JP7036155B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7036155B2 JP2020111063A JP2020111063A JP7036155B2 JP 7036155 B2 JP7036155 B2 JP 7036155B2 JP 2020111063 A JP2020111063 A JP 2020111063A JP 2020111063 A JP2020111063 A JP 2020111063A JP 7036155 B2 JP7036155 B2 JP 7036155B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as a type of gaming machine. It is known that these gaming machines perform an internal lottery based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. In addition, it is common to have an effect for making the player predict or recognize the result of the internal lottery.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている(例えば特許文献1参照)。 Specifically, for pachinko machines, a lottery is performed based on the fact that a game ball has entered the ball entry section provided in the game area, a variable display of the pattern is performed on the display device, and the winning result is obtained by the lottery. In the case of, it is known that the player shifts to a special gaming state that is advantageous to the player. Then, when the state shifts to the special gaming state, for example, the opening and closing of the ball entry device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the entry into the ball entry device (for example). See Patent Document 1).

特開2009-261415号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-261415

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a gaming machine such as the above example, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably improving the interest of a game.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技領域に向けて遊技球を発射させるために操作される発射操作手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第1可変入球手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第2可変入球手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球部と、
当該所定入球部に入球した遊技球が流下する所定通路部と、
当該所定通路部を流下する遊技球を検知する所定検知手段と、
当該所定検知手段により遊技球が検知された場合に遊技者に特典を付与する所定付与手段と、
前記所定通路部において前記所定検知手段による検知領域よりも下流側に設けられ、当該検知領域を通過した遊技球が第1領域及び第2領域を含む複数の領域のうちいずれかの領域に誘導されるようにする誘導手段と、
前記第1領域に遊技球が流入した場合、前記第1可変入球手段が前記第1状態になるようにする第1付与手段と、
前記第2領域に遊技球が流入した場合、前記第2可変入球手段が前記第1状態になるようにする第2付与手段と、
を備え
前記所定入球部、前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段は、前記遊技領域において前記発射操作手段が最大操作量で操作されている場合に遊技球が流下し得る領域に設けられていることを特徴とする。
The invention according to claim 1 in order to solve the above problems includes a launching operation means operated for launching a gaming ball toward a gaming area and a launching operating means.
A first variable ball entry means provided so as to be switchable between a first state in which a game ball flowing down the game area can be entered and a second state in which the game ball cannot or is difficult to enter. ,
A second variable ball entry means provided so as to be switchable between a first state in which a game ball flowing down the game area can be entered and a second state in which the game ball cannot or is difficult to enter. ,
A predetermined ball entry portion where a game ball flowing down the game area can enter, and
A predetermined passage portion through which a game ball that has entered the predetermined entry portion flows down, and a predetermined passage portion.
A predetermined detection means for detecting a game ball flowing down the predetermined passage portion, and
A predetermined granting means for giving a privilege to a player when a game ball is detected by the predetermined detecting means, and a predetermined granting means.
A game ball provided in the predetermined passage portion on the downstream side of the detection region by the predetermined detection means, and the game ball passing through the detection region is guided to any one of a plurality of regions including the first region and the second region. Guidance means to make it so
When the game ball flows into the first region, the first variable ball entering means is brought into the first state, and the first giving means.
When the game ball flows into the second region, the second variable ball entering means is brought into the first state, and the second giving means.
Equipped with
The predetermined ball entry unit, the first variable ball entry means, and the second variable ball entry means are located in a region where the game ball can flow down when the launch operation means is operated with the maximum operation amount in the game area. It is characterized by being provided .

本発明によれば、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to suitably improve the interest of the game.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main structure of a pachinko machine by disassembling. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)非受入状態における第1特図入賞装置の縦断面図であり、(b)受入状態における第1特図入賞装置の縦断面図である。(A) is a vertical sectional view of the first special figure winning device in the non-accepted state, and (b) is a vertical sectional view of the first special figure winning device in the accepted state. (a)~(j)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A)-(j) It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display surface of a symbol display device. (a),(b)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display surface of a symbol display device. 分岐入賞装置の内部構成を説明するための縦断面図である。It is a vertical sectional view for demonstrating the internal structure of a branch winning apparatus. 右側領域を拡大して示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows the right side area enlarged. 第1振分機構の側面図及び当該第1振分機構周辺の縦断面図である。It is the side view of the 1st distribution mechanism and the vertical sectional view around the 1st distribution mechanism. (a)~(c)振分用回転体の正面図である。(A)-(c) It is a front view of the rotating body for distribution. (a)~(h)第1振分機構及び第2振分機構により遊技球が誘導される様子を示すタイムチャートである。(A)-(h) It is a time chart which shows how the game ball is guided by the 1st distribution mechanism and the 2nd distribution mechanism. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the contents of various counters used for a winning or failing lottery. (a)第1特図用の振分テーブルを説明するための説明図であり、(b)第2特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for explaining the distribution table for 1st special drawing, and (b) is explanatory drawing for explaining the distribution table for 2nd special drawing. 各大当たり結果の内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of each jackpot result. (a1)~(f1)第1高確率状態における遊技球の入賞態様を示すタイムチャートであり、(a2)~(f2)第2高確率状態における遊技球の入賞態様を示すタイムチャートである。(A1) to (f1) are time charts showing the winning mode of the game ball in the first high probability state, and (a2) to (f2) are time charts showing the winning mode of the game ball in the second high probability state. 主制御装置のMPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed by the MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary electric control process which is executed by MPU of a main control device. 主制御装置のMPUにて実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary figure fluctuation start processing executed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される普図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during change of a normal figure executed by the MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される普電動作中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during operation of a general electric power | execution which is executed in MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される第1特図入賞装置の制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process of the 1st special figure winning apparatus executed by MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにて実行される第2特図入賞装置の制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process of the 2nd special figure winning apparatus executed by MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにて実行される入賞検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize-winning detection process executed by the MPU of a main control device. 主制御装置のMPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control process which is executed in MPU of a main control device. 主制御装置のMPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure variation start processing executed by MPU of a main control unit. 第2の実施形態における主制御装置のMPUにて実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary figure fluctuation start processing executed by the MPU of the main control device in 2nd Embodiment. 主制御装置のMPUにて実行される普図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during change of a normal figure executed by the MPU of a main control unit. 第3の実施形態における右側領域を拡大して示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which enlarges and shows the right side area in 3rd Embodiment. 第4の実施形態における右側領域を拡大して示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which enlarges and shows the right side area in 4th Embodiment. (a)~(d)第1振分機構により遊技球が誘導される様子を示すタイムチャートである。(A) to (d) are time charts showing how a game ball is guided by the first distribution mechanism. (a)~(e)高頻度サポートモードにおける遊技球の入賞態様を示すタイムチャートである。(A) to (e) It is a time chart which shows the winning mode of a game ball in a high frequency support mode. 主制御装置のMPUにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary electric control process which is executed by MPU of a main control device. 主制御装置のMPUにて実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary figure fluctuation start processing executed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される普図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during change of a normal figure executed by the MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される普電動作中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during operation of a general electric power | execution which is executed in MPU of a main control unit. (a)主制御装置のMPUにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートであり、(b)主制御装置のMPUにて実行される表示継続期間の取得処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the game state transition process executed by the MPU of a main control unit, and (b) is the flowchart which shows the acquisition process of the display continuation period executed by the MPU of a main control device. 音声発光制御装置のMPUにて実行される演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect determination process which is executed in MPU of a voice light emission control apparatus. 音声発光制御装置のMPUにて実行される遊技回開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game round start process executed by the MPU of the voice light emission control device. (a)~(c)高頻度サポートモードにおいて最短の発射周期で第1振分機構に遊技球が供給される場合であって外れ結果に対応する遊技回が連続する場合の遊技の流れを示すタイムチャートである。(A) to (c) Show the flow of the game when the game ball is supplied to the first distribution mechanism in the shortest firing cycle in the high frequency support mode and the game times corresponding to the disengagement result are continuous. It is a time chart. 第5の実施形態における右側領域を拡大して示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which enlarges and shows the right side area in 5th Embodiment.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing the main configuration of the pachinko machine 10 in an exploded manner. In addition, in FIG. 2, the configuration in the gaming area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. .. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plates on all four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an indispensable configuration, and the outer frame 11 may be provided in the island equipment of the game hall.

遊技機本体12は、図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can rotate forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 The front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and is rotatable rearward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠16に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at the rotating tip portion thereof, and has a function of locking the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 so as to be in a locked state. It has a function of locking the door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 16 exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine main body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PA formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部17が形成されている。窓部17は、略楕円形状をなし、窓パネル17aが嵌め込まれている。窓パネル17aは、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル17aを通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 The front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 17 so that almost the entire area of the game area PA can be visually recognized from the front. The window portion 17 has a substantially elliptical shape, and a window panel 17a is fitted therein. The window panel 17a is formed colorless and transparent by glass, but is not limited to this, and may be formed colorless and transparent by synthetic resin, and the gaming area PA is formed from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 17a. It may be colored and transparent as long as it is visible.

窓部17の上方には表示発光部18aが設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部18bが設けられている。また、窓部17の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部19aと下側膨出部19bとが上下に並設されている。上側膨出部19a内側には上方に開口した上皿が設けられており、下側膨出部19b内側には同じく上方に開口した下皿が設けられている。上皿は後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿は上皿内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 A display light emitting unit 18a is provided above the window unit 17. Further, a pair of left and right speaker units 18b are provided to output sound effects and the like according to the game state. Further, below the window portion 17, an upper bulging portion 19a bulging toward the front side and a lower bulging portion 19b are vertically arranged side by side. An upper plate that opens upward is provided inside the upper bulging portion 19a, and a lower plate that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 19b. The upper plate has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 27 side while arranging them in a row. In addition, the lower plate has a function of storing excess game balls in the upper plate.

遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。 The configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA, and the guiding means is provided by the inner rail portion 25 and the outer rail portion 26. As a guide rail is configured. The game ball launched from the game ball launching mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window hole 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PA by the guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、上側膨出部19aの上皿に貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。 By the way, the game ball launching mechanism 27 launches a launch rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeding device 27b for supplying the game ball stored in the upper plate of the upper bulging portion 19a onto the launch rail 27a, and a launching device 27b. It includes a solenoid 27c, which is an electric actuator that launches a game ball supplied on the rail 27a toward the guide rail. The solenoid 27c is driven and controlled by the rotation operation of the firing operation device 28 provided on the front door frame 14, and the game ball is launched.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞部31、第1特図通常入賞部32、第1特図入賞装置33、第2特図入賞装置34、特電入賞装置35、スルー入賞部36、分岐入賞装置37、可変表示ユニット40、特図ユニット45及び普図表示部46がそれぞれ設けられている。 The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening has a general winning section 31, a first special drawing normal winning section 32, a first special drawing winning device 33, a second special drawing winning device 34, a special electric winning device 35, a through winning section 36, and a branch winning device 37. A variable display unit 40, a special figure unit 45, and a normal figure display unit 46 are provided, respectively.

スルー入賞部36への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞部31、第1特図通常入賞部32、第1特図入賞装置33、第2特図入賞装置34、特電入賞装置35及び分岐入賞装置37については、入球が発生すると所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1特図通常入賞部32、第1特図入賞装置33、第2特図入賞装置34及び分岐入賞装置37のいずれかへの入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞部31への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置35への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。 Even if a ball is entered into the through winning unit 36, the game ball is not paid out. On the other hand, with respect to the general winning unit 31, the first special drawing normal winning unit 32, the first special drawing winning device 33, the second special drawing winning device 34, the special electric winning device 35, and the branch winning device 37, it is determined that a winning ball will occur. A number of game balls are paid out. Specifically, when the number of prize balls is entered into any of the first special figure normal winning section 32, the first special figure winning device 33, the second special drawing winning device 34, and the branch winning device 37. 3 prize balls are paid out, 10 prize balls are paid out when the general winning unit 31 is entered, and 10 prize balls are paid out, and when the special electric winning device 35 is entered. 15 prize balls will be paid out.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞部等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, an out port 24a is provided at the lowermost portion of the game board 24, and a game ball that has not entered various winning portions or the like is discharged from the game area PA through the out port 24a. Further, a large number of nails 24b are planted on the game board 24 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members such as a windmill are arranged.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞部31、第1特図通常入賞部32、第1特図入賞装置33、第2特図入賞装置34、特電入賞装置35、スルー入賞部36及び分岐入賞装置37への入球を入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only is the ball discharged from the game area PA after passing through the opening, but also from the game area PA after passing through the opening. A mode in which the flow of the game area PA is continued without being discharged is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish it from the entry of a game ball into the out opening 24a, the general winning section 31, the first special drawing normal winning section 32, the first special drawing winning device 33, and the second special drawing section are described. Figure Winning a ball to the winning device 34, the special electric winning device 35, the through winning section 36, and the branch winning device 37 is also referred to as winning.

遊技領域PAの中央部を含むようにして可変表示ユニット40が設けられている。当該可変表示ユニット40の周縁部が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PAに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット40の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PA1と、当該上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット40よりも左方の領域である左側領域PA2と、上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット40よりも右方の領域である右側領域PA3と、左側領域PA2及び右側領域PA3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット40よりも下方の領域である下側領域PA4と、に区画されている。 The variable display unit 40 is provided so as to include the central portion of the game area PA. Since the peripheral edge of the variable display unit 40 protrudes in front of the pachinko machine 10 from the surface of the gaming board 24, a region where the gaming ball launched into the gaming area PA can flow down is partitioned. Specifically, in the game area PA, the upper region PA1 which is a region above the predetermined height position of the variable display unit 40 and the upper region PA1 which is continuously below the variable display unit 40 and above the variable display unit 40. The left region PA2, which is the left region, the right region PA3, which is a region to the right of the variable display unit 40 and is continuous below the upper region PA1, and the left region PA2 and the right region PA3, respectively. On the other hand, it is continuously divided into a lower region PA4 which is a region below the variable display unit 40.

遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→左側領域PA2→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置28の回動操作量を調整することで、左側領域PA2及び右側領域PA3のうち左側領域PA2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PA3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置28の操作が行われた場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。 As the first launch operation, the player operates the launch operation device 28 with a rotation amount in the first range that is less than the reference rotation amount, so that the game ball moves to the left of the lateral center position in the upper region PA1. Start to flow down. In this case, the game ball flows down in the order of the upper region PA1 → the left region PA2 → the lower region PA4. On the other hand, as the second launch operation, the player operates the launch operation device 28 with a rotation amount in the second range that is equal to or greater than the reference rotation amount, so that the player operates the launch operation device 28 on the right side of the center position in the lateral direction in the upper region PA1. The game ball begins to flow down. In this case, the game ball flows down in the order of the upper region PA1 → the right region PA3 → the lower region PA4. That is, by adjusting the rotation operation amount of the launch operation device 28, the player can play the game so that the game ball flows down the left side region PA2 of the left side region PA2 and the right side region PA3, and also the right side region. The game can be performed so that the game ball flows down the PA3. By the way, when the launch operation device 28 is operated with the maximum momentum, the game ball flows down in the order of the upper region PA1 → the right region PA3 → the lower region PA4.

第1特図通常入賞部32は、下側領域PA4に設置されている。第1特図通常入賞部32は上向きに開放されており、第1特図通常入賞部32への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第1特図通常入賞部32への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第1特図通常入賞部32は、遊技領域PAを当該第1特図通常入賞部32に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。また、第1特図通常入賞部32は可変表示ユニット40に形成されたステージ40aの真下に配置されており、可変表示ユニット40に形成された誘導通路を介してステージ40a上に流入した遊技球であってステージ40aの中央から可変表示ユニット40外に排出される遊技球は第1特図通常入賞部32に入賞し易くなっている。第1特図通常入賞部32には検知センサ32aが設けられており、当該検知センサ32aにより第1特図通常入賞部32に入賞した遊技球が検知される。 The first special figure normal winning section 32 is installed in the lower region PA4. The first special figure normal winning part 32 is opened upward, and a member such as an opening / closing member for preventing the game ball from entering the first special figure normal winning part 32 is not provided. Then, in the situation where the game ball is launched in the same mode, the probability of winning the first special figure normal winning unit 32 is constant regardless of the game state. In other words, the first special figure normal winning unit 32 is always capable of entering a game ball that flows down the game area PA toward the first special figure normal winning unit 32. Further, the first special figure normal winning unit 32 is arranged directly under the stage 40a formed in the variable display unit 40, and the game ball that has flowed into the stage 40a through the guidance passage formed in the variable display unit 40. Therefore, the game ball discharged from the center of the stage 40a to the outside of the variable display unit 40 is easy to win in the first special figure normal winning section 32. The first special figure normal winning unit 32 is provided with a detection sensor 32a, and the detection sensor 32a detects a game ball that has won a prize in the first special figure normal winning unit 32.

ここで、上記のように第1特図通常入賞部32は下側領域PA4に設けられているが、第1特図通常入賞部32に対して右側領域PA3に向けた上流側には当該右側領域PA3を流下した遊技球が第1特図通常入賞部32に到達することを不可とするように規制釘24cが設けられている。また、ステージ40aへの誘導通路の入口が左側領域PA2に対して設けられており、右側領域PA3に対して設けられていない。これらの構成により、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1特図通常入賞部32への入賞は可能であるが、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1特図通常入賞部32への入賞が不可となる。但し、これに限定されることはなく、規制釘24cが設けられていない又はステージ40aへの誘導通路の入口が右側領域PA3に対して設けられていることにより、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合であっても第1特図通常入賞部32への入賞が可能である構成としてもよい。 Here, as described above, the first special figure normal winning unit 32 is provided in the lower region PA4, but the right side of the first special drawing normal winning unit 32 on the upstream side toward the right region PA3. A regulation nail 24c is provided so as to prevent the game ball flowing down the region PA3 from reaching the normal winning portion 32 of the first special figure. Further, the entrance of the guide passage to the stage 40a is provided for the left side region PA2, and is not provided for the right side region PA3. With these configurations, when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA2, it is possible to win a prize in the first special figure normal winning unit 32, but the right side area PA3 is played. When the launch operation device 28 is operated so that the ball flows down, it is not possible to win a prize in the first special figure normal winning unit 32. However, the present invention is not limited to this, and the game ball flows down the right region PA3 because the regulation nail 24c is not provided or the entrance of the guide passage to the stage 40a is provided with respect to the right region PA3. Even when the launch operation device 28 is operated so as to perform the above-mentioned configuration, the first special figure normal winning unit 32 may be configured to be able to win a prize.

第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34は、右側領域PA3に設置されている。つまり、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。 The first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are installed in the right area PA3. That is, when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA2, the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 cannot win a prize, and the right side area PA3 If the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down, a prize can be won.

第1特図入賞装置33の構成について図4(a)を参照しながら説明する。図4(a)は非受入状態である場合における第1特図入賞装置33の縦断面図である。なお、第2特図入賞装置34の構成は第1特図入賞装置33の構成と同一であり、以下の説明では第2特図入賞装置34の各部材の説明に際しては第1特図入賞装置33の対応する各部材の符号をそのまま使用する。 The configuration of the first special figure winning device 33 will be described with reference to FIG. 4 (a). FIG. 4A is a vertical cross-sectional view of the first special figure winning device 33 in the non-accepted state. The configuration of the second special figure winning device 34 is the same as the configuration of the first special figure winning device 33, and in the following description, the first special figure winning device will be described when explaining each member of the second special figure winning device 34. The code of each corresponding member of 33 is used as it is.

第1特図入賞装置33は、遊技領域PAから流入した遊技球を遊技盤24の後方に排出するための排出通路53が形成されたベースユニット51と、遊技領域PAを流下する遊技球を排出通路53に誘導するための誘導ユニット52と、を備えている。排出通路53の入口部53aは、遊技球1個分以上の開口面積を有しており、パチンコ機10前方に向けて開放されている。排出通路53の出口部53b側には検知センサ54が設けられており、当該検知センサ54により第1特図入賞装置33に入賞した遊技球が検知される。 The first special figure winning device 33 discharges the base unit 51 in which the discharge passage 53 for discharging the game ball flowing in from the game area PA to the rear of the game board 24 is formed, and the game ball flowing down the game area PA. It is provided with a guidance unit 52 for guiding to the passage 53. The entrance portion 53a of the discharge passage 53 has an opening area of one game ball or more, and is opened toward the front of the pachinko machine 10. A detection sensor 54 is provided on the exit portion 53b side of the discharge passage 53, and the detection sensor 54 detects a game ball that has won a prize in the first special figure winning device 33.

誘導ユニット52は、遊技領域PAにおける入口部53aの前方領域を流下する遊技球を下方から受け、その受けた遊技球を排出通路53内に誘導するためのガイド部材55と、排出通路53内への遊技球の誘導を不可とする初期位置と当該誘導を可能とする誘導位置との間でガイド部材55を変位させるためのガイド駆動部56(以下、第1特図入賞装置33のガイド駆動部56を第1特図入賞用の駆動部56a、及び第2特図入賞装置34のガイド駆動部56を第2特図入賞用の駆動部56bともいう)と、ガイド部材55が初期位置に配置されている状況において排出通路53への遊技球の流入を阻止する阻止位置に配置されガイド部材55が誘導位置に配置されている状況において排出通路53への遊技球の流入を阻止しない非阻止位置に配置される阻止部材57と、を備えている。ガイド部材55及び阻止部材57は、ガイド部材55が下方となるようにして縦方向に所定の間隔を置いて対向配置されている。これらガイド部材55及び阻止部材57にガイド駆動部56の駆動力を伝達するように伝達ユニット58が設けられている。 The guidance unit 52 receives the game ball flowing down the front region of the entrance portion 53a in the game area PA from below, and guides the received game ball into the discharge passage 53, and into the discharge passage 53. Guide drive unit 56 for displacing the guide member 55 between the initial position where the guidance of the game ball is disabled and the guidance position where the guidance is possible (hereinafter, the guide drive unit of the first special figure winning device 33). 56 is also referred to as a drive unit 56a for winning a first special figure, and a guide drive unit 56 of the second special figure winning device 34 is also referred to as a drive unit 56b for winning a second special figure), and a guide member 55 is arranged at an initial position. A non-blocking position that does not block the inflow of the game ball into the discharge passage 53 in a situation where the guide member 55 is arranged at the guide position and is arranged at a blocking position that blocks the inflow of the game ball into the discharge passage 53. The blocking member 57, which is arranged in the above, is provided. The guide member 55 and the blocking member 57 are arranged so as to face each other with a predetermined distance in the vertical direction so that the guide member 55 faces downward. A transmission unit 58 is provided to the guide member 55 and the blocking member 57 so as to transmit the driving force of the guide driving unit 56.

ガイド駆動部56が非駆動状態である場合には図示しないバネなどといった付勢手段の付勢力によってガイド部材55は初期位置に配置され、阻止部材57は阻止位置に配置される。この場合、ガイド部材55及び阻止部材57はその全体が排出通路53内に埋没しており遊技領域PA内に突出していない。これにより、遊技領域PAにおける排出通路53の入口部53aの前方領域を流下する遊技球がガイド部材55及び阻止部材57によって排出通路53内に誘導されることはなく、つまり当該遊技球が第1特図入賞装置33に入球することなく遊技領域PAを下方へと流下する。また、阻止部材57が阻止位置に配置されていることにより、排出通路53の入口部53aの実質的な開口面積が遊技球1個分未満となる。これにより、ガイド部材55が初期位置に配置されている状況においては第1特図入賞装置33への遊技球の入球を確実に阻止することが可能となる。 When the guide driving unit 56 is in the non-driving state, the guide member 55 is arranged at the initial position and the blocking member 57 is arranged at the blocking position by the urging force of the urging means such as a spring (not shown). In this case, the guide member 55 and the blocking member 57 are completely buried in the discharge passage 53 and do not protrude into the game area PA. As a result, the game ball flowing down the front region of the inlet portion 53a of the discharge passage 53 in the game area PA is not guided into the discharge passage 53 by the guide member 55 and the blocking member 57, that is, the game ball is the first. The game area PA flows downward without entering the special figure winning device 33. Further, since the blocking member 57 is arranged at the blocking position, the substantially opening area of the inlet portion 53a of the discharge passage 53 is less than one game ball. As a result, in the situation where the guide member 55 is arranged at the initial position, it is possible to reliably prevent the game ball from entering the first special figure winning device 33.

ガイド駆動部56が駆動状態となることにより、ガイド部材55及び阻止部材57が上記付勢手段の付勢力に抗して変位し、ガイド部材55が誘導位置に配置されるとともに阻止部材57が非阻止位置に配置される。図4(b)は誘導状態である場合における第1特図入賞装置33の縦断面図である。 When the guide drive unit 56 is in the drive state, the guide member 55 and the blocking member 57 are displaced against the urging force of the urging means, the guide member 55 is arranged at the guide position, and the blocking member 57 is not. It is placed in the blocking position. FIG. 4B is a vertical cross-sectional view of the first special figure winning device 33 in the guided state.

ガイド部材55が誘導位置に配置されている場合、当該ガイド部材55の先端側が排出通路53の入口部53aから遊技領域PA側に突出する。この突出量は遊技領域PAにおける入口部53aの前方領域を流下する遊技球を下方から受けることが可能な程度となっている。そして、このガイド部材55の先端側は上面が排出通路53の入口部53aに向けて下り傾斜となっていることにより、ガイド部材55の先端側において下方から受けた遊技球はガイド部材55の上面を転がって排出通路53内に誘導されることとなる。また、阻止部材57が非阻止位置に配置されている場合、当該阻止部材57はその先端部が阻止位置よりも上方の位置となるように変位されているため、ガイド部材55の上面を転がる遊技球は阻止部材57に干渉することなく排出通路53内に流入する。これにより、ガイド駆動部56が駆動状態となることにより、遊技領域PAにおける入口部53aの前方領域を流下する遊技球が第1特図入賞装置33に入球することとなる。 When the guide member 55 is arranged at the guide position, the tip end side of the guide member 55 projects from the inlet portion 53a of the discharge passage 53 toward the game area PA. This amount of protrusion is such that the game ball flowing down the front area of the entrance portion 53a in the game area PA can be received from below. Since the upper surface of the tip end side of the guide member 55 is inclined downward toward the inlet portion 53a of the discharge passage 53, the game ball received from below on the tip end side of the guide member 55 is the upper surface of the guide member 55. Will be guided into the discharge passage 53. Further, when the blocking member 57 is arranged in the non-blocking position, the blocking member 57 is displaced so that the tip portion thereof is located above the blocking position, so that the game of rolling on the upper surface of the guide member 55. The ball flows into the discharge passage 53 without interfering with the blocking member 57. As a result, the guide drive unit 56 is put into the drive state, and the game ball flowing down the front area of the entrance portion 53a in the game area PA enters the first special figure winning device 33.

以下、説明の便宜上、第1特図入賞装置33のガイド駆動部56が非駆動状態でありガイド部材55が初期位置に配置され阻止部材57が阻止位置に配置されている状態を第1特図入賞装置33の非受入状態(又は第1特図入賞装置33の閉鎖状態、第1特図入賞装置33の非誘導状態)といい、第1特図入賞装置33のガイド駆動部56が駆動状態でありガイド部材55が誘導位置に配置され阻止部材57が非阻止位置に配置されている状態を第1特図入賞装置33の受入状態(又は第1特図入賞装置33の開放状態、第1特図入賞装置33の誘導状態)という。また、第2特図入賞装置34のガイド駆動部56が非駆動状態でありガイド部材55が初期位置に配置され阻止部材57が阻止位置に配置されている状態を第2特図入賞装置34の非受入状態(又は第2特図入賞装置34の閉鎖状態、第2特図入賞装置34の非誘導状態)といい、第2特図入賞装置34のガイド駆動部56が駆動状態でありガイド部材55が誘導位置に配置され阻止部材57が非阻止位置に配置されている状態を第2特図入賞装置34の受入状態(又は第2特図入賞装置34の開放状態、第2特図入賞装置34の誘導状態)という。 Hereinafter, for convenience of explanation, the first special drawing shows a state in which the guide driving unit 56 of the first special drawing winning device 33 is in the non-driving state, the guide member 55 is arranged at the initial position, and the blocking member 57 is arranged at the blocking position. It is called a non-accepting state of the winning device 33 (or a closed state of the first special drawing winning device 33, a non-induction state of the first special drawing winning device 33), and the guide drive unit 56 of the first special drawing winning device 33 is in a driving state. The state in which the guide member 55 is arranged in the guide position and the blocking member 57 is arranged in the non-blocking position is the acceptance state of the first special figure winning device 33 (or the open state of the first special figure winning device 33, the first It is called the guidance state of the special figure winning device 33). Further, the state in which the guide drive unit 56 of the second special figure winning device 34 is in the non-driving state, the guide member 55 is arranged at the initial position, and the blocking member 57 is arranged at the blocking position is the state of the second special drawing winning device 34. It is called a non-accepting state (or a closed state of the second special drawing winning device 34, a non-induction state of the second special drawing winning device 34), and the guide drive unit 56 of the second special drawing winning device 34 is in the driving state and the guide member. The state in which the 55 is arranged in the guide position and the blocking member 57 is arranged in the non-blocking position is the acceptance state of the second special figure winning device 34 (or the open state of the second special figure winning device 34, the second special figure winning device). 34 induction state).

第1特図入賞装置33は、排出通路53の入口部53aに対してパチンコ機10前方から対向するようにして設けられたカバー部材59を備えている。カバー部材59は、遊技領域PAにおける入口部53aの前方領域において鉛直方向の通路部59aを形成するようにゲート状に形成されており、当該入口部53aの前方領域を同時に通過する遊技球を1個に制限するとともに当該遊技球のパチンコ機10前方への移動及び横方向への移動を規制するように設けられている。これにより、第1特図入賞装置33の誘導ユニット52が誘導状態となった場合に複数の遊技球が同時に第1特図入賞装置33の排出通路53内に誘導されてしまうことが阻止されているとともに、当該誘導状態において入口部53aの前方領域を通過する遊技球を排出通路53内に確実に誘導することが可能となる。一方、第1特図入賞装置33の誘導ユニット52が非誘導状態となっている場合には、カバー部材59の通路部59aに流入した遊技球は入口部53aに流入することなく鉛直方向に通過する。この遊技球はそのまま遊技領域PAの流下を継続することとなる。 The first special figure winning device 33 includes a cover member 59 provided so as to face the entrance portion 53a of the discharge passage 53 from the front of the pachinko machine 10. The cover member 59 is formed in a gate shape so as to form a vertical passage portion 59a in the front region of the entrance portion 53a in the game region PA, and the game ball passing through the front region of the entrance portion 53a at the same time is 1 It is provided so as to limit the number of the game balls to one and to restrict the movement of the game ball forward and laterally of the pachinko machine 10. As a result, when the guidance unit 52 of the first special figure winning device 33 is in the guided state, it is prevented that a plurality of game balls are simultaneously guided into the discharge passage 53 of the first special figure winning device 33. At the same time, it is possible to reliably guide the game ball passing through the front region of the inlet portion 53a into the discharge passage 53 in the guidance state. On the other hand, when the guidance unit 52 of the first special figure winning device 33 is in the non-guidance state, the game ball that has flowed into the passage portion 59a of the cover member 59 passes in the vertical direction without flowing into the entrance portion 53a. do. This game ball will continue to flow down the game area PA as it is.

第1特図入賞装置33への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われるとともに、第2特図入賞装置34への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われる。また、下側領域PA4に設けられた第1特図通常入賞部32への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われる。当たり抽選が行われた場合には特図ユニット45において絵柄の変動表示が行われ、最終的にその当たり抽選の結果に対応した結果が表示される。 A winning lottery is performed based on the occurrence of a prize in the first special figure winning device 33, and a winning lottery is performed based on the occurrence of a prize in the second special figure winning device 34. In addition, a winning lottery is performed based on the occurrence of a prize in the first special figure normal winning unit 32 provided in the lower region PA4. When the winning lottery is performed, the special figure unit 45 displays the variation of the pattern, and finally the result corresponding to the result of the winning lottery is displayed.

特図ユニット45について詳細には、特図ユニット45は図3に示すように遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられている。特図ユニット45には、第1特図表示部45aと、第2特図表示部45bとが設けられている。第1特図表示部45aでは、第1特図通常入賞部32又は第1特図入賞装置33への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第2特図表示部45bでは、第2特図入賞装置34への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。 More specifically, as shown in FIG. 3, the special figure unit 45 is provided in the lower right corner of the game area PA where the game ball does not pass. The special figure unit 45 is provided with a first special figure display unit 45a and a second special figure display unit 45b. In the first special figure display unit 45a, a winning lottery is performed based on the occurrence of a prize in the first special figure normal winning unit 32 or the first special figure winning device 33, so that the pattern is displayed in a variable manner. Then, the result corresponding to the lottery result is displayed. Further, in the second special figure display unit 45b, a winning lottery is performed based on the occurrence of a prize in the second special figure winning device 34, so that the pattern is variablely displayed. Then, the result corresponding to the lottery result is displayed.

なお、第1特図表示部45a及び第2特図表示部45bは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第1特図表示部45a及び第2特図表示部45bにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The first special figure display unit 45a and the second special figure display unit 45b are configured by a segment display unit in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but the present invention is not limited thereto. Instead, it may be composed of other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. Further, the patterns displayed on the first special figure display unit 45a and the second special figure display unit 45b include a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, and a plurality of types of characters. Is displayed, or a configuration in which multiple types of colors are displayed is conceivable.

特図ユニット45において、第1特図表示部45a及び第2特図表示部45bに隣接した位置には、第1特図保留表示部45c及び第2特図保留表示部45dが設けられている。遊技球が第1特図通常入賞部32又は第1特図入賞装置33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1特図保留表示部45cの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、遊技球が第2特図入賞装置34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2特図保留表示部45dの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the special figure unit 45, a first special figure hold display unit 45c and a second special figure hold display unit 45d are provided at positions adjacent to the first special figure display unit 45a and the second special figure display unit 45b. .. The number of game balls that have won the first special figure normal winning unit 32 or the first special figure winning device 33 is reserved up to four, and the reserved number is displayed by lighting the first special figure holding display unit 45c. It has become. Further, the number of game balls that have won a prize in the second special figure winning device 34 is reserved up to four, and the reserved number is displayed by lighting the second special figure holding display unit 45d.

ちなみに、第1特図表示部45aの表示範囲は後述する図柄表示装置41の表示面よりも狭い範囲となっている。また、第2特図表示部45bの表示範囲は図柄表示装置41の表示面よりも狭い範囲となっている。また、第1特図表示部45aと第2特図表示部45bとの両方分の表示範囲も、図柄表示装置41の表示面よりも狭い範囲となっている。さらには、第1特図表示部45a、第2特図表示部45b、第1特図保留表示部45c及び第2特図保留表示部45dの全体分の表示範囲も、図柄表示装置41の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、第1特図表示部45a、第2特図表示部45b、第1特図保留表示部45c及び第2特図保留表示部45dよりも図柄表示装置41への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 Incidentally, the display range of the first special figure display unit 45a is narrower than the display surface of the symbol display device 41 described later. Further, the display range of the second special figure display unit 45b is narrower than the display surface of the symbol display device 41. Further, the display range for both the first special figure display unit 45a and the second special figure display unit 45b is also narrower than the display surface of the symbol display device 41. Further, the entire display range of the first special figure display unit 45a, the second special figure display unit 45b, the first special figure hold display unit 45c, and the second special figure hold display unit 45d is also displayed by the symbol display device 41. The area is narrower than the surface. As a result, the player's attention to the symbol display device 41 is higher than that of the first special figure display unit 45a, the second special figure display unit 45b, the first special figure hold display unit 45c, and the second special figure hold display unit 45d. It will be possible to increase.

第1特図表示部45aにおいて絵柄の変動表示が行われる場合には、可変表示ユニット40に設けられた図柄表示装置41においてそれに合わせて表示演出が行われるとともに、第2特図表示部45bにおいて絵柄の変動表示が行われる場合にも図柄表示装置41においてそれに合わせて表示演出が行われる。なお、図柄表示装置41においては特図表示部45a,45bにおける変動表示に合わせた表示演出だけではなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出やデモ表示中の表示演出などが行われる。 When the first special figure display unit 45a performs variable display of the pattern, the symbol display device 41 provided in the variable display unit 40 performs the display effect accordingly, and the second special figure display unit 45b performs the display effect accordingly. Even when the variable display of the pattern is performed, the display effect is performed in accordance with the variable display of the pattern on the symbol display device 41. In the symbol display device 41, not only the display effect according to the variable display on the special figure display units 45a and 45b, but also the display effect during the open / close execution mode and the display effect during the demo display, which shift after winning the prize, etc. Is done.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 About the symbol display device 41 In detail, the symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to the liquid crystal display device, and may be another display device having a display surface such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and is a dot matrix display device. You may.

図柄表示装置41では、第1特図表示部45aにおいて絵柄の変動表示が開始される場合に遊技回用の演出が開始され、第1特図表示部45aにおいて絵柄の変動表示が終了する場合に遊技回用の演出が終了する。また、図柄表示装置41では、第2特図表示部45bにおいて絵柄の変動表示が開始される場合に遊技回用の演出が開始され、第2特図表示部45bにおいて絵柄の変動表示が終了する場合に遊技回用の演出が終了する。 In the symbol display device 41, when the first special symbol display unit 45a starts the variable display of the pattern, the effect for the game is started, and when the first special symbol display unit 45a ends the variable display of the symbol. The production for the game is finished. Further, in the symbol display device 41, when the variation display of the pattern is started in the second special symbol display unit 45b, the effect for the game round is started, and the variation display of the pattern ends in the second special symbol display unit 45b. In some cases, the production for the game round ends.

図柄表示装置41において遊技回用の演出が行われる場合の表示内容について、図5及び図6を参照して詳細に説明する。図5は図柄表示装置41にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図6は図柄表示装置41の表示面を示す図である。 The display contents when the effect for playing games is performed on the symbol display device 41 will be described in detail with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 is a diagram showing individual symbols displayed in a variable manner on the symbol display device 41, and FIG. 6 is a diagram showing a display surface of the symbol display device 41.

図5(a)~(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」~「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」~「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in FIGS. 5 (a) to 5 (j), a pattern which is a kind of a pattern consists of nine main patterns with numbers "1" to "9" and a shell-shaped pattern. It is composed of sub-designs. More specifically, nine types of character symbols such as an octopus are assigned numbers "1" to "9" to form a main symbol.

図6(a)に示すように、図柄表示装置41の表示面には、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。 As shown in FIG. 6A, on the display surface of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, Z3 of an upper row, a middle row, and a lower row are set as a plurality of display areas. Each symbol row Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. .. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、図柄表示装置41の表示面では、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。 That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol string Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1". The main symbol of "4" is additionally arranged in the above, and one sub symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and composed of 20 symbols. Then, on the display surface of the symbol display device 41, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity.

図6(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面は、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、図柄表示装置41の表示面には、図6(a)に示すように、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。 As shown in FIG. 6B, on the display surface of the symbol display device 41, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are displayed. It is designed to be stopped and displayed. Further, as shown in FIG. 6A, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right-down line L4, and a right-up line L5 are formed on the display surface of the symbol display device 41. It is set.

図柄表示装置41の表示面において遊技回用の演出として図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1~Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する16Rの第2高確対応結果である場合には、いずれかの有効ラインL1~L5上に同一の奇数図柄の組合せが形成される。また、内部抽選の結果が後述する8Rの第1高確対応結果、8Rの第2高確対応結果又は低確対応結果である場合には、いずれかの有効ラインL1~L5上に同一の偶数図柄の組合せが形成される。 When a variable display of symbols is performed on the display surface of the symbol display device 41 as an effect for game rotation, the variable display is started so that the symbols of the respective symbol rows Z1 to Z3 scroll in a predetermined direction with periodicity. To. Then, the variable display is switched to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally the predetermined symbols are statically displayed in the respective symbol rows Z1 to Z3. .. When the variation display of the symbols is completed and the result of the internal lottery is the second high accuracy correspondence result of 16R described later, the same odd-numbered symbol combination is formed on any of the effective lines L1 to L5. .. If the result of the internal lottery is the first high-accuracy response result of 8R, the second high-accuracy response result of 8R, or the low-accuracy response result, which will be described later, the same even number on any of the effective lines L1 to L5. A combination of symbols is formed.

なお、第1特図通常入賞部32、第1特図入賞装置33又は第2特図入賞装置34への入賞に基づいて、いずれかの特図表示部45a,45b及び図柄表示装置41にて変動表示が開始され、所定の結果を表示してその変動表示が終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 It should be noted that, based on the winning of the first special drawing winning unit 32, the first special drawing winning device 33 or the second special drawing winning device 34, any of the special drawing display units 45a and 45b and the symbol display device 41 The period from the start of the variation display to the display of a predetermined result and the end of the variation display corresponds to one game. Further, the mode of variable display of symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, and the like. Can be changed as appropriate. Further, the pattern to be variablely displayed by the symbol display device 41 is not limited to the above-mentioned symbol, and may be configured such that only numbers are variablely displayed as the symbol, for example.

第1特図通常入賞部32、第1特図入賞装置33又は第2特図入賞装置34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置35への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。図3に示すように、特電入賞装置35は下側領域PA4において第1特図通常入賞部32の下方であってアウト口24aの上方の位置に設けられている。下側領域PA4において特電入賞装置35が設けられた位置は、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合、及び右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合のいずれであっても入賞が可能である位置となっている。 If a big hit is won in the winning lottery based on the winning of the 1st special figure normal winning section 32, the 1st special drawing winning device 33 or the 2nd special drawing winning device 34, the special electric winning device 35 will be won. Shift to the open / close execution mode that is possible. As shown in FIG. 3, the special electric winning device 35 is provided in the lower region PA4 at a position below the first special drawing normal winning portion 32 and above the out port 24a. The position where the special electric winning device 35 is provided in the lower area PA4 is such that when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA2 and the game ball flows down the right side area PA3. It is a position where a prize can be won regardless of whether the launch operation device 28 is operated.

特電入賞装置35は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉35aを備えている。開閉扉35aは特電用の駆動部35bに駆動されることにより、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉35aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、開閉実行モードとなった場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。特電入賞装置35には検知センサ35cが設けられており、当該検知センサ35cにより特電入賞装置35に入賞した遊技球が検知される。 The special electric winning device 35 is provided with a large winning opening (not shown) leading to the back side of the game board 24, and is provided with an opening / closing door 35a for opening and closing the large winning opening. The opening / closing door 35a is arranged in either the closed state or the open state by being driven by the drive unit 35b for special electric power. Specifically, the opening / closing door 35a is normally in a closed state in which the game ball cannot win a prize, and is switched to an open state in which the game ball can win a prize when the opening / closing execution mode is set. It should be noted that although it is not impossible to win a prize in the closed state, it may be configured in a state in which it is more difficult for the prize to occur than in the open state. The special electric winning device 35 is provided with a detection sensor 35c, and the detection sensor 35c detects a game ball that has won a prize in the special electric winning device 35.

開閉実行モードに移行させるか否かの内部抽選は、既に説明したとおり第1特図入賞装置33又は第2特図入賞装置34への入賞を契機として実行される。これら第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34は、既に説明したとおり遊技球の入賞が不可となる非受入状態と遊技球の入賞が可能となる受入状態との間で切り換え可能な構成である。当該構成において、第1特図入賞装置33を非受入状態から受入状態に切り換える契機、及び第2特図入賞装置34を非受入状態から受入状態に切り換える契機は、分岐入賞装置37に遊技球が入賞することにより発生する。また、分岐入賞装置37は、詳細は後述するように遊技球が入球可能な開放状態と遊技球が入球不可である閉鎖状態とに切り換え可能に設けられている。分岐入賞装置37を閉鎖状態から開放状態に切り換える契機は、スルー入賞部36に遊技球が入賞することにより発生する。 The internal lottery for whether or not to shift to the open / close execution mode is executed with the winning of the first special figure winning device 33 or the second special figure winning device 34 as an opportunity as described above. As described above, the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 can be switched between the non-accepted state in which the game ball cannot be won and the accepted state in which the game ball can be won. It is a composition. In this configuration, the game ball is sent to the branch winning device 37 as an opportunity to switch the first special figure winning device 33 from the non-accepted state to the accepted state and the second special figure winning device 34 from the non-accepted state to the accepted state. It is generated by winning a prize. Further, the branch winning device 37 is provided so as to be able to switch between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter, as will be described in detail later. The trigger for switching the branch winning device 37 from the closed state to the open state is generated when a game ball wins a prize in the through winning unit 36.

これらスルー入賞部36及び分岐入賞装置37は、右側領域PA3に設置されている。つまり、スルー入賞部36及び分岐入賞装置37は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。 The through winning unit 36 and the branch winning device 37 are installed in the right side region PA3. That is, when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA2, the through winning unit 36 and the branch winning device 37 cannot win a prize, and the game ball flows down the right side area PA3. When the launch operation device 28 is operated as described above, a prize can be won.

スルー入賞部36は縦方向に貫通した貫通孔を有しており、当該貫通孔を遊技球が縦方向に通過することによりスルー入賞部36への入賞が発生したことになる。スルー入賞部36には検知センサ36aが設けられており、当該検知センサ36aによりスルー入賞部36に入賞した遊技球が検知される。 The through winning portion 36 has a through hole penetrating in the vertical direction, and the game ball passes through the through hole in the vertical direction, so that the through winning portion 36 is won. The through winning unit 36 is provided with a detection sensor 36a, and the detection sensor 36a detects a game ball that has won a prize in the through winning unit 36.

スルー入賞部36への入賞に基づき分岐入賞装置37が開放状態に切り換えられる。具体的には、スルー入賞部36への入賞をトリガとして、普図表示部46にて絵柄の変動表示が行われる。普図表示部46について詳細には、普図表示部46は遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられている。普図表示部46は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部46にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The branch winning device 37 is switched to the open state based on the winning of the through winning section 36. Specifically, with the winning of the through winning unit 36 as a trigger, the pattern display unit 46 performs variable display of the pattern. Regarding the normal map display unit 46, in detail, the normal map display unit 46 is provided in the lower right corner of the game area PA, which is an area through which the game ball does not pass. The normal figure display unit 46 is composed of a segment display unit in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. However, the present invention is not limited to this, and may be composed of other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. Further, as the pattern displayed on the general map display unit 46, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a configuration in which a plurality of types of colors are displayed. Is displayed.

普図表示部46では、スルー入賞部36への入賞が発生したことに基づいて絵柄の変動表示が行われる。そして、後述する第1高確率状態又は第2高確率状態であれば、絵柄の変動表示が終了する場合に分岐入賞装置37が開放状態となることに対応した結果が表示される。また、低確率状態であれば、スルー入賞部36への入賞が発生したことに基づいて内部抽選が行われるとともに普図表示部46にて絵柄の変動表示が開始される。そして、その内部抽選の結果が当選であれば絵柄の変動表示が終了する場合に分岐入賞装置37が開放状態となることに対応した結果が表示され、内部抽選の結果が外れであれば絵柄の変動表示が終了する場合に分岐入賞装置37が開放状態とならないことに対応した結果が表示される。 In the normal drawing display unit 46, the variable display of the pattern is performed based on the occurrence of a prize in the through winning unit 36. Then, in the first high-probability state or the second high-probability state, which will be described later, the result corresponding to the branch winning device 37 being opened when the variation display of the pattern ends is displayed. Further, in the low probability state, an internal lottery is performed based on the occurrence of a prize in the through winning unit 36, and the variable display of the pattern is started on the general drawing display unit 46. Then, if the result of the internal lottery is winning, the result corresponding to the opening of the branch winning device 37 when the variable display of the pattern ends is displayed, and if the result of the internal lottery is out of order, the result of the pattern is displayed. When the variation display ends, the result corresponding to the fact that the branch winning device 37 is not opened is displayed.

なお、スルー入賞部36に入賞した個数は保留記憶されない。つまり、普図表示部46にて絵柄の変動表示を開始することが可能な状況でスルー入賞部36への入賞が発生した場合にはその入賞に基づき普図表示部46にて絵柄の変動表示が開始されるが、普図表示部46にて絵柄の変動表示を開始することが不可である状況でスルー入賞部36への入賞が発生したとしてもその入賞は無効化され、その入賞に対して何ら処理が実行されない。 The number of prizes won in the through winning unit 36 is not stored on hold. That is, if a prize is awarded to the through winning unit 36 in a situation where it is possible to start the variable display of the pattern on the normal map display unit 46, the variable display of the pattern is displayed on the general map display unit 46 based on the winning. However, even if a prize is awarded to the through prize unit 36 in a situation where it is not possible to start the variable display of the pattern on the normal map display unit 46, the prize is invalidated and the prize is awarded. No processing is executed.

分岐入賞装置37の構成について図3に加えて図7を参照しながら説明する。図7は分岐入賞装置37の内部構成を説明するための縦断面図である。 The configuration of the branch winning device 37 will be described with reference to FIG. 7 in addition to FIG. FIG. 7 is a vertical sectional view for explaining the internal configuration of the branch winning device 37.

分岐入賞装置37は、図3に示すように、遊技球が通過可能な大きさの分岐入口61を備えているとともに、当該分岐入口61を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える分岐側開閉部材62を備えている。分岐側開閉部材62は分岐入口用の駆動部63により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。 As shown in FIG. 3, the branch winning device 37 is provided with a branch entrance 61 having a size that allows the game ball to pass through, and is in a closed state in which the game ball cannot pass through the branch entrance 61 and the game ball passes through the branch entrance 61. A branch side opening / closing member 62 for switching to a possible open state is provided. The branch side opening / closing member 62 is opened by being driven by a drive unit 63 for branch entrance through a link mechanism (not shown).

分岐入口61に入賞した遊技球は遊技盤24の表面よりもパチンコ機10後側に誘導された後に、図7に示すように、分岐入賞装置37のベース体64に形成された分岐通路65に導出される。分岐通路65は、分岐通路65の入口部分から鉛直下方に延びるように形成された入口領域65aと、当該入口領域65aの下流側端部に連続し分岐通路65の途中位置に亘って通路方向が横方向に下り傾斜となるように設定された上流通路領域65bと、当該上流通路領域65bの下流側端部に連続し通路方向が鉛直下方となるように設定された第1導出領域65cと、当該第1導出領域65cの途中位置から分岐させて設けられた第2導出領域65dと、第1導出領域65c及び第2導出領域65dのそれぞれの下流側端部に連続し第1導出領域65cを通過した遊技球及び第2導出領域65dを通過した遊技球を遊技盤24の背面側に排出するための排出領域65eとを備えている。 The game ball winning the branch entrance 61 is guided to the rear side of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 24, and then enters the branch passage 65 formed in the base body 64 of the branch winning device 37 as shown in FIG. Derived. The branch passage 65 is continuous with the entrance region 65a formed so as to extend vertically downward from the entrance portion of the branch passage 65 and the downstream end portion of the entrance region 65a, and the passage direction extends over the middle position of the branch passage 65. The upstream passage area 65b set to have a downward slope in the lateral direction and the first lead-out area 65c set to be continuous with the downstream end of the upstream passage area 65b so that the passage direction is vertically downward. The first derivation region 65d, which is branched from the middle position of the first derivation region 65c, and the first derivation region 65c and the second derivation region 65d are continuously connected to the downstream end portions of the first derivation region 65d. It is provided with a game ball that has passed through 65c and a discharge area 65e for discharging the game ball that has passed through the second derivation area 65d to the back surface side of the game board 24.

入口領域65a、上流通路領域65b、第1導出領域65c及び第2導出領域65dはいずれも通路方向に対して直交する方向の寸法が遊技球1個分以上であって遊技球2個分未満となっている。これにより、通路方向に対して直交する方向に複数の遊技球が並んだ状態でこれら各領域65a~65dを遊技球が通過することが阻止される。 The entrance region 65a, the upstream passage region 65b, the first lead-out region 65c, and the second lead-out region 65d all have dimensions in the direction orthogonal to the passage direction, which are equal to or more than one game ball and less than two game balls. It has become. This prevents the game balls from passing through the respective regions 65a to 65d in a state where a plurality of game balls are lined up in a direction orthogonal to the passage direction.

入口領域65aと上流通路領域65bとの境界部分には、分岐入賞装置37に入賞した遊技球を検知するための分岐入賞検知センサ66aが設けられている。分岐入賞検知センサ66aは電磁誘導型のセンサであり、検知領域に遊技球が存在している場合にはHIレベル信号を後述する主制御装置101に出力し、検知領域に遊技球が存在していない場合にはLOWレベル信号を後述する主制御装置101に出力する。なお、分岐入賞検知センサ66aの種類は任意であり、さらにHI及びLOWの関係が逆であってもよい。 At the boundary between the entrance region 65a and the upstream passage region 65b, a branch winning detection sensor 66a for detecting a game ball that has won a prize in the branch winning device 37 is provided. The branch winning detection sensor 66a is an electromagnetic induction type sensor, and when a game ball is present in the detection area, the HI level signal is output to the main control device 101 described later, and the game ball is present in the detection area. If not, the LOW level signal is output to the main control device 101 described later. The type of the branch winning detection sensor 66a is arbitrary, and the relationship between HI and LOW may be reversed.

主制御装置101は分岐入賞検知センサ66aから遊技球の検知に対応する信号を受信した場合、分岐入賞装置37への入賞に対する賞球個数に対応する3個の遊技球の払い出しが実行されるようにするための処理を実行する。具体的には3個の遊技球を払い出させるための賞球コマンドを後述する払出制御装置107に送信する。このように入口領域65aに分岐入賞検知センサ66aを設けるとともに当該分岐入賞検知センサ66aにて遊技球を検知した場合に分岐入賞装置37への入賞に対応する遊技球の払い出しが実行されるようにするための処理が実行される構成とすることにより、分岐入賞装置37への入賞が発生した場合に即座に遊技球の払い出しを実行することが可能となる。 When the main control device 101 receives a signal corresponding to the detection of the game ball from the branch prize detection sensor 66a, the three game balls corresponding to the number of prize balls for the prize to the branch prize device 37 are paid out. Execute the process to make it. Specifically, a prize ball command for paying out three game balls is transmitted to the payout control device 107, which will be described later. In this way, the branch winning detection sensor 66a is provided in the entrance area 65a, and when the game ball is detected by the branch winning detection sensor 66a, the game ball corresponding to the winning to the branch winning device 37 is paid out. By making the configuration in which the process for performing the game is executed, it is possible to immediately pay out the game ball when a prize is awarded to the branch winning device 37.

第1導出領域65cにおける第2導出領域65dへの分岐箇所には、第1導出領域65cに流入した遊技球を第2導出領域65dに誘導するための切換片67が設けられている。切換片67は、ベース体64における第1導出領域65cを基準として第2導出領域65d側とは逆側の領域に回動可能に支持されており、第1導出領域65cの外部に全体が退避した退避位置と、第1導出領域65c内に突出した誘導位置との間で変位可能となっている。切換片67には図示しない伝達ユニットを通じて切換用駆動部68の駆動力が伝達される。切換片67は、切換用駆動部68が非駆動状態である場合には図示しないバネなどの付勢手段の付勢力によって退避位置に配置され、切換用駆動部68が駆動状態となることでその付勢力に抗して切換片67が変位して誘導位置に配置される。 At the branching point of the first out-licensing region 65c to the second out-licensing region 65d, a switching piece 67 for guiding the game ball flowing into the first out-licensing region 65d to the second out-licensing region 65d is provided. The switching piece 67 is rotatably supported in a region opposite to the second lead-out region 65d side with respect to the first lead-out region 65c in the base body 64, and the entire switching piece 67 is retracted to the outside of the first lead-out region 65c. It is possible to displace between the retracted position and the guided position protruding into the first derivation area 65c. The driving force of the switching drive unit 68 is transmitted to the switching piece 67 through a transmission unit (not shown). When the switching drive unit 68 is in the non-drive state, the switching piece 67 is arranged in the retracted position by the urging force of an urging means such as a spring (not shown), and the switching drive unit 68 is in the drive state. The switching piece 67 is displaced against the urging force and placed at the induction position.

切換片67が退避位置に配置されている場合には、分岐通路65に流入した遊技球は第2導出領域65dに誘導されることなく第1導出領域65cを流下する。そして、その遊技球は、第1導出領域65cにおいて切換片67による分岐位置よりも下流に設けられた第1契機検知センサ66bにより検知された後に排出領域65eを通じて遊技盤24の背面側へ排出される。一方、切換片67が誘導位置に配置されている場合には、分岐通路65に流入した遊技球は切換片67により下方から受けられる。誘導位置に配置されている状態における切換片67の上面は、第2導出領域65dに向けて下り傾斜となっている。これにより、切換片67により下方から受けられた遊技球は自重により、第2導出領域65dに流入し、当該第2導出領域65dを流下する。そして、その遊技球は、第2導出領域65dに設けられた第2契機検知センサ66cにより検知された後に排出領域65eを通じて遊技盤24の背面側へ排出される。 When the switching piece 67 is arranged at the retracted position, the game ball that has flowed into the branch passage 65 flows down the first lead-out region 65c without being guided to the second lead-out region 65d. Then, the game ball is detected by the first trigger detection sensor 66b provided downstream from the branch position by the switching piece 67 in the first lead-out area 65c, and then is discharged to the back side of the game board 24 through the discharge area 65e. To. On the other hand, when the switching piece 67 is arranged at the guidance position, the game ball flowing into the branch passage 65 is received from below by the switching piece 67. The upper surface of the switching piece 67 in the state of being arranged at the guidance position is inclined downward toward the second lead-out region 65d. As a result, the game ball received from below by the switching piece 67 flows into the second out-licensing region 65d due to its own weight, and flows down the second out-licensing region 65d. Then, the game ball is detected by the second trigger detection sensor 66c provided in the second lead-out area 65d, and then discharged to the back side of the game board 24 through the discharge area 65e.

第1契機検知センサ66b及び第2契機検知センサ66cは電磁誘導型のセンサであり、検知領域に遊技球が存在している場合にはHIレベル信号を後述する主制御装置101に出力し、検知領域に遊技球が存在していない場合にはLOWレベル信号を後述する主制御装置101に出力する。なお、第1契機検知センサ66b及び第2契機検知センサ66cの種類は任意であり、さらにHI及びLOWの関係が逆であってもよい。 The first trigger detection sensor 66b and the second trigger detection sensor 66c are electromagnetic induction type sensors, and when a game ball is present in the detection area, the HI level signal is output to the main control device 101 described later for detection. When the game ball does not exist in the area, the LOW level signal is output to the main control device 101 described later. The types of the first trigger detection sensor 66b and the second trigger detection sensor 66c are arbitrary, and the relationship between HI and LOW may be reversed.

主制御装置101は第1契機検知センサ66bから遊技球の検知に対応する信号を受信したとしても、遊技球の払い出しが行われるようにするための処理を実行しない。同様に、主制御装置101は第2契機検知センサ66cから遊技球の検知に対応する信号を受信したとしても、遊技球の払い出しが行われるようにするための処理を実行しない。これに対して、既に説明したとおり主制御装置101は分岐入賞検知センサ66aから遊技球の検知に対応する信号を受信した場合に遊技球の払い出しが行われるようにするための処理を実行する。つまり、分岐入賞装置37への入賞が発生した場合にはその入賞した遊技球は分岐入賞検知センサ66aに即座に検知されることにより遊技球の払い出しが実行されるようにするための処理が実行され、当該処理が実行された後に当該遊技球は第1契機検知センサ66b及び第2契機検知センサ66cのいずれかに検知されることとなる。これにより、分岐入賞装置37への入賞が発生した場合には遊技球の払い出しが実行されるようにするための処理が即座に実行されるようにしながら、第1契機検知センサ66b及び第2契機検知センサ66cのいずれかに遊技球が検知されるまでの通路構成を設計する場合の自由度を高めることが可能となる。 Even if the main control device 101 receives a signal corresponding to the detection of the game ball from the first trigger detection sensor 66b, the main control device 101 does not execute the process for paying out the game ball. Similarly, even if the main control device 101 receives a signal corresponding to the detection of the game ball from the second trigger detection sensor 66c, the main control device 101 does not execute the process for paying out the game ball. On the other hand, as described above, the main control device 101 executes a process for paying out the game ball when a signal corresponding to the detection of the game ball is received from the branch winning detection sensor 66a. That is, when a prize is generated in the branch winning device 37, the winning game ball is immediately detected by the branch winning detection sensor 66a, so that the processing for paying out the game ball is executed. Then, after the process is executed, the game ball is detected by either the first trigger detection sensor 66b or the second trigger detection sensor 66c. As a result, when a prize is awarded to the branch winning device 37, the process for executing the payout of the game ball is immediately executed, while the first trigger detection sensor 66b and the second trigger are executed. It is possible to increase the degree of freedom when designing the passage configuration until the game ball is detected in any of the detection sensors 66c.

主制御装置101は第1契機検知センサ66bから遊技球の検知に対応する信号を受信した場合、基本的に第1特図入賞装置33を受入状態とするための処理を実行する。これにより、第1特図入賞装置33への入賞が可能となる。また、主制御装置101は第2契機検知センサ66cから遊技球の検知に対応する信号を受信した場合、基本的に第2特図入賞装置34を受入状態とするための処理を実行する。これにより、第2特図入賞装置34への入賞が可能となる。 When the main control device 101 receives a signal corresponding to the detection of the game ball from the first trigger detection sensor 66b, the main control device 101 basically executes a process for putting the first special figure winning device 33 into the receiving state. As a result, it becomes possible to win a prize in the first special figure winning device 33. Further, when the main control device 101 receives a signal corresponding to the detection of the game ball from the second trigger detection sensor 66c, the main control device 101 basically executes a process for putting the second special figure winning device 34 into the receiving state. As a result, it becomes possible to win a prize in the second special figure winning device 34.

分岐入賞装置37の内部空間は、ベース体64と透明カバー69(図3参照)とが前後に組み付けられていることにより形成されている。透明カバー69は無色透明な合成樹脂により形成されている。この透明カバー69により、分岐通路65のパチンコ機10前側の通路壁が形成されている。また、切換片67はベース体64と透明カバー69との間の位置に存在している。透明カバー69の表面は図3に示すように遊技盤24の正面側に露出している。より詳細には透明カバー69は、透明カバー69の表面が、遊技盤24の盤面における透明カバー69の周囲の領域と同一平面を生じさせるように設けられている。つまり、透明カバー69の表面は遊技領域PAの一部を構成している。このように透明カバー69が設けられていることにより、分岐入賞装置37内に流入した遊技球をパチンコ機10前方から視認可能となっている。また、切換片67の動作位置もパチンコ機10前方から視認可能となっている。さらにまた、分岐入賞装置37内に流入した遊技球が第1契機検知センサ66b及び第2契機検知センサ66cのいずれに検知されたのかもパチンコ機10前方から視認可能となっている。但し、分岐入口用の駆動部63及び切換用駆動部68はベース体64の背面側に設けられているため、パチンコ機10前方から視認不可となっている。なお、分岐入賞検知センサ66a、第1契機検知センサ66b及び第2契機検知センサ66cはパチンコ機10前方から視認可能となっているが、これら検知センサ66a~66cの一部又は全部が視認不可となっている構成としてもよい。 The internal space of the branch winning device 37 is formed by assembling the base body 64 and the transparent cover 69 (see FIG. 3) back and forth. The transparent cover 69 is made of a colorless and transparent synthetic resin. The transparent cover 69 forms a passage wall on the front side of the pachinko machine 10 in the branch passage 65. Further, the switching piece 67 exists at a position between the base body 64 and the transparent cover 69. The surface of the transparent cover 69 is exposed on the front side of the game board 24 as shown in FIG. More specifically, the transparent cover 69 is provided so that the surface of the transparent cover 69 is flush with the area around the transparent cover 69 on the board surface of the game board 24. That is, the surface of the transparent cover 69 constitutes a part of the game area PA. By providing the transparent cover 69 in this way, the game ball that has flowed into the branch winning device 37 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. Further, the operating position of the switching piece 67 can also be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. Furthermore, it is also possible to visually recognize whether the game ball flowing into the branch winning device 37 is detected by the first trigger detection sensor 66b or the second trigger detection sensor 66c from the front of the pachinko machine 10. However, since the drive unit 63 for the branch entrance and the drive unit 68 for switching are provided on the back side of the base body 64, they cannot be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. The branch winning detection sensor 66a, the first trigger detection sensor 66b, and the second trigger detection sensor 66c are visible from the front of the pachinko machine 10, but some or all of these detection sensors 66a to 66c are invisible. It may be configured as such.

分岐入賞装置37は遊技盤24に対して当該遊技盤24の背面側から装着されており、遊技盤24への分岐入賞装置37のネジ固定の箇所は遊技盤24の背面側に存在している。したがって、遊技盤24から分岐入賞装置37を取り外すためには遊技盤24の背面側からネジ固定の解除操作を行う必要がある。また、ベース体64と透明カバー69とのネジ固定に対する解除操作は、遊技盤24から分岐入賞装置37を取り外した場合に可能となるように、当該ネジ固定箇所が設定されている。したがって、分岐入賞装置37のメンテナンスに際してベース体64と透明カバー69とを分離させる場合には、まず遊技盤24の背面側から分岐入賞装置37を取り外す必要が生じる。これにより、ベース体64から透明カバー69を不正に取り外す操作を行いづらくさせることが可能となる。 The branch winning device 37 is attached to the game board 24 from the back side of the game board 24, and the screw fixing portion of the branch winning device 37 to the game board 24 exists on the back side of the game board 24. .. Therefore, in order to remove the branch winning device 37 from the game board 24, it is necessary to perform a screw fixing release operation from the back side of the game board 24. Further, the screw fixing portion is set so that the release operation for fixing the screws between the base body 64 and the transparent cover 69 can be performed when the branch winning device 37 is removed from the game board 24. Therefore, when separating the base body 64 and the transparent cover 69 for the maintenance of the branch winning device 37, it is necessary to first remove the branch winning device 37 from the back side of the game board 24. This makes it difficult to illegally remove the transparent cover 69 from the base body 64.

次に、遊技領域PAの右側領域PA3における遊技球の流れを説明する。図8は右側領域PA3を拡大して示す遊技盤24の正面図である。 Next, the flow of the game ball in the right side area PA3 of the game area PA will be described. FIG. 8 is a front view of the game board 24 showing the right side region PA3 in an enlarged manner.

既に説明したとおり右側領域PA3には、第1特図入賞装置33、第2特図入賞装置34、スルー入賞部36及び分岐入賞装置37が設けられている。これら第1特図入賞装置33、第2特図入賞装置34、スルー入賞部36及び分岐入賞装置37は、いずれも右側領域PA3の縦方向の途中位置に配置されており、さらにスルー入賞部36が左側、分岐入賞装置37の分岐入口61が横方向の中央側、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34が右側となるように配置されている。 As described above, the right side region PA3 is provided with the first special figure winning device 33, the second special figure winning device 34, the through winning section 36, and the branch winning device 37. The first special figure winning device 33, the second special figure winning device 34, the through winning section 36, and the branch winning device 37 are all arranged at intermediate positions in the vertical direction of the right side region PA3, and further, the through winning section 36. Is arranged on the left side, the branch entrance 61 of the branch winning device 37 is arranged on the center side in the horizontal direction, and the first special drawing winning device 33 and the second special drawing winning device 34 are arranged on the right side.

右側領域PA3において第1特図入賞装置33、第2特図入賞装置34、スルー入賞部36及び分岐入賞装置37の上流側には、上側領域PA1から右側領域PA3に流入した遊技球を、スルー入賞部36側と、分岐入賞装置37の分岐入口61側と、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34側とのそれぞれに順次振り分けるための振分ユニット70が設けられている。振分ユニット70は、第1振分機構71と、第2振分機構72とを備えている。第1振分機構71の構成について説明する。図9は第1振分機構71の側面図及び当該第1振分機構71周辺の縦断面図である。なお、第2振分機構72の構成は第1振分機構71の構成と同一であり、以下の説明では第2振分機構72の各部材の説明に際しては第1振分機構71の対応する各部材の符号をそのまま使用する。 On the upstream side of the first special figure winning device 33, the second special figure winning device 34, the through winning unit 36, and the branch winning device 37 in the right side area PA3, the game ball that has flowed into the right side area PA3 from the upper area PA1 is passed through. A distribution unit 70 for sequentially distributing to the winning unit 36 side, the branch entrance 61 side of the branch winning device 37, and the first special figure winning device 33 and the second special drawing winning device 34 side is provided. .. The distribution unit 70 includes a first distribution mechanism 71 and a second distribution mechanism 72. The configuration of the first distribution mechanism 71 will be described. FIG. 9 is a side view of the first distribution mechanism 71 and a vertical sectional view around the first distribution mechanism 71. The configuration of the second distribution mechanism 72 is the same as the configuration of the first distribution mechanism 71, and in the following description, the first distribution mechanism 71 corresponds to the description of each member of the second distribution mechanism 72. The code of each member is used as it is.

第1振分機構71は、図9に示すように、上流から流入してきた遊技球を振り分けるための振分用回転体81を備えている。図10(a)~図10(c)は振分用回転体81の正面図である。図10(a)~図10(c)に示すように、振分用回転体81は、軸部82を備えているとともに、当該軸部82の軸線方向の中央位置に当該軸部82よりも外側に張り出すようにして球振分部83が一体形成されている。球振分部83は軸線周りの全体に亘って軸部82よりも外側に張り出している。 As shown in FIG. 9, the first distribution mechanism 71 includes a distribution rotating body 81 for distributing the game balls flowing in from the upstream. 10 (a) to 10 (c) are front views of the rotating body 81 for distribution. As shown in FIGS. 10A to 10C, the distribution rotating body 81 includes a shaft portion 82, and the shaft portion 82 is located at the center position in the axial direction of the shaft portion 82 with respect to the shaft portion 82. The ball distribution portion 83 is integrally formed so as to project outward. The ball distribution portion 83 projects outward from the shaft portion 82 over the entire axis.

振分用回転体81は、軸部82の軸線方向がパチンコ機10横方向であって水平方向となるように配置されており、軸部82が図示しない軸受部に受けられていることにより軸部82の軸線方向を中心として回転可能に支持されている。この場合、図9に示すように、振分用回転体81の軸部82は遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10後側に存在しているが、振分用回転体81の球振分部83は軸部82よりもパチンコ機10前方に存在している部分の一部が遊技盤24に形成された開口部24dを通じて遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出している。なお、球振分部83においてパチンコ機10前方に突出している部分と開口部24dの周縁部との間の距離は遊技球の半径未満となっているため、遊技領域PAを流下する遊技球が球振分部83と開口部24dの周縁部との間に挟まってしまわないようになっている。 The rotating body 81 for distribution is arranged so that the axial direction of the shaft portion 82 is the lateral direction of the pachinko machine 10 and the horizontal direction, and the shaft portion 82 is received by a bearing portion (not shown). It is rotatably supported around the axial direction of the portion 82. In this case, as shown in FIG. 9, the shaft portion 82 of the distribution rotating body 81 exists behind the pachinko machine 10 with respect to the board surface of the game board 24, but the ball distribution of the distribution rotating body 81 A part of the portion 83 that exists in front of the pachinko machine 10 with respect to the shaft portion 82 projects forward of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24 through the opening 24d formed in the game board 24. Since the distance between the portion of the ball distribution portion 83 protruding forward of the pachinko machine 10 and the peripheral portion of the opening 24d is less than the radius of the gaming ball, the gaming ball flowing down the gaming area PA It is designed so as not to be sandwiched between the ball distribution portion 83 and the peripheral portion of the opening 24d.

球振分部83においてパチンコ機10前方に突出している部分には、遊技領域PAを流下する遊技球であって球振分部83の上方に誘導された遊技球が上方から衝突することとなる。詳細な構成は後に説明するが、球振分部83の外周面はその上方からの衝突力を振分用回転体81の回転力とするように形成されている。したがって、球振分部83に上方から遊技球が衝突するたびに振分用回転体81は所定方向に回転することとなる。この所定方向は、図9の状態で見て反時計周り方向となっている。 A game ball flowing down the game area PA and guided above the ball distribution unit 83 collides with a portion of the ball distribution unit 83 protruding forward of the pachinko machine 10. .. Although the detailed configuration will be described later, the outer peripheral surface of the ball distribution portion 83 is formed so that the collision force from above is used as the rotational force of the distribution rotating body 81. Therefore, each time the game ball collides with the ball distribution unit 83 from above, the distribution rotating body 81 rotates in a predetermined direction. This predetermined direction is a counterclockwise direction when viewed in the state of FIG.

このように振分用回転体81は球振分部83に上方から遊技球が衝突するたびに所定方向に回転することとなるが、1個の遊技球の衝突によって120°のみ振分用回転体81が回転するようにその回転量が制限されるとともにその回転量が制限された位置において振分用回転体81の回転位置が保持される構成となっている。当該構成について具体的には、第1振分機構71は回転規制片84を備えている。回転規制片84は、振分用回転体81よりもパチンコ機10後側の位置に設けられている。回転規制片84は、軸部85を備えているとともに、当該軸部85から直交する方向に突出するように一体形成された規制板部86を備えている。回転規制片84は、軸部85の軸線方向が振分用回転体81の軸線方向と同一となるように配置されており、軸部85が図示しない軸受部に受けられていることにより軸部85の軸線方向を中心として回転可能に支持されている。 In this way, the distribution rotating body 81 rotates in a predetermined direction each time the game ball collides with the ball distribution unit 83 from above, but the distribution rotation occurs only by 120 ° due to the collision of one game ball. The rotation amount is limited so that the body 81 rotates, and the rotation position of the distribution rotating body 81 is maintained at the position where the rotation amount is limited. Specifically, the first distribution mechanism 71 includes a rotation control piece 84. The rotation control piece 84 is provided at a position on the rear side of the pachinko machine 10 with respect to the distribution rotating body 81. The rotation control piece 84 includes a shaft portion 85, and also includes a regulation plate portion 86 integrally formed so as to project in a direction orthogonal to the shaft portion 85. The rotation control piece 84 is arranged so that the axial direction of the shaft portion 85 is the same as the axial direction of the distribution rotating body 81, and the shaft portion 85 is received by a bearing portion (not shown). It is rotatably supported around the axial direction of 85.

回転規制片84には、当該回転規制片84を付勢する付勢手段としてバネ部材87が設けられている。バネ部材87により回転規制片84は図9の状態で見て反時計周り方向に回転する側に付勢されているが、回転止め部材88に規制板部86が付勢方向の元側から当接することによりそれ以上の回転規制片84の回転が阻止されている。この回転止め部材88に規制板部86が付勢方向の元側から当接する位置が回転規制片84の初期位置である。 The rotation control piece 84 is provided with a spring member 87 as an urging means for urging the rotation control piece 84. The rotation restricting piece 84 is urged by the spring member 87 to the side that rotates counterclockwise when viewed in the state of FIG. 9, but the restricting plate portion 86 hits the rotation stop member 88 from the original side in the urging direction. Further rotation of the rotation restricting piece 84 is prevented by the contact. The position where the regulation plate portion 86 abuts on the rotation stop member 88 from the original side in the urging direction is the initial position of the rotation restriction piece 84.

初期位置に配置されている回転規制片84の規制板部86に、バネ部材87による付勢方向の先側から当接することが可能となるように振分用回転体81の球振分部83には当接用突起89a~89cが一体形成されている。当接用突起89a~89cは、振分用回転体81の回転方向で見て120°間隔で設けられている。ちなみに、これら当接用突起89a~89cは、球振分部83による後述する遊技球の振分を邪魔しない位置に設けられている。 The ball distribution portion 83 of the distribution rotating body 81 so as to be able to abut on the regulation plate portion 86 of the rotation regulation piece 84 arranged at the initial position from the front side in the urging direction by the spring member 87. The contact protrusions 89a to 89c are integrally formed on the surface. The abutting protrusions 89a to 89c are provided at intervals of 120 ° when viewed in the rotation direction of the distribution rotating body 81. Incidentally, these contact projections 89a to 89c are provided at positions that do not interfere with the distribution of the game ball described later by the ball distribution unit 83.

振分用回転体81の回転に伴う各当接用突起89a~89cの通過軌道上に、初期位置に配置されている回転規制片84の規制板部86が存在している。したがって、振分用回転体81が所定方向に回転した場合には、規制板部86に近い位置に存在している当接用突起89a~89cが回転方向の元側から規制板部86に当接する。 The regulation plate portion 86 of the rotation regulation piece 84 arranged at the initial position exists on the passing trajectory of each of the contact projections 89a to 89c accompanying the rotation of the distribution rotating body 81. Therefore, when the rotating body 81 for distribution rotates in a predetermined direction, the contact protrusions 89a to 89c existing at positions close to the regulation plate portion 86 hit the regulation plate portion 86 from the original side in the rotation direction. Contact.

ここで、回転規制片84を初期位置に付勢する付勢力は、球振分部83に上方から1個の遊技球が衝突した場合に1個の当接用突起89a~89cが規制板部86を回転方向に押し出して当該当接用突起89a~89cが規制板部86よりも回転方向の先側の位置に移動することを可能とする一方、その当接用突起89a~89cに対して次の位置に配置されている当接用突起89a~89cが初期位置に復帰した規制板部86に当接することでそれ以上の移動が阻止される力に設定されている。つまり、図9の状態で球振分部83に上方から1個の遊技球が衝突した場合、その衝突による回転力により振分用回転体81が所定方向に回転することで当接用突起89aが規制板部86を押し出す。これにより、回転規制片84は初期位置から反付勢方向に回転する。その後、振分用回転体81の所定方向の回転に伴って当接用突起89aがさらにその所定方向に移動することで当接用突起89aが規制板部86と当接しない位置に移動することで、回転規制片84は初期位置に復帰する。その後、規制板部86に最初に当接していた当接用突起89aに対して所定方向の回転方向の元側に位置する当接用突起89bが規制板部86に当接する。この際には、1個の遊技球が衝突したことによる振分用回転体81の回転力がある程度弱まっているため、規制板部86に対する当接用突起89bの当接によって振分用回転体81の回転力が回転規制片84により受けられる。これにより、振分用回転体81のそれ以上の回転が阻止される。また、振分用回転体81は重心が回転中心に存在するように形成されているため、規制板部86に当接用突起89bが当接することで振分用回転体81のそれ以上の回転が阻止された場合、球振分部83に新たに遊技球が衝突するまではその阻止された回転位置にて待機することとなる。 Here, the urging force for urging the rotation restricting piece 84 to the initial position is such that when one game ball collides with the ball distribution portion 83 from above, one contact protrusion 89a to 89c is a restricting plate portion. The abutting protrusions 89a to 89c can be pushed out in the rotational direction so that the abutting protrusions 89a to 89c can move to a position on the front side in the rotational direction with respect to the abutting protrusions 89a to 89c. The contact protrusions 89a to 89c arranged at the next position are set to a force that prevents further movement by abutting on the regulation plate portion 86 that has returned to the initial position. That is, when one game ball collides with the ball distribution portion 83 from above in the state of FIG. 9, the distribution rotating body 81 rotates in a predetermined direction due to the rotational force due to the collision, so that the contact projection 89a Pushes out the regulation plate portion 86. As a result, the rotation control piece 84 rotates in the counter-urgency direction from the initial position. After that, as the distribution rotating body 81 rotates in a predetermined direction, the contact projection 89a further moves in the predetermined direction, so that the contact projection 89a moves to a position where it does not abut on the regulation plate portion 86. Then, the rotation control piece 84 returns to the initial position. After that, the contact projection 89b located on the original side in the rotation direction in the predetermined direction abuts on the regulation plate portion 86 with respect to the contact projection 89a that was initially in contact with the regulation plate portion 86. At this time, since the rotational force of the distribution rotating body 81 due to the collision of one game ball is weakened to some extent, the distribution rotating body is brought into contact with the abutting protrusion 89b against the regulation plate portion 86. The rotational force of 81 is received by the rotation restricting piece 84. As a result, further rotation of the distribution rotating body 81 is prevented. Further, since the distribution rotating body 81 is formed so that the center of gravity exists at the center of rotation, the contact projection 89b abuts on the regulation plate portion 86 to further rotate the distribution rotating body 81. If is blocked, the ball will stand by at the blocked rotation position until a new game ball collides with the ball distribution unit 83.

上記構成であることにより、球振分部83に上方から1個の遊技球が衝突する度に振分用回転体81は120°回転するとともにその120°回転した位置にて待機する。この場合に、球振分部83の外周面には、図10(a)~図10(c)に示すように振分用回転体81の回転方向で見て120°間隔でそれぞれ異なる球振分領域91~93が形成されている。そして、振分用回転体81の120°毎の各停止位置のそれぞれにおいて、それぞれ異なる球振分領域91~93が形成された部分が遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出した状態となる。各球振分領域91~93について以下に説明する。 With the above configuration, each time one game ball collides with the ball distribution unit 83 from above, the distribution rotating body 81 rotates by 120 ° and stands by at the position rotated by 120 °. In this case, as shown in FIGS. 10A to 10C, the outer peripheral surface of the ball distribution unit 83 has different ball vibrations at 120 ° intervals when viewed in the rotation direction of the distribution rotating body 81. Divisions 91 to 93 are formed. Then, at each stop position of the rotating body 81 for distribution at every 120 °, a portion where different ball distribution regions 91 to 93 are formed protrudes forward of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24. It becomes. Each ball distribution region 91 to 93 will be described below.

図10(a)は、球振分部83において第1球振分領域91が形成された部分が遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出した状態を示している。第1球振分領域91には球振分部83に上方から衝突してきた遊技球の流下方向を左方に変化させるとともにその遊技球の衝突した際の力を振分用回転体81の回転力に変えるように左向き誘導部95が一体形成されている。左向き誘導部95は球振分部83の外周面における周囲の面よりも外方に突出している。また、左向き誘導部95は、球振分部83の外周面における右縁に沿って軸線周りに延在する縁壁部95aと、当該縁壁部95aから連続させて形成され振分用回転体81が遊技球の力により回転する場合の回転先側に向かうほど球振分部83の外周面における左縁側に存在することとなる傾斜壁部95bとを備えている。第1球振分領域91が正面の位置に存在している状況で上方から球振分部83の位置に遊技球が流入してきた場合、当該遊技球は縁壁部95aによって右側への移動が規制された状態で傾斜壁部95bに衝突する。傾斜壁部95bに衝突することでその遊技球は左方に向けた抗力を受けることとなり、球振分部83の左方に向けて流下方向を変化させ、球振分部83よりも左方の位置から下方に向けて流下していく。また、振分用回転体81は傾斜壁部95bにて受けた遊技球の衝突力によって、図9の状態で見て反時計周り方向に120°回転する。 FIG. 10A shows a state in which the portion of the ball distribution unit 83 in which the first ball distribution region 91 is formed protrudes forward of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24. In the first ball distribution region 91, the flow direction of the game ball that has collided with the ball distribution unit 83 from above is changed to the left, and the force at the time of the collision of the game ball is applied to the rotation of the distribution rotating body 81. The left-facing guide portion 95 is integrally formed so as to change into a force. The left-facing guide portion 95 projects outward from the peripheral surface of the outer peripheral surface of the ball distribution portion 83. Further, the left-facing guiding portion 95 is formed continuously from the edge wall portion 95a extending around the axis along the right edge of the outer peripheral surface of the ball distribution portion 83 and the rotating body for distribution. When the 81 is rotated by the force of the game ball, it is provided with an inclined wall portion 95b that is present on the left edge side of the outer peripheral surface of the ball distribution portion 83 toward the rotation destination side. When a game ball flows into the position of the ball distribution portion 83 from above in a situation where the first ball distribution region 91 is present at the front position, the game ball is moved to the right by the edge wall portion 95a. It collides with the inclined wall portion 95b in a regulated state. By colliding with the inclined wall portion 95b, the game ball receives a drag force toward the left, changes the flow direction toward the left of the ball distribution portion 83, and is left of the ball distribution portion 83. It flows downward from the position of. Further, the rotating body 81 for distribution rotates by 120 ° in the counterclockwise direction when viewed in the state of FIG. 9 due to the collision force of the game ball received by the inclined wall portion 95b.

図10(b)は、球振分部83において第2球振分領域92が形成された部分が遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出した状態を示している。第2球振分領域92には球振分部83に上方から衝突してきた遊技球の流下方向をそのまま下方に維持させながら、その遊技球の衝突した際の力を振分用回転体81の回転力に変えるように中央誘導部96が一体形成されている。中央誘導部96は球振分部83の外周面における周囲の面よりも外方に突出している。また、中央誘導部96は球振分部83の外周面における左縁及び右縁のそれぞれに沿って軸線周りに延在する一対の縁壁部96a,96bと、第2球振分領域92の縦方向の中間位置において若干外方に突出させて形成された中間段部96cとを備えている。第2球振分領域92が正面の位置に存在している状況で上方から球振分部83の位置に遊技球が流入してきた場合、当該遊技球は左右一対の縁壁部96a,96bによって左側及び右側への移動が規制された状態で中間段部96cに衝突する。中間段部96cに衝突することでその遊技球はパチンコ機10前方に向けた抗力を受けるものの、遊技盤24に対してパチンコ機10前方に対向配置された窓パネル17aによってパチンコ機10前方に向けた移動が規制され、そのまま鉛直下方に向けて流下していく。また、振分用回転体81は中間段部96cにて受けた遊技球の衝突力によって、図9の状態で見て反時計周り方向に120°回転する。 FIG. 10B shows a state in which the portion of the ball distribution unit 83 in which the second ball distribution region 92 is formed protrudes forward of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24. In the second ball distribution region 92, the flow direction of the game ball that has collided with the ball distribution unit 83 from above is maintained downward as it is, and the force at the time of the collision of the game ball is applied to the distribution rotating body 81. The central guide portion 96 is integrally formed so as to change to a rotational force. The central guiding portion 96 projects outward from the peripheral surface of the outer peripheral surface of the ball distribution portion 83. Further, the central guide portion 96 is a pair of edge wall portions 96a and 96b extending around the axis along each of the left edge and the right edge on the outer peripheral surface of the ball distribution portion 83, and the second ball distribution region 92. It is provided with an intermediate step portion 96c formed so as to project slightly outward at an intermediate position in the vertical direction. When the game ball flows into the position of the ball distribution portion 83 from above in the situation where the second ball distribution region 92 exists at the front position, the game ball is formed by the pair of left and right edge wall portions 96a and 96b. It collides with the intermediate stage 96c while the movement to the left and right is restricted. Although the game ball receives a drag toward the front of the pachinko machine 10 by colliding with the intermediate stage portion 96c, it is directed toward the front of the pachinko machine 10 by the window panel 17a arranged in front of the pachinko machine 10 with respect to the game board 24. The movement is restricted, and it flows down vertically as it is. Further, the rotating body 81 for distribution rotates by 120 ° in the counterclockwise direction when viewed in the state of FIG. 9 due to the collision force of the game ball received by the intermediate stage portion 96c.

図10(c)は、球振分部83において第3球振分領域93が形成された部分が遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出した状態を示している。第3球振分領域93には球振分部83に上方から衝突してきた遊技球の流下方向を右方に変化させるとともにその遊技球の衝突した際の力を振分用回転体81の回転力に変えるように右向き誘導部97が一体形成されている。右向き誘導部97は球振分部83の外周面における周囲の面よりも外方に突出している。また、右向き誘導部97は、球振分部83の外周面における左縁に沿って軸線周りに延在する縁壁部97aと、当該縁壁部97aから連続させて形成され振分用回転体81が遊技球の力により回転する場合の回転先側に向かうほど球振分部83の外周面における右縁側に存在することとなる傾斜壁部97bとを備えている。第3球振分領域93が正面の位置に存在している状況で上方から球振分部83の位置に遊技球が流入してきた場合、当該遊技球は縁壁部97aによって左側への移動が規制された状態で傾斜壁部97bに衝突する。傾斜壁部97bに衝突することでその遊技球は右方に向けた抗力を受けることとなり、球振分部83の右方に向けて流下方向を変化させ、球振分部83よりも右方の位置から下方に向けて流下していく。また、振分用回転体81は傾斜壁部97bにて受けた遊技球の衝突力によって、図9の状態で見て反時計周り方向に120°回転する。 FIG. 10C shows a state in which the portion of the ball distribution unit 83 in which the third ball distribution region 93 is formed protrudes forward of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24. In the third ball distribution region 93, the flow direction of the game ball that has collided with the ball distribution unit 83 from above is changed to the right, and the force at the time of the collision of the game ball is applied to the rotation of the distribution rotating body 81. The right-facing guiding portion 97 is integrally formed so as to change into a force. The right-facing guiding portion 97 projects outward from the peripheral surface of the outer peripheral surface of the ball distribution portion 83. Further, the right-facing guiding portion 97 is formed continuously from the edge wall portion 97a extending around the axis along the left edge on the outer peripheral surface of the ball distribution portion 83 and the rotating body for distribution. When the 81 is rotated by the force of the game ball, it is provided with an inclined wall portion 97b that is present on the right edge side of the outer peripheral surface of the ball distribution portion 83 toward the rotation destination side. When a game ball flows into the position of the ball distribution portion 83 from above in a situation where the third ball distribution region 93 exists in the front position, the game ball moves to the left by the edge wall portion 97a. It collides with the inclined wall portion 97b in a regulated state. By colliding with the inclined wall portion 97b, the game ball receives a drag force toward the right, changes the flow direction toward the right of the ball distribution portion 83, and is to the right of the ball distribution portion 83. It flows downward from the position of. Further, the rotating body 81 for distribution rotates by 120 ° in the counterclockwise direction when viewed in the state of FIG. 9 due to the collision force of the game ball received by the inclined wall portion 97b.

上記構成であることにより、第1振分機構71の球振分部83に1個の遊技球が供給される度にその遊技球の振分方向が、第1振分機構71の左方→第1振分機構71の鉛直下方→第1振分機構71の右方→第1振分機構71の左方→第1振分機構71の鉛直下方→第1振分機構71の右方→第1振分機構71の左方→・・・という順序で順次変更される。つまり、第1振分機構71の球振分部83に供給される遊技球は、3個に1個の割合で第1振分機構71の左方に振り分けられ、3個に1個の割合で第1振分機構71の鉛直下方に振り分けられ、3個に1個の割合で第1振分機構71の右方に振り分けられる。 With the above configuration, each time one game ball is supplied to the ball distribution unit 83 of the first distribution mechanism 71, the distribution direction of the game ball is changed from the left side of the first distribution mechanism 71 to the left side of the first distribution mechanism 71. Vertically downward of the first distribution mechanism 71 → right of the first distribution mechanism 71 → left of the first distribution mechanism 71 → vertically downward of the first distribution mechanism 71 → right of the first distribution mechanism 71 → The changes are sequentially made in the order of left side of the first distribution mechanism 71 → ... That is, the game balls supplied to the ball distribution unit 83 of the first distribution mechanism 71 are distributed to the left of the first distribution mechanism 71 at a ratio of one in three, and one in three. Is distributed vertically below the first distribution mechanism 71, and is distributed to the right of the first distribution mechanism 71 at a ratio of 1 in 3.

上記構成の第1振分機構71は図8に示すように、右側領域PA3の最上流部に設けられている。右側領域PA3において第1振分機構71が設けられた位置は、可変表示ユニット40において図柄表示装置41を囲むようにして設けられたセンターフレーム40bが右方に向けて張り出すようにして形成されていることで上側領域PA1から右側領域PA3に流入する遊技球が必ず通過する位置であって遊技球が1個ずつ通過する位置となっている。これにより、上側領域PA1から右側領域PA3に流入する遊技球は必ず第1振分機構71の球振分部83に供給されることとなる。そして、既に説明したとおり、第1振分機構71の球振分部83に供給される遊技球は、3個に1個の割合で第1振分機構71の左方に振り分けられ、3個に1個の割合で第1振分機構71の鉛直下方に振り分けられ、3個に1個の割合で第1振分機構71の右方に振り分けられる。 As shown in FIG. 8, the first distribution mechanism 71 having the above configuration is provided in the most upstream portion of the right side region PA3. The position where the first distribution mechanism 71 is provided in the right side region PA3 is formed so that the center frame 40b provided so as to surround the symbol display device 41 in the variable display unit 40 projects to the right. As a result, the game balls flowing from the upper region PA1 to the right region PA3 always pass through, and the game balls pass through one by one. As a result, the game ball flowing from the upper region PA1 to the right region PA3 is always supplied to the ball distribution unit 83 of the first distribution mechanism 71. Then, as already explained, the game balls supplied to the ball distribution unit 83 of the first distribution mechanism 71 are distributed to the left side of the first distribution mechanism 71 at a ratio of one in three, and three of them are distributed. It is distributed vertically downward of the first distribution mechanism 71 at a ratio of one to three, and is distributed to the right of the first distribution mechanism 71 at a ratio of one to three.

右側領域PA3には、第1振分機構71の左方に振り分けられた遊技球を当該第1振分機構71の左下の位置に誘導するための第1誘導レール99aが設けられている。この第1誘導レール99aにより遊技球が誘導される位置に第2振分機構72が設けられており、第1振分機構71の左方に振り分けられ第1誘導レール99aにより誘導された遊技球は確実に第2振分機構72に到達する。 The right region PA3 is provided with a first guide rail 99a for guiding the game ball distributed to the left of the first distribution mechanism 71 to the lower left position of the first distribution mechanism 71. A second distribution mechanism 72 is provided at a position where the game ball is guided by the first guide rail 99a, and the game ball is distributed to the left of the first distribution mechanism 71 and guided by the first guide rail 99a. Reliably reaches the second distribution mechanism 72.

第2振分機構72は既に説明したとおり第1振分機構71と同一の構成となっている。したがって、第1誘導レール99aにより第2振分機構72の球振分部83に1個の遊技球が供給される度にその遊技球の振分方向が、第2振分機構72の左方→第2振分機構72の鉛直下方→第2振分機構72の右方→第2振分機構72の左方→第2振分機構72の鉛直下方→第2振分機構72の右方→第2振分機構72の左方→・・・という順序で順次変更される。つまり、第1誘導レール99aにより上方から第2振分機構72の球振分部83に供給される遊技球は、3個に1個の割合で第2振分機構72の左方に振り分けられ、3個に1個の割合で第2振分機構72の鉛直下方に振り分けられ、3個に1個の割合で第2振分機構72の右方に振り分けられる。 The second distribution mechanism 72 has the same configuration as the first distribution mechanism 71 as described above. Therefore, each time one game ball is supplied to the ball distribution portion 83 of the second distribution mechanism 72 by the first plumb bob rail 99a, the distribution direction of the game ball is to the left of the second distribution mechanism 72. → Vertically downward of the second distribution mechanism 72 → Right of the second distribution mechanism 72 → Left of the second distribution mechanism 72 → Vertically downward of the second distribution mechanism 72 → Right of the second distribution mechanism 72 → The left side of the second distribution mechanism 72 → ... is changed in this order. That is, the game balls supplied from above to the ball distribution unit 83 of the second distribution mechanism 72 by the first lead rail 99a are distributed to the left side of the second distribution mechanism 72 at a ratio of one in three. , One in three is distributed vertically below the second distribution mechanism 72, and one in three is distributed to the right of the second distribution mechanism 72.

右側領域PA3には、第2振分機構72の左方に振り分けられた遊技球を当該第2振分機構72の左下の位置に誘導するための第2誘導レール99bが設けられている。この第2誘導レール99bにより遊技球が誘導される位置にスルー入賞部36が設けられており、第2振分機構72の左方に振り分けられ第2誘導レール99bにより誘導された遊技球は確実にスルー入賞部36に入賞する。スルー入賞部36は既に説明したとおり縦方向に貫通した貫通孔を有しており、当該貫通孔を遊技球が縦方向に通過することによりスルー入賞部36への入賞が発生したことになる。そして、スルー入賞部36の貫通孔を縦方向に通過した遊技球は遊技領域PAから排出されることなく、そのまま遊技領域PAの流下を継続する。この場合、スルー入賞部36を通過した遊技球は鉛直下方に流下することとなるため、スルー入賞部36の右方に存在している分岐入賞装置37の分岐入口61、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34に誘導されることはない。 The right region PA3 is provided with a second guide rail 99b for guiding the game ball distributed to the left of the second distribution mechanism 72 to the lower left position of the second distribution mechanism 72. A through winning portion 36 is provided at a position where the game ball is guided by the second guide rail 99b, and the game ball distributed to the left of the second distribution mechanism 72 and guided by the second guide rail 99b is reliable. To win the through prize section 36. As described above, the through winning unit 36 has a through hole that penetrates in the vertical direction, and the game ball passes through the through hole in the vertical direction, so that the through winning unit 36 is awarded a prize. Then, the game ball that has passed through the through hole of the through winning portion 36 in the vertical direction is not discharged from the game area PA, and continues to flow down the game area PA as it is. In this case, since the game ball that has passed through the through winning section 36 flows vertically downward, the branch entrance 61 of the branch winning device 37 existing on the right side of the through winning section 36, the first special figure winning device. It is not guided to 33 and the second special figure winning device 34.

右側領域PA3には、第2振分機構72の鉛直下方に振り分けられた遊技球を当該第2振分機構72の鉛直下方の位置に誘導するための第3誘導レール99cが設けられている。この第3誘導レール99cにより遊技球が誘導される位置に分岐入賞装置37の分岐入口61が設けられており、第2振分機構72の鉛直下方に振り分けられ第3誘導レール99cにより誘導された遊技球は分岐入賞装置37が開放状態となっている状況であれば確実に分岐入賞装置37に入賞する。分岐入賞装置37に入賞した遊技球は既に説明したとおり、即座に分岐入賞検知センサ66aにて検知され、その後に第1導出領域65cの下流側に存在する第1契機検知センサ66b及び第2導出領域65dに存在する第2契機検知センサ66cのいずれかに検知された後に、遊技盤24の背面側に排出される。第1契機検知センサ66bにて遊技球が検知されることにより第1特図入賞装置33が受入状態となり、第2契機検知センサ66cにて遊技球が検知されることにより第2特図入賞装置34が受入状態となる。 The right region PA3 is provided with a third guide rail 99c for guiding the game ball distributed vertically below the second distribution mechanism 72 to a position vertically below the second distribution mechanism 72. A branch entrance 61 of the branch winning device 37 is provided at a position where the game ball is guided by the third guide rail 99c, and the branch entrance 61 is distributed vertically below the second distribution mechanism 72 and guided by the third guide rail 99c. The game ball surely wins the branch winning device 37 if the branch winning device 37 is in the open state. As described above, the game ball winning the branch winning device 37 is immediately detected by the branch winning detection sensor 66a, and then the first trigger detection sensor 66b and the second derivation existing on the downstream side of the first derivation region 65c. After being detected by any of the second trigger detection sensors 66c existing in the region 65d, the sensor is discharged to the back side of the game board 24. When the game ball is detected by the first trigger detection sensor 66b, the first special figure winning device 33 is in the accepting state, and when the game ball is detected by the second trigger detection sensor 66c, the second special figure winning device 34 is in the accepting state.

