JP6777844B2 - Pachinko game machine - Google Patents

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ぱちんこ遊技機に関する。 Regarding pachinko gaming machines.

近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面(遊技領域)上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り(特別遊技)状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、当該大当り抽選における当選確率を上昇させる確率変動遊技状態や当該大当り抽選における抽選結果を報知するための図柄変動の効率を上昇させる時間短縮遊技状態等を備え、これら遊技状態によって遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すことで遊技の興趣性を高める遊技機も存在している。 In recent pachinko gaming machines, a jackpot lottery with a predetermined probability is performed when a game ball enters the starting port on the game board surface (game area), and if the jackpot lottery is won, a jackpot (special game) ) The mainstream is a pachinko machine that shifts to the state and can win a large number of prize balls by opening the large prize opening provided on the game board surface. Among the pachinko gaming machines configured in this way, a time-shortening gaming state that increases the efficiency of the probability fluctuation game state that increases the winning probability in the jackpot lottery and the symbol variation for notifying the lottery result in the jackpot lottery. There are also gaming machines that enhance the interest of the game by creating a game progress state that is advantageous to the player according to these game states.

特開2000−225255号公報JP-A-2000-225255 特開2000−225258号公報JP-A-2000-225258

しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。 However, since many such game machines have existed in the past, there is a problem that it is desired to develop a model that realizes further novel game playability.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口2120)と、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域2224)と
前記特定領域への入球が容易な状態と、前記特定領域への入球が困難な状態とを採り得る遮蔽部材(例えば、遮蔽部材2224a)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)を開状態と閉状態とにし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域2224)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と、
特別遊技の実行中において、前記可変入賞口への入賞球と排出球とを計測し、整合性が取れない場合に異常と判定する異常判定手段と
を備え、
前記特別遊技として、第1特別遊技と第2特別遊技とを有し、
前記第1特別遊技と前記第2特別遊技は、前記所定の実行回となる単位遊技の実行時において、前記可変入賞口を開状態とする時間が同一となるよう構成される一方、前記第1特別遊技よりも前記第2特別遊技の方が、前記遮蔽部材が前記特定領域への入球が容易な状態を採り易いよう構成され、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)の数は一つであり、
前記異常判定手段によって判定される前記可変入賞口への入賞球と排出球とを計測する複数の判定期間が設けられており、
前記複数の判定期間のうちの少なくとも1つは、前記所定の実行回以外の実行回となる複数の単位遊技に亘って設けられている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
Starting ports (for example, 1st main game starting port 2210, 2nd main game starting port 2110) into which a game ball can enter,
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit 2131, second main game symbol display unit 2231) capable of displaying identification information, and
A variable winning opening (for example, a large winning opening 2120) that can be in a closed state and an open state,
A specific area (for example, a specific area 2224) in which a game ball that has entered the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) can enter , and
It is provided with a shielding member (for example, a shielding member 2224a) that can take a state in which it is easy to enter the specific area and a state in which it is difficult to enter the specific area .
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means 1121, first) that acquires random numbers based on the entry into the start port (for example, the first main game start port 2210, the second main game start port 2110). 2 Main game random number acquisition determination execution means 1122) and
A winning / failing determination means (for example, a winning / failing lottery means 1135) that executes a winning / failing determination based on the random numbers, and
Identification information display content determining means (for example, symbol content determining means 1140) for determining stop identification information of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means 1140), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit 2131, the second main game symbol display unit 2231) displays the identification information. After the variable display, the identification information display control means (for example, the first main game symbol control means 1151 and the second main game symbol control means 1152) that controls the stop display of the identification information, and
If the result of the winning / failing determination is winning, the stop identification information of the identification information is stopped. After the identification information is stopped and displayed, the unit game in which the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) can be opened and closed is performed a plurality of times. Special game control means (for example, special game control means 1170) capable of executing the special game to be executed, and
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability, and at the time of executing the special game. A lottery state for controlling a high-probability lottery state after the execution of the special game is completed when a ball enters a specific area (for example, a specific area 2224) at the time of executing a unit game which is a predetermined execution time. Control means (for example, specific game control means 1180) and
It is provided with an abnormality determining means for measuring the winning ball and the discharging ball to the variable winning opening during the execution of the special game and determining the abnormality when the consistency cannot be obtained.
The special game includes a first special game and a second special game.
The first special game and the second special game are configured so that the time for opening the variable winning opening is the same at the time of executing the unit game which is the predetermined execution time, while the first special game is configured. The second special game is configured so that the shielding member can easily enter the specific area in the second special game rather than the special game.
The number of the variable winning openings (for example, the large winning opening 2120) is one.
A plurality of determination periods for measuring the winning ball and the discharging ball to the variable winning opening determined by the abnormality determining means are provided.
At least one of the plurality of determination periods is a pachinko gaming machine characterized in that it is provided over a plurality of unit games that are execution times other than the predetermined execution times.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。 According to the pachinko gaming machine according to this aspect, further novel game performance can be realized in a gaming machine that adopts the concept of creating a gaming progress state that is advantageous for the player.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、遊技盤の構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram of a gaming board in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、大入賞口の構造に係る正面図及び斜視図である。FIG. 3 is a front view and a perspective view of the structure of the large winning opening in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技中の大入賞口及び遮蔽部材の開閉に係る作用図である。FIG. 4 is an operation diagram relating to the opening and closing of the large winning opening and the shielding member during the special game in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技中の大入賞口及び遮蔽部材の開閉に係る作用図である。FIG. 5 is an operation diagram relating to the opening and closing of the large winning opening and the shielding member during the special game in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技中の大入賞口及び遮蔽部材の開閉に係る作用図である。FIG. 6 is an operation diagram relating to the opening and closing of the large winning opening and the shielding member during the special game in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技中の大入賞口及び遮蔽部材の開閉に係る作用図である。FIG. 7 is an operation diagram relating to the opening and closing of the large winning opening and the shielding member during the special game in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 8 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 9 is an overall electrical configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 10 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 11 is a main flowchart on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of an auxiliary game content determination random number acquisition process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of an electric accessory drive determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of a random number acquisition process for determining the main game content on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of a main game symbol display process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the first (second) main game symbol display processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 17 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of a specific game end determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of a special game operating condition determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of a special game control process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技開始制御処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of a special game start control process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分大入賞口制御処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of the distribution large winning opening control process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での開閉態様決定テーブルである。FIG. 23 is an opening / closing mode determination table on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分大入賞口開閉制御処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of the distribution large winning opening opening / closing control process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分準備時間制御処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of the distribution preparation time control process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分入賞制御処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of the distribution winning control process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での排出球異常検出処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of the discharge ball abnormality detection process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図28は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart of the shielding member drive control process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図29は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分ラウンド制御終了処理のフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of the distribution round control end processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図30は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常大入賞口制御処理のフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart of a normal large winning opening control process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図31は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常大入賞口開閉制御処理のフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart of a normal large winning opening opening / closing control process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図32は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常準備時間制御処理のフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart of the normal preparation time control process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図33は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常入賞制御処理のフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart of a normal winning control process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図34は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常ラウンド制御終了処理のフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart of a normal round control end process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図35は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了制御処理のフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart of the special game end control process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図36は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図37は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 37 is a main flowchart on the sub-main control unit side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図38は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図39は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 39 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図40は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of a decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図41は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 41 is a flowchart of the display control process during the special game on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図42は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中演出実行処理のフローチャートである。FIG. 42 is a flowchart of a special gaming effect execution process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図43は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技終了演出実行処理のフローチャートである。FIG. 43 is a flowchart of the special game end effect execution process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図44は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行時における振分大入賞口が長開放A、且つ排出球異常非検出時の作用図である。FIG. 44 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment when the distribution large winning opening is long open A and the ejection ball abnormality is not detected when the special game is executed on the main control device side. 図45は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行時における振分大入賞口が長開放A、且つ排出球異常検出時の作用図である。FIG. 45 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment when the distribution large winning opening is long open A when the special game is executed on the main control device side and the ejection ball abnormality is detected. 図46は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行時における振分大入賞口が長開放B、且つ排出球異常非検出時の作用図である。FIG. 46 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment when the distribution large winning opening is long open B and the ejection ball abnormality is not detected when the special game is executed on the main control device side. 図47は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行時における振分大入賞口が長開放B、且つ排出球異常検出時の作用図である。FIG. 47 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment when the distribution large winning opening is long open B when the special game is executed on the main control device side and the ejection ball abnormality is detected. 図48は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行時における振分大入賞口が短開放、且つ排出球異常非検出時の作用図である。FIG. 48 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment when the distribution large winning opening is short-opened and the ejection ball abnormality is not detected when the special game is executed on the main control device side. 図49は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行時における振分大入賞口が短開放、且つ排出球異常検出時の作用図である。FIG. 49 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment when the distribution large winning opening is short-opened when the special game is executed on the main control device side and the ejection ball abnormality is detected. 図50は、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理及び排出球異常回復処理のフローチャートである。FIG. 50 is a flowchart of a special game control process and a discharge ball abnormality recovery process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the present embodiment. 図51は、本実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分大入賞口開閉制御処理のフローチャートである。FIG. 51 is a flowchart of a distribution large winning opening opening / closing control process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the present embodiment. 図52は、本実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分大入賞口開閉実行処理のフローチャートである。FIG. 52 is a flowchart of the distribution large winning opening opening / closing execution process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the present embodiment. 図53は、本実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分準備時間制御処理のフローチャートである。FIG. 53 is a flowchart of the distribution preparation time control process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the present embodiment. 図54は、本実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定領域入賞待機処理のフローチャートである。FIG. 54 is a flowchart of a specific area winning standby process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the present embodiment. 図55は、本実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分入賞制御処理のフローチャートである。FIG. 55 is a flowchart of the distribution winning control process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the present embodiment. 図56は、本実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行時における振分大入賞口が長開放A、且つ排出球異常検出時の作用図である。FIG. 56 is an operation diagram when the distribution large winning opening is long open A when the special game is executed on the main control device side and the ejection ball abnormality is detected in the pachinko gaming machine according to the second modification from the present embodiment. is there. 図57は、本実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行時における振分大入賞口が短開放、且つ排出球異常検出時の作用図である。FIG. 57 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the second modification from the present embodiment when the distribution large winning opening is short-opened when the special game is executed on the main control device side and the discharge ball abnormality is detected. .. 図58は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、振動センサの平面図及び断面図である。FIG. 58 is a plan view and a cross-sectional view of the vibration sensor in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図59は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、振動センサにおけるピックアップの平面図及び側面図である。FIG. 59 is a plan view and a side view of the pickup in the vibration sensor in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図60は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 60 is an overall electrical configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図61は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 61 is a main flowchart on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図62は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振動センサ監視処理のフローチャートである。FIG. 62 is a flowchart of the vibration sensor monitoring process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図63は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分大入賞口制御処理のフローチャートである。FIG. 63 is a flowchart of the distribution large winning opening control process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図64は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分準備時間制御処理のフローチャートである。FIG. 64 is a flowchart of the distribution preparation time control process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図65は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分入賞制御処理のフローチャートである。FIG. 65 is a flowchart of the distribution winning control process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図66は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での排出球異常検出処理のフローチャートである。FIG. 66 is a flowchart of the discharge ball abnormality detection process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図67は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行時における排出球異常非検出時の作用図である。FIG. 67 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the second embodiment when the discharge ball abnormality is not detected when the special game is executed on the main control device side. 図68は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行時における排出球異常検出時の作用図である。FIG. 68 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the second embodiment when an abnormality in the ejection ball is detected when a special game is executed on the main control device side. 図69は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分大入賞口制御処理のフローチャートである。FIG. 69 is a flowchart of the distribution large winning opening control process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the second embodiment. 図70は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での入賞球・排出球管理処理のフローチャートである。FIG. 70 is a flowchart of a winning ball / discharging ball management process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the second embodiment. 図71は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での排出球異常検出処理のフローチャートである。FIG. 71 is a flowchart of the discharge ball abnormality detection process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the second embodiment. 図72は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分準備時間制御処理のフローチャートである。FIG. 72 is a flowchart of the distribution preparation time control process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the second embodiment. 図73は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分入賞制御処理のフローチャートである。FIG. 73 is a flowchart of the distribution winning control process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the second embodiment. 図74は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。FIG. 74 is a flowchart of the shielding member drive control process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the second embodiment. 図75は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分ラウンド制御終了処理のフローチャートである。FIG. 75 is a flowchart of the distribution round control end processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the second embodiment. 図76は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了制御処理のフローチャートである。FIG. 76 is a flowchart of the special game end control process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the second embodiment. 図77は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行中における作用図である。FIG. 77 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the first modification from the second embodiment during the execution of the special game on the main control device side. 図78は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行中における排出球異常非検出時の作用図である。FIG. 78 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the first modification from the second embodiment when the discharge ball abnormality is not detected during the execution of the special game on the main control device side. 図79は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行中における排出球異常検出時の作用図である。FIG. 79 is an operation diagram when a discharge ball abnormality is detected during execution of a special game on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the second embodiment. 図80は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了デモにおける排出球異常非検出時の作用図である。FIG. 80 is an operation diagram when the discharge ball abnormality is not detected in the special game end demonstration on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the second embodiment. 図81は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了デモにおける排出球異常検出時の作用図である。FIG. 81 is an operation diagram when a discharge ball abnormality is detected in a special game end demonstration on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the second embodiment. 図82は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 82 is a front view of the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図83は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 83 is a flowchart of a special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図84は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのラウンド実行初期処理のフローチャートである。FIG. 84 is a flowchart of the round execution initial process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図85は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 85 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図86は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 86 is a main flowchart on the sub-main control unit side of the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図87は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 87 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図88は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 88 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図89は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 89 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図90は、第3実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのラウンド実行初期処理のフローチャートである。FIG. 90 is a flowchart of a round execution initial process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the third embodiment. 図91は、第3実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 91 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the first modification from the third embodiment. 図92は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 92 is a flowchart of a special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図93は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出ステータス設定処理のフローチャートである。FIG. 93 is a flowchart of the discharge status setting process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図94は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのラウンド実行初期処理のフローチャートである。FIG. 94 is a flowchart of the round execution initial process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図95は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 95 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図96は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 96 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図97は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 97 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図98は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 98 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図99は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのラウンド実行初期処理のフローチャートである。FIG. 99 is a flowchart of the round execution initial process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図100は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 100 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図101は、第4実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 101 is a flowchart of a special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the fourth embodiment.

実施するための形態Form to carry out

はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(所謂、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(所謂、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数(乱数値)」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数である限り特に限定されず、例えば、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。また、単位遊技終了条件を充足したことを契機として可変入賞口が閉状態となった時点から当該一定時間が経過した以降は、当該或る単位遊技における特定領域入球検出手段による入球検出を「実質的に無効とする」とは、基本的には、可変入賞口や特定領域等の構造物の機構上及び単位遊技に係る制御処理上、これらの設計上において入球検出がなされるはずのない状況下における入球検出をすべて無効とすることを趣旨としているが、例えば、当該状況下であっても一瞬だけ(例えば、数〜数十msといった短期間だけ)入球検出を有効とする期間を設けることや、当該状況が無限に(例えば、10時間或いは遊技機の電源断まで)継続し得る状況下において、当該無限期間中(例えば、10時間経過時或いは遊技機の電源断直前)における入球検出を有効とすること、等をも含み、即ち、当該趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、このような態様をも「無効とする」との趣旨に含まれることを意図として「実質的に」としたものである。 First, the meaning of each term in the present specification will be described. The "open state, open state" and "closed state, closed state" are, for example, in the configuration of a general large winning opening (so-called attacker), the open state = easy winning state, and the closed state = non-winning state. It will be in an easy state. Further, for example, a state of protruding from the game board (player side) (hereinafter, may be referred to as an advanced state) and a state of being retracted into the game board (the side opposite to the player side) (hereinafter, referred to as an evacuation state). In a configuration that can take (there is) (so-called tongue-type attacker), the advance state = the winning state is easy, and the evacuation state = the winning non-easy state. "Prize ball" includes not only a prize in which a prize ball is paid out, but also a passage to a "through chucker" in which no prize ball is paid out. The "random number (random number value)" is not particularly limited as long as it is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine, and for example, in addition to a random number in a narrow sense. It also includes pseudo-random numbers (for example, hard random numbers as random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called "basic random number" that affects the result of the game, specifically, the "winning random number (random number for winning / failing lottery)" related to the transition of the special game, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol are determined. "Random number for determining variable mode", "Random number for determining stop symbol", "Random number for determining winning symbol" for determining whether to shift to a specific game (for example, probability variable game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all of these random numbers when determining the content of the variation mode, the content of the definite identification information, and the like, and at least one random number that is the same as or different from each other may be used. Further, in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but once the entry port (for example, the start entry port) that triggers the acquisition of random numbers. The random number obtained by entering the ball is called one (that is, in the above example, a bundle of random numbers such as winning random number + fluctuation mode determination random number + symbol determination random number ... is called one random number). .. Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). In addition, after a certain period of time has elapsed from the time when the variable winning opening is closed due to the satisfaction of the unit game end condition, the ball entry detection by the specific area entry ball detection means in the certain unit game is performed. "Substantially invalid" means that, basically, the ball entry detection should be performed in these designs due to the mechanism of the structure such as the variable winning opening and the specific area and the control process related to the unit game. The purpose is to invalidate all ball entry detection under the condition that there is no such thing, but for example, even under the situation, ball entry detection is effective only for a moment (for example, only for a short period of several to several tens of ms). During the infinite period (for example, when 10 hours have passed or immediately before the power of the game machine is turned off) ) Is also included, that is, as long as it does not deviate significantly from the purpose, such an aspect is also included in the purpose of "invalidating". "Substantially".

尚、以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名や具体的な数値等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい{例えば、本実施形態においては、後述するように、第1主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照されるテーブルと第2主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照されるテーブルとを夫々別の参照テーブル(変動パターンテーブル)として設けるよう構成されているが、これには限定されず、第1主遊技図柄の変動態様及び第2主遊技図柄の変動態様として選択され得るすべての変動態様を一の変動パターンテーブルとして設けるよう構成してもよく、また、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とで参照範囲が異なる際には夫々別の参照テーブルとして設けるよう構成してもよい}。 In addition, the following embodiment is a model (type 1 type 1 multifunction device) in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed. However, this is not limited to this, and it is also within the range when applied to other gaming machines (for example, conventional pachinko gaming machines of type 1, type 2, type 3, general electric service, etc.). .. It should be noted that this embodiment is merely an example, and the order of each step regarding various processes such as the location and function where each means exists, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for the process of each step, and the specifics. The numerical values and the like are not limited to the following aspects. Further, the above-described embodiments and modifications should not be limitedly understood to be applied to specific ones, and may be any combination. For example, it should be understood that a modification of one embodiment is a modification of another embodiment, and even if one modification and another modification are described independently. It should be understood that a combination of the modified example and the other modified example is also described. Further, in the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are also not limited, and the lottery table may be used as a reference table or vice versa {for example, in the present embodiment. , As will be described later, the table referred to when determining the variation mode of the first main game symbol and the table referred to when determining the variation mode of the second main game symbol are different reference tables (variation). Although it is configured to be provided as a pattern table), it is not limited to this, and all the variation modes that can be selected as the variation mode of the first main game symbol and the variation mode of the second main game symbol are set as one variation pattern table. In addition, when the reference range is different between the first main game symbol and the second main game symbol, it may be configured to be provided as a separate reference table.

(本実施形態)
本実施形態の特徴部分の説明に先立ち、まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
(This Embodiment)
Prior to the description of the characteristic portion of the present embodiment, first, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. A pachinko gaming machine is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、前枠104の右上部及び左上部にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。 First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball plate 110, a lower ball plate 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame body for fixing the pachinko gaming machine at a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body that matches the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 so as to be openable and closable via a hinge mechanism (not shown). The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably accommodating a game board, a mechanism for guiding or collecting a game ball, and the like. The transparent plate 106 is formed of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is openably and closably attached to the front frame 104 via a hinge mechanism (not shown). The upper ball plate 110 has a mechanism for storing the game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls from the lower ball plate 112. The lower ball plate 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, speakers 114 are provided in the upper right portion and the upper left portion of the front frame 104, and sound effects according to the game state and the like are output.

次に、遊技盤100は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、遊技球誘導レール130、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、振分大入賞口2220、通常大入賞口2120、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。更に、詳細図示は省略するが、遊技盤前面には、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、補助遊技図柄表示装置2420等も備えられている。以下、本実施形態に係る構成を説明する。 Next, in the game board 100, a game area 120 divided by an outer rail 122 and an inner rail 124 is formed. Then, in the game area 120, in addition to mechanisms such as a plurality of game nails and windmills (not shown) and various general winning openings, a game ball guide rail 130, a first main game start port 2210, a second main game start port 2110, Auxiliary game start opening 2410, distribution large winning opening 2220, normal large winning opening 2120, center decoration 192 and out opening 142 are installed. Further, although detailed illustration is omitted, a first main game symbol display device 2130, a second main game symbol display device 2230, an auxiliary game symbol display device 2420, and the like are also provided on the front surface of the game board. Hereinafter, the configuration according to the present embodiment will be described.

まず、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置(第1入球検出装置)2211(不図示)を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。 First, the first main game start opening 2210 is installed as a start winning opening corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port 2210 includes a first main game start port entry ball detection device (first entry ball detection device) 2211 (not shown). Here, the first main game start port entry detection device 2211 is a sensor that detects the entry of the game ball into the first main game start port 2210, and the first main game start indicating the entry at the time of entry. Generates mouth ball information.

次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置(第2入球検出装置)2111(不図示)と、第2主遊技始動口電動役物(電動役物)2112と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。 Next, the second main game start opening 2110 is installed as a start winning opening corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game start port 2110 includes a second main game start port entry detection device (second entry ball detection device) 2111 (not shown) and a second main game start opening electric accessory (not shown). (Electric accessory) 2112 and. Here, the second main game start port entry detection device 2111 is a sensor that detects the entry of the game ball into the second main game start port 2110, and the second main game start indicating the entry at the time of entry. Generates mouth ball information. Next, the electric accessory 2112 is changed to a closed state in which the game ball is hard to win in the second main game start port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than in the normal state.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口2110側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口2210側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とが離隔して配置され、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口2210に誘導され易い一方、第2主遊技始動口2110に誘導され難いよう構成すると共に、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口2210に誘導され難い一方、第2主遊技始動口2110に誘導され易いよう構成しているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを隣接して配置してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。 In the present embodiment, the electric accessory is provided on the side of the second main game start port 2110, but the present invention is not limited to this, and the electric accessory is provided on the side of the first main game start port 2210. You may. Further, in the present embodiment, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged apart from each other, and the game ball flowing down the left side of the game area 120 (based on the center of the game area) is The game ball is configured so as to be easily guided to the first main game start port 2210 but not to be guided to the second main game start port 2110, and the game ball flowing down the right side of the game area 120 (based on the center of the game area) is the first. While it is difficult to be guided to the main game start port 2210, it is configured so that it is easily guided to the second main game start port 2110, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port 2210 and the second main game start port are not limited to this. 2110 may be arranged adjacent to each other. In addition, "easy to be guided" and "difficult to be guided" are determined by, for example, the size of the number of balls entered when 10,000 balls are launched to the right and left sides, respectively.

次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置(入球検出装置)2411(不図示)を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411(不図示)は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。 Next, the auxiliary game start port 2410 includes an auxiliary game start port entry ball detection device (ball entry detection device) 2411 (not shown). Here, the auxiliary game start port entry detection device 2411 (not shown) is a sensor that detects the entry of the game ball into the auxiliary game start port 2410, and indicates the entry of the game ball at the time of entry. Generate sphere information. The entry of the game ball into the auxiliary game start port 2410 triggers a lottery for expanding the electric accessory 2112 of the second main game start port 2110.

ここで、本実施形態においては、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口2410に誘導され易い一方、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口2410に誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球をも、補助遊技始動口2410に誘導され易いよう構成してもよい}。 Here, in the present embodiment, the game ball flowing down the right side of the game area 120 (based on the center of the game area) is likely to be guided to the auxiliary game start opening 2410, while the left side of the game area 120 (referenced to the center of the game area). ) Is configured to be difficult to be guided to the auxiliary game start port 2410 {However, the game ball is not limited to this, and a game ball flowing down the left side of the game area 120 (based on the center of the game area) Also, it may be configured so that it can be easily guided to the auxiliary game start port 2410}.

次に、本実施形態においては、遊技領域120の右側下方(遊技領域中央を基準)であって、第2主遊技始動口2110の右上方の位置に振分大入賞口2220と通常大入賞口2120とが設けられている。本実施形態においては、振分大入賞口2220と通常大入賞口2120とが縦方向(遊技者から見て)に近接して設けられており、振分大入賞口2220が通常大入賞口2120の上(遊技者から見て)に位置している。以下、振分大入賞口2220と通常大入賞口2120とについて詳述する。 Next, in the present embodiment, the distribution large winning opening 2220 and the normal large winning opening 2220 are located on the lower right side of the game area 120 (based on the center of the game area) and on the upper right side of the second main game starting port 2110. 2120 and 2120 are provided. In the present embodiment, the distribution large winning opening 2220 and the normal large winning opening 2120 are provided close to each other in the vertical direction (as viewed from the player), and the distribution large winning opening 2220 is provided as the normal large winning opening 2120. It is located above (as seen by the player). Hereinafter, the distribution large winning opening 2220 and the normal large winning opening 2120 will be described in detail.

まず、図2を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機において、特別遊技中に発射した遊技球が大入賞口(振分大入賞口2220又は通常大入賞口2120)に入球する態様を説明する。 First, with reference to FIG. 2, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a mode in which a game ball launched during a special game enters a large winning opening (distribution large winning opening 2220 or normal large winning opening 2120). Will be explained.

同図(a)は振分大入賞口2220に遊技球が入球する様子を表しており、同図(b)は通常大入賞口2120に遊技球が入球する様子を表している。同図(a)及び(b)に示されるように、特別遊技の実行中において遊技者が遊技盤100の右側(遊技者から見て)に向けて遊技球を発射した場合、当該発射された遊技球は、遊技球誘導レール130の入口を介し、遊技球1球よりも幅が広く遊技球2球よりも幅が狭くなっている遊技球誘導レール130内に進入する。その後、当該遊技球誘導レール130の出口から放出された遊技球は、大入賞口(振分大入賞口2220又は通常大入賞口2120)に向けて流下する。その結果、同図(a)に示されているように、振分大入賞口2220が開放しているときには振分大入賞口2220に入球し、同図(b)に示されているように、通常大入賞口2120が開放しているときには通常大入賞口2120に入球する。 FIG. (A) shows a state in which a game ball enters the distribution large winning opening 2220, and FIG. 3B shows a state in which a game ball enters the normal large winning opening 2120. As shown in FIGS. (A) and (b), when the player fires the game ball toward the right side (as seen from the player) of the game board 100 during the execution of the special game, the ball is fired. The game ball enters the game ball guide rail 130, which is wider than one game ball and narrower than two game balls, through the entrance of the game ball guide rail 130. After that, the game ball released from the exit of the game ball guidance rail 130 flows down toward the large winning opening (distribution large winning opening 2220 or normal large winning opening 2120). As a result, as shown in the figure (a), when the distribution large winning opening 2220 is open, the ball enters the distribution large winning opening 2220, and as shown in the figure (b). In addition, when the normal large winning opening 2120 is open, the ball enters the normal large winning opening 2120.

ここで、本形態に係るぱちんこ遊技機は、連続発射させている場合(発射ハンドルを捻回し続けている場合)、所定の発射間隔(「発射速度」ともいい、本例では、1分間あたり100発)で遊技球が発射されるよう構成されている。このような構成下、本形態に係るぱちんこ遊技機では、後述するように、振分大入賞口2220の開放に続いて通常大入賞口2120の開放(又は通常大入賞口2120の開放に続いて振分大入賞口2220の開放)が実行される場合、両大入賞口の閉鎖時間(一方の大入賞口が閉鎖した後、他方の大入賞口が開放するまでの時間)が、前記所定の発射間隔よりも短く設定されている。よって、両大入賞口の閉鎖時間に起因した、いずれの大入賞口へも入賞しない無駄球を防止することが可能となる。 Here, the pachinko gaming machine according to this embodiment has a predetermined firing interval (also referred to as "rate of fire", in this example, 100 per minute) when continuously firing (when the firing handle is continuously twisted). It is configured so that the game ball is fired at (departure). Under such a configuration, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as will be described later, the opening of the distribution large winning opening 2220 is followed by the opening of the normal large winning opening 2120 (or the opening of the normal large winning opening 2120). When the distribution large winning opening 2220) is executed, the closing time of both large winning openings (the time from the closing of one large winning opening to the opening of the other large winning opening) is the predetermined value. It is set shorter than the firing interval. Therefore, it is possible to prevent a waste ball that does not win a prize in either of the big winning openings due to the closing time of both major winning openings.

次に、図3を参照しながら、振分大入賞口2220及び通常大入賞口2120の構造を詳述する。まず、振分大入賞口2220の内部には、概略、振分入賞検出装置2221、特定領域2224、遮蔽部材2224a、特定領域入球検出装置2224‐1及び排出球検出装置2224‐2が設けられており、通常大入賞口2120内部には、概略、通常入賞検出装置2121が設けられている。以下、これら大入賞口の構造について説明する。 Next, with reference to FIG. 3, the structures of the distribution large winning opening 2220 and the normal large winning opening 2120 will be described in detail. First, inside the distribution large winning opening 2220, roughly, the distribution winning detection device 2221, the specific area 2224, the shielding member 2224a, the specific area entry detection device 2224-1 and the discharge ball detection device 2224-2 are provided. Generally, a normal winning detection device 2121 is provided inside the normal large winning opening 2120. Hereinafter, the structure of these large winning openings will be described.

まず、図3に示されるように、振分大入賞口2220は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成し通常大入賞口2120の上方(遊技者から見て)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、振分大入賞口2220は、遊技球の入球を検出するための振分入賞検出装置2221と、振分電動役物2222と、特定領域2224と、特定領域2224への遊技球の入球を遮蔽する遮蔽部材2224aと、特定領域への遊技球の入球を検出するための特定領域入球検出装置2224‐1と、排出球を検出するための排出球検出装置2224‐2と、を備える。ここで、振分入賞検出装置2221は、振分大入賞口2220への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す振分大入賞口入球情報を生成する。振分電動役物2222は、振分大入賞口2220に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に振分大入賞口2220を可変させる。特定領域2224は遊技球の入球の有無によって特別遊技終了後の遊技状態の決定要素となり、遮蔽部材2224aが開状態(退避状態)である場合、当該特定領域2224への遊技球の入球が可能(又は、容易)となり、遮蔽部材2224aが閉状態(進出状態)である場合、当該特定領域2224への遊技球の入球が不可能(又は、困難)となるよう構成されている。また、特定領域入球検出装置2224‐1は特定領域2224への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特定領域入球情報を生成する。また、振分大入賞口2220に入球した遊技球は、特定領域入球検出装置2224‐1と排出球検出装置2224‐2とのどちらか一方を通過することとなるよう構成されているため、特定領域入球検出装置2224‐1は、排出球を検出するセンサをも兼ねている(入球時には排出球入球情報をも生成する)。排出球検出装置2224‐2は振分大入賞口2220に入球した後特定領域2224に入球せず排出された遊技球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す排出球入球情報を生成する。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様(傾倒型アタッカー)としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 First, as shown in FIG. 3, the distribution large winning opening 2220 is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the jackpot symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, which has a horizontally rectangular shape and is usually located above the large winning opening 2120 (as viewed from the player). As a specific configuration, the distribution large winning opening 2220 is provided with a distribution winning detection device 2221 for detecting the entry of a game ball, a distribution electric accessory 2222, a specific area 2224, and a specific area 2224. A shielding member 2224a that shields the entry of the game ball, a specific area entry detection device 2224-1 for detecting the entry of the game ball into a specific area, and an ejection ball detection device 2224 for detecting the ejection ball. -2 and. Here, the distribution winning detection device 2221 is a sensor that detects the entry of a game ball into the distribution large winning opening 2220, and generates distribution large winning opening entry information indicating the entry at the time of entry. .. The distribution electric accessory 2222 changes the distribution large winning opening 2220 into a normal state in which the game ball cannot or is difficult to win in the distribution large winning opening 2220 and an open state in which the game ball is easy to win. The specific area 2224 is a determinant of the game state after the end of the special game depending on whether or not the game ball has entered, and when the shielding member 2224a is in the open state (evacuated state), the game ball enters the specific area 2224. It is possible (or easy), and when the shielding member 2224a is in the closed state (advanced state), it is impossible (or difficult) for the game ball to enter the specific area 2224. Further, the specific area entry detection device 2224-1 is a sensor that detects the entry of a game ball into the specific area 2224, and generates specific area entry information indicating the entry at the time of entry. Further, since the game ball that has entered the distribution large winning opening 2220 is configured to pass through either the specific area entry detection device 2224-1 or the discharge ball detection device 2224-2. The specific area entry detection device 2224-1 also serves as a sensor for detecting the ejection ball (at the time of entry, the ejection ball entry information is also generated). The discharge ball detection device 2224-2 is a sensor that detects a game ball that has been ejected without entering the specific area 2224 after entering the distribution large winning opening 2220, and the ejection ball insertion that indicates the entry at the time of entry. Generate sphere information. In the present embodiment, the mode of the large winning opening is changed between a normal state in which the game ball has a horizontal rectangular shape and the game ball cannot win or is difficult to win, and an open state in which the game ball is easy to win (tilted attacker). However, it is not limited to this. In that case, for example, an advance state in which the rod-shaped member provided in the large winning opening is projected toward the player side and an evacuation state in which the rod-shaped member is retracted toward the player side can be adopted (so-called so-called). It may be a tongue-type attacker), and is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the large winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、通常大入賞口2120は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成し振分大入賞口2220の下方(遊技者から見て)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、通常大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための通常入賞検出装置2121と、通常電動役物2122と、を備える。ここで、通常入賞検出装置2121は、通常大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す通常大入賞口入球情報を生成する。通常電動役物2122は、通常大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に通常大入賞口2120を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様(傾倒型アタッカー)としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 Next, the normal grand prize opening 2120 forms a horizontal rectangular shape and is distributed, which is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the jackpot symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, located below the large winning opening 2220 (as seen from the player). As a specific configuration, the normal large winning opening 2120 includes a normal winning detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, and a normal electric accessory 2122. Here, the normal winning detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the normal large winning opening 2120, and generates normal large winning opening entry information indicating the entry at the time of entry. The normal electric accessory 2122 changes the normal large winning opening 2120 into a normal state in which the game ball cannot or is difficult to win in the normal large winning opening 2120 and an open state in which the game ball is easy to win. In the present embodiment, the mode of the large winning opening is changed between a normal state in which the game ball has a horizontal rectangular shape and the game ball cannot win or is difficult to win, and an open state in which the game ball is easy to win (tilted attacker). However, it is not limited to this. In that case, for example, an advance state in which the rod-shaped member provided in the large winning opening is projected toward the player side and an evacuation state in which the rod-shaped member is retracted toward the player side can be adopted (so-called so-called). It may be a tongue-type attacker), and is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the large winning opening is a predetermined number (for example, 10).

尚、振分入賞検出装置2221、振分流路132、特定領域入球検出装置2224‐1、排出球検出装置2224‐2、通常入賞検出装置2121及び通常流路134の、遊技球の流路方向と垂直な断面の断面積は遊技球1球が滑らかに通過可能であるが遊技球2球は通過不能(又は困難)であることが望ましい。このように構成することにより、複数の遊技球が流路(振分流路132、通常流路134)にて詰まってしまい流下できなくなる事態を減少させることができる。 The flow path direction of the game ball of the distribution winning detection device 2221, the distribution flow path 132, the specific area entry ball detection device 2224-1, the discharge ball detection device 2224-2, the normal prize detection device 2121 and the normal flow path 134. It is desirable that one game ball can smoothly pass through the cross-sectional area perpendicular to the cross section, but two game balls cannot (or are difficult) to pass through. With such a configuration, it is possible to reduce the situation where a plurality of game balls are clogged in the flow path (distribution flow path 132, normal flow path 134) and cannot flow down.

また、2つの大入賞口が略接近しているため、特別遊技時には振分大入賞口2220又は通常大入賞口2120のどちらか一方が入球容易状態である状況でも、遊技者は同じ箇所を狙えばよいため、遊技球の打ち出し強度を変化させずに遊技が可能となる。この場合、更に、どちらの大入賞口が入球容易状態であるかを遊技者が視認し易いため、遊技者にとって違和感や負担の少ない遊技を実行出来る。 In addition, since the two large winning openings are close to each other, the player can easily enter the same place even if either the distribution large winning opening 2220 or the normal large winning opening 2120 is easy to enter during a special game. Since it is sufficient to aim, the game can be played without changing the launch strength of the game ball. In this case, since it is easy for the player to visually recognize which of the large winning openings is in the easy-to-enter state, it is possible to execute the game with less discomfort and less burden on the player.

また、後述するように、入球可否が遊技者の利益に大きく関係する振分大入賞口2220を通常大入賞口2120の上とすることで、通常大入賞口2120に遊技球が挟まる等のアクシデントで閉鎖しない場合(通常大入賞口2120の下方への遊技球の流下を遮る場合)にも、振分大入賞口2220が開放されれば遊技球を入球させることができることとなる。また、本例では、振分入賞検出装置2221よりも下方に特定領域2224及び特定領域入球検出装置2224‐1(排出球検出装置2224‐2)を設けているため、振分大入賞口2220を通常大入賞口2120の上に設けた方が省スペースとなるのである。 Further, as will be described later, by placing the distribution large winning opening 2220 on the normal large winning opening 2120, where the possibility of entering the ball is greatly related to the profit of the player, the game ball is caught in the normal large winning opening 2120, etc. Even if it is not closed due to an accident (usually when the flow of the game ball below the large prize opening 2120 is blocked), the game ball can be entered if the distribution large prize opening 2220 is opened. Further, in this example, since the specific area 2224 and the specific area entry detection device 2224-1 (exhaust ball detection device 2224-2) are provided below the distribution prize detection device 2221, the distribution large winning opening 2220 It is usually more space-saving to provide the above the grand prize opening 2120.

次に、図3を参照しながら、本実施形態に係る大入賞口(振分大入賞口2220及び通常大入賞口2120)に入球した遊技球の流下態様を詳述する。 Next, with reference to FIG. 3, a flow mode of the game ball that has entered the large winning opening (distribution large winning opening 2220 and normal large winning opening 2120) according to the present embodiment will be described in detail.

まず、振分大入賞口2220に入球した遊技球は、振分入賞検出装置2221を通過し、振分流路132を流下し、特定領域2224に設けられている特定領域入球検出装置2224‐1と排出球検出装置2224‐2とのどちらか一方を通過することとなる。遮蔽部材2224aが閉状態(進出状態)である場合には、流下してきた遊技球は特定領域入球検出装置2224‐1を通過することはできず、すべて排出球検出装置2224‐2を通過することとなる。他方、遮蔽部材2224aが開状態(退避状態)である場合には、流下してきた遊技球は振分流路132の形状によりほぼ特定領域入球検出装置2224‐1を通過することとなる。尚、遮蔽部材2224aが開状態(退避状態)である場合には、流下してきた遊技球はすべて特定領域入球検出装置2224‐1を通過することが望ましい(遊技者の利益を損なわないため)。従って、流下してきた遊技球が特定領域入球検出装置2224‐1を通過し易いよう振分流路132の形状(特に、振分流路右側面の形状)を構成することが好適である。尚、後述するように、本実施形態においては、特定領域入球検出装置2224‐1又は排出球検出装置2224‐2を通過した遊技球の数の和と振分入賞検出装置2221を通過した遊技球の数とが等しいかどうかによって排出球異常であるか否かを判定している。 First, the game ball that has entered the distribution large winning opening 2220 passes through the distribution winning detection device 2221, flows down the distribution flow path 132, and is provided in the specific area 2224. It will pass through either 1 or the discharge ball detection device 2224-2. When the shielding member 2224a is in the closed state (advanced state), the flowing game balls cannot pass through the specific area entry detection device 2224-1, and all pass through the discharge ball detection device 2224-2. It will be. On the other hand, when the shielding member 2224a is in the open state (evacuated state), the flowing game ball passes through the specific region entry detection device 2224-1 due to the shape of the distribution flow path 132. When the shielding member 2224a is in the open state (evacuated state), it is desirable that all the game balls that have flowed down pass through the specific area entry detection device 2224-1 (because the interests of the player are not impaired). .. Therefore, it is preferable to configure the shape of the distribution flow path 132 (particularly, the shape of the right side surface of the distribution flow path) so that the game ball that has flowed down can easily pass through the specific region entry detection device 2224-1. As will be described later, in the present embodiment, the sum of the number of game balls that have passed through the specific area entry detection device 2224-1 or the discharge ball detection device 2224-2 and the game that has passed through the distribution winning detection device 2221. Whether or not the ejection ball is abnormal is determined by whether or not the number of balls is equal.

他方、通常大入賞口2120に入球した遊技球は、通常入賞検出装置2121を通過し、通常流路134を流下し排出される。尚、通常大入賞口2120内には排出球を検出する装置は設けられていない。 On the other hand, the game ball that has entered the normal large winning opening 2120 passes through the normal winning detection device 2121 and flows down the normal flow path 134 and is discharged. It should be noted that usually, the device for detecting the ejected ball is not provided in the large winning opening 2120.

次に、図4〜図7を参照しながら、ある特別遊技中における各部材(振分大入賞口2220、通常大入賞口2120及び遮蔽部材2224a)の動作パターンを説明する。ここで、これらの図は、本実施形態における3A図柄に係る特別遊技時の第7ラウンドにおいて排出球異常が検出されなかった場合と排出球異常が検出された場合とを例示している。尚、3A図柄に係る特別遊技時の第7ラウンドにおける振分大入賞口2220の開放態様は長開放Aであり、第8ラウンドにおける通常大入賞口2120の開放態様は長開放Bである(開放態様の詳細については後述する)。 Next, with reference to FIGS. 4 to 7, the operation patterns of the respective members (distribution large winning opening 2220, normal large winning opening 2120, and shielding member 2224a) during a special game will be described. Here, these figures exemplify the case where the discharge ball abnormality is not detected and the case where the discharge ball abnormality is detected in the seventh round at the time of the special game related to the 3A symbol in the present embodiment. It should be noted that the opening mode of the distribution large winning opening 2220 in the 7th round during the special game related to the 3A symbol is the long opening A, and the opening mode of the normal large winning opening 2120 in the 8th round is the long opening B (opening). Details of the embodiment will be described later).

まず、図4(a)は、3A図柄に係る特別遊技の第7ラウンドが開始され、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aが同時に開放(52msの開放)した状態を表している。本タイミングではまだ遊技球は振分大入賞口2220に入球していない。 First, FIG. 4A shows a state in which the seventh round of the special game related to the 3A symbol is started, and the distribution large winning opening 2220 and the shielding member 2224a are simultaneously opened (opened for 52 ms). At this timing, the game ball has not yet entered the distribution large winning opening 2220.

次に、図4(b)は、(a)のタイミングから所定時間A(本例では、52ms)経過し、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aが同時に閉鎖した状態を表している。所定時間A(本例では、52ms)は、振分大入賞口2220の開放時間としては非常に短い時間となっているため、本タイミングではまだ遊技球は振分大入賞口2220に入球していない。 Next, FIG. 4B shows a state in which a predetermined time A (52 ms in this example) elapses from the timing of (a), and the distribution large winning opening 2220 and the shielding member 2224a are closed at the same time. Since the predetermined time A (52 ms in this example) is a very short opening time for the distribution large winning opening 2220, the game ball still enters the distribution large winning opening 2220 at this timing. Not.

次に、図5(c)は、(b)のタイミングから所定時間B(本例では、2600ms)経過し、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aが再度同時に開放した後、遊技球が振分大入賞口2220に入球した状態を表している(大入賞口への所定数の入球によって大入賞口の開放が終了されない場合において、振分大入賞口2220の開放時間は28800ms、遮蔽部材2224aの開放時間は31400ms)。振分入賞検出装置2221を通過して遮蔽部材2224aまで到達した遊技球は、特定領域2224に入球し特定領域入球検出装置2224‐1に検出されることとなる。 Next, in FIG. 5 (c), a predetermined time B (2600 ms in this example) elapses from the timing of (b), and after the distribution large winning opening 2220 and the shielding member 2224a are opened again at the same time, the game ball swings. It shows the state of entering the large winning opening 2220 (when the opening of the large winning opening is not completed by a predetermined number of balls entering the large winning opening, the opening time of the large winning opening 2220 is 28,800 ms, which is shielded. The opening time of the member 2224a is 31400 ms). The game ball that has passed through the distribution winning detection device 2221 and reached the shielding member 2224a enters the specific area 2224 and is detected by the specific area entry detection device 2224-1.

次に、図5(d)は、振分大入賞口2220の開放期間が終了し、振分大入賞口2220が閉鎖した状態を表している。尚、遊技球は振分大入賞口2220の内部に残存している。また、遮蔽部材2224aは開放したままである。 Next, FIG. 5D shows a state in which the opening period of the distribution large winning opening 2220 has ended and the distribution large winning opening 2220 has closed. The game ball remains inside the distribution large winning opening 2220. Also, the shielding member 2224a remains open.

次に、図6(e)は、振分大入賞口2220の開放期間の終了から所定時間B(本例では、200ms)経過し、第8ラウンドが開始されると共に通常大入賞口2120が開放した状態を表している。尚、遊技球は振分大入賞口2220の内部に残存している。また、遮蔽部材2224aは開放したままである。 Next, in FIG. 6 (e), a predetermined time B (200 ms in this example) elapses from the end of the opening period of the distribution large winning opening 2220, the eighth round is started, and the normal large winning opening 2120 is opened. Represents the state of The game ball remains inside the distribution large winning opening 2220. Also, the shielding member 2224a remains open.

次に、図6(f)は、(e)以降のタイミングにて、遮蔽部材2224aが閉鎖し排出球異常の検出がないことにより遮蔽部材2224aの駆動が終了した状態を表している。尚、通常大入賞口2120は開放したままである。 Next, FIG. 6 (f) shows a state in which the shielding member 2224a is closed at the timing after (e) and the driving of the shielding member 2224a is completed because the discharge ball abnormality is not detected. It should be noted that the large winning opening 2120 is usually left open.

次に、図7(g)は、(e)以降のタイミングにて、遮蔽部材2224aが閉鎖した時に振分大入賞口2220の内部に残存していた遊技球が当該遮蔽部材2224aに挟まれて振分流路132に停留している状態を表している。これにより排出球異常が検出されることとなる。尚、通常大入賞口2120は開放したままである。 Next, in FIG. 7 (g), at the timing after (e), the game ball remaining inside the distribution large winning opening 2220 when the shielding member 2224a is closed is sandwiched between the shielding members 2224a. It represents a state of being stationary in the distribution flow path 132. As a result, the discharge ball abnormality is detected. It should be noted that the large winning opening 2120 is usually left open.

次に、図7(h)は、(g)以降のタイミングにて、排出球異常が検出されたために遮蔽部材2224aの駆動が継続され、当該遮蔽部材2224aが再度開放(52msの短開放)した状態を表している。当該遮蔽部材2224aの開放によって遮蔽部材2224aに挟まれて振分流路132に停留していた遊技球は排出されることとなり、排出球異常から解消されることとなる。尚、通常大入賞口2120は開放したままである。 Next, in FIG. 7 (h), the shielding member 2224a was continuously driven because the discharge ball abnormality was detected at the timing after (g), and the shielding member 2224a was opened again (short opening of 52 ms). Represents the state. By opening the shielding member 2224a, the game balls sandwiched between the shielding members 2224a and staying in the distribution flow path 132 are discharged, and the abnormality of the discharging balls is eliminated. It should be noted that the large winning opening 2120 is usually left open.

以上が大入賞口に関する説明であるが、残る構成に関し、再び図1を参照しながら説明する。まず、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「‐」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 The above is the description of the large winning opening, but the remaining configuration will be described again with reference to FIG. First, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game). It is a device that executes display and the like. As a specific configuration, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes the first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and the first main game. It is provided with a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lamps lit is the first main game (second main game). Corresponds to the number of pending random numbers related to (the number of fluctuations in the main game symbol that has not been executed). The first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is "0" to "9". It is displayed with 10 kinds of numbers of "" and "-" of the loss {However, it is not limited to this, and the 7-segment LED is displayed so that it becomes difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. Further, the holding number display is not limited to being composed of four lamps, and can display a maximum of four holding numbers (for example, it is composed of one lamp and is held. Number 1: Lighting, Hold number 2: Low-speed blinking, Hold number 3: Medium-speed blinking, Hold number 4: High-speed blinking).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。 Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have to have a directing role, in the present embodiment, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) The size of is set to be inconspicuous. However, when a method is adopted in which the first main game symbol (second main game symbol) itself has a directing role and the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed, the effect described later is used. A liquid crystal display such as the display device 2140 may be configured to display the first main game symbol (second main game symbol).

次に、演出表示装置2140は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2140は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装飾図柄表示領域2311と、第1保留表示部2312aと、第2保留表示部2312bと、を備える。ここで、装飾図柄表示領域2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。 Next, the effect display device 2140 is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates / stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device 2140 includes a decorative symbol display area 2311, a first hold display unit 2312a, and a second hold display unit 2312b, on which the effect is executed including the variable display of the decorative symbol. And. Here, the decorative symbol display area 2311 displays, for example, a moving image of a plurality of rows of decorative symbol variations imitating a game of a slot machine in a central area of the screen. Although the effect display device 2140 is configured by a liquid crystal display in this embodiment, it may be configured by other display means such as a mechanical drum or an LED. Next, the hold display unit 2312 is composed of four lamps, which are linked to the hold lamps of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。 Next, the auxiliary game symbol display device 2420 is a device that executes display and the like related to the auxiliary game symbol. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device 2420 includes an auxiliary game symbol display unit 2421 and an auxiliary game symbol hold display unit 2422. Here, the auxiliary game symbol hold display unit 2422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of reserved auxiliary game symbol changes (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、遊技効果ランプ190(不図示)は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、スピーカ114は、音声や音楽等の音響を出力する機能を果たす。 Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2140, and has functions such as a flow path for the game ball, protection of the effect display device 2140, and decoration. Further, the game effect lamp 190 is provided in an area other than the game area 120 or the game area 120, and plays a role of directing by blinking or the like. Further, the game effect lamp 190 (not shown) is provided in an area other than the game area 120 or the game area 120, and plays a role of directing by blinking or the like. Further, the speaker 114 functions to output sound such as voice and music.

次に、図8を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2140上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)2320と、主に演出表示を実行する演出表示装置(サブサブ制御部)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。 Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and controls the overall game operation (that is, the game, such as a lottery when the ball enters the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110). A main control device (main board) 1000 that performs control that is directly related to the interests of the player, and an effect control means (sub) that performs display control related to various effects on the effect display device 2140 that gives interest to the game content. Supply from the main control unit) 2320, the effect display device (sub-sub control unit) 2310 that mainly executes the effect display, the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and the prize ball tank 212 according to the winning of each winning opening. A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 and the like for paying out the game balls to be played to the upper ball plate 110, and a prize ball payout control device (prize ball payout control board) for controlling the payout operation by the payout unit 216. To the launching device 232 that launches 3000 and the game balls (reservoir balls) of the upper ball plate 110 one by one to the game area 120, the launch control board 230 that controls the launching operation of the launching device 232, and each part of the pachinko gaming machine. A power supply unit 290 for supplying power, a power switch 292 which is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine, and the like are provided on the back surface of the front frame 104 (opposite side to the game side).

次に、図9のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御装置1000と、主制御装置1000からの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板3000と、主制御装置1000からの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出、スピーカ114からの音響、遊技効果ランプ190(図1には不図示)の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板2000と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニット290と、を主体として構成されている。尚、副制御基板2000は、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出、スピーカ114からの音響、遊技効果ランプ190の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部2320と、演出表示装置2140上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部2310の2つの制御部とを備えている。ここで、主制御装置1000、賞球払出制御基板3000、サブメイン制御部2320及びサブサブ制御部2310には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。 Next, the electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, as described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment pays out the game balls based on the main control device 1000 that controls the progress of the game and the information (signals, commands, etc.) from the main control device 1000. Various effects on the effect display device 2140 such as fluctuation / stop of decorative patterns based on the information (signals, commands, etc.) from the prize ball payout control board 3000 to be controlled and the main control device 1000, the sound from the speaker 114, A sub-control board 2000 that controls lighting of the game effect lamp 190 (not shown in FIG. 1), execution of error notification, etc., and a power supply unit 290 that supplies power to the entire game machine including these control boards. It is composed as a subject. The sub-control board 2000 includes a sub-main control unit 2320 that controls various effects on the effect display device 2140 such as fluctuation / stop of decorative symbols, sound from the speaker 114, lighting of the game effect lamp 190, and error notification. It is provided with two control units of a sub-sub control unit 2310 that executes display processing such as variable display / stop display, hold display, and notice display of decorative symbols on the effect display device 2140. Here, the main control device 1000, the prize ball payout control board 3000, the sub-main control unit 2320, and the sub-sub control unit 2310 include a CPU that performs various arithmetic processes, and a ROM that stores in advance a program that defines the arithmetic processing of the CPU. It is equipped with a RAM that temporarily stores data handled by the CPU (various data generated during the game, computer programs read from the ROM, etc.). Hereinafter, the schematic configuration of each substrate and the electrical connection mode between each substrate / device will be outlined.

まず、主制御装置1000は、入球センサS{前述した第1主遊技始動口入球検出装置2211、第2主遊技始動口入球検出装置2111、補助遊技始動口入球検出装置2411、通常入賞検出装置2121、振分入賞検出装置2221、特定領域入球検出装置2224‐1、排出球検出装置2224‐2、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)等}、図示略する駆動ソレノイド(通常大入賞口電動役物ソレノイド2122a、振分大入賞口電動役物ソレノイド2222a等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御装置1000は、賞球払出制御基板3000と、副制御基板2000(サブメイン制御部2320・サブサブ制御部2310)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板3000に、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板2000にそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御装置1000は、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータH等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHと配線接続することで、主制御装置1000から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。 First, the main control device 1000 includes the ball entry sensor S {the first main game start port entry ball detection device 2211 described above, the second main game start port entry ball detection device 2111, the auxiliary game start port entry ball detection device 2411, and the usual. Winning detection device 2121, distribution winning detection device 2221, specific area entry detection device 2224-1, ejection ball detection device 2224-2, general prize detection device (not shown, the general entry port is a prize ball There is a ball entry port that does not draw symbols), etc.}, drive solenoid (normally large winning opening electric accessory solenoid 2122a, distribution large winning opening electric accessory solenoid 2222a, etc.), information display LED ( It is electrically connected to an input / output device that is indispensable for the progress of the game, such as (not shown), and controls the progress of the game based on the input signal from each input device. Further, the main control device 1000 is also electrically connected to the prize ball payout control board 3000 and the sub control board 2000 (sub-main control unit 2320, sub-sub control unit 2310), and the prize ball is paid out based on the progress of the game. Information (commands) related to the above and the like can be transmitted to the prize ball payout control board 3000, and information (commands) related to the progress state of the production / game can be transmitted to the sub-control board 2000. The main control device 1000 can be connected to the hall computer H or the like via an external connection terminal (not shown), and can be connected to the hall computer H via an external connection terminal by wiring to the main control device 1000. It is configured to be able to output game-related information to an external device.

また、本実施形態では、図9の矢印表記の通り、主制御装置1000と賞球払出制御基板3000とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御装置1000とサブメイン制御部2320とは、主制御装置1000からサブメイン制御部2320への一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。また、主制御装置1000とホールコンピュータHとは、主制御装置1000からホールコンピュータへの一方通信が可能となるよう構成されており、遊技関連情報、排出球異常情報、不正検知コマンド等が送信される。 Further, in the present embodiment, as shown by the arrow in FIG. 9, the main control device 1000 and the prize ball payout control board 3000 are configured to enable two-way communication, while the main control device 1000 and the sub-main The control unit 2320 is configured to enable one-way communication from the main control device 1000 to the sub-main control unit 2320 (the communication method may be either serial communication or parallel communication). The communication between the control boards (between the control devices) may be one-way communication or two-way communication. Further, the main control device 1000 and the hall computer H are configured to enable one-way communication from the main control device 1000 to the hall computer, and game-related information, ejection ball abnormality information, fraud detection commands, etc. are transmitted. To.

次に、賞球払出制御基板3000は、遊技球の払出を実行する賞球払出機構210と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付け賞球払出制御基板3000に伝達する遊技球貸出装置200とに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置200を別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板3000により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。 Next, the prize ball payout control board 3000 is a device that can be operated by the player and is a device that can be operated by the prize ball payout mechanism 210 that executes the payout of the game balls and transmits the game ball lending request to the prize ball payout control board 3000. It is connected to the game ball lending device 200. Further, although not shown, in the present embodiment, the control circuit unit of the launching device is provided in the prize ball payout control board, and the prize ball payout control board and the launching device (launch handle, launch motor, ball feeding device) are provided. Etc.) are also connected. In the present embodiment, the game ball lending device 200 is separated and adjacent to the game machine, but it may be integrated with the game machine. In that case, the game ball lending control board 3000 is used for lending. Control and management of recording media for lending electronic money and the like may be supervised.

次に、副制御基板2000は、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置2140と、スピーカ114と、遊技効果ランプ190、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板2000内にサブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とを有しており、サブメイン制御部2320によりスピーカ114から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプ190の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部2310により、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とを、副制御基板2000にて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部2310により音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。 Next, as described above, the sub-control board 2000 is connected to an effect display device 2140 for displaying decorative symbols and the like, a speaker 114, a game effect lamp 190, and other drive devices for effect (not shown). In the present embodiment, as described above, the sub-main control unit 2320 and the sub-sub control unit 2310 are provided in the sub-control board 2000, and the sub-main control unit 2320 controls the sound output from the speaker 114 and the game effect ( Illuminations) Lighting control of the lamp 190 and determination control of the display content to be displayed on the effect display device are performed, and display control (substantial display control) on the effect display device is performed by the sub-sub control unit 2310. It is configured in. In the present embodiment, the sub-main control unit 2320 and the sub-sub control unit 2310 are configured to be integrated by the sub-control board 2000, but the present invention is not limited to this (configured as a separate board). It may be possible, but by configuring it to be integrated, there are merits such as space merit and reduction of the situation where noise is mixed in the wiring etc.). Further, the division of work between the two control units can be appropriately changed, for example, the sub-sub control unit 2310 executes voice control (suitable when adopting a VDP integrated with a voice control circuit). Further, an electronic value may be given without giving a physical prize ball as a prize ball.

次に、図10のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器D)、演出に係るサブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)は、画像演出を実行するサブサブ制御部2310(演出表示手段2310)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御部2310(演出表示手段2310)、賞球払出制御基板3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器{例えば、遊技周辺機器}に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器{例えば、遊技周辺機器}に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。 Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 includes game peripheral devices (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral devices C, auxiliary game peripheral device D), It is connected to the sub-main control unit 2320 (effect display control means 2320) related to the effect and the prize ball payout control board 3000 that controls the payout of a predetermined number of prize balls based on the payout instruction from the main control device 1000 so that information can be transmitted. ing. Further, the sub-main control unit 2320 (effect display control means 2320) electrically includes the sub-sub control unit 2310 (effect display means 2310) that executes the image effect, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), the speaker 114, and the like. It is connected. Further, the prize ball payout control board 3000 is electrically connected to a prize ball payout device including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control device 1000, the sub-main control unit 2320 (effect display control means 2320), the sub-sub control unit 2310 (effect display means 2310), the prize ball payout control board 3000, etc. store data and programs in terms of hardware. It is composed of elements such as a ROM and RAM to be used, a CPU used for arithmetic processing, and the like. It should be noted that each means included in the main control device 1000 below may be configured to be mounted on a peripheral device {for example, a game peripheral device}. For example, each means included in the peripheral device {for example, the game peripheral device} may be configured to be mounted on the main control device 1000. The details of each of the above means (devices) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、副制御基板2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段1300(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ1301)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。 First, the main control device 1000 has a game control means 1100 that controls main controls related to the main game (first main game, second main game, special game), auxiliary game, and general game, and various game information on the sub control board 2000 side. {For example, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 16R jackpot, 8R jackpot, 4R jackpot, loss}, information on variation mode (for example, variation time), start signal / state information / end signal of special game, Information transmission control means 1300 (and command transmission buffer 1301 for accumulating untransmitted commands) for transmitting} on hold information, etc.} and a predetermined prize ball are paid out based on the winning of game balls to various winning openings. It also has a prize ball payout determining means 1400 that controls the prize ball payout control board 3000.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game control means 1100 determines the entry determination means 1110 for determining the inflow of the game ball into each entry port (starting port, etc.) and whether or not each random number can be acquired, and based on the determination result. Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, hold control means 1130 for temporarily storing within the maximum number of balls entering each start port during variable display as hold balls, and a first Based on the main game side random number, the second main game side random number, and the auxiliary game side random number, the winning / failing lottery means 1135 that draws the winning / failing of the special game and the opening / closing possibility of the electric accessory 2112, the stop symbol of each symbol and the stop symbol of each symbol The symbol content determining means 1140 for determining the variation mode (variation time, etc.), the display control means 1150 for controlling the variation and stop display of each symbol, and the electric accessory 2112 of the second main game start port 2110. The electric accessory opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to the opening / closing decision of the player, the special game control means 1170 for controlling the special game more advantageous to the player than the normal game, the first main game, and the first main game. 2 Regarding the main game and the auxiliary game, a determination of which game state the current game state is to be transferred to, a specific game control means 1180 for performing a process of shifting the game state based on the decision, and current and past games. State [For example, state related to the main game {normal game state, specific game state (probability variable game state, time shortened game state), special game state}, state related to the auxiliary game (easy open state, non-easy open state), main game With the game state temporary storage means 1190 for temporarily storing the stop symbol and fluctuation mode information related to the symbol and the auxiliary game symbol, the on / off status of various flags, the game state during the special game (for example, the number of rounds and the number of winning numbers)], etc. ,have. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段1113とを有している。 First, the ball entry determination means 1110 goes to the first main game start port entry determination means 1111 and the second main game start port 2110 to determine whether or not the game ball has entered the first main game start port 2210. The second main game start port entry determination means 1112 for determining whether or not a game ball has entered, and the auxiliary game entry port entry determination for determining whether or not a game ball has flowed into the auxiliary game start port 2410. It has means 1113.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。 Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the entry of the game ball into the first main game start port 2210, and the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the random number on the first main game side, and according to the determination result. A game to the first main game random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring random numbers (for example, the first winning random number, the first variation mode determination random number, the first main game symbol determination random number, etc.) and the second main game start port 2110. It is determined whether or not to acquire the second main game side random number based on the ball entering, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determination random number, the second main game symbol) is determined according to the determination result. The second main game random number acquisition determination execution means 1122 for acquiring (determined random numbers, etc.) and the auxiliary game random number acquisition determination execution for determining whether or not the auxiliary game side selection random number can be acquired and acquiring the random number based on the determination result. It has means 1123 and.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the scope of the claims including the above and the "random numbers" in the present specification are, for example, "0" to "65535" and "65535" assigned according to the type of random numbers (for example, winning random numbers and variation mode determination random numbers). It is a value randomly selected from a predetermined range such as "0" to "255". Further, the random number does not have to be a random number generated mathematically, and may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the values are expressed in sequence along the sequence of random numbers (plus one method), and the next value (initial value) when the final value of the sequence of random numbers is expressed. ) Is determined by a random value (initial value update method), a combination thereof, and the like.

次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。 Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game side random number acquired in a situation where the first main game symbol change permission has not been granted, and the random number is stored based on the determination result. The first main game symbol holding means 1131 for holding in the first main game symbol holding information temporary storage means 1131a until the symbol change permission is given, and the second main game symbol holding means 1131 acquired in a situation where the second main game symbol change permission is not given. It is determined whether or not to temporarily store the random number on the main game side, and based on the determination result, the second main game symbol for holding the random number in the second main game symbol holding information temporary storage means 1132a until the symbol change permission is given. It is determined whether or not the holding means 1132 and the auxiliary game side random number acquired in the situation where the auxiliary game symbol change permission has not been granted are temporarily stored, and based on the determination result, the random number is stored in the auxiliary game symbol until the symbol change permission is granted. It has an auxiliary game symbol holding means 1133 for holding in the holding information temporary storage means 1133a. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132, and the auxiliary game symbol holding means 1133 temporarily store the random numbers, which can be stored up to four, in a form combined with the holding order. The first main game symbol holding information temporary storage means 1131a, the second main game symbol holding information temporary storage means 1132a, and the auxiliary game symbol holding information temporary storage means 1133a are each provided.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1135b‐1と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1135b‐3と、を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Next, the winning / failing lottery means 1135 determines the transition to the special game when the result of the winning / failing lottery is a win (for example, the winning flag is turned on internally), and the winning / failing lottery. It has a winning / failing lottery table 1135b that is referred to when performing the above. Here, the winning / failing lottery table 1135b performs the winning / failing lottery for the first main game winning / losing lottery table 1135b-1 and the second main game symbol, which are referred to when performing the winning / failing lottery for the first main game symbol. It has a second main game winning / failing lottery table 1135b-3, which is referred to at the time. An example of a detailed table configuration will be described later.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143とを有している。 Next, the symbol content determining means 1140 determines the stop symbol and the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). The determination means 1141 and the second main game content determination means 1142 for determining the stop symbol and the variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the acquired game content determination random number (second main game random number). It has an auxiliary game content determining means 1143 that determines a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.

ここで、第1主遊技内容決定手段1141は、第1主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技内容決定手段1142は、第2主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game content determination means 1141 has a first main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol and a variation mode related to the first main game symbol. The lottery table 1141a for determining the content of the first main game is provided with various lottery tables that differ depending on the winning / failing result and the game state (for example, regarding the game state, the lottery table for the normal game → the first main game normal game state, Probability fluctuation game → 1st main game Probability fluctuation game state lottery table, time reduction game → 1st main game time reduction game state lottery table). Further, the second main game content determination means 1142 has a second main game content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol and a variation mode related to the second main game symbol, and the first 2 The lottery table 1142a for determining the content of the main game is provided with various lottery tables that differ depending on the result of winning or not and the game state (for example, regarding the game state, the lottery table for the normal game → the second main game normal game state, probability. Variable game → 2nd main game probability variable game state lottery table, time shortened game → 2nd main game time shortened game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game content, and the auxiliary game content determination lottery table 1143a is It is equipped with various winning tables that differ according to the game state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability fluctuation game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).

次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段1154と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1153とを有している。 Next, the display control means 1150 controls to stop and display the first main game symbol after changing the first main game symbol for a predetermined time on the first main game symbol display unit 2131 of the first main game symbol display device 2130. The second main game symbol that controls the game symbol control means 1151 and the second main game symbol display unit 2231 of the second main game symbol display device 2230 to stop and display after changing the second main game symbol for a predetermined time. When a random number is temporarily stored in any of the control means 1152, the first main game symbol holding information temporary storage means 1131a, and the second main game symbol holding information temporary storage means 1132a, it is temporarily stored in any of the random number holding means. On the main game symbol hold release control means 1154 for determining whether to prioritize the fluctuation of the main game symbol based on the stored random number and the auxiliary game symbol display unit 2421 of the auxiliary game symbol display device 2420, the auxiliary game symbol is displayed for a predetermined time. It has an auxiliary game symbol control means 1153 that controls to stop and display after changing.

ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a‐1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a‐1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1153aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a‐1を更に備えている。 Here, the first main game symbol control means 1151 further includes a first main game symbol fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time related to the fluctuation mode determined by the first main game content determination means 1141. doing. Further, the first main game symbol fluctuation time management means 1151a further includes a first main game symbol fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second main game symbol control means 1152 further includes a second main game symbol fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time related to the fluctuation mode determined by the second main game content determination means 1142. doing. Further, the second main game symbol fluctuation time management means 1152a further has a second main game symbol fluctuation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1153 has an auxiliary game symbol variation time management means 1153a for managing the variation time of the auxiliary game symbol on the auxiliary game symbol display unit 2421 of the auxiliary game symbol display device 2420. .. Further, the auxiliary game symbol fluctuation time management means 1153a further includes an auxiliary game symbol fluctuation management timer 1153a-1 capable of measuring the time.

次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。 Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 and the condition determining means 1161 for determining whether or not the conditions for performing the processing for opening / closing the electric accessory 2112 of the second main game starting port 2110 are satisfied. It also has an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the electric accessory 2112 of the second main game starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当りに当選している{特別遊技(大当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行制御手段1173と、振分大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り)を実行するための振分大入賞口制御手段1174と、通常大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り)を実行するための通常大入賞口制御手段1175と、を有している。ここで、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aと、特別遊技実行時における振分大入賞口2220及び通常大入賞口2120の開閉態様を決定するための開閉態様決定テーブル1172bと、を更に有している(特別遊技内容参照テーブル1172aの詳細については不図示)。また、特別遊技実行制御手段1173は、ラウンド数を計測するラウンド数カウンタ1173aと、終了デモ表示の実行時間を計時するための終了デモ実行タイマ1173bと、を更に有している。また、振分大入賞口制御手段1174は、振分大入賞口2220の開閉タイミングを管理するための振分ラウンドタイマ1174aと、振分入賞待機時間を計測するための振分入賞待機タイマ1174bと、ラウンド終了待機時間を計時するための振分ラウンド終了タイマ1174cと、振分大入賞口2220に入球した遊技球を排出する時間を計時するための排出待機タイマ1174dと、振分入賞検出装置2221が検出した遊技球を計測する振分入賞数カウンタ1174eと、特定領域入球検出装置2224‐1及び排出球検出装置2224‐2が検出した遊技球を計測する排出数カウンタ1174fと、遮蔽部材2224aの変位駆動を制御するための遮蔽部材駆動制御手段1174‐1と、を更に有している。また、遮蔽部材駆動制御手段1174‐1は、特定領域入賞待機時間を計測するための特定領域入賞待機タイマ1174‐1aを更に有している。また、通常大入賞口制御手段1175は、通常大入賞口2120の開閉タイミングを管理するための通常ラウンドタイマ1175aと、通常入賞待機時間を計測するための通常入賞待機タイマ1175bと、ラウンド終了待機時間を計時するための通常ラウンド終了タイマ1175cと、通常入賞検出装置2121が検出した遊技球を計測する通常入賞数カウンタ1175dと、を更に有している。 Next, whether or not the special game control means 1170 satisfies the conditions for shifting to the special game, specifically, the jackpot is won {the special game (big hit) execution permission flag is generated. If the condition determination means 1171 for determining whether or not the game is present and the special game transition condition are satisfied, the content of the special game (specifically, the large winning opening to be opened, the number of rounds, and the time between rounds) Etc.) is set in the special game-related information temporary storage means 1194, and the special game content determination means 1172 and the special game (big hit) in which the normal big prize opening 2120 or the distribution large winning opening 2220 is opened under a predetermined condition are performed. Special game execution control means 1173 for execution, distribution large prize opening control means 1174 for executing a special game (big hit) of opening the distribution large winning opening 2220 under predetermined conditions, and normal large winning It has a normal big prize opening control means 1175 for executing a special game (big hit) in which the mouth 2120 is opened under a predetermined condition. Here, the special game content determining means 1172 has a special game content reference table 1172a referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game-related information temporary storage means 1194, and a special game content reference table 1172a at the time of executing the special game. It further has an opening / closing mode determination table 1172b for determining the opening / closing mode of the distribution large winning opening 2220 and the normal large winning opening 2120 (details of the special game content reference table 1172a are not shown). Further, the special game execution control means 1173 further includes a round number counter 1173a for measuring the number of rounds, and an end demo execution timer 1173b for timing the execution time of the end demo display. Further, the distribution large winning opening control means 1174 includes a distribution round timer 1174a for managing the opening / closing timing of the distribution large winning opening 2220, and a distribution winning standby timer 1174b for measuring the distribution winning waiting time. , The distribution round end timer 1174c for timing the round end standby time, the discharge standby timer 1174d for timing the discharge of the game ball that has entered the distribution large winning opening 2220, and the distribution prize detection device. The distribution winning number counter 1174e that measures the game ball detected by 2221, the discharge number counter 1174f that measures the game ball detected by the specific area entry detection device 2224-1 and the discharge ball detection device 2224-2, and the shielding member. It also has a shielding member drive control means 1174-1 for controlling the displacement drive of the 2224a. Further, the shielding member drive control means 1174-1 further has a specific area winning standby timer 1174-1a for measuring the specific area winning waiting time. Further, the normal large winning opening control means 1175 includes a normal round timer 1175a for managing the opening / closing timing of the normal large winning opening 2120, a normal winning waiting timer 1175b for measuring the normal winning waiting time, and a round end waiting time. It further has a normal round end timer 1175c for timing, and a normal winning number counter 1175d for measuring a game ball detected by the normal winning detection device 2121.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、確率変動遊技回数をカウント可能な確変回数カウンタ1181aと、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181bを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。 Next, the specific game control means 1180 has the specific game end condition determining means 1181 for determining whether or not the end condition of the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further has a probability variation number counter 1181a capable of counting the number of probability variation games and a time reduction counter 1181b capable of counting the time reduction number. Here, the "specific game" is, for example, a probability fluctuation game in which the lottery probability for a special game is higher than that in the normal game, or a time reduction game in which the fluctuation time of the main game symbol is relatively shorter than that in the normal game. Point to.

ここで、本実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時短は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。 Here, in the present embodiment, the fluctuation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened during the time reduction as compared with the non-time reduction (time reduction function). Further, the fluctuation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the electric accessory 2112 of the second main game starting port 2110 is relatively extended (opening time extension function). Further, the time reduction in the present embodiment ends when the total value of the number of fluctuations of the first main game symbol and the number of fluctuations of the second main game symbol exceeds a predetermined number (excluding the probability variation game with no time reduction limit). ). That is, the number of time reductions is configured to be subtracted for each change (stop) of the first main game symbol and the second main game symbol. The specific game end condition determination means 1181 has, for example, a function of performing a transition lottery from a specific game (for example, a probability-changing game or a time-saving game) to a normal game with a predetermined probability each time the symbol changes. It may be good (in the case of a pachinko machine having a fall lottery function).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1主遊技状態一時記憶手段1191と、第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2主遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194と、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1195と、振分遊技における現在の遊技状態(例えば、入賞の有無や、振分遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための振分遊技関連情報一時記憶手段1197と、を有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 is a first main game state temporary storage means for temporarily storing the current game state in the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop). 1191, the second main game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second main game (the game from the change of the second main game symbol to the stop), and the current state in the auxiliary game. Auxiliary game state temporary storage means 1193 for temporarily storing the game state, and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning balls in any round, on / off of various flags related to the special game, etc.) Special game-related information for temporary storage Temporary storage of specific game-related information for temporarily storing the temporary storage means 1194 and the current game state in the specific game (for example, the remaining number of time reductions, on / off of various flags related to the specific game, etc.) It has a storage means 1195 and a distribution game-related information temporary storage means 1197 for temporarily storing the current game state in the distribution game (for example, presence / absence of winning, on / off of various flags related to the distribution game, etc.). doing.

