JP2015097740A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。そして、図柄変動ゲームにて当り表示結果が表示されたことを契機として、大入賞口が開放する当り遊技が付与される。このようなパチンコ遊技機の中には、大入賞口の内部に設けられた特典入賞手段(所謂、V入賞口)に遊技球が入賞すると、さらに有利な遊技状態(確変状態や当り遊技の継続)を付与するパチンコ遊技機が存在する(例えば、特許文献1)。 Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery of whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board, and the lottery results of the big hit lottery are It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. Then, when the winning display result is displayed in the symbol variation game, a winning game in which the big winning opening is opened is awarded. In such a pachinko gaming machine, if a game ball wins a privilege winning means (so-called V winning opening) provided inside the big winning opening, a more advantageous gaming state (probability change state or continuation of winning game) ) Exists (for example, Patent Document 1).
ところで、特典入賞手段への遊技球の入賞が許容されるタイミングなどは、一定とされていた。このため、遊技者の技量によっては、当該タイミングを狙って特典入賞手段に遊技球を入賞させることができ、遊技者間に不公平が生じる可能性があった。 By the way, the timing at which the winning of the game ball to the bonus winning means is allowed is fixed. For this reason, depending on the skill of the player, it is possible to have the game ball be awarded to the bonus winning means aiming at the timing, and there is a possibility that unfairness may occur between the players.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、いずれの遊技者に対しても平等にチャンスを与えることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of equally giving a chance to any player. There is.
上記問題点を解決する遊技機は、複数種類の図柄を変動表示させる図柄変動ゲームを実行させる表示手段と、図柄変動ゲームが当りとなるか否かの当り抽選を行う当り抽選手段を備え、当該当り抽選手段の抽選結果が当選の場合、前記表示手段に図柄変動ゲームの当り表示結果が停止表示された後、特別入賞領域への遊技球の入球を許容する当り遊技を付与する遊技機において、前記特別入賞領域への遊技球の入球を規制することができると共に、前記当り遊技において、入球規制を解除して前記特別入賞領域への遊技球の入球を許容することができる入球規制手段と、前記特別入賞領域内に配置される特典入賞手段への遊技球の入球を検知する特典入賞検知手段と、前記特典入賞検知手段が遊技球を検知することを契機に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与することができる特別遊技状態付与手段を備え、前記当り遊技によって遊技者に与えられる利益が同様である場合であっても、前記表示手段に当り表示結果が停止表示された後から、前記当り遊技において前記入球規制手段が前記特別入賞領域への遊技球の入球を許容するまでの時間として、複数種類の時間が設定可能に構成されていることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems includes a display means for executing a symbol variation game for variably displaying a plurality of types of symbols, and a winning lottery means for performing a lottery for determining whether or not the symbol variation game is a hit. In a gaming machine that grants a winning game that allows a game ball to enter a special winning area after the winning display result of the symbol variation game is stopped and displayed on the display means when the lottery result of the winning lottery means is a win In addition, it is possible to regulate the entry of game balls into the special prize area and to allow the game balls to enter the special prize area by releasing the regulation of the entry in the winning game. Triggered by the ball regulation means, the bonus winning detection means for detecting the winning of the gaming ball to the bonus winning means arranged in the special winning area, and the bonus winning detection means detecting the gaming ball. Advantageous Even if the special game state providing means that can give another game state is provided and the profit given to the player by the winning game is the same, the display result is stopped and displayed on the display means. From the above, the gist of the present invention is that a plurality of types of time can be set as the time until the entry restriction means allows the entry of the game ball into the special prize area in the winning game.
上記遊技機において、前記当り遊技によって遊技者に与えられる利益が同様である場合であっても、前記当り遊技の開始から前記入球規制手段が前記特別入賞領域への遊技球の入球を許容するまでに設定される時間として、複数種類の時間が設定可能に構成されているようにしてもよい。 In the above gaming machine, even when the profit given to the player by the winning game is the same, from the start of the winning game, the ball restricting means allows the game ball to enter the special winning area. A plurality of types of time may be set as the time set until the time is set.
上記遊技機において、前記当り遊技によって遊技者に与えられる利益が同様である場合であっても、前記表示手段が当り表示結果としての図柄を停止表示した後から前記当り遊技が開始されるまでの図柄の停止表示時間として、複数種類の時間が設定可能に構成されているようにしてもよい。 In the above gaming machine, even when the profit given to the player by the winning game is the same, the display means stops displaying the symbol as the winning display result until the winning game is started. A plurality of types of time may be set as the symbol stop display time.
上記遊技機において、前記当り遊技によって遊技者に与えられる利益が同様である場合であっても、演出内容に予め決められた特定の演出内容を含み、当りとなる図柄変動ゲームの演出時間として、複数種類の時間が設定可能に構成されているようにしてもよい。 In the above gaming machine, even if the profit given to the player by the winning game is the same, the effect content includes a specific effect content determined in advance, A plurality of types of times may be settable.
上記遊技機において、前記当り遊技によって遊技者に与えられる利益が同様である場合であっても、前記表示手段に当り表示結果が停止表示された後から、前記当り遊技において前記入球規制手段が前記特別入賞領域への遊技球の入球を許容するまでの時間において実行される演出内容は、設定される時間にかかわらず、同様であるようにしてもよい。 In the above gaming machine, even if the profit given to the player by the winning game is the same, after the display result is stopped and displayed on the display means, the entry restriction means in the winning game is The content of the effect executed in the time until the game ball is allowed to enter the special winning area may be the same regardless of the set time.
本発明によれば、いずれの遊技者に対しても平等にチャンスを与えることができる。 According to the present invention, an equal chance can be given to any player.
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。また、パチンコ遊技機の上部や下部には、音声出力が行われるスピーカSPが設けられている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and when the launch handle HD is rotated, a game ball is launched onto the game board YB. In addition, a speaker SP that performs audio output is provided at the upper and lower portions of the pachinko gaming machine.
図2に示すように、遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が配設されている。この第1特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを単に「第1の変動ゲーム」と示す場合がある。また、遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が配設されている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動表示する変動ゲームが行われる。本実施形態では、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを単に「第2の変動ゲーム」と示す場合がある。第1の変動ゲームと第2の変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。 As shown in FIG. 2, the game board YB is provided with a first special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In the first special symbol display device 11, a variation game (design variation game) is displayed in which a plurality of types of symbols (special symbols) are variably displayed. In the present embodiment, the variable game played on the first special symbol display device 11 may be simply referred to as “first variable game”. The game board YB is provided with a second special symbol display device 12 having a plurality of light emitting portions. In the second special symbol display device 12, a variation game is displayed in which a plurality of types of symbols (special symbols) are variably displayed. In the present embodiment, the variable game played on the second special symbol display device 12 may be simply referred to as “second variable game”. The first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time.
本実施形態において第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、小当りを認識し得る小当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。小当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。 In the present embodiment, the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 select and select one special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery from a plurality of types of special symbols. The special symbol is stopped and displayed when the variable game ends. The special symbol is classified into a big hit symbol that can recognize a big hit, a small hit symbol that can recognize a small hit, and a lost symbol that can recognize a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game. When the small hit symbol is stopped and displayed, the player is given a small hit game.
また、遊技盤YBには、画像を表示する表示手段としての演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列(本実施形態では3列)で変動表示させる飾り図柄変動ゲームが行われる。 The game board YB is provided with an effect display device 13 as display means for displaying an image. In the effect display device 13, display effects related to the first variable game and the second variable game are performed. Specifically, as the display effect, a decorative symbol variation game is performed in which a plurality of types of decorative symbols are variably displayed in a plurality of columns (three columns in the present embodiment).
演出表示装置13には、各列毎に複数種類の飾り図柄が停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置13は、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置13に停止表示された図柄組み合わせから大当り、小当り又ははずれを認識できる。演出表示装置13に停止表示された全列の飾り図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。また、演出表示装置13に停止表示された全列の飾り図柄が予め決められた図柄組み合わせの場合には、その図柄組み合わせから小当り遊技が付与される小当りを認識できる。この小当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による小当りの図柄組み合わせ(小当り表示結果)となる。小当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。なお、大当りの図柄組み合わせと、小当りの図柄組み合わせをまとめて当りの図柄組み合わせ(当り表示結果)と示す場合がある。一方、演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合であって、小当りの図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせである場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。 The effect display device 13 is configured such that a plurality of types of decorative symbols can be stopped and displayed for each column. The effect display device 13 is configured with a larger display area than the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. The For this reason, the player can recognize the big hit, the small hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 13. When the decorative symbols of all the rows that are stopped and displayed on the effect display device 13 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the jackpot symbol combination is stopped and displayed, the player is given a jackpot game after the end of the variable game. In addition, when the decorative symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 13 are a predetermined symbol combination, it is possible to recognize the small hit to which the small hit game is given from the symbol combination. The symbol combination that can recognize this small hit becomes the small symbol combination (small hit display result) by the decorative symbol. When the small hit symbol combination is stopped and displayed, the player is given a small hit game after the end of the variable game. Note that there are cases where the symbol combination of big hits and the symbol combination of small hits are collectively shown as a winning symbol combination (hit display result). On the other hand, when the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 13 are not the same type, and the symbols are combinations other than the small hit symbol combinations, it is possible to recognize a deviation from the symbol combinations. The symbol combination that can recognize the deviation is a symbol combination of the detachment symbol (result of the loss display).
また、演出表示装置13には、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に停止表示される特別図柄と、演出表示装置13に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して停止表示される。例えば、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。 In addition, on the effect display device 13, the symbol combination corresponding to the display result of the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 is stopped and displayed. More specifically, a special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 and a symbol combination by a decorative symbol that is displayed on the effect display device 13 correspond to each other, and a variable game is played. When finished, the symbol combination of the special symbol and the decorative symbol is correspondingly stopped and displayed. For example, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. Further, when the off symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the off symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. In addition, the symbol combination of the decoration symbol with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration symbol is selected from the symbol combinations by a some decoration symbol with respect to one special symbol.
図2に示すように、演出表示装置13の下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動入賞口14が配設されている。また、第1始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する第1始動スイッチSW1が設けられている。第1始動スイッチSW1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、第1の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第1始動スイッチSW1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 As shown in FIG. 2, below the effect display device 13, a first start winning opening 14 is provided in which a game ball can always enter. A first start switch SW1 for detecting a game ball that has entered the first start winning opening 14 is also provided. When the first start switch SW1 detects a game ball that has entered the first start winning opening 14, the start condition for the first variable game can be established. In addition, when the first start switch SW1 detects a game ball that has entered the first start winning opening 14, a predetermined number of game balls as payout balls are satisfied.
また、演出表示装置13の下方であって、第1始動入賞口14の下方には、普通電動役物ソレノイドSOL1の作動により開閉動作を行う開閉扉(普通電動役物)15が備えられた第2始動入賞口16が配設されている。第2始動入賞口16は、常には開閉扉15が閉状態とされて閉鎖されている。開閉扉15が閉鎖されている状態において第2始動入賞口16は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、開閉扉15は、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。開閉扉15が開放されている状態において第2始動入賞口16は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。 Further, below the effect display device 13 and below the first start winning opening 14, a first open / close door (normal electric accessory) 15 that opens and closes by the operation of the normal electric accessory solenoid SOL1 is provided. A 2 start winning opening 16 is provided. The second start winning opening 16 is always closed with the open / close door 15 being closed. In a state where the open / close door 15 is closed, the second start winning opening 16 is in a state where it is impossible to enter a ball (a state in which the ball is restricted). When a predetermined opening condition is satisfied, the open / close door 15 is opened for a predetermined opening time only once or a plurality of times. In a state where the open / close door 15 is opened, the second start winning opening 16 is in a state where it is possible to enter a ball (a state where the ball is allowed to enter).
なお、前記開閉扉15は、遊技盤YBに対して前後方向に回動して第2始動入賞口16を開放すると共に、開放した際、第2始動入賞口16の下方において、遊技盤YBに対して垂直に固定され、遊技盤YBを流下してきた遊技球を受け止めて、第2始動入賞口16へ誘導するようになっている。 The open / close door 15 rotates in the front-rear direction with respect to the game board YB to open the second start winning opening 16 and, when opened, below the second start winning opening 16 to the game board YB. On the other hand, it is fixed vertically, receives the game ball flowing down the game board YB, and guides it to the second start winning opening 16.
また、第2始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2始動スイッチSW2が設けられている。第2始動スイッチSW2が第2始動入賞口16に入球した遊技球を検知することを契機に、第2の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第2始動スイッチSW2が第2始動入賞口16に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 Further, a second start switch SW2 for detecting a game ball that has entered the second start winning opening 16 is provided. When the second start switch SW2 detects a game ball that has entered the second start winning opening 16, the start condition for the second variable game can be established. In addition, when the second start switch SW2 detects a game ball that has entered the second start winning opening 16, a predetermined number of game balls as payout conditions are established.
また、演出表示装置13の右下方(第1始動入賞口14の右上方)には、第1大入賞口ソレノイドSOL2の作動により開閉動作を行う入球規制手段としての第1大入賞口扉17を備えた第1大入賞装置18が配設されている。第1大入賞口扉17が開放動作を行うと、第1大入賞装置18に設けられた第1大入賞口19が開放され、第1大入賞装置18内への遊技球の入球が可能となる。第1大入賞装置18は、その内部に遊技球が転動可能な特別入賞領域18aが形成されており、第1大入賞口19から入球した遊技球は、当該特別入賞領域18aに流入するようになっている。特別入賞領域18aには、遊技球が入球可能な特典入賞口20が設けられている。特典入賞口20には、特別電動役物ソレノイドSOL3の作動により開閉動作を行う特別開閉扉21が設けられている。特別開閉扉21が閉鎖されている状態において特典入賞口20は、入球不能な状態(入球が規制される状態)とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、特別開閉扉21は、1回又は複数回予め定めた開放時間の間、開放される。特別開閉扉21が開放されている状態において特典入賞口20は、入球可能な状態(入球が許容される状態)とされる。また、特別入賞領域18aには、特典入賞口20に入球しない遊技球が入球する排出口22が設けられている。特典入賞口20及び排出口22に入球した遊技球は、特別入賞領域18aの外部、より詳しくは、パチンコ遊技機から外部に排出される。 Further, in the lower right portion of the effect display device 13 (upper right portion of the first start winning opening 14), a first big winning opening door 17 serving as a ball entering restricting means that opens and closes by the operation of the first large winning opening solenoid SOL2. The 1st big prize apparatus 18 provided with this is arrange | positioned. When the first grand prize opening door 17 is opened, the first big prize opening 19 provided in the first big prize winning device 18 is opened, and a game ball can enter the first grand prize winning device 18. It becomes. The first grand prize winning device 18 is formed with a special prize winning area 18a in which a game ball can roll, and the game balls entered from the first big prize winning opening 19 flow into the special prize winning area 18a. It is like that. The special prize area 18a is provided with a special prize opening 20 through which game balls can be entered. The special prize opening 20 is provided with a special opening / closing door 21 that opens and closes by the operation of the special electric accessory solenoid SOL3. In a state where the special opening / closing door 21 is closed, the privilege winning opening 20 is in a state where it is impossible to enter a ball (a state in which the ball is restricted). When a predetermined opening condition is satisfied, the special opening / closing door 21 is opened for a predetermined opening time once or a plurality of times. In a state in which the special opening / closing door 21 is opened, the privilege winning opening 20 is in a state in which it is possible to enter a ball (a state in which a ball is allowed to enter). Further, the special winning area 18a is provided with a discharge port 22 through which a game ball that does not enter the privilege winning port 20 enters. The game balls that have entered the privilege winning port 20 and the discharge port 22 are discharged outside the special winning area 18a, more specifically, from the pachinko gaming machine.
また、第1大入賞装置18には、第1大入賞口19を介して特別入賞領域18aへ入球した遊技球を検知する第1カウントスイッチSW3が配設されている。第1大入賞装置18の第1カウントスイッチSW3は、第1大入賞口19に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。また、特典入賞口20に入球した遊技球を検知する特典入賞スイッチSW4が配設されている。特典入賞スイッチSW4が特典入賞口20に入球した遊技球を検知することにより、特典(特別遊技状態)の付与条件が成立し、小当り遊技の終了後に、大当り遊技を付与することを決定する。また、特典入賞口20及び排出口22を介して特別入賞領域18aから排出された遊技球を検知する排出スイッチSW5が配設されている。排出スイッチSW5が排出された遊技球を検知することにより、特別入賞領域18a内から遊技球が排出されたか否かを判定できるようになっている。なお、第1カウントスイッチSW3は、特別入賞領域18aの入口に配置されている。つまり、排出スイッチSW5及び特典入賞スイッチSW4よりも先に遊技球を検知することが可能に配置されている。また、特典入賞スイッチSW4は、特典入賞口20の入口に配置されている。つまり、排出スイッチSW5よりも先に遊技球を検知することが可能に配置されている。また、排出スイッチSW5は、特典入賞口20及び排出口22と連通している通路に配置されている。つまり、特典入賞口20に遊技球が入球した場合には、特典入賞スイッチSW4が遊技球を検知した後に、当該遊技球を検知することが可能に配置されている。 In addition, the first grand prize device 18 is provided with a first count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special prize area 18a through the first grand prize port 19. The first count switch SW3 of the first grand prize winning device 18 detects a game ball that has entered the first grand prize winning port 19, thereby satisfying a predetermined number of game balls as payout balls. In addition, a bonus winning switch SW4 that detects a game ball that has entered the bonus winning port 20 is provided. When the bonus game switch SW4 detects a game ball that has entered the bonus game port 20, a bonus (special game state) grant condition is established, and after the small hit game ends, it is decided to grant a jackpot game. . In addition, a discharge switch SW5 for detecting a game ball discharged from the special winning area 18a through the bonus winning port 20 and the discharging port 22 is provided. By detecting the game ball discharged by the discharge switch SW5, it is possible to determine whether or not the game ball is discharged from the special winning area 18a. The first count switch SW3 is arranged at the entrance of the special prize area 18a. That is, the game balls are arranged so as to be detected prior to the discharge switch SW5 and the special prize switch SW4. Further, the special prize switch SW4 is arranged at the entrance of the special prize opening 20. That is, the game balls are arranged so as to be detected before the discharge switch SW5. Further, the discharge switch SW5 is disposed in a passage communicating with the privilege winning port 20 and the discharge port 22. That is, when a game ball enters the privilege winning port 20, the game ball can be detected after the privilege winning switch SW4 detects the game ball.