一方、分岐入賞装置37が閉鎖状態となっている状況で第3誘導レール99cにより遊技球が誘導された場合、その遊技球は分岐入賞装置37に入賞することなくそのまま遊技領域PAの流下を継続する。この場合、分岐入賞装置37の分岐側開閉部材62の前方を通過した遊技球は鉛直下方に流下することとなるため、分岐入賞装置37の横方に存在しているスルー入賞部36、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34に誘導されることはない。 On the other hand, when the game ball is guided by the third guide rail 99c while the branch winning device 37 is closed, the game ball continues to flow down the game area PA without winning the branch winning device 37. do. In this case, since the game ball that has passed in front of the branch-side opening / closing member 62 of the branch winning device 37 flows vertically downward, the through winning section 36 existing on the side of the branch winning device 37, the first It is not guided to the special figure winning device 33 and the second special drawing winning device 34.

右側領域PA3には、第2振分機構72の右方に振り分けられた遊技球を当該第2振分機構72の右下の位置に誘導するための第4誘導レール99dが設けられている。この第4誘導レール99dにより遊技球が誘導される位置に第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34が縦方向に並設されている。また、第4誘導レール99dは、第1振分機構71により当該第1振分機構71の鉛直下方に振り分けられた遊技球及び当該第1振分機構71の右方に振り分けられた遊技球を第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34が並設された位置に誘導するように形成されている。 The right region PA3 is provided with a fourth guide rail 99d for guiding the game ball distributed to the right of the second distribution mechanism 72 to the lower right position of the second distribution mechanism 72. The first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are arranged side by side in the vertical direction at a position where the game ball is guided by the fourth guide rail 99d. Further, the fourth guide rail 99d includes a game ball distributed vertically below the first distribution mechanism 71 by the first distribution mechanism 71 and a game ball distributed to the right of the first distribution mechanism 71. The first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are formed so as to be guided to a position where they are arranged side by side.

第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34は第1特図入賞装置33が上方となるようにして縦方向に並設されている。第1特図入賞装置33におけるカバー部材59による通路部59aと第2特図入賞装置34におけるカバー部材59による通路部59aとは同一軸線上に存在しており、さらにこれら通路部59aは第4誘導レール99dの出口部分と同一軸線上に存在している。また、第4誘導レール99dの出口部分と第1特図入賞装置33の通路部59aの入口部分との間の距離は遊技球1個分未満となっているとともに、第1特図入賞装置33の通路部59aの出口部分と第2特図入賞装置34の通路部59aの入口部分との間の距離も遊技球1個分未満となっている。したがって、第4誘導レール99dにより誘導された遊技球は第1特図入賞装置33の通路部59aに確実に誘導され、当該遊技球が第1特図入賞装置33に入賞しなかった場合には当該遊技球は第2特図入賞装置34の通路部59aに確実に誘導される。 The first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are arranged side by side in the vertical direction so that the first special figure winning device 33 faces upward. The passage portion 59a by the cover member 59 in the first special figure winning device 33 and the passage portion 59a by the cover member 59 in the second special figure winning device 34 are present on the same axis, and these passage portions 59a are fourth. It exists on the same axis as the exit portion of the guide rail 99d. Further, the distance between the exit portion of the fourth guide rail 99d and the entrance portion of the passage portion 59a of the first special drawing winning device 33 is less than one game ball, and the first special drawing winning device 33. The distance between the exit portion of the passage portion 59a and the entrance portion of the passage portion 59a of the second special figure winning device 34 is also less than one game ball. Therefore, when the game ball guided by the fourth guide rail 99d is surely guided to the passage portion 59a of the first special figure winning device 33 and the game ball does not win the first special figure winning device 33. The game ball is reliably guided to the passage portion 59a of the second special drawing winning device 34.

第1特図入賞装置33が受入状態である場合に第4誘導レール99dにより第1特図入賞装置33の通路部59aに遊技球が誘導された場合には、その遊技球は第1特図入賞装置33に入賞することとなる。また、第1特図入賞装置33が非受入状態であって第2特図入賞装置34が受入状態である場合に第4誘導レール99dにより第1特図入賞装置33の通路部59aに遊技球が誘導された場合には、その遊技球は第1特図入賞装置33の通路部59aを通過して第2特図入賞装置34の通路部59aに流入し、第2特図入賞装置34に入賞することとなる。 When the game ball is guided to the passage portion 59a of the first special figure winning device 33 by the fourth guide rail 99d when the first special figure winning device 33 is in the receiving state, the game ball is the first special figure. The winning device 33 will be won. Further, when the first special figure winning device 33 is in the non-accepted state and the second special figure winning device 34 is in the accepted state, the game ball is entered into the passage portion 59a of the first special figure winning device 33 by the fourth guide rail 99d. Is guided, the game ball passes through the passage portion 59a of the first special figure winning device 33, flows into the passage portion 59a of the second special figure winning device 34, and flows into the second special figure winning device 34. You will win a prize.

一方、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34の両方が非受入状態となっている状況で第4誘導レール99dにより遊技球が誘導された場合、その遊技球は第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34のいずれにも入賞することなくこれら第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34の両方の通路部59aを通過した後にそのまま遊技領域PAの流下を継続する。この場合、これら第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34の両方の通路部59aを通過した遊技球は鉛直下方に流下することとなるため、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34の右方に存在しているスルー入賞部36及び分岐入賞装置37の分岐入口61に誘導されることはない。 On the other hand, when the game ball is guided by the fourth guide rail 99d in a situation where both the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are in the non-accepting state, the game ball is the first special figure. After passing through the passage portions 59a of both the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 without winning any of the drawing winning device 33 and the second special drawing winning device 34, the game area PA is used as it is. Continue to flow. In this case, the game ball that has passed through the passage portions 59a of both the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 will flow vertically downward, so that the first special figure winning device 33 and the first special figure winning device 33 2 It is not guided to the branch entrance 61 of the through winning unit 36 and the branch winning device 37 existing on the right side of the special figure winning device 34.

次に、図11のタイムチャートを参照しながら第1振分機構71及び第2振分機構72により遊技球が誘導される様子について説明する。図11(a)は第1振分機構71に遊技球が供給されるタイミングを示し、図11(b)は第1振分機構71により左方に向けて遊技球が振り分けられる期間を示し、図11(c)は第1振分機構71により鉛直下方に向けて遊技球が振り分けられる期間を示し、図11(d)は第1振分機構71により右方に向けて遊技球が振り分けられる期間を示し、図11(e)は第2振分機構72に遊技球が供給されるタイミングを示し、図11(f)は第2振分機構72により左方に向けて遊技球が振り分けられる期間を示し、図11(g)は第2振分機構72により鉛直下方に向けて遊技球が振り分けられる期間を示し、図11(h)は第2振分機構72により右方に向けて遊技球が振り分けられる期間を示す。 Next, a state in which the game ball is guided by the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 11A shows the timing at which the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71, and FIG. 11B shows the period during which the game ball is distributed to the left by the first distribution mechanism 71. FIG. 11 (c) shows a period in which the game ball is distributed vertically downward by the first distribution mechanism 71, and FIG. 11 (d) shows the game ball being distributed to the right by the first distribution mechanism 71. The period is shown, FIG. 11 (e) shows the timing at which the game ball is supplied to the second distribution mechanism 72, and FIG. 11 (f) shows the game ball being distributed to the left by the second distribution mechanism 72. The period is shown, FIG. 11 (g) shows the period in which the game ball is distributed vertically downward by the second distribution mechanism 72, and FIG. 11 (h) shows the game toward the right by the second distribution mechanism 72. Indicates the period during which the spheres are distributed.

t1のタイミングで図11(a)に示すように第1振分機構71に遊技球が供給される。当該t1のタイミングでは、図11(b)に示すように第1振分機構71の状態が左方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第1振分機構71に供給された遊技球は当該第1振分機構71の左方に向けて振り分けられる。この場合に、その振分対象となった遊技球が第1振分機構71の球振分部83に衝突することで当該球振分部83が120°回転し、t2のタイミングで、図11(b)及び図11(c)に示すように、第1振分機構71は左方に向けて遊技球を振り分ける状態から鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。つまり、第1振分機構71において遊技球の振り分けが1回発生した場合、第1振分機構71による遊技球の振り分け方向が次の順番の方向に変更される。 As shown in FIG. 11A, the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 at the timing of t1. At the timing of t1, as shown in FIG. 11B, the state of the first distribution mechanism 71 is a state of distributing the game ball toward the left. Therefore, the game ball supplied to the first distribution mechanism 71 is distributed toward the left side of the first distribution mechanism 71. In this case, when the game ball targeted for distribution collides with the ball distribution unit 83 of the first distribution mechanism 71, the ball distribution unit 83 rotates by 120 °, and at the timing of t2, FIG. 11 As shown in (b) and FIG. 11 (c), the first distribution mechanism 71 changes from a state in which the game ball is distributed to the left to a state in which the game ball is distributed vertically downward. That is, when the game ball is distributed once in the first distribution mechanism 71, the distribution direction of the game ball by the first distribution mechanism 71 is changed to the next order.

第1振分機構71の左方に振り分けられた遊技球は遊技領域PAに設けられた第1誘導レール99aにより誘導される。第1誘導レール99aによる誘導先には既に説明したとおり第2振分機構72が設けられているため、t2のタイミングで図11(e)に示すように第2振分機構72に遊技球が供給される。当該t2のタイミングでは、図11(f)に示すように第2振分機構72の状態が左方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第2振分機構72に供給された遊技球は当該第2振分機構72の左方に向けて振り分けられる。この場合に、その振分対象となった遊技球が第2振分機構72の球振分部83に衝突することで当該球振分部83が120°回転し、t3のタイミングで、図11(f)及び図11(g)に示すように、第2振分機構72は左方に向けて遊技球を振り分ける状態から鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。つまり、第2振分機構72において遊技球の振り分けが1回発生した場合、第2振分機構72による遊技球の振り分け方向が次の順番の方向に変更される。 The game ball distributed to the left of the first distribution mechanism 71 is guided by the first guide rail 99a provided in the game area PA. Since the second distribution mechanism 72 is provided at the guidance destination by the first guide rail 99a as described above, the game ball is mounted on the second distribution mechanism 72 at the timing of t2 as shown in FIG. 11 (e). Will be supplied. At the timing of t2, as shown in FIG. 11 (f), the state of the second distribution mechanism 72 is a state of distributing the game ball toward the left. Therefore, the game ball supplied to the second distribution mechanism 72 is distributed toward the left side of the second distribution mechanism 72. In this case, when the game ball targeted for distribution collides with the ball distribution unit 83 of the second distribution mechanism 72, the ball distribution unit 83 rotates by 120 °, and at the timing of t3, FIG. 11 As shown in (f) and FIG. 11 (g), the second distribution mechanism 72 changes from a state in which the game ball is distributed to the left to a state in which the game ball is distributed vertically downward. That is, when the game ball is distributed once in the second distribution mechanism 72, the distribution direction of the game ball by the second distribution mechanism 72 is changed to the next order.

第2振分機構72の左方に振り分けられた遊技球は遊技領域PAに設けられた第2誘導レール99bにより誘導される。第2誘導レール99bによる誘導先には既に説明したとおりスルー入賞部36が設けられているため、この遊技球はスルー入賞部36に確実に入賞することとなる。スルー入賞部36への入賞が発生することで普図表示部46において絵柄の変動表示が開始される。 The game ball distributed to the left of the second distribution mechanism 72 is guided by the second guide rail 99b provided in the game area PA. Since the through winning section 36 is provided at the guidance destination by the second guide rail 99b as described above, this game ball will surely win the through winning section 36. When a prize is awarded to the through winning unit 36, the variable display of the pattern is started on the general drawing display unit 46.

その後、t4のタイミングで図11(a)に示すように第1振分機構71に遊技球が再度供給される。当該t4のタイミングでは、図11(c)に示すように第1振分機構71の状態が鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第1振分機構71に供給された遊技球は当該第1振分機構71の鉛直下方に向けて振り分けられる。この場合に、その振分対象となった遊技球が第1振分機構71の球振分部83に衝突することで当該球振分部83が120°回転し、t5のタイミングで、図11(c)及び図11(d)に示すように、第1振分機構71は鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態から右方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。つまり、第1振分機構71において遊技球の振り分けが1回発生した場合、第1振分機構71による遊技球の振り分け方向が次の順番の方向に変更される。第1振分機構71により鉛直下方に供給された遊技球は遊技領域PAに設けられた第4誘導レール99dにより、特図入賞装置33,34の並設領域に誘導されることとなるが、このタイミングではこれら第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34の両方が非受入状態となっているためこれら第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34のいずれにも遊技球は入賞しない。 Then, at the timing of t4, the game ball is supplied again to the first distribution mechanism 71 as shown in FIG. 11A. At the timing of t4, as shown in FIG. 11C, the state of the first distribution mechanism 71 is a state in which the game ball is distributed vertically downward. Therefore, the game ball supplied to the first distribution mechanism 71 is distributed vertically downward of the first distribution mechanism 71. In this case, when the game ball targeted for distribution collides with the ball distribution unit 83 of the first distribution mechanism 71, the ball distribution unit 83 rotates by 120 °, and at the timing of t5, FIG. 11 As shown in (c) and FIG. 11 (d), the first distribution mechanism 71 changes from a state in which the game ball is distributed vertically downward to a state in which the game ball is distributed to the right. That is, when the game ball is distributed once in the first distribution mechanism 71, the distribution direction of the game ball by the first distribution mechanism 71 is changed to the next order. The game ball supplied vertically downward by the first distribution mechanism 71 is guided to the juxtaposed area of the special figure winning devices 33 and 34 by the fourth guide rail 99d provided in the game area PA. At this timing, both the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are in the non-accepting state, so that both the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 can be used. Game balls do not win.

その後、t6のタイミングで図11(a)に示すように第1振分機構71に遊技球が再度供給される。当該t6のタイミングでは、図11(d)に示すように第1振分機構71の状態が右方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第1振分機構71に供給された遊技球は当該第1振分機構71の右方に向けて振り分けられる。この場合に、その振分対象となった遊技球が第1振分機構71の球振分部83に衝突することで当該球振分部83が120°回転し、t7のタイミングで、図11(a)及び図11(d)に示すように、第1振分機構71は右方に向けて遊技球を振り分ける状態から左方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。つまり、第1振分機構71において遊技球の振り分けが1回発生した場合、第1振分機構71による遊技球の振り分け方向が次の順番の方向に変更される。第1振分機構71により右方に供給された遊技球は遊技領域PAに設けられた第4誘導レール99dにより、特図入賞装置33,34の並設領域に誘導されることとなるが、このタイミングではこれら第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34の両方が非受入状態となっているためこれら第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34のいずれにも遊技球は入賞しない。 Then, at the timing of t6, the game ball is supplied again to the first distribution mechanism 71 as shown in FIG. 11A. At the timing of t6, as shown in FIG. 11D, the state of the first distribution mechanism 71 is a state of distributing the game ball toward the right. Therefore, the game ball supplied to the first distribution mechanism 71 is distributed toward the right side of the first distribution mechanism 71. In this case, when the game ball targeted for distribution collides with the ball distribution unit 83 of the first distribution mechanism 71, the ball distribution unit 83 rotates by 120 °, and at the timing of t7, FIG. 11 As shown in (a) and FIG. 11 (d), the first distribution mechanism 71 changes from a state in which the game ball is distributed to the right to a state in which the game ball is distributed to the left. That is, when the game ball is distributed once in the first distribution mechanism 71, the distribution direction of the game ball by the first distribution mechanism 71 is changed to the next order. The game ball supplied to the right by the first distribution mechanism 71 is guided to the juxtaposed area of the special figure winning devices 33 and 34 by the fourth guide rail 99d provided in the game area PA. At this timing, both the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are in the non-accepting state, so that both the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 can be used. Game balls do not win.

その後、t8のタイミングで図11(a)に示すように第1振分機構71に遊技球が再度供給される。当該t8のタイミングでは、図11(b)に示すように第1振分機構71の状態が左方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第1振分機構71に供給された遊技球は当該第1振分機構71の左方に向けて振り分けられる。この場合に、t2のタイミングの場合と同様に、第1振分機構71はt9のタイミングで図11(b)及び図11(c)に示すように、第1振分機構71は左方に向けて遊技球を振り分ける状態から鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。 Then, at the timing of t8, the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 again as shown in FIG. 11A. At the timing of t8, as shown in FIG. 11B, the state of the first distribution mechanism 71 is a state of distributing the game ball toward the left. Therefore, the game ball supplied to the first distribution mechanism 71 is distributed toward the left side of the first distribution mechanism 71. In this case, as in the case of the timing of t2, the first distribution mechanism 71 moves to the left at the timing of t9, as shown in FIGS. 11 (b) and 11 (c). It changes from a state in which the game balls are distributed toward the vertical direction to a state in which the game balls are distributed vertically downward.

第1振分機構71の左方に振り分けられた遊技球は第1誘導レール99aにより誘導されることで、t9のタイミングで図11(e)に示すように第2振分機構72に遊技球が供給される。当該t9のタイミングでは、図11(g)に示すように第2振分機構72の状態が鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第2振分機構72に供給された遊技球は当該第2振分機構72の鉛直下方に向けて振り分けられる。この場合に、その振分対象となった遊技球が第2振分機構72の球振分部83に衝突することで当該球振分部83が120°回転し、t10のタイミングで、図11(g)及び図11(h)に示すように、第2振分機構72は鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態から右方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。つまり、第2振分機構72において遊技球の振り分けが1回発生した場合、第2振分機構72による遊技球の振り分け方向が次の順番の方向に変更される。 The game ball distributed to the left of the first distribution mechanism 71 is guided by the first guide rail 99a, so that the game ball is connected to the second distribution mechanism 72 at the timing of t9 as shown in FIG. 11 (e). Is supplied. At the timing of t9, as shown in FIG. 11 (g), the state of the second distribution mechanism 72 is a state in which the game ball is distributed vertically downward. Therefore, the game ball supplied to the second distribution mechanism 72 is distributed vertically downward of the second distribution mechanism 72. In this case, when the game ball targeted for distribution collides with the ball distribution unit 83 of the second distribution mechanism 72, the ball distribution unit 83 rotates by 120 °, and at the timing of t10, FIG. 11 As shown in (g) and FIG. 11 (h), the second distribution mechanism 72 changes from a state of distributing the game ball vertically downward to a state of distributing the game ball toward the right. That is, when the game ball is distributed once in the second distribution mechanism 72, the distribution direction of the game ball by the second distribution mechanism 72 is changed to the next order.

第2振分機構72の鉛直下方に振り分けられた遊技球は遊技領域PAに設けられた第3誘導レール99cにより誘導される。第3誘導レール99cによる誘導先には既に説明したとおり分岐入賞装置37の分岐入口61が設けられている。また、後述するいずれかの高確率状態であれば遊技球が最短の発射周期(具体的には0.6秒)で遊技領域PAの右側領域PA3に供給されている場合には、t9のタイミングまでに普図表示部46における絵柄の変動表示が終了して分岐入賞装置37が確実に開放状態となっている。したがって、スルー入賞部36に入賞した遊技球が第1振分機構71に供給されてから3個後に当該第1振分機構71に供給された遊技球が、第1振分機構71及び第2振分機構72を通じて分岐入賞装置37の分岐入口61に誘導されるタイミングにおいて分岐入賞装置37は開放状態となっており、分岐入賞装置37への入賞が発生する。分岐入賞装置37に入賞した遊技球は即座に分岐入賞検知センサ66aにて検知されるとともに、分岐入賞装置37への入賞が発生してから遊技球の最短の発射周期(具体的には0.6秒)よりも短い期間が経過するまでに第1契機検知センサ66b又は第2契機検知センサ66cにて検知される。 The game balls distributed vertically below the second distribution mechanism 72 are guided by the third guide rail 99c provided in the game area PA. As described above, the branch entrance 61 of the branch winning device 37 is provided at the guidance destination by the third guide rail 99c. Further, in the case of any of the high probability states described later, when the game ball is supplied to the right area PA3 of the game area PA with the shortest firing cycle (specifically, 0.6 seconds), the timing of t9. By then, the variable display of the pattern on the normal map display unit 46 has been completed, and the branch winning device 37 is surely in the open state. Therefore, the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 three times after the game balls won in the through winning unit 36 are supplied to the first distribution mechanism 71 are the first distribution mechanism 71 and the second. The branch winning device 37 is in an open state at the timing of being guided to the branch entrance 61 of the branch winning device 37 through the distribution mechanism 72, and a prize is generated for the branch winning device 37. The game ball that has won the branch winning device 37 is immediately detected by the branch winning detection sensor 66a, and the shortest firing cycle of the game ball (specifically, 0. It is detected by the first trigger detection sensor 66b or the second trigger detection sensor 66c before a period shorter than 6 seconds) elapses.

その後、t11のタイミング~t14のタイミングにおいてt4のタイミング~t7のタイミングと同一の状況が発生する。これにより、第1振分機構71の状態が、t12のタイミングで図11(c)及び図11(d)に示すように鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態から右方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化するとともに、t14のタイミングで図11(b)及び図11(d)に示すように右方に向けて遊技球を振り分ける状態から左方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。また、t11のタイミングで第1振分機構71に供給された遊技球及びt13のタイミングで第1振分機構71に供給された遊技球はいずれも、特図入賞装置33,34の並設領域に誘導されることとなる。この場合に、t9のタイミングで第2振分機構72に供給された遊技球は、t11のタイミングで第1振分機構71に供給された遊技球が特図入賞装置33,34の並設領域に誘導される前に、既に分岐入賞装置37に入賞しているとともに第1契機検知センサ66b及び第2契機検知センサ66cのいずれかに検知されている。第1契機検知センサ66bにおいて遊技球が検知された場合には第1特図入賞装置33が閉鎖状態から開放状態となり、第2契機検知センサ66cにおいて遊技球が検知された場合には第2特図入賞装置34が閉鎖状態から開放状態となる。そして、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34は開放状態となった場合、2個の遊技球が入賞したことを条件として開放状態から閉鎖状態となる。したがって、t11のタイミング及びt13のタイミングのそれぞれで第1振分機構71に供給されて第4誘導レール99dを通じて誘導された遊技球は、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34のうち開放状態となっている側に入賞する。特図入賞装置33,34には2個の遊技球が入賞することとなるため閉鎖状態への移行条件が成立し、開放状態から閉鎖状態に変化する。 After that, the same situation as the timing of t4 to the timing of t7 occurs at the timing of t11 to the timing of t14. As a result, the state of the first distribution mechanism 71 changes from the state of distributing the game ball vertically downward as shown in FIGS. 11 (c) and 11 (d) to the right side at the timing of t12. At the timing of t14, as shown in FIGS. 11 (b) and 11 (d), the state of distributing the game ball to the right changes to the state of distributing the game ball to the left. do. Further, both the game ball supplied to the first distribution mechanism 71 at the timing of t11 and the game ball supplied to the first distribution mechanism 71 at the timing of t13 are the juxtaposed areas of the special figure winning devices 33 and 34. Will be guided to. In this case, the game balls supplied to the second distribution mechanism 72 at the timing of t9 are the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 at the timing of t11, and the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 are juxtaposed areas of the special figure winning devices 33 and 34. Before being guided to, the branch winning device 37 has already won a prize and has been detected by either the first trigger detection sensor 66b or the second trigger detection sensor 66c. When the game ball is detected by the first trigger detection sensor 66b, the first special figure winning device 33 is changed from the closed state to the open state, and when the game ball is detected by the second trigger detection sensor 66c, the second special figure is changed. Figure The winning device 34 changes from the closed state to the open state. Then, when the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are in the open state, they are closed from the open state on condition that two game balls have won a prize. Therefore, the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 at the timing of t11 and the timing of t13 and guided through the fourth guide rail 99d are the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34. Of these, the side that is open will win a prize. Since two game balls are awarded to the special figure winning devices 33 and 34, the transition condition to the closed state is satisfied, and the open state is changed to the closed state.

その後、t15のタイミングで図11(a)に示すように第1振分機構71に遊技球が再度供給される。当該t15のタイミングでは、図11(b)に示すように第1振分機構71の状態が左方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第1振分機構71に供給された遊技球は当該第1振分機構71の左方に向けて振り分けられる。この場合に、t2のタイミング及びt9のタイミングの場合と同様に、第1振分機構71はt16のタイミングで図11(b)及び図11(c)に示すように、第1振分機構71は左方に向けて遊技球を振り分ける状態から鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。 Then, at the timing of t15, the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 again as shown in FIG. 11A. At the timing of t15, as shown in FIG. 11B, the state of the first distribution mechanism 71 is a state of distributing the game ball toward the left. Therefore, the game ball supplied to the first distribution mechanism 71 is distributed toward the left side of the first distribution mechanism 71. In this case, as in the case of the timing of t2 and the timing of t9, the first distribution mechanism 71 has the timing of t16 as shown in FIGS. 11 (b) and 11 (c). Changes from a state in which the game ball is distributed to the left to a state in which the game ball is distributed vertically downward.

第1振分機構71の左方に振り分けられた遊技球は第1誘導レール99aにより誘導されることで、t16のタイミングで図11(e)に示すように第2振分機構72に遊技球が供給される。当該t16のタイミングでは、図11(h)に示すように第2振分機構72の状態が右方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第2振分機構72に供給された遊技球は当該第2振分機構72の右方に向けて振り分けられる。この場合に、その振分対象となった遊技球が第2振分機構72の球振分部83に衝突することで当該球振分部83が120°回転し、t17のタイミングで、図11(f)及び図11(h)に示すように、第2振分機構72は右方に向けて遊技球を振り分ける状態から左方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。つまり、第2振分機構72において遊技球の振り分けが1回発生した場合、第2振分機構72による遊技球の振り分け方向が次の順番の方向に変更される。 The game ball distributed to the left of the first distribution mechanism 71 is guided by the first guide rail 99a, so that the game ball is connected to the second distribution mechanism 72 at the timing of t16 as shown in FIG. 11 (e). Is supplied. At the timing of t16, as shown in FIG. 11 (h), the state of the second distribution mechanism 72 is a state of distributing the game ball toward the right. Therefore, the game ball supplied to the second distribution mechanism 72 is distributed toward the right side of the second distribution mechanism 72. In this case, when the game ball targeted for distribution collides with the ball distribution unit 83 of the second distribution mechanism 72, the ball distribution unit 83 rotates by 120 °, and at the timing of t17, FIG. 11 As shown in (f) and FIG. 11 (h), the second distribution mechanism 72 changes from a state in which the game ball is distributed to the right to a state in which the game ball is distributed to the left. That is, when the game ball is distributed once in the second distribution mechanism 72, the distribution direction of the game ball by the second distribution mechanism 72 is changed to the next order.

第2振分機構72の右方に振り分けられた遊技球は遊技領域PAに設けられた第4誘導レール99dにより誘導される。第4誘導レール99dによる誘導先には既に説明したとおり特図入賞装置33,34の並設領域が存在している。この場合に、t16のタイミングで第2振分機構72に供給された遊技球が特図入賞装置33,34の並設領域に誘導されたタイミングでは、これら第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34の両方が非受入状態となっているためこれら第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34のいずれにも遊技球は入賞しない。 The game ball distributed to the right of the second distribution mechanism 72 is guided by the fourth guide rail 99d provided in the game area PA. As already described, the guide destinations of the fourth guide rail 99d have parallel areas of the special figure winning devices 33 and 34. In this case, at the timing when the game ball supplied to the second distribution mechanism 72 is guided to the juxtaposed region of the special figure winning devices 33, 34 at the timing of t16, these first special figure winning devices 33 and the second Since both of the special figure winning devices 34 are in the non-accepting state, no game ball is won in any of the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34.

但し、t11のタイミングで第1振分機構71に供給された遊技球が、開放対象の特図入賞装置33,34が開放状態となる前にこれら特図入賞装置33,34の並設領域に誘導された場合には、当該遊技球は特図入賞装置33,34に入賞しない。この場合、t16のタイミングで第2振分機構72に供給された遊技球が特図入賞装置33,34の並設領域に誘導されたタイミングにおいてはいずれかの特図入賞装置33,34が未だ開放状態となっているため、当該遊技球はその開放状態となっている特図入賞装置33,34に入賞することとなる。これにより、分岐入賞装置37内における遊技球の移動態様によって第1契機検知センサ66b又は第2契機検知センサ66cにおける遊技球の検知タイミングが想定されるタイミングよりも遅れたことに起因して、特図入賞装置33,34の開放状態への移行が遅れたとしても、第1振分機構71及び第2振分機構72における振分状態がスルー入賞部36に向けた振分状態に復帰する前に、開放対象となった特図入賞装置33,34に確実に入賞上限個数である2個の遊技球の入賞を発生させることが可能となる。 However, the game ball supplied to the first distribution mechanism 71 at the timing of t11 is placed in the juxtaposed area of the special figure winning devices 33, 34 before the special figure winning devices 33, 34 to be opened are opened. When guided, the game ball does not win the special figure winning devices 33 and 34. In this case, at the timing when the game ball supplied to the second distribution mechanism 72 is guided to the juxtaposed region of the special figure winning devices 33, 34 at the timing of t16, one of the special figure winning devices 33, 34 is still present. Since the game ball is in the open state, the game ball will win a prize in the special figure winning devices 33 and 34 in the open state. As a result, the detection timing of the game ball in the first trigger detection sensor 66b or the second trigger detection sensor 66c is delayed from the expected timing depending on the movement mode of the game ball in the branch winning device 37. Even if the transition of the winning devices 33 and 34 to the open state is delayed, the distribution state in the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 is before returning to the distribution state toward the through winning unit 36. In addition, it is possible to reliably generate a prize for two game balls, which is the maximum number of prizes, in the special figure winning devices 33 and 34 that are the targets of opening.

その後、t18のタイミング~t21のタイミングにおいてt4のタイミング~t7のタイミング及びt11~t14のタイミングと同一の状況が発生する。これにより、第1振分機構71の状態が、t19のタイミングで図11(c)及び図11(d)に示すように鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態から右方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化するとともに、t21のタイミングで図11(b)及び図11(d)に示すように右方に向けて遊技球を振り分ける状態から左方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。 After that, the same situation as the timing of t4 to the timing of t7 and the timing of t11 to t14 occurs from the timing of t18 to the timing of t21. As a result, the state of the first distribution mechanism 71 changes from the state of distributing the game ball vertically downward as shown in FIGS. 11 (c) and 11 (d) to the right side at the timing of t19. At the timing of t21, as shown in FIGS. 11 (b) and 11 (d), the state of distributing the game ball to the right changes to the state of distributing the game ball to the left. do.

この場合に、これら遊技球はいずれも特図入賞装置33,34の並設領域に誘導されることとなる。この誘導されたタイミングでは、これら第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34の両方が非受入状態となっているため、これら第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34のいずれにも遊技球は入賞しない。 In this case, all of these game balls will be guided to the juxtaposed area of the special figure winning devices 33 and 34. At this induced timing, both the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are in the non-accepting state, so that the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device are in a non-accepting state. No game ball wins in any of the 34.

ここで、第1振分機構71は遊技球が供給される度に遊技球の振分状態が順次変更されるが、3個の遊技球が供給されることで振分状態が1周する。同様に、第2振分機構72は遊技球が供給される度に遊技球の振分状態が順次変更されるが、3個の遊技球が供給されることで振分状態が1周する。また、第1振分機構71により左方に向けて振り分けられた遊技球のみが第2振分機構72に供給される。そうすると、第1振分機構71及び第2振分機構72の振分状態の組合せが1周するためには、第1振分機構71に9個の遊技球が供給される必要がある。図11の状態で言えば、t21のタイミングは、t1のタイミングから数えて第1振分機構71に9個の遊技球が供給されたタイミングであるが、このt21のタイミングで第1振分機構71に供給された遊技球によってt22のタイミングで第1振分機構71の振分状態が変更されることで、第1振分機構71の振分状態はt1のタイミングにおける振分状態となるとともに、このt22のタイミングにおいては第2振分機構72の振分状態もt1のタイミングにおける振分状態となる。つまり、後述するいずれかの高確率状態においてスルー入賞部36への入賞→分岐入賞装置37への入賞→第1特図入賞装置33又は第2特図入賞装置34への入賞という入賞サイクルを発生させるためには、右側領域PA3に9個の遊技球を供給する必要がある。 Here, the first distribution mechanism 71 sequentially changes the distribution state of the game balls each time the game balls are supplied, but the distribution state makes one round by supplying three game balls. Similarly, in the second distribution mechanism 72, the distribution state of the game ball is sequentially changed each time the game ball is supplied, but the distribution state makes one round by supplying three game balls. Further, only the game balls distributed to the left by the first distribution mechanism 71 are supplied to the second distribution mechanism 72. Then, in order for the combination of the distribution states of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 to make one round, it is necessary to supply nine game balls to the first distribution mechanism 71. Speaking in the state of FIG. 11, the timing of t21 is the timing when nine game balls are supplied to the first distribution mechanism 71 counting from the timing of t1, and the first distribution mechanism is at the timing of t21. By changing the distribution state of the first distribution mechanism 71 at the timing of t22 by the game ball supplied to 71, the distribution state of the first distribution mechanism 71 becomes the distribution state at the timing of t1. At the timing of t22, the distribution state of the second distribution mechanism 72 is also the distribution state at the timing of t1. That is, in any of the high-probability states described later, a winning cycle of winning the through winning unit 36 → winning the branch winning device 37 → winning the first special figure winning device 33 or the second special figure winning device 34 occurs. In order to make it happen, it is necessary to supply nine game balls to the right area PA3.

この場合に、第1特図入賞装置33、第2特図入賞装置34及び分岐入賞装置37への1個の遊技球の入賞に対する遊技球の賞球個数はいずれも3個である。また、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34は開放状態となった場合には2個の遊技球の入賞が発生することで閉鎖状態となる。さらにまた、最短の発射周期(具体的には0.6秒)で右側領域PA3に遊技球が供給されている場合には、上記入賞サイクルを発生させるための9個の遊技球の範囲内において分岐入賞装置37に入賞することとなる遊技球の後に、開放状態となっている特図入賞装置33,34に入賞することとなる遊技球が2個存在することとなる。これにより、後述するいずれかの高確率状態であれば上記入賞サイクルを発生させるための9個の遊技球により、分岐入賞装置37に1個の遊技球の入賞を発生させるとともに開放状態となっている特図入賞装置33,34に2個の遊技球の入賞を発生させることが可能となり、この場合には9個の遊技球が払い出されることとなる。よって、遊技者が所持する遊技球の数を減らすことなく上記入賞サイクルを継続させることが可能となる。 In this case, the number of prize balls for one game ball to the first special figure winning device 33, the second special figure winning device 34, and the branch winning device 37 is three. Further, when the first special drawing winning device 33 and the second special drawing winning device 34 are opened, the winning of two game balls is generated and the second special drawing winning device 34 is closed. Furthermore, when the game balls are supplied to the right region PA3 with the shortest firing cycle (specifically, 0.6 seconds), within the range of the nine game balls for generating the winning cycle. After the game ball that will win the branch winning device 37, there will be two game balls that will win the special figure winning devices 33 and 34 that are in the open state. As a result, in any of the high-probability states described later, the nine game balls for generating the winning cycle generate a winning of one game ball in the branch winning device 37, and the game is opened. It is possible to generate a prize for two game balls in the special figure winning devices 33 and 34, and in this case, nine game balls are paid out. Therefore, it is possible to continue the above-mentioned winning cycle without reducing the number of game balls possessed by the player.

図8に示すように第1振分機構71により振り分けられた遊技球を特図入賞装置33,34の並設領域に誘導するための第4誘導レール99dによる誘導通路において第2振分機構72よりも下方の通路領域の通路長寸法が、第2振分機構72により振り分けられた遊技球を分岐入口61に誘導するための第3誘導レール99cによる誘導通路の通路長寸法よりも大きく設定されている。これにより、第1振分機構71により鉛直下方に振り分けられた遊技球が第2振分機構72の横方の位置を通過してから特図入賞装置33,34の並設領域に到達するまでに要する時間を、第2振分機構72により鉛直下方に振り分けられた遊技球が分岐入口61に入賞するまでに要する時間よりも長く確保することが可能となる。これにより、分岐入賞装置37への入賞が発生してから特図入賞装置33,34の並設領域に遊技球が到達するまでに要する最短期間を長く確保することが可能となる。 As shown in FIG. 8, the second distribution mechanism 72 is provided in the guidance passage by the fourth guide rail 99d for guiding the game balls distributed by the first distribution mechanism 71 to the juxtaposed area of the special figure winning devices 33 and 34. The passage length dimension of the passage region below is set larger than the passage length dimension of the guidance passage by the third guide rail 99c for guiding the game ball distributed by the second distribution mechanism 72 to the branch entrance 61. ing. As a result, from the time when the game ball distributed vertically downward by the first distribution mechanism 71 passes through the lateral position of the second distribution mechanism 72 until it reaches the juxtaposed area of the special figure winning devices 33 and 34. It is possible to secure the time required for the game ball to be longer than the time required for the game balls distributed vertically downward by the second distribution mechanism 72 to win a prize at the branch entrance 61. As a result, it is possible to secure a long minimum period required for the game ball to reach the juxtaposed area of the special figure winning devices 33 and 34 after the winning of the branch winning device 37 is generated.

分岐入賞装置37に遊技球が入球したとしてもその遊技球が第1契機検知センサ66b又は第2契機検知センサ66cにて検知されるまでは特図入賞装置33,34が受入状態となることはない。この場合に、分岐入賞装置37への入賞が発生してから特図入賞装置33,34の並設領域に遊技球が到達するまでに要する最短期間が長く確保されていることにより、分岐入賞装置37に入賞することとなる遊技球の次の順番で第1振分機構71に供給された遊技球が特図入賞装置33,34の並設領域に到達するまでに、いずれかの特図入賞装置33,34において受入状態への移行が完了しているようにすることが可能となる。 Even if a game ball enters the branch winning device 37, the special figure winning devices 33 and 34 are in the accepting state until the game ball is detected by the first trigger detection sensor 66b or the second trigger detection sensor 66c. There is no. In this case, since the shortest period required for the game ball to reach the juxtaposed area of the special figure winning devices 33 and 34 after the winning to the branch winning device 37 is generated is secured for a long time, the branch winning device is secured. By the time the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 reach the juxtaposed area of the special figure winning devices 33 and 34 in the order following the game balls to be won in 37, one of the special figure winnings It is possible to ensure that the transition to the acceptance state is completed in the devices 33 and 34.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置101が搭載されている。主制御装置101は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。 As shown in FIG. 2, a main control device 101 that controls the main control of the game is mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24). The main control device 101 has a main control board housed in a board box. The substrate box may be provided with a trace means for leaving a trace of its opening, or may be provided with a trace structure for leaving a trace of its opening. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box are inseparably bonded, and a bonding portion that requires destruction of a predetermined portion at the time of separation is configured, or an adhesive layer remains on the bonding target at the time of peeling. It is conceivable that a sealing sticker that leaves a trace of what has been done is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a configuration in which an adhesive is applied to the boundary between a plurality of case bodies constituting the substrate box can be considered.

主制御装置101を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック102を備えており、当該裏パック102に対して、払出機構部103及び制御装置集合ユニット104が取り付けられている。 The back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main control device 101. The back pack unit 15 includes a back pack 102 made of a transparent synthetic resin, and a payout mechanism unit 103 and a control device collective unit 104 are attached to the back pack 102.

払出機構部103は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク105と、当該タンク105に貯留された遊技球を払い出すための払出装置106と、を備えている。払出装置106より払い出された遊技球は、当該払出装置106の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿又は下皿に排出される。なお、払出機構部103には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism unit 103 includes a tank 105 in which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 106 for paying out the game balls stored in the tank 105. The game ball paid out from the payout device 106 is discharged to the upper plate or the lower plate through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 106. The payout mechanism unit 103 is provided with, for example, a back pack board having a power switch for turning on and off the power supply while supplying a main power supply of 24 volt AC.

制御装置集合ユニット104は、払出装置106を制御する機能を有する払出制御装置107と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置108と、を備えている。これら払出制御装置107と電源・発射制御装置108とは、払出制御装置107がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device collective unit 104 generates and outputs predetermined electric power required by the payout control device 107 having a function of controlling the payout device 106 and various control devices, and is accompanied by the operation of the launch operation device 28 by the player. It is equipped with a power supply / launch control device 108 for controlling the launch of a game ball. The payout control device 107 and the power supply / launch control device 108 are arranged so as to be stacked in the front-rear direction so that the payout control device 107 is behind the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図12は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
FIG. 12 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置101は、遊技の主たる制御を司る主制御基板111と、電源を監視する停電監視基板115と、を具備している。主制御基板111には、MPU112が搭載されている。MPU112には、当該MPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM113と、そのROM113内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM114と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU112に対してROM113及びRAM114が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置101以外の制御装置のMPUについても同様である。 The main control device 101 includes a main control board 111 that controls the main control of the game, and a power failure monitoring board 115 that monitors the power supply. The MPU 112 is mounted on the main control board 111. The MPU 112 is a ROM 113 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 112, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 113 is executed. A certain RAM 114, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are built-in. It is not essential that the ROM 113 and the RAM 114 are integrated into one chip with respect to the MPU 112, and each may be individually chipped. This also applies to MPUs of control devices other than the main control device 101.

MPU112には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU112の入力側には、主制御装置101に設けられた停電監視基板115が接続されているとともに、払出制御装置107が接続されている。停電監視基板115には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置108が接続されており、MPU112には停電監視基板115を介して電力が供給される。 The MPU 112 is provided with an input port and an output port, respectively. A power failure monitoring board 115 provided in the main control device 101 is connected to the input side of the MPU 112, and a payout control device 107 is connected to the input side. A power supply / emission control device 108 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 115, and power is supplied to the MPU 112 via the power failure monitoring board 115.

MPU112の入力側には、各種入賞検知センサ32a,35c,36a,54,66a,66b,66c(以下、各種入賞検知センサ32a~66cともいう)といった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ32a~66cには、一般入賞部31、第1特図通常入賞部32、第1特図入賞装置33、第2特図入賞装置34、特電入賞装置35、スルー入賞部36及び分岐入賞装置37などの入賞対応入球部に設けられた検知センサが含まれており、MPU112において各入賞対応入球部への入賞判定が行われる。また、MPU112では第1特図通常入賞部32、第1特図入賞装置33、第2特図入賞装置34又はスルー入賞部36への入賞に基づいて各種抽選が実行される。 Various sensors such as various prize detection sensors 32a, 35c, 36a, 54, 66a, 66b, 66c (hereinafter, also referred to as various prize detection sensors 32a to 66c) are connected to the input side of the MPU 112. The various winning detection sensors 32a to 66c include the general winning section 31, the first special drawing normal winning section 32, the first special drawing winning device 33, the second special drawing winning device 34, the special electric winning device 35, the through winning section 36, and the like. A detection sensor provided in a winning-corresponding ball-winning section such as a branch winning device 37 is included, and a winning determination is made for each winning-winning ball-winning section in the MPU 112. Further, in the MPU 112, various lottery is executed based on the winning of the first special drawing normal winning section 32, the first special drawing winning device 33, the second special drawing winning device 34, or the through winning section 36.

MPU112の出力側には、払出制御装置107、停電監視基板115及び音声発光制御装置121が接続されている。払出制御装置107には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置121には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。 A payout control device 107, a power failure monitoring board 115, and a voice emission control device 121 are connected to the output side of the MPU 112. For example, a prize ball command is output to the payout control device 107 based on the winning determination result for the winning ball corresponding to the prize. Various commands such as fluctuation commands, type commands, and opening commands are output to the voice emission control device 121. Details of these various commands will be described later.

MPU112の出力側には、第1特図入賞装置33を受入状態と非受入状態との間で動作させるための第1特図入賞用の駆動部56a、第2特図入賞装置34を受入状態と非受入状態との間で動作させるための第2特図入賞用の駆動部56b、特電入賞装置35の開閉扉35aを開閉動作させるための特電用の駆動部35b、分岐入賞装置37の分岐側開閉部材62を開閉動作させるための分岐入口用の駆動部63、分岐入賞装置37の切換片67を動作させるための切換用駆動部68、特図ユニット45及び普図表示部46が接続されている。ちなみに、特図ユニット45には、第1特図表示部45a、第2特図表示部45b、第1特図保留表示部45c及び第2特図保留表示部45dが設けられているが、これらの全てがMPU112の出力側に接続されている。主制御基板111には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU112は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。 On the output side of the MPU 112, a drive unit 56a for winning a first special figure and a second special figure winning device 34 for operating the first special figure winning device 33 between the accepted state and the non-accepted state are received. 2nd special figure winning drive unit 56b for operating between A branch entrance drive unit 63 for opening and closing the side opening / closing member 62, a switching drive unit 68 for operating the switching piece 67 of the branch winning device 37, a special figure unit 45, and a normal drawing display unit 46 are connected. ing. Incidentally, the special figure unit 45 is provided with a first special figure display unit 45a, a second special figure display unit 45b, a first special figure hold display unit 45c, and a second special figure hold display unit 45d. Are all connected to the output side of the MPU 112. Various driver circuits are provided on the main control board 111, and the MPU 112 executes drive control of various drive units and various display units through the driver circuits.

つまり、分岐入賞装置37の開放条件が成立した場合には、分岐入賞装置37の分岐入口61が開放されるようにMPU112において分岐入口用の駆動部63の駆動制御が実行されるとともに、切換片67が後述する所定の動作を実行するようにMPU112において切換用駆動部68の駆動制御が実行される。また、分岐入賞装置37の第1契機検知センサ66bにて遊技球が検知された場合には、第1特図入賞装置33が受入状態となるようにMPU112において第1特図入賞用の駆動部56aの駆動制御が実行される。また、分岐入賞装置37の第2契機検知センサ66cにて遊技球が検知された場合には、第2特図入賞装置34が受入状態となるようにMPU112において第2特図入賞用の駆動部56bの駆動制御が実行される。また、開閉実行モードにおいては、特電入賞装置35が開閉されるようにMPU112において特電用の駆動部35bの駆動制御が実行される。また、遊技回に際しては、MPU112において特図ユニット45の表示制御が実行される。また、スルー入賞部36への入賞が発生した場合には、MPU112において普図表示部46の表示制御が実行される。 That is, when the opening condition of the branch winning device 37 is satisfied, the MPU 112 executes the drive control of the branch entrance drive unit 63 so that the branch entrance 61 of the branch winning device 37 is opened, and the switching piece. The drive control of the switching drive unit 68 is executed in the MPU 112 so that the 67 executes a predetermined operation described later. Further, when the game ball is detected by the first trigger detection sensor 66b of the branch winning device 37, the driving unit for the first special drawing winning is set in the MPU 112 so that the first special drawing winning device 33 is in the accepting state. The drive control of 56a is executed. Further, when the game ball is detected by the second trigger detection sensor 66c of the branch winning device 37, the driving unit for the second special drawing winning is set in the MPU 112 so that the second special drawing winning device 34 is in the accepting state. The drive control of 56b is executed. Further, in the open / close execution mode, the drive control of the special electric drive unit 35b is executed in the MPU 112 so that the special electric winning device 35 is opened / closed. Further, during the game round, the display control of the special figure unit 45 is executed in the MPU 112. Further, when a prize is won in the through winning unit 36, the display control of the normal drawing display unit 46 is executed in the MPU 112.

停電監視基板115は、主制御基板111と電源・発射制御装置108とを中継し、また電源・発射制御装置108から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置107は、主制御装置101から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置106により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 115 relays between the main control board 111 and the power supply / emission control device 108, and monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply / emission control device 108. The payout control device 107 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 106 based on the prize ball command input from the main control device 101.

電源・発射制御装置108は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板111や払出制御装置107等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置108にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置101のRAM114に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置108は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply / launch control device 108 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the operating power required for each of the main control board 111, the payout control device 107, and the like is generated, and the generated operating power is supplied. By the way, the power supply / emission control device 108 is provided with a power supply unit for power failure such as a backup capacitor, and even when the power of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the power supply unit for power failure is mainly used. Power for storage retention is supplied to the RAM 114 of the control device 101. Further, the power supply / launch control device 108 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 27, and the game ball launch mechanism 27 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声発光制御装置121は、MPU123が搭載された音声発光制御基板122を備えている。MPU123には、当該MPU123により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM124と、そのROM124内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM125と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The voice emission control device 121 includes a voice emission control board 122 on which the MPU 123 is mounted. The MPU 123 is a ROM 124 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 123, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 124 is executed. A certain RAM 125, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are built-in.

MPU123では、主制御装置101から受信したコマンドに基づき、遊技回や開閉実行モードなどにおいて実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、前扉枠14に設けられた表示発光部18aの発光制御を行うとともに、前扉枠14に設けられたスピーカ部18bの音出力制御を行う。 The MPU 123 determines the content of the effect to be executed in the game times, the opening / closing execution mode, and the like, based on the command received from the main control device 101. Then, the light emission control of the display light emitting unit 18a provided on the front door frame 14 is performed, and the sound output control of the speaker unit 18b provided on the front door frame 14 is performed so that the operation corresponding to the determined content is performed. I do.

MPU123は、表示制御装置126と電気的に接続されている。MPU123は、主制御装置101から受信したコマンドに基づき決定した演出の内容を含むコマンド、及び主制御装置101から受信したコマンドに対応した報知の内容を含むコマンドを表示制御装置126に送信する。表示制御装置126は音声発光制御装置121のMPU123から受信したコマンドに基づいて図柄表示装置41の表示制御を実行する。 The MPU 123 is electrically connected to the display control device 126. The MPU 123 transmits to the display control device 126 a command including the content of the effect determined based on the command received from the main control device 101 and a command including the content of the notification corresponding to the command received from the main control device 101. The display control device 126 executes the display control of the symbol display device 41 based on the command received from the MPU 123 of the voice emission control device 121.

<主制御装置101のMPU112にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置101のMPU112にて各種抽選を行うための電気的な構成について図13を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery with MPU 112 of the main control device 101>
Next, an electrical configuration for performing various lottery with the MPU 112 of the main control device 101 will be described with reference to FIG.

MPU112は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり発生抽選、第1特図表示部45aの表示の設定、第2特図表示部45bの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部46の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図13に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、各特図表示部45a,45b及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、後述する低確率状態において分岐入賞装置37を開放状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、RAM114の抽選用カウンタエリア131に設けられている。 The MPU 112 uses various counter information during the game to draw a winning lottery, set the display of the first special figure display unit 45a, set the display of the second special figure display unit 45b, set the symbol display of the symbol display device 41, and so on. The display of the figure display unit 46 is set, and specifically, as shown in FIG. 13, the hit random number counter C1 used for the lottery for the occurrence of hits and the jackpot used for determining the jackpot type. The type counter C2, the reach random number counter C3 used for the reach generation lottery when the symbol display device 41 deviates and fluctuates, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the winning random number counter C1, and each special figure display unit. The variable type counter CS for determining the display duration in the 45a and 45b and the symbol display device 41 is used. Further, the normal electric random number counter C4 used for lottery as to whether or not to open the branch winning device 37 in the low probability state described later is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the lottery counter area 131 of the RAM 114.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報は、第1特図通常入賞部32、第1特図入賞装置33又は第2特図入賞装置34への入賞が発生した場合に、特図保留エリア132に格納される。特図保留エリア132は、第1特図保留エリア133と、第2特図保留エリア134と、特図用の実行エリア135と、を備えている。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. Each numerical information of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 has won a prize in the first special figure normal winning unit 32, the first special figure winning device 33, or the second special figure winning device 34. In this case, it is stored in the special figure holding area 132. The special figure holding area 132 includes a first special drawing holding area 133, a second special drawing holding area 134, and an execution area 135 for special drawing.

第1特図保留エリア133は第1エリア133a、第2エリア133b、第3エリア133c及び第4エリア133dを備えており、第1特図通常入賞部32又は第1特図入賞装置33への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア133a~133dに格納される。 The first special figure holding area 133 includes a first area 133a, a second area 133b, a third area 133c, and a fourth area 133d, and is attached to the first special figure normal winning unit 32 or the first special drawing winning device 33. Each numerical information of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in any of the areas 133a to 133d as the reserved information on the special figure side according to the winning history.

この場合、第1エリア133a~第4エリア133dには、第1特図通常入賞部32又は第1特図入賞装置33への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア133a→第2エリア133b→第3エリア133c→第4エリア133dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア133a~133dが設けられていることにより、第1特図通常入賞部32又は第1特図入賞装置33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, in the first area 133a to the fourth area 133d, when the first special figure normal winning unit 32 or the first special figure winning device 33 is awarded a plurality of times in succession, the first area 133a → Each numerical information is stored in time series in the order of the second area 133b → the third area 133c → the fourth area 133d. By providing the four areas 133a to 133d in this way, up to four winning histories of the game balls to the first special figure normal winning unit 32 or the first special figure winning device 33 can be reserved and stored. It has become.

なお、第1特図保留エリア133において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The number of items that can be stored in the first special figure holding area 133 is not limited to four, and may be arbitrary, and may be another plurality such as two, three, or five or more. , May be singular.

第2特図保留エリア134は第1エリア134a、第2エリア134b、第3エリア134c及び第4エリア134dを備えており、第2特図入賞装置34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア134a~134dに格納される。 The second special figure holding area 134 includes a first area 134a, a second area 134b, a third area 134c, and a fourth area 134d, and a winning random number counter is provided according to the winning history of the second special drawing winning device 34. The numerical information of C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in any of the areas 134a to 134d as the reserved information on the special figure side.

この場合、第1エリア134a~第4エリア134dには、第2特図入賞装置34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア134a→第2エリア134b→第3エリア134c→第4エリア134dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア134a~134dが設けられていることにより、第2特図入賞装置34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, in the first area 134a to the fourth area 134d, when the winning of the second special figure winning device 34 occurs a plurality of times in succession, the first area 134a → the second area 134b → the third area 134c → Each numerical information is stored in chronological order in the order of the fourth area 134d. By providing the four areas 134a to 134d in this way, up to four winning histories of the game ball to the second special figure winning device 34 can be reserved and stored.

なお、第2特図保留エリア134において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The number of items that can be stored in the second special figure holding area 134 is not limited to four, and may be arbitrary, and may be another plurality such as two, three, or five or more. , May be singular.

特図用の実行エリア135は、いずれかの特図表示部45a,45bにて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第1特図表示部45aの変動表示を開始する際には、第1特図保留エリア133の第1エリア133aに格納された保留情報が特図用の実行エリア135に移動される。一方、第2特図表示部45bの変動表示を開始する際には、第2特図保留エリア134の第1エリア134aに格納された保留情報が特図用の実行エリア135に移動される。 The execution area 135 for the special figure stores the reserved information for the target for performing the hit / miss judgment, the distribution judgment, etc. for the special figure when the variable display is started by any of the special figure display units 45a and 45b. It is an area. Specifically, when the variable display of the first special figure display unit 45a is started, the hold information stored in the first area 133a of the first special figure hold area 133 moves to the execution area 135 for the special figure. Will be done. On the other hand, when the variable display of the second special figure display unit 45b is started, the hold information stored in the first area 134a of the second special figure hold area 134 is moved to the execution area 135 for the special figure.

普電乱数カウンタC4に対応した情報は、スルー入賞部36への入賞が発生した場合に、RAM114に設けられた普図用の実行エリア136に格納される。普図用の実行エリア136は、後述する低確率状態においてスルー入賞部36への入賞を契機として分岐入賞装置37を開放状態とするか否かの抽選処理において参照される普電乱数カウンタC4の数値情報が格納されるエリアである。普図用の実行エリア136には、後述する低確率状態においてスルー入賞部36への入賞が有効となる入賞有効期間において当該スルー入賞部36への入賞が発生した場合に、普電乱数カウンタC4の数値情報が格納される。 The information corresponding to the normal electric random number counter C4 is stored in the execution area 136 for the normal drawing provided in the RAM 114 when the through winning unit 36 is won. The execution area 136 for the normal figure is the normal electric random number counter C4 referred to in the lottery process of whether or not to open the branch winning device 37 when the through winning unit 36 is won in the low probability state described later. This is the area where numerical information is stored. In the execution area 136 for the normal drawing, when a prize is generated in the through winning unit 36 during the winning valid period in which the through winning unit 36 is valid in the low probability state described later, the normal electric random number counter C4 Numerical information of is stored.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be described in detail.

まず当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1特図通常入賞部32又は第1特図入賞装置33に入賞したタイミングで特図保留エリア132の第1特図保留エリア133に格納され、遊技球が第2特図入賞装置34に入賞したタイミングで特図保留エリア132の第2特図保留エリア134に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタC1の値を利用して当否判定処理が行われる。 First, the hit random number counter C1 will be described. The winning random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 599, reach the maximum value, and then return to 0. In particular, when the hit random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the hit random number counter C1 (value = 0 to 599). The winning random number counter C1 is periodically updated and stored in the first special figure holding area 133 of the special figure holding area 132 at the timing when the game ball wins the first special figure normal winning unit 32 or the first special figure winning device 33. Then, the game ball is stored in the second special figure holding area 134 of the special figure holding area 132 at the timing when the game ball wins the second special figure winning device 34. Then, the hit / fail determination process is performed using the value of the stored random number counter C1.

当否判定処理に際して当選となる乱数の値は、ROM113に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルには、当否結果として、大当たり結果と、外れ結果とが設定されている。大当たり結果は、特電入賞装置35が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの移行契機となる当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードへの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 The value of the random number that is won in the winning / failing determination process is stored in the ROM 113 as a winning / failing table. In the win / fail table, a jackpot result and a miss result are set as the win / fail result. The jackpot result is a winning / failing result that triggers a transition to an opening / closing execution mode in which the special electric winning device 35 is controlled to open / close, and a transition to a winning / failing lottery mode and a support mode. The deviation result is a winning / failing result that does not trigger the transition to the open / close execution mode and also does not trigger the transition to the winning / failing lottery mode and the support mode.

当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと高確率モード用の当否テーブルとが存在している。つまり、本パチンコ機10は、第1特図通常入賞部32又は第1特図入賞装置33への入賞に基づき取得された保留情報と、第2特図入賞装置34への入賞に基づき取得された保留情報とで、同一の当否テーブルが参照されるとともに、いずれの場合であっても、当否抽選における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが存在している。 As the pass / fail table, there are a pass / fail table for the low probability mode and a pass / fail table for the high probability mode. That is, the pachinko machine 10 is acquired based on the hold information acquired based on the winning of the first special drawing winning unit 32 or the first special drawing winning device 33 and the winning of the second special drawing winning device 34. The same winning / failing table is referred to by the pending information, and in any case, there are a low probability mode and a high probability mode as the lottery mode in the winning / losing lottery.

各当否テーブルについて具体的に説明すると、低確率モード用の当否テーブルは、大当たり結果となる乱数の値は2個(例えば「5」、「305」)である。そして、それ以外が外れ結果となる乱数の値である。高確率モード用の当否テーブルは、大当たり結果となる乱数の値の数は低確率モード用の当否テーブルの場合よりも多く設定されており、具体的には20個である(例えば「5」、「34」、「65」、「130」、「163」、「192」、「220」、「245」、「276」、「305」、「334」、「365」、「392」、「420」、「470」、「495」、「520」、「558」、「575」、「599」)。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。 Specifically, each hit / fail table is described in detail. In the hit / miss table for the low probability mode, the value of the random number that results in the big hit is two (for example, "5" and "305"). Other than that, it is a random number value that results in a deviation. In the hit / fail table for the high probability mode, the number of random numbers that result in big hits is set to be larger than in the case of the hit / miss table for the low probability mode, and specifically, 20 (for example, "5", "34", "65", "130", "163", "192", "220", "245", "276", "305", "334", "365", "392", "420" , "470", "495", "520", "558", "575", "599"). In this case, the value group of the winning random number counter C1 that wins the big hit in the low probability mode is included in the value group of the winning random number counter C1 that wins the big hit in the high probability mode.

なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり結果となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。 If the probability of a jackpot result is higher in the high probability mode than in the low probability mode, the number and values of the random numbers to be won are arbitrary, and in the situation of the low probability mode, the jackpot result is obtained. The value group of the winning random number counter C1 may or may not be included in the value group of the winning random number counter C1 in which the big hit is won in the high probability mode. ..

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1特図通常入賞部32又は第1特図入賞装置33に入賞したタイミングで特図保留エリア132の第1特図保留エリア133に格納され、遊技球が第2特図入賞装置34に入賞したタイミングで特図保留エリア132の第2特図保留エリア134に格納される。そして、この格納された大当たり種別カウンタC2の値を利用して振分判定処理が行われる。 Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, reach the maximum value, and then return to 0. The jackpot type counter C2 is periodically updated and stored in the first special figure holding area 133 of the special figure holding area 132 at the timing when the game ball wins the first special figure normal winning unit 32 or the first special figure winning device 33. Then, when the game ball wins the second special figure winning device 34, it is stored in the second special figure holding area 134 of the special figure holding area 132. Then, the distribution determination process is performed using the value of the stored jackpot type counter C2.

本パチンコ機10では大当たり結果が複数種類設定されているが、これら各大当たり結果は、(1)開閉実行モードの内容、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選モードの内容、(3)開閉実行モード終了後のサポートモードの内容という3つの内容のうち、少なくとも1つの内容が相違している。 In this pachinko machine 10, a plurality of types of jackpot results are set, and each of these jackpot results is (1) the contents of the opening / closing execution mode, (2) the contents of the winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode is completed, and (3) opening / closing. At least one of the three contents, that is, the contents of the support mode after the end of the execution mode, is different.

開閉実行モードとは、特電入賞装置35の開閉制御が実行されることにより特電入賞装置35への入賞が可能となる遊技状態である。開閉実行モードでは、ラウンド遊技が予め定められた回数実行される。ラウンド遊技とは、予め定められた特電開放期間を上限として特電入賞装置35が開放される開放回が予め定められた回数実行されること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置35に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。具体的には、開閉実行モードにおけるラウンド遊技の上限回数は16回に設定されており、各ラウンド遊技では特電開放期間が29secであって上限個数が10個である特電入賞装置35の開放が1回のみ実行される。この場合に、既に説明したとおり発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御されるため、各ラウンド遊技における特電開放期間は遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間となる。したがって、特電入賞装置35への入賞を狙った遊技球の発射が正常に行われるのであれば、各ラウンド遊技においては上限個数以上の数の遊技球が特電入賞装置35に入賞することとなる。そして、特電入賞装置35への入賞が発生する度に特電入賞装置35に対応する個数の遊技球の払い出しが実行される。よって、開閉実行モードへの移行が発生した場合には、遊技者が使用可能な遊技球数の増加という利益が遊技者に付与されることとなる。 The opening / closing execution mode is a gaming state in which a prize can be won in the special electric winning device 35 by executing the opening / closing control of the special electric winning device 35. In the open / close execution mode, the round game is executed a predetermined number of times. The round game means that the opening times in which the special electric winning device 35 is opened are executed a predetermined number of times up to a predetermined special electric opening period, and a predetermined upper limit number of game balls are executed in the special electric winning device. It is a game that continues until one of the conditions of winning a prize in 35 is satisfied. Specifically, the upper limit of the number of round games in the open / close execution mode is set to 16, and in each round game, the special electric winning device 35, which has a special electric opening period of 29 sec and an upper limit of 10 pieces, is opened by 1. Only executed once. In this case, as described above, in the situation where the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball launch mechanism 27 is driven so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 sec. Since it is controlled, the special electric opening period in each round game is longer than the product of the firing cycle of the game ball and the upper limit number of one round game. Therefore, if the game balls aiming at winning the special electric winning device 35 are normally launched, the number of game balls equal to or larger than the upper limit number will be won in the special electric winning device 35 in each round game. Then, every time a prize is awarded to the special electric winning device 35, the number of game balls corresponding to the special electric winning device 35 is paid out. Therefore, when the transition to the open / close execution mode occurs, the player is given the benefit of increasing the number of game balls that can be used by the player.

サポートモードとは、スルー入賞部36への入賞が発生した場合に分岐入賞装置37の開閉制御が実行される頻度及び開閉制御の実行態様を決定付ける遊技状態の種類のことである。サポートモードとして、低頻度サポートモードと、第1高頻度サポートモードと、第2高頻度サポートモードとが設定されている。第1高頻度サポートモード及び第2高頻度サポートモードは低頻度サポートモードに比べて、スルー入賞部36への入賞の発生に対して分岐入賞装置37の開閉制御が実行される頻度が高い。 The support mode is a type of gaming state that determines the frequency with which the opening / closing control of the branch winning device 37 is executed and the execution mode of the opening / closing control when a prize is won to the through winning unit 36. As the support mode, a low frequency support mode, a first high frequency support mode, and a second high frequency support mode are set. In the first high-frequency support mode and the second high-frequency support mode, the opening / closing control of the branch winning device 37 is executed more frequently in response to the occurrence of a prize in the through winning unit 36 than in the low-frequency support mode.

具体的には、低頻度サポートモードでは、スルー入賞部36への入賞が発生した場合に普電乱数カウンタC4の数値情報が取得され、その取得した数値情報が開放当選に対応した数値情報である場合に分岐入賞装置37の開閉制御が実行される。その開放当選となる確率は任意であるが、例えば1/20に設定されている。また、低頻度サポートモードでは、分岐入賞装置37の開放状態への移行が1回のみ発生し、その開放回における分岐入賞装置37の開放継続期間は遊技球の発射周期以下の短期間である0.1秒に設定されている。したがって、低頻度サポートモードにおいてスルー入賞部36への入賞が発生して開放当選となったとしても、分岐入賞装置37への入賞が発生する確率は低い。また、既に説明したとおりスルー入賞部36への入賞が発生して開放当選となったとしても即座に分岐入賞装置37の開閉制御が開始されるのではなく、スルー入賞部36への入賞を契機として開始された普図表示部46における絵柄の変動表示が終了した場合に分岐入賞装置37の開閉制御が開始される。この場合に、その絵柄の変動表示の変動表示期間は0.7秒で一定となっている。 Specifically, in the low-frequency support mode, the numerical information of the Fuden random number counter C4 is acquired when a prize is won in the through winning unit 36, and the acquired numerical information is the numerical information corresponding to the open winning. In this case, the opening / closing control of the branch winning device 37 is executed. The probability of winning the open prize is arbitrary, but is set to, for example, 1/20. Further, in the low frequency support mode, the transition to the open state of the branch winning device 37 occurs only once, and the opening continuation period of the branch winning device 37 at the opening times is a short period equal to or less than the firing cycle of the game ball. It is set to 1 second. Therefore, even if the through winning unit 36 is won in the low frequency support mode and the open winning is achieved, the probability that the branch winning device 37 will be won is low. Further, as already explained, even if a prize is generated in the through winning unit 36 and an open winning is achieved, the opening / closing control of the branch winning device 37 is not immediately started, but the winning in the through winning unit 36 is an opportunity. The opening / closing control of the branch winning device 37 is started when the variation display of the pattern on the normal map display unit 46 is completed. In this case, the variable display period of the variable display of the pattern is constant at 0.7 seconds.

第1高頻度サポートモードでは、スルー入賞部36への入賞が発生した場合には開放抽選処理が実行されることはなく、分岐入賞装置37の開閉制御が確実に実行される。また、第1高頻度サポートモードでは、分岐入賞装置37の開放状態への移行が1回のみ発生し、その開放回における分岐入賞装置37の開放継続期間は遊技球の発射周期×n(nは1以上の整数)以上の長期間である0.8秒に設定されている。したがって、第1高頻度サポートモードにおいてスルー入賞部36への入賞が発生した場合には分岐入賞装置37への入賞が発生する確率が高い。分岐入賞装置37の開放状態は開放継続期間が経過していない状態であっても分岐入賞装置37に1個の遊技球が入賞することで終了する。 In the first high-frequency support mode, when a prize is won in the through winning unit 36, the open lottery process is not executed, and the opening / closing control of the branch winning device 37 is surely executed. Further, in the first high-frequency support mode, the transition to the open state of the branch winning device 37 occurs only once, and the opening continuation period of the branch winning device 37 in the opening times is the firing cycle of the game ball × n (n is). It is set to 0.8 seconds, which is a long term of 1 or more). Therefore, when a prize is given to the through winning unit 36 in the first high frequency support mode, there is a high probability that a prize will be given to the branch winning device 37. The open state of the branch winning device 37 ends when one game ball wins the branch winning device 37 even if the opening continuation period has not elapsed.

既に説明したとおり分岐入賞装置37には、切換片67が設けられており切換片67が退避位置に配置されている場合には分岐入賞装置37に入賞した遊技球は第1契機検知センサ66bにて検知され、切換片67が誘導位置に配置されている場合には分岐入賞装置37に入賞した遊技球は第2契機検知センサ66cにて検知される。当該構成において、切換片67は分岐入賞装置37の開閉制御が実行される状態となった場合、分岐入賞装置37の最初の開放の開始タイミングから切換待機期間(具体的には0.9秒)が経過するまでは退避位置に保持され、切換待機期間が経過することで退避位置から誘導位置に切り換えられその誘導位置に保持される。かかる構成の場合、第1高頻度サポートモードでは、切換片67が退避位置に保持されている期間において分岐入賞装置37の開放状態が開始されるとともに、分岐入賞装置37の開放継続期間が経過するタイミングよりも後のタイミングまで切換片67は退避位置に保持される。さらにまた、第1高頻度サポートモードでは、仮に分岐入賞装置37の開放継続期間が経過するタイミングで分岐入賞装置37への入賞が発生したとしても、その遊技球は切換片67が退避位置に保持されている期間の範囲内で当該切換片67による遊技球の切り換え位置を通過する。したがって、第1高頻度サポートモードにおいて分岐入賞装置37に入賞した遊技球は第1契機検知センサ66bに確実に検知されることとなり、第1契機検知センサ66bにて遊技球が検知されることで第1特図入賞装置33が開放状態となる。 As described above, the branch winning device 37 is provided with the switching piece 67, and when the switching piece 67 is arranged at the retracted position, the game ball winning the branch winning device 37 is sent to the first trigger detection sensor 66b. When the switching piece 67 is arranged at the guidance position, the game ball that has won the branch winning device 37 is detected by the second trigger detection sensor 66c. In this configuration, when the switching piece 67 is in a state where the opening / closing control of the branch winning device 37 is executed, the switching waiting period (specifically, 0.9 seconds) from the start timing of the first opening of the branch winning device 37. Is held in the retracted position until the evacuation position elapses, and after the switching standby period elapses, the retracted position is switched to the guided position and held in the guided position. In the case of such a configuration, in the first high-frequency support mode, the open state of the branch winning device 37 is started while the switching piece 67 is held in the retracted position, and the opening continuation period of the branch winning device 37 elapses. The switching piece 67 is held in the retracted position until the timing after the timing. Furthermore, in the first high-frequency support mode, even if a prize is awarded to the branch winning device 37 at the timing when the opening continuation period of the branch winning device 37 elapses, the switching piece 67 holds the game ball in the retracted position. It passes through the switching position of the game ball by the switching piece 67 within the range of the specified period. Therefore, the game ball that has won the branch winning device 37 in the first high-frequency support mode is surely detected by the first trigger detection sensor 66b, and the game ball is detected by the first trigger detection sensor 66b. The first special figure winning device 33 is opened.

また、スルー入賞部36への入賞が発生したとしても即座に分岐入賞装置37の開閉制御が開始されるのではなく、スルー入賞部36への入賞を契機として開始された普図表示部46における絵柄の変動表示が終了した場合に分岐入賞装置37の開閉制御が開始される。この場合に、第1高頻度サポートモードでは、その絵柄の変動表示期間は遊技球の発射周期の2倍よりも長い時間である1.5秒で一定となっている。詳細は後述するが、この変動表示期間が1.5秒に設定されていることにより、最短の発射周期(具体的には0.6秒)で右側領域PA3に遊技球が供給されている状態においてスルー入賞部36に入賞する遊技球に対して3個後の順番の遊技球が第1振分機構71、第2振分機構72及び第3誘導レール99cにより分岐入賞装置37の分岐入口61に誘導されるタイミングにおいて分岐入賞装置37が開放状態となっている。 Further, even if a prize is won in the through winning unit 36, the opening / closing control of the branch winning device 37 is not immediately started, but in the general drawing display unit 46 started with the winning in the through winning unit 36. When the variation display of the pattern is completed, the opening / closing control of the branch winning device 37 is started. In this case, in the first high-frequency support mode, the variation display period of the pattern is constant at 1.5 seconds, which is a time longer than twice the firing cycle of the game ball. The details will be described later, but since this fluctuation display period is set to 1.5 seconds, the game ball is supplied to the right region PA3 with the shortest firing cycle (specifically, 0.6 seconds). In, the game balls in the order three times after the game balls winning in the through winning unit 36 are branched at the branch entrance 61 of the branch winning device 37 by the first distribution mechanism 71, the second distribution mechanism 72, and the third guide rail 99c. The branch winning device 37 is in the open state at the timing of being guided to.

第2高頻度サポートモードでは、スルー入賞部36への入賞が発生した場合には開放抽選処理が実行されることはなく、分岐入賞装置37の開閉制御が確実に実行される。また、第2高頻度サポートモードでは、分岐入賞装置37の開放状態への移行が2回発生し、1回目の開放回では分岐入賞装置37の開放継続期間が上述した短期間(0.1秒)に設定され、2回目の開放回では分岐入賞装置37の開放継続期間が上述した長期間(0.8秒)に設定される。したがって、1回目の開放回では分岐入賞装置37への入賞が発生する確率は低く、2回目の開放回では分岐入賞装置37への入賞が発生する確率が高い。分岐入賞装置37の開放状態は開放継続期間が経過していない状態であっても分岐入賞装置37に1個の遊技球が入賞することで終了する。この場合に、仮に1回目の開放回で分岐入賞装置37への入賞が発生した場合には2回目の開放回は実行されない。1回目の開放回と2回目の開放回との間には分岐入賞装置37が閉鎖状態に維持される閉鎖継続期間が設定されており、この閉鎖継続期間は上記長期間と同一の0.8秒に設定されている。 In the second high-frequency support mode, when a prize is won in the through winning unit 36, the open lottery process is not executed, and the opening / closing control of the branch winning device 37 is surely executed. Further, in the second high frequency support mode, the transition to the open state of the branch winning device 37 occurs twice, and in the first opening time, the opening continuation period of the branch winning device 37 is the short period (0.1 seconds) described above. ), And in the second opening time, the opening continuation period of the branch winning device 37 is set to the above-mentioned long period (0.8 seconds). Therefore, the probability that the branch winning device 37 will be won in the first opening round is low, and the probability that the branch winning device 37 will be won in the second opening round is high. The open state of the branch winning device 37 ends when one game ball wins the branch winning device 37 even if the opening continuation period has not elapsed. In this case, if a prize is awarded to the branch winning device 37 in the first opening round, the second opening round is not executed. Between the first opening time and the second opening time, a closing continuation period in which the branch winning device 37 is maintained in the closed state is set, and this closing continuation period is 0.8, which is the same as the above-mentioned long period. It is set to seconds.

既に説明したとおり分岐入賞装置37の切換片67は分岐入賞装置37の開閉制御が実行される状態となった場合、分岐入賞装置37の最初の開放の開始タイミングから切換待機期間(具体的には0.9秒)が経過するまでは退避位置に保持され、切換待機期間が経過することで退避位置から誘導位置に切り換えられその誘導位置に保持される。かかる構成の場合、第2高頻度サポートモードでは、切換片67が誘導位置に切り換えられて当該誘導位置に保持されている期間において分岐入賞装置37の2回目の開放状態が開始されるとともに、その2回目の開放状態の開放継続期間が経過するタイミングよりも後のタイミングまで切換片67は誘導位置に保持される。さらにまた、第2高頻度サポートモードでは、仮に2回目の開放状態の開放継続期間が経過するタイミングで分岐入賞装置37への入賞が発生したとしても、その遊技球は切換片67が誘導位置に保持されている期間の範囲内で当該切換片67による遊技球の切り換え位置を通過する。したがって、第2高頻度サポートモードにおいて分岐入賞装置37に入賞した遊技球は第2契機検知センサ66cにて確実に検知されることとなり、第2契機検知センサ66cにて遊技球が検知されることで第2特図入賞装置34が開放状態となる。 As described above, when the switching piece 67 of the branch winning device 37 is in a state where the opening / closing control of the branch winning device 37 is executed, the switching waiting period (specifically, the switching waiting period) from the start timing of the first opening of the branch winning device 37. It is held in the retracted position until 0.9 seconds) elapses, and after the switching standby period elapses, it is switched from the retracted position to the guided position and held in the guided position. In the case of such a configuration, in the second high-frequency support mode, the branch winning device 37 is started in the second open state during the period in which the switching piece 67 is switched to the guiding position and held in the guiding position, and the switching piece 67 is held in the guiding position. The switching piece 67 is held at the induction position until the timing after the timing when the opening continuation period in the second open state elapses. Furthermore, in the second high-frequency support mode, even if a prize is awarded to the branch winning device 37 at the timing when the opening continuation period of the second open state elapses, the switching piece 67 of the game ball is in the guidance position. It passes through the switching position of the game ball by the switching piece 67 within the holding period. Therefore, the game ball that has won the branch winning device 37 in the second high-frequency support mode is surely detected by the second trigger detection sensor 66c, and the game ball is detected by the second trigger detection sensor 66c. Then, the second special figure winning device 34 is opened.

また、スルー入賞部36への入賞が発生したとしても即座に分岐入賞装置37の開閉制御が開始されるのではなく、スルー入賞部36への入賞を契機として開始された普図表示部46における絵柄の変動表示が終了した場合に分岐入賞装置37の開閉制御が開始される。この場合に、第2高頻度サポートモードでは、その絵柄の変動表示期間は第1高頻度サポートモードの場合よりも短い時間である0.7秒で一定となっている。詳細は後述するが、この変動表示期間が0.7秒に設定されているとともに、第2高頻度サポートモードにおける分岐入賞装置37の開閉制御において1回目の開放回の開放継続期間が0.1秒であるとともに1回目の開放回が終了してから2回目の開放回が開始されるまでの閉鎖継続期間が0.8秒に設定されていることにより、最短の発射周期(具体的には0.6秒)で右側領域PA3に遊技球が供給されている状態においてスルー入賞部36に入賞する遊技球に対して3個後の順番の遊技球が第1振分機構71、第2振分機構72及び第3誘導レール99cにより分岐入賞装置37の分岐入口61に誘導されるタイミングにおいて分岐入賞装置37が2回目の開放回による開放状態となっている。 Further, even if a prize is won in the through winning unit 36, the opening / closing control of the branch winning device 37 is not immediately started, but in the general drawing display unit 46 started with the winning in the through winning unit 36. When the variation display of the pattern is completed, the opening / closing control of the branch winning device 37 is started. In this case, in the second high-frequency support mode, the variable display period of the pattern is constant at 0.7 seconds, which is a shorter time than in the first high-frequency support mode. Although the details will be described later, this fluctuation display period is set to 0.7 seconds, and the opening continuation period of the first opening time is 0.1 in the opening / closing control of the branch winning device 37 in the second high frequency support mode. Since the closing duration from the end of the first opening round to the start of the second opening round is set to 0.8 seconds, the shortest firing cycle (specifically, In the state where the game balls are supplied to the right area PA3 in (0.6 seconds), the game balls in the order three times after the game balls that win the through winning unit 36 are the first distribution mechanism 71 and the second swing. The branch winning device 37 is in the open state by the second opening turn at the timing of being guided to the branch entrance 61 of the branch winning device 37 by the minute mechanism 72 and the third guide rail 99c.

大当たり種別カウンタC2に対する大当たり結果の種類の振分先は、ROM113に振分テーブルとして記憶されている。振分テーブルの内容について図14(a)及び図14(b)を用いて説明する。 The distribution destination of the type of the jackpot result with respect to the jackpot type counter C2 is stored in the ROM 113 as a distribution table. The contents of the distribution table will be described with reference to FIGS. 14 (a) and 14 (b).

図14(a)及び図14(b)に示すように、振分テーブルには、大当たり結果の種類として、低確対応結果と、8Rの第1高確対応結果と、8Rの第2高確対応結果と、16Rの第2高確対応結果とが設定されている。図15は各大当たり結果の内容を説明するための説明図である。 As shown in FIGS. 14A and 14B, the distribution table shows the types of jackpot results: low accuracy response result, 8R first high accuracy response result, and 8R second high accuracy response result. The correspondence result and the second high-accuracy correspondence result of 16R are set. FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining the contents of each jackpot result.

低確対応結果では8回のラウンド遊技が発生する開閉実行モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであったとしても低確率モードとなる。また、この低確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであったとしても低頻度サポートモードとなる。この低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。なお、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態が低確率状態である。また、開閉実行モードでは、開閉実行モード移行前後のサポートモードがいずれであったとしても低頻度サポートモードとなる。 In the low probability response result, the open / close execution mode is set in which eight round games occur. Further, after the end of the open / close execution mode, the low probability mode is set regardless of the winning / failing lottery mode before the shift to the open / close execution mode. In addition, this low-probability mode continues until the next jackpot result is reached and the mode shifts to the open / close execution mode. Further, after the end of the open / close execution mode, the low frequency support mode is set regardless of the support mode before the shift to the open / close execution mode. This low frequency support mode will continue until the next big hit result and the resulting open / close execution mode. The game state in which the winning / failing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode is the low probability state. Further, in the open / close execution mode, the low frequency support mode is set regardless of the support mode before and after the shift to the open / close execution mode.

8Rの第1高確対応結果では8回のラウンド遊技が発生する開閉実行モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであったとしても高確率モードとなる。また、この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであったとしても第1高頻度サポートモードとなる。この第1高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。なお、当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが第1高頻度サポートモードである遊技状態が第1高確率状態である。 In the first high accuracy correspondence result of 8R, it becomes the open / close execution mode in which eight round games occur. Further, after the end of the open / close execution mode, the high probability mode is set regardless of the winning / failing lottery mode before the opening / closing execution mode shift. In addition, this high-probability mode continues until the next jackpot result is reached and the mode shifts to the open / close execution mode. Further, after the end of the open / close execution mode, the first high-frequency support mode is set regardless of the support mode before the shift to the open / close execution mode. This first high-frequency support mode results in a big hit next, and continues until it shifts to the open / close execution mode. The winning / failing lottery mode is the high-probability mode, the support mode is the first high-frequency support mode, and the gaming state is the first high-probability state.

8Rの第2高確対応結果では8回のラウンド遊技が発生する開閉実行モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであったとしても高確率モードとなる。また、この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであったとしても第2高頻度サポートモードとなる。この第2高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。なお、当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが第2高頻度サポートモードである遊技状態が第2高確率状態である。 In the second high accuracy correspondence result of 8R, it becomes an open / close execution mode in which eight round games occur. Further, after the end of the open / close execution mode, the high probability mode is set regardless of the winning / failing lottery mode before the opening / closing execution mode shift. In addition, this high-probability mode continues until the next jackpot result is reached and the mode shifts to the open / close execution mode. Further, after the end of the open / close execution mode, the second high-frequency support mode is set regardless of the support mode before the shift to the open / close execution mode. This second high-frequency support mode will continue until the next jackpot result is reached and the mode shifts to the open / close execution mode. The winning / failing lottery mode is the high-probability mode, the support mode is the second high-frequency support mode, and the gaming state is the second high-probability state.

16Rの第2高確対応結果では16回のラウンド遊技が発生する開閉実行モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであったとしても高確率モードとなる。また、この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであったとしても第2高頻度サポートモードとなる。この第2高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。 In the second high accuracy correspondence result of 16R, the opening / closing execution mode in which 16 round games are generated is set. Further, after the end of the open / close execution mode, the high probability mode is set regardless of the winning / failing lottery mode before the opening / closing execution mode shift. In addition, this high-probability mode continues until the next jackpot result is reached and the mode shifts to the open / close execution mode. Further, after the end of the open / close execution mode, the second high-frequency support mode is set regardless of the support mode before the shift to the open / close execution mode. This second high-frequency support mode will continue until the next jackpot result is reached and the mode shifts to the open / close execution mode.

振分テーブルとしては、図14(a)及び図14(b)に示すように、第1特図通常入賞部32又は第1特図入賞装置33への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定処理に際して使用される第1特図用の振分テーブルと、第2特図入賞装置34への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定処理に際して使用される第2特図用の振分テーブルと、が設定されている。 As the distribution table, as shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b), the distribution of the reserved information acquired based on the winning of the first special figure normal winning unit 32 or the first special drawing winning device 33. The distribution table for the first special figure used in the minute determination process and the second special figure used in the distribution determination process of the reserved information acquired based on the winning of the second special figure winning device 34. The distribution table and is set.

各振分テーブルについて具体的に説明すると、第1特図用の振分テーブルは、図14(a)に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、低確対応結果と、8Rの第1高確対応結果と、8Rの第2高確対応結果と、16Rの第2高確対応結果とが設定されている。当該第1特図用の振分テーブルでは、「0~19」が低確対応結果に対応しており、「20~59」が8Rの第1高確対応結果に対応しており、「60~89」が8Rの第2高確対応結果に対応しており、「90~99」が16Rの第2高確対応結果に対応している。当該第1特図用の振分テーブルの場合、大当たり当選となった場合に、低確対応結果となる確率は20%であり、8Rの第1高確対応結果となる確率は40%であり、8Rの第2高確対応結果となる確率は30%であり、16Rの第2高確対応結果となる確率は10%である。 Specifically, each distribution table will be described. As shown in FIG. 14A, the distribution table for the first special figure has low accuracy correspondence results and 8R as the types of jackpot results to be distributed. The first high-accuracy correspondence result of 8R, the second high-accuracy correspondence result of 8R, and the second high-accuracy correspondence result of 16R are set. In the distribution table for the first special figure, "0 to 19" corresponds to the low accuracy correspondence result, "20 to 59" corresponds to the first high accuracy correspondence result of 8R, and "60". "-89" corresponds to the second high-accuracy correspondence result of 8R, and "90-99" corresponds to the second high-accuracy correspondence result of 16R. In the case of the distribution table for the first special figure, if the jackpot is won, the probability of achieving a low probability response result is 20%, and the probability of achieving the first high probability response result of 8R is 40%. , The probability of achieving the second high-accuracy response result of 8R is 30%, and the probability of achieving the second high-accuracy response result of 16R is 10%.

第1特図通常入賞部32又は第1特図入賞装置33への入賞に基づき低確対応結果、8Rの第1高確対応結果又は8Rの第2高確対応結果となった場合、開閉実行モードにおいて8回を上限回数としてラウンド遊技が行われ、各ラウンド遊技では1回の特電入賞装置35の開閉が行われる。つまり、低確対応結果、8Rの第1高確対応結果及び8Rの第2高確対応結果のいずれかとなった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置35の動作態様が見た目上、同一となる。また、これら遊技結果となった場合の遊技回では、第1特図表示部45aにおいては相互に相違する停止結果が表示されるものの、当該第1特図表示部45aよりも表示領域が大きく設定された図柄表示装置41においては識別不可となる態様で停止結果が表示される。具体的には、上記遊技結果のいずれにおいても、図柄表示装置41ではいずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組合せが停止表示される。また、低確対応結果、8Rの第1高確対応結果及び8Rの第2高確対応結果のいずれかを契機とした開閉実行モードにおいてはエンディング期間が開始されるまではいずれの大当たり結果を契機とした開閉実行モードであるのかの区別がつかない態様で演出が実行される。これにより、8回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードが発生した場合には、遊技者は開閉実行モードの終了後に第1高確率状態又は第2高確率状態に移行していることを期待しながら遊技を行うこととなるとともに、さらに第1高確率状態及び第2高確率状態のうち遊技者にとって有利である第2高確率状態に移行していることを期待しながら遊技を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上が図られる。 Open / close execution is executed when the low accuracy response result, the 1st high accuracy response result of 8R or the 2nd high accuracy response result of 8R is obtained based on the winning of the 1st special figure normal winning unit 32 or the 1st special figure winning device 33. In the mode, round games are performed up to eight times, and in each round game, the special electric winning device 35 is opened and closed once. That is, when any of the low accuracy response result, the 1st high accuracy response result of 8R, and the 2nd high accuracy response result of 8R, the operation mode of the special electric winning device 35 in the open / close execution mode is apparently the same. Further, in the game times when these game results are obtained, although the stop results different from each other are displayed on the first special figure display unit 45a, the display area is set larger than that of the first special figure display unit 45a. In the symbol display device 41, the stop result is displayed in an indistinguishable manner. Specifically, in any of the above game results, the symbol display device 41 stops and displays the same even-numbered symbol combination on any of the effective lines. In addition, in the open / close execution mode triggered by either the low accuracy response result, the 1st high accuracy response result of 8R, or the 2nd high accuracy response result of 8R, any jackpot result is triggered until the ending period is started. The effect is executed in a manner in which it is not possible to distinguish whether the mode is the open / close execution mode. As a result, when the open / close execution mode in which the eight round games are executed occurs, the player expects to shift to the first high probability state or the second high probability state after the end of the open / close execution mode. While playing the game, the game is played while expecting that the player is in the second high-probability state, which is advantageous for the player, among the first high-probability state and the second high-probability state. Become. Therefore, the interest of the game can be improved.

第2特図用の振分テーブルは、図14(b)に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、低確対応結果と、16Rの第2高確対応結果とが設定されている。当該第2特図用の振分テーブルでは、「0~19」が低確対応結果に対応しており、「20~99」が16Rの第2高確対応結果に対応している。当該第2特図用の振分テーブルの場合、大当たり当選となった場合に、低確対応結果となる確率は20%であり、16Rの第2高確対応結果となる確率は80%である。 As shown in FIG. 14B, in the distribution table for the second special figure, a low accuracy correspondence result and a second high accuracy correspondence result of 16R are set as the types of jackpot results to be distributed. ing. In the distribution table for the second special figure, "0 to 19" corresponds to the low accuracy correspondence result, and "20 to 99" corresponds to the second high accuracy correspondence result of 16R. In the case of the distribution table for the second special figure, the probability of achieving a low probability response result is 20% and the probability of achieving a second high probability response result of 16R is 80% when a big hit is won. ..

第1特図用の振分テーブルと第2特図用の振分テーブルとでは、大当たり当選となった場合において開閉実行モード後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率が同一である。その一方、ラウンド遊技が16回発生する開閉実行モードが発生する確率は第2特図用の振分テーブルの方が第1特図用の振分テーブルよりも高い。さらにまた第2高確率状態への移行契機となる第2高確対応結果となる確率も第2特図用の振分テーブルの方が第1特図用の振分テーブルよりも高い。したがって、大当たり当選となった場合に選択され得る大当たり結果の種類としては、第1特図通常入賞部32又は第1特図入賞装置33への入賞が発生して内部抽選が行われる場合よりも、第2特図入賞装置34への入賞が発生して内部抽選が行われる場合の方が遊技者にとって有利である。 In the distribution table for the first special figure and the distribution table for the second special figure, the probability that the winning / failing lottery mode becomes the high probability mode after the opening / closing execution mode is the same when the big hit is won. On the other hand, the probability that the open / close execution mode in which the round game occurs 16 times is generated in the distribution table for the second special figure is higher than that in the distribution table for the first special figure. Furthermore, the probability of the second high-accuracy response result, which triggers the transition to the second high-probability state, is also higher in the distribution table for the second special figure than in the distribution table for the first special figure. Therefore, the type of jackpot result that can be selected when a jackpot is won is larger than the case where a prize is generated in the first special figure normal winning unit 32 or the first special figure winning device 33 and an internal lottery is performed. , It is more advantageous for the player when the prize is generated in the second special figure winning device 34 and the internal lottery is performed.

第1高確率状態及び第2高確率状態における遊技球の入賞態様について、図16のタイムチャートを参照しながら説明する。まず図16(a1)~図16(f1)を参照しながら第1高確率状態における遊技球の入賞態様について説明する。図16(a1)は右側領域PA3の第1振分機構71に遊技球が供給されるタイミングを示し、図16(b1)はスルー入賞部36への入賞タイミングを示し、図16(c1)は普図表示部46における絵柄の変動表示期間を示し、図16(d1)は分岐入賞装置37が開放状態となる期間を示し、図16(e1)は分岐入賞装置37への入賞タイミングを示し、図16(f1)は分岐入賞装置37の切換片67が誘導位置に配置されている期間を示す。 The winning mode of the game ball in the first high probability state and the second high probability state will be described with reference to the time chart of FIG. First, the winning mode of the game ball in the first high probability state will be described with reference to FIGS. 16 (a1) to 16 (f1). 16 (a1) shows the timing when the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 of the right side region PA3, FIG. 16 (b1) shows the timing of winning the through winning unit 36, and FIG. 16 (c1) shows the winning timing. FIG. 16 (d1) shows a period during which the branch winning device 37 is in an open state, and FIG. 16 (e1) shows a winning timing for the branch winning device 37. FIG. 16 (f1) shows a period in which the switching piece 67 of the branch winning device 37 is arranged at the induction position.

上側膨出部19aの上皿に遊技球が貯留されている状況において発射操作装置28が継続して操作されることにより、最短の発射周期(具体的には0.6秒)で遊技球が遊技領域PAに供給される。この場合に、発射操作装置28の遊技者による操作量が最大操作量である場合には右側領域PA3に遊技球が供給されることとなるが、右側領域PA3に供給される遊技球は既に説明したとおり全て第1振分機構71に供給される。したがって、図16(a1)に示すように、t1のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング、t6のタイミング及びt8のタイミングのそれぞれにおいて、最短の発射周期で第1振分機構71に遊技球が供給される。 By continuously operating the launch operation device 28 in a situation where the game ball is stored in the upper plate of the upper bulging portion 19a, the game ball can be released in the shortest firing cycle (specifically, 0.6 seconds). It is supplied to the game area PA. In this case, if the amount of operation by the player of the launch operation device 28 is the maximum amount of operation, the game ball is supplied to the right area PA3, but the game ball supplied to the right area PA3 has already been described. All of them are supplied to the first distribution mechanism 71 as described above. Therefore, as shown in FIG. 16 (a1), at each of the timing of t1, the timing of t3, the timing of t4, the timing of t6, and the timing of t8, the game ball is sent to the first distribution mechanism 71 in the shortest firing cycle. Will be supplied.

t1のタイミングでは第1振分機構71及び第2振分機構72の各振分状態がスルー入賞部36に遊技球を誘導する振分状態となっているため、t1のタイミングで第1振分機構71に供給された遊技球は、図16(b1)に示すようにt2のタイミングでスルー入賞部36に入賞する。これにより、図16(c1)に示すようにt2のタイミングで普図表示部46における絵柄の変動表示が開始される。この絵柄の変動表示の変動表示期間は1.5秒となっている。 At the timing of t1, each distribution state of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 is a distribution state for guiding the game ball to the through winning unit 36, so that the first distribution is performed at the timing of t1. The game ball supplied to the mechanism 71 wins the through winning section 36 at the timing of t2 as shown in FIG. 16 (b1). As a result, as shown in FIG. 16 (c1), the variable display of the pattern on the normal map display unit 46 is started at the timing of t2. The variable display period of this variable display of the pattern is 1.5 seconds.

その後、普図表示部46において絵柄の変動表示が継続されている状況であるt3のタイミング及びt4のタイミングのそれぞれにおいて、図16(a1)に示すように第1振分機構71に遊技球が供給される。この場合、第1振分機構71の振分状態が各特図入賞装置33,34の並設領域に遊技球を誘導する振分状態となっているため、t3のタイミング及びt4のタイミングにおいて第1振分機構71に供給された遊技球は各特図入賞装置33,34の並設領域に誘導される。但し、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34はいずれも非受入状態となっているため、いずれの特図入賞装置33,34にも遊技球は入賞しない。 After that, at the timing of t3 and the timing of t4, which are the situations where the variable display of the pattern is continued on the normal map display unit 46, the game ball is moved to the first distribution mechanism 71 as shown in FIG. 16 (a1). Will be supplied. In this case, since the distribution state of the first distribution mechanism 71 is the distribution state of guiding the game ball to the juxtaposed area of each special figure winning device 33, 34, the first is at the timing of t3 and the timing of t4. 1 The game ball supplied to the distribution mechanism 71 is guided to the juxtaposed area of each special figure winning device 33, 34. However, since neither the first special figure winning device 33 nor the second special drawing winning device 34 is in the non-accepting state, no game ball is won in any of the special drawing winning devices 33 and 34.

その後、t5のタイミングで図16(c1)に示すように普図表示部46における絵柄の変動表示が終了する。第1高確率状態ではサポートモードが第1高頻度サポートモードであるため、普図表示部46における絵柄の変動表示が終了したt5のタイミングで、図16(d1)に示すように分岐入賞装置37が開放状態となる。この開放状態は、最長で0.8秒に亘って継続される。また、t5のタイミングで分岐入賞装置37の最初の開放が開始されることにより、図16(f1)に示すように切換片67は退避位置に配置される。 After that, at the timing of t5, as shown in FIG. 16 (c1), the variable display of the pattern on the normal drawing display unit 46 ends. Since the support mode is the first high-frequency support mode in the first high-probability state, the branch winning device 37 is shown in FIG. 16 (d1) at the timing of t5 when the variable display of the pattern on the normal figure display unit 46 is completed. Is in the open state. This open state lasts for up to 0.8 seconds. Further, when the first opening of the branch winning device 37 is started at the timing of t5, the switching piece 67 is arranged at the retracted position as shown in FIG. 16 (f1).