ここで、第1主遊技状態一時記憶手段1191は、第1主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191bとを有している。 Here, the first main game state temporary storage means 1191 is the first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing the on / off information of various flags in various game states related to the first main game, and the first main main that is currently changing. It has a stop symbol related to the game symbol (the first main game symbol for which the variation start condition is satisfied) and the first main game symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing the variation mode information.

また、第2主遊技状態一時記憶手段1192は、第2主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192bとを有している。 Further, the second main game state temporary storage means 1192 is a second flag temporary storage means 1192a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states related to the second main game, and a second main game that is currently changing. It has a stop symbol related to the symbol (the second main game symbol for which the variation start condition is satisfied) and a second main game symbol information temporary storage means 1192b for temporarily storing the variation mode information.

また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bとを有している。 Further, the auxiliary game state temporary storage means 1193 temporarily stores information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as the auxiliary game symbol winning flag, the open extension flag, and the time reduction flag). It has a storage means 1193a and an auxiliary game symbol information temporary storage means 1193b for temporarily storing information such as a stop symbol related to an auxiliary game symbol currently changing (an auxiliary game symbol for which a change start condition is satisfied). ..

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Dと、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御部2310(演出表示装置2140)等、を有している。ここで、サブメイン制御部2320により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, game peripherals will be described. Since the detailed configurations of some peripheral devices have already been described, the remaining configurations will be briefly described. First, the game peripherals include a first main game peripheral device A which is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B which is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. The first and second main game shared peripheral devices C, which are the shared peripheral devices on the second main game side, the auxiliary game peripheral device D related to the auxiliary game, the sub-main control unit 2320 (effect display control means 2320), and the sub-sub control. It has a unit 2310 (effect display device 2140) and the like. Here, the effect controlled by the sub-main control unit 2320 includes the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol and the variation of the decorative symbol in a time-synchronized manner, and the result of the game. It is related to the display of only information that does not affect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130と、を有している。 First, the first main game peripheral device A includes a first main game start port 2210 that triggers a transition to a special game, and a first main game symbol display device 2130 capable of stopping display and variable display of the first main game symbol. ,have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230と、を有している。 Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port 2110 that triggers a transition to a special game, and a second main game symbol display device 2230 capable of stopping display and variable display of the second main game symbol. And have.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の所定ラウンド(例えば、奇数ラウンド)以外のラウンドの際には所定条件下で開状態となる通常大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の所定ラウンドにおける、振分遊技の際には所定条件下で開状態となる振分大入賞口2220と、を有する。尚、他の構成については前述したので省略する。 Next, the first and second main game shared peripheral devices C are in a closed state during a normal game, and a predetermined condition is required for a round other than a predetermined round (for example, an odd number round) of a special game (big hit). The normal grand prize opening 2120, which is open below, and the distribution grand prize, which is closed during normal games and is open under predetermined conditions during distribution games in a predetermined round of special games. It has a mouth 2220 and. Since the other configurations have been described above, they will be omitted.

次に、補助遊技周辺機器Dは、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。 Next, the auxiliary game peripheral device D has an auxiliary game start port 2410 that triggers the opening of the electric accessory 2112 of the second main game start port 2110, and an auxiliary game symbol capable of stopping display and variable display of the auxiliary game symbol. It has a display device 2420.

ここで、演出表示制御手段(サブメイン制御部)2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段2322と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段2323と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段2324と、各種エラーの報知に関する制御処理を司るエラー制御手段2325と、サブサブ制御部2310側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段2400と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。 Here, the effect display control means (sub-main control unit) 2320 includes display information receiving means 2321 for receiving various information from the main control device 1000 side, and determination processing and display of the variation mode of the decorative symbol and the stop symbol. The decorative symbol display control means 2322 that controls the control process, the design hold information display control means 2323 that controls the hold number management of the decorative symbol and the hold display process, and the effect general information temporary for temporarily storing the information related to the effect control in general. It has a storage means 2324, an error control means 2325 that controls control processing related to notification of various errors, and an information transmission / reception control means 2400 that controls information transmission / reception with the sub-sub control unit 2310 side. Hereinafter, each of the above means will be described in detail.

まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。 First, the display information receiving means 2321 has a main side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information and display instruction information related to the first main game and the second main game from the main control device 1000 side. ..

次に、装飾図柄表示制御手段2322は、主制御装置1000側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段2322aと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段2322cと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2322dと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322aは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2322a‐1を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Next, the decorative symbol display control means 2322 relates to the design display content determining means 2322a for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the information from the main control device 1000 side, and the symbol variation of the decorative symbol. A design display related information temporary storage means 2322c for temporarily storing various information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and a design fluctuation time management timer 2322d for timing the fluctuation time of a decorative symbol. ,have. Here, the drawing display content determining means 2322a has a drawing variation content determination lottery (reference) table 2322a-1 that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol. An example of a detailed table configuration will be described later.

次に、装図保留情報表示制御手段2323は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2323aを有している。 Next, the drawing reservation information display control means 2323 has a drawing reservation information temporary storage means 2323a for temporarily storing information related to the reservation related to the decorative symbol.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)2310は、演出表示装置2140上表示領域である装飾図柄表示領域2311、第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312bへ画像を表示する画像表示制御手段2313と、サブメイン制御部2320側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段2450と、を有している。ここで、画像表示制御手段2313は、サブメイン制御部2320側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段2313aを更に有している。 Further, the effect display means (sub-sub control unit) 2310 is an image display control means for displaying an image on the decorative symbol display area 2311, the first hold display unit 2312a, and the second hold display unit 2312b, which are display areas on the effect display device 2140. It has a 2313 and a sub-information transmission / reception control means 2450 that controls information transmission / reception with the sub-main control unit 2320 side. Here, the image display control means 2313 further includes an image display-related information temporary storage means 2313a for temporarily storing a command received from the sub-main control unit 2320 side and information related to various image displays.

尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残るサブサブ制御部2310(演出表示手段2310)が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、サブサブ制御部2310(演出表示手段2310)は、演出表示制御手段2320により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。 The first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining sub-sub control unit 2310 (effect display). The means 2310) is connected to the effect display control means 2320 so as to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are controlled by the main control device 1000, and the sub-sub control unit 2310 (effect display means 2310) displays the effect. It means that it is controlled by the control means 2320. In addition, it may be configured to control another peripheral device via the main control device 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).

次に、図11は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ4002で、主制御装置1000は、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット290のリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ4002でYesの場合、ステップ4004で、主制御装置1000は、主制御装置1000側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段1190内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ4006で、情報送信制御手段1300は、主制御装置1000のRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ4018の処理に移行する。他方、ステップ4002でNoの場合は、ステップ4008で、主制御装置1000は、主制御装置1000におけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ4010で、主制御装置1000は、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ4010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ4004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ4010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ4012で、主制御装置1000は、各種情報コマンドをサブメイン制御部2320側に送信する(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)。次に、ステップ4013で、主制御装置1000は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリアを参照し、確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4013でYesの場合、ステップ4014で、主制御装置1000は、高利益再表示コマンドをサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ4015に移行する。他方、ステップ4013でNoの場合にも、ステップ4015に移行する。次に、ステップ4015で、主制御装置1000は、振分入賞数カウンタ1174e及び排出数カウンタ1174fをリセットし、ステップ4018に移行する。尚、本処理で振分入賞数カウンタ値及び排出数カウンタ値をリセットすることによって排出球異常から回復することとなる。次に、ステップ4018で、主制御装置1000は、同図のステップ1000によって示される主制御装置1000側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し(その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ1000が実行されることとなる)、ステップ4020の処理に移行する。尚、ステップ4020に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置1000は、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。 Next, FIG. 11 is a main flowchart showing a general flow of processing performed by the main control device 1000. After the power of the game machine is turned on, the process of FIG. 3A is executed. That is, after the power of the game machine is turned on and the initial setting is performed (not shown), in step 4002, the main control device 1000 confirms the input port of the RAM clear button, and the reset button (RAM clear) of the power supply unit 290. It is determined whether or not the button) has been operated, that is, whether or not the operation of intentionally clearing the contents of the RAM has been performed by the administrator of the amusement park or the like. In the case of Yes in step 4002, in step 4004, the main control device 1000 clears all the RAM contents (for example, information in the game state temporary storage means 1190) on the main control device 1000 side. Next, in step 4006, the information transmission control means 1300 transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control device 1000 has been cleared to the sub-main control unit 2320 side (even if it is transmitted at that timing). Alternatively, at that timing, a command may be set and transmitted by a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 4018. On the other hand, if No in step 4002, in step 4008, the main controller 1000 checks the contents of the RAM area in the main controller 1000 (for example, it is saved in the checksum and the RAM area recorded at the time of power failure. Compare with the amount of information available). Next, in step 4010, the main control device 1000 determines whether or not the contents of the RAM are normal (whether or not the information at the time of power failure is accurately backed up in the RAM) based on the check result. If Yes, that is, the data backed up in the RAM is abnormal in step 4010, the process proceeds to the process of step 4004 (the RAM clear process described above). On the other hand, if No in step 4010, that is, the data backed up in the RAM is normal, in step 4012, the main control device 1000 transmits various information commands to the sub-main control unit 2320 side (transmits at the relevant timing). Alternatively, the command may be set at the relevant timing and transmitted by the control command transmission process described later). Next, in step 4013, the main control device 1000 refers to the flag area of the specific game-related information temporary storage means 1195, and determines whether or not the probability variation transition reservation flag is on. In the case of Yes in step 4013, in step 4014, the main controller 1000 transmits a high profit redisplay command to the sub-main control unit 2320 side (may be transmitted at the relevant timing, or the command is set at the relevant timing). It may be configured to be transmitted by the control command transmission process described later), and the process proceeds to step 4015. On the other hand, even if No in step 4013, the process proceeds to step 4015. Next, in step 4015, the main control device 1000 resets the distribution winning number counter 1174e and the discharging number counter 1174f, and proceeds to step 4018. By resetting the distribution winning number counter value and the discharging number counter value in this processing, it is possible to recover from the discharge ball abnormality. Next, in step 4018, the main controller 1000 is triggered by an execution scheduled interrupt (for example, a hardware interrupt every about 1.5 ms) related to the main process on the main controller 1000 side shown by step 1000 in the figure. However, in this example, the interrupt cycle is T) (as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, step 1000 in the figure is executed), and the process proceeds to step 4020. .. After shifting to step 4020, the main control device 1000 repeatedly executes various random number update processes (for example, random number counter increment processes) until the next scheduled interrupt timing is reached.

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置1000は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ2000で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ2100で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ3000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出機構210の駆動制御等を賞球払出制御基板3000に実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ3100で、主制御装置1000は、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータH等への情報出力)を実行する(遊技関連情報、排出球異常情報、不正検知コマンド等を送信する)。次に、ステップ3200で、主制御装置1000は、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信し、サブメイン制御部2320側では当該コマンドに従って演出が実行されることとなる)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。 Next, timer interrupt processing will be described. The main control unit 1000 executes the process of FIG. 3B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, when the fixed interrupt cycle T is reached (for example, a hardware interrupt every about 1.5 ms), in step 1100, the main control device 1000 executes the auxiliary game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1200, the main control device 1000 executes the electric accessory drive determination process described later. Next, in step 1300, the main control device 1000 executes the main game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1400, the main control device 1000 executes the main game symbol display process described later. Next, in step 2000, the main control device 1000 executes the special game operation condition determination process described later. Next, in step 2100, the main control device 1000 executes the special game control process described later. Next, in step 3000, the main control device 1000 (particularly, the prize ball payout determining means 1400) performs the prize ball payout control process (drive control of the prize ball payout mechanism 210, etc.) based on the prize opening in which the game ball wins. The payout control board 3000 is made to execute, and the process for managing the result, etc.) is executed. Next, in step 3100, the main control device 1000 executes external signal output processing (information output to an external terminal board, hall computer H, etc.) (game-related information, ejection ball abnormality information, fraud detection command, etc.). Send). Next, in step 3200, the main control device 1000 transmits the control command transmission process (the command set in each of the above processes is transmitted to the sub-main control unit side, and the sub-main control unit 2320 side executes the effect according to the command. Is executed), and returns to the processing that was executed immediately before the execution of this interrupt processing.

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置1000は、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ4604で、主制御装置1000は、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ4606で、主制御装置1000は、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。 Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control device 1000 is configured so that the power failure signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the process of FIG. 3C is executed when the power is turned off in the gaming machine. Will be done. That is, when the power of the game machine is turned off (in this example, when the NMI is interrupted), in step 4604, the main control device 1000 sets the power cut information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, in step 4606, the main control device 1000 prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power cutoff waiting loop processing.

次に、図12は、図11におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技入球口入球判定手段1113は、補助遊技始動口2410に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1102又はステップ1104でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, FIG. 12 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game entry port entry determination means 1113 determines whether or not the game ball has entered (inflow, passed in the case of a gate) into the auxiliary game start opening 2410. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination executing means 1123 refers to the auxiliary game symbol holding information temporary storage means 1133a and determines whether or not the holding balls are not the upper limit (for example, four). .. In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 acquires the auxiliary game content determination random number (for example, the auxiliary game symbol winning random number). Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means 1133 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means 1133a together with the information on the number of the holding. , Returns to the caller of this subroutine. Even if No in step 1102 or step 1104, the caller of this subroutine is returned.

次に、図13は、図11におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aのフラグエリアを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技状態一時記憶手段1193を参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a‐1に補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a‐1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a‐1を参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部2421上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、開放タイマ1162に電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電動役物開放中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, FIG. 13 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric accessory opening / closing control means 1160 determines whether or not the electric accessory opening opening flag is off by referring to the flag area of the auxiliary game-related information temporary storage means 1193a. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means 1153 determines whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off by referring to the flag area of the auxiliary game-related information temporary storage means 1193a. To do. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game content determination means 1143 accesses the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1133a and determines whether or not there is a reserved ball related to the auxiliary game symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary game content determining means 1143 acquires the game state (flag state of the auxiliary game time reduction flag) on the auxiliary game side with reference to the auxiliary game state temporary storage means 1193, and at the same time, With reference to the lottery table 1143a for determining the content of the auxiliary game, the stop symbol is determined based on the acquired game state of the auxiliary game side and the auxiliary game symbol random number based on the reserved ball (for example, when the auxiliary game time reduction flag is on). Selects the winning symbol with a higher probability than when it is off) and temporarily stores it in the auxiliary game symbol information temporary storage means 1193b. Next, in step 1218, the auxiliary game symbol change time management means 1153a sets the auxiliary game symbol to the auxiliary game symbol change management timer 1153a-1 based on the game state of the auxiliary game side (flag state of the auxiliary game time reduction flag). A predetermined time related to the fluctuation time (for example, 5 seconds when the auxiliary game time reduction flag is on and 30 seconds when the auxiliary game time reduction flag is off) is set. Then, in step 1220, the auxiliary game symbol control means 1153 turns on the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game-related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1222, the auxiliary game symbol holding means 1133 updates the holding information recorded in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means 1133a after subtracting 1 from the holding ball related to the auxiliary game symbol, and assists. After starting the auxiliary game symbol change management timer 1153a-1, the game symbol control means 1153 starts the change display of the auxiliary game symbol on the auxiliary game symbol display unit 2421. Next, in step 1224, the auxiliary game symbol fluctuation time management means 1153a determines whether or not the predetermined time related to the fluctuation time of the auxiliary game symbol has been reached with reference to the auxiliary game symbol fluctuation management timer 1153a-1. To do. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control means 1153 acquires the stop symbol of the auxiliary game symbol by referring to the auxiliary game symbol information temporary storage means 1193b, and stops the acquired auxiliary game symbol. The symbol is confirmed and displayed on the auxiliary game symbol display unit 2421. Then, in step 1228, the auxiliary game symbol control means 1153 turns off the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game-related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1230, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is a "hit". In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the electric accessory opening / closing control means 1160 relates to the opening time of the electric accessory to the release timer 1162 based on the gaming state on the auxiliary game side (flag state of the auxiliary game time reduction flag). A predetermined time (for example, 6 seconds when the auxiliary game time reduction flag is on, 0.5 seconds when the auxiliary game time reduction flag is off) is set. Next, in step 1234, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns on the electric accessory opening / closing flag in the auxiliary game-related information temporary storage means 1193a. Then, in step 1236, the electric accessory opening / closing control means 1160 opens the electric accessory 2112 of the second main game start port 2110. Next, in step 1238, the electric accessory opening / closing control means 1160 determines whether or not the predetermined time related to the opening time of the electric accessory has been reached with reference to the release timer 1162. In the case of Yes in step 1238, in step 1240 and step 1242, the electric accessory opening / closing control means 1160 closes the electric accessory 2112 of the second main game start port 2110, and in the auxiliary game-related information temporary storage means 1193a. Turn off the electric accessory opening flag and return to the caller of this subroutine.

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230又はステップ1238でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 If No in step 1202, the process proceeds to step 1238, if No in step 1204, the process proceeds to step 1224, and if No in step 1206, step 1224, step 1230 or step 1238, this subroutine is used. Return to the caller of.

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。 Further, in this flowchart, for convenience, the process proceeds to the next step immediately after the stop symbol is displayed in step 1226, but the present invention is not limited to this. In that case, the process may be configured to move to the next process after the stop display fixed time of about 500 ms has elapsed (for example, this process is performed by performing branch processing using the stop display fixed flag and timer. Achievable).

次に、図14は、図11におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1主遊技始動口入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段1131は、当該第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに記憶する。次に、ステップ1310で、情報送信制御手段1300は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1311で、情報送信制御手段1300は、賞球払出制御基板3000への賞球コマンドをコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ3200の制御コマンド送信処理によって賞球払出制御基板3000側に送信される)し、ステップ1312に移行する。次に、ステップ1312で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1318で、第2主遊技図柄保留手段1132は、当該第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに記憶する。次に、ステップ1320で、情報送信制御手段1300は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1321で、情報送信制御手段1300は、賞球払出制御基板3000への賞球コマンドをコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ3200の制御コマンド送信処理によって賞球払出制御基板3000側に送信される)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1302又はステップ1304でNoの場合にはステップ1312に移行し、ステップ1312又はステップ1314でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, FIG. 14 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start opening ball entry determination means 1111 receives the first main game start opening ball entry information from the first main game start opening ball entry detection device 2211 of the first main game start port 2210. Determine if it has been done. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a and holds the main game (particularly the first main game side). Determine if the number of spheres is not the upper limit (eg, 4). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 acquires the first main game content determination random number. In this embodiment, as the first main game content determination random number, a winning / failing lottery random number for determining the winning / failing, a symbol lottery random number for determining the symbol at the time of winning, and a fluctuation pattern (variation time) of the special symbol are determined. Three random numbers of the variable mode lottery random numbers for the purpose are acquired. By the way, these three random numbers are generated from random number generation means having different update cycles and random number ranges, and are acquired in series at this timing. Next, in step 1308, the first main game symbol holding means 1131 stores the first main game content determination random number in the first main game symbol holding information temporary storage means 1131a. Next, in step 1310, the information transmission control means 1300 sets the information (hold generation command) indicating that the first main game random number has been acquired in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub-main control unit 2320. To do. Next, in step 1311, the information transmission control means 1300 sets the prize ball command to the prize ball payout control board 3000 in the command transmission buffer 1301 (by the control command transmission process of step 3200, the prize ball payout control board 3000 side is set. Is transmitted), and the process proceeds to step 1312. Next, in step 1312, the second main game start port entry determination means 1112 obtains the second main game start opening entry information from the second main game start opening entry detection device 2111 of the second main game start opening 2110. Determine if it has been received. In the case of Yes in step 1312, in step 1314, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a and holds the main game (particularly the second main game side). Determine if the number of spheres is not the upper limit (eg, 4). In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 acquires the second main game content determination random number. In this embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers of a winning / fail lottery random number, a symbol lottery random number, and a variation mode lottery random number are acquired as in the case of the first main game content determination means. By the way, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the winning / failing lottery random number for the first main game and the winning / failing lottery random number for the second main game). Acquisition range) is set to the same. Next, in step 1318, the second main game symbol holding means 1132 stores the second main game content determination random number in the second main game symbol holding information temporary storage means 1132a. Next, in step 1320, the information transmission control means 1300 sets the information (hold generation command) indicating that the second main game random number has been acquired in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub-main control unit 2320. To do. Next, in step 1321, the information transmission control means 1300 sets the prize ball command to the prize ball payout control board 3000 in the command transmission buffer 1301 (by the control command transmission process of step 3200, the prize ball payout control board 3000 side is set. (Sent) and return to the caller of this subroutine. If No in step 1302 or 1304, the process proceeds to step 1312, and if No in step 1312 or 1314, the process returns to the caller of this subroutine.

尚、本実施形態では、ステップ1310、ステップ1320にてサブメイン制御部2320へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。 In this embodiment, information indicating that a random number has been acquired is transmitted as information to be transmitted to the sub-main control unit 2320 in steps 1310 and 1320, but the information on the random number value and the main game symbol are transmitted. It may be transmitted with a hold number, and it is also possible to substitute this information as information indicating that a random number has been acquired.

次に、図15は、図11におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、主遊技図柄保留解除制御手段1154は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。 Next, FIG. 15 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1401, the main game symbol hold release control means 1154 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and confirms whether or not the hold of the second main game symbol does not exist. In the case of Yes in step 1401, in step 1400 (1), the main control device 1000 executes the first main game symbol display process described later and returns to the caller of this subroutine. On the other hand, if No in step 1401, in step 1400 (2), the main control device 1000 executes the second main game symbol display process described later, and returns to the caller of this subroutine. As described above, in the present embodiment, when the reserved ball of the second main game symbol exists, regardless of the existence of the reserved ball of the first main game symbol (even if the winning order is the reserved ball of the first main game symbol). (Even if), it is configured to prioritize the hold digestion of the second main game symbol, but it is not limited to this (hold digestion based on the winning order and both main game symbols are performed in parallel It may be configured to execute a parallel lottery to draw a lottery).

次に、図16は、図11におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留があることが条件となる。 Next, FIG. 16 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. Since this processing is substantially the same for the first main game symbol side and the second main game symbol, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Write in parentheses. First, in step 1403, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) determines whether or not the fluctuation start condition is satisfied. Here, the fluctuation start condition is a condition that the special game is not in progress (or the condition device is in operation), the main game symbol is not changing, and the main game symbol is held.

次に、ステップ1405及びステップ1406で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)から削除すると共に、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410‐1で、当否抽選手段1135は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブル1135b‐1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b‐3)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。 Next, in step 1405 and step 1406, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) temporarily stores the first main game symbol reservation information temporary storage means 1131a (second main game symbol reservation information temporary). The first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the storage means 1132a), is read out, and the first main game symbol reservation information temporary storage means 1131a (first). 2 The main game symbol hold information is deleted from the temporary storage means 1132a), and the remaining information temporarily stored is shifted (hold digestion processing). Next, in step 1410-1, the winning / failing lottery means 1135 refers to the first main game winning / failing lottery table 1135b-1 (second main game winning / losing lottery table 1135b-3) corresponding to each game state, and the first 1 The main game symbol winning / failing lottery is executed based on the main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the winning lottery random number).

ここで、図17(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b‐1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b‐3)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。 Here, FIG. 17 (main game table 1) is an example of the first main game winning / losing lottery table 1135b-1 (second main game winning / losing lottery table 1135b-3). As shown in this example, in the present embodiment, the jackpot winning probability in the probability-variable gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-probability-variable gaming state. The winning probability is just an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, a hit that cannot shift the gaming state (so-called small hit) is not illustrated, but a small hit may be generated (a small hit is won).

次に、ステップ1410‐2で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。 Next, in step 1410-2, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) uses the first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a). ), And the stop symbol related to the main game symbol is determined based on the main game symbol winning / failing lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number). Temporarily stored in the first main game symbol information temporary storage means 1191b (second main game symbol information temporary storage means 1192b).

ここで、図17(主遊技テーブル2)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)の一例である(特に、停止図柄決定用テーブルの一例)。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・3A・5A・7A」及び「5B・7B・9B」)の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、後述するように、本実施形態においては、大当り図柄の種類に基づき、ラウンド実行時における大入賞口(振分大入賞口及び通常大入賞口)の開放態様が決定される(ある大当り図柄と他の大当り図柄とでは、大入賞口の開放態様が異なり得る)よう構成されており、当該大入賞口の開放態様によって、確率変動遊技状態への移行し易さが、大当り図柄の種類に応じて異なり得るよう構成されている。尚、その他図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。 Here, FIG. 17 (main game table 2) is an example of the first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) (particularly, an example of the stop symbol determination table). .. As shown in this example, in the present embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates (in this example, "4A / 3A / 5A / 7A" and "5B / 7B / 9B") It is configured so that one main game symbol is determined as a jackpot symbol from the inside. As will be described later, in the present embodiment, the opening mode of the big winning opening (the distribution big winning opening and the normal big winning opening) at the time of executing the round is determined based on the type of the big hit symbol (a certain big hit symbol). And other jackpot symbols may differ in the opening mode of the jackpot.) Depending on the opening mode of the jackpot, the ease of transition to the probability-variable gaming state depends on the type of jackpot symbol. It is configured to be different depending on. It should be noted that the other types of symbols are merely examples, and the present invention is not limited to this. {For example, the lost symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols may be provided. , When a specific symbol is stopped and displayed, the state shifts to a state (limited frequency state) in which the type and / or selectivity of the variation mode of the main game symbol is different from that before the specific symbol is stopped and displayed. May be configured}.

次に、ステップ1410‐3で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、各遊技状態に対応する第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶して、ステップ1415に移行する。 Next, in step 1410-3, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) uses the first main game content determination lottery table 1141a (second main game) corresponding to each game state. With reference to the content determination lottery table 1142a), the main game symbol changes based on the main game symbol winning / failing lottery result and the first main game content determination random number (first main game content determination random number) (particularly, the variation mode lottery random number). Aspects are determined, and these are temporarily stored in the first main game symbol information temporary storage means 1191b (second main game symbol information temporary storage means 1192b), and the process proceeds to step 1415.

ここで、図17(主遊技テーブル3)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)の一例である(特に、変動態様決定用テーブルの一例)。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオフである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい(第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する)。 Here, FIG. 17 (main game table 3) is an example of the first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) (particularly, an example of the variation mode determination table). .. As shown in this example, in the present embodiment, the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the winning / failing lottery result of the main game symbol and the main game time reduction flag state. That is, when the winning / failing lottery result of the main game symbol is a hit, it is easy to determine the fluctuation mode in which the fluctuation time is relatively long, and when the main game time reduction flag is off (time reduction game state), it is relative. It is configured so that it is easy to determine the variation mode in which the variation time is short. It should be noted that this example is merely an example, and is not limited to the type of stop symbol, selection rate, or the like. Further, in the present embodiment, for convenience of explanation, it is not configured to have different tables according to the number of reserved balls, but it goes without saying that it may be configured to have different tables according to the number of reserved balls. Absent. Further, the symbol fluctuation time on the first main game side in the time-reduced game state (when the main game time reduction flag is on) may be configured to be relatively long (the symbol on the second main game side). When it is configured so that the execution of the fluctuation is advantageous for the player, the hold of the second main game side is likely to occur by lowering the symbol fluctuation efficiency of the first main game side (advantageous for the player). Since the purpose is to build a situation, it is particularly effective when the starting port on the first main game side and the starting port on the second main game side cannot be separated).

次に、ステップ1415で、情報送信制御手段1300は、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1416で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a‐1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a‐1)にセットする。そして、ステップ1417で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1420で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、情報送信制御手段1300は、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1423で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1424で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオフにする。 Next, in step 1415, the information transmission control means 1300 receives a command (stop symbol) related to the main game symbol temporarily stored in the first main game symbol information temporary storage means 1191b (second main game symbol information temporary storage means 1192b). Information, attribute information of the stop symbol, variation mode information, etc.) and commands related to the current game state (symbol variation display start instruction command) are set in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub-main control unit 2320 side. .. Next, in step 1416, the first main game symbol fluctuation time management means 1151a (second main game symbol fluctuation time management means 1152a) sets a predetermined time related to the fluctuation time of the main game symbol for the first main game symbol fluctuation management. It is set in the timer 1151a-1 (the second main game symbol fluctuation management timer 1152a-1). Then, in step 1417, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) is the first main game symbol of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). According to the variation mode stored in the first main game symbol information temporary storage means 1191b (second main game symbol information temporary storage means 1192b) on the display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231), the main game symbol Start variable display. Next, in step 1418, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns on the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). To do. Then, in step 1420, it is determined whether or not the first main game symbol fluctuation time management means 1151a (second main game symbol fluctuation time management means 1152a) has reached a predetermined time related to the fluctuation time of the main game symbol. In the case of Yes in step 1420, in step 1422, the information transmission control means 1300 is a command transmission buffer for transmitting information (symbol confirmation display instruction command) to the effect that the symbol variation is completed to the sub-main control unit 2320 side. Set to 1301. Next, in step 1423, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) is the first main game of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The variable display of the main game symbol on the symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) is stopped, and the first main game symbol information temporary storage means 1191b (second main game symbol information temporary storage means 1192b) is used. The stored stop symbol is displayed and controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1424, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns off the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). To.

次に、ステップ1430で、特別遊技移行決定手段1135aは、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、特別遊技移行決定手段1135aは、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。 Next, in step 1430, the special game transition determination means 1135a determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a jackpot symbol. In the case of Yes in step 1430, in step 1432, the special game transition determination means 1135a turns on the condition device operation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194. On the other hand, if No in step 1430, step 1432 is skipped.

次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1434でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, in step 1450, the main control device 1000 executes the specific game end determination process described later and returns to the caller of this subroutine. If No in step 1434, the system returns to the caller of this subroutine.

尚、ステップ1403でNoの場合には、ステップ1419で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)のフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 If No in step 1403, in step 1419, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) uses the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). ) Refers to the flag area and determines whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1419, the process proceeds to step 1420, and if No in step 1419, the process returns to the caller of this subroutine.

次に、図18は、図11におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、特定遊技制御手段1180は、確変回数カウンタ1181aを参照して当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、特定遊技制御手段1180は、確変回数カウンタ1181aのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1506で、特定遊技制御手段1180は、確変回数カウンタ1181aを参照して、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1506でYesの場合、ステップ1510で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある主遊技確変フラグをオフにし、ステップ1512に移行する。尚、ステップ1502又はステップ1506でNoの場合にもステップ1512に移行する。 Next, FIG. 18 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the specific game control means 1180 refers to the probability variation counter 1181a and determines whether or not the counter value is larger than 0. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the counter value of the probability variation counter 1181a. Next, in step 1506, the specific game control means 1180 refers to the probability variation number counter 1181a and determines whether or not the counter value is 0. In the case of Yes in step 1506, in step 1510, the specific game control means 1180 turns off the main game probability change flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means 1195, and proceeds to step 1512. In addition, even if No in step 1502 or step 1506, the process proceeds to step 1512.

次に、ステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bを参照して、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1512でYesの場合、ステップ1514で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1516で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bを参照して、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1516でYesの場合、ステップ1518で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1520で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある補助遊技時短フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1512又はステップ1516でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, in step 1512, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181b and determines whether or not the counter value is larger than 0. In the case of Yes in step 1512, in step 1514, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the counter value of the time reduction counter 1181b. Next, in step 1516, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181b and determines whether or not the counter value is 0. In the case of Yes in step 1516, in step 1518, the specific game control means 1180 turns off the main game time saving flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means 1195. Next, in step 1520, the specific game control means 1180 turns off the auxiliary game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means 1195, and returns to the caller of this subroutine. Even if No in step 1512 or 1516, the caller of this subroutine is returned.

次に、図19は、図11におけるステップ2000のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2002で、条件判定手段1171は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上に表示された主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ2002でYesの場合、ステップ2004で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2004でYesの場合、ステップ2006で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2006でYesの場合、ステップ2007で、現在停止中の主遊技図柄は長開放確定図柄(本例では、7A・7B)であるか否かを判定する。尚、長開放確定図柄とは、当該長開放確定図柄に係る特別遊技における振分大入賞口2220の開放態様が長開放Bであるラウンドが含まれており、遊技者が当該長開放確定図柄停止時に振分大入賞口2220の開放態様に長開放が含まれていることを認識できる主遊技図柄である。次に、ステップ2008で、特別遊技内容決定手段1172は、サブ側への長開放確定コマンドをセット(ステップ3200の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2320側に送信される)し、ステップ2009に移行する。他方、ステップ2007でNoの場合にもステップ2009に移行する。次に、ステップ2009で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。 Next, FIG. 19 is a flowchart of the special game operating condition determination process according to the subroutine of step 2000 in FIG. First, in step 2002, the condition determination means 1171 is on the first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). It is determined whether or not the main game symbol displayed in is stopped. In the case of Yes in step 2002, in step 2004, the condition determination means 1171 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 2004, in step 2006, the condition determination means 1171 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game execution flag is off. In the case of Yes in step 2006, in step 2007, it is determined whether or not the currently stopped main game symbol is a long open confirmed symbol (7A / 7B in this example). The long-opening confirmed symbol includes a round in which the opening mode of the distribution large winning opening 2220 in the special game related to the long-opening confirmed symbol is long-opening B, and the player stops the long-opening confirmed symbol. It is a main game symbol that can sometimes recognize that the opening mode of the distribution large winning opening 2220 includes a long opening. Next, in step 2008, the special game content determination means 1172 sets a long release confirmation command to the sub side (transmitted to the sub-main control unit 2320 side in the control command transmission process of step 3200), and the step. Move to 2009. On the other hand, even if No in step 2007, the process proceeds to step 2009. Next, in step 2009, the special game content determining means 1172 sets the content of the special game in the special game-related information temporary storage means 1194 by referring to the special game content reference table 1172a based on the predetermined mode. ..

次に、ステップ2010で、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)を一旦オフにする。次に、ステップ2012で、特定遊技制御手段1180は、確変回数カウンタ1181aのカウンタ値をリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2014で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bのカウンタ値をリセット(ゼロクリア)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2002、ステップ2004又はステップ2006でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, in step 2010, the specific game flags (main game probability change flag, main game time reduction flag, auxiliary game time reduction flag) in the flag area of the specific game-related information temporary storage means 1195 are temporarily turned off. Next, in step 2012, the specific game control means 1180 resets (zero clears) the counter value of the probability variation counter 1181a. Next, in step 2014, the specific game control means 1180 resets (zeros) the counter value of the time reduction counter 1181b, and returns to the caller of this subroutine. Even if No in step 2002, step 2004, or step 2006, the caller of this subroutine is returned.

次に、図20は、図11におけるステップ2100のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2150で、特別遊技実行制御手段1173は、後述する特別遊技開始制御処理を実行する。次に、ステップ2200で、特別遊技実行制御手段1173は、後述する振分大入賞口制御処理を実行する。次に、ステップ2600で、特別遊技実行制御手段1173は、後述する通常大入賞口制御処理を実行する。次に、ステップ2900で、特別遊技実行制御手段1173は、後述する特別遊技終了制御処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2102でNoの場合、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技を実行するタイミングではないと判定し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, FIG. 20 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the special game execution control means 1173 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 2102, in step 2150, the special game execution control means 1173 executes the special game start control process described later. Next, in step 2200, the special game execution control means 1173 executes the distribution large winning opening control process described later. Next, in step 2600, the special game execution control means 1173 executes the normal grand prize opening control process described later. Next, in step 2900, the special game execution control means 1173 executes the special game end control process described later and returns to the caller of this subroutine. On the other hand, if No in step 2102, the special game execution control means 1173 determines that it is not the timing to execute the special game, and returns to the caller of this subroutine.

次に、図21は、図20におけるステップ2150のサブルーチンに係る、特別遊技開始制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2152で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2152でYesの場合、ステップ2156で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ2158で、情報送信制御手段1300は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ2160で、特別遊技実行制御手段1173は、ラウンド数カウンタ1173aに1をセット(初期化)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2152でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, FIG. 21 is a flowchart of the special game start control process according to the subroutine of step 2150 in FIG. First, in step 2152, the special game execution control means 1173 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game execution flag is off. In the case of Yes in step 2152, in step 2156, the special game execution control means 1173 turns on the special game execution flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194. Next, in step 2158, the information transmission control means 1300 sets the information to the effect that the special game is started (special game start display instruction command) in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub-main control unit side. .. Next, in step 2160, the special game execution control means 1173 sets (initializes) 1 in the round number counter 1173a, and returns to the caller of this subroutine. On the other hand, even if No in step 2152, the caller of this subroutine is returned.

次に、図22は、図20におけるステップ2200のサブルーチンに係る、振分大入賞口制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、振分大入賞口制御手段1174は、ラウンド数カウンタ1173aを参照し、当該カウンタ値が奇数であるか否か(当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するか否かを決定する振分遊技を実行する奇数ラウンドであるか否か)を判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、振分制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2204でYesの場合、ステップ2300に移行する。他方、ステップ2204でNoの場合、ステップ2206で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分制御継続中フラグをオンにする。次に、ステップ2208で、振分大入賞口制御手段1174は、開閉態様決定テーブル1172b(図23参照)を参照し、大当り図柄及びラウンド数カウンタ1173aのカウンタ値に基づき、当該ラウンドにおける振分大入賞口2220の開放態様をセットする。 Next, FIG. 22 is a flowchart of the distribution large winning opening control process according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, in step 2202, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the round number counter 1173a, and whether or not the counter value is an odd number (whether or not to shift to the probability variation game state after the end of the special game). It is determined whether or not it is an odd number round in which the distribution game is executed. In the case of Yes in step 2202, in step 2204, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and whether or not the distribution control continuing flag is on. To judge. If Yes in step 2204, the process proceeds to step 2300. On the other hand, if No in step 2204, in step 2206, the distribution large winning opening control means 1174 turns on the distribution control continuing flag in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197. Next, in step 2208, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the opening / closing mode determination table 1172b (see FIG. 23), and based on the jackpot symbol and the counter value of the round number counter 1173a, the distribution large in the round. The opening mode of the winning opening 2220 is set.

ここで、図23は、大入賞口の開放態様を決定する際に参照される、開閉態様決定テーブル1172bの一例である。同図に示されるように、本実施形態における特別遊技では、振分大入賞口2220と通常大入賞口2120とが交互に開放されるよう構成されている。より具体的には、奇数ラウンドには振分大入賞口2220が開放され、当該振分大入賞口2220の開放が終了すると次ラウンド(偶数ラウンド)となり、偶数ラウンドには通常大入賞口2120が開放され、当該通常大入賞口2120の開放が終了すると次ラウンド(奇数ラウンド)になるという推移を最終ラウンドが終了するまで継続する。尚、本実施形態では、すべての大当り図柄に係る特別遊技が16ラウンドの特別遊技であるが、各ラウンドの開放態様(ほとんど出玉を獲得できない短開放並びに出玉を獲得し易い長開放A及び長開放B)の組み合わせと、内部に設けられた特定領域2224への入球によって特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することが決定する振分大入賞口2220の開放時における特定領域2224への入球し易さ(奇数ラウンドでの振分大入賞口2220の開放態様)の組み合わせと、によって、大当り図柄ごとの遊技者への利益を異ならせている。例えば、大当り図柄4Aに係る特別遊技では、第2R・第4R・第6R・第8Rのみが長開放であるため、4ラウンド分の出玉を獲得でき(いわゆる、実質4ラウンド)、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行しない(又は、移行し難い)。一方で、大当り図柄7A、7Bに係る特別遊技では、すべてのラウンドが長開放であるため、16ラウンド分の出玉を獲得でき、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する(又は、移行し易い)。 Here, FIG. 23 is an example of the opening / closing mode determination table 1172b, which is referred to when determining the opening mode of the large winning opening. As shown in the figure, in the special game of the present embodiment, the distribution large winning opening 2220 and the normal large winning opening 2120 are configured to be opened alternately. More specifically, the distribution large winning opening 2220 is opened in the odd round, and when the opening of the distribution large winning opening 2220 is completed, it becomes the next round (even round), and in the even round, the normal large winning opening 2120 is opened. It is opened, and when the opening of the normal grand prize opening 2120 is completed, the transition to the next round (odd number round) is continued until the final round is completed. In the present embodiment, the special games related to all the jackpot symbols are 16 rounds of special games, but the opening modes of each round (short opening in which almost no balls can be obtained and long opening A in which balls can be easily obtained) and To the specific area 2224 at the time of opening the distribution large winning opening 2220, which is determined to shift to the probability fluctuation game state after the end of the special game by the combination of the long opening B) and the ball entering the specific area 2224 provided inside. Depending on the combination of the ease of entering the ball (the opening mode of the distribution large winning opening 2220 in odd-numbered rounds), the profit to the player for each big hit symbol is different. For example, in the special game related to the jackpot symbol 4A, since only the 2nd R, 4R, 6R, and 8R are open for a long time, 4 rounds of balls can be obtained (so-called 4 rounds), and the special game It does not shift to the probability fluctuation game state after the end (or it is difficult to shift). On the other hand, in the special game related to the jackpot symbols 7A and 7B, since all rounds are open for a long time, 16 rounds of balls can be obtained, and after the special game ends, the game shifts to the probability-variable game state (or shifts). Easy to do).

また、振分大入賞口2220と通常大入賞口2120とが交互に開放されるよう構成することで、一方の大入賞口閉鎖後に係る入賞待機時間の経過中に、次ラウンドに係る他方の大入賞口の開放を開始できることとなる。その結果、いずれの大入賞口も閉鎖されている期間が短くなることで、遊技者の打ち出した遊技球がいずれの大入賞口にも入球しないこと(いわゆる、ムダ球)を減少させることができると共に、特別遊技の消化に係る時間をも減少させることができることとなるのである。 In addition, by configuring the distribution large winning opening 2220 and the normal large winning opening 2120 to be opened alternately, the other large winning opening related to the next round is during the elapse of the winning waiting time after the closing of one large winning opening. It will be possible to start opening the winning openings. As a result, the period during which all the big prize openings are closed is shortened, so that it is possible to reduce the fact that the game ball launched by the player does not enter any of the large prize openings (so-called waste ball). At the same time, it is possible to reduce the time required for digesting the special game.

また、振分大入賞口2220と通常大入賞口2120とが交互に開放される場合、振分大入賞口2220に遊技球を入球させる機会を与える(長開放となる)ラウンドを複数の奇数ラウンドから設定できる。例えば、大当り図柄「3A」に係る特別遊技では、第7Rに振分大入賞口2220が長開放Aの開放態様にて開放される一方、大当り図柄「5A」「5B」に係る特別遊技では、第9Rに振分大入賞口2220が長開放Aの開放態様にて開放される。このように、振分大入賞口2220の長開放となるタイミングにバリエーションを持たせることで、一旦、振分大入賞口2220が長開放され得るラウンドが短開放で終わったように見せて、次の奇数ラウンドで振分大入賞口2220が長開放されるような演出(いわゆる、逆転演出)を行うことができることとなる。また、振分大入賞口2220が長開放となるラウンドを特別遊技の後半と設定した場合には、遊技者の利益に大きく関わる当該振分大入賞口2220の長開放以前の特別遊技の実行中期間を、遊技者が振分大入賞口2220に遊技球を入球させるための準備(例えば、遊技球発射強度の調節や発射する遊技球の補充等)を行える期間とすることができることとなる。 In addition, when the distribution large winning opening 2220 and the normal large winning opening 2120 are opened alternately, a plurality of odd numbers of rounds giving an opportunity to enter a game ball into the distribution large winning opening 2220 (which is a long opening). Can be set from the round. For example, in the special game related to the big hit symbol "3A", the distribution big winning opening 2220 is opened in the opening mode of the long opening A in the 7th R, while in the special game related to the big hit symbols "5A" and "5B". In the 9th R, the distribution large winning opening 2220 is opened in the opening mode of the long opening A. In this way, by giving variations to the timing of the long opening of the distribution large winning opening 2220, it seems that the round in which the distribution large winning opening 2220 can be opened long has ended with a short opening, and then next. It is possible to perform an effect (so-called reverse effect) in which the large prize opening 2220 is opened for a long time in the odd number round. In addition, when the round in which the distribution large winning opening 2220 is opened for a long time is set as the latter half of the special game, the special game before the long opening of the distribution large winning opening 2220, which greatly affects the interests of the player, is being executed. The period can be a period during which the player can prepare for inserting the game ball into the distribution large winning opening 2220 (for example, adjusting the launch strength of the game ball, replenishing the game ball to be launched, etc.). ..

また、振分大入賞口2220が複数回にわたって長開放されるように設定した場合には、より確実に特定領域2224に遊技球を入球させ得ることとなり、演出との齟齬が生じること{例えば、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する(又は移行し易い)ことを報知したにも拘わらず、球詰まり等によって、振分大入賞口2220が長開放される1ラウンド分の期間、遊技球を発射できず、確率変動遊技状態に移行しない事態}を防止できることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されず、例えば、3ラウンド毎に振分大入賞口2220を開放させる等、本例とは異なる規則に基づいて振分大入賞口2220を開放させるよう構成してもよいし、不規則的な順序で振分大入賞口2220を開放させるよう構成してもよい。 In addition, when the distribution large winning opening 2220 is set to be opened for a long time a plurality of times, the game ball can be more reliably entered into the specific area 2224, which causes a discrepancy with the production {for example, , Despite notifying that the game will shift to the probability fluctuation game state (or easily shift) after the end of the special game, the game will be played for a period of one round in which the distribution large winning opening 2220 is opened for a long time due to ball clogging or the like. It is possible to prevent a situation in which the ball cannot be fired and the game state does not shift to the probability fluctuation game state. Note that this example is just an example, and is not limited to this. For example, the distribution large winning opening 2220 is opened every three rounds, based on a rule different from this example. May be configured to open, or the distribution large winning opening 2220 may be configured to open in an irregular order.

また、図23の開閉タイミング対比イメージに示されるように、本例では、長開放A:52msの開放+2600msの閉鎖+28800msの開放、長開放B:29000msの開放、短開放:52msの開放という開放パターンで振分大入賞口2220が開放され得るよう構成されており、特に、長開放Aと短開放とでは、最初の52msは開放の仕方が略同一である(同図下に図示された、各開放態様の開閉タイミング対比イメージを参照)。従って、遊技者は、選択されている開放パターンが利益の高い長開放Aであるか利益の低い短開放であるかを認識できないが、その後に再度振分大入賞口2220が開放されれば長開放Aの開放態様での開放である(即ち、より多くの出玉獲得が望める)ことが判明する、という演出を兼ねた開放となる。例えば、本例では、大当り図柄「4A」は、振分大入賞口2220の開放態様が長開放とならない低利益な大当り図柄であるが、途中までは大当り図柄「3A」「5A」「5B」と同様の開放パターンであるため、第7R・第9Rの開放態様が判明するまでは遊技者の期待感を持続させることができるのである。他方、大当り図柄「7A」「7B」に係る特別遊技では、第1Rの振分大入賞口2220の開放態様も長開放であり、遊技者の利益が最大となることが第1Rの段階にて判明し得るため、遊技者の期待感を持続させる意味が希薄である。そこで、本例では、大当り図柄「7A」「7B」に係る特別遊技の場合、通常大入賞口2120と同様の、長開放Bの開放態様にて振分大入賞口2220を開放するよう構成している(短開放と長開放とで煽り演出を実行する必要が無いため)。尚、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されず、例えば、本例に図示していない長開放や短開放の態様を設けてもよいし、実行する特別遊技の最初の振分大入賞口2220の開放時のみ、長開放Aとなるよう構成してもよい。尚、本例においては、特別遊技中における大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)の開放期間が終了する以前に、当該大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)に所定個数(例えば、10個)の遊技球の入球があった場合には、実行中のラウンドが終了し、当該大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)は閉鎖するよう構成されている。 Further, as shown in the opening / closing timing comparison image of FIG. 23, in this example, the opening pattern of long opening A: 52 ms opening + 2600 ms closing + 28800 ms opening, long opening B: 29000 ms opening, short opening: 52 ms opening. It is configured so that the distribution large winning opening 2220 can be opened, and in particular, in the long opening A and the short opening, the opening method is substantially the same for the first 52 ms (shown at the bottom of the figure, each). Refer to the opening / closing timing comparison image of the opening mode). Therefore, the player cannot recognize whether the selected opening pattern is the long opening A with high profit or the short opening with low profit, but if the distribution large winning opening 2220 is opened again after that, it is long. It is an opening that also serves as an effect that it is found that the opening A is an opening in the opening mode (that is, more balls can be obtained). For example, in this example, the jackpot symbol "4A" is a low-profit jackpot symbol in which the opening mode of the distribution jackpot 2220 is not long-opened, but the jackpot symbols "3A", "5A", and "5B" are halfway Since the opening pattern is the same as that of the above, the player's expectation can be maintained until the opening modes of the 7th and 9th Rs are found. On the other hand, in the special game related to the jackpot symbols "7A" and "7B", the opening mode of the first R distribution large winning opening 2220 is also a long opening, and the player's profit is maximized at the stage of the first R. Since it can be found, there is little meaning in sustaining the player's expectation. Therefore, in this example, in the case of the special game related to the big hit symbols "7A" and "7B", the distribution large winning opening 2220 is configured to be opened in the same opening mode as the normal large winning opening 2120. (Because there is no need to perform a fanning effect with short opening and long opening). It should be noted that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, a long opening or short opening mode (not shown in this example) may be provided, or the first distribution of the special game to be executed may be provided. The long opening A may be set only when the large winning opening 2220 is opened. In this example, before the opening period of the large winning opening (normal large winning opening 2120 or distribution large winning opening 2220) during the special game ends, the large winning opening (normal large winning opening 2120 or distribution) is completed. If a predetermined number (for example, 10) of game balls are entered in the large winning opening 2220), the running round ends and the large winning opening (normal large winning opening 2120 or distribution large winning) is completed. The mouth 2220) is configured to close.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2210で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、遮蔽部材駆動制御中フラグをオンにする。次に、ステップ2212で、振分大入賞口制御手段1174は、振分入賞数カウンタ1174eのカウンタ値及び排出数カウンタ1174fのカウンタ値をリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2214で、振分大入賞口制御手段1174は、振分ラウンドタイマ1174aをスタートさせ、ステップ2300に移行する。ステップ2202〜ステップ2214までが初期処理段階であり、特別遊技における振分大入賞口2220の開閉に係るラウンド実行時の初期処理を本処理にて行っている。 Returning to the explanation of the flowchart, next, in step 2210, the distribution large winning opening control means 1174 turns on the shielding member drive control in-progress flag in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197. .. Next, in step 2212, the distribution large winning opening control means 1174 resets (zero clears) the counter value of the distribution winning number counter 1174e and the counter value of the discharge number counter 1174f. Next, in step 2214, the distribution large winning opening control means 1174 starts the distribution round timer 1174a, and proceeds to step 2300. Steps 2202 to 2214 are initial processing stages, and the initial processing at the time of round execution related to the opening and closing of the distribution large winning opening 2220 in the special game is performed in this processing.

次に、ステップ2300で、振分大入賞口制御手段1174は、後述する振分大入賞口開閉制御処理を実行し、ステップ2350に移行する。次に、ステップ2350で、振分大入賞口制御手段1174は、後述する振分準備時間制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、振分大入賞口制御手段1174は、後述する振分入賞制御処理を実行する。次に、ステップ2450で、振分大入賞口制御手段1174は、排出球異常検出処理を実行する。次に、ステップ2500で、振分大入賞口制御手段1174は、遮蔽部材駆動制御処理を実行する。次に、ステップ2550で、振分大入賞口制御手段1174は、後述する振分ラウンド制御終了処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2202でNoの場合、ステップ2350に移行する。 Next, in step 2300, the distribution large winning opening control means 1174 executes the distribution large winning opening opening / closing control process described later, and proceeds to step 2350. Next, in step 2350, the distribution large winning opening control means 1174 executes the distribution preparation time control process described later. Next, in step 2400, the distribution winning opening control means 1174 executes the distribution winning control process described later. Next, in step 2450, the distribution large winning opening control means 1174 executes the discharge ball abnormality detection process. Next, in step 2500, the distribution large winning opening control means 1174 executes the shielding member drive control process. Next, in step 2550, the distribution large winning opening control means 1174 executes the distribution round control end process described later, and returns to the caller of this subroutine. If No in step 2202, the process proceeds to step 2350.

次に、図24は、図22におけるステップ2300のサブルーチンに係る、振分大入賞口開閉制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、振分大入賞口開放終了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、振分大入賞口開放制御中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2304でYesの場合、ステップ2310に移行する。他方、ステップ2304でNoの場合、ステップ2306で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分大入賞口開放制御中フラグをオンにする。次に、ステップ2308で、振分大入賞口制御手段1174は、セットされた開放態様に基づき、振分大入賞口2220の開閉を開始し、ステップ2310に移行する。 Next, FIG. 24 is a flowchart of the distribution large winning opening opening / closing control process according to the subroutine of step 2300 in FIG. First, in step 2302, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and determines whether or not the distribution large winning opening opening end flag is off. .. In the case of Yes in step 2302, in step 2304, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and the distribution large winning opening opening control flag is on. Judge whether or not. If Yes in step 2304, the process proceeds to step 2310. On the other hand, if No in step 2304, in step 2306, the distribution large winning opening control means 1174 turns on the distribution large winning opening opening control flag in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197. To. Next, in step 2308, the distribution large winning opening control means 1174 starts opening and closing the distribution large winning opening 2220 based on the set opening mode, and proceeds to step 2310.

次に、ステップ2310で、振分大入賞口制御手段1174は、振分入賞数カウンタ1174eを参照し、当該カウンタ値が所定個数(例えば、10個)に到達したか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2314に移行する。他方、ステップ2310でNoの場合、ステップ2312で、振分大入賞口制御手段1174は、振分ラウンドタイマ1174aのタイマ値を参照し、振分大入賞口2220の開放期間が終了したか否かを判定する。ステップ2312でYesの場合、ステップ2314に移行する。ここで、振分大入賞口2220の開放期間とは、本例においては、開放態様が「短開放」である場合は52ms、「長開放A」である場合は31452ms、「長開放B」である場合は29000msとなっている。 Next, in step 2310, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the distribution winning number counter 1174e, and determines whether or not the counter value has reached a predetermined number (for example, 10). If Yes in step 2310, the process proceeds to step 2314. On the other hand, if No in step 2310, in step 2312, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the timer value of the distribution round timer 1174a, and whether or not the opening period of the distribution large winning opening 2220 has ended. To judge. If Yes in step 2312, the process proceeds to step 2314. Here, the opening period of the distribution large winning opening 2220 is, in this example, 52 ms when the opening mode is "short opening", 31452 ms when the opening mode is "long opening A", and "long opening B". In some cases, it is 29000 ms.

次に、ステップ2314で、振分大入賞口制御手段1174は、振分大入賞口2220の最長開放制御を強制終了して閉鎖する。即ち、振分大入賞口2220に所定個数の入賞が検出された場合か、又はセットされた開放パターンが終了した場合に、振分大入賞口2220の開閉を終了して閉鎖するのである。次に、ステップ2316で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分大入賞口開放制御中フラグをオフにする。次に、ステップ2318で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分大入賞口開放終了フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2302又はステップ2312でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, in step 2314, the distribution large winning opening control means 1174 forcibly terminates and closes the longest opening control of the distribution large winning opening 2220. That is, when a predetermined number of winnings are detected in the distribution large winning opening 2220, or when the set opening pattern is completed, the distribution large winning opening 2220 is closed by ending the opening and closing. Next, in step 2316, the distribution large winning opening control means 1174 turns off the distribution large winning opening opening control flag in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197. Next, in step 2318, the distribution large winning opening control means 1174 turns on the distribution large winning opening opening end flag in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and calls the subroutine. Return to. Even if No in step 2302 or step 2312, the caller of this subroutine is returned.

次に、図25は、図22におけるステップ2350のサブルーチンに係る、振分準備時間制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2352で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、排出待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2352でYesの場合、ステップ2354で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、振分大入賞口開放終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2354でYesの場合、ステップ2355で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分大入賞口開放終了フラグをオフにする。次に、ステップ2356で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、排出待機中フラグをオンにする。次に、ステップ2358で、振分大入賞口制御手段1174は、振分入賞待機タイマ1174bに振分入賞待機時間(例えば、振分大入賞口2220を閉鎖してから、内部に存在している遊技球が入賞センサによって検知されるのを待機する時間であり、本例では、1900ms)をセットしてスタートさせると共に、ステップ2360で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分入賞待機中フラグをオンにする。次に、ステップ2362で、振分大入賞口制御手段1174は、振分ラウンド終了タイマ1174cにラウンド終了待機時間(例えば、振分大入賞口2220を駆動するソレノイドの励磁を停止してから実際に振分大入賞口2220が閉鎖されるまでの時間を待機する閉鎖時間と、次ラウンドの開始を準備する準備時間との合計時間であり、本例では、140ms+60msの200ms)をセットしてスタートさせると共に、ステップ2364で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分ラウンド終了待機フラグをオンにし、ステップ2366に移行する。尚、ステップ2352でNoの場合にも、ステップ2366に移行する。 Next, FIG. 25 is a flowchart of the distribution preparation time control process according to the subroutine of step 2350 in FIG. First, in step 2352, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and determines whether or not the discharge waiting flag is off. In the case of Yes in step 2352, in step 2354, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and is the distribution large winning opening opening end flag turned on? Judge whether or not. In the case of Yes in step 2354, in step 2355, the distribution large winning opening control means 1174 turns off the distribution large winning opening opening end flag in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197. Next, in step 2356, the distribution large winning opening control means 1174 turns on the discharge waiting flag in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197. Next, in step 2358, the distribution winning opening control means 1174 exists inside the distribution winning waiting time 1174b after closing the distribution winning waiting time (for example, the distribution large winning opening 2220). It is a time to wait for the game ball to be detected by the winning sensor. In this example, 1900ms) is set and started, and in step 2360, the sorting game-related information is set by the sorting large winning opening control means 1174. Turn on the distribution winning waiting flag in the flag area of the temporary storage means 1197. Next, in step 2362, the distribution large winning opening control means 1174 actually stops the excitation of the solenoid that drives the distribution large winning opening 2220 in the distribution round end timer 1174c. It is the total time of the closing time waiting for the time until the distribution grand prize opening 2220 is closed and the preparation time to prepare for the start of the next round. In this example, 140 ms + 60 ms (200 ms) is set and started. At the same time, in step 2364, the distribution large winning opening control means 1174 turns on the distribution round end waiting flag in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and proceeds to step 2366. In addition, even if No in step 2352, the process proceeds to step 2366.

ここで、本例においては、振分ラウンド終了待機時間を200msとしているが、これは振分大入賞口2220の振分電動役物2222の閉鎖(ソレノイドをオフにしてから略完全に閉鎖するまでに要する時間)に係る時間140msと、次回の開放までの準備時間60msの和である。このように準備時間を設けることで、大入賞口を開閉駆動させるソレノイドやモータの駆動を途切れさせ、発熱を抑えることにより故障等の不具合を防止できることとなる。また、本例では、振分ラウンド終了待機時間(200ms)が、排出待機時間(1900ms)より短くなるよう構成されており、大入賞口内の遊技球の排出を待機している期間内に次のラウンドに係る大入賞口(通常大入賞口2120)の開放を開始し得るため、特別遊技をスムーズに進行できるのである。尚、本例はあくまで一例であり、ここに挙げた具体的な数値や態様等には何ら限定されず、例えば、本例では特別遊技のラウンド実行中における大入賞口の閉鎖後に準備時間を設けるよう構成したが、特別遊技のラウンド実行中における大入賞口の開放前に準備時間を設けるよう構成してもよい。 Here, in this example, the waiting time for the end of the sorting round is set to 200 ms, but this is the closing of the sorting electric accessory 2222 of the sorting large winning opening 2220 (from turning off the solenoid to almost completely closing). It is the sum of the time required for (the time required for) 140 ms and the preparation time 60 ms until the next opening. By providing the preparation time in this way, it is possible to prevent problems such as failure by interrupting the drive of the solenoid and the motor that open and close the big winning opening and suppressing heat generation. Further, in this example, the sorting round end waiting time (200 ms) is configured to be shorter than the discharge waiting time (1900 ms), and the next game balls in the winning opening are waiting to be discharged. Since the opening of the large winning opening (normally large winning opening 2120) related to the round can be started, the special game can proceed smoothly. Note that this example is just an example, and is not limited to the specific numerical values and modes listed here. For example, in this example, a preparation time is provided after the big winning opening is closed during the round execution of the special game. However, a preparation time may be provided before the opening of the large winning opening during the round execution of the special game.

次に、ステップ2366で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、振分ラウンド終了待機フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2366でYesの場合、ステップ2368で、振分大入賞口制御手段1174は、振分ラウンド終了タイマ1174cを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ2368でYesの場合、換言すれば、前述したラウンド終了待機時間が終了した場合、ステップ2370で、振分大入賞口制御手段1174は、ラウンド数カウンタ1173aのカウンタ値に1を加算(インクリメント)する。この処理によって、当該カウンタ値が偶数となり、後述する次ラウンドの処理(例えば、S2600の通常大入賞口制御処理)が開始されることとなる。次に、ステップ2372で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分ラウンド終了待機フラグをオフにし、ステップ2374に移行する。尚、ステップ2366又はステップ2368でNoの場合にも、ステップ2374に移行する。 Next, in step 2366, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and determines whether or not the distribution round end waiting flag is on. In the case of Yes in step 2366, in step 2368, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the distribution round end timer 1174c and determines whether or not the timer value is 0. In the case of Yes in step 2368, in other words, when the above-mentioned round end waiting time ends, in step 2370, the distribution large winning opening control means 1174 adds 1 to the counter value of the round number counter 1173a (increment). To do. By this processing, the counter value becomes an even number, and the processing of the next round described later (for example, the normal large winning opening control processing of S2600) is started. Next, in step 2372, the distribution large winning opening control means 1174 turns off the distribution round end waiting flag in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and proceeds to step 2374. Even if No in step 2366 or 2368, the process proceeds to step 2374.

次に、ステップ2374で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、振分入賞待機中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2374でYesの場合、ステップ2376で、振分大入賞口制御手段1174は、振分入賞待機タイマ1174bを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ2376でYesの場合、換言すれば、前述した振分入賞待機時間が終了した場合、ステップ2378で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分入賞待機中フラグをオフにする。次に、ステップ2380で、振分大入賞口制御手段1174は、特定領域入賞待機タイマ1174‐1aに特定領域入賞待機時間(例えば、振分大入賞口2220内の入賞センサを入賞有効期間内に通過した遊技球が、特定領域2224に到達するのを待機する時間であり、本例では、700ms)をセットしてスタートさせると共に、ステップ2382で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、特定領域入賞待機中フラグをオンにし、ステップ2384に移行する。ここで、本例では、振分大入賞口2220の閉鎖時にセットした振分入賞待機時間(1900ms)の終了時に、特定領域入賞待機時間(700ms)が開始されるよう構成しているが、これには限定されず、例えば、振分入賞待機時間(1900ms)+特定領域入賞待機時間(700ms)である振分大入賞口閉鎖後特定領域有効時間(2600ms)を振分大入賞口2220の閉鎖時にセットすることによっても、同様の処理を実行可能である。尚、ステップ2374又はステップ2376でNoの場合にも、ステップ2384に移行する。 Next, in step 2374, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and determines whether or not the distribution winning waiting waiting flag is on. In the case of Yes in step 2374, in step 2376, the distribution winning opening control means 1174 refers to the distribution winning winning standby timer 1174b and determines whether or not the timer value is 0. In the case of Yes in step 2376, in other words, when the above-mentioned distribution winning waiting time ends, in step 2378, the distribution large winning opening control means 1174 is in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197. Turn off the flag waiting for distribution prize in. Next, in step 2380, the distribution large winning opening control means 1174 sets the specific area winning standby timer 1174-1a to the specific area winning waiting time (for example, the winning sensor in the distribution large winning opening 2220 within the winning valid period. It is a time to wait for the passed game ball to reach the specific area 2224. In this example, 700 ms) is set and started, and in step 2382, the distribution large winning opening control means 1174 distributes. Turn on the specific area winning waiting flag in the flag area of the game-related information temporary storage means 1197, and proceed to step 2384. Here, in this example, the specific area winning waiting time (700ms) is started at the end of the sorting winning waiting time (1900ms) set when the sorting large winning opening 2220 is closed. For example, after closing the special area winning opening, which is the distribution winning waiting time (1900ms) + the specific area winning waiting time (700ms), the specific area effective time (2600ms) is closed. The same process can be executed by setting it at times. Even if No in step 2374 or 2376, the process proceeds to step 2384.

次に、ステップ2384で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、特定領域入賞待機中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2384でYesの場合、ステップ2386で、振分大入賞口制御手段1174は、特定領域入賞待機タイマ1174‐1aを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ2386でYesの場合、換言すれば、前述した特定領域入賞待機時間が終了した場合、ステップ2388で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、特定領域入賞待機中フラグをオフにする。次に、ステップ2390で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、排出確認許可フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2354、ステップ2384又はステップ2386でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, in step 2384, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and determines whether or not the specific area winning waiting flag is on. In the case of Yes in step 2384, in step 2386, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the specific area winning standby timer 1174-1a and determines whether or not the timer value is 0. In the case of Yes in step 2386, in other words, when the above-mentioned specific area winning waiting time ends, in step 2388, the sorting large winning opening control means 1174 is in the flag area of the sorting game-related information temporary storage means 1197. Turn off the specific area winning waiting flag in. Next, in step 2390, the distribution large winning opening control means 1174 turns on the discharge confirmation permission flag in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and returns to the caller of this subroutine. Even if No in step 2354, step 2384, or step 2386, the caller of this subroutine is returned.

次に、図26は、図22におけるステップ2400のサブルーチンに係る、振分入賞制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2401で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、振分制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2401でYesの場合、ステップ2402で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、排出球異常フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2403で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、特定領域入賞待機中フラグがオフであるか否かを判定する。 Next, FIG. 26 is a flowchart of the distribution winning control process according to the subroutine of step 2400 in FIG. 22. First, in step 2401, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and determines whether or not the distribution control continuing flag is on. In the case of Yes in step 2401, in step 2402, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and determines whether or not the discharge ball abnormality flag is off. To do. In the case of Yes in step 2402, in step 2403, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and whether or not the specific area winning waiting flag is off. To judge.

ステップ2403でYesの場合、換言すれば、振分大入賞口2220の開放中又は振分入賞待機時間中である場合、ステップ2405で、振分大入賞口制御手段1174は、振分入賞検出装置2221(振分大入賞口入球センサ)が新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ2405でYesの場合、ステップ2406で、振分大入賞口制御手段1174は、振分入賞数カウンタ1174eのカウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2407で、振分大入賞口制御手段1174は、賞球払出制御基板3000側への賞球コマンドをセットし、ステップ2408に移行する。他方、ステップ2405でNoの場合、ステップ2406及びステップ2407の処理を実行せずにステップ2408に移行する。 In the case of Yes in step 2403, in other words, when the distribution winning opening 2220 is open or the distribution winning waiting time is in progress, in step 2405, the distribution large winning opening control means 1174 is the distribution winning detection device. It is determined whether or not 2221 (sorting large winning opening ball entry sensor) has detected a new entry. In the case of Yes in step 2405, in step 2406, the distribution large winning opening control means 1174 adds (increments) 1 to the counter value of the distribution winning number counter 1174e. Next, in step 2407, the distribution large winning opening control means 1174 sets a prize ball command to the prize ball payout control board 3000 side, and proceeds to step 2408. On the other hand, if No in step 2405, the process proceeds to step 2408 without executing the processes of steps 2406 and 2407.

次に、ステップ2408で、振分大入賞口制御手段1174は、特定領域入球検出装置2224‐1(特定領域入賞センサ)が新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ2408でYesの場合、ステップ2410で、振分大入賞口制御手段1174は、振分入賞数カウンタ1174eのカウンタ値が、排出数カウンタ1174fのカウンタ値よりも大きいか否かを判定する。ステップ2410でYesの場合、ステップ2411で、振分大入賞口制御手段1174は、当該特定領域2224への入球が実行中の特別遊技における最初の入球であるか否かを判定する。ステップ2411でYesの場合、ステップ2412で、振分大入賞口制御手段1174は、特定領域2224に遊技球が入球した旨の表示を行うための特定領域入球演出実行コマンドを、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ2413で、振分大入賞口制御手段1174は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオンにし、ステップ2416に移行する。他方、ステップ2411でNoの場合、換言すれば、実行中の特別遊技における最初の入球でない場合、ステップ2412及びステップ2413の処理を実行せずにステップ2416に移行する。他方、ステップ2410でNoの場合、換言すれば、特定領域2224への入球時において、振分入賞数カウンタ1174eのカウンタ値が排出数カウンタ1174fのカウンタ値以下である場合(例えば、入球検知されていない遊技球が特定領域に入球した場合)、ステップ2414で、振分大入賞口制御手段1174は、エラーが発生した旨を表示するためのエラー報知コマンドを、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ2415で、振分大入賞口制御手段1174は、不正を検知した旨を遊技場スタッフに報知するための不正検知コマンドを、ホールコンピュータHに送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、ステップ2416に移行する。次に、ステップ2416で、振分大入賞口制御手段1174は、排出数カウンタ1174fのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2417に移行する。尚、ステップ2408でNoの場合にも、ステップ2417に移行する。 Next, in step 2408, the distribution large winning opening control means 1174 determines whether or not the specific area winning ball detection device 2224-1 (specific area winning sensor) has detected a new winning ball. In the case of Yes in step 2408, in step 2410, the distribution large winning opening control means 1174 determines whether or not the counter value of the distribution winning number counter 1174e is larger than the counter value of the discharge number counter 1174f. In the case of Yes in step 2410, in step 2411, the distribution large winning opening control means 1174 determines whether or not the entry into the specific area 2224 is the first entry in the special game being executed. In the case of Yes in step 2411, in step 2412, the distribution large winning opening control means 1174 sub-main controls the specific area entry effect execution command for displaying that the game ball has entered the specific area 2224. It is set in the command transmission buffer 1301 for transmission to the unit 2320 side. Next, in step 2413, the distribution large winning opening control means 1174 turns on the probability variation transition reservation flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means 1195, and proceeds to step 2416. On the other hand, if No in step 2411, in other words, if it is not the first ball entered in the special game being executed, the process proceeds to step 2416 without executing the processes of steps 2412 and 2413. On the other hand, if No in step 2410, in other words, when the ball enters the specific area 2224, the counter value of the distribution winning number counter 1174e is equal to or less than the counter value of the discharge number counter 1174f (for example, ball entry detection). (When a game ball that has not been played enters a specific area), in step 2414, the distribution large winning opening control means 1174 issues an error notification command for displaying that an error has occurred on the sub-main control unit 2320 side. It is set in the command transmission buffer 1301 for transmission to. Next, in step 2415, the distribution large winning opening control means 1174 sends a fraud detection command for notifying the game hall staff that fraud has been detected to the command transmission buffer 1301 for transmitting to the hall computer H. Set and proceed to step 2416. Next, in step 2416, the distribution large winning opening control means 1174 adds (increments) 1 to the counter value of the discharge number counter 1174f, and proceeds to step 2417. Even if No in step 2408, the process proceeds to step 2417.

次に、ステップ2417で、振分大入賞口制御手段1174は、排出球検出装置2224‐2(排出センサ)が新たな入球(排出)を検出したか否かを判定する。ステップ2417でYesの場合、ステップ2418で、振分大入賞口制御手段1174は、排出数カウンタ1174fのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2417でNoの場合、ステップ2418の処理を実行せずに、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。また、ステップ2401でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, in step 2417, the distribution large winning opening control means 1174 determines whether or not the discharge ball detection device 2224-2 (discharge sensor) has detected a new entry (discharge). In the case of Yes in step 2417, in step 2418, the distribution large winning opening control means 1174 adds (increments) 1 to the counter value of the discharge number counter 1174f and returns to the caller of this subroutine. On the other hand, if No in step 2417, the process returns to the caller of this subroutine without executing the process of step 2418. Further, even if No in step 2401, the caller of this subroutine is returned.

ここで、本例では、排出球検出装置2224‐2(排出センサ)又は特定領域入球検出装置2224‐1(特定領域入賞センサ)に遊技球が入球した場合、排出数カウンタ1174fのカウンタ値に1を加算(インクリメント)するよう構成している。換言すれば、特定領域入賞センサが排出センサを兼ねていることで、排出確認に必要なセンサ数を減らし、遊技機の製造コストを削減することができる。更には、特定領域入賞センサを通過した先に排出センサを設ける場合に比べ、入賞センサと排出センサとの距離を短縮でき、遊技球の排出を待機する時間を短縮することで特別遊技をスムーズに進行することができるのである。尚、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されず、例えば、振分大入賞口2220に入球した遊技球が、最終的に1つの排出センサを通過するよう構成してもよい。 Here, in this example, when a game ball enters the discharge ball detection device 2224-2 (discharge sensor) or the specific area entry detection device 2224-1 (specific area winning sensor), the counter value of the discharge number counter 1174f It is configured to add (increment) 1 to. In other words, since the specific area winning sensor also serves as the emission sensor, the number of sensors required for emission confirmation can be reduced, and the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced. Furthermore, compared to the case where the discharge sensor is provided after passing through the specific area winning sensor, the distance between the winning sensor and the discharge sensor can be shortened, and the time for waiting for the discharge of the game ball is shortened to facilitate the special game. You can proceed. It should be noted that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, a game ball that has entered the distribution large winning opening 2220 may be configured to finally pass through one discharge sensor. ..

