JP6359512B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、大当り遊技が生起される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a jackpot game is generated when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying symbols.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数の値を取得し、その乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、大当り抽選の抽選結果を図柄が変動する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。   Conventionally, in a pachinko machine that is a kind of gaming machine, a random number value for jackpot determination is acquired when a game ball enters the start winning opening, and the random number value matches the jackpot determination value? Depending on the determination of whether or not, a big hit lottery of whether or not the big hit. Further, the lottery result of the big hit lottery is derived by executing a symbol variation game in which symbols vary.

また、図柄変動ゲームの実行中、始動入賞口へ遊技球が入賞検知された場合、その遊技球に基づく図柄変動ゲームの実行を保留することができるようになっている。そして、特許文献1の遊技機のように、実行が保留された図柄変動ゲームで大当りになることを期待させる事前予告演出を実行させるものが開示されており、大当りとなる可能性を示唆することができる。   Further, when a game ball is detected at the start winning opening during execution of the symbol variation game, execution of the symbol variation game based on the game ball can be suspended. And, as in the gaming machine of Patent Document 1, what is disclosed to execute a prior notice effect that is expected to be a big hit in a symbol variation game that has been suspended, suggesting the possibility of a big hit Can do.

特開2013−215304号公報JP 2013-215304 A

しかしながら、このような遊技機において、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として事前予告演出を実行させるが、事前予告演出の実行による演出効果を高め、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。   However, in such a gaming machine, the advance notice effect is executed for the symbol variation game for which execution is suspended. However, it is hoped that the effect of the advance notice effect is enhanced and the interest in the game is improved. It is rare.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of the interest with respect to a game.

上記問題点を解決する遊技機は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、大当り遊技が生起される遊技機において、始動手段への遊技球の入球を契機として、大当り判定用乱数の値と転落判定用乱数の値とを取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始を契機として、前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値に基づいて、所定の大当り確率で大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、大当り遊技の終了後に大当り確率を高確率に制御可能な高確率制御手段と、前記図柄変動ゲームの開始又は終了を契機として、前記乱数取得手段によって取得された転落判定用乱数の値に基づいて、大当り確率を低確率に制御可能な低確率制御手段と、前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値が所定の判定値と一致するかが特定可能な情報に基づいて、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる場合に、事前予告演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記大当り判定手段は、大当り確率が低確率である場合において、前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値が低確率大当り判定値と一致するときには、大当りとなると判定する一方で、大当り確率が高確率である場合において、前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値が高確率大当り判定値と一致するときには、大当りとなると判定し、前記演出制御手段は、前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値と転落判定用乱数とが所定の判定値と一致するかが特定可能な情報に基づいて、実行が保留されている図柄変動ゲームにおける大当り確率が低確率となるか高確率となるかを特定するとともに、前記大当り判定用乱数の値が特定結果に対応する大当り判定値と一致する場合に、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなると特定し、実行が保留されている図柄変動ゲームのうち複数の図柄変動ゲームで大当りとなる場合において、最初に大当りとなる図柄変動ゲームの状態が第1状態であって大当り遊技の終了後に第2状態となり、次に大当りとなる図柄変動ゲームの状態が前記第2状態であって大当り遊技の終了後に第3状態となるときには、前記最初に大当りとなる図柄変動ゲームの実行が終了するまでに事前予告演出を実行させることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-mentioned problem is a gaming ball to a starting means in a gaming machine in which a jackpot game is generated when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying the symbol. Triggered by entering the ball, the random number acquisition means for acquiring the value of the random number for jackpot determination and the random value for fall determination, and for the jackpot determination acquired by the random number acquisition means at the start of the symbol variation game A jackpot determining means for determining whether or not a big hit is made with a predetermined jackpot probability based on a random value, a high probability control means capable of controlling the jackpot probability with a high probability after the jackpot game is finished, and starting the symbol variation game Alternatively, the low probability control means capable of controlling the jackpot probability to a low probability based on the value of the fall determination random number acquired by the random number acquisition means, and the random number acquisition means Based on the information that can specify whether the value of the jackpot determination random number obtained in this way matches the predetermined determination value, the advance notice effect is executed when the symbol variation game that is suspended is a jackpot The jackpot determining means, when the jackpot probability is low probability, when the value of the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means matches the low probability jackpot determination value, On the other hand, when the jackpot probability is a high probability, if the value of the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means matches the high probability jackpot determination value, it is determined that the jackpot will be a jackpot, The control means is information that can identify whether the value of the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means and the fall determination random number match a predetermined determination value. Therefore, it is specified whether the jackpot probability in the symbol variation game for which execution is suspended is low or high, and the value of the jackpot determination random number matches the jackpot determination value corresponding to the specified result In this case, when the symbol variation game whose execution is put on hold is identified as a big hit, and the symbol variation game on which execution is put on hold becomes a big hit in a plurality of symbol variation games, the symbol variation game that becomes the big hit first When the state of the first state is the second state after the end of the big hit game, and the state of the symbol variation game that is the next big hit is the second state and the third state after the end of the big hit game, The gist is that the advance notice effect is executed before the execution of the symbol variation game that is a big hit first.

上記遊技機について、前記始動手段には、第1始動手段と、開閉手段の動作により開状態となる第2始動手段と、があり、前記第1状態は、前記第2始動手段に遊技球を入球させ易くする入球容易状態が付与されていない状態であり、前記第2状態は、前記入球容易状態が第1上限回数の図柄変動ゲームを上限として付与される状態であり、前記第3状態は、前記入球容易状態が前記第1上限回数よりも大きい第2上限回数の図柄変動ゲームを上限として付与される状態である構成としてもよい。   In the gaming machine, the starting means includes a first starting means and a second starting means that is opened by the operation of the opening / closing means. In the first state, a game ball is placed on the second starting means. The easy-to-enter state that makes it easy to enter a ball is not given, and the second state is a state in which the easy-to-enter state is given up to a first upper limit number of symbol variation games, The three states may be configured such that the easy-to-enter state is given with a symbol variation game having a second upper limit number of times larger than the first upper limit number as an upper limit.

上記遊技機について、前記始動手段には、第1始動手段と、開閉手段の動作により開状態となる第2始動手段と、があり、前記第1状態は、前記第2始動手段に遊技球を入球させ易くする入球容易状態が第1上限回数の図柄変動ゲームを上限として付与される状態であり、前記第2状態は、前記入球容易状態が前記第1上限回数よりも大きい第2上限回数の図柄変動ゲームを上限として付与される状態であり、前記第3状態は、前記入球容易状態が前記第2上限回数よりも大きい第3上限回数の図柄変動ゲームを上限として付与される状態である構成としてもよい。 In the gaming machine, the starting means includes a first starting means and a second starting means that is opened by the operation of the opening / closing means. In the first state, a game ball is placed on the second starting means. The easy-to-enter state that makes it easy to enter a ball is a state that is given with the symbol variation game having the first upper limit number as an upper limit, and the second state is a second state in which the easy-to-enter state is larger than the first upper limit number. The upper limit number of symbol variation games is given as an upper limit, and the third state is given as an upper limit of a third upper limit number of symbol variation games in which the easy entry state is larger than the second upper limit number of times. It is good also as a structure which is in a state .

上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記最初に大当りとなる図柄変動ゲームの状態が前記第1状態であって大当り遊技の終了後に前記第1状態となり、前記次に大当りとなる図柄変動ゲームの状態が前記第1状態であって大当り遊技の終了後に前記第3状態となるときには、前記事前予告演出を実行させる構成としてもよい。   With respect to the gaming machine, the effect control means is the symbol change game in which the state of the symbol variation game that is the first big win is the first state, the first state is reached after the big hit game is finished, and the game is the next big win. When the state is the first state and the third state is reached after the big hit game is over, the advance notice effect may be executed.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.

パチンコ遊技機を示す図。The figure which shows a pachinko machine. (a)及び(b)は、振分始動ユニットを示す図。(A) And (b) is a figure which shows a distribution start unit. スペックを示す図。The figure which shows a specification. スペックを示す図。The figure which shows a specification. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electrical structure of a pachinko gaming machine. 演出モードを示す図。The figure which shows production mode. 演出モードの遷移を示す図。The figure which shows transition of production mode. 先読みコマンド設定処理を示す図。The figure which shows prefetch command setting processing. 先読み演出決定処理を示す図。The figure which shows prefetch effect determination processing. (a)〜(d)は、先読み演出に関する制御内容を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the control content regarding a prefetch effect. (a)〜(d)は、先読み演出に関する制御内容を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the control content regarding a prefetch effect. (a)及び(b)は、先読み演出に関する制御内容を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the control content regarding a prefetch effect.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。パチンコ遊技機10には、スピーカSP及び装飾ランプLAが備えられている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine 10 is provided with a launch handle HD, and when the launch handle HD is rotated, a game ball is launched onto the game board YB. The pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker SP and a decorative lamp LA.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が配設されている。この第1特別図柄表示装置11では、図柄(特別図柄、第1図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを単に「第1変動ゲーム」と示す場合がある。   The game board YB is provided with a first special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In the first special symbol display device 11, a variation game (design variation game) is performed in which symbols (special symbol, first symbol) are displayed in a variable manner. In the present embodiment, the variation game played on the first special symbol display device 11 may be simply indicated as “first variation game”.

また、遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が配設されている。第2特別図柄表示装置12では、図柄(第2図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを単に「第2変動ゲーム」と示す場合がある。第1変動ゲームと第2変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。   The game board YB is provided with a second special symbol display device 12 having a plurality of light emitting portions. In the second special symbol display device 12, a variation game (design variation game) is performed in which the symbol (second symbol) is displayed in a variable manner. In the present embodiment, the variable game played on the second special symbol display device 12 may be simply indicated as “second variable game”. The first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time.

本実施形態において第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 select and select one special symbol corresponding to the lottery result of the big win lottery from a plurality of types of special symbols. The special symbol is stopped and displayed when the variable game ends. Special symbols are classified into jackpot symbols that can recognize jackpots (big hit display results) and outlier symbols that can recognize losing points (missing display results). When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game after the end of the variable game.

また、遊技盤YBには、画像を表示する演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13では、各変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   The game board YB is provided with an effect display device 13 for displaying images. In the effect display device 13, display effects related to each variation game are performed. Specifically, a decorative design variation game in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of columns is performed as the display effect.

演出表示装置13には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置13は、第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置13に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。   The effect display device 13 is configured such that a plurality of types of decorative symbols can be displayed in a variable manner and stopped for each column. The effect display device 13 is configured with a larger display area than the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. The For this reason, the player can recognize the big hit or loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 13.

演出表示装置13では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列の飾り図柄が変動表示される。演出表示装置13では、各特別図柄表示装置11,12の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、各特別図柄表示装置11,12に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。各特別図柄表示装置11,12にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。   In the effect display device 13, when the variable game is started, the decorative symbols in each column are variably displayed along a predetermined variable direction (vertical scroll direction). In the effect display device 13, the symbol combination corresponding to the display results of the special symbol display devices 11 and 12 is stopped and displayed. More specifically, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display devices 11 and 12, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. When the special symbol display devices 11 and 12 are stopped and displayed, the off symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13.

大当りの図柄組み合わせとしては、演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類である場合であり、はずれの図柄組み合わせとしては、演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類ではない場合である。   The big win symbol combination is a case where the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 13 are of the same type, and the symbol combination of all the columns stopped and displayed on the effect display device 13 is the out of symbol combination. This is the case when they are not of the same type.

また、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In addition, when the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) of the plurality of columns are stopped in the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) This is a state in which the decorative design is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

演出表示装置13の下方には、振分始動ユニットSUが配設されている。この振分始動ユニットSUは、第1始動入賞口14と第2始動入賞口15とを有しており、入球口16から入球した遊技球を、第1始動入賞口14と第2始動入賞口15とに交互に振り分けるユニットである。   A distribution start unit SU is disposed below the effect display device 13. This distribution start unit SU has a first start winning opening 14 and a second starting winning opening 15, and a game ball that has entered from the entrance 16 is used for the first start winning opening 14 and the second start opening. It is a unit that alternately distributes to the winning opening 15.

図2に示すように、振分始動ユニットSUには、遊技球が入球可能な入球口16が配設されている。入球口16の奥方には、第1始動手段(第1始動通過領域、始動手段)としての第1始動入賞口14と、第3始動手段(第3始動通過領域、始動手段)としての第2始動入賞口15との何れかに分岐可能な通路が形成されている。第1始動入賞口14と第2始動入賞口15との分岐箇所には、入球口16から入球した遊技球を第1始動入賞口14と第2始動入賞口15とに交互に振り分ける振分手段としての振分部材17が配設されている。振分部材17は、回動軸17aを中心に所定角度の範囲で回動自在に配設されている。振分部材17には、遊技球を保持可能とする2つの保持領域17b,17cを有する保持部17dが形成されている。保持領域17b,17cの一方に遊技球が保持されると、遊技球の自重により振分部材17が回動軸17aを中心に回動して、第1始動入賞口14と第2始動入賞口15との何れかに振り分けるとともに、保持領域17b,17cの他方に遊技球が保持可能な状態となる。   As shown in FIG. 2, the sorting start unit SU is provided with a entrance 16 through which a game ball can enter. Behind the entrance 16 is a first start winning port 14 as a first starting means (first starting passage area, starting means) and a third starting means (third starting passage area, starting means). A path that can branch to either of the two start winning openings 15 is formed. At the branch location between the first start winning opening 14 and the second starting winning opening 15, a game ball that has entered from the entering opening 16 is distributed alternately to the first starting winning opening 14 and the second starting winning opening 15. A distribution member 17 is disposed as a distribution unit. The distribution member 17 is disposed so as to be rotatable within a range of a predetermined angle around the rotation shaft 17a. The sorting member 17 is formed with a holding portion 17d having two holding areas 17b and 17c that can hold a game ball. When the game ball is held in one of the holding regions 17b and 17c, the sorting member 17 rotates about the rotation shaft 17a by the weight of the game ball, and the first start winning port 14 and the second start winning port 15 and the game ball can be held in the other of the holding areas 17b and 17c.