また、演出表示装置13の右下方(第1始動入賞口14の右方)であって、第1大入賞装置18の下方には、第2大入賞口ソレノイドSOL4の作動により開閉動作を行う第2大入賞口扉23を備えた第2大入賞装置24が配設されている。第2大入賞口扉23が開放動作を行うと、第2大入賞装置24に設けられた第2大入賞口25が開放され、第2大入賞装置24への遊技球の入球が可能となる。また、第2大入賞装置24に設けられた第2大入賞口25へ入球した遊技球を検知する第2カウントスイッチSW6が配設されている。第2大入賞口25の第2カウントスイッチSW6が第2大入賞口25に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 Further, in the lower right portion of the effect display device 13 (to the right of the first start winning port 14) and below the first big winning device 18, the opening / closing operation is performed by the operation of the second large winning port solenoid SOL4. A second large winning device 24 having a two large winning opening door 23 is disposed. When the second grand prize opening door 23 performs the opening operation, the second big prize opening 25 provided in the second big prize winning device 24 is opened, and a game ball can enter the second grand prize winning device 24. Become. In addition, a second count switch SW6 that detects a game ball that has entered the second grand prize opening 25 provided in the second big prize device 24 is provided. When the second count switch SW6 of the second grand prize opening 25 detects a game ball that has entered the second big prize opening 25, a payout condition for a predetermined number of game balls is established.
そして、小当り遊技が付与されると、付与された小当り遊技の種類に応じて第1大入賞口扉17が開状態となり、第1大入賞口19が開放され、その開放により第1大入賞装置18への遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、特別入賞領域18a内に配置される特典入賞口20へ遊技球を入球させるチャンスを得ることができる。また、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。以上により、本実施形態において小当り遊技は、遊技者に有利な状態となる。この小当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて小当り図柄(小当り表示結果)が停止表示されることを契機に付与される。 When the small hit game is awarded, the first big prize opening door 17 is opened according to the kind of the small hit game given, and the first big prize opening 19 is opened. A game ball is allowed to enter the winning device 18. For this reason, the player can obtain a chance to enter the game ball into the special prize opening 20 arranged in the special prize area 18a. In addition, the player can obtain a chance to win a prize ball. As described above, in the present embodiment, the small hit game is in an advantageous state for the player. This small hit game is given when the big hit is determined by the internal lottery and the small hit symbol (small hit display result) is stopped and displayed in the variable game.
また、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて第2大入賞口扉23が開状態となり、第2大入賞口25が開放され、その開放により第2大入賞装置24への遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、第2大入賞口扉23が開状態となる、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されることを契機に、又は小当り遊技において特典入賞口20に遊技球が入球することを契機に、付与される。 Further, when the big hit game is awarded, the second big prize opening door 23 is opened according to the kind of the big hit game given, the second big prize opening 25 is opened, and the second big prize winning device is opened by the opening. The entry of game balls into 24 is allowed. For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. Then, in this big hit game in which the second big prize opening door 23 is opened, the big hit is determined by the internal lottery, and the big hit symbol (the big hit display result) is stopped and displayed in the variable game, or It is given when a game ball enters the bonus winning opening 20 in the small hit game.
図2に示すように、第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12の下部には、第1保留表示装置26が配設されている。第1保留表示装置26は、実行が保留されている第1の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第1保留表示装置26は、第1始動入賞口14に入球することにより第1の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている状態の第1の変動ゲームの数、所謂、第1の変動ゲームにおける始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を示す。 As shown in FIG. 2, a first hold display device 26 is disposed below the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12. The first hold display device 26 indicates the number of first variable games that are put on hold. Specifically, the first hold display device 26 enters the first start winning opening 14 to satisfy the start condition of the first variable game, while the execution condition of the first variable game is still satisfied. The number of first variation games in a state in which execution (start) is suspended because it has not been performed, that is, the number of stored start suspensions in the first variation game (hereinafter referred to as the first suspended storage number) is shown.
図2に示すように、第1保留表示装置26の下部には、第2保留表示装置27が配設されている。第2保留表示装置27は、実行が保留されている第2の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第2保留表示装置27は、第2始動入賞口16に入球することにより第2の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている状態の第2の変動ゲームの数、所謂、第2の変動ゲームにおける始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を示す。 As shown in FIG. 2, a second hold display device 27 is disposed below the first hold display device 26. The second hold display device 27 indicates the number of second variable games whose execution is held. Specifically, the second hold display device 27 enters the second start winning opening 16 to satisfy the start condition of the second variable game, while the execution condition of the second variable game is still satisfied. The number of second variable games in a state in which execution (start) is suspended because it has not been performed, that is, the number of stored start pending in the second variable game (hereinafter referred to as second retained memory number) is shown.
また、遊技盤YBの右下方であって、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12の下方に、普通図柄表示装置28が配設されている。この普通図柄表示装置28では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を停止表示する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。 Further, a normal symbol display device 28 is disposed below the game board YB and below the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12. In the normal symbol display device 28, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “general symbol change game”) that changes a plurality of types of normal symbols (hereinafter, sometimes referred to as “general symbols”) and stops and displays one common symbol. May be indicated as “figure game”).
遊技者は、普図ゲームで最終的に停止表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置28に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置28に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。 The player can recognize the normal hit or the normal deviation from the general figure (display result derived in the general figure game) finally stopped and displayed in the general figure game. If the normal symbol stopped on the normal symbol display device 28 is a normal symbol, the normal symbol can be recognized. When the normal winning symbol is stopped and displayed, the normal winning game is given to the player. In addition, when the usual figure stopped and displayed on the normal symbol display device 28 is an unusual symbol, the usual deviation can be recognized from the usual symbol.
また、演出表示装置13の下方には、第1作動ゲート29aが配設され、演出表示装置13の右方には、第2作動ゲート29bが配設されている。以下では、第1作動ゲート29aと、第2作動ゲート29bをまとめて作動ゲート29と示す場合がある。第1作動ゲート29aと、第2作動ゲート29bには、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートスイッチSW7がそれぞれ設けられている。作動ゲート29が遊技球の入球を検知(通過検知)することを契機に、普図ゲームの始動条件が成立する。普図ゲームは、第2始動入賞口16の開閉扉15を開状態とするか否か(第2始動入賞口16に遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉扉15が開放されて第2始動入賞口16が開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉扉15の開放によって第2始動入賞口16に遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。 Further, a first operation gate 29 a is disposed below the effect display device 13, and a second operation gate 29 b is disposed on the right side of the effect display device 13. Hereinafter, the first operation gate 29a and the second operation gate 29b may be collectively referred to as the operation gate 29. The first operation gate 29a and the second operation gate 29b are each provided with a gate switch SW7 that detects a winning (passed) game ball. When the operation gate 29 detects the entry of a game ball (passage detection), the start condition for the usual game is established. The usual game is performed in order to derive a lottery result indicating whether or not the open / close door 15 of the second start winning opening 16 is opened (whether a game ball can be inserted into the second starting winning opening 16). It is a production that is called. If the lottery result of the usual game is a normal hit and a game is given per ordinary figure, the opening / closing door 15 is opened and the second start winning opening 16 is opened, and a game ball can be entered. That is, when a game is given per game, it becomes easier for a game ball to enter the second start winning opening 16 by opening the open / close door 15, and the player can easily start the second variable game start condition and the winning ball. You can get a chance to win.
また、第1作動ゲート29aの直下に第1始動入賞口14が配置されており、第1作動ゲート29aと、第1始動入賞口14との間に、遊技釘などの障害物も存在しない。このため、第1作動ゲート29aを通過した遊技球が、第1始動入賞口14に入球するように構成されている。なお、第1作動ゲート29aと、第1始動入賞口14との間には、遊技球が通過可能なルートが存在するために、必ずしも第1作動ゲート29aを通過した遊技球が第1始動入賞口14に入球するわけではない。しかしながら、第1作動ゲート29aと第1始動入賞口14の間の距離は短いために、第1始動入賞口14以外のルートに遊技球がそれることが少なく、第1始動入賞口14へ高確率で遊技球が入球するようになっている。また、第1始動入賞口14の近傍において、左右上方には、遊技釘が配置されており、第1作動ゲート29aを通過せずに直接第1始動入賞口14に入球することは極めて困難な盤面構成となっている。 In addition, the first start winning opening 14 is disposed immediately below the first operating gate 29a, and there is no obstacle such as a game nail between the first operating gate 29a and the first starting winning opening 14. Therefore, the game ball that has passed through the first operation gate 29a is configured to enter the first start winning opening 14. Since there is a route through which the game ball can pass between the first operation gate 29a and the first start winning opening 14, the game ball that has passed through the first operation gate 29a is not necessarily the first start prize. It does not enter the mouth 14. However, since the distance between the first actuating gate 29a and the first start winning opening 14 is short, the game ball is unlikely to deviate along a route other than the first starting winning opening 14, and the first start winning opening 14 is high. A game ball comes in with a probability. In addition, game nails are arranged in the vicinity of the first start winning opening 14 on the left and right, and it is extremely difficult to directly enter the first starting winning opening 14 without passing through the first operation gate 29a. It has a simple board configuration.
また、図2に示すように、予め決められた第1流下経路RY1を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第1始動入賞口14や、第2始動入賞口16、第1作動ゲート29aに誘導されるように、遊技球の流下態様を変化させることが可能な遊技釘や、演出表示装置13等の障害部材や、第1始動入賞口14等が配置されている。つまり、発射装置により遊技盤YB上に発射され、演出表示装置13の左側を通過する遊技球の一部は、遊技盤YBを流下する際、遊技盤YB上に配置された遊技釘等により第1始動入賞口14や、第2始動入賞口16、第1作動ゲート29aに誘導される。 Further, as shown in FIG. 2, when a game ball flows through a predetermined first flow down path RY1, a part of the game ball is a first start winning port 14, a second start winning port 16, A game nail capable of changing the flow-down mode of the game ball, an obstacle member such as the effect display device 13, the first start winning opening 14 and the like are arranged so as to be guided to the one operation gate 29a. That is, a part of the game ball that is launched on the game board YB by the launching device and passes the left side of the effect display device 13 is caused by a game nail or the like arranged on the game board YB when flowing down the game board YB. The first start winning opening 14, the second starting winning opening 16, and the first operation gate 29a are guided.
また、発射装置により遊技盤YB上の遊技領域に遊技球が発射され、第2流下経路RY2を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第2始動入賞口16や、第1大入賞装置18、第2大入賞装置24、第2作動ゲート29bに誘導されるように、遊技盤YB上に配置された遊技釘等の障害部材や、第2始動入賞口16等が配置されている。つまり、発射装置により遊技盤YB上に発射され、演出表示装置13の右側を通過する遊技球の一部は、遊技盤YBを流下する際、遊技盤YB上に配置された遊技釘等により第2始動入賞口16や、第1大入賞装置18、第2大入賞装置24、第2作動ゲート29bに誘導される。なお、第2流下経路RY2に遊技球が流れた場合、第1始動入賞口14及び第1作動ゲート29aには、誘導されにくく構成されている。 Further, when a game ball is launched into the game area on the game board YB by the launching device and the game ball flows through the second flow down path RY2, a part of the game ball is part of the second start winning opening 16 or the first Obstacle members such as game nails arranged on the game board YB, the second start prize opening 16 and the like are arranged so as to be guided to the big prize device 18, the second big prize device 24, and the second operation gate 29b. ing. In other words, a part of the game ball that is launched on the game board YB by the launching device and passes the right side of the effect display device 13 is caused by a game nail or the like arranged on the game board YB when flowing down the game board YB. 2 It is guided to the start winning opening 16, the first big prize device 18, the second big prize device 24, and the second operation gate 29b. Note that when the game ball flows in the second flow down path RY2, the first start winning opening 14 and the first operation gate 29a are configured not to be guided.
また、本実施形態では、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」と示す)を付与することができる機能である。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変短状態)と比べて短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選する確率が非変短状態よりも変短状態の方が高確率となる。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉扉15の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。 In the present embodiment, a function for shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation”) is provided. The variable function is a function that can give a variable time shortening state (hereinafter, referred to as “variable state”) advantageous to the player after the big hit game ends. In the variable state, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result of the lottery per normal figure is shortened compared to when the variable state is not given (non-variable state). In the variable state, the probability of winning the normal lottery is higher in the variable state than in the non-variable state. Further, in the variable state, when the lottery per common figure is won, the opening time of the open / close door 15 based on the fact that one lottery per lot is won is longer than in the non-variable state. Also, during the variable state, the variation time of the variable game may be shortened compared to during the non-variable state, especially when the variation time of the variable game in which the off-line display result is stopped is displayed. There are many.
本実施形態において変短状態は、予め決められた変短終了条件が成立するまで、付与される。変短状態は、開閉扉15が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口16への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。以上のことから、変短状態では、遊技球の第2始動入賞口16への入球率が通常よりも向上する入球率向上状態が付与されることとなっている。 In the present embodiment, the variable state is provided until a predetermined variable end condition is satisfied. The variable speed state can be advantageous for the player because the open / close door 15 operates advantageously for the player and the rate of entering the second start winning opening 16 per unit time is improved. From the above, in the variable speed state, a state in which the ball entering rate to the second start winning opening 16 of the game ball is improved than usual is given.
次に、本実施形態における小当り遊技について、説明する。
小当り遊技は、変動ゲームにて小当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。小当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。オープニング時間が終了すると、第1大入賞装置18の第1大入賞口扉17が開動作し、第1大入賞口19が開放される。第1大入賞口19は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。その後、小当り遊技は終了される。
Next, the small hit game in this embodiment will be described.
The small hit game is started after the small hit symbol is stopped and displayed in the variable game and the game ends. When the small hit game starts, an opening time is set. When the opening time ends, the first grand prize opening door 17 of the first big prize winning device 18 opens and the first big prize opening 19 is opened. The first big winning opening 19 is opened until the upper limit number of game balls are won or until a specified time elapses. Thereafter, the small hit game is ended.
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、又は小当り遊技において特典入賞口20に遊技球が入球し、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されると、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、第2大入賞装置24の第2大入賞口25が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に第2大入賞口25は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
In the big hit game, after the big hit symbol is stopped and displayed in the variable game and the game ends, or in the small hit game, the game ball enters the special prize opening 20, and the special prize switch SW4 detects the game ball. And started. When the big hit game starts, the opening time is set. And in this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. In addition, when the opening time ends, a round game in which the second grand prize winning opening 25 of the second big prize winning device 24 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds. During one round game, the second large winning opening 25 is opened until the upper limit number of game balls are won or until a specified time elapses. In round games, round effects are performed. When all round games are finished, an ending time is set. Also, during this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.
ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図4〜図10に、スペックを示す。なお、図4(a)において、「大当り確率」は、第1の変動ゲームの大当り判定(抽選)の当選確率と、第2の変動ゲームの大当り判定(抽選)の当選確率をそれぞれ示す。「小当り確率」は、第1の変動ゲームの小当り判定(抽選)の当選確率と、第2の変動ゲームの小当り判定(抽選)の当選確率をそれぞれ示す。また、「始動スイッチ検知時」は、第1始動スイッチSW1又は第2始動スイッチSW2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。
Here, the specifications of so-called pachinko gaming machines, such as the winning probability of the jackpot lottery and the contents of the jackpot game will be described.
4 to 10 show the specifications. In FIG. 4A, the “big hit probability” indicates the winning probability of the big hit determination (lottery) of the first variable game and the win probability of the big hit determination (lottery) of the second variable game. The “small hit probability” indicates the winning probability of the small hit determination (lottery) of the first variable game and the winning probability of the small hit determination (lottery) of the second variable game. Further, “when the start switch is detected” indicates the number of payout prize balls when the first start switch SW1 or the second start switch SW2 detects a game ball.
また、図4(b)に示すように、「大当り遊技における入球上限個数」は、大当り遊技中の1回のラウンド遊技において第2カウントスイッチSW6により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。「小当り遊技における入球上限個数」は、小当り遊技中において第1カウントスイッチSW3により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。また、「特別開閉扉の開放確率」は、小当り遊技が付与される際、特別開閉扉21が開状態となる確率を示す。 Also, as shown in FIG. 4B, the “upper limit number of balls entered in the jackpot game” is that the game balls detected by the second count switch SW6 in one round game during the jackpot game are effective. The upper limit number is shown. The “upper limit number of balls entered in the small hit game” indicates the upper limit number in which the game balls detected by the first count switch SW3 are valid during the small hit game. The “opening probability of the special opening / closing door” indicates the probability that the special opening / closing door 21 is opened when the small hit game is awarded.