他方、ステップ2403でNoの場合、換言すれば、振分入賞待機時間終了後の特定領域有効期間中(特定領域入賞待機中、700ms)である場合、ステップ2419で、振分大入賞口制御手段1174は、特定領域入球検出装置2224‐1(特定領域入賞センサ)が新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ2419でYesの場合、ステップ2420で、振分大入賞口制御手段1174は、振分入賞数カウンタ1174eのカウンタ値が、排出数カウンタ1174fのカウンタ値よりも大きいか否かを判定する。ステップ2420でYesの場合、ステップ2421で、振分大入賞口制御手段1174は、当該特定領域2224への入球が実行中の特別遊技における最初の入球であるか否かを判定する。ステップ2421でYesの場合、ステップ2422で、振分大入賞口制御手段1174は、特定領域2224に遊技球が入球した旨の表示を行うための特定領域入球演出実行コマンドを、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ2423で、振分大入賞口制御手段1174は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオンにし、ステップ2426に移行する。他方、ステップ2421でNoの場合、換言すれば、実行中の特別遊技における最初の入球でない場合、ステップ2422及びステップ2423の処理を実行せずにステップ2426に移行する。他方、ステップ2420でNoの場合、換言すれば、特定領域2224への入球時において、振分入賞数カウンタ1174eのカウンタ値が排出数カウンタ1174fのカウンタ値以下である場合(例えば、入球検知されていない遊技球が特定領域に入球した場合)、ステップ2424で、振分大入賞口制御手段1174は、エラーが発生した旨を表示するためのエラー報知コマンドを、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ2425で、振分大入賞口制御手段1174は、不正を検知した旨を遊技場スタッフに報知するための不正検知コマンドを、ホールコンピュータHに送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、ステップ2426に移行する。次に、ステップ2426で、振分大入賞口制御手段1174は、排出数カウンタ1174fのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2427に移行する。尚、ステップ2419でNoの場合にも、ステップ2427に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2403, in other words, in the case of the specific area valid period after the end of the distribution winning waiting time (waiting for the specific area winning, 700 ms), in step 2419, the distribution large winning opening control means. 1174 determines whether or not the specific area entry detection device 2224-1 (specific area winning sensor) has detected a new entry. In the case of Yes in step 2419, in step 2420, the distribution large winning opening control means 1174 determines whether or not the counter value of the distribution winning number counter 1174e is larger than the counter value of the discharge number counter 1174f. In the case of Yes in step 2420, in step 2421, the distribution large winning opening control means 1174 determines whether or not the entry into the specific area 2224 is the first entry in the special game being executed. In the case of Yes in step 2421, in step 2422, the distribution large winning opening control means 1174 sub-main controls the specific area entry effect execution command for displaying that the game ball has entered the specific area 2224. It is set in the command transmission buffer 1301 for transmission to the unit 2320 side. Next, in step 2423, the distribution large winning opening control means 1174 turns on the probability variation transition reservation flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means 1195, and proceeds to step 2426. On the other hand, if No in step 2421, in other words, if it is not the first ball entered in the special game being executed, the process proceeds to step 2426 without executing the processes of steps 2422 and 2423. On the other hand, in the case of No in step 2420, in other words, when the ball enters the specific area 2224, the counter value of the distribution winning number counter 1174e is equal to or less than the counter value of the discharge number counter 1174f (for example, ball entry detection). (When a game ball that has not been played enters a specific area), in step 2424, the distribution large winning opening control means 1174 issues an error notification command for displaying that an error has occurred on the sub-main control unit 2320 side. It is set in the command transmission buffer 1301 for transmission to. Next, in step 2425, the distribution large winning opening control means 1174 sends a fraud detection command for notifying the game hall staff that fraud has been detected to the command transmission buffer 1301 for transmitting to the hall computer H. Set and proceed to step 2426. Next, in step 2426, the distribution large winning opening control means 1174 adds (increments) 1 to the counter value of the discharge number counter 1174f, and proceeds to step 2427. Even if No in step 2419, the process proceeds to step 2427.

次に、ステップ2427で、振分大入賞口制御手段1174は、排出球検出装置2224‐2(排出センサ)が新たな入球(排出)を検出したか否かを判定する。ステップ2427でYesの場合、ステップ2428で、振分大入賞口制御手段1174は、排出数カウンタ1174fのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2427でNoの場合、ステップ2428の処理を実行せずに、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, in step 2427, the distribution large winning opening control means 1174 determines whether or not the discharge ball detection device 2224-2 (discharge sensor) has detected a new entry (discharge). In the case of Yes in step 2427, in step 2428, the distribution large winning opening control means 1174 adds (increments) 1 to the counter value of the discharge number counter 1174f and returns to the caller of this subroutine. On the other hand, if No in step 2427, the process returns to the caller of this subroutine without executing the process of step 2428.

他方、ステップ2402でNoの場合、換言すれば、排出球異常中である場合、ステップ2429で、振分大入賞口制御手段1174は、特定領域入球検出装置2224‐1(特定領域入賞センサ)が新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ2429でYesの場合、ステップ2430で、振分大入賞口制御手段1174は、振分入賞数カウンタ1174eのカウンタ値が、排出数カウンタ1174fのカウンタ値よりも大きいか否かを判定する。ステップ2430でYesの場合、ステップ2433に移行する。他方、ステップ2430でNoの場合、換言すれば、特定領域2224への入球時において、振分入賞数カウンタ1174eのカウンタ値が排出数カウンタ1174fのカウンタ値以下である場合(例えば、入球検知されていない遊技球が特定領域に入球した場合)、ステップ2431で、振分大入賞口制御手段1174は、エラーが発生した旨を表示するためのエラー報知コマンドを、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ2432で、振分大入賞口制御手段1174は、不正を検知した旨を遊技場スタッフに報知するための不正検知コマンドを、ホールコンピュータHに送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、ステップ2433に移行する。次に、ステップ2433で、振分大入賞口制御手段1174は、排出数カウンタ1174fのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2434に移行する。尚、ステップ2429でNoの場合にも、ステップ2434に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2402, in other words, in the case of an abnormal discharge ball, in step 2429, the distribution large winning opening control means 1174 is the specific area winning ball detection device 2224-1 (specific area winning sensor). Determines if a new ball has been detected. In the case of Yes in step 2429, in step 2430, the distribution large winning opening control means 1174 determines whether or not the counter value of the distribution winning number counter 1174e is larger than the counter value of the discharge number counter 1174f. If Yes in step 2430, the process proceeds to step 2433. On the other hand, if No in step 2430, in other words, when the ball enters the specific area 2224, the counter value of the distribution winning number counter 1174e is equal to or less than the counter value of the discharge number counter 1174f (for example, ball entry detection). (When a game ball that has not been played enters a specific area), in step 2431, the distribution large winning opening control means 1174 issues an error notification command for displaying that an error has occurred on the sub-main control unit 2320 side. It is set in the command transmission buffer 1301 for transmission to. Next, in step 2432, the distribution large winning opening control means 1174 sends a fraud detection command for notifying the game hall staff that fraud has been detected to the command transmission buffer 1301 for transmitting to the hall computer H. Set and proceed to step 2433. Next, in step 2433, the distribution large winning opening control means 1174 adds (increments) 1 to the counter value of the discharge number counter 1174f, and proceeds to step 2434. Even if No in step 2429, the process proceeds to step 2434.

次に、ステップ2434で、振分大入賞口制御手段1174は、排出球検出装置2224‐2(排出センサ)が新たな入球(排出)を検出したか否かを判定する。ステップ2434でYesの場合、ステップ2435で、振分大入賞口制御手段1174は、排出数カウンタ1174fのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2434でNoの場合、ステップ2435の処理を実行せずに、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, in step 2434, the distribution large winning opening control means 1174 determines whether or not the discharge ball detection device 2224-2 (discharge sensor) has detected a new entry (discharge). In the case of Yes in step 2434, in step 2435, the distribution large winning opening control means 1174 adds (increments) 1 to the counter value of the discharge number counter 1174f and returns to the caller of this subroutine. On the other hand, if No in step 2434, the process returns to the caller of this subroutine without executing the process of step 2435.

次に、図27は、図22におけるステップ2450のサブルーチンに係る、排出球異常検出処理のフローチャートである。まず、ステップ2452で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、排出確認許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2452でYesの場合、ステップ2454で、振分大入賞口制御手段1174は、振分入賞数カウンタ1174eのカウンタ値と、排出数カウンタ1174fのカウンタ値とが等しい(入賞した遊技球がすべて正常に排出されている)か否かを判定する。ステップ2454でYesの場合、ステップ2456及びステップ2458で、振分大入賞口制御手段1174は、排出球異常が無いと判断し、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、排出確認許可フラグ及び排出球異常フラグをオフにする。次に、ステップ2460で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、排出正常完了フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, FIG. 27 is a flowchart of the discharge ball abnormality detection process according to the subroutine of step 2450 in FIG. First, in step 2452, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and determines whether or not the discharge confirmation permission flag is on. In the case of Yes in step 2452, in step 2454, the distribution large winning opening control means 1174 has the counter value of the distribution winning number counter 1174e equal to the counter value of the discharge number counter 1174f (all the winning game balls are normal). It is determined whether or not it is discharged to. In the case of Yes in step 2454, in step 2456 and step 2458, the distribution large winning opening control means 1174 determines that there is no discharge ball abnormality, and discharges in the flag area of the distribution game related information temporary storage means 1197. Turn off the confirmation permission flag and the discharge ball abnormality flag. Next, in step 2460, the distribution large winning opening control means 1174 turns on the discharge normal completion flag in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and returns to the caller of this subroutine.

他方、ステップ2454でNoの場合、ステップ2462で、振分大入賞口制御手段1174は、排出球異常が発生していると判断し、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、排出球異常フラグをオンにする。次に、ステップ2464で、振分大入賞口制御手段1174は、排出球異常が発生している旨を報知するための排出球異常コマンドを、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2452でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 On the other hand, if No in step 2454, in step 2462, the distribution large winning opening control means 1174 determines that an abnormality in the ejection ball has occurred, and is in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197. , Turn on the discharge ball abnormality flag. Next, in step 2464, the distribution large winning opening control means 1174 sends a command for transmitting the discharge ball abnormality command for notifying that the discharge ball abnormality has occurred to the sub-main control unit 2320 side. It is set in the credit buffer 1301 and returns to the caller of this subroutine. Even if No in step 2452, the caller of this subroutine is returned.

次に、図28は、図22におけるステップ2500のサブルーチンに係る、遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、遮蔽部材駆動制御中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2503で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、排出正常完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2503でYesの場合、ステップ2504に移行し、遮蔽部材2224aを駆動する処理を実行する。尚、ステップ2503でNoの場合には、ステップ2526及びステップ2528の処理を実行し、遮蔽部材2224aの駆動を強制終了することとなる。 Next, FIG. 28 is a flowchart of the shielding member drive control process according to the subroutine of step 2500 in FIG. 22. First, in step 2502, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and determines whether or not the shielding member drive control in-progress flag is on. In the case of Yes in step 2502, in step 2503, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and determines whether or not the discharge normal completion flag is off. To do. In the case of Yes in step 2503, the process proceeds to step 2504 and the process of driving the shielding member 2224a is executed. If No in step 2503, the processes of steps 2526 and 2528 are executed, and the driving of the shielding member 2224a is forcibly terminated.

次に、ステップ2504で、遮蔽部材駆動制御手段1174‐1は、振分ラウンドタイマ1174aを参照し、当該タイマ値が所定期間A(例えば、0≦A<52ms)内の値であるか否かを判定する。ステップ2504でYesの場合、ステップ2506で、遮蔽部材駆動制御手段1174‐1は、遮蔽部材2224aを開放し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2504でNoの場合、ステップ2508で、遮蔽部材駆動制御手段1174‐1は、振分ラウンドタイマ1174aを参照し、当該タイマ値が所定期間B(例えば、52≦B<2652ms)内の値であるか否かを判定する。ステップ2508でYesの場合、ステップ2510で、遮蔽部材駆動制御手段1174‐1は、遮蔽部材2224aを閉鎖し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2508でNoの場合、ステップ2512で、遮蔽部材駆動制御手段1174‐1は、振分ラウンドタイマ1174aを参照し、当該タイマ値が所定期間C(例えば、2652≦C<34052ms)内の値であるか否かを判定する。ステップ2512でYesの場合、ステップ2514で、遮蔽部材駆動制御手段1174‐1は、遮蔽部材2224aを開放し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2512でNoの場合、ステップ2516で、遮蔽部材駆動制御手段1174‐1は、振分ラウンドタイマ1174aを参照し、当該タイマ値が所定期間D(例えば、34052≦D<36052ms)内の値であるか否かを判定する。ステップ2516でYesの場合、ステップ2518で、遮蔽部材駆動制御手段1174‐1は、遮蔽部材2224aを閉鎖し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2516でNoの場合、ステップ2520で、遮蔽部材駆動制御手段1174‐1は、振分ラウンドタイマ1174aを参照し、当該タイマ値が所定期間E(例えば、36052≦D<36104ms)内の値であるか否かを判定する。ステップ2520でYesの場合、ステップ2524で、遮蔽部材駆動制御手段1174‐1は、遮蔽部材2224aを開放し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, in step 2504, the shielding member drive control means 1174-1 refers to the distribution round timer 1174a, and whether or not the timer value is within a predetermined period A (for example, 0 ≦ A <52 ms). To judge. In the case of Yes in step 2504, in step 2506, the shielding member drive control means 1174-1 releases the shielding member 2224a and returns to the caller of this subroutine. On the other hand, if No in step 2504, in step 2508, the shielding member drive control means 1174-1 refers to the distribution round timer 1174a, and the timer value is within the predetermined period B (for example, 52 ≦ B <2652 ms). Determine if it is a value. In the case of Yes in step 2508, in step 2510, the shielding member drive control means 1174-1 closes the shielding member 2224a and returns to the caller of this subroutine. On the other hand, if No in step 2508, in step 2512, the shielding member drive control means 1174-1 refers to the distribution round timer 1174a, and the timer value is within a predetermined period C (for example, 2652 ≦ C <34052 ms). Determine if it is a value. In the case of Yes in step 2512, in step 2514, the shielding member drive control means 1174-1 releases the shielding member 2224a and returns to the caller of this subroutine. On the other hand, if No in step 2512, in step 2516, the shielding member drive control means 1174-1 refers to the distribution round timer 1174a, and the timer value is within a predetermined period D (for example, 34052 ≦ D <36052 ms). Determine if it is a value. In the case of Yes in step 2516, in step 2518, the shielding member drive control means 1174-1 closes the shielding member 2224a and returns to the caller of this subroutine. On the other hand, if No in step 2516, in step 2520, the shielding member drive control means 1174-1 refers to the distribution round timer 1174a, and the timer value is within the predetermined period E (for example, 36052 ≦ D <36104 ms). Determine if it is a value. In the case of Yes in step 2520, in step 2524, the shielding member drive control means 1174-1 releases the shielding member 2224a and returns to the caller of this subroutine.

ここで、S2520及びS2524の処理について説明する。本例において、図28に示すように、遮蔽部材2224aは、振分大入賞口2220の開閉態様に拘わらず、一定の駆動パターンに基づいて開閉する(このような構成とすることにより、プログラム容量を削減することが可能となる)。そして、遮蔽部材2224aが駆動している途中であっても、遊技球の排出が正常になされた場合には、遮蔽部材2224aの駆動を強制終了するよう構成されている。ここで、本形態において、排出球異常が起きずに遮蔽部材2224aの駆動が強制終了する最長時間は、振分大入賞口2220の開放パターンとして長開放Aの開放態様が選択された際の時間である{具体的には、開放時間(本例では、31452ms)+振分入賞待機時間(本例では、1900ms)+特定領域入賞待機時間(本例では、700ms)である期間(本例では、34052ms)}。このことから分かるように、S2512でYesとなる所定期間Cの終了後の処理(S2516〜S2524の処理)は、排出球異常が発生した場合にのみ実行される処理である。即ち、遮蔽部材2224aに遊技球が挟まる等、内部に遊技球が停留することによって排出球異常が発生した場合には、遮蔽部材2224aを駆動(開放)させることで内部の遊技球の停留を解消させるという趣旨の下に、遮蔽部材2224aを開状態に駆動するのである。尚、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されず、例えば、遮蔽部材2224aの開放と閉鎖が、排出球異常が解消されるまで繰り返されるよう構成してもよい。 Here, the processing of S2520 and S2524 will be described. In this example, as shown in FIG. 28, the shielding member 2224a opens and closes based on a constant drive pattern regardless of the opening / closing mode of the distribution large winning opening 2220 (the program capacity is configured in such a configuration). Can be reduced). Then, even while the shielding member 2224a is being driven, if the game ball is discharged normally, the driving of the shielding member 2224a is forcibly terminated. Here, in the present embodiment, the maximum time for forcibly ending the driving of the shielding member 2224a without causing an abnormality in the discharge ball is the time when the opening mode of the long opening A is selected as the opening pattern of the distribution large winning opening 2220. {Specifically, the period (in this example, 31452 ms) + the distribution winning waiting time (1900 ms in this example) + the specific area winning waiting time (700 ms in this example) (in this example). 34052ms)}. As can be seen from this, the process after the end of the predetermined period C (the process of S2516 to S2524), which is Yes in S2512, is a process executed only when the discharge ball abnormality occurs. That is, when a discharge ball abnormality occurs due to the game ball staying inside, such as when the game ball is caught in the shielding member 2224a, the retention of the internal game ball is eliminated by driving (opening) the shielding member 2224a. The shielding member 2224a is driven in the open state with the intention of causing the shielding member 2224a to operate. Note that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this, and for example, the shielding member 2224a may be configured to be repeatedly opened and closed until the discharge ball abnormality is resolved.

ここで、前述のように、遮蔽部材2224aは、振分大入賞口2220の開閉態様に拘わらず、一定の駆動パターンに基づいて開閉する。この際、(1)短開放の場合には特定領域2224に入球しない(即ち、振分大入賞口2220が短開放であるにも拘わらず、特定領域2224へ入球してしまう結果、当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行する事態が発生し得ることの回避)、且つ、(2)長開放時には特定領域2224に入球する(即ち、振分大入賞口2220が長開放であるにも拘わらず、特定領域2224へ入球しない結果、当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行しない事態が発生し得ることの回避)、といった駆動パターンとすることが好適である。ここで、本例では、前述のように、図23の開閉タイミング対比イメージに示したように、まず、振分大入賞口2220と同時に遮蔽部材2224aを開放する。そして、その所定期間Aは、振分大入賞口2220が開放直後に入球した遊技球が特定領域2224に到達するより前に終了するよう設定されている(振分大入賞口2220から特定領域2224までの流下時間に基づき設定)。例えば、所定期間Aは、{遊技球1個の発射時間(遊技球の発射間隔)}未満又は以下の値に設定されている。このように構成することで、前述の(1)、即ち、振分大入賞口2220が短開放時(+長開放A時の最初の開放時)における特定領域2224への入球を防止することができる。次に、所定期間B(又は所定期間A+所定期間B)は、当該ラウンドの終了条件である所定個数のすべてが入賞検知されるより前(即ち、振分入賞検出装置2221で当該個数が検出されるより前)又は当該ラウンドの終了条件である所定個数のすべてが排出検知されるより前(即ち、排出球検出装置2224‐2で当該個数が検出されるより前)、例えば、(所定個数×遊技球1個当りの発射速度)未満又は以下の値に設定されている。このように構成することで、長開放B時に、遮蔽部材2224aが再度開放される所定期間Cに到達する前に振分大入賞口2220に所定数(本例では10個)の入球がなされることを回避できる、その結果、引き続いての所定期間Cに特定領域2224への入球を担保できる、つまり、前述の(2)、即ち、長開放時に特定領域2224に入球することを担保できる。尚、所定期間Bが短すぎると、短開放時に入球した遊技球が、引き続いて実行される所定期間C内に特定領域2224に入球してしまう事態を招く。そのため、所定期間Bは、所定期間A中に振分大入賞口2220へ入球した遊技球が遮蔽部材2224aを通り過ぎるまでに要する時間よりも長い時間であることが望ましい。より具体的には、所定期間B(又は所定期間A+B)は、{遊技球1個の発射時間(遊技球の発射間隔)}超又は以上の値に設定されている。尚、本例では、開閉タイミングとして、所定期間Aを遮蔽部材2224aの開放期間としたが、これには限定されず、当該期間は閉鎖期間であってもよい。この場合、短開放時に入賞した遊技球が特定領域2224を通過する事態をより回避できる。 Here, as described above, the shielding member 2224a opens and closes based on a constant drive pattern regardless of the opening / closing mode of the distribution large winning opening 2220. At this time, (1) in the case of short opening, the ball does not enter the specific area 2224 (that is, the ball enters the specific area 2224 even though the distribution large winning opening 2220 is short open. Avoiding the possibility of a transition to a probability-variable game state after the end of the special game), and (2) entering the specific area 2224 at the time of long opening (that is, the distribution large winning opening 2220 is long open) Despite this, it is preferable to use a drive pattern such as (avoidance that a situation in which the ball does not enter the specific area 2224 and the game does not shift to the probability variation game state after the end of the special game may occur). Here, in this example, as described above, as shown in the opening / closing timing comparison image of FIG. 23, first, the shielding member 2224a is opened at the same time as the distribution large winning opening 2220. Then, the predetermined period A is set so that the game ball entered immediately after the distribution large winning opening 2220 is opened ends before reaching the specific area 2224 (from the distribution large winning opening 2220 to the specific area). Set based on the flow time to 2224). For example, the predetermined period A is set to a value less than or less than {the firing time of one game ball (the firing interval of the game ball)}. With this configuration, the above-mentioned (1), that is, the large distribution winning opening 2220 is prevented from entering the specific area 2224 at the time of short opening (+ at the time of the first opening at the time of long opening A). Can be done. Next, in the predetermined period B (or the predetermined period A + the predetermined period B), the number is detected by the distribution winning detection device 2221 before all of the predetermined number, which is the end condition of the round, is detected. Before all of the predetermined number of fires, which is the end condition of the round, is detected (that is, before the number of fireballs is detected by the discharge ball detection device 2224-2), for example, (predetermined number × The rate of fire per game ball) is set to less than or less than. With this configuration, at the time of long opening B, a predetermined number (10 in this example) of balls are inserted into the distribution large winning opening 2220 before the shielding member 2224a reaches the predetermined period C to be opened again. As a result, it is possible to guarantee the entry into the specific area 2224 during the subsequent predetermined period C, that is, the above-mentioned (2), that is, the entry into the specific area 2224 at the time of long opening is guaranteed. it can. If the predetermined period B is too short, the game ball entered at the time of short opening may enter the specific area 2224 within the subsequently executed predetermined period C. Therefore, it is desirable that the predetermined period B is longer than the time required for the game ball that has entered the distribution large winning opening 2220 during the predetermined period A to pass through the shielding member 2224a. More specifically, the predetermined period B (or the predetermined period A + B) is set to a value greater than or equal to {the launch time of one game ball (launch interval of the game ball)}. In this example, as the opening / closing timing, the predetermined period A is set as the opening period of the shielding member 2224a, but the period is not limited to this, and the period may be the closing period. In this case, it is possible to further avoid the situation where the winning game ball at the time of short opening passes through the specific area 2224.

再び図28に戻ると、ステップ2520でNoの場合、換言すれば、遮蔽部材2224aの駆動パターンの全てを実行し終わった場合、ステップ2526で、遮蔽部材駆動制御手段1174‐1は、遮蔽部材2224aを閉鎖する。次に、ステップ2528で、遮蔽部材駆動制御手段1174‐1は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、遮蔽部材駆動制御中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2502でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Returning to FIG. 28 again, in the case of No in step 2520, in other words, when all the drive patterns of the shielding member 2224a have been executed, in step 2526, the shielding member drive control means 1174-1 has the shielding member 2224a. To close. Next, in step 2528, the shielding member drive control means 1174-1 turns off the shielding member drive control in-progress flag in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and returns to the caller of this subroutine. To do. Even if No in step 2502, the caller of this subroutine is returned.

次に、図29は、図22におけるステップ2550のサブルーチンに係る、振分ラウンド制御終了処理のフローチャートである。まず、ステップ2552で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、排出正常完了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2552でYesの場合、ステップ2554〜ステップ2556で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、排出正常完了フラグ及び排出待機中フラグをオフにする。次に、ステップ2558で、振分大入賞口制御手段1174は、振分ラウンドタイマ1174aを停止し、リセットする。次に、ステップ2560で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分制御継続中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2552でNoの場合、ステップ2554〜ステップ2560の処理を実行せずに本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, FIG. 29 is a flowchart of the distribution round control end processing according to the subroutine of step 2550 in FIG. First, in step 2552, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and determines whether or not the discharge normal completion flag is on. In the case of Yes in step 2552, in steps 2554 to 2556, the distribution large winning opening control means 1174 sets the discharge normal completion flag and the discharge waiting flag in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197. Turn off. Next, in step 2558, the distribution large winning opening control means 1174 stops and resets the distribution round timer 1174a. Next, in step 2560, the distribution large winning opening control means 1174 turns off the distribution control continuing flag in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and returns to the caller of this subroutine. To do. On the other hand, if No in step 2552, the process returns to the caller of this subroutine without executing the processes of steps 2554 to 2560.

次に、図30は、図20におけるステップ2600のサブルーチンに係る、通常大入賞口制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、通常大入賞口制御手段1175は、ラウンド数カウンタ1173aを参照し、当該カウンタ値が偶数であるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、通常制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2604でYesの場合には、ステップ2650に移行する。他方、ステップ2604でNoの場合には、ステップ2606で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、通常制御継続中フラグをオンにする。次に、ステップ2608で、通常大入賞口制御手段1175は、大当り図柄及びラウンド数カウンタ値に基づき、開閉態様決定テーブル1172b(図23参照)を参照し、通常大入賞口2120の開放態様をセットする。尚、本実施形態においては、通常大入賞口2120の選択し得る開放態様は長開放Bと短開放の2種類のみであるが、これには限定されず、どのような開放時間や開放パターンを選択しても何ら問題ない。 Next, FIG. 30 is a flowchart of the normal large winning opening control process according to the subroutine of step 2600 in FIG. First, in step 2602, the normal large winning opening control means 1175 refers to the round number counter 1173a and determines whether or not the counter value is an even number. In the case of Yes in step 2602, in step 2604, the normal large winning opening control means 1175 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the normal control continuing flag is on. .. If Yes in step 2604, the process proceeds to step 2650. On the other hand, if No in step 2604, in step 2606, the normal grand prize opening control means 1175 turns on the normal control continuing flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194. Next, in step 2608, the normal big winning opening control means 1175 sets the opening mode of the normal big winning opening 2120 with reference to the opening / closing mode determination table 1172b (see FIG. 23) based on the big hit symbol and the round number counter value. To do. In the present embodiment, there are usually only two types of opening modes that can be selected for the large winning opening 2120, long opening B and short opening, but the opening time and opening pattern are not limited to this. There is no problem even if you select it.

次に、ステップ2610で、通常大入賞口制御手段1175は、通常入賞数カウンタ1175dのカウンタ値をリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2612で、通常大入賞口制御手段1175は、通常ラウンドタイマ1175aをスタートさせ、ステップ2650に移行する。ステップ2602〜ステップ2612までが初期処理段階であり、特別遊技における通常大入賞口2120の開閉に係るラウンド実行時の初期処理を本処理にて行っている。 Next, in step 2610, the normal large winning opening control means 1175 resets (zero clears) the counter value of the normal winning number counter 1175d. Next, in step 2612, the normal large winning opening control means 1175 starts the normal round timer 1175a and proceeds to step 2650. Steps 2602 to 2612 are initial processing stages, and the initial processing at the time of round execution related to the opening and closing of the normal grand prize opening 2120 in the special game is performed in this processing.

次に、ステップ2650で、通常大入賞口制御手段1175は、後述する通常大入賞口開閉制御処理を実行し、ステップ2700に移行する。尚、ステップ2602でNoの場合にも、ステップ2700に移行する。次に、ステップ2700で、通常大入賞口制御手段1175は、後述する通常準備時間制御処理を実行する。次に、ステップ2750で、通常大入賞口制御手段1175は、後述する通常入賞制御処理を実行する。次に、ステップ2800で、通常大入賞口制御手段1175は、後述する通常ラウンド制御終了処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, in step 2650, the normal large winning opening control means 1175 executes the normal large winning opening opening / closing control process described later, and proceeds to step 2700. Even if No in step 2602, the process proceeds to step 2700. Next, in step 2700, the normal large winning opening control means 1175 executes the normal preparation time control process described later. Next, in step 2750, the normal winning opening control means 1175 executes the normal winning control process described later. Next, in step 2800, the normal grand prize opening control means 1175 executes the normal round control end process described later, and returns to the caller of this subroutine.

次に、図31は、図30におけるステップ2650のサブルーチンに係る、通常大入賞口開閉制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2652で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、通常大入賞口開放終了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2652でYesの場合、ステップ2654で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、通常大入賞口開放制御中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2654でYesの場合、ステップ2660に移行する。他方、ステップ2654でNoの場合には、ステップ2656で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、通常大入賞口開放制御中フラグをオンにする。次に、ステップ2658で、通常大入賞口制御手段1175は、セットされている開放態様に基づき、通常大入賞口2120の開閉を開始し、ステップ2660に移行する。 Next, FIG. 31 is a flowchart of the normal large winning opening opening / closing control process according to the subroutine of step 2650 in FIG. First, in step 2652, the normal large winning opening control means 1175 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the normal large winning opening opening end flag is off. In the case of Yes in step 2652, in step 2654, the normal grand prize opening control means 1175 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194, and whether or not the normal grand prize opening control in-control flag is on. To judge. If Yes in step 2654, the process proceeds to step 2660. On the other hand, in the case of No in step 2654, in step 2656, the normal large winning opening control means 1175 turns on the normal large winning opening opening control flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194. To do. Next, in step 2658, the normal large winning opening control means 1175 starts opening and closing the normal large winning opening 2120 based on the set opening mode, and proceeds to step 2660.

次に、ステップ2660で、通常大入賞口制御手段1175は、通常入賞数カウンタ1175dを参照し、実行中のラウンドにおいて通常大入賞口2120に所定個数(例えば、10個)の遊技球の入賞があったか否かを判定する。ステップ2660でYesの場合、ステップ2664に移行する。他方、ステップ2660でNoの場合、ステップ2662で、通常大入賞口制御手段1175は、通常ラウンドタイマ1175aを参照し、通常大入賞口2120の開放期間が終了したか否かを判定し、当該ステップでYesの場合には、ステップ2664に移行する。尚、本実施形態においては、通常大入賞口2120の開放時間は開閉態様が長開放Bの場合には29000ms、短開放の場合には52msとなっているが、変更しても何ら問題ない。 Next, in step 2660, the normal large winning opening control means 1175 refers to the normal winning number counter 1175d, and a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the normal large winning opening 2120 in the running round. Determine if it was there. If Yes in step 2660, the process proceeds to step 2664. On the other hand, if No in step 2660, in step 2662, the normal large winning opening control means 1175 refers to the normal round timer 1175a, determines whether or not the opening period of the normal large winning opening 2120 has ended, and the step. In the case of Yes, the process proceeds to step 2664. In the present embodiment, the opening time of the large winning opening 2120 is usually 29000 ms when the opening / closing mode is long opening B and 52 ms when the opening / closing mode is short opening, but there is no problem even if it is changed.

次に、ステップ2664で、通常大入賞口制御手段1175は、通常大入賞口2120を閉鎖する。次に、ステップ2666で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、通常大入賞口開放制御中フラグをオフにする。次に、ステップ2668で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、通常大入賞口開放終了フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2652又はステップ2662でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, in step 2664, the normal grand prize opening control means 1175 closes the normal grand prize opening 2120. Next, in step 2666, the normal large winning opening control means 1175 turns off the normal large winning opening opening control flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194. Next, in step 2668, the normal grand prize opening control means 1175 turns on the normal grand prize opening opening end flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194, and returns to the caller of this subroutine. .. Even if No in step 2652 or step 2662, the caller of this subroutine is returned.

次に、図32は、図30におけるステップ2700のサブルーチンに係る、通常準備時間制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、通常入賞待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、通常大入賞口開放終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2704でYesの場合、ステップ2706で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、通常大入賞口開放終了フラグをオフにする。次に、ステップ2708で、通常大入賞口制御手段1175は、通常入賞待機タイマ1175bに通常入賞待機時間(例えば、通常大入賞口2120を閉鎖してから、内部に存在している遊技球が入賞センサによって検知されるのを待機する時間であり、本例では、1900ms)をセットしてスタートさせる。次に、ステップ2710で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、通常入賞待機中フラグをオンにする。次に、ステップ2712で、通常大入賞口制御手段1175は、通常ラウンド終了タイマ1175cにラウンド終了待機時間(例えば、通常大入賞口2120を駆動するソレノイドの励磁を停止してから実際に通常大入賞口2120が閉鎖されるのを待機する閉鎖時間と、次ラウンドの開始を準備する準備時間との合計時間であり、本例では、140ms+60msの200ms)をセットしてスタートさせる。次に、ステップ2714で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機フラグをオンにし、ステップ2716に移行する。尚、ステップ2702でNoの場合にもステップ2716に移行する。 Next, FIG. 32 is a flowchart of the normal preparation time control process according to the subroutine of step 2700 in FIG. First, in step 2702, the normal large winning opening control means 1175 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the normal winning waiting flag is off. In the case of Yes in step 2702, in step 2704, the normal large winning opening control means 1175 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the normal large winning opening opening end flag is on. judge. In the case of Yes in step 2704, in step 2706, the normal large winning opening control means 1175 turns off the normal large winning opening opening end flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194. Next, in step 2708, the normal winning opening control means 1175 sets the normal winning waiting time 1175b to the normal winning waiting time (for example, after closing the normal winning opening 2120, the game ball existing inside wins a prize. It is a time to wait for detection by the sensor, and in this example, 1900 ms) is set and started. Next, in step 2710, the normal large winning opening control means 1175 turns on the normal winning waiting waiting flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194. Next, in step 2712, the normal grand prize opening control means 1175 stops the excitation of the solenoid that drives the normal round end waiting time (for example, the normal grand prize opening 2120) in the normal round end timer 1175c, and then actually performs the normal grand prize It is the total time of the closing time waiting for the mouth 2120 to be closed and the preparation time for preparing for the start of the next round. In this example, 140 ms + 60 ms (200 ms) is set and started. Next, in step 2714, the normal grand prize opening control means 1175 turns on the normal round end waiting flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194, and proceeds to step 2716. In addition, even if No in step 2702, the process proceeds to step 2716.

次に、ステップ2716で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、通常ラウンド終了待機フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2716でYesの場合、ステップ2718で通常大入賞口制御手段1175は、通常ラウンド終了タイマ1175cを参照し、当該タイマ値が0であるか否か、換言するとラウンド終了待機時間が終了したか否かを判定する。ステップ2718でYesの場合、ステップ2720で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、排出球異常フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2720でYesの場合、ステップ2722で、通常大入賞口制御手段1175はラウンド数カウンタ1173aに1を加算(インクリメント)する。尚、本処理によって、ラウンド数カウンタ値が偶数から奇数になり振分大入賞口2220の開閉に係るラウンドが実行されることとなる。次に、ステップ2724で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機フラグをオフにする。次に、ステップ2726で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機完了フラグをオンにし、ステップ2728に移行する。尚、ステップ2716、ステップ2718又はステップ2720でNoの場合にもステップ2728に移行する。 Next, in step 2716, the normal grand prize opening control means 1175 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the normal round end waiting flag is on. In the case of Yes in step 2716, in step 2718, the normal large winning opening control means 1175 refers to the normal round end timer 1175c, and whether or not the timer value is 0, in other words, whether or not the round end waiting time has ended. Is determined. In the case of Yes in step 2718, in step 2720, the normal large winning opening control means 1175 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the discharge ball abnormality flag is off. In the case of Yes in step 2720, in step 2722, the normal large winning opening control means 1175 adds (increments) 1 to the round number counter 1173a. By this process, the round number counter value changes from an even number to an odd number, and the round related to the opening and closing of the distribution large winning opening 2220 is executed. Next, in step 2724, the normal grand prize opening control means 1175 turns off the normal round end waiting flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194. Next, in step 2726, the normal grand prize opening control means 1175 turns on the normal round end wait completion flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194, and proceeds to step 2728. In addition, even if No in step 2716, step 2718 or step 2720, the process proceeds to step 2728.

次に、ステップ2728で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、通常入賞待機中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2728でYesの場合、ステップ2730で、通常大入賞口制御手段1175は、通常入賞待機タイマ1175bを参照し、当該タイマ値が0であるか否か、換言すると通常入賞待機時間が終了したか否かを判定する。ステップ2730でYesの場合、ステップ2732で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、通常入賞待機中フラグをオフにする。次に、ステップ2734で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、通常入賞待機時間終了フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2704、ステップ2728又はステップ2730でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, in step 2728, the normal large winning opening control means 1175 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the normal winning waiting flag is on. In the case of Yes in step 2728, in step 2730, the normal winning opening control means 1175 refers to the normal winning waiting timer 1175b, and whether or not the timer value is 0, in other words, whether the normal winning waiting time has ended. Judge whether or not. In the case of Yes in step 2730, in step 2732, the normal large winning opening control means 1175 turns off the normal winning waiting waiting flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194. Next, in step 2734, the normal winning opening control means 1175 turns on the normal winning waiting time end flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194, and returns to the caller of this subroutine. In addition, even if No in step 2704, step 2728 or step 2730, the caller of this subroutine is returned.

次に、図33は、図30におけるステップ2750のサブルーチンに係る、通常入賞制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2752で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、通常制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2752でYesの場合、ステップ2756で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、通常入賞待機時間終了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2756でYesの場合、ステップ2758で、通常大入賞口制御手段1175は、通常入賞検出装置2121(通常大入賞口入球センサ)が新たな遊技球の入球を検出したか否かを判定する。ステップ2758でYesの場合、ステップ2760で、通常大入賞口制御手段1175は、通常入賞数カウンタ1175dのカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ2762で、通常大入賞口制御手段1175は、賞球払出制御基板3000への賞球コマンドをセット(ステップ3200の制御コマンド送信処理によって賞球払出制御基板3000側に送信される)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2752、ステップ2756又はステップ2758でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, FIG. 33 is a flowchart of the normal winning control process according to the subroutine of step 2750 in FIG. First, in step 2752, the normal large winning opening control means 1175 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the normal control continuing flag is on. In the case of Yes in step 2752, in step 2756, the normal large winning opening control means 1175 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the normal winning waiting time end flag is off. To do. In the case of Yes in step 2756, in step 2758, the normal winning opening control means 1175 determines whether or not the normal winning detection device 2121 (normal large winning opening entry sensor) has detected the entry of a new game ball. To do. In the case of Yes in step 2758, in step 2760, the normal large winning opening control means 1175 adds 1 to the counter value of the normal winning number counter 1175d. Next, in step 2762, the normal large prize opening control means 1175 sets a prize ball command to the prize ball payout control board 3000 (transmitted to the prize ball payout control board 3000 side by the control command transmission process of step 3200). Then, it returns to the caller of this subroutine. Even if No is set in step 2752, step 2756, or step 2758, the caller of this subroutine is returned.

次に、図34は、図30におけるステップ2800のサブルーチンに係る、通常ラウンド制御終了処理のフローチャートである。まず、ステップ2802で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機完了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2802でYesの場合、ステップ2804で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、通常入賞待機時間終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2804でYesの場合、ステップ2806で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機完了フラグをオフにする。次に、ステップ2808で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、通常入賞待機時間終了フラグをオフにする。次に、ステップ2810で、通常大入賞口制御手段1175は、通常ラウンドタイマ1175aを停止しリセットする。次に、ステップ2812で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、通常制御継続中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2802及び2804でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, FIG. 34 is a flowchart of the normal round control end processing according to the subroutine of step 2800 in FIG. First, in step 2802, the normal grand prize opening control means 1175 determines whether or not the normal round end wait completion flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194 is on. In the case of Yes in step 2802, in step 2804, the normal large winning opening control means 1175 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the normal winning waiting time end flag is on. To do. In the case of Yes in step 2804, in step 2806, the normal grand prize opening control means 1175 turns off the normal round end wait completion flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194. Next, in step 2808, the normal winning opening control means 1175 turns off the normal winning waiting time end flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194. Next, in step 2810, the normal large winning opening control means 1175 stops and resets the normal round timer 1175a. Next, in step 2812, the special game execution control means 1173 turns off the normal control continuing flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194, and returns to the caller of this subroutine. Even if No in steps 2802 and 2804, the caller of this subroutine is returned.

次に、図35は、図20におけるステップ2900のサブルーチンに係る、特別遊技終了制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2902で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、終了デモ実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2902でYesの場合、ステップ2912に移行する。他方、ステップ2902でNoの場合、ステップ2904で、特別遊技実行制御手段1173は、通常ラウンド終了タイマ1175cを参照し、最終ラウンドにおけるラウンド終了待機時間(本例では、200ms)が終了したか否かを判定する。尚、本実施形態では、特別遊技の最終ラウンドはすべて第16Rとなっているがこれには限定されず、大当りとなる主遊技図柄によって最終ラウンドを相違させても何ら問題ない。 Next, FIG. 35 is a flowchart of the special game end control process according to the subroutine of step 2900 in FIG. First, in step 2902, the special game execution control means 1173 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the end demo executing flag is on. If Yes in step 2902, the process proceeds to step 2912. On the other hand, if No in step 2902, in step 2904, the special game execution control means 1173 refers to the normal round end timer 1175c, and whether or not the round end waiting time (200 ms in this example) in the final round has ended. To judge. In the present embodiment, the final round of the special game is all 16R, but the final round is not limited to this, and there is no problem even if the final round is different depending on the main game symbol which is a big hit.

ステップ2904でYesの場合、ステップ2906で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、終了デモ実行中フラグをオンにする。次に、ステップ2907で、特別遊技実行制御手段1173は、サブ側への終了デモ表示実行コマンドをセット(ステップ3200の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2320側に送信される)する。次に、ステップ2908で、特別遊技実行制御手段1173は、終了デモ実行タイマ1173bに終了デモ実行時間(例えば、3000ms)をセットしてスタートさせ、ステップ2912に移行する。 In the case of Yes in step 2904, in step 2906, the special game execution control means 1173 turns on the end demo executing flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194. Next, in step 2907, the special game execution control means 1173 sets an end demo display execution command to the sub side (transmitted to the sub-main control unit 2320 side in the control command transmission process in step 3200). Next, in step 2908, the special game execution control means 1173 starts by setting the end demo execution time (for example, 3000 ms) in the end demo execution timer 1173b, and proceeds to step 2912.

次に、ステップ2912で、特別遊技実行制御手段1173は、終了デモ実行タイマ1173bを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ2912でYesの場合、ステップ2914で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、排出球異常フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2914でYesの場合、ステップ2916で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、終了デモ延長フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2916でYesの場合、ステップ2918で、特別遊技実行制御手段1173は、サブ側への終了デモ表示完了コマンドをセット(ステップ3200の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2320側に送信される)する。次に、ステップ2920で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、終了デモ実行中フラグをオフにする。次に、ステップ2922で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ2924で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ2950で、特別遊技実行制御手段1173は、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, in step 2912, the special game execution control means 1173 refers to the end demo execution timer 1173b and determines whether or not the timer value is 0. In the case of Yes in step 2912, in step 2914, the special game execution control means 1173 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the discharge ball abnormality flag is off. In the case of Yes in step 2914, in step 2916, the special game execution control means 1173 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the end demo extension flag is off. In the case of Yes in step 2916, in step 2918, the special game execution control means 1173 sets the end demo display completion command to the sub side (transmitted to the sub-main control unit 2320 side in the control command transmission process in step 3200). To do). Next, in step 2920, the special game execution control means 1173 turns off the end demo executing flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194. Next, in step 2922, the special game execution control means 1173 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194. Next, in step 2924, the special game execution control means 1173 turns off the condition device operation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194. Next, in step 2950, the special game execution control means 1173 executes the game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and returns to the caller of this subroutine.

他方、ステップ2914でNoの場合、ステップ2930で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、終了デモ延長フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2930でYesの場合、ステップ2932で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある終了デモ延長フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2930でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。また、ステップ2916でNoの場合には、ステップ2928で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある終了デモ延長フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2904又はステップ2912でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 On the other hand, if No in step 2914, in step 2930, the special game execution control means 1173 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the end demo extension flag is off. .. In the case of Yes in step 2930, in step 2932, the special game execution control means 1173 turns on the end demo extension flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194, and returns to the caller of this subroutine. On the other hand, even if No in step 2930, the caller of this subroutine is returned. If No in step 2916, in step 2928, the special game execution control means 1173 turns off the end demo extension flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194, and calls the subroutine. Return to. Even if No in step 2904 or step 2912, the caller of this subroutine is returned.

このように本処理では、排出球の異常が検出された場合には、終了デモ延長フラグがオンとなり、排出球の異常が解消されるまで特別遊技終了デモ表示が延長される。更に、排出球の異常が解消された場合には、ステップ2928で終了デモ延長フラグをオフにする処理を実行することによって、ステップ2918〜ステップ2950の処理を、当該排出球の異常が解消された次の割り込み処理において実行するよう構成されている。 In this way, in this process, when an abnormality of the ejected ball is detected, the end demo extension flag is turned on, and the special game end demo display is extended until the abnormality of the ejected ball is resolved. Further, when the abnormality of the discharge ball is resolved, the process of steps 2918 to 2950 is performed by executing the process of turning off the end demo extension flag in step 2928, and the abnormality of the discharge ball is resolved. It is configured to be executed in the next interrupt processing.

次に、図36は、図35におけるステップ2950のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2952で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリアを参照し、確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2952でYesの場合、ステップ2954で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ2955で、特定遊技制御手段1180は、確変回数カウンタ1181aに所定回数(例えば、70回)をセットする。次に、ステップ2956で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある主遊技確変フラグをオンにし、ステップ2958に移行する。他方、ステップ2952でNoの場合も、ステップ2958に移行する。このように、本実施形態においては、特別遊技の実行中において、特定領域2224への入球があった場合には、当該特別遊技の終了後において、確率変動遊技状態(回数制限付きの確率変動遊技状態)へ移行するよう構成されているが、これには限定されず、次回大当りが発生するまで継続する確率変動遊技状態へ移行するよう構成してもよい。また、確率変動遊技状態への連続移行回数が所定回数に到達した場合、当該所定回数到達後の特別遊技終了後には強制的に非確率変動遊技状態へ移行させるよう構成してもよい。 Next, FIG. 36 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 2950 in FIG. 35. First, in step 2952, the specific game control means 1180 refers to the flag area of the specific game-related information temporary storage means 1195, and determines whether or not the probability variation transition reservation flag is on. In the case of Yes in step 2952, in step 2954, the specific game control means 1180 turns off the probabilistic transition reservation flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means 1195. Next, in step 2955, the specific game control means 1180 sets a predetermined number of times (for example, 70 times) in the probability variation number counter 1181a. Next, in step 2956, the specific game control means 1180 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means 1195, and proceeds to step 2958. On the other hand, if No in step 2952, the process proceeds to step 2958. As described above, in the present embodiment, when the ball enters the specific area 2224 during the execution of the special game, the probability variation game state (probability variation with a limited number of times) is performed after the end of the special game. It is configured to shift to the gaming state), but is not limited to this, and may be configured to shift to the probability-variable gaming state that continues until the next big hit occurs. Further, when the number of continuous transitions to the probability-variable gaming state reaches a predetermined number of times, the player may be forced to shift to the non-probability-variable gaming state after the end of the special game after reaching the predetermined number of times.

次に、ステップ2958で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bに所定回数(例えば、70回)をセットする。次に、ステップ2960で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ2962で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。このように、本実施形態においては、特別遊技の実行中における特定領域2224への入球有無に拘わらず、当該特別遊技の終了後には必ず回数制限付きの時間短縮遊技状態へ移行するよう構成されているが、これには限定されず、特別遊技の実行中において、特定領域2224への入球がなかった場合(換言すれば、当該特別遊技の終了後において、確率変動遊技状態へ移行しない場合)には、時間短縮遊技状態へ移行しないよう構成してもよい。また、確率変動遊技状態への移行有無に拘わらず、時間短縮遊技状態の制限回数(主遊技図柄の変動回数)は、大当り図柄や遊技状態に基づいて決定される(可変である)よう構成してもよい。 Next, in step 2958, the specific game control means 1180 sets a predetermined number of times (for example, 70 times) in the time reduction counter 1181b. Next, in step 2960, the specific game control means 1180 turns on the main game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means 1195. Next, in step 2962, the specific game control means 1180 turns on the auxiliary game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means 1195, and returns to the caller of this subroutine. As described above, in the present embodiment, regardless of whether or not the ball has entered the specific area 2224 during the execution of the special game, the game is configured to always shift to the time-reduced game state with a limited number of times after the end of the special game. However, the present invention is not limited to this, and the case where the ball does not enter the specific area 2224 during the execution of the special game (in other words, the case where the game does not shift to the probability fluctuation game state after the end of the special game). ) May be configured so as not to shift to the time-saving game state. In addition, the limit number of times of the time-shortening game state (the number of changes of the main game symbol) is determined (variable) based on the jackpot symbol and the game state regardless of the transition to the probability-variable game state. You may.

次に、図37〜図43を参照して、サブメイン制御部2320側で実行される制御処理を説明する。まず、図37は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板2000側(特に、サブメイン制御部2320側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブ基板側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、サブメイン制御部2320の繰り返し処理ルーチンであるステップ6000を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ6000が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ6002で、演出表示制御手段2320は、メイン側からのエラー報知コマンド及び排出球異常コマンドを受信した場合にエラーから回復するまでエラー報知を実行する。次に、ステップ6100で、演出表示制御手段2320は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6400で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ6700で、演出表示制御手段2320は、表示コマンド送信制御処理(前述した各処理でセットされたコマンドをサブサブ制御部側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。 Next, the control process executed on the sub-main control unit 2320 side will be described with reference to FIGS. 37 to 43. First, FIG. 37 is a main flowchart of the sub-control board 2000 side (particularly, the sub-main control unit 2320 side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 3A is a process on the sub-board side that is executed after a reset such as when the power is turned on to the game machine. That is, when the power is turned on to the game machine, the process shifts to the loop processing in which step 6000, which is the iterative processing routine of the sub-main control unit 2320, is repeatedly executed. Here, when step 6000 is executed, first, in step 6002, the effect display control means 2320 issues an error notification command and a discharge ball abnormality command from the main side, as shown in the process of FIG. When it is received, error notification is executed until the error is recovered. Next, in step 6100, the effect display control means 2320 executes the hold information management process described later. Next, in step 6200, the effect display control means 2320 executes a decorative symbol display content determination process, which will be described later. Next, in step 6300, the effect display control means 2320 executes the decorative symbol display control process described later. Next, in step 6400, the effect display control means 2320 executes the special game display control process described later. Next, in step 6700, the effect display control means 2320 executes the display command transmission control process (transmits the command set in each of the above-described processes to the sub-sub control unit side), and ends the iterative process routine.

以上のように、サブメイン制御部は、リセット後、サブメイン側ルーチン(S6000〜S6700)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部2320の割り込み処理であり、前述した主制御装置1000のSTB信号線からの信号がサブメイン制御部2320のCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(ステップ5700)である。即ち、サブメイン制御部2320のCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ5800で、サブメイン制御部2320は、主制御装置1000側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ5900で、サブメイン制御部2320は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部2320側のRAM(本例では、メイン側情報一時記憶手段2321a)に、主制御装置1000側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。 As described above, the sub-main control unit employs a form in which the sub-main side routines (S6000 to S6700) are looped after being reset. Further, the process of FIG. 3C is an interrupt process of the sub-main control unit 2320, and the signal from the STB signal line of the main control device 1000 described above is one terminal of the CPU of the sub-main control unit 2320 (in this example). , NMI terminal), which is the processing flow (step 5700). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub-main control unit 2320 (when the STB signal line is turned on), in step 5800, the sub-main control unit 2320 uses the command input port from the main control unit 1000 side (when the STB signal line is turned on). Check the input port of the data signal line mentioned above). Then, in step 5900, the sub-main control unit 2320 is transmitted from the main control device 1000 side to the RAM (in this example, the main side information temporary storage means 2321a) on the sub-main control unit 2320 side based on the confirmation result. The command is temporarily stored and returned to the processing that was being executed immediately before this interrupt processing.

次に、図38は、図37におけるステップ6100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな保留発生コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ6106で、装図保留情報表示制御手段2323は、主制御装置1000側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段2323aに一時記憶し、ステップ6116に移行する。他方、ステップ6102でNoの場合、ステップ6108で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6108でYesの場合、ステップ6110で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ6112で、装図保留情報表示制御手段2323は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段2323aから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ6114で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ6116に移行する。次に、ステップ6116で、装図保留情報表示制御手段2323は、サブサブ制御部2310(演出表示手段2310)を駆使して演出表示装置2140上(特に、第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312b)に、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ6108でNoの場合には、ステップ6116に移行する。 Next, FIG. 38 is a flowchart of the pending information management process according to the subroutine of step 6100 in FIG. 37. First, in step 6102, the drawing hold information display control means 2323 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and a new hold generation command (first main game symbol or second main game symbol) is issued from the main control device 1000 side. It is determined whether or not the hold information related to) has been received. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the drawing reservation information display control means 2323 is a drawing reservation counter in the drawing reservation information temporary storage means 2323a (in this example, a maximum of four for the first main game). Add "1" to the maximum of 4 for the second main game). Next, in step 6106, the drawing hold information display control means 2323 draws the hold information (particularly, the random number value related to the main game symbol lottery) based on the hold generation command transmitted from the main control device 1000 side. The information is temporarily stored in the reserved information temporary storage means 2323a, and the process proceeds to step 6116. On the other hand, if No in step 6102, in step 6108, did the drawing reservation information display control means 2323 refer to the main side information temporary storage means 2321a and receive the symbol variation display start instruction command from the main control device 1000 side? Judge whether or not. In the case of Yes in step 6108, in step 6110, the drawing reservation information display control means 2323 subtracts "1" from the drawing reservation counter in the drawing reservation information temporary storage means 2323a. Next, in step 6112, the drawing reservation information display control means 2323 deletes the holding information related to the symbol change from the drawing holding information temporary storage means 2323a, and shifts the remaining holding information. Next, in step 6114, the effect display control means 2320 accesses the flag area of the map display related information temporary storage means 2322c, turns on the symbol content determination permission flag, and proceeds to step 6116. Next, in step 6116, the drawing reservation information display control means 2323 makes full use of the sub-sub control unit 2310 (effect display means 2310) on the effect display device 2140 (particularly, the first hold display unit 2312a and the second hold display). Unit 2312b) lights and displays the same number of hold display lamps as the number of drawing hold counter values in the drawing hold information temporary storage means 2323a, and returns to the caller of this subroutine. If No in step 6108, the process proceeds to step 6116.

次に、図39は、図37におけるステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内にある図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ6206で、装図表示内容決定手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a‐1とを参照して、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶する。ここで、装飾図柄の停止図柄は、大当り(本例では、4A・3A・5A・7A・5B・7B・9B)の場合、3つの図柄が揃うこととなり、ハズレの場合、3つの図柄が揃わないこととなる。 Next, FIG. 39 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6200 in FIG. 37. First, in step 6202, the marking display content determining means 2322a refers to the flag area of the marking display related information temporary storage means 2322c, and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the map display content determination means 2322a turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the map display related information temporary storage means 2322c. Next, in step 6206, the design display content determining means 2322a determines the symbol information (stop symbol / variation mode related to the main game symbol) temporarily stored in the main side information temporary storage means 2321a and the design variation content. With reference to the lottery table 2322a-1, the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol are determined and temporarily stored in the design display related information temporary storage means 2322c. Here, as for the stop symbol of the decorative symbol, in the case of a big hit (in this example, 4A, 3A, 5A, 7A, 5B, 7B, 9B), three symbols are aligned, and in the case of loss, three symbols are aligned. It will not be.

次に、ステップ6208で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ6202でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, in step 6208, the design display content determination means 2322a turns on the symbol content determination flag in the design display related information temporary storage means 2322c, and returns to the caller of this subroutine. Even if No in step 6202, the caller of this subroutine is returned.

次に、図40は、図37におけるステップ6300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6306で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ6309で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dをスタートし、ステップ6310に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合にも、ステップ6310に移行する。 Next, FIG. 40 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6300 in FIG. 37. First, in step 6302, the decorative symbol display control means 2322 determines whether or not the symbol content determination flag in the symbol display related information temporary storage means 2322c is on. In the case of Yes in step 6302, in step 6304, the decorative symbol display control means 2322 turns off the symbol content determination flag in the symbol display related information temporary storage means 2322c. Next, in step 6306, the decorative symbol display control means 2322 turns on the symbol changing flag in the symbol display related information temporary storage means 2322c. Next, in step 6309, the decorative symbol display control means 2322 starts the drawing fluctuation time management timer 2322d, and proceeds to step 6310. Even if No in step 6302, the process proceeds to step 6310.

次に、ステップ6310で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6310でYesの場合、ステップ6312で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、装飾図柄表示制御手段2322は、装飾図柄の変動表示コマンドをセットし、ステップ6330に移行する。他方、ステップ6312でNoの場合、ステップ6316で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ6316でYesの場合、ステップ6318で、装飾図柄表示制御手段2322は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセットし、ステップ6330に移行する。他方、ステップ6316でNoの場合、ステップ6320で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6320でYesの場合、ステップ6322で、装飾図柄表示制御手段2322は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセットし、ステップ6330に移行する。尚、ステップ6320でNoの場合には、ステップ6330に移行する。 Next, in step 6310, the decorative symbol display control means 2322 determines whether or not the symbol changing flag in the symbol display related information temporary storage means 2322c is on. In the case of Yes in step 6310, in step 6312, the decorative symbol display control means 2322 changes the decorative symbol based on the variation mode temporarily stored in the design variation time management timer 2322d and the design display related information temporary storage means 2322c. Determine if the start timing has been reached. In the case of Yes in step 6312, in step 6314, the decorative symbol display control means 2322 sets the variable display command of the decorative symbol, and proceeds to step 6330. On the other hand, if No in step 6312, in step 6316, the decorative symbol display control means 2322 is based on the variation mode temporarily stored in the design variation time management timer 2322d and the design display related information temporary storage means 2322c. It is determined whether or not the stop display timing (temporary stop display timing) of is reached. In the case of Yes in step 6316, in step 6318, the decorative symbol display control means 2322 sets a stop display command (temporary stop display command) for the decorative symbol, and proceeds to step 6330. On the other hand, if No in step 6316, in step 6320, the decorative symbol display control means 2322 is a notice image based on the variation mode temporarily stored in the design variation time management timer 2322d and the design display related information temporary storage means 2322c. And whether or not the display timing of the reach image has been reached is determined. In the case of Yes in step 6320, in step 6322, the decorative symbol display control means 2322 sets the image display command related to the preview image and the reach image, and proceeds to step 6330. If No in step 6320, the process proceeds to step 6330.

次に、ステップ6330で、装飾図柄表示制御手段2322は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ6330でYesの場合、ステップ6332で、装飾図柄表示制御手段2322は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセットする。次に、ステップ6334で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ6340で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ6310又はステップ6330でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, in step 6330, the decorative symbol display control means 2322 determines whether or not the main game symbol has been stopped and displayed (for example, referring to the main side information temporary storage means 2321a, the main game from the main control device 1000 side. Judge whether or not the information that the symbol is stopped and displayed is received). In the case of Yes in step 6330, in step 6332, the decorative symbol display control means 2322 sets a stop display command (confirmed display command) for the decorative symbol. Next, in step 6334, the decorative symbol display control means 2322 stops and resets (zero clears) the drawing fluctuation time management timer 2322d. Next, in step 6340, the decorative symbol display control means 2322 turns off the symbol changing flag in the symbol display related information temporary storage means 2322c, and returns to the caller of this subroutine. Even if No in step 6310 or step 6330, the caller of this subroutine is returned.

次に、図41は、図37におけるステップ6400のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6404でYesの場合、ステップ6406及びステップ6408で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、大当り開始表示に係るコマンドをセット(演出表示装置2140上で大当りの種類に基づき適宜表示を行う)し、ステップ6500に移行する。尚、ステップ6402又はステップ6404でNoの場合にもステップ6500に移行する。 Next, FIG. 41 is a flowchart of the special game display control process according to the subroutine of step 6400 in FIG. 37. First, in step 6402, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the effect general information temporary storage means 2324, and determines whether or not the special game in-game flag is off. In the case of Yes in step 6402, in step 6404, the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not the special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 6404, in step 6406 and step 6408, the effect display control means 2320 turns on the special game in-game flag in the flag area of the effect general information temporary storage means 2324, and issues a command related to the jackpot start display. Set (display appropriately on the effect display device 2140 based on the type of jackpot), and proceed to step 6500. In addition, even if No in step 6402 or step 6404, the process proceeds to step 6500.

次に、ステップ6500で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中演出実行処理を実行する。次に、ステップ6600で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技終了演出実行処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, in step 6500, the effect display control means 2320 executes the effect execution process during the special game, which will be described later. Next, in step 6600, the effect display control means 2320 executes the special game end effect execution process described later, and returns to the caller of this subroutine.

次に、図42は、図41におけるステップ6500のサブルーチンに係る、特別遊技中演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、初期背景画像決定済フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から長開放確定コマンドを受信していないか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506で、演出表示制御手段2320は、特別遊技中背景画像として高利益未報知画像(当該実行中の特別遊技後における遊技状態が確率変動遊技状態となる或いは確率変動遊技状態となり易い状況下であるか否かを、遊技者が認識不能又は困難な背景画像を意味する)をセットし、ステップ6512に移行する。他方、ステップ6504でNoの場合、ステップ6508で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内にある長開放確定演出実行フラグをオンにする。次に、ステップ6510で、演出表示制御手段2320は、特別遊技中背景画像として高利益報知済画像(当該実行中の特別遊技後における遊技状態が確率変動遊技状態となる或いは確率変動遊技状態となり易い状況下であることを、遊技者が認識可能な背景画像を意味する)をセットし、ステップ6512に移行する。次に、ステップ6512で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内にある、初期背景画像決定済フラグをオンにし、ステップ6514に移行する。尚、ステップ6502でNoの場合にもステップ6514に移行する。 Next, FIG. 42 is a flowchart of the special in-game effect execution process according to the subroutine of step 6500 in FIG. 41. First, in step 6502, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the effect general information temporary storage means 2324, and determines whether or not the initial background image determined flag is off. In the case of Yes in step 6502, in step 6504, the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not the long release confirmation command has been received from the main side. In the case of Yes in step 6504, in step 6506, the effect display control means 2320 uses a high-profit unreported image as a background image during the special game (the game state after the special game being executed becomes a probability-variable game state or a probability-variable game state). It means that the player cannot recognize or the background image is difficult to recognize whether or not the situation is likely to be in the gaming state), and the process proceeds to step 6512. On the other hand, if No in step 6504, in step 6508, the effect display control means 2320 turns on the long open confirmation effect execution flag in the flag area of the effect general information temporary storage means 2324. Next, in step 6510, the effect display control means 2320 tends to become a high-profit notified image as a background image during the special game (the game state after the special game being executed becomes the probability-variable game state or the probability-variable game state). It means that the background image can be recognized by the player), and the process proceeds to step 6512. Next, in step 6512, the effect display control means 2320 turns on the initial background image determined flag in the flag area of the effect general information temporary storage means 2324, and proceeds to step 6514. In addition, even if No in step 6502, the process proceeds to step 6514.

次に、ステップ6514で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から高利益再表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6514でYesの場合、ステップ6516で、演出表示制御手段2320は、特定領域2224に遊技球が入球済みであると判断して特別遊技中背景画像として高利益報知済画像をセットし、ステップ6518に移行する。他方、ステップ6514でNoの場合にも、ステップ6518に移行する。 Next, in step 6514, the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not a high profit redisplay command has been received from the main side. In the case of Yes in step 6514, in step 6516, the effect display control means 2320 determines that the game ball has already entered the specific area 2224, sets a high profit notification image as the background image during the special game, and steps. Move to 6518. On the other hand, even if No in step 6514, the process proceeds to step 6518.

次に、ステップ6518で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、長開放確定演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6518でYesの場合、ステップ6520で、演出表示制御手段2320は、逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置2140上にて入賞個数を逐次表示する。次にステップ6522で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から特定領域入賞演出実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6522でYesの場合、ステップ6524で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、特定領域入球済フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6524でYesの場合、ステップ6528で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内にある、特定領域入球済フラグをオンにする。次に、ステップ6530で、演出表示制御手段2320は、演出表示装置2140上で特定領域入球演出(特定領域に遊技球が入球した旨を遊技者に報知する演出)を所定時間(例えば、3秒)実行した後、特別遊技中背景画像として高利益報知済画像をセットし、ステップ6538に移行する。尚、ステップ6522又はステップ6524でNoの場合にもステップ6538に移行する。 Next, in step 6518, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the effect general information temporary storage means 2324, and determines whether or not the long release confirmation effect execution flag is off. In the case of Yes in step 6518, in step 6520, the effect display control means 2320 sequentially displays the number of winnings on the effect display device 2140 based on the sequentially transmitted game information. Next, in step 6522, the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not a specific area winning effect execution command has been received from the main side. In the case of Yes in step 6522, in step 6524, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the effect general information temporary storage means 2324, and determines whether or not the specific area entered ball completed flag is off. In the case of Yes in step 6524, in step 6528, the effect display control means 2320 turns on the specific area entry completed flag in the flag area of the effect general information temporary storage means 2324. Next, in step 6530, the effect display control means 2320 performs a specific area entry effect (an effect of notifying the player that the game ball has entered the specific area) for a predetermined time (for example, on the effect display device 2140). 3 seconds) After the execution, the high profit notified image is set as the background image during the special game, and the process proceeds to step 6538. In addition, even if No in step 6522 or step 6524, the process proceeds to step 6538.

他方、ステップ6518でNoの場合、ステップ6532で、演出表示制御手段2320は、逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置2140上にて入賞個数及びラウンド数を逐次表示する。次に、ステップ6534で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から特定領域入賞演出実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6534でYesの場合、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内にある特定領域入球済フラグをオンにし、ステップ6538に移行する。他方、ステップ6534でNoの場合にも、ステップ6538に移行する。 On the other hand, if No in step 6518, in step 6532, the effect display control means 2320 sequentially displays the number of winnings and the number of rounds on the effect display device 2140 based on the sequentially transmitted game information. Next, in step 6534, the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not a specific area winning effect execution command has been received from the main side. In the case of Yes in step 6534, the effect display control means 2320 turns on the specific area entry completed flag in the flag area of the effect general information temporary storage means 2324, and proceeds to step 6538. On the other hand, even if No in step 6534, the process proceeds to step 6538.

次に、ステップ6538で、演出表示制御手段2320は、現在セットされている特別遊技中背景画像を演出表示装置2140上にて表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, in step 6538, the effect display control means 2320 displays the currently set background image during the special game on the effect display device 2140, and returns to the caller of this subroutine.

尚、同図のステップ6520〜ステップ6530の処理は、長開放未確定図柄(本例では、7A、7B以外の大当り図柄)に係る特別遊技時での特別遊技中演出の処理である。本処理においては、当該特別遊技中において振分大入賞口2220が長開放となる開放態様が実行されるか否かが遊技者に認識できないように特別遊技開始時には特別遊技中背景画像として高利益未報知画像をセットし、当該特別遊技中において振分大入賞口2220が長開放となる開放態様が実行された場合には特定領域2224への遊技球の入球により特定領域入賞演出を実行すると共に、特別遊技中背景画像として高利益報知済画像をセットするよう構成している。他方、ステップ6532〜ステップ6536の処理は長開放確定図柄(本例では、7A、7Bの大当り図柄)に係る特別遊技時での特別遊技中演出の処理である。本処理においては、当該特別遊技中において振分大入賞口2220が長開放となる開放態様が実行されることを遊技者に認識可能とするため特別遊技開始時には特別遊技中背景画像として高利益報知済画像をセットしている。尚、長開放確定図柄に係る処理では、当該特別遊技中において振分大入賞口2220が長開放となる開放態様が実行されることを遊技者は認識しているため、特定領域入賞演出は実行しないよう構成されているが、これには限定されず、いずれの大当り図柄に係る特別遊技においても特定領域入球演出を実行するよう構成してもよい。 It should be noted that the processes of steps 6520 to 6530 in the figure are the processes of the special game during the special game related to the long open undetermined symbols (in this example, the jackpot symbols other than 7A and 7B). In this process, it is highly profitable as a background image during the special game at the start of the special game so that the player cannot recognize whether or not the opening mode in which the distribution large winning opening 2220 is opened for a long time is executed during the special game. When an unreported image is set and an opening mode in which the distribution large winning opening 2220 is opened for a long time is executed during the special game, a specific area winning effect is executed by entering the game ball into the specific area 2224. At the same time, a high-profit notified image is set as a background image during the special game. On the other hand, the processing of steps 6532 to 6536 is the processing of the production during the special game at the time of the special game relating to the long opening confirmed symbol (in this example, the jackpot symbols of 7A and 7B). In this process, in order to make it possible for the player to recognize that the opening mode in which the distribution large winning opening 2220 is long open is executed during the special game, a high profit notification is made as a background image during the special game at the start of the special game. The finished image is set. In addition, in the process related to the long opening confirmation symbol, since the player recognizes that the opening mode in which the distribution large winning opening 2220 is long open is executed during the special game, the specific area winning effect is executed. However, the present invention is not limited to this, and a specific area entry effect may be executed in any special game related to the jackpot symbol.

ここで、同図右上は特定領域入賞演出イメージ図である。前述したように、特別遊技中において演出表示装置2140上にて現在の大入賞口(振分大入賞口、又は通常大入賞口)への遊技球の入球数が逐次表示されている状況下、高利益未報知画像が表示される。次に、当該特別遊技中に特定領域2224へ遊技球が入球し、メイン側から特定領域入賞演出実行コマンドを受信すると、同イメージ図上段から2段目及び3段目に示されるように演出表示装置2140上にて特定領域入賞演出が所定時間(例えば、3秒)実行される。その後、特別遊技中背景画像として高利益報知済画像がセットされ、表示されることとなる。尚、当該特定領域入賞演出は大入賞口(振分大入賞口、又は通常大入賞口)への遊技球の入球数の表示と重ならないように実行することが望ましいが、これには限定されない。例えば、当該特定領域入賞演出を導光板を使った演出とし、当該演出の表示が透過性のある色彩にて実行されるよう構成し、大入賞口(振分大入賞口、又は通常大入賞口)への遊技球の入球数の表示と当該特定領域入賞演出とが重なって表示されても、すべての演出及び表示が視認できるように構成してもよい。尚、本例では、当該特定領域入賞演出の実行後に電源断が発生した場合、当該電源断からの復帰時にメイン側から高利益再表示コマンドを受信し、再度高利益報知済画像が表示されるよう構成されている(即ち、特定領域入賞演出の再表示を行うことなく高利益報知済画像を再表示することで、表示上において遊技者にとって違和感のない復帰を可能とするものである。但し、これには限定されず、特定領域入賞演出の再表示を行った後に高利益報知済画像を再表示するよう構成してもよい)。 Here, the upper right of the figure is an image diagram of a specific area winning effect. As described above, under the situation where the number of game balls entered into the current large winning opening (sorting large winning opening or normal large winning opening) is sequentially displayed on the production display device 2140 during the special game. , High profit unreported image is displayed. Next, when the game ball enters the specific area 2224 during the special game and receives the specific area winning effect execution command from the main side, the effect is displayed as shown in the second and third stages from the upper part of the same image diagram. A specific area winning effect is executed on the device 2140 for a predetermined time (for example, 3 seconds). After that, a high-profit notified image is set and displayed as a background image during the special game. In addition, it is desirable to execute the specific area winning effect so as not to overlap with the display of the number of game balls entered in the large winning opening (sorting large winning opening or normal large winning opening), but this is limited. Not done. For example, the specific area winning effect is an effect using a light guide plate, and the display of the effect is configured to be executed in a transparent color, and the large winning opening (sorting large winning opening or normal large winning opening). ), Even if the display of the number of game balls entered and the specific area winning effect are displayed in an overlapping manner, all the effects and displays may be visually recognizable. In this example, when the power is cut off after the execution of the specific area winning effect, the high profit redisplay command is received from the main side when returning from the power off, and the high profit notified image is displayed again. However, by redisplaying the high-profit notified image without redisplaying the specific area winning effect, it is possible for the player to return without any discomfort on the display. , The present invention is not limited to this, and the high-profit notified image may be redisplayed after the specific area winning effect is redisplayed).

次に、図43は、図41におけるステップ6600のサブルーチンに係る、特別遊技終了演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ6602で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から終了デモ表示実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6602でYesの場合、ステップ6604で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、特定領域入球済フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6604でYesの場合、ステップ6606で、演出表示制御手段2320は、確変移行終了デモ表示に係るコマンドをセット(演出表示装置2140上で確変移行終了デモ表示を行う)し、ステップ6610に移行する。他方、ステップ6604でNoの場合、ステップ6608で、演出表示制御手段2320は、通常移行終了デモ表示に係るコマンドをセット(演出表示装置2140上で通常移行終了デモ表示を行う)し、ステップ6610に移行する。尚、ステップ6602でNoの場合にもステップ6610に移行する。ここで、確変移行終了デモ表示は、実行中の特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行する旨を遊技者に報知する特別遊技終了デモ表示であり、通常移行終了デモ表示は、実行中の特別遊技の終了後に通常遊技状態に移行する旨を遊技者に報知する特別遊技終了デモ表示である。 Next, FIG. 43 is a flowchart of the special game end effect execution process according to the subroutine of step 6600 in FIG. 41. First, in step 6602, the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not the end demo display execution command has been received from the main side. In the case of Yes in step 6602, in step 6604, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the effect general information temporary storage means 2324, and determines whether or not the specific area entry flag is on. In the case of Yes in step 6604, in step 6606, the effect display control means 2320 sets a command related to the probability change transition end demo display (performs the probability change transition end demo display on the effect display device 2140), and proceeds to step 6610. .. On the other hand, if No in step 6604, in step 6608, the effect display control means 2320 sets a command related to the normal transition end demo display (performs the normal transition end demo display on the effect display device 2140), and proceeds to step 6610. Transition. Even if No in step 6602, the process proceeds to step 6610. Here, the probabilistic transition end demo display is a special game end demo display that notifies the player that the player will be transitioned to the probability fluctuation game state after the end of the special game being executed, and the normal transition end demo display is the executing This is a special game end demo display that notifies the player that the game will shift to the normal game state after the end of the special game.