図2(a)に示すように、具体的な一例としては、入球口16の下方に保持領域17bが位置する第1位置に振分部材17が配置されている。このときに入球口16に遊技球が入球すると、遊技球が保持領域17bに保持される。そして、保持領域17bに保持された遊技球の自重により回動軸17aを中心に振分部材17が正面から見て左回りに回動する。続いて、図2(b)に示すように、保持領域17bに保持されていた遊技球が第1始動入賞口14に振り分けられるとともに、入球口16の下方に保持領域17cが位置する第2位置に振分部材17が配置されている。   As a specific example, as shown in FIG. 2A, the sorting member 17 is arranged at a first position where the holding region 17 b is located below the entrance 16. At this time, when a game ball enters the entrance port 16, the game ball is held in the holding area 17b. Then, the distribution member 17 rotates counterclockwise around the rotation shaft 17a by the weight of the game ball held in the holding area 17b as viewed from the front. Subsequently, as shown in FIG. 2B, the game balls held in the holding area 17 b are distributed to the first start winning opening 14, and the holding area 17 c is positioned below the ball opening 16. The distribution member 17 is arranged at the position.

次に、第2位置に振分部材17が配置されているときに入球口16に遊技球が入球すると、遊技球が保持領域17cに保持される。そして、保持領域17cに保持された遊技球の自重により回動軸17aを中心に振分部材17が正面から見て右回りに回動する。続いて、図2(a)に示すように、保持領域17cに保持されていた遊技球が第2始動入賞口15に振り分けられるとともに、入球口16の下方に保持領域17bが位置する第1位置に振分部材17が配置されている。   Next, when a game ball enters the entrance 16 when the sorting member 17 is disposed at the second position, the game ball is held in the holding area 17c. Then, the sorting member 17 rotates clockwise around the rotation shaft 17a by the weight of the game ball held in the holding region 17c as viewed from the front. Subsequently, as shown in FIG. 2A, the game balls held in the holding area 17 c are distributed to the second start winning opening 15, and the holding area 17 b is positioned below the ball opening 16. The distribution member 17 is arranged at the position.

また、振分始動ユニットSUには、第1始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図5参照)が設けられている。第1始動センサSE1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、第1変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第1始動センサSE1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Further, the distribution start unit SU is provided with a first start sensor SE1 (see FIG. 5) that detects a game ball that has entered the first start winning opening 14. When the first start sensor SE1 detects a game ball that has entered the first start winning opening 14, the start condition for the first variable game can be established. In addition, when a first start sensor SE1 detects a game ball that has entered the first start winning opening 14, a predetermined number of game ball payout conditions are established.

また、振分始動ユニットSUには、第2始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図5参照)が設けられている。第2始動センサSE2が第2始動入賞口15に入球した遊技球を検知することを契機に、第2変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第2始動センサSE2が第2始動入賞口15に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Further, the distribution start unit SU is provided with a second start sensor SE2 (see FIG. 5) that detects a game ball that has entered the second start winning opening 15. When the second start sensor SE2 detects a game ball that has entered the second start winning opening 15, the start condition for the second variable game can be established. In addition, when the second start sensor SE2 detects a game ball that has entered the second start winning opening 15, a predetermined condition for paying out game balls as award balls is established.

また、図1に示すように、演出表示装置13の右側方には、遊技球が入球可能な第3始動入賞口18を備えた第3始動入賞装置19が配設されている。また、第3始動入賞装置19には、第2始動手段(第2始動通過領域、始動手段)としての第3始動入賞口18へ入球した遊技球を検知する第3始動センサSE3(図5参照)が設けられている。第3始動センサSE3が第3始動入賞口18に入球した遊技球を検知することを契機に、第2変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第3始動センサSE3が第3始動入賞口18に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   As shown in FIG. 1, on the right side of the effect display device 13, a third start winning device 19 having a third start winning port 18 into which a game ball can enter is disposed. Further, the third start winning device 19 includes a third start sensor SE3 (FIG. 5) that detects a game ball that has entered the third start winning port 18 as second start means (second start passage area, start means). Reference) is provided. When the third start sensor SE3 detects a game ball that has entered the third start winning opening 18, the start condition for the second variable game can be established. In addition, when the third start sensor SE3 detects a game ball that has entered the third start winning port 18, a predetermined number of game balls as payout conditions are established.

また、第3始動入賞装置19には、普通電動役物ソレノイドSOL2(図5参照)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根(普通電動役物)20が備えられている。第3始動入賞口18は、開閉羽根20が閉状態とされて閉鎖されている。開閉羽根20が閉鎖されている状態において第3始動入賞口18は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根20は、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態とされて、開放される。開閉羽根20が開放されている状態において第3始動入賞口18は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。   Further, the third start winning device 19 is provided with an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 20 as an opening / closing means for performing an opening / closing operation by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL2 (see FIG. 5). The third start winning opening 18 is closed with the opening / closing blade 20 closed. In a state where the opening / closing blade 20 is closed, the third start winning opening 18 is in a state where it is impossible to enter a ball (a state where the ball is restricted). When a predetermined opening condition is satisfied, the opening / closing blade 20 is opened and opened only once or a plurality of times for a predetermined opening time. In a state where the opening / closing blade 20 is opened, the third start winning opening 18 is in a state where it is possible to enter a ball (a state where the ball is allowed to enter).

また、演出表示装置13の右下方(振分始動ユニットSUの右側方)には、遊技球が入球可能な大入賞口21を備えた大入賞装置22が備えられている。また、大入賞装置22には、大入賞口21へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE4(図5参照)が配設されている。カウントセンサSE4が大入賞口21に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Further, in the lower right portion of the effect display device 13 (on the right side of the sorting start unit SU), there is provided a big winning device 22 having a big winning port 21 through which a game ball can be entered. In addition, the big winning device 22 is provided with a count sensor SE4 (see FIG. 5) that detects a game ball that has entered the big winning opening 21. When the count sensor SE4 detects a game ball that has entered the special winning opening 21, a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls is established.

また、大入賞装置22には、大入賞口ソレノイドSOL1(図5参照)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23が備えられている。大入賞口21は、大入賞口扉23が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉23が開状態となり、大入賞口21が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されることを契機に付与される。   Further, the special winning device 22 is provided with a special winning opening door 23 that opens and closes by the operation of the special winning opening solenoid SOL1 (see FIG. 5). The big prize opening 21 is closed with the big prize opening door 23 being closed. When the big hit game is awarded, the big prize opening door 23 is opened according to the kind of the big hit game given, the big prize opening 21 is opened, and the opening of the game ball is allowed by the opening. . For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. This jackpot game is given when the jackpot is determined by an internal lottery and the jackpot symbol is stopped and displayed in a variable game.

遊技盤YBには、第1保留表示装置24が配設されている。第1保留表示装置24は、実行が保留されている第1変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第1保留表示装置24は、第1始動入賞口14に入球することにより第1変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第1変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を示す。   A first hold display device 24 is disposed on the game board YB. The first hold display device 24 indicates the number of first variable games whose execution is held. Specifically, the first hold display device 24 enters the first start winning opening 14 to satisfy the start condition for the first variable game, while the execution condition for the first variable game is still satisfied. This indicates the number of first variation games whose execution (start) is suspended because there is no so-called start-pending memory (hereinafter referred to as the first holding memory).

遊技盤YBには、第2保留表示装置25が配設されている。第2保留表示装置25は、実行が保留されている第2変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第2保留表示装置25は、第2始動入賞口15及び第3始動入賞口18に入球することにより第2変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第2変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を示す。   A second on-hold display device 25 is disposed on the game board YB. The second hold display device 25 indicates the number of second variable games whose execution is being held. Specifically, the second hold display device 25 enters the second start winning opening 15 and the third start winning opening 18 to satisfy the start condition of the second variable game, while Since the execution condition has not yet been established, the number of second variable games whose execution (start) is suspended, that is, the so-called stored number of starting suspensions (hereinafter referred to as second retained memory number) is shown.

また、遊技盤YBには、普通図柄表示装置26が配設されている。この普通図柄表示装置26では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。   In addition, a normal symbol display device 26 is disposed on the game board YB. In the normal symbol display device 26, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “general symbol”) based on a normal symbol that derives one common symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter, sometimes referred to as “normal symbols”). May be indicated as “game”).

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置26に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置26に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。   The player can recognize the normal hit or the normal deviation from the general map finally displayed in the general game (the display result derived in the general game). If the common symbol stopped on the normal symbol display device 26 is a normal symbol, the normal symbol can be recognized. When the normal winning symbol is stopped and displayed, the normal winning game is given to the player. In addition, when the usual figure stopped and displayed on the normal symbol display device 26 is a symbol that is normally off, the normal deviation can be recognized from the usual symbol.

また、演出表示装置13の右側方には、作動ゲート27が配設されている。作動ゲート27には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE5(図5参照)が設けられている。作動ゲート27が遊技球を検知(通過検知)することを契機に、普図ゲームの始動条件が成立し得る。普図ゲームは、第3始動入賞口18の開閉羽根20を開状態とするか否か(第3始動入賞口18に遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根20が開放されて第3始動入賞口18が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根20の開放によって第3始動入賞口18に遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   An operation gate 27 is disposed on the right side of the effect display device 13. The operation gate 27 is provided with a gate sensor SE5 (see FIG. 5) that detects a winning (passed) game ball. When the operation gate 27 detects the game ball (detects passage), the start condition for the usual game can be established. The usual game is performed in order to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 20 of the third start winning opening 18 is opened (whether a game ball can be inserted into the third starting winning opening 18). It is a production that is called. If the lottery result of the usual game is a normal win and a game is given per universal figure, the opening / closing blade 20 is opened and the third start winning opening 18 is opened, and the game ball can be won. In other words, when a game is given per game, it becomes easier for the game ball to enter the third start winning opening 18 by opening the opening / closing blade 20, and the player can easily start the second variable game start condition and the winning ball. You can get a chance to win.

また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。   Further, in the present embodiment, a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function is provided. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability after the big hit game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until the probability variation end condition is satisfied. The probability variation state can be advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur.

なお、本実施形態では、変動ゲームの開始を契機として、転落抽選の抽選結果に基づいて、大当り抽選の抽選確率を高確率から低確率に変動させる転落機能を備えている。転落抽選に当選することによって、確変終了条件が成立することとなる。   In the present embodiment, there is provided a falling function that changes the lottery probability of the big hit lottery from a high probability to a low probability based on the lottery result of the falling lottery with the start of the variable game. By winning the falling lottery, the probability variation end condition is established.

また、本実施形態では、入球容易機能を備えている。入球容易機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な入球容易状態を付与することができる機能である。入球容易状態では、入球容易状態が付与されていない非入球容易状態と比べて、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される。また、入球容易状態では、非入球容易状態よりも、普通当り抽選に当選する確率が高確率となる。また、入球容易状態では、非入球容易状態よりも、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根20の開放時間が長くなる。また、入球容易状態中は、非入球容易状態中よりも、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。   Moreover, in this embodiment, the entrance easy function is provided. The easy-to-enter function is a function that can provide an easy-to-enter state that is advantageous to the player after the end of the big hit game. In the easy-to-enter state, the variation time of the normal game for deriving the lottery result of the general-purpose lottery is shortened as compared to the non-entry easy state where the easy-to-enter state is not given. Further, in the easy entry state, the probability of winning the normal winning lottery is higher than in the non-entry easy state. Further, in the easy-to-enter state, when the lottery per common figure is won, the opening time of the opening / closing blade 20 is longer when the lottery per common figure is won than in the non-entry easy state. In addition, in the easy-to-enter state, the variation time of the variable game may be shortened compared to that in the non-entrance easy state. There are many cases.

本実施形態において入球容易状態は、入球容易終了条件が成立するまで、付与される。入球容易状態は、開閉羽根20が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第3始動入賞口18への入球が容易となるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。以上のことから、入球容易状態では、遊技球の第3始動入賞口18への入球が通常よりも容易となる状態が付与されることとなっている。なお、入球容易状態は、確変状態中にも付与され得る。   In this embodiment, the easy entry state is given until the easy entry end condition is satisfied. The easy-to-enter state can be advantageous to the player because the open / close blade 20 operates advantageously for the player and it is easy to enter the third start winning opening 18 per unit time. From the above, in the easy-to-enter state, a state in which it is easier for the game ball to enter the third start winning opening 18 than usual is given. It should be noted that the easy-to-enter state can be given even during the probability variation state.

また、本実施形態において、振分始動ユニットSUにおける入球口16が、遊技盤YBの左側を主とする第1流路Xに設けられている。その一方で、第3始動入賞装置19(第3始動入賞口18や開閉羽根20)、大入賞装置22及び作動ゲート27が、遊技盤YBの右側を主とする第2流路Yに設けられている。このため、第3始動入賞口18に遊技球が入球し難い非入球容易状態においては、第1流路Xに遊技球を発射させるように遊技が進められ、第3始動入賞口18に遊技球が入球し易い入球容易状態においては、第2流路Yに遊技球を発射させるように遊技が進められることとなる。また、大入賞装置22に遊技球が入球可能な大当り遊技中においても、第2流路Yに遊技球を発射させるように遊技が進められることとなる。   In the present embodiment, the entrance 16 in the sorting start unit SU is provided in the first flow path X mainly including the left side of the game board YB. On the other hand, the third start winning device 19 (third start winning port 18 and opening / closing blade 20), the big winning device 22 and the operation gate 27 are provided in the second flow path Y mainly on the right side of the game board YB. ing. For this reason, in a non-entry easy state where it is difficult for a game ball to enter the third start winning opening 18, the game is advanced so as to fire the game ball into the first flow path X, and the third start winning opening 18 In an easy-to-enter state where the game ball can easily enter, the game is advanced so as to fire the game ball into the second flow path Y. Further, even during a big hit game in which a game ball can enter the big winning device 22, the game is advanced so as to fire the game ball into the second flow path Y.