また、図4(c)に示すように、「普通当り確率」は、通常状態(非変短状態)における普通当り判定(抽選)の当選確率と、変短状態における普通当り判定(抽選)の当選確率を、それぞれ示す。また、「開閉扉の開放時間」は、通常状態(非変短状態)中、普通当り遊技において開閉扉15が開状態となる時間(最大時間)と、変短状態中、普通当り遊技において開閉扉15が開状態となる時間(最大時間)を、それぞれ示す。また、「普通当り遊技における入球上限個数」は、普通当り遊技において第2始動スイッチSW2により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。 Further, as shown in FIG. 4C, the “ordinary hit probability” indicates the winning probability of the normal hit determination (lottery) in the normal state (non-variable state) and the normal hit determination (lottery) in the variable state. The winning probabilities are shown respectively. The “opening / closing door opening time” is the time (maximum time) during which the open / close door 15 is open in the normal hit game during the normal state (non-changed state), and the open / close door in the normal hit game during the variable state. The time (maximum time) when the door 15 is opened is shown. The “upper limit number of balls entered in a normal hit game” indicates the upper limit number in which the game balls detected by the second start switch SW2 in the normal hit game are valid.
また、図5,図8において、「図柄」は、大当り図柄(特別図柄)及び大当り遊技の種類(分類)を示し、「割合」は、大当り判定に当選したときにおける大当り遊技の割合を、第1の変動ゲームの当選時(図5)と、第2の変動ゲームの当選時(図8)毎に、それぞれ示す。また、規定R数は、規定ラウンド数を示す。また、「大当り遊技後に付与される変短回数」は、大当り遊技終了後に付与される変短状態が、いつまで付与されるかを示す。なお、「なし」は、変短状態が付与されないことを示す。また、「100回」「30回」「10回」は、当該回数の変動ゲームが実行されるまで付与されることを示す。本実施形態では、大当りとなる変動ゲームの開始時における遊技状態(変短状態の有無)に応じて、変短回数が変化する場合がある。「OP」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開放態様」は、1回のラウンド遊技において、第2大入賞口扉23が開状態となる最大開放時間を示す。また、「ED」は、エンディング時間を示す。 5 and 8, “symbol” indicates the jackpot symbol (special symbol) and the type (classification) of the jackpot game, and “ratio” indicates the ratio of the jackpot game when winning the jackpot determination. This is shown for each winning of the first floating game (FIG. 5) and each winning the second floating game (FIG. 8). The prescribed R number indicates the prescribed round number. Further, “the number of times of change given after the big hit game” indicates how long the change state given after the big hit game is given. “None” indicates that the variable state is not given. Further, “100 times”, “30 times”, and “10 times” indicate that the game is given until the number of times of the variable game is executed. In the present embodiment, the number of times of change may vary depending on the gaming state (presence / absence of a change state) at the start of a variable game that is a big hit. “OP” indicates the opening time, and “opening mode of the big winning opening” indicates the maximum opening time in which the second big winning opening door 23 is opened in one round game. “ED” indicates the ending time.
また、図6,図9において、「図柄」は、小当り図柄(特別図柄)及び小当り遊技の種類(分類)を示し、「割合」は、小当り判定に当選したときにおける小当り遊技の割合を、第1の変動ゲームの当選時(図6)と、第2の変動ゲームの当選時(図9)毎に、それぞれ示す。「開放回数」は、小当り遊技における第1大入賞口扉17の開放回数を示す。「OP」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開放態様」は、1回の小当り遊技において、第1大入賞口扉17が開状態となる最大開放時間を示す。なお、小当り遊技におけるオープニング時間は、後述するように複数の時間が設定可能に構成されている。また、「インターバル時間」は、第1大入賞口扉17が閉状態となったときから、小当り遊技が終了するまでの時間のことである。インターバル時間は、後述する遊技状況により時間が延長される場合がある。 In FIGS. 6 and 9, “symbol” indicates a small hit symbol (special symbol) and the type (classification) of the small hit game, and “percentage” indicates the small hit game when winning the small hit determination. The ratio is shown for each winning of the first floating game (FIG. 6) and each winning of the second floating game (FIG. 9). “Number of times of opening” indicates the number of times of opening of the first big winning door 17 in the small hit game. “OP” indicates the opening time, and “opening mode of the big winning opening” indicates the maximum opening time during which the first big winning opening door 17 is opened in one small hit game. In addition, the opening time in the small hit game is configured so that a plurality of times can be set as will be described later. The “interval time” is the time from when the first big prize opening door 17 is closed until the end of the small hit game. The interval time may be extended depending on the gaming situation described later.
また、図7,図10では、小当り遊技中に設定される有効期間において、特典入賞スイッチSW4が遊技球を検知したときに付与される大当り遊技の内容について小当り遊技毎に図示している。「図柄」は、大当り遊技が付与される契機となった小当り遊技の種類(小当り図柄)を示したものである。また、「大当り遊技後に付与される変短回数」は、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技の終了後に付与される変短状態が、いつまで付与されるかを小当り遊技の種類毎に示す。本実施形態では、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知された時における遊技状態(変短状態の有無)に応じて、変短回数が変化する場合がある。「OP」は、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技のオープニング時間を小当り遊技の種類毎に示す。「大入賞口の開放態様」は、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技のラウンド遊技において、第2大入賞口扉23が開状態となる最大開放時間を小当り遊技の種類毎に示す。また、「ED」は、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技のエンディング時間を小当り遊技の種類毎に示す。 7 and 10, the contents of the big hit game given when the bonus winning switch SW4 detects a game ball in the effective period set during the small hit game is shown for each small hit game. . The “symbol” indicates the type of the small hit game (small hit symbol) that triggered the big hit game. In addition, “the number of times of change given after the big hit game” is given the change state given after the end of the big hit game given when the game ball is detected by the bonus winning switch SW4. This is shown for each type of small hit game. In the present embodiment, the number of times of change may change depending on the game state (presence / absence of a change state) when a game ball is detected by the privilege winning switch SW4. “OP” indicates the opening time of the big hit game given when the game ball is detected by the bonus winning switch SW4 for each type of the small hit game. The “opening mode of the big prize opening” is the maximum opening time in which the second big prize opening door 23 is opened in the round game of the big hit game given when the game ball is detected by the bonus prize switch SW4. Is shown for each type of small hit game. “ED” indicates the ending time of the big hit game given when the game ball is detected by the privilege winning switch SW4 for each kind of the small hit game.
次に、図3に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカSPからの音声出力態様や、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。また、主制御基板30には、遊技球(賞球など)の払出しを制御する払出制御基板32が接続されている。払出制御基板32には、遊技球を払出す払出装置33が接続されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the sound output mode from the speaker SP and the display mode of the effect display device 13 (display images such as symbols, backgrounds, and characters). The display content is controlled according to the processing result. The main control board 30 is connected to a payout control board 32 for controlling the payout of game balls (prize balls, etc.). A payout device 33 for paying out game balls is connected to the payout control board 32.
以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動スイッチSW1と、第2始動スイッチSW2と、第1カウントスイッチSW3と、特典入賞スイッチSW4と、排出スイッチSW5と、第2カウントスイッチSW6が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1大入賞口ソレノイドSOL2、特別電動役物ソレノイドSOL3、第2大入賞口ソレノイドSOL4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1保留表示装置26と第2保留表示装置27が接続されている。また、主制御用CPU30aには、ゲートスイッチSW7と、普通図柄表示装置28と、普通電動役物ソレノイドSOL1が接続されている。また、主制御用CPU30aには、払出制御基板32が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a first start switch SW1, a second start switch SW2, a first count switch SW3, a special prize switch SW4, a discharge switch SW5, and a second count switch SW6. The first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a first big prize opening solenoid SOL2, a special electric accessory solenoid SOL3, and a second big prize opening solenoid SOL4. Further, the first hold display device 26 and the second hold display device 27 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a gate switch SW7, a normal symbol display device 28, and a normal electric accessory solenoid SOL1. In addition, a payout control board 32 is connected to the main control CPU 30a.
また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。 The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. Fluctuation patterns are game effects (display effects, etc.) from when a symbol (special symbol and decorative symbol) starts variable display (the variable game starts) until the symbol is stopped (the variable game ends). It shows the pattern that becomes the base. That is, the variation pattern can specify at least the effect time (variation time) from when the special symbol starts to be variably displayed until the special symbol is stopped and displayed.
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、小当り演出を特定する小当り変動パターンがある。また、変動パターンには、はずれを特定するはずれ変動パターンがある。大当り演出は、変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。小当り演出は、変動ゲームが、最終的に小当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。大当り変動パターン、小当り変動パターン、はずれ変動パターンは、それぞれ複数種類用意されており、それに伴い演出時間も複数用意されている。従って、同じ表示結果であったとしても、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの時間が異なる可能性がある。なお、本実施形態の変動パターンの中には、演出時間が異なったとしても、同様の演出内容にて図柄変動ゲームに関する遊技演出を演出表示装置13等にて実行させるものがある。この場合、演出内容が同様の変動パターンにおいては、当該変動パターンのうちもっとも演出時間が短い変動パターンにおける演出内容と同一の演出内容が少なくとも含まれている。そして、余った時間では、例えば、所定の静止画像(例えば、遊技演出終了時における表示画像)を表示させる、楽曲を中断することなく継続する等、違和感が生じないようになっている。 The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. The variation pattern includes a small hit variation pattern that specifies a small hit effect. In addition, the fluctuation pattern includes a deviation fluctuation pattern for specifying a deviation. The jackpot effect is an effect in which the variable game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally stopped and displayed. The small hit effect is an effect in which the variable game is developed so as to finally stop and display the small symbol combination. The outlier effect is an effect in which the fluctuating game is developed so as to finally stop and display the off symbol combination. A plurality of types of big hit variation patterns, small hit variation patterns, and loss variation patterns are prepared, and accordingly, a plurality of effect times are also prepared. Therefore, even if the display result is the same, there is a possibility that the time from when the special symbol is started to be variably displayed until the special symbol is stopped and displayed is different. Note that some variation patterns of the present embodiment cause the game effect display device 13 or the like to execute a game effect related to the symbol variation game with the same effect content even if the effect time differs. In this case, the variation pattern with the same effect content includes at least the same effect content as the effect content in the variation pattern with the shortest effect time among the variation patterns. In the remaining time, for example, a predetermined still image (for example, a display image at the end of the game effect) is displayed, or the music is continued without being interrupted.
また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。また、主制御用ROM30bには、小当り抽選で用いられる小当り判定値が記憶されている。主制御用ROM30bには、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、変短状態(入球率向上状態)が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。 Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The main control ROM 30b stores a small hit determination value used in the small hit lottery. The main control ROM 30b stores a normal hit determination value used in the normal hit lottery. The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not a variable speed state (entrance rate improvement state) is given.
また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数、普通当り判定用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当り遊技又は小当り遊技の種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選及び小当り抽選に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 In the main control board 30, various random numbers used as hit determination random numbers, special symbol distribution random numbers, variation pattern distribution random numbers, and normal hit determination random numbers are generated. Incidentally, the hit determination random number is a random number used for the big hit lottery and the small hit lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (a type of big hit game or small hit game). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The random number for normal hit determination is a random number used for the normal hit lottery and the small hit lottery. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.
次に、図2に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、変短状態(入球率向上状態)が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, in the effect control RAM 31c, a secondary operation flag indicating whether or not a variable speed state (entrance rate improvement state) is given is stored. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.
また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、スピーカSPが接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、スピーカSPの音声内容を制御する。 The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The effect display CPU 13 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 13 is controlled based on the effect control program. Further, the speaker SP is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the sound content of the speaker SP is controlled based on the effect control program.
次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。 Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.
まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1保留判定において、第1始動スイッチSW1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。第1保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、賞球の払出しを指示する第1の払出制御コマンドを払出制御基板32に出力する。払出制御基板32は、当該第1の払出制御コマンドを入力すると、所定個数の賞球を払い出させるように払出装置33を制御する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数がその上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 First, the main control CPU 30a executes a first hold determination for determining whether or not a game ball has entered the first start winning opening 14. That is, in the first hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not a first detection signal output when the first start switch SW1 detects a game ball is input. When the determination result of the first hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a outputs a first payout control command for instructing payout of the winning ball to the payout control board 32. When the first payout control command is input, the payout control board 32 controls the payout device 33 so as to pay out a predetermined number of prize balls. When the determination result of the first hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a determines whether or not the first hold storage number is smaller than the upper limit value (“4” in the present embodiment). The first pending storage number determination is performed. When the determination result of the first reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the first reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
一方、第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第1の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第1保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第1保留記憶数が変化すると、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置26を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the first pending storage number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a acquires various random number values and acquires them in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Store the random value. At that time, it is stored so that it can be recognized that it is a random value related to the first variable game and its acquisition order. Note that the main control CPU 30a is configured to be able to specify the first reserved storage number based on the storage contents of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the variable game). The main control CPU 30a then controls the first hold display device 26 to display the updated first hold memory number when the stored contents of the main control RAM 30c are updated and the first hold memory number changes. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the updated first hold memory number. Then, the special symbol input process is terminated.
また、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口14に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口16に遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第2保留判定において、第2始動スイッチSW2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、賞球の払出しを指示する第1の払出制御コマンドを払出制御基板32に出力する。払出制御基板32は、当該第1の払出制御コマンドを入力すると、所定個数の賞球を払い出させるように払出装置33を制御する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数がその上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 When the determination result of the first hold determination is negative (when the ball has not entered the first start winning opening 14), the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 16. A second hold determination is performed to determine whether or not. That is, in the second hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not the second detection signal output when the second start switch SW2 detects the game ball is input. When the determination result of the second hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a outputs a first payout control command for instructing payout of the prize ball to the payout control board 32. When the first payout control command is input, the payout control board 32 controls the payout device 33 so as to pay out a predetermined number of prize balls. When the determination result of the second hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a determines whether or not the second hold storage number is less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). The second reserved memory number determination is executed. When the determination result of the second reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the second reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第2の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第2保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第2保留記憶数が変化すると、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置27を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。 When the determination result of the second reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value has not been reached), the main control CPU 30a acquires various random number values and acquires the random numbers acquired in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Memorize the numerical value. At that time, it is stored so that it is a random value related to the second variable game and its acquisition order can be recognized. Note that the main control CPU 30a is configured to be able to specify the second reserved storage number based on the storage content of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the variable game). Then, when the stored contents of the main control RAM 30c are updated and the second reserved memory number changes, the main control CPU 30a controls the second reserved display device 27 to display the updated second reserved memory number. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the updated second hold memory number. Then, the special symbol input process is terminated.
以上のように、本実施形態では、第1始動スイッチSW1が遊技球を検知した時に、第1保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第1の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第1の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。同様に、第2始動スイッチSW2が遊技球を検知した時に、第2保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第2の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第2の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。 As described above, in the present embodiment, when the first start switch SW1 detects a game ball and the first reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition for the first variable game is satisfied. As a result, information (random value or the like) for executing the first variable game is stored. Similarly, when the second start switch SW2 detects a game ball and the second reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition of the second variable game is satisfied, and the second Information (random number value etc.) for executing the variable game is stored.
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。第2保留記憶数=0の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。そして、第1保留記憶数=0の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
The main control CPU 30a specifies the second reserved memory number and determines whether the second reserved memory number is larger than “0” when neither the big hit game, the small hit game or the symbol variation game is being executed. To do. When the second reserved memory number = 0, the main control CPU 30a specifies the first reserved memory number and determines whether or not the first reserved memory number is greater than “0”. When the first reserved memory count = 0, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、この判定結果が肯定の場合(第1保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第1保留記憶数が>0のとき(すなわち、実行が保留されている第1の変動ゲームが存在するとき)に、第1の変動ゲームの実行条件が成立する。 On the other hand, when this determination result is affirmative (when the first number of stored memories> 0), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the first variable game is satisfied, and the predetermined memory of the main control RAM 30c is stored. A value indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag stored in the area. In the present embodiment, neither the big hit game, the small hit game nor the symbol variation game is being executed, and the first reserved memory number is> 0 (that is, the first game in which the execution is held). The first variation game execution condition is satisfied.
次に、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームに係わる(第1の変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第1の変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第1の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第1の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、当該第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置26の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。 Next, the main control CPU 30a selects a random number value related to the first variable game executed first in accordance with the acquisition order among the random value values related to the first variable game (used for the first variable game) ( A random number for hit determination, a random number for variation pattern distribution, and a random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the first variable game and that has not yet been used to execute the first variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified first reserved memory number, and changes the display content of the first reserved display device 26 so as to represent the first reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the updated first hold memory number.
主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、複数種類の大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。 The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of the jackpot game based on the acquired value of the random number for symbol distribution, and from among the jackpot symbols by the special symbol A final stop symbol to be stopped and displayed by the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of big hit variation patterns based on the acquired random number for distribution pattern distribution.
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。 The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs various control commands for the first variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). In the case of the second variation game, various processes relating to the second variation game are executed.
具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲーム(又は第2の変動ゲーム)の演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド(当り種別指定コマンド)を出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. The change pattern designation command also instructs information on which of the first change game and the second change game is executed. At the same time as the output of the variation pattern designation command, the main control CPU 30a displays the display contents of the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variation game) so as to start the variation of the special symbol. Control. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the first variable game (or the second variable game). The main control CPU 30a also outputs a special symbol designation command (hit type designation command) for designating the final stop symbol and the type of winning game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。 Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the final stop symbol determined based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display contents of one special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) are controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う。なお、図4に示すように、第1の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定にて使用される小当り判定値の数と、第2の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定にて使用される小当り判定値の数が異なっている。このため、第1の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定の当選確率と、第2の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定の当選確率は、異なっている。具体的には、第2の変動ゲームを実行させるとき、第1の変動ゲームを実行させるときと比較して、小当り判定の当選確率が高確率となっている。 On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit determination is not), the main control CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the main control ROM 30b. The small hit determination (small hit lottery) is performed. As shown in FIG. 4, the number of small hit determination values used in the small hit determination when the first variable game is executed and the small hit determination when the second variable game is executed. The number of small hit judgment values used is different. For this reason, the winning probability of the small hit determination when the first variable game is executed is different from the winning probability of the small hit determination when the second variable game is executed. Specifically, when the second variation game is executed, the winning probability of the small hit determination is higher than that when the first variation game is executed.