次に、ステップ6610で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から終了デモ表示完了コマンド(特別遊技終了デモ表示を消去するコマンド)を受信したか否かを判定する。ステップ6610でYesの場合、ステップ6612で、演出表示制御手段2320は、表示されている特別遊技終了デモ表示を消去する。次に、ステップ6614で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内にある長開放確定演出実行フラグをオフにする。次に、ステップ6616で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内にある特定領域入球済フラグをオフにする。次に、ステップ6618で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内にある初期背景画像決定済フラグをオフにする。次に、ステップ6620で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内にある特別遊技中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ6610でNoの場合は、ステップ6612〜ステップ6620の処理を実行せずに、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, in step 6610, whether or not the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means 2321a and receives the end demo display completion command (command to delete the special game end demo display) from the main side. To judge. In the case of Yes in step 6610, in step 6612, the effect display control means 2320 erases the displayed special game end demo display. Next, in step 6614, the effect display control means 2320 turns off the long open confirmation effect execution flag in the flag area of the effect general information temporary storage means 2324. Next, in step 6616, the effect display control means 2320 turns off the specific area entry completed flag in the flag area of the effect general information temporary storage means 2324. Next, in step 6618, the effect display control means 2320 turns off the initial background image determined flag in the flag area of the effect general information temporary storage means 2324. Next, in step 6620, the effect display control means 2320 turns off the special game in-game flag in the flag area of the effect general information temporary storage means 2324, and returns to the caller of this subroutine. On the other hand, if No in step 6610, the process returns to the caller of this subroutine without executing the processes of steps 6612 to 6620.

ここで、同図右下部は特別遊技終了デモ表示イメージ図である。前述したように、特別遊技中において演出表示装置2140上にて現在の大入賞口(振分大入賞口、又は通常大入賞口)への遊技球の入球数が逐次表示されている状況下、メイン側から終了デモ表示実行コマンドを受信すると、同イメージ図下部に示されるように、特定領域入球済フラグのオン・オフの状況(実行中の特別遊技において特定領域への遊技球の入球があったか否か)に依存して、演出表示装置2140上にて特別遊技終了デモ表示が実行される。本例では、特定領域入球済フラグがオンの場合には、特別遊技終了デモ表示として、終了及び特別遊技後の遊技状態が確率変動遊技状態である旨を報知する表示(例えば、「おめでとう!」と表示)と、実行されていた特別遊技にて遊技者が獲得した遊技球を報知する表示(例えば、「GET2000!」と表示)とが実行される。他方、特定領域入球済フラグがオフの場合には、特別遊技終了デモ表示として、終了及び特別遊技後の遊技状態が通常遊技状態である旨を報知する表示(例えば、「END・・・」と表示)と、実行されていた特別遊技にて遊技者が獲得した遊技球を報知する表示(例えば、「GET400!」と表示)とが実行される。尚、当該表示はあくまで一例であり、どのような表示を実行しても何ら問題ない。 Here, the lower right part of the figure is an image diagram of the special game end demo display. As described above, under the situation where the number of game balls entered into the current large winning opening (sorting large winning opening or normal large winning opening) is sequentially displayed on the effect display device 2140 during the special game. , When the end demo display execution command is received from the main side, as shown in the lower part of the same image figure, the status of on / off of the specific area entry flag (the entry of the game ball into the specific area in the special game being executed) The special game end demo display is executed on the effect display device 2140, depending on whether or not there was. In this example, when the specific area entry flag is on, the special game end demo display is displayed to notify that the game state after the end and the special game is a probability-variable game state (for example, "Congratulations! ”) And a display (for example,“ GET2000! ”) Notifying the player of the game ball acquired by the player in the special game being executed are executed. On the other hand, when the specific area entry flag is off, as a special game end demo display, a display notifying that the game state after the end and the special game is the normal game state (for example, "END ..." (Displayed as "GET400!") And a display (for example, "GET400!") Notifying the player of the game ball acquired by the player in the special game that was being executed. The display is just an example, and there is no problem in executing any display.

≪作用≫
次に、図44〜図49を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。
≪Action≫
Next, the operation in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 44 to 49.

<長開放Aの場合>
本例では、長開放Aの単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技(本例では3A図柄に係る特別遊技)の第7ラウンドから第9ラウンドを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第7ラウンドでは、振分大入賞口2220は、「52ms開放・2600ms閉鎖・28800ms開放・閉鎖」の順に動作し(長開放)、遮蔽部材2224aは、「52ms開放・2600ms閉鎖・31400ms開放・2000ms閉鎖・52ms開放・閉鎖(※振分入賞口の閉鎖後2600ms経過後に排出エラーが検知されなかった場合には動作を中断し閉鎖する)」の順に動作する。尚、本例においては、特別遊技中における大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)の開放期間が終了する以前に、当該大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)に所定個数(例えば、10個)の遊技球の入球があった場合には、実行中のラウンドが終了し、当該大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)は閉鎖するよう構成されている。
<In the case of long open A>
In this example, the description will be focused on "a certain multiple rounds" in a "a certain special game" including a unit game of a long open A. Specifically, the 7th to 9th rounds of a special game (in this example, the special game related to the 3A symbol) will be described as an example. Here, in the case of this example, in the seventh round of the special game, the distribution large winning opening 2220 operates in the order of "52 ms open, 2600 ms closed, 28800 ms open, closed" (long open), and the shielding member 2224a , "52ms open / 2600ms closed / 31400ms open / 2000ms closed / 52ms open / closed (* If no discharge error is detected after 2600ms have passed since the distribution winning opening was closed, the operation is interrupted and closed)" Operate. In this example, before the opening period of the large winning opening (normal large winning opening 2120 or distribution large winning opening 2220) during the special game ends, the large winning opening (normal large winning opening 2120 or distribution) is completed. If a predetermined number (for example, 10) of game balls are entered in the large winning opening 2220), the running round ends, and the large winning opening (normal large winning opening 2120 or distribution large winning) is completed. The mouth 2220) is configured to close.

(長開放Aの場合/排出球異常非検知の場合)
ここで、まず、図44は、振分大入賞口2220の開放態様が長開放Aの場合にて、排出球異常が非検出であった場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
(In the case of long open A / in the case of non-detection of discharge ball abnormality)
Here, first, FIG. 44 is a timing chart showing the operation contents when the opening mode of the distribution large winning opening 2220 is the long opening A and the discharge ball abnormality is not detected.

はじめに、図中1のタイミング(特別遊技の第7ラウンドの開始タイミング)において、第7ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口2220及び振分大入賞口2220内の遮蔽部材2224aの開放(52msの開放)が実行される。加えて、当該タイミングにて、振分大入賞口2220と特定領域2224との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。 First, at the timing 1 in the figure (the start timing of the 7th round of the special game), since the 7th round is an odd round, the shielding member 2224a in the distribution large winning opening 2220 and the distribution large winning opening 2220 is opened. (Opening 52 ms) is executed. In addition, at the same timing, the valid period between the distribution large winning opening 2220 and the specific area 2224 and the detection period of the ejected ball are started.

次に、図中2のタイミングにおいて、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aの開放から52msが経過したことを契機として、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aを閉鎖(2600msの閉鎖)する。 Next, at the timing of 2 in the figure, 52 ms has elapsed from the opening of the large distribution winning opening 2220 and the shielding member 2224a, and the large distribution large winning opening 2220 and the shielding member 2224a are closed (closed at 2600 ms). ..

次に、図中3のタイミングにおいて、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aの閉鎖から2600msが経過したことを契機として、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aを開放(振分大入賞口2220は28800msの開放、遮蔽部材2224aは31400msの開放)する。 Next, at the timing of 3 in the figure, when 2600 ms have elapsed from the closing of the distribution large winning opening 2220 and the shielding member 2224a, the distribution large winning opening 2220 and the shielding member 2224a are opened (the distribution large winning opening 2224a). The 2220 is opened for 28800 ms, and the shielding member 2224a is opened for 31400 ms).

次に、図中4のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の開放から28800msが経過したことを契機として、振分大入賞口2220を閉鎖する。尚、本タイミングから振分大入賞口2220と通常大入賞口2120との同時閉鎖時間が開始することとなる。 Next, at the timing of 4 in the figure, the distribution large winning opening 2220 is closed when 28800 ms has elapsed from the opening of the distribution large winning opening 2220. From this timing, the simultaneous closing time of the distribution large winning opening 2220 and the normal large winning opening 2120 will start.

次に、図中5のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の閉鎖からラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)である200msが経過したことを契機として第8ラウンドが開始されると共に、第8ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口2120が開放(29000msの開放)することとなる。尚、各ラウンドの期間は、開放中、閉鎖中、準備中、の順に構成されている。尚、図中4のタイミングから本タイミングまでの期間(200ms)が振分大入賞口2220と通常大入賞口2120との同時閉鎖時間となる。 Next, at the timing of 5 in the figure, the 8th round is triggered by the elapse of 200 ms, which is the round end waiting time (the total time of the closing time and the preparing time) from the closing of the distribution large winning opening 2220. At the same time as the start, since the 8th round is an even number round, the normal large winning opening 2120 will be opened (opening of 29000 ms). The period of each round is organized in the order of opening, closing, and preparation. The period (200 ms) from the timing 4 in the figure to this timing is the simultaneous closing time of the distribution large winning opening 2220 and the normal large winning opening 2120.

次に、図中6のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の閉鎖から1900ms経過したことを契機として、振分大入賞口2220の有効期間が終了する。尚、図中4のタイミングから本タイミングまでの期間(1900ms)が大入賞口閉鎖時からの遊技球の検出猶予時間となる。 Next, at the timing of 6 in the figure, the validity period of the distribution large winning opening 2220 ends with the lapse of 1900 ms from the closing of the distribution large winning opening 2220. The period (1900 ms) from the timing 4 in the figure to this timing is the grace period for detecting the game ball from the time when the large winning opening is closed.

次に、図中7のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の閉鎖から2600ms経過したことを契機として、特定領域2224の有効期間が終了する。また、本タイミングにおいて、排出球の異常が検出されなかったため遮蔽部材2224aの駆動は強制終了し、排出球検出期間も終了することとなる。尚、図中6のタイミングから本タイミングまでの期間(700ms)が遊技球の検出時間終了から排出時間終了までの時間となる。 Next, at the timing of 7 in the figure, the validity period of the specific area 2224 ends with the lapse of 2600 ms from the closing of the distribution large winning opening 2220. Further, at this timing, since the abnormality of the discharge ball is not detected, the driving of the shielding member 2224a is forcibly terminated, and the discharge ball detection period is also terminated. The period (700 ms) from the timing 6 in the figure to the present timing is the time from the end of the detection time of the game ball to the end of the discharge time.

次に、図中8のタイミングにおいて、通常大入賞口2120の開放から29000ms経過したことを契機として通常大入賞口2120が閉鎖することとなる。 Next, at the timing of 8 in the figure, the normal large winning opening 2120 will be closed when 29000 ms has elapsed from the opening of the normal large winning opening 2120.

次に、図中9のタイミングにおいて、通常大入賞口2120の閉鎖からラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)である200msが経過したことを契機として第8ラウンドが終了し、第9ラウンドが開始されると共に、第9ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口2220が開放(52msの開放)することとなる。また、第9ラウンドが開始されたことを契機として遮蔽部材2224aが開放(52msの開放)すると共に、振分大入賞口2220と特定領域2224との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。 Next, at the timing of 9 in the figure, the 8th round ends when 200 ms, which is the waiting time for the end of the round (the total time of the closing time and the preparing time), has elapsed from the closing of the normal grand prize opening 2120. Then, as the 9th round is started, since the 9th round is an odd number round, the distribution large winning opening 2220 will be opened (opening for 52 ms). Further, when the 9th round is started, the shielding member 2224a is opened (opened for 52 ms), and the valid period and the detection period of the ejected balls between the distribution large winning opening 2220 and the specific area 2224 are started. ..

尚、同図左下に示されるように、スイッチ間(検出装置間)の遊技球通過時間と有効時間設計値の関係は、有効時間設計値がスイッチ間(検出装置間)の遊技球通過時間の実測値(理論値)の最大値{スイッチ間(検出装置間)を遊技球が流下した時に最も時間がかかった実測値}よりも長い時間に設計しており、流下するすべての遊技球が確実にスイッチ間(検出装置間)を通過し得るよう構成している。 As shown in the lower left of the figure, the relationship between the game ball passing time between switches (between detection devices) and the effective time design value is that the effective time design value is the game ball passing time between switches (between detection devices). It is designed for a longer time than the maximum value of the measured value (theoretical value) {the measured value that took the longest time when the game ball flowed down between the switches (between the detection devices)}, and all the game balls that flowed down are sure. It is configured so that it can pass between switches (between detectors).

また、前述したように本実施形態においては、振分大入賞口2220と通常大入賞口2120との同時閉鎖時間は200ms、大入賞口閉鎖時からの遊技球の検出猶予時間は1900ms、遊技球の検出時間終了から排出時間終了までの時間は700msであり、振分大入賞口2220と通常大入賞口2120との同時閉鎖時間が最も短い時間となるよう構成されている。このように振分大入賞口2220と通常大入賞口2120との同時閉鎖時間を短い時間にすることにより、特別遊技中において打ち出した遊技球が振分大入賞口2220と通常大入賞口2120とのどちらにも入球せずにアウト口142から排出されてしまうことを最小限に抑えることができ、遊技者の利益を担保することができることとなる。 Further, as described above, in the present embodiment, the simultaneous closing time of the distribution large winning opening 2220 and the normal large winning opening 2120 is 200 ms, the detection grace time of the game ball from the closing of the large winning opening is 1900 ms, and the game ball. The time from the end of the detection time to the end of the discharge time is 700 ms, and the simultaneous closing time of the distribution large winning opening 2220 and the normal large winning opening 2120 is configured to be the shortest time. By shortening the simultaneous closing time of the distribution large winning opening 2220 and the normal large winning opening 2120 in this way, the game ball launched during the special game becomes the distribution large winning opening 2220 and the normal large winning opening 2120. It is possible to minimize the fact that the ball is discharged from the out port 142 without entering either of the above, and the profit of the player can be secured.

(長開放Aの場合/排出球異常検知の場合)
次に、図45は、振分大入賞口2220の開放態様が長開放Aの場合にて、排出球異常が検出された場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
(In the case of long open A / in the case of discharge ball abnormality detection)
Next, FIG. 45 is a timing chart showing the operation content when the discharge ball abnormality is detected when the opening mode of the distribution large winning opening 2220 is the long opening A.

はじめに、図中1のタイミング(特別遊技の第7ラウンドの開始タイミング)において、第7ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口2220及び振分大入賞口2220内の遮蔽部材2224aの開放(52msの開放)が実行される。加えて、当該タイミングにて、振分大入賞口2220と特定領域2224との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。 First, at the timing 1 in the figure (the start timing of the 7th round of the special game), since the 7th round is an odd round, the shielding member 2224a in the distribution large winning opening 2220 and the distribution large winning opening 2220 is opened. (Opening 52 ms) is executed. In addition, at the same timing, the valid period between the distribution large winning opening 2220 and the specific area 2224 and the detection period of the ejected ball are started.

次に、図中2のタイミングにおいて、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aの開放から52msが経過したことを契機として、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aを閉鎖(2600msの閉鎖)する。 Next, at the timing of 2 in the figure, 52 ms has elapsed from the opening of the large distribution winning opening 2220 and the shielding member 2224a, and the large distribution large winning opening 2220 and the shielding member 2224a are closed (closed at 2600 ms). ..

次に、図中3のタイミングにおいて、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aの閉鎖から2600msが経過したことを契機として、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aを開放(振分大入賞口2220は28800msの開放、遮蔽部材2224aは31400msの開放)する。 Next, at the timing of 3 in the figure, when 2600 ms have elapsed from the closing of the distribution large winning opening 2220 and the shielding member 2224a, the distribution large winning opening 2220 and the shielding member 2224a are opened (the distribution large winning opening 2224a). The 2220 is opened for 28800 ms, and the shielding member 2224a is opened for 31400 ms).

次に、図中4のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の開放から28800msが経過したことを契機として、振分大入賞口2220を閉鎖する。 Next, at the timing of 4 in the figure, the distribution large winning opening 2220 is closed when 28800 ms has elapsed from the opening of the distribution large winning opening 2220.

次に、図中5のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の閉鎖からラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)である200msが経過したことを契機として第8ラウンドが開始されると共に、第8ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口2120が開放(29000msの開放)することとなる。尚、各ラウンドの期間は、開放中、閉鎖中、準備中、の順に構成されている。 Next, at the timing of 5 in the figure, the 8th round is triggered by the elapse of 200 ms, which is the round end waiting time (the total time of the closing time and the preparing time) from the closing of the distribution large winning opening 2220. At the same time as the start, since the 8th round is an even number round, the normal large winning opening 2120 will be opened (opening of 29000 ms). The period of each round is organized in the order of opening, closing, and preparation.

次に、図中6のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の閉鎖から1900ms経過したことを契機として、振分大入賞口2220の有効期間が終了する。 Next, at the timing of 6 in the figure, the validity period of the distribution large winning opening 2220 ends with the lapse of 1900 ms from the closing of the distribution large winning opening 2220.

次に、図中7のタイミングにおいて、遮蔽部材2224aの開放から31400msが経過したことを契機として、遮蔽部材2224aを閉鎖(2000msの閉鎖)すると共に特定領域2224の有効期間が終了する。また、本タイミングにおいて、排出球の異常が検出されたため遮蔽部材2224aの駆動は継続し、排出球検出期間も継続することとなる。 Next, at the timing of 7 in the figure, when 31400 ms have elapsed from the opening of the shield member 2224a, the shield member 2224a is closed (closed for 2000 ms) and the effective period of the specific region 2224 ends. Further, at this timing, since the abnormality of the discharge ball is detected, the shielding member 2224a is continuously driven, and the discharge ball detection period is also continued.

次に、図中8のタイミングにおいて、排出球異常であり且つ遮蔽部材2224aの閉鎖から2000ms経過したことにより、遮蔽部材2224aを開放する。次に、図中9のタイミングにおいて、排出球異常であり且つ遮蔽部材2224aの開放から52ms経過したことにより、遮蔽部材2224aを閉鎖する。 Next, at the timing of 8 in the figure, the shielding member 2224a is opened because the discharge ball is abnormal and 2000 ms has passed from the closing of the shielding member 2224a. Next, at the timing of 9 in the figure, the shielding member 2224a is closed because the discharge ball is abnormal and 52 ms has elapsed from the opening of the shielding member 2224a.

次に、図中10のタイミングにおいて、通常大入賞口2120の開放から29000ms経過したことを契機として通常大入賞口2120が閉鎖することとなる。尚、本タイミングにおいても排出球異常が解消されていないため次ラウンドである第9ラウンドは開始されない。 Next, at the timing of 10 in the figure, the normal large winning opening 2120 will be closed when 29000 ms has elapsed from the opening of the normal large winning opening 2120. It should be noted that the ninth round, which is the next round, is not started because the discharge ball abnormality is not resolved even at this timing.

次に、図中11のタイミングにおいて、排出球異常が解消されたため排出球検出期間が終了し、4ms(1割り込み)の次ラウンド開始までの準備時間が開始される。次に、図中12のタイミングにおいて、排出球異常の解消から4ms(1割り込み)経過したことを契機として第8ラウンドが終了し、第9ラウンドが開始されると共に、第9ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口2220が開放(52msの開放)することとなる。また、第9ラウンドが開始されたことを契機として遮蔽部材2224aが開放(52msの開放)すると共に、振分大入賞口2220と特定領域2224との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。 Next, at the timing of 11 in the figure, the discharge ball detection period ends because the discharge ball abnormality is resolved, and the preparation time until the start of the next round of 4 ms (1 interrupt) starts. Next, at the timing of 12 in the figure, the 8th round ends, the 9th round starts, and the 9th round is an odd number round, triggered by the elapse of 4 ms (1 interrupt) from the elimination of the discharge ball abnormality. Because of this, the distribution large winning opening 2220 will be opened (opening for 52 ms). Further, when the 9th round is started, the shielding member 2224a is opened (opened for 52 ms), and the valid period and the detection period of the ejected balls between the distribution large winning opening 2220 and the specific area 2224 are started. ..

以上のように、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、振分大入賞口の開閉に係るあるラウンド(本例では、奇数ラウンド)において排出球異常が発生し、次ラウンドである通常大入賞口の開閉に係るラウンドの開閉動作が終了した後のラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)を経過した後においても排出球異常が解消されていない場合には、当該通常大入賞口の開閉に係るラウンドのラウンド終了待機時間が延長されるよう構成されている。また、当該通常大入賞口の開閉に係るラウンドのラウンド終了待機時間が延長されている状況において排出球異常が解消された場合、当該排出球異常の解消時から所定時間(例えば、1割込分の時間である4ms)経過後に、次ラウンド(奇数ラウンド)が開始するよう構成することで、確実に排出球異常を解消し終えた後に次ラウンドでの振分大入賞口の開閉制御を実行することができることとなる。 As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a discharge ball abnormality occurs in a certain round (odd number round in this example) related to opening and closing of the distribution large winning opening, and the normal large winning opening which is the next round. If the discharge ball abnormality is not resolved even after the round end waiting time (the total time of the closing time and the preparing time) has elapsed after the opening / closing operation of the round related to the opening / closing of the machine is completed, the normal It is configured to extend the round end waiting time of the round related to the opening and closing of the big winning opening. In addition, if the discharge ball abnormality is resolved in a situation where the round end waiting time of the round related to the opening and closing of the normal grand prize opening is extended, a predetermined time (for example, 10 interrupts) from the time when the discharge ball abnormality is resolved By configuring the next round (odd-numbered round) to start after the lapse of 4 ms, which is the time of the above, the opening / closing control of the distribution large winning opening in the next round is executed after surely eliminating the discharge ball abnormality. You will be able to do it.

<長開放Bの場合>
図46及び図47では、長開放Bの単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技(本例では7A図柄に係る特別遊技)の第9ラウンドから第10ラウンドを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第9ラウンドでは、振分大入賞口2220は、「29000ms開放・閉鎖」の順に動作し(長開放B)、遮蔽部材2224aは、「52ms開放・2600ms閉鎖・31400ms開放・2000ms閉鎖・52ms開放・閉鎖(※振分入賞口の閉鎖後2600ms経過後に排出エラーが検知されなかった場合には動作を中断し閉鎖する)」の順に動作する。以下、長開放Aの場合と略同一の処理については説明を割愛し、相違点について説明する。
<For long open B>
In FIGS. 46 and 47, the description will be focused on "a plurality of rounds" in "a certain special game" including the unit game of the long open B. Specifically, the 9th to 10th rounds of a special game (in this example, the special game related to the 7A symbol) will be described as an example. Here, in the case of this example, in the ninth round of the special game, the distribution large winning opening 2220 operates in the order of "29000 ms open / closed" (long open B), and the shielding member 2224a is "52 ms open / closed". 2600ms closed, 31400ms open, 2000ms closed, 52ms open, closed (* If no discharge error is detected after 2600ms have passed since the distribution winning opening was closed, the operation is interrupted and closed). Hereinafter, the description of substantially the same processing as in the case of the long opening A will be omitted, and the differences will be described.

(長開放Bの場合/排出球異常非検知の場合)
まず、図46を参照する。長開放Bの単位遊技では、長開放Aの単位遊技時と比較して、振分大入賞口2220を一旦閉鎖する動作が無いため、振分大入賞口2220の動作終了までの時間が短い(長開放A:31452ms、長開放B:29000ms)。そのため、振分大入賞口2220が最長まで開放された場合、図中4における振分大入賞口2220の開放終了から2600ms経過時に排出球異常を確認する図中7のタイミングが、遮蔽部材2224aの駆動に係る所定期間Cの途中で訪れることとなり、排出球異常が検出されなかった場合には、遮蔽部材2224aの駆動を強制終了させることとなる。
(In the case of long open B / in the case of non-detection of discharge ball abnormality)
First, refer to FIG. In the unit game of the long opening B, there is no operation of temporarily closing the distribution large winning opening 2220 as compared with the unit game of the long opening A, so that the time until the operation of the distribution large winning opening 2220 is completed is short ( Long open A: 31452 ms, long open B: 29000 ms). Therefore, when the distribution large winning opening 2220 is opened to the longest, the timing of 7 in the figure for confirming the discharge ball abnormality 2600 ms after the opening of the distribution large winning opening 2220 in 4 in the figure is the timing of the shielding member 2224a. It will be visited in the middle of the predetermined period C related to the driving, and if the discharge ball abnormality is not detected, the driving of the shielding member 2224a will be forcibly terminated.

(長開放Bの場合/排出球異常検知の場合)
次に、図47を参照する。長開放Bの単位遊技において、図中7のタイミングで排出球異常が検出された場合、排出球異常が解消するまでの間、遮蔽部材2224aは一定の駆動パターンを継続する。ここで、同図においては、第10ラウンドにおける通常大入賞口2120の開放動作が終了した図中11のタイミングにおいても、排出球異常が継続している場合を例示している。このように、第9ラウンドにおける振分大入賞口2220の開放で発生した排出球異常が、第10ラウンドにおける通常大入賞口2120の開放動作が終了した後も継続している場合、第10ラウンドにおける開放中時間及び(又は)準備中時間が排出球異常の解消まで延長され、第11ラウンドが開始されないこととなるのである。その後、排出球異常が解消した図中12のタイミングで排出球検出期間が終了し、次のタイマ割り込み処理が実行される図中13のタイミングにて、第11ラウンドが開始されることとなる。
(In the case of long open B / in the case of discharge ball abnormality detection)
Next, refer to FIG. 47. In the unit game of the long open B, when the discharge ball abnormality is detected at the timing of 7 in the figure, the shielding member 2224a continues a constant drive pattern until the discharge ball abnormality is resolved. Here, in the figure, the case where the discharge ball abnormality continues even at the timing of 11 in the figure when the opening operation of the normal grand prize opening 2120 in the 10th round is completed is illustrated. In this way, if the discharge ball abnormality generated by opening the distribution large winning opening 2220 in the 9th round continues even after the opening operation of the normal large winning opening 2120 in the 10th round is completed, the 10th round The opening time and / or preparation time in the above will be extended until the discharge ball abnormality is resolved, and the 11th round will not be started. After that, the discharge ball detection period ends at the timing of 12 in the figure in which the discharge ball abnormality is resolved, and the 11th round is started at the timing of 13 in the figure in which the next timer interrupt process is executed.

<短開放の場合>
図48及び図49では、短開放の単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技(本例では4A図柄に係る特別遊技)の第7ラウンドから第8ラウンドを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第7ラウンドでは、振分大入賞口2220は、「52ms開放・閉鎖」の順に動作し(短開放)、遮蔽部材2224aは、「52ms開放・2600ms閉鎖・31400ms開放・2000ms閉鎖・52ms開放・閉鎖(※振分入賞口の閉鎖後2600ms経過後に排出エラーが検知されなかった場合には動作を中断し閉鎖する)」の順に動作する。以下、長開放A、長開放Bの場合と略同一の処理については説明を割愛し、相違点について説明する。
<In the case of short opening>
In FIGS. 48 and 49, the description will be focused on "a plurality of rounds" in a "certain special game" including a short-open unit game. Specifically, the 7th to 8th rounds of a special game (in this example, the special game related to the 4A symbol) will be described as an example. Here, in the case of this example, in the seventh round of the special game, the distribution large winning opening 2220 operates in the order of "52 ms open / closed" (short open), and the shielding member 2224a is "52 ms open / 2600 ms". It operates in the order of "closed", 31400 ms open, 2000 ms closed, 52 ms open, closed (* If no discharge error is detected after 2600 ms have passed since the distribution winning opening was closed, the operation is interrupted and closed). Hereinafter, the description of substantially the same processing as in the case of the long opening A and the long opening B will be omitted, and the differences will be described.

(短開放の場合/排出球異常非検知の場合)
まず、図48を参照する。短開放の単位遊技においては、図中2のタイミングで振分大入賞口2220の開放動作が終了し、その2600ms後である図中5のタイミングにおいて排出球異常を確認することとなる。ここで、排出球異常が検出されなかった場合、遮蔽部材2224aの駆動は所定期間Bの終了と同時に終了し、以降の所定期間C・D・Eに係る駆動は実行されない。
(In the case of short opening / When the discharge ball abnormality is not detected)
First, refer to FIG. 48. In the short-opening unit game, the opening operation of the distribution large winning opening 2220 is completed at the timing of 2 in the figure, and the ejection ball abnormality is confirmed at the timing of 5 in the figure 2600 ms later. Here, if the discharge ball abnormality is not detected, the driving of the shielding member 2224a ends at the same time as the end of the predetermined period B, and the driving related to the subsequent predetermined periods C, D, and E is not executed.

(短開放の場合/排出球異常検知の場合)
次に、図49を参照する。短開放の単位遊技において、図中5のタイミングで排出球異常が検出された場合、排出球異常が解消するまでの間、所定期間C・D・Eに係る遮蔽部材2224aの駆動が継続される。また、第8ラウンドにおける通常大入賞口2120の開放動作が終了した後も継続している場合、第8ラウンドにおける開放中時間及び(又は)準備中時間が排出球異常の解消まで延長され、第9ラウンドが開始されないこととなるのである。その後、排出球異常が解消した図中7のタイミングで、遮蔽部材2224aの駆動動作が継続している場合は当該駆動動作を強制終了すると共に排出球検出期間が終了し、次のタイマ割り込み処理が実行される図中8のタイミングにて、第9ラウンドが開始されることとなる。
(In the case of short opening / in the case of discharge ball abnormality detection)
Next, refer to FIG. 49. When the discharge ball abnormality is detected at the timing of 5 in the figure in the short-open unit game, the shielding member 2224a related to C, D, and E is continuously driven for a predetermined period until the discharge ball abnormality is resolved. .. In addition, if the opening operation of the normal grand prize opening 2120 in the 8th round is continued even after the opening operation is completed, the opening time and / or the preparing time in the 8th round are extended until the ejection ball abnormality is resolved, and the 8th round. The 9th round will not start. After that, if the drive operation of the shielding member 2224a continues at the timing 7 in the figure in which the discharge ball abnormality is resolved, the drive operation is forcibly terminated and the discharge ball detection period ends, and the next timer interrupt process is performed. The ninth round will be started at the timing of 8 in the figure to be executed.

尚、本実施形態においては、振分大入賞口と通常大入賞口とが夫々独立して制御されているため、振分大入賞口において排出球異常が発生した場合であっても、通常大入賞口の開放が実行されるよう構成されており、円滑な遊技の進行を実行し易くなるという効果を奏する。 In the present embodiment, since the distribution large winning opening and the normal large winning opening are controlled independently, even if an abnormality of the ejection ball occurs in the distribution large winning opening, the normal large winning opening is normally large. It is configured to open the winning opening, which has the effect of facilitating the smooth progress of the game.

また、本実施形態においては、特別遊技中の振分大入賞口の開閉に係るすべてのラウンドにおいて、特定領域への遊技球の入球を検知するよう構成している。その結果、振分大入賞口の開放態様や特定領域に既に遊技球が入球しているか否かに拘わらず、同様の処理を使いまわすことができるため、プログラム容量を削減できることとなる。 Further, in the present embodiment, it is configured to detect the entry of the game ball into the specific area in all the rounds related to the opening and closing of the large distribution winning opening during the special game. As a result, the same processing can be reused regardless of the opening mode of the distribution large winning opening and whether or not the game ball has already entered the specific area, so that the program capacity can be reduced.

また、本実施形態においては、電源断からの復帰時にサブ側へ各種情報コマンド(特に、高利益再表示コマンド)を送信するよう構成している。その結果、特別遊技中に特定領域への遊技球の入球があった後において電源断が発生した場合にも、当該電源断以前に実行されていた演出と同様の演出を開始できるため、電源断前後での演出に齟齬が生じ、遊技者にとっての利益が失われてしまったような演出を実行してしまうことを防止ができることとなる。 Further, in the present embodiment, various information commands (particularly, high profit redisplay command) are transmitted to the sub side when the power is restored from the power failure. As a result, even if the power is cut off after the game ball has entered the specific area during the special game, the same effect as that executed before the power off can be started. It is possible to prevent a discrepancy in the production before and after the break, and to perform a production in which the profit for the player is lost.

また、本実施形態においては、特別遊技中において振分大入賞口と通常大入賞口とを交互に開放するよう構成されているため、振分大入賞口が長開放の開放態様にて開放される(確率変動遊技状態に移行する機会が与えられる)ことへの期待感を遊技者に抱かせるラウンド数が多く、また、どのラウンドで振分大入賞口を長開放させるかといった遊技機の設計のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣性を向上できることとなる。尚、振分大入賞口の開放態様が長開放となるラウンドをどのラウンドとするかは本例には限定されず任意に設定してもよい。また、本実施形態においては、振分大入賞口の開閉に係るラウンドを奇数ラウンド、通常大入賞口の開閉に係るラウンドを偶数ラウンドとしたが、これには限定されず、通常大入賞口の開閉に係るラウンドを奇数ラウンド、振分大入賞口の開閉に係るラウンドを偶数ラウンドとしてもよく、また、振分大入賞口と通常大入賞口とを交互に開放するよう構成しなくともよい(一方の大入賞口の開閉に係るラウンドが連続してもよい)。 Further, in the present embodiment, since the distribution large winning opening and the normal large winning opening are alternately opened during the special game, the distribution large winning opening is opened in a long-open opening mode. There are many rounds that give the player a sense of expectation that they will be able to move to a probabilistically fluctuating gaming state, and in which round the distribution large prize opening will be opened for a long time. It is possible to increase the variation of the game and improve the interest of the game. It should be noted that the round in which the opening mode of the distribution large winning opening is long-opening is not limited to this example, and may be arbitrarily set. Further, in the present embodiment, the rounds related to the opening and closing of the distribution large winning opening are odd-numbered rounds, and the rounds related to the opening and closing of the normal large winning opening are even-numbered rounds. The rounds related to opening and closing may be odd-numbered rounds, the rounds related to opening and closing of the distribution large winning openings may be even-numbered rounds, and the distribution large winning openings and the normal large winning openings need not be configured to be opened alternately ( Rounds related to the opening and closing of one of the winning openings may be continuous).

また、本実施形態においては、振分大入賞口の開閉に係るラウンドにおいて、振分大入賞口の開放が終了した後も、遮蔽部材が開放されている期間が存在するよう構成されており、振分大入賞口の開放終了直前に入球した遊技球であっても特定領域に入球し得ることで、振分大入賞口が長開放の開放態様にて開放された際に、より確実に特定領域に遊技球を入球させることができる、ユーザフレンドリーな遊技機を提供できることとなる。 Further, in the present embodiment, in the round related to the opening and closing of the distribution large winning opening, there is a period in which the shielding member is open even after the opening of the distribution large winning opening is completed. Even a game ball that entered just before the end of opening the distribution large winning opening can enter a specific area, so that it is more reliable when the distribution large winning opening is opened in a long-open opening mode. It is possible to provide a user-friendly game machine capable of inserting a game ball into a specific area.

また、本実施形態においては、特別遊技の終了デモ時間が経過した際、排出待機時間中である場合には、終了デモが終了しない(主遊技図柄変動が開始し得ない)よう構成することで、特別遊技の最終ラウンドにて排出球異常が発生した場合にも、エラー報知を実行する期間を担保できることとなる。 Further, in the present embodiment, when the end demo time of the special game has elapsed, the end demo does not end (the main game symbol change cannot start) if the discharge standby time is in effect. , Even if a discharge ball abnormality occurs in the final round of the special game, the period for executing the error notification can be guaranteed.

(本実施形態からの変更例1)
尚、本実施形態においては、電源断時に排出球異常を解消するよう構成したが、排出球異常の解消方法はこれには限定されない。そこで、そのような構成を、本実施形態からの変更例1とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Example 1 of change from this embodiment)
In the present embodiment, the discharge ball abnormality is eliminated when the power is turned off, but the method for eliminating the discharge ball abnormality is not limited to this. Therefore, such a configuration will be referred to as a modification 1 from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

まず、図50は、本実施形態からの変更例1における特別遊技制御処理及び排出球異常回復処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2850(変1)についてである。即ち、ステップ2100のサブルーチンに係る特別遊技制御処理において、ステップ2700の通常大入賞口制御処理の実行後に、ステップ2850(変1)で、特別遊技実行制御手段1173は、排出球異常回復処理を実行し、ステップ2900に移行する。 First, FIG. 50 is a flowchart of the special game control process and the discharge ball abnormality recovery process in the first modification from the present embodiment. The change from this embodiment is about step 2850 (variation 1). That is, in the special game control process related to the subroutine in step 2100, the special game execution control means 1173 executes the ejection ball abnormality recovery process in step 2850 (variation 1) after the execution of the normal large winning opening control process in step 2700. Then, the process proceeds to step 2900.

次に、ステップ2850(変1)のサブルーチンに係る排出球異常回復処理について説明する。まず、ステップ2852で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、排出球異常フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2852でYesの場合、ステップ2854で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、入球確認フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2854でYesの場合、ステップ2856で、特別遊技実行制御手段1173は、振分大入賞口入球センサ(振分入賞検出装置2221)は新たな遊技球の入球を検出したか否かを判定する。ステップ2856でYesの場合、ステップ2858で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、入球確認フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2856でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, the discharge ball abnormality recovery process according to the subroutine of step 2850 (variation 1) will be described. First, in step 2852, the special game execution control means 1173 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the discharge ball abnormality flag is on. In the case of Yes in step 2852, in step 2854, the special game execution control means 1173 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the entry confirmation flag is off. In the case of Yes in step 2854, in step 2856, the special game execution control means 1173 determines whether or not the distribution large winning opening ball entry sensor (distribution winning detection device 2221) has detected the entry of a new game ball. judge. In the case of Yes in step 2856, in step 2858, the special game execution control means 1173 turns on the ball entry confirmation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194, and returns to the caller of this subroutine. .. On the other hand, even if No in step 2856, the caller of this subroutine is returned.

尚、ステップ2854でNoの場合、ステップ2860で、特別遊技実行制御手段1173は、排出センサ(排出球検出装置2224‐2)が新たな遊技球の入球を検出したか否かを判定する。ステップ2860でYesの場合、ステップ2862で、特別遊技実行制御手段1173は、振分入賞数カウンタ1174e及び排出数カウンタ1174fをリセット(ゼロクリア)する。尚、本処理によって排出球異常から解消されることとなる。次に、ステップ2864で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、入球確認フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2852又はステップ2860でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 If No in step 2854, in step 2860, the special game execution control means 1173 determines whether or not the discharge sensor (discharge ball detection device 2224-2) has detected the entry of a new game ball. In the case of Yes in step 2860, in step 2862, the special game execution control means 1173 resets (zero clears) the distribution winning number counter 1174e and the discharging number counter 1174f. In addition, this treatment will eliminate the abnormality of the discharge ball. Next, in step 2864, the special game execution control means 1173 turns off the ball entry confirmation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194, and returns to the caller of this subroutine. Even if No in step 2852 or step 2860, the caller of this subroutine is returned.

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例1におけるぱちんこ遊技機は、排出球異常時において、振分大入賞口へ遊技球を入球させて、振分大入賞口入球センサと排出センサとが当該遊技球の入球を検出することによって排出球異常から回復されるよう構成される。その結果、電源断とならずに(遊技を中断せずとも)、排出球異常から回復できることとなる(遊技の進行を妨げない)。 By changing as described above, the pachinko gaming machine in the change example 1 from the present embodiment causes the game ball to enter the distribution large winning opening when the ejection ball is abnormal, and the distribution large winning opening is entered. The sensor and the discharge sensor are configured to recover from the discharge ball abnormality by detecting the entry of the game ball. As a result, it is possible to recover from the abnormal discharge ball (without hindering the progress of the game) without turning off the power (without interrupting the game).

(本実施形態からの変更例2)
尚、本実施形態においては、特定領域有効期間を大入賞口の開放態様に拘らず一定としたが、これには限定されず、大入賞口の開放態様またはその他の要素によって相違し得るよう構成してもよい。そこで、そのような構成を、本実施形態からの変更例2とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Example 2 of change from this embodiment)
In the present embodiment, the validity period of the specific area is fixed regardless of the opening mode of the large winning opening, but the present invention is not limited to this, and the configuration may differ depending on the opening mode of the large winning opening or other factors. You may. Therefore, such a configuration will be referred to as a modification 2 from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

尚、本実施形態からの変更例2に係る遊技機は、特別遊技のラウンド中における振分大入賞口2220の開放態様の開始から終了までの経過時間を計時する振分開放期間タイマ1174gと、特別遊技のラウンド中における振分大入賞口2220の閉鎖時から特定領域有効期間が終了するまでの経過時間を計時する振分閉鎖時タイマ1174hとを有している。 The gaming machine according to the second modification from the present embodiment includes a distribution opening period timer 1174g that measures the elapsed time from the start to the end of the opening mode of the distribution large winning opening 2220 during the special game round. It has a distribution closing timer 1174h that measures the elapsed time from the closing of the distribution large winning opening 2220 to the end of the specific area validity period during the round of the special game.

また、本実施形態からの変更例2においては、特別遊技における振分大入賞口2220の開放態様は、長開放Aと短開放との2種類としているが、これには限定されず、長開放Bやその他の開放態様を設けてもよい。また、本実施形態からの変更例2においては、特別遊技における振分大入賞口2220の開放時間や振分大入賞口2220の有効期間等の時間値が本実施形態と異なっているが、あくまで一例であり、本実施形態と同一の時間値としてもよい。 Further, in the second modification from the present embodiment, there are two types of opening modes of the distribution large winning opening 2220 in the special game, long opening A and short opening, but the present invention is not limited to this, and the long opening is not limited to this. B and other open modes may be provided. Further, in the second modification from the present embodiment, the time values such as the opening time of the distribution large winning opening 2220 and the validity period of the distribution large winning opening 2220 in the special game are different from those of the present embodiment. This is an example, and the time value may be the same as that of the present embodiment.

まず、図51は、本実施形態からの変更例2における振分大入賞口開閉制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ3000(変2)及びステップ2320(変2)〜ステップ2326(変2)であり、その目的は、振分大入賞口2220を閉鎖させるタイミングで振分閉鎖時タイマ1174hを作動させることである。即ち、ステップ2304で、Yesの場合、即ち、振分大入賞口開放制御中フラグがオンである場合、ステップ3000(変2)で、振分大入賞口制御手段1174は、後述する振分大入賞口開閉制御処理を実行し、ステップ2310に移行する。 First, FIG. 51 is a flowchart of the distribution large winning opening opening / closing control process in the second modification from the present embodiment. First, the changes from this embodiment are step 3000 (variant 2) and step 2320 (variant 2) to step 2326 (variant 2), the purpose of which is to shake at the timing of closing the distribution large winning opening 2220. The minute closing timer 1174h is activated. That is, in the case of Yes in step 2304, that is, when the distribution large winning opening control in-control flag is on, in step 3000 (variation 2), the distribution large winning opening control means 1174 has the distribution large, which will be described later. The winning opening opening / closing control process is executed, and the process proceeds to step 2310.

また、ステップ2310でYesの場合、即ち、振分大入賞口2220に遊技球が所定個数(10個)入球した場合、ステップ2320(変2)で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある振分閉鎖時タイマ作動フラグをオンにし、ステップ2326(変2)に移行する。他方、ステップ2310でNoの場合、ステップ2322(変2)で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、振分開放期間終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2322(変2)でYesの場合、ステップ2324(変2)で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある振分開放期間終了フラグをオフにし、ステップ2326(変2)に移行する。他方、ステップ2322(変2)でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Further, in the case of Yes in step 2310, that is, when a predetermined number (10) of game balls have entered the distribution large winning opening 2220, in step 2320 (variation 2), the distribution large winning opening control means 1174 Distribution game-related information Turn on the distribution closing timer operation flag in the flag area of the temporary storage means 1197, and proceed to step 2326 (variation 2). On the other hand, if No in step 2310, in step 2322 (variation 2), the distribution large winning opening control means 1174 refers to the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and the distribution opening period end flag is set. Determine if it is on. In the case of Yes in step 2322 (variation 2), in step 2324 (variation 2), the distribution large winning opening control means 1174 is the distribution opening period end flag in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197. Is turned off, and the process proceeds to step 2326 (variant 2). On the other hand, if No in step 2322 (variation 2), the caller of this subroutine is returned.

次に、ステップ2326(変2)で、振分大入賞口制御手段1174は、振分開放期間タイマ1174gを停止してリセット(ゼロクリア)し、ステップ2314に移行する。 Next, in step 2326 (variation 2), the distribution large winning opening control means 1174 stops and resets (zero clears) the distribution opening period timer 1174g, and proceeds to step 2314.

次に、図52は、本実施形態からの変更例2における振分大入賞口開閉実行処理のフローチャートである。まず、ステップ3002で、振分大入賞口制御手段1174は、振分開放期間タイマ1174gが作動中であるか否かを判定する。ステップ3002でYesの場合、ステップ3010に移行する。他方、ステップ3002でNoの場合、ステップ3004で、振分大入賞口制御手段1174は、振分開放期間タイマ1174gをスタートさせる。次に、ステップ3006で、振分大入賞口制御手段1174は、振分大入賞口2220を開放させる。次に、ステップ3008で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、特定領域有効フラグをオンにし、ステップ3010に移行する。 Next, FIG. 52 is a flowchart of the distribution large winning opening opening / closing execution process in the second modification from the present embodiment. First, in step 3002, the distribution large winning opening control means 1174 determines whether or not the distribution opening period timer 1174g is in operation. If Yes in step 3002, the process proceeds to step 3010. On the other hand, if No in step 3002, in step 3004, the distribution large winning opening control means 1174 starts the distribution opening period timer 1174g. Next, in step 3006, the distribution large winning opening control means 1174 opens the distribution large winning opening 2220. Next, in step 3008, the distribution large winning opening control means 1174 turns on the specific area valid flag in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and proceeds to step 3010.

次に、ステップ3010で、振分大入賞口制御手段1174は、振分開放期間タイマ1174gを参照し、当該タイマ値が所定値A(本例では、40ms)に到達したか否かを判定する。ステップ3010でYesの場合、ステップ3012で、振分大入賞口制御手段1174は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bを参照し、振分大入賞口2220の開放態様が長開放Aであるか否を判定する。ステップ3012でYesの場合、ステップ3016に移行する。他方、ステップ3012でNoの場合、換言すれば、振分大入賞口2220の開放態様が短開放である場合、ステップ3014で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分開放期間終了フラグをオンにし、ステップ3016に移行する。 Next, in step 3010, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the distribution opening period timer 1174 g, and determines whether or not the timer value has reached a predetermined value A (40 ms in this example). .. In the case of Yes in step 3010, in step 3012, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the special game-related information temporary storage means 1194b, and whether or not the opening mode of the distribution large winning opening 2220 is the long opening A. To judge. If Yes in step 3012, the process proceeds to step 3016. On the other hand, in the case of No in step 3012, in other words, when the opening mode of the distribution large winning opening 2220 is short opening, in step 3014, the distribution large winning opening control means 1174 temporarily stores the distribution game-related information. The distribution release period end flag in the flag area of the means 1197 is turned on, and the process proceeds to step 3016.

次に、ステップ3016で、振分大入賞口制御手段1174は、振分大入賞口2220を閉鎖する。次に、ステップ3018で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分閉鎖時タイマ作動フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, in step 3016, the distribution large winning opening control means 1174 closes the distribution large winning opening 2220. Next, in step 3018, the distribution large winning opening control means 1174 turns on the distribution closing timer operation flag in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and makes the caller of this subroutine. Return.

また、ステップ3010でNoの場合、ステップ3020で、振分大入賞口制御手段1174は、振分開放期間タイマ1174gを参照し、当該タイマ値が所定値B(本例では、3040ms)に到達したか否かを判定する。ステップ3020でYesの場合、ステップ3022で、振分大入賞口制御手段1174は、振分大入賞口2220を開放させる。次に、ステップ3024で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、特定領域有効フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ3020でNoの場合、ステップ3026で、振分大入賞口制御手段1174は、振分開放期間タイマ1174gを参照し、当該タイマ値が所定値C(本例では、30840ms)に到達したか否かを判定する。ステップ3026でYesの場合、ステップ3028で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分閉鎖時タイマ作動フラグをオンにする。次に、ステップ3030で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分開放期間終了フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方。ステップ3026でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 If No in step 3010, in step 3020, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the distribution opening period timer 1174 g, and the timer value reaches a predetermined value B (3040 ms in this example). Judge whether or not. In the case of Yes in step 3020, in step 3022, the distribution large winning opening control means 1174 opens the distribution large winning opening 2220. Next, in step 3024, the distribution large winning opening control means 1174 turns on the specific area valid flag in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and returns to the caller of this subroutine. On the other hand, when No in step 3020, in step 3026, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the distribution opening period timer 1174 g, and the timer value reaches a predetermined value C (30840 ms in this example). Judge whether or not. In the case of Yes in step 3026, in step 3028, the distribution large winning opening control means 1174 turns on the distribution closing timer operation flag in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197. Next, in step 3030, the distribution large winning opening control means 1174 turns on the distribution release period end flag in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and returns to the caller of this subroutine. To do. On the other hand. Even if No in step 3026, the caller of this subroutine is returned.

ここで、同図下の開閉タイミングイメージ図に示されるように、本実施形態からの変更例2においては、振分大入賞口2220の開放態様は、長開放Aと、短開放との2種類が存在する。尚、長開放Aでは「40ms開放→3000ms閉鎖→27800ms開放→閉鎖」となり、短開放では「40ms開放→閉鎖」となっている。尚、本例においては、特別遊技中における大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)の開放期間が終了する以前に、当該大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)に所定個数(例えば、10個)の遊技球の入球があった場合には、実行中のラウンドが終了し、当該大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)は閉鎖するよう構成されている。 Here, as shown in the opening / closing timing image diagram at the bottom of the figure, in the second modification from the present embodiment, there are two types of opening modes of the distribution large winning opening 2220: long opening A and short opening. Exists. In the long open A, it is "40 ms open → 3000 ms closed → 27800 ms open → closed", and in the short open, it is “40 ms open → closed”. In this example, before the opening period of the large winning opening (normal large winning opening 2120 or distribution large winning opening 2220) during the special game ends, the large winning opening (normal large winning opening 2120 or distribution) is completed. If a predetermined number (for example, 10) of game balls are entered in the large winning opening 2220), the running round ends and the large winning opening (normal large winning opening 2120 or distribution large winning) is completed. The mouth 2220) is configured to close.

次に、図53は、本実施形態からの変更例2における振分準備時間制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ3100(変2)及びステップ2392(変2)であり、その目的は、後述する特定領域入賞待機処理を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ2360で、振分入賞待機中フラグをオンにした後、又は、ステップ2352で、排出待機中フラグがオンである場合、ステップ3100(変2)で、振分大入賞口制御手段1174は、後述する特定領域入賞待機処理を実行し、ステップ2374に移行する。また、ステップ2390で排出確認許可フラグをオンにした後、ステップ2392(変2)で、振分大入賞口制御手段1174は、ラウンド数カウンタ1173aに1を加算(インクリメント)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する(当該インクリメント処理を実行することによって、次ラウンドが開始されることとなる)。 Next, FIG. 53 is a flowchart of the distribution preparation time control process in the second modification from the present embodiment. First, the changes from the present embodiment are step 3100 (variation 2) and step 2392 (variation 2), the purpose of which is to configure the specific area winning waiting process described later to be executed. That is, after turning on the distribution winning waiting flag in step 2360, or when the discharging waiting flag is turned on in step 2352, in step 3100 (variation 2), the distribution large winning opening control means 1174 Executes the specific area winning standby process described later, and proceeds to step 2374. Further, after turning on the emission confirmation permission flag in step 2390, in step 2392 (variation 2), the distribution large winning opening control means 1174 adds (increments) 1 to the round number counter 1173a and calls this subroutine. It returns to the original state (the next round is started by executing the increment process).

次に、図54は、本実施形態からの変更例2における特定領域入賞待機処理のフローチャートである。まず、ステップ3102で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、振分閉鎖時タイマ作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3102でYesの場合、ステップ3104で、振分大入賞口制御手段1174は、振分閉鎖時タイマ1174hに特定領域入賞待機時間(2000ms)をセットしてスタートする。次に、ステップ3106で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、特定領域入賞待機中フラグをオンにする。次に、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分閉鎖時タイマ作動フラグをオフにし、ステップ3110に移行する。他方、ステップ3102でNoの場合にも、ステップ3110に移行する。 Next, FIG. 54 is a flowchart of the specific area winning standby process in the second modification from the present embodiment. First, in step 3102, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and determines whether or not the distribution closing timer operation flag is on. In the case of Yes in step 3102, in step 3104, the distribution large winning opening control means 1174 starts by setting the specific area winning waiting time (2000 ms) in the distribution closing timer 1174h. Next, in step 3106, the distribution large winning opening control means 1174 turns on the specific area winning waiting flag in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197. Next, the distribution large winning opening control means 1174 turns off the distribution closing timer operation flag in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and proceeds to step 3110. On the other hand, even if No in step 3102, the process proceeds to step 3110.

次に、ステップ3110で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、特定領域入賞待機中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3110でYesの場合、ステップ3112で、振分大入賞口制御手段1174は、振分閉鎖時タイマ1174hを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ3112でYesの場合、ステップ3114で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、特定領域入賞待機中フラグをオフにする。次に、ステップ3116で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、特定領域有効フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。即ち、振分閉鎖時タイマ作動フラグがオンとなってから{振分大入賞口2220が閉鎖(同一ラウンド中に一時閉鎖)してから}所定時間(例えば、特定領域入賞待機時間である2000ms)経過後、特定領域有効フラグをオフとする(後述の処理とあわせて、特定領域2224への遊技球の入球を無効とする)のである。尚、ステップ3110又はステップ3112でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, in step 3110, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and determines whether or not the specific area winning waiting flag is on. In the case of Yes in step 3110, in step 3112, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the distribution closing timer 1174h and determines whether or not the timer value is 0. In the case of Yes in step 3112, in step 3114, the distribution large winning opening control means 1174 turns off the specific area winning waiting flag in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197. Next, in step 3116, the distribution large winning opening control means 1174 turns off the specific area valid flag in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and returns to the caller of this subroutine. That is, after the timer operation flag at the time of distribution closing is turned on {after the distribution large winning opening 2220 is closed (temporarily closed during the same round)} a predetermined time (for example, 2000 ms which is a specific area winning waiting time). After the lapse of time, the specific area valid flag is turned off (in addition to the processing described later, the entry of the game ball into the specific area 2224 is invalidated). Even if No in step 3110 or 3112, the caller of this subroutine is returned.

次に、図55は、本実施形態からの変更例2における振分入賞制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2420(変2)であり、その目的は、特定領域有効フラグがオフである場合には、特定領域2224への入球が検出された際にも確変移行予約フラグをオンにしないよう構成することである。即ち、ステップ2411で、特定領域入賞センサが検出した入球が実行中の特別遊技における最初の入球であった場合、ステップ2420(変2)で、特別遊技実行制御手段1173は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、特定領域有効フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2420(変2)でYesの場合、ステップ2412及びステップ2413の処理を実行し(確変移行予約フラグがオンとなり、特別遊技後に確率変動遊技状態となる)、ステップ2416に移行する。他方、ステップ2420(変2)でNoの場合、ステップ2412及びステップ2413の処理を実行せずに、ステップ2416に移行する。 Next, FIG. 55 is a flowchart of the distribution winning control process in the second modification from the present embodiment. First, the change from the present embodiment is step 2420 (variation 2), and the purpose is that when the specific area valid flag is off, even when the ball entering the specific area 2224 is detected. It is configured not to turn on the probabilistic transition reservation flag. That is, if the winning ball detected by the specific area winning sensor in step 2411 is the first winning ball in the special game being executed, in step 2420 (variation 2), the special game execution control means 1173 is a distribution game. Related information Refers to the flag area of the temporary storage means 1197, and determines whether or not the specific area valid flag is on. If Yes in step 2420 (variation 2), the processes of step 2412 and step 2413 are executed (the probability variation transition reservation flag is turned on and the probability variation game state is entered after the special game), and the process proceeds to step 2416. On the other hand, if No in step 2420 (variation 2), the process proceeds to step 2416 without executing the processes of step 2412 and step 2413.

(長開放Aの場合/排出球異常検知の場合)
次に、図56は、本実施形態からの変更例2における、振分大入賞口2220の開放態様が長開放Aである場合に、排出球異常が検出された場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
(In the case of long open A / in the case of discharge ball abnormality detection)
Next, FIG. 56 shows the timing of the operation when the discharge ball abnormality is detected when the opening mode of the distribution large winning opening 2220 is the long opening A in the second modification from the present embodiment. It is a chart.

本例では、長開放Aの単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技(本例では3A図柄に係る特別遊技)の第7ラウンドから第8ラウンドを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第7ラウンドでは、振分大入賞口2220は、「40ms開放・3000ms閉鎖・27800ms開放・閉鎖」の順に動作(長開放)する。また、本例においては、遮蔽部材2224aの動作パターンは振分大入賞口2220の開放態様に拘らず常に同一の動作パターン(40ms開放・3000ms閉鎖・29800ms開放・2000ms閉鎖・40ms開放・閉鎖)となっている。尚、本例においては、特別遊技中における大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)の開放期間が終了する以前に、当該大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)に所定個数(例えば、10個)の遊技球の入球があった場合には、実行中のラウンドが終了し、当該大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)は閉鎖するよう構成されている。 In this example, the description will be focused on "a certain multiple rounds" in a "a certain special game" including a unit game of a long open A. Specifically, the 7th to 8th rounds of a special game (in this example, the special game related to the 3A symbol) will be described as an example. Here, in the case of this example, in the seventh round of the special game, the distribution large winning opening 2220 operates (long opening) in the order of "40ms open, 3000ms closed, 27800ms open, closed". Further, in this example, the operation pattern of the shielding member 2224a is always the same operation pattern (40 ms open / 3000 ms closed / 29800 ms open / 2000 ms closed / 40 ms open / closed) regardless of the opening mode of the distribution large winning opening 2220. It has become. In this example, before the opening period of the large winning opening (normal large winning opening 2120 or distribution large winning opening 2220) during the special game ends, the large winning opening (normal large winning opening 2120 or distribution) is completed. If a predetermined number (for example, 10) of game balls are entered in the large winning opening 2220), the running round ends and the large winning opening (normal large winning opening 2120 or distribution large winning) is completed. The mouth 2220) is configured to close.

はじめに、図中1のタイミング(特別遊技の第7ラウンドの開始タイミング)において、第7ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口2220及び振分大入賞口2220内の遮蔽部材2224aの開放(40msの開放)が実行される。加えて、当該タイミングにて、振分大入賞口2220と特定領域2224との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。 First, at the timing 1 in the figure (the start timing of the 7th round of the special game), since the 7th round is an odd round, the shielding member 2224a in the distribution large winning opening 2220 and the distribution large winning opening 2220 is opened. (Opening for 40 ms) is executed. In addition, at the same timing, the valid period between the distribution large winning opening 2220 and the specific area 2224 and the detection period of the ejected ball are started.

次に、図中2のタイミングにおいて、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aの開放から40msが経過したことを契機として、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aを閉鎖(3000msの閉鎖)する。また、振分大入賞口2220の閉鎖タイミングになったことに起因して、振分閉鎖時タイマ1174hは特定領域入賞待機時間(2000ms)をセットしてスタートすることとなる。 Next, at the timing of 2 in the figure, 40 ms has elapsed from the opening of the large distribution winning opening 2220 and the shielding member 2224a, and the large distribution large winning opening 2220 and the shielding member 2224a are closed (closing of 3000 ms). .. Further, due to the closing timing of the distribution large winning opening 2220, the distribution closing timer 1174h is set to start by setting the specific area winning standby time (2000 ms).

次に、図中3のタイミングにおいて、振分閉鎖時タイマ1174hのタイマ値が0になった(振分大入賞口2220を閉鎖させてから2000msが経過した)ことに起因して、特定領域有効期間が終了する。 Next, at the timing of 3 in the figure, the timer value of the distribution closing timer 1174h became 0 (2000 ms has passed since the distribution large winning opening 2220 was closed), so that the specific area is effective. The period ends.

次に、図中4のタイミングにおいて、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aの閉鎖から3000msが経過したことを契機として、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aを再度開放すると共に、振分大入賞口有効期間及び特定領域有効期間も有効となる。 Next, at the timing of 4 in the figure, when 3000 ms have elapsed from the closing of the distribution large winning opening 2220 and the shielding member 2224a, the distribution large winning opening 2220 and the shielding member 2224a are opened again and the distribution is performed. The validity period of the large prize opening and the validity period of the specific area are also valid.

次に、図中5のタイミングにおいて、振分大入賞口2220に遊技球が最大賞球数(本例では、10個)入賞したことを契機として、振分大入賞口2220を閉鎖する。また、振分大入賞口2220の閉鎖タイミングになったことに起因して、振分閉鎖時タイマ1174hに特定領域入賞待機時間(2000ms)をセットしてスタートさせる。 Next, at the timing of 5 in the figure, the distribution large winning opening 2220 is closed when the game ball wins the maximum number of prize balls (10 in this example) in the distribution large winning opening 2220. Further, due to the closing timing of the distribution large winning opening 2220, the specific area winning waiting time (2000 ms) is set in the distribution closing timer 1174h and started.

次に、図中6のタイミングにおいて、振分閉鎖時タイマ1174hのタイマ値が0になった(振分大入賞口2220を閉鎖させてから2000msが経過した)ことに起因して、特定領域有効期間が終了すると共に、振分大入賞口2220の有効期間が終了する。また、振分大入賞口2220内に入球した遊技球を排出(特定領域入球検出装置2224‐1又は排出球検出装置2224‐2によって検出)するのに十分な時間(2000ms)が経過した当該タイミングにおいて、排出球異常であるか否かの確認(振分入賞検出装置2221によって検出された遊技球数と、特定領域入球検出装置2224‐1又は排出球検出装置2224‐2によって検出された遊技球数とが、同数であるか否かの判定)を実行する(本例では、排出球異常が検出された場合を例示している)。 Next, at the timing of 6 in the figure, the timer value of the distribution closing timer 1174h became 0 (2000 ms have passed since the distribution large winning opening 2220 was closed), so that the specific area is effective. As the period ends, the validity period of the distribution large winning opening 2220 ends. In addition, a sufficient time (2000 ms) has elapsed to eject the game ball that has entered the distribution large winning opening 2220 (detected by the specific area entry detection device 2224-1 or the ejection ball detection device 2224-2). At that timing, confirmation of whether or not the ejection ball is abnormal (the number of game balls detected by the distribution winning detection device 2221 and the detection by the specific area entry ball detection device 2224-1 or the ejection ball detection device 2224-2). (Determining whether or not the number of game balls is the same) is executed (in this example, the case where an abnormality in the ejected balls is detected is illustrated).

次に、図中7のタイミングにおいて、遮蔽部材2224aの開放から29800ms経過したことを契機として(遮蔽部材2224aの一定の開放パターンに従って)、遮蔽部材2224aを閉鎖する。 Next, at the timing of 7 in the drawing, the shielding member 2224a is closed when 29,800 ms has elapsed from the opening of the shielding member 2224a (according to a constant opening pattern of the shielding member 2224a).

次に、図中8のタイミングにおいて、遮蔽部材2224aの閉鎖から2000ms経過したことを契機として(遮蔽部材2224aの一定の開放パターンに従って)、遮蔽部材2224aを開放させる。次に、図中9のタイミングにおいて、遮蔽部材2224aの開放から40ms経過したことを契機として(遮蔽部材2224aの一定の開放パターンに従って)、遮蔽部材2224aを閉鎖する。 Next, at the timing of 8 in the drawing, the shielding member 2224a is opened when 2000 ms has passed from the closing of the shielding member 2224a (according to a constant opening pattern of the shielding member 2224a). Next, at the timing of 9 in the drawing, the shielding member 2224a is closed when 40 ms has passed from the opening of the shielding member 2224a (according to a constant opening pattern of the shielding member 2224a).

次に、図中10のタイミングにおいて、図中6のタイミングから検出されていた排出球異常が解消されたため、排出球検出期間が終了し、4ms(1割り込み)の、次ラウンド開始までの準備時間が開始される。次に、図中11のタイミングにおいて、排出球異常の解消から4ms(1割り込み)経過したことを契機として第7ラウンドが終了し、第8ラウンドが開始されると共に、第8ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口2120が開放することとなる。 Next, at the timing of 10 in the figure, the discharge ball abnormality detected from the timing of 6 in the figure was resolved, so that the discharge ball detection period ended and the preparation time until the start of the next round of 4 ms (1 interrupt). Is started. Next, at the timing of 11 in the figure, the 7th round ends, the 8th round is started, and the 8th round is an even numbered round, triggered by the elapse of 4 ms (1 interrupt) from the elimination of the discharge ball abnormality. Therefore, the large winning opening 2120 is usually opened.

(短開放の場合/排出球異常検知の場合)
次に、図57は、本実施形態からの変更例2における、振分大入賞口2220の開放態様が短開放の場合に、排出球異常が検出された場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
(In the case of short opening / in the case of discharge ball abnormality detection)
Next, FIG. 57 is a timing chart showing the operation content when a discharge ball abnormality is detected when the opening mode of the distribution large winning opening 2220 is short opening in the second modification from the present embodiment. is there.

本例では、短開放の単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技(本例では4A図柄に係る特別遊技)の第7ラウンドから第8ラウンドを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第7ラウンドでは、振分大入賞口2220は、「40ms開放・閉鎖」の順に動作(短開放)する。以下、長開放Aの場合と略同一の処理については説明を割愛し、相違点について説明する。 In this example, the description will focus on "a certain multiple rounds" in a "a certain special game" including a short-open unit game. Specifically, the 7th to 8th rounds of a special game (in this example, the special game related to the 4A symbol) will be described as an example. Here, in the case of this example, in the seventh round of the special game, the distribution large winning opening 2220 operates (short opening) in the order of "40ms open / closed". Hereinafter, the description of substantially the same processing as in the case of the long opening A will be omitted, and the differences will be described.

まず、図中2のタイミングにおいて、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aの開放から40msが経過したことを契機として、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aを閉鎖する。また、振分大入賞口2220の閉鎖タイミングになったことに起因して、振分閉鎖時タイマ1174hに特定領域入賞待機時間(2000ms)をセットしてスタートさせる。 First, at the timing 2 in the figure, the distribution large winning opening 2220 and the shielding member 2224a are closed when 40 ms has elapsed from the opening of the distribution large winning opening 2220 and the shielding member 2224a. Further, due to the closing timing of the distribution large winning opening 2220, the specific area winning waiting time (2000 ms) is set in the distribution closing timer 1174h and started.

次に、図中3のタイミングにおいて、振分閉鎖時タイマ1174hのタイマ値が0になった(振分大入賞口2220を閉鎖させてから2000msが経過した)ことに起因して、振分大入賞口2220の有効期間が終了する。また、振分大入賞口2220内に入球した遊技球を排出(特定領域入球検出装置2224‐1又は排出球検出装置2224‐2によって検出)するのに十分な時間(2000ms)が経過した当該タイミングにおいて、排出球異常であるか否かの確認(振分入賞検出装置2221によって検出された遊技球数と、特定領域入球検出装置2224‐1又は排出球検出装置2224‐2によって検出された遊技球数とが、同数であるか否かの判定)を実行する(本例では、排出球異常が検出された場合を例示している)。 Next, at the timing of 3 in the figure, the timer value of the distribution closing timer 1174h became 0 (2000 ms have passed since the distribution large winning opening 2220 was closed), so that the distribution is large. The validity period of the winning opening 2220 ends. In addition, a sufficient time (2000 ms) has elapsed to eject the game ball that has entered the distribution large winning opening 2220 (detected by the specific area entry detection device 2224-1 or the ejection ball detection device 2224-2). At that timing, confirmation of whether or not the ejection ball is abnormal (the number of game balls detected by the distribution winning detection device 2221 and the detection by the specific area entry ball detection device 2224-1 or the ejection ball detection device 2224-2). (Determining whether or not the number of game balls is the same) is executed (in this example, the case where an abnormality in the ejected balls is detected is illustrated).

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例2におけるぱちんこ遊技機は、特定領域2224を有する振分大入賞口2220が閉鎖するタイミングから所定時間(本例では、2000ms)の経過で特定領域が無効となるよう構成されている。このように構成することで、振分大入賞口2220の開放態様が短開放であった場合において、当該短開放に係る振分大入賞口2220の開放時に遊技球を入球させ、当該入球させた遊技球を不正行為(例えば、磁石や、いわゆる糸釣り玉を使用するゴト行為等)により振分大入賞口内に当該遊技球を停留させておき、遮蔽部材2224aが再度開放した際に、当該遊技球を特定領域2224に入球させたとしても、当該遮蔽部材2224aの開放以前に特定領域への入球が無効になっているため、特別遊技後の確率変動遊技状態への移行権利を不正に獲得することを防止することができる。 By changing as described above, the pachinko gaming machine in the second embodiment from the present embodiment has a predetermined time (2000 ms in this example) from the timing when the distribution large winning opening 2220 having the specific area 2224 is closed. Is configured to invalidate a specific area. With this configuration, when the opening mode of the distribution large winning opening 2220 is short opening, the game ball is inserted when the distribution large winning opening 2220 related to the short opening is opened, and the ball is entered. When the game ball is stopped in the distribution large winning opening by a fraudulent act (for example, a goto act using a magnet or a so-called thread fishing ball) and the shielding member 2224a is opened again, the game ball is stopped. Even if the game ball is entered into the specific area 2224, the entry into the specific area is invalid before the shielding member 2224a is opened, so that the right to shift to the probability-variable gaming state after the special game is granted. It is possible to prevent illegal acquisition.

また、本実施形態からの変更例2におけるぱちんこ遊技機は、実行中のラウンドに係る特定領域有効期間が終了したタイミングで排出球の異常があるか否かを確認するよう構成されていることにより、排出球異常中に遊技球が特定領域に入球し、特別遊技後の確率変動遊技状態への移行権利を獲得することを防止することができる。 Further, the pachinko gaming machine in the second modification from the present embodiment is configured to confirm whether or not there is an abnormality in the ejection ball at the timing when the specific area valid period related to the running round ends. , It is possible to prevent a game ball from entering a specific area during an abnormal discharge ball and acquiring the right to shift to a probability-variable game state after a special game.

また、本実施形態からの変更例2におけるぱちんこ遊技機は、振分大入賞口が閉鎖するタイミングから所定時間(本例では、2000ms)の経過で特定領域が無効となるよう構成したが、振分大入賞口の閉鎖から所定時間が経過しても特定領域を無効とせずに、遮蔽部材を閉鎖して、特定領域への遊技球の入球を防止するよう構成してもよい。 Further, the pachinko gaming machine in the second modification from the present embodiment is configured so that the specific area becomes invalid after a lapse of a predetermined time (2000 ms in this example) from the timing when the distribution large winning opening is closed. The shielding member may be closed to prevent the game ball from entering the specific area without invalidating the specific area even after a predetermined time has passed from the closing of the special winning opening.

尚、本実施形態からの変更例2におけるぱちんこ遊技機において、特定領域への入球が無効である期間(通常の遊技では、遊技球が入球し得ない期間)にて遊技球が特定領域に入球した場合、特定領域に異常な入賞があった旨を外部(例えば、ホールコンピュータ等)に送信し得るよう構成してもよい。また、このような状況では、球詰まり等のエラー又は不正行為が発生していることが明らかであるため、液晶画面や電飾ランプ、音声等にて異常な入賞が検出された旨を報知し得るよう構成してもよい(外部端子板やホールコンピュータに信号を送信し、遊技場のスタッフに異常を報知し得るよう構成してもよい)。その場合、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)やラウンド数表示灯(不図示)やその近傍にエラー報知用のランプを設けてもよい。また、エラーの重要度に応じて、やエラー表示、電飾ランプ及びエラー報知ランプの点灯期間が異なる(例えば、特別遊技終了まで、電断復帰まで等、報知期間の終了タイミングが異なる)よう構成してもよい。 In the pachinko gaming machine according to the second modification from the present embodiment, the gaming ball is in the specific area during the period when the entry into the specific area is invalid (the period during which the gaming ball cannot enter the specific area in normal games). In the case of entering a ball, the fact that an abnormal prize has been won in a specific area may be transmitted to the outside (for example, a hall computer). In addition, in such a situation, it is clear that an error such as ball clogging or fraudulent activity has occurred, so it is notified that an abnormal prize has been detected on the LCD screen, the illuminated lamp, the voice, or the like. It may be configured to obtain (it may be configured to transmit a signal to an external terminal board or a hall computer to notify the staff of the amusement park of the abnormality). In that case, an error notification lamp may be provided in the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230), the round number indicator lamp (not shown), or in the vicinity thereof. In addition, depending on the importance of the error, the lighting period of the error display, the illumination lamp, and the error notification lamp is different (for example, the end timing of the notification period is different until the end of the special game, the recovery from the power failure, etc.). You may.