その後、分岐入賞装置37が開放状態となっている状況であるt6のタイミングにおいて、図16(a1)に示すように第1振分機構71に遊技球が供給される。この場合、第1振分機構71及び第2振分機構72の各振分状態が分岐入賞装置37の分岐入口61に遊技球を誘導する振分状態となっているため、t6のタイミングで第1振分機構71に供給された遊技球は、図16(e1)に示すようにt7のタイミングで分岐入賞装置37に入賞する。 After that, at the timing of t6 in which the branch winning device 37 is in the open state, the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 as shown in FIG. 16 (a1). In this case, since each distribution state of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 is a distribution state for guiding the game ball to the branch entrance 61 of the branch winning device 37, the second distribution state is at the timing of t6. The game ball supplied to the 1 distribution mechanism 71 wins a prize in the branch winning device 37 at the timing of t7 as shown in FIG. 16 (e1).

t7のタイミングで分岐入賞装置37に入賞した遊技球は、最短の発射周期よりも短い期間で切換片67による遊技球の切り換え位置を通過し終える。この場合に、分岐入賞装置37への入賞が発生しなかった場合、図16(d1)に示すようにt9のタイミングまで分岐入賞装置37の開放状態が継続されることとなる。また、分岐入賞装置37が閉鎖状態に移行するタイミングであるt9のタイミングで分岐入賞装置37に遊技球が入賞したとしても、切換片67はその後のt10のタイミングまで退避位置に保持されるとともに、t9のタイミングからt10のタイミングまでの期間は分岐入賞装置37に入賞した遊技球が切換片67による遊技球の切り換え位置を通過し終えるまでに要する最長期間よりも長い期間となっている。したがって、第1高確率状態において分岐入賞装置37に入賞した遊技球は、切換片67が退避位置に配置されている状況において当該切換片67による遊技球の切り換え位置を通過し終えるため、第1契機検知センサ66bにて検知されることとなる。第1契機検知センサ66bにて遊技球が検知された場合、第1特図入賞装置33が受入状態となる。 The game ball that has won the branch winning device 37 at the timing of t7 finishes passing through the switching position of the game ball by the switching piece 67 in a period shorter than the shortest firing cycle. In this case, if no prize is given to the branch winning device 37, the open state of the branch winning device 37 is continued until the timing of t9 as shown in FIG. 16 (d1). Further, even if the game ball wins the branch winning device 37 at the timing of t9, which is the timing when the branch winning device 37 shifts to the closed state, the switching piece 67 is held in the retracted position until the timing of t10 thereafter. The period from the timing of t9 to the timing of t10 is longer than the longest period required for the game ball winning the branch winning device 37 to finish passing through the switching position of the game ball by the switching piece 67. Therefore, the game ball that has won the branch winning device 37 in the first high probability state finishes passing through the switching position of the game ball by the switching piece 67 in the situation where the switching piece 67 is arranged in the retracted position. It will be detected by the trigger detection sensor 66b. When the game ball is detected by the first trigger detection sensor 66b, the first special figure winning device 33 is in the accepting state.

その後、t8のタイミングにおいて、図16(a1)に示すように第1振分機構71に遊技球が供給される。この場合、第1振分機構71の振分状態が各特図入賞装置33,34の並設領域に遊技球を誘導する振分状態となっているため、t8のタイミングにおいて第1振分機構71に供給された遊技球は各特図入賞装置33,34の並設領域に誘導される。この場合、この誘導タイミングにおいては第1特図入賞装置33が受入状態となっているため、当該第1特図入賞装置33への入賞が発生する。 Then, at the timing of t8, the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 as shown in FIG. 16 (a1). In this case, since the distribution state of the first distribution mechanism 71 is the distribution state of guiding the game ball to the juxtaposed area of each special figure winning device 33, 34, the first distribution mechanism is at the timing of t8. The game ball supplied to 71 is guided to the juxtaposed area of each special figure winning device 33, 34. In this case, since the first special figure winning device 33 is in the accepting state at this guidance timing, a prize is generated for the first special figure winning device 33.

t7のタイミングにおいて分岐入賞装置37に入賞した遊技球の分岐入賞装置37内における流下態様によっては、t8のタイミングで第1振分機構71に供給された遊技球が各特図入賞装置33,34の並設領域に誘導されたタイミングにおいては未だ第1特図入賞装置33が受入状態となっていない可能性がある。この場合であっても、右側領域PA3に供給される遊技球のスルー入賞部36への供給は9個周期で発生するため、第1振分機構71及び第2振分機構72の各振分状態がスルー入賞部36に遊技球を誘導する振分状態となるまでに、t8のタイミング以降にも4個の遊技球が第1振分機構71に供給される。そして、これら4個の遊技球は全て各特図入賞装置33,34の並設領域に誘導される。したがって、スルー入賞部36に遊技球が誘導される状態となるまでに、受入状態となっている第1特図入賞装置33に2個以上の遊技球が誘導されることとなる。よって、スルー入賞部36に遊技球が誘導される状態となるまでに、第1特図入賞装置33への上限入賞個数分の遊技球の入賞が発生し、第1特図入賞装置33が受入状態から非受入状態に移行することとなる。普図表示部46において絵柄の変動表示が行われておらず、分岐入賞装置37が開放状態となっておらず、さらに各特図入賞装置33,34が非受入状態となっていることを条件としてスルー入賞部36への入賞が有効化される構成である。この場合に、上記のように右側領域PA3に供給される9個の遊技球の範囲内で第1特図入賞装置33への上限入賞個数の遊技球の入賞が完了することで、スルー入賞部36に遊技球が誘導される状態においては当該スルー入賞部36への入賞が有効化されている状態とすることが可能となる。 Depending on the flow mode of the game ball that has won the branch prize device 37 at the timing of t7, the game ball supplied to the first distribution mechanism 71 at the timing of t8 is the special figure prize device 33, 34. There is a possibility that the first special figure winning device 33 has not yet been accepted at the timing of being guided to the juxtaposed area. Even in this case, since the supply of the game ball supplied to the right side region PA3 to the through winning portion 36 is generated in a cycle of nine, each distribution of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 is performed. By the time the state becomes the distribution state for guiding the game ball to the through winning unit 36, four game balls are supplied to the first distribution mechanism 71 even after the timing of t8. Then, all of these four game balls are guided to the juxtaposed area of each special figure winning device 33, 34. Therefore, by the time the game ball is guided to the through winning unit 36, two or more game balls will be guided to the first special figure winning device 33 which is in the accepted state. Therefore, by the time the game ball is guided to the through winning unit 36, the game ball is won by the maximum number of winning pieces in the first special figure winning device 33, and the first special figure winning device 33 is accepted. It will shift from the state to the non-accepted state. It is a condition that the pattern is not displayed in a variable manner in the normal drawing display unit 46, the branch winning device 37 is not in the open state, and the special drawing winning devices 33 and 34 are in the non-accepting state. As a result, the winning of the through winning section 36 is activated. In this case, as described above, the through winning section is completed by completing the winning of the maximum number of winning balls to the first special figure winning device 33 within the range of the nine gaming balls supplied to the right side region PA3. In the state where the game ball is guided to 36, it is possible to make it possible to enable the winning of the through winning unit 36.

次に、図16(a2)~図16(f2)を参照しながら第2高確率状態における遊技球の入賞態様について説明する。図16(a2)は右側領域PA3の第1振分機構71に遊技球が供給されるタイミングを示し、図16(b2)はスルー入賞部36への入賞タイミングを示し、図16(c2)は普図表示部46における絵柄の変動表示期間を示し、図16(d2)は分岐入賞装置37が開放状態となる期間を示し、図16(e2)は分岐入賞装置37への入賞タイミングを示し、図16(f2)は分岐入賞装置37の切換片67が誘導位置に配置されている期間を示す。 Next, a winning mode of the game ball in the second high probability state will be described with reference to FIGS. 16 (a2) to 16 (f2). 16 (a2) shows the timing when the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 of the right side region PA3, FIG. 16 (b2) shows the winning timing to the through winning unit 36, and FIG. 16 (c2) shows the winning timing. FIG. 16 (d2) shows a period in which the branch winning device 37 is in the open state, and FIG. 16 (e2) shows a winning timing to the branch winning device 37. FIG. 16 (f2) shows a period in which the switching piece 67 of the branch winning device 37 is arranged at the induction position.

上側膨出部19aの上皿に遊技球が貯留されている状況において発射操作装置28が継続して操作されることにより、最短の発射周期(具体的には0.6秒)で遊技球が遊技領域PAに供給される。この場合に、発射操作装置28の遊技者による操作量が最大操作量である場合には右側領域PA3に遊技球が供給されることとなるが、右側領域PA3に供給される遊技球は既に説明したとおり全て第1振分機構71に供給される。したがって、図16(a2)に示すように、t11のタイミング、t13のタイミング、t16のタイミング、t17のタイミング及びt20のタイミングのそれぞれのタイミングにおいて、最短の発射周期で第1振分機構71に遊技球が供給される。 By continuously operating the launch operation device 28 in a situation where the game ball is stored in the upper plate of the upper bulging portion 19a, the game ball can be released in the shortest firing cycle (specifically, 0.6 seconds). It is supplied to the game area PA. In this case, if the amount of operation by the player of the launch operation device 28 is the maximum amount of operation, the game ball is supplied to the right area PA3, but the game ball supplied to the right area PA3 has already been described. All of them are supplied to the first distribution mechanism 71 as described above. Therefore, as shown in FIG. 16 (a2), at each timing of t11 timing, t13 timing, t16 timing, t17 timing and t20 timing, the first distribution mechanism 71 is played with the shortest firing cycle. The ball is supplied.

t11のタイミングでは第1振分機構71及び第2振分機構72の各振分状態がスルー入賞部36に遊技球を誘導する振分状態となっているため、t11のタイミングで第1振分機構71に供給された遊技球は、図16(b2)に示すようにt12のタイミングでスルー入賞部36に入賞する。これにより、図16(c2)に示すようにt12のタイミングで普図表示部46における絵柄の変動表示が開始される。この絵柄の変動表示の変動表示期間は0.7秒となっている。 At the timing of t11, each distribution state of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 is a distribution state for guiding the game ball to the through winning unit 36, so that the first distribution is performed at the timing of t11. The game ball supplied to the mechanism 71 wins the through winning section 36 at the timing of t12 as shown in FIG. 16 (b2). As a result, as shown in FIG. 16 (c2), the variable display of the pattern on the normal map display unit 46 is started at the timing of t12. The variable display period of this variable display of the pattern is 0.7 seconds.

その後、普図表示部46において絵柄の変動表示が継続されている状況であるt13のタイミングにおいて、図16(a2)に示すように第1振分機構71に遊技球が供給される。この場合、第1振分機構71の振分状態が各特図入賞装置33,34の並設領域に遊技球を誘導する振分状態となっているため、t13のタイミングにおいて第1振分機構71に供給された遊技球は各特図入賞装置33,34の並設領域に誘導される。但し、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34はいずれも非受入状態となっているため、いずれの特図入賞装置33,34にも遊技球は入賞しない。 After that, the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 as shown in FIG. 16 (a2) at the timing of t13, which is the situation where the variable display of the pattern is continued on the normal map display unit 46. In this case, since the distribution state of the first distribution mechanism 71 is the distribution state of guiding the game ball to the juxtaposed area of each special figure winning device 33, 34, the first distribution mechanism is at the timing of t13. The game ball supplied to 71 is guided to the juxtaposed area of each special figure winning device 33, 34. However, since neither the first special figure winning device 33 nor the second special drawing winning device 34 is in the non-accepting state, no game ball is won in any of the special drawing winning devices 33 and 34.

その後、t14のタイミングで図16(c2)に示すように普図表示部46における絵柄の変動表示が終了する。第2高確率状態ではサポートモードが第2高頻度サポートモードであるため、普図表示部46における絵柄の変動表示が終了したt14のタイミングで、図16(d2)に示すように分岐入賞装置37が1回目の開放状態となる。この開放状態における開放継続期間は0.1秒であるため分岐入賞装置37への入賞が発生する可能性は低い。さらにこの0.1秒の開放継続期間においては第1振分機構71及び第2振分機構72の各振分状態との関係で、分岐入賞装置37の分岐入口61に向けて遊技球が誘導されることはない。したがって、t14のタイミングで開始された分岐入賞装置37の1回目の開放状態は、分岐入賞装置37への入賞が発生することなくt15のタイミングで終了し、分岐入賞装置37が閉鎖状態となる。 After that, at the timing of t14, as shown in FIG. 16 (c2), the variable display of the pattern on the normal drawing display unit 46 ends. Since the support mode is the second high-frequency support mode in the second high-probability state, the branch winning device 37 is shown in FIG. 16 (d2) at the timing of t14 when the variable display of the pattern on the normal figure display unit 46 is completed. Is the first open state. Since the open continuation period in this open state is 0.1 seconds, it is unlikely that a prize will be given to the branch winning device 37. Further, in this opening continuation period of 0.1 seconds, the game ball is guided toward the branch entrance 61 of the branch winning device 37 in relation to each distribution state of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72. Will not be done. Therefore, the first open state of the branch winning device 37 started at the timing of t14 ends at the timing of t15 without the winning of the branch winning device 37, and the branch winning device 37 is closed.

また、分岐入賞装置37の切換片67は分岐入賞装置37の開閉制御が実行される状態となった場合における分岐入賞装置37の最初の開放状態が開始されるタイミングにおいて退避位置に配置される。したがって、図16(f2)に示すようにt14のタイミングで切換片67が退避位置に配置される。 Further, the switching piece 67 of the branch winning device 37 is arranged at the retracted position at the timing when the first open state of the branch winning device 37 is started when the opening / closing control of the branch winning device 37 is executed. Therefore, as shown in FIG. 16 (f2), the switching piece 67 is arranged at the retracted position at the timing of t14.

その後、分岐入賞装置37の閉鎖状態が維持される閉鎖継続期間の状況であるt16のタイミングにおいて、図16(a2)に示すように第1振分機構71に遊技球が供給される。この場合、第1振分機構71の振分状態が各特図入賞装置33,34の並設領域に遊技球を誘導する振分状態となっているため、t13のタイミングにおいて第1振分機構71に供給された遊技球は各特図入賞装置33,34の並設領域に誘導される。但し、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34はいずれも非受入状態となっているため、いずれの特図入賞装置33,34にも遊技球は入賞しない。 After that, at the timing of t16, which is the state of the closed continuation period in which the closed state of the branch winning device 37 is maintained, the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 as shown in FIG. 16 (a2). In this case, since the distribution state of the first distribution mechanism 71 is the distribution state of guiding the game ball to the juxtaposed area of each special figure winning device 33, 34, the first distribution mechanism is at the timing of t13. The game ball supplied to 71 is guided to the juxtaposed area of each special figure winning device 33, 34. However, since neither the first special figure winning device 33 nor the second special drawing winning device 34 is in the non-accepting state, no game ball is won in any of the special drawing winning devices 33 and 34.

その後、t17のタイミングにおいて、図16(a2)に示すように第1振分機構71に遊技球が供給される。この場合、第1振分機構71及び第2振分機構72の各振分状態が分岐入賞装置37の分岐入口61に遊技球を誘導する振分状態となっているため、t17のタイミングで第1振分機構71に供給された遊技球は分岐入賞装置37の分岐入口61に誘導される。当該構成において、当該遊技球が分岐入賞装置37の分岐入口61に誘導されるタイミングよりも前のタイミングであるt18のタイミングで閉鎖継続期間が経過して、図16(d2)に示すように分岐入賞装置37が2回目の開放状態となる。また、図16(f2)に示すようにt18のタイミングで切換片67の配置状態が退避位置から誘導位置に切り換えられる。 After that, at the timing of t17, the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 as shown in FIG. 16 (a2). In this case, since each distribution state of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 is a distribution state for guiding the game ball to the branch entrance 61 of the branch winning device 37, the first distribution state is at the timing of t17. 1 The game ball supplied to the distribution mechanism 71 is guided to the branch entrance 61 of the branch winning device 37. In the configuration, the closing continuation period elapses at the timing of t18, which is the timing before the timing at which the game ball is guided to the branch entrance 61 of the branch winning device 37, and the branch is branched as shown in FIG. 16 (d2). The winning device 37 is opened for the second time. Further, as shown in FIG. 16 (f2), the arrangement state of the switching piece 67 is switched from the retracted position to the guided position at the timing of t18.

分岐入賞装置37が2回目の開放状態となっている状況であって切換片67が誘導位置に配置されている状況であるt19のタイミングで、図16(e2)に示すように、t17のタイミングで第1振分機構71に供給された遊技球が分岐入賞装置37に入賞する。この遊技球は切換片67が誘導位置に配置されている状況において当該切換片67による遊技球の切り換え位置を通過し終えるため、第2契機検知センサ66cにて検知されることとなる。第2契機検知センサ66cにて遊技球が検知された場合、第2特図入賞装置34が受入状態となる。 At the timing of t19, which is the situation where the branch winning device 37 is in the second open state and the switching piece 67 is arranged at the induction position, the timing of t17, as shown in FIG. 16 (e2). The game ball supplied to the first distribution mechanism 71 wins a prize in the branch winning device 37. Since the game ball finishes passing through the switching position of the game ball by the switching piece 67 in the situation where the switching piece 67 is arranged at the guidance position, the game ball is detected by the second trigger detection sensor 66c. When the game ball is detected by the second trigger detection sensor 66c, the second special figure winning device 34 is in the accepting state.

その後、t20のタイミングにおいて、図16(a2)に示すように第1振分機構71に遊技球が供給される。この場合、第1振分機構71の振分状態が各特図入賞装置33,34の並設領域に遊技球を誘導する振分状態となっているため、t20のタイミングにおいて第1振分機構71に供給された遊技球は各特図入賞装置33,34の並設領域に誘導される。この場合、この誘導タイミングにおいては第2特図入賞装置34が受入状態となっているため、当該第2特図入賞装置34への入賞が発生する。 After that, at the timing of t20, the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 as shown in FIG. 16 (a2). In this case, since the distribution state of the first distribution mechanism 71 is the distribution state of guiding the game ball to the juxtaposed area of each special figure winning device 33, 34, the first distribution mechanism is at the timing of t20. The game ball supplied to 71 is guided to the juxtaposed area of each special figure winning device 33, 34. In this case, since the second special figure winning device 34 is in the accepting state at this guidance timing, a prize is generated for the second special figure winning device 34.

t19のタイミングにおいて分岐入賞装置37に入賞した遊技球の分岐入賞装置37内における流下態様によっては、t20のタイミングで第1振分機構71に供給された遊技球が各特図入賞装置33,34の並設領域に誘導されたタイミングにおいては未だ第2特図入賞装置34が受入状態となっていない可能性がある。この場合であっても、右側領域PA3に供給される遊技球のスルー入賞部36への供給は9個周期で発生するため、第1振分機構71及び第2振分機構72の各振分状態がスルー入賞部36に遊技球を誘導する振分状態となるまでに、t20のタイミング以降にも4個の遊技球が第1振分機構71に供給される。そして、これら4個の遊技球は全て各特図入賞装置33,34の並設領域に誘導される。したがって、スルー入賞部36に遊技球が誘導される状態となるまでに、受入状態となっている第2特図入賞装置34に2個以上の遊技球が誘導されることとなる。よって、スルー入賞部36に遊技球が誘導される状態となるまでに、第2特図入賞装置34への上限入賞個数分の遊技球の入賞が発生し、第2特図入賞装置34が受入状態から非受入状態に移行することとなる。普図表示部46において絵柄の変動表示が行われておらず、分岐入賞装置37が開放状態となっておらず、さらに各特図入賞装置33,34が非受入状態となっていることを条件としてスルー入賞部36への入賞が有効化される構成である。この場合に、上記のように右側領域PA3に供給される9個の遊技球の範囲内で第2特図入賞装置34への上限入賞個数の遊技球の入賞が完了することで、スルー入賞部36に遊技球が誘導される状態においては当該スルー入賞部36への入賞が有効化されている状態とすることが可能となる。 Depending on the flow mode of the game ball that has won the branch prize device 37 at the timing of t19, the game ball supplied to the first distribution mechanism 71 at the timing of t20 is the special figure prize device 33, 34. There is a possibility that the second special figure winning device 34 has not yet been accepted at the timing of being guided to the juxtaposed area. Even in this case, since the supply of the game ball supplied to the right side region PA3 to the through winning portion 36 is generated in a cycle of nine, each distribution of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 is performed. By the time the state becomes the distribution state for guiding the game ball to the through winning unit 36, four game balls are supplied to the first distribution mechanism 71 even after the timing of t20. Then, all of these four game balls are guided to the juxtaposed area of each special figure winning device 33, 34. Therefore, by the time the game ball is guided to the through winning unit 36, two or more game balls will be guided to the second special figure winning device 34 which is in the accepted state. Therefore, by the time the game ball is guided to the through winning unit 36, the game ball is won by the maximum number of winning pieces in the second special figure winning device 34, and the second special figure winning device 34 is accepted. It will shift from the state to the non-accepted state. It is a condition that the pattern is not displayed in a variable manner in the normal drawing display unit 46, the branch winning device 37 is not in the open state, and the special drawing winning devices 33 and 34 are in the non-accepting state. As a result, the winning of the through winning section 36 is activated. In this case, as described above, the through winning section is completed by completing the winning of the maximum number of winning balls to the second special figure winning device 34 within the range of the nine gaming balls supplied to the right side region PA3. In the state where the game ball is guided to 36, it is possible to make it possible to enable the winning of the through winning unit 36.

上記のとおり第1高確率状態においては分岐入賞装置37に入賞した遊技球は第1契機検知センサ66bにて確実に検知されることで第1特図入賞装置33が受入状態となり、第2高確率状態においては分岐入賞装置37に入賞した遊技球は第2契機検知センサ66cにて確実に検知されることで第2特図入賞装置34が受入状態となる。そして、既に説明したとおり第1特図入賞装置33への入賞を契機としてMPU112にて抽選処理が実行される場合よりも第2特図入賞装置34への入賞を契機としてMPU112にて抽選処理が実行される場合の方が、大当たり結果の振分態様が遊技者にとって有利である。これにより、第2高確率状態の方が第1高確率状態よりも有利な遊技状態とすることが可能となる。 As described above, in the first high probability state, the game ball that has won the branch winning device 37 is reliably detected by the first trigger detection sensor 66b, so that the first special figure winning device 33 is in the accepting state and the second high. In the probabilistic state, the game ball that has won the branch winning device 37 is reliably detected by the second trigger detection sensor 66c, so that the second special figure winning device 34 is in the accepting state. Then, as described above, the lottery process is performed by the MPU 112 when the second special figure winning device 34 is won, rather than when the lottery process is executed by the MPU 112 when the first special figure winning device 33 is won. When executed, the distribution mode of the jackpot result is more advantageous to the player. As a result, the second high-probability state can be made into a more advantageous gaming state than the first high-probability state.

第1振分機構71及び第2振分機構72の各動作により、スルー入賞部36に入賞した遊技球の3個後に右側領域PA3に供給された遊技球が分岐入賞装置37の分岐入口61に誘導される。これにより、スルー入賞部36への入賞が発生してから分岐入賞装置37への入賞が発生するまでに要する遊技球の個数を3個に固定することが可能となる。 By each operation of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72, the game balls supplied to the right area PA3 after three of the game balls winning in the through winning unit 36 are sent to the branch entrance 61 of the branch winning device 37. Be guided. As a result, it is possible to fix the number of game balls required from the occurrence of winning the through winning unit 36 to the occurrence of the winning of the branch winning device 37 to three.

この場合に、第1高確率状態では普図表示部46における絵柄の変動表示期間が第1高確率状態用の変動表示期間である1.5秒に固定されている。また、普図表示部46における絵柄の変動表示が終了した場合には分岐入賞装置37が開放状態となるとともに、その開放状態は分岐入賞装置37への入賞を可能とするように開放継続期間が0.8秒に設定される。また、分岐入賞装置37の切換片67は分岐入賞装置37の最初の開放状態が開始されたタイミングで退避位置に配置され、切換待機期間が経過するまでその退避位置に配置された状態が保持される。これにより、スルー入賞部36に入賞した遊技球の3個後に右側領域PA3に供給された遊技球が分岐入賞装置37の分岐入口61に誘導されるタイミングにおいて、分岐入賞装置37が開放状態となっていることで分岐入賞装置37への入賞が可能となるとともに、その遊技球が第1契機検知センサ66bにて検知されるようにすることが可能となる。 In this case, in the first high-probability state, the variable display period of the pattern on the normal map display unit 46 is fixed to 1.5 seconds, which is the variable display period for the first high-probability state. Further, when the variable display of the pattern on the normal map display unit 46 is completed, the branch winning device 37 is in the open state, and the open state has an open continuation period so as to enable the branch winning device 37 to win a prize. Set to 0.8 seconds. Further, the switching piece 67 of the branch winning device 37 is arranged at the retracted position at the timing when the first open state of the branch winning device 37 is started, and the state of being arranged at the retracted position is maintained until the switching standby period elapses. Evacuation. As a result, the branch winning device 37 is opened at the timing when the game balls supplied to the right region PA3 are guided to the branch entrance 61 of the branch winning device 37 after three of the game balls winning in the through winning unit 36. As a result, it is possible to win a prize in the branch winning device 37, and it is possible to detect the game ball by the first trigger detection sensor 66b.

第2高確率状態では普図表示部46における絵柄の変動表示期間が第2高確率状態用の変動表示期間である0.7秒に固定されている。また、普図表示部46における絵柄の変動表示が終了した場合には分岐入賞装置37が最初の開放回として開放状態となるとともに、その開放状態は分岐入賞装置37への入賞を不可とするように開放継続期間が0.1秒に設定される。その後、閉鎖継続期間である0.8秒に亘って分岐入賞装置37が閉鎖状態に維持され、当該閉鎖継続期間が経過することで分岐入賞装置37が2回目の開放回として開放状態となる。この開放状態は分岐入賞装置37への入賞を可能とするように開放継続期間が0.8秒に設定される。また、分岐入賞装置37の切換片67は分岐入賞装置37の最初の開放状態が開始されたタイミングで退避位置に配置され、切換待機期間が経過するまでその退避位置に配置された状態が保持される。この切換待機期間は分岐入賞装置37の閉鎖継続期間が経過するタイミングで経過するため、分岐入賞装置37が2回目の開放回による開放状態となったタイミングで切換片67は退避位置から誘導位置に切り換えられる。これにより、スルー入賞部36に入賞した遊技球の3個後に右側領域PA3に供給された遊技球が分岐入賞装置37の分岐入口61に誘導されるタイミングにおいて、分岐入賞装置37が開放状態となっていることで分岐入賞装置37への入賞が可能となるとともに、その遊技球が第2契機検知センサ66cにて検知されるようにすることが可能となる。 In the second high probability state, the variation display period of the pattern on the normal map display unit 46 is fixed to 0.7 seconds, which is the variation display period for the second high probability state. Further, when the variable display of the pattern on the normal figure display unit 46 is completed, the branch winning device 37 is opened as the first opening time, and the opening state makes it impossible to win a prize in the branch winning device 37. The open duration is set to 0.1 seconds. After that, the branch winning device 37 is maintained in the closed state for 0.8 seconds, which is the closing continuation period, and after the closing continuation period elapses, the branch winning device 37 is opened as the second opening time. In this open state, the open duration is set to 0.8 seconds so as to enable winning to the branch winning device 37. Further, the switching piece 67 of the branch winning device 37 is arranged at the retracted position at the timing when the first open state of the branch winning device 37 is started, and the state of being arranged at the retracted position is maintained until the switching standby period elapses. Evacuation. Since this switching standby period elapses at the timing when the closing continuation period of the branch winning device 37 elapses, the switching piece 67 moves from the retracted position to the guided position at the timing when the branch winning device 37 is opened by the second opening turn. Can be switched. As a result, the branch winning device 37 is opened at the timing when the game balls supplied to the right region PA3 are guided to the branch entrance 61 of the branch winning device 37 after three of the game balls winning in the through winning unit 36. As a result, it is possible to win a prize in the branch winning device 37, and it is possible to detect the game ball by the second trigger detection sensor 66c.

一方、低確率状態では普図表示部46における絵柄の変動表示期間が0.7秒に固定されている。また、普図表示部46における絵柄の変動表示が終了した場合には分岐入賞装置37が開放状態となるとともに、その開放状態の開放継続期間が0.1秒に設定される。当該構成においては、第1振分機構71に最短の発射周期で遊技球が供給されたとしても、スルー入賞部36に入賞した遊技球の3個後に第1振分機構71に供給された遊技球が分岐入口61に誘導されるタイミングにおいては、既に分岐入賞装置37の開閉制御が終了しており当該分岐入賞装置37が閉鎖状態となっている。したがって、低確率状態においては分岐入賞装置37が開放状態となり得るとしても、当該分岐入賞装置37への入賞が発生することが実質的に不可となる。 On the other hand, in the low probability state, the variation display period of the pattern on the normal map display unit 46 is fixed at 0.7 seconds. Further, when the variable display of the pattern on the normal map display unit 46 is completed, the branch winning device 37 is opened, and the open continuation period of the open state is set to 0.1 seconds. In this configuration, even if the game balls are supplied to the first distribution mechanism 71 in the shortest firing cycle, the game supplied to the first distribution mechanism 71 after three of the game balls that have won the through winning unit 36. At the timing when the ball is guided to the branch entrance 61, the opening / closing control of the branch winning device 37 has already been completed, and the branch winning device 37 is in the closed state. Therefore, even if the branch winning device 37 can be in the open state in the low probability state, it is substantially impossible for the branch winning device 37 to win a prize.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。 Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 238, reach a maximum value, and then return to 0. Here, in the pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the symbol display device 41. The expected effect is a symbol display device 41 that is provided with a symbol display device 41 capable of displaying variable symbols, and in a gaming machine in which a final stop result is given as a result of a game that results in a predetermined jackpot. In the stage before the stop result is derived and displayed after the variable display of the symbol in the above is started, the display state for making the player think that the variable display state is likely to be the result of the grant correspondence. Specifically, regarding the grant correspondence result, the combination of symbols with the same number is stopped and displayed on one of the effective lines.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。リーチ表示には、図柄表示装置41に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、図柄表示装置41の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 Two types of expected effects are set: a reach display and a notice display for expecting the occurrence of the reach display and the occurrence of the grant response result in the stage before the reach display occurs. In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by stopping and displaying some of the symbols among the plurality of symbol rows displayed on the symbol display device 41, and in that state, the remaining symbols are displayed as symbols. The display state that displays the fluctuation of is included. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of the symbols is performed in the remaining symbol rows, and the reach effect is performed by displaying a predetermined character or the like as a moving image on the background screen. , A combination of reach symbols is reduced or hidden, and then a predetermined character or the like is displayed as a moving image in substantially the entire symbol display device 41 to perform a reach effect.

予告表示には図柄表示装置41において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1~Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1~Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1~Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 In the notice display, after the symbol display device 41 starts the variable display of the symbol, the symbol is variablely displayed in all the symbol rows Z1 to Z3, or a plurality of symbols in a part of the symbol rows. In a situation where the symbols are displayed in a variable manner in a row, a mode in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 is included. Further, the background screen has a predetermined mode different from the previous mode, and the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 have a predetermined mode different from the previous mode. Such a notice display may occur in any of the game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the case where the reach display is performed is higher than the case where the reach display is not performed. It is set to occur with a probability.

リーチ表示は、大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、外れ結果に対応した遊技回では、ROM113のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。一方、予告表示を行うか否かの決定は、MPU112において行うのではなく、音声発光制御装置121のMPU123において行われる。この場合、当該MPU123では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。 The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times corresponding to the jackpot result. Further, in the game times corresponding to the deviation result, when the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing by referring to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 113 corresponds to the occurrence of the reach display. Is executed. On the other hand, the determination of whether or not to display the notice is not performed by the MPU 112, but by the MPU 123 of the voice emission control device 121. In this case, in the MPU 123, the game times corresponding to any of the jackpot results are more likely to generate a notice display and the notice display with a lower appearance rate is more likely to occur than the game times corresponding to the missed result. A lottery process for displaying a notice is executed so as to satisfy at least one of the conditions. Incidentally, this lottery result is reflected when the effect for the game round is executed on the symbol display device 41.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、第1特図表示部45a又は第2特図表示部45bにおける表示継続期間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続期間とをMPU112において決定する上で用いられる。具体的には、変動種別カウンタCSの値は、第1特図表示部45a又は第2特図表示部45bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。 Next, the variable type counter CS will be described. The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used in the MPU 112 to determine the display continuation period in the first special symbol display unit 45a or the second special symbol display unit 45b and the symbol display continuation period in the symbol display device 41. Specifically, the value of the variation type counter CS is used when the variation pattern is determined at the start of the variation display on the first special symbol display unit 45a or the second special symbol display unit 45b and at the start of the symbol variation by the symbol display device 41. To be acquired.

次に、普電乱数カウンタC4について説明する。普電乱数カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。普電乱数カウンタC4は定期的に更新され、低確率状態においてスルー入賞部36に遊技球が入賞したタイミングで普図用の実行エリア136に格納される。そして、その格納された普電乱数カウンタC4の数値情報を利用して、分岐入賞装置37を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。 Next, the Fuden random number counter C4 will be described. The normal electric random number counter C4 is configured to, for example, add 1 in order within the range of 0 to 250, reach the maximum value, and then return to 0. The normal electric random number counter C4 is periodically updated, and is stored in the execution area 136 for the normal drawing at the timing when the game ball wins the through winning unit 36 in the low probability state. Then, using the stored numerical information of the general electric random number counter C4, a lottery is performed as to whether or not to control the branch winning device 37 to the open state.

<MPU112における前提となる処理構成について>
次に、MPU112にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるMPU112の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Regarding the prerequisite processing configuration in MPU112>
Next, each process executed for advancing the game in the MPU 112 will be described. The processing of the MPU 112 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on and a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 msec).

<メイン処理>
まず、図17のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102ではRAM114のアクセスを許可するとともに、ステップS103にてMPU112の内部機能レジスタの設定を行う。 In step S101, the power-on wait process is executed. In the power-on wait process, for example, the process waits without proceeding to the next process until 1 sec elapses after the main process is started. In the following step S102, access to the RAM 114 is permitted, and in step S103, the internal function register of the MPU 112 is set.

その後、ステップS104では、電源・発射制御装置108に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、RAM114の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。 After that, in step S104, it is determined whether or not the RAM erasing switch provided in the power supply / emission control device 108 is manually operated, and in the following step S105, whether or not "1" is set in the power failure flag of the RAM 114. Is determined. Further, in step S106, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed, and in the following step S107, whether or not the checksum matches the checksum saved when the power is turned off, that is, the validity of the stored data is determined. judge.

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、RAM114の初期化として当該RAM114をクリアする。その後、ステップS109に進む。 In the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, for example, at the start of business of the game hall, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch. Therefore, if the RAM erase switch is pressed, the process proceeds to step S108. Further, when the power cutoff occurrence information is not set or when an abnormality in the stored data is confirmed by the checksum, the process proceeds to step S108 in the same manner. In step S108, the RAM 114 is cleared as the initialization of the RAM 114. Then, the process proceeds to step S109.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったRAM114の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置121に送信する。 On the other hand, when the RAM erase switch is not pressed, step S109 without executing the process of step S108, provided that the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal. Proceed to. In step S109, the power-on setting process is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the RAM 114 such as initialization of the power failure flag is set as an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the voice emission control device 121 in order to recognize the current gaming state. do.

その後、ステップS110~ステップS113の残余処理に進む。つまり、MPU112はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110~ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110~ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。 After that, the process proceeds to the residual processing of steps S110 to S113. That is, although the MPU 112 is configured to periodically execute the timer interrupt processing, a residual time is generated between the timer interrupt processing of one and the next timer interrupt processing. This residual time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, and the residual process of steps S110 to S113 is repeatedly executed by utilizing the irregular time. In this respect, it can be said that the residual processing in steps S110 to S113 is an irregular process that is executed irregularly.

残余処理では、まずステップS110にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS111では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS112にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、RAM114の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110~ステップS113の処理を繰り返す。 In the residual processing, first, in step S110, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing. In the following step S111, the random number initial value update process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and the variation counter update process for updating the variation type counter CS is executed in step S112. In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the RAM 114, a process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then a process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0" respectively. After that, in step S113, the interrupt enable setting for switching from the state in which the occurrence of the timer interrupt process is prohibited to the state in which the timer interrupt process is permitted is set. After executing the process of step S113, the process returns to step S110, and the processes of steps S110 to S113 are repeated.

<タイマ割込み処理>
次に、図18のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、MPU112にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板111には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路とMPU112との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。 Here, a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing in the MPU 112 will be described. The main control board 111 is provided with a clock circuit as a pulse signal output means for outputting a pulse signal at a predetermined cycle, and further, a frequency dividing circuit is provided so as to exist in the middle of the signal path between the clock circuit and the MPU 112. Is provided.

分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをMPU112にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路からMPU112に対して特定周期である4ミリ秒周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。MPU112では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。 The frequency dividing circuit functions as a frequency changing means for changing the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the start timing of the timer interrupt process by the MPU 112. That is, the pulse signal is supplied from the frequency dividing circuit to the MPU 112 at intervals of 4 milliseconds, which is a specific period. The MPU 112 executes a process for confirming the occurrence of a specific signal form such as a rising edge or a falling edge of the pulse signal, and activates and executes a timer interrupt process on the condition that the occurrence of a specific signal form is confirmed. do.

この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、MPU112における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1ミリ秒経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9ミリ秒経過後に開始されることとなる。 In this case, if the occurrence of the above specific signal form is confirmed in a situation where the activation of timer interrupt processing is prohibited, the timer is changed from the state in which the interrupt is prohibited to the state in which the interrupt is permitted. Interrupt processing is started. That is, depending on the processing execution status in the MPU 112, the next timer interrupt processing may be started after 4.1 milliseconds have elapsed since the previous timer interrupt processing was started, and when such an event occurs, the next timer interrupt processing may be started. The next timer interrupt process will be started 3.9 milliseconds after the immediately preceding timer interrupt process is started.

但し、上記分周回路からのパルス信号の出力はMPU112における処理の経過内容に関係なく4ミリ秒といった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、MPU112の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。 However, since the output of the pulse signal from the frequency dividing circuit is performed in a specific cycle such as 4 milliseconds regardless of the progress of the processing in the MPU 112, the timer interrupt processing is basically started in the specific cycle. Furthermore, the processing configuration of the MPU 112 is the timing next to the predetermined timing even if the timer interrupt processing at the predetermined timing is started after a period exceeding a specific cycle has elapsed since the previous timer interrupt processing was started. In the timer interrupt processing in, the portion exceeding the specific cycle is absorbed, and in the timer interrupt processing in the next timing, it is set to be started at the timing when the input of the pulse signal is confirmed.

さて、タイマ割込み処理では、まずステップS201にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。 In the timer interrupt process, first, the power failure information storage process is executed in step S201. In the power failure information storage process, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of a power failure is received from the power failure monitoring board, and if the occurrence of a power failure is identified, the power failure processing is executed.

続くステップS202では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。 In the following step S202, the lottery random number update process is executed. In the lottery random number update process, the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric random number counter C4 are updated. Specifically, after executing a process of sequentially reading the current numerical information from the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric random number counter C4, and adding 1 to each of the read numerical information. Executes the process of overwriting the read source counter. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0" respectively.

その後、ステップS203ではステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS204にてステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。 After that, in step S203, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step S111, and in step S204, the fluctuation counter update process is executed in the same manner as in step S112.

続くステップS205では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、RAM114に設けられた遊技停止用フラグに「1」をセットする。 In the following step S205, fraud detection processing for monitoring whether or not a predetermined event set as a monitoring target for fraud has occurred is executed. In the fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and by confirming that a predetermined event has occurred, "1" is set in the game stop flag provided in the RAM 114.

続くステップS206では、上記遊技停止用フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップS206にて否定判定をした場合に、ステップS207以降の処理を実行する。 In the following step S206, it is determined whether or not the progress of the game is stopped by determining whether or not "1" is set in the game stop flag. If a negative determination is made in step S206, the processes after step S207 are executed.

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部35b,56a,56b,63,68に行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置35を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部35bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第1特図入賞装置33を受入状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には第1特図入賞用の駆動部56aへの駆動信号の出力を開始させ、非受入状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2特図入賞装置34を受入状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には第2特図入賞用の駆動部56bへの駆動信号の出力を開始させ、非受入状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、分岐入賞装置37を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には分岐入口用の駆動部63への駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、切換片67を退避位置に切り換えるべき情報が設定されている場合には切換用駆動部68への駆動信号の出力を開始させ、誘導位置に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 In step S207, the port output process is executed. In the port output processing, when the output information is set in the previous timer interrupt processing, the processing for outputting the output corresponding to the output information to the various drive units 35b, 56a, 56b, 63, 68 is executed. do. For example, when the information to switch the special electric winning device 35 to the open state is set, the output of the drive signal to the drive unit 35b for the special electric is started, and when the information to switch to the closed state is set. Stops the output of the drive signal. Further, when the information for switching the first special figure winning device 33 to the accepted state is set, the output of the drive signal to the drive unit 56a for the first special figure winning device should be started and switched to the non-accepted state. If the information is set, the output of the drive signal is stopped. Further, when the information for switching the second special figure winning device 34 to the accepted state is set, the output of the drive signal to the drive unit 56b for the second special figure winning device should be started and switched to the non-accepted state. If the information is set, the output of the drive signal is stopped. Further, when the information to switch the branch winning device 37 to the open state is set, the output of the drive signal to the drive unit 63 for the branch entrance is started, and when the information to switch to the closed state is set. To stop the output of the drive signal. Further, when the information to switch the switching piece 67 to the retracted position is set, the output of the drive signal to the switching drive unit 68 is started, and when the information to be switched to the guided position is set, the said information is concerned. Stop the output of the drive signal.

続くステップS208では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 In the following step S208, the reading process is executed. In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

続くステップS209では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ32a~66cから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞部31、第1特図通常入賞部32、第1特図入賞装置33、第2特図入賞装置34、特電入賞装置35、スルー入賞部36及び分岐入賞装置37への入球の有無を特定する処理を実行する。 In the following step S209, the winning detection process is executed. In the prize detection process, the signals received from the prize detection sensors 32a to 66c are read, and the general prize section 31, the first special figure normal prize section 32, the first special figure winning device 33, and the second special figure prize are won. A process for specifying whether or not a ball has entered the device 34, the special electric winning device 35, the through winning section 36, and the branch winning device 37 is executed.

続くステップS210では、RAM114に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 In the following step S210, a timer update process for collectively updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the RAM 114 is executed. In this case, the timer counters to which the stored numerical information is subtracted and updated are collectively handled, but both the subtraction type timer counter update and the addition type timer counter update are collectively performed. It may be configured.

続くステップS211では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置28に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。 In the following step S211, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed. In a situation where the firing operation is continued for the firing operation device 28, one game ball is launched every 0.6 sec, which is a predetermined firing cycle, as described above.

続くステップS212では、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ32a~66cの断線確認や、遊技機本体12及び前扉枠14の開放確認を行う。 In the following step S212, as the input state monitoring process, the disconnection confirmation of the winning detection sensors 32a to 66c and the opening confirmation of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are confirmed based on the information read in the reading process of step S208. conduct.

続くステップS213では、遊技回の実行制御、及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。 In the following step S213, the special figure special electric control process for performing the execution control of the game times and the execution control of the open / close execution mode is executed. The processing content of the special figure special electric control process will be described in detail later.

続くステップS214では、普図表示部46の表示制御、及び分岐入賞装置37の駆動制御などを実行するための普図普電制御処理を実行する。当該普図普電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。 In the following step S214, a general-purpose map general-purpose electric control process for executing display control of the general-purpose map display unit 46, drive control of the branch winning device 37, and the like is executed. The processing content of the general-purpose power control process will be described in detail later.

続くステップS215では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、第1特図表示部45aに係る保留情報の増減個数を第1特図保留表示部45cに反映させるための出力情報の設定、第2特図表示部45bに係る保留情報の増減個数を第2特図保留表示部45dに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS215では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、第1特図表示部45a及び第2特図表示部45bの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部46の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。 In the following step S215, based on the processing results of the immediately preceding steps S213 and S214, the output information for reflecting the increase / decrease number of the reserved information related to the first special figure display unit 45a in the first special figure reserved display unit 45c. The setting and the output information for reflecting the increase / decrease number of the reserved information related to the second special figure holding display unit 45b in the second special figure holding display unit 45d are set. Further, in step S215, output information for updating the display contents of the first special figure display unit 45a and the second special figure display unit 45b is set based on the processing results of the immediately preceding steps S213 and S214. , Set the output information for updating the display contents of the general map display unit 46.

続くステップS216では、払出制御装置107から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS217では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。続くステップS218では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。 In the following step S216, the contents of the command and the signal received from the payout control device 107 are confirmed, and the payout state reception process for performing the process corresponding to the check result is executed. Further, in step S217, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed. In the following step S218, an external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing result of various processes executed in the timer interrupt process this time is executed.

ステップS206にて肯定判定をした場合、又はステップS207~ステップS218の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S206, or after the processes of steps S207 to S218 are executed, the timer interrupt process is terminated.

<普図普電制御処理>
次に、MPU112のタイマ割込み処理(図18)におけるステップS214にて実行される普図普電制御処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。
<Fuzu Fuden control processing>
Next, the normal power control process executed in step S214 in the timer interrupt process (FIG. 18) of the MPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずRAM114に設けられた普図普電カウンタの情報を読み出すとともに(ステップS301)、ROM113に記憶されている普図普電アドレステーブルを読み出す(ステップS302)。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する(ステップS303)。 First, the information of the Fuzu Fuden counter provided in the RAM 114 is read (step S301), and the Fuzu Fuden address table stored in the ROM 113 is read (step S302). Then, the start address corresponding to the information of the Fuzu Fuden counter is acquired from the Fuzu Fuden address table (step S303).

普図普電制御処理には、スルー入賞部36への入賞の有無を監視するとともにスルー入賞部36への入賞を契機として普図表示部46における絵柄の変動表示を開始させるための普図変動開始処理(ステップS305)と、普図表示部46における絵柄の変動表示を更新させるとともに変動表示期間が経過した場合に分岐入賞装置37の開閉制御を開始するための普図変動中処理(ステップS306)と、分岐入賞装置37の開閉制御を実行するための普電動作中処理(ステップS307)と、が設定されている。このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをMPU112にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算又は「0」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、普図普電カウンタは、初期値として「0」が設定されている。 In the Fuzu Fuden control process, the presence or absence of a prize in the through winning unit 36 is monitored, and the fluctuation display of the pattern on the Fuzu display unit 46 is started when the through winning unit 36 is awarded. The start process (step S305) and the process during the change of the normal map (step S306) for updating the variable display of the pattern on the normal figure display unit 46 and starting the open / close control of the branch winning device 37 when the variable display period has elapsed. ) And the process during normal operation (step S307) for executing the open / close control of the branch winning device 37. In such a processing configuration, the Fuzu Fuden counter is a counter for the MPU 112 to grasp which of the above-mentioned plurality of types of processing should be executed. The start address of the program for executing the above-mentioned plurality of types of processing is set in correspondence with the numerical information of the Fuzu-fuden counter. The Fuzu Fuden counter will be used in the next processing round when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the currently stored numerical information is completed. 1 addition or "0" is cleared corresponding to the process executed by the electric control process. Therefore, in the Fuzu Fuden control process at each processing time, it is sufficient to execute the process according to the numerical information set in the Fuzu Fuden counter. In addition, "0" is set as an initial value of the Fuzu Fuden counter.

ステップS303の処理を実行した後は、ステップS304にて、ステップS303において取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、普図普電カウンタの値が「0」である場合にはステップS305の普図変動開始処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「1」である場合にはステップS306の普図変動中処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「2」である場合にはステップS307の普電動作中処理にジャンプする。 After executing the process of step S303, in step S304, a process of jumping to the process indicated by the start address acquired in step S303 is executed. Specifically, when the value of the Fuzu Fuden counter is "0", it jumps to the Fuzu fluctuation start processing in step S305, and when the value of the Fuzu Fuden counter is "1", the step. It jumps to the processing during the fluctuation of the normal power in S306, and when the value of the normal power counter is "2", it jumps to the processing during the normal power operation in step S307.

普図普電制御処理では、ステップS305~ステップS307のいずれかの処理を実行した後は、第1特図入賞装置33の開閉制御を実行するための処理(ステップS308)、及び第2特図入賞装置34の開閉制御を実行するための処理(ステップS309)を実行する。以下、ステップS305~ステップS309の各処理について詳細に説明する。 In the Fuzu Fuden control process, after executing any of the processes of steps S305 to S307, a process for executing open / close control of the first special figure winning device 33 (step S308), and a second special figure. The process (step S309) for executing the open / close control of the winning device 34 is executed. Hereinafter, each process of steps S305 to S309 will be described in detail.

<普図変動開始処理>
図20は、普図普電制御処理(図19)におけるステップS305にて実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。
<Public map fluctuation start processing>
FIG. 20 is a flowchart showing a normal map fluctuation start process executed in step S305 in the normal map normal electric control process (FIG. 19).

まず、いずれかの特図入賞装置33,34の受入制御が実行されている状況であるか否かを判定する(ステップS401)。いずれかの特図入賞装置33,34の受入制御が実行されている状態とは、分岐入賞装置37の第1契機検知センサ66bにて遊技球が検知されたことを契機として第1特図入賞装置33を受入状態とする条件が成立している状況(第1特図入賞装置33が受入状態となっている状況を含む)、及び分岐入賞装置37の第2契機検知センサ66cにて遊技球が検知されたことを契機として第2特図入賞装置34を受入状態とする条件が成立している状況(第2特図入賞装置34が受入状態となっている状況を含む)が該当する。いずれかの特図入賞装置33,34の受入制御が実行されている状況であれば(ステップS401:YES)、スルー入賞部36への入賞が発生しているか否かの判定処理(ステップS402)を実行することなく本普図変動開始処理を終了する。これにより、いずれかの特図入賞装置33,34の受入制御が実行されている状況においてはスルー入賞部36の入賞が無効化されて、仮にスルー入賞部36への入賞が発生したとしても普図表示部46における絵柄の変動表示は開始されないとともに分岐入賞装置37の開閉制御は実行されない。 First, it is determined whether or not the acceptance control of any of the special figure winning devices 33 and 34 is being executed (step S401). The state in which the acceptance control of any of the special figure winning devices 33 and 34 is executed means that the game ball is detected by the first trigger detection sensor 66b of the branch winning device 37, and the first special figure winning device is won. A game ball in a situation where the condition for setting the device 33 in the accepting state is satisfied (including a situation in which the first special figure winning device 33 is in the accepting state) and the second trigger detection sensor 66c of the branch winning device 37. The situation in which the condition for accepting the second special figure winning device 34 is satisfied (including the situation in which the second special figure winning device 34 is in the accepting state) is applicable. If the acceptance control of any of the special figure winning devices 33 and 34 is being executed (step S401: YES), a determination process for determining whether or not a prize has been generated in the through winning unit 36 (step S402). Ends this normal map fluctuation start processing without executing. As a result, in the situation where the acceptance control of any of the special figure winning devices 33 and 34 is executed, the winning of the through winning section 36 is invalidated, and even if the winning of the through winning section 36 occurs, it is normal. The variable display of the pattern on the figure display unit 46 is not started, and the opening / closing control of the branch winning device 37 is not executed.

ここで、普図変動開始処理は、普図表示部46における絵柄の変動表示が実行されている状況及び分岐入賞装置37の開閉制御が実行されている状況において実行されない。そうすると、これらの状況においてもスルー入賞部36の入賞が無効化されることとなる。つまり、普図表示部46における絵柄の変動表示が実行されている状況、分岐入賞装置37の開閉制御が実行されている状況、及びいずれかの特図入賞装置33,34の受入制御が実行されている状況においてはスルー入賞部36への入賞が無効化され、これら以外の状況においてスルー入賞部36への入賞が有効化される。この場合、開閉実行モードであってもスルー入賞部36への入賞が有効化される。そして、開閉実行モードにおいてスルー入賞部36への有効な入賞が発生した場合には、低頻度サポートモードと同一の処理が実行される。但し、これに限定されることはなく、開閉実行モードにおいてはスルー入賞部36への有効な入賞が発生した場合に第1高頻度サポートモード及び第2高頻度サポートモードと同一の処理が実行される構成としてもよく、開閉実行モードにおいてはスルー入賞部36への入賞が無効化される構成としてもよい。 Here, the normal map variation start process is not executed in the situation where the pattern variation display in the normal map display unit 46 is executed and the open / close control of the branch winning device 37 is executed. Then, even in these situations, the winning of the through winning unit 36 will be invalidated. That is, the situation where the variable display of the pattern on the normal figure display unit 46 is executed, the situation where the open / close control of the branch winning device 37 is executed, and the acceptance control of any of the special drawing winning devices 33 and 34 are executed. In the above situation, the winning of the through winning section 36 is invalidated, and in other situations, the winning of the through winning section 36 is enabled. In this case, even in the open / close execution mode, the winning of the through winning unit 36 is enabled. Then, when a valid prize is generated for the through winning unit 36 in the open / close execution mode, the same processing as in the low frequency support mode is executed. However, the present invention is not limited to this, and in the open / close execution mode, when a valid prize is awarded to the through winning unit 36, the same processing as in the first high frequency support mode and the second high frequency support mode is executed. In the open / close execution mode, the winning of the through winning unit 36 may be invalidated.

第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34の両方について受入制御が実行されていない状況であって(ステップS401:NO)、スルー入賞部36への入賞が発生している場合には(ステップS402:YES)、RAM114におけるいずれかの高確率状態に対応するフラグに「1」がセットされているか否かを確認することで、第1高確率状態及び第2高確率状態のいずれかであるか否かを判定する(ステップS403)。低確率状態である場合には(ステップS403:NO)、開放抽選処理を実行する(ステップS404)。開放抽選処理では、普電乱数カウンタC4の現状の数値情報を普図用の実行エリア136に読み出す。そして、ROM113から開放抽選用テーブルを読み出し、普図用の実行エリア136に読み出した数値情報が開放当選に対応した数値情報であるか否かを開放抽選用テーブルを参照することで把握し、その把握結果をRAM114に記憶する。その後、低確率状態用の変動表示期間として0.7秒に対応する数値情報を、RAM114に設けられた普図変動計測カウンタにセットする(ステップS405)。一方、第1高確率状態である場合には(ステップS403及びステップS406:YES)、第1高確率状態用の変動表示期間として1.5秒に対応する数値情報を、RAM114の普図変動計測カウンタにセットする(ステップS407)。また、第2高確率状態である場合には(ステップS403:YES、ステップS406:NO)、第2高確率状態用の変動表示期間として0.7秒に対応する数値情報を、RAM114の普図変動計測カウンタにセットする(ステップS408)。普図変動計測カウンタにセットされた値はタイマ割込み処理(図18)が実行される度に1減算される。そして、普図変動計測カウンタの値が1以上の状態から「0」となった場合に、MPU112は普図表示部46における絵柄の変動表示の終了タイミングであることを特定する。 When the acceptance control is not executed for both the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 (step S401: NO), and the through winning unit 36 is won. (Step S402: YES), by confirming whether or not "1" is set in the flag corresponding to any of the high-probability states in the RAM 114, either the first high-probability state or the second high-probability state. It is determined whether or not it is (step S403). If the probability is low (step S403: NO), the open lottery process is executed (step S404). In the open lottery process, the current numerical information of the normal electric random number counter C4 is read out to the execution area 136 for the normal drawing. Then, the open lottery table is read from the ROM 113, and whether or not the numerical information read out in the execution area 136 for the general drawing is the numerical information corresponding to the open winning is grasped by referring to the open lottery table, and the numerical information thereof is grasped. The grasping result is stored in the RAM 114. After that, the numerical information corresponding to 0.7 seconds as the fluctuation display period for the low probability state is set in the normal map fluctuation measurement counter provided in the RAM 114 (step S405). On the other hand, in the case of the first high-probability state (step S403 and step S406: YES), the numerical information corresponding to 1.5 seconds as the fluctuation display period for the first high-probability state is measured in the normal map fluctuation of the RAM 114. It is set in the counter (step S407). Further, in the case of the second high probability state (step S403: YES, step S406: NO), the numerical information corresponding to 0.7 seconds as the fluctuation display period for the second high probability state is provided in the general diagram of the RAM 114. It is set in the fluctuation measurement counter (step S408). The value set in the normal figure fluctuation measurement counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 18) is executed. Then, when the value of the normal map fluctuation measurement counter changes from 1 or more to “0”, the MPU 112 specifies that it is the end timing of the fluctuation display of the pattern on the normal map display unit 46.

ステップS405、ステップS407及びステップS408のいずれかの処理を実行した後は、普図表示部46における絵柄の変動表示を開始させる(ステップS409)。この場合、ステップS405、ステップS407及びステップS408のいずれの処理が実行された場合であっても、絵柄の変動表示の開始タイミングにおいて普図表示部46に表示される絵柄の態様は同一である。これにより、いずれの状況であっても同一の態様で普図表示部46における絵柄の変動表示を開始させることができるため、処理負荷を軽減させることが可能となる。なお、普図表示部46における絵柄の変動表示が開始される前においては、普図表示部46における前回の絵柄の変動表示回において最終的に停止表示された絵柄の表示が継続された状態となっている。その後、普図普電カウンタの値を1加算する(ステップS410)。これにより、普図普電制御処理(図19)における処理の実行対象が普図変動中処理(ステップS306)となる。 After executing any of the processes of step S405, step S407, and step S408, the variable display of the pattern on the normal map display unit 46 is started (step S409). In this case, regardless of which of the processes of step S405, step S407, and step S408 is executed, the mode of the pattern displayed on the normal map display unit 46 at the start timing of the variable display of the pattern is the same. As a result, it is possible to start the variable display of the pattern on the normal map display unit 46 in the same manner regardless of the situation, so that the processing load can be reduced. Before the variable display of the pattern on the normal map display unit 46 is started, the display of the finally stopped and displayed pattern in the previous variable display times of the pattern on the normal map display unit 46 is continued. It has become. After that, the value of the Fuzu Fuden counter is added by 1 (step S410). As a result, the execution target of the process in the Fuzu Fuden control process (FIG. 19) becomes the Fuzu changing process (step S306).

<普図変動中処理>
図21は、普図普電制御処理(図19)におけるステップS306にて実行される普図変動中処理を示すフローチャートである。
<Processing during fluctuation of normal map>
FIG. 21 is a flowchart showing a processing during fluctuation of the normal map executed in step S306 in the normal drawing control process (FIG. 19).

普図変動中処理では、RAM114の普図変動計測カウンタの値が1以上であれば(ステップS501:NO)、普図表示部46における絵柄の変動表示の終了タイミングとなっていないことを意味するため、表示内容の更新処理を実行する(ステップS502)。表示内容の更新処理では、普図表示部46の表示内容を更新するタイミングとなっていることを条件として、普図表示部46に表示させる絵柄を次の順番の絵柄に更新する。この場合、低確率状態、第1高確率状態及び第2高確率状態であるか否かに関係なく絵柄の更新態様は一定となっているとともに、低確率状態において開放抽選処理にて開放当選となったか否かに関係なく絵柄の更新態様は一定となっている。これにより、いずれの状況であっても同一の態様で普図表示部46における絵柄の変動表示を更新させることができるため、処理負荷を軽減させることが可能となる。 In the normal map fluctuation processing, if the value of the normal map fluctuation measurement counter of the RAM 114 is 1 or more (step S501: NO), it means that the end timing of the fluctuation display of the pattern on the normal map display unit 46 has not been reached. Therefore, the display content update process is executed (step S502). In the display content update process, the patterns to be displayed on the normal map display unit 46 are updated to the next pattern on condition that the display content of the normal map display unit 46 is updated. In this case, the update mode of the pattern is constant regardless of whether it is in the low probability state, the first high probability state, or the second high probability state, and in the low probability state, the open lottery process results in an open winning. The mode of updating the pattern is constant regardless of whether or not it has become. As a result, the variable display of the pattern on the normal map display unit 46 can be updated in the same manner regardless of the situation, so that the processing load can be reduced.

普図表示部46における絵柄の変動表示の終了タイミングである場合(ステップS501:YES)、低確率状態であれば(ステップS503:NO)、普図変動開始処理(図20)におけるステップS404の開放抽選処理にて開放当選となっているか否かを判定する(ステップS504)。開放当選となっていない場合(ステップS504:NO)、RAM114の普図普電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS505)。これにより、普図普電制御処理(図19)における処理の実行対象が普図変動開始処理(ステップS305)となる。 If it is the end timing of the variation display of the pattern on the normal map display unit 46 (step S501: YES), if it is in a low probability state (step S503: NO), the opening of step S404 in the normal map variation start process (FIG. 20). It is determined in the lottery process whether or not the winning is open (step S504). If the open winning is not won (step S504: NO), the value of the normal power counter of the RAM 114 is cleared to "0" (step S505). As a result, the execution target of the process in the Fuzu Fuden control process (FIG. 19) becomes the Fuzu variation start process (step S305).

低確率状態であって(ステップS503:NO)、開放当選となっている場合(ステップS504:YES)、RAM114に設けられた普電開放回数カウンタに「1」をセットするとともに、RAM114に設けられた普電開放期間カウンタに短開放期間である0.1秒に対応する数値情報をセットする(ステップS506)。一方、普図表示部46における絵柄の変動表示の終了タイミングである場合であって(ステップS501:YES)、第1高確率状態である場合(ステップS503及びステップS507:YES)、RAM114の普電開放回数カウンタに「1」をセットするとともに、RAM114の普電開放期間カウンタに長開放期間である0.8秒に対応する数値情報をセットする(ステップS508)。また、普図表示部46における絵柄の変動表示の終了タイミングである場合であって(ステップS501:YES)、第2高確率状態である場合(ステップS503:YES、ステップS507:NO)、RAM114の普電開放回数カウンタに「2」をセットするとともに、RAM114の普電開放期間カウンタに短開放期間である0.1秒に対応する数値情報をセットする(ステップS509)。普電開放回数カウンタは、分岐入賞装置37の開閉制御が実行される状況において分岐入賞装置37を開放状態とする残りの回数をMPU112にて特定するためのカウンタである。普電開放期間カウンタは、分岐入賞装置37を開放状態とした場合に当該分岐入賞装置37を閉鎖状態とするまでの残りの最長期間をMPU112にて特定するためのカウンタである。普電開放期間カウンタにセットされた値はタイマ割込み処理(図18)が実行される度に1減算される。そして、普電開放期間カウンタの値が1以上の状態から「0」となった場合に、分岐入賞装置37における今回の開放回の終了タイミングであることを特定する。 In the case of a low probability state (step S503: NO) and the open winning (step S504: YES), "1" is set in the normal power release count counter provided in the RAM 114 and is provided in the RAM 114. Numerical information corresponding to the short opening period of 0.1 seconds is set in the normal electric opening period counter (step S506). On the other hand, when it is the end timing of the variation display of the pattern on the normal map display unit 46 (step S501: YES) and the first high probability state (step S503 and step S507: YES), the normal power of the RAM 114 “1” is set in the open count counter, and numerical information corresponding to the long open period of 0.8 seconds is set in the normal power open period counter of the RAM 114 (step S508). Further, when it is the end timing of the variation display of the pattern on the normal figure display unit 46 (step S501: YES) and the second high probability state (step S503: YES, step S507: NO), the RAM 114 “2” is set in the normal power release count counter, and numerical information corresponding to the short open period of 0.1 seconds is set in the normal power release period counter of the RAM 114 (step S509). The normal electric opening number counter is a counter for specifying the remaining number of times that the branch winning device 37 is opened in the situation where the opening / closing control of the branch winning device 37 is executed by the MPU 112. The normal electric opening period counter is a counter for specifying the longest remaining period until the branch winning device 37 is closed when the branch winning device 37 is opened by the MPU 112. The value set in the normal power release period counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 18) is executed. Then, when the value of the normal power opening period counter changes from 1 or more to "0", it is specified that it is the end timing of the current opening time in the branch winning device 37.

ステップS506、ステップS508及びステップS509のいずれかの処理を実行した場合、退避位置への切換処理を実行する(ステップS510)。当該切換処理では、分岐入賞装置37の切換用駆動部68への駆動信号の出力を開始することで、切換片67を誘導位置から退避位置に変位させる。また、RAM114に設けられた切換待機カウンタに切換待機期間である0.9秒に対応する数値情報をセットする(ステップS511)。切換待機カウンタにセットされた値はタイマ割込み処理(図18)が実行される度に1減算される。そして、切換待機カウンタの値が1以上の状態から「0」となった場合に、切換片67を退避位置から誘導位置に切り換えるタイミングであることを特定する。 When any of the processes of step S506, step S508, and step S509 is executed, the process of switching to the retracted position is executed (step S510). In the switching process, the switching piece 67 is displaced from the induction position to the retracted position by starting the output of the drive signal to the switching drive unit 68 of the branch winning device 37. Further, the numerical information corresponding to the switching standby period of 0.9 seconds is set in the switching standby counter provided in the RAM 114 (step S511). The value set in the switching standby counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 18) is executed. Then, when the value of the switching standby counter changes from 1 or more to “0”, it is specified that it is the timing to switch the switching piece 67 from the retracted position to the guided position.

その後、分岐入賞装置37の開放処理を実行する(ステップS512)。当該開放処理では、分岐入口用の駆動部63への駆動信号の出力を開始することで、分岐側開閉部材62を開放位置に変位させる。これにより、分岐入賞装置37が開放状態となる。なお、分岐入賞装置37を開放状態とした場合、RAM114に設けられた開放状態フラグに「1」をセットする。MPU112は、当該開放状態フラグに「1」がセットされているか否かを確認することで、分岐入賞装置37が開放状態であるか否かを特定することが可能となる。 After that, the opening process of the branch winning device 37 is executed (step S512). In the opening process, the branch side opening / closing member 62 is displaced to the opening position by starting the output of the drive signal to the driving unit 63 for the branch entrance. As a result, the branch winning device 37 is opened. When the branch winning device 37 is in the open state, "1" is set in the open state flag provided in the RAM 114. By confirming whether or not "1" is set in the open state flag, the MPU 112 can specify whether or not the branch winning device 37 is in the open state.

また、RAM114に設けられた監視期間カウンタに契機入賞の監視期間に対応する数値情報をセットする(ステップS513)。契機入賞の監視期間は、分岐入賞装置37の第1契機検知センサ66b及び第2契機検知センサ66cのいずれかにて遊技球が検知された場合にその遊技球の検知が不正行為によるものであるか否かを特定するための基準となる期間である。契機入賞の監視期間の計測中に第1契機検知センサ66b又は第2契機検知センサ66cにて遊技球が検知された場合にはその遊技球の検知が正常なものとして扱われ、契機入賞の監視期間が経過した後に第1契機検知センサ66b又は第2契機検知センサ66cにて遊技球が検知された場合にはその遊技球の検知は異常なものとして扱われる。契機入賞の監視期間は第1高確率状態であれば分岐入賞装置37における1回の開放回における開放継続期間と、分岐入賞装置37に入賞した遊技球が第1契機検知センサ66b及び第2契機検知センサ66cのいずれかに検知されるまでの期間として想定される最長期間との和の期間以上の期間として設定されている。具体的には、2.0秒に設定されている。また、第2高確率状態であれば、分岐入賞装置37における1回目の開放回における開放継続期間、分岐入賞装置37における1回目の開放回と2回目の開放回との間の閉鎖継続期間、分岐入賞装置37における2回目の開放回における開放継続期間、及び分岐入賞装置37に入賞した遊技球が第1契機検知センサ66b及び第2契機検知センサ66cのいずれかに検知されるまでの期間として想定される最長期間との和の期間以上の期間として設定されている。具体的には、3.0秒に設定されている。このように契機入賞の監視期間が設定されていることにより、分岐入賞装置37の第1契機検知センサ66b及び第2契機検知センサ66cにおける遊技球の検知が正規のものであるか否かを特定することが可能となる。 Further, the numerical information corresponding to the monitoring period of the winning prize is set in the monitoring period counter provided in the RAM 114 (step S513). During the monitoring period of the opportunity winning, when the game ball is detected by either the first opportunity detection sensor 66b or the second opportunity detection sensor 66c of the branch winning device 37, the detection of the game ball is due to fraudulent activity. It is a reference period for specifying whether or not it is. If a game ball is detected by the first trigger detection sensor 66b or the second trigger detection sensor 66c during the measurement of the trigger prize monitoring period, the detection of the game ball is treated as normal, and the trigger prize monitoring is performed. If a game ball is detected by the first trigger detection sensor 66b or the second trigger detection sensor 66c after the period has elapsed, the detection of the game ball is treated as abnormal. If the monitoring period of the opportunity winning is the first high probability state, the opening continuation period in one opening time of the branch winning device 37 and the game ball winning the branch winning device 37 are the first opportunity detection sensor 66b and the second opportunity. It is set as a period equal to or longer than the sum of the longest period assumed as the period until detection by any of the detection sensors 66c. Specifically, it is set to 2.0 seconds. Further, in the case of the second high probability state, the opening continuation period in the first opening time of the branch winning device 37, the closing continuation period between the first opening time and the second opening time in the branch winning device 37, As the opening continuation period in the second opening time of the branch winning device 37, and the period until the game ball winning in the branch winning device 37 is detected by either the first trigger detection sensor 66b or the second trigger detection sensor 66c. It is set as a period longer than the sum of the maximum expected period. Specifically, it is set to 3.0 seconds. By setting the monitoring period of the opportunity winning in this way, it is specified whether or not the detection of the game ball by the first opportunity detection sensor 66b and the second opportunity detection sensor 66c of the branch winning device 37 is normal. It becomes possible to do.

その後、RAM114の普図普電カウンタの値を1加算する(ステップS514)。これにより、普図普電制御処理(図19)における処理の実行対象が普電動作中処理(ステップS307)となる。 After that, the value of the normal power counter of the RAM 114 is added by 1 (step S514). As a result, the execution target of the process in the normal power control process (FIG. 19) becomes the normal power operation process (step S307).

<普電動作中処理>
図22は、普図普電制御処理(図19)におけるステップS307にて実行される普電動作中処理を示すフローチャートである。
<Processing during normal operation>
FIG. 22 is a flowchart showing the processing during operation during operation executed in step S307 in the normal power control processing (FIG. 19).

分岐入賞装置37が開放状態である場合(ステップS601:YES)、分岐入賞装置37の分岐入賞検知センサ66aにて遊技球が検知されたか否かを判定することで、分岐入賞装置37への入賞が発生したか否かを判定する(ステップS602)。分岐入賞装置37への入賞が発生していない場合(ステップS602:NO)、RAM114の普電開放期間カウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、分岐入賞装置37における今回の開放回の開放継続期間が経過したか否かを判定する(ステップS603)。 When the branch winning device 37 is in the open state (step S601: YES), the branch winning device 37 is won by determining whether or not the game ball is detected by the branch winning detection sensor 66a of the branch winning device 37. Is determined (step S602). When the branch winning device 37 has not been won (step S602: NO), the branch winning device 37 determines whether or not the value of the normal power opening period counter of the RAM 114 is "0". It is determined whether or not the opening continuation period of the current opening times has elapsed (step S603).

開放継続期間が経過している場合(ステップS603:YES)、RAM114の普電開放回数カウンタの値を1減算する(ステップS604)。その1減算後における普電開放回数カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS605:NO)、分岐入賞装置37の閉鎖処理を実行する(ステップS606)。当該閉鎖処理では、分岐入口用の駆動部63への駆動信号の出力を停止することで、分岐側開閉部材62を閉鎖位置に変位させる。これにより、分岐入賞装置37が閉鎖状態となる。なお、分岐入賞装置37を閉鎖状態とした場合、RAM114の開放状態フラグを「0」クリアする。その後、RAM114に設けられた普電閉鎖期間カウンタに閉鎖継続期間である0.8秒に対応する数値情報をセットする(ステップS607)。普電閉鎖期間カウンタにセットされた値はタイマ割込み処理(図18)が実行される度に1減算される。そして、普電閉鎖期間カウンタの値が1以上の状態から「0」となった場合に、分岐入賞装置37における閉鎖継続期間が経過したことを特定する。 When the opening continuation period has elapsed (step S603: YES), the value of the normal power opening number counter of the RAM 114 is subtracted by 1 (step S604). When the value of the normal power release count counter after the subtraction of 1 is not "0" (step S605: NO), the branch winning device 37 is closed (step S606). In the closing process, the branch side opening / closing member 62 is displaced to the closed position by stopping the output of the drive signal to the drive unit 63 for the branch entrance. As a result, the branch winning device 37 is closed. When the branch winning device 37 is closed, the open state flag of the RAM 114 is cleared to "0". After that, the numerical information corresponding to the closing continuation period of 0.8 seconds is set in the general electric closing period counter provided in the RAM 114 (step S607). The value set in the normal power closure period counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 18) is executed. Then, when the value of the general electric closing period counter changes from 1 or more to “0”, it is specified that the closing continuation period in the branch winning device 37 has elapsed.

分岐入賞装置37への入賞が発生している場合(ステップS602:YES)、又は1減算後における普電開放回数カウンタの値が「0」である場合(ステップS605:YES)、ステップS606と同様に分岐入賞装置37の閉鎖処理を実行する(ステップS608)。これにより、分岐入賞装置37が閉鎖状態となる。その後、RAM114に設けられた開放終了フラグに「1」をセットする(ステップS609)。開放終了フラグは、スルー入賞部36への入賞を契機とした分岐入賞装置37における今回の開閉制御において、分岐入賞装置37の開放状態から閉鎖状態への移行が全て完了したことをMPU112にて特定するためのフラグである。 Same as step S606 when the branch winning device 37 has been won (step S602: YES) or when the value of the normal power opening count counter after subtraction of 1 is "0" (step S605: YES). The branch winning device 37 is closed (step S608). As a result, the branch winning device 37 is closed. After that, "1" is set in the open end flag provided in the RAM 114 (step S609). The opening end flag specifies in the MPU 112 that all the transitions from the open state to the closed state of the branch winning device 37 have been completed in the opening / closing control of the branch winning device 37 triggered by the winning of the through winning unit 36. It is a flag to do.

分岐入賞装置37が閉鎖状態である場合(ステップS601:NO)、RAM114の普電閉鎖期間カウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、分岐入賞装置37の閉鎖継続期間が経過したか否かを判定する(ステップS610)。閉鎖継続期間が経過している場合(ステップS610:YES)、普図変動中処理(図21)におけるステップS512と同様に分岐入賞装置37の開放処理を実行する(ステップS611)。これにより、分岐入賞装置37が開放状態となる。また、当該開放処理では、RAM114の普電開放期間カウンタに長開放期間である0.8秒に対応する数値情報をセットする。これにより、今回の開放回では、最大で0.8秒に亘って分岐入賞装置37が開放状態となる。 When the branch winning device 37 is in the closed state (step S601: NO), the closing continuation period of the branch winning device 37 is determined by determining whether or not the value of the normal power closing period counter of the RAM 114 is "0". Is determined (step S610). When the closing continuation period has elapsed (step S610: YES), the branch winning device 37 is opened (step S611) in the same manner as in step S512 in the normal map changing process (FIG. 21). As a result, the branch winning device 37 is opened. Further, in the opening process, numerical information corresponding to the long opening period of 0.8 seconds is set in the normal power opening period counter of the RAM 114. As a result, in this opening round, the branch winning device 37 is opened for a maximum of 0.8 seconds.

普電動作中処理では、RAM114の切換待機カウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、切換待機期間が経過したか否かを判定する(ステップS612)。切換待機期間が経過している場合(ステップS612:YES)、誘導位置への切換処理を実行する(ステップS613)。当該切換処理では、分岐入賞装置37の切換用駆動部68への駆動信号の出力を停止することで、切換片67を退避位置から誘導位置に変位させる。その後、RAM114に設けられた切換完了フラグに「1」をセットする(ステップS614)。切換完了フラグは、切換片67の退避位置から誘導位置への切り換えが完了したことをMPU112にて特定するためのフラグである。 In the normal power operation process, it is determined whether or not the switching standby period has elapsed by determining whether or not the value of the switching standby counter of the RAM 114 is “0” (step S612). When the switching standby period has elapsed (step S612: YES), the switching process to the induction position is executed (step S613). In the switching process, the switching piece 67 is displaced from the retracted position to the guided position by stopping the output of the drive signal to the switching drive unit 68 of the branch winning device 37. After that, "1" is set in the switching completion flag provided in the RAM 114 (step S614). The switching completion flag is a flag for the MPU 112 to specify that the switching from the retracted position of the switching piece 67 to the guided position has been completed.

普電動作中処理では、RAM114の開放終了フラグ及び切換完了フラグの両方に「1」がセットされている場合(ステップS615:YES)、RAM114の普図普電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS616)。これにより、普図普電制御処理(図19)における処理の実行対象が普図変動開始処理(ステップS305)となる。また、ステップS616では開放終了フラグ及び切換完了フラグを「0」クリアする。開放終了フラグ及び切換完了フラグの両方に「1」がセットされていることを条件として普図普電カウンタの値が「0」クリアされることにより、スルー入賞部36への入賞を契機とした分岐入賞装置37を開閉制御する状況は、今回の開閉制御において分岐入賞装置37の開放状態から閉鎖状態への移行が全て完了するとともに、切換片67の退避位置から誘導位置への配置が完了することで終了する。 In the normal power operation processing, when "1" is set in both the open end flag and the switching complete flag of the RAM 114 (step S615: YES), the value of the normal power counter of the RAM 114 is cleared to "0". (Step S616). As a result, the execution target of the process in the Fuzu Fuden control process (FIG. 19) becomes the Fuzu variation start process (step S305). Further, in step S616, the opening end flag and the switching completion flag are cleared to "0". On condition that both the opening end flag and the switching completion flag are set to "1", the value of the general-purpose electric counter is cleared to "0", which triggers the winning of the through winning section 36. In the situation where the branch winning device 37 is controlled to open and close, the transition from the open state to the closed state of the branch winning device 37 is completely completed in this open / close control, and the arrangement of the switching piece 67 from the retracted position to the guided position is completed. It ends with.

<第1特図入賞装置33の制御処理>
図23は、普図普電制御処理(図19)におけるステップS308にて実行される第1特図入賞装置33の制御処理を示すフローチャートである。
<Control processing of the first special figure winning device 33>
FIG. 23 is a flowchart showing a control process of the first special figure winning device 33 executed in step S308 in the normal figure normal electric control process (FIG. 19).

第1特図入賞装置33が受入状態ではない場合(ステップS701:NO)、分岐入賞装置37の第1契機検知センサ66bにて遊技球が検知されていることを条件として(ステップS702:YES)、RAM114の監視期間カウンタの値が1以上であるか否かを判定することで、契機入賞の監視期間の計測中であるか否かを判定する(ステップS703)。 When the first special figure winning device 33 is not in the accepting state (step S701: NO), the game ball is detected by the first trigger detection sensor 66b of the branch winning device 37 (step S702: YES). By determining whether or not the value of the monitoring period counter of the RAM 114 is 1 or more, it is determined whether or not the monitoring period of the opportunity winning prize is being measured (step S703).

契機入賞の監視期間の計測中である場合には(ステップS703:YES)、第1契機検知センサ66bにおける今回の遊技球の検知が正規のものであることを意味するため、RAM114に設けられた第1特図入賞カウンタに「2」をセットする(ステップS704)。第1特図入賞カウンタは、第1特図入賞装置33を受入状態から非受入状態に切り換えるために必要な遊技球の残りの入賞個数をMPU112にて特定するためのカウンタである。ステップS704にて第1特図入賞カウンタに「2」がセットされることにより、第1特図入賞装置33が受入状態となった場合には当該第1特図入賞装置33に2個の遊技球が入賞することで第1特図入賞装置33が非受入状態となる。その後、第1特図入賞装置33の受入開始処理を実行する(ステップS705)。当該受入開始処理では、第1特図入賞用の駆動部56aへの駆動信号の出力を開始することで、第1特図入賞装置33を受入状態とする。なお、第1特図入賞装置33を受入状態とした場合、RAM114に設けられた第1特図側受入状態フラグに「1」をセットする。MPU112は、当該第1特図側受入状態フラグに「1」がセットされているか否かを確認することで、第1特図入賞装置33が受入状態であるか否かを特定することが可能となる。 When the monitoring period of the opportunity winning is being measured (step S703: YES), it is provided in the RAM 114 to mean that the detection of the game ball this time by the first opportunity detection sensor 66b is normal. “2” is set in the first special figure winning counter (step S704). The first special figure winning counter is a counter for specifying the remaining number of winnings of the game ball required for switching the first special figure winning device 33 from the accepted state to the non-accepted state by the MPU 112. When "2" is set in the first special figure winning counter in step S704 and the first special figure winning device 33 is in the accepting state, two games are played in the first special figure winning device 33. When the ball wins a prize, the first special figure winning device 33 becomes a non-accepting state. After that, the acceptance start process of the first special figure winning device 33 is executed (step S705). In the acceptance start process, the output of the drive signal to the drive unit 56a for winning the first special figure is started, so that the first special figure winning device 33 is in the receiving state. When the first special drawing winning device 33 is in the receiving state, "1" is set in the first special drawing side receiving state flag provided in the RAM 114. The MPU 112 can specify whether or not the first special figure winning device 33 is in the accepted state by confirming whether or not "1" is set in the first special figure side acceptance state flag. Will be.

一方、ステップS703にて、RAM114の監視期間カウンタの値が「0」である場合、すなわち契機入賞の監視期間の計測が完了している場合、第1契機検知センサ66bにおける今回の遊技球の検知が正規のものではないことを意味する。したがって、異常報知コマンドを音声発光制御装置121への送信対象としてセットした後に(ステップS706)、無限ループに入る。音声発光制御装置121は異常報知コマンドを受信することで、表示発光部18a、スピーカ部18b及び図柄表示装置41の少なくとも一つにおいて異常報知が実行されるようにするための処理を実行する。これにより、第1契機検知センサ66bにおいて異常検知が発生したことが報知される。また、無限ループに入ることでMPU112における遊技を進行させるための処理の実行が阻止される。なお、この無限ループとなる状態はメイン処理(図17)におけるステップS108の処理が実行されることで解除される。 On the other hand, in step S703, when the value of the monitoring period counter of the RAM 114 is "0", that is, when the measurement of the monitoring period of the opportunity winning is completed, the detection of the game ball this time by the first opportunity detection sensor 66b. Means that is not legitimate. Therefore, after the abnormality notification command is set as the transmission target to the voice emission control device 121 (step S706), the infinite loop is entered. Upon receiving the abnormality notification command, the voice emission control device 121 executes a process for executing the abnormality notification in at least one of the display light emitting unit 18a, the speaker unit 18b, and the symbol display device 41. As a result, it is notified that the abnormality detection has occurred in the first trigger detection sensor 66b. Further, entering the infinite loop prevents the execution of the process for advancing the game in the MPU 112. It should be noted that this infinite loop state is released by executing the process of step S108 in the main process (FIG. 17).

第1特図入賞装置33が受入状態である場合(ステップS701:YES)、第1特図入賞装置33への入賞が発生したか否かを判定する(ステップS707)。第1特図入賞装置33への入賞が発生している場合(ステップS707:YES)、RAM114の第1特図入賞カウンタの値を1減算する(ステップS708)。そして、その1減算後における第1特図入賞カウンタの値が「0」である場合(ステップS709:YES)、第1特図入賞装置33の受入終了処理を実行する(ステップS710)。当該受入終了処理では、第1特図入賞用の駆動部56aへの駆動信号の出力を停止することで、第1特図入賞装置33を非受入状態とする。なお、第1特図入賞装置33を非受入状態とした場合、RAM114の第1特図側受入状態フラグを「0」クリアする。 When the first special figure winning device 33 is in the accepting state (step S701: YES), it is determined whether or not the first special figure winning device 33 has been won (step S707). When a prize has been generated for the first special figure winning device 33 (step S707: YES), the value of the first special figure winning counter of the RAM 114 is subtracted by 1 (step S708). Then, when the value of the first special figure winning counter after the subtraction of 1 is "0" (step S709: YES), the acceptance end processing of the first special figure winning device 33 is executed (step S710). In the acceptance termination process, the output of the drive signal to the drive unit 56a for winning the first special figure is stopped, so that the first special figure winning device 33 is in the non-accepted state. When the first special figure winning device 33 is set to the non-accepted state, the first special figure side acceptance state flag of the RAM 114 is cleared to "0".

<第2特図入賞装置34の制御処理>
図24は、普図普電制御処理(図19)におけるステップS309にて実行される第2特図入賞装置34の制御処理を示すフローチャートである。
<Control processing of the second special figure winning device 34>
FIG. 24 is a flowchart showing a control process of the second special figure winning device 34 executed in step S309 in the Fuzu Fuden control process (FIG. 19).

第2特図入賞装置34が受入状態ではない場合(ステップS801:NO)、分岐入賞装置37の第2契機検知センサ66cにて遊技球が検知されていることを条件として(ステップS802:YES)、RAM114の監視期間カウンタの値が1以上であるか否かを判定することで、契機入賞の監視期間の計測中であるか否かを判定する(ステップS803)。 When the second special figure winning device 34 is not in the accepting state (step S801: NO), the game ball is detected by the second trigger detection sensor 66c of the branch winning device 37 (step S802: YES). By determining whether or not the value of the monitoring period counter of the RAM 114 is 1 or more, it is determined whether or not the monitoring period of the opportunity winning prize is being measured (step S803).

契機入賞の監視期間の計測中である場合には(ステップS803:YES)、第2契機検知センサ66cにおける今回の遊技球の検知が正規のものであることを意味するため、RAM114に設けられた第2特図入賞カウンタに「2」をセットする(ステップS804)。第2特図入賞カウンタは、第2特図入賞装置34を受入状態から非受入状態に切り換えるために必要な遊技球の残りの入賞個数をMPU112にて特定するためのカウンタである。ステップS804にて第2特図入賞カウンタに「2」がセットされることにより、第2特図入賞装置34が受入状態となった場合には当該第2特図入賞装置34に2個の遊技球が入賞することで第2特図入賞装置34が非受入状態となる。その後、第2特図入賞装置34の受入開始処理を実行する(ステップS805)。当該受入開始処理では、第2特図入賞用の駆動部56bへの駆動信号の出力を開始することで、第2特図入賞装置34を受入状態とする。なお、第2特図入賞装置34を受入状態とした場合、RAM114に設けられた第2特図側受入状態フラグに「1」をセットする。MPU112は、当該第2特図側受入状態フラグに「1」がセットされているか否かを確認することで、第2特図入賞装置34が受入状態であるか否かを特定することが可能となる。 When the monitoring period of the opportunity winning is being measured (step S803: YES), it is provided in the RAM 114 to mean that the detection of the game ball this time by the second opportunity detection sensor 66c is normal. “2” is set in the second special figure winning counter (step S804). The second special figure winning counter is a counter for specifying the remaining number of winnings of the game ball required for switching the second special figure winning device 34 from the accepted state to the non-accepted state by the MPU 112. When "2" is set in the second special figure winning counter in step S804 and the second special figure winning device 34 is in the accepting state, two games are played in the second special figure winning device 34. When the ball wins a prize, the second special figure winning device 34 is in a non-accepting state. After that, the acceptance start process of the second special figure winning device 34 is executed (step S805). In the acceptance start process, the output of the drive signal to the drive unit 56b for winning the second special figure is started, so that the second special figure winning device 34 is in the acceptance state. When the second special drawing winning device 34 is in the receiving state, "1" is set in the second special drawing side receiving state flag provided in the RAM 114. The MPU 112 can specify whether or not the second special figure winning device 34 is in the accepted state by confirming whether or not "1" is set in the second special figure side acceptance state flag. Will be.

一方、ステップS803にて、RAM114の監視期間カウンタの値が「0」である場合、すなわち契機入賞の監視期間の計測が完了している場合、第2契機検知センサ66cにおける今回の遊技球の検知が正規のものではないことを意味する。したがって、異常報知コマンドを音声発光制御装置121への送信対象としてセットした後に(ステップS806)、無限ループに入る。音声発光制御装置121は異常報知コマンドを受信することで、表示発光部18a、スピーカ部18b及び図柄表示装置41の少なくとも一つにおいて異常報知が実行されるようにするための処理を実行する。これにより、第2契機検知センサ66cにおいて異常検知が発生したことが報知される。また、無限ループに入ることでMPU112における遊技を進行させるための処理の実行が阻止される。なお、この無限ループとなる状態はメイン処理(図17)におけるステップS108の処理が実行されることで解除される。 On the other hand, in step S803, when the value of the monitoring period counter of the RAM 114 is "0", that is, when the measurement of the monitoring period of the opportunity winning is completed, the detection of the game ball this time by the second opportunity detection sensor 66c. Means that is not legitimate. Therefore, after the abnormality notification command is set as the transmission target to the voice emission control device 121 (step S806), the infinite loop is entered. Upon receiving the abnormality notification command, the voice emission control device 121 executes a process for executing the abnormality notification in at least one of the display light emitting unit 18a, the speaker unit 18b, and the symbol display device 41. As a result, it is notified that the abnormality detection has occurred in the second trigger detection sensor 66c. Further, entering the infinite loop prevents the execution of the process for advancing the game in the MPU 112. It should be noted that this infinite loop state is released by executing the process of step S108 in the main process (FIG. 17).

第2特図入賞装置34が受入状態である場合(ステップS801:YES)、第2特図入賞装置34への入賞が発生したか否かを判定する(ステップS807)。第2特図入賞装置34への入賞が発生している場合(ステップS807:YES)、RAM114の第2特図入賞カウンタの値を1減算する(ステップS808)。そして、その1減算後における第2特図入賞カウンタの値が「0」である場合(ステップS809:YES)、第2特図入賞装置34の受入終了処理を実行する(ステップS810)。当該受入終了処理では、第2特図入賞用の駆動部56bへの駆動信号の出力を停止することで、第2特図入賞装置34を非受入状態とする。なお、第2特図入賞装置34を非受入状態とした場合、RAM114の第2特図側受入状態フラグを「0」クリアする。 When the second special figure winning device 34 is in the accepting state (step S801: YES), it is determined whether or not the second special figure winning device 34 has been won (step S807). When a prize has been generated for the second special figure winning device 34 (step S807: YES), the value of the second special figure winning counter of the RAM 114 is subtracted by 1 (step S808). Then, when the value of the second special figure winning counter after the subtraction of 1 is "0" (step S809: YES), the acceptance end processing of the second special figure winning device 34 is executed (step S810). In the acceptance termination process, the output of the drive signal to the drive unit 56b for winning the second special figure is stopped, so that the second special figure winning device 34 is in the non-accepted state. When the second special figure winning device 34 is set to the non-accepted state, the second special figure side acceptance state flag of the RAM 114 is cleared to "0".

<入賞監視処理>
ここで、タイマ割込み処理(図18)のステップS209にて実行される入賞検知処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。
<Prize winning monitoring process>
Here, the winning detection process executed in step S209 of the timer interrupt process (FIG. 18) will be described with reference to the flowchart of FIG. 25.

スルー入賞部36の検知センサ36aにて1個の遊技球を検知した場合(ステップS901:YES)、RAM114の普図普電カウンタの値が「0」であることを条件として(ステップS902:YES)、RAM114に設けられたスルー入賞フラグに「1」をセットする(ステップS903)。これにより、普図表示部46において絵柄の変動表示が実行されている状況及び分岐入賞装置37の開閉制御が実行されている状況においてはスルー入賞部36への入賞が無効化される。また、MPU112は普図変動開始処理(図20)におけるステップS402にて、スルー入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、スルー入賞部36への入賞が発生したか否かを判定する。この場合、ステップS401において肯定判定をした場合にはステップS402以降の処理を実行していなくてもスルー入賞フラグを「0」クリアする。これにより、いずれかの特図入賞装置33,34が受入状態である場合にはスルー入賞部36への入賞が無効化される。また、ステップS402において肯定判定をした場合にもスルー入賞フラグを「0」クリアする。ちなみに、スルー入賞部36の検知センサ36aにて1個の遊技球が検知されたとしても、遊技球の払い出しを実行するための処理は実行されない。 When one game ball is detected by the detection sensor 36a of the through winning unit 36 (step S901: YES), the condition is that the value of the normal power counter of the RAM 114 is "0" (step S902: YES). ), “1” is set in the through winning flag provided in the RAM 114 (step S903). As a result, the winning of the through winning unit 36 is invalidated in the situation where the variable display of the pattern is executed in the normal drawing display unit 46 and the opening / closing control of the branch winning device 37 is executed. Further, whether the MPU 112 has won a prize in the through winning unit 36 by determining whether or not "1" is set in the through winning flag in step S402 in the normal figure fluctuation start processing (FIG. 20). Judge whether or not. In this case, if an affirmative determination is made in step S401, the through winning flag is cleared to "0" even if the processing after step S402 is not executed. As a result, when any of the special figure winning devices 33 and 34 is in the receiving state, the winning to the through winning unit 36 is invalidated. Further, even when an affirmative determination is made in step S402, the through winning flag is cleared to "0". Incidentally, even if one game ball is detected by the detection sensor 36a of the through winning unit 36, the process for executing the payout of the game ball is not executed.

分岐入賞装置37の分岐入賞検知センサ66aにて1個の遊技球を検知した場合(ステップS904:YES)、RAM114に設けられた3個賞球カウンタの値を1加算する(ステップS905)。3個賞球カウンタは、3個の遊技球の払い出しを払出制御装置107に指示するための3個賞球コマンドの残りの送信回数をMPU112にて特定するためのカウンタであり、賞球コマンドの送信可能タイミングとなった場合に3個賞球カウンタの値が1以上であれば1個の3個賞球コマンドが払出制御装置107に送信されるとともに、3個賞球カウンタの値が1減算される。その後、RAM114に設けられた分岐入賞フラグに「1」をセットする(ステップS906)。MPU112は普電動作中処理(図22)におけるステップS602にて、分岐入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、分岐入賞装置37への入賞が発生したか否かを判定する。ステップS602にて肯定判定をした場合には分岐入賞フラグを「0」クリアする。 When one game ball is detected by the branch winning detection sensor 66a of the branch winning device 37 (step S904: YES), the value of the three prize ball counters provided in the RAM 114 is incremented by 1 (step S905). The three-prize ball counter is a counter for specifying the remaining number of transmissions of the three-prize ball command for instructing the payout control device 107 to pay out the three game balls by the MPU 112, and is a counter of the prize ball command. If the value of the 3-prize ball counter is 1 or more when the transmission is possible timing, one 3-prize ball command is transmitted to the payout control device 107, and the value of the 3-prize ball counter is decremented by 1. Will be done. After that, "1" is set in the branch winning flag provided in the RAM 114 (step S906). In step S602 in the process during normal electric operation (FIG. 22), the MPU 112 determines whether or not the branch winning flag is set to "1", thereby determining whether or not the branch winning device 37 has won a prize. Is determined. If an affirmative judgment is made in step S602, the branch winning flag is cleared to "0".

分岐入賞装置37の第1契機検知センサ66bにて1個の遊技球を検知した場合(ステップS907:YES)、RAM114に設けられた第1契機入賞フラグに「1」をセットする(ステップS908)。MPU112は第1特図入賞装置33の制御処理(図23)におけるステップS702にて、第1契機入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、第1契機検知センサ66bにて遊技球が検知されたか否かを判定する。ステップS702にて肯定判定をした場合には第1契機入賞フラグを「0」クリアする。ちなみに、第1契機検知センサ66bにて1個の遊技球が検知されたとしても、遊技球の払い出しを実行するための処理は実行されない。 When one game ball is detected by the first opportunity detection sensor 66b of the branch winning device 37 (step S907: YES), "1" is set in the first opportunity winning flag provided in the RAM 114 (step S908). .. The MPU 112 determines whether or not "1" is set in the first opportunity winning flag in step S702 in the control process (FIG. 23) of the first special figure winning device 33, whereby the first opportunity detection sensor 66b Determines whether or not the game ball is detected at. If an affirmative judgment is made in step S702, the first opportunity winning flag is cleared to "0". Incidentally, even if one game ball is detected by the first trigger detection sensor 66b, the process for executing the payout of the game ball is not executed.

分岐入賞装置37の第2契機検知センサ66cにて1個の遊技球を検知した場合(ステップS909:YES)、RAM114に設けられた第2契機入賞フラグに「1」をセットする(ステップS910)。MPU112は第2特図入賞装置34の制御処理(図24)におけるステップS802にて、第2契機入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、第2契機検知センサ66cにて遊技球が検知されたか否かを判定する。ステップS802にて肯定判定をした場合には第2契機入賞フラグを「0」クリアする。ちなみに、第2契機検知センサ66cにて1個の遊技球が検知されたとしても、遊技球の払い出しを実行するための処理は実行されない。 When one game ball is detected by the second trigger detection sensor 66c of the branch winning device 37 (step S909: YES), "1" is set in the second trigger winning flag provided in the RAM 114 (step S910). .. The MPU 112 determines whether or not "1" is set in the second trigger winning flag in step S802 in the control process (FIG. 24) of the second special drawing winning device 34, whereby the second trigger detection sensor 66c Determines whether or not the game ball is detected at. If an affirmative judgment is made in step S802, the second opportunity winning flag is cleared to "0". Incidentally, even if one game ball is detected by the second trigger detection sensor 66c, the process for executing the payout of the game ball is not executed.

第1特図通常入賞部32の検知センサ32aにて1個の遊技球を検知した場合(ステップS911:YES)、ステップS905と同様にRAM114の3個賞球カウンタの値を1加算する(ステップS912)。これにより、3個の遊技球の払い出しが実行されるようにするための処理が実行される。その後、RAM114に設けられた第1特図入賞フラグに「1」をセットする(ステップS913)。特図特電制御処理(図26)では第1特図入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、第1特図通常入賞部32又は第1特図入賞装置33への1個の遊技球の入賞が発生したか否かを判定する。ちなみに、特図特電制御処理(図26)にて第1特図通常入賞部32又は第1特図入賞装置33への1個の遊技球の入賞に対応する処理を実行する場合に第1特図入賞フラグを「0」クリアする。 1st special figure When one game ball is detected by the detection sensor 32a of the normal winning unit 32 (step S911: YES), the value of the three prize ball counters of the RAM 114 is added by 1 as in step S905 (step S911: YES). S912). As a result, a process for making the payout of the three game balls executed is executed. After that, "1" is set in the first special figure winning flag provided in the RAM 114 (step S913). In the special figure special electric control process (FIG. 26), by determining whether or not "1" is set in the first special figure winning flag, the first special figure normal winning unit 32 or the first special figure winning device 33 is reached. It is determined whether or not one of the game balls has been won. By the way, when the special figure special electric control process (FIG. 26) executes the process corresponding to the winning of one game ball to the first special figure normal winning unit 32 or the first special figure winning device 33, the first special figure Clear the figure winning flag to "0".