次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口21が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口21は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game is finished. When the big hit game starts, the opening time is set. And in this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. In addition, when the opening time ends, a round game in which the special winning opening 21 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds. During one round game, the big winning opening 21 is opened until the upper limit number of game balls are won or until a specified time elapses. In round games, round effects are performed. When all round games are finished, an ending time is set. Also, during this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.

そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りの種類に対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。   In the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from a plurality of types of big hits, and a big hit game corresponding to the determined big hit type is given. And, which of the big hits among a plurality of types of big hits is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) determined when winning the big hit lottery.

ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
なお、図3に示すように、「大当り確率」は、大当り判定(抽選)の当選確率(非確変状態中及び確変状態中)を示す。また、「転落確率」は、転落抽選の当選確率を示す。このように、大当り確率は、確変状態のほうが、非確変状態よりも高くなるように規定されている。また、転落確率は、確変状態であるか否かに拘わらず、大当り確率よりも低くなるように規定されており、大当り抽選に当選するよりも低い確率で、転落抽選に当選することとなる。
Here, the specifications of so-called pachinko gaming machines, such as the winning probability of the jackpot lottery and the contents of the jackpot game will be described.
As shown in FIG. 3, the “big hit probability” indicates the winning probability (during the non-probable change state and during the probable change state) of the big hit determination (lottery). The “falling probability” indicates the winning probability of the falling lottery. Thus, the jackpot probability is defined so that the probability variation state is higher than the non-probability variation state. Further, the falling probability is defined to be lower than the jackpot probability regardless of whether or not the probability change state, and the winning lottery is won with a lower probability than winning the jackpot lottery.

図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、5種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、5種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。   As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from five types of big hits, and the big hit game corresponding to the determined big hit is given. It has become so. Which of the five types of big hits is awarded is determined according to a special figure (big hit symbol) determined when the big hit lottery is won.

本実施形態において各特別図柄表示装置11,12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、大当りの種類毎に分類される。
第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄ZAには5種類の大当り図柄が、図柄ZBには25種類の大当り図柄が、図柄ZCには10種類の大当り図柄が、図柄ZDには20種類の大当り図柄が、図柄ZEには40種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。
In the present embodiment, the 100 types of special bonus jackpot symbols displayed on the special symbol display devices 11 and 12 in a fixed stop manner are classified according to the type of jackpot.
Of the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the first special symbol display device 11, the symbol ZA has five types of jackpot symbols, the symbol ZB has 25 jackpot symbols, and the symbol ZC has ten jackpot symbols. The symbol ZD has 20 types of jackpot symbols, and the symbol ZE has 40 types of jackpot symbols.

また、同じように、第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Zaには5種類の大当り図柄が、図柄Zbには25種類の大当り図柄が、図柄Zcには10種類の大当り図柄が、図柄Zdには20種類の大当り図柄が、図柄Zeには40種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。   Similarly, out of the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the second special symbol display device 12, the symbol Za has 5 types of jackpot symbols, the symbol Zb has 25 types of jackpot symbols, and the symbol Zc has Ten types of jackpot symbols are assigned, 20 types of jackpot symbols are assigned to the symbol Zd, and 40 types of jackpot symbols are assigned to the symbol Ze.

図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示されたとき、又は、図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「12回」に設定された大当り遊技である。また、それ以外の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技である。   When a jackpot symbol classified as symbol ZA is confirmed and stopped on the first special symbol display device 11, or when a jackpot symbol classified as symbol Za is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12. The jackpot game to be given is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “12 times”. The other jackpot games are jackpot games in which the prescribed number of rounds is set to “4 times”.

また、これら全ての大当り遊技において、各ラウンド遊技の最大時間として「25s」が規定されている。また、各大当り遊技において、オープニング時間、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)、エンディング時間が、それぞれ一定の時間として規定されている。   In all of these jackpot games, “25 s” is defined as the maximum time for each round game. In each jackpot game, the opening time, the interval time between rounds (interval between rounds), and the ending time are defined as fixed times.

以下、図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当りを「大当りA」、図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当りを「大当りa」とそれぞれ示す。同じように、図柄ZB〜ZEに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当りを「大当りB〜E」、図柄Zb〜Zeに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当りを「大当りb〜e」とそれぞれ示す。   In the following, the big hit symbol classified as symbol ZA is confirmed and stopped on the first special symbol display device 11 as “big hit A”, and the big hit symbol classified as symbol Za is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12. The displayed big hit is indicated as “big hit a”. Similarly, the jackpot symbols classified into symbols ZB to ZE are “big hit B to E” when the jackpot symbols classified and displayed on the first special symbol display device 11 are stopped, and the jackpot symbols classified into symbols Zb to Ze are the second. The big hits that are confirmed and stopped on the special symbol display device 12 are indicated as “big hits b to e”.

これら全ての大当り遊技の終了後には、大当り抽選に当選したときの遊技状態に拘わらず、確変状態が付与される。また、この確変状態は、転落抽選に当選しない限り付与され、転落抽選に当選する変動ゲームから付与されないこととなる。   After all of the big hit games have ended, the probability variation state is given regardless of the game state when the big hit lottery is won. In addition, this probability change state is given unless the winning lottery is won, and is not given from the variation game winning the falling lottery.

また、大当り遊技の終了後には、大当り抽選に当選したときの遊技状態と、大当りの種類とにより、入球容易状態が付与される場合がある。なお、本実施形態において、大当り遊技の終了後に入球容易状態が付与される変動ゲームの回数としては、予め定めた回数(4回、8回又は16回)となる場合と、予め定めた回数(100回)が最低限確定しており、その後、転落抽選の当選により非確変状態となるまで付与される場合とがある。   In addition, after the big hit game ends, depending on the game state when the big hit lottery is won and the type of the big hit, there are cases where the easy entry state is given. In the present embodiment, the number of variable games to which the easy entry state is granted after the end of the big hit game is a predetermined number of times (4 times, 8 times or 16 times), and a predetermined number of times. (100 times) is determined at a minimum, and thereafter, it may be given until it becomes an uncertain change state by winning the falling lottery.

以下、100回の変動ゲームで入球容易状態が付与され、その後、確変状態が付与される限り入球容易状態の付与が継続されることを、100回確定の入球容易状態が付与されると示す場合がある。一方、4回、8回又は16回の変動ゲームを上限として入球容易状態が付与されることを、100回確定ではない入球容易状態が付与されると示す場合がある。   Hereinafter, the easy entry state is given in 100 variable games, and thereafter, the easy entry state is given as long as the certain change state is given, and the 100 easy entry easy state is given. May be shown. On the other hand, giving the easy entry state with an upper limit of four, eight, or sixteen variable games may indicate that an easy entry state that is not 100 times confirmed is given.

具体的な一例をあげると、大当り遊技の終了後、100回確定の入球容易状態が付与された場合において、80回目の変動ゲームにおいて転落抽選に当選したときには、100回の変動ゲームまで入球容易状態が付与され、101回目の変動ゲームからは、入球容易状態が付与されない。また、大当り遊技の終了後、120回目の変動ゲームにおいて転落抽選に当選したときには、119回の変動ゲームまで入球容易状態が付与され、120回目の変動ゲームからは、入球容易状態が付与されない。   As a specific example, after the big hit game is completed, when the easy entry state of 100 times is given, when the falling lottery is won in the 80th variation game, the entry is made up to 100 variation games. The easy state is given, and the easy entry state is not given from the 101st variation game. In addition, after winning the big hit game, when winning the falling lottery in the 120th variation game, the easy entry state is given up to the 119th variation game, and the easy entry state is not given from the 120th variation game. .

大当りの種類毎に詳しく説明すると、大当りA,aに当選した場合には、当選したときの遊技状態に拘わらず、大当り遊技の終了後に、100回確定の入球容易状態が付与される(図中では「100回確定」と示す)。   Explaining in detail for each type of jackpot, if the jackpot A, a is won, regardless of the game state at the time of winning, after the jackpot game is over, a state of easy entry that is confirmed 100 times is given (Fig. In this case, “100 times confirmed” is indicated).

非入球容易状態及び非確変状態で大当りB,bに当選した場合には、16回の変動ゲームを上限として入球容易状態が付与される。非入球容易状態及び確変状態で大当りB,bに当選した場合には、8回の変動ゲームを上限として入球容易状態が付与される。確変状態であるか否かに拘わらず入球容易状態で大当りB,bに当選した場合には、100回確定の入球容易状態が付与される。   When the big hits B and b are won in the non-entering easy state and the non-probability changing state, the easy-to-enter state is given with 16 variable games as the upper limit. When the big hits B and b are won in the non-entry easy state and the probable change state, the easy entry state is given up to eight variable games as the upper limit. Regardless of whether or not it is in a promiscuous state, if the big hits B and b are won in the easy entry state, the easy entry state that is confirmed 100 times is given.

非入球容易状態及び非確変状態で大当りC,cに当選した場合には、8回の変動ゲームを上限として入球容易状態が付与される。非入球容易状態及び確変状態で大当りC,cに当選した場合には、4回の変動ゲームを上限として入球容易状態が付与される。確変状態であるか否かに拘わらず入球容易状態で大当りC,cに当選した場合には、100回確定の入球容易状態が付与される。   When the big hits C and c are won in the non-entering easy state and the non-probability changing state, the easy-to-enter state is given up to eight variable games as the upper limit. When the big hits C and c are won in the non-entering easy state and the probability changing state, the easy entering state is given up to four variable games as the upper limit. Regardless of whether or not it is in a promiscuous state, if the big hit C, c is won in the easy entry state, the easy entry state that is confirmed 100 times is given.

非入球容易状態及び非確変状態で大当りD,dに当選した場合には、16回の変動ゲームを上限として入球容易状態が付与される。非入球容易状態及び確変状態で大当りD,dに当選した場合には、入球容易状態が付与されない。確変状態であるか否かに拘わらず入球容易状態で大当りD,dに当選した場合には、100回確定の入球容易状態が付与される。   When the big hits D and d are won in the non-entering easy state and the non-probability changing state, the easy-to-enter state is given with 16 variable games as the upper limit. When the big hits D and d are won in the non-entrance easy state and the probability variation state, the easy entry state is not given. Regardless of whether or not it is in a promiscuous state, when the big hits D and d are won in the easy entry state, the easy entry state that is confirmed 100 times is given.

確変状態であるか否かに拘わらず非入球容易状態で大当りE,eに当選した場合には、入球容易状態が付与されない。確変状態であるか否かに拘わらず入球容易状態で大当りE,eに当選した場合には、100回確定の入球容易状態が付与される。   Regardless of whether or not it is in a probable change state, if the big hits E and e are won in the non-entrance easy state, the easy entry state is not given. Regardless of whether or not it is in a promiscuous state, when the big hits E and e are won in the easy entry state, the easy entry state that is confirmed 100 times is given.

このように、大当り抽選に当選したときの遊技状態と、大当りの種類とに基づいて、入球容易状態が付与されるか否か、入球容易状態が付与される回数が決定されることとなる。また、大当りA,aに当選した場合には、大当り抽選に当選したときの遊技状態に拘わらず、100回確定の入球容易状態が付与される。その一方で、大当りB〜E,B〜eに当選した場合には、大当り抽選に当選したときの遊技状態により、入球容易状態が付与されるか否か、入球容易状態が付与される回数が異なる。特に、入球容易状態で大当りB〜E,B〜eに当選した場合には、100回確定の入球容易状態が付与される。一方、非入球容易状態で大当りB〜E,B〜eに当選した場合には、100回確定の入球容易状態が付与されず、4回、8回、16回の変動ゲームを上限として入球容易状態が付与されるか、入球容易状態自体が付与されない。また、非入球容易状態で大当りB〜D,b〜dに当選した場合には、そのときに確変状態が付与されているか否かによって、入球容易状態が付与されるか否か、入球容易状態が付与される回数が異なる。また、非入球容易状態及び確変状態で大当りC,cに当選した場合には、合算保留記憶数(各保留記憶数の合算、上限保留回数)の上限よりも小さい4回の変動ゲームを上限として入球容易状態が付与される。   In this way, based on the gaming state when winning the jackpot lottery and the type of jackpot, it is determined whether the easy entry state is given or not, and how many times the easy entry state is given. Become. In addition, when winning a big hit A, a, it is possible to enter the easy entry state that is confirmed 100 times regardless of the gaming state when the big hit lottery is won. On the other hand, when winning the big hits B to E and B to e, whether or not the easy entry state is given or whether the easy entry state is given depending on the gaming state when the big hit lottery is won. The number of times is different. In particular, when winning big hits B to E and B to e in a state where it is easy to enter, a state where it is easy to enter 100 times is given. On the other hand, if the big hits BE to E and BE are won in the non-entry easy state, the easy entry state of 100 times is not given, and the upper limit is four, eight, and sixteen variable games. The easy entry state is provided, or the easy entry state itself is not provided. In addition, when the big hits B to D and b to d are won in the non-entrance easy state, whether the easy entry state is given or not is determined depending on whether or not the probability change state is given at that time. The number of times that the ball easy state is given is different. In addition, if the big hit C, c is won in the non-entrance easy state and the probable change state, the upper limit is 4 variable games that are smaller than the upper limit of the total number of reserved memory (total number of each stored memory, upper limit number of times of reservation) The easy-to-enter state is given.