尚、本実施形態からの変更例2におけるぱちんこ遊技機において、特定領域が有効であっても、(振分大入賞口2220内の構造設計上の理由等により、)特定領域への入球が想定されていない期間(例えば、振分大入賞口が短開放となるラウンドにおける、最初の40msの特定領域有効期間)中に特定領域に遊技球が入球した場合には、特定領域の有効期間中であるため、確率変動遊技状態への移行権利を獲得するが、何らかの異常が発生している可能性が高いため、外部端子板やホールコンピュータに信号を送信し、遊技場のスタッフに異常を報知し得るよう構成してもよい In the pachinko gaming machine in the second modification from the present embodiment, even if the specific area is effective, the ball can enter the specific area (due to the structural design reason in the distribution large winning opening 2220). If a game ball enters a specific area during an unexpected period (for example, the first 40 ms specific area valid period in a round in which the distribution large winning opening is short-opened), the valid period of the specific area Since it is inside, the right to shift to the probability fluctuation game state is acquired, but since there is a high possibility that some abnormality has occurred, a signal is sent to the external terminal board or the hall computer, and the staff of the game hall is informed of the abnormality. It may be configured to be notified

ここで、特定領域の無効期間に特定領域への遊技球の入球を検出した場合と、特定領域の有効期間であって入球が想定されていない期間に特定領域への遊技球の入球を検出した場合とでは、いずれも異常が発生している可能性が高いが、後者の場合、正常な検出であるため、強めのエラー報知(例えば、液晶、音声によるエラー報知)を行い難い。そこで、遊技場スタッフのみに伝わる(又は伝わり易い)方法でエラー報知することが好適である。例えば、通常時には実行されない点灯パターンにて電飾ランプを点灯させたり、ホールコンピュータへの信号を送信させたり、といった方法が存在する。ここで、主制御装置1000は、外部端子板(不図示)を介してホールコンピュータHと接続されており、エラー発生時、大当り時、変動終了時等に、外部端子板側に信号を送信する端子を有しているが、特定領域の無効期間に特定領域への遊技球の入球を検出した場合と、特定領域の有効期間であって入球が想定されていない期間に特定領域への遊技球の入球を検出した場合とでは、外部端子板側に信号を送信する端子が異なるよう構成してもよい(例えば、前者の場合はエラー用の端子、後者の場合は余剰な端子から信号を送信する、等)。 Here, when the entry of the game ball into the specific area is detected during the invalid period of the specific area, and during the valid period of the specific area and the entry of the game ball into the specific area is not expected. In both cases, there is a high possibility that an abnormality has occurred, but in the latter case, since the detection is normal, it is difficult to perform strong error notification (for example, error notification by liquid crystal or voice). Therefore, it is preferable to notify the error by a method that is transmitted (or easily transmitted) only to the amusement park staff. For example, there are methods such as lighting an illumination lamp in a lighting pattern that is not normally executed, or transmitting a signal to a hall computer. Here, the main control device 1000 is connected to the hall computer H via an external terminal plate (not shown), and transmits a signal to the external terminal plate side when an error occurs, a big hit, an end of fluctuation, or the like. Although it has a terminal, it enters a specific area when it detects the entry of a game ball into a specific area during the invalid period of the specific area and during the valid period of the specific area where the entry is not expected. The terminal for transmitting a signal to the external terminal plate side may be configured to be different from the case where the incoming ball of the game ball is detected (for example, in the former case, the terminal for error, and in the latter case, from the surplus terminal. Send a signal, etc.).

(第2実施形態)
尚、本実施形態においては、振分大入賞口に係る排出球異常について詳述したが、当該排出球異常に加えて、その他のエラー検知態様(又は、エラー検出装置)を設けるよう構成してもよい。そこで、そのような構成を、第2実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ詳述する。
(Second Embodiment)
In this embodiment, the discharge ball abnormality related to the distribution large winning opening has been described in detail, but in addition to the discharge ball abnormality, another error detection mode (or error detection device) is provided. May be good. Therefore, such a configuration will be referred to as a second embodiment, and only the differences from the present embodiment will be described in detail below.

尚、第2実施形態に係る遊技機は、遊技機が不正に振動した(正常に遊技している場合には起こりえない強度又は加速度の振動が生じた)場合に、当該振動を検出し得る振動センサ500を有しており、振動センサ500は、振動センサ500を保護するケース501と、振動によって発生した機械エネルギーを電気エネルギーに変換するためのピックアップ502と、ピックアップ502を固定するためのピックアップ保持部503と、電気回路が実装されたプリント基板505と、プリント基板505を固定するためのネジ506と、ピックアップ502とプリント基板505とを電気的に接続するためのリード線507a、507bと、プリント基板505から出力された信号を外部に送信するためのコネクタ508と、から構成されている。また、ピックアップ502は、金属板504と、圧電セラミックス板502aと、を有しており、ピックアップ保持部503は、ピックアップ保持部本体503aを有している。また、第2実施形態に係る遊技機は、振動センサ500が振動エラーを検出したのかを監視するための振動センサ監視手段1065を有しており、振動センサ監視手段1065は、振動センサ500の監視に係る情報を一時記憶する振動センサ監視関連情報一時記憶手段1065aと、電源投入後から振動センサ500の監視を終了するまでの時間を計時する振動センサ監視タイマ1165bと、を更に有している。 The gaming machine according to the second embodiment can detect the vibration when the gaming machine vibrates illegally (vibration of intensity or acceleration that cannot occur when playing normally). It has a vibration sensor 500, and the vibration sensor 500 includes a case 501 that protects the vibration sensor 500, a pickup 502 for converting mechanical energy generated by vibration into electrical energy, and a pickup for fixing the pickup 502. A holding portion 503, a printed circuit board 505 on which an electric circuit is mounted, a screw 506 for fixing the printed circuit board 505, and lead wires 507a and 507b for electrically connecting the pickup 502 and the printed circuit board 505. It is composed of a connector 508 for transmitting a signal output from the printed circuit board 505 to the outside. Further, the pickup 502 has a metal plate 504 and a piezoelectric ceramic plate 502a, and the pickup holding portion 503 has a pickup holding portion main body 503a. Further, the gaming machine according to the second embodiment has a vibration sensor monitoring means 1065 for monitoring whether the vibration sensor 500 has detected a vibration error, and the vibration sensor monitoring means 1065 monitors the vibration sensor 500. Further, it has a vibration sensor monitoring-related information temporary storage means 1065a that temporarily stores information related to the above, and a vibration sensor monitoring timer 1165b that measures the time from when the power is turned on until the monitoring of the vibration sensor 500 is finished.

はじめに、振動センサ500の構成及び振動エラー検出方法について詳述する。振動センサ500は、遊技領域120の右側下方(遊技領域中央を基準)であって、振分大入賞口2220及び通常大入賞口2120を含む大入賞口ユニット2500(図3に示されている大入賞口に係る装置の全体を示す)の奥側(遊技者から見て)に設けられており、遊技者からは視認できない(又は、し難い)ような位置に配置されている(振動センサ500は、正常に遊技が進行していれば振動エラーを検出しない装置であるため)。 First, the configuration of the vibration sensor 500 and the vibration error detection method will be described in detail. The vibration sensor 500 is located on the lower right side of the game area 120 (based on the center of the game area), and includes the distribution large winning opening 2220 and the normal large winning opening 2120 (large winning opening unit 2500 (large shown in FIG. 3). It is provided on the back side (viewed from the player) of the device related to the winning opening (showing the entire device), and is arranged at a position that cannot be seen (or is difficult) by the player (vibration sensor 500). Is a device that does not detect vibration errors if the game is proceeding normally).

ここで、図58は、第2実施形態に係る振動センサ500の構造を示す図であり、図58(a)は、当該振動センサ500の平面図、図58(b)は、当該振動センサ500の断面図である。同図に示されるように、ケース501内には、ピックアップ502が、大きな振動(衝撃)を受けても破壊されないようにゴムでできたリング状のピックアップ保持部503に収納されている。当該ピックアップ保持部503は、O型のリング状のゴム製のピックアップ保持部本体503aからなり、当該リング状の内側中央部分に凹部が形成されており、当該凹部にピックアップ502がはめ込まれて固定されている。また、当該ピックアップ保持部503の上{図58(b)の上方向}のケース501に、図58(a)に示されるプリント基板505が、ネジ506によって固定されており、当該プリント基板505によって、ピックアップ保持部503及びピックアップ502が押さえられている。 Here, FIG. 58 is a diagram showing the structure of the vibration sensor 500 according to the second embodiment, FIG. 58 (a) is a plan view of the vibration sensor 500, and FIG. 58 (b) is the vibration sensor 500. It is a cross-sectional view of. As shown in the figure, the pickup 502 is housed in a ring-shaped pickup holding portion 503 made of rubber so as not to be destroyed even if it receives a large vibration (impact) in the case 501. The pickup holding portion 503 is composed of an O-shaped ring-shaped rubber pickup holding portion main body 503a, and a recess is formed in the inner central portion of the ring shape, and the pickup 502 is fitted and fixed in the recess. ing. Further, the printed circuit board 505 shown in FIG. 58 (a) is fixed to the case 501 above the pickup holding portion 503 {upward direction of FIG. 58 (b)} by the screw 506, and is fixed by the printed circuit board 505. , The pickup holding portion 503 and the pickup 502 are held down.

次に、図59(a)は、第2実施形態に係る振動センサ500のピックアップ502の平面図、図59(b)は、当該ピックアップ502の側面図である。図59(b)に示されるように、ピックアップ502は、圧電セラミックス板502aが、薄い円盤状の金属板504に貼り付けられて構成されている。また、同図に示されるように、圧電セラミックス板502a及び金属板504は、夫々に接続されたリード線507a、507bを介してプリント基板505に実装された電気回路に接続されるよう構成されている。 Next, FIG. 59 (a) is a plan view of the pickup 502 of the vibration sensor 500 according to the second embodiment, and FIG. 59 (b) is a side view of the pickup 502. As shown in FIG. 59 (b), the pickup 502 is configured by attaching a piezoelectric ceramic plate 502a to a thin disk-shaped metal plate 504. Further, as shown in the figure, the piezoelectric ceramic plate 502a and the metal plate 504 are configured to be connected to an electric circuit mounted on the printed circuit board 505 via lead wires 507a and 507b connected to each other. There is.

尚、プリント基板505には、リード線507a、507bを介して入力された信号の周波数特性を加工及び増幅するためのフィルタ回路及び増幅回路が実装されており、当該フィルタ回路又は増幅回路を経て出力される信号は、図58(b)に示されるコネクタ508より外部(例えば、主制御装置1000)へ出力するよう構成されている。また、図58(a)に示すように、コネクタ508はプリント基板505上に実装されている。 The printed circuit board 505 is equipped with a filter circuit and an amplifier circuit for processing and amplifying the frequency characteristics of the signal input via the lead wires 507a and 507b, and outputs the signal through the filter circuit or the amplifier circuit. The signal to be output is configured to be output from the connector 508 shown in FIG. 58 (b) to the outside (for example, the main controller 1000). Further, as shown in FIG. 58 (a), the connector 508 is mounted on the printed circuit board 505.

ここで、振動センサ500における圧電セラミックス板502aの作用を以下に詳述する。 Here, the action of the piezoelectric ceramic plate 502a on the vibration sensor 500 will be described in detail below.

セラミックスは一般的に細かい結晶の集合であり、当該結晶の1つ1つは、正の電荷を持つ原子と負の電荷を持つ原子から構成されている。セラミックスには、自然状態で結晶中の正負の電荷の釣り合いが取れておらず、電荷の偏り(自発分極)を生じている強誘電体セラミックスが存在する。 Ceramics are generally a collection of fine crystals, and each crystal is composed of atoms with a positive charge and atoms with a negative charge. In ceramics, there are ferroelectric ceramics in which the positive and negative charges in the crystal are not balanced in the natural state and the charges are biased (spontaneous polarization).

強誘電体セラミックスは、自発分極の向きがバラバラになっているが、高い電圧を加えることにより、自発分極の向きが一様の方向に揃い、電圧を取り除いても元に戻らなくなる。このように、自発分極の向きをそろえることを分極処理といい、強誘電体セラミックスに当該分極処理を実行すると、圧電体セラミックスとなる。 Ferroelectric ceramics have different directions of spontaneous polarization, but when a high voltage is applied, the directions of spontaneous polarization are aligned in a uniform direction, and even if the voltage is removed, they cannot be restored. Aligning the directions of spontaneous polarization in this way is called polarization processing, and when the polarization treatment is performed on ferroelectric ceramics, it becomes piezoelectric ceramics.

圧電体セラミックスに外部から電圧を加えると、当該圧電体セラミックス内部の正負夫々の電荷の中心が、外部電圧と引き合ったり、退け合ったりして、セラミックス本体が伸縮する。また、圧電体セラミックスに圧力を加えると、一方の面には正の、他方の面には負の電荷が出現し、逆に当該圧電体セラミックスを引っ張ると、両面には、圧力を加えた場合と反対の電荷が発生する。このように、圧電体セラミックスは、結晶の分極を利用して、電気エネルギーと機械エネルギーとの交換が実行できるよう構成されているのである。 When a voltage is applied to the piezoelectric ceramic from the outside, the center of the positive and negative charges inside the piezoelectric ceramic attracts or repels the external voltage, and the ceramic body expands and contracts. When pressure is applied to the piezoelectric ceramics, a positive charge appears on one surface and a negative charge appears on the other surface. Conversely, when the piezoelectric ceramics are pulled, pressure is applied to both sides. The opposite charge is generated. In this way, the piezoelectric ceramics are configured so that the exchange between electrical energy and mechanical energy can be performed by utilizing the polarization of the crystal.

第2実施形態における、振動センサ500は、前記圧電体セラミックスを板状に形成した、圧電セラミックス板502aにより、振動(衝撃)による機械的エネルギーを電気的エネルギーに変換し、前述したように当該変換した電気的エネルギーが、リード線507a、507bを介し、プリント基板505に実装されたフィルタ回路及び増幅回路を経て、コネクタ508より外部(例えば、主制御装置1000)へ出力されることにより、ぱちんこ遊技機に、振動エラーである信号を送信することができるよう構成されている。 In the second embodiment, the vibration sensor 500 converts the mechanical energy due to vibration (impact) into electrical energy by the piezoelectric ceramic plate 502a in which the piezoelectric ceramics are formed in a plate shape, and the conversion is performed as described above. The generated electrical energy is output from the connector 508 to the outside (for example, the main controller 1000) via the lead wires 507a and 507b, the filter circuit and the amplifier circuit mounted on the printed circuit board 505, and thus the pachinko game. It is configured to be able to send a signal that is a vibration error to the machine.

尚、第2実施形態にて用いられている振動センサはあくまで一例であり、ぱちんこ遊技機のエラー検出に使用できるものであればどのような振動センサでも問題ない。 The vibration sensor used in the second embodiment is just an example, and any vibration sensor that can be used for error detection of a pachinko gaming machine will not be a problem.

次に、図60は、第2実施形態における、電気的全体構成図である。本実施形態との相違点は、振動センサ500を設けたことであり、当該振動センサ500は、主制御装置1000と電気的に接続されており、前述したように、検知した振動(衝撃)を電気的エネルギーに変換して、主制御装置1000に送信し得るよう構成されている。 Next, FIG. 60 is an overall electrical configuration diagram in the second embodiment. The difference from the present embodiment is that the vibration sensor 500 is provided, and the vibration sensor 500 is electrically connected to the main control device 1000, and as described above, the detected vibration (impact) is detected. It is configured to be converted into electrical energy and transmitted to the main controller 1000.

次に、図61は、第2実施形態における、主制御装置側でのメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ4017‐1(第2)〜ステップ4017‐3(第2)及びステップ1050(第2)であり、即ち、ステップ4006でRAMクリア情報を副制御基板2320側に送信した後、又は、ステップ4015で振分入賞数カウンタ値及び排出数カウンタ値をリセット(ゼロクリア)した後、ステップ4017‐1(第2)で、主制御装置1000は、振動センサタイマ1065b(減算タイマである)に所定時間(本例では、5秒)をセットしてスタートする。次に、ステップ4017‐2(第2)で、主制御装置1000は、振動センサ500の監視を開始する。次に、ステップ4017‐2(第2)で、主制御装置1000は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段1065aのフラグエリア内にある電源投入時振動センサ監視中フラグをオンにし、ステップ4018に移行する。 Next, FIG. 61 is a main flowchart on the main control device side in the second embodiment. The difference from the present embodiment is step 4017-1 (second) to step 4017-3 (second) and step 1050 (second), that is, the RAM clear information is transmitted to the sub-control board 2320 side in step 4006. After sending to, or after resetting (zero clearing) the distribution winning number counter value and the discharging number counter value in step 4015, in step 4017-1 (second), the main controller 1000 sets the vibration sensor timer 1065b ( A predetermined time (5 seconds in this example) is set in the subtraction timer) to start. Next, in step 4017-2 (second), the main controller 1000 starts monitoring the vibration sensor 500. Next, in step 4017-2 (second), the main control device 1000 turns on the power-on vibration sensor monitoring flag in the flag area of the vibration sensor monitoring-related information temporary storage means 1065a, and proceeds to step 4018. To do.

他方、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込み)を契機として、ステップ1050(第2)にて、主制御装置1000は、後述する、振動センサ監視処理を実行し、ステップ1100に移行する。 On the other hand, when the scheduled interrupt cycle T is reached (for example, a hardware interrupt every about 1.5 ms), in step 1050 (second), the main controller 1000 executes the vibration sensor monitoring process described later. Then, the process proceeds to step 1100.

このように、電源投入後から所定時間(本例では、5秒)の間、振動センサ500を監視し、扉108の開放をする場合に生じる振動を検知するか否かを確認することにより、振動センサ500が正常に作動しているか否かを確認することができるよう構成されている。 In this way, the vibration sensor 500 is monitored for a predetermined time (5 seconds in this example) after the power is turned on, and it is confirmed whether or not the vibration generated when the door 108 is opened is detected. It is configured so that it can be confirmed whether or not the vibration sensor 500 is operating normally.

尚、第2実施形態においては、電源投入後から所定時間(本例では、5秒)の間、振動センサ500を監視するよう構成したが、電源投入後から振動センサ500の監視を開始した場合の監視終了タイミングはこれには限定されず、例えば、(1)扉108が開放した後に閉鎖したタイミングまで{扉開放センサ(不図示)がON→OFFとなるまで(尚、電源投入時には扉108は開放している)}、(2)扉108が開放した後に閉鎖したタイミングから所定時間経過まで、(3)所定の操作(サブ入力ボタンの押下、等)が実行されるまで、(4)振動エラーが発生してから、振動エラーが終了(エラー解除)するまで、等としてもよく、振動センサ500が正常に作動するか否かが確認できるよう構成されていれば、どのように変更してもよい。 In the second embodiment, the vibration sensor 500 is configured to be monitored for a predetermined time (5 seconds in this example) after the power is turned on, but when the monitoring of the vibration sensor 500 is started after the power is turned on. The monitoring end timing of is not limited to this, for example, (1) from the timing when the door 108 is opened to the timing when the door 108 is closed {until the door opening sensor (not shown) is turned ON → OFF (note that the door 108 when the power is turned on). Is open)}, (2) From the timing when the door 108 is closed to the elapse of a predetermined time, (3) Until a predetermined operation (pressing the sub input button, etc.) is executed, (4) It may be from the occurrence of the vibration error to the end of the vibration error (error cancellation), etc., and if it is configured so that it can be confirmed whether or not the vibration sensor 500 operates normally, how to change it. You may.

次に、図62は、第2実施形態における、図61のステップ1050(第2)のサブルーチンに係る、振動センサ監視処理のフローチャートである。まず、ステップ1052で、振動センサ監視手段1065は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段1065aのフラグエリアを参照し、電源投入時振動センサ監視中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1052でYesの場合、ステップ1054で、振動センサ監視手段1065は、振動センサ500から出力されている信号を参照し、振動センサ500が、振動エラーとなる振動を検出しているか否かを判定する。尚、断線(電線が切れる)、短絡(コネクタ508とぱちんこ遊技機とをつなぐ電線が他の電線と接触する、等)、振動センサ500の故障の場合にも、振動センサ500は振動エラーであると判断する(振動エラーを検出する)よう構成されている。 Next, FIG. 62 is a flowchart of the vibration sensor monitoring process according to the subroutine of step 1050 (second) of FIG. 61 in the second embodiment. First, in step 1052, the vibration sensor monitoring means 1065 refers to the flag area of the vibration sensor monitoring-related information temporary storage means 1065a, and determines whether or not the power-on vibration sensor monitoring flag is on. In the case of Yes in step 1052, in step 1054, the vibration sensor monitoring means 1065 refers to the signal output from the vibration sensor 500, and determines whether or not the vibration sensor 500 has detected vibration that causes a vibration error. To do. The vibration sensor 500 is also a vibration error even in the case of a disconnection (the electric wire is cut), a short circuit (the electric wire connecting the connector 508 and the pachinko game machine comes into contact with another electric wire, etc.), or a failure of the vibration sensor 500. It is configured to determine (detect a vibration error).

ステップ1054でYesの場合、ステップ1056で、振動センサ監視手段1065は、振動エラーに係るコマンドを、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ3200の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2320側に送信される)する。次に、ステップ1058で、振動センサ監視手段1065は、振動エラーに係るコマンドを、外部端子板へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ3100の外部信号出力によって外部端子板に送信される)し、ステップ1060に移行する。尚、ステップ1054でNoの場合にもステップ1060に移行する。 In the case of Yes in step 1054, in step 1056, the vibration sensor monitoring means 1065 is set in the command transmission buffer 1301 for transmitting the command related to the vibration error to the sub-main control unit 2320 (control command transmission process in step 3200). Is transmitted to the sub-main control unit 2320 side). Next, in step 1058, the vibration sensor monitoring means 1065 sets the command related to the vibration error in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the external terminal board (transmitted to the external terminal board by the external signal output in step 3100). Then, the process proceeds to step 1060. In addition, even if No in step 1054, the process proceeds to step 1060.

尚、第2実施形態においては、エラー報知は所定時間(例えば、30秒)継続し、当該所定時間の間は振動センサの監視が延長されることとなる。また、当該振動センサの監視の延長中に再度振動エラーが起こった場合には、当該再度エラーが起こったタイミングから前記所定時間エラー報知及び振動センサの監視を実行するよう構成されている。 In the second embodiment, the error notification continues for a predetermined time (for example, 30 seconds), and the monitoring of the vibration sensor is extended during the predetermined time. Further, if a vibration error occurs again during the extension of the monitoring of the vibration sensor, the error notification and the monitoring of the vibration sensor are executed for the predetermined time from the timing when the error occurs again.

次に、ステップ1060で、振動センサ監視手段1065は、振動センサ監視タイマ1165bを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1060でYesの場合、ステップ1062で、振動センサ監視手段1065は、振動センサ500の監視を終了する。次に、ステップ1064で、振動センサ監視手段1065は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段1065aのフラグエリア内にある、電源投入時振動センサ監視中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1100の処理)に移行する。 Next, in step 1060, the vibration sensor monitoring means 1065 refers to the vibration sensor monitoring timer 1165b and determines whether or not the timer value is 0. In the case of Yes in step 1060, in step 1062, the vibration sensor monitoring means 1065 ends the monitoring of the vibration sensor 500. Next, in step 1064, the vibration sensor monitoring means 1065 turns off the power-on vibration sensor monitoring flag in the flag area of the vibration sensor monitoring-related information temporary storage means 1065a, and the next process (process of step 1100). ).

他方、ステップ1052でNoの場合、ステップ1066で、振動センサ監視手段1065は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段1065aのフラグエリアを参照し、特別遊技中振動センサ監視中フラグ{ステップ2211(第2)にてオンとなるフラグ}がオンであるか否かを判定する。ステップ1066でYesの場合、ステップ1068で、振動センサ監視手段1065は、振動センサ500から出力されている信号を参照し、振動センサ500が、振動エラーとなる振動を検出しているか否かを判定する。ステップ1068でYesの場合、ステップ1070で、振動センサ監視手段1065は、振動エラーに係るコマンドを、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ3200の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2320側に送信される)する。次に、ステップ1072で、振動センサ監視手段1065は、振動エラーに係るコマンドを、外部端子板へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ3100の外部信号出力によって外部端子板に送信される)し、ステップ1074に移行する。尚、ステップ1068でNoの場合にも、ステップ1074に移行する。次に、ステップ1074で、振動センサ監視手段1065は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段1065aのフラグエリアを参照し、振動センサ監視終了フラグ{ステップ2461(第2)にてオンとなるフラグ}がオンであるか否かを判定する。ステップ1074でYesの場合、ステップ1076で、振動センサ監視手段1065は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段1065aのフラグエリア内にある振動センサ監視終了フラグをオフにする。次に、ステップ1078で、振動センサ監視手段1065は、振動センサ500の監視を終了する。次に、ステップ1080で、振動センサ監視手段1065は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段1065aのフラグエリア内にある、特別遊技中振動センサ監視中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1100の処理)に移行する。尚、ステップ1060、ステップ1066又はステップ1074でNoの場合にも次の処理(ステップ1100の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 1052, in step 1066, the vibration sensor monitoring means 1065 refers to the flag area of the vibration sensor monitoring related information temporary storage means 1065a, and the special gaming vibration sensor monitoring flag {step 2211 (second). ) To determine whether or not the flag to be turned on} is on. In the case of Yes in step 1066, in step 1068, the vibration sensor monitoring means 1065 refers to the signal output from the vibration sensor 500, and determines whether or not the vibration sensor 500 has detected vibration that causes a vibration error. To do. In the case of Yes in step 1068, in step 1070, the vibration sensor monitoring means 1065 is set in the command transmission buffer 1301 for transmitting the command related to the vibration error to the sub-main control unit 2320 (control command transmission process in step 3200). Is transmitted to the sub-main control unit 2320 side). Next, in step 1072, the vibration sensor monitoring means 1065 sets the command related to the vibration error in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the external terminal board (transmitted to the external terminal board by the external signal output in step 3100). Then, the process proceeds to step 1074. Even if No in step 1068, the process proceeds to step 1074. Next, in step 1074, the vibration sensor monitoring means 1065 refers to the flag area of the vibration sensor monitoring related information temporary storage means 1065a, and the vibration sensor monitoring end flag {flag turned on in step 2461 (second)} is set. Determine if it is on. In the case of Yes in step 1074, in step 1076, the vibration sensor monitoring means 1065 turns off the vibration sensor monitoring end flag in the flag area of the vibration sensor monitoring related information temporary storage means 1065a. Next, in step 1078, the vibration sensor monitoring means 1065 ends the monitoring of the vibration sensor 500. Next, in step 1080, the vibration sensor monitoring means 1065 turns off the special gaming vibration sensor monitoring flag in the flag area of the vibration sensor monitoring related information temporary storage means 1065a, and the next process (process of step 1100). ). In addition, even if No in step 1060, step 1066 or step 1074, the process proceeds to the next process (process of step 1100).

次に、図63は、第2実施形態における、図20のステップ2200のサブルーチンに係る、振分大入賞口制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2211(第2)であり、即ち、ステップ2210で遮蔽部材駆動制御中フラグをオンにした後、ステップ2211(第2)で、振分大入賞口制御手段1174は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段1065aのフラグエリア内にある、特別遊技中振動センサ監視中フラグをオンにし、ステップ2212に移行する。このように、第2実施形態においては、特別遊技における振分大入賞口2220の開放に係るラウンドの開始時に、振動センサ500の監視を実行する(特別遊技中振動センサ監視中フラグをオンにする)よう構成されている。 Next, FIG. 63 is a flowchart of the distribution large winning opening control process according to the subroutine of step 2200 of FIG. 20 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is step 2211 (second), that is, after turning on the shielding member drive control in-progress flag in step 2210, the distribution large winning opening control means is performed in step 2211 (second). 1174 turns on the vibration sensor monitoring flag during special game in the flag area of the vibration sensor monitoring related information temporary storage means 1065a, and proceeds to step 2212. As described above, in the second embodiment, the vibration sensor 500 is monitored at the start of the round relating to the opening of the distribution large winning opening 2220 in the special game (the flag during the special game vibration sensor monitoring is turned on). ) Is configured.

次に、図64は、第2実施形態における、図63のステップ2350のサブルーチンに係る、振分準備時間制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2357(第2)及びステップ2392‐1(第2)〜ステップ2392(第2)‐6(第2)であり、即ち、ステップ2355で振分大入賞口開放終了フラグをオフにした後、ステップ2357(第2)で、振分大入賞口制御手段1174は、振分入賞待機タイマ1174bに振分入賞待機時間(本例では、3000ms)をセットして、当該タイマをスタートし、ステップ2360に移行する。 Next, FIG. 64 is a flowchart of the distribution preparation time control process according to the subroutine of step 2350 of FIG. 63 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is step 2357 (second) and step 2392-1 (second) to step 2392 (second) -6 (second), that is, the distribution large winning opening in step 2355. After turning off the opening end flag, in step 2357 (second), the distribution winning opening control means 1174 sets the distribution winning standby time (3000 ms in this example) in the distribution winning standby timer 1174b. , The timer is started, and the process proceeds to step 2360.

他方、ステップ2378で振分入賞待機中フラグをオフにした後、ステップ2392‐1(第2)で、振分大入賞口制御手段1174は、排出待機タイマ1174dに排出待機時間(本例では、1000ms)をセットして、当該タイマをスタートする。次に、ステップ2392‐2(第2)で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある排出待機中フラグをオンにし、ステップ2392‐3(第2)に移行する。尚、ステップ2374又はステップ2376でNoの場合にも、ステップ2392‐3(第2)に移行する。 On the other hand, after turning off the distribution winning waiting flag in step 2378, in step 2392-1 (second), the distribution large winning opening control means 1174 sets the discharge waiting timer 1174d to the discharge waiting time (in this example, 1000ms) is set and the timer is started. Next, in step 2392-2 (second), the distribution large winning opening control means 1174 turns on the discharge waiting flag in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and step 2392-3. Move to (second). Even if No in step 2374 or 2376, the process proceeds to step 2392-3 (second).

次に、ステップ2392‐3(第2)で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、排出待機中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2392‐3(第2)でYesの場合、ステップ2392‐4(第2)で、振分大入賞口制御手段1174は、排出待機タイマ1174dを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ2392‐4(第2)でYesの場合、ステップ2392‐5(第2)で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある排出待機中フラグをオフにする。次に、ステップ2392‐6(第2)で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある排出確認許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2392‐3(第2)又はステップ2392‐4(第2)でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。このように、第2実施形態においては、振分大入賞口2220の入賞待機時間が終了した(振分入賞待機タイマ1174bのタイマ値が0となった)後、排出待機時間(本例では、1000ms)が設けられている(尚、振分大入賞口2220の開放時間や入賞待機時間においても排出球の検出は有効となっている)。 Next, in step 2392-3 (second), the distribution large winning opening control means 1174 refers to the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and whether or not the discharge waiting flag is on. To judge. In the case of Yes in step 2392-3 (second), in step 2392-4 (second), the distribution large winning opening control means 1174 refers to the discharge standby timer 1174d, and whether or not the timer value is 0. Is determined. In the case of Yes in step 2392-4 (second), in step 2392-5 (second), the distribution large winning opening control means 1174 waits for discharge in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197. Turn off the medium flag. Next, in step 2392-6 (second), the distribution large winning opening control means 1174 turns on the emission confirmation permission flag in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and the next process ( The process proceeds to step 2400). Even if No in step 2392-3 (second) or step 2392-4 (second), the process proceeds to the next process (process in step 2400). As described above, in the second embodiment, after the winning waiting time of the distribution large winning opening 2220 ends (the timer value of the distribution winning waiting timer 1174b becomes 0), the discharge waiting time (in this example, (1000 ms) is provided (note that the detection of the ejected ball is also effective during the opening time of the distribution large winning opening 2220 and the winning waiting time).

次に、図65は、第2実施形態における、図63のステップ2400のサブルーチンに係る、振分入賞制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2404(第2)である。また、「振分入賞待機時間終了後の特定領域有効期間中」の処理が「振分入賞待機時間終了後の排出待機時間中」に変更されており、ステップ2421〜ステップ2423の処理が削除されている。即ち、ステップ2402で排出球異常フラグがオフである場合、ステップ2404(第2)で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、排出待機中フラグがオフであるか否かを判定する。 Next, FIG. 65 is a flowchart of the distribution winning control process according to the subroutine of step 2400 of FIG. 63 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is step 2404 (second). In addition, the process of "during the valid period of the specific area after the end of the waiting time for sorting winning" has been changed to "during the waiting time for discharging after the waiting time for winning distribution", and the processing of steps 2421 to 2423 has been deleted. ing. That is, when the discharge ball abnormality flag is off in step 2402, in step 2404 (second), the distribution large winning opening control means 1174 refers to the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197 and discharges. Determines if the waiting flag is off.

次に、図66は、第2実施形態における、図63のステップ2450のサブルーチンに係る、排出球異常検出処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2461(第2)であり、即ち、ステップ2460で排出正常完了フラグをオンにした後、ステップ2461(第2)で、振分大入賞口制御手段1174は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段1065aのフラグエリア内にある振動センサ監視終了フラグをオンにし、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。 Next, FIG. 66 is a flowchart of the discharge ball abnormality detection process according to the subroutine of step 2450 of FIG. 63 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is step 2461 (second), that is, after turning on the discharge normal completion flag in step 2460, in step 2461 (second), the distribution large winning opening control means 1174 , Vibration sensor monitoring related information Turn on the vibration sensor monitoring end flag in the flag area of the temporary storage means 1065a, and move to the next process (process of step 2500).

≪作用≫
次に、図67〜図68を参照しながら、第2実施形態における作用について説明する。図67及び図68では、長開放Bの単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技(本例では7A図柄に係る特別遊技)の第9ラウンドから第10ラウンドを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第9ラウンドでは、振分大入賞口2220は、「29000ms開放・閉鎖」の順に動作し(長開放B)、遮蔽部材2224aは、「52ms開放・2600ms閉鎖・31400ms開放・2000ms閉鎖・52ms開放・閉鎖(※振分入賞口の閉鎖後4000ms経過後に排出エラーが検知されなかった場合には動作を中断し閉鎖する)」の順に動作する。尚、本例においては、特別遊技中における大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)の開放期間が終了する以前に、当該大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)に所定個数(例えば、10個)の遊技球の入球があった場合には、実行中のラウンドが終了し、当該大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)は閉鎖するよう構成されている。
≪Action≫
Next, the operation in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 67 to 68. In FIGS. 67 and 68, the description will be focused on the “a plurality of rounds” in the “certain special game” including the unit game of the long open B. Specifically, the 9th to 10th rounds of a special game (in this example, the special game related to the 7A symbol) will be described as an example. Here, in the case of this example, in the ninth round of the special game, the distribution large winning opening 2220 operates in the order of "29000 ms open / closed" (long open B), and the shielding member 2224a is "52 ms open / closed". It operates in the order of 2600 ms closed, 31400 ms open, 2000 ms closed, 52 ms open, closed (* If no discharge error is detected after 4000 ms has passed after the distribution winning opening is closed, the operation is interrupted and closed). In this example, before the opening period of the large winning opening (normal large winning opening 2120 or distribution large winning opening 2220) during the special game ends, the large winning opening (normal large winning opening 2120 or distribution) is completed. If a predetermined number (for example, 10) of game balls are entered in the large winning opening 2220), the running round ends, and the large winning opening (normal large winning opening 2120 or distribution large winning) is completed. The mouth 2220) is configured to close.

(長開放Bの場合/排出球異常非検知の場合)
まず、図67は、第2実施形態に係る、振分大入賞口2220の開放態様が長開放Bの場合にて、排出球異常が検出されなかった場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
(In the case of long open B / in the case of non-detection of discharge ball abnormality)
First, FIG. 67 is a timing chart showing the operation content when the discharge ball abnormality is not detected in the case where the opening mode of the distribution large winning opening 2220 is the long opening B according to the second embodiment. ..

はじめに、図中1のタイミング(特別遊技の第9ラウンドの開始タイミング)において、第9ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口2220及び振分大入賞口2220内の遮蔽部材2224aの開放(52msの開放)が実行される。加えて、当該タイミングにて、振分大入賞口2220と特定領域2224との有効期間と排出球の検出期間と振動センサの監視とが開始される。 First, at the timing 1 in the figure (the start timing of the 9th round of the special game), since the 9th round is an odd round, the shielding member 2224a in the distribution large winning opening 2220 and the distribution large winning opening 2220 is opened. (Opening 52 ms) is executed. In addition, at the same timing, the valid period between the distribution large winning opening 2220 and the specific area 2224, the detection period of the ejected ball, and the monitoring of the vibration sensor are started.

次に、図中2のタイミングにおいて、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aの開放から52msが経過したことを契機として、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aを閉鎖(2600msの閉鎖)する。 Next, at the timing of 2 in the figure, 52 ms has elapsed from the opening of the large distribution winning opening 2220 and the shielding member 2224a, and the large distribution large winning opening 2220 and the shielding member 2224a are closed (closed at 2600 ms). ..

次に、図中3のタイミングにおいて、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aの閉鎖から2600msが経過したことを契機として、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aを開放(振分大入賞口2220は29000msの開放、遮蔽部材2224aは31400msの開放)する。 Next, at the timing of 3 in the figure, when 2600 ms have elapsed from the closing of the distribution large winning opening 2220 and the shielding member 2224a, the distribution large winning opening 2220 and the shielding member 2224a are opened (the distribution large winning opening 2224a). The 2220 opens 29000 ms, and the shielding member 2224a opens 31400 ms).

次に、図中4のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の開放から29000msが経過したことを契機として、振分大入賞口2220を閉鎖する。 Next, at the timing of 4 in the figure, the distribution large winning opening 2220 is closed when 29000 ms has elapsed from the opening of the distribution large winning opening 2220.

次に、図中5のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の閉鎖からラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)である200msが経過したことを契機として第10ラウンドが開始されると共に、第10ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口2120が開放(29000msの開放)することとなる。尚、各ラウンドの期間は、開放中、閉鎖中、準備中、の順に構成されている。 Next, at the timing of 5 in the figure, the 10th round is triggered by the elapse of 200 ms, which is the round end waiting time (the total time of the closing time and the preparing time) from the closing of the distribution large winning opening 2220. At the same time as the start, since the 10th round is an even number round, the normal large winning opening 2120 will be opened (opening of 29000 ms). The period of each round is organized in the order of opening, closing, and preparation.

次に、図中6のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の閉鎖から3000ms経過したことを契機として、振分大入賞口2220の有効期間及び特定領域2224の有効期間が終了する。 Next, at the timing of 6 in the figure, the validity period of the distribution grand prize opening 2220 and the validity period of the specific area 2224 end with the lapse of 3000 ms from the closure of the distribution grand prize opening 2220.

次に、図中7のタイミングにおいて、排出球の異常が検出されなかったため遮蔽部材2224aの駆動は強制的に終了し、排出球検出期間及び振動センサ500の監視も終了することとなる。 Next, at the timing of 7 in the figure, since the abnormality of the discharge ball was not detected, the driving of the shielding member 2224a is forcibly terminated, and the discharge ball detection period and the monitoring of the vibration sensor 500 are also terminated.

次に、図中8のタイミングにおいて、通常大入賞口2120の開放から29000ms経過したことを契機として通常大入賞口2120が閉鎖することとなる。 Next, at the timing of 8 in the figure, the normal large winning opening 2120 will be closed when 29000 ms has elapsed from the opening of the normal large winning opening 2120.

次に、図中9のタイミングにおいて、第10ラウンドが終了し、第11ラウンドが開始されると共に、第11ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口2220が開放(52msの開放)することとなる。また、第11ラウンドが開始されたことを契機として遮蔽部材2224aが開放(52msの開放)すると共に、振分大入賞口2220の有効期間と特定領域2224の有効期間と排出球の検出期間と振動センサ500の監視とが開始される。 Next, at the timing of 9 in the figure, the 10th round is completed, the 11th round is started, and since the 11th round is an odd round, the distribution large winning opening 2220 is opened (52 ms open). It will be. In addition, the shielding member 2224a is opened (opened for 52 ms) when the 11th round is started, and the valid period of the distribution large winning opening 2220, the valid period of the specific area 2224, the detection period of the ejected ball, and the vibration. Monitoring of the sensor 500 is started.

(長開放Bの場合/排出球異常検知の場合)
次に、図68は、第2実施形態に係る、振分大入賞口2220の開放態様が長開放Bの場合にて、排出球異常が検出された場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
(In the case of long open B / in the case of discharge ball abnormality detection)
Next, FIG. 68 is a timing chart showing the operation content when the discharge ball abnormality is detected in the case where the opening mode of the distribution large winning opening 2220 is the long opening B according to the second embodiment. ..

はじめに、図中1のタイミング(特別遊技の第9ラウンドの開始タイミング)において、第9ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口2220の開放(29000msの開放)及び振分大入賞口2220内の遮蔽部材2224aの開放(52msの開放)が実行される。加えて、当該タイミングにて、振分大入賞口2220と特定領域2224との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。 First, at the timing 1 in the figure (the start timing of the 9th round of the special game), since the 9th round is an odd round, the distribution large winning opening 2220 (opening of 29000ms) and the distribution large winning opening 2220 The opening of the shielding member 2224a inside (opening of 52 ms) is executed. In addition, at the same timing, the valid period between the distribution large winning opening 2220 and the specific area 2224 and the detection period of the ejected ball are started.

次に、図中2のタイミングにおいて、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aの開放から52msが経過したことを契機として、遮蔽部材2224aを閉鎖(2600msの閉鎖)する。 Next, at the timing of 2 in the figure, the shielding member 2224a is closed (closed for 2600ms) when 52 ms has elapsed from the opening of the distribution large winning opening 2220 and the shielding member 2224a.

次に、図中3のタイミングにおいて、遮蔽部材2224aの閉鎖から2600msが経過したことを契機として、遮蔽部材2224aを開放(振分大入賞口2220は29000msの開放、遮蔽部材2224aは31400msの開放)する。 Next, at the timing of 3 in the figure, the shielding member 2224a was opened when 2600 ms had elapsed from the closing of the shielding member 2224a (the distribution large winning opening 2220 was opened by 29000 ms, and the shielding member 2224a was opened by 31400 ms). To do.

次に、図中4のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の開放から29000msが経過したことを契機として、振分大入賞口2220を閉鎖する。 Next, at the timing of 4 in the figure, the distribution large winning opening 2220 is closed when 29000 ms has elapsed from the opening of the distribution large winning opening 2220.

次に、図中5のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の閉鎖からラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)である200msが経過したことを契機として第10ラウンドが開始されると共に、第10ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口2120が開放(29000msの開放)することとなる。尚、各ラウンドの期間は、開放中、閉鎖中、準備中、の順に構成されている。 Next, at the timing of 5 in the figure, the 10th round is triggered by the elapse of 200 ms, which is the round end waiting time (the total time of the closing time and the preparing time) from the closing of the distribution large winning opening 2220. At the same time as the start, since the 10th round is an even number round, the normal large winning opening 2120 will be opened (opening of 29000 ms). The period of each round is organized in the order of opening, closing, and preparation.

次に、図中6のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の閉鎖から3000ms経過したことを契機として、振分大入賞口2220の有効期間及び特定領域2224の有効期間が終了する。 Next, at the timing of 6 in the figure, the validity period of the distribution grand prize opening 2220 and the validity period of the specific area 2224 end with the lapse of 3000 ms from the closure of the distribution grand prize opening 2220.

次に、図中7のタイミングにおいて、排出確認(入賞球数と排出球数の整合性が取れているかの確認)を実行し、排出球の異常が検出されたため遮蔽部材2224aの駆動と排出球検出期間と振動センサ500の監視とが継続することとなる。次に、図中8のタイミングにおいて、遮蔽部材2224aの開放から34052msが経過したことを契機として、遮蔽部材2224aを閉鎖(2000msの閉鎖)する。 Next, at the timing of 7 in the figure, discharge confirmation (confirmation that the number of winning balls and the number of discharged balls is consistent) is executed, and since an abnormality in the discharged balls is detected, the shielding member 2224a is driven and the discharged balls are discharged. The detection period and the monitoring of the vibration sensor 500 will continue. Next, at the timing of 8 in the figure, the shielding member 2224a is closed (closed for 2000 ms) when 34052 ms has elapsed from the opening of the shield member 2224a.

次に、図中9のタイミングにおいて、排出球異常であり且つ遮蔽部材2224aの閉鎖から2000ms経過したことにより、遮蔽部材2224aを開放する。次に、図中10のタイミングにおいて、排出球異常であり且つ遮蔽部材2224aの開放から52ms経過したことにより、遮蔽部材2224aを閉鎖する。 Next, at the timing of 9 in the figure, the shielding member 2224a is opened because the discharge ball is abnormal and 2000 ms has passed from the closing of the shielding member 2224a. Next, at the timing of 10 in the figure, the shielding member 2224a is closed because the discharge ball is abnormal and 52 ms has elapsed from the opening of the shielding member 2224a.

次に、図中11のタイミングにおいて、通常大入賞口2120の開放から29000ms経過したことを契機として通常大入賞口2120が閉鎖することとなる。尚、本タイミングにおいても排出球異常が解消されていないため次ラウンドである第11ラウンドは開始されない。 Next, at the timing of 11 in the figure, the normal large winning opening 2120 will be closed when 29000 ms has elapsed from the opening of the normal large winning opening 2120. It should be noted that the 11th round, which is the next round, is not started because the discharge ball abnormality has not been resolved even at this timing.

次に、図中12のタイミングにおいて、排出球異常が解消されたため排出球検出期間及び振動センサ500の監視が終了し、4ms(1割り込み)の次ラウンド開始までの準備時間が開始される。次に、図中13のタイミングにおいて、排出球異常の解消から4ms(1割り込み)経過したことを契機として第10ラウンドが終了し、第11ラウンドが開始されると共に、第11ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口2220が開放(52msの開放)することとなる。また、第11ラウンドが開始されたことを契機として遮蔽部材2224aが開放(52msの開放)すると共に、振分大入賞口2220の有効期間と特定領域2224の有効期間と排出球の検出期間と振動センサ500の監視とが開始される。 Next, at the timing of 12 in the figure, since the discharge ball abnormality is resolved, the discharge ball detection period and the monitoring of the vibration sensor 500 are completed, and the preparation time until the start of the next round of 4 ms (1 interrupt) is started. Next, at the timing of 13 in the figure, the 10th round ends, the 11th round is started, and the 11th round is an odd number round, triggered by the elapse of 4 ms (1 interrupt) from the elimination of the discharge ball abnormality. Therefore, the distribution large winning opening 2220 will be opened (opening for 52 ms). In addition, the shielding member 2224a is opened (opened for 52 ms) when the 11th round is started, and the valid period of the distribution large winning opening 2220, the valid period of the specific area 2224, the detection period of the ejected ball, and the vibration. Monitoring of the sensor 500 is started.

以上のように、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機は、振分大入賞口2220の有効期間及び特定領域2224の有効期間が終了しても、振動センサ500の監視は、排出待機時間まで継続し、且つ、排出球異常が検出された場合には、当該排出球異常が解消されるまで振動センサ500の監視が継続するよう構成されている。このように構成することにより、排出球異常が検出された場合に、当該排出球異常と同時に振動エラーが検出されている場合には、当該排出球異常の原因が振動によるチャタリング(振動が加えられたことにより、振分入賞検出装置2221又は排出球検出装置2224‐2が1球の通過であるのにも拘らず、複数球の通過を検知してしまうこと)であると推測でき、他方、当該排出球異常と同時に振動エラーが検出されなかった場合には、当該排出球異常の原因が玉詰まり(振分大入賞口2220内に遊技球が停留していること)であると推測できることとなり、詳細にエラー原因を判定することができることとなる。 As described above, in the pachinko gaming machine according to the second embodiment, even if the valid period of the distribution large winning opening 2220 and the valid period of the specific area 2224 have expired, the monitoring of the vibration sensor 500 continues until the discharge standby time. However, when the discharge ball abnormality is detected, the vibration sensor 500 is configured to continue monitoring until the discharge ball abnormality is resolved. With this configuration, when a discharge ball abnormality is detected and a vibration error is detected at the same time as the discharge ball abnormality, the cause of the discharge ball abnormality is chattering due to vibration (vibration is added). Therefore, it can be inferred that the distribution winning detection device 2221 or the discharge ball detection device 2224-2 detects the passage of a plurality of balls even though the passage of one ball is detected. If a vibration error is not detected at the same time as the discharge ball abnormality, it can be inferred that the cause of the discharge ball abnormality is jamming (the game ball is stopped in the distribution large winning opening 2220). , The cause of the error can be determined in detail.

尚、第2実施形態に係る遊技機には、サブ入力ボタンを設けてもよい。そのように構成した場合、特別遊技中における遮蔽部材2224aが開放することとなるラウンドにおいては、演出としてサブ入力ボタンの押下を遊技者に促す演出は実行しないように構成することが望ましい。そのように構成することにより、サブ入力ボタンの押下を促す演出に従った遊技者が実行した当該サブ入力ボタンの押下を、振動センサ500が振動エラーとして検出してしまうという事態を防ぐことができる。 The gaming machine according to the second embodiment may be provided with a sub input button. In such a configuration, in the round in which the shielding member 2224a is opened during the special game, it is desirable that the effect of prompting the player to press the sub-input button is not executed as the effect. With such a configuration, it is possible to prevent the vibration sensor 500 from detecting the pressing of the sub-input button executed by the player according to the effect of prompting the pressing of the sub-input button as a vibration error. ..

また、第2実施形態に係る遊技機においては、振動エラーが検出された場合にエラー報知を実行するよう構成したが、これには限定されず、エラー報知と共に遊技を中断するよう構成してもよいし、当該処理を所定の振動エラー(例えば、強い衝撃を検知した、長時間の振動を検知した、等のエラー)が検出された場合にのみ実行するよう構成してもよい。 Further, the gaming machine according to the second embodiment is configured to execute error notification when a vibration error is detected, but the present invention is not limited to this, and the game may be interrupted together with the error notification. Alternatively, the process may be configured to be executed only when a predetermined vibration error (for example, an error such as a strong impact is detected, a long-time vibration is detected, etc.) is detected.

(第2実施形態からの変更例1)
尚、第2実施形態においては、振分大入賞口2220の排出確認(入賞球数と排出球数の整合性が取れているかの確認)を、特別遊技における振分大入賞口2220の開放に係るラウンドすべてにおいて実行するよう構成したが、そのように構成した場合、特別遊技において実行される排出確認の回数が多くなり、当該特別遊技の実行時間が長時間となってしまう恐れが生じる。そこでそのような問題を解決することができる構成を、第2実施形態からの変更例1とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Example 1 of change from the second embodiment)
In the second embodiment, the discharge confirmation of the distribution large winning opening 2220 (confirmation that the number of winning balls and the number of discharged balls are consistent) is changed to the opening of the distribution large winning opening 2220 in the special game. Although it is configured to be executed in all the rounds concerned, in such a configuration, the number of discharge confirmations executed in the special game increases, and there is a possibility that the execution time of the special game becomes long. Therefore, a configuration capable of solving such a problem will be referred to as change example 1 from the second embodiment, and the changes from the second embodiment will be described in detail below.

はじめに、第2実施形態からの変更例1においては、遮蔽部材2224aが開放するラウンド(本例では、第9R)でのみ特定領域2224が有効となるよう構成されており、当該有効期間は遮蔽部材2224aが開放したタイミングから有効になり、当該遮蔽部材2224aが「開放→閉鎖」となったタイミングから3000ms経過後に無効となるよう構成されている。また、振分大入賞口2220の有効期間は、振分大入賞口2220が開放したタイミングから有効になり、当該振分大入賞口2220が「開放→閉鎖」となったタイミングから3000ms経過後に無効となるよう構成されている。 First, in the first modification from the second embodiment, the specific region 2224 is configured to be effective only in the round (9R in this example) opened by the shielding member 2224a, and the shielding member is valid for the effective period. It is configured to be effective from the timing when the 2224a is opened, and to be invalid after 3000 ms has elapsed from the timing when the shielding member 2224a is “open → closed”. In addition, the validity period of the distribution large winning opening 2220 becomes valid from the timing when the distribution large winning opening 2220 opens, and becomes invalid after 3000 ms has elapsed from the timing when the distribution large winning opening 2220 becomes "open → closed". It is configured to be.

次に、図69は、第2実施形態からの変更例1における、図20のステップ2200のサブルーチンに係る、振分大入賞口制御処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2250(第2)、ステップ2220(第2)、ステップ2450(第2変1)、ステップ2222(第2変1)〜ステップ2226(第2変1)、ステップ2400(第2変1)及びステップ2500(第2変1)であり、その目的は、遮蔽部材2224aが駆動することとなるラウンドの開始直前に排出確認を実行することである。尚、第2実施形態からの変更例1においては、特別遊技中における振分大入賞口2220の開放に係るラウンドのうち1ラウンド(本例では、第9R)でのみ、遮蔽部材2224aが駆動するよう構成されている。即ち、ステップ2250(第2変1)で、振分大入賞口制御手段1174は、後述する、入賞球・排出球管理処理を実行し、ステップ2202に移行する。 Next, FIG. 69 is a flowchart of the distribution large winning opening control process according to the subroutine of step 2200 of FIG. 20 in the first modification from the second embodiment. The changes from the second embodiment are step 2250 (second), step 2220 (second), step 2450 (second variation 1), step 2222 (second variation 1) to step 2226 (second variation 1). , Step 2400 (second variation 1) and step 2500 (second variation 1), the purpose of which is to perform emission confirmation just before the start of the round in which the shielding member 2224a will be driven. In addition, in the change example 1 from the second embodiment, the shielding member 2224a is driven only in one round (9R in this example) among the rounds related to the opening of the distribution large winning opening 2220 during the special game. It is configured as. That is, in step 2250 (second variation 1), the distribution large winning opening control means 1174 executes the winning ball / discharging ball management process described later, and proceeds to step 2202.

他方、ステップ2204で振分制御継続中フラグがオフである場合、ステップ2220(第2変1)で、振分大入賞口制御手段1174は、当該ラウンドが遮蔽部材駆動ラウンド(遮蔽部材2224aが駆動することとなるラウンドであり、本例では、第9R)であるか否かを判定する。ステップ2220(第2変1)でYesの場合、ステップ2450(第2変1)で、振分大入賞口制御手段1174は、後述する、排出球異常検出処理を実行する。次に、ステップ2222(第2変1)で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある排出球異常フラグがオフであるか否かを判定する(排出球異常時には、遮蔽部材駆動ラウンドは開始されないこととなる)。ステップ2222(第2変1)でYesの場合、ステップ2224(第2変1)で、振分大入賞口制御手段1174は、振分入賞数カウンタ1174e及び排出数カウンタ1174fをリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2226(第2変1)で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある遮蔽部材駆動制御中フラグをオンにし、ステップ2206に移行する。尚、ステップ2220(第2変1)でNoの場合にもステップ2206に移行する。 On the other hand, when the distribution control continuing flag is off in step 2204, in step 2220 (second variation 1), the distribution large winning opening control means 1174 is driven by the shielding member drive round (shielding member 2224a is driven). It is a round to be performed, and in this example, it is determined whether or not it is the 9th R). In the case of Yes in step 2220 (second variation 1), in step 2450 (second variation 1), the distribution large winning opening control means 1174 executes the discharge ball abnormality detection process described later. Next, in step 2222 (second variation 1), the distribution large winning opening control means 1174 determines whether or not the discharge ball abnormality flag in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197 is off. Judgment (when the discharge ball is abnormal, the shielding member drive round is not started). In the case of Yes in step 2222 (second variation 1), in step 2224 (second variation 1), the distribution large winning opening control means 1174 resets (zero clears) the distribution winning number counter 1174e and the discharge number counter 1174f. .. Next, in step 2226 (second variation 1), the distribution large winning opening control means 1174 turns on the shielding member drive control in-progress flag in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and step 2206. Move to. In addition, even if No in step 2220 (second variation 1), the process proceeds to step 2206.

他方、ステップ2350で、振分準備制御処理を実行した後、ステップ2400(第2変1)で、振分大入賞口制御手段1174は、後述する、振分入賞制御処理を実行する。次に、ステップ2500(第2変1)で、振分大入賞口制御手段1174は、後述する、遮蔽部材駆動制御処理を実行し、次の処理(ステップ2550の処理)に移行する。 On the other hand, after executing the distribution preparation control process in step 2350, in step 2400 (second variation 1), the distribution large winning opening control means 1174 executes the distribution winning control process described later. Next, in step 2500 (second variation 1), the distribution large winning opening control means 1174 executes the shielding member drive control process described later, and shifts to the next process (process of step 2550).

次に、図70は、第2実施形態からの変更例1における、図69のステップ2250(第2変1)のサブルーチンに係る、入賞球・排出球管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2252で、振分大入賞口制御手段1174は、振分入賞検出装置2221を参照し、当該検出装置は新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ2252でYesの場合、ステップ2254で、振分大入賞口制御手段1174は、振分入賞数カウンタ1174eのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2256に移行する。他方、ステップ2252でNoの場合にも、ステップ2256に移行する。 Next, FIG. 70 is a flowchart of the winning ball / discharging ball management process according to the subroutine of step 2250 (second variation 1) of FIG. 69 in the modification 1 from the second embodiment. First, in step 2252, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the distribution winning detection device 2221 and determines whether or not the detection device has detected a new ball. In the case of Yes in step 2252, in step 2254, the distribution large winning opening control means 1174 adds (increments) 1 to the counter value of the distribution winning number counter 1174e, and proceeds to step 2256. On the other hand, even if No in step 2252, the process proceeds to step 2256.

次に、ステップ2256で、振分大入賞口制御手段1174は、排出球検出装置2224‐2を参照し、当該検出装置は新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ2256でYesの場合、ステップ2258で、振分大入賞口制御手段1174は、排出数カウンタ1174fのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2260に移行する。他方、ステップ2256でNoの場合にも、ステップ2260に移行する。 Next, in step 2256, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the discharge ball detection device 2224-2, and determines whether or not the detection device has detected a new ball entry. In the case of Yes in step 2256, in step 2258, the distribution large winning opening control means 1174 adds (increments) 1 to the counter value of the discharge number counter 1174f, and proceeds to step 2260. On the other hand, even if No in step 2256, the process proceeds to step 2260.

次に、ステップ2260で、振分大入賞口制御手段1174は、特定領域入球検出装置2224‐1を参照し、当該検出装置は新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ2260でYesの場合、ステップ2262で、振分大入賞口制御手段1174は、排出数カウンタ1174fのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、次の処理(ステップ2202の処理)に移行する。他方、ステップ2260でNoの場合にも、次の処理(ステップ2202の処理)に移行する。尚、第2実施形態からの変更例1においては、特別遊技の実行中にて、遮蔽部材駆動ラウンド(遮蔽部材が駆動することとなるラウンドであり、本例では、9R)開始時に排出球異常が検出されなかった場合に、振分入賞数カウンタ1174e及び排出数カウンタ1174fのカウンタ値をリセットするよう構成しているため、振分入賞数カウンタ1174e及び排出数カウンタ1174fは、遮蔽部材駆動ラウンド以前の振分大入賞口2220の開放に係るラウンド(本例では、1、3、5、7R)の合計の入賞数及び排出数を計測し得るよう構成されている。 Next, in step 2260, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the specific area entry ball detection device 2224-1, and determines whether or not the detection device has detected a new entry. In the case of Yes in step 2260, in step 2262, the distribution large winning opening control means 1174 adds (increments) 1 to the counter value of the discharge number counter 1174f, and proceeds to the next process (process of step 2202). On the other hand, even if No in step 2260, the process proceeds to the next process (process in step 2202). In addition, in the change example 1 from the second embodiment, the ejection ball abnormality starts at the start of the shielding member drive round (the round in which the shielding member is driven, in this example, 9R) during the execution of the special game. Is configured to reset the counter values of the distribution winning number counter 1174e and the discharge number counter 1174f when is not detected, so that the distribution winning number counter 1174e and the discharge number counter 1174f are before the shielding member drive round. It is configured so that the total number of prizes and the number of discharges of the rounds (1, 3, 5, 7R in this example) related to the opening of the large prize-winning opening 2220 can be measured.

次に、図71は、第2実施形態からの変更例1における、図69のステップ2450(第2変1)のサブルーチンに係る、排出球異常検出処理のフローチャートである。はじめに、本フローチャートは第2実施形態の排出球異常検出処理のフローチャートからいくつかの処理を削除した構成となっている。まず、ステップ2454で、振分大入賞口制御手段1174は、振分入賞数カウンタ1174eのカウンタ値と、排出数カウンタ1174fのカウンタ値とが等しい(入賞した遊技球がすべて正常に排出されている)か否かを判定する。ステップ2454でYesの場合、ステップ2458で、振分大入賞口制御手段1174は、排出球異常が起きていないと判断し、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、排出球異常フラグをオフにし、次の処理{ステップ2222(第2変1)の処理}に移行する。 Next, FIG. 71 is a flowchart of the discharge ball abnormality detection process according to the subroutine of step 2450 (second variation 1) of FIG. 69 in the modification 1 from the second embodiment. First, this flowchart has a configuration in which some processes are deleted from the flowchart of the discharge ball abnormality detection process of the second embodiment. First, in step 2454, in the distribution large winning opening control means 1174, the counter value of the distribution winning number counter 1174e and the counter value of the discharge number counter 1174f are equal (all the winning game balls are normally discharged. ) Whether or not. In the case of Yes in step 2454, in step 2458, the distribution large winning opening control means 1174 determines that the discharge ball abnormality has not occurred, and the discharge ball in the flag area of the distribution game related information temporary storage means 1197. The abnormality flag is turned off, and the process proceeds to the next process {process of step 2222 (second variation 1)}.

他方、ステップ2454でNoの場合、ステップ2462で、振分大入賞口制御手段1174は、排出球異常が発生していると判断し、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、排出球異常フラグをオンにする。次に、ステップ2464で、振分大入賞口制御手段1174は、排出球異常が発生している旨を報知するための排出球異常コマンドを、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ3200の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2320側に送信される)し、次の処理{ステップ2222(第2変1)の処理}に移行する。 On the other hand, if No in step 2454, in step 2462, the distribution large winning opening control means 1174 determines that an abnormality in the ejection ball has occurred, and is in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197. , Turn on the discharge ball abnormality flag. Next, in step 2464, the distribution large winning opening control means 1174 sends a command for transmitting the discharge ball abnormality command for notifying that the discharge ball abnormality has occurred to the sub-main control unit 2320 side. It is set in the credit buffer 1301 (transmitted to the sub-main control unit 2320 side by the control command transmission process in step 3200), and the process proceeds to the next process {process of step 2222 (second variation 1)}.

次に、図72は、第2実施形態からの変更例1における、図69のステップ2350のサブルーチンに係る、振分準備時間制御処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2394(第2変1)であり、即ち、ステップ2378で振分入賞待機中フラグをオフにした後、ステップ2394(第2変1)で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分終了許可フラグをオンにし、次の処理{ステップ2400(第2変1)の処理}に移行する。尚、第2実施形態からの変更例1においては、特別遊技における振分大入賞口2220の開放に係るラウンドの終了時に、排出確認を実行しないよう構成されている。 Next, FIG. 72 is a flowchart of the distribution preparation time control process according to the subroutine of step 2350 of FIG. 69 in the first modification from the second embodiment. The change from the second embodiment is step 2394 (second variation 1), that is, after turning off the distribution winning waiting flag in step 2378, distribution is performed in step 2394 (second variation 1). The large winning opening control means 1174 turns on the distribution end permission flag in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and shifts to the next process {process of step 2400 (second variation 1)}. To do. In addition, in the change example 1 from the second embodiment, the discharge confirmation is not executed at the end of the round relating to the opening of the distribution large winning opening 2220 in the special game.

次に、図73は、第2実施形態からの変更例1における、図69のステップ2400(第2)のサブルーチンに係る、振分入賞制御処理のフローチャートである。はじめに、本フローチャートは第2実施形態の振分入賞制御処理のフローチャートからいくつかの処理を削除した構成となっている。まず、ステップ2436で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、振分制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2436でYesの場合、換言すれば、振分大入賞口2220の開放中又は振分入賞待機時間中である場合、ステップ2437で、振分大入賞口制御手段1174は、振分入賞検出装置2221(振分大入賞口入球センサ)が新たな入球を検出したか否かを判定する。次に、ステップ2438で、振分大入賞口制御手段1174は、賞球払出制御基板3000側への賞球コマンドをセットし、ステップ2439に移行する。他方、ステップ2437でNoの場合もステップ2439に移行する。 Next, FIG. 73 is a flowchart of the distribution winning control process according to the subroutine of step 2400 (second) of FIG. 69 in the first modification from the second embodiment. First, this flowchart has a configuration in which some processes are deleted from the flowchart of the distribution winning control process of the second embodiment. First, in step 2436, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and determines whether or not the distribution control continuing flag is on. In the case of Yes in step 2436, in other words, when the distribution winning opening 2220 is open or the distribution winning waiting time is in progress, in step 2437, the distribution large winning opening control means 1174 is the distribution winning detection device. It is determined whether or not 2221 (sorting large winning opening ball entry sensor) has detected a new entry. Next, in step 2438, the distribution large winning opening control means 1174 sets a prize ball command to the prize ball payout control board 3000 side, and proceeds to step 2439. On the other hand, if No in step 2437, the process proceeds to step 2439.

次に、ステップ2439で、振分大入賞口制御手段1174は、特定領域入球検出装置2224‐1(特定領域入賞センサ)が新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ2439でYesの場合、ステップ2440で、振分大入賞口制御手段1174は、当該特定領域2224への入球が実行中の特別遊技における最初の入球であるか否かを判定する。ステップ2440でYesの場合、ステップ2441で、振分大入賞口制御手段1174は、特定領域2224に遊技球が入球した旨の表示を行うための特定領域入球演出実行コマンドを、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ3200の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2320側に送信される)する。次に、ステップ2442で、振分大入賞口制御手段1174は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオンにし、次の処理{ステップ2500(第2変1)の処理}に移行する。尚、ステップ2439又はステップ2440でNoの場合にも、次の処理{ステップ2500(第2変1)の処理}に移行する。 Next, in step 2439, the distribution large winning opening control means 1174 determines whether or not the specific area winning ball detection device 2224-1 (specific area winning sensor) has detected a new winning ball. In the case of Yes in step 2439, in step 2440, the distribution large winning opening control means 1174 determines whether or not the entry into the specific area 2224 is the first entry in the special game being executed. In the case of Yes in step 2440, in step 2441, the distribution large winning opening control means 1174 sub-main controls the specific area entry effect execution command for displaying that the game ball has entered the specific area 2224. It is set in the command transmission buffer 1301 for transmission to the unit 2320 side (transmitted to the sub-main control unit 2320 side by the control command transmission process in step 3200). Next, in step 2442, the distribution large winning opening control means 1174 turns on the probability change transition reservation flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means 1195, and the next process {step 2500 (second change). 1) Process}. Even if No in step 2439 or 2440, the process proceeds to the next process {process of step 2500 (second variation 1)}.

このように第2実施形態からの変更例1においては、排出球異常時には、ラウンドが開始されないため、本サブルーチンにおいては排出異常に係る処理は設けておらず、また、特定領域有効期間が振分入賞待機時間と同時に終了するよう構成されているため、第2実施形態の特定領域有効期間における処理は設けていない。 As described above, in the change example 1 from the second embodiment, since the round is not started when the discharge ball is abnormal, the processing related to the discharge abnormality is not provided in this subroutine, and the specific area validity period is distributed. Since it is configured to end at the same time as the winning waiting time, no processing is provided during the specific area validity period of the second embodiment.

次に、図74は、第2実施形態からの変更例1における、図69のステップ2500(第2変1)のサブルーチンに係る、遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2530で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、遮蔽部材駆動制御中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2530でYesの場合、ステップ2532で、遮蔽部材駆動制御手段1174‐1は、振分ラウンドタイマ1174aを参照し、当該タイマ値が所定期間A(例えば、0≦A<29000ms)内の値であるか否かを判定する。ステップ2532でYesの場合、ステップ2534で、遮蔽部材駆動制御手段1174‐1は、遮蔽部材2224aを開放し、次の処理(ステップ2550の処理)に移行する。 Next, FIG. 74 is a flowchart of the shielding member drive control process according to the subroutine of step 2500 (second variation 1) of FIG. 69 in the modification 1 from the second embodiment. First, in step 2530, the distribution large winning opening control means 1174 refers to the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and determines whether or not the shielding member drive control in-progress flag is on. In the case of Yes in step 2530, in step 2532, the shielding member drive control means 1174-1 refers to the distribution round timer 1174a, and the timer value is within a predetermined period A (for example, 0 ≦ A <29000 ms). Determine if it exists. In the case of Yes in step 2532, in step 2534, the shielding member drive control means 1174-1 opens the shielding member 2224a and shifts to the next process (process of step 2550).

他方、ステップ2532でNoの場合、ステップ2536で、遮蔽部材駆動制御手段1174‐1は、遮蔽部材2224aを閉鎖する。次に、ステップ2538で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、遮蔽部材駆動制御中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2550の処理)に移行する。尚、第2実施形態からの変更例1においては、遮蔽部材2224aの開放態様が、振分大入賞口2220の長開放Bとなる開放態様と同様の29000msの開放となっている。 On the other hand, if No in step 2532, in step 2536, the shielding member drive control means 1174-1 closes the shielding member 2224a. Next, in step 2538, the distribution large winning opening control means 1174 turns off the shielding member drive control in-progress flag in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and the next process (step 2550). Process). In the first modification from the second embodiment, the opening mode of the shielding member 2224a is 29000 ms, which is the same as the opening mode in which the long opening B of the distribution large winning opening 2220 is set.

次に、図75は、第2実施形態からの変更例1における、図69のステップ2550のサブルーチンに係る、振分ラウンド制御終了処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2562(第2変1)及びステップ2564(第2変1)についてであり、即ち、ステップ2562(第2変1)で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、振分終了許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2562(第2変1)でYesの場合、ステップ2564(第2変1)で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分終了許可フラグをオフにし、ステップ2558に移行する。 Next, FIG. 75 is a flowchart of the distribution round control end processing according to the subroutine of step 2550 of FIG. 69 in the first modification from the second embodiment. The changes from the second embodiment are for step 2562 (second variation 1) and step 2564 (second variation 1), that is, in step 2562 (second variation 1), the distribution large winning opening control means. 1174 refers to the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197, and determines whether or not the distribution end permission flag is on. In the case of Yes in step 2562 (second variation 1), in step 2564 (second variation 1), the distribution large winning opening control means 1174 is in the flag area of the distribution game-related information temporary storage means 1197. The minute end permission flag is turned off, and the process proceeds to step 2558.

次に、図76は、第2実施形態からの変更例1における、図20のステップ2900のサブルーチンに係る、特別遊技終了制御処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2909(第2変1)、ステップ2450(第2変1)及びステップ2936(第2変1)であり、即ち、ステップ2907で、サブ側への終了デモ表示実行コマンドをセットした後、ステップ2909(第2変1)で、特別遊技実行制御手段1173は、終了デモ実行タイマ1173bに終了デモ実行時間(本例では、4000ms)をセットし、当該タイマをスタートして、ステップ2912に移行する。 Next, FIG. 76 is a flowchart of the special game end control process according to the subroutine of step 2900 of FIG. 20 in the first modification from the second embodiment. The changes from the second embodiment are step 2909 (second variation 1), step 2450 (second variation 1) and step 2936 (second variation 1), that is, in step 2907, the end to the sub side. After setting the demo display execution command, in step 2909 (second variation 1), the special game execution control means 1173 sets the end demo execution timer 1173b to the end demo execution time (4000 ms in this example), and the timer is set. Is started, and the process proceeds to step 2912.

ステップ2912で終了デモ実行タイマ1173bのタイマ値が0であった場合、ステップ2450(第2変1)で、前述した排出球異常検出処理を実行する。このように、第2実施形態からの変更例1においては、特別遊技の終了デモの終了時にも排出確認を実行するよう構成されている。次に、ステップ2914で排出球異常フラグがオフであった場合に、ステップ2936(第2変1)で、特別遊技実行制御手段1173は、振分入賞数カウンタ1174e及び排出数カウンタ1174fをリセット(ゼロクリア)し、ステップ2918に移行する。 If the timer value of the end demo execution timer 1173b is 0 in step 2912, the discharge ball abnormality detection process described above is executed in step 2450 (second variation 1). As described above, in the first modification from the second embodiment, the discharge confirmation is executed even at the end of the end demo of the special game. Next, when the discharge ball abnormality flag is off in step 2914, the special game execution control means 1173 resets the distribution winning number counter 1174e and the discharge number counter 1174f in step 2936 (second variation 1) (2nd variation 1). Zero clear) and proceed to step 2918.

≪作用≫
次に、図77〜図81を参照しながら、第2実施形態からの変更例1における作用について説明する。
≪Action≫
Next, the operation in the first modification from the second embodiment will be described with reference to FIGS. 77 to 81.

<特別遊技実行中の場合>
図77では、長開放Bの単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技(本例では7A図柄に係る特別遊技)の第6ラウンドから第7ラウンドを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第7ラウンドでは、振分大入賞口2220は、「29000ms開放・閉鎖」の順に動作し(長開放B)、遮蔽部材2224aは、「29000ms開放・閉鎖」の順に動作する。尚、本例においては、特別遊技中における大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)の開放期間が終了する以前に、当該大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)に所定個数(例えば、10個)の遊技球の入球があった場合には、実行中のラウンドが終了し、当該大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)は閉鎖するよう構成されている。
<When a special game is being executed>
In FIG. 77, the description will be focused on the “a plurality of rounds” in the “certain special game” including the unit game of the long open B. Specifically, the sixth to seventh rounds of a special game (in this example, the special game related to the 7A symbol) will be described as an example. Here, in the case of this example, in the seventh round of the special game, the distribution large winning opening 2220 operates in the order of "29000 ms open / closed" (long open B), and the shielding member 2224a is "29000 ms open / closed". It operates in the order of "closed". In this example, before the opening period of the large winning opening (normal large winning opening 2120 or distribution large winning opening 2220) during the special game ends, the large winning opening (normal large winning opening 2120 or distribution) is completed. If a predetermined number (for example, 10) of game balls are entered in the large winning opening 2220), the running round ends, and the large winning opening (normal large winning opening 2120 or distribution large winning) is completed. The mouth 2220) is configured to close.

まず、図77は、第2実施形態からの変更例1に係る、振分大入賞口2220の開放態様が長開放Bであり、且つ、排出球異常の有無を確認しないラウンドの動作内容について示したタイミングチャートである。 First, FIG. 77 shows the operation content of the round according to the change example 1 from the second embodiment, in which the opening mode of the distribution large winning opening 2220 is the long opening B and the presence or absence of the discharge ball abnormality is not confirmed. It is a timing chart.

はじめに、図中1のタイミング(特別遊技の第6ラウンドの開始タイミング)において、第6ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口2120の開放(29000msの開放)が実行される。尚、排出球は特別遊技の実行中は常に検出可能となっている。 First, at the timing 1 in the figure (the start timing of the sixth round of the special game), since the sixth round is an even number, the opening of the normal grand prize opening 2120 (opening of 29000 ms) is executed. The ejected ball can always be detected during the execution of the special game.

次に、図中2のタイミングにおいて、通常大入賞口2120の開放から29000msが経過したことを契機として、通常大入賞口2120を閉鎖すると共に、ラウンド終了待機時間が開始される。 Next, at the timing of 2 in the figure, when 29000 ms has elapsed from the opening of the normal large winning opening 2120, the normal large winning opening 2120 is closed and the round end waiting time is started.