小当り判定の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、小当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による小当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、複数種類の小当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。なお、本実施形態では、同じ種類の小当り遊技(小当り図柄)が決定された場合であっても、同様の演出内容である一方、演出時間が異なる小当り変動パターンを選択可能に構成されている。 When the determination result of the small hit determination is affirmative (in the case of a small hit), the main control CPU 30a determines the type of the small hit game based on the acquired value of the random number for symbol distribution, and the small hit by the special symbol From the symbols, a final stop symbol to be stopped and displayed is determined by the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variation game). Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of small hit variation patterns based on the acquired variation pattern distribution random numbers. In the present embodiment, even if the same type of small hit game (small hit symbol) is determined, it is configured to be able to select a small hit variation pattern having the same effect contents but different effect times. ing.
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a), as described above (in the case of big hit). Various processes related to one variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、小当り判定の判定結果が否定の場合(小当り遊技を付与しない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。 On the other hand, when the determination result of the small hit determination is negative (when the small hit game is not given), the main control CPU 30a uses the first special symbol display device 11 (the second special symbol in the case of the second variable game) as the off symbol. The final stop symbol to be stopped and displayed on the display device 12) is determined. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲーム関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the first variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、第2保留記憶数>0の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第2保留記憶数が>0のとき(すなわち、実行が保留されている第2の変動ゲームが存在するとき)に、第2の変動ゲームの実行条件が成立する。 On the other hand, when the second reserved memory number> 0, the main control CPU 30a sets a value indicating that the second variation game is executed to the special symbol variation processing flag stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Set. In the present embodiment, neither the big hit game, the small hit game, nor the symbol variation game is being executed, and when the second reserved memory number is> 0 (that is, the second game whose execution is held). The execution condition for the second variable game is satisfied.
次に、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームに係わる(第2の変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第2の変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第2の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第2の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数を1減算し、当該第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置27の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。以下、取得した乱数に基づき、第2の変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1の変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。 Next, the main control CPU 30a selects a random number value related to the second variable game that is executed earliest in accordance with the acquisition order among random number values related to the second variable game (used for the second variable game) ( A random number for hit determination, a random number for variation pattern distribution, and a random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the second variable game and that has not yet been used to execute the second variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified second reserved memory number, and changes the display content of the second reserved display device 27 so as to represent the second reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the updated second hold memory number. Hereinafter, processing related to the second variation game is executed based on the acquired random number, but since it is the same as the processing in the first variation game, detailed description thereof is omitted.
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1の変動ゲームと、第2の変動ゲームとがいずれも始動保留されているとき、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、第1の変動ゲームの場合と比較して、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。また、第2の変動ゲームで小当りとなる場合、第1の変動ゲームの場合と比較して、小当り遊技中、特典入賞口20に遊技球が付与された場合に賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多く、また、第2大入賞口25が開状態となる時間が長い大当り遊技が付与されやすくなっている。また、小当り判定の当選確率は、第2の変動ゲームの方が、第1の変動ゲームよりも高くなっている。これにより、第2の変動ゲームが実行される場合、第1の変動ゲームよりも多くの賞球の獲得を期待することができる。従って、普通当り遊技が付与されているときには、遊技者により有利となりやすい。このため、本実施形態において主制御用CPU30aは、当り抽選手段となる。 By executing such special symbol start processing, when both the first variation game and the second variation game are put on hold, the main control CPU 30a gives priority to the second variation game. To run. Then, when a big win is won in the second floating game, a big hit game having a substantial number of rounds that can be expected to win a prize ball is more likely to be awarded than in the case of the first floating game. Also, when a small hit is made in the second floating game, it is expected that a prize ball will be obtained when a game ball is given to the bonus winning opening 20 during the small hit game, as compared to the case of the first floating game. A large number of rounds that can be performed is large, and a big hit game with a long time during which the second big prize opening 25 is in an open state is likely to be given. In addition, the winning probability of the small hit determination is higher in the second variable game than in the first variable game. Thereby, when the second variation game is executed, it can be expected that more prize balls are acquired than in the first variation game. Therefore, it is likely to be more advantageous for the player when the normal hit game is given. For this reason, in the present embodiment, the main control CPU 30a serves as a winning lottery means.
次に、小当りを決定した場合における制御について説明する。
主制御用CPU30aは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の小当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。また、主制御用CPU30aは、小当り遊技中に設定される特典入賞スイッチSW4の有効期間において、特典入賞スイッチSW4が遊技球を検知した場合には、大当り遊技を付与することを決定する。小当りを決定した場合における制御の具体的な内容は、後述する。なお、主制御用CPU30aは、第1カウントスイッチSW3から遊技球を検知した旨を通知する検知信号を入力する毎に、賞球の払出しを指示する第2の払出制御コマンドを払出制御基板32に出力する。払出制御基板32は、当該第2の払出制御コマンドを入力すると、所定個数の賞球を払い出させるように払出装置33を制御する。
Next, control when the small hit is determined will be described.
When determining the small hit, the main control CPU 30a starts controlling the type of small hit game specified based on the final stop symbol after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern. A predetermined control command is output at a predetermined timing to the CPU 31a for effect control. Further, the main control CPU 30a determines that a big hit game is to be given when the special prize switch SW4 detects a game ball during the valid period of the special prize switch SW4 set during the small hit game. The specific contents of the control when the small hit is determined will be described later. Each time the main control CPU 30a inputs a detection signal notifying that a game ball has been detected from the first count switch SW3, the main control CPU 30a sends a second payout control command for instructing the payout of the prize ball to the payout control board 32. Output. When the second payout control command is input, the payout control board 32 controls the payout device 33 so as to pay out a predetermined number of prize balls.
次に、大当りを決定した場合における制御について説明する。
そして、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームにて大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄(大当り図柄)に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。同様に、主制御用CPU30aは、小当り遊技の有効期間において特典入賞スイッチSW4が遊技球を検知したことを契機に、小当り遊技の終了後、最終停止図柄(小当り図柄)に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。
Next, the control when the big hit is determined will be described.
Then, when the main control CPU 30a determines the big hit in the symbol variation game, after the symbol variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a controls the type of jackpot game specified based on the final stop symbol (hit symbol). To start. Similarly, the main control CPU 30a is identified on the basis of the final stop symbol (small hit symbol) after the small hit game is ended, when the bonus winning switch SW4 detects the game ball in the valid period of the small hit game. Start control of different types of jackpot games.
具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、第2大入賞口扉23の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、第2大入賞口扉23を開放する。 Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the second big prize opening door 23 for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the second big prize opening door 23 until the upper limit number of game balls are won or until a prescribed time predetermined for each round game elapses. .
そして、主制御用CPU30aは、第2大入賞口扉23を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、第2大入賞口扉23を開放させる際には、主制御用CPU30aは、第2大入賞口ソレノイドSOL4に対して第2大入賞口扉23の開放を示す開放コマンドを出力する。また、第2大入賞口扉23を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、第2大入賞口ソレノイドSOL4に対して第2大入賞口扉23の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、第2カウントスイッチSW6から遊技球を検知した旨を通知する検知信号を入力する毎に、賞球の払出しを指示する第3の払出制御コマンドを払出制御基板32に出力する。払出制御基板32は、当該第3の払出制御コマンドを入力すると、所定個数の賞球を払い出させるように払出装置33を制御する。 Then, when the second grand prize winning door 23 is closed, the main control CPU 30a maintains the closing until a predetermined interval time has elapsed for each round game, and then ends the round game. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached. When opening the second grand prize opening door 23, the main control CPU 30a outputs an opening command indicating the opening of the second big prize opening door 23 to the second big prize opening solenoid SOL4. When closing the second grand prize opening door 23, the main control CPU 30a outputs a closing command indicating the closing of the second big prize opening door 23 to the second big prize opening solenoid SOL4. Also, the main control CPU 30a sends a third payout control command to the payout control board 32 to instruct the payout of the winning ball every time a detection signal for notifying that the game ball has been detected is input from the second count switch SW6. Output. When the third payout control command is input, the payout control board 32 controls the payout device 33 so as to pay out a predetermined number of prize balls.
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。 When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.
大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、停止表示された大当り図柄となる特別図柄(最終停止図柄)の種類(すなわち、大当り遊技の種類)に基づき、変短状態を付与するか否かを特定する。なお、付与された大当り遊技が、小当り遊技中に特典入賞口20への遊技球の入球を契機に付与された場合には、主制御用CPU30aは、停止表示された小当り図柄となる特別図柄(最終停止図柄)の種類(すなわち、小当り遊技の種類)に基づき、変短状態を付与するか否かを特定する。 When ending the big hit game, the main control CPU 30a determines whether or not to give a variable state based on the type of special symbol (final stop symbol) that becomes the stopped big hit symbol (that is, the type of big hit game). Is identified. Note that, when the big hit game that is given is given when the game ball enters the bonus winning opening 20 during the small hit game, the main control CPU 30a becomes the small hit symbol that is stopped and displayed. Based on the type of the special symbol (final stop symbol) (that is, the type of the small hit game), it is specified whether or not to give the variable state.
主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合には、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、大当り判定当選時における遊技状態(変短状態の有無)及び大当り遊技の種類に基づき、変短状態を付与する回数を特定し、その値を主作動回数フラグに設定する。なお、付与された大当り遊技が、小当り遊技中に特典入賞口20への遊技球の入球を契機に付与された場合には、主制御用CPU30aは、特典入賞スイッチSW4による遊技球の検知時における遊技状態(変短状態の有無)及び小当り遊技の種類に基づき、変短状態を付与する回数を特定し、その値を主作動回数フラグに設定する。 When assigning the variable state, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is provided to the main operation flag. Further, the main control CPU 30a specifies the number of times the variable state is given based on the gaming state (whether or not the variable state is present) and the type of jackpot game at the time of winning the big hit determination, and sets the value in the main operation number flag To do. In the case where the granted big hit game is given in response to a game ball entering the bonus winning opening 20 during the small hit game, the main control CPU 30a detects the gaming ball by the bonus winning switch SW4. Based on the game state (presence / absence of variable state) and the type of the small hit game, the number of times the variable state is given is specified, and the value is set in the main operation number flag.
主作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。 The main operation count flag is decremented by “1” every time the variable game is executed and becomes “0”, the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is awarded.
次に、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート29を通過したか否かを判定する。すなわち、主制御用CPU30aは、ゲートスイッチSW7が遊技球を検知した時に出力するゲート検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合(作動ゲート29を通過した場合)、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数の値を取得し、該値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process will be described.
The main control CPU 30 a determines whether or not the game ball has passed through the operation gate 29. That is, the main control CPU 30a determines whether or not a gate detection signal output when the gate switch SW7 detects a game ball is input. When this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process. On the other hand, when this determination result is affirmative (when the operation gate 29 is passed), the main control CPU 30a acquires the value of the normal hit determination random number and sets the value in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. To do. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.
次に、普通図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、まず、普図ゲーム中でないこと、及び普通当り遊技中でないことを確認する。普図ゲーム中である場合、又は普通当り遊技中である場合には、普図ゲームを開始させることなく、普通図柄開始処理を終了する。普図ゲーム中でなく、普通当り遊技中でない場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。なお、普通当り判定用乱数の値が記憶されていない場合、つまり、実行が保留されている普図ゲームが存在しない場合、そのまま普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a normal symbol start process at predetermined intervals.
First, the main control CPU 30a confirms that the normal game is not being played and that the normal hit game is not being played. When the normal game is being played or when the normal hit game is being played, the normal symbol start process is terminated without starting the general game. When the normal game is not being played and the normal hit game is not being played, the main control CPU 30a acquires the value of the normal hit determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. If the normal hit determination random number is not stored, that is, if there is no ordinary game for which execution is suspended, the ordinary symbol start process is terminated.
次に、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。なお、本実施形態において、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、変短状態であるとき、普通当り判定の当選確率は、通常状態であるときと比較して高確率となっている。 Next, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for normal hit determination matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b and performs normal hit determination. In the present embodiment, the normal hit determination value is changed depending on whether or not the entrance rate improvement state is given. And when it is in the variable state, the winning probability of the normal hit determination is higher than that in the normal state.
普通当り判定に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置28にて停止表示される最終停止図柄として、普通図柄の当り図柄を決定する。一方、普通当り判定にはずれた場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置28にて停止表示される最終停止図柄として、普通図柄のはずれ図柄を決定する。 When the normal hit determination is won, the main control CPU 30 a determines the normal symbol hit symbol as the final stop symbol to be stopped and displayed by the normal symbol display device 28. On the other hand, when it is out of the normal hit determination, the main control CPU 30a determines a normal symbol off symbol as a final stop symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 28.
その後、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間を少なくとも特定する普図変動パターンを複数種類の普図変動パターンの中から決定する。普図変動パターンは、変短状態(入球率向上状態)が付与されていない通常状態時に決定される通常状態時用の普図変動パターンと、変短状態が付与されているときに決定される変短状態時用の普図変動パターンに分類される。さらに、本実施形態における通常状態時用の普図変動パターンは、変動時間の異なる2種類のパターンが設けられている。具体的には、変動時間が長い30000msの第1普図変動パターンと、当該第1普図変動パターンの変動時間よりも短い8000msの第2普図変動パターンが設けられている。一方、本実施形態における変短状態時用の普図変動パターンは、1種類であり、その変動時間は、第1普図変動パターン及び第2普図変動パターンのいずれの変動時間よりも短い時間(500ms)が設定されている第3普図変動パターンである。 After that, the main control CPU 30a determines a normal fluctuation pattern that specifies at least the fluctuation time of the normal game from a plurality of types of normal fluctuation patterns. The normal map fluctuation pattern is determined when the normal state fluctuation pattern is assigned to the normal state, which is determined in the normal state where the short state (entrance rate improvement state) is not given, and when the short state is given. It is categorized into the usual figure fluctuation pattern for the variable state. Furthermore, the normal pattern change pattern for the normal state in the present embodiment is provided with two types of patterns having different change times. Specifically, there are provided a first normal fluctuation pattern having a long fluctuation time of 30000 ms and a second normal fluctuation pattern having an 8000 ms shorter than the fluctuation time of the first normal fluctuation pattern. On the other hand, there is only one type of normal map variation pattern for the variable state in this embodiment, and the variation time is shorter than the variation time of either the first general diagram variation pattern or the second general diagram variation pattern. This is a third common map fluctuation pattern in which (500 ms) is set.
そして、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されている場合には、第3普図変動パターンを決定し、変短状態が付与されていない場合には、第1普図変動パターン又は第2普図変動パターンのいずれかを決定する。 Then, the main control CPU 30a determines the third common map variation pattern when the variable state is given, and determines the first common pattern variation pattern or the first when the short state is not given. 2 Determine one of the normal map fluctuation patterns.
普図変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を停止表示させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。 The main control CPU 30a that has determined the normal variation pattern and the final stop symbol executes various processes relating to the general game. Specifically, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 28 so that the normal symbol starts to fluctuate. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the usual variation game. Then, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. Thereafter, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a displays the normal symbol display so as to stop and display the determined final stop symbol based on the variation time set in the determined regular symbol variation pattern. The display content of the device 28 is controlled.
そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。
主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、変短状態における開閉パターンで開閉扉15を開閉させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。一方、主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合、通常状態における開閉パターンで開閉扉15を開閉させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。
When the normal hit is determined, the main control CPU 30a executes control related to the normal hit game after the end of the normal game based on the determined normal fluctuation pattern.
The main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so that the open / close door 15 is opened / closed in the open / close pattern in the variable state when the variable state is given when the usual game is finished. On the other hand, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 to open and close the opening / closing door 15 with the opening / closing pattern in the normal state when the variable game state is not given when the usual game is finished.
なお、主制御用CPU30aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉扉15を閉鎖させるように制御する。同様に、主制御用CPU30aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉扉15を閉鎖させるように制御する。 Note that the main control CPU 30a controls the door 15 to be closed when the upper limit number of game balls have entered even before the specified time has elapsed since the opening. Similarly, even if the main control CPU 30a has not been opened a predetermined number of times, the main control CPU 30a controls the door 15 to close when the upper limit number of game balls have entered.
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.
例えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が小当り図柄である場合には、小当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。 For example, when the special control designating command is input, the effect control CPU 31a determines a symbol combination based on the decorative design to be stopped and displayed on the effect display device 13 based on the final stop design designated by the special design designating command. That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a small hit symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol combination for the small bonus symbol. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol, or when the deviation variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of the missing symbols.
そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置13やスピーカSPを制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。 Then, when the change control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 and the speaker SP so that the change game is executed based on the change pattern specified by the change pattern specification command. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the variable game and displays the determined symbol combination.