なお、本実施形態において、入球容易状態が付与されない状態が第1状態に、100回確定ではない入球容易状態が付与される状態が第2状態に、100回確定の入球容易状態が付与される状態が第3状態にそれぞれ相当する。また、第1状態に制御する制御内容が第1制御内容に、第2状態に制御する制御内容が第2制御内容に、第3状態に制御する制御内容が第3制御内容に、それぞれ相当する。そして、第1状態よりも第2状態のほうが遊技者により有利となり、第2状態よりも第3状態のほうが遊技者により有利となる。また、4回、8回及び16回が第1上限回数に相当し、100回以上が第2上限回数に相当する。また、4回が規定回数及び第1規定回数に、8回が第2規定回数にそれぞれ相当する。また、本実施形態において、大当りB,C,b,cが第1大当りに、大当りE,eが第2大当りに、大当りA,aが第3大当りに、それぞれ相当する。   In this embodiment, the state in which the easy entry state is not given is the first state, the easy entry state that is not 100 times fixed is the second state, and the easy entry state that is 100 times confirmed is the second state. The given state corresponds to the third state. Further, the control content controlled to the first state corresponds to the first control content, the control content controlled to the second state corresponds to the second control content, and the control content controlled to the third state corresponds to the third control content. . The second state is more advantageous to the player than the first state, and the third state is more advantageous to the player than the second state. In addition, 4 times, 8 times, and 16 times correspond to the first upper limit number, and 100 times or more corresponds to the second upper limit number. Further, 4 times corresponds to the specified number of times and the first specified number of times, and 8 times corresponds to the second specified number of times. In this embodiment, the big hits B, C, b, and c correspond to the first big hit, the big hits E and e correspond to the second big hit, and the big hits A and a correspond to the third big hit, respectively.

次に、図5に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。第1制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。第2制御手段としての演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。また、演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、スピーカSPの音声出力態様、装飾ランプLAの発光態様を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 as the first control means executes various processes relating to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 as the second control means relates to the determination of the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 13 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. Processes are executed, and display contents are controlled according to the processing results. The effect control board 31 controls the sound output mode of the speaker SP and the light emission mode of the decorative lamp LA based on the control signal output from the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、各種のセンサSE1〜SE5が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置11、第2特別図柄表示装置12、第1保留表示装置24、第2保留表示装置25及び普通図柄表示装置26が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. Various sensors SE1 to SE5 are connected to the main control CPU 30a. The first special symbol display device 11, the second special symbol display device 12, the first hold display device 24, the second hold display device 25, and the normal symbol display device 26 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected with a big prize opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無など)も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a base for a game effect (display effect, etc.) from when the symbol (special symbol) starts to display the variation (the variation game starts) to when the symbol is stopped (the variation game ends). It shows a pattern. That is, the variation pattern can specify at least the effect time (variation time) from when the special symbol starts to be variably displayed until the special symbol is stopped and displayed. In the variation pattern in the present embodiment, it is also possible to specify the contents of the variation game (such as whether there is a big hit, whether there is a reach effect, etc.) from when the special symbol is started to be displayed until the special symbol is stopped. .

変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、所定の演出(例えば、リーチ演出)が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。   The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. In addition, the fluctuation pattern includes a loss reach fluctuation pattern that specifies a loss reach effect that is finally set as a deviation after a predetermined effect (for example, reach effect) is performed, and a loss effect that is determined as a gap without forming a reach. There is an outlier variation pattern that identifies Note that a plurality of types of variation patterns are prepared for the big hit variation pattern, the loss reach variation pattern, and the loss variation pattern.

大当り演出は、変動ゲームが、通常変動演出とリーチ演出とを経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、変動ゲームが、通常変動演出とリーチ演出とを経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく、通常変動演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置13の飾り図柄による変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。また、通常変動演出は、リーチの図柄組み合わせが形成される前の演出、又は、リーチの図柄組み合わせが形成されない演出である。   The jackpot effect is an effect in which the variable game is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot through the normal variation effect and the reach effect. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the fluctuating game undergoes the normal fluctuating effect and the reach effect, and finally stops and displays the symbol combinations that are out of place. The outlier effect is an effect that is developed so that the floating game is finally displayed in a stopped state through the normal varying effect without the reach effect. The reach effect is an effect that is performed in a variable game with decorative symbols on the effect display device 13 after a reach symbol combination is formed until a jackpot symbol combination or an outlier symbol combination is derived. The normal variation effect is an effect before the reach symbol combination is formed, or an effect in which the reach symbol combination is not formed.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値(所定の判定値)が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されている高確率時の大当り判定値(高確率大当り判定値)の個数は、確変状態が付与されていない低確率時の大当り判定値(低確率大当り判定値)の個数よりも多くなっている。   The main control ROM 30b stores various determination values (predetermined determination values). For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot judgment values at high probability (high probability jackpot judgment value) with a probability variation state is higher than the number of jackpot judgment values (low probability jackpot judgment value) at a low probability without a probability variation state It is increasing.

特に、大当り判定値には、確変状態が付与されているか否かに拘わらず大当り抽選で当選する共用の大当り判定値と、確変状態が付与されているときには当選するが確変状態が付与されていないときには当選しない高確率専用の大当り判定値とがある。つまり、高確率大当り判定値は、共用の大当り判定値としての低確率大当り判定値の全てと、低確率大当り判定値以外の高確率専用の大当り判定値とから構成されている。一方、低確率大当り判定値としては、全てが高確率大当り判定値に含まれており、高確率大当り判定値に含まれない判定値が規定されていない。また、主制御用ROM30bには、転落抽選で用いられる転落判定値が記憶されている。また、主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。   In particular, the jackpot determination value is a common jackpot determination value that is won in the jackpot lottery regardless of whether or not the probability variation state is given, and when the probability variation state is awarded, the winning combination is not given the probability variation state Sometimes there is a jackpot judgment value dedicated to high probability that is not won. That is, the high-probability jackpot determination value is composed of all of the low-probability jackpot determination values as common jackpot determination values and a high-probability dedicated jackpot determination value other than the low-probability jackpot determination values. On the other hand, all the low-probability jackpot determination values are included in the high-probability jackpot determination value, and a determination value that is not included in the high-probability jackpot determination value is not defined. The main control ROM 30b stores a fall determination value used in the fall lottery. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in the reach lottery for determining whether or not to execute the reach effect.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球容易状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. The main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the easy-to-enter state is given.

また、主制御基板30内では、当り判定用乱数(大当り判定用乱数)や、転落判定用乱数、特別図柄振分用乱数(大当り種類決定用乱数)、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。転落判定用乱数は、転落抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   Also, in the main control board 30, a hit determination random number (big hit determination random number), a fall determination random number, a special symbol distribution random number (big hit type determination random number), a reach effect determination random number, a variation pattern distribution Various random numbers used as random numbers are generated. Incidentally, the random number for hit determination is a random number used for the big hit lottery. The random number for falling determination is a random number used for the falling lottery. The reach determination random number is a random number used for reach lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for variation pattern distribution have different distributions for each category of the loss variation pattern, the loss reach variation pattern, and the big hit variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、図5に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、入球容易状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the sub-probability change flag indicating whether or not the probability change state is given is stored in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control RAM 31c stores a secondary operation flag indicating whether or not the easy-to-enter state is given. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、スピーカSP及び装飾ランプLAが接続されている。   The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The effect display CPU 13 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 13 is controlled based on the effect control program. In addition, a speaker SP and a decoration lamp LA are connected to the effect control CPU 31a.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1保留判定において、第1始動センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。第1保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容に基づき、第1保留記憶数を特定し、特定した第1保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   First, the main control CPU 30a executes a first hold determination for determining whether or not a game ball has entered the first start winning opening 14. That is, in the first hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not the first detection signal output when the first start sensor SE1 detects the game ball is input. When the determination result of the first hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a specifies the first hold storage number based on the storage content of the main control RAM 30c, and specifies the specified first hold storage number. Is determined to be less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). When the determination result of the first reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the first reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第1変動ゲームに係わる乱数値であること、第1変動ゲームにおける乱数値の取得順序、及び各変動ゲームを区別しない総合取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶数)に基づき、第1保留記憶数と、各保留記憶数の合算となる合算保留記憶数とを特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第1保留記憶数が変化すると、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置24を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数や合算保留記憶数等の第1保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the first reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value has not been reached), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the first variable game, and stores the values in the main control RAM 30c. The obtained random number value is stored in a predetermined storage area. At this time, the random number values related to the first variation game, the random number value acquisition order in the first variation game, and the total acquisition order that does not distinguish each variation game are stored so as to be recognized. The main control CPU 30a, based on the storage contents of the main control RAM 30c (the number of random values that have not yet been used in the variable game), adds up the first hold memory number and each hold memory number. The number of memories can be specified. Then, when the stored contents of the main control RAM 30c are updated and the first reserved memory number changes, the main control CPU 30a controls the first hold display device 24 to display the updated first reserved memory number. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the first hold memory information such as the updated first hold memory number and the total hold memory number. Then, the special symbol input process is terminated.

また、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口14に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口15又は第3始動入賞口18に遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第2保留判定において、第2始動センサSE2又は第3始動センサSE3が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容に基づき、第2保留記憶数を特定し、特定した第2保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Further, when the determination result of the first hold determination is negative (when the ball does not enter the first start winning opening 14), the main control CPU 30a plays a game in the second start winning opening 15 or the third start winning opening 18. A second hold determination is performed to determine whether or not a ball has entered. That is, in the second hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not the second detection signal output when the second start sensor SE2 or the third start sensor SE3 detects a game ball is input. When the determination result of the second hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a specifies the second hold storage number based on the stored contents of the main control RAM 30c, and specifies the specified second hold storage number. Is determined to be less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). When the determination result of the second reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the second reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第2変動ゲームに係わる乱数値であること、第2変動ゲームにおける乱数値の取得順序、及び各変動ゲームを区別しない総合取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶数)に基づき、第2保留記憶数と、各保留記憶数の合算となる合算保留記憶数とを特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第2保留記憶数が変化すると、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置25を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数や合算保留記憶数等の第2保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the second reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value has not been reached), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the second variable game, and stores the predetermined values in the main control RAM 30c. The acquired random number value is stored in the storage area. At this time, the random number values related to the second variable game, the random number acquisition order in the second variable game, and the total acquisition order that does not distinguish each variable game are stored so that they can be recognized. Note that the main control CPU 30a, based on the storage contents of the main control RAM 30c (the number of random values that have not yet been used in the variable game), adds together the second reserved memory number and each reserved memory number. The number of memories can be specified. Then, when the stored contents of the main control RAM 30c are updated and the second reserved memory number changes, the main control CPU 30a controls the second reserved display device 25 to display the updated second reserved memory number. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating second hold storage information such as the updated second hold memory number and the total hold memory number. Then, the special symbol input process is terminated.

以上のように、本実施形態では、第1始動センサSE1が遊技球を検知した時に、第1保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第1変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第1変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。同様に、第2始動センサSE2が遊技球を検知した時に、第2保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第2変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第2変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。   As described above, in the present embodiment, when the first start sensor SE1 detects a game ball and the first reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition for the first variable game is satisfied. That is, information (such as a random number value) for executing the first variation game is stored. Similarly, when the second start sensor SE2 detects a game ball and the second reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition for the second variable game is satisfied, and the second variable game is established. Information (random number value etc.) for executing is stored.

また、本実施形態において、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限値に達していない場合には、第1保留記憶情報であるか第2保留記憶情報であるかに拘わらず、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合わせた総合取得順序が特定可能なように乱数値を記憶する。つまり、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限値に達していない場合には、各始動入賞口14,15,18に遊技球が入賞した順序を特定可能なように乱数値を記憶することとなる。このように、各種乱数の値を取得する主制御用CPU30aが乱数取得手段として機能する。   In the present embodiment, the main control CPU 30a, when the number of reserved memories does not reach the upper limit value, the first reserved memory information regardless of whether it is the first reserved memory information or the second reserved memory information. The random number value is stored so that the total acquisition order combining the stored number and the second reserved stored number can be specified. That is, the main control CPU 30a stores random numbers so that the order in which the game balls are won can be specified in the start winning ports 14, 15, 18 when the number of reserved memories has not reached the upper limit. It becomes. In this way, the main control CPU 30a that acquires various random number values functions as a random number acquisition unit.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中又は変動ゲーム中でない場合、第1保留記憶数及び第2保留記憶数を特定し、各保留記憶数の何れかが「0」よりも大きいか否か判定する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
The main control CPU 30a specifies the first reserved memory number and the second reserved memory number and determines whether any of the reserved memory numbers is greater than “0” when the big hit game or the variable game is not being executed. .

各保留記憶数の何れもが「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合(各保留記憶数の何れか>0の場合)、主制御用CPU30aは、総合取得順序が最も早い乱数値が第1変動ゲームにおける乱数値であるか第2変動ゲームにおける乱数値であるかを判定する。主制御用CPU30aは、総合取得順序が最も早い乱数値が第1変動ゲームにおける乱数値である場合には、第1変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1変動ゲームを実行することを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、総合取得順序が早い乱数値が第2変動ゲームにおける乱数値である場合には、第2変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2変動ゲームを実行することを示す値を設定する。このように、本実施形態においては、各始動入賞口14,15,18への遊技球の入球順序に従って各変動ゲームが実行されることとなる。   When each of the number of reserved memories is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result is affirmative (if any of the stored storage numbers> 0), the main control CPU 30a determines whether the random value with the earliest total acquisition order is the random value in the first variation game or not. It is determined whether it is a random number value in a variable game. When the random number value with the earliest total acquisition order is the random value in the first variation game, the main control CPU 30a determines that the execution condition for the first variation game is satisfied, and stores the predetermined value in the main control RAM 30c. A value indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag stored in the area. Further, the main control CPU 30a determines that the execution condition of the second variation game is satisfied when the random number value with the earlier overall acquisition order is the random value in the second variation game, and determines a predetermined value in the main control RAM 30c. A value indicating that the second variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag stored in the storage area. As described above, in this embodiment, each variation game is executed in accordance with the order of entering the game balls into the respective start winning openings 14, 15, and 18.

次に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに第1変動ゲームを実行することを示す値が設定された場合、総合取得順序が最も早い乱数値が第1変動ゲームに係わる乱数値であり、その乱数値(当り判定用乱数、転落判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を読み出す。また、主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数と合算保留記憶数とを1減算し、当該第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置24の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数や合算保留記憶数等の第1保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, when a value indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag, the main control CPU 30a uses the random value related to the first variation game as the random value with the earliest overall acquisition order. Yes, the random number values (random numbers for hit determination, random numbers for fall determination, random numbers for fluctuation pattern distribution, and random numbers for special symbol distribution) are read out. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified first reserved memory number and the total reserved memory number, and changes the display content of the first hold display device 24 so as to represent the first reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating first hold storage information such as the updated first hold memory number and the total hold memory number.