次に、図中3のタイミングにおいて、通常大入賞口2120の閉鎖からラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)である200msが経過したために、第7ラウンドが開始されると共に、第7ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口2220が開放(29000msの開放)することとなる。また、第7ラウンドの開始を契機として、振分大入賞口2220の有効期間が開始されることとなるが、遮蔽部材2224aの駆動と特定領域2224の有効期間とは開始されない。 Next, at the timing of 3 in the figure, the 7th round is started because 200 ms, which is the waiting time for the end of the round (the time including the closing time and the preparing time), has elapsed from the closing of the normal grand prize opening 2120. At the same time, since the 7th round is an odd number round, the distribution large winning opening 2220 will be opened (opening of 29000 ms). Further, the valid period of the distribution large winning opening 2220 will be started with the start of the seventh round, but the driving of the shielding member 2224a and the valid period of the specific area 2224 will not be started.

次に、図中4のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の閉鎖から29000ms経過したことを契機として、振分大入賞口2220が閉鎖する。 Next, at the timing of 4 in the figure, the distribution large winning opening 2220 is closed when 29000 ms has elapsed from the closing of the distribution large winning opening 2220.

次に、図中5のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の閉鎖からラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)である200msが経過したことを契機として、第10ラウンドが開始されると共に、第10ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口2120が開放(29000msの開放)することとなる。 Next, at the timing of 5 in the figure, the 10th round was triggered by the elapse of 200 ms, which is the round end waiting time (the total time of the closing time and the preparing time) from the closing of the distribution large winning opening 2220. Is started, and since the 10th round is an even numbered round, the normal large winning opening 2120 is opened (opening of 29000 ms).

次に、図中6のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の有効期間が終了する。
<特別遊技実行中の場合>
図78〜図79では、長開放Bの単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技(本例では7A図柄に係る特別遊技)の第8ラウンドから第9ラウンドを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第9ラウンドでは、振分大入賞口2220は、「29000ms開放・閉鎖」の順に動作し(長開放B)、遮蔽部材2224aは、「29000ms開放・閉鎖」の順に動作する。尚、本例においては、特別遊技中における大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)の開放期間が終了する以前に、当該大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)に所定個数(例えば、10個)の遊技球の入球があった場合には、実行中のラウンドが終了し、当該大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)は閉鎖するよう構成されている。
Next, at the timing of 6 in the figure, the validity period of the distribution large winning opening 2220 ends.
<When a special game is being executed>
In FIGS. 78 to 79, the description will be focused on "a certain plurality of rounds" in "a certain special game" including the unit game of the long open B. Specifically, the eighth to ninth rounds of a special game (in this example, the special game related to the 7A symbol) will be described as an example. Here, in the case of this example, in the ninth round of the special game, the distribution large winning opening 2220 operates in the order of "29000 ms open / closed" (long open B), and the shielding member 2224a is "29000 ms open / closed". It operates in the order of "closed". In this example, before the opening period of the large winning opening (normal large winning opening 2120 or distribution large winning opening 2220) during the special game ends, the large winning opening (normal large winning opening 2120 or distribution) is completed. If a predetermined number (for example, 10) of game balls are entered in the large winning opening 2220), the running round ends, and the large winning opening (normal large winning opening 2120 or distribution large winning) is completed. The mouth 2220) is configured to close.

(特別遊技実行中の場合/排出球異常非検知の場合)
まず、図78は、第2実施形態からの変更例1に係る、振分大入賞口2220の開放態様が長開放Bの場合にて、排出球異常が検出されなかった場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
(When a special game is being executed / When a discharge ball abnormality is not detected)
First, FIG. 78 shows the operation content when the discharge ball abnormality is not detected in the case where the opening mode of the distribution large winning opening 2220 is the long opening B according to the change example 1 from the second embodiment. It is a timing chart.

はじめに、図中1のタイミング(特別遊技の第8ラウンドの開始タイミング)において、第8ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口2120の開放(29000msの開放)が実行される。尚、排出球は特別遊技の実行中は常に検出可能となっている。 First, at the timing 1 in the figure (the start timing of the eighth round of the special game), since the eighth round is an even number, the opening of the normal grand prize opening 2120 (opening of 29000 ms) is executed. The ejected ball can always be detected during the execution of the special game.

次に、図中2のタイミングにおいて、通常大入賞口2120の開放から29000msが経過したことを契機として、通常大入賞口2120を閉鎖すると共に、ラウンド終了待機時間が開始される。 Next, at the timing of 2 in the figure, when 29000 ms has elapsed from the opening of the normal large winning opening 2120, the normal large winning opening 2120 is closed and the round end waiting time is started.

次に、図中3のタイミングにおいて、通常大入賞口2120の閉鎖からラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)である200msが経過し、1、3、5、7Rの合計の入賞数と排出数が一致し、排出球異常が検出されなかったために、第9ラウンドが開始されると共に、第9ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口2220が開放(29000msの開放)することとなる。また、第9ラウンドの開始を契機として、振分大入賞口2220の有効期間と遮蔽部材2224aの駆動と特定領域2224の有効期間とが開始される。 Next, at the timing of 3 in the figure, 200 ms, which is the round end waiting time (the time obtained by combining the closing time and the preparing time), has elapsed from the closing of the normal grand prize opening 2120, and 1, 3, 5, and 7R. Since the total number of prizes and the number of discharges matched and no abnormality in the discharge ball was detected, the 9th round was started, and since the 9th round was an odd number, the distribution large winning opening 2220 was opened (29000 ms). Will be opened). Further, with the start of the ninth round, the valid period of the distribution large winning opening 2220, the driving of the shielding member 2224a, and the valid period of the specific area 2224 are started.

次に、図中4のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の閉鎖から29000ms経過したことを契機として、振分大入賞口2220と遮蔽部材2224aとが閉鎖する。 Next, at the timing 4 in the figure, the distribution large winning opening 2220 and the shielding member 2224a are closed when 29000 ms has elapsed from the closing of the distribution large winning opening 2220.

次に、図中5のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の閉鎖からラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)である200msが経過したことを契機として、第10ラウンドが開始されると共に、第10ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口2120が開放(29000msの開放)することとなる。 Next, at the timing of 5 in the figure, the 10th round was triggered by the elapse of 200 ms, which is the round end waiting time (the total time of the closing time and the preparing time) from the closing of the distribution large winning opening 2220. Is started, and since the 10th round is an even numbered round, the normal large winning opening 2120 is opened (opening of 29000 ms).

次に、図中6のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の有効期間及び特定領域2224の有効期間が終了する。 Next, at the timing of 6 in the figure, the valid period of the distribution large winning opening 2220 and the valid period of the specific area 2224 end.

(特別遊技実行中の場合/排出球異常検知の場合)
次に、図79は、第2実施形態からの変更例1に係る、振分大入賞口2220の開放態様が長開放Bの場合にて、排出球異常が検出された場合の動作内容について示したタイミングチャートである。尚、図中1及び2のタイミングについては、図78と同様であるため説明は割愛する。
(When a special game is being executed / When a discharge ball abnormality is detected)
Next, FIG. 79 shows the operation content when the discharge ball abnormality is detected in the case where the opening mode of the distribution large winning opening 2220 is the long opening B according to the change example 1 from the second embodiment. It is a timing chart. The timings 1 and 2 in the figure are the same as those in FIG. 78, and thus the description thereof will be omitted.

次に、図中3のタイミングにおいて、通常大入賞口2120の閉鎖からラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)である200msが経過し、1、3、5、7Rの合計の入賞数と排出数が一致せず、排出球異常が検出されたために、第9ラウンドが開始されず、排出球異常の解消を待機することとなる。次に、図中4のタイミングにおいて、排出球異常が解消されたために、第9ラウンドが開始されると共に、振分大入賞口2220の有効期間と遮蔽部材2224aの駆動と特定領域2224の有効期間とが開始される。 Next, at the timing of 3 in the figure, 200 ms, which is the round end waiting time (the time obtained by combining the closing time and the preparing time), has elapsed from the closing of the normal grand prize opening 2120, and 1, 3, 5, and 7R. Since the total number of winnings and the number of discharges do not match and an abnormality in the discharge ball is detected, the ninth round is not started and the player waits for the abnormality to be resolved. Next, at the timing of 4 in the figure, since the discharge ball abnormality was resolved, the 9th round was started, and the valid period of the distribution large winning opening 2220, the driving of the shielding member 2224a, and the valid period of the specific area 2224. And is started.

次に、図中5のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の閉鎖から29000ms経過したことを契機として、振分大入賞口2220と遮蔽部材2224aとが閉鎖する。 Next, at the timing 5 in the figure, the distribution large winning opening 2220 and the shielding member 2224a are closed when 29000 ms has elapsed from the closing of the distribution large winning opening 2220.

次に、図中6のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の閉鎖からラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)である200msが経過したことを契機として、第10ラウンドが開始されると共に、第10ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口2120が開放(29000msの開放)することとなる。 Next, at the timing of 6 in the figure, the 10th round was triggered by the elapse of 200 ms, which is the round end waiting time (the total time of the closing time and the preparing time) from the closing of the distribution large winning opening 2220. Is started, and since the 10th round is an even numbered round, the normal large winning opening 2120 is opened (opening of 29000 ms).

次に、図中7のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の有効期間及び特定領域2224の有効期間が終了する。 Next, at the timing of 7 in the figure, the valid period of the distribution large winning opening 2220 and the valid period of the specific area 2224 end.

以上のように、第2実施形態からの変更例1においては、振分大入賞口2220の開放に係るラウンドのうち、遮蔽部材2224aが駆動することとなるラウンド(本例では、第9ラウンド)の開始直前で排出確認を実行し、排出球異常検出された場合には、当該排出球異常の解消まで当該ラウンドを開始しないよう構成されている。 As described above, in the change example 1 from the second embodiment, among the rounds related to the opening of the distribution large winning opening 2220, the round in which the shielding member 2224a is driven (in this example, the ninth round). If the discharge confirmation is executed immediately before the start of the above and the discharge ball abnormality is detected, the round is not started until the discharge ball abnormality is resolved.

<終了デモ実行中の場合>
図80〜図81では、長開放Bの単位遊技を含む「ある特別遊技」における「最終ラウンド」及び「終了デモ時間」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技(本例では7A図柄に係る特別遊技)の第16ラウンドから終了デモ時間の終了を例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第16ラウンドでは、通常大入賞口2120は、「29000ms開放・閉鎖」の順に動作する。
<When the end demo is running>
In FIGS. 80 to 81, the "final round" and the "end demo time" in the "certain special game" including the unit game of the long open B will be described. Specifically, the end of the end demo time from the 16th round of a special game (in this example, the special game related to the 7A symbol) will be described as an example. Here, in the case of this example, in the 16th round of the special game, the normal grand prize opening 2120 operates in the order of "29000 ms open / closed".

(終了デモ実行中の場合/排出球異常非検知の場合)
まず、図80は、第2実施形態からの変更例1に係る、排出球異常が検出されなかった場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
(When the end demo is running / When the discharge ball abnormality is not detected)
First, FIG. 80 is a timing chart showing the operation content when the discharge ball abnormality is not detected according to the first modification from the second embodiment.

はじめに、図中1のタイミング(特別遊技の第16ラウンドの開始タイミング)において、第16ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口2120の開放(29000msの開放)が実行される。尚、排出球は特別遊技の実行中は常に検出可能となっている。 First, at the timing 1 in the figure (the start timing of the 16th round of the special game), since the 16th round is an even number, the opening of the normal grand prize opening 2120 (opening of 29000 ms) is executed. The ejected ball can always be detected during the execution of the special game.

次に、図中2のタイミングにおいて、通常大入賞口2120の開放から29000msが経過したことを契機として、通常大入賞口2120を閉鎖すると共に、ラウンド終了待機時間が開始される。 Next, at the timing of 2 in the figure, when 29000 ms has elapsed from the opening of the normal large winning opening 2120, the normal large winning opening 2120 is closed and the round end waiting time is started.

次に、図中3のタイミングにおいて、通常大入賞口2120の閉鎖からラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)である200msが経過したことを契機として、特別遊技終了デモ時間(4000ms)が開始される。 Next, at the timing of 3 in the figure, the special game end demonstration is triggered by the passage of 200 ms, which is the round end waiting time (the total time of the closing time and the preparing time) from the closing of the normal grand prize opening 2120. The time (4000 ms) is started.

次に、図中4のタイミングにおいて、特別遊技終了デモ時間の開始から4000msが経過したことを契機として、排出確認が実行され、9、11、13、15Rの合計の入賞数と排出数が一致し{尚、実行中の特別遊技においては、9ラウンドの開始時にて排出球異常が検出されていないため、1、3、5、7Rの合計の入賞数と排出数も一致しており、実行中の特別遊技における振分大入賞口2220の開放に係るラウンド(奇数ラウンド)すべての合計の入賞数と排出数が一致している}、排出球異常が検出されなかったため、特別遊技が終了することとなる。 Next, at the timing of 4 in the figure, the discharge confirmation is executed when 4000 ms has passed from the start of the special game end demo time, and the total number of prizes and the number of discharges of 9, 11, 13, and 15R are one. However, in the special game being executed, since the discharge ball abnormality was not detected at the start of the 9th round, the total number of prizes and the number of discharges of 1, 3, 5, and 7R are also the same, and the execution is performed. The total number of prizes and the number of discharges in all rounds (odd rounds) related to the opening of the large distribution prize opening 2220 in the special game in the middle are the same}, and the special game ends because no abnormality in the discharge ball was detected. It will be.

(終了デモ実行中の場合/排出球異常検知の場合)
次に、図81は、第2実施形態からの変更例1に係る、排出球異常が検出された場合の動作内容について示したタイミングチャートである。尚、図中1〜3のタイミングについては、図80と同様であるため説明は割愛する。
(When the end demo is running / When the discharge ball abnormality is detected)
Next, FIG. 81 is a timing chart showing the operation content when the discharge ball abnormality is detected according to the first modification from the second embodiment. The timings 1 to 3 in the figure are the same as those in FIG. 80, and thus the description thereof will be omitted.

次に、図中4のタイミングにおいて、特別遊技終了デモ時間の開始から4000msが経過したことを契機として、排出確認が実行され、9、11、13、15Rの合計の入賞数と排出数が一致せず、排出球異常が検出されたため、特別遊技終了デモ時間が延長されることとなる。 Next, at the timing of 4 in the figure, the discharge confirmation is executed when 4000 ms has passed from the start of the special game end demo time, and the total number of prizes and the number of discharges of 9, 11, 13, and 15R match. However, since the discharge ball abnormality was detected, the special game end demonstration time will be extended.

次に、図中5のタイミングにおいて、排出球異常が解消されたために、延長されていた特別遊技終了デモ時間が終了し、当該特別遊技終了デモ時間の終了を契機として特別遊技が終了することとなる。 Next, at the timing of 5 in the figure, the extended special game end demo time ends because the discharge ball abnormality is resolved, and the special game ends with the end of the special game end demo time. Become.

以上のように、第2実施形態からの変更例1においては、特別遊技終了デモ時間の終了時に排出確認を実行し、排出球異常検出された場合には、当該排出球異常の解消まで終了デモ時間を延長し、特別遊技が終了しない(遊技が進行しないことであり、例えば、保留が存在する場合や、第1主遊技始動口2210又は第2主遊技始動口2110への入球があった場合にも、主遊技図柄の変動が開始しない)よう構成されている。 As described above, in the change example 1 from the second embodiment, the discharge confirmation is executed at the end of the special game end demo time, and when the discharge ball abnormality is detected, the end demonstration until the discharge ball abnormality is resolved. The time is extended and the special game does not end (the game does not proceed, for example, there is a hold, or there is a ball entering the first main game start port 2210 or the second main game start port 2110. Even in this case, the fluctuation of the main game symbol does not start).

以上のように、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機は、特別遊技実行時において、振分大入賞口2220の開放に係るラウンドのうち、遮蔽部材2224aが駆動することとなるラウンド(本例では、第9ラウンド)の開始直前と、当該実行中の特別遊技の終了デモ時間の終了時とで排出確認を実行することにより、遊技の結果に大きな影響を及ぼすラウンドである遮蔽部材2224aが駆動することとなるラウンドと、特別遊技全体の排出確認ができると共に、必要最低限の排出確認回数(本例では、2回)とすることにより、振分大入賞口2220の開放に係るラウンドすべてで排出確認を実行する場合と比較して、排出確認が取れないことによるラウンド開始の遅延が生じる機会を減少させることができ、特別遊技の実行時間を短縮することができることとなり、遊技者はストレスなく遊技を進行することができる。 As described above, in the pachinko gaming machine according to the first modification from the second embodiment, the shielding member 2224a is driven in the round related to the opening of the distribution large winning opening 2220 at the time of executing the special game. By executing discharge confirmation immediately before the start of the round (9th round in this example) and at the end of the end demo time of the special game being executed, shielding is a round that greatly affects the result of the game. The round in which the member 2224a is driven and the discharge confirmation of the entire special game can be confirmed, and by setting the minimum required number of discharge confirmations (twice in this example), the distribution large winning opening 2220 can be opened. Compared to the case where the emission confirmation is executed in all the relevant rounds, the chance of delay in the start of the round due to the failure to obtain the emission confirmation can be reduced, and the execution time of the special game can be shortened. The person can proceed with the game without stress.

尚、第2実施形態からの変更例1においては、排出確認を遮蔽部材2224aが駆動することとなるラウンドの開始直前と、特別遊技終了デモ時間の終了時としたが、これには限定させず、遮蔽部材2224aが駆動することとなるラウンドの開始直前のみとしてもよく、特別遊技中における他のタイミングとしてもよい。 In the first modification from the second embodiment, the discharge confirmation is performed immediately before the start of the round in which the shielding member 2224a is driven and at the end of the special game end demonstration time, but the present invention is not limited to this. , It may be only immediately before the start of the round in which the shielding member 2224a will be driven, or it may be another timing during the special game.

尚、第2実施形態からの変更例1の構成は、短開放(例えば、52msの開放)となるラウンドが複数回連続することとなる特別遊技(例えば、1R〜5Rの開放時間がすべて「52ms」である、等)の実行時により効果を発揮する。当該特別遊技を実行した場合に或る振分大入賞口の開放に係るラウンド(例えば、前述した1R目)が終了し、当該ラウンドに係る排出確認が取れるまで次回の振分大入賞口の開放に係るラウンド(例えば、前述した1R目)を開始しないよう構成すると、排出異常が起きていなくても、当該次回のラウンドの開始が遅延されることとなるため、第2実施形態からの変更例1のような構成とすることにより、当該遅延が生じないよう構成することができることとなる。 In addition, the configuration of the modification 1 from the second embodiment is a special game (for example, the opening time of 1R to 5R) in which the rounds that are short opening (for example, opening of 52 ms) are continuous a plurality of times. , Etc.) is more effective at the time of execution. When the special game is executed, the round (for example, the 1st round mentioned above) related to the opening of a certain distribution large winning opening is completed, and the next distribution large winning opening is opened until the discharge confirmation related to the round is obtained. If the round (for example, the 1st round described above) is not started, the start of the next round will be delayed even if the discharge abnormality has not occurred. Therefore, a change example from the second embodiment. With the configuration as shown in 1, the delay can be prevented from occurring.

尚、本例における大入賞口の形状及び開放態様は、以下のように構成してもよい。具体的な構成としては、大入賞口電動役物が、遊技盤(遊技領域)に対して垂直方向に可変する態様を採る。即ち、大入賞口電動役物は、遊技盤(遊技領域)内に略完全に埋没する状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)と、遊技盤(遊技領域)から透明板と近接するまで、遊技者側に向かって突き出た状態(以下、進出状態)とを採る。そして、大入賞口電動役物は、遊技盤(遊技領域)から突き出し遊技領域を流下する遊技球を受入れ可能な箱状部材(この箱状部材に入球した遊技球が大入賞口内へ進入する)の蓋となる役割を果たし、即ち、大入賞口電動役物が退避状態を採る場合には、箱状部材(延いては大入賞口内)へ遊技球が進入可能となる一方で、大入賞口電動役物が進出状態を採る場合には、箱状部材(延いては大入賞口内)へ遊技球が進入不能となる(この箱状部材が略密閉された状態となる)よう構成してもよい。尚、当該構成は、特に、第1大入賞口(2つの大入賞口のうちの下方に設けられた大入賞口)に適用することが望ましい。 The shape and opening mode of the large winning opening in this example may be configured as follows. As a specific configuration, the large winning opening electric accessory is changed in the direction perpendicular to the game board (game area). That is, the large winning opening electric accessory is substantially completely buried in the game board (game area) (hereinafter, may be referred to as a retracted state) and from the game board (game area) until it approaches the transparent plate. , The state of protruding toward the player side (hereinafter referred to as the advanced state) is taken. Then, the large winning opening electric accessory is a box-shaped member that can accept a game ball that protrudes from the game board (game area) and flows down the game area (the game ball that has entered the box-shaped member enters the large winning opening. ), That is, when the electric accessory in the big prize opening is in the retracted state, the game ball can enter the box-shaped member (and in the big winning opening), while the big prize is won. When the mouth electric accessory is in the advanced state, it is configured so that the game ball cannot enter the box-shaped member (by extension, the inside of the large winning opening) (this box-shaped member is in a substantially sealed state). May be good. It is desirable that the configuration is particularly applied to the first large winning opening (the large winning opening provided below the two large winning openings).

尚、本例における特別遊技実行時に開放することとなる大入賞口は、奇数ラウンドにて振分大入賞口2220が開放し、偶数ラウンドにて通常大入賞口2120が開放するよう構成したが、奇数ラウンドにて通常大入賞口2120が開放し、偶数ラウンドにて振分大入賞口2220が開放するよう構成してもよい。また、通常大入賞口2120と振分大入賞口2220との位置関係を反対にしてもよい。 The large winning opening that will be opened when the special game is executed in this example is configured so that the distribution large winning opening 2220 is opened in the odd-numbered round and the normal large winning opening 2120 is opened in the even-numbered round. The normal large winning opening 2120 may be opened in the odd-numbered round, and the distribution large winning opening 2220 may be opened in the even-numbered round. Further, the positional relationship between the normal large winning opening 2120 and the distribution large winning opening 2220 may be reversed.

尚、本例におけるぱちんこ遊技機は、振分入賞数カウンタ1174eと、排出数カウンタ1174fとのカウンタ値が一致しているか否かによって、排出球異常の発生の有無を判定するよう構成したが、当該排出球異常の判定方法はこれには限定されず、例えば、入賞球と排出球との双方を計測し得る入賞・排出数カウンタを設けて(カウンタ値の初期値は0とする)、入賞球を検知した場合には、当該カウンタ値に1加算し、排出球を検知した場合には、当該カウンタ値から1減算するよう構成して、当該カウンタ値が0である場合に入賞数と排出数とが一致していると判定するよう構成してもよい(当該カウンタ値が0でない場合に排出球異常となる)。そのように構成した場合には、遮蔽部材駆動ラウンド(本例では、9R)開始時にて排出球異常が検出されなかった(または、解消された)場合に、当該カウンタをリセットしないよう構成することが望ましい。 The pachinko game machine in this example is configured to determine whether or not an abnormality in the ejection ball has occurred depending on whether or not the counter values of the distribution winning number counter 1174e and the ejection number counter 1174f match. The method for determining the abnormality of the discharged ball is not limited to this, and for example, a winning / discharging number counter capable of measuring both the winning ball and the discharged ball is provided (the initial value of the counter value is 0) to win the prize. When a ball is detected, 1 is added to the counter value, and when a ejected ball is detected, 1 is subtracted from the counter value. When the counter value is 0, the number of winnings and ejection are performed. It may be configured to determine that the numbers match (a discharge ball abnormality occurs when the counter value is not 0). In such a configuration, if the discharge ball abnormality is not detected (or resolved) at the start of the shielding member drive round (9R in this example), the counter is not reset. Is desirable.

(第3実施形態)
尚、本実施形態においては、複数の大入賞口を用いて、特定領域を有する第2大入賞口を開放するラウンドと、特定領域を有しない第1大入賞口を開放するラウンドとを設定することで、所定のラウンドにおいてのみ、特定領域に遊技球を入球させる(特別遊技終了後の確率変動遊技状態への移行権利を獲得する)振分遊技を実行するよう構成したが、これには限定されず、一の大入賞口のみを有する遊技機においても、所定のラウンドだけで振分遊技を実行するよう構成することが可能である。そこで、そのような構成の一例を第3実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Third Embodiment)
In the present embodiment, a round for opening the second large winning opening having a specific area and a round for opening the first large winning opening having no specific area are set by using a plurality of large winning openings. By doing so, it is configured to execute a distribution game in which a game ball is inserted into a specific area only in a predetermined round (to acquire the right to shift to a probability-variable game state after the end of a special game). It is not limited, and even in a game machine having only one big winning opening, it is possible to configure the distribution game to be executed only in a predetermined round. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a third embodiment, and only the differences from the present embodiment will be described in detail below.

尚、第3実施形態に係る遊技機において、特別遊技制御手段1170は、大入賞口2120の開放が終了してから遊技球が排出されるまで待機するための時間である排出待機時間を計測するための排出待機タイマ1174dと、排出球をカウントするための排出数カウンタ1174fとを有している。 In the game machine according to the third embodiment, the special game control means 1170 measures the discharge waiting time, which is the time for waiting from the completion of opening of the large winning opening 2120 until the game ball is discharged. It has a discharge standby timer 1174d for the purpose and a discharge number counter 1174f for counting the discharge balls.

はじめに、図82は、第3実施形態におけるぱちんこ遊技機の正面図である。第3実施形態においては、大入賞口は大入賞口2120の1つのみ設けられており、大入賞口2120の内部には、遊技球が入球可能な特定領域2224を有している(特別遊技中の所定期間内に、当該特定領域2224に遊技球が入球することで、当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態へと移行することが決定される)。また、遊技球の特定領域2224への入球の可否に係る部材であって、開状態の場合には遊技球が特定領域2224に入球容易となり、閉状態の場合には遊技球が特定領域2224に入球困難(又は、入球不能)となる遮蔽部材2224a(同図では不図示であるが、特定領域2224が入球口の形態である場合、当該入球口を覆い隠す弁部材のような部材)を有している。同図に示されるように、大入賞口2120には遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が誘導され易く、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が誘導され難く構成されている(但し、これには限定されず、双方を流下する遊技球が誘導され易くなるよう構成してもよい)。 First, FIG. 82 is a front view of the pachinko gaming machine according to the third embodiment. In the third embodiment, only one large winning opening 2120 is provided, and the inside of the large winning opening 2120 has a specific area 2224 in which a game ball can enter (special). By entering the game ball into the specific area 2224 within a predetermined period during the game, it is determined that the game shifts to the probability-variable game state after the end of the special game). Further, it is a member related to whether or not the game ball can enter the specific area 2224. In the open state, the game ball can easily enter the specific area 2224, and in the closed state, the game ball is in the specific area. A shielding member 2224a that makes it difficult (or impossible) to enter the ball 2224 (although not shown in the figure, when the specific area 2224 is in the form of a ball entry port, a valve member that covers the ball entry port) It has such a member). As shown in the figure, a game ball flowing down the right side of the game area 120 (based on the center of the game area) is easily guided to the large winning opening 2120, and flows down the left side of the game area 120 (based on the center of the game area). It is configured so that the game ball to be played is difficult to be guided (however, the present invention is not limited to this, and the game ball flowing down both of them may be easily guided).

次に、図83は、第3実施形態における、ステップ1600(第3)(本実施形態における図11のステップ2100に該当)のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bのフラグエリアを参照し、排出球異常フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、換言すると、排出球異常中でない場合、ステップ1604で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bのフラグエリアを参照し、排出待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1604でYesの場合、ステップ1606で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1606でYesの場合、ステップ1608及びステップ1610で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に、特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1612で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1614で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ3200の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2320側に送信される)し、ステップ1950(第3)に移行する。 Next, FIG. 83 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 (third) (corresponding to step 2100 of FIG. 11 in the present embodiment) in the third embodiment. First, in step 1602, the special game execution control means 1173 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194b, and determines whether or not the discharge ball abnormality flag is off. In the case of Yes in step 1602, in other words, if the discharge ball is not abnormal, in step 1604, the special game execution control means 1173 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194b, and the discharge waiting flag is turned off. It is determined whether or not it is. In the case of Yes in step 1604, in step 1606, the special game execution control means 1173 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194b, and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1606, in step 1608 and step 1610, the special game execution control means 1173 turns off the special game transition permission flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194b, and also turns off the special game transition permission flag. Turn on the execution flag. Next, in step 1612, the special game execution control means 1173 sets an initial value (1 in this example) in the round number counter (not shown) in the special game-related information temporary storage means 1194b. Next, in step 1614, the special game execution control means 1173 sets the command transmission buffer 1301 for transmitting the information (special game start display instruction command) to the effect that the special game is started to the sub-main control unit side. (It is transmitted to the sub-main control unit 2320 side in the control command transmission process in step 3200), and the process proceeds to step 1950 (third).

他方、ステップ1606でNoの場合、ステップ1616で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1616でYesの場合には、ステップ1950(第3)に移行する。尚、ステップ1616でNoの場合には、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 1606, in step 1616, the special game execution control means 1173 refers to the special game-related information temporary storage means 1194b, and determines whether or not the special game execution flag is on. Then, in the case of Yes in step 1616, the process proceeds to step 1950 (third). If No in step 1616, the special game execution control means 1173 determines that the permission for the special game has not been obtained, and proceeds to the next process (process in step 3000).

次に、ステップ1950(第3)で、特別遊技実行制御手段1173は、後述する、ラウンド実行初期処理を実行する。次に、ステップ1618で、特別遊技実行制御手段1173は、入賞数カウンタ1175dのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで大入賞口2120に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1618でYesの場合には、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1618でNoの場合、ステップ1620で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技用タイマ1176t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過(セットされた開放パターンによる大入賞口の開放が終了)したか否かを判定する。ステップ1620でYesの場合にも、ステップ1622に移行する。尚、ステップ1620でNoの場合には、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。 Next, in step 1950 (third), the special game execution control means 1173 executes the round execution initial process described later. Next, in step 1618, the special game execution control means 1173 refers to the counter value of the winning number counter 1175d, and determines whether or not there are a predetermined number (for example, 10 balls) of winning balls in the large winning opening 2120 in the round. To do. If Yes in step 1618, the process proceeds to step 1622. On the other hand, if No in step 1618, in step 1620, the special game execution control means 1173 has elapsed (set) a predetermined time related to opening the large winning opening with reference to the special game timer 1176t (particularly the opening time timer). It is determined whether or not the opening of the large winning opening by the opening pattern is completed). In the case of Yes in step 1620, the process proceeds to step 1622. If No in step 1620, the process proceeds to the next process (process in step 3000).

次に、ステップ1622で、特別遊技実行制御手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する(大入賞口電動役物2122の開閉に係るソレノイドを励磁している期間のみ、大入賞口2120が開放されるよう構成されている)。次に、ステップ1624で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技用タイマ1176t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1626で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1628で、特別遊技実行制御手段1173は、排出待機タイマ1174dに所定値(本例では、大入賞口2120に入球した遊技球が、特定領域入球センサ又は排出球検出センサにて検出される充分な時間である2540ms)をセットしてスタートする。次に、ステップ1629で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bのフラグエリア内にある、排出待機中フラグをオンにし、ステップ1630に移行する。尚、ステップ1604でNoの場合にもステップ1630に移行する。 Next, in step 1622, the special game execution control means 1173 stops driving the large winning opening electric accessory 2122 of the large winning opening 2120 and closes the large winning opening 2120 (opening / closing of the large winning opening electric accessory 2122). The grand prize opening 2120 is configured to be opened only during the period in which the solenoid according to the above is excited). Next, in step 1624, the special game execution control means 1173 resets the special game timer 1176t (particularly the open time timer). Next, in step 1626, the special game execution control means 1173 turns off the round continuation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194b. Next, in step 1628, the special game execution control means 1173 sets the discharge standby timer 1174d to a predetermined value (in this example, the game ball that has entered the large winning opening 2120 becomes the specific area entry sensor or the discharge ball detection sensor. 2540 ms), which is a sufficient time to be detected, is set and started. Next, in step 1629, the special game execution control means 1173 turns on the discharge waiting flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194b, and proceeds to step 1630. In addition, even if No in step 1604, the process proceeds to step 1630.

次に、ステップ1630で、特別遊技実行制御手段1173は、排出待機タイマ1174dを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1630でYesの場合、ステップ1632で、特別遊技実行制御手段1173は、現在実行中のラウンドが振分遊技実行ラウンド(特定領域2224への遊技球の入球可否に係るラウンドであり、本例では、第2、第4ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1632でYesの場合、ステップ1634で、特別遊技実行制御手段1173は、当該実行中のラウンドにおいて特定領域2224への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ1638に移行する。尚、ステップ1604、ステップ1632又はステップ1634でNoの場合にも、ステップ1638に移行する。尚、ステップ1630でNoの場合には、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。 Next, in step 1630, the special game execution control means 1173 refers to the discharge standby timer 1174d and determines whether or not the timer value is 0. In the case of Yes in step 1630, in step 1632, the round currently being executed by the special game execution control means 1173 is a distribution game execution round (a round relating to whether or not the game ball can enter the specific area 2224, and this example. Then, it is determined whether or not it is the second and fourth rounds). In the case of Yes in step 1632, in step 1634, the special game execution control means 1173 determines whether or not the game ball has entered the specific area 2224 in the running round. In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution control means 1173 turns on the main game probability change transition reservation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194b, and proceeds to step 1638. In addition, even if No in step 1604, step 1632 or step 1634, the process proceeds to step 1638. If No in step 1630, the process proceeds to the next process (process in step 3000).

次に、ステップ1638で、特別遊技実行制御手段1173は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在実行中のラウンド数や遊技球の入賞個数に係る情報等)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ3200の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2320側に送信される)する。次に、ステップ1640で、特別遊技実行制御手段1173は、入賞数カウンタ1175d(大入賞口内への遊技球の入球数を計数する)と排出数カウンタ1174f{大入賞口内から排出された遊技球数(例えば、排出球検出センサや特定領域入球センサに検出された遊技球数)を計数}とを参照し、入賞数と排出数が一致しているか否かを判定する。ステップ1640でYesの場合、換言すると、排出球異常が発生していない場合、ステップ1641で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bのフラグエリアを参照し、排出球異常フラグをオフにする。次に、ステップ1642で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ1643で、特別遊技実行制御手段1173は、遮蔽部材2224aを閉鎖して開放パターンを終了し、ステップ1646に移行する。 Next, in step 1638, the special game execution control means 1173 sub-main controls the game state commands related to the current special game (for example, information related to the number of rounds currently being executed and the number of winning games of the game ball). It is set in the command transmission buffer 1301 for transmission to the unit 2320 side (transmitted to the sub-main control unit 2320 side in the control command transmission process in step 3200). Next, in step 1640, the special game execution control means 1173 has a winning number counter 1175d (counts the number of game balls entering the large winning opening) and a discharge number counter 1174f {game balls discharged from the large winning opening. The number (for example, the number of game balls detected by the ejection ball detection sensor or the specific area entry sensor) is counted}, and it is determined whether or not the winning number and the ejection number match. In the case of Yes in step 1640, in other words, when the discharge ball abnormality has not occurred, in step 1641, the special game execution control means 1173 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194b and discharge ball abnormality. Turn off the flag. Next, in step 1642, the special game execution control means 1173 adds (increments) 1 to the counter value of the round number counter (not shown) in the special game-related information temporary storage means 1194b. Next, in step 1643, the special game execution control means 1173 closes the shielding member 2224a to end the opening pattern, and proceeds to step 1646.

他方、ステップ1640でNoの場合、換言すると、排出球異常が発生している場合、ステップ1644で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bのフラグエリア内にある、排出球異常フラグをオンにする。次に、ステップ1645で、特別遊技実行制御手段1173は、排出球異常コマンド(排出球異常が発生している旨の情報に係るコマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ3200の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2320側に送信される)し、ステップ1646に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1640, in other words, when the discharge ball abnormality has occurred, in step 1644, the special game execution control means 1173 is in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194b, and is discharged. Turn on the ball anomaly flag. Next, in step 1645, the special game execution control means 1173 is for command transmission for transmitting the discharge ball abnormality command (command related to the information that the discharge ball abnormality has occurred) to the sub-main control unit side. It is set in the buffer 1301 (transmitted to the sub-main control unit 2320 side in the control command transmission process in step 3200), and the process proceeds to step 1646.

次に、ステップ1646で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段1194b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1646でYesの場合、ステップ1647で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1648で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ3200の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2320側に送信される)する。そして、ステップ1650(第3)で、特定遊技制御手段1180は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。尚、ステップ1646でNoの場合にも、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。 Next, in step 1646, the special game execution control means 1173 refers to the special game-related information temporary storage means 1194b, and whether or not the final round is completed (for example, the number of rounds in the special game-related information temporary storage means 1194b). Whether or not the counter value of the counter (not shown) exceeds the maximum number of rounds) is determined. In the case of Yes in step 1646, in step 1647, the special game execution control means 1173 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194b. Next, in step 1648, the special game execution control means 1173 sends information to the effect that the special game is ended (special game end display instruction command) to the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub-main control unit 2320 side. Set (transmitted to the sub-main control unit 2320 side in the control command transmission process in step 3200). Then, in step 1650 (third), the specific game control means 1180 executes the game state determination process after the end of the special game described later, and shifts to the next process (process of step 3000). Even if No in step 1646, the process proceeds to the next process (process in step 3000).

次に、図84は、第3実施形態における、図83のステップ1950(第3)のサブルーチンに係る、ラウンド実行初期処理のフローチャートである。まず、ステップ1952で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1952でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、ステップ1954で、特別遊技実行制御手段1173は、実行中のラウンドが振分遊技実行ラウンド(本例では、第2R・4R)であるか否かを判定する。ステップ1954でYesの場合、ステップ1956で、特別遊技実行制御手段1173は、現在停止中の主遊技図柄は長開放図柄(本例では、3B・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1956でYesの場合、ステップ1958で、特別遊技実行制御手段1173は、大入賞口2120の開放パターンとして振分長開放パターン(52ms開放→2600ms閉鎖→28800ms開放→閉鎖)をセットし、ステップ1960に移行する。他方、ステップ1956でNoの場合、ステップ1962で、特別遊技実行制御手段1173は、大入賞口2120の開放パターンとして振分短開放パターン(52ms開放→閉鎖)をセットし、ステップ1960に移行する。 Next, FIG. 84 is a flowchart of the round execution initial process according to the subroutine of step 1950 (third) of FIG. 83 in the third embodiment. First, in step 1952, the special game execution control means 1173 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194b, and whether or not the round continuation flag is off, in other words, immediately before the start of each round. Determine if it exists. In the case of Yes in step 1952, that is, immediately before the start of each round, in step 1954, the special game execution control means 1173 uses the distribution game execution round (in this example, the second R / 4R). It is determined whether or not it is. In the case of Yes in step 1954, in step 1956, the special game execution control means 1173 determines whether or not the currently stopped main game symbol is a long open symbol (3B, 5B, 7A, 7B in this example). To do. In the case of Yes in step 1956, in step 1958, the special game execution control means 1173 sets the distribution length open pattern (52 ms open → 2600 ms closed → 28800 ms open → closed) as the open pattern of the large winning opening 2120, and step 1960. Move to. On the other hand, if No in step 1956, in step 1962, the special game execution control means 1173 sets a distribution short opening pattern (52ms open → closed) as an opening pattern of the large winning opening 2120, and proceeds to step 1960.

次に、ステップ1960で、特別遊技実行制御手段1173は、遮蔽部材2224aの開放パターンとして開放パターンA(52ms開放→2600ms閉鎖→31340ms開放→2000ms閉鎖→52ms開放→閉鎖)をセットし、ステップ1970に移行する。 Next, in step 1960, the special game execution control means 1173 sets an open pattern A (52 ms open → 2600 ms closed → 31340 ms open → 2000 ms closed → 52 ms open → closed) as an open pattern of the shielding member 2224a, and in step 1970. Transition.

他方、ステップ1954でNoの場合、換言すると、振分遊技実行ラウンドではないラウンド(通常ラウンド)の場合、ステップ1966で、特別遊技実行制御手段1173は、大入賞口2120の開放パターンとして通常開放パターン(28800ms開放→閉鎖)をセットする。次に、ステップ1968で、特別遊技実行制御手段1173は、遮蔽部材2224aの開放パターンとして開放パターンB(常時閉鎖)をセットし、ステップ1970に移行する。 On the other hand, if No in step 1954, in other words, in the case of a round that is not a distribution game execution round (normal round), in step 1966, the special game execution control means 1173 has a normal open pattern as the open pattern of the large winning opening 2120. Set (28800ms open → closed). Next, in step 1968, the special game execution control means 1173 sets the opening pattern B (constantly closed) as the opening pattern of the shielding member 2224a, and proceeds to step 1970.

このように、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口2120を振分長開放パターンにて開放する場合(即ち、特定領域2224への入球を想定しているラウンドにおいて)、大入賞口2120が複数回開放され、当該振分遊技実行ラウンドにおける大入賞口2120の総開放時間(本例では、52ms+28800ms=28852ms)は、通常ラウンドにおける大入賞口2120の総開放時間(28800ms)よりも長時間となるよう構成されている。また、当該振分長開放パターンにて大入賞口2120を開放する振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口2120の総開放時間(本例では、28852ms)は、大入賞口2120の総閉鎖時間(本例では、2600ms)よりも長時間となるよう構成されている。更に、当該ラウンドにおける、大入賞口2120の1回の開放時間の最大値(本例では、28800ms)は、大入賞口2120の閉鎖時間の最大値(本例では、2600ms)よりも長時間となるよう構成されている。このような構成により、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口2120を振分長開放パターンにて開放する場合(即ち、特定領域2224への入球を想定しているラウンドにおいて)、大入賞口2120内に遊技球を入球させることがより容易となるのである。尚、本例はあくまで一例であり、大入賞口2120の開放態様等、これには限定されず、例えば、ある振分遊技実行ラウンド中において、52msの短開放動作を行った後、遊技球が入球容易な長開放(例えば、5000msの開放)を複数回実行するよう構成してもよい。 In this way, in the distribution game execution round, when the large winning opening 2120 is opened in the distribution length opening pattern (that is, in the round assuming that the ball enters the specific area 2224), the large winning opening 2120 It is opened multiple times, and the total opening time of the large winning opening 2120 in the distribution game execution round (52 ms + 28800 ms = 28852 ms in this example) is longer than the total opening time of the large winning opening 2120 in the normal round (28800 ms). It is configured to be. Further, in the distribution game execution round in which the large winning opening 2120 is opened in the distribution length opening pattern, the total opening time of the large winning opening 2120 (28852 ms in this example) is the total closing time of the large winning opening 2120 (in this example, 28852 ms). In this example, it is configured to be longer than 2600 ms). Further, the maximum value of one opening time of the large winning opening 2120 (28800 ms in this example) in the round is longer than the maximum value of the closing time of the large winning opening 2120 (2600 ms in this example). It is configured to be. With such a configuration, in the distribution game execution round, when the large winning opening 2120 is opened in the distribution length opening pattern (that is, in the round where the ball is assumed to enter the specific area 2224), the large winning opening is opened. It will be easier to get the game ball into the 2120. It should be noted that this example is merely an example, and is not limited to the opening mode of the large winning opening 2120, for example, during a certain distribution game execution round, after performing a short opening operation of 52 ms, the game ball It may be configured to execute a long opening (for example, opening of 5000 ms) for easy entry of a ball a plurality of times.

次に、ステップ1970で、特別遊技実行制御手段1173は、入賞数カウンタ1175dのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1972で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1974で、特別遊技実行制御手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、特別遊技用タイマ1176t(特に開放時間タイマ)をスタートさせ、次の処理(ステップ1618の処理)に移行する。 Next, in step 1970, the special game execution control means 1173 clears the counter value of the winning number counter 1175d to zero. Next, in step 1972, the special game execution control means 1173 turns on the round continuation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194b. Next, in step 1974, the special game execution control means 1173 drives the large winning opening electric accessory 2122 of the large winning opening 2120 to open the large winning opening 2120, and the special game timer 1176t (particularly the opening time timer). Is started, and the process proceeds to the next process (process of step 1618).

次に、図85は、第3実施形態における、図83のステップ1650(第3)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1680で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1680でYesの場合、ステップ1682で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、確変回数カウンタ1181aに所定回数A(本例では、80回)をセットする。次に、ステップ1654で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bに所定回数(本例では、80回)をセットし、ステップ1658に移行する。 Next, FIG. 85 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 (third) of FIG. 83 in the third embodiment. First, in step 1680, the specific game control means 1180 refers to the flag area of the specific game-related information temporary storage means 1195, and determines whether or not the main game probability variation transition reservation flag is on. In the case of Yes in step 1680, in step 1682, the specific game control means 1180 turns off the main game probability change transition reservation flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means 1195. Next, in step 1652, the specific game control means 1180 sets a predetermined number of times A (80 times in this example) in the probability variation number counter 1181a. Next, in step 1654, the specific game control means 1180 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means 1195. Next, in step 1656, the specific game control means 1180 sets a predetermined number of times (80 times in this example) in the time reduction counter 1181b, and proceeds to step 1658.

他方、ステップ1680でNoの場合、ステップ1688で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195を参照し、当該実行された特別遊技は時間短縮遊技状態に当選した特別遊技であるか否かを判定する。ステップ1688でYesの場合、ステップ1690で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bに所定回数A(本例では、80回)をセットし、ステップ1658に移行する。他方、ステップ1688でNoの場合、ステップ1686で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bに所定回数B(本例では、50回)をセットし、ステップ1658に移行する。 On the other hand, if No in step 1680, in step 1688, the specific game control means 1180 refers to the specific game-related information temporary storage means 1195, and the executed special game is a special game in which the time-saving game state is won. Judge whether or not. In the case of Yes in step 1688, in step 1690, the specific game control means 1180 sets a predetermined number of times A (80 times in this example) in the time reduction counter 1181b, and proceeds to step 1658. On the other hand, if No in step 1688, in step 1686, the specific game control means 1180 sets a predetermined number of times B (50 times in this example) in the time saving number counter 1181b, and proceeds to step 1658.

ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ1660で、特定遊技制御手段1180で、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。 In step 1658, the specific game control means 1180 turns on the main game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means 1195. Next, in step 1660, the specific game control means 1180 turns on the auxiliary game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means 1195, and proceeds to the next process (process of step 3000).

このように、第3実施形態においては、特別遊技中に遊技球が特定領域2224に入球せず、当該特別遊技後に非確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態に移行することとなった場合に、当該特別遊技の移行契機となった主遊技図柄の停止時(大当り時)の遊技状態が時間短縮遊技状態である場合には、当該特別遊技の移行契機となった主遊技図柄の停止時(大当り時)の遊技状態が非時間短縮遊技状態である場合と比べて、多い時短回数が付与されるよう構成されている。尚、本例では、時間短縮遊技状態中に大当りとなった場合、当該大当りに係る特別遊技の終了後に確率変動遊技状態とならなかった場合にも、大当りとなれば特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行することが想定されている遊技状態中における大当りに係る特別遊技の終了後に確率変動遊技状態へと移行しないことへの救済措置として、特別遊技終了後に確率変動遊技状態となる場合と同じ回数(本例では、80回)の時間短縮遊技状態における変動上限回数を設定するよう構成したが、これには限定されず、非時間短縮・非確率変動遊技状態中における大当りに係る特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行しない場合における時間短縮遊技状態での変動上限回数(本例では、50回)よりも多く、確率変動遊技状態へと移行する場合における時間短縮遊技状態での変動上限回数(本例では、80回)よりも少ない回数(例えば、70回)を、救済措置として、時間短縮遊技状態における変動上限回数に設定し得るよう構成してもよい。 As described above, in the third embodiment, the game ball does not enter the specific area 2224 during the special game, and after the special game, the game shifts to the non-probability variable game state and the time-shortened game state. In this case, if the game state at the time of stopping (at the time of big hit) of the main game symbol that triggered the transition of the special game is the time-shortened game state, the main game symbol that triggered the transition of the special game is stopped. It is configured so that a larger number of time reductions is given as compared with the case where the game state at the time (big hit) is the non-time reduction game state. In this example, if a big hit occurs during the time-reduced game state, even if the probability-variable game state does not occur after the end of the special game related to the big hit, if the big hit occurs, the probability-variable game after the special game ends. As a remedy for not shifting to the probability-variable game state after the end of the special game related to the jackpot in the game state that is supposed to shift to the state, the case where the probability-variable game state is reached after the end of the special game It is configured to set the upper limit of fluctuation in the same number of times (80 times in this example) in the time-reduced gaming state, but it is not limited to this, and the special game related to the jackpot in the non-time-shortening / non-probability variable gaming state More than the maximum number of fluctuations in the time-reduced gaming state (50 times in this example) when the game does not shift to the probability-changing gaming state after the end, and the fluctuation in the time-shortening gaming state when shifting to the probability-changing gaming state A number of times (for example, 70 times) smaller than the upper limit number of times (80 times in this example) may be set as a remedy to the maximum number of fluctuations in the time-shortening gaming state.

次に、図86は、第3実施形態における、副制御基板2000側(特に、サブメイン制御部2320側)のメインフローチャートである。第2実施形態との相違点は、ステップ2050(第3)についてであり、その目的は、エラー報知を実行することである。即ち、ステップ2050(第3)で、演出表示制御手段2320は、メイン側からの排出球異常コマンドを受信した場合に、エラー報知(例えば、音声、画面、電飾ランプ等による報知であり、エラー解消まで継続する)を実行し、ステップ2100に移行する。 Next, FIG. 86 is a main flowchart of the sub-control board 2000 side (particularly, the sub-main control unit 2320 side) in the third embodiment. The difference from the second embodiment is about step 2050 (third), the purpose of which is to perform error notification. That is, in step 2050 (third), when the effect display control means 2320 receives the discharge ball abnormality command from the main side, it is an error notification (for example, notification by voice, screen, illumination lamp, etc., and an error. (Continue until resolution) is executed, and the process proceeds to step 2100.

次に、図87は、第3実施形態における、特別遊技に係る作用図(特に、通常ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート)である。本例では、大当り図柄「7A」に係る特別遊技中の、第3ラウンド(通常ラウンド)の開始から第4ラウンド(振分ラウンド)の開始までの動作について説明する。 Next, FIG. 87 is an action diagram related to the special game (particularly, a timing chart related to the opening of the large winning opening in the normal round) in the third embodiment. In this example, the operation from the start of the third round (normal round) to the start of the fourth round (distribution round) during the special game related to the jackpot symbol "7A" will be described.

まず、図中1のタイミングにおいて、特別遊技の第3ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口2120が所定の開放パターン(28800msの開放→閉鎖)に従って開放されると共に、大入賞口2120への入賞有効期間(及び排出球検出期間)が開始される(有効となる)。また、当該第3ラウンドは振分ラウンドではないため、遮蔽部材2224aは開放されず、特定領域2224も有効とならない。 First, at the timing 1 in the figure, when the third round of the special game is started, the large winning opening 2120 is opened according to a predetermined opening pattern (opening → closing of 28800 ms), and the large winning opening 2120 is opened. The winning period (and the discharge ball detection period) for the prize is started (valid). Further, since the third round is not a distribution round, the shielding member 2224a is not opened, and the specific area 2224 is not effective either.

次に、図中2のタイミングにおいて、大入賞口2120の開放が終了(例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数10球の入球によって終了)したことに起因して、大入賞口2120が閉鎖される。尚、大入賞口2120の閉鎖(及び大入賞口が閉鎖しきるまでの期間である閉鎖中期間)後の所定期間は、大入賞口2120内に残存する遊技球の検出(及び排出)を待つために、大入賞口2120への入賞有効期間(及び排出球検出期間)が継続する。 Next, at the timing 2 in the figure, the opening of the large winning opening 2120 is completed (for example, the opening is completed by the completion of the predetermined opening pattern or the entry of 10 balls into the large winning opening). Then, the big prize opening 2120 is closed. It should be noted that the predetermined period after the closing of the big winning opening 2120 (and the period during closing, which is the period until the big winning opening is completely closed) is to wait for the detection (and discharge) of the game balls remaining in the big winning opening 2120. In addition, the winning validity period (and the ejection ball detection period) to the large winning opening 2120 continues.

次に、図中3のタイミングにおいて、大入賞口2120の閉鎖(及び閉鎖中期間)後に、大入賞口2120内の遊技球の入賞が検出される充分な期間(本例では、1700ms)が経過したことを契機として、大入賞口2120への入賞有効期間が終了する(無効となる)。 Next, at the timing of 3 in the figure, after the closing of the large winning opening 2120 (and the period during closing), a sufficient period (1700 ms in this example) for detecting the winning of the game ball in the large winning opening 2120 has elapsed. With this as an opportunity, the valid period of winning the prize in the large winning opening 2120 ends (becomes invalid).

次に、図中4のタイミングにおいて、大入賞口2120の閉鎖(及び閉鎖中期間)後に、大入賞口2120内の遊技球の排出が検出される充分な期間(本例では、1700+700ms)が経過したことを契機として、排出球異常の有無(入賞球数と排出球数とが異なるか否か)を判定する。ここで、本例では、排出球異常非検出時を例に挙げているため、排出球検出期間が終了する。尚、排出球異常が検出された場合、排出球異常から回復(例えば、入賞球数=排出球数となる、又は電源再投入)するまで、排出球検出期間が延長されることとなる。 Next, at the timing of 4 in the figure, after the closing of the large winning opening 2120 (and the period during closing), a sufficient period (1700 + 700 ms in this example) in which the discharge of the game ball in the large winning opening 2120 is detected has elapsed. Taking this as an opportunity, it is determined whether or not there is an abnormality in the ejected balls (whether or not the number of winning balls and the number of ejected balls are different). Here, in this example, since the time when the discharge ball abnormality is not detected is taken as an example, the discharge ball detection period ends. When the discharge ball abnormality is detected, the discharge ball detection period is extended until the recovery from the discharge ball abnormality (for example, the number of winning balls = the number of discharge balls or the power is turned on again).

次に、図中5のタイミングにおいて、排出球検出期間が終了して(排出球異常非検出となって)から、次のラウンド(第4ラウンド)開始のための準備中期間が経過したことを契機として、第4ラウンドが開始されることとなる。尚、次ラウンド開始のための準備中期間は、「排出球異常非検出時の準備中期間」≧「排出球異常検出時の準備中期間」{例えば、異常非検出時:60ms、異常検出時:4ms(1割り込み分の時間)}となるよう構成されている(排出球異常検出時には、延長された排出球検出期間中に次ラウンドの準備に係る処理を実行できるため)。 Next, at the timing of 5 in the figure, it is determined that the preparation period for the start of the next round (fourth round) has elapsed since the discharge ball detection period ended (the discharge ball abnormality was not detected). As an opportunity, the fourth round will be started. The preparation period for starting the next round is "preparation period when no abnormality is detected" ≥ "preparation period when abnormality is not detected" {for example, when no abnormality is detected: 60 ms, when abnormality is detected : 4 ms (time for one interrupt)} (because when an abnormal discharge ball is detected, the process related to the preparation for the next round can be executed during the extended discharge ball detection period).

次に、図88は、第3実施形態における、特別遊技に係る作用図(特に、振分ラウンドでの大入賞口の「長開放」に係るタイミングチャート)である。本例では、大当り図柄「7A」に係る特別遊技中の、第2ラウンド(振分ラウンド)の開始から第3ラウンド(通常ラウンド)の開始までの動作について説明する。 Next, FIG. 88 is an action diagram related to the special game (particularly, a timing chart related to the “long opening” of the large winning opening in the distribution round) in the third embodiment. In this example, the operation from the start of the second round (distribution round) to the start of the third round (normal round) during the special game related to the jackpot symbol "7A" will be described.

まず、同図上段は、排出球異常非検出時のタイミングチャートである。図中1のタイミングにおいて、特別遊技の第2ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口2120が所定の開放パターン(52ms開放→2600ms閉鎖→28800ms開放→閉鎖)に従って開放されると共に、大入賞口2120への入賞有効期間(及び排出球検出期間)が開始される(有効となる)。また、当該第2ラウンドは振分ラウンドであるため、遮蔽部材2224aが所定の開放パターン(52ms開放→2600ms閉鎖→31340ms開放→2000ms閉鎖→52ms開放→閉鎖)に従って開放されると共に、特定領域2224への入球有効期間が開始される。 First, the upper part of the figure is a timing chart when the discharge ball abnormality is not detected. At the timing of 1 in the figure, when the second round of the special game is started, the big winning opening 2120 is opened according to a predetermined opening pattern (52 ms open → 2600 ms closed → 28800 ms open → closed), and at the same time, it is large. The winning period (and the discharge ball detection period) for the winning opening 2120 is started (valid). Further, since the second round is a distribution round, the shielding member 2224a is opened according to a predetermined opening pattern (52 ms open → 2600 ms closed → 31340 ms open → 2000 ms closed → 52 ms open → closed) and to the specific area 2224. The entry validity period of is started.

次に、図中2〜3のタイミングまでは、大入賞口2120及び遮蔽部材2224aの開放パターンに従い、大入賞口2120及び遮蔽部材2224aが一時閉鎖される。尚、当該一時閉鎖期間中、大入賞口2120への入賞有効期間及び特定領域2224への入球有効期間が継続する(有効となる)よう構成したが、あくまで一例であり、これには限定されず、例えば、大入賞口2120(及び遮蔽部材2224a)の一時閉鎖中{又は、一時閉鎖の開始から所定期間(例えば、入賞を待機するための1700msや排出を待機するための1700+700ms等)の経過後}は、大入賞口2120への入賞や特定領域2224への入球が無効(賞球や確率変動遊技状態への移行権利を付与しないという趣旨であり、入賞数、排出数としてはカウントする)となるよう構成してもよい。 Next, until the timings 2 and 3 in the figure, the large winning opening 2120 and the shielding member 2224a are temporarily closed according to the opening pattern of the large winning opening 2120 and the shielding member 2224a. It should be noted that during the temporary closure period, the valid period for winning the prize in the large winning opening 2120 and the valid period for entering the ball in the specific area 2224 are configured to continue (validate), but this is only an example and is limited to this. However, for example, the large winning opening 2120 (and the shielding member 2224a) is temporarily closed {or a predetermined period (for example, 1700 ms for waiting for a prize, 1700 + 700 ms for waiting for discharge, etc.) has elapsed from the start of the temporary closing. After} means that the prize in the large prize opening 2120 or the ball in the specific area 2224 is invalid (the right to shift to the prize ball or the probability fluctuation game state is not granted, and the number of prizes and the number of emissions are counted. ) May be configured.

次に、図中4のタイミングにおいて、大入賞口2120の開放が終了(例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数10球の入球によって終了)したことに起因して、大入賞口2120が閉鎖される。尚、大入賞口2120の閉鎖(及び大入賞口が閉鎖しきるまでの期間である閉鎖中期間)後の所定期間は、大入賞口2120内に残存する遊技球の検出(及び排出)を待つために、大入賞口2120への入賞有効期間(及び排出球検出期間、特定領域2224への入球有効期間)が継続する。 Next, at the timing of 4 in the figure, the opening of the large winning opening 2120 is completed (for example, the opening is completed by the completion of the predetermined opening pattern or the entry of 10 balls into the large winning opening). Then, the big prize opening 2120 is closed. It should be noted that the predetermined period after the closing of the big winning opening 2120 (and the period during closing, which is the period until the big winning opening is completely closed) is to wait for the detection (and discharge) of the game balls remaining in the big winning opening 2120. In addition, the winning validity period (and the ejection ball detection period, the winning ball validity period to the specific area 2224) to the large winning opening 2120 continues.

次に、図中5のタイミングにおいて、大入賞口2120の閉鎖(及び閉鎖中期間)後に、大入賞口2120内の遊技球の入賞が検出される充分な期間(本例では、1700ms)が経過したことを契機として、大入賞口2120への入賞有効期間が終了する(無効となる)。 Next, at the timing of 5 in the figure, after the closing of the large winning opening 2120 (and the period during closing), a sufficient period (1700 ms in this example) for detecting the winning of the game ball in the large winning opening 2120 has elapsed. With this as an opportunity, the valid period of winning the prize in the large winning opening 2120 ends (becomes invalid).

次に、図中6のタイミングにおいて、大入賞口2120の閉鎖(及び閉鎖中期間)後に、大入賞口2120内の遊技球の排出(及び特定領域2224への入球)が検出される充分な期間(本例では、1700+700ms)が経過したことを契機として(又は、所定の開放パターンに従って)、遮蔽部材2224aが閉鎖(及び、以降の開放パターンを中止)され、特定領域2224への入球有効期間が終了すると共に、排出球異常の有無(入賞球数と排出球数とが異なるか否か)を判定し、排出球異常非検出時であったため、排出球検出期間が終了する。 Next, at the timing of 6 in the figure, after the large winning opening 2120 is closed (and during the closing period), the discharge of the game ball in the large winning opening 2120 (and the entry into the specific area 2224) is sufficiently detected. When the period (1700 + 700 ms in this example) has elapsed (or according to a predetermined opening pattern), the shielding member 2224a is closed (and the subsequent opening pattern is stopped), and the ball is effectively entered into the specific area 2224. At the end of the period, the presence or absence of an abnormality in the ejected balls (whether the number of winning balls and the number of ejected balls are different) is determined, and since the abnormality in the ejected balls is not detected, the ejected ball detection period ends.

次に、図中7のタイミングにおいて、排出球検出期間が終了して(排出球異常非検出となって)から、次のラウンド(第3ラウンド)開始のための準備中期間が経過したことを契機として、第3ラウンドが開始されることとなる。 Next, at the timing of 7 in the figure, it is determined that the preparation period for the start of the next round (third round) has elapsed since the discharge ball detection period ended (the discharge ball abnormality was not detected). As an opportunity, the third round will be started.

次に、同図下段は、排出球異常検出時のタイミングチャートである。ここで、同図下段1〜5までの動作については、同図上段の1〜5までの動作と同様であるため、説明を省略する。 Next, the lower part of the figure is a timing chart at the time of detecting an abnormality in the discharge ball. Here, since the operations from the lower part 1 to 5 in the figure are the same as the operations from the upper part 1 to 5 in the figure, the description thereof will be omitted.

次に、図中aのタイミングにおいて、大入賞口2120の閉鎖(及び閉鎖中期間)後に、大入賞口2120内の遊技球の排出(及び特定領域2224への入球)が検出される充分な期間(本例では、1700+700ms)が経過したことを契機として(又は、所定の開放パターンに従って)、遮蔽部材2224aが閉鎖され、特定領域2224への入球有効期間が終了すると共に、排出球異常の有無(入賞球数と排出球数とが異なるか否か)を判定し、ここで、排出球異常が検出されたため、排出球検出期間が延長される。 Next, at the timing a in the figure, after the large winning opening 2120 is closed (and during the closing period), the discharge of the game ball in the large winning opening 2120 (and the entry into the specific area 2224) is sufficiently detected. When the period (1700 + 700 ms in this example) has elapsed (or according to a predetermined opening pattern), the shielding member 2224a is closed, the effective period for entering the specific area 2224 ends, and the ejection ball is abnormal. The presence or absence (whether or not the number of winning balls and the number of ejected balls are different) is determined, and since the ejection ball abnormality is detected here, the ejection ball detection period is extended.

次に、図中b〜cまでのタイミングにおいて、所定の開放パターンに従って、遮蔽部材2224aが開放される。尚、当該遮蔽部材2224aの開放は、球詰まりの解消を目的としており、特定領域2224への入球は無効となっていることを補足しておく。 Next, at the timings b to c in the drawing, the shielding member 2224a is opened according to a predetermined opening pattern. It should be noted that the opening of the shielding member 2224a is intended to eliminate the ball clogging, and the entry of the ball into the specific area 2224 is invalid.

次に、本例では、図中dのタイミングにおいて排出球異常が回復した場合を例示しており、同タイミングにおいて、排出球異常が回復(排出球異常から復帰)したことを契機として、排出球検出期間が終了する。尚、図中a〜dの排出球異常中は、排出球異常が回復し次第、遮蔽部材2224aを閉鎖(所定の開放パターンを中止)すると共に排出球検出期間が終了され、準備中期間(例えば、4ms)が開始されることとなる。 Next, in this example, the case where the discharge ball abnormality is recovered at the timing d in the figure is illustrated, and at the same timing, the discharge ball abnormality is recovered (recovered from the discharge ball abnormality). The detection period ends. In addition, during the discharge ball abnormality of a to d in the figure, as soon as the discharge ball abnormality is recovered, the shielding member 2224a is closed (the predetermined opening pattern is stopped) and the discharge ball detection period is terminated, and the preparation period (for example, 4ms) will be started.

次に、図中eのタイミングにおいて、排出球検出期間が終了して(排出球異常非検出となって)から、次のラウンド(第3ラウンド)開始のための準備中期間(本例では、排出球異常が検出されたため、4ms)が経過したことを契機として、第3ラウンドが開始されることとなる。 Next, at the timing of e in the figure, after the discharge ball detection period ends (the discharge ball abnormality is not detected), the preparation period for the start of the next round (third round) (in this example, in this example). Since the discharge ball abnormality was detected, the third round will be started when 4 ms) has passed.

次に、図89は、第3実施形態における、特別遊技に係る作用図(特に、振分ラウンドでの大入賞口の「短開放」に係るタイミングチャート)である。本例では、大当り図柄「4A」に係る特別遊技中の、第2ラウンド(振分ラウンド)の開始から第3ラウンド(通常ラウンド)の開始までの動作について説明する。 Next, FIG. 89 is an action diagram related to the special game (particularly, a timing chart related to the “short opening” of the large winning opening in the distribution round) in the third embodiment. In this example, the operation from the start of the second round (distribution round) to the start of the third round (normal round) during the special game related to the jackpot symbol "4A" will be described.

まず、同図上段は、排出球異常非検出時のタイミングチャートである。図中1のタイミングにおいて、特別遊技の第2ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口2120が所定の開放パターン(52ms開放→閉鎖)に従って開放されると共に、大入賞口2120への入賞有効期間(及び排出球検出期間)が開始される(有効となる)。また、当該第2ラウンドは振分ラウンドであるため、遮蔽部材2224aが所定の開放パターン(52ms開放→2600ms閉鎖→31340ms開放→2000ms閉鎖→52ms開放→閉鎖)に従って開放されると共に、特定領域2224への入球有効期間が開始される。 First, the upper part of the figure is a timing chart when the discharge ball abnormality is not detected. At the timing of 1 in the figure, when the second round of the special game is started, the large winning opening 2120 is opened according to a predetermined opening pattern (52ms open → closed), and the large winning opening 2120 is won. The validity period (and the discharge ball detection period) is started (valid). Further, since the second round is a distribution round, the shielding member 2224a is opened according to a predetermined opening pattern (52 ms open → 2600 ms closed → 31340 ms open → 2000 ms closed → 52 ms open → closed) and to the specific area 2224. The entry validity period of is started.

次に、図中2のタイミングにおいて、大入賞口2120の開放が終了(例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数10球の入球によって終了)したことに起因して、大入賞口2120が閉鎖される。尚、大入賞口2120の閉鎖(及び大入賞口が閉鎖しきるまでの期間である閉鎖中期間)後の所定期間は、大入賞口2120内に残存する遊技球の検出(及び排出)を待つために、大入賞口2120への入賞有効期間(及び排出球検出期間、特定領域2224への入球有効期間)が継続する。 Next, at the timing 2 in the figure, the opening of the large winning opening 2120 is completed (for example, the opening is completed by the completion of the predetermined opening pattern or the entry of 10 balls into the large winning opening). Then, the big prize opening 2120 is closed. It should be noted that the predetermined period after the closing of the big winning opening 2120 (and the period during closing, which is the period until the big winning opening is completely closed) is to wait for the detection (and discharge) of the game balls remaining in the big winning opening 2120. In addition, the winning validity period (and the ejection ball detection period, the winning ball validity period to the specific area 2224) to the large winning opening 2120 continues.

次に、図中3のタイミングにおいて、大入賞口2120の閉鎖(及び閉鎖中期間)後に、大入賞口2120内の遊技球の入賞が検出される充分な期間(本例では、1700ms)が経過したことを契機として、大入賞口2120への入賞有効期間が終了する(無効となる)。 Next, at the timing of 3 in the figure, after the closing of the large winning opening 2120 (and the period during closing), a sufficient period (1700 ms in this example) for detecting the winning of the game ball in the large winning opening 2120 has elapsed. With this as an opportunity, the valid period of winning the prize in the large winning opening 2120 ends (becomes invalid).

次に、図中4のタイミングにおいて、大入賞口2120の閉鎖(及び閉鎖中期間)後に、大入賞口2120内の遊技球の排出(及び特定領域2224への入球)が検出される充分な期間(本例では、1700+700ms)が経過したことを契機として、遮蔽部材2224aが以降の開放パターンを中止され、特定領域2224への入球有効期間が終了すると共に、排出球異常の有無(入賞球数と排出球数とが異なるか否か)を判定し、排出球異常非検出時であったため、排出球検出期間が終了する。 Next, at the timing of 4 in the figure, after the large winning opening 2120 is closed (and during the closing period), the discharge of the game ball in the large winning opening 2120 (and the entry into the specific area 2224) is sufficiently detected. When the period (1700 + 700 ms in this example) has elapsed, the shielding member 2224a is stopped from the subsequent opening pattern, the valid period for entering the specific area 2224 ends, and the presence or absence of an abnormality in the ejected ball (winning ball). Whether or not the number and the number of ejected balls are different) is determined, and since the ejection ball abnormality is not detected, the ejection ball detection period ends.

次に、図中5のタイミングにおいて、排出球検出期間が終了して(排出球異常非検出となって)から、次のラウンド(第3ラウンド)開始のための準備中期間が経過したことを契機として、第3ラウンドが開始されることとなる。 Next, at the timing of 5 in the figure, it is determined that the preparatory period for starting the next round (third round) has elapsed since the discharge ball detection period ended (the discharge ball abnormality was not detected). As an opportunity, the third round will be started.

次に、同図下段は、排出球異常検出時のタイミングチャートである。ここで、同図下段1〜3までの動作については、同図上段の1〜3までの動作と同様であるため、説明を省略する。 Next, the lower part of the figure is a timing chart at the time of detecting an abnormality in the discharge ball. Here, since the operations from the lower rows 1 to 3 in the figure are the same as the operations from the upper rows 1 to 3 in the figure, the description thereof will be omitted.

次に、図中aのタイミングにおいて、大入賞口2120の閉鎖(及び閉鎖中期間)後に、大入賞口2120内の遊技球の排出(及び特定領域2224への入球)が検出される充分な期間(本例では、1700+700ms)が経過したことを契機として、特定領域2224への入球有効期間が終了すると共に、排出球異常の有無(入賞球数と排出球数とが異なるか否か)を判定し、ここで、排出球異常が検出されたため、排出球検出期間が延長され、遮蔽部材2224aの開放パターンに基づく開放も継続される。 Next, at the timing a in the figure, after the large winning opening 2120 is closed (and during the closing period), the discharge of the game ball in the large winning opening 2120 (and the entry into the specific area 2224) is sufficiently detected. With the elapse of the period (1700 + 700 ms in this example), the valid period for entering the specific area 2224 ends, and the presence or absence of abnormal ejection balls (whether or not the number of winning balls and the number of ejected balls are different). Is determined, and since the discharge ball abnormality is detected here, the discharge ball detection period is extended, and the opening based on the opening pattern of the shielding member 2224a is also continued.

次に、図中b〜cまでのタイミングにおいて、所定の開放パターンに従って、遮蔽部材2224aが開放される。尚、当該遮蔽部材2224aの開放は、球詰まりの解消を目的としており、特定領域2224への入球は無効となっていることを補足しておく。 Next, at the timings b to c in the drawing, the shielding member 2224a is opened according to a predetermined opening pattern. It should be noted that the opening of the shielding member 2224a is intended to eliminate the ball clogging, and the entry of the ball into the specific area 2224 is invalid.

次に、本例では、図中dのタイミングにおいて排出球異常が回復した場合を例示しており、同タイミングにおいて、排出球異常が回復(排出球異常から復帰)したことを契機として、排出球検出期間が終了する。尚、図中a〜dの排出球異常中は、排出球異常が回復し次第、遮蔽部材2224aを閉鎖(所定の開放パターンを中止)すると共に排出球検出期間が終了され、準備中期間(例えば、4ms)が開始されることとなる。 Next, in this example, the case where the discharge ball abnormality is recovered at the timing d in the figure is illustrated, and at the same timing, the discharge ball abnormality is recovered (recovered from the discharge ball abnormality). The detection period ends. In addition, during the discharge ball abnormality of a to d in the figure, as soon as the discharge ball abnormality is recovered, the shielding member 2224a is closed (the predetermined opening pattern is stopped) and the discharge ball detection period is terminated, and the preparation period (for example, 4ms) will be started.

次に、図中eのタイミングにおいて、排出球検出期間が終了して(排出球異常非検出となって)から、次のラウンド(第3ラウンド)開始のための準備中期間(本例では、排出球異常が検出されたため、4ms)が経過したことを契機として、第3ラウンドが開始されることとなる。 Next, at the timing of e in the figure, after the discharge ball detection period ends (the discharge ball abnormality is not detected), the preparation period for the start of the next round (third round) (in this example, in this example). Since the discharge ball abnormality was detected, the third round will be started when 4 ms) has passed.

以上のように構成することで、第3実施形態に係る、大入賞口を1つしか設けない遊技機においても、大当り図柄(及び実行するラウンド)によって、大入賞口内に設けられた特定領域への入球を制限する遮蔽部材の駆動パターン(例えば、特定領域に遊技球が入球可能な駆動パターンと、入球不能に常時閉鎖)が異なるよう構成することで、大当り図柄毎に、特別遊技終了後の確率変動遊技状態への移行可否を設定することが可能となる。また、大入賞口の数を減らすことによって部材点数が減少し、遊技機の生産コストが削減される効果も奏する。また、大当り図柄に拘わらず、所定のラウンド(本例では、第2ラウンド及び第4ラウンド)では、遮蔽部材を所定の開放パターンにて駆動するよう構成されているため、遊技の構成を担保できることとなる。 With the above configuration, even in the game machine having only one big winning opening according to the third embodiment, the big hit symbol (and the round to be executed) can be used to move to the specific area provided in the big winning opening. By configuring the drive pattern of the shielding member that restricts the entry of the ball (for example, the drive pattern in which the game ball can enter a specific area and the drive pattern in which the game ball cannot enter the ball are always closed), a special game is provided for each jackpot symbol. It is possible to set whether or not to shift to the probability variation game state after the end. In addition, by reducing the number of large winning openings, the number of members is reduced, and the production cost of the game machine is also reduced. In addition, regardless of the jackpot symbol, in the predetermined rounds (in this example, the second round and the fourth round), the shielding member is configured to be driven by a predetermined opening pattern, so that the configuration of the game can be guaranteed. It becomes.