第1特図入賞装置33の検知センサ54にて1個の遊技球を検知した場合(ステップS914:YES)、ステップS905と同様にRAM114の3個賞球カウンタの値を1加算する(ステップS915)。これにより、3個の遊技球の払い出しが実行されるようにするための処理が実行される。その後、RAM114に設けられた第1入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS916)、RAM114の第1特図入賞フラグに「1」をセットする(ステップS917)。第1特図入賞フラグは既に説明したとおりである。MPU112は第1特図入賞装置33の制御処理(図23)におけるステップS707にて、第1入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、第1特図入賞装置33への入賞が発生したか否かを判定する。ステップS707にて肯定判定をした場合には第1入賞フラグを「0」クリアする。 When one game ball is detected by the detection sensor 54 of the first special figure winning device 33 (step S914: YES), the value of the three prize ball counters of the RAM 114 is added by 1 as in step S905 (step S915). ). As a result, a process for making the payout of the three game balls executed is executed. After that, "1" is set in the first winning flag provided in the RAM 114 (step S916), and "1" is set in the first special drawing winning flag of the RAM 114 (step S917). The first special figure winning flag is as already explained. The MPU 112 determines whether or not "1" is set in the first winning flag in step S707 in the control process (FIG. 23) of the first special drawing winning device 33, thereby determining whether or not the first special drawing winning device 33 is set. Judge whether or not a prize has been awarded. If an affirmative judgment is made in step S707, the first winning flag is cleared to "0".

第2特図入賞装置34の検知センサ54にて1個の遊技球を検知した場合(ステップS918:YES)、ステップS905と同様にRAM114の3個賞球カウンタの値を1加算する(ステップS919)。これにより、3個の遊技球の払い出しが実行されるようにするための処理が実行される。その後、RAM114に設けられた第2入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS920)、RAM114に設けられた第2特図入賞フラグに「1」をセットする(ステップS921)。MPU112は第2特図入賞装置34の制御処理(図24)におけるステップS807にて、第2入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、第2特図入賞装置34への入賞が発生したか否かを判定する。ステップS807にて肯定判定をした場合には第2入賞フラグを「0」クリアする。また、特図特電制御処理(図26)では第2特図入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、第2特図入賞装置34への1個の遊技球の入賞が発生したか否かを判定する。ちなみに、特図特電制御処理(図26)にて第2特図入賞装置34への1個の遊技球の入賞に対応する処理を実行する場合に第2特図入賞フラグを「0」クリアする。 When one game ball is detected by the detection sensor 54 of the second special figure winning device 34 (step S918: YES), the value of the three prize ball counters of the RAM 114 is added by 1 as in step S905 (step S919). ). As a result, a process for making the payout of the three game balls executed is executed. After that, "1" is set in the second winning flag provided in the RAM 114 (step S920), and "1" is set in the second special drawing winning flag provided in the RAM 114 (step S921). The MPU 112 determines whether or not "1" is set in the second winning flag in step S807 in the control process (FIG. 24) of the second special drawing winning device 34, thereby determining whether or not the second special drawing winning device 34 is set. Judge whether or not a prize has been awarded. If an affirmative judgment is made in step S807, the second winning flag is cleared to "0". Further, in the special figure special electric control process (FIG. 26), one game ball to the second special figure winning device 34 is determined by determining whether or not "1" is set in the second special figure winning flag. Determine if a prize has occurred. By the way, when the special figure special electric control process (FIG. 26) executes the process corresponding to the winning of one game ball to the second special figure winning device 34, the second special figure winning flag is cleared to "0". ..

入賞検知処理では、上記各処理以外にもその他の処理を実行する(ステップS922)。その他の処理では、一般入賞部31への入賞が発生している場合にはそれに対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに、特電入賞装置35の検知センサ35cにて1個の遊技球を検知している場合にはそれに対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する。 In the winning detection process, other processes other than the above processes are executed (step S922). In other processes, when a prize has been awarded to the general winning unit 31, a process for paying out the corresponding number of game balls is executed, and the detection sensor 35c of the special electric winning device 35 is used. When one game ball is detected, a process for paying out the corresponding number of game balls is executed.

<特図特電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図18)のステップS213にて実行される特図特電制御処理について図26のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special figure special electric control processing>
Next, the special figure special electric control process executed in step S213 of the timer interrupt process (FIG. 18) will be described with reference to the flowchart of FIG. 26.

特図特電制御処理では、まず保留情報の取得処理を実行する(ステップS1001)。保留情報の取得処理では、RAM114の第1特図入賞フラグに「1」がセットされている場合、第1特図通常入賞部32又は第1特図入賞装置33への入賞が発生したと特定する。この場合、第1特図保留エリア133に上限個数(具体的には4個)の保留情報が記憶されていないのであれば、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、第1特図保留エリア133の空きエリア133a~133dのうち最初のエリアに格納する。また、保留情報の取得処理では、RAM114の第2特図入賞フラグに「1」がセットされている場合、第2特図入賞装置34への入賞が発生したと特定する。この場合、第2特図保留エリア134に上限個数(具体的には4個)の保留情報が記憶されていないのであれば、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、第2特図保留エリア134の空きエリア134a~134dのうち最初のエリアに格納する。 In the special figure special electric control process, first, the hold information acquisition process is executed (step S1001). In the hold information acquisition process, when "1" is set in the first special figure winning flag of the RAM 114, it is specified that a prize has been generated in the first special figure normal winning section 32 or the first special figure winning device 33. do. In this case, if the upper limit number (specifically, 4) of hold information is not stored in the 1st special figure hold area 133, each numerical value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The information is stored in the first area of the empty areas 133a to 133d of the first special figure reservation area 133. Further, in the process of acquiring the hold information, when "1" is set in the second special figure winning flag of the RAM 114, it is specified that the winning of the second special drawing winning device 34 has occurred. In this case, if the upper limit number (specifically, 4 pieces) of hold information is not stored in the second special figure hold area 134, each numerical value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The information is stored in the first area of the empty areas 134a to 134d of the second special figure holding area 134.

その後、RAM114に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出すとともに(ステップS1002)、ROM113から特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS1003)。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する(ステップS1004)。 After that, the information of the special figure special electric counter provided in the RAM 114 is read (step S1002), and the special figure special electric address table is read from the ROM 113 (step S1003). Then, the start address corresponding to the information of the special figure special electric counter is acquired from the special figure special electric address table (step S1004).

特図特電制御処理には、遊技回用の演出を開始させるための特図変動開始処理(ステップS1006)と、遊技回用の演出を進行させるための特図変動中処理(ステップS1007)と、遊技回用の演出を終了させるための特図確定中処理(ステップS1008)と、開閉実行モードのオープニングを制御するための特電開始処理(ステップS1009)と、特電入賞装置35の開放中の状態を制御するための特電開放中処理(ステップ1010)と、特電入賞装置35の閉鎖中の状態を制御するための特電閉鎖中処理(ステップS1011)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための特電終了処理(ステップS1012)と、が設定されている。このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをMPU112にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリアされる。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、特図特電カウンタは、初期値として「0」が設定されている。 The special figure special electric control process includes a special figure variation start process (step S1006) for starting the effect for the game round, and a special figure change process (step S1007) for advancing the effect for the game round. The special figure finalizing process (step S1008) for ending the effect for the game round, the special electric start process (step S1009) for controlling the opening of the open / close execution mode, and the open state of the special electric winning device 35. The special electric power opening process (step 1010) for control, the special electric power closing process (step S1011) for controlling the closed state of the special electric power winning device 35, and the ending of the open / close execution mode and the end of the open / close execution mode. A special electric termination process (step S1012) for controlling the transition of the gaming state is set. In such a processing configuration, the special figure special electric counter is a counter for grasping which of the above-mentioned plurality of types of processing should be executed by the MPU 112, and the special figure special electric address table has a special figure. The start address of the program for executing the above-mentioned plurality of types of processing is set corresponding to the numerical information of the special electric counter. The special figure special electric counter controls the special figure special electric power in the next processing time when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the numerical information currently stored is completed. 1 addition, 1 subtraction or "0" is cleared corresponding to the process executed in the process. Therefore, in the special figure special electric control processing in each processing time, it is sufficient to execute the processing according to the numerical information set in the special figure special electric counter. The special figure special electric counter is set to "0" as an initial value.

ステップS1004の処理を実行した後は、ステップS1005にて、ステップS1004において取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、特図特電カウンタの値が「0」である場合にはステップS1006の特図変動開始処理にジャンプする。特図変動開始処理では、保留情報が保留記憶されていることを条件に、各種判定処理を実行し、図柄表示装置41及び特図表示部45a,45bにおいて変動表示が行われる遊技回を開始するための処理を実行する。その詳細については後に説明する。 After executing the process of step S1004, in step S1005, a process of jumping to the process indicated by the start address acquired in step S1004 is executed. Specifically, when the value of the special figure special electric counter is "0", the process jumps to the special figure change start process in step S1006. In the special figure change start process, various determination processes are executed on condition that the hold information is held and stored, and the game round in which the change display is performed on the symbol display device 41 and the special figure display units 45a and 45b is started. Perform the processing for. The details will be described later.

特図特電カウンタの値が「1」である場合にはステップS1007の特図変動中処理にジャンプする。特図変動中処理では、遊技回の表示継続期間中であって、最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定する処理を実行し、最終停止表示前であれば今回の遊技回において変動表示対象となっている特図表示部45a,45bにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。ちなみに、最終停止表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、最終停止表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、最終停止表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、最終停止表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。 When the value of the special figure special electric counter is "1", the process jumps to the special figure change processing in step S1007. In the special figure changing process, a process of determining whether or not the timing is before the final stop display is executed during the display continuation period of the game times, and if it is before the final stop display, the change is made in the current game times. A process for regularly changing the display mode of the pattern on the special figure display units 45a and 45b to be displayed is executed. By the way, instead of waiting in the special figure changing process until the final stop display timing is reached, if it is not the final stop display timing, after executing the above-mentioned regular change processing, this special figure End the variable processing. Therefore, after the effect for the game round is started, the special figure changing process is started every time the special figure special electric control process is started until the final stop display timing is reached. In addition, when it is time to display the final stop, the numerical information of the special figure special electric counter is added by 1, so that the numerical information of the counter is changed from the one corresponding to the special figure changing process to the special figure finalizing process. Update to the corresponding one.

特図特電カウンタの値が「2」である場合にはステップS1008の特図確定中処理にジャンプする。特図確定中処理では、図柄表示装置41にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音声発光制御装置121に送信するとともに、今回の遊技回において変動表示対象となっている特図表示部45a,45bにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、最終停止表示中の期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行い、開閉実行モードへの移行が発生する場合には当該モード移行用の処理を実行する。ちなみに、最終停止表示中の期間が経過するまで特図確定中処理にて待機するのではなく、当該期間が経過していない場合には本特図確定中処理を終了する。したがって、最終停止表示が開始された後は、最終停止表示中の期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特図確定中処理が起動される。また、最終停止表示中の期間が経過した場合には、開閉実行モードへの移行が発生しない状況では特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアし、開閉実行モードへの移行が発生する状況では特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。 When the value of the special figure special electric counter is "2", the process jumps to the special figure finalizing process in step S1008. In the process of confirming the special figure, the final stop command is transmitted to the voice emission control device 121 in order to display the stop result of the current game round on the symbol display device 41, and the variable display target in the current game round. The display mode of the pattern on the special figure display units 45a and 45b is the display mode corresponding to the lottery result of this game. In the process of confirming the special figure, it is determined whether or not the period during the final stop display has elapsed, and if the period has elapsed, it is determined whether or not the transition to the open / close execution mode occurs. When the transition to the open / close execution mode occurs, the process for transition to the mode is executed. By the way, instead of waiting in the special figure finalizing process until the period during the final stop display has elapsed, the special figure finalizing process is terminated when the period has not elapsed. Therefore, after the final stop display is started, the special figure finalizing process is started every time the special figure special electric control process is started until the period during the final stop display elapses. In addition, when the period during the final stop display has elapsed, the numerical information of the special figure special electric counter is cleared to "0" in the situation where the transition to the open / close execution mode does not occur, and the transition to the open / close execution mode occurs. Then, by adding 1 to the numerical information of the special figure special electric counter, the numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special figure finalizing process to the one corresponding to the special electric start process.

特図特電カウンタの値が「3」である場合にはステップS1009の特電開始処理にジャンプする。特電開始処理では、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置121に送信する。これにより、表示発光部18a、スピーカ部18b及び図柄表示装置41にてオープニング演出が開始される。また、特電開始処理では、開閉実行モードのオープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には特電開始処理にて待機するのではなく本特電開始処理を終了する。したがって、開閉実行モードのオープニング演出が開始された後は、オープニング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電開始処理が起動される。また、オープニング期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。 When the value of the special electric power counter is "3", the process jumps to the special electric power start processing in step S1009. In the special electric start processing, an opening command indicating that the open / close execution mode is started is transmitted to the voice emission control device 121. As a result, the opening effect is started by the display light emitting unit 18a, the speaker unit 18b, and the symbol display device 41. Further, in the special electric start processing, it is determined whether or not the opening period of the open / close execution mode has elapsed. If the opening period has not passed, the special electric power start process is terminated instead of waiting in the special electric power start process. Therefore, after the opening effect of the open / close execution mode is started, the special electric power start process is started every time the special figure special electric power control process is started until the opening period elapses. In addition, when the opening period has elapsed, the numerical information of the special figure special electric counter is added by 1 to update the numerical information of the counter from the one corresponding to the special electric start processing to the one corresponding to the special electric open processing. ..

特図特電カウンタの値が「4」である場合にはステップS1010の特電開放中処理にジャンプする。特電開放中処理では、1のラウンド遊技を開始させるとともに、当該ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。なお、1のラウンド遊技の開始に際しては、特電入賞装置35を開放状態とする。ラウンド遊技の終了条件が成立していない場合には特電開放中処理にて待機するのではなく、上記終了条件の成立を監視するための処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。上記終了条件が成立している場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する。 When the value of the special figure special electric counter is "4", the process jumps to the special electric opening processing in step S1010. In the processing during the opening of the special electric power, one round game is started, and it is determined whether or not the end condition of the round game is satisfied. At the start of one round game, the special electric winning device 35 is opened. If the end condition of the round game is not satisfied, the process for monitoring the establishment of the above end condition is executed instead of waiting in the process during the opening of the special electric power, and then the process during the opening of the special electric power is terminated. When the above termination condition is satisfied, by adding 1 to the numerical information of the special electric special electric counter, the numerical information of the counter can be changed from the one corresponding to the special electric open processing to the one corresponding to the special electric closed processing. Update.

特図特電カウンタの値が「5」である場合にはステップS1011の特電閉鎖中処理にジャンプする。特電閉鎖中処理では、1のラウンド遊技を終了させる処理を実行する。この場合、特電入賞装置35を閉鎖状態とする。また、ラウンド遊技間のインターバル期間においては、インターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間が経過していない場合には特電閉鎖中処理にて待機するのではなく本特電閉鎖中処理を終了する。したがって、インターバル期間が開始された場合には当該期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電閉鎖中処理が起動される。また、インターバル期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。一方、最後のラウンド遊技に対する特電閉鎖中処理では1のラウンド遊技を終了させる処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。 When the value of the special figure special electric counter is "5", the process jumps to the special electric closed processing in step S1011. In the process of closing the special electric train, a process of ending one round game is executed. In this case, the special electric winning device 35 is closed. Further, in the interval period between round games, it is determined whether or not the interval period has elapsed. If the interval period has not elapsed, the processing during the closing of the special electric power is terminated instead of waiting in the processing during the closing of the special electric power. Therefore, when the interval period is started, the special electric power closing process is started every time the special electric power control process is started until the period elapses. In addition, when the interval period has elapsed, the numerical information of the special figure special electric counter is subtracted by 1 to update the numerical information of the counter from the one corresponding to the special electric closed processing to the one corresponding to the special electric opening processing. do. On the other hand, in the special electric closed processing for the last round game, after executing the process of ending one round game, the numerical information of the special figure special electric counter is added by 1, so that the numerical information of the counter is changed to the special electric closed processing. Update from the corresponding one to the one corresponding to the special train end processing.

特図特電カウンタの値が「6」である場合にはステップS1012の特電終了処理にジャンプする。特電終了処理では、開閉実行モードが終了されることを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置121に送信する。これにより、表示発光部18a、スピーカ部18b及び図柄表示装置41にてエンディング演出が開始される。また、特電終了処理では、開閉実行モードのエンディング期間が経過したか否かを判定する。エンディング期間が経過していない場合には特電終了処理にて待機するのではなく本特電終了処理を終了する。したがって、開閉実行モードのエンディング演出が開始された後は、エンディング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電終了処理が起動される。また、エンディング期間が経過した場合には、遊技状態移行処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアすることで、当該カウンタの数値情報を特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新する。 When the value of the special electric power counter is "6", the process jumps to the special electric power end processing in step S1012. In the special electric termination processing, an ending command indicating that the opening / closing execution mode is terminated is transmitted to the voice emission control device 121. As a result, the ending effect is started by the display light emitting unit 18a, the speaker unit 18b, and the symbol display device 41. Further, in the special electric power termination process, it is determined whether or not the ending period of the open / close execution mode has elapsed. If the ending period has not passed, the special train end process is terminated instead of waiting in the special train end process. Therefore, after the ending effect of the opening / closing execution mode is started, the special electric power end processing is started every time the special electric power control process is started until the ending period elapses. In addition, when the ending period has elapsed, after executing the game state transition process, by clearing the numerical information of the special figure special electric counter to "0", the numerical information of the counter is changed from the one corresponding to the special electric end process. Update to the one corresponding to the special figure change start processing.

遊技状態移行処理では、今回の開閉実行モードの移行の契機となった大当たり結果が低確対応結果であれば、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである低確率状態に遊技状態を設定するための処理を実行する。また、今回の開閉実行モードの移行の契機となった大当たり結果が第1高確対応結果であれば、当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが第1高頻度サポートモードである第1高確率状態に遊技状態を設定するための処理を実行する。また、今回の開閉実行モードの移行の契機となった大当たり結果が第2高確対応結果であれば、当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが第2高頻度サポートモードである第2高確率状態に遊技状態を設定するための処理を実行する。 In the game state transition process, if the jackpot result that triggered the transition of the opening / closing execution mode this time is a low probability response result, the winning / fail lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low probability support mode. Execute the process for setting the game state to the state. If the jackpot result that triggered the transition to the open / close execution mode this time is the first high-probability response result, the win / fail lottery mode is the high-probability mode and the support mode is the first high-frequency support mode. Execute the process for setting the game state to the high probability state. If the jackpot result that triggered the transition to the open / close execution mode this time is the second high-probability response result, the win / fail lottery mode is the high-probability mode and the support mode is the second high-frequency support mode. Execute the process for setting the game state to the high probability state.

図27は、特図変動開始処理(ステップS1006)を示すフローチャートである。 FIG. 27 is a flowchart showing the special figure fluctuation start process (step S1006).

特図変動開始処理では、第1特図保留エリア133及び第2特図保留エリア134のいずれかに保留情報が記憶されていることを条件として(ステップS1101:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS1102)。データ設定処理では、第2特図保留エリア134に保留情報が記憶されている場合には、第1特図保留エリア133に保留情報が記憶されているか否かに関係なく、第2特図保留エリア134の第1エリア134aに格納された保留情報を特図用の実行エリア135に移動する。その後、第2特図保留エリア134の各エリア134a~134dに格納された保留情報をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理では、第1エリア134aのデータをクリアするとともに、第2エリア134b→第1エリア134a、第3エリア134c→第2エリア134b、第4エリア134d→第3エリア134cといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。また、データ設定処理では、第2特図保留エリア134に保留情報が記憶されておらず、さらに第1特図保留エリア133に保留情報が記憶されている場合には、第1特図保留エリア133の第1エリア133aに格納された保留情報を特図用の実行エリア135に移動する。その後、第1特図保留エリア133の各エリア133a~133dに格納された保留情報をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理では、第1エリア133aのデータをクリアするとともに、第2エリア133b→第1エリア133a、第3エリア133c→第2エリア133b、第4エリア133d→第3エリア133cといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。上記のようにデータ設定処理が実行されることにより、第1特図保留エリア133及び第2特図保留エリア134の両方に保留情報が記憶されている場合には、第2特図入賞装置34に対応した第2特図保留エリア134に記憶されている保留情報が遊技回の開始対象として優先されることとなる。 In the special figure change start process, the data setting process is executed on condition that the hold information is stored in any of the first special figure hold area 133 and the second special figure hold area 134 (step S1101: YES). (Step S1102). In the data setting process, when the hold information is stored in the second special figure hold area 134, the second special figure hold regardless of whether the hold information is stored in the first special figure hold area 133. The reserved information stored in the first area 134a of the area 134 is moved to the execution area 135 for special drawing. After that, the process of shifting the hold information stored in each of the areas 134a to 134d of the second special figure hold area 134 is executed. In this data shift process, the data in the first area 134a is cleared, the second area 134b → the first area 134a, the third area 134c → the second area 134b, the fourth area 134d → the third area 134c, and so on. The data in the area is shifted. Further, in the data setting process, when the hold information is not stored in the second special figure hold area 134 and the hold information is further stored in the first special figure hold area 133, the first special figure hold area is stored. The reserved information stored in the first area 133a of 133 is moved to the execution area 135 for special drawing. After that, the process of shifting the hold information stored in each area 133a to 133d of the first special figure hold area 133 is executed. In this data shift process, the data in the first area 133a is cleared, and the second area 133b → the first area 133a, the third area 133c → the second area 133b, the fourth area 133d → the third area 133c, and so on. The data in the area is shifted. When the data setting process is executed as described above and the hold information is stored in both the first special figure hold area 133 and the second special figure hold area 134, the second special figure winning device 34 The hold information stored in the second special figure hold area 134 corresponding to the above is prioritized as the start target of the game round.

その後、当否判定処理を実行する(ステップS1103)。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合にはROM113に設けられた高確率モード用の当否テーブルを参照して、特図用の実行エリア135に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合にはROM113に設けられた低確率モード用の当否テーブルを参照して、特図用の実行エリア135に格納されている当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。 After that, the pass / fail determination process is executed (step S1103). In the win / fail determination process, it is first determined whether or not the win / fail lottery mode is the high probability mode. In the case of the high probability mode, the hit / fail table for the high probability mode provided in the ROM 113 is referred to, and among the information stored in the execution area 135 for the special figure, the information for the hit / fail determination, that is, the hit random number counter C1 It is determined whether or not the numerical information obtained from is the same as the jackpot numerical information for high probability. Further, in the case of the low probability mode, the numerical information acquired from the hit random number counter C1 stored in the execution area 135 for the special figure is low by referring to the pass / fail table for the low probability mode provided in the ROM 113. Judge whether or not it matches the jackpot numerical information for probability.

その後、当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する(ステップS1104)。大当たり当選結果である場合には(ステップS1104:YES)、振分判定処理を実行する(ステップS1105)。振分判定処理では、今回の遊技回が第1特図保留エリア133に記憶された保留情報を契機としている場合には第1特図用の振分テーブル(図14(a))を参照して、特図用の実行エリア135に格納された情報のうち大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。一方、振分判定処理では、今回の遊技回が第2特図保留エリア134に記憶された保留情報を契機としている場合には第2特図用の振分テーブル(図14(b))を参照して、特図用の実行エリア135に格納された情報のうち大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。 After that, it is determined whether or not the result of the winning / failing determination process is the jackpot winning result (step S1104). If it is a jackpot winning result (step S1104: YES), the distribution determination process is executed (step S1105). In the distribution determination process, when the game round this time is triggered by the hold information stored in the first special figure hold area 133, the distribution table for the first special figure (FIG. 14 (a)) is referred to. Then, among the information stored in the execution area 135 for the special figure, it is specified which jackpot result corresponds to the numerical information acquired from the jackpot type counter C2. On the other hand, in the distribution determination process, when the game round this time is triggered by the hold information stored in the second special figure hold area 134, the distribution table for the second special figure (FIG. 14 (b)) is used. With reference to, it is specified which jackpot result corresponds to the numerical information acquired from the jackpot type counter C2 among the information stored in the execution area 135 for the special figure.

その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS1106)。具体的には、今回の遊技回において変動表示対象となっている特図表示部45a,45bに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM113に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM114に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部45a,45bに停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。 After that, the stop result setting process for the jackpot result is executed (step S1106). Specifically, the information on the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display units 45a and 45b, which are the target of the variable display in this game, is stored in the ROM 113 in advance for the stop for the jackpot result. It is specified from the result table, and the specified information is stored in the RAM 114. In the stop result table for the jackpot result, information on the mode of the pattern to be stopped and displayed on the special figure display units 45a and 45b is set differently for each type of jackpot result.

その後、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する(ステップS1107)。具体的には、RAM114には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS1107では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS1105の振分判定結果に対応したフラグに対して「1」をセットする。 After that, the flag setting process corresponding to the distribution determination result is executed (step S1107). Specifically, the RAM 114 is provided with a flag corresponding to each type of jackpot result, and in step S1107, among the flags corresponding to each type of jackpot result, it corresponds to the distribution determination result of step S1105. Set "1" for the flag.

一方、大当たり当選結果ではない場合には(ステップS1104:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS1108)。具体的には、今回の遊技回において変動表示対象となっている特図表示部45a,45bに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM113に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM114に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 On the other hand, if it is not the jackpot winning result (step S1104: NO), the stop result setting process for the loss result is executed (step S1108). Specifically, the information on the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display units 45a and 45b, which are the target of the variable display in this game, is stored in the ROM 113 in advance for the stop for the deviation result. It is specified from the result table, and the specified information is stored in the RAM 114. The information on the mode of the pattern selected in this case is different from the information on the mode of the pattern selected in the case of the jackpot result.

ステップS1107及びステップS1108のいずれかの処理を実行した後は、表示継続期間の取得処理を実行する(ステップS1109)。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に対応した遊技回が大当たり結果に対応している場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに特図用の実行エリア135に格納されているリーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM113に記憶されているリーチ発生用表示継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した表示継続期間を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM113に記憶されているリーチ非発生用表示継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した表示継続期間を取得する。ちなみに、リーチ非発生用表示継続期間テーブルを参照して取得され得る表示継続期間は、リーチ発生用表示継続期間テーブルを参照して取得され得る表示継続期間と異なっている。 After executing any of the processes of step S1107 and step S1108, the display continuation period acquisition process is executed (step S1109). In such processing, the numerical information of the variable type counter CS is acquired. In addition, it is determined whether or not the reach display is generated by the symbol display device 41 in this game round. Specifically, when the game times corresponding to the start of the fluctuation this time correspond to the jackpot result, it is determined that the reach display occurs. Further, if it is not the result of any big hit and the numerical information acquired from the reach random number counter C3 stored in the execution area 135 for the special figure is the numerical information corresponding to the reach occurrence, the reach display occurs. judge. When it is determined that the reach display occurs, the display continuation period corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is acquired by referring to the reach generation display continuation period table stored in the ROM 113. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the display continuation period corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is acquired by referring to the reach non-occurrence display continuation period table stored in the ROM 113. do. Incidentally, the display duration that can be acquired by referring to the reach non-occurrence display duration table is different from the display duration that can be acquired by referring to the reach occurrence display duration table.

その後、ステップS1109にて取得した表示継続期間の情報を、RAM114に設けられた特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS1110)。当該タイマカウンタにセットされた値は、タイマ更新処理(図18)が実行される度に1減算される。 After that, the information of the display continuation period acquired in step S1109 is set in the special figure special electric timer counter provided in the RAM 114 (step S1110). The value set in the timer counter is decremented by 1 each time the timer update process (FIG. 18) is executed.

その後、変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置121への送信対象としてセットする(ステップS1111)。変動用コマンドには、表示継続期間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続期間テーブルを参照して取得される表示継続期間は、リーチ発生用表示継続期間テーブルを参照して取得される表示継続期間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音声発光制御装置121では表示継続期間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。変動用コマンド及び種別コマンドが音声発光制御装置121に送信されることで、表示発光部18a、スピーカ部18b及び図柄表示装置41にて遊技回用の演出が開始される。この遊技回用の演出は、ステップS1109にて取得した表示継続期間に亘って実行される。 After that, the variable command and the type command are set as transmission targets to the voice emission control device 121 (step S1111). The variable command contains information on the display duration. Here, as described above, the display duration acquired by referring to the reach non-occurrence display duration table is different from the display duration acquired by referring to the reach occurrence display duration table, and therefore varies. Even if the command for command does not include information on the presence or absence of reach occurrence, the voice emission control device 121 can specify the presence or absence of reach occurrence from the information on the display continuation period. In addition, the type command includes information on the game result. When the variation command and the type command are transmitted to the voice light emission control device 121, the display light emission unit 18a, the speaker unit 18b, and the symbol display device 41 start the effect for the game round. The effect for the game round is executed over the display continuation period acquired in step S1109.

その後、今回の遊技回の変動表示対象となっている特図表示部45a,45bにおける絵柄の変動表示を開始させる(ステップS1112)。この場合、今回の遊技回が第1特図保留エリア133の保留情報を契機としている場合には第1特図表示部45aにおける絵柄の変動表示が開始され、今回の遊技回が第2特図保留エリア134の保留情報を契機としている場合には第2特図表示部45bにおける絵柄の変動表示が開始される。その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1113)。これにより、特図特電制御処理(図26)における実行対象の処理が特図変動中処理(ステップS1007)となる。 After that, the variable display of the pattern on the special figure display units 45a and 45b, which is the variable display target of the current game times, is started (step S1112). In this case, if the current game round is triggered by the hold information of the first special figure hold area 133, the variable display of the pattern on the first special figure display unit 45a is started, and the current game round is the second special figure. When the hold information of the hold area 134 is used as an opportunity, the variable display of the pattern on the second special figure display unit 45b is started. After that, the value of the special figure special electric counter is added by 1 (step S1113). As a result, the process to be executed in the special figure special electric control process (FIG. 26) becomes the special figure changing process (step S1007).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

分岐入賞装置37に遊技球が入球することで遊技球の払い出しが実行されるだけではなく、その入球した遊技球が分岐入賞装置37の第1導出領域65cの下流側及び第2導出領域65dのいずれかに流入することにより遊技球の払い出しとは別の特典が付与される。これにより、分岐入賞装置37に遊技球が入球することにより複数の特典が付与されることとなり、分岐入賞装置37に遊技球が入球することに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。この場合に、分岐入賞装置37には分岐通路65を流下する遊技球を第1導出領域65cの下流側及び第2導出領域65dのいずれかに誘導する切換片67よりも上流側に分岐入賞検知センサ66aが設けられており、当該分岐入賞検知センサ66aにて遊技球が検知された場合に遊技球の払い出しが実行され、さらに切換片67よりも下流側の第1導出領域65c又は第2導出領域65dに遊技球が流入した場合に遊技球の払い出しとは別の特典が付与される。これにより、第1導出領域65cの下流側又は第2導出領域65dへと続く通路領域の通路長寸法を大きくしたとしても、分岐入賞装置37に遊技球が入球したことに対する遊技球の払い出しを早期に行うことが可能となる。よって、分岐入賞装置37に遊技球が入球したことに対する遊技球の払い出しを早期に行えるようにしつつ、第1導出領域65cの下流側又は第2導出領域65dへと続く通路領域の通路構成について設計の自由度を高めることが可能となる。 Not only is the game ball paid out when the game ball enters the branch winning device 37, but the entered game ball is located on the downstream side of the first derivation area 65c of the branch winning device 37 and the second derivation area. By flowing into any of 65d, a privilege different from the payout of the game ball is given. As a result, a plurality of benefits will be given by the game ball entering the branch winning device 37, and it is possible to raise the player's expectation that the game ball will enter the branch winning device 37. Become. In this case, the branch winning device 37 detects the branch winning on the upstream side of the switching piece 67 that guides the game ball flowing down the branch passage 65 to either the downstream side of the first lead-out area 65c or the second lead-out area 65d. A sensor 66a is provided, and when the game ball is detected by the branch winning detection sensor 66a, the game ball is paid out, and further, the first lead-out area 65c or the second lead-out on the downstream side of the switching piece 67 is executed. When the game ball flows into the area 65d, a privilege different from the payout of the game ball is given. As a result, even if the passage length dimension of the passage area extending to the downstream side of the first lead-out area 65c or the second lead-out area 65d is increased, the game ball is paid out for the game ball entering the branch winning device 37. It will be possible to do it early. Therefore, the passage configuration of the passage region leading to the downstream side of the first out-licensing region 65c or the second out-licensing region 65d while enabling the game ball to be paid out at an early stage in response to the game ball entering the branch winning device 37. It is possible to increase the degree of freedom in design.

分岐入賞装置37に入球した遊技球が第1導出領域65cの下流側に流入した場合には、当否判定処理の実行対象となる保留情報の取得契機を生じさせる第1特図入賞装置33が受入状態となり、分岐入賞装置37に入球した遊技球が第2導出領域65dに流入した場合には、当否判定処理の実行対象となる保留情報の取得契機を生じさせる第2特図入賞装置34が受入状態となる。そして、第1特図入賞装置33に遊技球が入球することを契機として取得された保留情報(以下、第1保留情報ともいう)について当否判定処理が実行される場合よりも、第2特図入賞装置34に遊技球が入球することを契機として取得された保留情報(以下、第2保留情報ともいう)について当否判定処理が実行される場合の方が遊技者にとって有利となる構成である。これにより、遊技者は分岐入賞装置37に入球した遊技球が第2導出領域65dに誘導される状態となることを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When the game ball that has entered the branch winning device 37 flows into the downstream side of the first derivation area 65c, the first special figure winning device 33 that triggers the acquisition of the hold information to be executed for the hit / fail determination process When the game ball that has entered the branch winning device 37 flows into the second out-licensing area 65d in the accepted state, the second special figure winning device 34 that triggers the acquisition of the hold information to be executed in the winning / failing determination process. Is in the accepted state. Then, the second special feature is more than the case where the hit / fail determination process is executed for the hold information (hereinafter, also referred to as the first hold information) acquired when the game ball enters the first special figure winning device 33. The configuration is more advantageous for the player when the pass / fail determination process is executed for the hold information (hereinafter, also referred to as the second hold information) acquired when the game ball enters the winning device 34. be. As a result, the player expects that the game ball entered in the branch winning device 37 will be guided to the second out-licensing area 65d, and it is possible to improve the interest of the game.

第1高確率状態においては分岐入賞装置37に入球した遊技球が第1導出領域65cの下流側に確実に流入する一方、第2高確率状態においては分岐入賞装置37に入球した遊技球が第2導出領域65dに確実に流入する。これにより、第1導出領域65cに遊技球が流入し易い状態と、第2導出領域65dに遊技球が流入し易い状態とをそれぞれ作り出すことが可能となる。 In the first high probability state, the game ball that has entered the branch winning device 37 surely flows into the downstream side of the first out-licensing region 65c, while in the second high probability state, the game ball that has entered the branch winning device 37. Will surely flow into the second derivation region 65d. This makes it possible to create a state in which the game ball easily flows into the first out-licensing region 65c and a state in which the game ball easily flows into the second out-licensing region 65d.

また、第1導出領域65cの下流側に遊技球が流入した場合には第1保留情報の取得の契機となる第1特図入賞装置33が受入状態となり、第2導出領域65dに遊技球が流入した場合には第2保留情報の取得の契機となる第2特図入賞装置34が受入状態となる。そして、上記のとおり第1保留情報が当否判定処理の対象となる場合よりも第2保留情報が当否判定処理の対象となった場合の方が遊技者にとって有利である。したがって、遊技者はいずれかの高確率状態になることを期待するだけではなく、第1高確率状態よりも第2高確率状態となることを期待することとなる。これにより、遊技者の期待感を段階的なものとすることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Further, when the game ball flows into the downstream side of the first derivation area 65c, the first special figure winning device 33, which triggers the acquisition of the first hold information, is in the accepting state, and the game ball is placed in the second derivation area 65d. In the case of inflow, the second special figure winning device 34, which triggers the acquisition of the second reserved information, is in the accepted state. Then, as described above, it is more advantageous for the player when the second reserved information is the target of the hit / miss determination process than when the first hold information is the target of the hit / fail determination process. Therefore, the player not only expects to be in one of the high-probability states, but also expects to be in the second high-probability state rather than the first high-probability state. As a result, the player's expectation can be gradually increased, and the interest of the game can be improved.

遊技領域PAの右側領域PA3にスルー入賞部36及び分岐入賞装置37が設けられた構成において、当該右側領域PA3におけるスルー入賞部36及び分岐入賞装置37よりも上流側の位置に、遊技球が供給されることを契機として振分方向を順次変更する第1振分機構71及び第2振分機構72が設けられている。第1振分機構71は第2振分機構72の上流側に設けられており、第1振分機構71が所定の振分方向である場合に振り分けられた遊技球は第2振分機構72に供給される。そして、第1振分機構71及び第2振分機構72が第1の振分状態である状況において第1振分機構71に遊技球が供給された場合にはスルー入賞部36に向けて遊技球が供給され、第1振分機構71及び第2振分機構72が第2の振分状態である状況において第1振分機構71に遊技球が供給された場合には分岐入口61に向けて遊技球が供給される。これにより、第1振分機構71に遊技球が供給されるように遊技を行うことによりスルー入賞部36に向けて遊技球が供給されるようにすることが可能となるとともに、分岐入口61に向けて遊技球が供給されるようにすることが可能となる。また、第1振分機構71及び第2振分機構72の構成を適宜設計することによりスルー入賞部36に向けて遊技球が供給される頻度と分岐入口61に向けて遊技球が供給される頻度とをそれぞれ設計者の所望の頻度とすることが可能となる。さらにまた、スルー入賞部36に遊技球が供給されてから所定期間が経過した後に分岐入口61に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、スルー入賞部36に遊技球が入球したことに基づいて分岐入賞装置37が開放状態となった場合にその開放状態となっている分岐入賞装置37に遊技球が確実に供給されるようにすることが可能となる。 In a configuration in which the through winning unit 36 and the branch winning device 37 are provided in the right side area PA3 of the game area PA, the game ball is supplied to a position upstream of the through winning unit 36 and the branch winning device 37 in the right side area PA3. A first distribution mechanism 71 and a second distribution mechanism 72 that sequentially change the distribution direction are provided. The first distribution mechanism 71 is provided on the upstream side of the second distribution mechanism 72, and the game ball distributed when the first distribution mechanism 71 is in a predetermined distribution direction is the second distribution mechanism 72. Is supplied to. Then, when the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 in the situation where the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 are in the first distribution state, the game is played toward the through winning unit 36. When a ball is supplied and a game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 in a situation where the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 are in the second distribution state, the game ball is directed toward the branch entrance 61. The game ball is supplied. As a result, by playing the game so that the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71, the game ball can be supplied toward the through winning unit 36, and the game ball can be supplied to the branch entrance 61. It becomes possible to supply the game ball toward the target. Further, by appropriately designing the configurations of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72, the frequency with which the game balls are supplied toward the through winning unit 36 and the game balls are supplied toward the branch entrance 61. The frequency can be set to the frequency desired by the designer. Furthermore, it is possible to supply the game ball to the branch entrance 61 after a predetermined period has elapsed since the game ball was supplied to the through winning unit 36, and the game ball entered the through winning unit 36. Based on this, when the branch winning device 37 is in the open state, it is possible to ensure that the game ball is supplied to the branch winning device 37 in the open state.

第1振分機構71に特定個数として9個の遊技球が供給された場合には第1振分機構71及び第2振分機構72の振分状態の組合せが1周する。これにより、第1振分機構71に遊技球が供給されるようにすることで、遊技球の振り分けが一定の態様で繰り返し行われるようにすることが可能となる。 When nine game balls are supplied to the first distribution mechanism 71 as a specific number, the combination of the distribution states of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 makes one round. As a result, by supplying the game ball to the first distribution mechanism 71, it is possible to repeatedly distribute the game ball in a certain mode.

第1振分機構71及び第2振分機構72により振り分けられた遊技球のみがスルー入賞部36及び分岐入賞装置37に入球することが可能となる。これにより、スルー入賞部36及び分岐入賞装置37への入球頻度を所望の頻度に設計し易くなる。 Only the game balls distributed by the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 can enter the through winning unit 36 and the branch winning device 37. This makes it easy to design the frequency of entering the through winning unit 36 and the branch winning device 37 to a desired frequency.

第1振分機構71及び第2振分機構72によりスルー入賞部36に向けて振り分けられる遊技球に対して3個後に第1振分機構71に供給される遊技球が分岐入口61に向けて振り分けられる。これにより、スルー入賞部36に遊技球が入球してから分岐入賞装置37に遊技球が供給されるまでの期間を確保することが可能となる。よって、スルー入賞部36に遊技球が入球したことに基づいて分岐入賞装置37が開放状態となった場合にその開放状態となっている分岐入賞装置37に遊技球が確実に供給されるようにする場合において、スルー入賞部36に遊技球が入球することを契機として分岐入賞装置37が開放状態となるまでの期間を確保することが可能となる。 Three game balls supplied to the first distribution mechanism 71 are directed toward the branch entrance 61 with respect to the game balls distributed toward the through winning portion 36 by the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72. It is sorted. As a result, it is possible to secure a period from when the game ball enters the through winning unit 36 until the game ball is supplied to the branch winning device 37. Therefore, when the branch winning device 37 is opened based on the fact that the game ball has entered the through winning unit 36, the game ball is surely supplied to the branch winning device 37 which is in the open state. In this case, it is possible to secure a period until the branch winning device 37 is opened when the game ball enters the through winning unit 36.

第1振分機構71及び第2振分機構72はスルー入賞部36に向けて遊技球を振り分ける状態から分岐入賞装置37に向けて遊技球を振り分ける状態となる前に、これら振分方向とは異なる振分方向に遊技球を振り分ける状態となる。これにより、スルー入賞部36及び分岐入賞装置37とは異なる側に向けて遊技球が振り分けられる期間を利用して、スルー入賞部36に遊技球が入球してから分岐入賞装置37に遊技球が供給されるまでの期間としてある程度長い期間を確保することが可能となる。 Before the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 change from the state of distributing the game ball toward the through winning unit 36 to the state of distributing the game ball toward the branch winning device 37, what is the distribution direction thereof? The game balls are distributed in different distribution directions. As a result, using the period in which the game ball is distributed to a side different from the through winning unit 36 and the branch winning device 37, the game ball enters the through winning unit 36 and then the branch winning device 37. It is possible to secure a certain long period until the supply of.

スルー入賞部36に遊技球が入球したことに基づいて普図表示部46において絵柄の変動表示が実行され、その絵柄の変動表示が終了した場合に分岐入賞装置37が開放状態となる。当該構成において、上記のようにスルー入賞部36に遊技球が入球してから分岐入賞装置37に遊技球が供給されるまでの期間がある程度確保されることにより、スルー入賞部36に遊技球が入球したことに基づいて分岐入賞装置37が開放状態となった場合にその開放状態となっている分岐入賞装置37に遊技球が確実に供給されるようにする場合において、分岐入賞装置37が開放状態となる前に普図表示部46において絵柄の変動表示が実行される期間を確保することが可能となる。 Based on the fact that the game ball has entered the through winning unit 36, the variable display of the pattern is executed on the normal map display unit 46, and when the variable display of the pattern is completed, the branch winning device 37 is opened. In this configuration, as described above, the period from when the game ball enters the through winning unit 36 until the game ball is supplied to the branch winning device 37 is secured to some extent, so that the through winning unit 36 receives the game ball. When the branch winning device 37 is opened based on the fact that the ball is entered, the branch winning device 37 is used to ensure that the game ball is supplied to the branch winning device 37 which is in the open state. It is possible to secure a period in which the variable display of the pattern is executed on the normal map display unit 46 before the is opened.

第1高確率状態及び第2高確率状態においては、第1振分機構71に最短の発射周期で遊技球が供給されている場合にスルー入賞部36に遊技球が供給されてから分岐入賞装置37に遊技球が供給されるまでに要する期間以下の特定期間に亘って普図表示部46にて絵柄の変動表示が行われる。これにより、第1高確率状態又は第2高確率状態において第1振分機構71に最短の発射周期で遊技球が供給されている状況においては、第1振分機構71及び第2振分機構72により振り分けられた遊技球がスルー入賞部36に入球した場合、これら第1振分機構71及び第2振分機構72により次に分岐入賞装置37に向けて振り分けられる遊技球が分岐入口61に到達する前に当該分岐入賞装置37が開放状態となっているようにすることが可能となる。 In the first high-probability state and the second high-probability state, when the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 with the shortest firing cycle, the through winning unit 36 is supplied with the game ball and then the branch winning device. The variable display of the pattern is performed on the normal map display unit 46 for a specific period equal to or less than the period required for the game ball to be supplied to the 37. As a result, in the situation where the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 in the shortest firing cycle in the first high probability state or the second high probability state, the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 71 are supplied. When the game ball distributed by 72 enters the through winning unit 36, the game ball distributed to the branch winning device 37 by the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 is the branch entrance 61. It is possible to make the branch winning device 37 open before reaching.

その一方、低確率状態においてはスルー入賞部36に遊技球が入球したことに基づいて分岐入賞装置37が開放状態となる場合、最短の発射周期で第1振分機構71に遊技球が供給されたとしても分岐入賞装置37に遊技球が供給されたタイミングにおいては既に分岐入賞装置37の開閉制御が終了しており分岐入賞装置37は閉鎖状態となっている。これにより、低確率状態においては分岐入賞装置37が開放状態となり得るとしても当該分岐入賞装置37に遊技球が入球することが実質的に不可となる。よって、第1高確率状態及び第2高確率状態の有利性を高めることが可能となる。 On the other hand, in the low probability state, when the branch winning device 37 is opened based on the game ball entering the through winning unit 36, the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 in the shortest firing cycle. Even if this is done, the opening / closing control of the branch winning device 37 has already been completed at the timing when the game ball is supplied to the branch winning device 37, and the branch winning device 37 is in the closed state. As a result, even if the branch winning device 37 may be in the open state in the low probability state, it is substantially impossible for the game ball to enter the branch winning device 37. Therefore, it is possible to enhance the advantages of the first high-probability state and the second high-probability state.

第1高確率状態及び第2高確率状態のいずれであっても第1振分機構71及び第2振分機構72によりスルー入賞部36に振り分けられた遊技球に対して最短の発射周期で3個後に第1振分機構71に供給された遊技球が開放状態となっている分岐入賞装置37に入球する一方、第1高確率状態では分岐入賞装置37に入球した遊技球が確実に第1導出領域65cの下流側に流入し、第2高確率状態では分岐入賞装置37に入球した遊技球が確実に第2導出領域65dに流入するように、分岐入賞装置37の開閉制御の開始タイミング及び切換片67による通路の切り換えタイミングが設定されている。これにより、第1振分機構71及び第2振分機構72の動作態様を共通の態様としながら、第1高確率状態においては第1導出領域65cの下流側に遊技球が供給され第2高確率状態においては第2導出領域65dに遊技球が供給されるようにすることが可能となる。また、スルー入賞部36に遊技球が供給されてから分岐入賞装置37に遊技球が供給されるまでに必要な遊技球の個数を共通の個数としながら、第1高確率状態においては第1導出領域65cの下流側に遊技球が供給され第2高確率状態においては第2導出領域65dに遊技球が供給されるようにすることが可能となる。 In either the first high-probability state or the second high-probability state, the game ball distributed to the through winning unit 36 by the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 has a shortest firing cycle of 3 After that, the game ball supplied to the first distribution mechanism 71 enters the branch winning device 37 in the open state, while in the first high probability state, the game ball entering the branch winning device 37 is surely entered. Open / close control of the branch winning device 37 so that the game ball that flows into the downstream side of the first derivation area 65c and enters the branch winning device 37 in the second high probability state surely flows into the second derivation area 65d. The start timing and the switching timing of the passage by the switching piece 67 are set. As a result, the game ball is supplied to the downstream side of the first derivation region 65c in the first high probability state while the operation mode of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 is common. In the stochastic state, it is possible to supply the game ball to the second derivation region 65d. Further, while the number of game balls required from the supply of the game balls to the through winning unit 36 to the supply of the game balls to the branch winning device 37 is a common number, the first derivation is performed in the first high probability state. The game ball is supplied to the downstream side of the region 65c, and in the second high probability state, the game ball can be supplied to the second derivation region 65d.

第1特図入賞装置33と第2特図入賞装置34とが右側領域PA3にて縦方向に並設されている構成において、第1振分機構71及び第2振分機構72が第3の振分状態である状況において第1振分機構71に遊技球が供給された場合には特図入賞装置33,34の並設領域に遊技球が供給される。これにより、第1振分機構71に遊技球が供給されるように発射操作を行うことにより、スルー入賞部36及び分岐入賞装置37のそれぞれに遊技球が所定の順序で供給されるようにすることが可能となるとともに、特図入賞装置33,34の並設領域に上記所定の順序に従って遊技球が供給されるようにすることが可能となる。 In a configuration in which the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are arranged side by side in the right side region PA3, the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 are the third. When the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 in the distribution state, the game ball is supplied to the juxtaposed area of the special figure winning devices 33 and 34. As a result, by performing a firing operation so that the game balls are supplied to the first distribution mechanism 71, the game balls are supplied to each of the through winning unit 36 and the branch winning device 37 in a predetermined order. At the same time, it is possible to supply the game balls to the juxtaposed areas of the special figure winning devices 33 and 34 in the above-mentioned predetermined order.

特に、第1特図入賞装置33と第2特図入賞装置34とが縦方向に並設されているとともに、上流側に存在する第1特図入賞装置33が非受入状態である場合に並設領域に流入した遊技球は第2特図入賞装置34に向けて流下する。これにより、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34のそれぞれに対して個別に第1振分機構71及び第2振分機構72による振り分けが行われる構成としなくても、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34のうち受入状態となっている側に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。 In particular, when the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are arranged side by side in the vertical direction and the first special figure winning device 33 existing on the upstream side is in a non-accepting state. The game ball that has flowed into the setting area flows down toward the second special figure winning device 34. As a result, even if the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are not individually distributed by the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72, the first is not required. It is possible to supply the game ball to the side of the 1 special figure winning device 33 and the 2nd special drawing winning device 34 that is in the receiving state.

第1振分機構71及び第2振分機構72が特図入賞装置33,34の並設領域に遊技球を振り分ける状態となった場合、第1振分機構71及び第2振分機構72がスルー入賞部36に遊技球を振り分ける状態となるまでに特図入賞装置33,34の並設領域に特別個数以上の遊技球が供給されるとともに、特図入賞装置33,34は受入状態となった場合には特別個数の遊技球が入球することで非受入状態に復帰する。これにより、特図入賞装置33,34が受入状態となった場合、当該特図入賞装置33,34が非受入状態となった後にスルー入賞部36に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、特図入賞装置33,34が非受入状態となっている状況においてスルー入賞部36に遊技球を入球させることが可能となる。 When the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 are in a state of distributing the game ball to the juxtaposed area of the special figure winning devices 33 and 34, the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 By the time the game balls are distributed to the through winning unit 36, a special number or more of the game balls are supplied to the juxtaposed area of the special figure winning devices 33 and 34, and the special figure winning devices 33 and 34 are in the accepted state. In that case, a special number of game balls enter to return to the non-accepted state. As a result, when the special figure winning devices 33 and 34 are in the accepted state, the game ball can be supplied to the through winning unit 36 after the special figure winning devices 33 and 34 are in the non-accepted state. This makes it possible to allow a game ball to enter the through winning unit 36 in a situation where the special drawing winning devices 33 and 34 are in a non-accepting state.

分岐入賞装置37は第2振分機構72に対して鉛直下方の位置に設けられている。これにより、スルー入賞部36への入球を契機として開放状態となる分岐入賞装置37への遊技球の供給が円滑に行われるようにすることが可能となる。よって、スルー入賞部36への入球を契機として分岐入賞装置37が開放状態となったにも関わらず、第2振分機構72により分岐入賞装置37に向けて振り分けられた遊技球の動きが途中で乱れてしまい分岐入賞装置37への入球が発生する前に当該分岐入賞装置37が閉鎖状態となってしまうといった事象の発生を阻止することが可能となる。 The branch winning device 37 is provided at a position vertically below the second distribution mechanism 72. As a result, it becomes possible to smoothly supply the game ball to the branch winning device 37, which is opened when the ball enters the through winning unit 36. Therefore, even though the branch winning device 37 is opened due to the entry into the through winning section 36, the movement of the game ball distributed toward the branch winning device 37 by the second distribution mechanism 72 is It is possible to prevent the occurrence of an event in which the branch winning device 37 is closed before the ball is entered into the branch winning device 37 due to disturbance on the way.

<第2の実施形態>
上記第1の実施形態では、普図表示部46の表示制御の実行態様及び分岐入賞装置37の開閉制御の実行態様が第1高確率状態と第2高確率状態とで一義的に相違している構成としたが、本実施形態ではそれらの実行態様が第1高確率状態と第2高確率状態とで一義的に相違している構成となっていない。当該相違する構成について以下に説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second embodiment>
In the first embodiment, the execution mode of the display control of the normal figure display unit 46 and the execution mode of the opening / closing control of the branch winning device 37 are uniquely different between the first high probability state and the second high probability state. However, in the present embodiment, the execution modes are not uniquely different between the first high-probability state and the second high-probability state. The different configurations will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図28は本実施形態における普図変動開始処理を示すフローチャートである。 FIG. 28 is a flowchart showing a normal map fluctuation start process in the present embodiment.

ステップS1201~ステップS1205では上記第1の実施形態における普図変動開始処理(図20)のステップS401~ステップS405と同一の処理を実行する。 In steps S1201 to S1205, the same processing as in steps S401 to S405 of the normal figure fluctuation start processing (FIG. 20) in the first embodiment is executed.

第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34の両方について受入制御が実行されていない状況で(ステップS1201:NO)、スルー入賞部36への入賞が発生している場合であって(ステップS1202:YES)、第1高確率状態である場合には(ステップS1203及びステップS1206:YES)、第1高確率状態の誘導抽選テーブルをROM113から読み出し(ステップS1207)、第2高確率状態である場合には(ステップS1203:YES、ステップS1206:NO)、第2高確率状態の誘導抽選テーブルをROM113から読み出す(ステップS1208)。ステップS1207又はステップS1208の処理を実行した場合、誘導抽選処理を実行する(ステップS1209)。 In a situation where acceptance control is not executed for both the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 (step S1201: NO), a prize is generated in the through winning unit 36. (Step S1202: YES), in the case of the first high-probability state (step S1203 and step S1206: YES), the induction lottery table in the first high-probability state is read from the ROM 113 (step S1207), and the second high-probability state is read. If (step S1203: YES, step S1206: NO), the induction lottery table in the second high probability state is read from the ROM 113 (step S1208). When the process of step S1207 or step S1208 is executed, the guided lottery process is executed (step S1209).

本実施形態では、普図表示部46の表示制御の実行態様及び分岐入賞装置37の開閉制御の実行態様の組合せの種類を、第1契機検知センサ66bへの入賞を可能とする種類、及び第2契機検知センサ66cへの入賞を可能とする種類のうちいずれにするのかが誘導抽選処理により決定される。この場合に、当該誘導抽選処理において参照される誘導抽選テーブルの種類が第1高確率状態の場合と第2高確率状態の場合とで相違している。具体的には、第1高確率状態の誘導抽選テーブルにおいては、第1契機検知センサ66bへの入賞を可能とする上記実行態様の組合せ(以下、第1誘導態様ともいう)が選択される確率が80%に設定されているのに対して、第2契機検知センサ66cへの入賞を可能とする上記実行態様の組合せ(以下、第2誘導態様ともいう)が選択される確率が20%に設定されている。また、第2高確率状態の誘導抽選テーブルにおいては、第1誘導態様が選択される確率が20%に設定されているのに対して、第2誘導態様が選択される確率が80%に設定されている。これにより、第1高確率状態であっても第2特図入賞装置34が受入状態となる機会を与えることが可能となるとともに、第2高確率状態であっても第1特図入賞装置33が受入状態となる機会を与えることが可能となる。 In the present embodiment, the types of combinations of the display control execution mode of the normal map display unit 46 and the opening / closing control execution mode of the branch winning device 37 are the types that enable the first trigger detection sensor 66b to win a prize, and the first. 2 The guided lottery process determines which of the types that enables the winning of the trigger detection sensor 66c. In this case, the type of the guided lottery table referred to in the guided lottery process is different between the case of the first high probability state and the case of the second high probability state. Specifically, in the guidance lottery table in the first high probability state, the probability that the combination of the above execution modes (hereinafter, also referred to as the first guidance mode) that enables the winning of the first trigger detection sensor 66b is selected. Is set to 80%, whereas the probability that the combination of the above-mentioned execution modes (hereinafter, also referred to as the second guidance mode) that enables the winning of the second trigger detection sensor 66c is selected is 20%. It is set. Further, in the guidance lottery table in the second high probability state, the probability that the first guidance mode is selected is set to 20%, whereas the probability that the second guidance mode is selected is set to 80%. Has been done. This makes it possible to give the second special figure winning device 34 an opportunity to be in the accepting state even in the first high probability state, and the first special figure winning device 33 even in the second high probability state. Can be given the opportunity to be accepted.

また、このように第1特図入賞装置33が受入状態となる状況及び第2特図入賞装置34が受入状態となる状況がいずれの高確率状態であっても発生し得る構成としながらも、第1高確率状態では第2特図入賞装置34よりも第1特図入賞装置33が受入状態となる確率が高く、第2高確率状態では第1特図入賞装置33よりも第2特図入賞装置34が受入状態となる確率が高い。さらに言うと、第1特図入賞装置33が受入状態となる確率は第2高確率状態よりも第1高確率状態の方が高く、第2特図入賞装置34が受入状態となる確率は第1高確率状態よりも第2高確率状態の方が高い。これにより、入賞の機会が発生し易い特図入賞装置33,34の種類に関して第1高確率状態と第2高確率状態とで差を与えることが可能となる。 Further, although the situation in which the first special figure winning device 33 is in the accepted state and the situation in which the second special figure winning device 34 is in the accepted state can occur in any of the high probability states, the configuration can occur. In the first high probability state, the probability that the first special figure winning device 33 is in the accepting state is higher than that in the second special figure winning device 34, and in the second high probability state, the second special figure is higher than the first special figure winning device 33. There is a high probability that the winning device 34 will be in the accepting state. Furthermore, the probability that the first special figure winning device 33 will be in the accepted state is higher in the first high probability state than in the second high probability state, and the probability that the second special figure winning device 34 will be in the accepted state is the first. The second high probability state is higher than the first high probability state. As a result, it is possible to give a difference between the first high-probability state and the second high-probability state with respect to the types of the special figure winning devices 33 and 34 in which the chance of winning is likely to occur.

誘導抽選処理では、RAM114において定期的に更新される抽選用カウンタの数値情報を取得する。そして、第1高確率状態の誘導抽選テーブル及び第2高確率状態の誘導抽選テーブルのうち今回読み出されている側の誘導抽選テーブルに対して上記抽選用カウンタから取得した数値情報を照合することで、第1誘導態様及び第2誘導態様のいずれかを選択する。 In the guided lottery process, the numerical information of the lottery counter that is periodically updated in the RAM 114 is acquired. Then, the numerical information acquired from the lottery counter is collated with the guided lottery table on the side read this time among the guided lottery table in the first high probability state and the guided lottery table in the second high probability state. In, either the first lead mode or the second lead mode is selected.

誘導抽選処理により第1誘導態様を選択した場合(ステップS1210:YES)、第1誘導用の変動表示期間として1.5秒に対応する数値情報を、RAM114の普図変動計測カウンタにセットするとともに、RAM114に設けられた第1誘導フラグに「1」をセットする(ステップS1211)。これにより、普図表示部46における絵柄の変動表示の変動表示期間及びその後の分岐入賞装置37の開閉制御の実行態様が、上記第1の実施形態における第1高確率状態の場合の態様となる。一方、誘導抽選処理により第2誘導態様を選択した場合(ステップS1210:NO)、第2誘導用の変動表示期間として0.7秒に対応する数値情報を、RAM114の普図変動計測カウンタにセットするとともに、RAM114の第1誘導フラグを「0」クリアする(ステップS1212)。これにより、普図表示部46における絵柄の変動表示の変動表示期間及びその後の分岐入賞装置37の開閉制御の実行態様が、上記第1の実施形態における第2高確率状態の場合の態様となる。 When the first guidance mode is selected by the guidance lottery process (step S1210: YES), the numerical information corresponding to 1.5 seconds as the fluctuation display period for the first guidance is set in the normal map fluctuation measurement counter of the RAM 114. , "1" is set in the first induction flag provided in the RAM 114 (step S1211). As a result, the variable display period of the variable display of the pattern on the normal map display unit 46 and the subsequent execution mode of the opening / closing control of the branch winning device 37 become the mode in the case of the first high probability state in the first embodiment. .. On the other hand, when the second guidance mode is selected by the guidance lottery process (step S1210: NO), the numerical information corresponding to 0.7 seconds as the fluctuation display period for the second guidance is set in the normal map fluctuation measurement counter of the RAM 114. At the same time, the first induction flag of the RAM 114 is cleared to "0" (step S1212). As a result, the variable display period of the variable display of the pattern on the normal map display unit 46 and the subsequent execution mode of the opening / closing control of the branch winning device 37 become the mode in the case of the second high probability state in the first embodiment. ..

ステップS1205、ステップS1211及びステップS1212のいずれかの処理を実行した後は、普図表示部46における絵柄の変動表示を開始させる(ステップS1213)。その後、普図普電カウンタの値を1加算する(ステップS1214)。これにより、普図普電制御処理(図19)における処理の実行対象が普図変動中処理(ステップS306)となる。 After executing any of the processes of step S1205, step S1211, and step S1212, the variable display of the pattern on the normal map display unit 46 is started (step S1213). After that, the value of the Fuzu Fuden counter is added by 1 (step S1214). As a result, the execution target of the process in the Fuzu Fuden control process (FIG. 19) becomes the Fuzu changing process (step S306).

図29は本実施形態における普図変動中処理を示すフローチャートである。 FIG. 29 is a flowchart showing the processing during the fluctuation of the normal map in the present embodiment.

ステップS1301~ステップS1306では上記第1の実施形態における普図変動中処理(図21)のステップS501~ステップS506と同一の処理を実行する。 In steps S1301 to S1306, the same processing as in steps S501 to S506 of the normal map changing process (FIG. 21) in the first embodiment is executed.

普図表示部46における絵柄の変動表示の終了タイミングである場合であって(ステップS1301:YES)、いずれかの高確率状態である場合(ステップS1303:YES)、RAM114の第1誘導フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、普図変動開始処理(図27)における誘導抽選処理にて第1誘導態様が選択されたか否かを判定する(ステップS1307)。第1誘導フラグに「1」がセットされている場合には(ステップS1307:YES)、RAM114の普電開放回数カウンタに「1」をセットするとともに、RAM114の普電開放期間カウンタに長開放期間である0.8秒に対応する数値情報をセットする(ステップS1308)。これにより、分岐入賞装置37の開閉制御の実行態様が、上記第1の実施形態における第1高確率状態の場合の態様となる。第1誘導フラグに「1」がセットされていない場合には(ステップS1307:NO)、RAM114の普電開放回数カウンタに「2」をセットするとともに、RAM114の普電開放期間カウンタに短開放期間である0.1秒に対応する数値情報をセットする(ステップS1309)。これにより、分岐入賞装置37の開閉制御の実行態様が、上記第1の実施形態における第2高確率状態の場合の態様となる。 When it is the end timing of the variation display of the pattern on the normal figure display unit 46 (step S1301: YES) and any of the high probability states (step S1303: YES), the first induction flag of the RAM 114 is set to ". By determining whether or not 1 ”is set, it is determined whether or not the first guidance mode is selected in the guidance lottery process in the normal map fluctuation start process (FIG. 27) (step S1307). When "1" is set in the first induction flag (step S1307: YES), "1" is set in the normal power release count counter of the RAM 114, and the long open period is set in the normal power release period counter of the RAM 114. Numerical information corresponding to 0.8 seconds is set (step S1308). As a result, the execution mode of the opening / closing control of the branch winning device 37 becomes the mode in the case of the first high probability state in the first embodiment. When "1" is not set in the first induction flag (step S1307: NO), "2" is set in the normal power release count counter of the RAM 114, and the short open period is set in the normal power release period counter of the RAM 114. Numerical information corresponding to 0.1 seconds is set (step S1309). As a result, the execution mode of the opening / closing control of the branch winning device 37 becomes the mode in the case of the second high probability state in the first embodiment.

ステップS1310~ステップS1314では上記第1の実施形態における普図変動中処理(図21)のステップS510~ステップS514と同一の処理を実行する。 In steps S1310 to S1314, the same processing as in steps S510 to S514 of the processing during fluctuation of the normal map (FIG. 21) in the first embodiment is executed.

以上詳述した本実施形態によれば、第1高確率状態であっても分岐入賞装置37に入球した遊技球が第2導出領域65dに流入して第2特図入賞装置34が受入状態となることが起こり得るとともに、第2高確率状態であっても分岐入賞装置37に入球した遊技球が第1導出領域65cの下流側に流入して第1特図入賞装置33が受入状態となることが起こり得る。これにより、第1高確率状態及び第2高確率状態のいずれであっても分岐入賞装置37に入球した遊技球が第1導出領域65cの下流側及び第2導出領域65dのうちいずれに流入することになるのかということに対して遊技者を注目させることが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, even in the first high probability state, the game ball that has entered the branch winning device 37 flows into the second derivation area 65d, and the second special figure winning device 34 is in the receiving state. Even in the second high probability state, the game ball that has entered the branch winning device 37 flows into the downstream side of the first out-licensing region 65c, and the first special figure winning device 33 is in the receiving state. Can happen. As a result, the game ball that has entered the branch winning device 37 flows into either the downstream side of the first out-licensing region 65c or the second out-licensing region 65d in either the first high-probability state or the second high-probability state. It is possible to draw the player's attention to whether or not it will be done.

その一方、第1高確率状態であれば分岐入賞装置37に入球した遊技球が第2導出領域65dに流入する確率よりも第1導出領域65cの下流側に流入する確率が高く、第2高確率状態であれば分岐入賞装置37に入球した遊技球が第1導出領域65cの下流側に流入する確率よりも第2導出領域65dに流入する確率が高い。これにより、第1高確率状態よりも第2高確率状態の方が遊技者にとって有利な状態であることを担保しながら、上記のように優れた効果を奏することが可能となる。 On the other hand, in the first high probability state, the probability that the game ball that has entered the branch winning device 37 flows into the second derived region 65d is higher than the probability that it flows into the downstream side of the first derived region 65c, and the second In the high probability state, the probability that the game ball that has entered the branch winning device 37 will flow into the second out-licensing region 65d is higher than the probability that the game ball has flowed into the downstream side of the first out-licensing region 65c. As a result, it is possible to achieve the above-mentioned excellent effect while ensuring that the second high-probability state is more advantageous to the player than the first high-probability state.

<第3の実施形態>
本実施形態では遊技領域PAの右側領域PA3の構成が上記第1の実施形態と相違している。当該相違する構成について以下に説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third embodiment>
In this embodiment, the configuration of the right region PA3 of the gaming region PA is different from that of the first embodiment. The different configurations will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図30は本実施形態における右側領域PA3を拡大して示す遊技盤24の正面図である。 FIG. 30 is a front view of the game board 24 showing the right side region PA3 in the present embodiment in an enlarged manner.

右側領域PA3には上記第1の実施形態と同様に、第1特図入賞装置33と、第2特図入賞装置34と、スルー入賞部36と、分岐入賞装置37と、第1振分機構71と、第2振分機構72と、第1誘導レール99aと、第2誘導レール99bと、第3誘導レール99cと、第4誘導レール99dとが設けられている。これらの構成は上記第1の実施形態と同一である。また、これらの相対的な位置関係は上記第1の実施形態と同一ではあるものの、これらが集約して配置されている位置が上記第1の実施形態よりも若干下方の位置となっている。 In the right area PA3, as in the first embodiment, the first special figure winning device 33, the second special figure winning device 34, the through winning unit 36, the branch winning device 37, and the first distribution mechanism 71, a second distribution mechanism 72, a first guide rail 99a, a second guide rail 99b, a third guide rail 99c, and a fourth guide rail 99d are provided. These configurations are the same as those in the first embodiment. Further, although these relative positional relationships are the same as those in the first embodiment, the positions where they are collectively arranged are slightly lower than those in the first embodiment.

上記第1の実施形態では特電入賞装置35が遊技領域PAの下側領域PA4に設けられていたが、本実施形態では特電入賞装置35が上側領域PA1と右側領域PA3との境界部分に設けられている。この場合、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われたとしても特電入賞装置35への入賞は不可であり、特電入賞装置35への入賞を発生させるためには右側領域PA3に向けて遊技球が発射されるように発射操作を行う必要がある。 In the first embodiment, the special electric winning device 35 is provided in the lower area PA4 of the game area PA, but in the present embodiment, the special electric winning device 35 is provided at the boundary portion between the upper area PA1 and the right side area PA3. ing. In this case, even if the launch operation is performed so that the game ball flows down the left side area PA2, it is not possible to win a prize in the special electric winning device 35, and in order to generate a winning in the special electric winning device 35, the right side area PA3 It is necessary to perform a firing operation so that the game ball is fired toward.

特電入賞装置35は、第1特図入賞装置33、第2特図入賞装置34、スルー入賞部36、分岐入賞装置37、第1振分機構71、第2振分機構72及び各誘導レール99a~99dよりも上流側に存在することとなる。これにより、遊技領域PAの最上流部と特電入賞装置35との間の障害部材の数が少なくなり、特電入賞装置35への入賞が発生し易くなる。 The special electric winning device 35 includes a first special drawing winning device 33, a second special drawing winning device 34, a through winning section 36, a branch winning device 37, a first distribution mechanism 71, a second distribution mechanism 72, and each induction rail 99a. It will exist on the upstream side of ~ 99d. As a result, the number of obstacle members between the most upstream portion of the game area PA and the special electric winning device 35 is reduced, and winning the special electric winning device 35 is likely to occur.

特電入賞装置35は第1振分機構71の上方に存在しているが、これら特電入賞装置35と第1振分機構71との間には、特電入賞装置35に入賞することなく右側領域PA3を流下する遊技球が第1振分機構71に確実に供給されるように、多数の釘24bによって第1振分機構71に向けた誘導部141が形成されている。これにより、特電入賞装置35に入賞することなく右側領域PA3を流下する遊技球は第1振分機構71に確実に供給される。第1振分機構71に供給された遊技球は、上記第1の実施形態と同様に、第1振分機構71及び第2振分機構72の各振分状態に応じて、スルー入賞部36側、分岐入賞装置37の分岐入口61側、及び各特図入賞装置33,34の並設領域側のいずれかに誘導される。 The special electric winning device 35 exists above the first distribution mechanism 71, but between the special electric winning device 35 and the first distribution mechanism 71, the right area PA3 is located without winning the special electric winning device 35. A guide portion 141 toward the first distribution mechanism 71 is formed by a large number of nails 24b so that the game ball flowing down the ball is reliably supplied to the first distribution mechanism 71. As a result, the game ball flowing down the right side region PA3 without winning the special electric winning device 35 is surely supplied to the first distribution mechanism 71. The game ball supplied to the first distribution mechanism 71 has a through winning unit 36 according to each distribution state of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72, as in the first embodiment. It is guided to either the side, the branch entrance 61 side of the branch winning device 37, or the side of the parallel area of the special figure winning devices 33, 34.

分岐入賞装置37の分岐入口61に対して鉛直下方の位置には特別入賞部142が設けられている。特別入賞部142は鉛直上方に向けて開放されており、特別入賞部142に入賞した遊技球は遊技盤24の背面側に誘導されて排出される。但し、これに限定されることはなく特別入賞部142がスルー入賞部36と同様に縦方向に貫通するゲート状に設けられており、特別入賞部142に入賞した遊技球はそのまま遊技領域PAの流下を継続する構成としてもよい。特別入賞部142に1個の遊技球が入賞した場合には9個の遊技球が払い出される。 A special winning section 142 is provided at a position vertically below the branch entrance 61 of the branch winning device 37. The special winning section 142 is open vertically upward, and the game ball winning the special winning section 142 is guided to the back side of the game board 24 and discharged. However, the present invention is not limited to this, and the special winning section 142 is provided in a gate shape penetrating in the vertical direction like the through winning section 36, and the game ball winning the special winning section 142 is directly used in the game area PA. It may be configured to continue the flow. If one game ball wins in the special winning section 142, nine game balls will be paid out.

特別入賞部142と分岐入賞装置37の分岐入口61との間には、第2振分機構72により鉛直下方に振り分けられるとともに第3誘導レール99cにより分岐入口61に向けて誘導された遊技球であって分岐入賞装置37に入賞しなかった遊技球を、特別入賞部142に確実に誘導するように特別誘導レール143が設けられている。特別誘導レール143は、分岐入賞装置37の透明カバー69の前方を縦方向に通るように設けられているが透明カバー69と同様に透明に形成されているため、分岐入賞装置37の内部における遊技球の転動態様を透明カバー69及び特別誘導レール143を通してパチンコ機10前方から視認可能となっている。 A game ball that is vertically distributed downward by the second distribution mechanism 72 and guided toward the branch entrance 61 by the third guide rail 99c between the special winning unit 142 and the branch entrance 61 of the branch winning device 37. A special guidance rail 143 is provided so as to reliably guide the game ball that has not won the branch winning device 37 to the special winning unit 142. The special guide rail 143 is provided so as to pass in the vertical direction in front of the transparent cover 69 of the branch winning device 37, but is formed transparent like the transparent cover 69, so that the game inside the branch winning device 37 can be played. The rolling mode of the ball can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the transparent cover 69 and the special guide rail 143.

いずれかの高確率状態においてスルー入賞部36に入賞したものの、スルー入賞部36に入賞した遊技球に対して3個後に第1振分機構71に供給される遊技球の第1振分機構71又は分岐入口61への到達タイミングが発射の遅れなどにより通常よりも遅れた場合、その遊技球が分岐入口61に到達した場合には既に分岐入賞装置37が閉鎖状態となっており、分岐入賞装置37への入賞が発生しない可能性がある。この場合、分岐入賞装置37への入賞を発生させようとするとスルー入賞部36への入賞を再度発生させる必要があるが、スルー入賞部36への入賞を再度発生させるためには、第1振分機構71及び第2振分機構72の各振分状態がスルー入賞部36に遊技球を振り分ける状態となるようにさらに複数個の遊技球を第1振分機構71に供給する必要がある。上記第1の実施形態と同様に、スルー入賞部36に遊技球が振り分けられる状態となってから次にスルー入賞部36に遊技球が振り分けられる状態となるまでには9個の遊技球が必要となるため、上記のように分岐入賞装置37への入賞を逃してしまうと9個の遊技球が無駄に消費されたことになってしまう。 The first distribution mechanism 71 of the game ball supplied to the first distribution mechanism 71 three times after the game ball that won the through prize unit 36, although the through winning unit 36 was awarded in any of the high probability states. Alternatively, if the arrival timing to the branch entrance 61 is later than usual due to a delay in launching, or when the game ball reaches the branch entrance 61, the branch winning device 37 is already closed and the branch winning device is closed. There is a possibility that the prize for 37 will not occur. In this case, if it is attempted to generate a prize in the branch winning device 37, it is necessary to generate a prize in the through winning unit 36 again. However, in order to generate a prize in the through winning unit 36 again, the first swing is performed. It is necessary to supply a plurality of game balls to the first distribution mechanism 71 so that each distribution state of the distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 is in a state of distributing the game balls to the through winning unit 36. Similar to the first embodiment, nine game balls are required from the state in which the game balls are distributed to the through winning unit 36 until the game balls are distributed to the through winning unit 36 next time. Therefore, if the winning of the branch winning device 37 is missed as described above, nine game balls are wasted.

これに対して、分岐入賞装置37の分岐入口61に向けて誘導されたものの当該分岐入賞装置37に入賞しなかった遊技球は、特別誘導レール143により誘導されることで特別入賞部142に確実に入賞し、さらに特別入賞部142に入賞した場合には9個の遊技球が払い出される。これにより、上記のように分岐入賞装置37への入賞を逃したとしても9個の遊技球の払い出しが補填として確実に発生することとなるため、遊技者の不利益感を抑えることが可能となる。 On the other hand, the game ball that is guided toward the branch entrance 61 of the branch winning device 37 but does not win the branch winning device 37 is surely guided to the special winning section 142 by being guided by the special guidance rail 143. If you win a prize and then win a prize in the special prize section 142, nine game balls will be paid out. As a result, even if the winning to the branch winning device 37 is missed as described above, the payout of nine game balls will surely occur as compensation, so that it is possible to suppress the disadvantage of the player. Become.

特電入賞装置35が上側領域PA1と右側領域PA3との境界部分に設けられた構成においては、開閉実行モードにおいて右側領域PA3に向けて発射されたものの特電入賞装置35に入賞しなかった遊技球は第1振分機構71に供給されることとなる。開閉実行モードではサポートモードが低頻度サポートモードに設定されるため、開閉実行モードにおいてはスルー入賞部36への入賞が発生したとしても分岐入賞装置37への入賞が実質的に発生しない。この場合に、上記のとおり特別入賞部142が設けられていることにより、開閉実行モードにおいて右側領域PA3に向けて発射された遊技球が特電入賞装置35に入賞しなかったとしても第1振分機構71に供給される9個の遊技球のうち1個の遊技球は特別入賞部142に入賞し、9個の遊技球の払い出しが実行される。これにより、開閉実行モードにおいて右側領域PA3に向けて発射された遊技球が特電入賞装置35に入賞しなかったとしても、その分の遊技球が補填され得るようにすることが可能となる。 In the configuration in which the special electric winning device 35 is provided at the boundary between the upper region PA1 and the right region PA3, the game ball fired toward the right region PA3 in the open / close execution mode but does not win the special electric winning device 35. It will be supplied to the first distribution mechanism 71. In the open / close execution mode, the support mode is set to the low frequency support mode. Therefore, in the open / close execution mode, even if a prize is given to the through winning unit 36, the branch winning device 37 is not substantially won. In this case, since the special winning unit 142 is provided as described above, even if the game ball launched toward the right area PA3 in the open / close execution mode does not win the special electric winning device 35, the first distribution is performed. One of the nine game balls supplied to the mechanism 71 wins the special winning unit 142, and the nine game balls are paid out. As a result, even if the game ball launched toward the right side region PA3 in the open / close execution mode does not win the special electric winning device 35, it is possible to compensate for the game ball by that amount.

<第4の実施形態>
本実施形態では遊技領域PAの右側領域PA3の構成が上記第1の実施形態と相違している。当該相違する構成について以下に説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the right region PA3 of the gaming region PA is different from that of the first embodiment. The different configurations will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図31は本実施形態における右側領域PA3を拡大して示す遊技盤24の正面図である。 FIG. 31 is a front view of the game board 24 showing the right side region PA3 in the present embodiment in an enlarged manner.

右側領域PA3には上記第1の実施形態と同様に、第2特図入賞装置34と、スルー入賞部36と、第1振分機構71とが設けられている。これらの構成は上記第1の実施形態と同一である。但し、本実施形態では右側領域PA3を含めて遊技領域PAに第1特図入賞装置33、分岐入賞装置37及び第2振分機構72が設けられていない。第1特図入賞装置33が設けられていないため、第1特図保留エリア133への保留情報の格納契機を生じさせる入賞部は遊技領域PAの下側領域PA4に設けられた第1特図通常入賞部32のみとなる(図3参照)。 Similar to the first embodiment, the right side region PA3 is provided with a second special figure winning device 34, a through winning portion 36, and a first distribution mechanism 71. These configurations are the same as those in the first embodiment. However, in the present embodiment, the first special figure winning device 33, the branch winning device 37, and the second distribution mechanism 72 are not provided in the game area PA including the right side area PA3. Since the first special figure winning device 33 is not provided, the winning portion that causes the storage of the reserved information in the first special figure holding area 133 is provided in the lower area PA4 of the game area PA. Only the normal winning section 32 is available (see FIG. 3).

また、分岐入賞装置37が設けられていないことに対応させて、第2特図入賞装置34を非受入状態から受入状態に切り換える契機がスルー入賞部36への入賞に基づき発生する構成となっている。この場合、スルー入賞部36への入賞が発生した場合に即座に第2特図入賞装置34が非受入状態から受入状態に切り換えられるのではなく、スルー入賞部36への入賞が発生した場合には普図表示部46における絵柄の変動表示が開始され、当該絵柄の変動表示が終了した場合に第2特図入賞装置34が非受入状態から受入状態に切り換えられる。 Further, in response to the fact that the branch winning device 37 is not provided, an opportunity to switch the second special figure winning device 34 from the non-accepted state to the accepted state is generated based on the winning of the through winning unit 36. There is. In this case, when the second special figure winning device 34 is not immediately switched from the non-accepted state to the accepted state when the through winning unit 36 is awarded, but when the through winning unit 36 is awarded. The variable display of the pattern on the normal map display unit 46 is started, and when the variable display of the pattern is completed, the second special figure winning device 34 is switched from the non-accepted state to the accepted state.

ちなみに、第1特図入賞装置33及び分岐入賞装置37が設けられていないことに対応させて、本実施形態ではサポートモードは、高頻度サポートモードと、低頻度サポートモードとの2種類のみが設定されている。高頻度サポートモードでは、スルー入賞部36への入賞が発生した場合には普図表示部46における絵柄の変動表示が高サポ用の変動表示期間である0.8秒に亘って行われる。普図表示部46における絵柄の変動表示が終了した場合には、第2特図入賞装置34が確実に受入状態となる。当該受入状態は、第2特図入賞装置34に1個の遊技球が入賞すること、及び第2特図入賞装置34が受入状態となってから、遊技球の最短の発射周期よりも長い期間として設定された長受入期間である1.5秒が経過することのいずれかの条件が成立した場合に終了する。 By the way, in correspondence with the fact that the first special figure winning device 33 and the branch winning device 37 are not provided, only two types of support modes, a high frequency support mode and a low frequency support mode, are set in this embodiment. Has been done. In the high-frequency support mode, when a prize is won in the through winning unit 36, the variation display of the pattern on the normal map display unit 46 is performed over 0.8 seconds, which is the variation display period for high support. When the variable display of the pattern on the normal drawing display unit 46 is completed, the second special drawing winning device 34 is surely in the accepting state. The acceptance state is a period longer than the shortest firing cycle of the game ball after one game ball wins the second special figure winning device 34 and the second special figure winning device 34 becomes the accepting state. It ends when any of the conditions that 1.5 seconds, which is the long acceptance period set as, elapses, are satisfied.

低頻度サポートモードでは、スルー入賞部36への入賞が発生した場合には普図表示部46における絵柄の変動表示が低サポ用の変動表示期間である0.4秒に亘って行われる。また、スルー入賞部36への入賞が発生した場合には受入抽選処理が実行され、当該受入抽選処理において100%未満の所定確率で受入当選となる。受入当選となった場合には普図表示部46における絵柄の変動表示が終了したタイミングで第2特図入賞装置34が受入状態となるが、当該受入状態は遊技球の最短の発射周期よりも短い期間として設定された短受入期間である0.1秒が経過した場合に第2特図入賞装置34への入賞が発生していなくても終了する。 In the low-frequency support mode, when a prize is won in the through winning unit 36, the variation display of the pattern on the normal map display unit 46 is performed over 0.4 seconds, which is the variation display period for low support. Further, when a prize is won in the through winning unit 36, the acceptance lottery process is executed, and the acceptance winning is achieved with a predetermined probability of less than 100% in the acceptance lottery process. If the acceptance is won, the second special figure winning device 34 is in the acceptance state at the timing when the variable display of the pattern on the normal map display unit 46 is completed, but the acceptance state is more than the shortest firing cycle of the game ball. When 0.1 seconds, which is a short acceptance period set as a short period, has elapsed, the process ends even if no prize has been awarded to the second special figure winning device 34.

本実施形態では、遊技状態は、当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである高確率状態と、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである第1低確率状態と、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである第2低確率状態との3種類が設定されている。MPU112における当否判定処理(ステップS1103)にて大当たり当選となった場合に実行されるMPU112の振分判定処理(ステップS1105)にて、高確対応結果となった場合には開閉実行モードの終了後に高確率状態となり、低確対応結果となった場合には開閉実行モードの終了後に第1低確率状態となる。高確率状態は次回の大当たり結果となるまで継続する。第1低確率状態は大当たり結果が発生することなく終了基準回数に対応する33回、55回、77回及び110回のいずれかの遊技回が実行された場合に終了し、第2低確率状態に移行する。 In the present embodiment, the game states are a high-probability state in which the winning / failing lottery mode is a high-probability mode and the support mode is a high-probability support mode, and the winning / failing lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a high-frequency support mode. There are three types, a first low-probability state and a second low-probability state in which the winning / failing lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. After the end of the open / close execution mode, if a high probability response result is obtained in the distribution determination process (step S1105) of the MPU 112, which is executed when the jackpot is won in the hit / fail determination process (step S1103) in the MPU 112. When the high probability state is reached and the low probability response result is obtained, the first low probability state is reached after the end of the open / close execution mode. The high probability state continues until the next jackpot result. The first low-probability state ends when any of 33, 55, 77, and 110 game times corresponding to the end reference number of times is executed without a jackpot result, and the second low-probability state ends. Move to.

第1特図保留エリア133に記憶された保留情報及び第2特図保留エリア134に記憶された保留情報のいずれが当否判定処理の対象となったとしても、高確対応結果となる確率は80%で一定となっている。但し、第2特図保留エリア134に記憶された保留情報を契機として高確対応結果となった場合にはラウンド遊技の回数が8回である開閉実行モードが発生する確率よりもラウンド遊技の回数が16回である開閉実行モードが発生する確率の方が高い。これに対して、第1特図保留エリア133に記憶された保留情報を契機として高確対応結果となった場合にはラウンド遊技の回数が16回である開閉実行モードが発生する確率よりもラウンド遊技の回数が8回である開閉実行モードが発生する確率の方が高い。これにより、第2特図保留エリア134に記憶された保留情報が当否判定処理の対象となった場合の方が遊技者にとって有利である。ちなみに、特図変動開始処理(図27)のデータ設定処理(ステップS1102)では上記第1の実施形態と同一の処理が実行されるため、第1特図保留エリア133及び第2特図保留エリア134の両方に保留情報が記憶されている場合には第2特図保留エリア134に記憶されている保留情報が遊技回の開始対象として優先されることとなる。 Regardless of whether the hold information stored in the first special figure hold area 133 or the hold information stored in the second special figure hold area 134 is the target of the pass / fail determination process, the probability of achieving a high-accuracy response result is 80. It is constant at%. However, if a highly accurate response result is obtained triggered by the hold information stored in the second special figure hold area 134, the number of round games is more than the probability that the open / close execution mode in which the number of round games is 8 times occurs. The probability that the open / close execution mode of 16 times occurs is higher. On the other hand, when the high-accuracy response result is obtained triggered by the hold information stored in the first special figure hold area 133, the round is more than the probability that the open / close execution mode in which the number of round games is 16 times occurs. The probability that the open / close execution mode in which the number of games is eight is higher is higher. As a result, it is more advantageous for the player when the hold information stored in the second special figure hold area 134 is the target of the pass / fail determination process. Incidentally, in the data setting process (step S1102) of the special figure fluctuation start process (FIG. 27), the same process as that of the first embodiment is executed, so that the first special figure hold area 133 and the second special figure hold area are executed. When the hold information is stored in both of the 134s, the hold information stored in the second special figure hold area 134 is prioritized as the start target of the game round.

第1特図保留エリア133に記憶された保留情報を契機として低確対応結果となった場合には、ラウンド遊技の回数が8回である開閉実行モードが発生した後に終了基準回数が33回である第1低確率状態に移行する。一方、第2特図保留エリア134に記憶された保留情報を契機として低確対応結果となった場合には、ラウンド遊技の回数が8回である開閉実行モードが発生した後に、終了基準回数が33回、55回、77回及び110回のいずれかである第1低確率状態に移行する。この場合、これら終了基準回数の選択率はそれぞれ25%で同一となっている。 When the low probability response result is obtained triggered by the hold information stored in the first special figure hold area 133, the end reference number is 33 times after the open / close execution mode in which the number of round games is 8 times occurs. It shifts to a certain first low probability state. On the other hand, when the low probability response result is obtained triggered by the hold information stored in the second special figure hold area 134, the end reference number of times is set after the open / close execution mode in which the number of round games is eight times occurs. It shifts to the first low-probability state, which is one of 33 times, 55 times, 77 times, and 110 times. In this case, the selection rate of these end reference times is 25%, which is the same.

高確率状態において第2特図保留エリア134に記憶された保留情報を契機として8ラウンドの高確対応結果及び低確対応結果のいずれかとなった場合、開閉実行モードにおいてはいずれの大当たり結果を契機としているのかを遊技者が識別困難又は識別不可となる態様で表示発光部18a、スピーカ部18b及び図柄表示装置41における演出が実行される。また、開閉実行モードが終了した後も、低確対応結果を契機としている場合には高頻度サポートモードが終了するまで当否抽選モードが高確率モードであるか否かを遊技者が識別困難又は識別不可となる態様で表示発光部18a、スピーカ部18b及び図柄表示装置41における演出が実行され、高確対応結果を契機としている場合には110回の遊技回が消化されるまで当否抽選モードが高確率モードであるか否かを遊技者が識別困難又は識別不可となる態様で表示発光部18a、スピーカ部18b及び図柄表示装置41における演出が実行される。これにより、開閉実行モード中及び開閉実行モード後において高頻度サポートモードが継続している間、当否抽選モードが高確率モードであることを遊技者に期待させることが可能となる。 In the high probability state, if either the high probability response result or the low probability response result of 8 rounds is triggered by the hold information stored in the second special figure hold area 134, which jackpot result is triggered in the open / close execution mode. The effect of the display light emitting unit 18a, the speaker unit 18b, and the symbol display device 41 is executed in such a manner that it is difficult or impossible for the player to identify. In addition, even after the open / close execution mode ends, if the low probability response result is an opportunity, the player cannot easily identify or identify whether the winning / failing lottery mode is the high probability mode until the high frequency support mode ends. The effect of the display light emitting unit 18a, the speaker unit 18b, and the symbol display device 41 is executed in an impossible manner, and when the high probability response result is used as an opportunity, the winning / failing lottery mode is high until 110 game times are exhausted. The display in the light emitting unit 18a, the speaker unit 18b, and the symbol display device 41 is executed in such a manner that it is difficult or impossible for the player to identify whether or not the mode is the probability mode. As a result, it is possible to make the player expect that the winning / failing lottery mode is the high probability mode while the high frequency support mode continues during the opening / closing execution mode and after the opening / closing execution mode.

上記第1の実施形態では特電入賞装置35が遊技領域PAの下側領域PA4に設けられていたが、本実施形態では特電入賞装置35が上側領域PA1と右側領域PA3との境界部分に設けられている。この場合、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われたとしても特電入賞装置35への入賞は不可であり、特電入賞装置35への入賞を発生させるためには右側領域PA3に向けて遊技球が発射されるように発射操作を行う必要がある。 In the first embodiment, the special electric winning device 35 is provided in the lower area PA4 of the game area PA, but in the present embodiment, the special electric winning device 35 is provided at the boundary portion between the upper area PA1 and the right side area PA3. ing. In this case, even if the launch operation is performed so that the game ball flows down the left side area PA2, it is not possible to win a prize in the special electric winning device 35, and in order to generate a winning in the special electric winning device 35, the right side area PA3 It is necessary to perform a firing operation so that the game ball is fired toward.

第1振分機構71は、上記第1の実施形態と同様に上方から供給された遊技球を当該第1振分機構71の左方、当該第1振分機構71の鉛直下方、及び当該第1振分機構71の右方のいずれかに振り分ける構成であるとともに、1個の遊技球の振り分けを行う度に、第1振分機構71の左方→第1振分機構71の鉛直下方→第1振分機構71の右方→第1振分機構71の左方→・・・といったように遊技球の振分状態が順次変更される構成である。 The first distribution mechanism 71 uses the game ball supplied from above as in the first embodiment to the left of the first distribution mechanism 71, vertically below the first distribution mechanism 71, and the first distribution mechanism 71. It is configured to distribute to one of the right sides of one distribution mechanism 71, and each time one game ball is distributed, the left side of the first distribution mechanism 71 → vertically downward of the first distribution mechanism 71 → The distribution state of the game ball is sequentially changed, such as from the right side of the first distribution mechanism 71 to the left side of the first distribution mechanism 71.

ここで、図32のタイムチャートを参照しながら第1振分機構71により遊技球が誘導される様子について説明する。図32(a)は第1振分機構71に遊技球が供給されるタイミングを示し、図32(b)は第1振分機構71により左方に向けて遊技球が振り分けられる期間を示し、図32(c)は第1振分機構71により鉛直下方に向けて遊技球が振り分けられる期間を示し、図32(d)は第1振分機構71により右方に向けて遊技球が振り分けられる期間を示す。 Here, a state in which the game ball is guided by the first distribution mechanism 71 will be described with reference to the time chart of FIG. 32. FIG. 32 (a) shows the timing at which the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71, and FIG. 32 (b) shows the period during which the game ball is distributed to the left by the first distribution mechanism 71. FIG. 32 (c) shows a period in which the game ball is distributed vertically downward by the first distribution mechanism 71, and FIG. 32 (d) shows the game ball being distributed to the right by the first distribution mechanism 71. Indicates the period.

上側膨出部19aの上皿に遊技球が貯留されている状況において発射操作装置28の最大操作量による操作が継続されることにより最短の発射周期で第1振分機構71に遊技球が供給される。これにより、図32(a)に示すように、t1のタイミング、t3のタイミング、t5のタイミング、t7のタイミング、t9のタイミング、t11のタイミング、t13のタイミング及びt15のタイミングのそれぞれにおいて、一定間隔で第1振分機構71に遊技球が供給される。 In the situation where the game ball is stored in the upper plate of the upper bulging portion 19a, the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 in the shortest firing cycle by continuing the operation with the maximum operation amount of the firing operation device 28. Will be done. As a result, as shown in FIG. 32 (a), there are fixed intervals at each of the timing of t1, the timing of t3, the timing of t5, the timing of t7, the timing of t9, the timing of t11, the timing of t13, and the timing of t15. The game ball is supplied to the first distribution mechanism 71.

このうちt1のタイミング、t7のタイミング及びt13のタイミングのそれぞれでは、図32(b)に示すように第1振分機構71の状態が左方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第1振分機構71に供給された遊技球は当該第1振分機構71の左方に向けて振り分けられる。この場合に、その振分対象となった遊技球が第1振分機構71の球振分部83に衝突することで当該球振分部83が120°回転し、t2のタイミング、t8のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれで、図32(b)及び図32(c)に示すように、第1振分機構71は左方に向けて遊技球を振り分ける状態から鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。 Of these, at the timing of t1, the timing of t7, and the timing of t13, as shown in FIG. 32 (b), the state of the first distribution mechanism 71 is a state of distributing the game ball toward the left. Therefore, the game ball supplied to the first distribution mechanism 71 is distributed toward the left side of the first distribution mechanism 71. In this case, when the game ball targeted for distribution collides with the ball distribution unit 83 of the first distribution mechanism 71, the ball distribution unit 83 rotates by 120 °, and the timing of t2 and the timing of t8. And at the timing of t14, as shown in FIGS. 32 (b) and 32 (c), the first distribution mechanism 71 distributes the game ball vertically downward from the state of distributing the game ball toward the left. It changes to the state of distribution.

t3のタイミング、t9のタイミング及びt15のタイミングのそれぞれでは、図32(c)に示すように第1振分機構71の状態が鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第1振分機構71に供給された遊技球は当該第1振分機構71の鉛直下方に向けて振り分けられる。この場合に、その振分対象となった遊技球が第1振分機構71の球振分部83に衝突することで当該球振分部83が120°回転し、t4のタイミング、t10のタイミング及びt16のタイミングのそれぞれで、図32(c)及び図32(d)に示すように、第1振分機構71は鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態から右方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。 At the timing of t3, the timing of t9, and the timing of t15, as shown in FIG. 32 (c), the state of the first distribution mechanism 71 is a state of distributing the game ball vertically downward. Therefore, the game ball supplied to the first distribution mechanism 71 is distributed vertically downward of the first distribution mechanism 71. In this case, when the game ball targeted for distribution collides with the ball distribution unit 83 of the first distribution mechanism 71, the ball distribution unit 83 rotates by 120 °, and the timing of t4 and the timing of t10. And at the timing of t16, as shown in FIGS. 32 (c) and 32 (d), the first distribution mechanism 71 distributes the game ball vertically downward to the right. It changes to the state of distribution.

t5のタイミング及びt11のタイミングのそれぞれでは、図32(d)に示すように第1振分機構71の状態が右方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第1振分機構71に供給された遊技球は当該第1振分機構71の右方に向けて振り分けられる。この場合に、その振分対象となった遊技球が第1振分機構71の球振分部83に衝突することで当該球振分部83が120°回転し、t6のタイミング及びt12のタイミングのそれぞれで、図32(b)及び図32(d)に示すように、第1振分機構71は右方に向けて遊技球を振り分ける状態から左方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。 At the timing of t5 and the timing of t11, as shown in FIG. 32 (d), the state of the first distribution mechanism 71 is a state of distributing the game ball toward the right. Therefore, the game ball supplied to the first distribution mechanism 71 is distributed toward the right side of the first distribution mechanism 71. In this case, when the game ball targeted for distribution collides with the ball distribution unit 83 of the first distribution mechanism 71, the ball distribution unit 83 rotates by 120 °, and the timing of t6 and the timing of t12. As shown in FIGS. 32 (b) and 32 (d), the first distribution mechanism 71 changes from a state in which the game ball is distributed to the right to a state in which the game ball is distributed to the left. do.

上記のとおり第1振分機構71の球振分部83に供給される遊技球は、3個に1個の割合で第1振分機構71の左方に振り分けられ、3個に1個の割合で第1振分機構71の鉛直下方に振り分けられ、3個に1個の割合で第1振分機構71の右方に振り分けられる。 As described above, the game balls supplied to the ball distribution unit 83 of the first distribution mechanism 71 are distributed to the left of the first distribution mechanism 71 at a rate of 1 in 3, and 1 in 3 is distributed. It is distributed vertically downward of the first distribution mechanism 71 by a ratio, and is distributed to the right of the first distribution mechanism 71 at a ratio of 1 in 3.