また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、特定した大当り遊技の種類に基づき、変短状態が付与されるか否か、及び付与される場合の付与回数を特定する。変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副作動回数フラグの値に大当り遊技の種類に応じて作動回数を設定する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。 In addition, when a jackpot symbol is designated as the final stop symbol, whether or not the variable state is given and the number of times of granting are specified based on the specified type of jackpot game. When the variable state is assigned, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the variable state is assigned to the sub-variable flag. When the variable state is given, the effect control CPU 31a sets the number of operations according to the type of the big hit game as the value of the sub operation number flag. When the big hit game is awarded or when the value of the secondary action number flag is “0”, the value indicating that the variable state is provided is deleted from the secondary variable flag.
また、最終停止図柄として小当り図柄が指定された場合であって小当り遊技中において特典入賞口20への遊技球の入球を契機に大当り遊技が付与された場合、演出制御用CPU31aは、特定した小当り遊技の種類に基づき、変短状態が付与されるか否か、及び付与される場合の付与回数を特定する。変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副作動回数フラグの値に小当り遊技の種類に応じて作動回数を設定する。なお、小当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。 In addition, when a small hit symbol is designated as the final stop symbol, and a big hit game is given in response to the game ball entering the bonus winning opening 20 during the small hit game, the effect control CPU 31a Based on the identified type of the small hit game, whether or not the variable state is granted and the number of times of grant when it is given are specified. When the variable state is assigned, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the variable state is assigned to the sub-variable flag. When the variable state is given, the effect control CPU 31a sets the number of operations according to the type of the small hit game in the value of the sub-operation number flag. When a small hit game is awarded, or when the value of the secondary action count flag is “0”, the value indicating that the altered state is given is deleted from the subsidiary altered flag.
次に、本実施形態における小当り遊技中の各種制御についての制御について詳しく説明する。
主制御用CPU30aは、小当り遊技を開始する場合、小当り遊技中に、特別開閉扉21を開放させるか否かについて抽選により判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別開閉扉21の開閉パターンを決定する。本実施形態では、予め決められた1つの開閉パターンが用意されており、この開閉パターンを決定することとなる。なお、判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別開閉扉21を閉状態のままとして、特典入賞口20への遊技球の入球を許容しない。
Next, the control regarding various controls during the small hit game in the present embodiment will be described in detail.
When starting the small hit game, the main control CPU 30a determines whether or not to open the special opening / closing door 21 during the small hit game. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30 a determines the opening / closing pattern of the special opening / closing door 21. In the present embodiment, one predetermined opening / closing pattern is prepared, and this opening / closing pattern is determined. If the determination result is negative, the main control CPU 30a leaves the special opening / closing door 21 in a closed state and does not allow a game ball to enter the privilege winning opening 20.
また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄としての小当り図柄(特別図柄)を停止表示させると共に、全図柄停止コマンドを出力して、小当りの図柄組み合わせを停止表示させる際、特別図柄及び小当りの図柄組み合わせを停止表示させる停止期間を複数の期間の中から抽選により、決定する。具体的には、主制御用CPU30aは、停止期間として、1秒、1.5秒、2秒、2.5秒、3秒の中から決定する。なお、停止期間においては、停止期間の長さが異なったとしても、同様に特別図柄及び小当りの図柄組み合わせを停止表示させるようになっている(つまり、表示態様は同様となっている)。 In addition, the main control CPU 30a stops and displays the small hit symbol (special symbol) as the final stop symbol, and outputs all symbol stop commands to stop and display the small hit symbol combination. A stop period for stopping and displaying the winning symbol combination is determined by lottery from a plurality of periods. Specifically, the main control CPU 30a determines a stop period from 1 second, 1.5 seconds, 2 seconds, 2.5 seconds, and 3 seconds. In the stop period, even if the length of the stop period is different, the special symbol and the small hit symbol combination are similarly stopped and displayed (that is, the display mode is the same).
そして、主制御用CPU30aは、最終停止図柄としての小当り図柄(特別図柄)を停止表示させると共に、全図柄停止コマンドを出力して、小当りの図柄組み合わせを停止表示させる場合、決定した停止期間の経過後、小当り遊技に関する制御を開始する。 Then, the main control CPU 30a stops and displays the small hit symbol (special symbol) as the final stop symbol and outputs all symbol stop commands to stop and display the small hit symbol combination. After the elapse of time, control relating to the small hit game is started.
小当り遊技に関する制御を開始すると、主制御用CPU30aは、小当り判定に当選した図柄変動ゲームの遊技状態に応じて、選択可能なオープニング時間を特定する。そして、主制御用CPU30aは、特定したオープニング時間の中から、設定するオープニング時間を選択する。 When the control related to the small hit game is started, the main control CPU 30a specifies a selectable opening time according to the game state of the symbol variation game won in the small hit determination. Then, the main control CPU 30a selects an opening time to be set from the specified opening times.
具体的には、変短状態の有無により、選択可能なオープニング時間が異なる。変短状態が付与されている場合には、オープニング時間として、0.004秒が設定される。変短状態が付与されていない場合には、7秒、7.5秒、8秒、8.5秒、9秒、9.5秒、10秒の中から抽選により選択されたオープニング時間が設定される。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したこと及びオープニング時間を指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変短状態が付与されていない場合に、当該オープニングコマンドを入力することにより、オープニング演出を演出表示装置13やスピーカSPに実行させる。 Specifically, the selectable opening time varies depending on the presence or absence of the variable state. When the variable state is given, 0.004 seconds are set as the opening time. If no variable state is given, the opening time selected by lottery from 7 seconds, 7.5 seconds, 8 seconds, 8.5 seconds, 9 seconds, 9.5 seconds, and 10 seconds is set. Is done. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command indicating that the opening time has started and the opening time to the effect control board 31. The effect control CPU 31a of the effect control board 31 causes the effect display device 13 and the speaker SP to execute the opening effect by inputting the opening command when the variable state is not given.
なお、オープニング時間の長さが異なったとしても、演出制御用CPU31aは、同様の演出内容にてオープニング演出を実行させるようになっている。本実施形態では、もっともオープニング時間が短いとき(7秒)における演出内容と同一の演出内容が少なくとも含まれており、余った時間では、例えば、所定の静止画像(例えば、遊技演出終了時における表示画像)を表示させる、楽曲を中断することなく継続する等、違和感が生じないようになっている。また、変短状態が付与されている場合には、演出制御用CPU31aは、オープニング時間が短いため、オープニング演出を実行させないようになっている。 Even if the length of the opening time is different, the effect control CPU 31a is configured to execute the opening effect with the same effect content. In the present embodiment, at least the same content as the content at the time when the opening time is the shortest (7 seconds) is included, and in the remaining time, for example, a predetermined still image (for example, display at the end of the game effect) The image is displayed, and the music is continued without being interrupted. When the variable state is given, the effect control CPU 31a does not execute the opening effect because the opening time is short.
主制御用CPU30aは、設定されたオープニング時間の終了後、第1大入賞口扉17の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、第1大入賞口扉17を入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は予め決められた規定時間が経過するまでの間、第1大入賞口扉17を開放する。なお、第1大入賞口扉17を開放させる際には、主制御用CPU30aは、第1大入賞口ソレノイドSOL2に対して第1大入賞口扉17の開放を示す開放コマンドを出力する。また、第1大入賞口扉17を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、第1大入賞口ソレノイドSOL2に対して第1大入賞口扉17の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、決定した開閉パターンに基づき、特別開閉扉21を開閉させる。なお、特別開閉扉21を開放させる際には、主制御用CPU30aは、特別電動役物ソレノイドSOL3に対して特別開閉扉21の開放を示す開放コマンドを出力する。また、特別開閉扉21を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、特別電動役物ソレノイドSOL3に対して特別開閉扉21の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。 The main control CPU 30a controls the opening and closing of the first grand prize winning door 17 after the set opening time is over. That is, after the opening time has elapsed, the main control CPU 30a waits until the upper limit number of game balls enter the first grand prize opening door 17, or until a predetermined time has elapsed. The first grand prize opening door 17 is opened. When the first grand prize opening door 17 is opened, the main control CPU 30a outputs an opening command indicating the opening of the first big prize opening door 17 to the first big prize opening solenoid SOL2. Further, when closing the first big prize opening door 17, the main control CPU 30a outputs a closing command indicating the closing of the first big prize opening door 17 to the first big prize opening solenoid SOL2. The main control CPU 30a opens and closes the special opening / closing door 21 based on the determined opening / closing pattern after the opening time has elapsed. When the special opening / closing door 21 is opened, the main control CPU 30a outputs an opening command indicating opening of the special opening / closing door 21 to the special electric accessory solenoid SOL3. When closing the special opening / closing door 21, the main control CPU 30a outputs a closing command indicating the closing of the special opening / closing door 21 to the special electric accessory solenoid SOL3.
また、主制御用CPU30aは、少なくとも第1大入賞口扉17を閉鎖してから予め決められた作動時間が経過するまでは、第1カウントスイッチSW3が遊技球を検知する毎に、すなわち、第1大入賞装置18に遊技球が入球する毎に、特別入賞領域18a内に存在する遊技球の数を示す領域内個数に1加算して、主制御用RAM30cに記憶する。小当り遊技の開始時において、領域内個数の初期値は、零となっている。一方、主制御用CPU30aは、排出スイッチSW5が遊技球を検知する毎に、すなわち、第1大入賞装置18(特典入賞口20及び排出口22)から外部に遊技球が排出される毎に、領域内個数を1減算して、主制御用CPU30aに記憶する。 In addition, the main control CPU 30a at least until the predetermined operation time elapses after the first grand prize opening door 17 is closed, every time the first count switch SW3 detects a game ball, that is, the first Each time a game ball enters the one big winning device 18, 1 is added to the number in the area indicating the number of game balls existing in the special prize area 18a, and the result is stored in the main control RAM 30c. At the start of the small hit game, the initial value of the number in the area is zero. On the other hand, every time the discharge switch SW5 detects a game ball, that is, the main control CPU 30a, that is, every time the game ball is discharged from the first big winning device 18 (the bonus winning port 20 and the discharging port 22), The number in the area is subtracted by 1 and stored in the main control CPU 30a.
そして、主制御用CPU30aは、小当り遊技の開始後、領域内個数が零でなくなったときから、すなわち、1以上となったときから、特典入賞口20への遊技球の入賞を有効とする有効期間の設定を開始する。この有効期間において、特典入賞スイッチSW4が遊技球を検知し、その旨を指示する検知信号を主制御用CPU30aが入力したとき、主制御用CPU30aは、大当り遊技を付与することを決定し、小当り図柄の種類に基づき、付与する大当り遊技の種類を特定する。本実施形態では、有効期間の設定が開始された場合(領域内個数が1以上となった場合)、領域内個数が零となったとしても、第1大入賞口19を閉鎖した後から計測される予め決められた作動時間が経過するまで、少なくとも継続して有効期間が設定される。 Then, the main control CPU 30a validates the winning of the game ball to the privilege winning opening 20 from the time when the number in the area is not zero after the start of the small hit game, that is, when it becomes 1 or more. Start setting the validity period. In this effective period, when the bonus winning switch SW4 detects a game ball and the main control CPU 30a inputs a detection signal instructing to that effect, the main control CPU 30a decides to give a big hit game, Based on the type of winning symbol, the type of jackpot game to be given is specified. In the present embodiment, when the setting of the effective period is started (when the number in the area becomes 1 or more), even if the number in the area becomes zero, the measurement is performed after the first big prize opening 19 is closed. The valid period is set at least continuously until a predetermined operation time elapses.
また、主制御用CPU30aは、第1大入賞口19を閉鎖した後、予め決められた作動時間が経過したとき、領域内個数が零であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、有効期間の設定を終了する。一方、この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、領域内個数が零となるまで、有効期間の設定を延長する。 Further, the main control CPU 30a determines whether or not the number in the area is zero when a predetermined operation time has elapsed after the first big prize opening 19 is closed. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a ends the setting of the valid period. On the other hand, if this determination result is negative, the main control CPU 30a extends the setting of the effective period until the number in the area becomes zero.
また、主制御用CPU30aは、第1大入賞口扉17を閉鎖してから予め決められた作動時間が経過した後において、第1カウントスイッチSW3が遊技球を検知したとしても、領域内個数に1加算しない。その一方で、主制御用CPU30aは、第1大入賞口扉17を閉鎖してから予め決められた作動時間が経過した後においても、排出スイッチSW5が遊技球を検知する毎に、領域内個数から1減算する。以上のことから、本実施形態において、作動時間が経過する前までの領域内個数は、特別入賞領域18aに存在する遊技球の個数を示すものとなっている。一方で、作動時間が経過した後の領域内個数は、作動時間までに特別入賞領域18aに入球した遊技球が全て排出されるまでの残り個数を示すものとなっている。 In addition, even if the first count switch SW3 detects a game ball after the predetermined operation time has elapsed after the first grand prize opening door 17 is closed, the main control CPU 30a counts the number in the area. Do not add one. On the other hand, each time the discharge switch SW5 detects a game ball, the main control CPU 30a counts the number in the area even after a predetermined operating time has elapsed since the first big prize opening door 17 was closed. Subtract 1 from. From the above, in this embodiment, the number in the area before the operating time elapses indicates the number of game balls present in the special winning area 18a. On the other hand, the number in the area after the operation time has elapsed indicates the remaining number until all the game balls that have entered the special prize area 18a by the operation time are discharged.
そして、主制御用CPU30aは、第1大入賞口扉17を閉鎖させ、有効期間の設定を終了した後、小当り遊技を終了させる。そして、主制御用CPU30aは、小当り遊技中に設定された有効期間において、特典入賞スイッチSW4による遊技球の入球検知が行われた場合、小当り遊技の付与契機となった小当り図柄に基づき、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、小当り遊技が終了してから所定時間経過後に、特定した大当り遊技を付与する。これにより、主制御用CPU30aは、第2大入賞口扉23を開閉させることとなる。このように、本実施形態では、主制御用CPU30aは、第1カウントスイッチSW3により検知された遊技球が、有効期間において特典入賞スイッチSW4により検知された場合には、大当り遊技を付与することを決定するようになっている。 Then, the main control CPU 30a closes the first big prize opening door 17, ends the setting of the valid period, and then ends the small hit game. Then, the main control CPU 30a displays the small hit symbol that triggered the small hit game when the bonus ball SW SW4 detects the game ball in the valid period set during the small hit game. Based on the jackpot game type. Then, the main control CPU 30a grants the specified big hit game after a predetermined time has elapsed since the small hit game ends. As a result, the main control CPU 30a opens and closes the second big prize opening door 23. Thus, in the present embodiment, the main control CPU 30a grants a big hit game when the game ball detected by the first count switch SW3 is detected by the privilege winning switch SW4 during the effective period. It comes to decide.
以上により、本実施形態において第1カウントスイッチSW3は、入球検知手段となる。また、特典入賞スイッチSW4は、特典入賞検知手段となる。また、排出スイッチSW5は、排出検知手段となる。また、主制御用CPU30aは、領域内個数を計測する計測手段となる。また、主制御用CPU30aは、特別遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段となる。 As described above, in the present embodiment, the first count switch SW3 serves as a ball entry detection unit. Further, the special prize switch SW4 serves as a special prize detection unit. The discharge switch SW5 serves as a discharge detection unit. The main control CPU 30a serves as a measuring means for measuring the number in the area. Further, the main control CPU 30a serves as a special game state giving means for giving a special game state.
次に、小当りとなる第1図柄変動ゲームの開始から、小当り遊技において第1大入賞口19への遊技球の入球が許容されるまでの時間についてその作用と共に説明する。
図11では、同じ種類の小当り遊技、すなわち、遊技者に与えることができる利益が同じ小当り遊技が付与されるものとして説明する。遊技者に与えることができる利益とは、具体的には、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたときにおいて付与される大当り遊技の種類(ラウンド数や大当り遊技終了後の遊技状態等)が同じことを意味する。
Next, the time from the start of the first symbol variation game, which is a small hit, until the game ball is allowed to enter the first big winning opening 19 in the small hit game will be described together with its operation.
In FIG. 11, description will be made assuming that the same type of small hit game, that is, the small hit game having the same profit that can be given to the player. Specifically, the profit that can be given to the player is the type of jackpot game that is awarded when a game ball is detected by the special prize switch SW4 (number of rounds, gaming state after the end of the jackpot game, etc.). It means the same thing.
そして、図11(a)では、同様の演出内容を実行させる小当り変動パターンであって、演出時間が異なる小当り変動パターンのうち、最短の演出時間が設定される小当り変動パターンが選択されたものとして説明する。また、図11(a)では、最終停止図柄としての小当り図柄及び小当りの図柄組み合わせの停止期間は、最短の停止期間が設定されるものとして説明する。また、図11(a)では、オープニング時間として、最短のオープニング時間が設定されるものとして説明する。 In FIG. 11 (a), a small hit variation pattern for executing the same effect contents is selected, and a small hit variation pattern in which the shortest effect time is set is selected from the small hit variation patterns having different effect times. It will be described as Further, in FIG. 11A, description will be made assuming that the shortest stop period is set as the stop period of the small hit symbol as the final stop symbol and the symbol combination of the small hit. Further, in FIG. 11A, description will be made assuming that the shortest opening time is set as the opening time.
図11(a)に示すように、主制御用CPU30aは、第1図柄変動ゲームの実行条件が成立すると、決定した小当り変動パターンに基づき、第1図柄変動ゲームを実行させる(時点TA1)。そして、主制御用CPU30aは、小当り変動パターンによる演出時間に基づき、最終停止図柄としての小当り図柄を停止表示させると共に、全図柄停止コマンドを出力し、第1図柄変動ゲームを終了させる(時点TA2)。 As shown in FIG. 11A, when the execution condition of the first symbol variation game is satisfied, the main control CPU 30a executes the first symbol variation game based on the determined small hit variation pattern (time point TA1). Then, the main control CPU 30a stops and displays the small hit symbol as the final stop symbol based on the effect time by the small hit variation pattern, and outputs an all symbol stop command to end the first symbol variable game (time point). TA2).