尚、第3実施形態では、振分遊技実行ラウンドにおいて遮蔽部材2224aは、大当り図柄に依らず所定の開放パターン(52ms開放→2600ms閉鎖→28800ms開放→閉鎖)にて開放動作を行い、大入賞口の開放終了から所定時間の経過時点で当該所定の開放パターンの実行を中止して遮蔽部材2224aを閉鎖することで、大入賞口の短開放時と長開放時とにおける、特定領域2224への入球容易性を異ならせる(短開放時には入球困難、長開放時には入球容易となる)よう構成したが、これには限定されず、例えば、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口は一定の開放パターン(例えば、28800の開放→閉鎖)にて開放する一方、(1)大当り図柄に応じて、遮蔽部材2224aの開放パターンを「長開放:31340ms開放→閉鎖」と「短開放:52ms開放→閉鎖(大入賞口の開放開始と遮蔽部材の開放開始は同時であり、且つ、大入賞口に入球した遊技球が遮蔽部材まで到達するには52ms以上を要するよう構成されているため、特定領域2224への入球は困難)」とから決定したり、(2)大当り図柄に応じて、遮蔽部材2224aの開放パターンを「長開放:31340ms開放→閉鎖」と「常時閉鎖」とから決定したり、(3)大当り図柄に応じて、特定領域2224への入球有効、入球無効(確率変動遊技状態への移行権利を付与しないという趣旨であり、排出球数としてはカウントする)を決定したり、し得るよう構成してもよい。 In the third embodiment, in the distribution game execution round, the shielding member 2224a performs an opening operation in a predetermined opening pattern (52 ms open → 2600 ms closed → 28800 ms open → closed) regardless of the jackpot symbol, and the big winning opening By stopping the execution of the predetermined opening pattern and closing the shielding member 2224a at the time when a predetermined time elapses from the end of opening, the entry into the specific area 2224 at the time of short opening and the time of long opening of the large winning opening. It was configured to have different ball easiness (difficult to enter at short open, easy to enter at long open), but it is not limited to this, for example, in the distribution game execution round, the big winning opening is constant. While opening with an opening pattern (for example, opening 28800 → closing), (1) depending on the jackpot symbol, the opening pattern of the shielding member 2224a is changed to “long opening: 31340 ms open → closed” and “short open: 52 ms open →”. Closed (because the opening of the large winning opening and the opening of the shielding member are started at the same time, and it takes 52 ms or more for the game ball that has entered the large winning opening to reach the shielding member. It is difficult to enter the area 2224) ”, or (2) the opening pattern of the shielding member 2224a is determined from“ long opening: 31340ms open → closed ”and“ always closed ”according to the jackpot symbol. Or (3) Determine whether the ball is valid or invalid in the specific area 2224 according to the jackpot symbol (the purpose is not to grant the right to shift to the probability fluctuation game state, and it is counted as the number of ejected balls). Or may be configured to be possible.

(第3実施形態からの変更例1)
尚、第3実施形態では、振分遊技非実行ラウンド(通常ラウンド)において、遮蔽部材を常時閉鎖することによって特定領域に遊技球が入球し得ないよう構成したが、これには限定されず、特定領域への入球が困難な開放パターンにおいても遮蔽部材を駆動するよう構成しても、第3実施形態と同様の効果を奏することが可能である。そこで、そのような構成の一例を、第3実施形態からの変更例1とし、以下、第3実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Example 1 of change from the third embodiment)
In the third embodiment, in the distribution game non-execution round (normal round), the shielding member is always closed so that the game ball cannot enter the specific area, but the present invention is not limited to this. Even in an open pattern in which it is difficult to enter a specific region, even if the shielding member is configured to be driven, the same effect as that of the third embodiment can be obtained. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a change example 1 from the third embodiment, and the changes from the third embodiment will be described in detail below.

はじめに、図90は、第3実施形態からの変更例1における、図83のステップ1950のサブルーチンに係る、ラウンド実行初期処理のフローチャートである。第3実施形態からの変更点はステップ1966(第3変1)及びステップ1968(第3変1)についてであり、その目的は、振分遊技非実行ラウンド(通常ラウンド)において、遮蔽部材2224aを、遊技球が特定領域2224に入球困難な開放パターンにて駆動することである。即ち、ステップ1954でNoの場合、換言すれば、当該ラウンドが振分遊技非実行ラウンド(第2R、第4R以外のラウンド)である場合、ステップ1966(第3変1)で、特別遊技実行制御手段1173は、大入賞口2120の開放パターンとして通常開放パターン(52ms開放→2600ms閉鎖→28800ms開放→閉鎖)をセットする。次に、ステップ1968(第3変1)で、特別遊技実行制御手段1173は、遮蔽部材2224aの開放パターンとして開放パターンC(52ms開放→閉鎖)をセットし、ステップ1970に移行する。 First, FIG. 90 is a flowchart of the round execution initial process according to the subroutine of step 1950 of FIG. 83 in the first modification from the third embodiment. The changes from the third embodiment are for step 1966 (third variation 1) and step 1968 (third variation 1), and the purpose is to provide the shielding member 2224a in the distribution game non-execution round (normal round). , The game ball is driven in an open pattern in which it is difficult to enter the specific area 2224. That is, if No in step 1954, in other words, if the round is a non-execution round of distribution games (rounds other than the 2nd R and 4th R), the special game execution control is performed in step 1966 (3rd variation 1). The means 1173 sets a normal open pattern (52 ms open → 2600 ms closed → 28800 ms open → closed) as the open pattern of the large winning opening 2120. Next, in step 1968 (third variation 1), the special game execution control means 1173 sets the opening pattern C (52ms open → closed) as the opening pattern of the shielding member 2224a, and proceeds to step 1970.

次に、図91は、第3実施形態からの変更例1における、特別遊技に係る作用図(特に、通常ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート)である。本例では、大当り図柄「7A」に係る特別遊技中の、第3ラウンド(通常ラウンド)の開始から第4ラウンド(振分ラウンド)の開始までの動作について説明する。 Next, FIG. 91 is an action diagram related to the special game (particularly, a timing chart related to the opening of the large winning opening in the normal round) in the first modification from the third embodiment. In this example, the operation from the start of the third round (normal round) to the start of the fourth round (distribution round) during the special game related to the jackpot symbol "7A" will be described.

まず、図中1のタイミングにおいて、特別遊技の第3ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口2120が所定の開放パターン(52ms開放→2600ms閉鎖→28800ms開放→閉鎖)に従って開放されると共に、大入賞口2120への入賞有効期間(及び排出球検出期間)が開始される(有効となる)。また、当該第3ラウンドは振分ラウンドではないが、遮蔽部材2224aが所定の開放パターン(52ms開放→閉鎖)に従って開放されると共に、特定領域2224への入球有効期間が開始される。 First, at the timing 1 in the figure, when the third round of the special game is started, the big winning opening 2120 is opened according to a predetermined opening pattern (52 ms open → 2600 ms closed → 28800 ms open → closed). , The winning valid period (and the discharge ball detection period) to the large winning opening 2120 is started (valid). Further, although the third round is not a distribution round, the shielding member 2224a is opened according to a predetermined opening pattern (52 ms open → closed), and the effective period of entering the specific region 2224 is started.

次に、図中2のタイミングにおいて、大入賞口2120の開放パターンに従い、図中3のタイミングまで大入賞口2120が一時閉鎖される。また、遮蔽部材2224aの開放パターンに従い、遮蔽部材2224aが閉鎖される。 Next, at the timing of 2 in the figure, the large winning opening 2120 is temporarily closed until the timing of 3 in the figure according to the opening pattern of the large winning opening 2120. Further, the shielding member 2224a is closed according to the opening pattern of the shielding member 2224a.

次に、図中4のタイミングにおいて、大入賞口2120の開放が終了(例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数10球の入球によって終了)したことに起因して、大入賞口2120が閉鎖される。尚、大入賞口2120の閉鎖(及び大入賞口が閉鎖しきるまでの期間である閉鎖中期間)後の所定期間は、大入賞口2120内に残存する遊技球の検出(及び排出)を待つために、大入賞口2120への入賞有効期間(及び排出球検出期間、特定領域2224への入球有効期間)が継続する。 Next, at the timing of 4 in the figure, the opening of the large winning opening 2120 is completed (for example, the opening is completed by the completion of the predetermined opening pattern or the entry of 10 balls into the large winning opening). Then, the big prize opening 2120 is closed. It should be noted that the predetermined period after the closing of the big winning opening 2120 (and the period during closing, which is the period until the big winning opening is completely closed) is to wait for the detection (and discharge) of the game balls remaining in the big winning opening 2120. In addition, the winning validity period (and the ejection ball detection period, the winning ball validity period to the specific area 2224) to the large winning opening 2120 continues.

次に、図中5のタイミングにおいて、大入賞口2120の閉鎖(及び閉鎖中期間)後に、大入賞口2120内の遊技球の入賞が検出される充分な期間(本例では、1700ms)が経過したことを契機として、大入賞口2120への入賞有効期間が終了する(無効となる)。 Next, at the timing of 5 in the figure, after the closing of the large winning opening 2120 (and the period during closing), a sufficient period (1700 ms in this example) for detecting the winning of the game ball in the large winning opening 2120 has elapsed. With this as an opportunity, the valid period of winning the prize in the large winning opening 2120 ends (becomes invalid).

次に、図中6のタイミングにおいて、大入賞口2120の閉鎖後に、大入賞口2120内の遊技球の排出が検出される充分な期間(本例では、1700+700ms)が経過したことを契機として、排出球異常の有無(入賞球数と排出球数とが異なるか否か)を判定すると共に、特定領域2224への入球有効期間が終了する。ここで、本例では、排出球異常非検出時を例に挙げているため、排出球検出期間が終了する。尚、排出球異常が検出された場合、排出球異常から回復(例えば、入賞球数=排出球数となる、又は電源再投入)するまで、排出球検出期間が延長されることとなる。また、本例では、大入賞口2120の開放終了(及び閉鎖中期間)後の所定期間が経過するまで、特定領域2224への入球が有効となるよう構成したが、これには限定されず、例えば、遮蔽部材2224aの開放終了(及び閉鎖中期間)から所定期間(例えば、特定領域2224への入球が検出されるのに充分な期間である1700+700ms)が経過した時点で、当該ラウンドにおける以降の特定領域2224への入球を無効とし得るよう構成してもよい。 Next, at the timing of 6 in the figure, after the closing of the large winning opening 2120, a sufficient period (1700 + 700 ms in this example) for detecting the discharge of the game ball in the large winning opening 2120 has elapsed. The presence or absence of an abnormality in the ejected balls (whether the number of winning balls and the number of ejected balls are different) is determined, and the valid period for entering the specific area 2224 ends. Here, in this example, since the time when the discharge ball abnormality is not detected is taken as an example, the discharge ball detection period ends. When the discharge ball abnormality is detected, the discharge ball detection period is extended until the recovery from the discharge ball abnormality (for example, the number of winning balls = the number of discharge balls or the power is turned on again). Further, in this example, the ball can be entered into the specific area 2224 until a predetermined period has elapsed after the opening of the large winning opening 2120 (and the period during closing), but the present invention is not limited to this. For example, when a predetermined period (for example, 1700 + 700 ms, which is a sufficient period for detecting the entry of a ball into the specific region 2224) has elapsed from the end of opening (and the period during closing) of the shielding member 2224a, the round It may be configured so that the subsequent entry into the specific area 2224 can be invalidated.

次に、図中7のタイミングにおいて、排出球検出期間が終了して(排出球異常非検出となって)から、次のラウンド(第4ラウンド)開始のための準備中期間が経過したことを契機として、第4ラウンドが開始されることとなる。 Next, at the timing of 7 in the figure, it is determined that the preparatory period for starting the next round (fourth round) has elapsed since the discharge ball detection period ended (the discharge ball abnormality was not detected). As an opportunity, the fourth round will be started.

以上のように変更することで、第3実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、大入賞口内に設けられた遮蔽部材の開放パターンとして、特定領域に遊技球が入球容易な長開放パターン(開放パターンA)と、特定領域に遊技球が入球困難な短開放パターン(開放パターンC)と、を有しており、大入賞口及び遮蔽部材の開放パターンの前半部分が、長開放パターンと短開放パターンとで同様の動作であるため、短開放パターンにて遮蔽部材を駆動する場合にも、長開放パターンにて大入賞口及び遮蔽部材が駆動される(遊技者にとって利益期待度が大きい)期待感を遊技者に与え、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。尚、本例では、大入賞口2120を複数回開放する所定の開放パターン(52ms開放→2600ms閉鎖→28800ms開放→閉鎖)に従って開放するよう構成したが、これには限定されず、例えば、大入賞口2120を1回のみ開放する開放パターン(28800ms開放→閉鎖)に従って開放し得るよう構成してもよい。その場合、大入賞口2120の当該開放では特定領域2224への入球を想定しないため、当該開放期間中に遊技球が入球しても、当該遊技球が特定領域2224に入球しないような遮蔽部材2224aの開放態様及び大入賞口内部の構成(例えば、大入賞口2120に入球した遊技球が、特定領域2224への入球を遮蔽する遮蔽部材2224aに到達するまでに、52ms以上を要するような流路を有する構成)とすることが好適である。 By changing as described above, in the game machine according to the change example 1 from the third embodiment, the length at which the game ball can easily enter a specific area as an opening pattern of the shielding member provided in the large winning opening. It has an open pattern (open pattern A) and a short open pattern (open pattern C) in which it is difficult for a game ball to enter a specific area, and the first half of the open pattern of the large winning opening and the shielding member is long. Since the operation is the same for the open pattern and the short open pattern, even when the shielding member is driven by the short opening pattern, the large winning opening and the shielding member are driven by the long opening pattern (profit expected for the player). It is possible to give the player a sense of expectation (with a high degree) and improve the interest of the game. In this example, the large winning opening 2120 is opened according to a predetermined opening pattern (52 ms open → 2600 ms closed → 28800 ms open → closed), but the present invention is not limited to this, and for example, the large prize is won. It may be configured so that the mouth 2120 can be opened according to an opening pattern (28800 ms open → closed) that opens only once. In that case, since it is not assumed that the ball enters the specific area 2224 at the opening of the large winning opening 2120, even if the game ball enters during the opening period, the game ball does not enter the specific area 2224. The opening mode of the shielding member 2224a and the configuration inside the large winning opening (for example, 52 ms or more before the game ball entering the large winning opening 2120 reaches the shielding member 2224a that shields the ball from entering the specific area 2224). It is preferable to have a configuration having such a flow path).

尚、上記の実施形態及び変更例はあくまで一例であり、これには限定されず、大当り図柄(又は第1主遊技側での大当りか第2主遊技側での大当りか)に基づいて、振分遊技を実行するラウンド(振分ラウンド)を決定するよう構成してもよい。例えば、第1主遊技側での大当りの場合は第6ラウンドに振分遊技を実行、第2主遊技側での大当りの場合は第4ラウンドに振分遊技を実行してもよく、その場合、第1主遊技側での大当りの場合、特別遊技における最小実行ラウンド数が6ラウンド、第2主遊技側での大当りの場合、特別遊技における最小実行ラウンド数が4ラウンドとなる(即ち、ラウンド数表示灯に表示される最小ラウンド数以下のラウンドにて、振分遊技を実行する)よう構成することで、いずれの大当りでも振分遊技を実行し得ることとなる。 The above embodiment and modification example are merely examples, and the present invention is not limited to this, and is based on a jackpot symbol (or a jackpot on the first main game side or a jackpot on the second main game side). It may be configured to determine the round (distribution round) in which the division game is executed. For example, in the case of a big hit on the first main game side, a distribution game may be executed in the sixth round, and in the case of a big hit on the second main game side, a distribution game may be executed in the fourth round. In the case of a big hit on the first main game side, the minimum number of execution rounds in the special game is 6 rounds, and in the case of a big hit on the second main game side, the minimum number of execution rounds in the special game is 4 rounds (that is, rounds). By configuring so that the distribution game is executed in the rounds equal to or less than the minimum number of rounds displayed on the number indicator lamp), the distribution game can be executed in any big hit.

尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、大入賞口(及び特定領域2224)を、ごく短時間(例えば、52ms)のみ開放する、特別遊技の実行ラウンドを設けてもよい(その場合、当該ラウンドでは特定領域2224への入球を想定しないため、当該開放期間中に遊技球が入球しても、当該遊技球が特定領域2224に入球しないような遮蔽部材2224aの開放態様及び大入賞口内部の構成とすることが好適である)。また、そのように構成した場合、当該ごく短時間の開放では、遊技者が出玉を獲得することが困難であるため、演出表示装置2140上にて、「実際の特別遊技のラウンド数から、当該ごく短時間の開放となるラウンドの数を減算した回数」の、出玉を獲得容易なラウンドが実行される旨を報知し得る{例えば、当該特別遊技中に実行予定の、出玉を獲得容易なラウンド数分の玉の画像を表示し、出玉を獲得容易なラウンドが開始(又は終了)するたびに、表示態様が変化する(または表示が消える)ような演出を実行する}よう構成してもよい。また、これには限定されず、特別遊技中に既に実行された、出玉を獲得容易なラウンドを演出表示装置2140上にて表示するよう構成してもよい。このように構成することにより、遊技者は実質的に出玉を獲得できるラウンドが何ラウンド実行されたかを視認することができることとなる。尚、特別遊技中における、実行予定の出玉を獲得容易なラウンドの報知や実行された出玉を獲得容易なラウンドの報知は、全ての特別遊技にて実行する必要はなく、例えば、初当り(非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて当選した大当り)時の特別遊技中のみ実行するよう構成してもよいし、第1主遊技側に係る特別遊技と第2主遊技側に係る特別遊技とで実行の有無を異ならせてもよい。 Note that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this, and a special game execution round may be provided in which the large winning opening (and the specific area 2224) is opened only for a very short time (for example, 52 ms). (In that case, since it is not assumed that the ball enters the specific area 2224 in the round, even if the game ball enters during the opening period, the shielding member 2224a prevents the game ball from entering the specific area 2224. It is preferable to have an open mode and a configuration inside the large winning opening). In addition, in such a configuration, it is difficult for the player to obtain a ball with the opening for a very short time. Therefore, on the effect display device 2140, "from the actual number of rounds of the special game, It is possible to notify that a round that is easy to get a ball is executed, which is the number obtained by subtracting the number of rounds that are opened for a very short time {for example, the ball that is scheduled to be executed during the special game is acquired. The image of the ball for the number of easy rounds is displayed, and the ball is obtained. Each time the easy round starts (or ends), the display mode changes (or the display disappears). You may. Further, the present invention is not limited to this, and a round that has already been executed during the special game and is easy to obtain a ball may be displayed on the effect display device 2140. With this configuration, the player can visually recognize how many rounds have been executed in which the player can substantially obtain the ball. It should be noted that it is not necessary to execute the notification of the round in which it is easy to obtain the balls to be executed and the notification of the round in which it is easy to acquire the executed balls during the special game, for example, the first hit. It may be configured to be executed only during the special game at the time of (a big hit won in the non-probability variable game state and the time shortened game state), or the special game related to the first main game side and the second main game side. Whether or not it is executed may be different from that of the special game.

また、第3実施形態及び第3実施形態からの変更例1では、大入賞口を1つしか設けない態様について説明したが、これには限定されず、複数の大入賞口を設け、いずれの(又は複数の)大入賞口にも特定領域(及び遮蔽部材)を設けるよう構成してもよい。そのように構成した場合、各大入賞口への入球容易性や賞球数等を異ならせて、特別遊技の実行態様のバリエーションを増やすことが可能となるのである。 Further, in the third embodiment and the first modification from the third embodiment, the embodiment in which only one large winning opening is provided has been described, but the present invention is not limited to this, and a plurality of large winning openings are provided. A specific area (and a shielding member) may also be provided in (or a plurality of) large winning openings. With such a configuration, it is possible to increase the variation of the execution mode of the special game by making the ease of entering each large prize opening, the number of prize balls, and the like different.

また、第3実施形態及び第3実施形態からの変更例1では、いわゆる玉確タイプの遊技機について説明したが、これらの実施例における、大入賞口及び遮蔽部材(及び特定領域)の開放態様に関する概念は、大入賞口内に設けられた特定領域への入球によって、何らかの特典{特に、賞球以外の得点であり、例えば、特別遊技への移行権利や、以降のラウンド実行権利、時間短縮遊技状態及び/又は確率変動遊技状態への移行権利(又は時短/確変状態の継続上限変動回数)、その他の所定の遊技状態(例えば、主遊技図柄や補助遊技図柄の変動態様及び/又は演出が、通常時とは異なる遊技状態)への移行権利、等}が付与されるタイプの遊技機(例えば、従来の2種タイプの遊技機や、1種1種小当り発展タイプの遊技機)に対しても適用可能であることを補足しておく。 Further, in the third embodiment and the change example 1 from the third embodiment, the so-called ball probability type game machine has been described, but in these examples, the opening mode of the big winning opening and the shielding member (and the specific area) The concept of is that by entering a specific area provided in the big prize opening, some privilege {especially the score other than the prize ball, for example, the right to shift to a special game, the right to execute subsequent rounds, time reduction The game state and / or the right to shift to the probability variation game state (or the number of continuous upper limit fluctuations of the time saving / probability variation state), and other predetermined gaming states (for example, the variation mode and / or effect of the main game symbol and the auxiliary game symbol) , The right to shift to a game state different from the normal time, etc.} to the type of game machine (for example, the conventional 2 types of game machines and the 1 type 1 type small hit development type game machine) It should be added that it is also applicable.

(第4実施形態)
尚、第3実施形態においては、1つの大入賞口のみを用いて特定領域への遊技球の入球有無に係る振分遊技実行ラウンドと特定領域に遊技球が入球しない通常ラウンドとを実行するよう構成したが、そのような構成はこれには限定されず、第3実施形態とは異なる構成にて1つの大入賞口のみを用いた振分遊技実行ラウンドと通常ラウンドとを実行するよう構成することが可能である。そこで、そのような構成の一例を第4実施形態とし、以下、第3実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Fourth Embodiment)
In the third embodiment, a distribution game execution round relating to the presence or absence of a game ball entering a specific area and a normal round in which the game ball does not enter the specific area are executed using only one large winning opening. However, such a configuration is not limited to this, and a distribution game execution round and a normal round using only one big winning opening are executed in a configuration different from the third embodiment. It is possible to configure. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a fourth embodiment, and only the differences from the third embodiment will be described in detail below.

尚、第4実施形態においては、特別遊技実行時におけるラウンド間の時間であるラウンド待機時間を計測するためのラウンド待機タイマ1177tと、大入賞口2120への遊技球の入球を検出する大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口2120から排出される遊技球を検出する大入賞口排出球検出装置2124と、大入賞口2120内への遊技球の入球数を計数する入賞数カウンタ1175dと、大入賞口2120内から排出された遊技球数(例えば、排出球検出センサや特定領域入球センサに検出された遊技球数)を計数する排出数カウンタ1174fと、を有している。 In the fourth embodiment, the round standby timer 1177t for measuring the round waiting time, which is the time between rounds when the special game is executed, and the large winning prize for detecting the entry of the game ball into the large winning opening 2120. A winning number detection device 2121, a large winning opening discharge ball detecting device 2124 for detecting game balls discharged from the large winning opening 2120, and a winning number counter 1175d for counting the number of game balls entering the large winning opening 2120. It also has a discharge number counter 1174f that counts the number of game balls discharged from the large winning opening 2120 (for example, the number of game balls detected by the discharge ball detection sensor or the specific area entry sensor).

はじめに、図92は、第4実施形態におけるステップ1600(第3)のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。第3実施形態との相違点は、ステップ1649‐1(第4)〜ステップ1649‐7(第4)、ステップ3050(第4)及びステップ1950(第4)であり、即ち、ステップ1602で排出球異常フラグがオフであった場合、ステップ1649‐1(第4)で、特別遊技実行制御手段1173は、ラウンド待機タイマ1177tを参照し、当該タイマ値は0であるか否かを判定する。ステップ1649‐1(第4)でYesの場合には、ステップ1604に移行し、Noの場合にはラウンド待機時間中であると判定して次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。 First, FIG. 92 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 (third) in the fourth embodiment. The differences from the third embodiment are steps 1649-1 (fourth) to 1649-7 (fourth), step 3050 (fourth) and step 1950 (fourth), that is, ejected in step 1602. When the ball abnormality flag is off, in step 1649-1 (fourth), the special game execution control means 1173 refers to the round standby timer 1177t and determines whether or not the timer value is 0. If Yes in step 1649-1 (fourth), the process proceeds to step 1604, and if No, it is determined that the round waiting time is in progress, and the process proceeds to the next process (process of step 3000).

また、ステップ1614で特別遊技開始表示指示コマンドをセットした後、又は、特別遊技実行フラグがオンであった場合、ステップ3050(第4)で、特別遊技実行制御手段1173は、後述する、排出ステータス設定処理を実行する。次に、ステップ1950(第4)で、特別遊技実行制御手段1173は、後述する、ラウンド実行初期処理を実行し、ステップ1618に移行する。 Further, after setting the special game start display instruction command in step 1614, or when the special game execution flag is on, in step 3050 (fourth), the special game execution control means 1173 has the discharge status described later. Execute the setting process. Next, in step 1950 (fourth), the special game execution control means 1173 executes the round execution initial process described later, and proceeds to step 1618.

また、ステップ1626でラウンド継続フラグをオフにした後、ステップ1649‐2(第4)で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、現在実行中のラウンドが排出球異常判定ラウンドであるか否かを判定する。ここで、排出球異常判定ラウンドとは、(1)振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド(第4実施形態においては第3ラウンド)、(2)振分遊技実行ラウンド(第4実施形態においては、第4ラウンド)、(3)最終ラウンド(第4実施形態においては、第16ラウンド)、となっている。詳細は後述することとなるが、このように構成することにより、排出球異常が発生しているか否かを判定する機会(ラウンド)を最低限にしてラウンド間の時間を相対的に短時間とし、特別遊技の実行時間を短縮することができるよう構成されている。 Further, after turning off the round continuation flag in step 1626, in step 1649-2 (fourth), the special game execution control means 1173 refers to the special game-related information temporary storage means 1194, and the currently executing round is It is determined whether or not it is a discharge ball abnormality determination round. Here, the discharge ball abnormality determination rounds are (1) a round immediately before the distribution game execution round (third round in the fourth embodiment), and (2) a distribution game execution round (in the fourth embodiment). , 4th round), (3) final round (16th round in the 4th embodiment). Details will be described later, but by configuring in this way, the opportunity (round) to determine whether or not a discharge ball abnormality has occurred is minimized, and the time between rounds is relatively short. , It is configured so that the execution time of the special game can be shortened.

ステップ1649‐2(第4)でYesの場合、ステップ1649‐3(第4)で、特別遊技実行制御手段1173は、排出待機タイマ1174dのタイマ値に排出監視実行時間(排出球異常の監視を実行するための排出待機時間であり、排出球異常の監視を実行しない場合よりも長時間となっており、本例では、3000ms)をセットして当該タイマをスタートし、ステップ1629に移行する。他方、ステップ1649‐2(第4)でNoの場合、ステップ1649‐4(第4)で、特別遊技実行制御手段1173は、排出待機タイマ1174dのタイマ値に排出監視非実行時間(排出球異常の監視を実行しない場合の排出待機時間であり、排出球異常の監視を実行する場合よりも短時間となっており、本例では、940ms)をセットして当該タイマをスタートし、ステップ1629に移行する。 In the case of Yes in step 1649-2 (fourth), in step 1649-3 (fourth), the special game execution control means 1173 sets the timer value of the discharge standby timer 1174d to the discharge monitoring execution time (monitoring of the discharge ball abnormality). This is the discharge standby time for execution, which is longer than the case where the monitoring of the discharge ball abnormality is not executed. In this example, 3000 ms) is set to start the timer, and the process proceeds to step 1629. On the other hand, if No in step 1649-2 (4th), in step 1649-4 (4th), the special game execution control means 1173 sets the timer value of the discharge standby timer 1174d to the discharge monitoring non-execution time (discharge ball abnormality). This is the discharge standby time when the monitoring of the discharge ball is not executed, which is shorter than the case where the monitoring of the discharge ball abnormality is executed. In this example, 940 ms) is set to start the timer, and step 1629 is performed. Transition.

また、ステップ1638で、特別遊技中に係る遊技状態情報コマンドをセットした後、ステップ1649‐5(第4)で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、現在実行中のラウンドが排出球異常判定ラウンドであるか否かを判定する。ステップ1649‐5(第4)でYesの場合には、ステップ1640に移行して排出球異常が発生しているかを判定する処理を実行し、Noの場合にはステップ1646に移行する。 Further, after setting the game state information command related to the special game in step 1638, in step 1649-5 (fourth), the special game execution control means 1173 refers to the special game-related information temporary storage means 1194. It is determined whether or not the currently executing round is the discharge ball abnormality determination round. In the case of Yes in step 1649-5 (fourth), the process proceeds to step 1640 to determine whether or not a discharge ball abnormality has occurred, and in the case of No, the process proceeds to step 1646.

また、ステップ1648で特別遊技終了表示指示コマンドをセットした後、ステップ1649‐6(第4)で、特別遊技制御手段1170は、セットされている排出ステータスをクリアし、ステップ1650に移行する。ここで、排出ステータスとは、特別遊技実行中における入賞球と排出球との監視に係るステータス(状態)であり、本処理においては、特別遊技が終了したことにより排出ステータスをクリアしている。 Further, after setting the special game end display instruction command in step 1648, in step 1649-6 (fourth), the special game control means 1170 clears the set discharge status and proceeds to step 1650. Here, the discharge status is a status (state) related to monitoring of the winning ball and the discharged ball during the execution of the special game, and in this process, the discharge status is cleared when the special game is completed.

また、ステップ1646で最終ラウンドが終了していない場合には、ステップ1649‐7(第4)で、特別遊技実行制御手段1173は、ラウンド待機タイマ1177tに所定値(ラウンド待機時間であり、本例では、60ms)をセットして当該タイマをスタートし、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。尚、第4実施形態においては、ラウンド待機時間の時間値として60msのみの1種類としたがこれには限定されず、例えば、排出球異常が発生したラウンドにおけるラウンド待機時間と排出球異常が発生しなかったラウンドにおけるラウンド待機時間とが異なる時間値となるよう構成してもよい。また、詳細は後述することとなるが、第4実施形態におけるラウンド待機時間は遮蔽部材2224aが開放状態から閉鎖状態となるのに要する時間(本例では、20ms)よりも長時間となっている。 If the final round is not completed in step 1646, in step 1649-7 (fourth), the special game execution control means 1173 sets the round standby timer 1177t to a predetermined value (round standby time, which is the present example). Then, 60 ms) is set to start the timer, and the process proceeds to the next process (process of step 3000). In the fourth embodiment, the time value of the round waiting time is set to only 60 ms, but the time value is not limited to this, and for example, the round waiting time and the discharge ball abnormality occur in the round in which the discharge ball abnormality occurs. The time value may be different from the round waiting time in the rounds that did not occur. Further, although the details will be described later, the round standby time in the fourth embodiment is longer than the time required for the shielding member 2224a to change from the open state to the closed state (20 ms in this example). ..

次に、図93は、第4実施形態における図92のステップ3050(第4)のサブルーチンに係る、排出ステータス設定処理のフローチャートである。まず、ステップ3052で、特別遊技実行制御手段1173は、排出待機タイマ1174dを参照し、当該タイマ値が0より大きいか否か、換言すると、現在排出待機中であるか否かを判定する。ステップ3052でYesの場合、ステップ3054で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、現在実行中のラウンドは振分遊技実行ラウンド(本例では、第4R)ではないか否かを判定する。ステップ3054でYesの場合、ステップ3056で、特別遊技実行制御手段1173は、現在の排出ステータスとして「排出待機中A」をセットし、ステップ3070に移行する。尚、「排出待機中A」は、排出待機中であり、且つ、振分遊技実行ラウンド以外のラウンドである場合の排出ステータスとなっている。他方、ステップ3054でNoの場合、ステップ3058で、特別遊技実行制御手段1173は、現在の排出ステータスとして「排出待機中B」をセットし、ステップ3070に移行する。尚、「排出待機中B」は、排出待機中であり、且つ、振分遊技実行ラウンドである場合の排出ステータスとなっている。 Next, FIG. 93 is a flowchart of the discharge status setting process according to the subroutine of step 3050 (fourth) of FIG. 92 in the fourth embodiment. First, in step 3052, the special game execution control means 1173 refers to the discharge standby timer 1174d, and determines whether or not the timer value is greater than 0, in other words, whether or not the discharge standby is currently in progress. In the case of Yes in step 3052, in step 3054, the special game execution control means 1173 refers to the special game-related information temporary storage means 1194, and the currently executing round is the distribution game execution round (in this example, the fourth R). Judge whether it is not. In the case of Yes in step 3054, in step 3056, the special game execution control means 1173 sets “Discharge waiting A” as the current discharge status, and proceeds to step 3070. In addition, "Discharge waiting A" is the discharge status when the discharge is waiting and the round is other than the distribution game execution round. On the other hand, if No in step 3054, in step 3058, the special game execution control means 1173 sets “Discharge waiting B” as the current discharge status, and proceeds to step 3070. In addition, "discharge waiting B" is the discharge status when the discharge waiting is in progress and the distribution game execution round is performed.

また、ステップ3052でNoの場合、ステップ3060で、特別遊技実行制御手段1173は、ラウンド待機タイマ1177tを参照し、当該タイマ値が0より大きいか否か、換言すると、現在ラウンド待機中であるか否かを判定する。ステップ3060でYesの場合、ステップ3062で、特別遊技実行制御手段1173は、現在の排出ステータスとして「ラウンド待機中」をセットし、ステップ3070に移行する。尚、「ラウンド待機中」は、或るラウンドと当該或るラウンドの次ラウンドとの間のラウンド待機時間である場合の排出ステータスとなっている。 If No in step 3052, in step 3060, the special game execution control means 1173 refers to the round standby timer 1177t, and whether or not the timer value is greater than 0, in other words, whether or not the round is currently waiting. Judge whether or not. In the case of Yes in step 3060, in step 3062, the special game execution control means 1173 sets "round waiting" as the current discharge status, and proceeds to step 3070. Note that "waiting for a round" is the discharge status when it is the round waiting time between a certain round and the next round of the certain round.

他方、ステップ3060でNoの場合、ステップ3064で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、現在実行中のラウンドは振分遊技実行ラウンド(本例では、第4R)ではないか否かを判定する。ステップ3064でYesの場合、ステップ3066で、特別遊技実行制御手段1173は、現在の排出ステータスとして「排出監視中A」をセットし、ステップ3070に移行する。尚、「排出監視中A」は、大入賞口2120への入賞球と排出球とを計測する状態である排出監視中であり、且つ、振分遊技実行ラウンド以外のラウンドである場合の排出ステータスとなっている。他方、ステップ3064でNoの場合、ステップ3068で、特別遊技実行制御手段1173は、現在の排出ステータスとして「排出監視中B」をセットし、ステップ3070に移行する。尚、「排出監視中B」は、大入賞口2120への入賞球と排出球とを計測する状態である排出監視中であり、且つ、振分遊技実行ラウンドである場合の排出ステータスとなっている。このように、第4実施形態においては、特別遊技実行中にていずれかの排出ステータスがセットされるよう構成されており、排出監視中に係る排出ステータスである「排出監視中A」と「排出監視中B」や、排出待機中に係る排出ステータスである「排出待機中A」と「排出待機中B」のように、実行中のラウンドが振分遊技実行ラウンドであるか否かによってセットされる排出ステータスが相違し得るよう構成されている。 On the other hand, if No in step 3060, in step 3064, the special game execution control means 1173 refers to the special game-related information temporary storage means 1194, and the currently executing round is the distribution game execution round (in this example, the first round). It is determined whether or not it is 4R). In the case of Yes in step 3064, in step 3066, the special game execution control means 1173 sets “discharge monitoring A” as the current discharge status, and proceeds to step 3070. In addition, "Emission monitoring A" is the emission status when the emission monitoring is in the state of measuring the winning ball and the discharging ball to the large winning opening 2120, and the round is other than the distribution game execution round. It has become. On the other hand, if No in step 3064, in step 3068, the special game execution control means 1173 sets “discharge monitoring B” as the current discharge status, and proceeds to step 3070. In addition, "Discharge monitoring B" is the discharge status when the discharge monitoring is in the state of measuring the winning balls and the discharge balls to the large winning opening 2120 and the distribution game execution round. There is. As described above, in the fourth embodiment, one of the emission statuses is set during the execution of the special game, and the emission statuses related to the emission monitoring are "emission monitoring A" and "emission". It is set depending on whether or not the running round is a distribution game execution round, such as "monitoring B" and "discharge waiting A" and "discharge waiting B" which are the discharge status related to the discharge waiting. The emission status is configured to be different.

次に、ステップ3070で、特別遊技実行制御手段1173は、セットされている排出ステータスを参照し、現在セットされている排出ステータスは「排出待機中B」又は「排出監視中」であるか否かを判定する。ステップ3070でYesの場合、ステップ3072で、特別遊技実行制御手段1173は、振動センサの監視を実行し、次の処理{ステップ1950(第4)の処理}に移行する。他方、ステップ3070でNoの場合、ステップ3074で、特別遊技実行制御手段1173は、振動センサ500の監視を実行せず、次の処理{ステップ1950(第4)の処理}に移行する。このように第4実施形態においては、セットされている排出ステータスによって振動センサ500の監視の実行有無を決定するよう構成されており、排出待機中であっても排出ステータスが「排出待機中A」であるか「排出待機中B」であるかによって振動センサ500の監視の実行有無が相違し、排出監視中であっても排出ステータスが「排出監視中A」であるか「排出監視中B」であるかによって振動センサ500の監視の実行有無が相違するよう構成されている。このように構成することによって、出玉の増減にとって重要となる振分遊技実行ラウンドにおいてのみ振動センサ500の監視を実行することができる、即ち、セキュリティの面において重要な状況において振動センサ500の監視を実行することができ、より公正な遊技機とすることができると共に、セキュリティの面においてさほど重要でない状況においては振動センサ500の監視を実行しないことにより特別遊技の実行時間を短縮することができることとなる。また、排出ステータスを用いて振動センサ500の監視の実行有無を決定することにより、振動センサ500の監視の実行有無を決定するためのフラグを設けなくとも当該監視を実行することができることにより、遊技機にて使用するデータの容量を軽減することが可能となる。 Next, in step 3070, the special game execution control means 1173 refers to the set discharge status, and whether or not the currently set discharge status is "waiting for discharge B" or "monitoring discharge". To judge. In the case of Yes in step 3070, in step 3072, the special game execution control means 1173 monitors the vibration sensor and proceeds to the next process {process of step 1950 (fourth)}. On the other hand, if No in step 3070, in step 3074, the special game execution control means 1173 shifts to the next process {process of step 1950 (fourth)} without executing the monitoring of the vibration sensor 500. As described above, in the fourth embodiment, it is configured to determine whether or not to execute the monitoring of the vibration sensor 500 according to the set discharge status, and the discharge status is "Discharge standby A" even during the discharge standby. Whether or not the vibration sensor 500 is monitored differs depending on whether it is "waiting for discharge B" or "waiting for discharge B", and the discharge status is "during discharge monitoring A" or "during discharge monitoring B" even during discharge monitoring. It is configured so that whether or not the vibration sensor 500 is monitored differs depending on whether or not the vibration sensor 500 is monitored. With this configuration, it is possible to monitor the vibration sensor 500 only in the distribution game execution round, which is important for increasing or decreasing the number of balls, that is, monitoring the vibration sensor 500 in a situation important in terms of security. It is possible to make the game machine fairer, and it is possible to shorten the execution time of the special game by not executing the monitoring of the vibration sensor 500 in the situation where it is not so important in terms of security. It becomes. Further, by determining whether or not the monitoring of the vibration sensor 500 is executed by using the discharge status, the monitoring can be executed without providing a flag for determining whether or not the monitoring of the vibration sensor 500 is executed. It is possible to reduce the amount of data used by the machine.

次に、図94は、第4実施形態における図92のステップ1950(第4)のサブルーチンに係る、ラウンド実行初期処理のフローチャートである。まず、ステップ1976‐1で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1976‐1でYesの場合、ステップ1976‐2で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bを参照し、現在振分遊技実行ラウンド(本例では、第4R)であるか否かを判定する。ステップ1976‐2でYesの場合、ステップ1976‐3で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bを参照し、現在停止中の主遊技図柄は長開放図柄(本例では、3B・5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。尚、第4実施形態においては、大当り図柄は、第1主遊技大当り図柄が「4A・5A・7A」の3種類、第2主遊技大当り図柄が「3B・5B・7B」の3種類設けられており、長開放図柄(振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域2224に遊技球が入球容易となるよう大入賞口2120が開放する大当りが実行される大当り図柄)が「3B・5A・5B・7A・7B」となっており、短開放図柄(振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域2224に遊技球が入球困難となるよう大入賞口2120が開放する大当りが実行される大当り図柄)が「4A」となっている。ステップ1976‐3でYesの場合、ステップ1976‐4で、特別遊技実行制御手段1173は、大入賞口2120の開放パターンとして振分長開放パターン(40ms開放→3000ms閉鎖→28000ms開放→閉鎖)をセットし、ステップ1976‐6に移行する。他方、ステップ1976‐3でNoの場合、ステップ1976‐5で、特別遊技実行制御手段1173は、大入賞口2120の開放パターンとして振分短開放パターン(40ms開放→閉鎖)をセットし、ステップ1976‐6に移行する。このように、第4実施形態においては、特定領域2224への入球有無に係る振分遊技実行ラウンドの大入賞口2120の開放パターンは、大当りの契機となる大当り図柄によって相違し得ることとなる。また、大当りの実行ラウンドが相違すると振分遊技実行ラウンドの大入賞口2120の開放パターンが相違し得ることとなる。 Next, FIG. 94 is a flowchart of the round execution initial process according to the subroutine of step 1950 (fourth) of FIG. 92 in the fourth embodiment. First, in step 1976-1, the special game execution control means 1173 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194b, and whether or not the round continuation flag is off, in other words, the start of each round. Determine if it is just before. In the case of Yes in step 1976-1, in step 1976-2, the special game execution control means 1173 refers to the special game-related information temporary storage means 1194b, and is currently in the distribution game execution round (4R in this example). Determine if it exists. In the case of Yes in step 1976-2, in step 1976-3, the special game execution control means 1173 refers to the special game-related information temporary storage means 1194b, and the main game symbol currently stopped is a long open symbol (in this example). , 3B, 5A, 5B, 7A, 7B) is determined. In the fourth embodiment, the first main game jackpot symbol is provided with three types of "4A, 5A, 7A" and the second main game jackpot symbol is provided with three types of "3B, 5B, 7B". The long open symbol (the jackpot symbol in which the jackpot 2120 opens to make it easier for the game ball to enter the specific area 2224 in the distribution game execution round) is "3B / 5A / 5B / 7A".・ 7B ”, and the short open symbol (the jackpot symbol in which the jackpot 2120 opens to make it difficult for the game ball to enter the specific area 2224 in the distribution game execution round) is“ 4A ”. It has become. In the case of Yes in step 1976-3, in step 1976-4, the special game execution control means 1173 sets a distribution length open pattern (40 ms open → 3000 ms closed → 28000 ms open → closed) as an open pattern of the large winning opening 2120. Then, the process proceeds to step 1976-6. On the other hand, if No in step 1976-3, in step 1976-5, the special game execution control means 1173 sets a distribution short opening pattern (40ms open → closed) as an opening pattern of the large winning opening 2120, and steps 1976. Move to -6. As described above, in the fourth embodiment, the opening pattern of the big winning opening 2120 of the distribution game execution round relating to the presence or absence of entering the specific area 2224 may differ depending on the big hit symbol that triggers the big hit. .. Further, if the execution rounds of the big hits are different, the opening patterns of the big winning openings 2120 of the distribution game execution round may be different.

次に、ステップ1976‐6で、特別遊技実行制御手段1173は、遮蔽部材2224aの開放パターンとして開放パターンA(40ms開放→3000ms閉鎖→31000ms開放→閉鎖)をセットし、ステップ1976‐9に移行する。尚、第4実施形態においては、遮蔽部材2224aの駆動は駆動時間(開放パターン)が終了していなかったとしても、実行中のラウンドが終了した場合(ラウンド待機時間が開始された場合)には強制終了するよう構成されている。 Next, in step 1976-6, the special game execution control means 1173 sets the opening pattern A (40 ms open → 3000 ms closed → 31000 ms open → closed) as the opening pattern of the shielding member 2224a, and proceeds to step 1976-9. .. In the fourth embodiment, even if the driving time (opening pattern) of the shielding member 2224a is not completed, when the running round is completed (when the round waiting time is started) It is configured to be killed.

他方、ステップ1976‐2でNoの場合、換言すると、振分遊技実行ラウンドではないラウンド(第4R以外のラウンドである通常ラウンド)の場合、ステップ1976‐7で、特別遊技実行制御手段1173は、大入賞口2120の開放パターンとして通常開放パターン(28000ms開放→閉鎖)をセットする。次に、ステップ1976‐8で、特別遊技実行制御手段1173は、遮蔽部材2224aの開放パターンとして開放パターンB(常時閉鎖)をセットし、ステップ1976‐9に移行する。 On the other hand, if No in step 1976-2, in other words, in the case of a round that is not a distribution game execution round (a normal round that is a round other than the 4th R), in step 1976-7, the special game execution control means 1173 A normal open pattern (28000 ms open → closed) is set as the open pattern of the grand prize opening 2120. Next, in step 1976-8, the special game execution control means 1173 sets the opening pattern B (constantly closed) as the opening pattern of the shielding member 2224a, and proceeds to step 1976-9.

このように、第4実施形態においては、遮蔽部材2224aの開放パターン(開閉パターン)として、実行ラウンドが振分遊技実行ラウンドである場合には開放パターンA、実行ラウンドが通常ラウンドである場合には開放パターンB、となるよう構成されており、遮蔽部材2224aの開放パターンは実行ラウンドによって相違し得るが、大当りの契機となる大当り図柄によっては相違しないよう構成されている。 As described above, in the fourth embodiment, as the opening pattern (opening / closing pattern) of the shielding member 2224a, the opening pattern A is used when the execution round is the distribution game execution round, and the opening pattern is when the execution round is the normal round. It is configured to be the opening pattern B, and the opening pattern of the shielding member 2224a may be different depending on the execution round, but is not different depending on the big hit symbol that triggers the big hit.

このように、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口2120を振分長開放パターンにて開放する場合(即ち、特定領域2224への入球を想定しているラウンドにおいて)、大入賞口2120が複数回開放され、当該振分遊技実行ラウンドにおける大入賞口2120の総開放時間(本例では、40ms+28000ms=28040ms)は、通常ラウンドにおける大入賞口2120の総開放時間(28000ms)及び振分遊技実行ラウンドにおける大入賞口2120の総開放時間(40ms)よりも長時間となるよう構成されている。また、当該振分長開放パターンにて大入賞口2120を開放する振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口2120の総開放時間(本例では、28040ms)は、大入賞口2120の総閉鎖時間(本例では、3000ms)よりも長時間となるよう構成されている。更に、当該ラウンドにおける、大入賞口2120の1回の開放時間の最大値(本例では、28000ms)は、大入賞口2120の閉鎖時間の最大値(本例では、3000ms)よりも長時間となるよう構成されている。このような構成により、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口2120を振分長開放パターンにて開放する場合(即ち、特定領域2224への入球を想定しているラウンドにおいて)、大入賞口2120内に遊技球を入球させることがより容易となるのである。尚、本例はあくまで一例であり、大入賞口2120の開放態様等、これには限定されず、例えば、ある振分遊技実行ラウンド中において、40msの短開放動作を行った後、遊技球が入球容易な長開放(例えば、5000msの開放)を複数回実行するよう構成してもよい。 In this way, in the distribution game execution round, when the large winning opening 2120 is opened in the distribution length opening pattern (that is, in the round assuming the entry into the specific area 2224), the large winning opening 2120 The total opening time of the large winning opening 2120 in the distribution game execution round (40ms + 28000ms = 28040ms in this example) is the total opening time of the large winning opening 2120 in the normal round (28000ms) and the distribution game execution. It is configured to be longer than the total opening time (40 ms) of the big winning opening 2120 in the round. Further, in the distribution game execution round in which the large winning opening 2120 is opened in the distribution length opening pattern, the total opening time of the large winning opening 2120 (28040 ms in this example) is the total closing time of the large winning opening 2120 (in this example, 28040 ms). In this example, it is configured to be longer than 3000 ms). Further, the maximum value of one opening time of the large winning opening 2120 (28,000 ms in this example) in the round is longer than the maximum value of the closing time of the large winning opening 2120 (3000 ms in this example). It is configured to be. With such a configuration, in the distribution game execution round, when the large winning opening 2120 is opened in the distribution length opening pattern (that is, in the round where the ball is assumed to enter the specific area 2224), the large winning opening is opened. It will be easier to get the game ball into the 2120. It should be noted that this example is merely an example, and is not limited to the opening mode of the large winning opening 2120, for example, in a certain distribution game execution round, after performing a short opening operation of 40 ms, the game ball It may be configured to execute a long opening (for example, opening of 5000 ms) for easy entry of a ball a plurality of times.

次に、ステップ1976‐9で、特別遊技実行制御手段1173は、大入賞口有効期間(大入賞口2120への遊技球の入球が有効となる期間)として、当該実行中のラウンドにおける最初の大入賞口開放タイミングから最後の大入賞口閉鎖タイミングの940ms後までの期間をセットする。このように、第4実施形態においては、大入賞口有効期間の開始タイミングは、大入賞口2120の最初の開放タイミングとなっており、大入賞口有効期間の終了タイミングは、大入賞口2120の開放パターンに拘らず、実行中のラウンドにおける大入賞口2120が最後に閉鎖してから所定時間(本例では、940ms)経過したタイミングとなっている。尚、第4実施形態においては、大入賞口有効期間の終了タイミングを大入賞口2120が最後に閉鎖してから940ms経過したタイミングとしたが、これには限定されず、大入賞口2120の開放パターンに基づいて決定されていればよく、大入賞口2120の閉鎖タイミングからの時間値を変更してもよいし、大入賞口2120の最後の閉鎖タイミングまでとしてもよいし、大入賞口2120の最初の開放タイミングから所定時間経過までとしてもよい。 Next, in step 1976-9, the special game execution control means 1173 is the first in the running round as the large winning opening valid period (the period during which the entry of the game ball into the large winning opening 2120 is valid). Set the period from the opening timing of the big winning opening to 940ms after the closing timing of the last big winning opening. As described above, in the fourth embodiment, the start timing of the large winning opening valid period is the first opening timing of the large winning opening 2120, and the end timing of the large winning opening valid period is the large winning opening 2120. Regardless of the opening pattern, the timing is such that a predetermined time (940 ms in this example) has elapsed since the final closing of the large winning opening 2120 in the running round. In the fourth embodiment, the end timing of the large winning opening valid period is set to the timing when 940 ms has elapsed since the large winning opening 2120 was last closed, but the timing is not limited to this, and the large winning opening 2120 is opened. It may be determined based on the pattern, the time value from the closing timing of the large winning opening 2120 may be changed, it may be until the final closing timing of the large winning opening 2120, or the large winning opening 2120 may be changed. It may be from the first opening timing to the elapse of a predetermined time.

次に、ステップ1976‐10で、特別遊技実行制御手段1173は、特定領域有効期間として、当該実行中のラウンドにおける最初の遮蔽部材2224aの開放タイミングから最後の遮蔽部材2224aの閉鎖タイミングまでの期間をセットする。このように、第4実施形態においては、特定領域有効期間の開始タイミングは、遮蔽部材2224aの最初の開放タイミングとなっており、特定領域有効期間の終了タイミングは、遮蔽部材2224aの最後の閉鎖タイミングとなっている。尚、第4実施形態においては、特定領域有効期間を遮蔽部材2224aの最初の開放タイミングから最後の閉鎖タイミングまで有効とし続けるよう構成したが、これには限定されず、当該有効期間は遮蔽部材2224aの開閉パターンに基づいて決定されていればよく、例えば、遮蔽部材2224aの最後の閉鎖タイミングから所定時間経過するまで有効とするよう構成してもよいし、遮蔽部材2224aの最初の開放タイミングから所定時間経過するまで有効とするよう構成してもよい。 Next, in step 1976-10, the special game execution control means 1173 sets the period from the opening timing of the first shielding member 2224a to the closing timing of the last shielding member 2224a in the executing round as the specific area valid period. set. As described above, in the fourth embodiment, the start timing of the specific area valid period is the first opening timing of the shielding member 2224a, and the end timing of the specific area valid period is the final closing timing of the shielding member 2224a. It has become. In the fourth embodiment, the specific region effective period is configured to continue to be effective from the first opening timing to the last closing timing of the shielding member 2224a, but the present invention is not limited to this, and the effective period is limited to the shielding member 2224a. It may be determined based on the opening / closing pattern of, for example, it may be configured to be effective until a predetermined time elapses from the last closing timing of the shielding member 2224a, or it may be predetermined from the first opening timing of the shielding member 2224a. It may be configured to be valid until the lapse of time.

次に、ステップ1970で、特別遊技実行制御手段1173は、入賞数カウンタ1175dのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1972で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1974で、特別遊技実行制御手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、特別遊技用タイマ1176t(特に開放時間タイマ)をスタートさせ、次の処理(ステップ1618の処理)に移行する。 Next, in step 1970, the special game execution control means 1173 clears the counter value of the winning number counter 1175d to zero. Next, in step 1972, the special game execution control means 1173 turns on the round continuation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194b. Next, in step 1974, the special game execution control means 1173 drives the large winning opening electric accessory 2122 of the large winning opening 2120 to open the large winning opening 2120, and the special game timer 1176t (particularly the opening time timer). Is started, and the process proceeds to the next process (process of step 1618).

次に、図95は、第4実施形態における、特別遊技に係る作用図(特に、通常ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート)である。本例では、大当り図柄「7A」に係る特別遊技中の、第2ラウンド(通常ラウンド)の開始から第4ラウンド(振分ラウンド)の開始までの動作について説明する。 Next, FIG. 95 is an action diagram relating to the special game (particularly, a timing chart relating to the opening of the large winning opening in the normal round) in the fourth embodiment. In this example, the operation from the start of the second round (normal round) to the start of the fourth round (distribution round) during the special game related to the jackpot symbol "7A" will be described.

まず、図中1のタイミングにおいて、特別遊技の第2ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口2120が所定の開放パターン(28000msの開放→閉鎖)に従って開放されると共に、大入賞口2120への入賞有効期間(及び排出球検出期間)が開始される(有効となる)。また、当該第2ラウンドは振分ラウンドではないため、遮蔽部材2224aは開放されず、特定領域2224も有効とならない。また、排出ステータスとして「排出監視中A」がセットされている(第1ラウンド開始時にセットされる)。 First, at the timing 1 in the figure, when the second round of the special game is started, the large winning opening 2120 is opened according to a predetermined opening pattern (opening → closing of 28000 ms), and the large winning opening 2120 is opened. The winning period (and the discharge ball detection period) for the prize is started (valid). Further, since the second round is not a distribution round, the shielding member 2224a is not opened and the specific area 2224 is not effective either. In addition, "Emission monitoring A" is set as the emission status (set at the start of the first round).

次に、図中2のタイミングにおいて、大入賞口2120の開放が終了(例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数10球の入球によって終了)したことに起因して、大入賞口2120が閉鎖される。尚、大入賞口2120の閉鎖(又は大入賞口が閉鎖しきるまでの期間である閉鎖中期間)後の所定期間は、大入賞口2120内に残存する遊技球の検出(及び排出)を待つために、大入賞口2120への入賞有効期間(及び排出球検出期間)が継続する。尚、当該入賞有効期間が継続する時間は前述したように、大入賞口2120の閉鎖タイミングから940ms後までとなっている。 Next, at the timing 2 in the figure, the opening of the large winning opening 2120 is completed (for example, the opening is completed by the completion of the predetermined opening pattern or the entry of 10 balls into the large winning opening). Then, the big prize opening 2120 is closed. It should be noted that the predetermined period after the closing of the big winning opening 2120 (or the period during closing, which is the period until the big winning opening is completely closed) is to wait for the detection (and discharge) of the game balls remaining in the big winning opening 2120. In addition, the winning validity period (and the ejection ball detection period) to the large winning opening 2120 continues. As described above, the time during which the winning valid period continues is from the closing timing of the large winning opening 2120 to 940 ms later.

次に、図中3のタイミングにおいて、大入賞口2120の閉鎖(及び閉鎖中期間)後に、大入賞口2120内の遊技球の入賞が検出される充分な期間(本例では、940ms)が経過したことを契機として、大入賞口2120への入賞有効期間が終了する(無効となる)と共に、次のラウンドを開始するための準備期間としてラウンド待機時間が開始される。 Next, at the timing of 3 in the figure, after the closing of the large winning opening 2120 (and the period during closing), a sufficient period (940 ms in this example) for detecting the winning of the game ball in the large winning opening 2120 has elapsed. With this as an opportunity, the valid period of winning the prize in the large winning opening 2120 ends (becomes invalid), and the round waiting time starts as a preparation period for starting the next round.

次に、図中4のタイミングにおいて、ラウンド待機時間である60msが経過したことを契機として、第3ラウンドが開始されることとなる。また、第3ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口2120が所定の開放パターン(28000msの開放→閉鎖)に従って開放されると共に、大入賞口2120の入賞有効期間(及び排出球検出期間)が開始される(有効となる)。また、当該第3ラウンドは振分ラウンドではないため、遮蔽部材2224aは開放されず、特定領域2224も有効とならない。 Next, at the timing of 4 in the figure, the third round is started when the round waiting time of 60 ms has elapsed. In addition, with the start of the third round, the large winning opening 2120 is opened according to a predetermined opening pattern (opening → closing of 28000 ms), and the winning valid period (and ejected ball detection period) of the large winning opening 2120 ) Is started (valid). Further, since the third round is not a distribution round, the shielding member 2224a is not opened, and the specific area 2224 is not effective either.

次に、図中5のタイミングにおいて、大入賞口2120の開放が終了(例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数10球の入球によって終了)したことに起因して、大入賞口2120が閉鎖される。大入賞口2120の入賞有効期間が継続する時間は第2ラウンドと同様に、大入賞口2120の閉鎖タイミングから940ms後までとなっている。また、排出ステータスとして「排出待機中A」がセットされる(排出ステータスが「排出監視中A」から「排出待機中A」に切り替わる)。このように、第4実施形態においては、排出ステータスとして「排出監視中A」が第1ラウンドの開始タイミングから第3ラウンドの大入賞口2120の閉鎖タイミングまでセットされ続けており、このように構成することにより、特別遊技開始タイミングから振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド(本例では、第3ラウンド)における排出待機時間が開始されるタイミングまでの大入賞口2120への入賞球及び排出球を纏めて監視(計測)し、特別遊技実行時におけるラウンド間の時間を短時間とすることができる。 Next, at the timing of 5 in the figure, the opening of the large winning opening 2120 is completed (for example, the opening is completed by the completion of the predetermined opening pattern or the entry of 10 balls into the large winning opening). Then, the big prize opening 2120 is closed. The duration of the winning validity period of the large winning opening 2120 is 940 ms after the closing timing of the large winning opening 2120, as in the second round. In addition, "discharge waiting A" is set as the discharge status (the discharge status is switched from "discharge monitoring A" to "discharge waiting A"). As described above, in the fourth embodiment, the emission status "Emission monitoring A" is continuously set from the start timing of the first round to the closing timing of the large winning opening 2120 of the third round, and is configured in this way. By doing so, the winning balls and the discharging balls to the large winning opening 2120 from the special game start timing to the timing when the discharge waiting time in the round immediately before the distribution game execution round (in this example, the third round) is started. It is possible to monitor (measure) collectively and shorten the time between rounds when executing a special game.

次に、図中6のタイミングにおいて、大入賞口2120の閉鎖タイミングから940ms経過したことを契機として大入賞口有効期間が終了する。次に、図中7のタイミングにおいて、大入賞口2120の閉鎖から排出待機時間である3000msが経過したことを契機として、次のラウンドを開始するための準備期間としてラウンド待機時間が開始されると共に、排出ステータスとして「ラウンド待機中」がセットされる(排出ステータスが「排出待機中A」から「ラウンド待機中」に切り替わる)。 Next, at the timing of 6 in the figure, the valid period of the large winning opening ends when 940 ms has elapsed from the closing timing of the large winning opening 2120. Next, at the timing of 7 in the figure, the round waiting time is started as a preparation period for starting the next round, triggered by the elapse of 3000 ms, which is the discharge waiting time, from the closing of the large winning opening 2120. , "Waiting for round" is set as the discharge status (the discharge status switches from "Waiting for discharge A" to "Waiting for round").

次に、図中8のタイミングにおいて、ラウンド待機時間である60msが経過したことを契機として、第4ラウンドが開始されることとなる。 Next, at the timing of 8 in the figure, the fourth round is started when the round waiting time of 60 ms has elapsed.

このように、第4実施形態においては、第1ラウンド〜第3ラウンドにおいては、排出待機時間が設けられておらず、入賞球と排出球との整合性が取れているかを判定する排出球異常の有無の判定は実行されないよう構成されており、振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド(本例においては、第3ラウンド)にて第1ラウンド〜第3ラウンドの期間における入賞球と排出球との整合性が取れているかの判定を纏めて実行するよう構成されている。 As described above, in the fourth embodiment, in the first round to the third round, the discharge waiting time is not provided, and the discharge ball abnormality for determining whether the winning ball and the discharge ball are consistent with each other. It is configured so that the presence or absence of is not executed, and in the round immediately before the distribution game execution round (in this example, the third round), the winning balls and the ejected balls in the period from the first round to the third round It is configured to collectively execute the judgment of whether or not the consistency of.

次に、図96は、第4実施形態における、特別遊技に係る作用図(特に、振分遊技実行ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート)である。本例では、第4ラウンド(振分遊技実行ラウンド)の動作について説明する。 Next, FIG. 96 is an action diagram relating to the special game (particularly, a timing chart relating to the opening of the large winning opening in the distribution game execution round) in the fourth embodiment. In this example, the operation of the fourth round (the distribution game execution round) will be described.

はじめに、同図上段の大当り図柄「7A」に係る特別遊技中、即ち、大入賞口2120の開放態様が長開放の場合について詳述する。 First, a case will be described in detail during the special game related to the jackpot symbol “7A” in the upper part of the figure, that is, when the opening mode of the jackpot 2120 is long opening.

まず、図中1のタイミングにおいて、特別遊技の第4ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口2120が振分長開放パターン(40msの開放→3000msの閉鎖→28000msの開放→閉鎖)に従って開放されると共に、大入賞口2120への入賞有効期間(及び排出球検出期間)が開始され(有効となり)、遮蔽部材2224aが開放を開始し、特定領域有効期間が開始される。次に、図中2のタイミングにて、振分遊技実行ラウンドにおける1回目の開放(40msの開放)が終了し、1回目の閉鎖(3000msの閉鎖)が開始される。また、遮蔽部材2224aも大入賞口2120と同様に閉鎖する。次に、図中3のタイミングにて、振分遊技実行ラウンドにおける1回目の閉鎖が終了し、2回目の開放(28000msの開放)が開始される。また、遮蔽部材2224aも大入賞口2120と同様に開放する。次に、図中4のタイミングにて、振分遊技実行ラウンドにおける2回目の開放(28000msの開放)が終了し、振分遊技実行ラウンドにおける2回目の閉鎖(最後の閉鎖)が開始されると共に、排出待機時間(本例では、3000ms)が開始される。また、排出ステータスとして「排出待機中B」がセットされる(排出ステータスが「排出監視中B」から「排出待機中B」に切り替わる)。このように、第4実施形態においては、排出監視中においても、振分遊技実行ラウンドでの排出ステータスは「排出監視中B」となり、通常ラウンドにおける「排出監視中A」とは異なる排出ステータスとなっている。 First, at the timing of 1 in the figure, triggered by the start of the fourth round of the special game, the large winning opening 2120 follows the distribution length opening pattern (opening of 40 ms → closing of 3000 ms → opening of 28000 ms → closing). At the same time as being opened, the winning valid period (and the ejection ball detection period) to the large winning opening 2120 is started (validated), the shielding member 2224a is started to be opened, and the specific area valid period is started. Next, at the timing 2 in the figure, the first opening (opening of 40 ms) in the distribution game execution round is completed, and the first closing (closing of 3000 ms) is started. In addition, the shielding member 2224a is also closed in the same manner as the large winning opening 2120. Next, at the timing of 3 in the figure, the first closing in the distribution game execution round is completed, and the second opening (opening of 28,000 ms) is started. Further, the shielding member 2224a is also opened in the same manner as the large winning opening 2120. Next, at the timing of 4 in the figure, the second opening (opening of 28,000 ms) in the distribution game execution round is completed, and the second closing (final closing) in the distribution game execution round is started. , The discharge standby time (3000 ms in this example) is started. In addition, "discharge waiting B" is set as the discharge status (the discharge status is switched from "discharge monitoring B" to "discharge waiting B"). As described above, in the fourth embodiment, even during the emission monitoring, the emission status in the distribution game execution round is "emission monitoring B", which is different from the emission status "emission monitoring A" in the normal round. It has become.

次に、図中5のタイミングにおいて、大入賞口2120の振分遊技実行ラウンドにおける最後の閉鎖から940msが経過したことにより大入賞口有効期間が終了する。次に、図中6のタイミングにおいて、排出待機時間が経過したことにより、遮蔽部材2224aの駆動が終了すると共に特定領域2224の有効期間が終了し、ラウンド待機時間(本例では、60ms)が開始される。次に、図中7で、ラウンド待機時間(本例では、60ms)が経過したことにより第5ラウンドが開始されることとなる。尚、第4実施形態においては、また、第4実施形態においては、遮蔽部材2224aが開放状態から閉鎖状態となるタイミング(図中6のタイミング)からラウンド待機時間が開始され、遮蔽部材2224aの閉鎖が開始してから閉鎖しきるまでに要する時間は20msとなっており、ラウンド待機時間である60msよりも短時間となっているため、次ラウンド(第5ラウンド)が開始されるまでには遮蔽部材2224aの閉鎖が完了しているよう構成されている。このように構成することにより、振分遊技実行ラウンド(本例では、第4ラウンド)の次ラウンド(第5ラウンド)が開始されても遮蔽部材2224aが閉鎖しきっていないために当該次ラウンド中に大入賞口2120に入球した遊技球が特定領域2224に入球してしまうといった遊技機の設計上意図していない事態を防止することができることとなる。 Next, at the timing of 5 in the figure, the valid period of the large prize opening ends when 940 ms has elapsed from the last closure of the large prize opening 2120 in the distribution game execution round. Next, at the timing of 6 in the figure, when the discharge standby time elapses, the driving of the shielding member 2224a ends, the effective period of the specific area 2224 ends, and the round standby time (60 ms in this example) starts. Will be done. Next, in FIG. 7, the fifth round is started when the round waiting time (60 ms in this example) has elapsed. In the fourth embodiment, and in the fourth embodiment, the round standby time is started from the timing when the shielding member 2224a is changed from the open state to the closed state (timing 6 in the figure), and the shielding member 2224a is closed. The time required from the start to the closing is 20 ms, which is shorter than the round standby time of 60 ms. Therefore, by the time the next round (fifth round) is started, the shielding member It is configured so that the closure of 2224a is complete. With this configuration, even if the next round (fifth round) of the distribution game execution round (fourth round in this example) is started, the shielding member 2224a is not completely closed, so that during the next round It is possible to prevent an unintended situation in the design of the game machine, such as a game ball entering the large winning opening 2120 entering the specific area 2224.

次に、同図下段の大当り図柄「5A」に係る特別遊技中、即ち、大入賞口2120の開放態様が長開放の場合について詳述する。 Next, a case will be described in detail during the special game related to the jackpot symbol “5A” in the lower part of the figure, that is, when the opening mode of the jackpot 2120 is long opening.

まず、同図下段にて示している「5A」に係る大当りにおける1〜6のタイミングの処理は、同図上段にて示している「7A」に係る大当りにおける1〜6のタイミングの処理と同様の作用となっているため詳細な説明は割愛する。また、「7A」に係る大当りは、実行されるラウンド数が「4R」であるため、同図に示している振分遊技実行ラウンドである「第4R」が最終ラウンドとなっている。そのため、当該「第4R」には次ラウンドが存在しないためラウンド待機時間が設けられておらず、図中6のタイミングにおいて特別遊技が終了することとなる。このように第4実施形態においては、振分遊技実行ラウンド(本例では、第4R)において、大入賞口2120の開閉態様が同一であってもラウンドの実行時間が相違し得る(「7A」に係る大当りの場合「40+3000+28000+140+800+2060+60=34100ms」、「5A」に係る大当りの場合「40+3000+28000+140+800+2060=34040ms」)よう構成されている。 First, the processing of the timings 1 to 6 in the jackpot related to "5A" shown in the lower part of the figure is the same as the processing of the timings 1 to 6 in the jackpot related to "7A" shown in the upper part of the figure. Detailed explanation is omitted because it is the action of. Further, since the number of rounds executed for the jackpot related to "7A" is "4R", the "4th R", which is the distribution game execution round shown in the figure, is the final round. Therefore, since the next round does not exist in the "4th R", the round waiting time is not provided, and the special game ends at the timing of 6 in the figure. As described above, in the fourth embodiment, in the distribution game execution round (4R in this example), the execution time of the round may be different even if the opening / closing mode of the large winning opening 2120 is the same (“7A””. In the case of a big hit related to "40 + 3000 + 28000 + 140 + 800 + 2060 + 60 = 34100 ms", in the case of a big hit related to "5A", "40 + 3000 + 28000 + 140 + 800 + 2060 = 34040 ms").

次に、図97は、第4実施形態における、特別遊技に係る作用図(特に、振分遊技実行ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート)である。本例では、大当り図柄「4A」に係る特別遊技中、即ち、大入賞口2120の開放態様が短開放の場合の第4ラウンド(振分遊技実行ラウンド)の動作について説明する。 Next, FIG. 97 is an action diagram relating to the special game (particularly, a timing chart relating to the opening of the large winning opening in the distribution game execution round) in the fourth embodiment. In this example, the operation of the fourth round (distribution game execution round) during the special game related to the jackpot symbol "4A", that is, when the opening mode of the winning opening 2120 is short opening will be described.

まず、図中1のタイミングにおいて、特別遊技の第4ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口2120が振分短開放パターン(40msの開放→閉鎖)に従って開放されると共に、大入賞口2120への入賞有効期間(及び排出球検出期間)が開始され(有効となり)、遮蔽部材2224aが開放を開始し、特定領域有効期間が開始される。また、排出ステータスとして「排出監視中B」がセットされる。次に、図中2のタイミングにて、振分遊技実行ラウンドにおける1回目の開放(開放は1回のみであり、40msの開放)が終了し、1回目の閉鎖(最後の閉鎖)が開始されると共に、排出待機時間(本例では、3000ms)が開始される。また、遮蔽部材2224aも大入賞口2120と同様に閉鎖する。大入賞口2120の入賞有効期間が継続する時間は大入賞口2120の閉鎖タイミングから940ms後までとなっている。また、排出ステータスとして「排出待機中B」がセットされる(排出ステータスが「排出監視中B」から「排出待機中B」に切り替わる)。次に、図中3のタイミングにて、振分遊技実行ラウンドにおける最後の閉鎖が終了してから940msが経過したことを契機として大入賞口有効期間が終了する。次に、図中4のタイミングにて、排出待機時間(本例では、3000ms)が終了して遮蔽部材2224aの駆動が強制終了すると共に、特定領域2224の有効期間が終了し、特別遊技が終了することとなる。このように第4実施形態においては、振分遊技実行ラウンド(本例では、第4R)において、大入賞口2120の開閉態様が相違する場合にもラウンドの実行時間が相違し得る(「4A」に係る大当りの場合「40+140+800+2060=3040ms」、「5A」に係る大当りの場合「40+3000+28000+140+800+2060=34040ms」)よう構成されている。 First, at the timing 1 in the figure, when the fourth round of the special game is started, the large winning opening 2120 is opened according to the distribution short opening pattern (opening → closing of 40ms), and the large winning opening is opened. The winning validity period (and discharge ball detection period) for the 2120 is started (valid), the shielding member 2224a is started to open, and the specific area validity period is started. In addition, "Emission monitoring B" is set as the emission status. Next, at the timing of 2 in the figure, the first opening (opening is only once and opening for 40 ms) in the distribution game execution round is completed, and the first closing (last closing) is started. At the same time, the discharge standby time (3000 ms in this example) is started. In addition, the shielding member 2224a is also closed in the same manner as the large winning opening 2120. The valid period of the winning opening 2120 is from the closing timing of the large winning opening 2120 to 940 ms later. In addition, "discharge waiting B" is set as the discharge status (the discharge status is switched from "discharge monitoring B" to "discharge waiting B"). Next, at the timing of 3 in the figure, the valid period of the large prize opening ends when 940 ms has passed since the last closure in the distribution game execution round was completed. Next, at the timing of 4 in the figure, the discharge standby time (3000 ms in this example) ends, the driving of the shielding member 2224a is forcibly terminated, the valid period of the specific area 2224 ends, and the special game ends. Will be done. As described above, in the fourth embodiment, in the distribution game execution round (4R in this example), the execution time of the round may be different even when the opening / closing mode of the large winning opening 2120 is different (“4A””. In the case of a big hit related to "40 + 140 + 800 + 2060 = 3040 ms", in the case of a big hit related to "5A", "40 + 3000 + 28000 + 140 + 800 + 2060 = 34040 ms").