第1振分機構71は、右側領域PA3において特電入賞装置35よりも下流の位置であって、右側領域PA3において第2特図入賞装置34及びスルー入賞部36よりも上流の位置に設けられている。特電入賞装置35と第1振分機構71との間には、特電入賞装置35に入賞することなく右側領域PA3を流下する遊技球が第1振分機構71に確実に供給されるように、多数の釘24bによって第1振分機構71に向けた誘導部151が形成されている。これにより、特電入賞装置35に入賞することなく右側領域PA3を流下する遊技球は第1振分機構71に確実に供給される。換言すれば、右側領域PA3において第1振分機構71よりも下流側に流入することとなる遊技球は、当該下流側に流入する前に第1振分機構71に確実に供給される。 The first distribution mechanism 71 is provided at a position downstream of the special electric winning device 35 in the right side area PA3 and upstream of the second special drawing winning device 34 and the through winning unit 36 in the right side area PA3. There is. Between the special electric winning device 35 and the first distribution mechanism 71, a game ball flowing down the right area PA3 without winning the special electric winning device 35 is surely supplied to the first distribution mechanism 71. A guide portion 151 directed to the first distribution mechanism 71 is formed by a large number of nails 24b. As a result, the game ball flowing down the right side region PA3 without winning the special electric winning device 35 is surely supplied to the first distribution mechanism 71. In other words, the game ball that will flow into the downstream side of the first distribution mechanism 71 in the right side region PA3 is surely supplied to the first distribution mechanism 71 before flowing into the downstream side.

右側領域PA3には、第1振分機構71の左方に振り分けられた遊技球を当該第1振分機構71の左下の位置に誘導するための第1誘導レール152が設けられている。この第1誘導レール152により遊技球が誘導される位置には第2特図入賞装置34及びスルー入賞部36のいずれも設けられておらず、第1誘導レール152により誘導された遊技球は第2特図入賞装置34及びスルー入賞部36を含めて右側領域PA3に設けられたいずれの入賞部にも入賞することなく下側領域PA4に向けて流下することとなる。 The right region PA3 is provided with a first guide rail 152 for guiding the game ball distributed to the left of the first distribution mechanism 71 to the lower left position of the first distribution mechanism 71. Neither the second special figure winning device 34 nor the through winning portion 36 is provided at the position where the game ball is guided by the first guide rail 152, and the game ball guided by the first guide rail 152 is the first. 2 The special figure winning device 34 and the through winning section 36 are not awarded to any of the winning sections provided in the right area PA3, and the rails flow toward the lower area PA4.

右側領域PA3には、第1振分機構71の鉛直下方に振り分けられた遊技球を当該第1振分機構71の鉛直下方の位置に誘導するための第2誘導レール153が設けられている。この第2誘導レール153により遊技球が誘導される位置に第2特図入賞装置34が設けられており、第1振分機構71の鉛直下方に振り分けられ第2誘導レール153により誘導された遊技球は第2特図入賞装置34が受入状態となっている状況であれば確実に第2特図入賞装置34に入賞する。第2特図入賞装置34は既に説明したとおりスルー入賞部36への入賞を契機として受入状態となる。その受入状態は、第2特図入賞装置34に1個の遊技球が入賞すること、及び受入期間が経過することのいずれかの条件が成立した場合に終了し非受入状態に復帰する。第2特図入賞装置34に1個の遊技球が入賞した場合には、上記第1の実施形態と同様に、3個の遊技球の払い出しが実行されるとともに、第2特図保留エリア134に保留情報が記憶される。 The right region PA3 is provided with a second guide rail 153 for guiding the game ball distributed vertically below the first distribution mechanism 71 to a position vertically below the first distribution mechanism 71. The second special figure winning device 34 is provided at a position where the game ball is guided by the second guide rail 153, and the game is distributed vertically below the first distribution mechanism 71 and guided by the second guide rail 153. The ball will surely win the second special figure winning device 34 if the second special figure winning device 34 is in the accepting state. As described above, the second special figure winning device 34 is in the accepting state when the through winning section 36 is won. The acceptance state ends when either one of the conditions that one game ball wins the second special figure winning device 34 and the acceptance period elapses is satisfied, and the state returns to the non-accepted state. When one game ball wins in the second special figure winning device 34, three game balls are paid out and the second special figure holding area 134 is executed as in the first embodiment. Hold information is stored in.

一方、第2特図入賞装置34が非受入状態となっている状況であれば、第1振分機構71の鉛直下方に振り分けられ第2誘導レール153により誘導された遊技球は第2特図入賞装置34に入賞することなく、第2特図入賞装置34のカバー部材59による通路部59aを縦方向に貫通することとなる。第2特図入賞装置34の通路部59aを縦方向に貫通した遊技球をさらに鉛直下方へ誘導するように第3誘導レール154が設けられている。また、この第3誘導レール154により遊技球が誘導される位置に特別入賞部155が設けられている。 On the other hand, if the second special figure winning device 34 is in the non-accepting state, the game ball distributed vertically below the first distribution mechanism 71 and guided by the second guide rail 153 is the second special figure. Without winning a prize in the winning device 34, the passage portion 59a of the cover member 59 of the second special drawing winning device 34 is penetrated in the vertical direction. The third guide rail 154 is provided so as to guide the game ball that has penetrated the passage portion 59a of the second special figure winning device 34 in the vertical direction further vertically downward. Further, a special winning portion 155 is provided at a position where the game ball is guided by the third guide rail 154.

特別入賞部155は鉛直上方に向けて開放されており、特別入賞部155に入賞した遊技球は遊技盤24の背面側に誘導されて排出される。但し、これに限定されることはなく特別入賞部155がスルー入賞部36と同様に縦方向に貫通するゲート状に設けられており、特別入賞部155に入賞した遊技球はそのまま遊技領域PAの流下を継続する構成としてもよい。特別入賞部155に1個の遊技球が入賞した場合には3個の遊技球が払い出される。第1振分機構71の鉛直下方に振り分けられ第2誘導レール153により誘導されたものの第2特図入賞装置34に入賞しなかった遊技球は、第3誘導レール154により誘導されることにより特別入賞部155に確実に入賞する。 The special winning section 155 is open vertically upward, and the game ball winning the special winning section 155 is guided to the back side of the game board 24 and discharged. However, the present invention is not limited to this, and the special winning section 155 is provided in a gate shape penetrating in the vertical direction like the through winning section 36, and the game ball winning the special winning section 155 is directly used in the game area PA. It may be configured to continue the flow. If one game ball wins in the special prize section 155, three game balls will be paid out. A game ball that is distributed vertically below the first distribution mechanism 71 and is guided by the second lead rail 153 but does not win the second special figure winning device 34 is special by being guided by the third guide rail 154. Make sure to win the prize section 155.

右側領域PA3には、第1振分機構71の右方に振り分けられた遊技球を当該第1振分機構71の右下の位置に誘導するための第4誘導レール156が設けられている。この第4誘導レール156により遊技球が誘導される位置にスルー入賞部36が設けられており、第1振分機構71の右方に振り分けられ第4誘導レール156により誘導された遊技球は確実にスルー入賞部36に入賞する。スルー入賞部36は既に説明したとおり縦方向に貫通した貫通孔を有しており、当該貫通孔を遊技球が縦方向に通過することによりスルー入賞部36への入賞が発生したことになる。そして、スルー入賞部36の貫通孔を縦方向に通過した遊技球は遊技領域PAから排出されることなく、そのまま遊技領域PAの流下を継続する。この場合、スルー入賞部36を通過した遊技球は鉛直下方に流下することとなるため、スルー入賞部36の左方に存在している第2特図入賞装置34及び特別入賞部155に誘導されることはない。 The right region PA3 is provided with a fourth guide rail 156 for guiding the game ball distributed to the right of the first distribution mechanism 71 to the lower right position of the first distribution mechanism 71. A through winning portion 36 is provided at a position where the game ball is guided by the fourth guide rail 156, and the game ball distributed to the right of the first distribution mechanism 71 and guided by the fourth guide rail 156 is reliable. To win the through prize section 36. As described above, the through winning unit 36 has a through hole that penetrates in the vertical direction, and the game ball passes through the through hole in the vertical direction, so that the through winning unit 36 is awarded a prize. Then, the game ball that has passed through the through hole of the through winning portion 36 in the vertical direction is not discharged from the game area PA, and continues to flow down the game area PA as it is. In this case, since the game ball that has passed through the through winning section 36 flows vertically downward, it is guided to the second special drawing winning device 34 and the special winning section 155 existing on the left side of the through winning section 36. There is no such thing.

第1振分機構71により3方向に遊技球が順次振り分けられる構成において、第1振分機構71の鉛直下方の位置に第2特図入賞装置34が設けられており、第1振分機構71の右下の位置にスルー入賞部36が設けられていることにより、スルー入賞部36に入賞することとなる遊技球の次の順番で第1振分機構71に供給された遊技球は第2特図入賞装置34に誘導されることはなく、さらにその次の順番で第1振分機構71に供給された遊技球が第2特図入賞装置34に誘導される。これにより、スルー入賞部36への入賞が発生してから第2特図入賞装置34に遊技球が誘導されるまでに要する最短期間を長く確保することが可能となる。この確保された期間を利用して普図表示部46における絵柄の変動表示を行うことが可能となる。また、この確保された期間内において普図表示部46における絵柄の変動表示が終了して第2特図入賞装置34の受入状態への移行が完了するように処理時間が設定されていることにより、最短の発射周期で第1振分機構71に遊技球が供給される場合であってもスルー入賞部36への入賞が発生してから第2特図入賞装置34に遊技球が誘導されるまでの間に第2特図入賞装置34が受入状態となっているようにすることができ、この第2特図入賞装置34に誘導された遊技球を第2特図入賞装置34に確実に入賞させることが可能となる。 In a configuration in which game balls are sequentially distributed in three directions by the first distribution mechanism 71, a second special figure winning device 34 is provided at a position vertically below the first distribution mechanism 71, and the first distribution mechanism 71. Since the through winning section 36 is provided at the lower right position of the above, the gaming balls supplied to the first distribution mechanism 71 in the order following the game balls that will win the through winning section 36 are the second. The game ball supplied to the first distribution mechanism 71 is guided to the second special figure winning device 34 in the following order without being guided to the special figure winning device 34. As a result, it is possible to secure a long shortest period from the occurrence of winning the through winning unit 36 to the guidance of the game ball to the second special figure winning device 34. Using this secured period, it is possible to perform variable display of the pattern on the general map display unit 46. Further, the processing time is set so that the variable display of the pattern on the normal map display unit 46 is completed within this secured period and the transition to the acceptance state of the second special figure winning device 34 is completed. Even when the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 in the shortest firing cycle, the game ball is guided to the second special figure winning device 34 after winning the through winning unit 36. Until then, the second special figure winning device 34 can be made to be in the accepting state, and the game ball guided by the second special figure winning device 34 can be reliably transferred to the second special figure winning device 34. It will be possible to win a prize.

第1振分機構71からスルー入賞部36までの第4誘導レール156による誘導通路の通路長寸法は、第1振分機構71から第2特図入賞装置34までの第2誘導レール153による誘導通路の通路長寸法よりも大きく設定されている。最短の発射周期で第1振分機構71に遊技球が供給されている場合、1個の遊技球が第1振分機構71により鉛直下方に振り分けられてから、1個の遊技球が第1振分機構71により右方に振り分けられるまでに要する期間は、上記最短の発射周期と同一又は略同一となる。 The passage length dimension of the guide passage by the fourth guide rail 156 from the first distribution mechanism 71 to the through winning portion 36 is the guidance by the second guide rail 153 from the first distribution mechanism 71 to the second special figure winning device 34. It is set larger than the passage length dimension of the passage. When the game balls are supplied to the first distribution mechanism 71 in the shortest firing cycle, one game ball is distributed vertically downward by the first distribution mechanism 71, and then one game ball is the first. The period required for distribution to the right by the distribution mechanism 71 is the same as or substantially the same as the shortest firing cycle.

当該構成において、第4誘導レール156による誘導通路の通路長寸法が第2誘導レール153による誘導通路の通路長寸法よりも大きく設定されていることにより、第1振分機構71により鉛直下方に振り分けられた遊技球が第2特図入賞装置34に入賞するまでに要する時間よりも、第1振分機構71により右方に振り分けられた遊技球がスルー入賞部36に入賞するまでに要する時間を長く確保することが可能となる。これにより、受入状態となっている第2特図入賞装置34への入賞が発生してからスルー入賞部36への入賞が発生するまでに要する最短期間を長く確保することが可能となる。 In this configuration, the passage length dimension of the guide passage by the fourth guide rail 156 is set to be larger than the passage length dimension of the guide passage by the second guide rail 153, so that the first distribution mechanism 71 distributes vertically downward. The time required for the game ball distributed to the right by the first distribution mechanism 71 to win the through winning unit 36 is longer than the time required for the game ball to win the second special figure winning device 34. It will be possible to secure it for a long time. As a result, it is possible to secure a long shortest period from the occurrence of the winning of the second special figure winning device 34 in the accepted state to the occurrence of the winning of the through winning unit 36.

スルー入賞部36は、第2特図入賞装置34が受入状態となっている場合には入賞が無効化される。また、第2特図入賞装置34への入賞が当該第2特図入賞装置34の検知センサ54により検知されたとしても、MPU112はその後に第2特図入賞装置34を非受入状態とするための処理を実行する必要があり、その処理が完了するまでの間はスルー入賞部36の入賞が無効化される。この場合に、受入状態となっている第2特図入賞装置34への入賞が発生してからスルー入賞部36への入賞が発生するまでに要する最短期間が長く確保されていることにより、第2特図入賞装置34に入賞することとなる遊技球の次の順番で第1振分機構71に供給された遊技球がスルー入賞部36に到達するまでに、第2特図入賞装置34を非受入状態とする処理が確実に完了しており、スルー入賞部36への入賞が有効となる状況への移行が確実に完了している。 When the second special figure winning device 34 is in the accepting state, the through winning unit 36 invalidates the winning. Further, even if the winning of the second special drawing winning device 34 is detected by the detection sensor 54 of the second special drawing winning device 34, the MPU 112 subsequently puts the second special drawing winning device 34 in the non-accepting state. It is necessary to execute the process of, and the winning of the through winning unit 36 is invalidated until the processing is completed. In this case, the shortest period required from the occurrence of the prize to the second special figure winning device 34 in the accepted state to the occurrence of the prize to the through winning unit 36 is secured for a long time. 2 By the time the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 reach the through winning unit 36 in the order following the game balls to be won in the special figure winning device 34, the second special figure winning device 34 is used. The process of making the non-accepted state has been surely completed, and the transition to the situation where the winning to the through winning unit 36 is valid has been surely completed.

本実施形態では既に説明したとおりサポートモードとして高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの2種類のみが設定されているが、高頻度サポートモードではスルー入賞部36への入賞が発生した場合には普図表示部46における絵柄の変動表示後に第2特図入賞装置34が確実に受入状態となる。ここで、高頻度サポートモード(すなわち高確率状態)における遊技球の入賞態様について、図33のタイムチャートを参照しながら説明する。図33(a)は第1振分機構71に遊技球が供給されるタイミングを示し、図33(b)はスルー入賞部36への入賞タイミングを示し、図33(c)は普図表示部46における絵柄の変動表示期間を示し、図33(d)は第2特図入賞装置34が受入状態となる期間を示し、図33(e)は第2特図入賞装置34への入賞タイミングを示す。 In this embodiment, as described above, only two types of support modes, a high-frequency support mode and a low-frequency support mode, are set. However, in the high-frequency support mode, when a prize is awarded to the through winning unit 36, a prize is generated. After the variable display of the pattern on the normal drawing display unit 46, the second special drawing winning device 34 is surely in the accepting state. Here, the winning mode of the game ball in the high frequency support mode (that is, the high probability state) will be described with reference to the time chart of FIG. 33. 33 (a) shows the timing when the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71, FIG. 33 (b) shows the timing of winning the through winning unit 36, and FIG. 33 (c) shows the normal drawing display unit. In 46, the variation display period of the pattern is shown, FIG. 33 (d) shows the period during which the second special figure winning device 34 is in the accepting state, and FIG. 33 (e) shows the winning timing to the second special figure winning device 34. show.

上側膨出部19aの上皿に遊技球が貯留されている状況において発射操作装置28が継続して操作されることにより、最短の発射周期(具体的には0.6秒)で遊技球が遊技領域PAに供給される。この場合に、発射操作装置28の遊技者による操作量が最大操作量である場合には右側領域PA3に遊技球が供給されることとなるが、右側領域PA3に供給される遊技球は既に説明したとおり全て第1振分機構71に供給される。したがって、図33(a)に示すように、t1のタイミング、t3のタイミング、t5のタイミング、t8のタイミング、t10のタイミング及びt12のタイミングのそれぞれにおいて、最短の発射周期で第1振分機構71に遊技球が供給される。 By continuously operating the launch operation device 28 in a situation where the game ball is stored in the upper plate of the upper bulging portion 19a, the game ball can be released in the shortest firing cycle (specifically, 0.6 seconds). It is supplied to the game area PA. In this case, if the amount of operation by the player of the launch operation device 28 is the maximum amount of operation, the game ball is supplied to the right area PA3, but the game ball supplied to the right area PA3 has already been described. All of them are supplied to the first distribution mechanism 71 as described above. Therefore, as shown in FIG. 33A, the first distribution mechanism 71 has the shortest firing cycle at each of the timing of t1, the timing of t3, the timing of t5, the timing of t8, the timing of t10, and the timing of t12. A game ball is supplied to.

t1のタイミングでは第1振分機構71の振分状態がスルー入賞部36に遊技球を誘導する振分状態となっているため、t1のタイミングで第1振分機構71に供給された遊技球は、図33(b)に示すようにt2のタイミングでスルー入賞部36に入賞する。これにより、図33(c)に示すようにt2のタイミングで普図表示部46における絵柄の変動表示が開始される。高頻度サポートモードにおける普図表示部46の絵柄の変動表示期間は遊技球の最短の発射周期よりも長く当該最短の発射周期の2倍よりも短い時間である0.8秒で一定となっている。 At the timing of t1, the distribution state of the first distribution mechanism 71 is the distribution state of guiding the game ball to the through winning unit 36, so that the game ball supplied to the first distribution mechanism 71 at the timing of t1. Will win the through winning unit 36 at the timing of t2 as shown in FIG. 33 (b). As a result, as shown in FIG. 33 (c), the variable display of the pattern on the normal map display unit 46 is started at the timing of t2. The variation display period of the pattern of the normal map display unit 46 in the high frequency support mode is constant at 0.8 seconds, which is longer than the shortest firing cycle of the game ball and shorter than twice the shortest firing cycle. There is.

その後、普図表示部46において絵柄の変動表示が継続されている状況であるt3のタイミングにおいて、図33(a)に示すように第1振分機構71に遊技球が供給される。この場合、第1振分機構71の振分状態が左方に遊技球を誘導する振分状態となっているため、t3のタイミングにおいて第1振分機構71に供給された遊技球は第2特図入賞装置34及び特別入賞部155が設けられた領域とは異なる領域であって、スルー入賞部36が設けられた領域とは異なる領域に誘導される。よって、当該遊技球は第2特図入賞装置34、スルー入賞部36及び特別入賞部155のいずれにも入賞することなくそのまま下側領域PA4に向けて流下する。 After that, the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 as shown in FIG. 33 (a) at the timing of t3 in which the variable display of the pattern is continued on the normal map display unit 46. In this case, since the distribution state of the first distribution mechanism 71 is the distribution state of guiding the game ball to the left, the game ball supplied to the first distribution mechanism 71 at the timing of t3 is the second. The area is different from the area where the special drawing winning device 34 and the special winning section 155 are provided, and is guided to a different area from the area where the through winning section 36 is provided. Therefore, the game ball flows down to the lower region PA4 as it is without winning any of the second special figure winning device 34, the through winning section 36, and the special winning section 155.

その後、t4のタイミングで図33(c)に示すように普図表示部46における絵柄の変動表示が終了する。高頻度サポートモードであるため、普図表示部46における絵柄の変動表示が終了したt4のタイミングで、図33(d)に示すように第2特図入賞装置34が受入状態となる。この受入状態は第2特図入賞装置34に1個の遊技球が入賞すること、及び長受入期間が経過することのいずれかの条件が成立するまで継続される。 After that, at the timing of t4, as shown in FIG. 33 (c), the variable display of the pattern on the normal map display unit 46 ends. Since the high-frequency support mode is used, the second special figure winning device 34 is in the accepting state as shown in FIG. 33 (d) at the timing of t4 when the variable display of the pattern on the normal figure display unit 46 is completed. This acceptance state is continued until either one of the conditions that one game ball wins the second special figure winning device 34 and that the long acceptance period elapses is satisfied.

その後、第2特図入賞装置34が受入状態となっている状況であるt5のタイミングにおいて、図33(a)に示すように第1振分機構71に遊技球が供給される。この場合、第1振分機構71の振分状態が第2特図入賞装置34に遊技球を誘導する振分状態となっているため、t5のタイミングで第1振分機構71に供給された遊技球は、図33(e)に示すようにt6のタイミングで第2特図入賞装置34に入賞する。その後、MPU112による第2特図入賞装置34を非受入状態に復帰させるための処理が完了することにより、図33(d)に示すようにt7のタイミングで、第2特図入賞装置34が非受入状態に復帰する。 After that, at the timing of t5 in which the second special figure winning device 34 is in the accepting state, the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 as shown in FIG. 33 (a). In this case, since the distribution state of the first distribution mechanism 71 is the distribution state of guiding the game ball to the second special figure winning device 34, it was supplied to the first distribution mechanism 71 at the timing of t5. As shown in FIG. 33 (e), the game ball wins the second special figure winning device 34 at the timing of t6. After that, the process for returning the second special figure winning device 34 to the non-accepted state by the MPU 112 is completed, so that the second special figure winning device 34 is non-accepted at the timing of t7 as shown in FIG. 33 (d). Return to the accepted state.

その後、第2特図入賞装置34が非受入状態となっている状況であるt8のタイミングにおいて、図33(a)に示すように第1振分機構71に遊技球が供給される。t8のタイミングでは第1振分機構71の振分状態がスルー入賞部36に遊技球を誘導する振分状態となっているため、t8のタイミングで第1振分機構71に供給された遊技球は、図33(b)に示すようにt9のタイミングでスルー入賞部36に入賞する。そして、最短の発射周期で第1振分機構71に遊技球が供給されるのであれば、t9のタイミング~t14のタイミングではt2のタイミング~t7のタイミングと同一の状況が発生することとなる。 After that, at the timing of t8 in which the second special figure winning device 34 is in the non-accepting state, the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 as shown in FIG. 33 (a). At the timing of t8, the distribution state of the first distribution mechanism 71 is the distribution state of guiding the game ball to the through winning unit 36, so that the game ball supplied to the first distribution mechanism 71 at the timing of t8. Will win the through winning section 36 at the timing of t9 as shown in FIG. 33 (b). If the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 in the shortest firing cycle, the same situation as the timing of t2 to the timing of t7 will occur at the timing of t9 to the timing of t14.

上記構成であることにより、高頻度サポートモードにおいては、スルー入賞部36に入賞することとなる遊技球に対して2個後の順番で第1振分機構71に供給される遊技球が第2特図入賞装置34に入賞するというサイクルが、最短の発射周期で第1振分機構71に遊技球が供給されたとしても、第1振分機構71に供給される3個の遊技球ごとに発生する。これにより、高頻度サポートモードにおいて第2特図入賞装置34への入賞を効率良く発生させることが可能となる。 With the above configuration, in the high frequency support mode, the second game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 in the order of two games after the game ball that will win the through winning unit 36. Even if the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 in the shortest firing cycle, the cycle of winning the special figure winning device 34 is for every three game balls supplied to the first distribution mechanism 71. Occur. This makes it possible to efficiently generate a prize for the second special figure winning device 34 in the high frequency support mode.

また、第2特図入賞装置34に1個の遊技球が入賞した場合には上記第1の実施形態と同様に3個の遊技球が払い出される。これにより、高頻度サポートモードでは第1振分機構71に供給される遊技球が3個に1個の割合で第2特図入賞装置34への入賞が確実に発生する構成において、第2特図入賞装置34への入賞が発生した場合には3個の遊技球が払い出されることとなる。よって、高頻度サポートモードにおいて遊技者は持ち球を実質的に減らさないようにしながら、第2特図入賞装置34への入賞を発生させることが可能となる。 Further, when one game ball is won in the second special figure winning device 34, three game balls are paid out in the same manner as in the first embodiment. As a result, in the high frequency support mode, in the configuration in which the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 are surely generated at a ratio of one in three to the second special figure winning device 34, the second special When a prize is awarded to the prize-winning device 34, three game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player can generate a prize in the second special figure winning device 34 while not substantially reducing the number of balls held.

一方、低頻度サポートモードでは普図表示部46における絵柄の変動表示期間が0.4秒に固定されている。また、普図表示部46における絵柄の変動表示が終了した場合には第2特図入賞装置34が受入状態となるとしても、その受入状態の受入継続期間が0.1秒に設定される。当該構成においては、第1振分機構71に最短の発射周期で遊技球が供給されたとしても、スルー入賞部36に入賞した遊技球の2個後に第1振分機構71に供給された遊技球が第2特図入賞装置34に誘導されるタイミングにおいては、既に第2特図入賞装置34の受入制御が終了しており当該第2特図入賞装置34が非受入状態となっている。したがって、低頻度サポートモードにおいては第2特図入賞装置34が受入状態となり得るとしても、当該第2特図入賞装置34への入賞が発生することが実質的に不可となる。 On the other hand, in the low frequency support mode, the variable display period of the pattern on the normal map display unit 46 is fixed at 0.4 seconds. Further, even if the second special figure winning device 34 is in the accepted state when the variable display of the pattern on the normal figure display unit 46 is completed, the acceptance continuation period of the accepted state is set to 0.1 seconds. In this configuration, even if the game balls are supplied to the first distribution mechanism 71 in the shortest firing cycle, the game supplied to the first distribution mechanism 71 after two of the game balls that have won the through winning unit 36. At the timing when the ball is guided to the second special figure winning device 34, the acceptance control of the second special figure winning device 34 has already been completed, and the second special figure winning device 34 is in the non-accepting state. Therefore, even if the second special figure winning device 34 may be in the accepting state in the low frequency support mode, it is substantially impossible to win a prize in the second special figure winning device 34.

次に、特別入賞部155が設けられていることによる作用効果について説明する。 Next, the action and effect due to the provision of the special winning section 155 will be described.

いずれかの高頻度サポートモードにおいてスルー入賞部36に入賞したものの、スルー入賞部36に入賞した遊技球に対して2個後に第1振分機構71に供給される遊技球の第1振分機構71への到達タイミングが発射の遅れなどにより通常よりも遅れた場合には、その遊技球が第2特図入賞装置34に到達した場合には既に第2特図入賞装置34が非受入状態となっており、第2特図入賞装置34への入賞が発生しない可能性がある。この場合、第2特図入賞装置34への入賞を発生させようとするとスルー入賞部36への入賞を再度発生させる必要があるが、スルー入賞部36への入賞を再度発生させるためには、第1振分機構71の振分状態がスルー入賞部36に遊技球を振り分ける状態となるようにさらに遊技球を第1振分機構71に供給する必要がある。スルー入賞部36に遊技球が振り分けられる状態となってから次にスルー入賞部36に遊技球が振り分けられる状態となるまでには3個の遊技球が必要となるため、上記のように第2特図入賞装置34への入賞を逃してしまうと3個の遊技球が無駄に消費されたことになってしまう。 The first distribution mechanism of the game ball that is supplied to the first distribution mechanism 71 two times after the game ball that has won the through prize unit 36 in any of the high frequency support modes. If the arrival timing to 71 is later than usual due to a delay in launching, the second special figure winning device 34 is already in the non-accepted state when the game ball reaches the second special figure winning device 34. Therefore, there is a possibility that the second special figure winning device 34 will not be won. In this case, if it is attempted to generate a prize in the second special figure winning device 34, it is necessary to generate a prize in the through winning unit 36 again, but in order to generate a prize in the through winning unit 36 again, it is necessary to generate a prize in the through winning unit 36 again. It is necessary to further supply the game ball to the first distribution mechanism 71 so that the distribution state of the first distribution mechanism 71 is in a state of distributing the game ball to the through winning unit 36. Since three game balls are required from the state in which the game balls are distributed to the through winning unit 36 to the state in which the game balls are distributed to the through winning unit 36, the second game ball is required as described above. If the special figure winning device 34 is missed, three game balls will be wasted.

これに対して、第2特図入賞装置34に向けて誘導されたものの当該第2特図入賞装置34に入賞しなかった遊技球は、第3誘導レール154により誘導されることで特別入賞部155に確実に入賞し、さらに特別入賞部155に入賞した場合には3個の遊技球が払い出される。これにより、上記のように第2特図入賞装置34への入賞を逃したとしても3個の遊技球の払い出しが補填として確実に発生することとなるため、遊技者の不利益感を抑えることが可能となる。 On the other hand, the game ball that was guided toward the second special figure winning device 34 but did not win the second special figure winning device 34 is guided by the third guide rail 154, so that the special winning section If the player wins the 155 surely and further wins the special prize section 155, three game balls are paid out. As a result, even if the winning of the second special figure winning device 34 is missed as described above, the payout of three game balls will surely occur as compensation, so that the disadvantage of the player can be suppressed. Is possible.

また、特電入賞装置35が上側領域PA1と右側領域PA3との境界部分に設けられた構成においては、開閉実行モードにおいて右側領域PA3に向けて発射されたものの特電入賞装置35に入賞しなかった遊技球は第1振分機構71に供給されることとなる。開閉実行モードではサポートモードが低頻度サポートモードに設定されるため、開閉実行モードにおいてはスルー入賞部36への入賞が発生したとしても第2特図入賞装置34への入賞が実質的に発生しない。この場合に、上記のとおり特別入賞部155が設けられていることにより、開閉実行モードにおいて右側領域PA3に向けて発射された遊技球が特電入賞装置35に入賞しなかったとしても第1振分機構71に供給される3個の遊技球のうち1個の遊技球は特別入賞部155に入賞し、3個の遊技球の払い出しが実行される。これにより、開閉実行モードにおいて右側領域PA3に向けて発射された遊技球が特電入賞装置35に入賞しなかったとしても、その分の遊技球が補填され得るようにすることが可能となる。 Further, in the configuration in which the special electric winning device 35 is provided at the boundary portion between the upper region PA1 and the right region PA3, a game that is fired toward the right region PA3 in the open / close execution mode but does not win the special electric winning device 35. The sphere will be supplied to the first distribution mechanism 71. Since the support mode is set to the low frequency support mode in the open / close execution mode, even if the through winning unit 36 is won in the open / close execution mode, the second special figure winning device 34 is not substantially won. .. In this case, since the special winning unit 155 is provided as described above, even if the game ball launched toward the right area PA3 in the open / close execution mode does not win the special electric winning device 35, the first distribution is performed. One of the three game balls supplied to the mechanism 71 wins the special winning unit 155, and the three game balls are paid out. As a result, even if the game ball launched toward the right side region PA3 in the open / close execution mode does not win the special electric winning device 35, it is possible to compensate for the game ball by that amount.

次に、本実施形態におけるMPU112の処理構成について説明する。図34は本実施形態における普図普電制御処理を示すフローチャートである。なお、普図普電制御処理はタイマ割込み処理(図18)におけるステップS214にて実行される。 Next, the processing configuration of the MPU 112 in the present embodiment will be described. FIG. 34 is a flowchart showing a general-purpose electric power control process according to the present embodiment. It should be noted that the normal power control process is executed in step S214 in the timer interrupt process (FIG. 18).

まずRAM114に設けられた普図普電カウンタの情報を読み出すとともに(ステップS1401)、ROM113に記憶されている普図普電アドレステーブルを読み出す(ステップS1402)。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する(ステップS1403)。 First, the information of the Fuzu Fuden counter provided in the RAM 114 is read (step S1401), and the Fuzu Fuden address table stored in the ROM 113 is read (step S1402). Then, the start address corresponding to the information of the Fuzu Fuden counter is acquired from the Fuzu Fuden address table (step S1403).

普図普電制御処理には、スルー入賞部36への入賞の有無を監視するとともにスルー入賞部36への入賞を契機として普図表示部46における絵柄の変動表示を開始させるための普図変動開始処理(ステップS1405)と、普図表示部46における絵柄の変動表示を更新させるとともに変動表示期間が経過した場合に第2特図入賞装置34の受入制御を開始するための普図変動中処理(ステップS1406)と、第2特図入賞装置34の受入制御を実行するための普電動作中処理(ステップS1407)と、が設定されている。このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをMPU112にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算又は「0」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、普図普電カウンタは、初期値として「0」が設定されている。 In the Fuzu Fuden control process, the presence or absence of a prize in the through winning unit 36 is monitored, and the fluctuation display of the pattern on the Fuzu display unit 46 is started when the through winning unit 36 is awarded. The start process (step S1405) and the process during the change of the normal figure for updating the change display of the pattern on the normal figure display unit 46 and starting the acceptance control of the second special figure winning device 34 when the change display period has elapsed. (Step S1406) and the process during normal electric operation (step S1407) for executing the acceptance control of the second special figure winning device 34 are set. In such a processing configuration, the Fuzu Fuden counter is a counter for the MPU 112 to grasp which of the above-mentioned plurality of types of processing should be executed. The start address of the program for executing the above-mentioned plurality of types of processing is set in correspondence with the numerical information of the Fuzu-fuden counter. The Fuzu Fuden counter will be used in the next processing round when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the currently stored numerical information is completed. 1 addition or "0" is cleared corresponding to the process executed by the electric control process. Therefore, in the Fuzu Fuden control process at each processing time, it is sufficient to execute the process according to the numerical information set in the Fuzu Fuden counter. In addition, "0" is set as an initial value of the Fuzu Fuden counter.

ステップS1403の処理を実行した後は、ステップS1404にて、ステップS1403において取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、普図普電カウンタの値が「0」である場合にはステップS1405の普図変動開始処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「1」である場合にはステップS1406の普図変動中処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「2」である場合にはステップS1407の普電動作中処理にジャンプする。 After executing the process of step S1403, in step S1404, a process of jumping to the process indicated by the start address acquired in step S1403 is executed. Specifically, when the value of the Fuzu Fuden counter is "0", the process jumps to the Fuzu fluctuation start process in step S1405, and when the value of the Fuzu Fuden counter is "1", the step is performed. It jumps to the processing during the fluctuation of the normal power in S1406, and when the value of the normal power counter is "2", it jumps to the processing during the normal power operation in step S1407.

図35は本実施形態における普図変動開始処理を示すフローチャートである。 FIG. 35 is a flowchart showing a normal map fluctuation start process in the present embodiment.

まずスルー入賞部36への入賞が発生しているか否かを判定する(ステップS1501)。ここで、MPU112はタイマ割込み処理(図18)における入賞検知処理(ステップS209)においてスルー入賞部36への入賞が発生しているか否かの監視処理を実行するが、当該監視処理は普図普電カウンタの値が「0」であることを条件として実行される。したがって、普図表示部46において絵柄の変動表示が実行されている状況及び第2特図入賞装置34の受入制御が実行されている状況においてはスルー入賞部36への入賞が無効化される。 First, it is determined whether or not a prize has been awarded to the through winning unit 36 (step S1501). Here, the MPU 112 executes a monitoring process of whether or not a prize has been won in the through winning section 36 in the winning detection process (step S209) in the timer interrupt process (FIG. 18). It is executed on condition that the value of the electric counter is "0". Therefore, in the situation where the variable display of the pattern is executed in the normal figure display unit 46 and the acceptance control of the second special figure winning device 34 is executed, the winning of the through winning unit 36 is invalidated.

スルー入賞部36への入賞が発生している場合には(ステップS1501:YES)、RAM114における高頻度サポートモードに対応するフラグに「1」がセットされているか否かを確認することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する(ステップS1502)。低頻度サポートモードである場合には(ステップS1502:YES)、受入抽選処理を実行する(ステップS1503)。受入抽選処理では、普電乱数カウンタC4の現状の数値情報を普図用の実行エリア136に読み出す。そして、ROM113から読み出した受入抽選用テーブルを参照することで、普図用の実行エリア136に読み出した数値情報が受入当選に対応した数値情報であるか否かを把握し、その把握結果をRAM114に記憶する。その後、低サポ用の変動表示期間として0.4秒に対応する数値情報を、RAM114に設けられた普図変動計測カウンタにセットする(ステップS1504)。一方、高頻度サポートモードである場合には(ステップS1502:YES)、高サポ用の変動表示期間として0.8秒に対応する数値情報を、RAM114の普図変動計測カウンタにセットする(ステップS1505)。普図変動計測カウンタにセットされた値はタイマ割込み処理(図18)が実行される度に1減算される。そして、普図変動計測カウンタの値が1以上の状態から「0」となった場合に、MPU112は普図表示部46における絵柄の変動表示の終了タイミングであることを特定する。 When a prize has been awarded to the through winning unit 36 (step S1501: YES), it is confirmed by confirming whether or not "1" is set in the flag corresponding to the high frequency support mode in the RAM 114. It is determined whether or not the frequency support mode is set (step S1502). In the low frequency support mode (step S1502: YES), the acceptance lottery process is executed (step S1503). In the acceptance lottery process, the current numerical information of the normal electric random number counter C4 is read out to the execution area 136 for the normal drawing. Then, by referring to the acceptance lottery table read from the ROM 113, it is possible to grasp whether or not the numerical information read out in the execution area 136 for the normal drawing is the numerical information corresponding to the acceptance winning, and the grasping result is the RAM 114. Remember in. After that, the numerical information corresponding to 0.4 seconds as the fluctuation display period for low support is set in the normal map fluctuation measurement counter provided in the RAM 114 (step S1504). On the other hand, in the case of the high frequency support mode (step S1502: YES), the numerical information corresponding to 0.8 seconds as the fluctuation display period for high support is set in the normal map fluctuation measurement counter of the RAM 114 (step S1505). ). The value set in the normal figure fluctuation measurement counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 18) is executed. Then, when the value of the normal map fluctuation measurement counter changes from 1 or more to “0”, the MPU 112 specifies that it is the end timing of the fluctuation display of the pattern on the normal map display unit 46.

ステップS1504及びステップS1505のいずれかの処理を実行した後は、普図表示部46における絵柄の変動表示を開始させる(ステップS1506)。この場合、ステップS1504及びステップS1505のいずれの処理が実行された場合であっても、絵柄の変動表示の開始タイミングにおいて普図表示部46に表示される絵柄の態様は同一である。これにより、いずれの状況であっても同一の態様で普図表示部46における絵柄の変動表示を開始させることができるため、処理負荷を軽減させることが可能となる。なお、普図表示部46における絵柄の変動表示が開始される前においては、普図表示部46における前回の絵柄の変動表示回において最終的に停止表示された絵柄の表示が継続された状態となっている。その後、普図普電カウンタの値を1加算する(ステップS1507)。これにより、普図普電制御処理(図34)における処理の実行対象が普図変動中処理(ステップS1406)となる。 After executing any of the processes of step S1504 and step S1505, the variable display of the pattern on the normal map display unit 46 is started (step S1506). In this case, regardless of which process of step S1504 and step S1505 is executed, the mode of the pattern displayed on the normal map display unit 46 at the start timing of the variation display of the pattern is the same. As a result, it is possible to start the variable display of the pattern on the normal map display unit 46 in the same manner regardless of the situation, so that the processing load can be reduced. Before the variable display of the pattern on the normal map display unit 46 is started, the display of the finally stopped and displayed pattern in the previous variable display time of the pattern on the normal map display unit 46 is continued. It has become. After that, the value of the Fuzu Fuden counter is added by 1 (step S1507). As a result, the execution target of the process in the Fuzu Fuden control process (FIG. 34) becomes the Fuzu changing process (step S1406).

図36は本実施形態における普図変動中処理を示すフローチャートである。 FIG. 36 is a flowchart showing the processing during the fluctuation of the normal map in the present embodiment.

普図変動中処理では、RAM114の普図変動計測カウンタの値が1以上であれば(ステップS1601:NO)、普図表示部46における絵柄の変動表示の終了タイミングとなっていないことを意味するため、表示内容の更新処理を実行する(ステップS1602)。表示内容の更新処理では、普図表示部46の表示内容を更新するタイミングとなっていることを条件として、普図表示部46に表示させる絵柄を次の順番の絵柄に更新する。この場合、低確率状態及び高確率状態であるか否かに関係なく絵柄の更新態様は一定となっているとともに、低確率状態において受入抽選処理にて受入当選となったか否かに関係なく絵柄の更新態様は一定となっている。これにより、いずれの状況であっても同一の態様で普図表示部46における絵柄の変動表示を更新させることができるため、処理負荷を軽減させることが可能となる。 In the normal map fluctuation processing, if the value of the normal map fluctuation measurement counter of the RAM 114 is 1 or more (step S1601: NO), it means that the end timing of the fluctuation display of the pattern on the normal map display unit 46 has not been reached. Therefore, the display content update process is executed (step S1602). In the display content update process, the patterns to be displayed on the normal map display unit 46 are updated to the next pattern on condition that the display content of the normal map display unit 46 is updated. In this case, the update mode of the pattern is constant regardless of whether or not it is in the low-probability state or the high-probability state, and the pattern is not related to whether or not it is accepted and won in the acceptance lottery process in the low-probability state. The update mode of is constant. As a result, the variable display of the pattern on the normal map display unit 46 can be updated in the same manner regardless of the situation, so that the processing load can be reduced.

普図表示部46における絵柄の変動表示の終了タイミングである場合(ステップS1601:YES)、低頻度サポートモードであれば(ステップS1603:NO)、普図変動開始処理(図35)におけるステップS1503の受入抽選処理にて受入当選となっているか否かを判定する(ステップS1604)。受入当選となっていない場合(ステップS1604:NO)、RAM114の普図普電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1605)。これにより、普図普電制御処理(図34)における処理の実行対象が普図変動開始処理(ステップS1405)となる。 If it is the end timing of the variation display of the pattern on the normal map display unit 46 (step S1601: YES), if it is the low frequency support mode (step S1603: NO), the normal map variation start process (FIG. 35) of step S1503. It is determined in the acceptance lottery process whether or not the acceptance has been won (step S1604). If the acceptance is not won (step S1604: NO), the value of the normal power counter of the RAM 114 is cleared to "0" (step S1605). As a result, the execution target of the process in the Fuzu Fuden control process (FIG. 34) becomes the Fuzu variation start process (step S1405).

低頻度サポートモードであって(ステップS1603:NO)、受入当選となっている場合(ステップS1604:YES)、RAM114に設けられた普電開放期間カウンタに短受入期間である0.1秒に対応する数値情報をセットする(ステップS1606)。一方、普図表示部46における絵柄の変動表示の終了タイミングである場合であって(ステップS1601:YES)、高頻度サポートモードである場合(ステップS1603:YES)、RAM114の普電開放期間カウンタに長受入期間である1.5秒に対応する数値情報をセットする(ステップS1607)。普電開放期間カウンタは、第2特図入賞装置34を受入状態とした場合に当該第2特図入賞装置34を非受入状態とするまでの残りの最長期間をMPU112にて特定するためのカウンタである。普電開放期間カウンタにセットされた値はタイマ割込み処理(図18)が実行される度に1減算される。そして、普電開放期間カウンタの値が1以上の状態から「0」となった場合に、第2特図入賞装置34における今回の開放回の終了タイミングであることを特定する。 In the low frequency support mode (step S1603: NO), when the acceptance is won (step S1604: YES), the general electricity opening period counter provided in the RAM 114 corresponds to the short acceptance period of 0.1 seconds. Numerical information to be set is set (step S1606). On the other hand, when it is the end timing of the variable display of the pattern on the normal map display unit 46 (step S1601: YES) and the high frequency support mode (step S1603: YES), the normal power release period counter of the RAM 114 is displayed. Numerical information corresponding to the long acceptance period of 1.5 seconds is set (step S1607). The normal power opening period counter is a counter for specifying the maximum remaining period until the second special figure winning device 34 is in the non-accepted state when the second special figure winning device 34 is in the accepted state by the MPU 112. Is. The value set in the normal power release period counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 18) is executed. Then, when the value of the normal power opening period counter changes from 1 or more to "0", it is specified that it is the end timing of the current opening times in the second special figure winning device 34.

ステップS1606及びステップS1607のいずれかの処理を実行した場合、第2特図入賞装置34の受入開始処理を実行する(ステップS1608)。当該受入開始処理では、第2特図入賞用の駆動部56bへの駆動信号の出力を開始する。これにより、第2特図入賞装置34が受入状態となる。その後、RAM114の普図普電カウンタの値を1加算する(ステップS1609)。これにより、普図普電制御処理(図34)における処理の実行対象が普電動作中処理(ステップS1407)となる。 When any of the processes of step S1606 and step S1607 is executed, the acceptance start process of the second special figure winning device 34 is executed (step S1608). In the acceptance start process, the output of the drive signal to the drive unit 56b for winning the second special figure is started. As a result, the second special figure winning device 34 is in the accepting state. After that, the value of the normal power counter of the RAM 114 is added by 1 (step S1609). As a result, the execution target of the process in the normal power control process (FIG. 34) becomes the normal power operation process (step S1407).

図37は本実施形態における普電動作中処理を示すフローチャートである。 FIG. 37 is a flowchart showing the processing during normal operation in the present embodiment.

第2特図入賞装置34の検知センサ54にて遊技球が検知されたか否かを判定することで、第2特図入賞装置34への入賞が発生したか否かを判定する(ステップS1701)。第2特図入賞装置34への入賞が発生していない場合(ステップS1701:NO)、RAM114の普電開放期間カウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第2特図入賞装置34の受入期間が経過したか否かを判定する(ステップS1702)。 By determining whether or not the game ball is detected by the detection sensor 54 of the second special figure winning device 34, it is determined whether or not a prize has been generated in the second special figure winning device 34 (step S1701). .. When no prize has been awarded to the second special figure winning device 34 (step S1701: NO), the second special figure is determined by determining whether or not the value of the normal power opening period counter of the RAM 114 is "0". Figure It is determined whether or not the acceptance period of the winning device 34 has elapsed (step S1702).

第2特図入賞装置34への入賞が発生している場合(ステップS1701:YES)、又は第2特図入賞装置34の受入期間が経過している場合(ステップS1702:YES)、第2特図入賞装置34の受入終了処理を実行する(ステップS1703)。当該受入終了処理では、第2特図入賞用の駆動部56bへの駆動信号の出力を停止する。これにより、第2特図入賞装置34が非受入状態となる。その後、RAM114の普図普電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1704)。これにより、普図普電制御処理(図34)における処理の実行対象が普図変動開始処理(ステップS1405)となる。 When a prize has been awarded to the second special figure winning device 34 (step S1701: YES), or when the acceptance period of the second special figure winning device 34 has elapsed (step S1702: YES), the second special figure winning device 34. Figure Execution of acceptance termination processing of the winning device 34 (step S1703). In the acceptance termination process, the output of the drive signal to the drive unit 56b for winning the second special figure is stopped. As a result, the second special figure winning device 34 is in a non-accepting state. After that, the value of the normal power counter of the RAM 114 is cleared to "0" (step S1704). As a result, the execution target of the process in the Fuzu Fuden control process (FIG. 34) becomes the Fuzu variation start process (step S1405).

図38(a)はMPU112にて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。なお、遊技状態移行処理は、特図特電制御処理(図26)におけるステップS1012の特電終了処理にて実行される。 FIG. 38 (a) is a flowchart showing the game state transition process executed by the MPU 112. The game state transition process is executed in the special electric end process of step S1012 in the special electric special electric control process (FIG. 26).

今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が高確対応結果であった場合(ステップS1801:YES)、RAM114に設けられた高確率フラグに「1」をセットするとともに(ステップS1802)、RAM114に設けられた第1高頻度サポートフラグに「1」をセットする(ステップS1803)。高確率フラグは当否抽選モードが高確率モードであるか否かをMPU112にて特定するためのフラグであり、第1高頻度サポートフラグはサポートモードが次回の大当たり結果となるまで継続する高頻度サポートモードであるか否かをMPU112にて特定するためのフラグである。高確率フラグ及び第1高頻度サポートフラグの両方に「1」がセットされることにより、遊技状態が高確率状態となる。 When the jackpot result that triggered the opening / closing execution mode this time is a highly accurate response result (step S1801: YES), "1" is set in the high probability flag provided in the RAM 114 (step S1802), and the RAM 114 "1" is set in the first high-frequency support flag provided in (step S1803). The high-probability flag is a flag for specifying whether or not the winning / failing lottery mode is the high-probability mode by the MPU 112, and the first high-frequency support flag is a high-frequency support that continues until the support mode becomes the next big hit result. This is a flag for specifying whether or not the mode is set by the MPU 112. By setting both the high probability flag and the first high frequency support flag to "1", the gaming state becomes the high probability state.

今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が低確対応結果であった場合(ステップS1801:NO)、RAM114の高確率フラグを「0」クリアするとともに(ステップS1804)、RAM114に設けられた第2高頻度サポートフラグに「1」をセットする(ステップS1805)。第2高頻度サポートフラグはサポートモードが終了基準回数の遊技回が消化されるまで継続する高頻度サポートモードであるか否かをMPU112にて特定するためのフラグである。高確率フラグの値が「0」クリアされて第2高頻度サポートフラグに「1」がセットされることにより、遊技状態が第1低確率状態となる。その後、高頻度実行カウンタのセット処理を実行する(ステップS1806)。当該セット処理では、33回、55回、77回及び110回のうち今回の開閉実行モードの契機となった低確対応結果の種類に対応する値を、RAM114に設けられた高頻度実行カウンタにセットする。高頻度実行カウンタは、高頻度サポートモードが継続することとなる残りの遊技回数をMPU112にて特定するためのカウンタである。高頻度実行カウンタにセットされた値は遊技回が実行される度に1減算され、高頻度実行カウンタの値が「0」となった場合にはサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに変化する。 When the jackpot result that triggered the opening / closing execution mode this time is a low probability response result (step S1801: NO), the high probability flag of the RAM 114 is cleared to "0" (step S1804), and the RAM 114 is provided. The second high frequency support flag is set to "1" (step S1805). The second high-frequency support flag is a flag for specifying with the MPU 112 whether or not the support mode is a high-frequency support mode that continues until the game times of the end reference number of times are exhausted. When the value of the high probability flag is cleared to "0" and "1" is set to the second high frequency support flag, the gaming state becomes the first low probability state. After that, the high-frequency execution counter set processing is executed (step S1806). In the set processing, the value corresponding to the type of the low-accuracy response result that triggered the opening / closing execution mode this time among 33 times, 55 times, 77 times, and 110 times is set to the high-frequency execution counter provided in the RAM 114. set. The high-frequency execution counter is a counter for specifying the remaining number of games for which the high-frequency support mode will continue with the MPU 112. The value set in the high-frequency execution counter is decremented by 1 each time the game is executed, and when the value of the high-frequency execution counter becomes "0", the support mode changes from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode. Changes to.

ステップS1803又はステップS1806の処理を実行した場合、エンディングコマンドの送信処理を実行する(ステップS1807)。エンディングコマンド送信処理では、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が低確対応結果であれば高頻度サポートモードの終了基準回数の情報がセットされたエンディングコマンドを音声発光制御装置121に送信し、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が高確対応結果であればそれに対応する情報がセットされたエンディングコマンドを音声発光制御装置121に送信する。 When the process of step S1803 or step S1806 is executed, the ending command transmission process is executed (step S1807). In the ending command transmission process, if the jackpot result that triggered the opening / closing execution mode this time is a low probability response result, an ending command in which information on the end reference number of times of the high frequency support mode is set is transmitted to the voice emission control device 121. Then, if the jackpot result that triggered the opening / closing execution mode this time is a highly accurate response result, an ending command in which the corresponding information is set is transmitted to the voice emission control device 121.

図38(b)はMPU112にて実行される表示継続期間の取得処理を示すフローチャートである。なお、表示継続期間の取得処理は、特図変動開始処理(図27)におけるステップS1109にて実行される。 FIG. 38B is a flowchart showing the acquisition process of the display continuation period executed by the MPU 112. The display continuation period acquisition process is executed in step S1109 in the special figure variation start process (FIG. 27).

今回の遊技回が高頻度サポートモードにおいて第2特図保留エリア134の保留情報が遊技回の開始対象となっており、さらに当否判定処理の結果が大当たり結果ではない場合(ステップS1901及びステップS1902:YES、ステップS1903:NO)、第2特図保留エリア134に保留情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS1904)。第2特図保留エリア134に保留情報が記憶されている場合(ステップS1904:YES)、第2特図保留エリア134に別の保留情報が記憶されている状況で当該第2特図保留エリア134に記憶された保留情報を契機として今回の遊技回が開始されたことを意味する。この場合、今回の遊技回の表示継続期間の情報として固定短期間である1.2秒に対応する情報をROM113から読み出し、その読み出した固定短期間の情報をRAM114の特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS1905)。これにより、今回の遊技回では第2特図表示部45bにおける絵柄の変動表示が固定短期間に亘って行われるとともに、表示発光部18a、スピーカ部18b及び図柄表示装置41における遊技回用の演出が固定短期間に亘って行われる。 When the current game round is in the high frequency support mode, the hold information of the second special figure hold area 134 is the start target of the game round, and the result of the hit / fail determination process is not the jackpot result (step S1901 and step S1902: YES, step S1903: NO), it is determined whether or not the hold information is stored in the second special figure hold area 134 (step S1904). When the hold information is stored in the second special figure hold area 134 (step S1904: YES), the second special figure hold area 134 is in a situation where another hold information is stored in the second special figure hold area 134. It means that this game round was started with the hold information stored in. In this case, as the information of the display continuation period of this game, the information corresponding to the fixed short period of 1.2 seconds is read from the ROM 113, and the read fixed short-term information is set in the special electric timer counter of the RAM 114. (Step S1905). As a result, in this game round, the variable display of the pattern on the second special figure display unit 45b is performed over a fixed short period of time, and at the same time, the effect for the game round on the display light emitting unit 18a, the speaker unit 18b, and the symbol display device 41. Is done over a fixed short period of time.

一方、第2特図保留エリア134に保留情報が記憶されていない場合(ステップS1904:NO)、第2特図保留エリア134に別の保留情報が記憶されていない状況で当該第2特図保留エリア134に記憶された保留情報を契機として今回の遊技回が開始されたことを意味する。この場合、今回の遊技回の表示継続期間の情報として固定長期間である7.2秒に対応する情報をROM113から読み出し、その読み出した固定長期間の情報をRAM114の特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS1906)。これにより、今回の遊技回では第2特図表示部45bにおける絵柄の変動表示が固定長期間に亘って行われるとともに、表示発光部18a、スピーカ部18b及び図柄表示装置41における遊技回用の演出が固定長期間に亘って行われる。 On the other hand, when the hold information is not stored in the second special figure hold area 134 (step S1904: NO), the second special figure hold is in a situation where another hold information is not stored in the second special figure hold area 134. It means that this game round was started with the hold information stored in the area 134 as an opportunity. In this case, the information corresponding to the fixed long-term 7.2 seconds is read from the ROM 113 as the information of the display continuation period of the game times this time, and the read fixed long-term information is set in the special electric timer counter of the RAM 114. (Step S1906). As a result, in this game round, the variable display of the pattern on the second special figure display unit 45b is performed for a fixed long period of time, and the effect for the game round on the display light emitting unit 18a, the speaker unit 18b, and the symbol display device 41 is performed. Is fixed over a long period of time.

つまり、高頻度サポートモードにおいて第2特図保留エリア134に記憶された保留情報を契機として遊技回が実行される場合であって、その遊技回の当否判定処理の結果が大当たり結果ではない場合、遊技回の表示継続期間は第2特図保留エリア134に別の保留情報が記憶されているのであれば固定短期間となり、第2特図保留エリア134に別の保留情報が記憶されていないのであれば固定長期間となる。これにより、高頻度サポートモードにおいて第2特図保留エリア134に記憶された保留情報を契機として外れ結果の遊技回が実行される状況における各遊技回の実行態様を単純化させることが可能となる。 That is, in the case where the game round is executed triggered by the hold information stored in the second special figure hold area 134 in the high frequency support mode, and the result of the hit / fail determination process of the game round is not the jackpot result. The display continuation period of the game times is a fixed short period if another hold information is stored in the second special figure hold area 134, and another hold information is not stored in the second special figure hold area 134. If there is, it will be fixed for a long period of time. This makes it possible to simplify the execution mode of each game round in the situation where the game round as a result of the disengagement is executed triggered by the hold information stored in the second special figure hold area 134 in the high frequency support mode. ..

既に説明したとおり高頻度サポートモードにおいては最短の発射周期(具体的には0.6秒)で第1振分機構71に向けて遊技球が供給される状況であれば2個以上の所定個数(具体的には3個)に1個の割合で第2特図入賞装置34への入賞が発生する。この場合に、第2特図保留エリア134に別の保留情報が記憶されている状況で第2特図表示部45bが変動表示対象となる遊技回が実行される場合には、表示継続期間が「最短の発射周期×所定個数」よりも短い期間である固定短期間となる。これにより、第2特図保留エリア134に保留情報が記憶されている状況で外れ結果の遊技回が継続する場合に、第2特図保留エリア134に最大保留個数の保留情報が記憶されている状態において第2特図入賞装置34への新たな入賞が発生するという状況が発生しないようにすることが可能となる。よって、第2特図入賞装置34への入賞が発生したにも関わらず保留情報が取得されないという事象の発生を抑制することが可能となる。 As already explained, in the high frequency support mode, if the game balls are supplied to the first distribution mechanism 71 with the shortest firing cycle (specifically, 0.6 seconds), a predetermined number of two or more. The second special figure winning device 34 is won at a rate of 1 in (specifically, 3). In this case, if another reserved information is stored in the second special figure holding area 134 and the game times in which the second special figure display unit 45b is the variable display target is executed, the display continuation period is set. It is a fixed short period, which is a period shorter than "shortest firing cycle x predetermined number". As a result, when the reserved information is stored in the second special figure holding area 134 and the game round as a result of the disconnection continues, the holding information of the maximum number of holdings is stored in the second special figure holding area 134. It is possible to prevent a situation in which a new prize is generated for the second special figure winning device 34 in the state. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the event that the hold information is not acquired even though the prize is won in the second special figure winning device 34.

また、第2特図保留エリア134に別の保留情報が記憶されていない状況で第2特図表示部45bが変動表示態様となる遊技回が実行される場合には、表示継続期間が「最短の発射周期×所定個数×第2特図保留エリア134の最大保留個数」以上であって「最短の発射周期×所定個数×(第2特図保留エリア134の最大保留個数+1)」未満である固定長期間となる。これにより、第2特図保留エリア134に保留情報が記憶されていない状況で外れ結果の遊技回が実行される場合には、その遊技回の実行中において第2特図保留エリア134に最大保留個数の保留情報が記憶されることとなるとともに、その遊技回の実行中において第2特図保留エリア134に最大保留個数の保留情報が記憶されている状態において第2特図入賞装置34への新たな入賞が発生するという状況が発生しないようにすることが可能となる。 Further, when the game round in which the second special figure display unit 45b is in the variable display mode is executed in the situation where another hold information is not stored in the second special figure hold area 134, the display continuation period is "shortest". Is more than "the shortest firing cycle x the predetermined number x the maximum number of holdings in the second special figure holding area 134" and less than "the shortest firing cycle x the predetermined number x (the maximum number of holdings in the second special drawing holding area 134 + 1)". It will be fixed for a long period of time. As a result, if the game round as a result of the deviation is executed in a situation where the hold information is not stored in the second special figure hold area 134, the maximum hold is held in the second special figure hold area 134 during the execution of the game round. The reserved information of the number of pieces is stored, and the second special figure winning device 34 is stored in the state where the reserved information of the maximum number of reserved pieces is stored in the second special figure holding area 134 during the execution of the game. It is possible to prevent the situation where a new prize is generated.

表示継続期間の取得処理では、低頻度サポートモードである場合(ステップS1901:NO)、第1特図表示部45aが変動表示対象となる遊技回である場合(ステップS1902:NO)、又は今回の遊技回が大当たり結果に対応する遊技回である場合(ステップS1903:YES)、対応する表示継続期間のセット処理を実行する(ステップS1907)。当該セット処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に対応した遊技回が大当たり結果に対応している場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに特図用の実行エリア135に格納されているリーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM113に記憶されているリーチ発生用表示継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した表示継続期間を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM113に記憶されているリーチ非発生用表示継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した表示継続期間を取得する。ちなみに、リーチ非発生用表示継続期間テーブルを参照して取得され得る表示継続期間は、リーチ発生用表示継続期間テーブルを参照して取得され得る表示継続期間と異なっている。その後、その取得した表示継続期間の情報を、RAM114の特図特電タイマカウンタにセットする。これにより、高頻度サポートモードにおいて第2特図保留エリア134に記憶された保留情報を契機として外れ結果の遊技回が実行される状況以外の状況では、遊技回の実行態様を多様化させることが可能となる。 In the acquisition process of the display continuation period, when the low frequency support mode is set (step S1901: NO), when the first special figure display unit 45a is a game time to be subject to variable display (step S1902: NO), or this time. When the game times are the game times corresponding to the jackpot result (step S1903: YES), the set processing of the corresponding display continuation period is executed (step S1907). In the set processing, the numerical information of the variable type counter CS is acquired. In addition, it is determined whether or not the reach display is generated by the symbol display device 41 in this game round. Specifically, when the game times corresponding to the start of the fluctuation this time correspond to the jackpot result, it is determined that the reach display occurs. Further, if it is not the result of any big hit and the numerical information acquired from the reach random number counter C3 stored in the execution area 135 for the special figure is the numerical information corresponding to the reach occurrence, the reach display occurs. judge. When it is determined that the reach display occurs, the display continuation period corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is acquired by referring to the reach generation display continuation period table stored in the ROM 113. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the display continuation period corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is acquired by referring to the reach non-occurrence display continuation period table stored in the ROM 113. do. Incidentally, the display duration that can be acquired by referring to the reach non-occurrence display duration table is different from the display duration that can be acquired by referring to the reach occurrence display duration table. After that, the acquired display continuation period information is set in the special figure special electric timer counter of the RAM 114. As a result, in situations other than the situation in which the reserved information stored in the second special figure holding area 134 is used as a trigger to execute the game times as a result of the deviation in the high frequency support mode, the execution mode of the game times can be diversified. It will be possible.

次に、音声発光制御装置121のMPU123にて実行される演出決定処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。なお、演出決定処理は4ミリ秒の周期で繰り返し実行される。 Next, the effect determination process executed by the MPU 123 of the voice emission control device 121 will be described with reference to the flowchart of FIG. 39. The effect determination process is repeatedly executed in a cycle of 4 milliseconds.

音声発光制御装置121のMPU123は主制御装置101のMPU112からエンディングコマンドを受信している場合(ステップS2001:YES)、当該エンディングコマンドから今回の開閉実行モードの終了後における高頻度サポートモードが継続することとなる遊技回の回数を把握する(ステップS2002)。既に説明したとおり、開閉実行モード後に第1低確率状態となる場合、高頻度サポートモードの継続回数は33回、55回、77回及び110回のいずれかであり、開閉実行モード後に高確率状態となる場合、次回の大当たり結果が発生するまで高頻度サポートモードは無限に継続する。したがって、ステップS2002では、エンディングコマンドからこれら5種類の継続回数のうちいずれであるかを把握し、その把握した継続回数の情報を実継続回数の情報として、音声発光制御装置121のRAM125に設けられた実継続回数カウンタにセットする。 When the MPU 123 of the voice emission control device 121 receives the ending command from the MPU 112 of the main control device 101 (step S2001: YES), the high frequency support mode after the end of the current open / close execution mode continues from the ending command. The number of times of the game to be different is grasped (step S2002). As described above, when the first low probability state is reached after the open / close execution mode, the number of continuations of the high frequency support mode is 33, 55, 77, or 110 times, and the high probability state is reached after the open / close execution mode. If so, the high frequency support mode will continue indefinitely until the next jackpot result occurs. Therefore, in step S2002, which of these five types of continuation times is grasped from the ending command, and the grasped continuation number information is provided in the RAM 125 of the voice emission control device 121 as the actual continuation number information. Set to the actual continuation count counter.

その後、初期表示継続回数の情報を音声発光制御装置121のROM124から読み出し、RAM125に設けられた表示中カウンタにその初期表示継続回数の情報をセットする(ステップS2003)。表示中カウンタは、図柄表示装置41において表示されている高頻度サポートモードの残りの継続回数をMPU123にて特定するためのカウンタである。また、初期表示継続回数は、ステップS2002にて把握され得るいずれの実継続回数よりも少ない11回に設定されている。その後、ステップS2002にて把握した実継続回数からステップS2003にて読み出した初期表示継続回数を減算することで未表示継続回数を算出し、その算出した未表示継続回数をRAM125に設けられた未表示継続回数カウンタにセットする(ステップS2004)。なお、実継続回数が無限である場合には未表示継続回数カウンタには無限に対応する情報をセットする。 After that, the information on the initial display continuation number is read from the ROM 124 of the voice emission control device 121, and the information on the initial display continuation number is set in the display counter provided in the RAM 125 (step S2003). The display counter is a counter for specifying the remaining number of continuations of the high frequency support mode displayed on the symbol display device 41 by the MPU 123. Further, the initial display continuation number is set to 11 times, which is smaller than any actual continuation number that can be grasped in step S2002. After that, the undisplayed continuation number is calculated by subtracting the initial display continuation number read in step S2003 from the actual continuation number grasped in step S2002, and the calculated undisplayed continuation number is provided in the RAM 125 as an undisplayed number. It is set in the continuation count counter (step S2004). If the actual number of continuations is infinite, the information corresponding to the infinite number of undisplayed continuations is set in the counter.

その後、初期表示コマンドを表示制御装置126に送信する(ステップS2005)。初期表示コマンドには、ステップS2003にて読み出した初期表示継続回数の情報がセットされている。表示制御装置126は初期表示コマンドを受信した場合、開閉実行モードのエンディング期間に対応する動画表示を図柄表示装置41にて開始させるとともに、開閉実行モード後における高頻度サポートモードの継続回数の画像として初期表示継続回数の画像を図柄表示装置41に表示させる。この高頻度サポートモードの継続回数の画像はエンディング期間が終了した後において遊技回用の演出が実行される状況であっても図柄表示装置41にて継続して表示される。また、遊技回用の演出が開始される度に、高頻度サポートモードの継続回数の画像として表示される値が1減算されるように当該画像の更新が行われるとともに、後述する当該継続回数の値の加算条件が成立した場合にはその加算条件の成立に対応した値が加算されるように当該画像の更新が行われる。図柄表示装置41における高頻度サポートモードの継続回数の画像表示は高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなる場合、又は大当たり結果が発生して開閉実行モードに移行する場合に終了する。 After that, the initial display command is transmitted to the display control device 126 (step S2005). Information on the number of initial display continuations read in step S2003 is set in the initial display command. When the display control device 126 receives the initial display command, the display control device 126 starts the moving image display corresponding to the ending period of the open / close execution mode on the symbol display device 41, and as an image of the number of continuations of the high frequency support mode after the open / close execution mode. The image of the number of times the initial display is continued is displayed on the symbol display device 41. The image of the number of continuations of this high-frequency support mode is continuously displayed on the symbol display device 41 even in a situation where the effect for the game round is executed after the ending period ends. In addition, the image is updated so that the value displayed as the image of the number of continuations of the high frequency support mode is decremented by 1 each time the effect for the game round is started, and the number of continuations described later is calculated. When the value addition condition is satisfied, the image is updated so that the value corresponding to the addition condition is added. The image display of the number of continuations of the high-frequency support mode on the symbol display device 41 ends when the high-frequency support mode ends and becomes the low-frequency support mode, or when a jackpot result occurs and the mode shifts to the open / close execution mode.

演出決定処理では、主制御装置101のMPU112から遊技回開始用のコマンドとして変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合(ステップS2006:YES)、遊技回開始用処理を実行する(ステップS2007)。また、演出決定処理では、その他の処理を実行する(ステップS2008)。その他の処理では、エンディングコマンド及び遊技回開始用のコマンド以外のコマンドを受信したことを契機として、その受信したコマンドに対応する演出が実行されるようにするための処理を実行する。 In the effect determination process, when a variation command and a type command are received from the MPU 112 of the main control device 101 as a game round start command (step S2006: YES), the game round start process is executed (step S2007). Further, in the effect determination process, other processes are executed (step S2008). In other processes, when a command other than the ending command and the command for starting the game round is received, the process for executing the effect corresponding to the received command is executed.

図40は、演出決定処理(図39)のステップS2007にて実行される遊技回開始用処理を示すフローチャートである。 FIG. 40 is a flowchart showing a game round start process executed in step S2007 of the effect determination process (FIG. 39).

まず、遊技回開始用のコマンドを受信している場合というのは新たな遊技回が開始されたことを意味するため、RAM125の表示中カウンタの値を1減算する(ステップS2101)。なお、表示中カウンタの値が既に「0」となっている場合にはその状態を維持する。また、表示中カウンタの情報が無限に対応する情報となっている場合にもその状態を維持する。表示中カウンタの情報が無限に対応する情報となっている場合とは、高確率状態において図柄表示装置41における高頻度サポートモードの継続回数の画像として、次回の大当たり結果まで高頻度サポートモードが継続することを示す画像が表示されている状況が該当する。 First, since the case where the command for starting the game round is received means that a new game round has started, the value of the display counter of the RAM 125 is subtracted by 1 (step S2101). If the value of the displayed counter is already "0", that state is maintained. In addition, even if the information of the displayed counter is infinitely corresponding information, the state is maintained. When the information of the displayed counter is infinitely corresponding information, the high frequency support mode continues until the next jackpot result as an image of the number of continuations of the high frequency support mode in the symbol display device 41 in the high probability state. The situation where an image indicating that the image is displayed is applicable.

その後、RAM125の未表示継続回数カウンタの値が1以上であってRAM125の表示中カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2102)。RAM125の未表示継続回数カウンタの値が1以上であってRAM125の表示中カウンタの値が「0」である場合(ステップS2102:YES)、高頻度サポートモードが継続する状況であるにも関わらず図柄表示装置41にて表示されている高頻度サポートモードの残りの継続回数が0回となっていることを意味する。したがって、RAM125に設けられた加算表示フラグに「1」をセットすることで、当該継続回数の加算表示を行う必要があることをMPU123にて特定可能とする(ステップS2103)。 After that, it is determined whether or not the value of the undisplayed continuation counter of the RAM 125 is 1 or more and the value of the displaying counter of the RAM 125 is “0” (step S2102). When the value of the undisplayed continuation counter of the RAM 125 is 1 or more and the value of the counter being displayed of the RAM 125 is "0" (step S2102: YES), the high frequency support mode continues even though the high frequency support mode continues. This means that the remaining number of continuations of the high-frequency support mode displayed on the symbol display device 41 is 0. Therefore, by setting "1" to the addition display flag provided in the RAM 125, it is possible to specify in the MPU 123 that it is necessary to perform the addition display of the number of continuations (step S2103).

ステップS2102にて否定判定をした場合、又はステップS2103の処理を実行した場合、変動用コマンドにセットされている表示継続期間の情報が固定長期間であるか否かを判定する(ステップS2104)。固定長期間である場合(ステップS2104:YES)、加算表示フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS2105:YES)、図柄表示装置41における高頻度サポートモードの継続回数の画像を加算するための処理を実行する。 When a negative determination is made in step S2102, or when the process of step S2103 is executed, it is determined whether or not the display continuation period information set in the variable command is a fixed long period (step S2104). In the case of a fixed long period (step S2104: YES), an image of the number of continuations of the high frequency support mode in the symbol display device 41, provided that "1" is set in the addition display flag (step S2105: YES). Is executed.

具体的には、まず加算表示継続回数の把握処理を実行する(ステップS2106)。加算表示継続回数の把握処理では、未表示継続回数の値が11未満であれば当該未表示継続回数を加算表示継続回数として把握する。また、未表示継続回数の値が無限ではなく11以上である場合には11回を加算表示継続回数として把握する。また、未表示継続回数の値が無限であれば、開閉実行モードの終了後に実行された遊技回の回数が100回未満であれば11回を加算表示継続回数として把握し、100回以上であれば無限に対応する情報を加算表示継続回数として把握する。そして、その把握した加算表示継続回数の情報をRAM125の表示中カウンタにセットするとともに(ステップS2107)、RAM125の未表示継続回数カウンタの値を加算表示継続回数の値分減算する(ステップS2108)。なお、未表示継続回数カウンタの情報が既に無限に対応する情報である場合には、加算表示継続回数の情報がいずれであっても、その無限に対応する情報がセットされた状態を維持する。 Specifically, first, the process of grasping the number of times the addition display is continued is executed (step S2106). In the process of grasping the addition display continuation number, if the value of the undisplayed continuation number is less than 11, the undisplayed continuation number is grasped as the addition display continuation number. If the value of the number of undisplayed continuations is not infinite and is 11 or more, 11 times is grasped as the number of added display continuations. If the value of the number of undisplayed continuations is infinite, if the number of game times executed after the end of the open / close execution mode is less than 100, 11 times is grasped as the number of added display continuations, and if it is 100 times or more. If so, the information corresponding to infinity is grasped as the number of continuous display continuations. Then, the grasped information on the number of continuous display continuations is set in the display counter of the RAM 125 (step S2107), and the value of the counter of the number of undisplayed continuations of the RAM 125 is subtracted by the value of the number of continuous display continuations (step S2108). If the information of the undisplayed continuation count counter is already infinitely corresponding information, the state in which the infinitely corresponding information is set is maintained regardless of the information of the addition display continuation number.

その後、加算表示対応処理を実行する(ステップS2109)。加算表示対応処理では、固定長期間であって加算表示の実行に対応する演出制御用のテーブルをROM124から読み出す。当該演出制御用のテーブルに従って表示発光部18a及びスピーカ部18bが制御されることにより、固定長期間における遊技回において加算表示の実行に対応する演出がこれら表示発光部18a及びスピーカ部18bにて実行される。また、固定長期間、今回の遊技回が外れ結果に対応していることを示す情報、及び加算表示継続回数の情報がセットされたコマンドを表示制御装置126に送信する。表示制御装置126は当該コマンドにより指定された内容に従って図柄表示装置41を制御する。これにより、外れ結果に対応する遊技回用の演出が固定長期間に亘って図柄表示装置41にて実行されるとともに、図柄表示装置41における高頻度サポートモードの継続回数の画像として表示されている値が今回の加算表示継続回数の値となる。この場合、加算表示継続回数が無限に対応する情報である場合には、高頻度サポートモードの継続回数の画像として、次回の大当たり結果まで高頻度サポートモードが継続することを示す無限に対応する画像が表示される。 After that, the addition display correspondence process is executed (step S2109). In the addition display correspondence process, a table for effect control corresponding to the execution of the addition display for a fixed long period is read from the ROM 124. By controlling the display light emitting unit 18a and the speaker unit 18b according to the effect control table, the display light emitting unit 18a and the speaker unit 18b execute the effect corresponding to the execution of the additive display in the game times for a fixed long period of time. Will be done. Further, for a fixed long period of time, a command in which information indicating that the current game times correspond to the out-of-game results and information on the number of times the addition display is continued is set is transmitted to the display control device 126. The display control device 126 controls the symbol display device 41 according to the content specified by the command. As a result, the effect for the game rotation corresponding to the disengagement result is executed on the symbol display device 41 for a fixed long period of time, and is displayed as an image of the number of continuations of the high frequency support mode on the symbol display device 41. The value is the value of the number of times the addition display is continued this time. In this case, if the number of continuations of the addition display is information corresponding to infinity, the image of the number of continuations of the high frequency support mode is an image corresponding to infinity indicating that the high frequency support mode continues until the next jackpot result. Is displayed.

変動用コマンドにセットされている表示継続期間の情報が固定長期間である場合であってRAM125の加算表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2104:YES、ステップS2105:NO)、強調表示対応処理を実行する(ステップS2110)。強調表示対応処理では、現状が高頻度サポートモードであることを強調するとともに図柄表示装置41において高頻度サポートモードの継続回数として表示されている画像を強調するための強調表示の実行に対応する演出制御用のテーブルをROM124から読み出す。当該演出制御用のテーブルに従って表示発光部18a及びスピーカ部18bが制御されることにより、固定長期間における遊技回において強調表示の実行に対応する演出がこれら表示発光部18a及びスピーカ部18bにて実行される。また、固定長期間、今回の遊技回が外れ結果に対応していることを示す情報、及び強調表示の実行情報がセットされたコマンドを表示制御装置126に送信する。表示制御装置126は当該コマンドにより指定された内容に従って図柄表示装置41を制御する。これにより、外れ結果に対応する遊技回用の演出が固定長期間に亘って図柄表示装置41にて実行されるとともに、現状が高頻度サポートモードであることを強調するとともに図柄表示装置41において高頻度サポートモードの継続回数として表示されている画像を強調するための演出が図柄表示装置41にて実行される。 When the information of the display continuation period set in the variable command is a fixed long period and "1" is not set in the addition display flag of the RAM 125 (step S2104: YES, step S2105: NO). The highlighting correspondence process is executed (step S2110). In the highlighting support process, the effect corresponding to the execution of highlighting for emphasizing that the current state is the high frequency support mode and highlighting the image displayed as the number of continuations of the high frequency support mode in the symbol display device 41. The control table is read from ROM 124. By controlling the display light emitting unit 18a and the speaker unit 18b according to the effect control table, the display light emitting unit 18a and the speaker unit 18b execute the effect corresponding to the execution of highlighting in the game times for a fixed long period of time. Will be done. Further, for a fixed long period of time, a command in which the information indicating that the current game times correspond to the out-of-game result and the highlighting execution information are set is transmitted to the display control device 126. The display control device 126 controls the symbol display device 41 according to the content specified by the command. As a result, the effect for the game rotation corresponding to the disengagement result is executed on the symbol display device 41 for a fixed long period of time, and it is emphasized that the current state is the high frequency support mode, and the symbol display device 41 is high. The symbol display device 41 executes an effect for emphasizing the image displayed as the number of continuations of the frequency support mode.

変動用コマンドにセットされている表示継続期間の情報が固定短期間の情報である場合(ステップS2111:YES)、短期間対応処理を実行する(ステップS2112)。短期間対応処理では、固定短期間に対応する演出制御用のテーブルをROM124から読み出す。ROM124に予め記憶されている固定短期間に対応する演出制御用のテーブルは1種類のみとなっている。当該演出制御用のテーブルに従って表示発光部18a及びスピーカ部18bが制御されることにより、固定短期間に対応する遊技回用の演出がこれら表示発光部18a及びスピーカ部18bにて実行される。 When the information of the display continuation period set in the variable command is the fixed short-term information (step S211: YES), the short-term correspondence process is executed (step S2112). In the short-term correspondence process, the effect control table corresponding to the fixed short-term is read from the ROM 124. There is only one type of table for effect control that is stored in ROM 124 in advance and corresponds to a fixed short period. By controlling the display light emitting unit 18a and the speaker unit 18b according to the effect control table, the display light emitting unit 18a and the speaker unit 18b execute the effect for the game round corresponding to the fixed short period.

短期間対応処理では、短期間対応コマンドを表示制御装置126に送信する。表示制御装置126は短期間対応コマンドを受信した場合、固定短期間に対応する遊技回用の演出が実行されるように図柄表示装置41を制御する。固定短期間に対応する遊技回用の演出では、全ての図柄列Z1~Z3において図柄の高速変動が開始され、固定短期間(1.2秒)から最終停止期間(0.2秒)を差し引いた期間が経過したタイミングで外れ結果に対応する図柄の組合せが停止表示される状態で全ての図柄列Z1~Z3における図柄の変動表示が同時に停止される。そして、その外れ結果に対応する図柄の組合せが停止表示された状態が最終停止期間に亘って維持される。これにより、遊技回用の演出が固定短期間で終了する状況であっても今回の遊技回が外れ結果であることを図柄表示装置41の表示内容により明示することが可能となる。なお、固定短期間に対応する遊技回用の演出において最終停止表示される図柄の組合せは常に同一である構成としてもよく、抽選などによって決定されることで変化し得る構成としてもよい。 In the short-term correspondence process, the short-term correspondence command is transmitted to the display control device 126. When the display control device 126 receives the command for a short period of time, the display control device 126 controls the symbol display device 41 so that the effect for the game round corresponding to the fixed short period of time is executed. In the production for the game round corresponding to the fixed short period, high-speed fluctuation of the symbols is started in all the symbol rows Z1 to Z3, and the final stop period (0.2 seconds) is subtracted from the fixed short period (1.2 seconds). At the timing when the period has elapsed, the variation display of the symbols in all the symbol rows Z1 to Z3 is stopped at the same time in the state where the combination of the symbols corresponding to the deviation result is stopped and displayed. Then, the state in which the combination of symbols corresponding to the deviation result is stopped and displayed is maintained for the final stop period. As a result, even if the effect for the game round is completed in a fixed short period of time, it is possible to clearly indicate from the display content of the symbol display device 41 that the current game round is the result of the deviation. It should be noted that the combination of the symbols that are finally stopped and displayed in the effect for the game round corresponding to the fixed short period may always be the same, or may be a configuration that can be changed by being determined by lottery or the like.

また、短期間対応処理では、RAM125の加算表示フラグに「1」がセットされている場合、RAM125の表示中カウンタを1加算するとともに、RAM125の未表示継続回数カウンタの値を1減算する。そして、図柄表示装置41における高頻度サポートモードの継続回数の画像として表示されている値を1加算すべきことを示す情報を上記短期間対応コマンドにセットする。表示制御装置126は当該短期間対応コマンドを受信した場合、上記のような遊技回用の演出が実行されるようにするだけではなく、図柄表示装置41における高頻度サポートモードの継続回数の画像として表示されている値が1加算されるようにする。 Further, in the short-term correspondence process, when "1" is set in the addition display flag of the RAM 125, the display counter of the RAM 125 is incremented by 1, and the value of the undisplayed continuation count counter of the RAM 125 is subtracted by 1. Then, the information indicating that the value displayed as the image of the number of continuations of the high frequency support mode in the symbol display device 41 should be added by 1 is set in the short-term correspondence command. When the display control device 126 receives the short-term response command, it not only enables the above-mentioned effect for game rounds to be executed, but also serves as an image of the number of continuations of the high-frequency support mode in the symbol display device 41. Make sure that the displayed value is added by 1.

変動用コマンドにセットされている表示継続期間の情報が固定長期間及び固定短期間のいずれでもない場合(ステップS2104及びステップS2111:NO)、コマンド送信用処理を実行する(ステップS2113)。コマンド送信用処理では、変動用コマンド及び種別コマンドの内容に基づいて予告表示の実行有無及び実行内容を決定するための抽選処理を実行する。そして、今回の遊技回の表示継続期間、今回の遊技回の遊技結果及び予告表示の抽選処理の結果に対応する演出制御用のテーブルをROM124から読み出す。当該演出制御用のテーブルに従って表示発光部18a及びスピーカ部18bが制御されることにより、今回の遊技回用の演出がこれら表示発光部18a及びスピーカ部18bにて実行される。また、今回の遊技回の表示継続期間、今回の遊技回の遊技結果及び予告表示の抽選処理の結果に対応する情報がセットされた非固定コマンドを表示制御装置126に送信する。表示制御装置126は当該非固定コマンドにより指定された内容に従って図柄表示装置41を制御する。これにより、今回の遊技回用の演出が図柄表示装置41にて実行される。 When the information of the display continuation period set in the variable command is neither a fixed long-term nor a fixed short-term (step S2104 and step S211: NO), the command transmission process is executed (step S2113). In the command transmission process, a lottery process for determining whether or not to execute the notice display and the execution content is executed based on the contents of the variable command and the type command. Then, a table for effect control corresponding to the display continuation period of the current game times, the game result of the current game times, and the result of the lottery process of the advance notice display is read from the ROM 124. By controlling the display light emitting unit 18a and the speaker unit 18b according to the effect control table, the effect for the game round this time is executed by the display light emitting unit 18a and the speaker unit 18b. Further, a non-fixed command in which information corresponding to the display continuation period of the current game times, the game result of the current game times, and the result of the lottery process of the advance notice display is set is transmitted to the display control device 126. The display control device 126 controls the symbol display device 41 according to the content specified by the non-fixed command. As a result, the effect for this game round is executed by the symbol display device 41.

また、コマンド送信用処理では、RAM125の加算表示フラグに「1」がセットされている場合、RAM125の表示中カウンタを1加算するとともに、RAM125の未表示継続回数カウンタの値を1減算する。そして、図柄表示装置41における高頻度サポートモードの継続回数の画像として表示されている値を1加算すべきことを示す情報を上記非固定コマンドにセットする。表示制御装置126は当該非固定コマンドを受信した場合、上記のような遊技回用の演出が実行されるようにするだけではなく、図柄表示装置41における高頻度サポートモードの継続回数の画像として表示されている値が1加算されるようにする。 Further, in the command transmission process, when "1" is set in the addition display flag of the RAM 125, the display counter of the RAM 125 is incremented by 1, and the value of the undisplayed continuation count counter of the RAM 125 is subtracted by 1. Then, the information indicating that the value displayed as the image of the number of continuations of the high frequency support mode in the symbol display device 41 should be added by 1 is set in the non-fixed command. When the display control device 126 receives the non-fixed command, the display control device 126 not only executes the above-mentioned effect for the game round, but also displays it as an image of the number of continuations of the high frequency support mode in the symbol display device 41. The value being set is added by 1.

次に、高頻度サポートモードにおいて最短の発射周期で第1振分機構71に遊技球が供給される場合であって外れ結果に対応する遊技回が連続する場合の遊技の流れについて、図41のタイムチャートを参照しながら説明する。図41(a)は第2特図入賞装置34への入賞タイミングを示し、図41(b)は第2特図保留エリア134に記憶されている保留情報の個数が増減する様子を示し、図41(c)は遊技回用演出の実行期間を示す。 Next, regarding the flow of the game in the case where the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 in the high frequency support mode with the shortest firing cycle and the game times corresponding to the disengagement result are continuous, FIG. 41. The explanation will be given with reference to the time chart. FIG. 41 (a) shows the winning timing to the second special figure winning device 34, and FIG. 41 (b) shows how the number of reserved information stored in the second special figure holding area 134 increases or decreases. 41 (c) indicates the execution period of the game rounding effect.

t1のタイミングで開閉実行モードが終了して高頻度サポートモードにおいて遊技回用の演出が開始可能な状況となる。この場合、開閉実行モードが開始される前に第2特図保留エリア134に上限保留個数の保留情報が記憶されている状況となっていたため、図41(b)に示すようにt1のタイミングで第2特図保留エリア134には上限保留個数である4個の保留情報が記憶された状態となっている。したがって、t1のタイミングで図41(c)に示すように第2特図保留エリア134に記憶された保留情報を契機として遊技回用の演出が開始される。当該遊技回は、第2特図保留エリア134に別に保留情報が記憶されている状況で開始される外れ結果に対応する遊技回であるため、遊技回の表示継続期間は固定短期間である1.2秒となる。 The opening / closing execution mode ends at the timing of t1, and the production for the game round can be started in the high frequency support mode. In this case, since the hold information of the upper limit hold number was stored in the second special figure hold area 134 before the opening / closing execution mode was started, at the timing of t1 as shown in FIG. 41 (b). In the second special figure holding area 134, four holding information, which is the upper limit holding number, is stored. Therefore, at the timing of t1, as shown in FIG. 41 (c), the effect for the game round is started with the hold information stored in the second special figure hold area 134 as an opportunity. Since the game round is a game round corresponding to the disengagement result started in the situation where the hold information is separately stored in the second special figure hold area 134, the display continuation period of the game round is a fixed short period1. It will be .2 seconds.

ここで、t1のタイミングで最短の発射周期による右側領域PA3に向けた遊技球の発射が開始されることとなる。既に説明したとおり高頻度サポートモードにおいて最短の発射周期で第1振分機構71に遊技球が供給される場合、2個以上の所定個数(具体的には3個)に1個の割合であってそれら所定個数の遊技球うち同一の発射順序の遊技球が第2特図入賞装置34に入賞する。したがって、図41(a)に示すように、t3のタイミング、t5のタイミング、t8のタイミング、t10のタイミング、t13のタイミング、t15のタイミング、t18のタイミング、t19のタイミング、t20のタイミング、t21のタイミング、t23のタイミング及びt26のタイミングのそれぞれで第2特図入賞装置34への入賞が定期的に発生する。この場合、第2特図入賞装置34への入賞が発生する周期は、「最短の発射周期×所定個数」となる。具体的には1.8秒となる。 Here, at the timing of t1, the launch of the game ball toward the right region PA3 with the shortest firing cycle is started. As already explained, when the game balls are supplied to the first distribution mechanism 71 in the shortest firing cycle in the high frequency support mode, the ratio is one for every two or more predetermined numbers (specifically, three). Of the predetermined number of game balls, the game balls having the same firing order win the second special figure winning device 34. Therefore, as shown in FIG. 41 (a), the timing of t3, the timing of t5, the timing of t8, the timing of t10, the timing of t13, the timing of t15, the timing of t18, the timing of t19, the timing of t20, the timing of t21. Winning to the second special figure winning device 34 occurs periodically at each of the timing, the timing of t23, and the timing of t26. In this case, the cycle in which the prize is generated in the second special figure winning device 34 is "the shortest firing cycle x a predetermined number". Specifically, it is 1.8 seconds.

これに対して、高頻度サポートモードにおいて第2特図保留エリア134に別の保留情報が記憶されていない状況で第2特図表示部45bが変動表示対象となる遊技回では、既に説明したとおり表示継続期間が「最短の発射周期×所定個数」よりも短い固定短期間である1.2秒となる。したがって、図41(c)に示すようにt1のタイミング、t2のタイミング、t4のタイミング、t6のタイミング、t7のタイミング、t9のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング、t14のタイミング及びt16のタイミングといったように、表示継続期間が固定短期間である遊技回が定期的に実行される。そして、この固定短期間が第2特図入賞装置34への入賞が発生する周期よりも短いことにより、t1のタイミングから10回の遊技回が実行されたタイミングであるt17のタイミングにおいて、図41(b)及び図41(c)に示すように第2特図保留エリア134に保留情報が1個のみ記憶されている状況でその保留情報を契機とした遊技回を開始するタイミングとなる。この場合、当該遊技回は第2特図保留エリア134に別の保留情報が記憶されていない状況において第2特図表示部45bが変動開始対象となるため、表示継続期間は固定長期間となる。 On the other hand, in the game times in which the second special figure display unit 45b is a variable display target in the situation where another hold information is not stored in the second special figure hold area 134 in the high frequency support mode, as already explained. The display duration is 1.2 seconds, which is a fixed short period shorter than "shortest firing cycle x predetermined number". Therefore, as shown in FIG. 41 (c), the timing of t1, the timing of t2, the timing of t4, the timing of t6, the timing of t7, the timing of t9, the timing of t11, the timing of t12, the timing of t14 and the timing of t16. Such as, game times in which the display continuation period is a fixed short period are periodically executed. Then, since this fixed short period is shorter than the cycle in which the second special figure winning device 34 is awarded, at the timing of t17, which is the timing when 10 game rounds are executed from the timing of t1, FIG. 41. As shown in (b) and FIG. 41 (c), it is the timing to start the game round triggered by the hold information in the situation where only one hold information is stored in the second special figure hold area 134. In this case, since the second special figure display unit 45b is the target of the fluctuation start in the situation where another hold information is not stored in the second special figure hold area 134, the display continuation period is a fixed long period. ..

固定長期間は、高頻度サポートモードにて最短の発射周期で第1振分機構71に遊技球が供給される状況では所定個数(具体的には3個)に1個の割合で第2特図入賞装置34への入賞が発生する構成において、「最短の発射周期×所定個数×第2特図保留エリア134の最大保留個数」以上であって「最短の発射周期×所定個数×(第2特図保留エリア134の最大保留個数+1)」未満である7.2秒に設定されている。したがって、図41(a)及び図41(c)に示すように、固定長期間による遊技回が実行されている状況であるt18のタイミング、t19のタイミング、t20のタイミング及びt21のタイミングのそれぞれ第2特図入賞装置34への入賞が発生することで第2特図保留エリア134に保留情報が記憶され、t21のタイミングで第2特図保留エリア134に上限保留個数の保留情報が記憶された状態となる。 For a fixed long period, in the situation where the game balls are supplied to the first distribution mechanism 71 in the high frequency support mode with the shortest firing cycle, the second special is at a rate of 1 in a predetermined number (specifically, 3). In the configuration in which a prize is generated in the drawing winning device 34, the "shortest firing cycle x predetermined number x maximum number of holdings in the second special figure holding area 134" or more and "shortest firing cycle x predetermined number x (second)" It is set to 7.2 seconds, which is less than the maximum number of reserved areas 134 +1) ”. Therefore, as shown in FIGS. 41 (a) and 41 (c), the timing of t18, the timing of t19, the timing of t20, and the timing of t21, which are the situations in which the game rounds for a fixed long period of time are executed, are the first, respectively. 2 When a prize is won in the special figure winning device 34, the hold information is stored in the second special figure hold area 134, and the hold information of the upper limit number of holds is stored in the second special figure hold area 134 at the timing of t21. It becomes a state.

ここで、固定長期間となる遊技回においては加算表示条件が成立しているのであれば、図柄表示装置41における高頻度サポートモードの継続回数の画像として表示されている値が「11」にセットされる。この場合に、開閉実行モードの終了後に第1低確率状態となる場合、高頻度サポートモードの継続回数は33回、55回、77回及び110回のいずれかであり、いずれも「11」の倍数である。また、開閉実行モードの終了後において図柄表示装置41に高頻度サポートモードの継続回数の画像として最初に表示される値は「11」であり遊技回が新たに開始される度にその表示されている値は1減算されるため、11回目の遊技回が開始される場合にその値の表示は「0」となる。また、最短の発射周期で第1振分機構71に遊技球が供給される態様で発射操作が継続されるとともに各遊技回が外れ結果である場合、10回の遊技回が実行される度に固定長期間となる遊技回が実行される。そして、固定長期間となる遊技回において高頻度サポートモードの継続回数の画像における表示が「0」となっている場合、その後も高頻度サポートモードが継続するのであれば、その画像として表示される値が基本的に「11」となる。これにより、固定長期間となる遊技回が実行される度に高頻度サポートモードの継続回数の画像における表示が加算される状況を生じさせることが可能となり、固定短期間よりも長い期間に亘って継続する遊技回用の演出として、当該加算表示が行われる演出が実行されるようにすることが可能となる。 Here, if the addition display condition is satisfied in the game times that are fixed for a long period of time, the value displayed as the image of the number of continuations of the high frequency support mode in the symbol display device 41 is set to "11". Will be done. In this case, when the first low probability state is reached after the end of the open / close execution mode, the number of continuations of the high frequency support mode is 33, 55, 77, or 110, all of which are "11". It is a multiple. Further, the value initially displayed on the symbol display device 41 as an image of the number of continuations of the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode is "11", which is displayed every time the game round is newly started. Since the existing value is subtracted by 1, the display of the value becomes "0" when the 11th game round is started. Further, if the firing operation is continued in such a manner that the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 in the shortest firing cycle and each game round is a result of deviation, every time 10 game rounds are executed. A fixed long-term game round is executed. Then, when the display in the image of the number of continuations of the high frequency support mode is "0" in the game times that are fixed for a long period of time, if the high frequency support mode continues after that, it is displayed as the image. The value is basically "11". As a result, it is possible to create a situation in which the display in the image of the number of continuations of the high frequency support mode is added each time the game rounds for a fixed long period are executed, and the display is added over a period longer than the fixed short period. As an effect for continuous game rounds, it is possible to execute an effect in which the addition display is performed.

その後、t22のタイミング以降において、第2特図保留エリア134に1個の保留情報が記憶されている状態で第2特図表示部45bを変動開始対象とした遊技回が開始される状況となるまで、図41(c)に示すように固定短期間による遊技回が繰り返し実行される(t22のタイミング、t24のタイミング、t25のタイミング及びt27のタイミング)。この状況においても上記のとおり固定短期間が第2特図入賞装置34への入賞が発生する周期よりも短いことにより、図41(b)に示すように第2特図保留エリア134に記憶されている保留情報の数が徐々に減少していく。そして、t22のタイミングから固定短期間による遊技回が11回の遊技回が実行されたタイミングで、t17のタイミングと同様に、第2特図保留エリア134に保留情報が1個のみ記憶されている状況でその保留情報を契機とした遊技回を開始するタイミングとなり、固定長期間による遊技回が開始されることとなる。 After that, after the timing of t22, the game round with the second special figure display unit 45b as the variable start target is started with one hold information stored in the second special figure hold area 134. Until then, as shown in FIG. 41 (c), the game rounds for a fixed short period are repeatedly executed (timing of t22, timing of t24, timing of t25, and timing of t27). Even in this situation, as described above, the fixed short period is shorter than the cycle in which the second special figure winning device 34 is awarded, so that the fixed short period is stored in the second special figure holding area 134 as shown in FIG. 41 (b). The number of pending information is gradually decreasing. Then, at the timing when 11 game rounds are executed for a fixed short period from the timing of t22, only one hold information is stored in the second special figure hold area 134 as in the timing of t17. Depending on the situation, it is time to start the game round triggered by the hold information, and the game round for a fixed long period of time will be started.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技領域PAの右側領域PA3に第2特図入賞装置34及びスルー入賞部36が設けられた構成において、当該右側領域PA3における第2特図入賞装置34及びスルー入賞部36よりも上流側の位置に、遊技球が供給されることを契機として振分方向を順次変更する第1振分機構71が設けられている。そして、第1振分機構71が第1の振分状態である状況において第1振分機構71に遊技球が供給された場合にはスルー入賞部36に向けて遊技球が供給され、第1振分機構71が第2の振分状態である状況において第1振分機構71に遊技球が供給された場合には第2特図入賞装置34に向けて遊技球が供給される。これにより、第1振分機構71に遊技球が供給されるように遊技を行うことによりスルー入賞部36に向けて遊技球が供給されるようにすることが可能となるとともに、第2特図入賞装置34に向けて遊技球が供給されるようにすることが可能となる。また、第1振分機構71の構成を適宜設計することによりスルー入賞部36に向けて遊技球が供給される頻度と第2特図入賞装置34に向けて遊技球が供給される頻度とをそれぞれ設計者の所望の頻度とすることが可能となる。さらにまた、スルー入賞部36に遊技球が供給されてから所定期間が経過した後に第2特図入賞装置34に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、スルー入賞部36に遊技球が入球したことに基づいて第2特図入賞装置34が受入状態となった場合にその受入状態となっている第2特図入賞装置34に遊技球が確実に供給されるようにすることが可能となる。 In the configuration in which the second special figure winning device 34 and the through winning section 36 are provided in the right side area PA3 of the game area PA, the position on the upstream side of the second special drawing winning device 34 and the through winning section 36 in the right side area PA3. A first distribution mechanism 71 that sequentially changes the distribution direction when the game ball is supplied is provided. Then, when the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 in the situation where the first distribution mechanism 71 is in the first distribution state, the game ball is supplied toward the through winning unit 36, and the first distribution mechanism 71 is supplied. When the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 in the situation where the distribution mechanism 71 is in the second distribution state, the game ball is supplied to the second special figure winning device 34. As a result, it is possible to supply the game ball to the through winning unit 36 by playing the game so that the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71, and the second special drawing. It is possible to supply the game ball toward the winning device 34. Further, by appropriately designing the configuration of the first distribution mechanism 71, the frequency with which the game ball is supplied to the through winning unit 36 and the frequency with which the game ball is supplied toward the second special figure winning device 34 can be determined. Each can be set to the desired frequency of the designer. Furthermore, it becomes possible to supply the game ball to the second special figure winning device 34 after a predetermined period has elapsed since the game ball was supplied to the through winning unit 36, and the game ball can be supplied to the through winning unit 36. When the 2nd special figure winning device 34 is in the receiving state based on the fact that the ball has entered, the game ball is surely supplied to the 2nd special drawing winning device 34 which is in the receiving state. Is possible.