主制御用CPU30aは、読み出した転落判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている転落判定値と一致するか否かを判定して転落判定(転落抽選)を行う。転落判定の判定結果が肯定の場合(転落抽選に当選した場合)、主制御用CPU30aは、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。そして、主制御用CPU30aは、確変状態の付与が終了したことを示す確変終了コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。一方、転落判定の判定結果が否定の場合(転落抽選に当選しなかった場合)、主制御用CPU30aは、主確変フラグの更新や確変終了コマンドの出力を行わない。なお、確変状態が付与されていたときに転落抽選に当選すると、今回の変動ゲームから確変状態が付与されない。また、確変状態が付与されていないときに転落抽選に当選しても、現状の遊技状態に変更がなく、主制御用CPU30aは、主確変フラグの更新や確変終了コマンドの出力を行わない。このように、変動ゲームの開始を契機として、転落判定用乱数の値に基づいて、確変状態から非確変状態に制御可能な主制御用CPU30aが低確率制御手段として機能する。   The main control CPU 30a determines whether or not the value of the read fall determination random number matches the fall determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a fall determination (falling lottery). When the determination result of the fall determination is affirmative (when the fall lottery is won), the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is not given to the main probability variation flag. Then, the main control CPU 30a outputs a probability change end command indicating that the provision of the probability change state has ended to the effect control CPU 31a. On the other hand, when the determination result of the fall determination is negative (when the fall lottery is not won), the main control CPU 30a does not update the main probability change flag or output the probability change end command. If the winning lottery is won when the probability variation state is given, the probability variation state is not given from the current variation game. Further, even if the falling lottery is won when the probability variation state is not given, the current gaming state is not changed, and the main control CPU 30a does not update the main probability variation flag or output the probability variation end command. In this way, the main control CPU 30a that can be controlled from the probability variation state to the non-probability variation state functions as the low probability control means based on the value of the fall determination random number, triggered by the start of the variation game.

次に、主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、確変状態が付与されている場合には、高確率大当り判定値で判定する(すなわち、高確率で当選させる)。確変状態が付与されていない場合には、低確率大当り判定値で判定する。また、前処理において確変状態が付与されていたが転落抽選に当選した場合には、主制御用CPU30aは、本処理から確変状態が付与されていないと特定することとなる。このように、変動ゲームの開始を契機として、当り判定用乱数の値に基づいて、大当りとなるかを判定する主制御用CPU30aが大当り判定手段として機能する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the read random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). When the probability variation state is given, the determination is made with the high probability jackpot determination value (that is, the winning is made with high probability). When the probability variation state is not given, the determination is made with the low probability big hit determination value. In addition, when the probability variation state is given in the pre-processing but the winning lottery is won, the main control CPU 30a specifies that the certain variation state is not imparted from this processing. In this way, the main control CPU 30a that determines whether or not the big hit is made based on the value of the random number for hit determination functions as a big hit determination means, triggered by the start of the variable game.

大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当りの種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。このように、変動ゲームの開始を契機として、大当りとなると判定されたときには、抽出された特別図柄振分用乱数に基づいて、大当りの種類を決定する主制御用CPU30aが大当り種類決定手段として機能する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of jackpot based on the acquired special symbol distribution random number value, and from among the jackpot symbols by the special symbol A final stop symbol to be stopped and displayed by the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variation game) is determined. As described above, when it is determined that a big win is triggered by the start of the variable game, the main control CPU 30a that determines the type of the big hit based on the extracted special symbol distribution random number functions as the big hit type determining means. To do. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1変動ゲームに関する各種処理(第2変動ゲームのときには第2変動ゲームに関する各種処理)を実行する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs various control commands (first operation) to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing. When the game is a two-variable game, various processes relating to the second variable game are executed.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、第1変動ゲームと第2変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。主制御用CPU30aは、変動パターン指定コマンドを出力するとともに、特図を変動開始させるように第1特別図柄表示装置11(第2変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、大当りの種類を指定するための大当り種類指定コマンドでもある。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. The change pattern designation command also instructs information about which of the first change game and the second change game is executed. The main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command and controls the display content of the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variation game) so as to start variation of the special diagram. To do. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the type of the final stop symbol. When the final stop symbol is a jackpot symbol, the type of jackpot can be specified. Therefore, the special symbol designation command is also a jackpot type designation command for designating the type of jackpot. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11(第2変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the final stop symbol determined based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display contents of one special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) are controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit determination is not), the main control CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c matches the reach determination value.

そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11(第2変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of the reach determination is affirmative (when the reach effect is performed), the main control CPU 30a displays the lost symbol in the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variation game). To determine the final stop symbol to be stopped and displayed. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlier reach variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1変動ゲームに関する各種処理(第2変動ゲームのときには第2変動ゲームに関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Then, various processes related to the first variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11(第2変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a displays the off symbol as the first special symbol display device 11 (the second special symbol display device 12 in the case of the second variation game). ) To determine the final stop symbol to be stopped and displayed. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1変動ゲームに関する各種処理(第2変動ゲームのときには第2変動ゲーム関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the first variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

次に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに第2変動ゲームを実行することを示す値が設定された場合、総合取得順序が最も早い乱数値が第2変動ゲームに係わる乱数値であり、その乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を読み出す。また、主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数と合算保留記憶数とを1減算し、当該第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置25の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数や合算保留記憶数等の第2保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, when a value indicating that the second variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag, the main control CPU 30a uses the random number value with the earliest total acquisition order as the random value related to the second variation game. Yes, the random number values (random numbers for hit determination, random numbers for fluctuation pattern distribution, and values for random numbers for special symbol distribution) are read out. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified second reserved memory number and the total reserved memory number, and changes the display content of the second reserved display device 25 so as to represent the second reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the second hold storage information such as the updated second hold memory number and the total hold memory number.

以下、取得した乱数に基づき、第2変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
このような特別図柄開始処理を実行することにより、変動ゲームに係わる乱数値が記憶されているとき、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる乱数値であるか第2変動ゲームに係わる乱数値であるかに拘わらず、総合取得順序の早い順序で変動ゲームが大当りとなるか否かを判定し、変動ゲームを実行することとなる。
Hereinafter, processing related to the second variation game is executed based on the acquired random number, but since it is the same as the processing in the first variation game, detailed description is omitted.
By executing such a special symbol start process, when a random number value related to the variation game is stored, the main control CPU 30a determines whether the random number value associated with the first variation game or the random variation value associated with the second variation game. Regardless of whether it is a numerical value, it is determined whether or not the variable game is a big hit in the order of the overall acquisition order, and the variable game is executed.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された大当りの種類に基づく大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   When the main control CPU 30a determines the jackpot, after the end of the variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a starts controlling the jackpot game based on the type of jackpot identified based on the final stop symbol, and the effect control board A predetermined control command is output at a predetermined timing to 31 (production control CPU 31a).

具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンド指定コマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口21の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、ラウンド遊技の制御を行い、各ラウンド遊技においては、大入賞口21を所定回数(本実施形態では1回)開放させる制御を行う。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round designation command for instructing the start of the round game to the effect control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the special winning opening 21 for each round game. That is, the main control CPU 30a controls the round game until the upper limit number of game balls are won or until a prescribed time predetermined for each round game elapses. Is controlled to open the special winning opening 21 a predetermined number of times (in this embodiment, once).

そして、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、ラウンド遊技を開始させる際には、主制御用CPU30aは、開始させるラウンド遊技のラウンド数が特定可能なラウンド指定コマンドを演出制御基板31に対して出力する。   Then, when the round game ends, the main control CPU 30a maintains the closure until a round interval time determined in advance for each round game elapses. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached. When starting a round game, the main control CPU 30 a outputs a round designation command that can specify the number of rounds of the round game to be started to the effect control board 31.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了して更にラウンドインターバル時間が経過すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the round game for the specified number of rounds ends and the round interval time further elapses, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

特に、主制御用CPU30aは、大当りの種類が大当りB〜E,b,eの何れであるかに拘わらず、同じ開放態様で大入賞口21を開放させる制御を行う。このため、大当り遊技中における大入賞口21の開放態様から、大当りの種類(特に、大当りB〜E,b,e)が特定できない。   In particular, the main control CPU 30a performs control for opening the big winning opening 21 in the same opening manner regardless of whether the type of big hit is big hits B to E, b, or e. For this reason, the type of jackpot (particularly, jackpots B to E, b, e) cannot be specified from the opening mode of the jackpot 21 during the jackpot game.

大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、大当り図柄となる特別図柄(最終停止図柄)の種類(すなわち、大当りの種類)に拘わらず、確変状態を付与すべく、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。このように、大当り遊技の終了後に確変状態に制御する主制御用CPU30aが高確率制御手段として機能する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。   When the big hit game is ended, the main control CPU 30a sets the probability change state to the main probability change flag in order to give a probability change state regardless of the type of special symbol (final stop symbol) that becomes the big hit symbol (that is, the type of jackpot). A value indicating that is assigned is set. In this way, the main control CPU 30a that controls the state to be prone to change after the big hit game ends functions as a high probability control means. The main control CPU 30a temporarily resets the value of the main probability change flag when the big hit game is awarded.

また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、大当り図柄となる特別図柄(最終停止図柄)の種類(すなわち、大当りの種類)に基づき、入球容易状態を付与するか否かを特定する。主制御用CPU30aは、入球容易状態を付与する場合には、主作動フラグに入球容易状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、入球容易状態を付与する回数を特定し、その値を主作動回数フラグに設定する。   In addition, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a specifies whether or not to give the easy entry state based on the type of special symbol (final stop symbol) that becomes the big hit symbol (that is, the type of big hit) To do. When providing the easy entry state, the main control CPU 30a sets a value indicating that the easy entry state is assigned to the main operation flag. Further, the main control CPU 30a specifies the number of times that the easy entry state is given, and sets the value in the main operation number flag.

主作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算される。そして、100回確定ではない入球容易状態が付与されている場合、主作動回数フラグが「0」となると、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。また、100回確定の入球容易状態が付与されている場合、主作動回数フラグが「0」となり、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値が設定されているときには、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。一方、100回確定の入球容易状態が付与されている場合、主作動回数フラグが「0」となり、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値が設定されているときには、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットしない。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。このように、本実施形態において、入球容易状態を付与するか否か、入球容易状態が付与される回数など、入球容易状態の制御を行う主制御用CPU30aが状態制御手段として機能する。   The main operation number flag is decremented by “1” every time the variable game is executed. When the easy entry state that is not 100 times is given, when the main operation number flag becomes “0”, the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag. In addition, when the easy-to-enter state that is confirmed 100 times is given, the main operation number flag is “0”, and when the main probability change flag is set to a value indicating that the probability change state is not given, The control CPU 30a resets the value of the main operation flag. On the other hand, when the easy-to-enter state that is confirmed 100 times is given, the main operation number flag is “0”, and when the value indicating that the probability variation state is imparted is set to the main probability variation flag, The control CPU 30a does not reset the value of the main operation flag. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is awarded. As described above, in this embodiment, the main control CPU 30a that controls the easy entry state, such as whether or not to provide the easy entry state and the number of times that the easy entry state is provided, functions as a state control unit. .

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command, the effect display device is based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The combination of symbols by the decorative symbols to be stopped and displayed at 13 is determined.

すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the outlier reach variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and the deviation variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of deviation.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置13を制御する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるようにスピーカSP、装飾ランプLAを制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。   Then, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the representation display device 13 to execute the variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. When the variation pattern designation command is input, the effect control CPU 31a controls the speaker SP and the decoration lamp LA so that the variation game is executed based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the variable game and displays the determined symbol combination.

特に、演出制御用CPU31aは、大当り変動パターンを入力した場合、大当りの種類に拘わらず、同じ演出態様で演出を実行する。このため、大当りとなる変動ゲームの演出態様から、大当りの種類(特に、大当りB〜E,b,e)が特定できない。   In particular, when the big hit variation pattern is input, the production control CPU 31a executes the production in the same production mode regardless of the type of big hit. For this reason, the type of jackpot (particularly, jackpots B to E, b, e) cannot be specified from the effect mode of the variable game that is jackpot.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが大当り変動パターン又ははずれリーチ変動パターンである場合、変動ゲームの開始から、通常変動演出を実行させる。そして、演出制御用CPU31aは、変動ゲームの開始から所定の時間(例えば12sなど)が経過したときに、リーチ演出を実行させるように演出表示装置13を制御する。一方、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定されたはずれ変動パターンである場合、変動ゲームの開始から、通常変動演出を実行させるように演出表示装置13を制御する。この場合、リーチ演出が実行されない。このように、演出制御用CPU31aは、変動ゲームの実行中であって、変動ゲームの実行が開始されてから規定時間が経過した後にリーチ演出を実行させることが可能である。このような処理を実行する演出制御用CPU31aが演出制御手段として機能する。   In addition, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a big hit variation pattern or a loss reach variation pattern, the effect control CPU 31a executes the normal variation effect from the start of the variation game. Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 to execute the reach effect when a predetermined time (for example, 12 s) has elapsed since the start of the variable game. On the other hand, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 to execute the normal variation effect from the start of the variation game when the variation pattern is designated by the variation pattern designation command. In this case, the reach effect is not executed. In this way, the effect control CPU 31a is capable of executing the reach effect after the specified time has elapsed since the start of the change game while the change game is being executed. The effect control CPU 31a that executes such processing functions as effect control means.

また、演出制御用CPU31aは、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、最終停止図柄に(大当りの種類)に拘わらず、確変状態が付与されると特定する。確変状態が付与される場合、大当り遊技の終了後に、演出制御用CPU31aは、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。なお、大当り遊技が開始した場合には、副確変フラグを一旦リセットする。一方、演出制御用CPU31aは、確変終了コマンドの入力に基づいて、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。   In addition, when the jackpot symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a specifies that the probability variation state is given to the final stop symbol regardless of (the type of jackpot). When the probability change state is given, after the big hit game is ended, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the probability change state is given to the sub-probability change flag. When the big hit game is started, the sub-probability change flag is once reset. On the other hand, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the probability variation state is not given to the sub-probability variation flag based on the input of the probability variation end command.