次に、図98は、第4実施形態における、特別遊技に係る作用図(特に、通常ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート)である。本例では、大当り図柄「7A」に係る特別遊技中の、第14ラウンド(通常ラウンド)の開始から第16ラウンド(通常ラウンドであり、特別遊技における最終ラウンド)の終了までの動作について説明する。尚、同図の作用における図95の作用と同一の部分についての説明は割愛することとする。 Next, FIG. 98 is an action diagram relating to the special game (particularly, a timing chart relating to the opening of the large winning opening in the normal round) in the fourth embodiment. In this example, the operation from the start of the 14th round (normal round) to the end of the 16th round (normal round and final round in the special game) during the special game related to the jackpot symbol "7A" will be described. It should be noted that the description of the same part as the action of FIG. 95 in the action of the same figure will be omitted.

まず、図中1〜7のタイミングにおいては、図95で詳述した第2ラウンド(通常ラウンドであり、排出球異常の発生の有無を判定しないラウンド)と同様の作用が、第14ラウンド及び第15ラウンドにおいて実行される(図中7のタイミングにおいては、第3ラウンドの開始時と同様である)。次に、図中8のタイミングにおいて、第14ラウンド及び第15ラウンドと同様に28000msの開放が終了し、排出待機時間(第16ラウンドにおいては、排出球異常の発生の有無を判定するため、排出待機時間は3000msとなる)が開始される。また、排出ステータスとして「排出待機中A」がセットされる(排出ステータスが「排出監視中A」から「排出待機中A」に切り替わる)。尚、第4実施形態においては、排出ステータスとして「排出監視中A」が振分遊技実行ラウンドの次ラウンドである第5ラウンドの開始タイミングから特別遊技の最終ラウンドである第16ラウンドの大入賞口2120の閉鎖タイミングまでセットされ続けており、このように構成することにより、振分遊技実行ラウンドの次ラウンドの開始タイミングから特別遊技の最終ラウンドにおける排出待機時間が開始されるタイミングまでの大入賞口2120への入賞球及び排出球を纏めて監視(計測)し、特別遊技実行時におけるラウンド間の時間を短時間とすることができる。 First, at the timings 1 to 7 in the figure, the same action as the second round (a round which is a normal round and does not determine the presence or absence of an abnormality in the discharge ball) described in detail in FIG. 95 is performed in the 14th round and the 14th round. It is executed in 15 rounds (at the timing of 7 in the figure, it is the same as the start of the third round). Next, at the timing of 8 in the figure, the opening of 28,000 ms is completed as in the 14th and 15th rounds, and the discharge waiting time (in the 16th round, discharge is performed in order to determine whether or not an abnormality has occurred in the discharge ball. The waiting time will be 3000 ms) is started. In addition, "discharge waiting A" is set as the discharge status (the discharge status is switched from "discharge monitoring A" to "discharge waiting A"). In the fourth embodiment, the emission status of "A emission monitoring" is the large winning opening of the 16th round, which is the final round of the special game, from the start timing of the fifth round, which is the next round of the distribution game execution round. It continues to be set until the closing timing of 2120, and by configuring in this way, the big winning opening from the start timing of the next round of the distribution game execution round to the timing when the discharge waiting time in the final round of the special game starts. The winning balls and the discharging balls to the 2120 can be collectively monitored (measured), and the time between rounds at the time of executing the special game can be shortened.

次に、図中9のタイミングにおいて、大入賞口2120の閉鎖タイミングから940ms経過したことを契機として大入賞口有効期間が終了する。次に、図中10のタイミングにおいて、大入賞口2120の閉鎖から排出待機時間である3000msが経過したことを契機として、特別遊技が終了する。このように、特別遊技における最終ラウンドにおいては、次ラウンドが存在しないためラウンド待機時間は設けられていない。また、第4実施形態においては、前述した「3B」のように、実行ラウンド数が「4R」となる長開放図柄に係る大当りの場合には、振分遊技実行ラウンドである「第4R」が最終ラウンドとなるため、ラウンド待機中の時間が設けられておらず、「7A」等の実行ラウンド数が「4R」以外となる長開放図柄に係る大当りと比較すると、振分遊技実行ラウンド(本例では、第4R)の大入賞口2120の開放態様が相違する(当該ラウンドにおける最後の大入賞口2120の閉鎖時間が相違する、振分遊技実行ラウンドのラウンド実行時間も相違する)こととなる。 Next, at the timing of 9 in the figure, the valid period of the large winning opening ends when 940 ms has elapsed from the closing timing of the large winning opening 2120. Next, at the timing of 10 in the figure, the special game ends when 3000 ms, which is the discharge waiting time, has elapsed from the closing of the large winning opening 2120. As described above, in the final round in the special game, the round waiting time is not provided because the next round does not exist. Further, in the fourth embodiment, in the case of a big hit related to a long open symbol in which the number of execution rounds is "4R" as in the above-mentioned "3B", the "4th R" which is the distribution game execution round is Since it is the final round, there is no time to wait for the round, and compared to the big hit related to the long open symbol where the number of execution rounds such as "7A" is other than "4R", the distribution game execution round (book) In the example, the opening mode of the large winning opening 2120 of the 4th R) is different (the closing time of the last large winning opening 2120 in the round is different, and the round execution time of the distribution game execution round is also different). ..

以上のように構成することで、第4実施形態に係る遊技機においては、1つの大入賞口にて実行される特別遊技において、遮蔽部材の開閉パターンと特定領域有効期間とをラウンドによって相違させることにより、1つの大入賞口で振分遊技実行ラウンドと通常ラウンドとの双方を実行可能に構成し、排出球異常の発生の有無を判定するラウンド(排出球異常判定ラウンドとも称する)を振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド、振分遊技実行ラウンド及び最終ラウンドのみにて実行し、排出球異常の判定終了後(又は特別遊技開始時)から次の排出球異常判定ラウンドの排出球異常判定タイミングまでの入賞球と排出球を纏めて計測するよう構成することにより、排出球異常判定ラウンドを遊技の進行に対する影響の大きいラウンドのみの最小限のラウンド数にできると共に、排出球異常判定ラウンド以外のラウンド間の時間を短時間にすることができ、特別遊技の実行時間が短時間となりよりテンポのよい特別遊技が実行可能な遊技機とすることができる。 With the above configuration, in the game machine according to the fourth embodiment, in the special game executed by one big winning opening, the opening / closing pattern of the shielding member and the specific area valid period are different depending on the round. As a result, both the distribution game execution round and the normal round can be executed with one large winning opening, and the round (also referred to as the discharge ball abnormality judgment round) for determining the presence or absence of the occurrence of the discharge ball abnormality is distributed. It is executed only in the round immediately before the game execution round, the distribution game execution round, and the final round, and the discharge ball abnormality judgment timing of the next discharge ball abnormality judgment round after the judgment of the discharge ball abnormality is completed (or at the start of the special game). By configuring to measure the winning balls and the ejected balls together, the number of rounds for determining the abnormality of the ejected balls can be minimized only to the rounds that have a large influence on the progress of the game, and the rounds other than the rounds for determining the abnormality of the ejected balls are not included. The time between rounds can be shortened, and the execution time of the special game can be shortened, so that the game machine can execute the special game with a better tempo.

尚、第4実施形態においては、大入賞口2120への入球数と排出数とを特別遊技中においてのみ計測し得るよう構成したが、これには限定されず、特別遊技中でない場合にも大入賞口2120への入球数と排出数とを計測し得るよう構成してもよい。また、同様に、排出球異常の発生の有無の判定についても、特別遊技中でない場合に実行し得るよう構成してもよい。そのような構成の一例としては、例えば、「第4R」が振分遊技実行ラウンドであった場合、且つ、特別遊技実行前の通常時(特別遊技が実行されていない状態)と特別遊技中の「第1R〜第3R」との入球数及び排出数を纏めて計測して、当該入球数及び排出数に係る排出球異常の有無の判定を「第3R」にて実行し、特別遊技中の「第4R」のみの入球数及び排出数を計測して、当該入球数及び排出数に係る排出球異常の有無の判定を「第4R」にて実行し、特別遊技中の「第5R〜第16R(最終ラウンド)」の入球数及び排出数を纏めて計測して、当該入球数及び排出数に係る排出球異常の有無の判定を「第16R(最終ラウンド)」にて実行するよう構成してもよい。 In the fourth embodiment, the number of balls entered and the number of ejected balls to the large winning opening 2120 can be measured only during the special game, but the present invention is not limited to this, and even when the special game is not performed. It may be configured so that the number of balls entered into the large winning opening 2120 and the number of ejected balls can be measured. Similarly, the determination of the presence or absence of the occurrence of the discharge ball abnormality may be configured so that it can be executed when the special game is not in progress. As an example of such a configuration, for example, when the "4th R" is a distribution game execution round, and during the normal time (a state in which the special game is not executed) before the special game is executed and during the special game. The number of incoming balls and the number of ejected balls from the "1st R to 3rd R" are collectively measured, and the presence or absence of an abnormality in the ejected ball related to the number of incoming balls and the number of ejected balls is determined in the "3rd R", and a special game is performed. The number of balls entered and discharged only in the "4th R" inside is measured, and the presence or absence of abnormal discharge balls related to the number of balls entered and discharged is determined in the "4R", and the "4R" during the special game The number of balls entered and the number of ejected balls in the 5th R to 16R (final round) are collectively measured, and the presence or absence of an abnormality in the ejected ball related to the number of balls entered and the number of ejected balls is determined as the "16th R (final round)". May be configured to run.

(第4実施形態からの変更例1)
尚、第4実施形態においては、1つの大入賞口のみを用いて特定領域への遊技球の入球有無に係る振分遊技実行ラウンドと特定領域に遊技球が入球しない通常ラウンドとを実行するよう構成し、且つ、排出球異常判定ラウンドを最小限とすることで特別遊技の実行時間が短時間となるよう構成したが、そのような構成はこれには限定されず、第4実施形態とは異なる構成としてもよい。そこで、そのような構成の一例を第4実施形態からの変更例1とし、以下、第4実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Example 1 of change from the fourth embodiment)
In the fourth embodiment, a distribution game execution round relating to the presence or absence of a game ball entering a specific area and a normal round in which the game ball does not enter the specific area are executed using only one large winning opening. However, the execution time of the special game is shortened by minimizing the discharge ball abnormality determination round, but such a configuration is not limited to this, and the fourth embodiment is not limited to this. The configuration may be different from that of. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a change example 1 from the fourth embodiment, and only the changes from the fourth embodiment will be described in detail below.

はじめに、図99は、第4実施形態からの変更例1における図92のステップ1950(第4)のサブルーチンに係る、ラウンド実行初期処理のフローチャートである。第4実施形態からの変更点は、ステップ1976‐11(第4変1)及びステップ1976‐12(第4変1)であり、即ち、ステップ1976‐10で特定領域有効期間をセットした後、ステップ1976‐11(第4変1)で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bを参照し、実行中のラウンドは振分遊技実行ラウンドであるか否かを判定する。ステップ1976‐11(第4変1)でYesの場合、ステップ1976‐9で、特別遊技実行制御手段1173は、第4実施形態と同様に大入賞口有効期間として、当該ラウンドにおける最初の大入賞口開放タイミングから最後の大入賞口閉鎖タイミングの940ms後までの期間をセットする。他方、ステップ1976‐11(第4変1)でNoの場合、ステップ1976‐12(第4変1)で、特別遊技実行制御手段1173は、大入賞口有効期間として常時有効となる期間(例えば、当該ラウンドの実行時間)をセットし、ステップ1970に移行する。このように、第4実施形態からの変更例1においては、排出球異常判定ラウンドでない場合には大入賞口2120への遊技球の入球が常時有効となっている。 First, FIG. 99 is a flowchart of the round execution initial process according to the subroutine of step 1950 (fourth) of FIG. 92 in the first modification from the fourth embodiment. The changes from the fourth embodiment are steps 1976-11 (4th variation 1) and 1976-12 (4th variation 1), that is, after setting the specific region validity period in step 1976-10. In step 1976-11 (4th variation 1), the special game execution control means 1173 refers to the special game-related information temporary storage means 1194b, and determines whether or not the running round is a distribution game execution round. .. In the case of Yes in step 1976-11 (4th variation 1), in step 1976-9, the special game execution control means 1173 is the first big prize in the round as the big prize opening validity period as in the 4th embodiment. Set the period from the opening timing to 940ms after the closing timing of the final winning opening. On the other hand, in the case of No in step 1976-11 (4th variation 1), in step 1976-12 (4th variation 1), the special game execution control means 1173 is always valid as the large winning opening valid period (for example). , Execution time of the round), and the process proceeds to step 1970. As described above, in the first modification from the fourth embodiment, the entry of the game ball into the large winning opening 2120 is always effective when it is not the discharge ball abnormality determination round.

次に、図100は、第4実施形態からの変更例1における、特別遊技に係る作用図(特に、通常ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート)である。本例では、大当り図柄「7A」に係る特別遊技中の、第2ラウンド(通常ラウンド)の開始から第4ラウンド(振分ラウンド)の開始までの動作について説明する。尚、同図においては、第4実施形態における図95の作用と類似しているため、図95からの変更点についてのみ詳述する。 Next, FIG. 100 is an action diagram related to the special game (particularly, a timing chart related to the opening of the large winning opening in the normal round) in the first modification from the fourth embodiment. In this example, the operation from the start of the second round (normal round) to the start of the fourth round (distribution round) during the special game related to the jackpot symbol "7A" will be described. Since the operation of FIG. 95 is similar to that of FIG. 95 in the fourth embodiment, only the changes from FIG. 95 will be described in detail in the figure.

まず、図100においては、図95からの変更点は大入賞口有効期間のみであるため、大入賞口有効期間の作用についてのみ詳述すると、即ち、図中1のタイミングにおいて、図95と同様に大入賞口有効期間が有効となり、その後、図中3〜図中4のタイミングにおいても大入賞口有効期間が有効のままとなり、図中6のタイミングにおいて図95と同様に大入賞口有効期間が無効となり、以後図95と同様の作用となる。このように、第4実施形態からの変更例1においては、排出球異常判定ラウンド(振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド、振分遊技実行ラウンド、最終ラウンド)以外のラウンドにおいては、ラウンド間(ラウンド待機中)においても大入賞口有効期間が有効のままとなっている。 First, in FIG. 100, since the only change from FIG. 95 is the valid period of the large winning opening, only the action of the valid period of the large winning opening will be described in detail, that is, at the timing of 1 in the figure, the same as in FIG. 95. After that, the valid period of the large winning opening remains valid at the timings 3 to 4 in the figure, and the valid period of the large winning opening remains valid at the timing of 6 in the figure as in Fig. 95. Is invalid, and thereafter, the same operation as in FIG. 95 is obtained. As described above, in the change example 1 from the fourth embodiment, in the rounds other than the discharge ball abnormality determination round (the round immediately before the distribution game execution round, the distribution game execution round, the final round), between the rounds ( Even while waiting for the round), the validity period of the big prize opening remains valid.

以上のように変更することで、第4実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、1つの大入賞口にて実行される特別遊技において、遮蔽部材の開閉パターンと特定領域有効期間とをラウンドによって相違させることにより、1つの大入賞口で振分遊技実行ラウンドと通常ラウンドとの双方を実行可能に構成し、排出球異常の発生の有無を判定するラウンド(排出球異常判定ラウンドとも称する)を振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド、振分遊技実行ラウンド及び最終ラウンドのみにて実行し、排出球異常の判定終了後(又は特別遊技開始時)から次の排出球異常判定ラウンドの排出球異常判定タイミングまでの入賞球と排出球を纏めて計測するよう構成し、且つ、排出球異常判定ラウンド以外のラウンド間において大入賞口を常時有効とすることにより、特別遊技の最初のラウンドから振分遊技実行ラウンド直前のラウンドまで、又は、振分遊技実行ラウンドの次ラウンドから特別遊技最終ラウンドまでが1回のラウンドであるかのように遊技者に見せることができ、振分遊技実行ラウンドにて特定領域に遊技球が入球するか否かにより注目させることができると共に、特別遊技のテンポをより軽快に感じさせることができることとなる。 By changing as described above, in the game machine according to the change example 1 from the fourth embodiment, in the special game executed by one big winning opening, the opening / closing pattern of the shielding member and the specific area valid period By making the difference between the rounds, it is possible to execute both the distribution game execution round and the normal round with one big winning opening, and the round to judge the presence or absence of the discharge ball abnormality (also called the discharge ball abnormality judgment round). Is executed only in the round immediately before the distribution game execution round, the distribution game execution round, and the final round, and after the determination of the discharge ball abnormality is completed (or at the start of the special game), the next discharge ball abnormality judgment round is started. The first round of the special game is configured so that the winning balls and the discharged balls up to the discharge ball abnormality judgment timing are measured together, and the large winning opening is always valid between the rounds other than the discharge ball abnormality judgment round. It is possible to make it appear to the player as if it is one round from the round immediately before the distribution game execution round, or from the next round of the distribution game execution round to the final round of the special game, and the distribution game is executed. In the round, it is possible to pay attention to whether or not the game ball enters a specific area, and it is possible to make the tempo of the special game feel lighter.

尚、第4実施形態からの変更例1においては、ラウンド待機時間においても、大入賞口有効期間とするよう構成しているが、このような構成においてもラウンド待機時間を設けていることにより遊技機外部へ出力する外部端子信号をラウンド毎に出力する(ラウンド待機時間の開始タイミングで出力オフとし、ラウンド待機時間の終了タイミングで出力オンとする)ことができるよう構成されている。 In addition, in the change example 1 from the fourth embodiment, the round waiting time is also configured to be the valid period of the large winning opening, but even in such a configuration, the game is played by providing the round waiting time. It is configured so that the external terminal signal to be output to the outside of the machine can be output for each round (output is turned off at the start timing of the round standby time, and output is turned on at the end timing of the round standby time).

尚、第4実施形態及び第4実施形態からの変更例1においては、排出球異常が発生した際の作用について図示していないが、本実施形態〜第3実施形態にて例示したように、排出球異常が解消されるまで次ラウンドが開始されない、且つ、ラウンド待機時間が排出球異常非発生時よりも短時間となるように構成してもよいし、特定領域有効期間は、(1)排出球異常が検出されたタイミングから無効となる、(2)遮蔽部材の駆動終了タイミングから無効となる、(3)排出球異常が解消されたタイミングから無効となる、としてもよい。また、遮蔽部材の駆動は、(1)排出球異常が検出されたタイミングで駆動終了する、(2)遮蔽部材の開放パターン終了タイミングで駆動終了する、(3)排出球異常が解消されたタイミングで駆動終了する、としてもよい。また、排出球異常が発生した場合のエラー報知については、(1)排出球異常となった場合にエラー報知を実行する、(2)排出球異常となってから所定時間(例えば、3秒)の間、当該排出球異常が解消しない場合にエラー報知を実行する、としてもよい。 In addition, in the 4th embodiment and the modification 1 from the 4th embodiment, the action when the discharge ball abnormality occurs is not shown, but as illustrated in the present embodiment to the 3rd embodiment, The next round may not be started until the discharge ball abnormality is resolved, and the round standby time may be shorter than when the discharge ball abnormality does not occur, and the specific area validity period is (1). It may be invalidated from the timing when the discharge ball abnormality is detected, (2) invalidated from the timing at which the shielding member is driven to end, or (3) invalidated from the timing when the discharge ball abnormality is resolved. Further, the drive of the shielding member is (1) the drive ends at the timing when the discharge ball abnormality is detected, (2) the drive ends at the timing when the opening pattern of the shielding member ends, and (3) the timing when the discharge ball abnormality is resolved. The drive may be terminated with. Regarding the error notification when the discharge ball abnormality occurs, (1) the error notification is executed when the discharge ball abnormality occurs, and (2) the predetermined time (for example, 3 seconds) after the discharge ball abnormality occurs. During that time, the error notification may be executed when the discharge ball abnormality is not resolved.

(第4実施形態からの変更例2)
尚、第4実施形態においては、1つの大入賞口のみを用いて特定領域への遊技球の入球有無に係る振分遊技実行ラウンドと特定領域に遊技球が入球しない通常ラウンドとを実行するよう構成し、且つ、排出球異常の有無を判定するラウンドを最小限にすることにより、特別遊技の実行時間が短時間となるよう構成したが、そのような構成はこれには限定されず、第4実施形態とは異なる構成でも特別遊技の実行時間を短時間とすることが可能である。そこで、そのような構成の一例を第4実施形態からの変更例2とし、以下、第4実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Example 2 of change from the fourth embodiment)
In the fourth embodiment, a distribution game execution round relating to the presence or absence of a game ball entering a specific area and a normal round in which the game ball does not enter the specific area are executed using only one large winning opening. However, the execution time of the special game is shortened by minimizing the round for determining the presence or absence of the ejection ball abnormality, but such a configuration is not limited to this. , It is possible to shorten the execution time of the special game even if the configuration is different from that of the fourth embodiment. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a change example 2 from the fourth embodiment, and only the changes from the fourth embodiment will be described in detail below.

はじめに、図101は、第4実施形態からの変更例2におけるステップ1600(第3)のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。第4実施形態からの変更点は、ステップ1649‐8(第4変2)〜ステップ1649‐12(第4変2)であり、その目的は、特別遊技実行中において毎ラウンド排出球異常を監視し、入賞球と排出球との整合性が確認できた場合には、次ラウンドを実行開始可能となるよう構成することであり、即ち、ステップ1602で排出球異常フラグがオンの場合、ステップ1604で排出待機中フラグがオンの場合、又は、ステップ1629で排出待機中フラグをオンにした後、ステップ1649‐8(第4変2)で、特別遊技実行制御手段1173は、入賞数カウンタ1175d(大入賞口内への遊技球の入球数を計数する)と排出数カウンタ1174f{大入賞口内から排出された遊技球数(例えば、排出球検出センサや特定領域入球センサに検出された遊技球数)を計数}とを参照し、入賞数と排出数が一致しているか否かを判定する。ステップ1649‐8(第4変2)でYesの場合、ステップ1649‐9(第4変2)で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bのフラグエリアを参照し、排出球異常フラグをオフにし、ステップ1632以降の処理で実行中のラウンド終了時の処理を実行することとなる。 First, FIG. 101 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 (third) in the second modification from the fourth embodiment. The changes from the fourth embodiment are steps 1649-8 (4th change 2) to 1649-12 (4th change 2), and the purpose is to monitor the ejection ball abnormality every round during the execution of the special game. However, if the consistency between the winning ball and the ejected ball can be confirmed, the next round can be started to be executed. That is, if the ejected ball abnormality flag is turned on in step 1602, step 1604 When the discharge waiting flag is turned on in step 1629, or after the discharge waiting flag is turned on in step 1629, in step 1649-8 (4th variation 2), the special game execution control means 1173 sets the winning number counter 1175d ( Counting the number of game balls entering the large winning opening) and the number of discharge counters 1174f {The number of game balls discharged from the large winning opening (for example, the number of game balls detected by the discharge ball detection sensor or the specific area entry sensor) Count the number)} and determine if the number of winnings and the number of emissions match. In the case of Yes in step 1649-8 (4th variation 2), in step 1649-9 (4th variation 2), the special game execution control means 1173 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194b. The discharge ball abnormality flag is turned off, and the process at the end of the round being executed in the processes after step 1632 is executed.

他方、ステップ1649‐8(第4変2)でNoの場合、ステップ1649‐10(第4変2)で、特別遊技実行制御手段1173は、排出待機タイマ1174dを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1649‐10(第4変2)でYesの場合、ステップ1649‐11(第4変2)で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bのフラグエリア内にある、排出球異常フラグをオンにする。次に、ステップ1649‐12(第4変2)で、特別遊技実行制御手段1173は、排出球異常コマンド(排出球異常が発生している旨の情報に係るコマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ3200の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2320側に送信される)し、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。尚、ステップ1649‐10(第4変2)でNoの場合にも次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 1649-8 (4th variation 2), in step 1649-10 (4th variation 2), the special game execution control means 1173 refers to the discharge standby timer 1174d, and the timer value is 0. It is determined whether or not it is. In the case of Yes in step 1649-10 (4th variation 2), in step 1649-11 (4th variation 2), the special game execution control means 1173 is in the flag area of the special game-related information temporary storage means 1194b. Turn on the discharge ball abnormality flag. Next, in step 1649-12 (4th variation 2), the special game execution control means 1173 issues a discharge ball abnormality command (a command related to information that an discharge ball abnormality has occurred) on the sub-main control unit side. It is set in the command transmission buffer 1301 for transmission to (transmitted to the sub-main control unit 2320 side in the control command transmission process in step 3200), and the process proceeds to the next process (process in step 3000). In addition, even if No in step 1649-10 (4th variation 2), the process proceeds to the next process (process in step 3000).

このように、第4実施形態からの変更例2においては、特別遊技実行中の毎ラウンドにて排出球異常が発生しているか否かを監視すると共に、排出待機時間が経過していなくとも入賞数と排出数とが一致した場合には、次のラウンドに移行し得るよう構成されている。また、排出待機時間中に入賞数と排出数とが不一致となっていても排出球異常であるとは判定せず、排出待機時間が終了した(排出待機タイマ値が0となった)タイミングにて入賞数と排出数とが不一致であった場合に排出球異常が発生していると判定するよう構成されている。 In this way, in the second modification from the fourth embodiment, whether or not an abnormality in the ejection ball has occurred in each round during the special game is monitored, and a prize is won even if the ejection waiting time has not elapsed. If the number matches the number of emissions, it is configured to move to the next round. In addition, even if the number of winnings and the number of discharges do not match during the discharge standby time, it is not determined that the discharge ball is abnormal, and the discharge standby time ends (the discharge standby timer value becomes 0). If the number of prizes and the number of discharges do not match, it is determined that an abnormality in the discharge ball has occurred.

以上のように変更することで、第4実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、1つの大入賞口にて実行される特別遊技において、遮蔽部材の開閉パターンと特定領域有効期間とをラウンドによって相違させることにより、1つの大入賞口で振分遊技実行ラウンドと通常ラウンドとの双方を実行可能に構成し、排出球異常の発生の有無を判定するラウンド(排出球異常判定ラウンドとも称する)を特別遊技実行中のすべてのラウンドとする一方、排出待機時間中において入賞数と排出数との整合性が確認できた場合には次のラウンドに移行し得るよう構成することにより、特別遊技実行中におけるラウンド間の時間を短縮することが可能となり、第4実施形態と同様に特別遊技の実行時間を短時間とすることができることとなる。 By changing as described above, in the game machine according to the change example 2 from the fourth embodiment, in the special game executed by one big winning opening, the opening / closing pattern of the shielding member and the specific area valid period By making the difference between the rounds, it is possible to execute both the distribution game execution round and the normal round with one big winning opening, and the round to judge the presence or absence of the discharge ball abnormality (also called the discharge ball abnormality judgment round). (Referred to as) is defined as all rounds during the special game, and if the consistency between the number of winnings and the number of emissions can be confirmed during the discharge waiting time, it is possible to move to the next round. It is possible to shorten the time between rounds during the execution of the game, and it is possible to shorten the execution time of the special game as in the fourth embodiment.

尚、第3実施形態以降において詳述した、1つの大入賞口を用いて振分遊技実行ラウンドと通常ラウンド(振分遊技実行ラウンド以外のラウンド)とを実行可能とする構成における大入賞口の態様としては、例えば、大入賞口に遊技球が入球した場合に当該遊技球が通過する検出装置として、第1大入賞口入賞検出装置と第2大入賞口入賞検出装置とを設けて、第1大入賞口入賞検出装置を通過した場合には、本例にて用いた大入賞口入賞検出装置と同様に入球数カウンタのカウンタ値を1増加し、第1大入賞口入賞検出装置の下流に設けられた排出口又は特定領域(大入賞口から遊技球が排出される際には必ずいずれかを通過する)を通過した際には排出数カウンタのカウンタ値を1増加するよう構成する一方、第2大入賞口入賞検出装置を通過した場合には、入球数カウンタのカウンタ値と排出数カウンタのカウンタ値とのいずれのカウンタ値も1増加する(第2大入賞口入賞検出装置を通過した遊技球は他の検出装置を通過せずに排出される)よう構成してもよい。そのように構成することにより、短時間で大入賞口に多量の遊技球が入球した場合にも玉詰まりが発生し難くなることにより、大入賞口が閉鎖することとなる所定個数の遊技球の入球が短時間で実行されるよう設計することができ、特別遊技の実行時間を短縮することができることとなる。尚、そのような構成の場合には、大入賞口に入球した遊技球は第2大入賞口入賞検出装置よりも第1大入賞口入賞検出装置を通過し易いよう構成することが望ましい。また、第4実施形態においては、入賞数カウンタ1175dと排出数カウンタ1174fを用いて排出球異常が発生しているか否か(入賞数と排出数が一致しているか否か)を判定し得るよう構成したが、これには限定されず、1つのカウンタ(例えば、入球排出カウンタとする)を用いて、第4実施形態にて入賞数としてカウントする場合には入球排出カウンタ値を1増加して、第4実施形態にて排出数としてカウントする場合には入球排出カウンタ値を1減算して、入球排出カウンタ値が0であった場合には排出球異常が発生していない(入賞数と排出数が一致している)と判断し、入球排出カウンタ値が0でなかった場合{もしくは、0より所定数(例えば、3)以上大きい値であるか0より所定数(例えば、3)以上小さい値である場合}には排出球異常が発生している(入賞数と排出数が一致していない、もしくは、入賞数と排出数との差が所定数以上となっている)と判断するよう構成してもよい。 It should be noted that the large winning openings in the configuration in which the distribution game execution round and the normal round (rounds other than the distribution game execution round) can be executed using one large winning opening described in detail in the third and subsequent embodiments. As an embodiment, for example, as a detection device through which the game ball passes when the game ball enters the large winning opening, a first large winning opening winning detection device and a second large winning opening winning detection device are provided. When passing through the first prize opening prize detection device, the counter value of the number of winning balls counter is incremented by 1 in the same manner as the large prize opening prize detection device used in this example, and the first large prize opening prize detection device is used. The counter value of the discharge number counter is incremented by 1 when passing through the discharge port provided downstream of the above or a specific area (when a game ball is discharged from the grand prize opening, it always passes through either of them). On the other hand, when passing through the second big winning opening winning detection device, both the counter value of the number of winning balls counter and the counter value of the discharging number counter increase by 1 (second big winning opening winning detection). The game ball that has passed through the device may be ejected without passing through another detection device). With such a configuration, even if a large number of game balls enter the large winning opening in a short time, ball clogging is less likely to occur, so that a predetermined number of game balls that close the large winning opening. It is possible to design the ball to be executed in a short time, and it is possible to shorten the execution time of the special game. In the case of such a configuration, it is desirable that the game ball that has entered the large winning opening is configured to pass through the first large winning opening winning detection device more easily than the second large winning opening winning detecting device. Further, in the fourth embodiment, the winning number counter 1175d and the discharging number counter 1174f can be used to determine whether or not an abnormality in the discharging ball has occurred (whether or not the winning number and the discharging number match). However, the present invention is not limited to this, and when one counter (for example, a ball entry / discharge counter) is used and counted as the number of winnings in the fourth embodiment, the ball entry / discharge counter value is incremented by 1. Then, when counting as the number of discharges in the fourth embodiment, the ball entry / discharge counter value is subtracted by 1, and when the ball entry / discharge counter value is 0, no discharge ball abnormality has occurred ( When it is judged that the number of winnings and the number of discharges match) and the ball discharge counter value is not 0 {or a predetermined number (for example, 3) or more larger than 0 or a predetermined number (for example) than 0 3) If the value is smaller than}, an abnormal discharge ball has occurred (the number of prizes and the number of discharges do not match, or the difference between the number of prizes and the number of discharges is the predetermined number or more. ) May be determined.

<まとめ>
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
<Summary>
The following concepts can be extracted (listed) based on the configurations shown in the above examples. However, the concepts listed below are merely examples, and the concepts based on the further configurations shown in the above examples may be added to these concepts, as well as the combination and separation of the concepts listed below.

本概念(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口2120)と、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域2224)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域2224)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と
を備え、
一又は複数の単位遊技において可変入賞口(例えば、大入賞口2120)内に入球した遊技球の合計個数と可変入賞口(例えば、大入賞口2120)外に排出された遊技球の合計個数とに基づき、可変入賞口(例えば、大入賞口2120)内にて異常発生を検出しているか否かを判定する異常検出判定を実行し得るよう構成されており、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)の数は一つであり、
特別遊技の実行時における前記所定の実行回となる単位遊技の実行時において前記異常検出判定を実行する場合、当該所定の実行回となる単位遊技において可変入賞口(例えば、大入賞口2120)内に入球した遊技球の合計個数と可変入賞口外に排出された遊技球の合計個数とに基づき、前記異常検出判定を実行し、
特別遊技の実行時における前記所定の実行回以外の実行回となる単位遊技の実行時において前記異常検出判定を実行する場合、複数の連続した単位遊技において可変入賞口(例えば、大入賞口2120)内に入球した遊技球の合計個数と可変入賞口(例えば、大入賞口2120)外に排出された遊技球の合計個数とに基づき、前記異常検出判定を実行し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
また、本態様(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口2120)と、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域2224)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152)にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域2224)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と
を備え、
一又は複数の単位遊技において可変入賞口(例えば、大入賞口2120)内に入球した遊技球の合計個数と可変入賞口(例えば、大入賞口2120)外に排出された遊技球の合計個数とに基づき、可変入賞口(例えば、大入賞口2120)内にて異常発生を検出し得るよう構成されており、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)の数は一つであり、
特別遊技の実行時における前記所定の実行回以外の実行回となる単位遊技の実行時において、次回に実行される単位遊技が前記所定の実行回以外の実行回となる単位遊技であった場合には前記異常発生を検出しない一方、次回に実行される単位遊技が前記所定の実行回となる単位遊技であった場合には前記異常発生を検出し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機であってもよい。
The pachinko gaming machine related to this concept (1) is
Starting ports (for example, 1st main game starting port 2210, 2nd main game starting port 2110) into which a game ball can enter,
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit 2131, second main game symbol display unit 2231) capable of displaying identification information, and
A variable winning opening (for example, a large winning opening 2120) that can be in a closed state and an open state,
It is provided with a specific area (for example, a specific area 2224) in which a game ball that has entered the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) can enter.
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means 1121, first) that acquires random numbers based on the entry into the start port (for example, the first main game start port 2210, the second main game start port 2110). 2 Main game random number acquisition determination execution means 1122) and
A winning / failing determination means (for example, a winning / failing lottery means 1135) that executes a winning / failing determination based on the random numbers, and
Identification information display content determining means (for example, symbol content determining means 1140) for determining stop identification information of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Identification information display Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means 1140), the identification information is displayed in a variable manner on the identification information display unit, and then the identification information is stopped. Control means (for example, first main game symbol control means 1151, second main game symbol control means 1152) and
When the result of the winning / failing determination is winning, after the stop identification information of the identification information is stopped and displayed, a predetermined number of balls are entered into the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) or a predetermined period elapses. A special game control means (for example, special) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) can be in an advantageous state for the player a plurality of times until the opening / closing end condition is satisfied. Game control means 1170) and
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability, and at the time of executing the special game. A lottery state for controlling a high-probability lottery state after the execution of the special game is completed when a ball enters a specific area (for example, a specific area 2224) at the time of executing a unit game which is a predetermined execution time. A control means (for example, a specific game control means 1180) is provided.
The total number of game balls entered into the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) and the total number of game balls discharged outside the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) in one or more unit games. Based on the above, it is configured to be able to execute an abnormality detection determination for determining whether or not an abnormality has been detected in the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120).
The number of the variable winning openings (for example, the large winning opening 2120) is one.
When the abnormality detection determination is executed at the time of executing the unit game which becomes the predetermined execution time at the time of executing the special game, the inside of the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) in the unit game which becomes the predetermined execution time. Based on the total number of game balls entered in and the total number of game balls discharged outside the variable winning opening, the abnormality detection determination is executed.
When the abnormality detection determination is executed at the time of executing the unit game which is the execution time other than the predetermined execution time at the time of executing the special game, the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) is executed in a plurality of consecutive unit games. It is configured to be able to execute the abnormality detection determination based on the total number of game balls entered inside and the total number of game balls discharged outside the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120). It is a pachinko game machine that features.
In addition, the pachinko gaming machine according to this aspect (1) is
Starting ports (for example, 1st main game starting port 2210, 2nd main game starting port 2110) into which a game ball can enter,
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit 2131, second main game symbol display unit 2231) capable of displaying identification information, and
A variable winning opening (for example, a large winning opening 2120) that can be in a closed state and an open state,
It is provided with a specific area (for example, a specific area 2224) in which a game ball that has entered the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) can enter.
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means 1121, first) that acquires random numbers based on the entry into the start port (for example, the first main game start port 2210, the second main game start port 2110). 2 Main game random number acquisition determination execution means 1122) and
A winning / failing determination means (for example, a winning / failing lottery means 1135) that executes a winning / failing determination based on the random numbers, and
Identification information display content determining means (for example, symbol content determining means 1140) for determining stop identification information of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means 1140), the identification information display unit (for example, the first main game symbol control means 1151 and the second main game symbol control means 1152) displays the identification information. After the variable display, the identification information display control means (for example, the first main game symbol control means 1151 and the second main game symbol control means 1152) that controls the stop display of the identification information, and
When the result of the winning / failing determination is winning, after the stop identification information of the identification information is stopped and displayed, a predetermined number of balls are entered into the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) or a predetermined period elapses. A special game control means (for example, special) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) can be in an advantageous state for the player a plurality of times until the opening / closing end condition is satisfied. Game control means 1170) and
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability, and at the time of executing the special game. A lottery state for controlling a high-probability lottery state after the execution of the special game is completed when a ball enters a specific area (for example, a specific area 2224) at the time of executing a unit game which is a predetermined execution time. A control means (for example, a specific game control means 1180) is provided.
The total number of game balls entered into the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) and the total number of game balls discharged outside the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) in one or more unit games. Based on the above, it is configured so that an abnormality can be detected in the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120).
The number of the variable winning openings (for example, the large winning opening 2120) is one.
When the unit game to be executed next time is a unit game having an execution time other than the predetermined execution time at the time of executing the unit game which is the execution time other than the predetermined execution time at the time of executing the special game. Is configured to detect the occurrence of an abnormality when the unit game to be executed next time is a unit game to be executed a predetermined number of times, while the occurrence of the abnormality is not detected. It may be a gaming machine.

本態様(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口2120)と、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域2224)と、
遊技機に加えられた振動に係る異常発生の有無を検出し得る振動異常検出手段(例えば、振動センサ500)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域2224)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と
を備え、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)の数は一つであり、
特別遊技の実行中における所定期間にて、前記振動に係る異常発生を検出し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (2) is
Starting ports (for example, 1st main game starting port 2210, 2nd main game starting port 2110) into which a game ball can enter,
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit 2131, second main game symbol display unit 2231) capable of displaying identification information, and
A variable winning opening (for example, a large winning opening 2120) that can be in a closed state and an open state,
A specific area (for example, a specific area 2224) in which a game ball that has entered the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) can enter, and
It is provided with a vibration abnormality detecting means (for example, a vibration sensor 500) capable of detecting the presence or absence of an abnormality related to vibration applied to the game machine.
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means 1121, first) that acquires random numbers based on the entry into the start port (for example, the first main game start port 2210, the second main game start port 2110). 2 Main game random number acquisition determination execution means 1122) and
A winning / failing determination means (for example, a winning / failing lottery means 1135) that executes a winning / failing determination based on the random numbers, and
Identification information display content determining means (for example, symbol content determining means 1140) for determining stop identification information of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Identification information display Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means 1140), the identification information is displayed in a variable manner on the identification information display unit, and then the identification information is stopped. Control means (for example, first main game symbol control means 1151, second main game symbol control means 1152) and
When the result of the winning / failing determination is winning, after the stop identification information of the identification information is stopped and displayed, a predetermined number of balls are entered into the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) or a predetermined period elapses. A special game control means (for example, special) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) can be in an advantageous state for the player a plurality of times until the opening / closing end condition is satisfied. Game control means 1170) and
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability, and at the time of executing the special game. With a lottery state control means (for example, the specific game control means 1180) that controls so that a high probability lottery state can be obtained after the execution of the special game is completed when a ball enters a specific area (for example, a specific area 2224). With
The number of the variable winning openings (for example, the large winning opening 2120) is one.
It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be able to detect the occurrence of an abnormality related to the vibration during a predetermined period during the execution of a special game.

本態様(3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口2120)と、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域2224)と、
特定領域(例えば、特定領域2224)に取り付けられた、第一位置と第二位置とに変位可能な部材であって、第一位置に変位した際には特定領域(例えば、特定領域2224)に遊技球が入球不能又は第二位置と比較して入球困難となり、第二位置に変位した際には特定領域(例えば、特定領域2224)に遊技球が入球可能又は第一位置と比較して入球容易となるよう構成されている可変部材(例えば、遮蔽部材2224a)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域2224)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と
を備え、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)の数は一つであり、
或る単位遊技を終了させる際に第二位置に位置している可変部材(例えば、遮蔽部材2224a)を第一位置に変位させる場合に、当該第一位置への変位が完了した後に当該或る単位遊技の次回の単位遊技が開始される
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (3) is
Starting ports (for example, 1st main game starting port 2210, 2nd main game starting port 2110) into which a game ball can enter,
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit 2131, second main game symbol display unit 2231) capable of displaying identification information, and
A variable winning opening (for example, a large winning opening 2120) that can be in a closed state and an open state,
A specific area (for example, a specific area 2224) in which a game ball that has entered the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) can enter, and
A member attached to a specific area (for example, a specific area 2224) and capable of being displaced to a first position and a second position, and when displaced to the first position, the member is placed in the specific area (for example, the specific area 2224). When the game ball cannot enter or is difficult to enter compared to the second position and is displaced to the second position, the game ball can enter a specific area (for example, the specific area 2224) or is compared with the first position. A variable member (for example, a shielding member 2224a) that is configured to facilitate ball entry is provided.
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means 1121, first) that acquires random numbers based on the entry into the start port (for example, the first main game start port 2210, the second main game start port 2110). 2 Main game random number acquisition determination execution means 1122) and
A winning / failing determination means (for example, a winning / failing lottery means 1135) that executes a winning / failing determination based on the random numbers, and
Identification information display content determining means (for example, symbol content determining means 1140) for determining stop identification information of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means 1140), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit 2131, the second main game symbol display unit 2231) displays the identification information. After the variable display, the identification information display control means (for example, the first main game symbol control means 1151 and the second main game symbol control means 1152) that controls the stop display of the identification information, and
When the result of the winning / failing determination is winning, after the stop identification information of the identification information is stopped and displayed, a predetermined number of balls are entered into the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) or a predetermined period elapses. A special game control means (for example, special) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) can be in an advantageous state for the player a plurality of times until the opening / closing end condition is satisfied. Game control means 1170) and
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability, and at the time of executing the special game. With a lottery state control means (for example, the specific game control means 1180) that controls so that a high probability lottery state can be obtained after the execution of the special game is completed when a ball enters a specific area (for example, a specific area 2224). With
The number of the variable winning openings (for example, the large winning opening 2120) is one.
When a variable member (for example, a shielding member 2224a) located at a second position is displaced to a first position when a certain unit game is terminated, the certain unit is after the displacement to the first position is completed. It is a pachinko gaming machine characterized in that the next unit game of the unit game is started.

本態様(4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口2120)と、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域2224)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域2224)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と
を備え、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)の数は一つであり、
特別遊技の実行契機となる識別情報が相違する場合には、当該特別遊技における所定の実行回となる単位遊技の実行時の前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)の開閉態様が相違し得る
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (4) is
Starting ports (for example, 1st main game starting port 2210, 2nd main game starting port 2110) into which a game ball can enter,
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit 2131, second main game symbol display unit 2231) capable of displaying identification information, and
A variable winning opening (for example, a large winning opening 2120) that can be in a closed state and an open state,
It is provided with a specific area (for example, a specific area 2224) in which a game ball that has entered the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) can enter.
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means 1121, first) that acquires random numbers based on the entry into the start port (for example, the first main game start port 2210, the second main game start port 2110). 2 Main game random number acquisition determination execution means 1122) and
A winning / failing determination means (for example, a winning / failing lottery means 1135) that executes a winning / failing determination based on the random numbers, and
Identification information display content determining means (for example, symbol content determining means 1140) for determining stop identification information of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Identification information display Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means 1140), the identification information is displayed in a variable manner on the identification information display unit, and then the identification information is stopped. Control means (for example, first main game symbol control means 1151, second main game symbol control means 1152) and
When the result of the winning / failing determination is winning, after the stop identification information of the identification information is stopped and displayed, a predetermined number of balls are entered into the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) or a predetermined period elapses. A special game control means (for example, special) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) can be in an advantageous state for the player a plurality of times until the opening / closing end condition is satisfied. Game control means 1170) and
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability, and at the time of executing the special game. With a lottery state control means (for example, the specific game control means 1180) that controls so that a high probability lottery state can be obtained after the execution of the special game is completed when a ball enters a specific area (for example, a specific area 2224). With
The number of the variable winning openings (for example, the large winning opening 2120) is one.
When the identification information that triggers the execution of the special game is different, the opening / closing mode of the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) at the time of executing the unit game that is the predetermined execution time in the special game is different. It is a pachinko game machine characterized by obtaining.

本態様(5)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口2120)と、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域2224)と、
特定領域(例えば、特定領域2224)に取り付けられた、第一位置と第二位置とに変位可能な部材であって、第一位置に変位した際には特定領域(例えば、特定領域2224)に遊技球が入球不能又は第二位置と比較して入球困難となり、第二位置に変位した際には特定領域(例えば、特定領域2224)に遊技球が入球可能又は第一位置と比較して入球容易となるよう構成されている可変部材(例えば、遮蔽部材2224a)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域2224)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と
を備え、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)の数は一つであり、
特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時においては、経時的に予め定められた所定の変位態様に従い、第一位置に位置している可変部材(例えば、遮蔽部材2224a)を第二位置に変位させるよう構成されており、
特別遊技の実行時において、前記所定の実行回以外の単位遊技である第一単位遊技における可変部材(例えば、遮蔽部材2224a)の変位態様と、前記所定の実行回以外の単位遊技であり第一単位遊技とは実行回が相違する第二単位遊技における可変部材(例えば、遮蔽部材2224a)の変位態様とが相違し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (5) is
Starting ports (for example, 1st main game starting port 2210, 2nd main game starting port 2110) into which a game ball can enter,
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit 2131, second main game symbol display unit 2231) capable of displaying identification information, and
A variable winning opening (for example, a large winning opening 2120) that can be in a closed state and an open state,
A specific area (for example, a specific area 2224) in which a game ball that has entered the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) can enter, and
A member attached to a specific area (for example, a specific area 2224) and capable of being displaced to a first position and a second position, and when displaced to the first position, the member is placed in the specific area (for example, the specific area 2224). When the game ball cannot enter or is difficult to enter compared to the second position and is displaced to the second position, the game ball can enter a specific area (for example, the specific area 2224) or is compared with the first position. A variable member (for example, a shielding member 2224a) that is configured to facilitate ball entry is provided.
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means 1121, first) that acquires random numbers based on the entry into the start port (for example, the first main game start port 2210, the second main game start port 2110). 2 Main game random number acquisition determination execution means 1122) and
A winning / failing determination means (for example, a winning / failing lottery means 1135) that executes a winning / failing determination based on the random numbers, and
Identification information display content determining means (for example, symbol content determining means 1140) for determining stop identification information of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means 1140), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit 2131, the second main game symbol display unit 2231) displays the identification information. After the variable display, the identification information display control means (for example, the first main game symbol control means 1151 and the second main game symbol control means 1152) that controls the stop display of the identification information, and
When the result of the winning / failing determination is winning, after the stop identification information of the identification information is stopped and displayed, a predetermined number of balls are entered into the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) or a predetermined period elapses. A special game control means (for example, special) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) can be in an advantageous state for the player a plurality of times until the opening / closing end condition is satisfied. Game control means 1170) and
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability, and at the time of executing the special game. With a lottery state control means (for example, the specific game control means 1180) that controls so that a high probability lottery state can be obtained after the execution of the special game is completed when a ball enters a specific area (for example, a specific area 2224). With
The number of the variable winning openings (for example, the large winning opening 2120) is one.
A variable member (for example, a shielding member 2224a) located at the first position according to a predetermined displacement mode determined in advance with time during the execution of a unit game, which is a predetermined number of executions during the execution of the special game. Is configured to be displaced to the second position,
At the time of executing the special game, the displacement mode of the variable member (for example, the shielding member 2224a) in the first unit game, which is a unit game other than the predetermined execution time, and the unit game other than the predetermined execution time, the first The unit game is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured so that the displacement mode of the variable member (for example, the shielding member 2224a) in the second unit game in which the execution times are different can be different.

本態様(6)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口2120)と、
可変入賞口(例えば、大入賞口2120)への遊技球の入球を検出する可変入賞口入球検出手段(例えば、大入賞口入賞検出装置2121)と、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域2224)と、
特定領域への遊技球の入球を検出する特定領域入球検出手段(例えば、特定領域入球検出装置2224‐1)と、
特定領域(例えば、特定領域2224)に取り付けられた、第一位置と第二位置とに変位可能な部材であって、第一位置に変位した際には特定領域に遊技球が入球不能又は第二位置と比較して入球困難となり、第二位置に変位した際には特定領域に遊技球が入球可能又は第一位置と比較して入球容易となるよう構成されている可変部材(例えば、遮蔽部材2224a)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域2224)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と
を備え、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)の数は一つであり、
単位遊技を終了させる際に可変入賞口(例えば、大入賞口2120)を閉状態とした後も、可変入賞口入球検出手段(例えば、大入賞口入賞検出装置2121)による遊技球の入球検出を有効とする期間である入賞検出猶予期間と、特定領域入球検出手段(例えば、特定領域入球検出装置2224‐1)による遊技球の入球検出を有効とする期間である特定領域入球検出猶予期間と、が設けられており、
入賞検出猶予期間は前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)の所定の開閉タイミングに基づき決定され、特定領域入球検出猶予期間は前記可変部材(例えば、遮蔽部材2224a)の所定の変位タイミングに基づき決定される
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (6) is
Starting ports (for example, 1st main game starting port 2210, 2nd main game starting port 2110) into which a game ball can enter,
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit 2131, second main game symbol display unit 2231) capable of displaying identification information, and
A variable winning opening (for example, a large winning opening 2120) that can be in a closed state and an open state,
A variable winning opening winning ball detecting means (for example, a large winning opening winning detection device 2121) for detecting the entry of a game ball into a variable winning opening (for example, a large winning opening 2120),
A specific area (for example, a specific area 2224) in which a game ball that has entered the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) can enter, and
A specific area entry detection means (for example, a specific area entry detection device 2224-1) for detecting the entry of a game ball into a specific area, and
A member attached to a specific area (for example, a specific area 2224) that can be displaced between the first position and the second position, and when the member is displaced to the first position, the game ball cannot enter the specific area or A variable member configured to make it difficult to enter the ball compared to the second position, and when the ball is displaced to the second position, the game ball can enter the specific area or is easier to enter than the first position. (For example, a shielding member 2224a)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means 1121, first) that acquires random numbers based on the entry into the start port (for example, the first main game start port 2210, the second main game start port 2110). 2 Main game random number acquisition determination execution means 1122) and
A winning / failing determination means (for example, a winning / failing lottery means 1135) that executes a winning / failing determination based on the random numbers, and
Identification information display content determining means (for example, symbol content determining means 1140) for determining stop identification information of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means 1140), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit 2131, the second main game symbol display unit 2231) displays the identification information. After the variable display, the identification information display control means (for example, the first main game symbol control means 1151 and the second main game symbol control means 1152) that controls the stop display of the identification information, and
When the result of the winning / failing determination is winning, after the stop identification information of the identification information is stopped and displayed, a predetermined number of balls are entered into the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) or a predetermined period elapses. A special game control means (for example, special) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) can be in an advantageous state for the player a plurality of times until the opening / closing end condition is satisfied. Game control means 1170) and
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability, and at the time of executing the special game. With a lottery state control means (for example, the specific game control means 1180) that controls so that a high probability lottery state can be obtained after the execution of the special game is completed when a ball enters a specific area (for example, a specific area 2224). With
The number of the variable winning openings (for example, the large winning opening 2120) is one.
Even after the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) is closed when the unit game is ended, the winning ball of the game ball is entered by the variable winning opening winning ball detecting means (for example, the large winning opening winning detection device 2121). The winning detection grace period, which is the period during which the detection is valid, and the specific area entry period, which is the period during which the entry detection of the game ball by the specific area entry detection means (for example, the specific area entry detection device 2224-1) is effective. There is a ball detection grace period,
The winning detection grace period is determined based on the predetermined opening / closing timing of the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120), and the specific area entry detection grace period is the predetermined displacement timing of the variable member (for example, the shielding member 2224a). It is a pachinko gaming machine characterized by being determined based on.

本態様(7)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口2120)と、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域2224)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域2224)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と
を備え、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)の数は一つであり、
特別遊技の実行中において、遊技球の入球検出を有効とする期間である複数の入賞検出期間が設けられており、
前記複数の入賞検出期間のうちの少なくとも1つは、前記所定の実行回以外の実行回となる複数の単位遊技に亘って設けられている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (7) is
Starting ports (for example, 1st main game starting port 2210, 2nd main game starting port 2110) into which a game ball can enter,
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit 2131, second main game symbol display unit 2231) capable of displaying identification information, and
A variable winning opening (for example, a large winning opening 2120) that can be in a closed state and an open state,
It is provided with a specific area (for example, a specific area 2224) in which a game ball that has entered the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) can enter.
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means 1121, first) that acquires random numbers based on the entry into the start port (for example, the first main game start port 2210, the second main game start port 2110). 2 Main game random number acquisition determination execution means 1122) and
A winning / failing determination means (for example, a winning / failing lottery means 1135) that executes a winning / failing determination based on the random numbers, and
Identification information display content determining means (for example, symbol content determining means 1140) for determining stop identification information of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means 1140), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit 2131, the second main game symbol display unit 2231) displays the identification information. After the variable display, the identification information display control means (for example, the first main game symbol control means 1151 and the second main game symbol control means 1152) that controls the stop display of the identification information, and
When the result of the winning / failing determination is winning, after the stop identification information of the identification information is stopped and displayed, a predetermined number of balls are entered into the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) or a predetermined period elapses. A special game control means (for example, special) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) can be in an advantageous state for the player a plurality of times until the opening / closing end condition is satisfied. Game control means 1170) and
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability, and at the time of executing the special game. A lottery state for controlling a high-probability lottery state after the execution of the special game is completed when a ball enters a specific area (for example, a specific area 2224) at the time of executing a unit game which is a predetermined execution time. A control means (for example, a specific game control means 1180) is provided.
The number of the variable winning openings (for example, the large winning opening 2120) is one.
During the execution of the special game, there are a plurality of winning detection periods, which are the periods during which the winning detection of the game ball is valid.
At least one of the plurality of winning detection periods is a pachinko gaming machine characterized in that it is provided over a plurality of unit games that are execution times other than the predetermined execution times.

本態様(8)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口2120)と、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域2224)と、
特定領域(例えば、特定領域2224)に取り付けられた、第一位置と第二位置とに変位可能な部材であって、第一位置に変位した際には特定領域に遊技球が入球不能又は第二位置と比較して入球困難となり、第二位置に変位した際には特定領域に遊技球が入球可能又は第一位置と比較して入球容易となるよう構成されている可変部材(例えば、遮蔽部材2224a)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域2224)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と
を備え、
一又は複数の単位遊技において可変入賞口(例えば、大入賞口2120)内に入球した遊技球の合計個数と可変入賞口(例えば、大入賞口2120)外に排出された遊技球の合計個数とに基づき、可変入賞口(例えば、大入賞口2120)内にて異常発生を検出しているか否かを判定する異常検出判定を実行し得るよう構成されており、
単位遊技を終了させる際に可変入賞口(例えば、大入賞口2120)を閉状態とした後も、可変入賞口内(例えば、大入賞口2120)に入球した遊技球の合計個数と可変入賞口(例えば、大入賞口2120)外に排出された遊技球の合計個数とを計測可能とする期間である排出待機期間が設けられており、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)の数は一つであり、
前記排出待機期間は特別遊技におけるすべての単位遊技に設けられており、
前記異常検出判定にて異常発生が検出されていないと判定した場合には次の単位遊技が実行されるよう構成されており、
前記異常検出判定にて異常発生が検出されていると判定した場合には、当該異常発生が検出されていないと判定されるまで次の単位遊技が実行されないよう構成されており、
前記排出待機期間において可変入賞口(例えば、大入賞口2120)内に入球した遊技球の合計個数と可変入賞口(例えば、大入賞口2120)外に排出された遊技球の合計個数とが一致した場合には、前記異常検出判定にて異常発生が検出されていないと判定するよう構成されており、
前記排出待機期間終了時において可変入賞口(例えば、大入賞口2120)内に入球した遊技球の合計個数と可変入賞口(例えば、大入賞口2120)外に排出された遊技球の合計個数とが一致しなかった場合には、前記異常検出判定にて異常発生が検出されていると判定するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
また、本態様(8)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口2120)と、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域2224)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域2224)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と
を備え、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)の数は一つであり、
単位遊技を終了させる際に可変入賞口(例えば、大入賞口2120)を閉状態としてから次の単位遊技が開始されるまでの時間が変動し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (8) is
Starting ports (for example, 1st main game starting port 2210, 2nd main game starting port 2110) into which a game ball can enter,
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit 2131, second main game symbol display unit 2231) capable of displaying identification information, and
A variable winning opening (for example, a large winning opening 2120) that can be in a closed state and an open state,
A specific area (for example, a specific area 2224) in which a game ball that has entered the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) can enter, and
A member attached to a specific area (for example, a specific area 2224) that can be displaced between the first position and the second position, and when the member is displaced to the first position, the game ball cannot enter the specific area or A variable member configured to make it difficult to enter the ball compared to the second position, and when the ball is displaced to the second position, the game ball can enter the specific area or is easier to enter than the first position. (For example, a shielding member 2224a)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means 1121, first) that acquires random numbers based on the entry into the start port (for example, the first main game start port 2210, the second main game start port 2110). 2 Main game random number acquisition determination execution means 1122) and
A winning / failing determination means (for example, a winning / failing lottery means 1135) that executes a winning / failing determination based on the random numbers, and
Identification information display content determining means (for example, symbol content determining means 1140) for determining stop identification information of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means 1140), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit 2131, the second main game symbol display unit 2231) displays the identification information. After the variable display, the identification information display control means (for example, the first main game symbol control means 1151 and the second main game symbol control means 1152) that controls the stop display of the identification information, and
When the result of the winning / failing determination is winning, after the stop identification information of the identification information is stopped and displayed, a predetermined number of balls are entered into the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) or a predetermined period elapses. A special game control means (for example, special) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) can be in an advantageous state for the player a plurality of times until the opening / closing end condition is satisfied. Game control means 1170) and
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability, and at the time of executing the special game. With a lottery state control means (for example, the specific game control means 1180) that controls so that a high probability lottery state can be obtained after the execution of the special game is completed when a ball enters a specific area (for example, a specific area 2224). With
The total number of game balls entered into the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) and the total number of game balls discharged outside the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) in one or more unit games. Based on the above, it is configured to be able to execute an abnormality detection determination for determining whether or not an abnormality has been detected in the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120).
Even after the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) is closed when the unit game is ended, the total number of game balls entered in the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) and the variable winning opening (For example, the large winning opening 2120) There is a discharge waiting period, which is a period during which the total number of game balls discharged to the outside can be measured.
The number of the variable winning openings (for example, the large winning opening 2120) is one.
The discharge waiting period is provided for all unit games in special games.
If it is determined in the abnormality detection determination that no abnormality has occurred, the next unit game is executed.
When it is determined that an abnormality has been detected in the abnormality detection determination, the next unit game is not executed until it is determined that the abnormality has not been detected.
The total number of game balls that have entered the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) and the total number of game balls that have been discharged to the outside of the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) during the discharge waiting period are If they match, it is configured to determine that no abnormality has been detected in the abnormality detection determination.
The total number of game balls entered into the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) and the total number of game balls discharged outside the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) at the end of the discharge waiting period. The pachinko gaming machine is characterized in that it is configured to determine that an abnormality has been detected in the abnormality detection determination when the two do not match.
In addition, the pachinko gaming machine according to this aspect (8) is
Starting ports (for example, 1st main game starting port 2210, 2nd main game starting port 2110) into which a game ball can enter,
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit 2131, second main game symbol display unit 2231) capable of displaying identification information, and
A variable winning opening (for example, a large winning opening 2120) that can be in a closed state and an open state,
It is provided with a specific area (for example, a specific area 2224) in which a game ball that has entered the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) can enter.
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means 1121, first) that acquires random numbers based on the entry into the start port (for example, the first main game start port 2210, the second main game start port 2110). 2 Main game random number acquisition determination execution means 1122) and
A winning / failing determination means (for example, a winning / failing lottery means 1135) that executes a winning / failing determination based on the random numbers, and
Identification information display content determining means (for example, symbol content determining means 1140) for determining stop identification information of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means 1140), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit 2131, the second main game symbol display unit 2231) displays the identification information. After the variable display, the identification information display control means (for example, the first main game symbol control means 1151 and the second main game symbol control means 1152) that controls the stop display of the identification information, and
When the result of the winning / failing determination is winning, after the stop identification information of the identification information is stopped and displayed, a predetermined number of balls are entered into the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) or a predetermined period elapses. A special game control means (for example, special) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) can be in an advantageous state for the player a plurality of times until the opening / closing end condition is satisfied. Game control means 1170) and
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability, and at the time of executing the special game. With a lottery state control means (for example, the specific game control means 1180) that controls so that a high probability lottery state can be obtained after the execution of the special game is completed when a ball enters a specific area (for example, a specific area 2224). With
The number of the variable winning openings (for example, the large winning opening 2120) is one.
A pachinko game characterized in that the time from when the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) is closed when the unit game is ended to when the next unit game is started can be changed. It is a machine.

100 遊技盤、102 外枠
104 前枠、106 透明板
108 扉、110 上球皿
112 下球皿、116 発射ハンドル
114 スピーカ、122 外レール
124 内レール、120 遊技領域
2210 第1主遊技始動口、2110 第2主遊技始動口
2410 補助遊技始動口、192 センター飾り
130 遊技球誘導レール、132 振分流路
134 通常流路、142 アウト口
1000 主制御装置、1100 遊技制御手段
1110 入球判定手段、1111 第1主遊技始動口入球判定手段
1112 第2主遊技始動口入球判定手段、1113 補助遊技入球口入球判定手段
1120 乱数取得判定実行手段、1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段
1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段、1123 補助遊技乱数取得判定実行手段
1130 保留制御手段、1131 第1主遊技図柄保留手段
1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1132 第2主遊技図柄保留手段
1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1133 補助遊技図柄保留手段
1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、1135 当否抽選手段
1135a 特別遊技移行決定手段、1135b 当否抽選用テーブル
1135b‐1 第1主遊技用当否抽選テーブル、1135b‐3 第2主遊技用当否抽選テーブル
1140 図柄内容決定手段、1141 第1主遊技内容決定手段
1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル、1142 第2主遊技内容決定手段
1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル、1143 補助遊技内容決定手段
1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル、1150 表示制御手段
1151 第1主遊技図柄制御手段、1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段
1151a‐1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ、1152 第2主遊技図柄制御手段
1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段、1152a‐1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ
1154 主遊技図柄保留解除制御手段、1153 補助遊技図柄制御手段
1153a 補助遊技図柄変動時間管理手段、1153a‐1 補助遊技図柄変動管理用タイマ
1160 電動役物開閉制御手段、1161 条件判定手段
1162 開放タイマ、1170 特別遊技制御手段
1171 条件判定手段、1172 特別遊技内容決定手段
1172a 特別遊技内容参照テーブル、1172b 開閉態様決定テーブル
1173 特別遊技実行制御手段、1173a ラウンド数カウンタ
1173b 終了デモ実行タイマ、1174 振分大入賞口制御手段
1174a 振分ラウンドタイマ、1174b 振分入賞待機タイマ
1174c 振分ラウンド終了タイマ、1174d 排出待機タイマ
1174e 振分入賞数カウンタ、1174f 排出数カウンタ
1174‐1 遮蔽部材駆動制御手段、1174‐1a 特定領域入賞待機タイマ
1175 通常大入賞口制御手段、1175a 通常ラウンドタイマ
1175b 通常入賞待機タイマ、1175c 通常ラウンド終了タイマ
1175d 通常入賞数カウンタ、1180 特定遊技制御手段
1180 特定遊技制御手段、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181b 時短回数カウンタ、1190 遊技状態一時記憶手段
1191 第1主遊技状態一時記憶手段、1191a 第1フラグ一時記憶手段
1191b 第1主遊技図柄情報一時記憶手段、1192 第2主遊技状態一時記憶手段
1192a 第2フラグ一時記憶手段、1192b 第2主遊技図柄情報一時記憶手段
1193 補助遊技状態一時記憶手段、1193a 補助遊技関連情報一時記憶手段
1193b 補助遊技図柄情報一時記憶手段、1194 特別遊技関連情報一時記憶手段
1195 特定遊技関連情報一時記憶手段、1197 振分遊技関連情報一時記憶手段
1300 情報送信制御手段、1301 コマンド送信用バッファ
1400 賞球払出決定手段
2210 第1主遊技始動口、2211 第1入球検出装置
2130 第1主遊技図柄表示装置、2131 第1主遊技図柄表示部
2132 第1主遊技図柄保留表示部、2110 第2主遊技始動口
2111 第2主遊技始動口入球検出装置、2112 電動役物
2230 第2主遊技図柄表示装置、2231 第2主遊技図柄表示部
2232 第2主遊技図柄保留表示部、2120 通常大入賞口
2121 通常入賞検出装置、2122 通常電動役物
2220 振分大入賞口、2221 振分入賞検出装置
2222 振分電動役物、2224、特定領域
2224a 遮蔽部材、2224‐1 特定領域入球検出装置
2224‐2 排出球検出装置、2410 補助遊技入球口
2411 入球検出装置、2420 補助遊技図柄表示装置
2421 補助遊技図柄表示部、2422 補助遊技図柄保留表示部
2320 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)、2321 表示情報受信手段
2321a メイン側情報一時記憶手段、2322 装飾図柄表示制御手段
2322a 装図表示内容決定手段、2322a‐1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2322c 装図表示関連情報一時記憶手段、2322d 装図変動時間管理タイマ
2323 装図保留情報表示制御手段、2323a 装図保留情報一時記憶手段
2324 演出一般情報一時記憶手段、2400 情報送受信制御手段
2310 演出表示手段(サブサブ制御基板)
2450 副情報送受信制御手段、2313 画像表示制御手段
2311 装飾図柄表示領域、2312a 第1保留表示部
2312b 第2保留表示部
3000 賞球払出制御装置
100 game board, 102 outer frame 104 front frame, 106 transparent plate 108 door, 110 upper ball plate 112 lower ball plate, 116 launch handle 114 speaker, 122 outer rail 124 inner rail, 120 game area 2210 1st main game start port, 2110 2nd main game start port 2410 Auxiliary game start port, 192 Center decoration 130 Game ball guidance rail, 132 Distribution flow path 134 Normal flow path, 142 Out port 1000 Main control device, 1100 Game control means 1110 Ball entry determination means 1111 1st main game start opening ball entry determination means 1112 2nd main game start opening ball entry determination means 1113 auxiliary game entry opening ball entry determination means 1120 random number acquisition determination execution means 1121 1st main game random number acquisition determination execution means 1122 2nd main game random number acquisition determination execution means 1123 auxiliary game random number acquisition determination execution means 1130 hold control means 1131 1st main game symbol hold means 1131a 1st main game symbol hold information temporary storage means 1132 2nd main game symbol hold Means 1132a Second main game symbol holding information temporary storage means, 1133 Auxiliary game symbol holding information 1133a Auxiliary game symbol holding information temporary storage means 1135 Win / fail lottery determining means 1135a Special game transition determination means 1135b Win / fail lottery table 1135b-1 First Win / fail lottery table for main game, 1135b-3 Win / fail lottery table for 2nd main game 1140 Symbol content determination means, 1141 1st main game content determination means 1141a 1st main game content determination lottery table, 1142 2nd main game content determination Means 1142a Second main game content determination lottery table, 1143 Auxiliary game content determination means 1143a Auxiliary game content determination lottery table, 1150 Display control means 1151 First main game symbol control means, 1151a First main game symbol fluctuation time management means 1151a-1 1st main game symbol fluctuation management timer 1152 2nd main game symbol control means 1152a 2nd main game symbol fluctuation time management means 1152a-1 2nd main game symbol fluctuation management timer 1154 Main game symbol hold release Control means, 1153 Auxiliary game symbol control means 1153a Auxiliary game symbol fluctuation time management means, 1153a-1 Auxiliary game symbol fluctuation management timer 1160 Electric accessory opening / closing control means, 1161 Condition determination means 1162 Open timer, 1170 Special game control means 1171 Condition determination means, 1172 Special game content determination means 1172a Special game content reference table Bull, 1172b Opening / closing mode determination table 1173 Special game execution control means, 1173a Round number counter 1173b End demo execution timer, 1174 Sorting large winning opening control means 1174a Sorting round timer, 1174b Sorting winning standby timer 1174c Sorting round end timer , 1174d Discharge standby timer 1174e Distribution winning number counter, 1174f Discharge number counter 1174-1 Shielding member drive control means, 1174-1a Specific area winning standby timer 1175 Normal large winning opening control means, 1175a Normal round timer 1175b Normal winning standby timer , 1175c Normal round end timer 1175d Normal winning number counter, 1180 Specific game control means 1180 Specific game control means, 1181 Specific game end condition determination means 1181b Time reduction counter, 1190 Game state temporary storage means 1191 First main game state temporary storage means , 1191a 1st flag temporary storage means 1191b 1st main game symbol information temporary storage means, 1192 2nd main game state temporary storage means 1192a 2nd flag temporary storage means, 1192b 2nd main game symbol information temporary storage means 1193 Auxiliary game state Temporary storage means, 1193a Auxiliary game-related information Temporary storage means 1193b Auxiliary game symbol information Temporary storage means, 1194 Special game-related information Temporary storage means 1195 Specific game-related information Temporary storage means, 1197 Sorting game-related information Temporary storage means 1300 Information transmission Control means, 1301 Command transmission buffer 1400 Prize ball payout determination means 2210 1st main game start port, 2211 1st ball entry detection device 2130 1st main game symbol display device 2131 1st main game symbol display unit 2132 1st main Game symbol hold display unit, 2110 2nd main game start port 2111 2nd main game start port entry ball detection device, 2112 Electric accessory 2230 2nd main game symbol display device, 2231 2nd main game symbol display unit 2232 2nd main Game symbol hold display, 2120 Normal large winning opening 2121 Normal winning detection device, 2122 Normal electric accessory 2220 Distribution large winning opening, 2221 Distribution winning detection device 2222 Distribution electric accessory, 2224, Specific area 2224a Shielding member, 2224-1 Specific area entry detection device 2224-2 Discharge ball detection device, 2410 Auxiliary game entry port 2411 Input ball detection device, 2420 Auxiliary game symbol display device 2421 Auxiliary game symbol display unit, 2422 Auxiliary game symbol reservation table Display 2320 Effect display control means (sub-main control board), 2321 Display information receiving means 2321a Main side information temporary storage means, 2322 Decorative symbol display control means 2322a Design display content determining means, 2322a-1 For determining design fluctuation content Lottery table 2322c Drawing display related information temporary storage means, 2322d Drawing fluctuation time management timer 2323 Drawing holding information display control means, 2323a Drawing holding information temporary storage means 2324 Production general information temporary storage means 2400 Information transmission / reception control means 2310 Production display means (sub-sub control board)
2450 Sub-information transmission / reception control means, 2313 Image display control means 2311 Decorative symbol display area, 2312a 1st hold display unit 2312b 2nd hold display unit 3000 Prize ball payout control device

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
前記可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
前記特定領域への入球が容易な状態と、前記特定領域への入球が困難な状態とを採り得る遮蔽部材と
を備え、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口を開状態と閉状態とにし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段と、
特別遊技の実行中において、前記可変入賞口への入賞球と排出球とを計測し、整合性が取れない場合に異常と判定する異常判定手段と
を備え、
前記特別遊技として、第1特別遊技と第2特別遊技とを有し、
前記第1特別遊技と前記第2特別遊技は、前記所定の実行回となる単位遊技の実行時において、前記可変入賞口を開状態とする時間が同一となるよう構成される一方、前記第1特別遊技よりも前記第2特別遊技の方が、前記遮蔽部材が前記特定領域への入球が容易な状態を採り易いよう構成され、
前記可変入賞口の数は一つであり、
前記異常判定手段によって判定される前記可変入賞口への入賞球と排出球とを計測する複数の判定期間が設けられており、
前記複数の判定期間のうちの少なくとも1つは、前記所定の実行回以外の実行回となる複数の単位遊技に亘って設けられている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A starting port where a game ball can enter and
An identification information display unit that can display identification information,
A variable winning opening that can be closed and open,
A specific area where a game ball that has entered the variable winning opening can enter , and
It is provided with a shielding member that can take a state in which it is easy to enter the specific area and a state in which it is difficult to enter the specific area .
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on the random number,
Identification information display content determining means for determining stop identification information of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Identification information display content An identification information display control means that controls the stop display of the identification information after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit based on the determination by the determination means.
When the result of the winning / failing determination is winning, it is possible to execute a special game in which the unit game in which the variable winning opening can be opened and closed is executed a plurality of times after the stop identification information of the identification information is stopped and displayed. Special game control means and
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability, and at the time of executing the special game. A lottery state control means for controlling a high-probability lottery state after the execution of the special game is completed when a ball enters a specific area at the time of executing a unit game which is a predetermined execution time.
It is provided with an abnormality determining means for measuring the winning ball and the discharging ball to the variable winning opening during the execution of the special game and determining the abnormality when the consistency cannot be obtained.
The special game includes a first special game and a second special game.
The first special game and the second special game are configured so that the time for opening the variable winning opening is the same at the time of executing the unit game which is the predetermined execution time, while the first special game is configured. The second special game is configured so that the shielding member can easily enter the specific area in the second special game rather than the special game.
The number of variable winning openings is one,
A plurality of determination periods for measuring the winning ball and the discharging ball to the variable winning opening determined by the abnormality determining means are provided.
A pachinko gaming machine, wherein at least one of the plurality of determination periods is provided over a plurality of unit games that are execution times other than the predetermined execution times.
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