その後、主制御用CPU30aは、決定した最短の停止期間において、特別図柄及び小当りの図柄組み合わせを停止表示させる(時点TA3)。停止期間経過後、主制御用CPU30aは、小当り遊技を開始させ、決定した最短のオープニング時間の設定を開始する。オープニング時間の経過後、主制御用CPU30aは、第1大入賞口扉17を開放させる(時点TA4)。 After that, the main control CPU 30a stops and displays the special symbol and the small symbol combination in the determined shortest stop period (time TA3). After the stop period has elapsed, the main control CPU 30a starts a small hit game and starts setting the determined shortest opening time. After the opening time has elapsed, the main control CPU 30a opens the first big prize opening door 17 (time TA4).
次に、図11(b)に基づき説明する。
図11(b)では、図11(a)における変動パターンの演出内容と同様の演出内容の小当り変動パターンのうち、最短の演出時間以外の演出時間が設定される小当り変動パターンが選択されたものとして説明する。また、図11(b)では、最終停止図柄としての小当り図柄及び小当りの図柄組み合わせの停止期間は、最短の停止期間(図11(a)と同一時間)が設定されるものとして説明する。また、図11(b)では、オープニング時間として、最短のオープニング時間(図11(a)と同一時間)が設定されるものとして説明する。
Next, a description will be given based on FIG.
In FIG. 11B, a small hit variation pattern in which an effect time other than the shortest effect time is set is selected from the small hit variation patterns having the same effect content as the variation pattern effect contents in FIG. It will be described as In FIG. 11B, the shortest stop period (same time as FIG. 11A) is set as the stop period of the small hit symbol as the final stop symbol and the stop combination of the small hit symbol combination. . Further, in FIG. 11B, description will be made assuming that the shortest opening time (the same time as FIG. 11A) is set as the opening time.
図11(b)に示すように、主制御用CPU30aは、第1図柄変動ゲームの実行条件が成立すると、決定した小当り変動パターンに基づき、第1図柄変動ゲームを実行させる(時点TB1)。そして、主制御用CPU30aは、小当り変動パターンによる演出時間に基づき、最終停止図柄としての小当り図柄を停止表示させると共に、全図柄停止コマンドを出力し、第1図柄変動ゲームを終了させる(時点TB2)。なお、前提より、当該第1図柄変動ゲームの演出時間は、図11(a)よりも長くなる。 As shown in FIG. 11B, when the execution condition of the first symbol variation game is satisfied, the main control CPU 30a causes the first symbol variation game to be executed based on the determined small hit variation pattern (time point TB1). Then, the main control CPU 30a stops and displays the small hit symbol as the final stop symbol based on the effect time by the small hit variation pattern, and outputs an all symbol stop command to end the first symbol variable game (time point). TB2). From the premise, the effect time of the first symbol variation game is longer than that in FIG.
その後、主制御用CPU30aは、決定した最短の停止期間において、特別図柄及び小当りの図柄組み合わせを停止表示させる(時点TB3)。停止期間経過後、主制御用CPU30aは、小当り遊技を開始させ、決定した最短のオープニング時間の設定を開始する。オープニング時間経過後、主制御用CPU30aは、第1大入賞口扉17を開放させる(時点TB4)。 After that, the main control CPU 30a stops and displays the special symbol and small hit symbol combinations in the determined shortest stop period (time TB3). After the stop period has elapsed, the main control CPU 30a starts a small hit game and starts setting the determined shortest opening time. After the opening time has elapsed, the main control CPU 30a opens the first grand prize winning door 17 (time TB4).
以上により、時点TB2〜TB4は、付与される小当り遊技の種類、及び図柄変動ゲームの開始から第1大入賞口扉17が開放されるまでの演出内容が同様であるにもかかわらず、それぞれ時点TA2〜TA4よりも遅くなる。従って、第1図柄変動ゲームにおいて小当りとなると識別できるような演出が実行されたときから所定時間経過後に、第1大入賞口19に向けて(右方向に)遊技球の発射開始を行っても、第1大入賞口扉17が開放するタイミングに遊技球を丁度到達させることができるとは限らない。すなわち、図11(a)及び図11(b)に示すように、同様の演出内容にて第1図柄変動ゲームが実行されたとしても、その演出時間にバラツキがある。このため、ある演出時間においては第1大入賞口扉17が開放するときに遊技球を第1大入賞口19付近に丁度到達することができるようなタイミングで、遊技球を発射させたとしても、その演出時間であるとは限らず、タイミングをずらすことができる。また、演出内容からでは演出時間を判別できない(又は困難である)ため、演出時間に応じたタイミングで、遊技球を発射することも困難となっている。従って、第1図柄変動ゲームにおいて小当りとなると識別できるような演出を見て、第1大入賞口扉17が開放するタイミングで遊技球が第1大入賞口扉17に丁度到達するように遊技球を発射させることが困難となる。 As described above, the time points TB2 to TB4 are the same regardless of the kind of small game to be given and the contents of the performance from the start of the symbol variation game to the opening of the first big prize door 17 respectively. It is later than the time point TA2 to TA4. Accordingly, after a predetermined time has passed since the execution of an effect that can be identified as a small hit in the first symbol variation game, the game ball is started to be fired toward the first big winning opening 19 (in the right direction). However, it is not always possible for the game ball to reach the timing when the first grand prize opening door 17 opens. That is, as shown in FIGS. 11A and 11B, even when the first symbol variation game is executed with the same effect content, the effect time varies. For this reason, even if the game ball is fired at a timing such that the game ball can reach the vicinity of the first grand prize winning port 19 when the first grand prize winning door 17 opens during a certain production time. It is not always the production time, and the timing can be shifted. In addition, since the production time cannot be determined from the production contents (or it is difficult), it is difficult to fire a game ball at a timing according to the production time. Therefore, in the first symbol variation game, the game is such that the game ball reaches the first grand prize opening door 17 at the timing when the first big prize opening door 17 is opened by seeing an effect that can be identified as a small hit. It becomes difficult to fire a sphere.
次に、図11(c)に基づき説明する。
図11(c)では、図11(a)と同一の小当り変動パターンが選択されたものとして説明する。また、図11(c)では、最終停止図柄としての小当り図柄及び小当りの図柄組み合わせの停止期間は、最短の停止期間以外の停止時間が設定されるものとして説明する。また、図11(c)では、オープニング時間として、最短のオープニング時間(図11(a)と同一時間)が設定されるものとして説明する。
Next, a description will be given based on FIG.
In FIG. 11C, description will be made assuming that the same small hit variation pattern as in FIG. 11A is selected. Further, in FIG. 11C, the description will be made assuming that the stop period other than the shortest stop period is set as the stop period of the small hit symbol as the final stop symbol and the symbol combination of the small hit. Further, in FIG. 11C, description will be made assuming that the shortest opening time (the same time as FIG. 11A) is set as the opening time.
図11(c)に示すように、主制御用CPU30aは、第1図柄変動ゲームの実行条件が成立すると、決定した小当り変動パターンに基づき、第1図柄変動ゲームを実行させる(時点TC1)。そして、主制御用CPU30aは、小当り変動パターンによる演出時間に基づき、最終停止図柄としての小当り図柄を停止表示させると共に、全図柄停止コマンドを出力し、第1図柄変動ゲームを終了させる(時点TC2)。 As shown in FIG. 11C, when the execution condition of the first symbol variation game is satisfied, the main control CPU 30a executes the first symbol variation game based on the determined small hit variation pattern (time point TC1). Then, the main control CPU 30a stops and displays the small hit symbol as the final stop symbol based on the effect time by the small hit variation pattern, and outputs an all symbol stop command to end the first symbol variable game (time point). TC2).
その後、主制御用CPU30aは、決定した停止期間において、特別図柄及び小当りの図柄組み合わせを停止表示させる(時点TC3)。なお、前提より停止期間は、図11(a)よりも長くなる。停止期間経過後、主制御用CPU30aは、小当り遊技を開始させ、決定した最短のオープニング時間の設定を開始する。オープニング時間経過後、主制御用CPU30aは、第1大入賞口扉17を開放させる(時点TC4)。 Thereafter, the main control CPU 30a stops and displays the special symbol and the small symbol combination in the determined stop period (time point TC3). Note that the suspension period is longer than that of FIG. After the stop period has elapsed, the main control CPU 30a starts a small hit game and starts setting the determined shortest opening time. After the opening time has elapsed, the main control CPU 30a opens the first big prize opening door 17 (time point TC4).
以上により、時点TC3〜TC4は、付与される小当り遊技の種類、及び図柄変動ゲームの開始から第1大入賞口扉17が開放されるまでの演出内容が同様であるにもかかわらず、それぞれ時点TA3〜TA4よりも遅くなる。従って、特別図柄及び小当りの図柄組み合わせを停止表示されたときから所定時間経過後に、第1大入賞口19に向けて(右方向に)遊技球の発射開始を行っても、第1大入賞口扉17が開放するタイミングに遊技球を丁度到達させることができるとは限らない。すなわち、図11(a)及び図11(c)に示すように、特別図柄及び小当りの図柄組み合わせが同様に停止表示されたとしても、その停止期間にバラツキがある。このため、ある停止期間においては第1大入賞口扉17が開放するときに遊技球を第1大入賞口19付近に丁度到達することができるようなタイミングで、遊技球を発射させたとしても、その停止期間であるとは限らず、タイミングをずらすことができる。また、特別図柄及び小当りの図柄組み合わせの停止表示態様からでは停止期間を判別できない(又は困難である)ため、停止期間に応じたタイミングで、遊技球を発射することも困難となっている。従って、特別図柄及び小当りの図柄組み合わせを停止表示されたことを見て、第1大入賞口扉17が開放するタイミングで遊技球が第1大入賞口19に丁度到達するように遊技球を発射させることが困難となる。 As described above, the time points TC3 to TC4 are the same regardless of the kind of small game to be given and the production contents from the start of the symbol variation game to the opening of the first big prize door 17 respectively. It is later than the time point TA3 to TA4. Therefore, even if the game ball is started to be fired toward the first grand prize winning port 19 (in the right direction) after a predetermined time has elapsed since the special symbol and the small symbol combination are stopped and displayed, the first big prize is won. It is not always possible for the game ball to reach the timing when the door 17 opens. That is, as shown in FIGS. 11 (a) and 11 (c), even when the special symbol and the small symbol combination are stopped and displayed in the same manner, the stopping period varies. For this reason, even if the game ball is fired at a timing at which the game ball can reach the vicinity of the first big winning port 19 when the first big winning port door 17 opens during a certain stop period. The timing is not limited to the stop period, and the timing can be shifted. Further, since the stop period cannot be determined (or difficult) from the stop display mode of the special symbol and the small symbol combination, it is difficult to fire the game ball at a timing according to the stop period. Accordingly, when the combination of the special symbol and the small bonus symbol is stopped and displayed, the game ball is placed so that the game ball reaches the first grand prize opening 19 at the timing when the first big prize door 17 is opened. It becomes difficult to fire.
次に、図11(d)に基づき説明する。
図11(d)では、図11(a)と同一の小当り変動パターンが選択されたものとして説明する。また、図11(d)では、最終停止図柄としての小当り図柄及び小当りの図柄組み合わせの停止期間は、最短の停止期間(図11(a)と同一時間)が設定されるものとして説明する。また、図11(d)では、オープニング時間として、最短のオープニング時間以外のオープニング時間が設定されるものとして説明する。
Next, a description will be given based on FIG.
In FIG. 11D, description will be made assuming that the same small hit variation pattern as in FIG. 11A is selected. Further, in FIG. 11D, the short stop symbol (the same time as FIG. 11A) is set as the stop period of the small hit symbol as the final stop symbol and the stop period of the small symbol combination. . Further, in FIG. 11 (d), description will be made assuming that an opening time other than the shortest opening time is set as the opening time.
図11(d)に示すように、主制御用CPU30aは、第1図柄変動ゲームの実行条件が成立すると、決定した小当り変動パターンに基づき、第1図柄変動ゲームを実行させる(時点TD1)。そして、主制御用CPU30aは、小当り変動パターンによる演出時間に基づき、最終停止図柄としての小当り図柄を停止表示させると共に、全図柄停止コマンドを出力し、第1図柄変動ゲームを終了させる(時点TD2)。 As shown in FIG. 11D, when the execution condition for the first symbol variation game is satisfied, the main control CPU 30a causes the first symbol variation game to be executed based on the determined small hit variation pattern (time point TD1). Then, the main control CPU 30a stops and displays the small hit symbol as the final stop symbol based on the effect time by the small hit variation pattern, and outputs an all symbol stop command to end the first symbol variable game (time point). TD2).
その後、主制御用CPU30aは、決定した最短の停止期間において、特別図柄及び小当りの図柄組み合わせを停止表示させる(時点TD3)。停止期間経過後、主制御用CPU30aは、小当り遊技を開始させ、決定したオープニング時間の設定を開始する。オープニング時間経過後、主制御用CPU30aは、第1大入賞口19を開放させる(時点TD4)。なお、前提よりオープニング時間は、図11(a)よりも長くなる。 Thereafter, the main control CPU 30a stops and displays the special symbol combination and the small symbol combination in the shortest stop period determined (time point TD3). After the stop period has elapsed, the main control CPU 30a starts a small hit game and starts setting the determined opening time. After the opening time has elapsed, the main control CPU 30a opens the first big prize winning opening 19 (time point TD4). Note that the opening time is longer than that shown in FIG.
以上により、時点TD4は、付与される小当り遊技の種類、及び図柄変動ゲームの開始から第1大入賞口扉17が開放されるまでの演出内容が同様であるにもかかわらず、時点TA4よりも遅くなる。従って、小当り遊技のオープニング演出が実行されたときから所定時間経過後に、第1大入賞口19に向けて(右方向に)遊技球の発射開始を行っても、第1大入賞口扉17が開放するタイミングに遊技球を丁度到達させることができるとは限らない。すなわち、図11(a)及び図11(d)に示すように、同様のオープニング演出が実行されたとしても、そのオープニング時間にバラツキがある。このため、あるオープニング時間においては第1大入賞口扉17が開放するときに遊技球を第1大入賞口19付近に丁度到達することができるようなタイミングで、遊技球を発射させたとしても、同じオープニング時間であるとは限らず、タイミングをずらすことができる。また、オープニング演出の演出内容からではオープニング時間を判別できない(又は困難である)ため、オープニング時間に応じたタイミングで、遊技球を発射することも困難となっている。従って、オープニング演出の開始を見て、第1大入賞口扉17が開放するタイミングで遊技球が第1大入賞口19に丁度到達するように遊技球を発射させることが困難となる。 As described above, the time point TD4 is the same as the time point TA4, regardless of the type of the small hit game to be given and the production contents from the start of the symbol variation game to the opening of the first big prize opening door 17. Will also be late. Therefore, even if the game ball is started to be fired toward the first big winning opening 19 (in the right direction) after a predetermined time has elapsed since the opening effect of the small hit game is executed, the first big winning opening door 17 It is not always possible to make the game ball reach exactly at the timing of opening. That is, as shown in FIGS. 11A and 11D, even if the same opening effect is executed, the opening time varies. For this reason, even if the game ball is fired at a timing at which the game ball can reach the vicinity of the first big prize opening 19 when the first big prize opening door 17 opens at a certain opening time. It is not always the same opening time, and the timing can be shifted. In addition, since the opening time cannot be determined (or difficult) from the contents of the opening effect, it is difficult to fire a game ball at a timing according to the opening time. Therefore, it is difficult to fire the game ball so that the game ball reaches the first grand prize opening 19 at the timing when the first big prize opening door 17 opens when the opening effect starts.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)同じ種類の(つまり、遊技者に与えられる利益が同様である)小当り遊技が付与される場合であっても、図柄変動ゲームにて小当りが認識できる演出が実行されたときから遊技球の入球が許容される第1大入賞口19の開放までの時間が一定ではない。このため、図柄変動ゲームにて小当りが認識できる演出が実行されたタイミングに基づき、遊技球を打ち出しても、第1大入賞口扉17が入球を許容するタイミング(開放するタイミング)で、当該遊技球を特別入賞領域18aの入口に丁度到達させることを困難とすることができる。これにより、タイミングを狙って特典入賞口20へ遊技球を入球させることが困難となり、いずれの遊技者に対しても平等に特典入賞口20への入賞に基づく大当り遊技(特別遊技状態)が付与されるチャンスを与えることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Even when a small hit game of the same type (that is, a profit given to the player is the same) is given, since the effect that the small hit can be recognized in the symbol variation game is executed The time until the opening of the first big winning opening 19 where the entry of game balls is allowed is not constant. For this reason, even if a game ball is launched based on the timing at which an effect capable of recognizing a small hit is executed in the symbol variation game, the timing at which the first grand prize winning door 17 allows the ball to enter (timing to open) It is possible to make it difficult for the game ball to reach the entrance of the special winning area 18a. As a result, it is difficult to enter the game ball into the bonus winning opening 20 aiming at the timing, and a big hit game (special gaming state) based on winning in the bonus winning opening 20 is equally for any player. You can give a chance to be granted.