第1振分機構71に特定個数として3個の遊技球が供給された場合には第1振分機構71の振分状態が1周する。これにより、第1振分機構71に遊技球が供給されるようにすることで、遊技球の振り分けが一定の態様で繰り返し行われるようにすることが可能となる。 When three game balls are supplied to the first distribution mechanism 71 as a specific number, the distribution state of the first distribution mechanism 71 makes one round. As a result, by supplying the game ball to the first distribution mechanism 71, it is possible to repeatedly distribute the game ball in a certain mode.

第1振分機構71により振り分けられた遊技球のみが第2特図入賞装置34及びスルー入賞部36に入球することが可能となる。これにより、第2特図入賞装置34及びスルー入賞部36への入球頻度を所望の頻度に設計し易くなる。 Only the game balls distributed by the first distribution mechanism 71 can enter the second special figure winning device 34 and the through winning unit 36. This makes it easier to design the frequency of hitting the second special figure winning device 34 and the through winning section 36 to a desired frequency.

第1振分機構71によりスルー入賞部36に向けて振り分けられる遊技球に対して2個後に第1振分機構71に供給される遊技球が第2特図入賞装置34に向けて振り分けられる。これにより、スルー入賞部36に遊技球が入球してから第2特図入賞装置34に遊技球が供給されるまでの期間を確保することが可能となる。よって、スルー入賞部36に遊技球が入球したことに基づいて第2特図入賞装置34が受入状態となった場合にその受入状態となっている第2特図入賞装置34に遊技球が確実に供給されるようにする場合において、スルー入賞部36に遊技球が入球することを契機として第2特図入賞装置34が受入状態となるまでの期間を確保することが可能となる。 Two game balls supplied to the first distribution mechanism 71 are distributed toward the second special figure winning device 34 with respect to the game balls distributed toward the through winning unit 36 by the first distribution mechanism 71. As a result, it is possible to secure a period from when the game ball enters the through winning unit 36 until the game ball is supplied to the second special figure winning device 34. Therefore, when the second special figure winning device 34 is in the accepted state based on the fact that the game ball has entered the through winning unit 36, the game ball is placed in the second special figure winning device 34 which is in the accepted state. In the case of ensuring that the supply is ensured, it is possible to secure a period until the second special figure winning device 34 is in the receiving state when the game ball enters the through winning unit 36.

第1振分機構71はスルー入賞部36に向けて遊技球を振り分ける状態から第2特図入賞装置34に向けて遊技球を振り分ける状態となる前に、これら振分方向とは異なる振分方向に遊技球を振り分ける状態となる。これにより、第2特図入賞装置34及びスルー入賞部36とは異なる側に向けて遊技球が振り分けられる期間を利用して、スルー入賞部36に遊技球が入球してから第2特図入賞装置34に遊技球が供給されるまでの期間としてある程度長い期間を確保することが可能となる。 The first distribution mechanism 71 has a distribution direction different from these distribution directions before the game ball is distributed toward the through winning unit 36 and the game ball is distributed toward the second special figure winning device 34. It will be in a state of distributing game balls to. As a result, using the period in which the game ball is distributed to a side different from the second special figure winning device 34 and the through winning unit 36, the second special figure after the game ball enters the through winning unit 36. It is possible to secure a certain long period until the game ball is supplied to the winning device 34.

スルー入賞部36に遊技球が入球したことに基づいて普図表示部46において絵柄の変動表示が実行され、その絵柄の変動表示が終了した場合に第2特図入賞装置34が受入状態となる。当該構成において、上記のようにスルー入賞部36に遊技球が入球してから第2特図入賞装置34に遊技球が供給されるまでの期間がある程度確保されることにより、スルー入賞部36に遊技球が入球したことに基づいて第2特図入賞装置34が受入状態となった場合にその受入状態となっている第2特図入賞装置34に遊技球が確実に供給されるようにする場合において、第2特図入賞装置34が受入状態となる前に普図表示部46において絵柄の変動表示が実行される期間を確保することが可能となる。 Based on the fact that the game ball has entered the through winning unit 36, the variable display of the pattern is executed on the normal map display unit 46, and when the variable display of the pattern is completed, the second special figure winning device 34 is in the accepted state. Become. In this configuration, as described above, a period from when the game ball enters the through winning unit 36 until the game ball is supplied to the second special figure winning device 34 is secured to some extent, so that the through winning unit 36 When the second special figure winning device 34 is in the accepted state based on the fact that the game ball has entered the ball, the game ball is surely supplied to the second special figure winning device 34 which is in the accepted state. In this case, it is possible to secure a period in which the variable display of the pattern is executed on the normal drawing display unit 46 before the second special drawing winning device 34 is in the acceptance state.

高頻度サポートモードにおいては、第1振分機構71に最短の発射周期で遊技球が供給されている場合にスルー入賞部36に遊技球が供給されてから第2特図入賞装置34に遊技球が供給されるまでに要する期間以下の特定期間に亘って普図表示部46にて絵柄の変動表示が行われる。これにより、高頻度サポートモードにおいて第1振分機構71に最短の発射周期で遊技球が供給されている状況においては、第1振分機構71により振り分けられた遊技球がスルー入賞部36に入球した場合、第1振分機構71により次に第2特図入賞装置34に向けて振り分けられる遊技球が第2特図入賞装置34に到達する前に当該第2特図入賞装置34が受入状態となっているようにすることが可能となる。 In the high frequency support mode, when the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 at the shortest firing cycle, the game ball is supplied to the through winning unit 36 and then the game ball is supplied to the second special figure winning device 34. The pattern is variablely displayed on the general map display unit 46 over a specific period of time required until the is supplied. As a result, in the situation where the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 in the shortest firing cycle in the high frequency support mode, the game ball distributed by the first distribution mechanism 71 enters the through winning unit 36. In the case of a ball, the second special figure winning device 34 receives the game ball, which is then distributed by the first distribution mechanism 71 toward the second special figure winning device 34, before the game ball reaches the second special figure winning device 34. It is possible to make it in a state.

その一方、低確率状態においてはスルー入賞部36に遊技球が入球したことに基づいて第2特図入賞装置34が受入状態となる場合、最短の発射周期で第1振分機構71に遊技球が供給されたとしても第2特図入賞装置34に遊技球が供給されたタイミングにおいては既に第2特図入賞装置34の受入制御が終了しており第2特図入賞装置34は非受入状態となっている。これにより、低確率状態においては第2特図入賞装置34が受入状態となり得るとしても当該第2特図入賞装置34に遊技球が入球することが実質的に不可となる。よって、高頻度サポートモードの有利性を高めることが可能となる。 On the other hand, in the low probability state, when the second special figure winning device 34 is in the accepting state based on the game ball entering the through winning unit 36, the game is played in the first distribution mechanism 71 in the shortest firing cycle. Even if the ball is supplied, the acceptance control of the second special figure winning device 34 has already ended at the timing when the game ball is supplied to the second special figure winning device 34, and the second special figure winning device 34 is not accepted. It is in a state. As a result, even if the second special figure winning device 34 can be in the accepting state in the low probability state, it is substantially impossible for the game ball to enter the second special figure winning device 34. Therefore, it is possible to enhance the advantage of the high frequency support mode.

第1振分機構71が第2特図入賞装置34に遊技球を振り分ける状態となった場合、当該第2特図入賞装置34に1個の遊技球が供給された後に第1振分機構71はスルー入賞部36に遊技球を振り分ける状態となるとともに、第2特図入賞装置34は受入状態となった場合には1個の遊技球が入球することで非受入状態に復帰する。これにより、第2特図入賞装置34が受入状態となった場合、当該第2特図入賞装置34が非受入状態となった後にスルー入賞部36に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、第2特図入賞装置34が非受入状態となっている状況においてスルー入賞部36に遊技球を入球させることが可能となる。また、第2特図入賞装置34に遊技球が供給されてからスルー入賞部36に遊技球が供給されるまでに無駄な遊技球が生じないようにすることが可能となる。 When the first distribution mechanism 71 is in a state of distributing game balls to the second special figure winning device 34, the first distribution mechanism 71 is supplied after one game ball is supplied to the second special figure winning device 34. Is in a state of distributing game balls to the through winning unit 36, and when the second special figure winning device 34 is in the accepted state, one game ball enters and returns to the non-accepted state. As a result, when the second special figure winning device 34 is in the accepted state, the game ball can be supplied to the through winning unit 36 after the second special figure winning device 34 is in the non-accepted state. This makes it possible to allow the through winning unit 36 to enter a game ball in a situation where the second special figure winning device 34 is in a non-accepting state. Further, it is possible to prevent unnecessary game balls from being generated from the time when the game balls are supplied to the second special figure winning device 34 to the time when the game balls are supplied to the through winning unit 36.

第1振分機構71により振り分けられた遊技球をスルー入賞部36に誘導する第4誘導レール156の通路長寸法が、第1振分機構71により振り分けられた遊技球を第2特図入賞装置34に誘導する第2誘導レール153の通路長寸法よりも大きく設定されている。これにより、第1振分機構71により振り分けられた遊技球がスルー入賞部36に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間を、第1振分機構71により振り分けられた遊技球が第2特図入賞装置34に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間よりも長くすることが可能となる。よって、第2特図入賞装置34が受入状態となった場合に当該第2特図入賞装置34への入球に基づき当該第2特図入賞装置34が非受入状態となった後にスルー入賞部36に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、第2特図入賞装置34が非受入状態である状況においてスルー入賞部36への入球を発生させることが可能となる。また、本構成によれば第2誘導レール153及び第4誘導レール156の通路長寸法を調整するだけで、上記のような作用効果を生じさせることが可能となる。 The passage length dimension of the fourth guide rail 156 that guides the game ball distributed by the first distribution mechanism 71 to the through winning unit 36 makes the game ball distributed by the first distribution mechanism 71 a second special figure winning device. It is set to be larger than the passage length dimension of the second guide rail 153 that guides to 34. As a result, the game ball distributed by the first distribution mechanism 71 takes a period required to reach the position where the game ball distributed by the first distribution mechanism 71 can enter the through winning unit 36. 2 It is possible to make it longer than the period required to reach the position where the ball can be entered in the special figure winning device 34. Therefore, when the 2nd special figure winning device 34 is in the accepted state, the through winning unit is after the 2nd special figure winning device 34 is in the non-accepted state based on the ball entering the 2nd special figure winning device 34. It is possible to supply the game ball to 36, and it is possible to generate a ball to the through winning unit 36 in a situation where the second special figure winning device 34 is in a non-accepting state. Further, according to this configuration, it is possible to produce the above-mentioned effects only by adjusting the passage length dimension of the second guide rail 153 and the fourth guide rail 156.

第2特図入賞装置34は第1振分機構71に対して鉛直下方の位置に設けられている。これにより、スルー入賞部36への入球を契機として受入状態となる第2特図入賞装置34への遊技球の供給が円滑に行われるようにすることが可能となる。よって、スルー入賞部36への入球を契機として第2特図入賞装置34が受入状態となったにも関わらず、第1振分機構71により第2特図入賞装置34に向けて振り分けられた遊技球の動きが途中で乱れてしまい第2特図入賞装置34への入球が発生する前に当該第2特図入賞装置34が非受入状態となってしまうといった事象の発生を阻止することが可能となる。 The second special figure winning device 34 is provided at a position vertically below the first distribution mechanism 71. As a result, it becomes possible to smoothly supply the game ball to the second special figure winning device 34, which is in the receiving state when the ball enters the through winning unit 36. Therefore, even though the second special figure winning device 34 is in the accepting state as a result of entering the through winning unit 36, the second special figure winning device 34 is sorted toward the second special figure winning device 34 by the first distribution mechanism 71. Prevents the occurrence of an event in which the movement of the game ball is disturbed on the way and the second special figure winning device 34 is in a non-accepting state before the ball is entered into the second special figure winning device 34. It becomes possible.

高頻度サポートモードであって第2特図保留エリア134に保留情報(以下、第2保留情報ともいう)が複数記憶されている状況において外れ結果に対応する第2保留情報を実行契機として遊技回が実行される場合には、第2特図入賞装置34への遊技球の入球が発生する場合における最短の入球周期よりも短い固定短期間で遊技回が実行される。これにより、第2特図保留エリア134に上限数の第2保留情報が記憶されているにも関わらず第2特図入賞装置34への遊技球の入球が新たに発生してしまう可能性が低減される。よって、第2特図入賞装置34に遊技球が入球したにも関わらず第2保留情報が取得されないという事象が発生しづらくなる。その一方、第2特図保留エリア134に別の第2保留情報が記憶されていない状況で第2保留情報を実行契機として遊技回が実行される場合には、当該遊技回が上記最短の入球周期と上記上限数との積以上の固定長期間に亘って実行される。これにより、第2特図保留エリア134に第2保留情報が記憶されていない状況となった場合には、第2特図保留エリア134に上限数の第2保留情報が記憶されるようにすることが可能となり、第2特図保留エリア134に上限数の第2保留情報が記憶される状況を生じさせることが可能となる。 In the high-frequency support mode, in a situation where a plurality of hold information (hereinafter, also referred to as second hold information) is stored in the second special figure hold area 134, the second hold information corresponding to the disengagement result is used as an execution trigger for the game. Is executed, the game times are executed in a fixed short period shorter than the shortest ball entry cycle in the case where the game ball enters the second special figure winning device 34. As a result, there is a possibility that a game ball will be newly entered into the second special figure winning device 34 even though the upper limit number of second reserved information is stored in the second special figure holding area 134. Is reduced. Therefore, it is difficult for the event that the second hold information is not acquired even though the game ball has entered the second special figure winning device 34. On the other hand, when the game round is executed with the second hold information as the execution trigger in the situation where another second hold information is not stored in the second special figure hold area 134, the game round is the shortest input. It is executed over a fixed long period of time equal to or greater than the product of the sphere period and the upper limit. As a result, when the second reserved information is not stored in the second special figure reserved area 134, the upper limit number of second reserved information is stored in the second special figure reserved area 134. This makes it possible to create a situation in which the upper limit number of second hold information is stored in the second special figure hold area 134.

固定短期間は1種類のみである。これにより、ROM113において遊技回の変動表示期間の情報を記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。同様に、固定長期間は1種類のみである。これにより、ROM113において遊技回の変動表示期間の情報を記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 There is only one type of fixed short term. This makes it possible to suppress the storage capacity for storing the information of the variable display period of the game times in the ROM 113. Similarly, there is only one type for fixed long term. This makes it possible to suppress the storage capacity for storing the information of the variable display period of the game times in the ROM 113.

固定長期間は、上記最短の入球周期と上記上限数との積以上の期間であって上記最短の入球周期と上記上限数に1加算した数との積未満の期間である。これにより、遊技回が固定長期間に亘って実行される場合には、当該遊技回が実行されている状況において第2特図保留エリア134に上限数の第2保留情報が記憶されるようにすることが可能となる一方、当該遊技回が実行されている状況において第2特図入賞装置34に上記上限数よりも多い数の遊技球が入球してしまわないようにすることが可能となる。 The fixed long-term is a period equal to or greater than the product of the shortest ball entry cycle and the upper limit number, and less than the product of the shortest ball entry cycle and the number obtained by adding 1 to the upper limit number. As a result, when the game round is executed for a fixed long period of time, the upper limit number of second hold information is stored in the second special figure hold area 134 in the situation where the game round is executed. On the other hand, it is possible to prevent a larger number of game balls from entering the second special figure winning device 34 in a situation where the game times are being executed. Become.

高頻度サポートモードにおいて最短の発射周期で第1振分機構71に遊技球が供給されるとともに外れ結果に対応する第2保留情報を実行契機とした遊技回が繰り返し実行される場合には、固定短期間による遊技回が10回実行された後に固定長期間による遊技回が1回実行されるという状況が繰り返し発生することとなる。これにより、第2特図入賞装置34への入球が発生したにも関わらず第2保留情報が取得されないという状況が発生しないようにするために遊技回の実行効率を高めた構成において、遊技回がある程度長い期間に亘って実行される状況を定期的に生じさせることが可能となり、それに合わせて演出の実行態様を好ましいものとすることが可能となる。 In the high frequency support mode, when the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 with the shortest firing cycle and the game times triggered by the second hold information corresponding to the disengagement result are repeatedly executed, it is fixed. A situation in which a fixed long-term game round is executed once after a short-term game round is executed 10 times will occur repeatedly. As a result, in a configuration in which the execution efficiency of the game times is improved in order to prevent a situation in which the second hold information is not acquired even though the ball has entered the second special figure winning device 34, the game is played. It is possible to periodically generate a situation in which the times are executed over a certain long period of time, and it is possible to make the execution mode of the effect preferable accordingly.

<第5の実施形態>
本実施形態では遊技領域PAの右側領域PA3の構成が上記第4の実施形態と相違している。当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the right region PA3 of the gaming region PA is different from that of the fourth embodiment. The different configurations will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図42は本実施形態における右側領域PA3を拡大して示す遊技盤24の正面図である。 FIG. 42 is a front view of the game board 24 showing the right side region PA3 in the present embodiment in an enlarged manner.

右側領域PA3には上記第4の実施形態と同様に、第2特図入賞装置34と、特電入賞装置35と、スルー入賞部36と、特別入賞部155とが設けられている。特電入賞装置35は上記第4の実施形態と同様に上側領域PA1と右側領域PA3との境界部分に設けられている。右側領域PA3において特電入賞装置35の下流側の位置には第3振分機構161及び第4振分機構162が設けられている。 Similar to the fourth embodiment, the right side region PA3 is provided with a second special figure winning device 34, a special electric winning device 35, a through winning section 36, and a special winning section 155. The special electric winning device 35 is provided at the boundary portion between the upper region PA1 and the right region PA3 as in the fourth embodiment. A third distribution mechanism 161 and a fourth distribution mechanism 162 are provided at positions on the downstream side of the special electric winning device 35 in the right region PA3.

第3振分機構161及び第4振分機構162はいずれも、上方から供給された遊技球をこれら振分機構161,162の左方及びこれら振分機構161,162の鉛直下方のいずれかに振り分ける構成であるとともに、1個の遊技球の振り分けを行う度に、振分機構161,162の左方→振分機構161,162の鉛直下方→振分機構161,162の左方→・・・といったように遊技球の振分状態が順次変更される構成である。この場合、第3振分機構161に供給される遊技球は、2個に1個の割合で第3振分機構161の左方に振り分けられ、2個に1個の割合で第3振分機構161の鉛直下方に振り分けられる。また、第4振分機構162に供給される遊技球は、2個に1個の割合で第4振分機構162の左方に振り分けられ、2個に1個の割合で第4振分機構162の鉛直下方に振り分けられる。 In both the third distribution mechanism 161 and the fourth distribution mechanism 162, the game ball supplied from above is placed on the left side of these distribution mechanisms 161, 162 or vertically below the distribution mechanisms 161, 162. In addition to the distribution configuration, each time one game ball is distributed, the left side of the distribution mechanism 161, 162 → vertically below the distribution mechanism 161, 162 → the left side of the distribution mechanism 161, 162 → ... -The configuration is such that the distribution state of the game ball is changed in sequence. In this case, the game balls supplied to the third distribution mechanism 161 are distributed to the left of the third distribution mechanism 161 at a ratio of one in two, and the third distribution is distributed at a ratio of one in two. It is distributed vertically below the mechanism 161. Further, the game balls supplied to the 4th distribution mechanism 162 are distributed to the left of the 4th distribution mechanism 162 at a ratio of 1 in 2, and the 4th distribution mechanism is distributed in a ratio of 1 in 2. It is distributed vertically below 162.

第3振分機構161は、右側領域PA3において特電入賞装置35よりも下流の位置であって、右側領域PA3において第2特図入賞装置34、スルー入賞部36、特別入賞部155及び第4振分機構162よりも上流の位置に設けられている。特電入賞装置35と第3振分機構161との間には、特電入賞装置35に入賞することなく右側領域PA3を流下する遊技球が第3振分機構161に確実に供給されるように、多数の釘24bによって第3振分機構161に向けた誘導部163が形成されている。これにより、特電入賞装置35に入賞することなく右側領域PA3を流下する遊技球は第3振分機構161に確実に供給される。換言すれば、右側領域PA3において第3振分機構161よりも下流側に流入することとなる遊技球は、当該下流側に流入する前に第3振分機構161に確実に供給される。 The third distribution mechanism 161 is located downstream of the special electric winning device 35 in the right area PA3, and in the right area PA3, the second special drawing winning device 34, the through winning unit 36, the special winning unit 155, and the fourth distribution. It is provided at a position upstream of the minute mechanism 162. Between the special electric winning device 35 and the third distribution mechanism 161 so that the game ball flowing down the right area PA3 without winning the special electric winning device 35 is reliably supplied to the third distribution mechanism 161. A guide portion 163 toward the third distribution mechanism 161 is formed by a large number of nails 24b. As a result, the game ball flowing down the right side region PA3 without winning the special electric winning device 35 is surely supplied to the third distribution mechanism 161. In other words, the game ball that will flow into the downstream side of the third distribution mechanism 161 in the right region PA3 is surely supplied to the third distribution mechanism 161 before flowing into the downstream side.

右側領域PA3には、第3振分機構161の左方に振り分けられた遊技球を当該第3振分機構161の左下の位置に誘導するための第5誘導レール164が設けられている。この第5誘導レール164により遊技球が誘導される位置に第4振分機構162が設けられており、第3振分機構161の左方に振り分けられ第5誘導レール164により誘導された遊技球は確実に第4振分機構162に供給される。なお、第5誘導レール164は第3振分機構161の鉛直下方に振り分けられた遊技球が第4振分機構162に入賞することがないように設けられている。また、第3振分機構161の鉛直下方に振り分けられた遊技球は後述する第7誘導レール166及び第8誘導レール167によって、第2特図入賞装置34、スルー入賞部36及び特別入賞部155への入賞が阻止される。 The right region PA3 is provided with a fifth guide rail 164 for guiding the game ball distributed to the left of the third distribution mechanism 161 to the lower left position of the third distribution mechanism 161. A fourth distribution mechanism 162 is provided at a position where the game ball is guided by the fifth guide rail 164, and the game ball is distributed to the left of the third distribution mechanism 161 and guided by the fifth guide rail 164. Is reliably supplied to the fourth distribution mechanism 162. The fifth guide rail 164 is provided so that the game balls distributed vertically below the third distribution mechanism 161 do not win the fourth distribution mechanism 162. Further, the game balls distributed vertically below the third distribution mechanism 161 are provided with the second special drawing winning device 34, the through winning unit 36, and the special winning unit 155 by the seventh guide rail 166 and the eighth guide rail 167, which will be described later. Winning is blocked.

右側領域PA3には、第4振分機構162の左方に振り分けられた遊技球を当該第4振分機構162の左下の位置に誘導するための第6誘導レール165が設けられている。この第6誘導レール165により遊技球が誘導される位置にスルー入賞部36が設けられており、第4振分機構162の左方に振り分けられ第6誘導レール165により誘導された遊技球は確実にスルー入賞部36に入賞する。スルー入賞部36は既に説明したとおり縦方向に貫通した貫通孔を有しており、当該貫通孔を遊技球が縦方向に通過することによりスルー入賞部36への入賞が発生したことになる。そして、スルー入賞部36の貫通孔を縦方向に通過した遊技球は遊技領域PAから排出されることなく、そのまま遊技領域PAの流下を継続する。この場合、スルー入賞部36を通過した遊技球は鉛直下方に流下することとなるため、スルー入賞部36の右方に存在している第2特図入賞装置34及び特別入賞部155に誘導されることはない。 The right region PA3 is provided with a sixth guide rail 165 for guiding the game ball distributed to the left of the fourth distribution mechanism 162 to the lower left position of the fourth distribution mechanism 162. A through winning portion 36 is provided at a position where the game ball is guided by the 6th guide rail 165, and the game ball distributed to the left of the 4th distribution mechanism 162 and guided by the 6th guide rail 165 is reliable. To win the through prize section 36. As described above, the through winning unit 36 has a through hole that penetrates in the vertical direction, and the game ball passes through the through hole in the vertical direction, so that the through winning unit 36 is awarded a prize. Then, the game ball that has passed through the through hole of the through winning portion 36 in the vertical direction is not discharged from the game area PA, and continues to flow down the game area PA as it is. In this case, since the game ball that has passed through the through winning section 36 flows vertically downward, it is guided to the second special drawing winning device 34 and the special winning section 155 existing to the right of the through winning section 36. There is no such thing.

右側領域PA3には、第4振分機構162の鉛直下方に振り分けられた遊技球を当該第4振分機構162の鉛直下方の位置に誘導するための第7誘導レール166が設けられている。この第7誘導レール166により遊技球が誘導される位置に第2特図入賞装置34が設けられており、第4振分機構162の鉛直下方に振り分けられ第7誘導レール166により誘導された遊技球は第2特図入賞装置34が受入状態となっている状況であれば確実に第2特図入賞装置34に入賞する。第2特図入賞装置34は既に説明したとおりスルー入賞部36への入賞を契機として受入状態となる。その受入状態は、第2特図入賞装置34に1個の遊技球が入賞すること、及び受入期間が経過することのいずれかの条件が成立した場合に終了し非受入状態に復帰する。第2特図入賞装置34に1個の遊技球が入賞した場合には、上記第4の実施形態と同様に、3個の遊技球の払い出しが実行されるとともに、第2特図保留エリア134に保留情報が記憶される。 The right region PA3 is provided with a seventh guide rail 166 for guiding the game ball distributed vertically below the fourth distribution mechanism 162 to a position vertically below the fourth distribution mechanism 162. The second special figure winning device 34 is provided at a position where the game ball is guided by the seventh guide rail 166, and the game is distributed vertically below the fourth distribution mechanism 162 and guided by the seventh guide rail 166. The ball will surely win the second special figure winning device 34 if the second special figure winning device 34 is in the accepting state. As described above, the second special figure winning device 34 is in the accepting state when the through winning section 36 is won. The acceptance state ends when either one of the conditions that one game ball wins the second special figure winning device 34 and the acceptance period elapses is satisfied, and the state returns to the non-accepted state. When one game ball wins in the second special figure winning device 34, three game balls are paid out and the second special figure holding area 134 is executed as in the fourth embodiment. Hold information is stored in.

一方、第2特図入賞装置34が非受入状態となっている状況であれば、第4振分機構162の鉛直下方に振り分けられ第7誘導レール166により誘導された遊技球は第2特図入賞装置34に入賞することなく、第2特図入賞装置34のカバー部材59による通路部59aを縦方向に貫通することとなる。第2特図入賞装置34の通路部59aを縦方向に貫通した遊技球をさらに鉛直下方へ誘導するように第8誘導レール167が設けられている。また、この第8誘導レール167により遊技球が誘導される位置に特別入賞部155が設けられている。 On the other hand, if the second special figure winning device 34 is in the non-accepting state, the game ball distributed vertically below the fourth distribution mechanism 162 and guided by the seventh guide rail 166 is the second special figure. Without winning a prize in the winning device 34, the passage portion 59a of the cover member 59 of the second special drawing winning device 34 is penetrated in the vertical direction. The eighth guide rail 167 is provided so as to guide the game ball that has penetrated the passage portion 59a of the second special figure winning device 34 in the vertical direction further vertically downward. Further, a special winning portion 155 is provided at a position where the game ball is guided by the eighth guide rail 167.

特別入賞部155は鉛直上方に向けて開放されており、特別入賞部155に入賞した遊技球は遊技盤24の背面側に誘導されて排出される。但し、これに限定されることはなく特別入賞部155がスルー入賞部36と同様に縦方向に貫通するゲート状に設けられており、特別入賞部155に入賞した遊技球はそのまま遊技領域PAの流下を継続する構成としてもよい。特別入賞部155に1個の遊技球が入賞した場合には3個の遊技球が払い出される。第4振分機構162の鉛直下方に振り分けられ第7誘導レール166により誘導されたものの第2特図入賞装置34に入賞しなかった遊技球は、第8誘導レール167により誘導されることにより特別入賞部155に確実に入賞する。 The special winning section 155 is open vertically upward, and the game ball winning the special winning section 155 is guided to the back side of the game board 24 and discharged. However, the present invention is not limited to this, and the special winning section 155 is provided in a gate shape penetrating in the vertical direction like the through winning section 36, and the game ball winning the special winning section 155 is directly used in the game area PA. It may be configured to continue the flow. If one game ball wins in the special prize section 155, three game balls will be paid out. A game ball that is distributed vertically below the fourth distribution mechanism 162 and is guided by the seventh guide rail 166 but does not win the second special figure winning device 34 is special by being guided by the eighth guide rail 167. Make sure to win the prize section 155.

第3振分機構161により2方向に遊技球が順次振り分けられるとともに第4振分機構162により2方向に遊技球が順次振り分けられる構成において、第3振分機構161の左下の位置に第4振分機構162が設けられている場合、第3振分機構161及び第4振分機構162の両方が左方に遊技球を振り分ける振分状態である状況で第3振分機構161に遊技球が供給されるとその遊技球はスルー入賞部36に誘導されるとともに、第3振分機構161及び第4振分機構162の両方が鉛直下方に遊技球を振り分ける振分状態となる。その状況において第3振分機構161に遊技球が供給されるとその遊技球は第2特図入賞装置34及びスルー入賞部36のいずれにも誘導されないとともに、第3振分機構161が左方に遊技球を振り分ける振分状態となる。その状況において第3振分機構161に遊技球が供給されるとその遊技球は第2特図入賞装置34に誘導されるとともに、第3振分機構161が鉛直下方に遊技球を振り分ける振分状態となるとともに第4振分機構162が左方に遊技球を振り分ける振分状態となる。その状況において第3振分機構161に遊技球が供給されるとその遊技球は第2特図入賞装置34及びスルー入賞部36のいずれにも誘導されないとともに、第3振分機構161が左方に遊技球を振り分ける振分状態となる。当該構成においては第3振分機構161に遊技球が供給される度に、スルー入賞部36に誘導される状態→第2特図入賞装置34及びスルー入賞部36のいずれにも誘導されない状態→第2特図入賞装置34に誘導される状態→第2特図入賞装置34及びスルー入賞部36のいずれにも誘導されない状態→スルー入賞部36に誘導される状態→・・・といったように遊技球が誘導される状態が順次切り換えられる。 In a configuration in which the game balls are sequentially distributed in two directions by the third distribution mechanism 161 and the game balls are sequentially distributed in two directions by the fourth distribution mechanism 162, the fourth distribution is performed at the lower left position of the third distribution mechanism 161. When the distribution mechanism 162 is provided, the game ball is placed in the third distribution mechanism 161 in a situation where both the third distribution mechanism 161 and the fourth distribution mechanism 162 are in a distribution state in which the game ball is distributed to the left. When supplied, the game ball is guided to the through winning unit 36, and both the third distribution mechanism 161 and the fourth distribution mechanism 162 are in a distribution state in which the game ball is distributed vertically downward. In that situation, when a game ball is supplied to the third distribution mechanism 161 the game ball is not guided to either the second special figure winning device 34 or the through winning unit 36, and the third distribution mechanism 161 is on the left side. It becomes a distribution state to distribute the game balls to. In that situation, when the game ball is supplied to the third distribution mechanism 161 the game ball is guided to the second special figure winning device 34, and the third distribution mechanism 161 distributes the game ball vertically downward. At the same time, the fourth distribution mechanism 162 becomes a distribution state in which the game ball is distributed to the left. In that situation, when a game ball is supplied to the third distribution mechanism 161 the game ball is not guided to either the second special figure winning device 34 or the through winning unit 36, and the third distribution mechanism 161 is on the left side. It becomes a distribution state to distribute the game balls to. In this configuration, every time a game ball is supplied to the third distribution mechanism 161, it is guided to the through winning unit 36 → a state in which it is not guided to either the second special figure winning device 34 or the through winning unit 36 → A state of being guided by the second special figure winning device 34 → a state of being guided by neither the second special figure winning device 34 nor the through winning unit 36 → a state of being guided by the through winning unit 36 → ... The state in which the sphere is guided is sequentially switched.

上記構成においてはスルー入賞部36に入賞することとなる遊技球の次の順番で第3振分機構161に供給された遊技球は第2特図入賞装置34に誘導されることはなく、さらにその次の順番で第3振分機構161に供給された遊技球が第2特図入賞装置34に誘導される。これにより、スルー入賞部36への入賞が発生してから第2特図入賞装置34に遊技球が誘導されるまでに要する最短期間を長く確保することが可能となる。この確保された期間を利用して普図表示部46における絵柄の変動表示を行うことが可能となる。また、この確保された期間内において普図表示部46における絵柄の変動表示が終了して第2特図入賞装置34の受入状態への移行が完了するように処理時間が設定されていることにより、最短の発射周期で第3振分機構161に遊技球が供給される場合であってもスルー入賞部36への入賞が発生してから第2特図入賞装置34に遊技球が誘導されるまでの間に第2特図入賞装置34が受入状態となっているようにすることができ、この第2特図入賞装置34に誘導された遊技球を第2特図入賞装置34に確実に入賞させることが可能となる。 In the above configuration, the game balls supplied to the third distribution mechanism 161 in the order following the game balls to be won in the through winning unit 36 are not guided to the second special figure winning device 34, and further. The game balls supplied to the third distribution mechanism 161 are guided to the second special figure winning device 34 in the following order. As a result, it is possible to secure a long shortest period from the occurrence of winning the through winning unit 36 to the guidance of the game ball to the second special figure winning device 34. Using this secured period, it is possible to perform variable display of the pattern on the general map display unit 46. Further, the processing time is set so that the variable display of the pattern on the normal map display unit 46 is completed within this secured period and the transition to the acceptance state of the second special figure winning device 34 is completed. Even when the game ball is supplied to the third distribution mechanism 161 in the shortest firing cycle, the game ball is guided to the second special figure winning device 34 after the prize is generated in the through winning unit 36. By then, the second special figure winning device 34 can be made to be in the accepting state, and the game ball guided by the second special figure winning device 34 can be surely transferred to the second special figure winning device 34. It will be possible to win a prize.

第2特図入賞装置34に誘導されることとなる遊技球の次の順番で第3振分機構161に供給された遊技球はスルー入賞部36に誘導されることはなく、さらにその次の順番で第3振分機構161に供給された遊技球がスルー入賞部36に誘導される。これにより、受入状態となっている第2特図入賞装置34への入賞が発生してからスルー入賞部36への入賞が発生するまでに要する最短期間を長く確保することが可能となる。スルー入賞部36は、第2特図入賞装置34が受入状態となっている場合には入賞が無効化されることとなる。また、第2特図入賞装置34への入賞が当該第2特図入賞装置34の検知センサ54により検知されたとしても、MPU112はその後に第2特図入賞装置34を非受入状態とするための処理を実行する必要があり、その処理が完了するまでの間はスルー入賞部36の入賞が無効化される。この場合に、受入状態となっている第2特図入賞装置34への入賞が発生してからスルー入賞部36への入賞が発生するまでに要する最短期間を長く確保されていることにより、第2特図入賞装置34に入賞することとなる遊技球の次の順番で第3振分機構161に供給された遊技球がスルー入賞部36に到達するまでに、第2特図入賞装置34を非受入状態とする処理が確実に完了しており、スルー入賞部36への入賞が有効となる状況への移行が確実に完了している。 The game balls supplied to the third distribution mechanism 161 in the order following the game balls to be guided to the second special figure winning device 34 are not guided to the through winning unit 36, and further to the next. The game balls supplied to the third distribution mechanism 161 in order are guided to the through winning unit 36. As a result, it is possible to secure a long shortest period from the occurrence of the winning of the second special figure winning device 34 in the accepted state to the occurrence of the winning of the through winning unit 36. When the second special figure winning device 34 is in the accepting state, the through winning unit 36 invalidates the winning. Further, even if the winning of the second special drawing winning device 34 is detected by the detection sensor 54 of the second special drawing winning device 34, the MPU 112 subsequently puts the second special drawing winning device 34 in the non-accepting state. It is necessary to execute the process of, and the winning of the through winning unit 36 is invalidated until the processing is completed. In this case, the shortest period required from the occurrence of the prize to the second special figure winning device 34 in the accepted state to the occurrence of the prize to the through winning unit 36 is secured for a long time. 2 By the time the game balls supplied to the third distribution mechanism 161 reach the through winning unit 36 in the order following the game balls to be won in the special figure winning device 34, the second special figure winning device 34 is used. The process of making the non-accepted state has been surely completed, and the transition to the situation where the winning to the through winning unit 36 is valid has been surely completed.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
It should be noted that the description is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the following configuration of another embodiment may be applied individually or in combination to the configuration of the above embodiment.

(1)第1~第3の実施形態において低確率状態では、スルー入賞部36への入賞が無効化される構成としてもよく、スルー入賞部36への入賞に基づき普図表示部46における絵柄の変動表示が実行されるものの分岐入賞装置37が開放状態とならない構成としてもよい。この場合、分岐入賞装置37が開放状態となるか否かを、低確率状態と高確率状態とで明確に相違させることが可能となる。また、第4~第5の実施形態において低頻度サポートモードでは、スルー入賞部36への入賞が無効化される構成としてもよく、スルー入賞部36への入賞に基づき普図表示部46における絵柄の変動表示が実行されるものの第2特図入賞装置34が受入状態とならない構成としてもよい。この場合、第2特図入賞装置34が受入状態となるか否かを、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとで明確に相違させることが可能となる。 (1) In the low probability state in the first to third embodiments, the winning of the through winning section 36 may be invalidated, and the pattern on the general drawing display section 46 may be invalidated based on the winning of the through winning section 36. The branch winning device 37 may not be in the open state even though the variable display of the above is executed. In this case, it is possible to clearly distinguish whether or not the branch winning device 37 is in the open state between the low-probability state and the high-probability state. Further, in the low frequency support mode in the fourth to fifth embodiments, the winning of the through winning section 36 may be invalidated, and the pattern on the general drawing display section 46 may be based on the winning of the through winning section 36. The variation display of the above figure may be executed, but the second special figure winning device 34 may not be in the accepted state. In this case, it is possible to clearly distinguish whether or not the second special figure winning device 34 is in the accepting state between the low frequency support mode and the high frequency support mode.

(2)第1~第3の実施形態において低確率状態ではスルー入賞部36への入賞が発生した場合には普図表示部46における絵柄の変動表示が確実に実行されるとともに分岐入賞装置37の開閉制御が確実に実行される構成としてもよい。この場合であっても、上記第1~第3の実施形態のように振分機構71,72により分岐入賞装置37に向けて遊技球が供給されるタイミングにおいては分岐入賞装置37の開閉制御が既に終了しており当該分岐入賞装置37が閉鎖状態となっている構成とすることで、低確率状態においては分岐入賞装置37への入賞が実質的に発生しないようにすることが可能となる。また、第4~第5の実施形態において低頻度サポートモードではスルー入賞部36への入賞が発生した場合には普図表示部46における絵柄の変動表示が確実に実行されるとともに第2特図入賞装置34の受入制御が確実に実行される構成としてもよい。この場合であっても、上記第4~第5の実施形態のように第1振分機構71により第2特図入賞装置34に向けて遊技球が供給されるタイミングにおいては第2特図入賞装置34の受入制御が既に終了しており当該第2特図入賞装置34が非受入状態となっている構成とすることで、低頻度サポートモードにおいては第2特図入賞装置34への入賞が実質的に発生しないようにすることが可能となる。 (2) In the first to third embodiments, in the low probability state, when a prize is won in the through winning unit 36, the variable display of the pattern on the normal drawing display unit 46 is surely executed and the branch winning device 37 is executed. The opening / closing control of the above may be reliably executed. Even in this case, the opening / closing control of the branch winning device 37 is controlled at the timing when the game ball is supplied to the branch winning device 37 by the distribution mechanisms 71 and 72 as in the first to third embodiments. By making the configuration in which the branch winning device 37 has already been completed and the branch winning device 37 is closed, it is possible to substantially prevent the branch winning device 37 from winning in the low probability state. Further, in the 4th to 5th embodiments, in the low frequency support mode, when a prize is won in the through winning unit 36, the variable display of the pattern on the normal drawing display unit 46 is surely executed and the second special drawing is executed. The winning device 34 may be configured to reliably execute the acceptance control. Even in this case, the second special figure winning is performed at the timing when the game ball is supplied to the second special drawing winning device 34 by the first distribution mechanism 71 as in the fourth to fifth embodiments. By configuring the device 34's acceptance control to have already ended and the second special figure winning device 34 to be in the non-accepting state, the second special figure winning device 34 can be won in the low frequency support mode. It is possible to prevent it from occurring substantially.

(3)第1~第3の実施形態において高確率状態ではスルー入賞部36への入賞が発生した場合に分岐入賞装置37の開閉制御が確実に実行される構成としたが、これに限定されることはなく、高確率状態であってもスルー入賞部36への入賞が発生したことを契機として開放抽選処理が実行され当該開放抽選処理において開放当選となった場合に分岐入賞装置37が開放状態となる構成としてもよい。但し、高確率状態において分岐入賞装置37が開放状態となる頻度を高めるべく、高確率状態において開放当選となる確率を低確率状態において開放当選となる確率よりも高くすることが好ましい。また、高確率状態においては開放当選とならないことが起こり得るが、略100%の確率で開放当選となる構成としてもよい。また、第4~第5の実施形態において高頻度サポートモードではスルー入賞部36への入賞が発生した場合に第2特図入賞装置34の受入制御が確実に実行される構成としたが、これに限定されることはなく、高頻度サポートモードであってもスルー入賞部36への入賞が発生したことを契機として受入抽選処理が実行され当該受入抽選処理において受入当選となった場合に第2特図入賞装置34が受入状態となる構成としてもよい。但し、高頻度サポートモードにおいて第2特図入賞装置34が受入状態となる頻度を高めるべく、高頻度サポートモードにおいて受入当選となる確率を低頻度サポートモードにおいて受入当選となる確率よりも高くすることが好ましい。また、高頻度サポートモードにおいては受入当選とならないことが起こり得るが、略100%の確率で受入当選となる構成としてもよい。 (3) In the first to third embodiments, in the high probability state, the opening / closing control of the branch winning device 37 is surely executed when the through winning unit 36 is won, but the configuration is limited to this. Even in a high probability state, the open lottery process is executed when a prize is won in the through winning unit 36, and the branch winning device 37 is opened when the open lottery process results in an open winning. It may be configured to be in a state. However, in order to increase the frequency with which the branch winning device 37 is in the open state in the high probability state, it is preferable to make the probability of winning the open in the high probability state higher than the probability of winning the open in the low probability state. Further, although it may happen that the open winning is not achieved in the high probability state, the open winning may be configured with a probability of approximately 100%. Further, in the fourth to fifth embodiments, in the high frequency support mode, when a prize is won in the through winning unit 36, the acceptance control of the second special figure winning device 34 is surely executed. The second is when the acceptance lottery process is executed and the acceptance lottery is won in the acceptance lottery process when the through winning section 36 is won even in the high frequency support mode. The special figure winning device 34 may be configured to be in the accepting state. However, in order to increase the frequency with which the second special figure winning device 34 is in the receiving state in the high frequency support mode, the probability of winning the acceptance in the high frequency support mode should be higher than the probability of winning the acceptance in the low frequency support mode. Is preferable. Further, in the high frequency support mode, it may happen that the acceptance winning is not achieved, but the acceptance winning may be established with a probability of approximately 100%.

(4)第1~第3の実施形態において第2高確率状態にて分岐入賞装置37の開閉制御が実行される場合、短開放期間による開放回が最初に実行され閉鎖継続期間が経過した後に長開放期間による開放回が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、長開放期間よりも長い開放期間に亘って継続する1回の開放が行われる構成としてもよい。この場合、分岐入賞装置37の開閉制御が開始されるタイミングを上記第1~第3の実施形態と同一とするとともに、その開放期間をスルー入賞部36に供給される遊技球に対して最短の発射周期で3個後に第1振分機構71に供給された遊技球が分岐入賞装置37の分岐入口61に到達するタイミングにおいても分岐入賞装置37が開放状態に維持されている期間とする。これにより、第2高確率状態において第1振分機構71に最短の発射周期で遊技球を供給することにより、スルー入賞部36に供給される遊技球に対して3個後に第1振分機構71に供給された遊技球が分岐入賞装置37に入球するとともにその遊技球は第2導出領域65dに流入することとなる。また、スルー入賞部36に供給される遊技球に対して1個後及び2個後に第1振分機構71に供給される遊技球が分岐入賞装置37に向けて振り分けられることはないため、分岐入賞装置37が開放状態に維持されているとしても上記3個後の遊技球のみが分岐入賞装置37に入球することとなる。 (4) When the opening / closing control of the branch winning device 37 is executed in the second high probability state in the first to third embodiments, after the opening times by the short opening period are executed first and the closing continuation period elapses. The configuration is such that the opening times are executed by the long opening period, but the present invention is not limited to this, and a configuration in which one opening that continues for a longer opening period than the long opening period may be performed. In this case, the timing at which the opening / closing control of the branch winning device 37 is started is the same as that of the first to third embodiments, and the opening period is the shortest for the game ball supplied to the through winning unit 36. It is a period in which the branch winning device 37 is maintained in the open state even at the timing when the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 reach the branch entrance 61 of the branch winning device 37 after three firing cycles. As a result, by supplying the game balls to the first distribution mechanism 71 in the shortest firing cycle in the second high probability state, the first distribution mechanism is three after the game balls supplied to the through winning unit 36. The game ball supplied to 71 enters the branch winning device 37, and the game ball flows into the second lead-out area 65d. Further, since the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 after one and two games balls supplied to the through winning unit 36 are not distributed toward the branch winning device 37, they are branched. Even if the winning device 37 is maintained in the open state, only the game balls after the above three will enter the branch winning device 37.

(5)第1~第3の実施形態において第1特図入賞装置33が設けられておらず、分岐入賞装置37に入球した遊技球が第2導出領域65dに流入した場合には第2特図入賞装置34が受入状態となるが、第1導出領域65cの下流側に流入した場合には何ら特典が付与されない構成としてもよい。この場合、第1高確率状態及び第2高確率状態のいずれであっても分岐入賞装置37に入球した遊技球が第2導出領域65dに流入し得るものの、第2高確率状態の方が第1高確率状態よりも第2導出領域65dに遊技球が流入する確率が高い構成としてもよい。 (5) When the first special figure winning device 33 is not provided in the first to third embodiments and the game ball entered in the branch winning device 37 flows into the second out-licensing region 65d, the second Although the special figure winning device 34 is in the receiving state, if it flows into the downstream side of the first out-licensing area 65c, no privilege may be given. In this case, the game ball that has entered the branch winning device 37 can flow into the second out-licensing region 65d in either the first high-probability state or the second high-probability state, but the second high-probability state is better. The configuration may be such that the probability that the game ball flows into the second derivation region 65d is higher than that in the first high probability state.

(6)第1~第3の実施形態において第1振分機構71及び第2振分機構72による遊技球の振分方向が、スルー入賞部36に向けた方向、分岐入口61に向けた方向、及び特図入賞装置33,34の並設領域に向けた方向という3方向である構成に限定されることはなく、4方向以上である構成としてもよい。例えば、第1特図入賞装置33と第2特図入賞装置34とを横方向に離間させて配置するとともに、第1振分機構71により鉛直下方に振り分けられる遊技球と第1振分機構71により右方に振り分けられる遊技球とがそれぞれ異なる領域に誘導される構成とすることで、第1振分機構71及び第2振分機構72による遊技球の振分方向が、スルー入賞部36に向けた方向、分岐入口61に向けた方向、第1特図入賞装置33に向けた方向、及び第2特図入賞装置34に向けた方向という4方向である構成としてもよい。 (6) In the first to third embodiments, the distribution direction of the game ball by the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 is the direction toward the through winning portion 36 and the direction toward the branch entrance 61. The configuration is not limited to the three directions of the directions toward the parallel areas of the special figure winning devices 33 and 34, and the configuration may be four or more directions. For example, the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are arranged so as to be laterally separated from each other, and the game ball and the first distribution mechanism 71 are vertically distributed downward by the first distribution mechanism 71. By configuring the game balls to be guided to different regions from the game balls distributed to the right, the distribution direction of the game balls by the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 is set to the through winning portion 36. It may be configured to have four directions: a direction toward the branch entrance 61, a direction toward the first special figure winning device 33, and a direction toward the second special figure winning device 34.

(7)上記第1~第3の実施形態において第1振分機構71の振分状態の数と第2振分機構72の振分状態の数とが同一である構成に限定されることはなく、各振分状態の数が相違している構成としてもよい。例えば、第2振分機構72の振分状態の数は上記第1~第3の実施形態と同様に、左方、鉛直下方及び右方の3種類であるのに対して、第1振分機構71の振分状態の数は左方及び鉛直下方の2種類である構成としてもよい。この場合、第1振分機構71及び第2振分機構72の振分状態の組合せが1周するまでに要する遊技球の数は6個となる。 (7) In the first to third embodiments, the number of distribution states of the first distribution mechanism 71 and the number of distribution states of the second distribution mechanism 72 are limited to the same configuration. However, the number of each distribution state may be different. For example, the number of distribution states of the second distribution mechanism 72 is three types, left, vertically downward, and right, as in the first to third embodiments, whereas the first distribution is performed. The number of distribution states of the mechanism 71 may be two types, leftward and vertically downward. In this case, the number of game balls required for the combination of the distribution states of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 to make one round is six.

(8)上記第1~第3の実施形態において第1振分機構71及び第2振分機構72が設けられていない構成としてもよい。この場合であっても、第1特図入賞装置33、第2特図入賞装置34、スルー入賞部36及び分岐入賞装置37を右側領域PA3に集約して配置することで、右側領域PA3に向けて遊技球が供給される発射操作を継続することで、第1特図入賞装置33、第2特図入賞装置34、スルー入賞部36及び分岐入賞装置37の全ての入賞を狙うことが可能となる。 (8) In the first to third embodiments, the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 may not be provided. Even in this case, the first special figure winning device 33, the second special figure winning device 34, the through winning unit 36, and the branch winning device 37 are collectively arranged in the right side area PA3 toward the right side area PA3. By continuing the firing operation in which the game ball is supplied, it is possible to aim for all the winnings of the first special drawing winning device 33, the second special drawing winning device 34, the through winning section 36 and the branch winning device 37. Become.

(9)上記第1~第3の実施形態において分岐入賞装置37の第1導出領域65cの下流側に遊技球が流入した場合の特典は第1特図入賞装置33が受入状態となることとは異なる特典であり、さらに分岐入賞装置37の第2導出領域65dに遊技球が流入した場合の特典は第2特図入賞装置34が受入状態となることとは異なる特典である構成としてもよい。例えば、第1導出領域65cの下流側に遊技球が流入した場合及び第2導出領域65dに遊技球が流入した場合のいずれであっても遊技者が使用可能な遊技球数を増加させるための処理が実行されるとともに、第1導出領域65cの下流側に遊技球が流入した場合と第2導出領域65dに遊技球が流入した場合とで増加対象となる遊技球数が相違している構成としてもよい。この場合、それら増加対象となる遊技球数の少なくとも一方を、分岐入賞検知センサ66aにて遊技球が検知された場合に増加対象となる遊技球数と同一である構成としてもよく、当該増加対象となる遊技球数よりも少ない構成としてもよく、当該増加対象となる遊技球数よりも多い構成としてもよい。 (9) In the first to third embodiments, the privilege when the game ball flows into the downstream side of the first out-licensing region 65c of the branch winning device 37 is that the first special drawing winning device 33 is in the accepting state. Is a different privilege, and further, the privilege when the game ball flows into the second derivation area 65d of the branch winning device 37 may be a privilege different from the privilege that the second special figure winning device 34 is in the accepting state. .. For example, in order to increase the number of game balls that can be used by the player regardless of whether the game ball flows into the downstream side of the first lead-out area 65c or the game ball flows into the second lead-out area 65d. A configuration in which the number of game balls to be increased differs between the case where the game balls flow into the downstream side of the first derivation area 65c and the case where the game balls flow into the second derivation area 65d while the processing is executed. May be. In this case, at least one of the number of game balls to be increased may be configured to be the same as the number of game balls to be increased when the game ball is detected by the branch winning detection sensor 66a, and the increase target may be used. It may be configured to be smaller than the number of game balls to be increased, or may be configured to be larger than the number of game balls to be increased.

また、例えば第1導出領域65cの下流側に遊技球が流入して第1契機検知センサ66bにて遊技球が検知された場合には第1特図保留エリア133に保留情報が記憶され、第2導出領域65dに遊技球が流入して第2契機検知センサ66cにて遊技球が検知された場合には第2特図保留エリア134に保留情報が記憶される構成としてもよい。この場合、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34を設けなくても、分岐入賞装置37に入球した遊技球の流下結果に応じた種類の保留情報が取得される構成とすることが可能となる。 Further, for example, when the game ball flows into the downstream side of the first derivation area 65c and the game ball is detected by the first trigger detection sensor 66b, the hold information is stored in the first special figure hold area 133, and the hold information is stored. 2 When the game ball flows into the derivation area 65d and the game ball is detected by the second trigger detection sensor 66c, the hold information may be stored in the second special figure hold area 134. In this case, even if the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are not provided, the type of hold information according to the flow result of the game ball that has entered the branch winning device 37 is acquired. It becomes possible to do.

(10)上記第1~第3の実施形態において分岐入賞装置37における第1導出領域65cの下流側に遊技球が流入した場合には第1特図入賞装置33が確実に受入状態となるのではなく、第1契機検知センサ66bにて遊技球が検知されたことを契機として実行された抽選処理において受入当選となることで第1特図入賞装置33が受入状態となる構成としてもよい。これにより、第1特図入賞装置33が受入状態となる状況が多様化することとなる。また、分岐入賞装置37の第2導出領域65dに遊技球が流入した場合には第2特図入賞装置34が確実に受入状態となるのではなく、第2契機検知センサ66cにて遊技球が検知されたことを契機として実行された抽選処理において受入当選となることで第2特図入賞装置34が受入状態となる構成としてもよい。これにより、第2特図入賞装置34が受入状態となる状況が多様化することとなる。 (10) In the first to third embodiments, when the game ball flows into the downstream side of the first out-licensing region 65c in the branch winning device 37, the first special figure winning device 33 is surely in the accepting state. Instead, the first special figure winning device 33 may be in the accepted state by winning the acceptance in the lottery process executed when the game ball is detected by the first opportunity detection sensor 66b. As a result, the situation in which the first special figure winning device 33 is in the accepting state will be diversified. Further, when the game ball flows into the second out-licensing area 65d of the branch winning device 37, the second special figure winning device 34 is not surely in the accepting state, but the game ball is moved by the second trigger detection sensor 66c. The second special figure winning device 34 may be in the accepting state by winning the acceptance in the lottery process executed with the detection as a trigger. As a result, the situation in which the second special figure winning device 34 is in the accepting state will be diversified.

(11)上記第1~第3の実施形態において分岐入賞装置37に入球した遊技球が第1導出領域65cの下流側及び第2導出領域65dのうちいずれかに流入する構成に限定されることはなく、3種類以上の導出領域のいずれかに流入する構成としてもよい。例えば、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34とは別に第3特図入賞装置を設けるとともに、分岐入賞装置37に入球した遊技球が第3導出領域に流入した場合には第3特図入賞装置の受入制御が実行される構成としてもよい。これにより、分岐入賞装置37における遊技球の分岐態様を多様化させることが可能となる。 (11) In the first to third embodiments, the game ball entered into the branch winning device 37 is limited to the configuration in which the game ball enters either the downstream side of the first out-licensing region 65c or the second out-licensing region 65d. However, it may be configured to flow into any of three or more types of derivation regions. For example, when a third special figure winning device is provided separately from the first special drawing winning device 33 and the second special drawing winning device 34, and the game ball that has entered the branch winning device 37 flows into the third out-licensing region. May be configured to execute the acceptance control of the third special figure winning device. This makes it possible to diversify the branching mode of the game ball in the branch winning device 37.

(12)上記第1~第3の実施形態において分岐入賞装置37の分岐入賞検知センサ66aに遊技球が検知されたとしても遊技球の払い出しが実行されない構成としてもよく、第1契機検知センサ66b又は第2契機検知センサ66cにて遊技球が検知された場合に分岐入賞装置37への入賞に対する遊技球の払い出しが実行される構成としてもよい。 (12) In the first to third embodiments, even if the game ball is detected by the branch prize detection sensor 66a of the branch prize device 37, the game ball may not be paid out, and the first opportunity detection sensor 66b may be used. Alternatively, when the game ball is detected by the second trigger detection sensor 66c, the game ball may be paid out for the winning to the branch winning device 37.

(13)上記第1~第3の実施形態において第1高確率状態では切換片67が常時、退避位置に配置されるとともに、第2高確率状態では切換片67が常時、誘導位置に配置される構成としてもよい。この場合であっても、第1高確率状態において分岐入賞装置37に入球した遊技球は第1導出領域65cに確実に流入し、第2高確率状態において分岐入賞装置37に入球した遊技球は第2導出領域65dに確実に流入することとなる。 (13) In the first to third embodiments, the switching piece 67 is always arranged at the retracted position in the first high probability state, and the switching piece 67 is always arranged at the guided position in the second high probability state. It may be configured as such. Even in this case, the game ball that has entered the branch winning device 37 in the first high probability state surely flows into the first out-licensing region 65c, and the game that has entered the branch winning device 37 in the second high probability state. The sphere will surely flow into the second derivation region 65d.

(14)上記第1~第3の実施形態において第1振分機構71及び第2振分機構72に振り分けられた遊技球以外の遊技球であっても第1特図入賞装置33、第2特図入賞装置34、スルー入賞部36及び分岐入賞装置37の少なくとも一つの入賞部への入賞が可能である構成としてもよい。これにより、当該入賞部への入賞が発生する経路を多様化させることが可能となる。 (14) In the first to third embodiments, even if the game balls are other than the game balls distributed to the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72, the first special figure winning device 33, the second. The special figure winning device 34, the through winning section 36, and the branch winning device 37 may be configured to be capable of winning at least one winning section. This makes it possible to diversify the routes by which prizes are generated for the prize-winning section.

(15)上記第1~第3の実施形態においては分岐入賞装置37に1個の遊技球が入賞するとともにいずれかの特図入賞装置33,34に2個の遊技球が入賞することで、第1振分機構71及び第2振分機構72の各振分状態の組合せが1周するのに要する遊技球数と同一数の遊技球が払い出される構成としたが、これに限定されることはなく、上記入賞による遊技球の合計の払出数が上記1周するのに要する遊技球数よりも少ない構成としてもよく多い構成としてもよい。また、上記第4の実施形態においては第2特図入賞装置34に1個の遊技球が入賞することで、第1振分機構71の振分状態が1周するのに要する遊技球数と同一数の遊技球が払い出される構成としたが、これに限定されることはなく、第2特図入賞装置34への入賞したことに対する遊技球の払出数が上記1周するのに要する遊技球数よりも少ない構成としてもよく多い構成としてもよい。 (15) In the first to third embodiments, one game ball wins in the branch winning device 37, and two game balls win in any of the special figure winning devices 33, 34. The configuration is such that the same number of game balls as the number of game balls required for the combination of the distribution states of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 to make one round is paid out, but the configuration is limited to this. However, the total number of game balls to be paid out due to the above-mentioned winning may be smaller or more than the number of game balls required for one lap. Further, in the fourth embodiment, the number of game balls required for the distribution state of the first distribution mechanism 71 to make one round by winning one game ball in the second special figure winning device 34. The configuration is such that the same number of game balls are paid out, but the present invention is not limited to this, and the number of game balls paid out for winning a prize in the second special figure winning device 34 is required to make one lap. The configuration may be less than the number or often more.

(16)上記第1~第3の実施形態において第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34における受入状態と非受入状態との間の切り換えが電気駆動により行われる構成としたが、これに限定されることはなく、物理的な駆動により行われる構成としてもよい。例えば、第1導出領域65cの下流側に流入した遊技球が確実に衝突する位置に変位可能な第1受け部を設けるとともに、第1特図入賞装置33を非受入状態から受入状態に切り換えるための部材と第1受け部とを遊技盤24の背面側の空間を利用して連結させる。そして、当該第1受け部において遊技球を受けた場合には当該第1受け部が変位して第1特図入賞装置33が非受入状態から受入状態に切り換わる構成とする。また、第1特図入賞装置33には当該第1特図入賞装置33に入賞した遊技球が確実に衝突する位置に第2受け部を設けるとともに、当該第2受け部において2個の遊技球を受けた場合には当該第2受け部の変位量が2個の遊技球を受けたことに対応する変位量となることで第1特図入賞装置33が受入状態から非受入状態に切り換わる構成とする。また、第2導出領域65dに流入した遊技球が確実に衝突する位置に変位可能な第3受け部を設けるとともに、第2特図入賞装置34を非受入状態から受入状態に切り換えるための部材と第3受け部とを遊技盤24の背面側の空間を利用して連結させる。そして、当該第3受け部において遊技球を受けた場合には当該第3受け部が変位して第2特図入賞装置34が非受入状態から受入状態に切り換わる構成とする。また、第2特図入賞装置34には当該第2特図入賞装置34に入賞した遊技球が確実に衝突する位置に第4受け部を設けるとともに、当該第4受け部において2個の遊技球を受けた場合には当該第4受け部の変位量が2個の遊技球を受けたことに対応する変位量となることで第2特図入賞装置34が受入状態から非受入状態に切り換わる構成とする。上記構成によれば、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34の受入制御をMPU112にて実行する必要がなくなる。 (16) In the first to third embodiments, the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are configured to be electrically driven to switch between the accepted state and the non-accepted state. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be performed by physical driving. For example, in order to provide a first receiving portion that can be displaced to a position where the game ball that has flowed into the downstream side of the first derivation region 65c surely collides, and to switch the first special figure winning device 33 from the non-accepted state to the accepted state. The member and the first receiving portion are connected by using the space on the back side of the game board 24. Then, when the game ball is received in the first receiving portion, the first receiving portion is displaced and the first special figure winning device 33 is configured to switch from the non-accepted state to the accepted state. Further, the first special figure winning device 33 is provided with a second receiving portion at a position where the game balls won in the first special figure winning device 33 surely collide with each other, and two gaming balls are provided in the second receiving portion. In the case of receiving, the displacement amount of the second receiving portion becomes the displacement amount corresponding to receiving two game balls, so that the first special figure winning device 33 switches from the accepted state to the non-accepted state. It shall be configured. Further, a third receiving portion that can be displaced to a position where the game ball that has flowed into the second derivation region 65d surely collides is provided, and a member for switching the second special figure winning device 34 from the non-accepted state to the accepted state. The third receiving portion is connected by using the space on the back side of the game board 24. Then, when the game ball is received in the third receiving portion, the third receiving portion is displaced and the second special figure winning device 34 is configured to switch from the non-accepted state to the accepted state. Further, the second special figure winning device 34 is provided with a fourth receiving portion at a position where the game balls won in the second special figure winning device 34 surely collide with each other, and two game balls are provided in the fourth receiving portion. In the case of receiving, the displacement amount of the fourth receiving portion becomes the displacement amount corresponding to receiving two game balls, so that the second special figure winning device 34 switches from the accepted state to the non-accepted state. It shall be configured. According to the above configuration, it is not necessary to execute the acceptance control of the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 by the MPU 112.

(17)上記第3の実施形態において特別入賞部142が分岐入口61の鉛直下方の位置に設けられているのではなく、特別入賞部142がスルー入賞部36の鉛直下方の位置に設けられている構成としてもよい。この場合、第1振分機構71及び第2振分機構72の各振分状態の組合せが1周する間に分岐入賞装置37への入賞が発生するか否かに関係なく特別入賞部142への入賞が発生することとなる。したがって、分岐入賞装置37への入賞が発生しない場合には第1振分機構71及び第2振分機構72の各振分状態の組合せが1周する間に、当該1周する間に第1振分機構71に供給される遊技球と同数の遊技球が払い出され、分岐入賞装置37への入賞が発生する場合には第1振分機構71及び第2振分機構72の各振分状態の組合せが1周する間に、当該1周する間に第1振分機構71に供給される遊技球よりも多い数の遊技球が払い出される。 (17) In the third embodiment, the special winning section 142 is not provided at a position vertically below the branch entrance 61, but the special winning section 142 is provided at a position vertically below the through winning section 36. It may be configured as a plumb bob. In this case, the special winning unit 142 is reached regardless of whether or not a prize is generated in the branch winning device 37 while the combination of the distribution states of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 makes one round. Will be awarded. Therefore, when the winning of the branch winning device 37 does not occur, the combination of the distribution states of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 makes one round, and the first one during the one round. When the same number of game balls as the game balls supplied to the distribution mechanism 71 are paid out and a prize is generated in the branch winning device 37, each distribution of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 occurs. During one lap of the combination of states, a larger number of game balls than the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 are paid out during the one lap.

(18)上記第4の実施形態において特別入賞部155が第2特図入賞装置34の鉛直下方の位置に設けられているのではなく、特別入賞部155がスルー入賞部36の鉛直下方の位置、又は第1誘導レール152により誘導される位置に設けられている構成としてもよい。この場合、第1振分機構71の振分状態が1周する間に第2特図入賞装置34への入賞が発生するか否かに関係なく特別入賞部155への入賞が発生することとなる。したがって、第2特図入賞装置34への入賞が発生しない場合には第1振分機構71の振分状態が1周する間に、当該1周する間に第1振分機構71に供給される遊技球と同数の遊技球が払い出され、第2特図入賞装置34への入賞が発生する場合には第1振分機構71の振分状態が1周する間に、当該1周する間に第1振分機構71に供給される遊技球よりも多い数の遊技球が払い出される。 (18) In the fourth embodiment, the special winning section 155 is not provided at a position vertically below the second special drawing winning device 34, but the special winning section 155 is located vertically below the through winning section 36. , Or it may be configured to be provided at a position guided by the first lead rail 152. In this case, the special winning unit 155 will be awarded regardless of whether or not the second special figure winning device 34 is awarded while the distribution state of the first distribution mechanism 71 makes one round. Become. Therefore, if no prize is awarded to the second special figure winning device 34, the first distribution mechanism 71 is supplied to the first distribution mechanism 71 while the distribution state of the first distribution mechanism 71 makes one round. When the same number of game balls as the game balls are paid out and a prize is generated in the second special figure winning device 34, the first distribution mechanism 71 makes one lap while the distribution state of the first distribution mechanism 71 makes one lap. In the meantime, a larger number of game balls than the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 are paid out.

(19)第1振分機構71による遊技球の振分方向と、第2特図入賞装置34及びスルー入賞部36の位置関係とは上記第4の実施形態におけるものに限定されることはなく、例えば第1振分機構71により左方に振り分けられる遊技球が誘導される位置にスルー入賞部36が設けられており、第1振分機構71により鉛直下方に振り分けられる遊技球が誘導される位置又は第1振分機構71により右方に振り分けられる遊技球が誘導される位置に第2特図入賞装置34が設けられている構成としてもよい。また、第1振分機構71により鉛直下方に振り分けられる遊技球が誘導される位置にスルー入賞部36が設けられており、第1振分機構71により左方に振り分けられる遊技球が誘導される位置又は第1振分機構71により右方に振り分けられる遊技球が誘導される位置に第2特図入賞装置34が設けられている構成としてもよい。 (19) The distribution direction of the game ball by the first distribution mechanism 71 and the positional relationship between the second special figure winning device 34 and the through winning unit 36 are not limited to those in the fourth embodiment. For example, the through winning portion 36 is provided at a position where the game ball distributed to the left is guided by the first distribution mechanism 71, and the game ball distributed vertically downward is guided by the first distribution mechanism 71. The second special figure winning device 34 may be provided at a position or a position where a game ball distributed to the right by the first distribution mechanism 71 is guided. Further, a through winning portion 36 is provided at a position where the game ball distributed vertically downward is guided by the first distribution mechanism 71, and the game ball distributed to the left is guided by the first distribution mechanism 71. The second special figure winning device 34 may be provided at a position or a position where a game ball distributed to the right by the first distribution mechanism 71 is guided.

(20)上記第4~第5の実施形態において第2特図入賞装置34が受入状態となった場合、1個の遊技球が第2特図入賞装置34に入球することで当該第2特図入賞装置34が非受入状態となる構成に限定されることはなく、2個以上の所定個数の遊技球が第2特図入賞装置34に入球することで当該第2特図入賞装置34が非受入状態となる構成としてもよい。この場合、第1振分機構71の振分状態が1周する場合の所定の周回において第2特図入賞装置34が受入状態となったとしても、その所定の周回よりも後の周回において第2特図入賞装置34が非受入状態に切り換わる条件が成立することとなる。 (20) In the fourth to fifth embodiments, when the second special figure winning device 34 is in the accepting state, one game ball enters the second special figure winning device 34, so that the second special figure winning device 34 is received. The special figure winning device 34 is not limited to the non-accepting state, and a predetermined number of two or more game balls enter the second special figure winning device 34 to cause the second special figure winning device. The configuration may be such that 34 is in a non-accepting state. In this case, even if the second special figure winning device 34 is in the accepting state in the predetermined lap when the distribution state of the first distribution mechanism 71 makes one lap, the second lap is after the predetermined lap. 2 The condition for switching the special figure winning device 34 to the non-accepting state is satisfied.

(21)上記第4~第5の実施形態において第2特図保留エリア134の保留情報(以下、第2保留情報ともいう)を契機として外れ結果に対応する遊技回が繰り返し実行される場合、固定短期間による遊技回が10回行われた後に固定長期間による遊技回が1回行われるように、第2特図入賞装置34への最短の入賞周期、固定短期間及び固定長期間が設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、固定短期間による遊技回が10回未満の所定回数行われた後に固定長期間による遊技回が1回行われる構成としてもよく、固定短期間による遊技回が10回よりも多い所定回数行われた後に固定長期間による遊技回が1回行われる構成としてもよい。また、固定短期間による遊技回が複数回の所定回数行われるのに対して固定長期間による遊技回が2回又は3回行われる構成としてもよい。 (21) In the fourth to fifth embodiments, when the game times corresponding to the disengagement result are repeatedly executed triggered by the hold information of the second special figure hold area 134 (hereinafter, also referred to as the second hold information). The shortest winning cycle to the second special figure winning device 34, the fixed short period, and the fixed long period are set so that the game times for the fixed long period are performed once after the game times for the fixed short period are performed 10 times. However, the configuration is not limited to this, and the game may be played once for a fixed long period after a predetermined number of games for a fixed short period of less than 10 times. It may be configured that the game times for a fixed long period are performed once after the game times for a fixed short period are performed a predetermined number of times more than 10 times. Further, the game may be played a predetermined number of times for a fixed short period, whereas the game may be played twice or three times for a fixed long period.

(22)上記第4~第5の実施形態において固定短期間が1種類のみである構成に限定されることはなく、第2特図入賞装置34への最短の入賞周期よりも短い期間が複数種類存在している構成としてもよい。また、固定長期間が1種類のみである構成に限定されることはなく、第2特図入賞装置34への最短の入賞周期以上である期間が複数種類存在している構成としてもよい。これにより、遊技回の実行態様を多様化させることが可能となる。 (22) In the fourth to fifth embodiments, the fixed short period is not limited to only one type, and there are a plurality of periods shorter than the shortest winning cycle for the second special figure winning device 34. It may be a configuration in which there are different types. Further, the configuration is not limited to one type of fixed long-term, and a plurality of types of periods having a period equal to or longer than the shortest winning cycle for the second special figure winning device 34 may exist. This makes it possible to diversify the execution mode of the game times.

(23)上記第1~第3の実施形態における第1振分機構71及び第2振分機構72や、上記第4の実施形態における第1振分機構71や、上記第5の実施形態における第3振分機構161及び第4振分機構162といった振分手段により遊技球の振分対象となる入球部は上記各実施形態におけるものに限定されない。例えば、振分手段による遊技球の振分対象が、一般入賞部31及び特電入賞装置35である構成としてもよく、第1特図通常入賞部32、第2特図入賞装置34及び特電入賞装置35である構成としてもよい。 (23) In the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 in the first to third embodiments, the first distribution mechanism 71 in the fourth embodiment, and the fifth embodiment. The ball entry portion to be distributed by the distribution means such as the third distribution mechanism 161 and the fourth distribution mechanism 162 is not limited to that in each of the above embodiments. For example, the game ball may be distributed by the distribution means to the general winning unit 31 and the special electric winning device 35, and the first special drawing normal winning unit 32, the second special drawing winning device 34, and the special electric winning device 35 may be used. The configuration may be 35.

(24)上記第1~第3の実施形態における第1振分機構71及び第2振分機構72や、上記第4の実施形態における第1振分機構71や、上記第5の実施形態における第3振分機構161及び第4振分機構162といった振分手段は、当該振分手段に1個の遊技球が供給される度に振分方向を変化させる構成に限定されることはなく、振分手段の振分状態が所定の振分方向に遊技球を振り分ける状態である場合に2個以上の契機個数の遊技球が振分手段に供給された場合に所定の振分方向とは異なる振分方向に遊技球を振り分ける状態に変化する構成としてもよい。また、所定の振分方向に遊技球を振り分ける状態である場合には2個以上の契機個数の遊技球が振分手段に供給された場合に所定の振分方向とは異なる振分方向に遊技球を振り分ける状態に変化し、特定の振分方向に遊技球を振り分ける状態である場合には上記契機個数とは異なる個数の遊技球が振分手段に供給された場合に特定の振分方向とは異なる振分方向に遊技球を振り分ける状態に変化する構成としてもよい。 (24) In the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 in the first to third embodiments, the first distribution mechanism 71 in the fourth embodiment, and the fifth embodiment. The distribution means such as the third distribution mechanism 161 and the fourth distribution mechanism 162 is not limited to a configuration in which the distribution direction is changed each time one game ball is supplied to the distribution means. When the distribution state of the distribution means is a state in which the game balls are distributed in the predetermined distribution direction, the game balls are different from the predetermined distribution direction when two or more game balls are supplied to the distribution means. It may be configured to change to a state in which the game balls are distributed in the distribution direction. Further, in the case where the game balls are distributed in the predetermined distribution direction, when two or more trigger numbers of game balls are supplied to the distribution means, the game is played in a distribution direction different from the predetermined distribution direction. When the game changes to a state of distributing balls and the game balls are distributed in a specific distribution direction, when a number of game balls different from the above-mentioned trigger number is supplied to the distribution means, the specific distribution direction is used. May be configured to change to a state in which game balls are distributed in different distribution directions.

(25)上記第1~第3の実施形態では第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34のいずれかについて受入制御が実行されている状況ではスルー入賞部36への入賞が無効化される構成としたが、受入制御が実行されている状況であってもスルー入賞部36への入賞が有効化され、当該状況においてスルー入賞部36への入賞が発生した場合には普図表示部46における絵柄の変動表示が開始されるとともにその絵柄の変動表示後には分岐入賞装置37の開放制御が開始される構成としてもよい。この場合、第1振分機構71及び第2振分機構72を、特図入賞装置33,34が受入状態から非受入状態に切り換わるために必要な遊技球が特図入賞装置33,34に供給されていない状況でスルー入賞部36への遊技球の供給が行われる構成とした場合に、スルー入賞部36への入賞が有効化されるまでの待ち時間が生じないようにすることが可能となる。また、上記第4~第5の実施形態では第2特図入賞装置34について受入制御が実行されている状況ではスルー入賞部36への入賞が無効化される構成としたが、受入制御が実行されている状況であってもスルー入賞部36への入賞が有効化され、当該状況においてスルー入賞部36への入賞が発生した場合には普図表示部46における絵柄の変動表示が開始されるとともにその絵柄の変動表示後には第2特図入賞装置34の受入制御が開始される構成としてもよい。この場合、第1振分機構71を、第2特図入賞装置34が受入状態から非受入状態に切り換わるために必要な遊技球が第2特図入賞装置34に供給されていない状況でスルー入賞部36への遊技球の供給が行われる構成とした場合に、スルー入賞部36への入賞が有効化されるまでの待ち時間が生じないようにすることが可能となる。 (25) In the first to third embodiments, the winning of the through winning unit 36 is invalid in the situation where the acceptance control is executed for any one of the first special drawing winning device 33 and the second special drawing winning device 34. However, if the winning of the through winning section 36 is valid even in the situation where the acceptance control is executed and the winning of the through winning section 36 occurs in the situation, it is a normal figure. A configuration may be configured in which the variable display of the pattern on the display unit 46 is started, and after the variable display of the pattern, the opening control of the branch winning device 37 is started. In this case, the special figure winning devices 33 and 34 are provided with the game balls required for the special figure winning devices 33 and 34 to switch from the accepted state to the non-accepted state in the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72. When the game ball is supplied to the through winning unit 36 in a situation where it is not supplied, it is possible to prevent a waiting time until the winning to the through winning unit 36 is activated. Will be. Further, in the fourth to fifth embodiments, in the situation where the acceptance control is executed for the second special figure winning device 34, the winning to the through winning unit 36 is invalidated, but the acceptance control is executed. Even if the situation is set, the winning of the through winning section 36 is activated, and if the winning of the through winning section 36 occurs in the situation, the variable display of the pattern on the normal drawing display section 46 is started. At the same time, the acceptance control of the second special figure winning device 34 may be started after the variable display of the pattern. In this case, the first distribution mechanism 71 is passed through in a situation where the game ball necessary for the second special figure winning device 34 to switch from the accepted state to the non-accepted state is not supplied to the second special figure winning device 34. When the game ball is supplied to the winning unit 36, it is possible to prevent a waiting time until the winning of the through winning unit 36 is activated.

(26)上記第1~第3の実施形態において、普図表示部46にて絵柄の変動表示が行われている状況、分岐入賞装置37の開閉制御が実行されている状況及び特図入賞装置33,34の受入制御が実行されている状況でスルー入賞部36への入賞が発生した場合には、その入賞に対する契機情報が所定の上限数(例えば4個)を上限として保留記憶される構成としてもよい。そして、普図表示部46にて絵柄の変動表示が行われている状況、分岐入賞装置37の開閉制御が実行されている状況及び特図入賞装置33,34の受入制御が実行されている状況のいずれでもない状況において契機情報が保留記憶されている場合には、その契機情報を契機として普図表示部46における絵柄の変動表示が開始される構成とする。これにより、分岐入賞装置37の開閉制御が実行される契機を多く生じさせることが可能となる。また、上記第4~第5の実施形態において、普図表示部46にて絵柄の変動表示が行われている状況、及び第2特図入賞装置34の受入制御が実行されている状況でスルー入賞部36への入賞が発生した場合には、その入賞に対する契機情報が所定の上限数(例えば4個)を上限として保留記憶される構成としてもよい。そして、普図表示部46にて絵柄の変動表示が行われている状況及び第2特図入賞装置34の受入制御が実行されている状況のいずれでもない状況において契機情報が保留記憶されている場合には、その契機情報を契機として普図表示部46における絵柄の変動表示が開始される構成とする。これにより、第2特図入賞装置34の受入制御が実行される契機を多く生じさせることが可能となる。 (26) In the first to third embodiments, the situation where the pattern is displayed in a variable manner on the normal figure display unit 46, the situation where the opening / closing control of the branch winning device 37 is executed, and the special drawing winning device. When a prize is awarded to the through winning unit 36 while the acceptance control of 33 and 34 is being executed, the trigger information for the prize is stored on hold up to a predetermined upper limit (for example, 4). May be. Then, a situation in which the pattern is displayed in a variable manner on the normal drawing display unit 46, a situation in which opening / closing control of the branch winning device 37 is executed, and a situation in which acceptance control of the special drawing winning devices 33 and 34 is executed. If the trigger information is reserved and stored in a situation other than the above, the variable display of the pattern on the normal map display unit 46 is started with the trigger information as a trigger. This makes it possible to generate many opportunities for the opening / closing control of the branch winning device 37 to be executed. Further, in the fourth to fifth embodiments, the pattern is displayed in a variable manner on the normal drawing display unit 46, and the acceptance control of the second special drawing winning device 34 is executed. When a prize is awarded to the winning unit 36, the trigger information for the winning may be stored on hold up to a predetermined upper limit (for example, 4). Then, the opportunity information is reserved and stored in a situation in which the variable display of the pattern is performed on the normal map display unit 46 and the acceptance control of the second special figure winning device 34 is not executed. In this case, the variable display of the pattern on the general map display unit 46 is started with the trigger information as a trigger. As a result, it is possible to generate many opportunities for the acceptance control of the second special figure winning device 34 to be executed.

(27)分岐入賞装置37の開放期間を上記第1~第3の実施形態における期間よりも長い期間としてもよく短い期間としてもよい。また、第2特図入賞装置34の受入期間を上記第4~第5の実施形態よりも長い期間としてもよく短い期間としてもよい。 (27) The opening period of the branch winning device 37 may be longer or shorter than the period in the first to third embodiments. Further, the acceptance period of the second special figure winning device 34 may be longer or shorter than that of the fourth to fifth embodiments.

(28)上記第1~第3の実施形態において第1特図入賞装置33と第2特図入賞装置34とが上下逆に配置されている構成としてもよい。 (28) In the first to third embodiments, the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 may be arranged upside down.

(29)特電入賞装置35に、V入賞領域と、V入賞領域及び他の領域のいずれかに遊技球を振り分ける振分部材と、V入賞領域に流入した遊技球を検知するV入賞検知センサとを設け、V入賞検知センサにて遊技球が検知された場合に開閉実行モードの実行後における当否抽選モードが高確率モードとなる構成としてもよい。この場合、高確対応結果となった場合にはV入賞領域への遊技球の流入が可能となる態様で開閉実行モードが行われ、低確対応結果となった場合にはV入賞領域への遊技球の流入が不可となる態様で開閉実行モードが行われる。また、特電入賞装置35とは別にV入賞検知センサが設けられた別入賞装置を設け、高確対応結果となった場合にはその別入賞装置への入賞が可能となる態様で開閉実行モードが行われ、低確対応結果となった場合にはその別入賞装置への入賞が可能となる態様で開閉実行モードが行われる構成としてもよい。 (29) The special electric winning device 35 includes a distribution member that distributes game balls to either a V winning area, a V winning area, or another area, and a V winning detection sensor that detects a game ball that has flowed into the V winning area. Is provided, and when a game ball is detected by the V winning detection sensor, the winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode is executed may be set to the high probability mode. In this case, the open / close execution mode is performed in such a manner that the game ball can flow into the V winning area when the high accuracy response result is obtained, and when the low accuracy response result is obtained, the game ball is entered into the V winning area. The opening / closing execution mode is performed in such a manner that the inflow of game balls is prohibited. In addition to the special electric winning device 35, a separate winning device provided with a V winning detection sensor is provided, and when a highly accurate response result is obtained, the opening / closing execution mode is set so that the winning device can be won. If the result is low, the opening / closing execution mode may be performed in such a manner that the winning device can be won.

(30)上記第1~第3の実施形態において第1契機検知センサ66bにて遊技球が検知されて第1特図入賞装置33の受入制御が実行される場合、第1特図入賞装置33が1回のみ開放される構成としたが、第1特図入賞装置33が複数回開放される構成としてもよい。この場合、1回目の開放回は第1振分機構71及び第2振分機構72の各振分状態が1周する場合における所定の周回において発生し、2回目の開放回は所定の周回に対して次の周回において第1特図入賞装置33に遊技球が供給され得るタイミングで発生する構成としてもよい。また、第2契機検知センサ66cにて遊技球が検知されて第2特図入賞装置34の受入制御が実行される場合、第2特図入賞装置34が1回のみ開放される構成としたが、第2特図入賞装置34が複数回開放される構成としてもよい。この場合、1回目の開放回は第1振分機構71及び第2振分機構72の各振分状態が1周する場合における所定の周回において発生し、2回目の開放回は所定の周回に対して次の周回において第2特図入賞装置34に遊技球が供給され得るタイミングで発生する構成としてもよい。 (30) In the first to third embodiments, when the game ball is detected by the first trigger detection sensor 66b and the acceptance control of the first special figure winning device 33 is executed, the first special figure winning device 33 Is open only once, but the first special figure winning device 33 may be opened a plurality of times. In this case, the first opening turn occurs in a predetermined turn when each distribution state of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 makes one round, and the second open turn occurs in a predetermined turn. On the other hand, the configuration may be such that the game ball is generated at the timing when the game ball can be supplied to the first special figure winning device 33 in the next lap. Further, when the game ball is detected by the second trigger detection sensor 66c and the acceptance control of the second special figure winning device 34 is executed, the second special figure winning device 34 is opened only once. , The second special figure winning device 34 may be configured to be opened a plurality of times. In this case, the first opening turn occurs in a predetermined turn when each distribution state of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 makes one round, and the second open turn occurs in a predetermined turn. On the other hand, the configuration may be such that the game ball is generated at the timing when the game ball can be supplied to the second special figure winning device 34 in the next lap.

(31)上記各実施形態において高確率状態となった場合、次の大当たり結果が発生するまで高確率状態が継続する構成に限定されることはなく、開閉実行モードが終了してから終了基準回数の遊技回が実行された場合に高確率状態が終了する構成としてもよい。この場合、大当たり結果が発生しなくても高確率状態から低確率状態に移行し得る。したがって、例えば第1特図保留エリア133に記憶された保留情報を契機として大当たり結果が発生した場合には低確対応結果及び高確対応結果のいずれとなるのに対して、第2特図保留エリア134に記憶された保留情報を契機として大当たり結果が発生した場合には確実に高確対応結果となる構成としてもよい。 (31) When the high-probability state is reached in each of the above embodiments, the high-probability state is not limited to the configuration in which the high-probability state continues until the next jackpot result occurs, and the end reference number of times after the opening / closing execution mode ends. The high-probability state may be terminated when the game times of are executed. In this case, it is possible to shift from the high-probability state to the low-probability state even if the jackpot result does not occur. Therefore, for example, if a jackpot result occurs triggered by the hold information stored in the first special figure hold area 133, it will be either a low probability response result or a high probability response result, whereas the second special figure hold When a jackpot result occurs triggered by the hold information stored in the area 134, the configuration may be such that a highly accurate response result is surely obtained.

(32)上記第1~第3の実施形態では第2特図保留エリア134に記憶された保留情報を契機として大当たり結果となった場合には第1高確対応結果とならない構成としたが、第1高確対応結果となり得る構成としてもよい。 (32) In the first to third embodiments, if the jackpot result is triggered by the hold information stored in the second special figure hold area 134, the first high accuracy response result is not obtained. The configuration may be such that the first high-accuracy response result can be obtained.

(33)上記各実施形態における賞球個数に限定されることはなく任意であり、例えば第2特図入賞装置34に1個の遊技球が入賞した場合の賞球個数の方が、第1特図通常入賞部32又は第1特図入賞装置33に1個の遊技球が入賞した場合の賞球個数よりも多い構成としてもよく少ない構成としてもよい。また、第1特図通常入賞部32に1個の遊技球が入賞した場合の賞球個数と第1特図入賞装置33に1個の遊技球が入賞した場合の賞球個数とが異なる構成としてもよい。この場合、前者の賞球個数の方が後者の賞球個数よりも多い構成としてもよく少ない構成としてもよい。 (33) The number of prize balls in each of the above embodiments is not limited and is arbitrary. For example, the number of prize balls when one game ball is won in the second special figure winning device 34 is the first. The number of prize balls may be larger or smaller than the number of prize balls when one game ball is won in the special figure normal winning unit 32 or the first special figure winning device 33. Further, the number of prize balls when one game ball wins in the first special figure normal winning unit 32 and the number of prize balls when one game ball wins in the first special figure winning device 33 are different. May be. In this case, the number of prize balls in the former may be larger or smaller than the number of prize balls in the latter.

(34)主制御装置101から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置121により表示制御装置126が制御される構成に代えて、主制御装置101から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置126が音声発光制御装置121を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置121と表示制御装置126とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置101に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置101に集約されていてもよい。また、主制御装置101から音声発光制御装置121に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置121から表示制御装置126に送信されるコマンドの構成も任意である。 (34) Display control based on the command transmitted from the main control device 101 instead of the configuration in which the display control device 126 is controlled by the voice emission control device 121 based on the command transmitted from the main control device 101. The device 126 may be configured to control the voice emission control device 121. Further, instead of the configuration in which the voice emission control device 121 and the display control device 126 are separately provided, a configuration in which both control devices are provided as one control device may be used, and the function of one of the two control devices may be provided. May be integrated in the main control device 101, and both functions of both control devices may be integrated in the main control device 101. Further, the configuration of the command transmitted from the main control device 101 to the voice emission control device 121 and the configuration of the command transmitted from the voice emission control device 121 to the display control device 126 are also arbitrary.

(35)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置41に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。 (35) The device for executing the effect for the game round is not limited to the symbol display device 41, and the effect for the game round is executed by the operation of the decorative member provided movably. However, the effect for game rounds may be executed by lighting a predetermined light emitting unit, or the effect for game rounds may be executed by a combination of all or a part of each of the above embodiments. good.

(36)第4~第5の実施形態において第1特図保留エリア133と第2特図保留エリア134とが個別に設けられておらず、第1特図通常入賞部32及び第2特図入賞装置34のいずれに遊技球が入球したとしても共通の特図保留エリアに保留情報が記憶される構成としてもよい。この場合、第1特図通常入賞部32への入賞が発生したことにより取得された保留情報と第2特図入賞装置34への入賞が発生したことにより取得された保留情報とが区別して記憶されないため、いずれの保留情報であっても同一の態様で当否判定処理及び振分判定処理が実行される。 (36) In the fourth to fifth embodiments, the first special figure holding area 133 and the second special figure holding area 134 are not individually provided, and the first special figure normal winning section 32 and the second special figure are not provided separately. Regardless of which of the winning devices 34 the game ball enters, the holding information may be stored in the common special drawing holding area. In this case, the hold information acquired due to the occurrence of a prize in the first special figure normal winning unit 32 and the hold information acquired due to the occurrence of a prize in the second special figure winning device 34 are stored separately. Therefore, the hit / fail determination process and the distribution determination process are executed in the same manner regardless of the reserved information.

(37)上記各実施形態において第2特図保留エリア134に記憶された保留情報が第1特図保留エリア133に記憶された保留情報よりも優先して消化される構成に限定されることはなく、これとは逆に第1特図保留エリア133に記憶された保留情報が第2特図保留エリア134に記憶された保留情報よりも優先して消化される構成としてもよく、いずれの保留情報であっても取得順序で消化される構成としてもよい。 (37) In each of the above embodiments, the hold information stored in the second special figure hold area 134 is limited to the configuration in which the hold information stored in the first special figure hold area 133 is preferentially digested. On the contrary, the hold information stored in the first special figure hold area 133 may be preferentially digested over the hold information stored in the second special figure hold area 134, and any hold may be used. Even if it is information, it may be configured to be digested in the order of acquisition.

(38)第1特図保留エリア133に記憶された保留情報が当否判定の対象となった場合と、第2特図保留エリア134に記憶された保留情報が当否判定の対象となった場合とで、大当たり結果の振分態様が同一である構成としてもよい。 (38) When the hold information stored in the first special figure hold area 133 is the target of the hit / fail judgment, and when the hold information stored in the second special figure hold area 134 is the target of the hit / fail judgment. Therefore, the distribution mode of the jackpot results may be the same.

(39)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (39) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is opened a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine, which is a big hit when a right is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrange ball machine, a game machine such as a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-bullet type gaming machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. Or, after the reel has stopped after a predetermined time has elapsed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line that can be seen from the display window, a privilege such as paying out a medal is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the main body of the gaming machine, which is supported by the outer frame so as to be openable and closable, is equipped with a storage unit and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start rotation of a reel.

また、遊技球が島設備に排出されることなく循環使用されるパチンコ機に本発明を適用してもよい。また、遊技者によるパチンコ機への遊技球の補充が不可であり、遊技者が使用可能な遊技球数がデータとして管理され、使用可能な遊技球数が1個以上である状況で発射操作が行われた場合に遊技球の発射が行われるとともにその使用可能な遊技球数が減算される構成に本発明を適用してもよい。この場合、第1特図入賞装置33、第2特図入賞装置34、分岐入賞装置37及び特別入賞部142,155などへの入賞が発生して賞球が発生する場合には使用可能な遊技球数がデータ上で増加することとなる。 Further, the present invention may be applied to a pachinko machine in which a game ball is circulated and used without being discharged to an island facility. In addition, it is not possible for the player to replenish the pachinko machine with game balls, the number of game balls that can be used by the player is managed as data, and the launch operation can be performed in a situation where the number of game balls that can be used is one or more. The present invention may be applied to a configuration in which a game ball is launched and the number of usable game balls is subtracted when the game ball is fired. In this case, a game that can be used when a prize is generated in the first special figure winning device 33, the second special drawing winning device 34, the branch winning device 37, the special winning portions 142, 155, etc. The number of balls will increase on the data.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.遊技領域(遊技領域PA)を流下する遊技球が入球可能な所定入球部(分岐入口61)と、
当該所定入球部に入球した遊技球が流下する所定通路部(分岐通路65)と、
当該所定通路部を流下する遊技球を検知する所定検知手段(分岐入賞検知センサ66a)と、
当該所定検知手段により遊技球が検知された場合に遊技者に特典を付与する所定付与手段(MPU112におけるステップS905の処理を実行する機能、払出制御装置107)と、
前記所定通路部において前記所定検知手段による検知領域よりも下流側に設けられ、当該検知領域を通過した遊技球が第1領域(第1導出領域65cの下流側)及び第2領域(第2導出領域65d)を含む複数の領域のうちいずれかの領域に誘導されるようにする誘導手段(切換片67)と、
前記第1領域に遊技球が流入した場合に前記特典又は前記特典とは異なる特典が付与されるようにする第1付与手段(MPU112におけるステップS704、ステップS705及びステップS908の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic A group>
Features A1. A predetermined entry portion (branch entrance 61) into which a game ball flowing down the game area (game area PA) can enter, and
A predetermined passage portion (branch passage 65) through which a game ball that has entered the predetermined entry portion flows down, and a predetermined passage portion (branch passage 65).
A predetermined detection means (branch prize detection sensor 66a) for detecting a game ball flowing down the predetermined passage portion, and
A predetermined granting means (a function for executing the process of step S905 in the MPU 112, a payout control device 107) that grants a privilege to the player when the game ball is detected by the predetermined detecting means.
A game ball provided in the predetermined passage portion on the downstream side of the detection region by the predetermined detection means and has passed through the detection region is a first region (downstream side of the first derivation region 65c) and a second region (second derivation). Guiding means (switching piece 67) for guiding to any of a plurality of regions including the region 65d), and
A first granting means (a function of executing the processes of step S704, step S705, and step S908 in the MPU 112) to grant the privilege or a privilege different from the privilege when the game ball flows into the first region. When,
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴A1によれば、所定入球部に遊技球が入球することで特典が付与されるだけではなく、所定入球部に入球した遊技球が第1領域に流入することによっても特典が付与される。これにより、所定入球部に遊技球が入球することにより複数の特典が付与されることとなり、所定入球部に遊技球が入球することに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature A1, not only the privilege is given by the game ball entering the predetermined entry portion, but also the privilege is given by the game ball entering the predetermined entry portion flowing into the first region. Granted. As a result, multiple benefits will be given by the game ball entering the predetermined entry section, and it is possible to raise the player's expectation that the game ball will enter the predetermined entry section. Become. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特に、所定通路部を流下する遊技球をいずれかの領域に誘導する誘導手段よりも上流側に設けられた所定検知手段にて遊技球が検知された場合に特典を付与し、さらに誘導手段よりも下流側の第1領域に遊技球が流入した場合に特典を付与する構成である。これにより、第1領域へと続く所定通路部の通路長寸法を大きくしたとしても、所定入球部に遊技球が入球したことに対する特典の付与を早期に行うことが可能となる。よって、所定入球部に遊技球が入球したことに対する特典の付与を早期に行えるようにしつつ、第1領域へと続く所定通路部の通路構成について設計の自由度を高めることが可能となる。 In particular, when the game ball is detected by the predetermined detection means provided on the upstream side of the guiding means for guiding the game ball flowing down the predetermined passage portion to any region, a privilege is given, and the guidance means further provides a privilege. Is also configured to give a privilege when a game ball flows into the first area on the downstream side. As a result, even if the passage length dimension of the predetermined passage portion leading to the first region is increased, it is possible to give a privilege for the game ball entering the predetermined entry portion at an early stage. Therefore, it is possible to increase the degree of freedom in designing the passage configuration of the predetermined passage portion leading to the first region while making it possible to give a privilege for the game ball entering the predetermined entry portion at an early stage. ..

特徴A2.前記所定通路部を流下する遊技球が前記第1領域に流入しなかったとしても前記所定付与手段による特典とは別の特典が付与されることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The gaming machine according to feature A1, wherein a privilege different from the privilege by the predetermined granting means is given even if the gaming ball flowing down the predetermined passage portion does not flow into the first region.

特徴A2によれば、所定入球部に遊技球が入球した場合にはその遊技球が第1領域に流入するか否かに関係なく、所定検知手段により遊技球が検知されたことに対する特典とは別の特典が付与される。これにより、所定入球部に遊技球が入球することに対する有利度を高めることが可能となる。 According to the feature A2, when the game ball enters the predetermined ball entry portion, the privilege for detecting the game ball by the predetermined detection means regardless of whether or not the game ball flows into the first region. Other benefits will be granted. This makes it possible to increase the advantage of the game ball entering the predetermined ball entry portion.