また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、特定した大当りの種類に基づき、入球容易状態が付与されるか否か、及び付与される場合の付与回数を特定する。入球容易状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副変短フラグに入球容易状態が付与されていることを示す値を設定する。また、入球容易状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副作動回数フラグの値に大当りの種類に応じて作動回数を設定する。また、変動パターン指定コマンドが入力されると、演出制御用CPU31aは、副作動回数フラグの値を「1」減算する。そして、100回確定ではない入球容易状態が付与された場合、副作動回数フラグの値が「0」となったときに、演出制御用CPU31aは、副変短フラグをリセットする。また、100回確定の入球容易状態が付与された場合、副作動回数フラグの値が「0」となり、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値が設定されたときに、演出制御用CPU31aは、副変短フラグをリセットする。なお、大当り遊技が開始した場合、副変短フラグを一旦リセットする。   In addition, when a jackpot symbol is designated as the final stop symbol, whether or not the easy entry state is given and the number of times of granting are specified based on the specified type of jackpot. When the easy-to-enter state is given, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the easy-to-enter state is given to the sub-change flag. Further, when the easy entry state is given, the effect control CPU 31a sets the number of operations according to the type of jackpot to the value of the sub operation number flag. When the variation pattern designation command is input, the effect control CPU 31a subtracts “1” from the value of the sub-actuation frequency flag. When the easy entry state that is not confirmed 100 times is given, the effect control CPU 31a resets the sub change flag when the value of the sub operation number flag becomes “0”. Further, when the easy entry state determined 100 times is given, the value of the secondary operation number flag becomes “0”, and when the value indicating that the probability change state is not given to the secondary probability change flag is set, The effect control CPU 31a resets the sub-change flag. When the big hit game is started, the sub variable flag is temporarily reset.

また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンドを入力した場合、当該コマンドに対応する演出を実行させるように演出表示装置13を制御する。特に、演出制御用CPU31aは、大当りの種類が大当りB〜E,b,eの何れであるかに拘わらず、同じ演出態様で演出を実行する。このため、大当り遊技中における演出態様から、大当りの種類(特に、大当りB〜E,b,e)が特定できない。   In addition, when the opening command, the round designation command, and the ending command are input, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 to execute the effect corresponding to the command. In particular, the CPU 31a for effect control executes the effect in the same effect mode regardless of whether the type of jackpot is one of the jackpots B to E, b, or e. For this reason, the type of jackpot (particularly, jackpots B to E, b, e) cannot be specified from the effect mode during the jackpot game.

また、本実施形態では、各大当り遊技の終了後を主な条件として、演出モードが移行可能である。演出モードとは、入球容易状態が付与されるか否か、入球容易状態が付与される変動ゲームの回数を示すものである。また、演出モードは、変動ゲームにおける演出表示装置13の背景画像の種類に対応し、その背景画像により遊技者によって容易に認識し得る。また、演出モードは、連続する複数回の変動ゲームに跨り実行可能である。このように、演出モードは、背景画像の表示により特定可能であり、入球容易状態が付与される変動ゲームの回数を示唆することで遊技者に対する特典への期待度を示唆することとなる。   In the present embodiment, the production mode can be shifted with the main condition being after the end of each jackpot game. The effect mode indicates whether or not the easy entering state is given, and the number of times of changing games to which the easy entering state is given. The effect mode corresponds to the type of the background image of the effect display device 13 in the variable game, and can be easily recognized by the player from the background image. In addition, the effect mode can be executed over a plurality of continuous variation games. As described above, the effect mode can be specified by displaying the background image, and suggests the degree of expectation of the benefit to the player by suggesting the number of times that the variable game to which the entering easy state is given.

ここで、このような演出モードについて図6を参照して以下に説明する。
図6に示すように、本実施形態には複数種類の演出モードがある。複数種類の演出モードには、大きく分けて、通常演出モード、第1入球容易演出モード、第2入球容易演出モードの3種類が含まれている。更に、通常演出モードには、1つの演出モードMAが、第1入球容易演出モードには、1つの演出モードMBが、第2入球容易演出モードには、1つの演出モードMCが、それぞれ含まれている。
Here, such an effect mode will be described below with reference to FIG.
As shown in FIG. 6, this embodiment has a plurality of types of effect modes. The plurality of types of effect modes are roughly classified into three types: a normal effect mode, a first easy entry effect mode, and a second easy entry effect mode. Furthermore, one production mode MA is used for the normal production mode, one production mode MB is used for the first easy entry production mode, and one production mode MC is used for the second easy entry production mode. include.

演出モードMAは、入球容易状態が付与されていないときの演出モードであり、演出モードMB,MCは、入球容易状態が付与されているときの演出モードである。特に、演出モードMBは、100回確定ではない入球容易状態が付与されたことを示す演出モードであり、演出モードMCは、100回確定の入球容易状態が付与されたことを示す演出モードである。なお、各演出モードMA〜MCは、確変状態が付与されている場合と付与されていない場合との両方において滞在可能である。このように、入球容易状態が付与される場合、演出モードMB,MCに滞在するが、演出モードMCに滞在するほうが、演出モードMBに滞在するよりも、遊技者にとって有利な演出モードといえる。   The production mode MA is a production mode when the easy entry state is not given, and the production modes MB and MC are production modes when the easy entry state is given. In particular, the effect mode MB is an effect mode indicating that the easy entry state that is not 100 times confirmed is provided, and the effect mode MC is an effect mode indicating that the easy entry state is confirmed 100 times. It is. In addition, each production mode MA-MC can stay in both the case where the probability variation state is provided and the case where it is not provided. As described above, when the easy entry state is given, the player stays in the effect modes MB and MC. However, staying in the effect mode MC is more advantageous for the player than staying in the effect mode MB. .

このように、本実施形態における演出モードとしては、非入球容易状態である場合と、大当り遊技の終了後に100回確定ではない入球容易状態が付与された場合と、大当り遊技の終了後に100回確定の入球容易状態が付与された場合とのそれぞれで異なることとなる。また、演出モードMBにおいては、入球容易状態が付与される回数が4回、8回及び16回のうち何れかであるかに拘わらず、演出モードMBに対応する態様の背景画像が表示され、その背景画像からは、入球容易状態が付与される変動ゲームの上限回数が遊技者によって認識し難い。   As described above, the production modes in the present embodiment include a non-entry easy state, a case where an easy-to-enter state that is not fixed 100 times after the end of the big hit game, and 100 after the end of the big hit game. It is different depending on the case where the easy-to-enter state of entry is given. In addition, in the effect mode MB, a background image in a mode corresponding to the effect mode MB is displayed regardless of whether the number of times the entry easy state is given is 4, 8, or 16. From the background image, it is difficult for the player to recognize the upper limit number of times that the variable game with the easy entry state is given.

次に、図7を参照して遊技の進行に伴う各種演出モードの移行遷移について説明する。また、図7では、複数の演出モードを分類するために破線を用いて示している。
図7に示すように、入球容易状態が付与されていないときには、演出モードMAに滞在する。一方、入球容易状態が付与されているときには、演出モードMB,MCに滞在する。そして、各種大当りに当選した場合には、その大当りに基づく大当り遊技の終了後、最初の変動ゲームの開始とともに演出モードが移行可能である。
Next, with reference to FIG. 7, the transition transition of various production modes accompanying the progress of the game will be described. Moreover, in FIG. 7, in order to classify | categorize several production modes, it has shown using the broken line.
As shown in FIG. 7, when the entrance easy state is not given, the player stays in the effect mode MA. On the other hand, when the easy entry state is given, the player stays in the production modes MB and MC. Then, when various types of jackpots are won, after the jackpot game based on the jackpot is over, the effect mode can be shifted along with the start of the first variable game.

入球容易状態において演出モードMB,MCに滞在している場合、何れの大当りが当選したときであっても、演出モードMCに滞在するようになっている。
非入球容易状態において演出モードMAに滞在している場合、確変状態が付与されているか否かに拘わらず、大当りA,aとなったときには、演出モードMCに移行するようになっている。
When staying in the production modes MB and MC in the easy entry state, the player stays in the production mode MC regardless of which jackpot is won.
When staying in the production mode MA in the non-entrance easy state, the player moves to the production mode MC when the big hit is A or a regardless of whether or not the probability variation state is given.

非入球容易状態において演出モードMAに滞在している場合、確変状態が付与されているか否かに拘わらず、大当りB,C,b,cとなったとき、確変状態が付与されていないときに大当りD,dとなったときには、演出モードMBに移行するようになっている。   When staying in the production mode MA in the non-entrance easy state, regardless of whether or not the probability variation state is imparted, when the big hit B, C, b, c, or when the probability variation state is not imparted When the big hit D, d is reached, the production mode MB is entered.

非入球容易状態において演出モードMAに滞在している場合、確変状態が付与されているときに大当りD,dとなったとき、確変状態が付与されているか否かに拘わらず大当りE,eとなったときには、演出モードMAに滞在するようになっている。   When staying in the production mode MA in the non-entrance easy state, when the probable state is given, the big hit D, d, the big hit E, e regardless of whether the probable state is given or not. When it becomes, it will come to stay in production mode MA.

なお、演出モードMB,MCにおいて、大当り遊技の終了後、入球容易状態が終了する場合には、次の変動ゲームの開始時に、演出モードMAに移行するようになっている。このように、入球容易状態が付与されていると、演出モードMB,MCに滞在し、入球容易状態の付与が終了すると、変動ゲームの実行に伴って、演出モードMAに移行することとなる。   In the effect modes MB and MC, when the easy-to-enter state ends after the end of the big hit game, the effect mode MA is shifted to at the start of the next variable game. As described above, when the easy entry state is given, the player stays in the production modes MB and MC, and when the easy entry state is finished, the game moves to the production mode MA along with the execution of the variable game. Become.

ここで、演出制御用CPU31aによって実行される演出モードに関する制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドが入力されると、大当り抽選に当選した変動ゲームにおける特別図柄指定コマンドに基づいて、大当りの種類を特定する。また、演出制御用CPU31aは、副確変フラグや副作動フラグに基づいて、大当り抽選に当選した変動ゲームにおける遊技状態を特定する。特定した結果に基づいて、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に移行させる演出モードを示すデータを、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出モードフラグに設定する。この演出モードフラグは、滞在する演出モードを示すフラグである。
Here, the control related to the effect mode executed by the effect control CPU 31a will be described.
When the opening command is input, the effect control CPU 31a specifies the type of jackpot based on the special symbol designation command in the variable game won in the jackpot lottery. In addition, the effect control CPU 31a identifies the gaming state in the variable game won in the big hit lottery based on the sub-probability change flag and the sub-action flag. Based on the identified result, the effect control CPU 31a sets data indicating the effect mode to be shifted to after the end of the big hit game in the effect mode flag assigned to the effect control RAM 31c. This effect mode flag is a flag indicating the effect mode in which the user stays.

その後、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了直後における変動ゲームの開始時に、演出制御用RAM31cにおける演出モードフラグから値を読み出し、演出モードを特定し、その演出モードに対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置13を制御する。   Thereafter, the effect control CPU 31a reads the value from the effect mode flag in the effect control RAM 31c at the start of the variable game immediately after the end of the big hit game, specifies the effect mode, and various background images corresponding to the effect mode. The effect display device 13 is controlled to display an image.

次に、演出制御用CPU31aによって実行される変動ゲーム開始時演出モード制御処理について以下に説明する。変動ゲーム開始時演出モード制御処理は、変動ゲームの開始時に演出モードの移行制御を行うための処理である。演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからの変動パターン指定コマンドの入力により、変動ゲーム開始時演出モード制御処理を実行するようになっている。   Next, the changing game start effect mode control process executed by the effect control CPU 31a will be described below. The change mode start effect mode control process is a process for performing a change control of the effect mode at the start of the change game. The effect control CPU 31a is configured to execute a change mode start effect mode control process in response to an input of a change pattern designation command from the main control CPU 30a.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドが入力されると、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出モードフラグから値を読み出し、その値に基づいて滞在している演出モードを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、副作動フラグに基づいて、入球容易状態の付与が終了するか否かを判定する。入球容易状態の付与が終了すると判定した場合、演出制御用CPU31aは、演出モードMAを示すデータを演出モードフラグに設定するとともに、その演出モードMAに対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置13を制御する。このように、演出モードの制御を行う演出制御用CPU31aが演出モード制御手段として機能する。   When the variation pattern designation command is input, the effect control CPU 31a reads a value from the effect mode flag assigned to the effect control RAM 31c, and specifies the effect mode in which the user is staying based on the value. Then, the effect control CPU 31a determines whether or not the easy entry state is finished based on the sub-operation flag. When it is determined that the provision of the easy entry state is finished, the effect control CPU 31a sets the data indicating the effect mode MA in the effect mode flag and displays various images such as a background image corresponding to the effect mode MA. Thus, the effect display device 13 is controlled. In this way, the effect control CPU 31a that controls the effect mode functions as effect mode control means.

また、本実施形態においては、遊技球の始動入賞による変動ゲームの実行が保留されているときに、その始動入賞により始動保留球に対応して記憶された各種乱数からその変動ゲームの大当り期待度についての事前判定が行われるとともに、その事前判定の結果に基づいて大当り期待度を示す先読み演出(事前予告演出)が実行可能である。   Further, in this embodiment, when the execution of the variable game by the start winning of the game ball is put on hold, the big hit expectation degree of the variable game from various random numbers stored corresponding to the start hold ball by the start winning In addition, a pre-determination effect (pre-notice effect) indicating the degree of expectation of jackpot can be executed based on the result of the prior determination.