(2)同じ種類の小当り遊技が付与される場合であっても、小当り遊技の開始から遊技球の入球が許容されるまでの時間(オープニング時間)が一定ではない。このため、小当り遊技が開始するタイミングに基づき、遊技球を打ち出しても、第1大入賞口扉17が入球を許容するタイミング(開放するタイミング)で、当該遊技球を特別入賞領域18aに丁度到達させることを困難とすることができる。これにより、タイミングを狙って特典入賞口20へ遊技球を入球させることが困難となり、いずれの遊技者に対しても平等に特典入賞口20への入賞に基づく大当り遊技(特別遊技状態)が付与されるチャンスを与えることができる。 (2) Even when the same type of small hit game is awarded, the time (opening time) from the start of the small hit game until the game ball is allowed to enter is not constant. For this reason, even if a game ball is launched based on the timing at which the small hit game is started, the game ball is placed in the special winning area 18a at a timing when the first large winning opening door 17 allows the ball to be entered (timing to open). It can be difficult to reach exactly. As a result, it is difficult to enter the game ball into the bonus winning opening 20 aiming at the timing, and a big hit game (special gaming state) based on winning in the bonus winning opening 20 is equally for any player. You can give a chance to be granted.
(3)同じ種類の小当り遊技が付与される場合であっても、小当り表示結果としての特別図柄及び小当りの図柄組み合わせが停止表示される時間(停止期間)が一定ではない。このため、特別図柄又は小当りの図柄組み合わせが停止表示されたタイミングに基づき、遊技球を打ち出しても、第1大入賞口扉17が入球を許容するタイミング(開放するタイミング)で、当該遊技球を特別入賞領域18aの入口に丁度到達させることを困難とすることができる。これにより、タイミングを狙って特典入賞口20へ遊技球を入球させることが困難となり、いずれの遊技者に対しても平等に特典入賞口20への入賞に基づく大当り遊技(特別遊技状態)が付与されるチャンスを与えることができる。 (3) Even when the same type of small hit game is awarded, the time (stop period) during which the special symbol and the small symbol combination as a result of the small hit display are stopped and displayed is not constant. Therefore, even if a game ball is launched based on the timing at which the special symbol or the small symbol combination is stopped and displayed, the game is performed at the timing at which the first grand prize winning door 17 allows the ball to enter (timing to open). It can be difficult to make the sphere just reach the entrance of the special winning area 18a. As a result, it is difficult to enter the game ball into the bonus winning opening 20 aiming at the timing, and a big hit game (special gaming state) based on winning in the bonus winning opening 20 is equally for any player. You can give a chance to be granted.
また、小当り表示結果としての特別図柄及び小当りの図柄組み合わせを停止表示させている時間(停止期間)においては、時間経過の手がかりとすることができる映像の動き(つまり、図柄の動き)が少ないため、特別図柄及び小当りの図柄組み合わせの停止期間がどれだけ経過しているか分かり難い。このため、第1大入賞口扉17が入球を許容するタイミングで、当該遊技球を特別入賞領域18aの入口に丁度到達させることをより困難とすることができる。 Also, during the time (stop period) during which the special symbol and the small symbol combination as the small hit display result are stopped and displayed, the movement of the image (that is, the movement of the symbol) that can be used as a clue to the passage of time is present. Because there are few, it is difficult to understand how long the special symbol and small symbol combination stoppage period has elapsed. For this reason, it is possible to make it more difficult to make the game ball reach the entrance of the special winning area 18a at the timing when the first grand prize opening door 17 allows the winning.
(4)同じ種類の小当り遊技が付与される場合であっても、小当りとなる図柄変動ゲームの演出時間として、複数種類の演出時間が設定可能(同様の演出内容である一方、演出時間が異なる複数種類の小当り変動パターンが選択可能)に構成されている。このため、図柄変動ゲームにて小当りとなったことを認識できたタイミングに基づき、遊技球を打ち出しても、第1大入賞口扉17が入球を許容するタイミング(開放するタイミング)で、当該遊技球を特別入賞領域18aの入口に丁度到達させることを困難とすることができる。これにより、タイミングを狙って特典入賞口20へ遊技球を入球させることが困難となり、いずれの遊技者に対しても平等に特典入賞口20への入賞に基づく大当り遊技(特別遊技状態)が付与されるチャンスを与えることができる。 (4) Even when the same type of small hit game is given, multiple types of effect time can be set as the effect time of the symbol variation game that is a small hit (while the same effect content, the effect time A plurality of types of small hit variation patterns having different values can be selected). For this reason, even if a game ball is launched based on the timing at which it was possible to recognize that it was a small hit in the symbol variation game, the timing at which the first grand prize opening door 17 allows the ball to enter (timing to open) It is possible to make it difficult for the game ball to reach the entrance of the special winning area 18a. As a result, it is difficult to enter the game ball into the bonus winning opening 20 aiming at the timing, and a big hit game (special gaming state) based on winning in the bonus winning opening 20 is equally for any player. You can give a chance to be granted.
(5)同じ種類の小当り遊技が付与される場合であっても、小当りとなる図柄変動ゲームの演出内容、停止期間における特別図柄の表示態様、オープニング演出の演出内容は、それぞれ設定される時間にかかわらず、同様とすることができる。つまり、小当りとなる図柄変動ゲームの開始から、第1大入賞口扉17が開放するまでにおいて実行される演出内容は、設定される時間にかかわらず、同様とすることができる。このため、演出内容から経過時間を把握することが困難となる。従って、第1大入賞口扉17が開放するタイミングで、当該遊技球を特別入賞領域18aに到達させることをより困難とすることができる。 (5) Even if the same kind of small hit game is given, the effect content of the symbol variation game that is a small hit, the display mode of the special symbol during the stop period, and the effect content of the opening effect are set respectively. The same can be done regardless of time. In other words, the effect content executed from the start of the symbol variation game that is a small hit until the first big prize opening door 17 is opened can be the same regardless of the set time. For this reason, it becomes difficult to grasp the elapsed time from the contents of the production. Accordingly, it is possible to make it more difficult for the game ball to reach the special winning area 18a at the timing when the first grand prize opening door 17 is opened.
(6)小当りとなる可能性が高い、第2始動スイッチSW2により遊技球が検知されたこと契機に始動条件が成立した第2図柄変動ゲームが開始される場合であっても、第1大入賞口扉17が入球を許容するタイミングで、遊技球を特別入賞領域18aの入口に到達させることを困難とすることができる。 (6) Even if the second symbol variation game is started when the start condition is established when the game ball is detected by the second start switch SW2, which is likely to be a small hit, the first large game It is possible to make it difficult for the game ball to reach the entrance of the special winning area 18a at the timing when the winning opening door 17 allows the winning.
(7)主制御用CPU30aは、特別入賞領域18aへの遊技球の入球が許容されて領域内個数が零よりも大きくなったときから特典入賞スイッチSW4の有効期間の設定を開始する。このため、第1大入賞口19が開放され、且つ、第1カウントスイッチSW3に遊技球が検知されて領域内個数が零でなくならなければ、有効期間が設定されないことから、特典入賞スイッチSW4にのみに遊技球を入賞検知させる不正行為を防止できる。また、作動時間以降に、第1カウントスイッチSW3が遊技球を検知する場合には、異常(球詰まりや不正行為に基づく入球など)が発生している可能性が高い。このため、作動時間以降に第1カウントスイッチSW3が検知するという異常の可能性が高い遊技球を、領域内個数として計測(加算)しないようになっている。そして、主制御用CPU30aは、領域内個数が零より大きいときに、特典入賞スイッチSW4が遊技球を検知したことを契機に、大当り遊技を付与することができるので、結果として、不正行為により入球した可能性が高い遊技球の検知に基づく、大当り遊技の付与を抑制できる。 (7) The main control CPU 30a starts setting the valid period of the bonus winning switch SW4 from when the number of game balls in the special winning area 18a is permitted and the number in the area becomes larger than zero. For this reason, if the first grand prize opening 19 is opened and a game ball is detected by the first count switch SW3 and the number in the area does not become zero, the validity period is not set. It is possible to prevent an illegal act of detecting the winning of a game ball only in the game. In addition, when the first count switch SW3 detects a game ball after the operation time, there is a high possibility that an abnormality (such as a ball jam or a ball entry based on an illegal act) has occurred. For this reason, the game balls having a high possibility of abnormality that the first count switch SW3 detects after the operation time is not counted (added) as the number in the area. The main control CPU 30a can give a big hit game when the bonus winning switch SW4 detects a game ball when the number in the area is greater than zero. Giving a big hit game based on the detection of a game ball that has a high possibility of having been balled can be suppressed.
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、小当り遊技によって遊技者に与えられる利益が同様である場合に、小当り遊技の開始から第1大入賞口扉17が特別入賞領域18aへの遊技球の入球を許容するまでの時間を、遊技球が発射されてから特別入賞領域18aへ到達するまでの時間よりも短くしても良い。このようにすれば、小当り遊技が開始してから遊技球を打ち出しても、入球許容タイミングに合わせて遊技球を特別入賞領域18aに丁度到達させることができなくなる。このため、小当り表示結果(例えば、小当り図柄及び小当りの図柄組み合わせ)を認識したら小当り遊技が開始する前までに遊技球の発射を開始する必要がある。しかしながら、小当り表示結果が停止表示されてから遊技球の入球が許容されるまでの時間を不定としたため、第1大入賞口扉17が入球を許容するタイミングで、遊技球を特別入賞領域18aの入口に丁度到達させることを困難とすることができる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, when the profit given to the player by the small hit game is the same, the first big winning door 17 allows the game ball to enter the special winning area 18a from the start of the small hit game. The time until the game may be made shorter than the time from when the game ball is fired until the special winning area 18a is reached. In this way, even if the game ball is launched after the small hit game is started, the game ball cannot be made to reach the special winning area 18a exactly in accordance with the ball entry allowable timing. For this reason, when a small hit display result (for example, a small hit symbol and a combination of small hit symbols) is recognized, it is necessary to start the game ball before the small hit game is started. However, since the time from when the small hit display result is stopped to when the game ball is allowed to enter is indefinite, the game ball is awarded a special prize at the timing when the first big entrance door 17 allows the entry. It can be difficult to reach the entrance of the region 18a.
・上記実施形態において、特別図柄及び小当りの図柄組み合わせの停止期間として、設定できる停止期間及び種類数は、任意に変更しても良い。また、停止期間の抽選方法や選択確率を任意に変更しても良い。 -In the said embodiment, you may change arbitrarily the stop period and kind number which can be set as a stop period of the special symbol and the symbol combination of small hits. Further, the lottery method and the selection probability during the stop period may be arbitrarily changed.
・上記実施形態において、小当り遊技のオープニング時間として、設定できるオープニング時間及び種類数は、任意に変更しても良い。また、オープニング時間の抽選方法や選択確率を任意に変更しても良い。 In the above embodiment, the opening time and the number of types that can be set as the opening time of the small hit game may be arbitrarily changed. Moreover, the lottery method and selection probability of the opening time may be arbitrarily changed.
・上記実施形態において、同様の演出内容を含み、演出時間が異なる小当り変動パターンの数は、任意に変更しても良い。また、小当り変動パターンの決定方法や決定確率を任意に変更しても良い。 -In the said embodiment, you may change arbitrarily the number of the small hit variation patterns which include the same content of production and differ in production time. Further, the determination method and determination probability of the small hit variation pattern may be arbitrarily changed.
・上記実施形態では、小当り変動パターンの演出時間、特別図柄の停止期間、小当り遊技のオープニング時間をそれぞれ複数設定可能に構成していた。この別例として、小当り変動パターンの演出時間、特別図柄の停止期間、小当り遊技のオープニング時間のうち、いずれかの時間(期間)が複数設定可能であるならば、他の時間は、固定されていてもよい(所定時間としてもよい)。 In the above embodiment, a plurality of small hit variation pattern production times, special symbol stop periods, and small hit game opening times can be set. As another example, if you can set multiple times (periods) among the small hit variation pattern production time, the special symbol stop period, and the small hit game opening time, the other times are fixed. (It may be a predetermined time).
・上記実施形態において、小当り遊技開始から所定時間経過後に、有効期間と共に小当り遊技を終了させても良い。この場合、小当り遊技開始から所定時間経過後に、領域内個数をリセットしても良い。 In the above embodiment, the small hit game may be terminated together with the validity period after a predetermined time has elapsed since the start of the small hit game. In this case, the number in the area may be reset after a predetermined time has elapsed since the start of the small hit game.
・上記実施形態において、第1大入賞口扉17が開放するよりも所定時間経過する前又は第1大入賞口扉17が開放後に、発射方向(右打ち)を指示する指示演出を実行させても良い。なお、当該所定時間は、遊技球が発射されてから特別入賞領域18aへ到達するまでの時間に対応させた時間が望ましい。これにより、いずれの遊技者に対しても平等に第1大入賞口19に遊技球を入球させるチャンスを与えることができる。 In the above-described embodiment, an instruction effect for instructing the firing direction (right-handed) is executed before a predetermined time elapses after the first grand prize opening door 17 is opened or after the first big prize opening door 17 is opened. Also good. The predetermined time is preferably a time corresponding to the time from when the game ball is fired until it reaches the special prize area 18a. Thereby, it is possible to give a chance to equally enter the game ball into the first grand prize opening 19 for any player.
・上記実施形態では、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知された場合には、大当り遊技が付与されることが決定されたが、大当り遊技以外の特典が付与されるようにしてもよい。例えば、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたことを契機に、大当り判定の当選確率が高確率状態となる確変状態を付与することを決定しても良い。また、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたことを契機に、ラウンド数の多い(又は開放時間が長い)大当り遊技の付与を決定するようにしてもよい(この場合、検知されなかった場合にはラウンド数の少ない(又は開放時間が短い)大当り遊技が付与される)。また、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知された場合には、検知されなかった場合と比較して、変短回数を多くしても良い。同様に、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知された場合には、検知されなかった場合と比較して、確変状態が付与される図柄変動ゲーム数(確変回数)を多くしても良い。 In the above embodiment, when a game ball is detected by the bonus winning switch SW4, it is determined that a big hit game is given, but a bonus other than the big hit game may be given. For example, when a game ball is detected by the privilege winning switch SW4, it may be determined to give a probability change state in which the winning probability of the big hit determination becomes a high probability state. In addition, when a game ball is detected by the privilege winning switch SW4, it may be determined to give a big hit game with a large number of rounds (or a long open time) (in this case, if it is not detected) Is a jackpot game with a small number of rounds (or a short opening time). In addition, when a game ball is detected by the bonus winning switch SW4, the number of times of change may be increased as compared with a case where the game ball is not detected. Similarly, when a game ball is detected by the privilege winning switch SW4, the number of symbol variation games (probability variation number) to which the probability variation state is given may be increased as compared with the case where it is not detected.
・上記実施形態では、小当り変動パターンの演出時間、小当り図柄の停止期間、小当り遊技のオープニング時間をそれぞれ複数種類設定可能に構成したが、大当り変動パターンの演出時間、大当り図柄の停止期間、大当り遊技のオープニング時間をそれぞれ複数種類設定可能に構成してもよい。 In the above embodiment, it is possible to set a plurality of types of small hit variation pattern effect time, small hit symbol stop period, and small hit game opening time, but the big hit variation pattern effect time, big hit symbol stop period The opening time of the big hit game may be configured so that a plurality of types can be set.
・上記実施形態では、作動時間の終了時において、領域内個数が零でなかった場合には、有効期間を延長したが、延長しなくても良い。また、領域内個数が零となるまで有効期間を延長したが、延長する期間の上限を予め決めても良い。 In the above embodiment, when the number in the region is not zero at the end of the operation time, the effective period is extended, but it is not necessary to extend it. Further, although the effective period is extended until the number in the area becomes zero, the upper limit of the extended period may be determined in advance.
・上記実施形態において、有効期間が設定された場合には、少なくとも作動時間が経過するまで継続して設定されていたが、第1大入賞口扉17が閉状態となった後、領域内個数が零となった場合には、その時点で有効期間を終了させても良い。 In the above embodiment, when the effective period is set, it is set continuously until at least the operation time elapses. However, after the first big prize opening door 17 is closed, the number in the area If becomes zero, the valid period may be terminated at that time.
・上記実施形態では、特別入賞領域18aへの遊技球の入球が許容された後から、作動時間が経過するまでの間に限り、第1カウントスイッチSW3が遊技球を検知した場合に、領域内個数を加算するようにしたが、どの時間にかかわらず、第1カウントスイッチSW3が遊技球を検知する毎に領域内個数を加算するようにしても良い。 In the above embodiment, when the first count switch SW3 detects a game ball only after the game ball is allowed to enter the special winning area 18a and until the operation time has elapsed, Although the inner number is added, the in-region number may be added every time the first count switch SW3 detects a game ball regardless of the time.
・上記実施形態において、通常状態時用の普通図柄変動パターンを複数設けても良い。また、普通当り遊技において、第1大入賞口扉17の開閉態様を任意に変更しても良く、開閉パターンを複数設けても良い。 In the above embodiment, a plurality of normal symbol variation patterns for the normal state may be provided. Further, in the normal winning game, the opening / closing mode of the first grand prize winning door 17 may be arbitrarily changed, and a plurality of opening / closing patterns may be provided.
・上記実施形態において、有効期間中、特典入賞スイッチSW4に遊技球が検知されたことを契機に、大当り遊技を付与することを決定したが、大当り遊技以外の遊技者に有利な特別遊技状態、例えば、大当り判定の当選確率を向上させる確変状態などを付与することを決定しても良い。 In the above embodiment, during the validity period, it has been decided to give a jackpot game when the game ball is detected in the bonus winning switch SW4, but a special gaming state advantageous to a player other than the jackpot game, For example, it may be determined to give a probability variation state that improves the winning probability of the jackpot determination.