また、上記特徴A1の構成を備え、所定通路部を流下する遊技球がいずれの領域に流入するか否かに関係なく、誘導手段による誘導位置よりも上流側に設けられた所定検知手段にて遊技球が検知された場合に特典が付与される。これにより、所定入球部に遊技球が入球したことに対する特典の付与を早期に行えるようにしつつ、いずれかの領域に誘導するための構成について設計の自由度を高めることが可能となる。 Further, the predetermined detection means provided with the configuration of the above feature A1 and provided on the upstream side of the guidance position by the guidance means regardless of which region the game ball flowing down the predetermined passage portion flows into. Benefits are granted when a game ball is detected. As a result, it is possible to give a privilege to the game ball entering the predetermined ball entry portion at an early stage, and to increase the degree of freedom in designing the configuration for guiding to any area.

特徴A3.前記所定付与手段により付与される特典と前記第1付与手段により付与される特典とは種類が相違していることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Feature A3. The gaming machine according to feature A1 or A2, wherein the privilege given by the predetermined granting means and the privilege given by the first granting means are different in type.

特徴A3によれば、所定入球部に遊技球が入球したことに対して複数種類の特典が付与される。これにより、付与対象となる特典の種類を多様化させることが可能となる。また、所定付与手段による特典の付与は誘導手段による誘導位置よりも上流側において所定検知手段により遊技球が検知されることにより行われ、第1付与手段による特典の付与は誘導手段による誘導位置よりも下流側の第1領域に遊技球が流入することにより行われる。これにより、所定入球部に遊技球が入球したことに対して複数種類の特典が付与される構成において、それら複数種類の特典を段階的に付与することが可能となる。 According to the feature A3, a plurality of types of benefits are given to the game ball entering the predetermined entry portion. This makes it possible to diversify the types of benefits to be granted. Further, the privilege is granted by the predetermined granting means by detecting the game ball by the predetermined detecting means on the upstream side of the guiding position by the guiding means, and the privilege is granted by the first granting means from the guiding position by the guiding means. Is also performed by the game ball flowing into the first region on the downstream side. As a result, in a configuration in which a plurality of types of benefits are given to a game ball entering a predetermined ball entry portion, the plurality of types of benefits can be given in stages.

特徴A4.前記所定付与手段は、前記所定検知手段により遊技球が検知された場合、遊技者が使用可能な遊技球数を増加させる特典を付与し、
前記第1付与手段は、前記第1領域に遊技球が流入した場合、遊技者が使用可能な遊技球数を増加させる特典とは異なる特典を付与することを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A4. When the game ball is detected by the predetermined detection means, the predetermined granting means grants a privilege of increasing the number of game balls that can be used by the player.
Any of the features A1 to A3, wherein the first granting means grants a privilege different from the privilege of increasing the number of game balls that can be used by the player when the game ball flows into the first region. The gaming machine described in 1.

特徴A4によれば、所定入球部に遊技球が入球したことに対して複数種類の特典が付与される。これにより、付与対象となる特典の種類を多様化させることが可能となる。また、誘導手段による誘導位置よりも上流側において所定検知手段により遊技球が検知されることによりまず遊技者が使用可能な遊技球数を増加させる特典が付与され、その後に、誘導手段による誘導位置よりも下流側の第1領域に遊技球が流入することにより、遊技者が使用可能な遊技球数を増加させる特典とは異なる特典が付与される。これにより、遊技者が使用可能な遊技球数を増加させる特典の付与が早期に行われるようにしながら、複数種類の特典を段階的に付与することが可能となる。 According to the feature A4, a plurality of types of benefits are given to the game ball entering the predetermined ball entry portion. This makes it possible to diversify the types of benefits to be granted. In addition, the privilege of increasing the number of game balls that can be used by the player is first given by detecting the game ball by the predetermined detection means on the upstream side of the guidance position by the guidance means, and then the guidance position by the guidance means. When the game ball flows into the first region on the downstream side of the sill, a privilege different from the privilege of increasing the number of game balls that can be used by the player is given. As a result, it becomes possible to grant a plurality of types of benefits in stages while allowing the benefits to be granted to increase the number of game balls that can be used by the player at an early stage.

特徴A5.遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第1可変入球手段(第1特図入賞装置33)を備え、
前記第1付与手段は、前記第1領域に遊技球が流入した場合、前記第1可変入球手段が前記第1状態になるようにすることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. A first variable ball-entry means (first special figure winning device) provided so as to be switchable between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which a game ball cannot or is difficult to enter. 33)
The first granting means has one of the features A1 to A4 characterized in that when the gaming ball flows into the first region, the first variable ball-entry means is brought into the first state. The described gaming machine.

特徴A5によれば、所定入球部に入球して所定通路部を流下する遊技球が第1領域に流入した場合には第1可変入球手段が第1状態となる。この場合、第1可変入球手段が第1状態となることを期待する遊技者は所定入球部に入球した遊技球が第1領域に流入することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において上記特徴A1の構成を備えていることにより、誘導手段による誘導位置よりも上流側において所定検知手段により遊技球が検知されることにより所定付与手段による特典の付与が行われる。これにより、所定入球部に入球した遊技球が第1領域に流入するかということに遊技者が注目する期間を確保すべく、所定入球部から誘導手段による誘導位置までの距離をある程度確保したとしても、所定入球部に遊技球が入球したことに対する特典を早期に付与することが可能となる。 According to the feature A5, when the game ball that enters the predetermined ball entry portion and flows down the predetermined passage portion flows into the first region, the first variable entry means is in the first state. In this case, the player who expects the first variable ball entry means to be in the first state will play the game while expecting the game ball that has entered the predetermined ball entry portion to flow into the first region. .. By providing the configuration of the above-mentioned feature A1 in the configuration, the game ball is detected by the predetermined detecting means on the upstream side of the guiding position by the guiding means, so that the privilege is given by the predetermined granting means. As a result, in order to secure a period in which the player pays attention to whether or not the game ball that has entered the predetermined entry portion flows into the first region, the distance from the predetermined entry portion to the guidance position by the guiding means is set to some extent. Even if it is secured, it is possible to give a privilege for the game ball entering the predetermined ball entry portion at an early stage.

特徴A6.遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第2可変入球手段(第2特図入賞装置34)と、
前記所定通路部を流下する遊技球が前記第2領域に流入した場合、前記第2可変入球手段が前記第1状態となるようにする第2付与手段(MPU112におけるステップS804、ステップS805及びステップS910の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. A second variable ball-entry means (second special figure winning device) provided so as to be switchable between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which a game ball cannot or is difficult to enter. 34) and
A second granting means (step S804, step S805 and step in the MPU 112) that causes the second variable ball entry means to be in the first state when the game ball flowing down the predetermined passage portion flows into the second region. Function to execute the processing of S910) and
The gaming machine according to the feature A5, which is characterized by the above.

特徴A6によれば、所定通路部を流下する遊技球が第1領域に流入すれば第1可変入球手段が第1状態となり、所定通路部を流下する遊技球が第2領域に流入すれば第2可変入球手段が第1状態となる。これにより、誘導手段による誘導態様に応じて第1状態となる可変入球手段の種類が相違することとなり、所定通路部を流下する遊技球がいずれの領域に誘導されるかということに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature A6, if the game ball flowing down the predetermined passage portion flows into the first region, the first variable ball entry means is in the first state, and if the game ball flowing down the predetermined passage portion flows into the second region. The second variable ball entry means is in the first state. As a result, the type of the variable ball entry means that is in the first state differs depending on the guidance mode by the guidance means, and the player determines to which region the game ball flowing down the predetermined passage portion is guided. It is possible to increase the degree of attention of.

特徴A7.前記第1可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて抽選処理を実行し、前記第2可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて抽選処理を実行する抽選実行手段(MPU112におけるステップS1001、ステップS1102及びステップS1103の処理を実行する機能)を備え、
前記第2可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて前記抽選処理が実行される場合の方が、前記第1可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて前記抽選処理が実行される場合よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. The lottery process is executed based on the occurrence of the game ball entering the first variable ball entry means, and the lottery process is performed based on the occurrence of the game ball entry into the second variable entry means. (A function to execute the processes of step S1001, step S1102, and step S1103 in MPU 112) for executing the lottery.
When the lottery process is executed based on the occurrence of the entry of the game ball into the second variable entry means, the entry of the game ball into the first variable entry means has occurred. The gaming machine according to feature A6, which is more advantageous to the player than the case where the lottery process is executed based on the above.

特徴A7によれば、第2可変入球手段に遊技球が入球した方が第1可変入球手段に遊技球が入球するよりも遊技者にとって有利となる。これにより、遊技者は所定入球部に入球した遊技球が第2領域に誘導される状態となることを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature A7, it is more advantageous for the player that the game ball enters the second variable entry means than the game ball enters the first variable entry means. As a result, the player expects that the game ball that has entered the predetermined ball entry portion is guided to the second region, and it is possible to improve the interest of the game.

特徴A8.遊技状態が第1遊技状態(第1高確率状態)である場合、前記所定通路部を流下する遊技球は前記第1領域に流入する又は前記第1領域に流入する確率が当該第1領域とは異なる領域に流入する確率よりも高いことを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A8. When the gaming state is the first gaming state (first high probability state), the probability that the gaming ball flowing down the predetermined passage portion flows into the first region or flows into the first region is the first region. The gaming machine according to any one of features A1 to A7, characterized in that is higher than the probability of flowing into different regions.

特徴A8によれば、第1遊技状態においては所定通路部を流下する遊技球が第1領域に確実に流入する又は第1領域に流入する確率が高くなる。これにより、第1領域に遊技球が流入し易い状態を作り出すことが可能となる。 According to the feature A8, in the first game state, the probability that the game ball flowing down the predetermined passage portion surely flows into the first region or flows into the first region is high. This makes it possible to create a state in which the game ball easily flows into the first region.

特徴A9.前記所定入球部を、遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え制御する切換制御手段(MPU112における普図変動中処理及び普電動作中処理を実行する機能)を備え、
前記所定入球部が前記第1状態となる状況として、前記所定入球部に入球した遊技球が前記第1領域に誘導される第1状況と、前記所定入球部に入球した遊技球が前記第2領域に誘導される第2状況とが存在しており、
前記第1遊技状態においては、前記所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第1状況となる又は前記第1状況となる確率が前記第2状況となる確率よりも高いことを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. Switching control means (variation in MPU 112) for switching and controlling the predetermined ball entry portion between the first state in which the game ball can enter and the second state in which the game ball cannot or is difficult to enter. Equipped with a function to execute intermediate processing and processing during normal operation)
The situation in which the predetermined ball entry portion is in the first state is the first situation in which the game ball that has entered the predetermined ball entry section is guided to the first region, and the game in which the game ball has entered the predetermined ball entry section. There is a second situation in which the sphere is guided to the second region.
In the first gaming state, in a situation where the gaming ball can enter the predetermined ball entry portion, the probability of becoming the first situation or the probability of becoming the first situation is higher than the probability of becoming the second situation. The gaming machine according to the feature A8, which is characterized by being expensive.

特徴A9によれば、所定入球部は第2状態においては遊技球の入球が不可又は困難であり第1状態においては遊技球の入球が可能である。これにより、所定入球部に遊技球が入球することを期待する遊技者は所定入球部が第1状態となるか否かに注目することとなる。この場合に、第1状況においては所定入球部に入球した遊技球が第1領域に誘導されるとともに、第1遊技状態においては所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第1状況となる又は第1状況となり易い。これにより、所定入球部が第1状態となる状況であって第1領域に遊技球が流入し易い状態を作り出すことが可能となる。 According to the feature A9, the predetermined ball entry portion cannot or is difficult to enter the game ball in the second state, and the game ball can enter the ball in the first state. As a result, the player who expects the game ball to enter the predetermined entry portion pays attention to whether or not the predetermined entry portion is in the first state. In this case, in the first situation, the game ball that has entered the predetermined entry section is guided to the first region, and in the first gaming state, the game ball can enter the predetermined entry section. In the situation, it becomes the first situation or tends to become the first situation. This makes it possible to create a state in which the predetermined ball entry portion is in the first state and the game ball is likely to flow into the first region.

特徴A10.前記第2領域に遊技球が流入した場合に前記特典又は前記特典とは異なる特典が付与されるようにする第2付与手段(MPU112におけるステップS804、ステップS805及びステップS910の処理を実行する機能)を備え、
遊技状態が第2遊技状態(第2高確率状態)である場合、前記所定通路部を流下する遊技球は前記第2領域に流入する又は前記第2領域に流入する確率が前記第1領域に流入する確率よりも高いことを特徴とする特徴A8又はA9に記載の遊技機。
Feature A10. A second granting means (a function of executing the processes of steps S804, S805, and S910 in the MPU 112) to grant the privilege or a privilege different from the privilege when the game ball flows into the second region. Equipped with
When the gaming state is the second gaming state (second high probability state), the probability that the gaming ball flowing down the predetermined passage portion flows into the second region or flows into the second region is in the first region. The gaming machine according to feature A8 or A9, which is characterized by having a higher probability of inflow.

特徴A10によれば、第1遊技状態においては所定通路部を流下する遊技球が第1領域に流入する又は第1領域に流入する確率が高くなる一方、第2遊技状態においては所定通路部を流下する遊技球が第2領域に流入する又は第2領域に流入する確率が高くなる。これにより、第1領域に遊技球が流入し易い状態と、第2領域に遊技球が流入し易い状態とをそれぞれ作り出すことが可能となる。 According to the feature A10, in the first gaming state, the probability that the game ball flowing down the predetermined passage portion flows into the first region or the first region is high, while in the second gaming state, the predetermined passage portion is The probability that the flowing game ball will flow into the second region or the second region will increase. This makes it possible to create a state in which the game ball easily flows into the first region and a state in which the game ball easily flows into the second region.

特徴A11.前記所定入球部を、遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え制御する切換制御手段(MPU112における普図変動中処理及び普電動作中処理を実行する機能)を備え、
前記所定入球部が前記第1状態となる状況として、前記所定入球部に入球した遊技球が前記第1領域に誘導される第1状況と、前記所定入球部に入球した遊技球が前記第2領域に誘導される第2状況とが存在しており、
前記第1遊技状態においては、前記所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第1状況となる又は前記第1状況となる確率が前記第2状況となる確率よりも高い構成であり、
前記第2遊技状態においては、前記所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第2状況となる又は前記第2状況となる確率が前記第1状況となる確率よりも高い構成であることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Feature A11. Switching control means (variation in MPU 112) for switching and controlling the predetermined ball entry portion between the first state in which the game ball can enter and the second state in which the game ball cannot or is difficult to enter. Equipped with a function to execute intermediate processing and processing during normal operation)
The situation in which the predetermined ball entry portion is in the first state is the first situation in which the game ball that has entered the predetermined ball entry section is guided to the first region, and the game in which the game ball has entered the predetermined ball entry section. There is a second situation in which the sphere is guided to the second region.
In the first gaming state, in a situation where the game ball can enter the predetermined entry portion, the probability of becoming the first situation or the probability of becoming the first situation is higher than the probability of becoming the second situation. Is also a high composition,
In the second gaming state, in a situation where the gaming ball can enter the predetermined ball entry portion, the probability of the second situation or the probability of the second situation is higher than the probability of the first situation. The gaming machine according to feature A10, which is characterized by having a high configuration.

特徴A11によれば、所定入球部は第2状態においては遊技球の入球が不可又は困難であり第1状態においては遊技球の入球が可能である。これにより、所定入球部に遊技球が入球することを期待する遊技者は所定入球部が第1状態となるか否かに注目することとなる。この場合に、第1状況においては所定入球部に入球した遊技球が第1領域に誘導されるとともに、第1遊技状態においては所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第1状況となる又は第1状況となり易い。また、第2状況においては所定入球部に入球した遊技球が第2領域に誘導されるとともに、第2遊技状態においては所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第2状況となる又は第2状況となり易い。これにより、所定入球部が第1状態となる状況であって第1領域に遊技球が流入し易い状態と、所定入球部が第1状態となる状況であって第2領域に遊技球が流入し易い状態とをそれぞれ作り出すことが可能となる。 According to the feature A11, the predetermined ball entry portion cannot or is difficult to enter the game ball in the second state, and the game ball can enter the ball in the first state. As a result, the player who expects the game ball to enter the predetermined entry portion pays attention to whether or not the predetermined entry portion is in the first state. In this case, in the first situation, the game ball that has entered the predetermined entry section is guided to the first region, and in the first gaming state, the game ball can enter the predetermined entry section. In the situation, it becomes the first situation or tends to become the first situation. Further, in the second situation, the game ball that has entered the predetermined entry section is guided to the second region, and in the second game state, the game ball can enter the predetermined entry section. Is in the second situation or is likely to be in the second situation. As a result, the game ball is likely to flow into the first region in the situation where the predetermined ball entry portion is in the first state, and the game ball is in the second region in the situation where the predetermined ball entry portion is in the first state. It is possible to create a state in which is easy to flow in.

特徴A12.前記所定入球部を、遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え制御する切換制御手段(MPU112における普図変動中処理及び普電動作中処理を実行する機能)を備え、
当該切換制御手段は、特定入球部(スルー入賞部36)に遊技球が入球したことに基づいて前記切り換え制御を実行する構成であり、
前記遊技領域において前記特定入球部及び前記所定入球部の上流側には、供給された遊技球を第1振分方向及び第2振分方向を含めた複数種類の振分方向のいずれかに振り分けるものであって遊技球が供給されることを契機として振分方向を順次変更する振分手段(第1振分機構71、第2振分機構72)を備え、
当該振分手段による振分方向が前記第1振分方向である場合に前記特定入球部に向けて遊技球が供給され、前記振分手段による振分方向が前記第2振分方向である場合に前記所定入球部に向けて遊技球が供給されることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. Switching control means (variation in MPU 112) for switching and controlling the predetermined ball entry portion between the first state in which the game ball can enter and the second state in which the game ball cannot or is difficult to enter. Equipped with a function to execute intermediate processing and processing during normal operation)
The switching control means is configured to execute the switching control based on the fact that the game ball has entered the specific ball entry unit (through winning unit 36).
In the game area, the supplied game ball is placed on the upstream side of the specific ball entry section and the predetermined ball entry section in any one of a plurality of types of distribution directions including the first distribution direction and the second distribution direction. The distribution means (first distribution mechanism 71, second distribution mechanism 72) for sequentially changing the distribution direction when the game ball is supplied is provided.
When the distribution direction by the distribution means is the first distribution direction, the game ball is supplied toward the specific ball entry portion, and the distribution direction by the distribution means is the second distribution direction. The gaming machine according to any one of features A1 to A11, wherein the gaming ball is supplied toward the predetermined ball entry portion in the case of the case.

特徴A12によれば、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として所定入球部が第1状態となる。これにより、所定入球部に遊技球が入球することを期待する遊技者は特定入球部に遊技球が入球するか否かにも注目することとなる。この場合に、特定入球部及び所定入球部の上流側には遊技球が供給されることを契機として振分方向を順次変更する振分手段が設けられており、振分手段による振分方向が第1振分方向である場合に特定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が第2振分方向である場合に所定入球部に向けて遊技球が供給される。これにより、振分手段に遊技球が供給されるように遊技を行うことにより特定入球部に向けて遊技球が供給されるようにすることが可能となるとともに、所定入球部に向けて遊技球が供給されるようにすることが可能となる。また、振分手段の構成を適宜設計することにより特定入球部に向けて遊技球が供給される頻度と所定入球部に向けて遊技球が供給される頻度とをそれぞれ設計者の所望の頻度とすることが可能となる。さらにまた、特定入球部に遊技球が供給されてから所定期間が経過した後に所定入球部に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として所定入球部が第1状態となった場合にその第1状態となっている所定入球部に遊技球が確実に供給されるようにすることが可能となる。 According to the feature A12, the predetermined ball entry portion is in the first state, provided that the game ball has entered the specific entry section at least one condition. As a result, the player who expects the game ball to enter the predetermined entry portion also pays attention to whether or not the game ball enters the specific entry portion. In this case, a sorting means for sequentially changing the sorting direction is provided on the upstream side of the specific ball-filling section and the predetermined ball-filling section when the game ball is supplied, and the sorting means is used for sorting. When the direction is the first distribution direction, the game ball is supplied toward the specific ball entry section, and when the distribution direction by the distribution means is the second distribution direction, the game ball is directed toward the predetermined ball entry section. Is supplied. This makes it possible to supply the game ball to the specific entry section by playing the game so that the game ball is supplied to the distribution means, and also to the predetermined entry section. It becomes possible to supply game balls. Further, by appropriately designing the configuration of the distribution means, the frequency at which the game ball is supplied to the specific entry portion and the frequency at which the game ball is supplied toward the predetermined entry portion are desired by the designer. It can be a frequency. Furthermore, it is possible to supply the game ball to the predetermined ball entry section after a predetermined period has elapsed since the game ball was supplied to the specific ball entry section, and the game ball enters the specific ball entry section. It is possible to ensure that the game ball is reliably supplied to the predetermined ball entry portion that is in the first state when the predetermined ball entry section is in the first state, with at least one condition. ..

特徴A13.前記振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合に当該振分手段による振分状態が1周する構成であることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。 Feature A13. The gaming machine according to feature A12, wherein when a specific number of gaming balls are supplied to the sorting means, the sorting state by the sorting means makes one round.

特徴A13によれば、振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合には当該振分手段による振分状態が1周することとなるため、振分手段に遊技球が供給されるようにすることにより遊技球の振り分けが一定の態様で繰り返し行われるようにすることが可能となる。 According to the feature A13, when a specific number of game balls are supplied to the distribution means, the distribution state by the distribution means makes one round, so that the game balls are supplied to the distribution means. This makes it possible to repeatedly distribute the game balls in a certain manner.

特徴A14.前記振分手段により前記第1振分方向に振り分けられた遊技球のみが前記特定入球部に入球可能であって、前記振分手段により前記第2振分方向に振り分けられた遊技球のみが前記所定入球部に入球可能であることを特徴とする特徴A12又はA13に記載の遊技機。 Feature A14. Only the game balls distributed in the first distribution direction by the distribution means can enter the specific ball entry portion, and only the game balls distributed in the second distribution direction by the distribution means. The gaming machine according to the feature A12 or A13, wherein the ball can enter the predetermined ball entry portion.

特徴A14によれば、振分手段により振り分けられた遊技球のみが特定入球部及び所定入球部に入球することが可能となる。これにより、特定入球部及び所定入球部への入球頻度を所望の頻度に設計し易くなる。 According to the feature A14, only the game balls distributed by the distribution means can enter the specific entry section and the predetermined entry section. This facilitates the design of the frequency of ball entry into the specific ball entry section and the predetermined ball entry section at a desired frequency.

特徴A15.前記振分手段により前記第1振分方向に振り分けられる遊技球に対して所定個数後に前記振分手段に供給される遊技球が前記第2振分方向に振り分けられることを特徴とする特徴A12乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A15. A12 to feature A12, wherein the game balls supplied to the distribution means after a predetermined number are distributed in the second distribution direction with respect to the game balls distributed in the first distribution direction by the distribution means. The gaming machine according to any one of A14.

特徴A15によれば、振分手段により第1振分方向に振り分けられる遊技球に対して所定個数後に振分手段に供給される遊技球が第2振分方向に振り分けられることにより、特定入球部に遊技球が入球してから所定入球部に遊技球が供給されるまでの期間を確保することが可能となる。これにより、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として所定入球部が第1状態となった場合にその第1状態となっている所定入球部に遊技球が供給されるようにする場合において、特定入球部に遊技球が入球することを契機として所定入球部を第1状態とするまでの期間を確保することが可能となる。 According to the feature A15, the game balls supplied to the distribution means after a predetermined number are distributed in the second distribution direction with respect to the game balls distributed in the first distribution direction by the distribution means, so that the specific ball enters. It is possible to secure a period from when the game ball enters the section to when the game ball is supplied to the predetermined entry section. As a result, when the predetermined entry section is in the first state on the condition that the game ball has entered the specific entry section, the game ball is placed in the predetermined entry section which is the first state. In the case of supplying the ball, it is possible to secure a period until the predetermined ball is in the first state when the game ball enters the specific ball.

特徴A16.前記所定個数は2個以上の数であることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。 Feature A16. The gaming machine according to feature A15, wherein the predetermined number is two or more.

特徴A16によれば、特定入球部に遊技球が入球してから所定入球部に遊技球が供給されるまでの期間としてある程度長い期間を確保することが可能となる。これにより、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として所定入球部が第1状態となった場合にその第1状態となっている所定入球部に遊技球が確実に供給されるようにする場合において、特定入球部に遊技球が入球することを契機として所定入球部を第1状態とするまでの期間としてある程度長い期間を確保することが可能となる。 According to the feature A16, it is possible to secure a certain long period from the time when the game ball enters the specific entry portion to the time when the game ball is supplied to the predetermined entry portion. As a result, when the predetermined entry section is in the first state on the condition that the game ball has entered the specific entry section, the game ball is placed in the predetermined entry section which is the first state. In the case of ensuring that the supply is ensured, it is possible to secure a certain long period as the period until the predetermined entry section is put into the first state when the game ball enters the specific entry section. Become.

特徴A17.前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて切換前動作を実行する動作実行手段(普図表示部46)を備え、
前記切換制御手段は、前記切り換え制御を実行する場合、前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて開始された前記切換前動作が終了した場合に前記切り換え制御を開始する構成であることを特徴とする特徴A15又はA16に記載の遊技機。
Feature A17. An operation executing means (normal figure display unit 46) for executing a pre-switching operation based on the fact that a game ball has entered the specific ball entry unit is provided.
When the switching control is executed, the switching control means has a configuration in which the switching control is started when the pre-switching operation started based on the entry of the game ball into the specific entry portion is completed. The gaming machine according to feature A15 or A16, characterized in that it is present.

特徴A17によれば、特定入球部に遊技球が入球した場合には動作実行手段において切換前動作が実行され、その切換前動作が終了した場合に所定入球部が第1状態となる。これにより、所定入球部がこれから第1状態となる可能性があることを事前に遊技者に認識させることが可能となる。また、遊技ホールの管理者は切換前動作の実行の有無を確認することで所定入球部の第1状態への移行が正規のものであるか否かを把握することが可能となる。この場合に、上記特徴A15又はA16の構成を備えていることにより、特定入球部に遊技球が入球してから所定入球部に遊技球が供給されるまでの期間としてある程度の期間が確保されている。これにより、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として所定入球部が第1状態となった場合にその第1状態となっている所定入球部に遊技球が確実に供給されるようにする場合において、所定入球部が第1状態となる前に動作実行手段において切換前動作が実行される期間を確保することが可能となる。 According to the feature A17, when the game ball enters the specific entry portion, the pre-switching operation is executed by the operation executing means, and when the pre-switching operation is completed, the predetermined entry portion is in the first state. .. This makes it possible for the player to recognize in advance that the predetermined ball entry portion may be in the first state from now on. Further, the manager of the game hall can grasp whether or not the transition to the first state of the predetermined ball entry portion is normal by confirming whether or not the operation before switching is executed. In this case, by providing the configuration of the above-mentioned feature A15 or A16, a certain period from the time when the game ball enters the specific entry portion to the time when the game ball is supplied to the predetermined entry portion is provided. It is secured. As a result, when the predetermined entry section is in the first state on the condition that the game ball has entered the specific entry section, the game ball is placed in the predetermined entry section which is the first state. In the case of ensuring the supply, it is possible to secure a period in which the pre-switching operation is executed in the operation executing means before the predetermined ball entry portion is in the first state.

特徴A18.前記所定入球部が前記第1状態となる状況として、前記所定入球部に入球した遊技球が前記第1領域に誘導される第1状況と、前記所定入球部に入球した遊技球が前記第2領域に誘導される第2状況とが存在しており、
遊技状態が第1遊技状態(第1高確率状態)である場合、前記所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第1状況となる又は前記第1状況となる確率が前記第2状況となる確率よりも高い構成であり、
遊技状態が第2遊技状態(第2高確率状態)である場合、前記所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第2状況となる又は前記第2状況となる確率が前記第1状況となる確率よりも高い構成であり、
前記第1状況においては、所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記第1振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記所定入球部に入球した遊技球が前記第1領域に誘導され、
前記第2状況においては、前記所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記第1振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記所定入球部に入球した遊技球が前記第2領域に誘導されることを特徴とする特徴A15乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A18. The situation in which the predetermined ball entry portion is in the first state is the first situation in which the game ball that has entered the predetermined ball entry section is guided to the first region, and the game in which the game ball has entered the predetermined ball entry section. There is a second situation in which the sphere is guided to the second region.
When the gaming state is the first gaming state (first high probability state), the first situation or the first situation is reached in a situation where the gaming ball can enter the predetermined entry portion. The configuration is such that the probability is higher than the probability of the second situation.
When the gaming state is the second gaming state (second high probability state), the second situation or the second situation is reached in the situation where the gaming ball can enter the predetermined entry portion. The configuration is such that the probability is higher than the probability of the first situation.
In the first situation, when the game balls are supplied to the distribution means in a predetermined supply cycle, the predetermined number of game balls are distributed to the first distribution direction by the distribution means. A game ball that was later supplied to the distribution means and entered the predetermined ball entry portion is guided to the first region.
In the second situation, when the game balls are supplied to the distribution means in the predetermined supply cycle, the predetermined game balls distributed in the first distribution direction by the distribution means. The description according to any one of the features A15 to A17, wherein the game balls supplied to the distribution means after the number of pieces and the game balls that have entered the predetermined ball entry portion are guided to the second region. Pachinko machine.

特徴A18によれば、第1状況においては所定入球部に入球した遊技球が第1領域に誘導されるとともに、第1遊技状態においては所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第1状況となる又は第1状況となり易い。また、第2状況においては所定入球部に入球した遊技球が第2領域に誘導されるとともに、第2遊技状態においては所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第2状況となる又は第2状況となり易い。これにより、所定入球部が第1状態となる状況であって第1領域に遊技球が流入し易い状態と、所定入球部が第2状態となる状況であって第1領域に遊技球が流入し易い状態とをそれぞれ作り出すことが可能となる。 According to the feature A18, in the first situation, the game ball that has entered the predetermined entry section is guided to the first region, and in the first gaming state, the game ball can enter the predetermined entry section. In such a situation, it becomes the first situation or tends to be the first situation. Further, in the second situation, the game ball that has entered the predetermined entry section is guided to the second region, and in the second game state, the game ball can enter the predetermined entry section. Is in the second situation or is likely to be in the second situation. As a result, the game ball is likely to flow into the first region when the predetermined ball entry portion is in the first state, and the game ball is in the first region when the predetermined ball entry portion is in the second state. It is possible to create a state in which is easy to flow in.

この場合に、振分手段に所定の供給周期で遊技球が供給されている場合には、第1状況であれば特定入球部に供給される遊技球に対して所定個数後に振分手段に供給される遊技球が所定入球部に入球するとともに第1領域に供給され、第2状況であれば特定入球部に供給される遊技球に対して所定個数後に振分手段に供給される遊技球が所定入球部に入球するとともに第2領域に供給される。これにより、振分手段の動作態様を共通の態様としながら、第1状況においては第1領域に遊技球が供給され第2状況においては第2領域に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。また、特定入球部に遊技球が供給されてから所定入球部に遊技球が供給されるまでに必要な遊技球の個数を共通の個数としながら、第1状況においては第1領域に遊技球が供給され第2状況においては第2領域に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。 In this case, when the game balls are supplied to the distribution means in a predetermined supply cycle, in the first situation, the distribution means is used after a predetermined number of the game balls supplied to the specific entry portion. The supplied game balls enter the predetermined ball entry section and are supplied to the first region, and in the second situation, the game balls supplied to the specific entry section are supplied to the distribution means after a predetermined number. The game ball enters the predetermined ball entry portion and is supplied to the second region. As a result, the game ball is supplied to the first region in the first situation and the game ball is supplied to the second region in the second situation, while the operation mode of the distribution means is a common mode. It will be possible. Further, while the number of game balls required from the time when the game ball is supplied to the specific entry part to the time when the game ball is supplied to the predetermined entry part is set to a common number, in the first situation, the game is played in the first area. The ball is supplied, and in the second situation, the game ball can be supplied to the second region.

特徴A19.前記切り換え制御が開始されたタイミングを基準とした場合に第1期間においては前記第1領域に遊技球が誘導される誘導状態となり第2期間においては前記第2領域に遊技球が誘導される誘導状態となるように前記誘導手段を制御する誘導制御手段(MPU112におけるステップS510、ステップS511及びステップS612~ステップS614の処理を実行する機能)を備え、
前記第1状況においては、前記所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記第1振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記所定入球部に入球した遊技球が前記誘導手段による誘導位置を通過する場合に前記第1期間となっているように前記切り換え制御の開始タイミングが設定され、
前記第2状況においては、前記所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記第1振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記所定入球部に入球した遊技球が前記誘導手段による誘導位置を通過する場合に前記第2期間となっているように前記切り換え制御の開始タイミングが設定されることを特徴とする特徴A18に記載の遊技機。
Feature A19. When the timing at which the switching control is started is used as a reference, in the first period, the game ball is guided to the first region, and in the second period, the game ball is guided to the second region. It is provided with a guidance control means (a function of executing the processes of step S510, step S511, and steps S612 to S614 in the MPU 112) that controls the guidance means so as to be in a state.
In the first situation, when the game balls are supplied to the distribution means in the predetermined supply cycle, the predetermined game balls distributed in the first distribution direction by the distribution means. The switching so that the first period occurs when the game balls supplied to the distribution means after the number of pieces and have entered the predetermined ball entry portion pass through the guidance position by the guidance means. The control start timing is set,
In the second situation, when the game balls are supplied to the distribution means in the predetermined supply cycle, the predetermined game balls distributed in the first distribution direction by the distribution means. The switching so that the second period occurs when the gaming balls supplied to the distribution means after the number of balls and the gaming balls that have entered the predetermined entry portion pass through the guidance position by the guidance means. The gaming machine according to feature A18, wherein the control start timing is set.

特徴A19によれば、第1状況及び第2状況のそれぞれに対応させて所定入球部の切り換え制御の開始タイミングを調整するだけで、上記特徴A18において説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature A19, it is possible to obtain the excellent effect as described in the feature A18 only by adjusting the start timing of the switching control of the predetermined ball entry portion corresponding to each of the first situation and the second situation. It will be possible.

特徴A20.前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて切換前動作を実行する動作実行手段(普図表示部46)を備え、
前記切換制御手段は、前記切り換え制御を実行する場合、前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて開始された前記切換前動作が終了した場合に前記切り換え制御を開始する構成であり、
当該遊技機は、前記第1状況においては当該第1状況に対応する期間に亘って前記切換前動作を前記動作実行手段に行わせ、前記第2状況においては当該第2状況に対応する期間に亘って前記切換前動作を前記動作実行手段に行わせる動作制御手段(第1の実施形態ではMPU112におけるステップS407及びステップS408の処理を実行する機能、第2の実施形態ではMPU112におけるステップS1211及びステップS1212の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。
Feature A20. An operation executing means (normal figure display unit 46) for executing a pre-switching operation based on the fact that a game ball has entered the specific ball entry unit is provided.
When the switching control is executed, the switching control means is configured to start the switching control when the pre-switching operation started based on the entry of the game ball into the specific entry portion is completed. can be,
In the first situation, the gaming machine causes the operation executing means to perform the pre-switching operation for a period corresponding to the first situation, and in the second situation, during a period corresponding to the second situation. An operation control means for causing the operation execution means to perform the pre-switching operation (a function of executing the processes of steps S407 and S408 in the MPU 112 in the first embodiment, and steps S1211 and steps in the MPU 112 in the second embodiment). The gaming machine according to feature A19, which comprises a function of executing the process of S1212).

特徴A20によれば、第1状況及び第2状況のそれぞれに対応させて動作実行手段において切換前動作が実行される期間を調整するだけで、上記特徴A18において説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature A20, the excellent effect as described in the above feature A18 can be obtained only by adjusting the period during which the pre-switching operation is executed in the operation executing means corresponding to each of the first situation and the second situation. Is possible.

特徴A21.遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第1可変入球手段(第1特図入賞装置33)を備え、
前記第1付与手段は、前記第1領域に遊技球が流入した場合、前記第1可変入球手段が前記第1状態になるようにし、
前記振分手段による振分方向として第3振分方向が設定されており、
前記振分手段による振分方向が前記第3振分方向である場合に前記第1可変入球手段に向けて遊技球が供給されることを特徴とする特徴A12乃至A20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A21. A first variable ball-entry means (first special figure winning device) provided so as to be switchable between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which a game ball cannot or is difficult to enter. 33)
The first granting means causes the first variable ball-entry means to be in the first state when the game ball flows into the first region.
The third distribution direction is set as the distribution direction by the distribution means.
The description according to any one of the features A12 to A20, wherein the game ball is supplied toward the first variable ball-entry means when the distribution direction by the distribution means is the third distribution direction. Gaming machine.

特徴A21によれば、所定入球部に入球して所定通路部を流下する遊技球が第1領域に流入した場合には第1可変入球手段が第1状態となる。この場合、第1可変入球手段が第1状態となることを期待する遊技者は所定入球部に入球した遊技球が第1領域に流入することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、振分手段による振分方向が第1振分方向である場合に特定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が第2振分方向である場合に所定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が第3振分方向である場合に第1可変入球手段に向けて遊技球が供給される。これにより、振分手段に遊技球が供給されるように遊技を行うことにより、特定入球部、所定入球部及び第1可変入球手段のそれぞれに遊技球が所定の順序で供給されるようにすることが可能となる。 According to the feature A21, when the game ball that enters the predetermined ball entry portion and flows down the predetermined passage portion flows into the first region, the first variable entry means is in the first state. In this case, the player who expects the first variable ball entry means to be in the first state will play the game while expecting the game ball that has entered the predetermined ball entry portion to flow into the first region. .. In this configuration, when the distribution direction by the distribution means is the first distribution direction, the game ball is supplied toward the specific ball entry portion, and the distribution direction by the distribution means is the second distribution direction. The game ball is supplied toward the predetermined ball entry portion, and when the distribution direction by the distribution means is the third distribution direction, the game ball is supplied toward the first variable ball entry means. As a result, by playing the game so that the game balls are supplied to the distribution means, the game balls are supplied to each of the specific ball entry section, the predetermined ball entry section, and the first variable ball entry means in a predetermined order. It becomes possible to do so.

特徴A22.前記振分手段により前記第3振分方向に振り分けられる遊技球に対して所定の個数後に前記振分手段に供給される遊技球が前記第1振分方向に振り分けられることを特徴とする特徴A21に記載の遊技機。 Feature A22. Feature A21 characterized in that the game balls supplied to the distribution means after a predetermined number are distributed in the first distribution direction with respect to the game balls distributed in the third distribution direction by the distribution means. The gaming machine described in.

特徴A22によれば、振分手段により第3振分方向に振り分けられる遊技球に対して所定の個数後に振分手段に供給される遊技球が第1振分方向に振り分けられることにより、第1可変入球手段に遊技球が入球してから特定入球部に遊技球が供給されるまでの期間を確保することが可能となる。 According to the feature A22, the game balls supplied to the distribution means after a predetermined number are distributed in the first distribution direction with respect to the game balls distributed in the third distribution direction by the distribution means. It is possible to secure a period from when the game ball enters the variable ball entry means until the game ball is supplied to the specific entry portion.

特徴A23.前記振分手段が前記第3振分方向に遊技球を振り分ける状態となった場合、当該振分手段が前記第1振分方向に遊技球を振り分ける状態となるまでに、前記第3振分方向に特別個数の遊技球が振り分けられる構成であり、
前記第1領域に遊技球が流入したことを契機として前記第1可変入球手段が前記第1状態となった場合、当該第1可変入球手段に切換契機個数の遊技球が入球したことに基づいて当該第1可変入球手段を前記第2状態とする手段(MPU112におけるステップS707~ステップS710の処理を実行する機能)を備え、
前記特別個数は前記切換契機個数以上の個数であることを特徴とする特徴A21又はA22に記載の遊技機。
Feature A23. When the distribution means is in a state of distributing the game ball in the third distribution direction, the third distribution direction is reached until the distribution means is in a state of distributing the game ball in the first distribution direction. It is a configuration in which a special number of game balls are distributed to
When the first variable ball entry means is in the first state triggered by the inflow of the game ball into the first region, the number of game balls that trigger the switching has entered the first variable ball entry means. A means for setting the first variable ball entry means to the second state (a function of executing the processes of steps S707 to S710 in the MPU 112) is provided.
The gaming machine according to feature A21 or A22, wherein the special number is equal to or larger than the number of switching triggers.

特徴A23によれば、第1可変入球手段が第1状態となった場合には当該第1可変入球手段に向けて振分手段により切換契機個数の遊技球が供給された後に、振分手段の振分状態が特定入球部に向けて遊技球を振り分ける状態となる。これにより、第1可変入球手段が第1状態となった場合、当該第1可変入球手段が第2状態となった後に特定入球部に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、第1可変入球手段が第2状態である状況において特定入球部への遊技球の入球を発生させることが可能となる。 According to the feature A23, when the first variable ball entry means is in the first state, the game balls are supplied to the first variable ball entry means by the distribution means, and then the game balls are distributed. The distribution state of the means is a state in which the game ball is distributed toward the specific entry portion. Thereby, when the first variable ball entry means is in the first state, it is possible to supply the game ball to the specific ball entry portion after the first variable ball entry means is in the second state. Therefore, it is possible to generate a game ball into the specific ball entry portion in a situation where the first variable ball entry means is in the second state.

特徴A24.遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第1可変入球手段(第1特図入賞装置33)と、
遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第2可変入球手段(第2特図入賞装置34)と、
を備え、
前記第1付与手段は、前記第1領域に遊技球が流入した場合、前記第1可変入球手段が前記第1状態になるようにし、
当該遊技機は、前記所定通路部を流下する遊技球が前記第2領域に流入した場合、前記第2可変入球手段が前記第1状態となるようにする第2付与手段(MPU112におけるステップS804、ステップS805及びステップS910の処理を実行する機能)を備え、
前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段は集約領域において遊技球の流下方向に並べて設けられており、それら第1可変入球手段及び第2可変入球手段のうち上流側に設けられた可変入球手段が前記第2状態である場合に前記集約領域に流入した遊技球は下流側に設けられた可変入球手段に向けて流下することが可能であり、
前記振分手段による振分方向として第3振分方向が設定されており、
前記振分手段による振分方向が前記第3振分方向である場合に前記集約領域に向けて遊技球が供給されることを特徴とする特徴A12乃至A23のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A24. A first variable ball-entry means (first special figure winning device) provided so as to be switchable between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which a game ball cannot or is difficult to enter. 33) and
A second variable ball-entry means (second special figure winning device) provided so as to be switchable between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which a game ball cannot or is difficult to enter. 34) and
Equipped with
The first granting means causes the first variable ball-entry means to be in the first state when the game ball flows into the first region.
The gaming machine has a second granting means (step S804 in the MPU 112) that causes the second variable ball-entry means to be in the first state when the gaming ball flowing down the predetermined passage portion flows into the second region. , A function to execute the processing of step S805 and step S910).
The first variable ball entry means and the second variable ball entry means are provided side by side in the flow direction of the game ball in the aggregation region, and are located upstream of the first variable ball entry means and the second variable ball entry means. When the provided variable ball entry means is in the second state, the game ball that has flowed into the aggregation region can flow down toward the variable ball entry means provided on the downstream side.
The third distribution direction is set as the distribution direction by the distribution means.
The gaming machine according to any one of features A12 to A23, wherein the gaming ball is supplied toward the aggregation region when the distribution direction by the distribution means is the third distribution direction.

特徴A24によれば、所定通路部を流下する遊技球が第1領域に流入すれば第1可変入球手段が第1状態となり、所定通路部を流下する遊技球が第2領域に流入すれば第2可変入球手段が第1状態となる。これにより、誘導手段による誘導態様に応じて第1状態となる可変入球手段の種類が相違することとなり、所定通路部を流下する遊技球がいずれの領域に誘導されるかということに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。当該構成において、振分手段による振分方向が第1振分方向である場合に特定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が第2振分方向である場合に所定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が第3振分方向である場合に第1可変入球手段及び第2可変入球手段が設けられた集約領域に向けて遊技球が供給される。これにより、振分手段に遊技球が供給されるように遊技を行うことにより、特定入球部及び所定入球部のそれぞれに遊技球が所定の順序で供給されるようにすることが可能となるとともに、所定入球部に入球した遊技球が第1領域及び第2領域のいずれに誘導されたとしてもその誘導された領域に対応する可変入球手段に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。 According to the feature A24, if the game ball flowing down the predetermined passage portion flows into the first region, the first variable ball entry means is in the first state, and if the game ball flowing down the predetermined passage portion flows into the second region. The second variable ball entry means is in the first state. As a result, the type of the variable ball entry means that is in the first state differs depending on the guidance mode by the guidance means, and the player determines to which region the game ball flowing down the predetermined passage portion is guided. It is possible to increase the degree of attention of. In this configuration, when the distribution direction by the distribution means is the first distribution direction, the game ball is supplied toward the specific entry portion, and the distribution direction by the distribution means is the second distribution direction. When the game ball is supplied to the predetermined ball entry portion and the distribution direction by the distribution means is the third distribution direction, the aggregate area provided with the first variable ball entry means and the second variable ball entry means. A game ball is supplied toward. As a result, by performing the game so that the game balls are supplied to the distribution means, it is possible to supply the game balls to each of the specific ball entry section and the predetermined ball entry section in a predetermined order. At the same time, regardless of whether the game ball that has entered the predetermined ball entry portion is guided to either the first region or the second region, the game ball is supplied to the variable ball entry means corresponding to the guided region. It becomes possible to do.

特に、第1可変入球手段及び第2可変入球手段が集約領域において遊技球の流下方向に並べて設けられているとともに、それら第1可変入球手段及び第2可変入球手段のうち上流側に設けられた可変入球手段が第2状態である場合に集約領域に流入した遊技球は下流側に設けられた可変入球手段に向けて流下する。これにより、第1可変入球手段及び第2可変入球手段のそれぞれに対して個別に振分手段による振り分けが行われる構成としなくても、それら第1可変入球手段及び第2可変入球手段のうち第1状態となっている側に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。 In particular, the first variable entry means and the second variable entry means are provided side by side in the flow direction of the game ball in the aggregation region, and the upstream side of the first variable entry means and the second variable entry means. When the variable ball entry means provided in the above is in the second state, the game ball that has flowed into the aggregation region flows down toward the variable ball entry means provided on the downstream side. As a result, even if the first variable ball entry means and the second variable ball entry means are not individually sorted by the distribution means, the first variable ball entry means and the second variable ball entry means are used. It is possible to supply the game ball to the side of the means that is in the first state.

特徴A25.前記振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合に当該振分手段による振分状態が1周する構成であり、
前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与され得る又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行され得ることを特徴とする特徴A12乃至A24のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A25. When a specific number of game balls are supplied to the distribution means, the distribution state by the distribution means makes one round.
Based on the winning by at least a part of each game ball distributed by the distribution means by the time the distribution state makes one round, the specified number or more of the game balls can be given to the player or can be used by the player. The gaming machine according to any one of features A12 to A24, wherein a process for increasing the number of gaming balls by the specific number or more can be executed.

特徴A25によれば、振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合には当該振分手段による振分状態が1周することとなるため、振分手段に遊技球が供給されるようにすることにより遊技球の振り分けが一定の態様で繰り返し行われるようにすることが可能となる。この場合に、振分状態が1周するまでに振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与され得る又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行され得る。これにより、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら、振分手段に向けて遊技球が供給されるように遊技が行われる状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature A25, when a specific number of game balls are supplied to the distribution means, the distribution state by the distribution means makes one round, so that the game balls are supplied to the distribution means. This makes it possible to repeatedly distribute the game balls in a certain manner. In this case, a specific number or more of game balls may be given to the player or used by the player based on the winning by at least a part of each game ball distributed by the distribution means by the time the distribution state makes one lap. A process for increasing the number of possible game balls by a specific number or more can be executed. This makes it possible to create a situation in which the game is performed so that the game balls are supplied toward the distribution means while the number of game balls that can be used by the player is not substantially reduced.

特徴A26.前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球によって前記特定入球部への入球と前記所定入球部への入球とが発生した場合、前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴A25に記載の遊技機。 Feature A26. When each game ball distributed by the distribution means causes a ball to enter the specific entry portion and a ball to enter the predetermined entry portion by the time the distribution state makes one round, the distribution is performed. Based on the winning by at least a part of each game ball distributed by the distribution means by the time the state makes one lap, the specified number or more of the game balls are given to the player or the game balls that can be used by the player. The gaming machine according to feature A25, wherein a process for increasing the number by the specific number or more is executed.

特徴A26によれば、特定入球部への入球と所定入球部への入球とが発生し得る状態において振分手段に遊技球が供給される場合には、振分状態が1周するまでに振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、特定入球部への入球と所定入球部への入球とが発生し得る状態において振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。 According to the feature A26, when the game ball is supplied to the sorting means in a state where the ball entering the specific ball entry portion and the ball entering the predetermined ball entry portion can occur, the distribution state is one lap. Based on the winning by at least a part of each game ball distributed by the distribution means, a specific number or more of the game balls are given to the player or the number of game balls that can be used by the player is increased by the specific number or more. The process for making it is executed. As a result, when the game is performed so that the game ball is supplied to the distribution means in a state where the ball can enter the specific ball entry section and the predetermined ball entry section can occur, the player can play the game. It is possible to play a game while not substantially reducing the number of game balls that can be used.

特徴A27.前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた遊技球によって前記所定入球部への入球が発生しない場合に前記振分手段により振り分けられた遊技球が入球する特別入球部(特別入賞部142)を備え、
前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた遊技球のうち対応個数の遊技球が前記特別入球部に入球することに基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴A25又はA26に記載の遊技機。
Feature A27. A special case in which a game ball distributed by the distribution means enters when the game ball distributed by the distribution means does not enter the predetermined ball entry portion by the time the distribution state makes one round. Equipped with a ball entry section (special winning section 142)
Based on the fact that the corresponding number of game balls among the game balls distributed by the distribution means enter the special entry portion by the time the distribution state makes one round, the specific number or more of the game balls are played. The gaming machine according to feature A25 or A26, wherein a process for increasing the number of gaming balls given to a person or usable by a player is executed by the specific number or more.

特徴A27によれば、所定入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段により振り分けられた遊技球が特別入球部に入球する。そして、特別入球部に対応個数の遊技球が入球したことに基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、所定入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。 According to the feature A27, even if the ball does not enter the predetermined entry portion, the game ball distributed by the distribution means enters the special entry portion. Then, based on the corresponding number of game balls entering the special ball entry portion, a specific number or more of game balls are given to the player, or the number of game balls that can be used by the player is increased by a specific number or more. Processing is executed. As a result, when the game is played so that the game ball is supplied to the distribution means even when the ball does not enter the predetermined ball entry portion, the number of game balls that can be used by the player is substantially reduced. It is possible to play a game while not reducing the number.

特徴A28.前記振分手段により前記第2振分方向に振り分けられたものの前記所定入球部に入球しない遊技球が入球する特別入球部(特別入賞部142)を備え、
当該特別入球部に遊技球が入球したことに基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴A25又はA26に記載の遊技機。
Feature A28. A special ball-entry section (special winning section 142) is provided, in which a game ball that is sorted in the second distribution direction by the sorting means but does not enter the predetermined ball-filling section is inserted.
Processing for increasing the number of game balls that can be given to the player or that can be used by the player based on the fact that the game balls have entered the special ball entry portion. The gaming machine according to feature A25 or A26, wherein

特徴A28によれば、振分手段により第2振分方向に振り分けられた遊技球は所定入球部に入球しなかったとしても特別入球部に入球する。そして、特別入球部に遊技球が入球したことに基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、所定入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。 According to the feature A28, the game ball distributed in the second distribution direction by the distribution means enters the special entry portion even if it does not enter the predetermined entry portion. Then, based on the fact that the game balls have entered the special ball entry portion, a process for granting a specific number or more of the game balls to the player or increasing the number of game balls that can be used by the player by a specific number or more is performed. Will be executed. As a result, when the game is played so that the game ball is supplied to the distribution means even when the ball does not enter the predetermined ball entry portion, the number of game balls that can be used by the player is substantially reduced. It is possible to play a game while not reducing the number.

なお、特徴A1~A28の構成に対して、特徴A1~A28、特徴B1~B34、特徴C1~C16、特徴D1~D7、特徴E1~E4、特徴F1~F6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features A1 to A28, any one or a plurality of the features A1 to A28, the features B1 to B34, the features C1 to C16, the features D1 to D7, the features E1 to E4, and the features F1 to F6 are configured. May be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴A群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the above-mentioned feature A group, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as a type of gaming machine. It is known that these gaming machines perform an internal lottery based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. In addition, it is common to have an effect for making the player predict or recognize the result of the internal lottery.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Specifically, for pachinko machines, a lottery is performed based on the fact that a game ball has entered the ball entry section provided in the game area, a variable display of the pattern is performed on the display device, and the winning result is obtained by the lottery. In the case of, it is known that the player shifts to a special gaming state that is advantageous to the player. Then, when the state shifts to the special gaming state, for example, the opening and closing of the ball entry device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entry into the ball entry device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a gaming machine such as the above example, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴B群>
特徴B1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球部(スルー入賞部36)と、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特別入球部(第1~第3の実施形態では分岐入口61、第4~第5の実施形態では第2特図入賞装置34)と、
前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記特別入球部を遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え制御する切換制御手段(MPU112における普図変動中処理及び普電動作中処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記遊技領域において前記特定入球部及び前記特別入球部の上流側には、供給された遊技球を第1振分方向及び第2振分方向を含めた複数種類の振分方向のいずれかに振り分けるものであって遊技球が供給されることを契機として振分方向を順次変更する振分手段(第1の実施形態では第1振分機構71及び第2振分機構72、第4の実施形態では第1振分機構71、第5の実施形態では第3振分機構161及び第4振分機構162)を備え、
当該振分手段による振分方向が前記第1振分方向である場合に前記特定入球部に向けて遊技球が供給され、前記振分手段による振分方向が前記第2振分方向である場合に前記特別入球部に向けて遊技球が供給されることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1. A specific entry section (through winning section 36) where a game ball flowing down the game area can enter,
A special entry section (branch entrance 61 in the first to third embodiments, second special figure winning device 34 in the fourth to fifth embodiments) capable of entering a game ball flowing down the game area.
Based on the fact that the game ball has entered the specific entry section, the first state in which the game ball can enter the special entry section and the second state in which the game ball cannot or is difficult to enter. Switching control means (function to execute processing during fluctuation of normal map and processing during normal operation in MPU 112) and
In a gaming machine equipped with
In the game area, the supplied game ball is placed on the upstream side of the specific ball entry section and the special ball entry section in any one of a plurality of types of distribution directions including the first distribution direction and the second distribution direction. Distribution means for sequentially changing the distribution direction when the game ball is supplied (in the first embodiment, the first distribution mechanism 71, the second distribution mechanism 72, and the fourth). In the embodiment, the first distribution mechanism 71 is provided, and in the fifth embodiment, the third distribution mechanism 161 and the fourth distribution mechanism 162) are provided.
When the distribution direction by the distribution means is the first distribution direction, the game ball is supplied toward the specific ball entry portion, and the distribution direction by the distribution means is the second distribution direction. A gaming machine characterized in that a gaming ball is supplied toward the special ball entry portion in some cases.

特徴B1によれば、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として特別入球部が第1状態となる。これにより、特別入球部に遊技球が入球することを期待する遊技者は特定入球部に遊技球が入球するか否かにも注目することとなる。 According to the feature B1, the special ball entry section is in the first state, provided that the game ball has entered the specific ball entry section at least one condition. As a result, the player who expects the game ball to enter the special entry section will also pay attention to whether or not the game ball enters the specific entry section.

この場合に、特定入球部及び特別入球部の上流側には遊技球が供給されることを契機として振分方向を順次変更する振分手段が設けられており、振分手段による振分方向が第1振分方向である場合に特定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が第2振分方向である場合に特別入球部に向けて遊技球が供給される。これにより、振分手段に遊技球が供給されるように遊技を行うことにより特定入球部に向けて遊技球が供給されるようにすることが可能となるとともに、特別入球部に向けて遊技球が供給されるようにすることが可能となる。また、振分手段の構成を適宜設計することにより特定入球部に向けて遊技球が供給される頻度と特別入球部に向けて遊技球が供給される頻度とをそれぞれ設計者の所望の頻度とすることが可能となる。さらにまた、特定入球部に遊技球が供給されてから所定期間が経過した後に特別入球部に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として特別入球部が第1状態となった場合にその第1状態となっている特別入球部に遊技球が確実に供給されるようにすることが可能となる。 In this case, a distribution means for sequentially changing the distribution direction is provided on the upstream side of the specific entry section and the special entry section when the game ball is supplied, and the distribution means is used for distribution. When the direction is the first distribution direction, the game ball is supplied toward the specific entry section, and when the distribution direction by the distribution means is the second distribution direction, the game ball is directed to the special entry section. Is supplied. This makes it possible to supply the game ball to the specific entry section by playing the game so that the game ball is supplied to the distribution means, and also to the special entry section. It becomes possible to supply game balls. Further, by appropriately designing the configuration of the distribution means, the frequency at which the game ball is supplied to the specific entry section and the frequency at which the game ball is supplied to the special entry section are desired by the designer. It can be a frequency. Furthermore, it is possible to supply the game ball to the special ball entry section after a predetermined period of time has passed since the game ball was supplied to the specific ball entry section, and the game ball enters the specific ball entry section. When the special entry section is in the first state, it is possible to ensure that the game ball is supplied to the special entry section in the first state, provided that the above is at least one condition. ..

特徴B2.前記振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合に当該振分手段による振分状態が1周する構成であることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The gaming machine according to feature B1, wherein when a specific number of gaming balls are supplied to the sorting means, the sorting state by the sorting means makes one round.

特徴B2によれば、振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合には当該振分手段による振分状態が1周することとなるため、振分手段に遊技球が供給されるようにすることにより遊技球の振り分けが一定の態様で繰り返し行われるようにすることが可能となる。 According to the feature B2, when a specific number of game balls are supplied to the distribution means, the distribution state by the distribution means makes one round, so that the game balls are supplied to the distribution means. This makes it possible to repeatedly distribute the game balls in a certain manner.

特徴B3.前記振分手段により前記第1振分方向に振り分けられた遊技球のみが前記特定入球部に入球可能であって、前記振分手段により前記第2振分方向に振り分けられた遊技球のみが前記特別入球部に入球可能であることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。 Feature B3. Only the game balls distributed in the first distribution direction by the distribution means can enter the specific ball entry portion, and only the game balls distributed in the second distribution direction by the distribution means. The gaming machine according to the feature B1 or B2, wherein the ball can enter the special ball entry portion.

特徴B3によれば、振分手段により振り分けられた遊技球のみが特定入球部及び特別入球部に入球することが可能となる。これにより、特定入球部及び特別入球部への入球頻度を所望の頻度に設計し易くなる。 According to the feature B3, only the game balls distributed by the distribution means can enter the specific entry section and the special entry section. This facilitates the design of the frequency of ball entry into the specific ball entry section and the special ball entry section to a desired frequency.

特徴B4.前記振分手段により前記第1振分方向に振り分けられる遊技球に対して所定個数後に前記振分手段に供給される遊技球が前記第2振分方向に振り分けられることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B4. Features B1 to feature B1 to feature B1 to feature B1 to feature that the game balls supplied to the distribution means after a predetermined number are distributed in the second distribution direction with respect to the game balls distributed in the first distribution direction by the distribution means. The gaming machine according to any one of B3.

特徴B4によれば、振分手段により第1振分方向に振り分けられる遊技球に対して所定個数後に振分手段により供給される遊技球が第2振分方向に振り分けられることにより、特定入球部に遊技球が入球してから特別入球部に遊技球が供給されるまでの期間を確保することが可能となる。これにより、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として特別入球部が第1状態となった場合にその第1状態となっている特別入球部に遊技球が確実に供給されるようにする場合において、特定入球部に遊技球が入球することを契機として特別入球部を第1状態とするまでの期間を確保することが可能となる。 According to the feature B4, the game balls supplied by the distribution means after a predetermined number are distributed in the second distribution direction with respect to the game balls distributed in the first distribution direction by the distribution means. It is possible to secure a period from when the game ball enters the section to when the game ball is supplied to the special entry section. As a result, when the special entry section is in the first state on the condition that the game ball has entered the specific entry section, the game ball is placed in the special entry section that is in the first state. In the case of ensuring that the ball is reliably supplied, it is possible to secure a period until the special ball entry section is in the first state when the game ball enters the specific entry section.

特徴B5.前記所定個数は2個以上の数であることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. The gaming machine according to feature B4, wherein the predetermined number is two or more.

特徴B5によれば、特定入球部に遊技球が入球してから特別入球部に遊技球が供給されるまでの期間としてある程度長い期間を確保することが可能となる。これにより、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として特別入球部が第1状態となった場合にその第1状態となっている特別入球部に遊技球が確実に供給されるようにする場合において、特定入球部に遊技球が入球することを契機として特別入球部を第1状態とするまでの期間としてある程度長い期間を確保することが可能となる。 According to the feature B5, it is possible to secure a certain long period from the time when the game ball enters the specific entry portion to the time when the game ball is supplied to the special entry portion. As a result, when the special entry section is in the first state on the condition that the game ball has entered the specific entry section, the game ball is placed in the special entry section that is in the first state. In the case of ensuring that the supply is ensured, it is possible to secure a certain long period as the period until the special entry section is put into the first state when the game ball enters the specific entry section. Become.

特徴B6.前記振分手段は、前記第1振分方向に遊技球を振り分ける状態から前記第2振分方向に遊技球を振り分ける状態となる前に、これら第1振分方向及び第2振分方向とは異なる振分方向に遊技球を振り分ける状態となることを特徴とする特徴B4又はB5に記載の遊技機。 Feature B6. Before the distribution means changes from the state of distributing the game ball in the first distribution direction to the state of distributing the game ball in the second distribution direction, what are the first distribution direction and the second distribution direction? The gaming machine according to feature B4 or B5, wherein the gaming balls are distributed in different distribution directions.

特徴B6によれば、特定入球部及び特別入球部とは異なる側に向けて遊技球が振り分けられる期間を利用して、特定入球部に遊技球が入球してから特別入球部に遊技球が供給されるまでの期間としてある程度長い期間を確保することが可能となる。 According to feature B6, the special entry section is used after the game ball enters the specific entry section by using the period during which the game ball is distributed to a side different from the specific entry section and the special entry section. It is possible to secure a certain long period as the period until the game ball is supplied to.

特徴B7.前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて切換前動作を実行する動作実行手段(普図表示部46)を備え、
前記切換制御手段は、前記切り換え制御を実行する場合、前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて開始された前記切換前動作が終了した場合に前記切り換え制御を開始する構成であることを特徴とする特徴B4乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. An operation executing means (normal figure display unit 46) for executing a pre-switching operation based on the fact that a game ball has entered the specific ball entry unit is provided.
When the switching control is executed, the switching control means has a configuration in which the switching control is started when the pre-switching operation started based on the ball entering the specific ball entering portion is completed. The gaming machine according to any one of features B4 to B6, characterized in that it is present.

特徴B7によれば、特定入球部に遊技球が入球した場合には動作実行手段において切換前動作が実行され、その切換前動作が終了した場合に特別入球部が第1状態となる。これにより、特別入球部がこれから第1状態となる可能性があることを事前に遊技者に認識させることが可能となる。また、遊技ホールの管理者は切換前動作の実行の有無を確認することで特別入球部の第1状態への移行が正規のものであるか否かを把握することが可能となる。この場合に、上記特徴B4乃至B6のいずれか1の構成を備えていることにより、特定入球部に遊技球が入球してから特別入球部に遊技球が供給されるまでの期間としてある程度の期間が確保されている。これにより、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として特別入球部が第1状態となった場合にその第1状態となっている特別入球部に遊技球が確実に供給されるようにする場合において、特別入球部が第1状態となる前に動作実行手段において切換前動作が実行される期間を確保することが可能となる。 According to the feature B7, when the game ball enters the specific entry portion, the pre-switching operation is executed by the operation executing means, and when the pre-switching operation is completed, the special entry portion is in the first state. .. This makes it possible for the player to recognize in advance that the special ball entry portion may be in the first state from now on. In addition, the manager of the game hall can grasp whether or not the transition to the first state of the special entry portion is normal by confirming whether or not the operation before switching is executed. In this case, by providing the configuration of any one of the above features B4 to B6, the period from when the game ball enters the specific entry section to when the game ball is supplied to the special entry section. A certain period of time is secured. As a result, when the special entry section is in the first state on the condition that the game ball has entered the specific entry section, the game ball is placed in the special entry section that is in the first state. In the case of ensuring the supply, it is possible to secure a period in which the pre-switching operation is executed in the operation executing means before the special ball entry portion is in the first state.

特徴B8.所定の遊技状態(第1~第3の実施形態では第1高確率状態又は第2高確率状態、第4~第5の実施形態においては高頻度サポートモード)において、前記振分手段に最短の供給周期で遊技球が供給されている場合に前記特定入球部に遊技球が供給されてから前記特別入球部に遊技球が供給されるまでに要する期間以下の特定期間に亘って前記切換前動作を前記動作実行手段に行わせる手段(第1の実施形態ではMPU112におけるステップS407及びステップS408の処理を実行する機能、第2の実施形態ではMPU112におけるステップS1211及びステップS1212の処理を実行する機能、第4の実施形態ではMPU112におけるステップS1505の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。 Feature B8. In a predetermined gaming state (first high-probability state or second high-probability state in the first to third embodiments, high-frequency support mode in the fourth to fifth embodiments), the shortest distribution means is used. When the game ball is supplied in the supply cycle, the switching is performed over a specific period equal to or less than the period required from the supply of the game ball to the specific entry section to the supply of the game ball to the special entry section. Means for causing the operation executing means to perform the previous operation (in the first embodiment, the function of executing the processes of steps S407 and S408 in the MPU 112, and in the second embodiment, the processes of steps S1211 and S1212 in the MPU 112 are executed. The gaming machine according to feature B7, which comprises a function (a function of executing the process of step S1505 in the MPU 112 in the fourth embodiment).

特徴B8によれば、振分手段により振り分けられた遊技球が特定入球部に入球した場合、当該振分手段により次に特別入球部に向けて振り分けられる遊技球が当該特別入球部に到達する前に当該特別入球部が第1状態となっているようにすることが可能となる。 According to the feature B8, when the game ball distributed by the distribution means enters the specific entry section, the game ball distributed to the special entry section by the distribution means is the special entry section. It is possible to make the special ball entry portion in the first state before reaching.

特徴B9.前記所定の遊技状態とは異なる遊技状態においては、前記振分手段に最短の供給周期で遊技球が供給された場合であっても、前記特別入球部を前記第1状態としてから前記第2状態に復帰させるまでの期間を経過した後に前記特別入球部に遊技球が供給される構成であることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。 Feature B9. In a gaming state different from the predetermined gaming state, even when the gaming ball is supplied to the distribution means in the shortest supply cycle, the special ball entry portion is set to the first state and then the second state. The gaming machine according to feature B8, wherein the gaming ball is supplied to the special ball entry portion after a period until the state is returned to the state.

特徴B9によれば、所定の遊技状態とは異なる遊技状態においては特別入球部が第1状態となり得るとしても当該特別入球部に遊技球が入球することが実質的に不可となる。これにより、所定の遊技状態の有利性を高めることが可能となる。 According to the feature B9, even if the special entry portion may be in the first state in a gaming state different from the predetermined gaming state, it is substantially impossible for the game ball to enter the special entry portion. This makes it possible to enhance the advantage of the predetermined gaming state.

特徴B10.前記特別入球部に入球した遊技球が流下する所定通路部(分岐通路65)と、
前記所定通路部を流下する遊技球が第1領域(第1導出領域65cの下流側)及び第2領域(第2導出領域65d)を含む複数の領域のうちいずれかの領域に誘導されるようにする誘導手段(切換片67)と、
前記第1領域に遊技球が流入した場合に前記特典又は前記特典とは異なる特典が付与されるようにする第1付与手段(MPU112におけるステップS704、ステップS705及びステップS908の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別入球部が前記第1状態となる状況として、前記特別入球部に入球した遊技球が前記第1領域に誘導される第1状況と、前記特別入球部に入球した遊技球が前記第2領域に誘導される第2状況とが存在しており、
遊技状態が第1遊技状態(第1高確率状態)である場合、前記特別入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第1状況となる又は前記第1状況となる確率が前記第2状況となる確率よりも高い構成であり、
遊技状態が第2遊技状態(第2高確率状態)である場合、前記特別入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第2状況となる又は前記第2状況となる確率が前記第1状況となる確率よりも高い構成であり、
前記第1状況においては、所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記第1振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記特別入球部に入球した遊技球が前記第1領域に誘導され、
前記第2状況においては、前記所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記第1振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記特別入球部に入球した遊技球が前記第2領域に誘導されることを特徴とする特徴B4乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B10. A predetermined passage portion (branch passage 65) through which a game ball that has entered the special entry portion flows down, and a predetermined passage portion (branch passage 65).
The game ball flowing down the predetermined passage portion is guided to any one of a plurality of regions including the first region (downstream side of the first out-licensing region 65c) and the second region (second out-licensing region 65d). Guidance means (switching piece 67) and
A first granting means (a function of executing the processes of step S704, step S705, and step S908 in the MPU 112) to grant the privilege or a privilege different from the privilege when the game ball flows into the first region. When,
Equipped with
The first situation in which the special entry section is in the first state is the first situation in which the game ball that has entered the special entry section is guided to the first region, and the game in which the special entry section is entered. There is a second situation in which the sphere is guided to the second region.
When the gaming state is the first gaming state (first high probability state), the first situation or the first situation is reached in a situation where the gaming ball can enter the special entry portion. The configuration is such that the probability is higher than the probability of the second situation.
When the gaming state is the second gaming state (second high probability state), the second situation or the second situation is reached in the situation where the gaming ball can enter the special entry portion. The configuration is such that the probability is higher than the probability of the first situation.
In the first situation, when the game balls are supplied to the distribution means in a predetermined supply cycle, the predetermined number of game balls are distributed to the first distribution direction by the distribution means. A game ball that was later supplied to the distribution means and entered the special entry portion is guided to the first region.
In the second situation, when the game balls are supplied to the distribution means in the predetermined supply cycle, the predetermined game balls distributed in the first distribution direction by the distribution means. The description according to any one of the features B4 to B9, wherein the gaming balls supplied to the sorting means after the number of the pachinko machines and have entered the special entry portion are guided to the second region. Pachinko machine.

特徴B10によれば、第1状況においては特別入球部に入球した遊技球が第1領域に誘導されるとともに、第1遊技状態においては特別入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第1状況となる又は第1状況となり易い。また、第2状況においては特別入球部に入球した遊技球が第2領域に誘導されるとともに、第2遊技状態においては特別入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第2状況となる又は第2状況となり易い。これにより、特別入球部が第1状態となる状況であって第1領域に遊技球が流入し易い状態と、特別入球部が第1状態となる状況であって第2領域に遊技球が流入し易い状態とをそれぞれ作り出すことが可能となる。 According to the feature B10, in the first situation, the game ball that has entered the special entry section is guided to the first region, and in the first game state, the game ball can enter the special entry section. In such a situation, it becomes the first situation or tends to be the first situation. Further, in the second situation, the game ball that has entered the special entry section is guided to the second region, and in the second game state, the game ball can enter the special entry section. Is in the second situation or is likely to be in the second situation. As a result, the game ball is likely to flow into the first region in the situation where the special entry portion is in the first state, and the game ball is in the second region in the situation where the special entry portion is in the first state. It is possible to create a state in which is easy to flow in.

この場合に、振分手段に所定の供給周期で遊技球が供給されている場合には、第1状況であれば特定入球部に供給される遊技球に対して所定個数後に振分手段に供給される遊技球が特別入球部に入球するとともに第1領域に供給され、第2状況であれば特定入球部に供給される遊技球に対して所定個数後に振分手段に供給される遊技球が特別入球部に入球するとともに第2領域に供給される。これにより、振分手段の動作態様を共通の態様としながら、第1状況においては第1領域に遊技球が供給され第2状況においては第2領域に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。また、特定入球部に遊技球が供給されてから特別入球部に遊技球が供給されるまでに必要な遊技球の個数を共通の個数としながら、第1状況においては第1領域に遊技球が供給され第2状況においては第2領域に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。 In this case, when the game balls are supplied to the distribution means in a predetermined supply cycle, in the first situation, the distribution means is used after a predetermined number of the game balls supplied to the specific entry portion. The supplied game balls enter the special entry section and are supplied to the first region, and in the second situation, they are supplied to the distribution means after a predetermined number of game balls supplied to the specific entry section. The game ball enters the special entry section and is supplied to the second region. As a result, the game ball is supplied to the first region in the first situation and the game ball is supplied to the second region in the second situation, while the operation mode of the distribution means is a common mode. It will be possible. Further, while the number of game balls required from the time when the game ball is supplied to the specific entry part to the time when the game ball is supplied to the special entry part is set to a common number, in the first situation, the game is played in the first area. The ball is supplied, and in the second situation, the game ball can be supplied to the second region.

特徴B11.前記切り換え制御が開始されたタイミングを基準とした場合に第1期間においては前記第1領域に遊技球が誘導される誘導状態となり第2期間においては前記第2領域に遊技球が誘導される誘導状態となるように前記誘導手段を制御する誘導制御手段(MPU112におけるステップS510、ステップS511及びステップS612~ステップS614の処理を実行する機能)を備え、
前記第1状況においては、前記所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記第1振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記特別入球部に入球した遊技球が前記誘導手段による誘導位置を通過する場合に前記第1期間となっているように前記切り換え制御の開始タイミングが設定され、
前記第2状況においては、前記所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記第1振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記特別入球部に入球した遊技球が前記誘導手段による誘導位置を通過する場合に前記第2期間となっているように前記切り換え制御の開始タイミングが設定されることを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。
Feature B11. When the timing at which the switching control is started is used as a reference, in the first period, the game ball is guided to the first region, and in the second period, the game ball is guided to the second region. It is provided with a guidance control means (a function of executing the processes of step S510, step S511, and steps S612 to S614 in the MPU 112) that controls the guidance means so as to be in a state.
In the first situation, when the game balls are supplied to the distribution means in the predetermined supply cycle, the predetermined game balls distributed in the first distribution direction by the distribution means. The switching so that the first period occurs when the game balls supplied to the distribution means after the number of pieces and have entered the special entry portion pass through the guidance position by the guidance means. The control start timing is set,
In the second situation, when the game balls are supplied to the distribution means in the predetermined supply cycle, the predetermined game balls distributed in the first distribution direction by the distribution means. The switching so that the second period occurs when the gaming balls supplied to the distribution means after the number of the pachinko machines and have entered the special entry portion pass through the guidance position by the guiding means. The gaming machine according to feature B10, wherein the control start timing is set.

特徴B11によれば、第1状況及び第2状況のそれぞれに対応させて特別入球部の切り換え制御の開始タイミングを調整するだけで、上記特徴B10において説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature B11, it is possible to obtain the excellent effect as described in the above feature B10 only by adjusting the start timing of the switching control of the special ball entry portion corresponding to each of the first situation and the second situation. It will be possible.

特徴B12.前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて切換前動作を実行する動作実行手段(普図表示部46)を備え、
前記切換制御手段は、前記切り換え制御を実行する場合、前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて開始された前記切換前動作が終了した場合に前記切り換え制御を開始する構成であり、
当該遊技機は、前記第1状況においては当該第1状況に対応する期間に亘って前記切換前動作を前記動作実行手段に行わせ、前記第2状況においては当該第2状況に対応する期間に亘って前記切換前動作を前記動作実行手段に行わせる動作制御手段(第1の実施形態ではMPU112におけるステップS407及びステップS408の処理を実行する機能、第2の実施形態ではMPU112におけるステップS1211及びステップS1212の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。
Feature B12. An operation executing means (normal figure display unit 46) for executing a pre-switching operation based on the fact that a game ball has entered the specific ball entry unit is provided.
When the switching control is executed, the switching control means is configured to start the switching control when the pre-switching operation started based on the entry of the game ball into the specific entry portion is completed. can be,
In the first situation, the gaming machine causes the operation executing means to perform the pre-switching operation for a period corresponding to the first situation, and in the second situation, during a period corresponding to the second situation. An operation control means for causing the operation execution means to perform the pre-switching operation (a function of executing the processes of steps S407 and S408 in the MPU 112 in the first embodiment, and steps S1211 and steps in the MPU 112 in the second embodiment). The gaming machine according to feature B11, which is characterized by having a function of executing the process of S1212).

特徴B12によれば、第1状況及び第2状況のそれぞれに対応させて動作実行手段において切換前動作が実行される期間を調整するだけで、上記特徴B10において説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature B12, the excellent effect as described in the above feature B10 can be obtained only by adjusting the period during which the pre-switching operation is executed in the operation executing means corresponding to each of the first situation and the second situation. Is possible.

特徴B13.遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第1可変入球手段(第1特図入賞装置33)と、
前記特別入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1可変入球手段が前記第1状態になるようにする手段(MPU112におけるステップS704、ステップS705及びステップS908の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記振分手段による振分方向として第3振分方向が設定されており、
前記振分手段による振分方向が前記第3振分方向である場合に前記第1可変入球手段に向けて遊技球が供給されることを特徴とする特徴B1乃至B12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B13. A first variable ball-entry means (first special figure winning device) provided so as to be switchable between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which a game ball cannot or is difficult to enter. 33) and
Based on the fact that the game ball has entered the special ball entry portion, the means for causing the first variable ball entry means to be in the first state (processes of step S704, step S705 and step S908 in the MPU 112 are executed. Function to do) and
Equipped with
The third distribution direction is set as the distribution direction by the distribution means.
The description according to any one of the features B1 to B12, wherein the game ball is supplied toward the first variable ball-entry means when the distribution direction by the distribution means is the third distribution direction. Gaming machine.

特徴B13によれば、特別入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第1可変入球手段が第1状態となる。この場合、第1可変入球手段が第1状態となることを期待する遊技者は特別入球部に遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、振分手段による振分方向が第1振分方向である場合に特定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が第2振分方向である場合に特別入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が第3振分方向である場合に第1可変入球手段に向けて遊技球が供給される。これにより、振分手段に遊技球が供給されるように遊技を行うことにより、特定入球部、特別入球部及び第1可変入球手段のそれぞれに遊技球が所定の順序で供給されるようにすることが可能となる。 According to the feature B13, the first variable ball entry means is in the first state based on the game ball entering the special ball entry portion. In this case, the player who expects the first variable ball entry means to be in the first state will play the game while expecting the game ball to enter the special ball entry section. In this configuration, when the distribution direction by the distribution means is the first distribution direction, the game ball is supplied toward the specific entry portion, and the distribution direction by the distribution means is the second distribution direction. The game ball is supplied to the special ball entry unit, and the game ball is supplied to the first variable ball entry means when the distribution direction by the distribution means is the third distribution direction. As a result, by performing the game so that the game balls are supplied to the distribution means, the game balls are supplied to each of the specific entry section, the special entry section, and the first variable entry means in a predetermined order. It becomes possible to do so.

特徴B14.前記振分手段により前記第3振分方向に振り分けられる遊技球に対して所定の個数後に前記振分手段に供給される遊技球が前記第1振分方向に振り分けられることを特徴とする特徴B13に記載の遊技機。 Feature B14. Feature B13 characterized in that the game balls supplied to the distribution means after a predetermined number are distributed in the first distribution direction with respect to the game balls distributed in the third distribution direction by the distribution means. The gaming machine described in.

特徴B14によれば、振分手段により第3振分方向に振り分けられる遊技球に対して所定の個数後に振分手段に供給される遊技球が第1振分方向に振り分けられることにより、第1可変入球手段に遊技球が入球してから特定入球部に遊技球が供給されるまでの期間を確保することが可能となる。 According to the feature B14, the game balls supplied to the distribution means after a predetermined number are distributed in the first distribution direction with respect to the game balls distributed in the third distribution direction by the distribution means. It is possible to secure a period from when the game ball enters the variable ball entry means until the game ball is supplied to the specific entry portion.

特徴B15.前記振分手段が前記第3振分方向に遊技球を振り分ける状態となった場合、当該振分手段が前記第1振分方向に遊技球を振り分ける状態となるまでに、前記第3振分方向に特別個数の遊技球が振り分けられる構成であり、
前記第1可変入球手段が前記第1状態となった場合、当該第1可変入球手段に切換契機個数の遊技球が入球したことに基づいて当該第1可変入球手段を前記第2状態とする手段(MPU112におけるステップS707~ステップS710の処理を実行する機能)を備え、
前記特別個数は前記切換契機個数以上の個数であることを特徴とする特徴B13又はB14に記載の遊技機。
Feature B15. When the distribution means is in a state of distributing the game ball in the third distribution direction, the third distribution direction is reached until the distribution means is in a state of distributing the game ball in the first distribution direction. It is a configuration in which a special number of game balls are distributed to
When the first variable ball entry means is in the first state, the first variable ball entry means is transferred to the second variable ball entry means based on the fact that the number of game balls that trigger the switching has entered the first variable ball entry means. It is provided with a means for setting a state (a function of executing the processes of steps S707 to S710 in the MPU 112).
The gaming machine according to feature B13 or B14, wherein the special number is equal to or larger than the number of switching triggers.

特徴B15によれば、第1可変入球手段が第1状態となった場合には当該第1可変入球手段に向けて振分手段により切換契機個数の遊技球が供給された後に、振分手段の振分状態が特定入球部に向けて遊技球を振り分ける状態となる。これにより、第1可変入球手段が第1状態となった場合、当該第1可変入球手段が第2状態となった後に特定入球部に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、第1可変入球手段が第2状態である状況において特定入球部に遊技球を入球させることが可能となる。 According to the feature B15, when the first variable ball entry means is in the first state, the game balls are supplied to the first variable ball entry means by the distribution means, and then the game balls are distributed. The distribution state of the means is a state in which the game ball is distributed toward the specific entry portion. Thereby, when the first variable ball entry means is in the first state, it is possible to supply the game ball to the specific ball entry portion after the first variable ball entry means is in the second state. Therefore, it is possible to allow the game ball to enter the specific entry portion in the situation where the first variable entry means is in the second state.

特徴B16.前記特別入球部に入球した遊技球が流下する所定通路部(分岐通路65)と、
前記所定通路部を流下する遊技球が第1領域(第1導出領域65cの下流側)及び第2領域(第2導出領域65d)を含む複数の領域のうちいずれかの領域に誘導されるようにする誘導手段(切換片67)と、
遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第1可変入球手段(第1特図入賞装置33)と、
遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第2可変入球手段(第2特図入賞装置34)と、
前記第1領域に遊技球が流入した場合、前記第1可変入球手段が前記第1状態になるようにする第1付与手段(MPU112におけるステップS704、ステップS705及びステップS908の処理を実行する機能)と、
前記第2領域に遊技球が流入した場合、前記第2可変入球手段が前記第1状態となるようにする第2付与手段(MPU112におけるステップS804、ステップS805及びステップS910の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段は集約領域において遊技球の流下方向に並べて設けられており、それら第1可変入球手段及び第2可変入球手段のうち上流側に設けられた可変入球手段が前記第2状態である場合に前記集約領域に流入した遊技球は下流側に設けられた可変入球手段に向けて流下することが可能であり、
前記振分手段による振分方向として第3振分方向が設定されており、
前記振分手段による振分方向が前記第3振分方向である場合に前記集約領域に向けて遊技球が供給されることを特徴とする特徴B1乃至B15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B16. A predetermined passage portion (branch passage 65) through which a game ball that has entered the special entry portion flows down, and a predetermined passage portion (branch passage 65).
The game ball flowing down the predetermined passage portion is guided to any one of a plurality of regions including the first region (downstream side of the first out-licensing region 65c) and the second region (second out-licensing region 65d). Guidance means (switching piece 67) and
A first variable ball-entry means (first special figure winning device) provided so as to be switchable between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which a game ball cannot or is difficult to enter. 33) and
A second variable ball-entry means (second special figure winning device) provided so as to be switchable between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which a game ball cannot or is difficult to enter. 34) and
A function of executing the processes of step S704, step S705, and step S908 in the MPU 112 to make the first variable ball entry means into the first state when the game ball flows into the first region. )When,
A function of executing the processes of step S804, step S805 and step S910 in the MPU 112 to make the second variable ball entry means into the first state when the game ball flows into the second region. )When,
Equipped with
The first variable ball entry means and the second variable ball entry means are provided side by side in the flow direction of the game ball in the aggregation region, and are located upstream of the first variable ball entry means and the second variable ball entry means. When the provided variable ball entry means is in the second state, the game ball that has flowed into the aggregation region can flow down toward the variable ball entry means provided on the downstream side.
The third distribution direction is set as the distribution direction by the distribution means.
The gaming machine according to any one of features B1 to B15, wherein the gaming ball is supplied toward the aggregation region when the distribution direction by the distribution means is the third distribution direction.

特徴B16によれば、所定通路部を流下する遊技球が第1領域に流入すれば第1可変入球手段が第1状態となり、所定通路部を流下する遊技球が第2領域に流入すれば第2可変入球手段が第1状態となる。これにより、誘導手段による誘導態様に応じて第1状態となる可変入球手段の種類が相違することとなり、所定通路部を流下する遊技球がいずれの領域に誘導されるかということに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。当該構成において、振分手段による振分方向が第1振分方向である場合に特定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が第2振分方向である場合に特別入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が第3振分方向である場合に第1可変入球手段及び第2可変入球手段が設けられた集約領域に向けて遊技球が供給される。これにより、振分手段に遊技球が供給されるように遊技を行うことにより、特定入球部及び特別入球部のそれぞれに遊技球が所定の順序で供給されるようにすることが可能となるとともに、特別入球部に入球した遊技球が第1領域及び第2領域のいずれに誘導されたとしてもその誘導された領域に対応する可変入球手段に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。 According to the feature B16, if the game ball flowing down the predetermined passage portion flows into the first region, the first variable ball entry means is in the first state, and if the game ball flowing down the predetermined passage portion flows into the second region. The second variable ball entry means is in the first state. As a result, the type of the variable ball entry means that is in the first state differs depending on the guidance mode by the guidance means, and the player determines to which region the game ball flowing down the predetermined passage portion is guided. It is possible to increase the degree of attention of. In this configuration, when the distribution direction by the distribution means is the first distribution direction, the game ball is supplied toward the specific entry portion, and the distribution direction by the distribution means is the second distribution direction. When the game ball is supplied to the special ball entry unit and the distribution direction by the distribution means is the third distribution direction, the aggregate area provided with the first variable ball entry means and the second variable ball entry means. A game ball is supplied toward. As a result, by performing the game so that the game balls are supplied to the distribution means, it is possible to supply the game balls to each of the specific entry section and the special entry section in a predetermined order. At the same time, regardless of whether the game ball that has entered the special ball entry portion is guided to either the first region or the second region, the game ball is supplied to the variable ball entry means corresponding to the guided region. It becomes possible to do.

特に、第1可変入球手段及び第2可変入球手段が集約領域において遊技球の流下方向に並べて設けられているとともに、それら第1可変入球手段及び第2可変入球手段のうち上流側に設けられた可変入球手段が第2状態である場合に集約領域に流入した遊技球は下流側に設けられた可変入球手段に向けて流下する。これにより、第1可変入球手段及び第2可変入球手段のそれぞれに対して個別に振分手段による振り分けが行われる構成としなくても、それら第1可変入球手段及び第2可変入球手段のうち第1状態となっている側に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。 In particular, the first variable entry means and the second variable entry means are provided side by side in the flow direction of the game ball in the aggregation region, and the upstream side of the first variable entry means and the second variable entry means. When the variable ball entry means provided in the above is in the second state, the game ball that has flowed into the aggregation region flows down toward the variable ball entry means provided on the downstream side. As a result, even if the first variable ball entry means and the second variable ball entry means are not individually sorted by the distribution means, the first variable ball entry means and the second variable ball entry means are used. It is possible to supply the game ball to the side of the means that is in the first state.

特徴B17.前記振分手段により前記第2振分方向に振り分けられる遊技球に対して特定の個数後に前記振分手段に供給される遊技球が前記第1振分方向に振り分けられることを特徴とする特徴B1乃至B16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B17. Feature B1 characterized in that the game balls supplied to the distribution means after a specific number are distributed in the first distribution direction with respect to the game balls distributed in the second distribution direction by the distribution means. The gaming machine according to any one of B16.

特徴B17によれば、振分手段により第2振分方向に振り分けられる遊技球に対して特定の個数後に振分手段に供給される遊技球が第1振分方向に振り分けられることにより、特別入球手段に遊技球が入球してから特定入球部に遊技球が供給されるまでの期間を確保することが可能となる。 According to the feature B17, the game balls supplied to the distribution means after a specific number are distributed in the first distribution direction with respect to the game balls distributed in the second distribution direction by the distribution means, thereby specially entering. It is possible to secure a period from when the game ball enters the ball means to when the game ball is supplied to the specific entry portion.

特徴B18.前記振分手段が前記第2振分方向に遊技球を振り分ける状態となった場合、当該振分手段が前記第1振分方向に遊技球を振り分ける状態となるまでに、前記第2振分方向に特定の個数の遊技球が振り分けられる構成であり、
前記特別入球部が前記第1状態となった場合、当該特別入球部に所定契機個数の遊技球が入球したことに基づいて当該特別入球部を前記第2状態とする手段(MPU112におけるステップS1701及びステップS1703の処理を実行する機能)を備え、
前記特定の個数は前記所定契機個数以上の個数であることを特徴とする特徴B17に記載の遊技機。
Feature B18. When the distribution means is in a state of distributing the game ball in the second distribution direction, the second distribution direction is reached until the distribution means is in a state of distributing the game ball in the first distribution direction. It is a configuration in which a specific number of game balls are distributed to
When the special entry portion is in the first state, the means (MPU112) for setting the special entry portion to the second state based on the fact that a predetermined number of game balls have entered the special entry portion. (Function to execute the process of step S1701 and step S1703) in
The gaming machine according to feature B17, wherein the specific number is equal to or larger than the predetermined number.

特徴B18によれば、特別入球部が第1状態となった場合には当該特別入球部に向けて振分手段により所定契機個数の遊技球が供給された後に、振分手段の振分状態が特定入球部に向けて遊技球を振り分ける状態となる。これにより、特別入球部が第1状態となった場合、当該特別入球部が第2状態となった後に特定入球部に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、特別入球部が第2状態である状況において特定入球部への遊技球の入球を発生させることが可能となる。 According to the feature B18, when the special entry portion is in the first state, the distribution means is supplied with a predetermined number of game balls to the special entry portion by the distribution means, and then the distribution means is distributed. The state is a state in which the game ball is distributed toward the specific entry portion. As a result, when the special entry section is in the first state, it is possible to supply the game ball to the specific entry section after the special entry section is in the second state, and the special entry section can be supplied. In the situation where the ball portion is in the second state, it is possible to generate the entry of the game ball into the specific entry portion.

特徴B19.前記振分手段により前記第1振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から前記特定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間の方が、前記振分手段により前記第2振分方向に振り分けられた遊技球が前記所定の高さ位置から前記特別入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間よりも長くなるように、前記振分手段から前記特定入球部までの通路構成及び前記振分手段から前記特別入球部までの通路構成が設定されていることを特徴とする特徴B17又はB18に記載の遊技機。 Feature B19. The period required for the game ball distributed in the first distribution direction by the distribution means to reach a position where the ball can enter the specific entry portion from a predetermined height position is the distribution. The swing is longer than the period required for the gaming ball distributed in the second distribution direction by means to reach a position where the ball can enter the special ball entry portion from the predetermined height position. The gaming machine according to feature B17 or B18, wherein a passage configuration from the distribution means to the specific entry portion and a passage configuration from the distribution means to the special entry portion are set.

特徴B19によれば、振分手段により第1振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から特定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間の方が、振分手段により第2振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から特別入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間よりも長く設定されていることにより、特別入球部に遊技球が入球してから特定入球部に遊技球が到達するまでに要する期間を長く確保することが可能となる。これにより、特別入球部が第1状態となった場合に当該特別入球部への入球に基づき当該特別入球部が第2状態となった後に特定入球部に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、特別入球部が第2状態である状況において特定入球部への遊技球の入球を発生させることが可能となる。また、振分手段から特定入球部までの通路構成及び振分手段から特別入球部までの通路構成によって上記のような入球期間が設定されていることにより、振分手段による遊技球の振り分け態様を一定のものとしながら上記のような作用効果を生じさせることが可能となる。 According to the feature B19, the period required for the game ball distributed in the first distribution direction by the distribution means to reach the position where the ball can enter the specific entry portion from the predetermined height position is longer. Because the game ball distributed in the second distribution direction by the distribution means is set longer than the period required to reach the position where the ball can enter the special entry portion from the predetermined height position. It is possible to secure a long period of time from when the game ball enters the special entry section until the game ball reaches the specific entry section. As a result, when the special entry section is in the first state, the game ball is supplied to the specific entry section after the special entry section is in the second state based on the entry into the special entry section. It becomes possible to generate a game ball into a specific ball entry section in a situation where the special entry section is in the second state. Further, since the above-mentioned entry period is set by the passage configuration from the distribution means to the specific entry portion and the passage configuration from the distribution means to the special entry portion, the game ball by the distribution means can be used. It is possible to produce the above-mentioned effects while keeping the distribution mode constant.

特徴B20.前記振分手段により前記第1振分方向に振り分けられた遊技球を前記特定入球部に誘導する特定誘導通路部(第4誘導レール156)と、
前記振分手段により前記第2振分方向に振り分けられた遊技球を前記特別入球部に誘導する所定誘導通路部(第2誘導レール153)と、
を備え、
前記特定誘導通路部における前記所定の高さ位置から前記特定入球部までの通路長寸法が、前記所定誘導通路部における前記所定の高さ位置から前記特別入球部までの通路長寸法よりも大きく設定されていることを特徴とする特徴B17乃至B19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B20. A specific guide passage portion (fourth guide rail 156) for guiding the game ball distributed in the first distribution direction by the distribution means to the specific entry portion, and
A predetermined guide passage portion (second guide rail 153) for guiding the game ball distributed in the second distribution direction by the distribution means to the special entry portion, and
Equipped with
The passage length dimension from the predetermined height position in the specific guide passage portion to the specific ball entry portion is larger than the passage length dimension from the predetermined height position to the special entry portion in the predetermined guide passage portion. The gaming machine according to any one of features B17 to B19, which is characterized in that it is set to a large size.

特徴B20によれば、特定誘導通路部における所定の高さ位置から特定入球部までの通路長寸法が所定誘導通路部における所定の高さ位置から特別入球部までの通路長寸法よりも大きく設定されていることにより、振分手段により第1振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から特定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間を、振分手段により第2振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から特別入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間よりも長くすることが可能となる。これにより、特別入球部が第1状態となった場合に当該特別入球部への入球に基づき当該特別入球部が第2状態となった後に特定入球部に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、特別入球部が第2状態である状況において特定入球部への遊技球の入球を発生させることが可能となる。また、本構成によれば特定誘導通路部及び所定誘導通路部の通路長寸法を調整するだけで、上記のような作用効果を生じさせることが可能となる。 According to the feature B20, the passage length dimension from the predetermined height position in the specific guide passage portion to the specific entry portion is larger than the passage length dimension from the predetermined height position in the predetermined guide passage portion to the special entry portion. By setting, the period required for the game ball distributed in the first distribution direction by the distribution means to reach the position where the ball can enter the specific entry portion from the predetermined height position is allocated. It is possible to make the period required for the game ball distributed in the second distribution direction by the distribution means to reach a position where the ball can enter the special entry portion from a predetermined height position. As a result, when the special entry section is in the first state, the game ball is supplied to the specific entry section after the special entry section is in the second state based on the entry into the special entry section. It becomes possible to generate a game ball into a specific ball entry section in a situation where the special entry section is in the second state. Further, according to this configuration, it is possible to produce the above-mentioned effects only by adjusting the passage length dimension of the specific guide passage portion and the predetermined guide passage portion.

特徴B21.前記特定の個数は1個であることを特徴とする特徴B19又はB20に記載の遊技機。 Feature B21. The gaming machine according to feature B19 or B20, wherein the specific number is one.

特徴B21によれば、特別入球部に向けて供給された遊技球に対して次に振分手段に供給された遊技球が特定入球部に供給される。これにより、特別入球部に向けて遊技球が供給されてから特定入球部に向けて遊技球が供給されるまでに無駄な遊技球が生じないようにすることが可能となる。この場合に、上記特徴B19又はB20の構成を備えていることにより、振分手段により第1振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から特定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間を、振分手段により第2振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から特別入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間よりも長くすることが可能となる。 According to the feature B21, the game ball supplied to the distribution means is supplied to the specific ball entry section with respect to the game ball supplied to the special entry section. As a result, it is possible to prevent unnecessary game balls from being generated from the time when the game ball is supplied to the special ball entry section to the time when the game ball is supplied to the specific ball entry section. In this case, by providing the configuration of the above-mentioned feature B19 or B20, the game ball distributed in the first distribution direction by the distribution means can enter the specific entry portion from a predetermined height position. The period required to reach the position is the period required for the game ball distributed in the second distribution direction by the distribution means to reach the position where the ball can enter the special entry portion from the predetermined height position. Can be longer than.

特徴B22.前記第2振分方向は前記振分手段から鉛直下方に向けた方向であり、
前記第1振分方向は前記振分手段から鉛直下方とは異なる側に向けた方向であることを特徴とする特徴B1乃至B21のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B22. The second distribution direction is a direction vertically downward from the distribution means.
The gaming machine according to any one of features B1 to B21, wherein the first distribution direction is a direction from the distribution means toward a side different from the vertically downward direction.