本実施形態においては、事前判定の結果に基づいて、背景画像を暗転させる先読み演出が実行される。この先読み演出は、事前判定の結果に基づいて、実行が保留されている変動ゲームのうち何れを対象としているかが特定できない演出態様で実行される。   In the present embodiment, a prefetch effect that darkens the background image is executed based on the result of the prior determination. This pre-reading effect is executed in an effect mode in which it is not possible to specify which of the floating games that are suspended for execution based on the result of the prior determination.

ここで、図8を参照して、主制御用CPU30aによって実行される先読みコマンド設定処理について説明する。この先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報として先読みコマンドを設定する処理である。また、先読みコマンド設定処理は、保留記憶数が上限数ではない状態において各始動入賞口14,15,18への遊技球の入賞を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行される。この先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において各始動入賞口14,15,18への入賞に伴って取得された各種乱数が所定の判定値と一致するか否かを、該入賞に対応する図柄変動ゲームの実行よりも前に(事前に)判定する処理である。   Here, with reference to FIG. 8, the prefetch command setting process executed by the main control CPU 30a will be described. This prefetch command setting process is a process of setting a prefetch command as information specified by the result of referring to various random numbers. In addition, the prefetch command setting process is executed immediately after the special symbol input process is finished, triggered by the winning of a game ball to each start winning port 14, 15, 18 in a state where the number of reserved memories is not the upper limit. This pre-read command setting process corresponds to whether or not the various random numbers acquired in the special symbol input process with the winnings at the respective start winning openings 14, 15, and 18 match a predetermined determination value. This is a process of determining (in advance) the execution of the symbol variation game.

最初に、図8に示すように、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限値である場合、大当り遊技中である場合など、規制条件が成立しているか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が肯定(規制条件が成立している)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS102,S103を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。この判定結果が否定(規制条件が成立していない)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS102に移行する。   First, as shown in FIG. 8, the main control CPU 30a determines whether or not the restriction condition is satisfied, for example, when the number of reserved memories is the upper limit value or when a big hit game is being played (step S101). . If the determination result is affirmative (the restriction condition is satisfied), the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process without executing steps S102 and S103. If this determination result is negative (regulation conditions are not satisfied), the main control CPU 30a proceeds to step S102.

ステップS102において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応する各種乱数を参照する。そして、主制御用CPU30aは、参照結果に基づいて、主制御用RAM30cに先読みコマンドを設定し(ステップS103)、先読みコマンド設定処理を終了する。   In step S102, the main control CPU 30a refers to various random numbers corresponding to the reserved storage number. Then, the main control CPU 30a sets a prefetch command in the main control RAM 30c based on the reference result (step S103), and ends the prefetch command setting process.

より詳しくは、主制御用CPU30aは、各始動入賞口14,15,18への遊技球の入賞を契機として、実行される変動ゲームの種類(第1変動ゲームであるか第2変動ゲームであるか)と、合算保留記憶数とを特定する。   More specifically, the main control CPU 30a is the type of the variation game to be executed (the first variation game or the second variation game) triggered by the winning of the game ball at each start winning opening 14, 15, 18 ) And the total number of pending storage.

また、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応して記憶されている転落判定用乱数の値を読み出し、転落判定用乱数の値が転落判定値と一致するか否かを特定する。
また、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応して記憶されている当り判定用乱数の値を読み出し、当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かを特定する。特に、主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が、大当り判定値のうち共用の大当り判定値と一致するか、高確率専用の大当り判定値と一致するか、大当り判定値と一致しないかを特定する。つまり、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が、確変状態であるか否かに拘わらず大当り判定値と一致するか、確変状態であるときに限り大当り判定値と一致するか、確変状態であるか否かに拘わらず大当り判定値と一致しないかを特定することとなる。
Further, the main control CPU 30a reads the value of the fall determination random number stored corresponding to the reserved storage number, and specifies whether or not the fall determination random number matches the fall determination value.
Further, the main control CPU 30a reads the value of the hit determination random number stored in correspondence with the number of reserved memories, and specifies whether or not the value of the hit determination random number matches the jackpot determination value. In particular, the main control CPU 30a determines whether the read hit determination random number value matches the common jackpot determination value among the jackpot determination values, or matches the high probability dedicated jackpot determination value, or matches the jackpot determination value. Specify whether or not. That is, the main control CPU 30a determines whether the value of the hit determination random number matches the jackpot determination value regardless of whether or not it is in the probability change state, or matches the jackpot determination value only when the probability change state. Regardless of whether it is in a state or not, it is specified whether it does not coincide with the jackpot determination value.

また、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応して記憶されている特別図柄振分用乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、大当りとなった場合における大当りの種類を特定する。   Further, the main control CPU 30a reads the value of the special symbol distribution random number stored corresponding to the number of reserved memories, and specifies the type of jackpot when the jackpot is reached based on the read value.

また、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応して記憶されているリーチ判定用乱数の値を読み出し、読みだした値に基づいて、はずれとなった場合において、リーチ状態が形成されるか否かを特定する。なお、本実施形態においては、保留記憶数に拘わらず同じリーチ判定値が規定されているので、変動ゲームの実行が開始されるときまでリーチ状態が形成されるか否かが確定しない構成ではない。   In addition, the main control CPU 30a reads the reach determination random number value stored in correspondence with the reserved storage number, and whether or not the reach state is formed in the case of a loss based on the read value. Specify whether or not. In the present embodiment, since the same reach determination value is defined regardless of the number of reserved memories, it is not a configuration in which it is not determined whether or not the reach state is formed until the execution of the variable game is started. .

そして、主制御用CPU30aは、このように特定した結果に対応する先読みコマンドを決定する。具体的に、先読みコマンドとしては、実行される変動ゲームの種類、合算保留記憶数、転落抽選に当選するか否か、確変状態であるか否かに応じて大当り抽選に当選するか否か、大当りとなる場合における大当りの種類、はずれとなる場合においてリーチ状態が形成されるか否かが特定可能なコマンドとなる。   Then, the main control CPU 30a determines a prefetch command corresponding to the result specified in this way. Specifically, as a look-ahead command, the type of variable game to be executed, the total number of stored pending games, whether to win a falling lottery, whether to win a big hit lottery according to whether or not it is in a promiscuous state, This is a command that can specify the type of jackpot in the case of a big hit, and whether or not the reach state is formed in the case of a loss.

つまり、各始動入賞口14,15,18への遊技球の入賞を契機として、その入賞に基づく変動ゲームの開始前に、該入賞を契機に取得された各種乱数が事前に参照され、その参照した結果が特定可能な先読みコマンドが決定される。そして、このような先読みコマンドによって、実行される変動ゲームの種類、現在の合算保留記憶数、転落するか否か、大当りとなるか否か、大当りの種類、はずれリーチ変動となるか否かが特定可能となる。   In other words, when a game ball is won at each start winning opening 14, 15, 18 as an opportunity, before the start of the variable game based on the prize, various random numbers acquired with the winning as an opportunity are referred to in advance. The prefetch command that can identify the result is determined. Then, by such a prefetch command, the type of the variable game to be executed, the current total number of pending storage, whether to fall, whether to hit a big hit, whether to make a big hit, whether or not the reach reach fluctuation It becomes possible to specify.

その後、先読みコマンド設定処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、ステップS103において主制御用RAM30cに設定された先読みコマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に保留指定コマンドが出力されるように構成されている。   Thereafter, in a process different from the prefetch command setting process, the main control CPU 30a outputs the prefetch command set in the main control RAM 30c in step S103 to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. . In the present embodiment, when a prefetch command is output, a hold designation command is output before that.

次に、図9を参照して、演出制御用CPU31aによって実行される先読み演出決定処理について説明する。この先読み演出決定処理は、遊技球の始動入賞を契機として先読み演出を制御するための処理である。演出制御用CPU31aは、本処理を所定周期毎に実行するようになっている。   Next, with reference to FIG. 9, the prefetch effect determination process executed by the effect control CPU 31a will be described. This pre-reading effect determination process is a process for controlling the pre-reading effect in response to the start winning of the game ball. The effect control CPU 31a is configured to execute this process at predetermined intervals.

最初に、図9に示すように、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力したか否かを判定する(ステップS201)。この判定結果が否定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力しなかった)、演出制御用CPU31aは、先読み演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力した)、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドから保留記憶数を特定し、その保留記憶数に対応して先読みコマンドを記憶し、ステップS202に移行する。特に、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドにより、各保留記憶数、合算保留記憶数が指定されているため、変動ゲーム毎の先読みコマンドの入力順序や、各変動ゲームを合わせた先読みコマンドの総合入力順序を特定可能となる。   First, as shown in FIG. 9, the CPU 31a for effect control determines whether or not a prefetch command and a hold designation command are input (step S201). When the determination result is negative (the prefetch command and the hold designation command have not been input), the effect control CPU 31a ends the prefetch effect determination process. On the other hand, if the determination result is affirmative (the prefetch command and the hold designation command are input), the effect control CPU 31a specifies the number of hold memories from the prefetch command, and prefetches corresponding to the hold memory number. The command is stored, and the process proceeds to step S202. In particular, the CPU 31a for effect control specifies the number of reserved memories and the total number of reserved memories by the pre-read command, so the input order of pre-read commands for each variable game and the total input of the pre-read commands for each variable game The order can be specified.

ステップS202において、演出制御用CPU31aは、規制条件が成立しているか否かを判定する。この判定結果が肯定(規制条件が成立している)の場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出決定処理を終了する。この判定結果が否定(規制条件が成立していない)の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS203に移行する。   In step S202, the effect control CPU 31a determines whether or not a restriction condition is satisfied. When the determination result is affirmative (the restriction condition is satisfied), the effect control CPU 31a ends the prefetch effect determination process. If this determination result is negative (regulation conditions are not satisfied), the effect control CPU 31a proceeds to step S203.

なお、本実施形態における規制条件の一例としては、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた先読みフラグから値を読み出し、先読み演出の実行中であると判定された場合には、規制条件が成立していると判定する。この先読みフラグは、先読み演出が実行されているか否かを示す情報である。   As an example of the restriction condition in the present embodiment, the effect control CPU 31a reads the value from the prefetch flag assigned to the effect control RAM 31c, and determines that the prefetch effect is being executed. It is determined that the condition is satisfied. This prefetch flag is information indicating whether or not a prefetch effect is being executed.

ステップS203において、演出制御用CPU31aは、入力された先読みコマンドに基づいて、所定の確率で、先読み演出を実行させるか否かを決定する先読み演出抽選処理を実行する。このように、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドに基づいて先読み演出を実行させるか否かを決定することとなる。このような処理を実行する演出制御用CPU31aが事前予告演出決定手段として機能する。   In step S203, the effect control CPU 31a executes prefetch effect lottery processing for determining whether or not to execute the prefetch effect with a predetermined probability based on the input prefetch command. In this way, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the prefetch effect based on the prefetch command. The effect control CPU 31a that executes such processing functions as a prior notice effect determining means.

そして、演出制御用CPU31aは、先読み演出抽選に当選したか否かを判定する(ステップS204)。この判定結果が否定の場合(先読み演出抽選において当選していない)、演出制御用CPU31aは、ステップS205を実行することなく、先読み演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(先読み演出抽選において当選した)、演出制御用CPU31aは、先読み演出を実行させることや先読み演出の実行タイミングを示す情報などの決定結果を示す情報を演出制御用RAM31cに設定する(ステップS205)。また、演出制御用CPU31aは、先読み演出を実行させる場合、先読み演出の実行中となるため、先読みフラグを有効に設定し、先読み演出決定処理を終了する。なお、演出制御用CPU31aは、先読み演出の実行が終了すると先読みフラグを無効に設定する。   Then, the effect control CPU 31a determines whether or not the prefetch effect lottery is won (step S204). When this determination result is negative (not won in the prefetch effect lottery), the effect control CPU 31a ends the prefetch effect determination process without executing step S205. On the other hand, when the determination result is affirmative (winning in the prefetch effect lottery), the effect control CPU 31a produces information indicating a determination result such as information indicating execution timing of the prefetch effect or execution timing of the prefetch effect. The control RAM 31c is set (step S205). In addition, when the prefetch effect is executed, the effect control CPU 31a sets the prefetch flag to be valid and ends the prefetch effect determination process because the prefetch effect is being executed. The effect control CPU 31a sets the prefetch flag to be invalid when execution of the prefetch effect is completed.

その後、この先読み演出決定処理とは別の処理において、演出制御用CPU31aは、先読み演出に関する情報に基づいて、先読み演出を実行させるための画像を演出表示装置13に表示させる制御を行う。このように、先読み演出を実行させる演出制御用CPU31aが演出制御手段として機能する。   Thereafter, in a process different from the prefetch effect determination process, the effect control CPU 31a performs control for causing the effect display device 13 to display an image for executing the prefetch effect based on the information related to the prefetch effect. In this way, the effect control CPU 31a for executing the prefetch effect functions as effect control means.

なお、本実施形態において、ステップS202における規制条件として、先読み演出の実行中であることを一例としてあげたが、それ以外に、実行が保留されている変動ゲームにおける遊技状態の進行に応じて成立する場合がある。   In the present embodiment, the precondition effect is being executed as an example of the restriction condition in step S202. However, in addition to this, it is established according to the progress of the game state in the variable game for which execution is suspended. There is a case.

詳しくは、先読みコマンドが入力された場合、その入力された先読みコマンドが大当りとならないと特定されたときには、規制条件が成立する。また、入力された先読みコマンドが大当りとなると特定されたときであっても、それ以前に入力された先読みコマンドであって未だに実行が保留されている変動ゲームに対応する先読みコマンドの全てが大当りとならないと特定されたときにも、規制条件が成立する。つまり、実行が保留されている変動ゲームに対応する先読みコマンド(入力された先読みコマンドを含む)のうち複数回大当りとならないと特定されたときには、規制条件が成立し、先読み演出の実行が規制されることとなる。   Specifically, when a prefetch command is input, if it is determined that the input prefetch command is not a big hit, the regulation condition is satisfied. In addition, even when the input prefetch command is determined to be a big hit, all of the prefetch commands corresponding to the variable game that have been input before and are still pending are regarded as a big hit. Even if it is specified that it is not, the regulation condition is satisfied. In other words, when it is specified that a big hit is not made more than once among the prefetch commands (including the input prefetch command) corresponding to the floating game for which execution is suspended, the restriction condition is satisfied and the execution of the prefetch effect is restricted. The Rukoto.