・上記実施形態において、第1大入賞口扉17が閉状態となったときから、領域内個数を加算しないように構成しても良い。
・上記実施形態において、小当り遊技中に、第1大入賞装置18への遊技球の入球を許容したが、大当り遊技中に、第1大入賞装置18への遊技球の入球を許容しても良い。すなわち、大当り遊技中に、特典入賞スイッチSW4により遊技球を検知することができるようにして、特別遊技状態を付与する契機を与えても良い。
-In above-mentioned embodiment, you may comprise so that the number in area | region may not be added after the 1st big winning opening door 17 will be in a closed state.
In the above embodiment, game balls are allowed to enter the first big prize device 18 during the small hit game, but game balls are allowed to enter the first big prize device 18 during the big hit game. You may do it. In other words, during the big hit game, it is possible to detect the game ball by the bonus winning switch SW4 and give an opportunity to give the special game state.
・上記実施形態において、パチンコ遊技機のスペックを任意に変更しても良い。例えば、大当り確率、小当り確率、払出賞球数、入球上限個数、特別開閉扉21の開放確率等を任意に変更しても良い。 -In the said embodiment, you may change the specification of a pachinko machine arbitrarily. For example, the big hit probability, the small hit probability, the number of payout balls, the upper limit number of balls entered, the probability of opening the special door 21 may be arbitrarily changed.
・上記実施形態において、小当り遊技において、特別開閉扉21を開放させるか否か判定したが、必ず開放するようにしても良い。また、特別開閉扉21を設けなくても良い。また、小当り遊技において、必ず特典入賞口20に遊技球が入球されるように構成しても良い。 In the above embodiment, it is determined whether or not the special opening / closing door 21 is opened in the small hit game, but it may be opened. Further, the special opening / closing door 21 may not be provided. Further, in the small hit game, it may be configured such that a game ball is always inserted into the privilege winning opening 20.
・上記実施形態において、特別開閉扉21の開閉パターンは、複数設けてもよく、開閉パターンを任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、作動時間の長さを任意に設定してもよい。また、作動時間を設けなくても良い。
-In the said embodiment, the opening / closing pattern of the special opening / closing door 21 may be provided with two or more, and an opening / closing pattern may be changed arbitrarily.
In the above embodiment, the length of the operation time may be set arbitrarily. Further, the operation time may not be provided.
・上記実施形態の有効期間において、特典入賞スイッチSW4に遊技球が検知された場合には、大当り遊技(特別遊技状態)を必ず付与することを決定した。この別例として、有効期間において、特典入賞スイッチSW4に遊技球が検知されたことを契機に特別遊技状態を付与するか否かを判定し、この判定結果が肯定の場合に限り、特別遊技状態を付与することを決定しても良い。 In the effective period of the above embodiment, when a game ball is detected by the bonus winning switch SW4, it is determined that a big hit game (special game state) is to be granted. As an example of this, during the validity period, it is determined whether or not a special game state is to be granted when a game ball is detected in the bonus winning switch SW4, and the special game state is limited only when this determination result is affirmative. May be determined.
・本実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・上記実施形態において、大当り判定の判定結果が否定の場合に、小当り判定を実行したが、大当り判定値と小当り判定値を異ならせて大当り判定と小当り判定を同時に実行しても良い。また、小当り判定の判定結果が否定の場合、大当り判定を実行しても良い。
The present embodiment is embodied in a pachinko gaming machine that uses a special symbol and a decorative symbol, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol.
In the above embodiment, the big hit determination is executed when the determination result of the big hit determination is negative. However, the big hit determination and the small hit determination may be executed simultaneously by changing the big hit determination value and the small hit determination value. . If the determination result of the small hit determination is negative, the big hit determination may be executed.
・上記実施形態において、第1作動ゲート29aを通過した遊技球は、高確率で第1始動入賞口14を通過するように、第1作動ゲート29aの直下に第1始動入賞口14を配置したが、第1作動ゲート29a及び第1始動入賞口14の配置を任意に変更しても良い。その結果、第1作動ゲート29aを通過した遊技球が第1始動入賞口14に入球しにくくなっても構わない。 In the above embodiment, the first start winning opening 14 is arranged immediately below the first operating gate 29a so that the game balls that have passed through the first operating gate 29a pass the first start winning opening 14 with high probability. However, the arrangement of the first operation gate 29a and the first start winning opening 14 may be arbitrarily changed. As a result, it may be difficult for the game ball that has passed through the first operation gate 29a to enter the first start winning opening 14.
・上記実施形態において、第1大入賞装置18と第2大入賞装置24を設けたが、特典入賞口20を設けるならば、1つにまとめても良い。
・上記実施形態において、第1大入賞口19に遊技球が入球した場合、必ず特典入賞スイッチSW4により検知されるようにしても良い。
In the above embodiment, the first grand prize device 18 and the second grand prize device 24 are provided. However, if the privilege prize opening 20 is provided, they may be combined into one.
In the above embodiment, when a game ball enters the first grand prize opening 19, it may be detected by the special prize switch SW4.
・上記実施形態において、主制御用CPU30aは、領域内個数が零よりも大きくなったときから特典入賞スイッチSW4の有効期間の設定を開始し、少なくとも作動時間が終了するまで継続して設定し続けていたが、領域内個数が零になったときに一旦有効期間の設定を終了しても良い。すなわち、領域内個数が零でないときだけ、有効期間を設定するようにしてもよい。この場合、領域内個数が零よりも大きくなったときには、再び有効期間を設定することとなる。 In the above embodiment, the main control CPU 30a starts setting the validity period of the bonus pay switch SW4 from when the number in the area becomes greater than zero, and continues to set at least until the operation time ends. However, when the number in the area becomes zero, the setting of the valid period may be once ended. That is, the valid period may be set only when the number in the area is not zero. In this case, when the number in the area becomes larger than zero, the valid period is set again.
・上記実施形態において、第2の変動ゲームで小当りとなる場合、第1の変動ゲームの場合と比較して、小当り遊技中、第1大入賞口扉17が開状態となる時間が長くして、第1大入賞口19に遊技球を入球させやすくしてもよい。 In the above embodiment, when a small hit is made in the second floating game, the time during which the first big prize opening door 17 is open during the small hit game is longer than in the case of the first floating game. Then, it may be easy to make the game ball enter the first grand prize opening 19.
・上記実施形態において、大当り遊技終了後に付与する変短状態の付与回数(変短回数)は、任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、演出表示装置13では、装飾図柄による図柄変動ゲームを実行させたが、実行させなくても良い。
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the number of times of the change state given after the end of the big hit game (number of times of change).
In the above embodiment, the effect display device 13 executes the symbol variation game using the decorative symbols, but it may not be executed.
・上記実施形態において、第2の変動ゲームを優先的に実行させたが、入賞順に変動ゲームを実行させても良い。
・上記実施形態において、始動入賞口毎に変動ゲームを実行させたが、同じ変動ゲームを実行させても良い。
In the above embodiment, the second variation game is preferentially executed, but the variation game may be executed in the order of winning.
In the above embodiment, the variation game is executed for each start winning opening, but the same variation game may be executed.
・上記実施形態において、大当り遊技の種類数や内容(例えば、規定ラウンド数、開放態様、変短回数、払出賞球数など)を任意に変更しても良い。同様に、小当り遊技の種類数や内容(例えば、開放態様、変短回数、払出賞球数など)を任意に変更しても良い。 In the above embodiment, the number and type of jackpot games (for example, the specified number of rounds, the release mode, the number of times of change, the number of payout balls, etc.) may be arbitrarily changed. Similarly, the number of types and contents of the small hit game (for example, the opening mode, the number of times of change, the number of payout prize balls, etc.) may be arbitrarily changed.
・上記実施形態において、遊技盤YBにおける各種構成部材の範囲を変更しても良い。
・上記実施形態において、演出制御基板31の他に、統括制御基板や、中継基板を設けても良い。
In the above embodiment, the range of various components in the game board YB may be changed.
In the above embodiment, in addition to the effect control board 31, an overall control board or a relay board may be provided.
・上記実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31を1つの基板としても良い。
・上記実施形態において、各制御基板における機能を別の制御基板に備えても良い。
In the above embodiment, the main control board 30 and the effect control board 31 may be a single board.
-In the said embodiment, you may provide the function in each control board in another control board.
・上記実施形態において、大当り判定の当選確率を変更する確変状態を付与可能に構成してもよい。
・上記実施形態における変短状態は、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉扉15の合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。
-In the said embodiment, you may comprise so that the probability change state which changes the winning probability of jackpot determination can be provided.
In the above-described embodiment, the variable state is the reduction of the fluctuation time of the regular game, the improvement of the lottery probability of the lottery per common figure, the increase of the total opening time of the open / close door 15, and the reduction of the fluctuation time of the variable game by a special symbol. It is sufficient that at least one of them is included.
・上記実施形態における変短状態は、特図変動ゲームの変動時間、特に、はずれ表示結果が停止表示される特図変動ゲームの変動時間が、非変短状態中に比して短縮されることであってもよい。 In the above-described embodiment, the variable state is shortened in the variation time of the special figure variation game, in particular, the variation time of the special figure variation game in which the outlier display result is stopped and displayed as compared with the non-variable state. It may be.
・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。 In the above embodiment, the type of jackpot game is specified by a special symbol designation command, but the type of jackpot game may be designated by a variation pattern designation command or other dedicated control command.
・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、図柄変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。 In the above embodiment, various random values related to the variable game may be stored in a storage area in a storage area provided according to the number of reserved storage. In this case, each time the symbol variation game is executed, the random number value is shifted and stored in the storage area obtained by subtracting 1 from the reserved storage number.
・上記実施形態において、演出制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくても良い。
・上記実施形態において、各種遊技演出は、演出表示装置13、スピーカSPに代えて、又は加えて、装飾ランプ、可動体で行っても良く、これらの組み合わせであっても良い。
-In the said embodiment, if the variation time of the variation game is managed by the production | presentation control board 31, it is not necessary to output a symbol stop command.
In the above embodiment, the various game effects may be performed by a decorative lamp or a movable body instead of or in addition to the effect display device 13 and the speaker SP, or a combination thereof.
・上記実施形態において、遊技演出の実行タイミング、演出態様(内容)などを変更しても良い。
・上記実施形態において、領域内個数に基づき、特別入賞領域18aにおける遊技球の存在を判定していたが、第1カウントスイッチSW3により検知された検知結果(遊技球数)と、排出スイッチSW5により検知された検知結果(遊技球数)を比較して、判定するようにしてもよい。例えば、第1カウントスイッチSW3により検知された遊技球数と、排出スイッチSW5により検知された遊技球数が一致する場合には、特別入賞領域18aにおける遊技球は存在しないと判定し、一致しない場合(又は第1カウントスイッチSW3により検知された遊技球数が多い場合)には、存在すると判定しても良い。
-In the said embodiment, you may change the execution timing, effect aspect (contents), etc. of a game effect.
In the above embodiment, the presence of the game ball in the special prize area 18a is determined based on the number in the area, but the detection result (number of game balls) detected by the first count switch SW3 and the discharge switch SW5 You may make it determine by comparing the detected detection result (game ball number). For example, when the number of game balls detected by the first count switch SW3 and the number of game balls detected by the discharge switch SW5 match, it is determined that there is no game ball in the special winning area 18a. In the case where the number of game balls detected by the first count switch SW3 is large, it may be determined that it exists.
・上記実施形態において、図柄の停止表示期間として選択可能な期間は、停止表示させる図柄の種類により異ならせても良い。
・上記実施形態において、オープニング時間として選択可能な時間は、停止表示させる図柄の種類により異ならせても良い。
-In the said embodiment, you may change the period which can be selected as a stop display period of a symbol by the kind of symbol to stop-display.
In the above embodiment, the time that can be selected as the opening time may be different depending on the type of symbols to be stopped and displayed.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)上記遊技機において、遊技球を検知する第1始動検知手段と、遊技球を検知する第2始動検知手段が設けられ、前記第1始動検知手段又は前記第2始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機に、図柄変動ゲームの始動条件が成立する可能性があり、前記当り抽選手段は、前記第2始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機に始動条件が成立した図柄変動ゲームでは、前記第1始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機に始動条件が成立した図柄変動ゲームと比較して、高確率で当りとするようにしてもよい。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In the above gaming machine, a first start detecting means for detecting a game ball and a second start detecting means for detecting the game ball are provided, and the game ball is provided by the first start detecting means or the second start detecting means. There is a possibility that the start condition of the symbol variation game may be satisfied when the game is detected, and the winning condition is satisfied when the game ball is detected by the second start detection means. In the symbol variation game, the game may be won with a high probability as compared to the symbol variation game in which the start condition is established when the game ball is detected by the first start detection unit.
(ロ)上記遊技機において、前記当り遊技によって遊技者に与えられる利益が同様である場合において、前記当り遊技の開始から前記入球規制手段が前記特別入賞領域への遊技球の入球を許容するまでの時間は、遊技球が発射されてから前記特別入賞領域へ到達するまでの時間よりも短くしても良い。 (B) In the above gaming machine, when the profit given to the player by the winning game is the same, the entering restriction means allows the game ball to enter the special winning area from the start of the winning game. The time until the game may be made shorter than the time from when the game ball is fired until the game ball is reached.
(ハ)上記遊技機において、前記当り遊技によって遊技者に与えられる利益が同様である場合には、少なくとも当該当り遊技にて前記特別状態付与手段が付与することができる特別遊技状態によって与えられる利益が同様であるようにすればよい。 (C) In the above gaming machine, if the profits given to the player by the winning game are the same, at least the profits given by the special gaming state that can be given by the special state giving means in the winning game Should be the same.
YB…遊技盤、HD…発射ハンドル、SOL1…普通電動役物ソレノイド、SOL2…第1大入賞口ソレノイド、SOL3…特別電動役物ソレノイド、SOL4…第2大入賞口ソレノイド、SW1…第1始動スイッチ、SW2…第2始動スイッチ、SW3…第1カウントスイッチ、SW4…特典入賞スイッチ、SW5…排出スイッチ、SW6…第2カウントスイッチ、SW7…ゲートスイッチ、11…第1特別図柄表示装置、12…第2特別図柄表示装置、13…演出表示装置、14…第1始動入賞口、15…開閉扉、16…第2始動入賞口、17…第1大入賞口扉、18…第1大入賞装置、18a…特別入賞領域、19…第1大入賞口、20…特典入賞口、21…特別開閉扉、22…排出口、23…第2大入賞口扉、24…第2大入賞装置、25…第2大入賞口、26…第1保留表示装置、27…第2保留表示装置、28…普通図柄表示装置、29…作動ゲート、29a…第1作動ゲート、29b…第2作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM、32…払出制御基板、33…払出装置。 YB ... Game board, HD ... Launch handle, SOL1 ... Normal electric role solenoid, SOL2 ... First big prize port solenoid, SOL3 ... Special electric role solenoid, SOL4 ... Second big prize port solenoid, SW1 ... First start switch SW2 ... second start switch, SW3 ... first count switch, SW4 ... privilege winning switch, SW5 ... discharge switch, SW6 ... second count switch, SW7 ... gate switch, 11 ... first special symbol display device, 12 ... first 2 ... Special symbol display device, 13 ... Production display device, 14 ... First start prize opening, 15 ... Opening / closing door, 16 ... Second start prize opening, 17 ... First big prize opening door, 18 ... First big prize winning device, 18a ... Special winning area, 19 ... First prize winning opening, 20 ... Special prize opening, 21 ... Special opening / closing door, 22 ... Discharge opening, 23 ... Second winning prize opening door, 24 ... Second prize winning device 25 ... Second winning prize opening, 26 ... First hold display device, 27 ... Second hold display device, 28 ... Normal symbol display device, 29 ... Operation gate, 29a ... First operation gate, 29b ... Second operation gate, DESCRIPTION OF SYMBOLS 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU, 31b ... Production control ROM, 31c ... Production Control RAM, 32... Dispensing control board, 33.
Claims (5)
前記特別入賞領域への遊技球の入球を規制することができると共に、前記当り遊技において、入球規制を解除して前記特別入賞領域への遊技球の入球を許容することができる入球規制手段と、
前記特別入賞領域内に配置される特典入賞手段への遊技球の入球を検知する特典入賞検知手段と、
前記特典入賞検知手段が遊技球を検知することを契機に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与することができる特別遊技状態付与手段を備え、
前記当り遊技によって遊技者に与えられる利益が同様である場合であっても、前記表示手段に当り表示結果が停止表示された後から、前記当り遊技において前記入球規制手段が前記特別入賞領域への遊技球の入球を許容するまでの時間として、複数種類の時間が設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機。 In the case where a display means for executing a symbol change game for variably displaying a plurality of types of symbols and a winning lottery means for performing a winning lottery for determining whether or not the symbol change game is won, and the lottery result of the winning lottery means is a win In the gaming machine for giving a winning game that allows a game ball to enter the special winning area after the winning display result of the symbol variation game is stopped and displayed on the display means,
A ball that can regulate the entry of a game ball into the special prize area, and can release the ball regulation and allow the game ball to enter the special prize area in the winning game. Regulatory measures,
A privilege winning detection means for detecting the entry of a game ball into the privilege winning means arranged in the special winning area;
In response to the bonus winning detection means detecting a game ball, the game apparatus includes special game state giving means that can give a special game state advantageous to the player,
Even if the profit given to the player by the winning game is the same, after the hit display result is stopped and displayed on the display means, the winning restriction means moves to the special winning area in the winning game. A gaming machine characterized in that a plurality of types of time can be set as a time until the game ball is allowed to enter.
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