特徴B22によれば、振分手段により鉛直下方に振り分けられた遊技球が供給される位置に特別入球部が設けられていることにより、特定入球部への入球を契機として入球が可能となる特別入球部への遊技球の供給が円滑に行われるようにすることが可能となる。これにより、特定入球部への入球を契機として特別入球部が第1状態となったにも関わらず、振分手段により特別入球部に向けて振り分けられた遊技球の動きが途中で乱れてしまい特別入球部への入球が発生する前に当該特別入球部が第2状態となってしまうといった事象の発生を阻止することが可能となる。 According to the feature B22, since the special entry section is provided at the position where the game ball distributed vertically downward by the distribution means is supplied, the entry is triggered by the entry into the specific entry section. It is possible to smoothly supply the game ball to the special plumb bob that is possible. As a result, even though the special entry section is in the first state due to the entry into the specific entry section, the movement of the game ball distributed toward the special entry section by the distribution means is in the middle. It is possible to prevent the occurrence of an event such that the special entry portion is in the second state before the entry into the special entry portion occurs.

特徴B23.前記特別入球部に遊技球が入球したことに基づいて所定情報を取得する取得手段(MPU112におけるステップS1101の処理を実行する機能)と、
当該取得手段により前記所定情報が取得されたことに基づいて遊技回用動作が実行されるように遊技回実行手段(第2特図表示部45b)を制御する遊技回制御手段(MPU112におけるステップS1006~ステップS1008の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該遊技回制御手段は、
前記特別入球部への遊技球の入球が発生する場合における最短の入球周期よりも短い第1動作期間(固定短期間)に亘って前記遊技回用動作が実行されるようにする第1制御手段(MPU112におけるステップS1905の処理を実行する機能)と、
前記最短の入球周期以上の第2動作期間(固定長期間)に亘って前記遊技回用動作が実行されるようにする第2制御手段(MPU112におけるステップS1906の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B22のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B23. An acquisition means (a function of executing the process of step S1101 in the MPU 112) for acquiring predetermined information based on the fact that the game ball has entered the special entry portion, and
The game rotation control means (step S1006 in the MPU 112) that controls the game rotation execution means (second special figure display unit 45b) so that the game rotation operation is executed based on the acquisition of the predetermined information by the acquisition means. -Function to execute the process of step S1008) and
Equipped with
The game times control means is
The first operation period (fixed short period) shorter than the shortest ball entry cycle when the game ball enters the special ball entry portion is executed so that the game rotation operation is executed. 1 Control means (function to execute the process of step S1905 in MPU 112) and
A second control means (a function of executing the process of step S1906 in the MPU 112) for executing the game rotation operation over a second operation period (fixed long period) equal to or longer than the shortest ball entry cycle.
The gaming machine according to any one of features B1 to B22.

特徴B23によれば、第1動作期間に亘って遊技回用動作が実行される状況においては特別入球部への遊技球の入球が発生する場合における最短の入球周期よりも短い期間で遊技回用動作が終了するため、特別入球部に遊技球が入球したにも関わらず所定情報が取得されないという事象が発生しづらくなる。その一方、第2動作期間に亘って遊技回用動作が実行される状況においては特別入球部への遊技球の入球が発生する場合における最短の入球周期以上の期間に亘って遊技回用動作が継続するため、遊技回用動作に遊技者を注目させる状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature B23, in the situation where the game rotation operation is executed over the first operation period, the period is shorter than the shortest ball entry cycle when the game ball enters the special entry section. Since the game rotation operation is completed, it is difficult for the event that the predetermined information is not acquired even though the game ball has entered the special ball entry portion. On the other hand, in the situation where the game rotation operation is executed over the second operation period, the game rotation is performed over a period equal to or longer than the shortest ball entry cycle when the game ball enters the special entry section. Since the operation continues, it is possible to create a situation in which the player pays attention to the game rotation operation.

特徴B24.前記第1動作期間は1種類のみであることを特徴とする特徴B23に記載の遊技機。 Feature B24. The gaming machine according to feature B23, wherein the first operation period is only one type.

特徴B24によれば、第1動作期間が1種類のみであることにより動作期間を記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the feature B24, since the first operation period is only one type, it is possible to suppress the storage capacity for storing the operation period.

特徴B25.前記取得手段が取得した前記所定情報を、所定数を上限として記憶する所定情報記憶手段(第2特図保留エリア134)と、
当該所定情報記憶手段に前記所定情報が記憶されている場合、当該所定情報が特典の付与に対応する付与対応情報であるか否かの付与判定を実行する付与判定手段(MPU112におけるステップS1103及びステップS1105の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が実行された場合に前記遊技回用動作が実行されるようにするものであり、
前記第1制御手段は、前記遊技回用動作の実行契機となる前記所定情報とは別に前記所定情報が前記所定情報記憶手段に記憶されている状況において前記付与対応情報に対応していない前記所定情報を実行契機とした前記遊技回用動作を実行させる場合、当該遊技回用動作が前記第1動作期間に亘って実行されるようにすることを特徴とする特徴B23又はB24に記載の遊技機。
Feature B25. A predetermined information storage means (second special figure holding area 134) that stores the predetermined information acquired by the acquisition means up to a predetermined number, and
When the predetermined information is stored in the predetermined information storage means, the grant determination means (step S1103 and step S in MPU 112) for executing the grant determination as to whether or not the predetermined information is the grant correspondence information corresponding to the grant of the privilege. Function to execute the processing of S1105) and
Equipped with
The game rotation control means is intended to execute the game rotation operation when the grant determination is executed by the grant determination means.
The first control means does not correspond to the given correspondence information in a situation where the predetermined information is stored in the predetermined information storage means separately from the predetermined information that triggers the execution of the game rotation operation. The gaming machine according to feature B23 or B24, wherein when the gaming rotation operation triggered by information is executed, the gaming rotation operation is executed over the first operation period. ..

特徴B25によれば、所定情報記憶手段に所定情報が複数記憶されている状況において付与対応情報に対応していない所定情報を実行契機として遊技回用動作が実行される場合には、特別入球部への遊技球の入球が発生する場合における最短の入球周期よりも短い期間で遊技回用動作が実行される。これにより、所定情報記憶手段に既に所定数の所定情報が記憶されているにも関わらず特別入球部への遊技球の入球が新たに発生してしまう可能性が低減される。よって、特別入球部に遊技球が入球したにも関わらず所定情報が取得されないという事象が発生しづらくなる。 According to the feature B25, in a situation where a plurality of predetermined information is stored in the predetermined information storage means, when the game rounding operation is executed by the predetermined information that does not correspond to the assigned correspondence information, the special ball entry is performed. The game rotation operation is executed in a period shorter than the shortest ball entry cycle when the game ball enters the section. As a result, the possibility that a game ball is newly entered into the special entry portion is reduced even though a predetermined number of predetermined information is already stored in the predetermined information storage means. Therefore, it is difficult for the event that the predetermined information is not acquired even though the game ball has entered the special ball entry portion.

特徴B26.前記取得手段が取得した前記所定情報を、所定数を上限として記憶する所定情報記憶手段(第2特図保留エリア134)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記所定情報記憶手段に前記所定情報が記憶されている場合に前記遊技回用動作が実行されるようにするものであり、
前記第2動作期間は、前記最短の入球周期と前記所定数との積以上の期間であることを特徴とする特徴B23乃至B25のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B26. A predetermined information storage means (second special figure holding area 134) for storing the predetermined information acquired by the acquisition means up to a predetermined number is provided.
The game rotation control means is intended to execute the game rotation operation when the predetermined information is stored in the predetermined information storage means.
The gaming machine according to any one of features B23 to B25, wherein the second operation period is a period equal to or greater than the product of the shortest ball entry cycle and the predetermined number.

特徴B26によれば、第2動作期間に亘って遊技回用動作が実行される場合には当該遊技回用動作が実行されている状況において所定情報記憶手段に所定数の所定情報が記憶されるようにすることが可能となる。これにより、所定情報記憶手段に所定数の所定情報が記憶される状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature B26, when the game rotation operation is executed over the second operation period, a predetermined number of predetermined information is stored in the predetermined information storage means in the situation where the game rotation operation is executed. It becomes possible to do so. This makes it possible to create a situation in which a predetermined number of predetermined information is stored in the predetermined information storage means.

特徴B27.前記第2動作期間は、前記最短の入球周期と前記所定数との積以上の期間であって前記最短の入球周期と前記所定数に1加算した数との積未満の期間であることを特徴とする特徴B26に記載の遊技機。 Feature B27. The second operation period is a period equal to or greater than the product of the shortest ball entry cycle and the predetermined number, and a period less than the product of the shortest ball entry cycle and the number obtained by adding 1 to the predetermined number. The gaming machine according to the feature B26.

特徴B27によれば、所定情報記憶手段に別の所定情報が記憶されていない状況で所定情報を実行契機として遊技回用動作が第2動作期間に亘って実行される場合には、当該遊技回用動作が実行されている状況において所定情報記憶手段に所定数の所定情報が記憶されるようにすることが可能となる一方、当該遊技回用動作が実行されている状況において特別入球部に所定数よりも多い数の遊技球が入球してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature B27, when another predetermined information is not stored in the predetermined information storage means and the game rotation operation is executed over the second operation period with the predetermined information as an execution trigger, the game rotation is performed. While it is possible to store a predetermined number of predetermined information in the predetermined information storage means in the situation where the operation is being executed, the special entry section is in the situation where the game rotation operation is being executed. It is possible to prevent a larger number of game balls from entering than a predetermined number.

特徴B28.前記第2制御手段は、前記遊技回用動作の実行契機となる前記所定情報とは別に前記所定情報が前記所定情報記憶手段に記憶されていない状況において前記遊技回用動作を実行させる場合、当該遊技回用動作が前記第2動作期間に亘って実行されるようにすることを特徴とする特徴B26又はB27に記載の遊技機。 Feature B28. When the second control means executes the game rotation operation in a situation where the predetermined information is not stored in the predetermined information storage means separately from the predetermined information that triggers the execution of the game rotation operation. The gaming machine according to feature B26 or B27, wherein the gaming rotation operation is executed over the second operation period.

特徴B28によれば、所定情報記憶手段に別の所定情報が記憶されていない状況で所定情報を実行契機として遊技回用動作が実行される場合には、当該遊技回用動作が最短の入球周期と所定数との積以上の期間である第2動作期間に亘って実行される。これにより、所定情報記憶手段に遊技回用動作の実行対象となっていない所定情報が記憶されていない状況となった場合には、所定情報記憶手段に所定数の所定情報が記憶されるようにすることが可能となる。 According to the feature B28, when the game rotation operation is executed by the predetermined information as an execution trigger in the situation where another predetermined information is not stored in the predetermined information storage means, the game rotation operation is the shortest entry ball. It is executed over a second operation period, which is a period equal to or greater than the product of the period and a predetermined number. As a result, when the predetermined information storage means does not store the predetermined information that is not the execution target of the game rotation operation, the predetermined information storage means stores the predetermined number of predetermined information. It becomes possible to do.

特徴B29.前記取得手段が取得した前記所定情報を、所定数を上限として記憶する所定情報記憶手段(第2特図保留エリア134)と、
当該所定情報記憶手段に前記所定情報が記憶されている場合、当該所定情報が特典の付与に対応する付与対応情報であるか否かの付与判定を実行する付与判定手段(MPU112におけるステップS1103及びステップS1105の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が実行された場合に前記遊技回用動作が実行されるようにするものであり、
前記第1制御手段は、前記遊技回用動作の実行契機となる前記所定情報とは別に前記所定情報が前記所定情報記憶手段に記憶されている状況において前記付与対応情報に対応していない前記所定情報を実行契機とした前記遊技回用動作を実行させる場合、当該遊技回用動作が前記第1動作期間に亘って実行されるようにし、
前記第2制御手段は、前記遊技回用動作の実行契機となる前記所定情報とは別に前記所定情報が前記所定情報記憶手段に記憶されていない状況において前記遊技回用動作を実行させる場合、当該遊技回用動作が前記第2動作期間に亘って実行されるようにし、
所定の遊技状態において最短の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給され、前記付与対応情報に対応していない前記所定情報を実行契機とした前記遊技回用動作が繰り返し実行される場合、当該遊技回用動作が所定回数実行されるまでは前記第1動作期間による前記遊技回用動作が実行され、その次の実行回において前記第2動作期間による前記遊技回用動作が実行されるように、前記第1動作期間及び前記第2動作期間が設定されていることを特徴とする特徴B23乃至B28のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B29. A predetermined information storage means (second special figure holding area 134) that stores the predetermined information acquired by the acquisition means up to a predetermined number, and
When the predetermined information is stored in the predetermined information storage means, the grant determination means (step S1103 and step S in MPU 112) for executing the grant determination as to whether or not the predetermined information is the grant correspondence information corresponding to the grant of the privilege. Function to execute the processing of S1105) and
Equipped with
The game rotation control means is intended to execute the game rotation operation when the grant determination is executed by the grant determination means.
The predetermined control means does not correspond to the given correspondence information in a situation where the predetermined information is stored in the predetermined information storage means separately from the predetermined information that triggers the execution of the game rotation operation. When the game rounding operation is executed by using the information as an execution trigger, the game rounding operation is executed over the first operation period.
When the second control means executes the game rotation operation in a situation where the predetermined information is not stored in the predetermined information storage means separately from the predetermined information that triggers the execution of the game rotation operation. The game rounding operation is executed over the second operation period.
When the game ball is supplied to the distribution means in the shortest supply cycle in the predetermined game state, and the game rotation operation triggered by the predetermined information that does not correspond to the given correspondence information is repeatedly executed. Until the game rotation operation is executed a predetermined number of times, the game rotation operation according to the first operation period is executed, and in the next execution time, the game rotation operation according to the second operation period is executed. The gaming machine according to any one of features B23 to B28, wherein the first operation period and the second operation period are set.

特徴B29によれば、所定の遊技状態において最短の供給周期で振分手段に遊技球が供給されるとともに付与対応情報に対応していない所定情報を実行契機とした遊技回用動作が繰り返し実行される場合には、第1動作期間による遊技回用動作が所定回数実行された後に第2動作期間による遊技回用動作が1回実行されるという状況が繰り返し発生することとなる。これにより、特別入球部への入球が発生したにも関わらず所定情報が取得されないという状況が発生しないようにするために遊技回用動作の実行効率を高めた構成において、遊技回用動作がある程度長い期間に亘って実行される状況を定期的に生じさせることが可能となり、それに合わせて演出の実行態様を好ましいものとすることが可能となる。 According to the feature B29, the game ball is supplied to the distribution means in the shortest supply cycle in the predetermined game state, and the game rotation operation triggered by the predetermined information that does not correspond to the assigned correspondence information is repeatedly executed. In this case, the situation in which the game rotation operation in the first operation period is executed a predetermined number of times and then the game rotation operation in the second operation period is executed once repeatedly occurs. As a result, in a configuration in which the execution efficiency of the game rounding operation is improved in order to prevent the situation where the predetermined information is not acquired even though the ball has entered the special ball entry section, the game rounding operation is performed. It is possible to periodically generate a situation in which is executed over a certain long period of time, and it is possible to make the execution mode of the effect preferable accordingly.

特徴B30.前記第2動作期間に亘って前記遊技回用動作が実行される場合に所定演出が実行されるようにする手段(MPU123におけるステップS2105~ステップS2110の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B29に記載の遊技機。 Feature B30. It is provided with means (a function of executing the processing of steps S2105 to S2110 in the MPU 123) to execute a predetermined effect when the gaming rotation operation is executed over the second operation period. The gaming machine according to the feature B29.

特徴B30によれば、特別入球部への入球が発生したにも関わらず所定情報が取得されないという状況が発生しないようにするために遊技回用動作の実行効率を高めた構成において、定期的に所定演出が実行されるようにすることが可能となる。 According to the feature B30, in a configuration in which the execution efficiency of the game rounding operation is improved in order to prevent the situation that the predetermined information is not acquired even though the ball has entered the special ball entry portion, the periodical operation is performed. It is possible to execute a predetermined effect.

特徴B31.前記振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合に当該振分手段による振分状態が1周する構成であり、
前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与され得る又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行され得ることを特徴とする特徴B1乃至B30のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B31. When a specific number of game balls are supplied to the distribution means, the distribution state by the distribution means makes one round.
Based on the winning by at least a part of each game ball distributed by the distribution means by the time the distribution state makes one round, the specified number or more of the game balls can be given to the player or can be used by the player. The gaming machine according to any one of features B1 to B30, wherein a process for increasing the number of gaming balls by the specific number or more can be executed.

特徴B31によれば、振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合には当該振分手段による振分状態が1周することとなるため、振分手段に遊技球が供給されるようにすることにより遊技球の振り分けが一定の態様で繰り返し行われるようにすることが可能となる。この場合に、振分状態が1周するまでに振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与され得る又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行され得る。これにより、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら、振分手段に向けて遊技球が供給されるように遊技が行われる状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature B31, when a specific number of game balls are supplied to the distribution means, the distribution state by the distribution means makes one round, so that the game balls are supplied to the distribution means. This makes it possible to repeatedly distribute the game balls in a certain manner. In this case, a specific number or more of game balls may be given to the player or used by the player based on the winning by at least a part of each game ball distributed by the distribution means by the time the distribution state makes one lap. A process for increasing the number of possible game balls by a specific number or more can be executed. This makes it possible to create a situation in which the game is performed so that the game balls are supplied toward the distribution means while the number of game balls that can be used by the player is not substantially reduced.

特徴B32.前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球によって前記特別入球部への入球が発生する場合、前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴B31に記載の遊技機。 Feature B32. When each game ball distributed by the distribution means causes a ball to enter the special entry portion by the time the distribution state makes one round, the distribution means is used by the time the distribution state makes one round. Processing for increasing the number of game balls that can be given to the player or that can be used by the player based on the winning of at least a part of each game ball distributed by The gaming machine according to feature B31, characterized in that

特徴B32によれば、特別入球部への入球が発生し得る状態において振分手段に遊技球が供給される場合には、振分状態が1周するまでに振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、特別入球部への入球が発生し得る状態において振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。 According to the feature B32, when the game ball is supplied to the distribution means in a state where the ball can enter the special ball entry portion, the game balls are distributed by the distribution means by the time the distribution state makes one round. Based on the winning of at least a part of each game ball, a process for granting a specific number or more of the game balls to the player or increasing the number of game balls that can be used by the player is executed. As a result, when the game is played so that the game ball is supplied to the distribution means in a state where the ball can enter the special ball entry portion, the number of game balls that can be used by the player is substantially reduced. It is possible to play the game while not reducing it.

特徴B33.前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた遊技球によって前記特別入球部への入球が発生しない場合に前記振分手段により振り分けられた遊技球が入球する特別入球部(特別入賞部142)を備え、
前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた遊技球のうち対応個数の遊技球が前記特別入球部に入球することに基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴B31又はB32に記載の遊技機。
Feature B33. A special case in which a game ball distributed by the distribution means enters the special ball when the game ball distributed by the distribution means does not enter the special ball entry portion by the time the distribution state makes one round. Equipped with a ball entry section (special winning section 142)
Based on the fact that the corresponding number of game balls among the game balls distributed by the distribution means enter the special entry portion by the time the distribution state makes one round, the specific number or more of the game balls are played. The gaming machine according to feature B31 or B32, wherein a process for increasing the number of gaming balls given to a person or usable by a player is executed by the specific number or more.

特徴B33によれば、特別入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段により振り分けられた遊技球が特別入球部に入球する。そして、特別入球部に対応個数の遊技球が入球したことに基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、特別入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。 According to the feature B33, even if the ball does not enter the special entry section, the game ball distributed by the distribution means enters the special entry section. Then, based on the corresponding number of game balls entering the special ball entry portion, a specific number or more of game balls are given to the player, or the number of game balls that can be used by the player is increased by a specific number or more. Processing is executed. As a result, even if the ball does not enter the special ball entry section, if the game is played so that the game ball is supplied to the distribution means, the number of game balls that can be used by the player is substantially reduced. It is possible to play a game while not reducing the number.

特徴B34.前記振分手段により前記第2振分方向に振り分けられたものの前記特別入球部に入球しない遊技球が入球する特別入球部(特別入賞部142)を備え、
当該特別入球部に遊技球が入球したことに基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴B31又はB32に記載の遊技機。
Feature B34. It is provided with a special entry section (special winning section 142) in which a game ball that is distributed in the second distribution direction by the distribution means but does not enter the special entry section is entered.
Processing for increasing the number of gaming balls that can be given to the player or that can be used by the player based on the fact that the gaming balls have entered the special entry portion. The gaming machine according to feature B31 or B32, wherein

特徴B34によれば、振分手段により第2振分方向に振り分けられた遊技球は特別入球部に入球しなかったとしても特別入球部に入球する。そして、特別入球部に遊技球が入球したことに基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、特別入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。 According to the feature B34, the game ball distributed in the second distribution direction by the distribution means enters the special entry section even if it does not enter the special entry section. Then, based on the fact that the game balls have entered the special ball entry portion, a process for granting a specific number or more of the game balls to the player or increasing the number of game balls that can be used by the player by a specific number or more is performed. Will be executed. As a result, even if the ball does not enter the special ball entry section, if the game is played so that the game ball is supplied to the distribution means, the number of game balls that can be used by the player is substantially reduced. It is possible to play a game while not reducing the number.

なお、特徴B1~B34の構成に対して、特徴A1~A28、特徴B1~B34、特徴C1~C16、特徴D1~D7、特徴E1~E4、特徴F1~F6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features B1 to B34, any one or a plurality of the features A1 to A28, the features B1 to B34, the features C1 to C16, the features D1 to D7, the features E1 to E4, and the features F1 to F6 are configured. May be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴B群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the above-mentioned feature B group, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as a type of gaming machine. It is known that these gaming machines perform an internal lottery based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. In addition, it is common to have an effect for making the player predict or recognize the result of the internal lottery.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Specifically, for pachinko machines, a lottery is performed based on the fact that a game ball has entered the ball entry section provided in the game area, a variable display of the pattern is performed on the display device, and the winning result is obtained by the lottery. In the case of, it is known that the player shifts to a special gaming state that is advantageous to the player. Then, when the state shifts to the special gaming state, for example, the opening and closing of the ball entry device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entry into the ball entry device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技領域における遊技球の流下態様を好ましいものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a gaming machine such as the above example, it is necessary to make the flow mode of the gaming ball in the gaming area preferable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴C群>
特徴C1.遊技領域(遊技領域PA)を流下する遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第1可変入球手段(第1特図入賞装置33)と、
遊技領域を流下する遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第2可変入球手段(第2特図入賞装置34)と、
前記第1可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて抽選処理を実行し、前記第2可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて抽選処理を実行し、前記第1可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて実行される抽選処理と前記第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて実行される抽選処理とで抽選処理の実行態様が相違する抽選実行手段(MPU112におけるステップS1001、ステップS1102及びステップS1103の処理を実行する機能)と、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球部(分岐入口61)と、
当該所定入球部に入球した遊技球が流下する所定通路部(分岐通路65)と、
前記所定通路部を流下する遊技球が第1領域(第1導出領域65cの下流側)及び第2領域(第2導出領域65d)を含む複数の領域のうちいずれかの領域に誘導されるようにする誘導手段(切換片67)と、
前記所定通路部を流下する遊技球が前記第1領域に流入した場合、前記第1可変入球手段が前記第1状態になるようにする第1付与手段(MPU112におけるステップS704、ステップS705及びステップS908の処理を実行する機能)と、
前記所定通路部を流下する遊技球が前記第2領域に流入した場合、前記第2可変入球手段が前記第1状態となるようにする第2付与手段(MPU112におけるステップS804、ステップS805及びステップS910の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Features C1. The first variable provided so as to be switchable between the first state in which the game ball flowing down the game area (game area PA) is possible and the second state in which the game ball cannot or is difficult to enter. Ball entry means (1st special figure winning device 33) and
A second variable ball entry means (first) that can be switched between the first state in which the game ball flowing down the game area can be entered and the second state in which the game ball cannot or is difficult to enter. 2 Special figure winning device 34) and
The lottery process is executed based on the occurrence of the game ball entering the first variable ball entry means, and the lottery process is performed based on the occurrence of the game ball entry into the second variable ball entry means. Is executed, and a lottery process executed based on the entry of a game ball into the first variable entry means and a lottery executed based on the entry of a game ball into the second variable entry means. A lottery execution means (a function of executing the processes of step S1001, step S1102, and step S1103 in the MPU 112) in which the execution mode of the lottery process differs depending on the process.
A predetermined entry portion (branch entrance 61) into which a game ball flowing down the game area can enter, and
A predetermined passage portion (branch passage 65) through which a game ball that has entered the predetermined entry portion flows down, and a predetermined passage portion (branch passage 65).
The game ball flowing down the predetermined passage portion is guided to any one of a plurality of regions including the first region (downstream side of the first out-licensing region 65c) and the second region (second out-licensing region 65d). Guidance means (switching piece 67) and
When the game ball flowing down the predetermined passage portion flows into the first region, the first variable ball-entry means is brought into the first state (step S704, step S705 and step in MPU 112). Function to execute the processing of S908) and
A second granting means (step S804, step S805 and step in the MPU 112) that causes the second variable ball entry means to be in the first state when the game ball flowing down the predetermined passage portion flows into the second region. Function to execute the processing of S910) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴C1によれば、第1可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて抽選処理が実行されるとともに第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて抽選処理が実行される。そして、前者の抽選処理と後者の抽選処理とで抽選処理の実行態様が相違している。これにより、抽選処理の実行契機を多様化させることが可能となるとともに、抽選処理の実行態様も当該抽選処理の実行契機に対応させて多様化させることが可能となる。 According to the feature C1, the lottery process is executed based on the fact that the game ball enters the first variable ball entry means, and the lottery process is executed based on the game ball entering the second variable ball entry means. Will be executed. The execution mode of the lottery process is different between the former lottery process and the latter lottery process. As a result, it is possible to diversify the execution trigger of the lottery process, and it is also possible to diversify the execution mode of the lottery process in accordance with the execution trigger of the lottery process.

この場合に、所定通路部を流下する遊技球が第1領域に流入すれば第1可変入球手段が第1状態となり、所定通路部を流下する遊技球が第2領域に流入すれば第2可変入球手段が第1状態となる。これにより、誘導手段による誘導態様に応じて第1状態となる可変入球手段の種類が相違することとなり、所定通路部を流下する遊技球がいずれの領域に誘導されるかということに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 In this case, if the game ball flowing down the predetermined passage portion flows into the first region, the first variable ball entry means is in the first state, and if the game ball flowing down the predetermined passage portion flows into the second region, the second variable ball entering means is in the first state. The variable ball entry means is in the first state. As a result, the type of the variable ball entry means that is in the first state differs depending on the guidance mode by the guidance means, and the player determines to which region the game ball flowing down the predetermined passage portion is guided. It is possible to increase the degree of attention of.

特徴C2.前記第2可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて前記抽選処理が実行される場合の方が、前記第1可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて前記抽選処理が実行される場合よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. When the lottery process is executed based on the occurrence of the entry of the game ball into the second variable entry means, the entry of the game ball into the first variable entry means has occurred. The gaming machine according to feature C1, characterized in that it is more advantageous for the player than when the lottery process is executed based on the above.

特徴C2によれば、第2可変入球手段に遊技球が入球した方が第1可変入球手段に遊技球が入球するよりも遊技者にとって有利となる。これにより、所定入球部に遊技球が入球した場合に遊技者はその遊技球が第2領域に誘導されることを期待することとなり、所定通路部を流下する遊技球がいずれの領域に誘導されるかということに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature C2, it is more advantageous for the player that the game ball enters the second variable entry means than the game ball enters the first variable entry means. As a result, when the game ball enters the predetermined entry portion, the player expects the game ball to be guided to the second region, and the game ball flowing down the predetermined passage portion is in any region. It is possible to increase the player's attention to whether or not they are guided.

特徴C3.遊技状態が第1遊技状態(第1高確率状態)である場合、前記所定通路部を流下する遊技球は前記第1領域に流入する又は前記第1領域に流入する確率が当該第1領域とは異なる領域に流入する確率よりも高い構成であり、
遊技状態が第2遊技状態(第2高確率状態)である場合、前記所定通路部を流下する遊技球は前記第2領域に流入する又は前記第2領域に流入する確率が前記第1領域に流入する確率よりも高い構成であることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. When the gaming state is the first gaming state (first high probability state), the probability that the gaming ball flowing down the predetermined passage portion flows into the first region or flows into the first region is the first region. Is a configuration that is higher than the probability of flowing into different areas,
When the gaming state is the second gaming state (second high probability state), the probability that the gaming ball flowing down the predetermined passage portion flows into the second region or flows into the second region is in the first region. The gaming machine according to feature C1 or C2, which is characterized in that it has a configuration higher than the probability of inflow.

特徴C3によれば、第1遊技状態においては所定通路部を流下する遊技球が第1領域に流入する又は第1領域に流入する確率が高くなる一方、第2遊技状態においては所定通路部を流下する遊技球が第2領域に流入する又は第2領域に流入する確率が高くなる。これにより、第1可変入球手段に遊技球が入球することを契機とした抽選処理が実行され易い状態と、第2可変入球手段に遊技球が入球することを契機とした抽選処理が実行され易い状態とをそれぞれ作り出すことが可能となる。 According to the feature C3, in the first gaming state, the probability that the game ball flowing down the predetermined passage portion flows into the first region or the first region is high, while in the second gaming state, the predetermined passage portion is The probability that the flowing game ball will flow into the second region or the second region will increase. As a result, the lottery process triggered by the game ball entering the first variable ball entry means is easily executed, and the lottery process triggered by the game ball entering the second variable ball entry means. It is possible to create a state in which is easy to execute.

特徴C4.前記所定入球部を、遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え制御する切換制御手段(MPU112における普図変動中処理及び普電動作中処理を実行する機能)を備え、
前記所定入球部が前記第1状態となる状況として、前記所定入球部に入球した遊技球が前記第1領域に誘導される第1状況と、前記所定入球部に入球した遊技球が前記第2領域に誘導される第2状況とが存在しており、
前記第1遊技状態においては、前記所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第1状況となる又は前記第1状況となる確率が前記第2状況となる確率よりも高い構成であり、
前記第2遊技状態においては、前記所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第2状況となる又は前記第2状況となる確率が前記第1状況となる確率よりも高い構成であることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. Switching control means (variation in MPU 112) for switching and controlling the predetermined ball entry portion between the first state in which the game ball can enter and the second state in which the game ball cannot or is difficult to enter. Equipped with a function to execute intermediate processing and processing during normal operation)
The situation in which the predetermined ball entry portion is in the first state is the first situation in which the game ball that has entered the predetermined ball entry section is guided to the first region, and the game in which the game ball has entered the predetermined ball entry section. There is a second situation in which the sphere is guided to the second region.
In the first gaming state, in a situation where the game ball can enter the predetermined entry portion, the probability of becoming the first situation or the probability of becoming the first situation is higher than the probability of becoming the second situation. Is also a high composition,
In the second gaming state, in a situation where the gaming ball can enter the predetermined ball entry portion, the probability of the second situation or the probability of the second situation is higher than the probability of the first situation. The gaming machine according to feature C3, which is characterized by having a high configuration.

特徴C4によれば、所定入球部は第2状態においては遊技球の入球が不可又は困難であり第1状態においては遊技球の入球が可能である。これにより、所定入球部に遊技球が入球することを期待する遊技者は所定入球部が第1状態となるか否かに注目することとなる。この場合に、第1状況においては所定入球部に入球した遊技球が第1領域に誘導されるとともに、第1遊技状態においては所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第1状況となる又は第1状況となり易い。また、第2状況においては所定入球部に入球した遊技球が第2領域に誘導されるとともに、第2遊技状態においては所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第2状況となる又は第2状況となり易い。これにより、所定入球部が第1状態となる状況であって第1領域に遊技球が流入し易い状態と、所定入球部が第1状態となる状況であって第2領域に遊技球が流入し易い状態とをそれぞれ作り出すことが可能となる。 According to the feature C4, the predetermined ball entry portion cannot or is difficult to enter the game ball in the second state, and the game ball can enter the ball in the first state. As a result, the player who expects the game ball to enter the predetermined entry portion pays attention to whether or not the predetermined entry portion is in the first state. In this case, in the first situation, the game ball that has entered the predetermined entry section is guided to the first region, and in the first gaming state, the game ball can enter the predetermined entry section. In the situation, it becomes the first situation or tends to become the first situation. Further, in the second situation, the game ball that has entered the predetermined entry section is guided to the second region, and in the second game state, the game ball can enter the predetermined entry section. Is in the second situation or is likely to be in the second situation. As a result, the game ball is likely to flow into the first region in the situation where the predetermined ball entry portion is in the first state, and the game ball is in the second region in the situation where the predetermined ball entry portion is in the first state. It is possible to create a state in which is easy to flow in.

特徴C5.前記遊技領域において前記所定入球部、前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段の上流側には、供給された遊技球を所定振分方向及び特定振分方向を含めた複数種類の振分方向のいずれかに振り分けるものであって遊技球が供給されることを契機として振分方向を順次変更する振分手段(第1振分機構71、第2振分機構72)を備え、
前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段は集約領域において遊技球の流下方向に並べて設けられており、それら第1可変入球手段及び第2可変入球手段のうち上流側に設けられた可変入球手段が前記第2状態である場合に前記集約領域に流入した遊技球は下流側に設けられた可変入球手段に向けて流下することが可能であり、
当該振分手段による振分方向が前記所定振分方向である場合に前記所定入球部に向けて遊技球が供給され、前記振分手段による振分方向が前記特定振分方向である場合に前記集約領域に向けて遊技球が供給されることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. In the game area, a plurality of supplied game balls including a predetermined distribution direction and a specific distribution direction are provided on the upstream side of the predetermined ball entry unit, the first variable ball entry means, and the second variable ball entry means. Distribution means (first distribution mechanism 71, second distribution mechanism 72) that distribute to one of the types of distribution directions and sequentially change the distribution direction when the game ball is supplied. Prepare,
The first variable ball entry means and the second variable ball entry means are provided side by side in the flow direction of the game ball in the aggregation region, and are located upstream of the first variable ball entry means and the second variable ball entry means. When the provided variable ball entry means is in the second state, the game ball that has flowed into the aggregation region can flow down toward the variable ball entry means provided on the downstream side.
When the distribution direction by the distribution means is the predetermined distribution direction, the game ball is supplied toward the predetermined ball entry portion, and the distribution direction by the distribution means is the specific distribution direction. The gaming machine according to any one of features C1 to C4, wherein the gaming ball is supplied toward the aggregation region.

特徴C5によれば、振分手段による振分方向が所定振分方向である場合に所定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が特定振分方向である場合に第1可変入球手段及び第2可変入球手段が設けられた集約領域に向けて遊技球が供給される。これにより、振分手段に遊技球が供給されるように遊技を行うことにより、所定入球部に遊技球が所定の順序で供給されるようにすることが可能となるとともに、所定入球部に入球した遊技球が第1領域及び第2領域のいずれに誘導されたとしてもその誘導された領域に対応する可変入球手段に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。 According to the feature C5, when the distribution direction by the distribution means is the predetermined distribution direction, the game ball is supplied toward the predetermined ball entry portion, and the distribution direction by the distribution means is the specific distribution direction. The game ball is supplied to the aggregation area provided with the first variable ball entry means and the second variable ball entry means. As a result, by playing the game so that the game balls are supplied to the distribution means, it becomes possible to supply the game balls to the predetermined ball entry portions in a predetermined order, and also to supply the game balls to the predetermined ball entry portions. Regardless of whether the game ball that has entered the ball is guided to either the first region or the second region, it is possible to supply the game ball to the variable ball entry means corresponding to the guided region.

特に、第1可変入球手段及び第2可変入球手段が集約領域において遊技球の流下方向に並べて設けられているとともに、それら第1可変入球手段及び第2可変入球手段のうち上流側に設けられた可変入球手段が第2状態である場合に集約領域に流入した遊技球は下流側に設けられた可変入球手段に向けて流下する。これにより、第1可変入球手段及び第2可変入球手段のそれぞれに対して個別に振分手段による振り分けが行われる構成としなくても、それら第1可変入球手段及び第2可変入球手段のうち第1状態となっている側に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。 In particular, the first variable entry means and the second variable entry means are provided side by side in the flow direction of the game ball in the aggregation region, and the upstream side of the first variable entry means and the second variable entry means. When the variable ball entry means provided in the above is in the second state, the game ball that has flowed into the aggregation region flows down toward the variable ball entry means provided on the downstream side. As a result, even if the first variable ball entry means and the second variable ball entry means are not individually sorted by the distribution means, the first variable ball entry means and the second variable ball entry means are used. It is possible to supply the game ball to the side of the means that is in the first state.

特徴C6.前記振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合に当該振分手段による振分状態が1周する構成であることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。 Feature C6. The gaming machine according to feature C5, wherein when a specific number of gaming balls are supplied to the sorting means, the sorting state by the sorting means makes one round.

特徴C6によれば、振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合には当該振分手段による振分状態が1周することとなるため、振分手段に遊技球が供給されるようにすることにより遊技球の振り分けが一定の態様で繰り返し行われるようにすることが可能となる。 According to the feature C6, when a specific number of game balls are supplied to the distribution means, the distribution state by the distribution means makes one round, so that the game balls are supplied to the distribution means. This makes it possible to repeatedly distribute the game balls in a certain manner.

特徴C7.前記振分手段により前記所定振分方向に振り分けられた遊技球のみが前記所定入球部に入球可能であって、前記振分手段により前記特定振分方向に振り分けられた遊技球のみが前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段のうち前記第1状態となっている側に入球可能であることを特徴とする特徴C5又はC6に記載の遊技機。 Feature C7. Only the game balls distributed in the predetermined distribution direction by the distribution means can enter the predetermined ball entry portion, and only the game balls distributed in the specific distribution direction by the distribution means are described. The gaming machine according to feature C5 or C6, wherein the ball can enter the side of the first variable ball entry means and the second variable ball entry means in the first state.

特徴C7によれば、振分手段により振り分けられた遊技球のみが所定入球部、第1可変入球手段及び第2可変入球手段に入球することが可能となる。これにより、所定入球部、第1可変入球手段及び第2可変入球手段への入球頻度を所望の頻度に設計し易くなる。 According to the feature C7, only the game balls distributed by the distribution means can enter the predetermined ball entry unit, the first variable entry means, and the second variable entry means. This facilitates the design of the frequency of ball entry into the predetermined ball entry section, the first variable ball entry means, and the second variable ball entry means to a desired frequency.

特徴C8.前記振分手段により前記所定振分方向に振り分けられる遊技球に対して所定の個数後に前記振分手段に供給される遊技球が前記特定振分方向に振り分けられることを特徴とする特徴C5乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C8. Features C5 to C7 characterized in that the game balls supplied to the distribution means after a predetermined number are distributed in the specific distribution direction with respect to the game balls distributed in the predetermined distribution direction by the distribution means. The gaming machine according to any one of.

特徴C8によれば、振分手段により所定振分方向に振り分けられる遊技球に対して所定の個数後に振分手段に供給される遊技球が特定振分方向に振り分けられることにより、所定入球部に遊技球が入球してから第1可変入球手段又は第2可変入球手段の集約領域に遊技球が供給されるまでの期間を確保することが可能となる。 According to the feature C8, the game balls supplied to the distribution means after a predetermined number are distributed in the specific distribution direction with respect to the game balls distributed in the predetermined distribution direction by the distribution means, so that the predetermined ball entry unit It is possible to secure a period from when the game ball enters the ball to when the game ball is supplied to the aggregation area of the first variable ball entry means or the second variable ball entry means.

特徴C9.前記所定入球部を、遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え制御する切換制御手段(MPU112における普図変動中処理及び普電動作中処理を実行する機能)を備え、
当該切換制御手段は、特定入球部(スルー入賞部36)に遊技球が入球したことに基づいて前記切り換え制御を実行する構成であり、
前記振分手段による振分方向として別振分方向が設定されており、
前記振分手段による振分方向が前記別振分方向である場合に前記特定入球部に向けて遊技球が供給され、
前記振分手段が前記特定振分方向に遊技球を振り分ける状態となった場合、当該振分手段が前記別振分方向に遊技球を振り分ける状態となるまでに、前記特定振分方向に特別個数の遊技球が振り分けられる構成であり、
当該遊技機は、
前記第1領域に遊技球が流入したことを契機として前記第1可変入球手段が前記第1状態となった場合、当該第1可変入球手段に切換契機個数の遊技球が入球したことに基づいて当該第1可変入球手段を前記第2状態とする手段(MPU112におけるステップS707~ステップS710の処理を実行する機能)と、
前記第2領域に遊技球が流入したことを契機として前記第2可変入球手段が前記第1状態となった場合、当該第2可変入球手段に切換契機個数の遊技球が入球したことに基づいて当該第2可変入球手段を前記第2状態とする手段(MPU112におけるステップS807~ステップS810の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別個数は前記切換契機個数以上の個数であることを特徴とする特徴C5乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C9. Switching control means (variation in MPU 112) for switching and controlling the predetermined ball entry portion between the first state in which the game ball can enter and the second state in which the game ball cannot or is difficult to enter. Equipped with a function to execute intermediate processing and processing during normal operation)
The switching control means is configured to execute the switching control based on the fact that the game ball has entered the specific ball entry unit (through winning unit 36).
A separate distribution direction is set as the distribution direction by the distribution means.
When the distribution direction by the distribution means is the separate distribution direction, the game ball is supplied toward the specific ball entry portion.
When the distribution means is in a state of distributing game balls in the specific distribution direction, a special number is set in the specific distribution direction until the distribution means is in a state of distributing game balls in the separate distribution direction. It is a composition that the game balls of
The gaming machine is
When the first variable ball entry means is in the first state triggered by the inflow of the game ball into the first region, the number of game balls that trigger the switching has entered the first variable ball entry means. A means for setting the first variable ball entry means to the second state (a function of executing the processes of steps S707 to S710 in the MPU 112) and
When the second variable ball entry means is in the first state triggered by the inflow of the game ball into the second region, the number of game balls that trigger the switching has entered the second variable ball entry means. A means for setting the second variable ball entry means to the second state (a function of executing the processes of steps S807 to S810 in the MPU 112) and
Equipped with
The gaming machine according to any one of features C5 to C8, wherein the special number is equal to or larger than the number of switching triggers.

特徴C9によれば、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として所定入球部が第1状態となる。これにより、所定入球部に遊技球が入球することを期待する遊技者は特定入球部に遊技球が入球するか否かにも注目することとなる。また、振分手段による振分方向が別振分方向である場合に特定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が所定振分方向である場合に所定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が特定振分方向である場合に集約領域に向けて遊技球が供給される。これにより、振分手段に遊技球が供給されるように遊技を行うことによりそれぞれの入球箇所に向けて遊技球が順次供給されるようにすることが可能となる。 According to the feature C9, the predetermined entry portion is in the first state, provided that the game ball has entered the specific entry portion at least one condition. As a result, the player who expects the game ball to enter the predetermined entry portion also pays attention to whether or not the game ball enters the specific entry portion. Further, when the distribution direction by the distribution means is a different distribution direction, the game ball is supplied to the specific ball entry unit, and when the distribution direction by the distribution means is the predetermined distribution direction, the predetermined ball entry is performed. The game ball is supplied toward the unit, and when the distribution direction by the distribution means is the specific distribution direction, the game ball is supplied toward the aggregation region. As a result, it is possible to sequentially supply the game balls to the respective entry points by playing the game so that the game balls are supplied to the distribution means.

上記構成において、第1可変入球手段が第1状態となった場合には当該第1可変入球手段に向けて振分手段により切換契機個数の遊技球が供給された後に振分手段の振分状態が特定入球部に向けて遊技球を振り分ける状態となり、第2可変入球手段が第1状態となった場合には当該第2可変入球手段に向けて振分手段により切換契機個数の遊技球が供給された後に振分手段の振分状態が特定入球部に向けて遊技球を振り分ける状態となる。これにより、第1可変入球手段又は第2可変入球手段が第1状態となった場合、その可変入球手段が第2状態となった後に特定入球部に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、第1可変入球手段及び第2可変入球手段が第2状態である状況において特定入球部への遊技球の入球を発生させることが可能となる。 In the above configuration, when the first variable entry means is in the first state, the distribution means is supplied with the number of game balls that trigger the switching toward the first variable entry means, and then the distribution means is distributed. When the division state is a state in which the game ball is distributed toward the specific ball entry portion and the second variable entry means is in the first state, the number of triggers for switching to the second variable entry means by the distribution means. After the game ball is supplied, the distribution state of the distribution means becomes a state in which the game ball is distributed toward the specific entry portion. As a result, when the first variable ball entry means or the second variable ball entry means is in the first state, the game ball is supplied to the specific ball entry section after the variable ball entry means is in the second state. It is possible to generate a game ball into a specific ball entry portion in a situation where the first variable ball entry means and the second variable ball entry means are in the second state.

特徴C10.前記所定入球部を、遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え制御する切換制御手段(MPU112における普図変動中処理及び普電動作中処理を実行する機能)を備え、
当該切換制御手段は、特定入球部(スルー入賞部36)に遊技球が入球したことに基づいて前記切り換え制御を実行する構成であり、
前記振分手段による振分方向として別振分方向が設定されており、
前記振分手段による振分方向が前記別振分方向である場合に前記特定入球部に向けて遊技球が供給され、
前記所定入球部が前記第1状態となる状況として、前記所定入球部に入球した遊技球が前記第1領域に誘導される第1状況と、前記所定入球部に入球した遊技球が前記第2領域に誘導される第2状況とが存在しており、
遊技状態が第1遊技状態(第1高確率状態)である場合、前記所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第1状況となる又は前記第1状況となる確率が前記第2状況となる確率よりも高い構成であり、
遊技状態が第2遊技状態(第2高確率状態)である場合、前記所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第2状況となる又は前記第2状況となる確率が前記第1状況となる確率よりも高い構成であり、
前記第1状況においては、所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記別振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記所定入球部に入球した遊技球が前記第1領域に誘導され、
前記第2状況においては、前記所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記別振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記所定入球部に入球した遊技球が前記第2領域に誘導されることを特徴とする特徴C5乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C10. Switching control means (variation in MPU 112) for switching and controlling the predetermined ball entry portion between the first state in which the game ball can enter and the second state in which the game ball cannot or is difficult to enter. Equipped with a function to execute intermediate processing and processing during normal operation)
The switching control means is configured to execute the switching control based on the fact that the game ball has entered the specific ball entry unit (through winning unit 36).
A separate distribution direction is set as the distribution direction by the distribution means.
When the distribution direction by the distribution means is the separate distribution direction, the game ball is supplied toward the specific ball entry portion.
The situation in which the predetermined ball entry portion is in the first state is the first situation in which the game ball that has entered the predetermined ball entry section is guided to the first region, and the game in which the game ball has entered the predetermined ball entry section. There is a second situation in which the sphere is guided to the second region.
When the gaming state is the first gaming state (first high probability state), the first situation or the first situation is reached in a situation where the gaming ball can enter the predetermined entry portion. The configuration is such that the probability is higher than the probability of the second situation.
When the gaming state is the second gaming state (second high probability state), the second situation or the second situation is reached in the situation where the gaming ball can enter the predetermined entry portion. The configuration is such that the probability is higher than the probability of the first situation.
In the first situation, when the game balls are supplied to the distribution means in a predetermined supply cycle, after the predetermined number of the game balls distributed in the separate distribution direction by the distribution means. The game ball supplied to the distribution means and having entered the predetermined ball entry portion is guided to the first region.
In the second situation, when the game balls are supplied to the distribution means in the predetermined supply cycle, the predetermined number of the game balls distributed in the separate distribution direction by the distribution means. 4. The one according to any one of features C5 to C9, wherein the gaming ball that is later supplied to the sorting means and that has entered the predetermined entry portion is guided to the second region. Pachinko machine.

特徴C10によれば、第1状況においては所定入球部に入球した遊技球が第1領域に誘導されるとともに、第1遊技状態においては所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第1状況となる又は第1状況となり易い。また、第2状況においては所定入球部に入球した遊技球が第2領域に誘導されるとともに、第2遊技状態においては所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第2状況となる又は第2状況となり易い。これにより、所定入球部が第1状態となる状況であって第1領域に遊技球が流入し易い状態と、所定入球部が第1状態となる状況であって第2領域に遊技球が流入し易い状態とをそれぞれ作り出すことが可能となる。 According to the feature C10, in the first situation, the game ball that has entered the predetermined entry section is guided to the first region, and in the first gaming state, the game ball can enter the predetermined entry section. In such a situation, it becomes the first situation or tends to be the first situation. Further, in the second situation, the game ball that has entered the predetermined entry section is guided to the second region, and in the second game state, the game ball can enter the predetermined entry section. Is in the second situation or is likely to be in the second situation. As a result, the game ball is likely to flow into the first region in the situation where the predetermined ball entry portion is in the first state, and the game ball is in the second region in the situation where the predetermined ball entry portion is in the first state. It is possible to create a state in which is easy to flow in.

この場合に、振分手段に所定の供給周期で遊技球が供給されている場合には、第1状況であれば特定入球部に供給される遊技球に対して所定個数後に振分手段に供給される遊技球が所定入球部に入球するとともに第1領域に供給され、第2状況であれば特定入球部に供給される遊技球に対して所定個数後に振分手段に供給される遊技球が所定入球部に入球するとともに第2領域に供給される。これにより、振分手段の動作態様を共通の態様としながら、第1状況においては第1領域に遊技球が供給され第2状況においては第2領域に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。また、特定入球部に遊技球が供給されてから所定入球部に遊技球が供給されるまでに必要な遊技球の個数を共通の個数としながら、第1状況においては第1領域に遊技球が供給され第2状況においては第2領域に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。 In this case, when the game balls are supplied to the distribution means in a predetermined supply cycle, in the first situation, the distribution means is used after a predetermined number of the game balls supplied to the specific entry portion. The supplied game balls enter the predetermined ball entry section and are supplied to the first region, and in the second situation, the game balls supplied to the specific entry section are supplied to the distribution means after a predetermined number. The game ball enters the predetermined ball entry portion and is supplied to the second region. As a result, the game ball is supplied to the first region in the first situation and the game ball is supplied to the second region in the second situation, while the operation mode of the distribution means is a common mode. It will be possible. Further, while the number of game balls required from the time when the game ball is supplied to the specific entry part to the time when the game ball is supplied to the predetermined entry part is set to a common number, in the first situation, the game is played in the first area. The ball is supplied, and in the second situation, the game ball can be supplied to the second region.

特徴C11.前記切り換え制御が開始されたタイミングを基準とした場合に第1期間においては前記第1領域に遊技球が誘導される誘導状態となり第2期間においては前記第2領域に遊技球が誘導される誘導状態となるように前記誘導手段を制御する誘導制御手段(MPU112におけるステップS510、ステップS511及びステップS612~ステップS614の処理を実行する機能)を備え、
前記第1状況においては、前記所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記別振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記所定入球部に入球した遊技球が前記誘導手段による誘導位置を通過する場合に前記第1期間となっているように前記切り換え制御の開始タイミングが設定され、
前記第2状況においては、前記所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記別振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記所定入球部に入球した遊技球が前記誘導手段による誘導位置を通過する場合に前記第2期間となっているように前記切り換え制御の開始タイミングが設定されることを特徴とする特徴C10に記載の遊技機。
Feature C11. When the timing at which the switching control is started is used as a reference, in the first period, the game ball is guided to the first region, and in the second period, the game ball is guided to the second region. It is provided with a guidance control means (a function of executing the processes of step S510, step S511, and steps S612 to S614 in the MPU 112) that controls the guidance means so as to be in a state.
In the first situation, when the game balls are supplied to the distribution means in the predetermined supply cycle, the predetermined number of the game balls distributed in the separate distribution direction by the distribution means. The switching control is performed so that the game ball that is later supplied to the distribution means and that has entered the predetermined ball entry portion passes through the guidance position by the guidance means and is in the first period. Start timing is set,
In the second situation, when the game balls are supplied to the distribution means in the predetermined supply cycle, the predetermined number of the game balls distributed in the separate distribution direction by the distribution means. The switching control is performed so that the second period occurs when the game ball that is later supplied to the distribution means and has entered the predetermined ball entry portion passes through the guidance position by the guidance means. The gaming machine according to feature C10, wherein the start timing of is set.

特徴C11によれば、第1状況及び第2状況のそれぞれに対応させて所定入球部の切り換え制御の開始タイミングを調整するだけで、上記特徴C10において説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature C11, it is possible to obtain the excellent effect as described in the above feature C10 only by adjusting the start timing of the switching control of the predetermined ball entry portion corresponding to each of the first situation and the second situation. It will be possible.

特徴C12.前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて切換前動作を実行する動作実行手段(普図表示部46)を備え、
前記切換制御手段は、前記切り換え制御を実行する場合、前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて開始された前記切換前動作が終了した場合に前記切り換え制御を開始する構成であり、
当該遊技機は、前記第1状況においては当該第1状況に対応する期間に亘って前記切換前動作を前記動作実行手段に行わせ、前記第2状況においては当該第2状況に対応する期間に亘って前記切換前動作を前記動作実行手段に行わせる動作制御手段(第1の実施形態ではMPU112におけるステップS407及びステップS408の処理を実行する機能、第2の実施形態ではMPU112におけるステップS1211及びステップS1212の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C11に記載の遊技機。
Feature C12. An operation executing means (normal figure display unit 46) for executing a pre-switching operation based on the fact that a game ball has entered the specific ball entry unit is provided.
When the switching control is executed, the switching control means is configured to start the switching control when the pre-switching operation started based on the entry of the game ball into the specific entry portion is completed. can be,
In the first situation, the gaming machine causes the operation executing means to perform the pre-switching operation for a period corresponding to the first situation, and in the second situation, during a period corresponding to the second situation. An operation control means for causing the operation execution means to perform the pre-switching operation (a function of executing the processes of steps S407 and S408 in the MPU 112 in the first embodiment, and steps S1211 and steps in the MPU 112 in the second embodiment). The gaming machine according to feature C11, which comprises a function of executing the process of S1212).

特徴C12によれば、第1状況及び第2状況のそれぞれに対応させて動作実行手段において切換前動作が実行される期間を調整するだけで、上記特徴C10において説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature C12, the excellent effect as described in the feature C10 can be obtained only by adjusting the period during which the pre-switching operation is executed in the operation executing means corresponding to each of the first situation and the second situation. It becomes possible.

特徴C13.前記振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合に当該振分手段による振分状態が1周する構成であり、
前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与され得る又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行され得ることを特徴とする特徴C5乃至C12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C13. When a specific number of game balls are supplied to the distribution means, the distribution state by the distribution means makes one round.
Based on the winning by at least a part of each game ball distributed by the distribution means by the time the distribution state makes one round, the specified number or more of the game balls can be given to the player or can be used by the player. The gaming machine according to any one of features C5 to C12, wherein a process for increasing the number of gaming balls by the specific number or more can be executed.

特徴C13によれば、振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合には当該振分手段による振分状態が1周することとなるため、振分手段に遊技球が供給されるようにすることにより遊技球の振り分けが一定の態様で繰り返し行われるようにすることが可能となる。この場合に、振分状態が1周するまでに振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与され得る又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行され得る。これにより、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら、振分手段に向けて遊技球が供給されるように遊技が行われる状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature C13, when a specific number of game balls are supplied to the distribution means, the distribution state by the distribution means makes one round, so that the game balls are supplied to the distribution means. By setting this, it becomes possible to repeatedly distribute the game balls in a certain manner. In this case, a specific number or more of game balls may be given to the player or used by the player based on the winning by at least a part of each game ball distributed by the distribution means by the time the distribution state makes one lap. A process for increasing the number of possible game balls by a specific number or more can be executed. This makes it possible to create a situation in which the game is performed so that the game balls are supplied toward the distribution means while the number of game balls that can be used by the player is not substantially reduced.

特徴C14.前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球によって前記所定入球部への入球が発生する場合、前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴C13に記載の遊技機。 Feature C14. When each game ball distributed by the distribution means causes the ball to enter the predetermined ball entry portion by the time the distribution state makes one round, the distribution means is used by the time the distribution state makes one round. Processing for increasing the number of game balls that can be given to the player or that can be used by the player based on the winning of at least a part of each game ball distributed by The gaming machine according to feature C13, characterized in that

特徴C14によれば、所定入球部への入球が発生し得る状態において振分手段に遊技球が供給される場合には、振分状態が1周するまでに振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、所定入球部への入球が発生し得る状態において振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。 According to the feature C14, when the game ball is supplied to the distribution means in a state where the ball can enter the predetermined ball entry portion, the game balls are distributed by the distribution means by the time the distribution state makes one round. Based on the winning of at least a part of each game ball, a process for granting a specific number or more of the game balls to the player or increasing the number of game balls that can be used by the player is executed. As a result, when the game is played so that the game ball is supplied to the distribution means in a state where the ball can enter the predetermined ball entry portion, the number of game balls that can be used by the player is substantially reduced. It is possible to play the game while not reducing it.

特徴C15.前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた遊技球によって前記所定入球部への入球が発生しない場合に前記振分手段により振り分けられた遊技球が入球する特別入球部(特別入賞部142)を備え、
前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた遊技球のうち対応個数の遊技球が前記特別入球部に入球することに基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴C13又はC14に記載の遊技機。
Feature C15. A special case in which a game ball distributed by the distribution means enters when the game ball distributed by the distribution means does not enter the predetermined ball entry portion by the time the distribution state makes one round. Equipped with a ball entry section (special winning section 142)
Based on the fact that the corresponding number of game balls among the game balls distributed by the distribution means enter the special entry portion by the time the distribution state makes one round, the specific number or more of the game balls are played. The gaming machine according to feature C13 or C14, wherein a process for increasing the number of gaming balls given to a person or usable by a player is executed by the specific number or more.

特徴C15によれば、所定入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段により振り分けられた遊技球が特別入球部に入球する。そして、特別入球部に対応個数の遊技球が入球したことに基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、所定入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。 According to the feature C15, even if the ball does not enter the predetermined entry portion, the game ball distributed by the distribution means enters the special entry portion. Then, based on the corresponding number of game balls entering the special ball entry portion, a specific number or more of game balls are given to the player, or the number of game balls that can be used by the player is increased by a specific number or more. Processing is executed. As a result, when the game is played so that the game ball is supplied to the distribution means even when the ball does not enter the predetermined ball entry portion, the number of game balls that can be used by the player is substantially reduced. It is possible to play a game while not reducing the number.

特徴C16.前記振分手段により前記所定振分方向に振り分けられたものの前記所定入球部に入球しない遊技球が入球する特別入球部(特別入賞部142)を備え、
当該特別入球部に遊技球が入球したことに基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴C13又はC14に記載の遊技機。
Feature C16. A special ball-entry section (special winning section 142) is provided, in which a game ball that is sorted in the predetermined distribution direction by the sorting means but does not enter the predetermined ball-entering section is inserted.
Processing for increasing the number of game balls that can be given to the player or that can be used by the player based on the fact that the game balls have entered the special ball entry portion. The gaming machine according to feature C13 or C14, wherein

特徴C16によれば、振分手段により所定振分方向に振り分けられた遊技球は所定入球部に入球しなかったとしても特別入球部に入球する。そして、特別入球部に遊技球が入球したことに基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、所定入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。 According to the feature C16, the game ball distributed in the predetermined distribution direction by the distribution means enters the special entry portion even if it does not enter the predetermined entry portion. Then, based on the fact that the game balls have entered the special ball entry portion, a process for granting a specific number or more of the game balls to the player or increasing the number of game balls that can be used by the player by a specific number or more is performed. Will be executed. As a result, when the game is played so that the game ball is supplied to the distribution means even when the ball does not enter the predetermined ball entry portion, the number of game balls that can be used by the player is substantially reduced. It is possible to play a game while not reducing the number.

なお、特徴C1~C16の構成に対して、特徴A1~A28、特徴B1~B34、特徴C1~C16、特徴D1~D7、特徴E1~E4、特徴F1~F6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features C1 to C16, any one or a plurality of features A1 to A28, features B1 to B34, features C1 to C16, features D1 to D7, features E1 to E4, and features F1 to F6 are configured. May be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴C群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the above-mentioned feature C group, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as a type of gaming machine. It is known that these gaming machines perform an internal lottery based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. In addition, it is common to have an effect for making the player predict or recognize the result of the internal lottery.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Specifically, for pachinko machines, a lottery is performed based on the fact that a game ball has entered the ball entry section provided in the game area, a variable display of the pattern is performed on the display device, and the winning result is obtained by the lottery. In the case of, it is known that the player shifts to a special gaming state that is advantageous to the player. Then, when the state shifts to the special gaming state, for example, the opening and closing of the ball entry device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entry into the ball entry device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a gaming machine such as the above example, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴D群>
特徴D1.遊技領域において供給された遊技球を複数種類の振分方向のいずれかに振り分けるものであって遊技球が供給されることを契機として振分方向を順次変更する振分手段(第1の実施形態では第1振分機構71及び第2振分機構72、第4の実施形態では第1振分機構71、第5の実施形態では第3振分機構161及び第4振分機構162)を備え、
前記振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合に当該振分手段による振分状態が1周する構成であり、
前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与され得る又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行され得ることを特徴とする遊技機。
<Characteristic D group>
Feature D1. Distribution means (first embodiment) in which the game balls supplied in the game area are distributed to one of a plurality of types of distribution directions, and the distribution directions are sequentially changed when the game balls are supplied. The first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72, the first distribution mechanism 71 in the fourth embodiment, and the third distribution mechanism 161 and the fourth distribution mechanism 162 in the fifth embodiment are provided. ,
When a specific number of game balls are supplied to the distribution means, the distribution state by the distribution means makes one round.
Based on the winning by at least a part of each game ball distributed by the distribution means by the time the distribution state makes one round, the specified number or more of the game balls can be given to the player or can be used by the player. A gaming machine characterized in that a process for increasing the number of gaming balls by the specific number or more can be executed.

特徴D1によれば、振分手段に遊技球が供給されることにより当該振分手段の各振分方向に対応する各領域に遊技球が順次供給されることとなる。また、振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合には当該振分手段による振分状態が1周することとなるため、振分手段に遊技球が供給されるようにすることにより遊技球の振り分けが一定の態様で繰り返し行われるようにすることが可能となる。この場合に、振分状態が1周するまでに振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与され得る又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行され得る。これにより、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら、振分手段に向けて遊技球が供給されるように遊技が行われる状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature D1, by supplying the game ball to the distribution means, the game ball is sequentially supplied to each region corresponding to each distribution direction of the distribution means. Further, when a specific number of game balls are supplied to the distribution means, the distribution state by the distribution means makes one round. Therefore, by supplying the game balls to the distribution means. It is possible to make it possible to repeatedly distribute the game balls in a certain manner. In this case, a specific number or more of game balls may be given to the player or used by the player based on the winning by at least a part of each game ball distributed by the distribution means by the time the distribution state makes one lap. A process for increasing the number of possible game balls by a specific number or more can be executed. This makes it possible to create a situation in which the game is performed so that the game balls are supplied toward the distribution means while the number of game balls that can be used by the player is not substantially reduced.

特徴D2.前記振分手段による振分方向が所定振分方向である場合、所定入球部(第1の実施形態及び第3の実施形態では分岐入口61、第4の実施形態及び第5の実施形態では第2特図入賞装置34)に向けて遊技球が供給される構成であり、
前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた遊技球によって前記所定入球部への入球が発生する場合、前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. When the distribution direction by the distribution means is the predetermined distribution direction, the predetermined ball entry portion (branch inlet 61 in the first embodiment and the third embodiment, the fourth embodiment and the fifth embodiment) The game ball is supplied toward the second special figure winning device 34).
When the gaming ball distributed by the distribution means causes the ball to enter the predetermined ball entry portion by the time the distribution state makes one round, the distribution means makes one round of the distribution state. Based on the winning by at least a part of each distributed game ball, a process for giving the player a specific number or more of the game balls or increasing the number of game balls that can be used by the player by the specific number or more. The gaming machine according to feature D1, characterized in that it is executed.

特徴D2によれば、所定入球部への入球が発生し得る状態において振分手段に遊技球が供給される場合には、振分状態が1周するまでに振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、所定入球部への入球が発生し得る状態において振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。 According to the feature D2, when the game ball is supplied to the distribution means in a state where the ball can enter the predetermined ball entry portion, the game balls are distributed by the distribution means by the time the distribution state makes one round. Based on the winning of at least a part of each game ball, a process for granting a specific number or more of the game balls to the player or increasing the number of game balls that can be used by the player is executed. As a result, when the game is played so that the game ball is supplied to the distribution means in a state where the ball can enter the predetermined ball entry portion, the number of game balls that can be used by the player is substantially reduced. It is possible to play the game while not reducing it.

特徴D3.前記振分手段による振分方向が所定振分方向である場合、所定入球部(第1の実施形態及び第3の実施形態では分岐入口61、第4の実施形態及び第5の実施形態では第2特図入賞装置34)に向けて遊技球が供給される構成であり、
前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた遊技球によって前記所定入球部への入球が発生しない場合に前記振分手段により振り分けられた遊技球が入球する特別入球部(第3の実施形態では特別入賞部142、第4の実施形態及び第5の実施形態では特別入賞部155)を備え、
前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた遊技球のうち対応個数の遊技球が前記特別入球部に入球することに基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
Feature D3. When the distribution direction by the distribution means is the predetermined distribution direction, the predetermined ball entry portion (branch inlet 61 in the first embodiment and the third embodiment, the fourth embodiment and the fifth embodiment) The game ball is supplied toward the second special figure winning device 34).
A special case in which a game ball distributed by the distribution means enters when the game ball distributed by the distribution means does not enter the predetermined ball entry portion by the time the distribution state makes one round. A ball entry section (special winning section 142 in the third embodiment, special winning section 155 in the fourth embodiment and the fifth embodiment) is provided.
Based on the fact that the corresponding number of game balls among the game balls distributed by the distribution means enter the special entry portion by the time the distribution state makes one round, the specific number or more of the game balls are played. The gaming machine according to feature D1 or D2, wherein a process for increasing the number of gaming balls given to a person or usable by a player is executed by the specific number or more.

特徴D3によれば、所定入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段により振り分けられた遊技球が特別入球部に入球する。そして、特別入球部に対応個数の遊技球が入球したことに基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、所定入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。 According to the feature D3, even if the ball does not enter the predetermined entry portion, the game ball distributed by the distribution means enters the special entry portion. Then, based on the corresponding number of game balls entering the special ball entry portion, a specific number or more of game balls are given to the player, or the number of game balls that can be used by the player is increased by a specific number or more. Processing is executed. As a result, when the game is played so that the game ball is supplied to the distribution means even when the ball does not enter the predetermined ball entry portion, the number of game balls that can be used by the player is substantially reduced. It is possible to play a game while not reducing the number.

特徴D4.前記振分手段による振分方向が所定振分方向である場合、所定入球部(第1の実施形態及び第3の実施形態では分岐入口61、第4の実施形態及び第5の実施形態では第2特図入賞装置34)に向けて遊技球が供給される構成であり、
前記振分手段により前記所定振分方向に振り分けられたものの前記所定入球部に入球しない遊技球が入球する特別入球部(第3の実施形態では特別入賞部142、第4の実施形態及び第5の実施形態では特別入賞部155)を備え、
当該特別入球部に遊技球が入球したことに基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
Feature D4. When the distribution direction by the distribution means is the predetermined distribution direction, the predetermined ball entry portion (branch inlet 61 in the first embodiment and the third embodiment, the fourth embodiment and the fifth embodiment) The game ball is supplied toward the second special figure winning device 34).
A special entry section (in the third embodiment, the special winning section 142, the fourth embodiment) in which a game ball that is distributed in the predetermined distribution direction by the distribution means but does not enter the predetermined entry section enters. A special winning section 155) is provided in the embodiment and the fifth embodiment.
Processing for increasing the number of game balls that can be given to the player or that can be used by the player based on the fact that the game balls have entered the special ball entry portion. The gaming machine according to feature D1 or D2, wherein

特徴D4によれば、振分手段により所定振分方向に振り分けられた遊技球は所定入球部に入球しなかったとしても特別入球部に入球する。そして、特別入球部に遊技球が入球したことに基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、所定入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。 According to the feature D4, the game ball distributed in the predetermined distribution direction by the distribution means enters the special entry portion even if it does not enter the predetermined entry portion. Then, based on the fact that the game balls have entered the special ball entry portion, a process for granting a specific number or more of the game balls to the player or increasing the number of game balls that can be used by the player by a specific number or more is performed. Will be executed. As a result, when the game is played so that the game ball is supplied to the distribution means even when the ball does not enter the predetermined ball entry portion, the number of game balls that can be used by the player is substantially reduced. It is possible to play a game while not reducing the number.

特徴D5.遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた特別入球手段(特電入賞装置35)を備え、
前記振分手段は、前記特別入球手段に対して遊技球の流下方向の下流側に設けられていることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. It is equipped with a special ball entry means (special electric winning device 35) provided so as to be switchable between the first state in which the game ball can be entered and the second state in which the game ball cannot or is difficult to enter.
The gaming machine according to any one of features D1 to D4, wherein the sorting means is provided on the downstream side in the flow direction of the gaming ball with respect to the special ball entering means.

特徴D5によれば、特別入球手段に向けて遊技球が供給されたものの当該特別入球手段に入球しなかった遊技球が振分手段に供給され、さらに当該振分手段に特定個数の遊技球が供給されて当該振分手段の振分状態が1周するまでに当該振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与され得る又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行され得る。これにより、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら、特別入球手段に向けて遊技球が供給されるように遊技が行われる状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature D5, the game balls that have been supplied to the special ball entry means but have not entered the special ball entry means are supplied to the distribution means, and a specific number of the game balls are further supplied to the distribution means. A specific number or more of game balls are given to the player based on the winning by at least a part of each game ball distributed by the distribution means by the time the game balls are supplied and the distribution state of the distribution means makes one round. A process for increasing the number of game balls that can be granted or can be used by the player by a specific number or more can be executed. This makes it possible to create a situation in which the game is played so that the game balls are supplied to the special ball entry means while the number of game balls that can be used by the player is not substantially reduced. ..

特徴D6.前記特別入球手段に向けて供給された遊技球であって当該特別入球手段に入球しなかった遊技球を前記振分手段に誘導する振分誘導手段(第3の実施形態では誘導部141、第4の実施形態では誘導部151、第5の実施形態では誘導部163)を備えていることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。 Feature D6. A distribution guiding means (in the third embodiment, a guiding unit) that guides a gaming ball supplied to the special entering means but not into the special entering means to the distribution means. 141, the gaming machine according to feature D5, which comprises a guiding unit 151 in the fourth embodiment and a guiding unit 163) in the fifth embodiment.

特徴D6によれば、特別入球手段に向けて供給された遊技球であって当該特別入球手段に入球しなかった遊技球が振分手段に確実に供給されるようにすることが可能となる。 According to the feature D6, it is possible to ensure that the game ball supplied to the special entry means but not entered into the special entry means is reliably supplied to the distribution means. Will be.

特徴D7.抽選処理の抽選結果が当選結果となったことに基づいて、前記特別入球手段が前記第1状態と前記第2状態との間で繰り返し切り換えられる特別遊技状態に遊技状態を移行させる手段(MPU112におけるステップS1009の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D5又はD6に記載の遊技機。 Feature D7. A means for shifting the gaming state to a special gaming state in which the special ball-entry means is repeatedly switched between the first state and the second state based on the lottery result of the lottery process (MPU112). The gaming machine according to feature D5 or D6, which comprises a function of executing the process of step S1009 in the above.

特徴D7によれば、特別遊技状態において特別入球手段に向けて供給された遊技球が当該特別入球手段に入球しなかったとしても、その遊技球は振分手段に供給される。そして、当該振分手段に特定個数の遊技球が供給されて当該振分手段の振分状態が1周するまでに当該振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与され得る又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行され得る。これにより、特別遊技状態において特別入球手段に向けて遊技球が供給されたものの当該遊技球が特別入球手段に入球しなかったとしても、その分による遊技球の減少が実質的に発生しないようにすることが可能となる。 According to the feature D7, even if the game ball supplied to the special ball entry means does not enter the special ball entry means in the special game state, the game ball is supplied to the distribution means. Then, based on the winning by at least a part of each game ball distributed by the distribution means by the time when a specific number of game balls are supplied to the distribution means and the distribution state of the distribution means makes one round. A process for increasing the number of game balls that can be given to the player by a specific number or more or that can be used by the player can be executed. As a result, even if the game ball is supplied to the special ball entry means in the special game state but the game ball does not enter the special ball entry means, the game ball is substantially reduced by that amount. It is possible not to.

なお、特徴D1~D7の構成に対して、特徴A1~A28、特徴B1~B34、特徴C1~C16、特徴D1~D7、特徴E1~E4、特徴F1~F6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that one or more of the features A1 to A28, the features B1 to B34, the features C1 to C16, the features D1 to D7, the features E1 to E4, and the features F1 to F6 are configured with respect to the configurations of the features D1 to D7. May be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴E群>
特徴E1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球部(スルー入賞部36)と、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球部(第1の実施形態及び第3の実施形態では分岐入口61、第4の実施形態及び第5の実施形態では第2特図入賞装置34)と、
前記遊技領域において前記特定入球部及び前記所定入球部の上流側に設けられ、供給された遊技球を第1振分方向及び第2振分方向を含めた複数種類の振分方向のいずれかに振り分けるものであって遊技球が供給されることを契機として振分方向を順次変更する振分手段(第4の実施形態における第1振分機構71)と、
を備え、
当該振分手段による振分方向が前記第1振分方向である場合に前記特定入球部に向けて遊技球が供給され、前記振分手段による振分方向が前記第2振分方向である場合に前記所定入球部に向けて遊技球が供給される構成であり、
前記振分手段により前記第1振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から前記特定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間の方が、前記振分手段により前記第2振分方向に振り分けられた遊技球が前記所定の高さ位置から前記所定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間よりも長くなるように、前記振分手段から前記特定入球部までの通路構成及び前記振分手段から前記所定入球部までの通路構成が設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic E group>
Features E1. A specific entry section (through winning section 36) where a game ball flowing down the game area can enter,
Predetermined ball entry section where game balls flowing down the game area can enter (branch entrance 61 in the first and third embodiments, second special figure winning in the fourth and fifth embodiments) Device 34) and
In the game area, any of a plurality of types of distribution directions including the first distribution direction and the second distribution direction of the game ball provided on the upstream side of the specific entry portion and the predetermined entry portion. A distribution means (first distribution mechanism 71 in the fourth embodiment) that sequentially changes the distribution direction when the game ball is supplied, which distributes the crabs.
Equipped with
When the distribution direction by the distribution means is the first distribution direction, the game ball is supplied toward the specific ball entry portion, and the distribution direction by the distribution means is the second distribution direction. In this case, the game ball is supplied toward the predetermined ball entry portion.
The period required for the game ball distributed in the first distribution direction by the distribution means to reach a position where the ball can enter the specific entry portion from a predetermined height position is the distribution. The swing is longer than the period required for the gaming ball distributed in the second distribution direction by means to reach a position where the ball can enter the predetermined ball entry portion from the predetermined height position. A gaming machine characterized in that a passage configuration from the distribution means to the specific ball entry portion and a passage configuration from the distribution means to the predetermined ball entry portion are set.

特徴E1によれば、振分手段に遊技球が供給されることにより当該振分手段の各振分方向に対応する各領域に遊技球が順次供給されることとなる。この場合に、振分手段により第1振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から特定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間の方が、振分手段により第2振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から所定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間よりも長く設定されていることにより、所定入球部に遊技球が入球してから特定入球部に遊技球が到達するまでに要する期間を長く確保することが可能となる。また、振分手段から特定入球部までの通路構成及び振分手段から所定入球部までの通路構成によって上記のような入球期間が設定されていることにより、振分手段による遊技球の振り分け態様を一定のものとしながら上記のような作用効果を生じさせることが可能となる。 According to the feature E1, by supplying the game ball to the distribution means, the game ball is sequentially supplied to each region corresponding to each distribution direction of the distribution means. In this case, the period required for the game ball distributed in the first distribution direction by the distribution means to reach the position where the ball can enter the specific entry portion from the predetermined height position is the distribution. Since the game ball distributed in the second distribution direction by the means is set longer than the period required to reach the position where the ball can enter the predetermined entry portion from the predetermined height position, the predetermined entry is made. It is possible to secure a long period of time from when the game ball enters the ball portion to when the game ball reaches the specific entry portion. Further, since the above-mentioned entry period is set by the passage configuration from the distribution means to the specific entry portion and the passage configuration from the distribution means to the predetermined entry portion, the game ball by the distribution means can be used. It is possible to produce the above-mentioned effects while keeping the distribution mode constant.

特徴E2.前記振分手段により前記第1振分方向に振り分けられた遊技球を前記特定入球部に誘導する特定誘導通路部(第4誘導レール156)と、
前記振分手段により前記第2振分方向に振り分けられた遊技球を前記所定入球部に誘導する所定誘導通路部(第2誘導レール153)と、
を備え、
前記特定誘導通路部における前記所定の高さ位置から前記特定入球部までの通路長寸法が、前記所定誘導通路部における前記所定の高さ位置から前記所定入球部までの通路長寸法よりも大きく設定されていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. A specific guide passage portion (fourth guide rail 156) for guiding the game ball distributed in the first distribution direction by the distribution means to the specific entry portion, and
A predetermined guide passage portion (second guide rail 153) for guiding the game ball distributed in the second distribution direction by the distribution means to the predetermined entry portion, and
Equipped with
The passage length dimension from the predetermined height position to the specific ball entry portion in the specific guidance passage portion is larger than the passage length dimension from the predetermined height position to the predetermined ball entry portion in the predetermined guidance passage portion. The gaming machine according to feature E1, which is characterized by being set to a large size.

特徴E2によれば、特定誘導通路部における所定の高さ位置から特定入球部までの通路長寸法が所定誘導通路部における所定の高さ位置から所定入球部までの通路長寸法よりも大きく設定されていることにより、振分手段により第1振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から特定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間を、振分手段により第2振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から所定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間よりも長くすることが可能となる。これにより、所定入球部が第1状態となった場合に当該所定入球部への入球に基づき当該所定入球部が第2状態となった後に特定入球部に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、所定入球部が第2状態である状況において特定入球部への遊技球の入球を発生させることが可能となる。また、本構成によれば特定誘導通路部及び所定誘導通路部の通路長寸法を調整するだけで、上記のような作用効果を生じさせることが可能となる。 According to the feature E2, the passage length dimension from the predetermined height position in the specific guide passage portion to the specific ball entry portion is larger than the passage length dimension from the predetermined height position to the predetermined ball entry portion in the predetermined guide passage portion. By setting, the period required for the game ball distributed in the first distribution direction by the distribution means to reach the position where the ball can enter the specific entry portion from the predetermined height position is allocated. It is possible to make the game ball distributed in the second distribution direction longer than the period required to reach the position where the ball can enter the predetermined ball entry portion from the predetermined height position by the distribution means. As a result, when the predetermined entry section is in the first state, the game ball is supplied to the specific entry section after the predetermined entry section is in the second state based on the entry into the predetermined entry section. It is possible to generate a game ball into a specific ball entry section in a situation where the predetermined ball entry section is in the second state. Further, according to this configuration, it is possible to produce the above-mentioned effects only by adjusting the passage length dimension of the specific guide passage portion and the predetermined guide passage portion.

特徴E3.前記振分手段により前記第2振分方向に振り分けられる遊技球に対して1個後に前記振分手段に供給される遊技球が前記第1振分方向に振り分けられることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。 Feature E3. Feature E1 or a feature E1 characterized in that the game ball supplied to the distribution means is distributed in the first distribution direction after one with respect to the game ball distributed in the second distribution direction by the distribution means. The gaming machine described in E2.

特徴E3によれば、所定入球部に向けて供給された遊技球に対して次に振分手段に供給された遊技球が特定入球部に供給される。これにより、所定入球部に向けて遊技球が供給されてから特定入球部に向けて遊技球が供給されるまでに無駄な遊技球が生じないようにすることが可能となる。この場合に、上記特徴E1の構成を備えていることにより、振分手段により第1振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から特定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間を、振分手段により第2振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から所定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間よりも長くすることが可能となる。 According to the feature E3, the game ball supplied to the distribution means is supplied to the specific ball entry unit with respect to the game ball supplied toward the predetermined ball entry unit. As a result, it is possible to prevent unnecessary game balls from being generated from the time when the game ball is supplied to the predetermined ball entry portion to the time when the game ball is supplied to the specific entry portion. In this case, by providing the configuration of the above feature E1, the game ball distributed in the first distribution direction by the distribution means can enter the specific entry portion from a predetermined height position. The period required to reach is longer than the period required for the game ball distributed in the second distribution direction by the distribution means to reach the position where the game ball can enter the predetermined entry portion from the predetermined height position. It can be lengthened.

特徴E4.前記第2振分方向は前記振分手段から鉛直下方に向けた方向であり、
前記第1振分方向は前記振分手段から鉛直下方とは異なる側に向けた方向であることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E4. The second distribution direction is a direction vertically downward from the distribution means.
The gaming machine according to any one of features E1 to E3, wherein the first distribution direction is a direction from the distribution means toward a side different from the vertically downward direction.

特徴E4によれば、振分手段により鉛直下方に振り分けられた遊技球が供給される位置に所定入球部が設けられているとともに振分手段により第2振分方向に振り分けられた遊技球が所定入球部に到達するまでに要する期間が短く設定されていることにより、所定入球部への遊技球の供給が円滑に行われるようにすることが可能となる。 According to the feature E4, a predetermined ball entry portion is provided at a position where the game balls distributed vertically downward by the distribution means are supplied, and the game balls distributed in the second distribution direction by the distribution means are provided. By setting the period required to reach the predetermined ball entry section to be short, it is possible to smoothly supply the game ball to the predetermined ball entry section.

なお、特徴E1~E4の構成に対して、特徴A1~A28、特徴B1~B34、特徴C1~C16、特徴D1~D7、特徴E1~E4、特徴F1~F6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features E1 to E4, any one or a plurality of features A1 to A28, features B1 to B34, features C1 to C16, features D1 to D7, features E1 to E4, and features F1 to F6 are configured. May be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴D群及び上記特徴E群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions related to the feature D group and the feature E group, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as a type of gaming machine. It is known that these gaming machines perform an internal lottery based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. In addition, it is common to have an effect for making the player predict or recognize the result of the internal lottery.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Specifically, for pachinko machines, a lottery is performed based on the fact that a game ball has entered the ball entry section provided in the game area, a variable display of the pattern is performed on the display device, and the winning result is obtained by the lottery. In the case of, it is known that the player shifts to a special gaming state that is advantageous to the player. Then, when the state shifts to the special gaming state, for example, the opening and closing of the ball entry device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entry into the ball entry device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技領域における遊技球の流下態様を好ましいものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a gaming machine such as the above example, it is necessary to make the flow mode of the gaming ball in the gaming area preferable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴F群>
特徴F1.遊技領域(遊技領域PA)を流下する遊技球が入球可能な特別入球部(第2特図入賞装置34)と、
当該特別入球部に遊技球が入球したことに基づいて所定情報を取得する取得手段(MPU112におけるステップS1101の処理を実行する機能)と、
当該取得手段が取得した前記所定情報を、所定数を上限として記憶する所定情報記憶手段(第2特図保留エリア134)と、
当該所定情報記憶手段に前記所定情報が記憶されている場合、当該所定情報が特典の付与に対応する付与対応情報であるか否かの付与判定を実行する付与判定手段(MPU112におけるステップS1103及びステップS1105の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段により前記付与判定が実行されることに対応させて遊技回用動作が実行されるように遊技回実行手段(第2特図表示部45b)を制御する遊技回制御手段(MPU112におけるステップS1006~ステップS1008の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該遊技回制御手段は、
前記遊技回用動作の実行契機となる前記所定情報とは別に前記所定情報が前記所定情報記憶手段に記憶されている状況において前記付与対応情報に対応していない前記所定情報を実行契機とした前記遊技回用動作を実行させる場合、前記特別入球部への遊技球の入球が発生する場合における最短の入球周期よりも短い第1動作期間(固定短期間)に亘って前記遊技回用動作が実行されるようにする第1制御手段(MPU112におけるステップS1905の処理を実行する機能)と、
前記遊技回用動作の実行契機となる前記所定情報とは別に前記所定情報が前記所定情報記憶手段に記憶されていない状況において前記遊技回用動作を実行させる場合、前記最短の入球周期以上の第2動作期間(固定長期間)に亘って前記遊技回用動作が実行されるようにする第2制御手段(MPU112におけるステップS1906の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic F group>
Features F1. A special ball entry section (second special figure winning device 34) in which a game ball flowing down the game area (game area PA) can enter.
An acquisition means (a function of executing the process of step S1101 in the MPU 112) for acquiring predetermined information based on the fact that a game ball has entered the special entry portion, and
A predetermined information storage means (second special figure holding area 134) that stores the predetermined information acquired by the acquisition means up to a predetermined number, and
When the predetermined information is stored in the predetermined information storage means, the grant determination means (step S1103 and step S in MPU 112) for executing the grant determination as to whether or not the predetermined information is the grant correspondence information corresponding to the grant of the privilege. Function to execute the processing of S1105) and
In the MPU 112, the game rotation control means (in the MPU 112) that controls the game rotation execution means (second special figure display unit 45b) so that the game rotation operation is executed in correspondence with the execution of the grant determination by the grant determination means. (Function to execute the process of step S1006 to step S1008) and
Equipped with
The game times control means is
In a situation where the predetermined information is stored in the predetermined information storage means separately from the predetermined information that triggers the execution of the game rotation operation, the predetermined information that does not correspond to the given correspondence information is used as the execution trigger. When the game rounding motion is executed, the game rounding operation is performed over a first motion period (fixed short period) shorter than the shortest ball entry cycle in the case where the game ball enters the special ball entry portion. A first control means (a function for executing the process of step S1905 in the MPU 112) for executing the operation, and
When the game rotation operation is executed in a situation where the predetermined information is not stored in the predetermined information storage means separately from the predetermined information that triggers the execution of the game rotation operation, the minimum ball entry cycle or more is required. A second control means (a function of executing the process of step S1906 in the MPU 112) for executing the game circulation operation over a second operation period (fixed long period), and
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴F1によれば、所定情報記憶手段に所定情報が複数記憶されている状況において付与対応情報に対応していない所定情報を実行契機として遊技回用動作が実行される場合には、特別入球部への遊技球の入球が発生する場合における最短の入球周期よりも短い期間で遊技回用動作が実行される。これにより、所定情報記憶手段に既に所定数の所定情報が記憶されているにも関わらず特別入球部への遊技球の入球が新たに発生してしまう可能性が低減される。よって、特別入球部に遊技球が入球したにも関わらず所定情報が取得されないという事象が発生しづらくなる。その一方、所定情報記憶手段に別の所定情報が記憶されていない状況で所定情報を実行契機として遊技回用動作が実行される場合には、当該遊技回用動作が最短の入球周期以上の期間に亘って実行される。これにより、所定情報記憶手段に遊技回用動作の実行対象となっていない所定情報が記憶されていない状況となった場合には、所定情報記憶手段に第2保留情報が記憶されるようにすることが可能となる。 According to the feature F1, in a situation where a plurality of predetermined information is stored in the predetermined information storage means, when the game rounding operation is executed by the predetermined information that does not correspond to the assigned correspondence information, the special ball entry is performed. The game rotation operation is executed in a period shorter than the shortest ball entry cycle when the game ball enters the section. As a result, the possibility that a game ball is newly entered into the special entry portion is reduced even though a predetermined number of predetermined information is already stored in the predetermined information storage means. Therefore, it is difficult for the event that the predetermined information is not acquired even though the game ball has entered the special entry portion. On the other hand, when the game rotation operation is executed with the predetermined information as an execution trigger in a situation where another predetermined information is not stored in the predetermined information storage means, the game rotation operation is equal to or longer than the shortest ball entry cycle. It is executed over a period of time. As a result, when the predetermined information storage means does not store the predetermined information that is not the execution target of the game rotation operation, the predetermined information storage means stores the second reserved information. It becomes possible.

特徴F2.前記第1動作期間は1種類のみであることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The gaming machine according to feature F1, wherein the first operation period is only one type.

特徴F2によれば、第1動作期間が1種類のみであることにより動作期間を記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the feature F2, since the first operation period is only one type, it is possible to suppress the storage capacity for storing the operation period.

特徴F3.前記第2動作期間は、前記最短の入球周期と前記所定数との積以上の期間であることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。 Feature F3. The gaming machine according to feature F1 or F2, wherein the second operation period is a period equal to or greater than the product of the shortest ball entry cycle and the predetermined number.

特徴F3によれば、第2動作期間に亘って遊技回用動作が実行される場合には当該遊技回用動作が実行されている状況において所定情報記憶手段に所定数の所定情報が記憶されるようにすることが可能となる。これにより、所定情報記憶手段に所定数の所定情報が記憶される状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature F3, when the game rotation operation is executed over the second operation period, a predetermined number of predetermined information is stored in the predetermined information storage means in the situation where the game rotation operation is executed. It becomes possible to do so. This makes it possible to create a situation in which a predetermined number of predetermined information is stored in the predetermined information storage means.

特徴F4.前記第2動作期間は、前記最短の入球周期と前記所定数との積以上の期間であって前記最短の入球周期と前記所定数に1加算した数との積未満の期間であることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。 Features F4. The second operation period is a period equal to or greater than the product of the shortest ball entry cycle and the predetermined number, and a period less than the product of the shortest ball entry cycle and the number obtained by adding 1 to the predetermined number. The gaming machine according to the feature F3.

特徴F4によれば、所定情報記憶手段に別の所定情報が記憶されていない状況で所定情報を実行契機として遊技回用動作が第2動作期間に亘って実行される場合には、当該遊技回用動作が実行されている状況において所定情報記憶手段に所定数の所定情報が記憶されるようにすることが可能となる一方、当該遊技回用動作が実行されている状況において特別入球部に所定数よりも多い数の遊技球が入球してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature F4, when another predetermined information is not stored in the predetermined information storage means and the game rotation operation is executed over the second operation period with the predetermined information as an execution trigger, the game rotation is performed. While it is possible to store a predetermined number of predetermined information in the predetermined information storage means in the situation where the operation is being executed, the special entry section is in the situation where the game rotation operation is being executed. It is possible to prevent a larger number of game balls from entering than a predetermined number.

特徴F5.所定の遊技状態において最短の供給周期で前記特別入球部に遊技球が供給され、前記付与対応情報に対応していない前記所定情報を実行契機とした前記遊技回用動作が繰り返し実行される場合、当該遊技回用動作が所定回数実行されるまでは前記第1動作期間による前記遊技回用動作が実行され、その次の実行回において前記第2動作期間による前記遊技回用動作が実行されるように、前記第1動作期間及び前記第2動作期間が設定されていることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F5. When a game ball is supplied to the special ball entry portion in a predetermined game state with the shortest supply cycle, and the game rotation operation triggered by the predetermined information that does not correspond to the given correspondence information is repeatedly executed. Until the game rotation operation is executed a predetermined number of times, the game rotation operation according to the first operation period is executed, and in the next execution time, the game rotation operation according to the second operation period is executed. As described above, the gaming machine according to any one of the features F1 to F4, wherein the first operation period and the second operation period are set.

特徴F5によれば、所定の遊技状態において最短の供給周期で振分手段に遊技球が供給されるとともに付与対応情報に対応していない所定情報を実行契機とした遊技回用動作が繰り返し実行される場合には、第1動作期間による遊技回用動作が所定回数実行された後に第2動作期間による遊技回用動作が1回実行されるという状況が繰り返し発生することとなる。これにより、特別入球部への入球が発生したにも関わらず所定情報が取得されないという状況が発生しないようにするために遊技回用動作の実行効率を高めた構成において、遊技回用動作がある程度長い期間に亘って実行される状況を定期的に生じさせることが可能となり、それに合わせて演出の実行態様を好ましいものとすることが可能となる。 According to the feature F5, the game ball is supplied to the distribution means in the shortest supply cycle in the predetermined game state, and the game rotation operation triggered by the predetermined information that does not correspond to the assigned correspondence information is repeatedly executed. In this case, the situation in which the game rotation operation in the first operation period is executed a predetermined number of times and then the game rotation operation in the second operation period is executed once occurs repeatedly. As a result, in a configuration in which the execution efficiency of the game rounding operation is improved in order to prevent the situation where the predetermined information is not acquired even though the ball has entered the special ball entry section, the game rounding operation is performed. It is possible to periodically generate a situation in which is executed over a certain long period of time, and it is possible to make the execution mode of the effect preferable accordingly.

特徴F6.前記第2動作期間に亘って前記遊技回用動作が実行される場合に所定演出が実行されるようにする手段(MPU123におけるステップS2105~ステップS2110の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。 Feature F6. It is provided with means (a function of executing the processing of steps S2105 to S2110 in the MPU 123) to execute a predetermined effect when the gaming rotation operation is executed over the second operation period. The gaming machine according to the feature F5.

特徴F6によれば、所定入球部への入球が発生したにも関わらず所定情報が取得されないという状況が発生しないようにするために遊技回用動作の実行効率を高めた構成において、定期的に所定演出が実行されるようにすることが可能となる。 According to the feature F6, in a configuration in which the execution efficiency of the game rounding operation is improved in order to prevent a situation in which the predetermined information is not acquired even though the ball has entered the predetermined ball entry portion, the periodical operation is performed. It is possible to execute a predetermined effect.

なお、特徴F1~F6の構成に対して、特徴A1~A28、特徴B1~B34、特徴C1~C16、特徴D1~D7、特徴E1~E4、特徴F1~F6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features F1 to F6, any one or a plurality of features A1 to A28, features B1 to B34, features C1 to C16, features D1 to D7, features E1 to E4, and features F1 to F6 are configured. May be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴F群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the above-mentioned feature F group, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as a type of gaming machine. It is known that these gaming machines perform an internal lottery based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. In addition, it is common to have an effect for making the player predict or recognize the result of the internal lottery.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Specifically, for pachinko machines, a lottery is performed based on the fact that a game ball has entered the ball entry section provided in the game area, a variable display of the pattern is performed on the display device, and the winning result is obtained by the lottery. In the case of, it is known that the player shifts to a special gaming state that is advantageous to the player. Then, when the state shifts to the special gaming state, for example, the opening and closing of the ball entry device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entry into the ball entry device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の進行が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a gaming machine such as the above example, it is necessary that the game progresses favorably, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The following shows the basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or is applied to each feature.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: An operating means operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game. A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area and grants a privilege to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating machine such as a slot machine: Equipped with a picture display device that variably displays a plurality of pictures, the variable display of the plurality of pictures is started due to the operation of the start operation means, and is caused by the operation of the stop operation means. A gaming machine in which the variable display of the plurality of symbols is stopped after a lapse of a predetermined time, and a privilege is given to the player according to the symbols after the stop.

10…パチンコ機、33…第1特図入賞装置、34…第2特図入賞装置、35…特電入賞装置、36…スルー入賞部、46…普図表示部、61…分岐入口、65…分岐通路、65c…第1導出領域、65d…第2導出領域、66a…分岐入賞検知センサ、67…切換片、71…第1振分機構、72…第2振分機構、107…払出制御装置、112…MPU、123…MPU、134…第2特図保留エリア、142…特別入賞部、151…誘導部、153…第2誘導レール、155…特別入賞部、156…第4誘導レール、161…第3振分機構、162…第4振分機構、163…誘導部、PA…遊技領域。 10 ... Pachinko machine, 33 ... 1st special figure winning device, 34 ... 2nd special drawing winning device, 35 ... special electric winning device, 36 ... through winning section, 46 ... normal drawing display section, 61 ... branch entrance, 65 ... branch Passage, 65c ... 1st derivation area, 65d ... 2nd derivation area, 66a ... branch winning detection sensor, 67 ... switching piece, 71 ... 1st distribution mechanism, 72 ... 2nd distribution mechanism, 107 ... payout control device, 112 ... MPU, 123 ... MPU, 134 ... 2nd special drawing reservation area, 142 ... special winning section, 151 ... guiding section, 153 ... second guiding rail, 155 ... special winning section, 156 ... 4th guiding rail, 161 ... Third distribution mechanism, 162 ... Fourth distribution mechanism, 163 ... Induction unit, PA ... Game area.

Claims (1)

遊技領域に向けて遊技球を発射させるために操作される発射操作手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第1可変入球手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第2可変入球手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球部と、
当該所定入球部に入球した遊技球が流下する所定通路部と、
当該所定通路部を流下する遊技球を検知する所定検知手段と、
当該所定検知手段により遊技球が検知された場合に遊技者に特典を付与する所定付与手段と、
前記所定通路部において前記所定検知手段による検知領域よりも下流側に設けられ、当該検知領域を通過した遊技球が第1領域及び第2領域を含む複数の領域のうちいずれかの領域に誘導されるようにする誘導手段と、
前記第1領域に遊技球が流入した場合、前記第1可変入球手段が前記第1状態になるようにする第1付与手段と、
前記第2領域に遊技球が流入した場合、前記第2可変入球手段が前記第1状態になるようにする第2付与手段と、
を備え
前記所定入球部、前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段は、前記遊技領域において前記発射操作手段が最大操作量で操作されている場合に遊技球が流下し得る領域に設けられていることを特徴とする遊技機。
Launch operation means operated to launch a game ball toward the game area,
A first variable ball entry means provided so as to be switchable between a first state in which a game ball flowing down the game area can be entered and a second state in which the game ball cannot or is difficult to enter. ,
A second variable ball entry means provided so as to be switchable between a first state in which a game ball flowing down the game area can be entered and a second state in which the game ball cannot or is difficult to enter. ,
A predetermined ball entry portion where a game ball flowing down the game area can enter, and
A predetermined passage portion through which a game ball that has entered the predetermined entry portion flows down, and a predetermined passage portion.
A predetermined detection means for detecting a game ball flowing down the predetermined passage portion, and
A predetermined granting means for giving a privilege to a player when a game ball is detected by the predetermined detecting means, and a predetermined granting means.
A game ball provided in the predetermined passage portion on the downstream side of the detection region by the predetermined detection means, and the game ball passing through the detection region is guided to any one of a plurality of regions including the first region and the second region. Guidance means to make it so
When the game ball flows into the first region, the first variable ball entering means is brought into the first state, and the first giving means.
When the game ball flows into the second region, the second variable ball entering means is brought into the first state, and the second giving means.
Equipped with
The predetermined ball entry unit, the first variable ball entry means, and the second variable ball entry means are located in a region where the game ball can flow down when the launch operation means is operated with the maximum operation amount in the game area. A gaming machine characterized by being provided .
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