また、入力された先読みコマンドが大当りとなるが、それ以前に入力されて、未だに実行が保留されている変動ゲームに対応する先読みコマンドのうち大当りとなると複数の先読みコマンドで特定されたときには、規制条件が成立する。つまり、実行が保留されている変動ゲームに対応する先読みコマンド(入力された先読みコマンドを含む)のうち3回以上大当りとなると特定されたときにも、規制条件が成立し、先読み演出の実行が規制されることとなる。   In addition, if the prefetch command entered is a big hit, but it is specified by multiple prefetch commands when a big hit is selected among the prefetch commands corresponding to the variable games that have been entered before and are still pending execution, The condition is met. That is, even when it is specified that the big hit is 3 or more out of the prefetch commands (including the prefetch command that has been input) corresponding to the floating game for which execution is suspended, the restriction condition is satisfied and the prefetch effect is executed. It will be regulated.

また、入力された先読みコマンドが大当りとなり、それ以前に入力された先読みコマンドであって未だに実行が保留されている変動ゲームに対応する先読みコマンドの何れか一つが大当りとなると特定されたときであっても、規制条件が成立する場合がある。   In addition, it is when the prefetch command that has been input is a big hit, and it is identified that any one of the prefetch commands that have been input before that and corresponding to the variable game that is still pending is a big hit. However, the regulation condition may be satisfied.

具体的に、実行が保留されている変動ゲームに対応する先読みコマンド(入力された先読みコマンドを含む)に基づいて、大当りに2回なると特定された場合において、時系列順で1回目の大当り(最初の大当り)となる変動ゲームで、非入球容易状態ではないときには、規制条件が成立する。また、1回目の大当りに基づく大当り遊技の終了後、100回確定の入球容易状態が付与される場合も、規制条件が成立する。また、時系列順で2回目の大当り(次の大当り)に基づく大当り遊技の終了後、100回確定の入球容易状態が付与されない場合も、規制条件が成立する。つまり、1回目の大当りとなる変動ゲームにおいて非入球容易状態であって、1回目の大当りに基づく大当り遊技の終了後に100回確定の入球容易状態が付与されないものの、2回目の大当りに基づく大当り遊技の終了後には100回確定の入球容易状態が付与される場合には、規制条件が成立しないこととなる。   Specifically, in the case where it is specified that the jackpot is twice based on the prefetch command (including the prefetch command that has been input) corresponding to the floating game for which execution is suspended, the first jackpot in time series ( When the first game is a variable game that is not in the non-entry easy state, the restriction condition is satisfied. In addition, the restriction condition is also satisfied when the easy-to-enter state of 100 hits is given after the big hit game based on the first big hit. In addition, the restriction condition is also satisfied when the easy-entry state that is confirmed 100 times is not given after the end of the big hit game based on the second big hit (next big hit) in chronological order. In other words, it is in a non-entry easy state in the first big hit game, and after the big hit game based on the first big hit game is not given, it is not given 100 easy enter easy state, but based on the second big hit. If the easy-to-enter state is confirmed 100 times after the end of the big hit game, the regulation condition is not satisfied.

なお、実行が保留されている変動ゲームにおける遊技状態の進行について、演出制御用CPU31aは、未だ実行が保留されている変動ゲームに対応する先読みコマンド(入力された先読みコマンドを含む)と、現状の遊技状態とを参照することにより特定可能である。   Regarding the progress of the gaming state in the variation game for which execution is suspended, the effect control CPU 31a performs a prefetch command (including the input prefetch command) corresponding to the variation game for which execution is still suspended, It can be specified by referring to the game state.

具体的に、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドが入力されると、入力された先読みコマンドが大当りとなるか特定する。入力された先読みコマンドが大当りとなると特定した場合、演出制御用CPU31aは、副確変フラグの値と副作動フラグの値とから現状の遊技状態を特定する。演出制御用CPU31aは、入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、実行中の変動ゲームが大当りとなるか否かを特定する。演出制御用CPU31aは、入力された特別図柄指定コマンドに基づいて、実行中の変動ゲームが大当りとなるときの大当りの種類を特定する。演出制御用CPU31aは、副作動回数フラグの値から、次の変動ゲームにおいて入球容易状態の付与が終了するか特定する。また、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「1」である先読みコマンドに基づいて、次の変動ゲームにおいて転落抽選に当選して、確変状態の付与が終了するか特定する。演出制御用CPU31aは、これらの特定結果に基づいて、次の変動ゲームにおける遊技状態や演出モードを特定する。   Specifically, when the prefetch command is input, the effect control CPU 31a specifies whether the input prefetch command is a big hit. When it is determined that the input prefetch command is a big hit, the effect control CPU 31a specifies the current gaming state from the value of the sub-probability change flag and the value of the sub-operation flag. The effect control CPU 31a specifies whether or not the running variation game is a big hit based on the inputted variation pattern designation command. The effect control CPU 31a specifies the type of jackpot when the running variable game is a jackpot based on the input special symbol designation command. The CPU 31a for effect control specifies whether or not the easy entry state is finished in the next variation game from the value of the sub-operation count flag. Further, the effect control CPU 31a determines whether or not the provision of the probable change state is ended by winning the falling lottery in the next variation game based on the pre-read command having the total pending storage number “1”. The effect control CPU 31a specifies the gaming state and effect mode in the next variable game based on these specifying results.

次に、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「1」である変動ゲームにおける遊技状態を特定する。演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「1」である先読みコマンドが大当りとなるか、大当りとなるときの大当りの種類を特定する。演出制御用CPU31aは、副作動回数フラグの値から、合算保留記憶数が「2」である変動ゲームにおいて入球容易状態の付与が終了するか特定する。また、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「2」である先読みコマンドに基づいて、合算保留記憶数が「2」である変動ゲームにおいて転落抽選に当選して、確変状態の付与が終了するか特定する。演出制御用CPU31aは、これらの特定結果に基づいて、合算保留記憶数が「2」である変動ゲームにおける遊技状態や演出モードを特定する。   Next, the effect control CPU 31a specifies the gaming state in the variable game having the total pending storage number “1”. The effect control CPU 31a specifies the type of jackpot when the pre-read command having the total pending storage number “1” is a jackpot or a jackpot. The CPU 31a for effect control specifies whether or not the easy entry state has been given in the variable game having the total number of pending storages “2” from the value of the sub-operation count flag. In addition, the effect control CPU 31a wins the falling lottery in the variable game with the total pending storage number “2” based on the pre-read command having the total pending storage number “2”, and the provision of the probability change state is ended. Identify what to do. The effect control CPU 31a specifies the gaming state or effect mode in the variable game with the total number of pending storages “2” based on these specifying results.

そして、演出制御用CPU31aは、入力された先読みコマンドに対応する変動ゲームまで時系列順に繰り返し上記のような処理を実行し、実行が保留されている変動ゲームについての遊技状態や演出モードを特定し、規制条件が成立するか否かを判定する。   Then, the effect control CPU 31a repeatedly performs the above-described processing in time-series order until the variable game corresponding to the input prefetch command, and specifies the gaming state and effect mode for the variable game for which execution is suspended. Then, it is determined whether or not the regulation condition is satisfied.

なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドに対応する変動ゲームの遊技状態を特定し、確変状態である場合には、当り判定用乱数の値が共用の大当り判定値又は高確率専用の大当り判定値と一致するときに、先読みコマンドに基づいて大当りとなると特定する。一方、演出制御用CPU31aは、確変状態ではない場合には、当り判定用乱数の値が共用の大当り判定値と一致するときに、先読みコマンドに基づいて大当りとなると特定する。つまり、演出制御用CPU31aは、当り判定用乱数の値と転落判定用乱数とが所定の判定値と一致するかが特定可能な先読みコマンドに基づいて、実行が保留されている変動ゲームにおける大当り確率が低確率となるか高確率となるかを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、当り判定用乱数の値が特定結果に対応する大当り判定値と一致する場合に、実行が保留されている変動ゲームが大当りとなると特定する。   In the present embodiment, the effect control CPU 31a specifies the game state of the variable game corresponding to the pre-read command, and if it is in the probabilistic state, the value of the random number for hit determination is a common jackpot determination value or high probability. When it coincides with the dedicated jackpot determination value, it is determined that the jackpot is based on the prefetch command. On the other hand, if the CPU 31a for effect control is not in a probable variation state, it determines that a big hit is made based on the prefetch command when the value of the random number for hit determination matches the common big hit determination value. In other words, the effect control CPU 31a determines the probability of hitting in a variable game whose execution is suspended based on a prefetch command that can specify whether the value of the random number for hit determination and the random number for fall determination match a predetermined determination value. Specifies whether has a low or high probability. Then, the effect control CPU 31a specifies that the variable game whose execution is suspended becomes a big hit when the value of the random number for hit determination matches the big hit determination value corresponding to the specified result.

また、例えば、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドに対応する変動ゲームが確変状態であるか否かに拘わらず、当り判定用乱数の値が共用の大当り判定値と一致するときには、先読みコマンドに基づいて大当りとなると特定してもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、当り判定用乱数の値が高確率専用の大当り判定値と一致するときには、先読みコマンドに基づいて大当りとなると特定しなくてもよい。つまり、演出制御用CPU31aは、当り判定用乱数の値が共用の大当り判定値と一致するかが特定可能な先読みコマンドに基づいて、当り判定用乱数の値が低確率大当り判定値と一致する場合に、実行が保留されている変動ゲームが大当りとなると特定してもよい。   In addition, for example, the effect control CPU 31a determines that when the value of the random number for hit determination matches the common jackpot determination value regardless of whether or not the variable game corresponding to the pre-read command is in a probabilistic state, based on the pre-read command. May be identified as a big hit. In this case, the effect control CPU 31a does not have to specify that the big hit is based on the prefetch command when the value of the random number for hit determination matches the big probability determination value dedicated to high probability. In other words, the effect control CPU 31a, when the value of the hit determination random number matches the low-probability jackpot determination value based on the prefetch command that can specify whether the value of the hit determination random number matches the common jackpot determination value In addition, it may be specified that a variable game whose execution is suspended is a big hit.

ここで、図10及び図11を参照して、先読み演出の実行を規制する規制条件の具体的な一例について詳しく説明する。この場合、変動ゲームが実行されているときに、合算保留記憶数が「7」であり、合算保留記憶数が「8」である先読みコマンドが入力されることを前提としている。また、この場合、発明の理解を容易とするために、第1変動ゲームで大当りとなるか第2変動ゲームで大当りとなるかに拘わらず、第1変動ゲームで大当りとなることとして説明する。   Here, with reference to FIG.10 and FIG.11, the specific example of the regulation conditions which regulate execution of a prefetch effect is demonstrated in detail. In this case, it is assumed that a pre-read command having the total pending storage number “7” and the total pending storage number “8” is input when the variable game is being executed. Also, in this case, in order to facilitate understanding of the invention, it will be described as being a big win in the first variation game, regardless of whether the first variation game is a big hit or the second variation game.

図10(a)に示すように、具体例1において、実行中の変動ゲームでは、非入球容易状態及び非確変状態であり、演出モードMAに滞在しており、はずれとなる変動パターン指定コマンドが入力されている。   As shown in FIG. 10 (a), in the specific example 1, in the variation game being executed, the variation pattern designation command is in the non-entry easy state and the non-probability variation state, staying in the production mode MA, and deviating. Is entered.

演出制御用CPU31aは、実行中の変動ゲームがはずれとなり、合算保留記憶数が「1」である変動ゲームでは、非入球容易状態及び非確変状態を継続し、演出モードMAに滞在することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。   The effect control CPU 31a keeps the non-entry easy state and the non-probable change state and stays in the effect mode MA in the change game in which the change game being executed is out of play and the total number of stored pending memories is “1”. The specified result is stored in the effect control RAM 31c.

次に、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「1」である先読みコマンドに基づいて、合算保留記憶数が「1」である変動ゲームにおいて、非入球容易状態及び非確変状態ではずれとなることを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「2」である変動ゲームでは、非入球容易状態及び非確変状態を継続し、演出モードMAに滞在することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。   Next, the effect control CPU 31a shifts between the non-entry easy state and the non-probable change state in the variable game having the total pending storage number “1” based on the pre-read command having the total pending storage number “1”. To be identified. Then, the CPU 31a for effect control specifies that the non-entry easy state and the non-probable change state are continued in the variable game having the total pending storage number “2”, and stays in the effect mode MA. Store in the effect control RAM 31c.

また、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「2」である先読みコマンドに基づいて、合算保留記憶数が「2」である変動ゲームにおいて、非入球容易状態及び非確変状態ではずれとなることを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「3」である変動ゲームでは、非入球容易状態及び非確変状態を継続し、演出モードMAに滞在することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。   In addition, the effect control CPU 31a, based on the pre-read command having the total pending storage number “2”, in the non-entry easy state and the non-probable variation state in the variable game having the total pending storage number “2”. To be identified. Then, the CPU 31a for effect control specifies that the non-entry easy state and the non-probable change state are continued in the variable game having the total number of reserved memories “3”, and stays in the effect mode MA, and the specified result is obtained. Store in the effect control RAM 31c.

また、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「3」である先読みコマンドに基づいて、合算保留記憶数が「3」である変動ゲームにおいて、非入球容易状態及び非確変状態で大当りBとなることを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、大当りBに基づく大当り遊技の終了後、合算保留記憶数が「4」である変動ゲームでは、100回確定ではない入球容易状態(16回)が付与され、入球容易状態及び確変状態となり、演出モードMBに移行することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。   In addition, the effect control CPU 31a is a big hit B in the non-entry easy state and the non-probable change state in the variable game in which the total pending storage number is “3” based on the pre-read command whose total pending storage number is “3”. To be identified. Then, after the big hit game based on the big hit B is ended, the effect control CPU 31a is given a game easy state (16 times) that is not 100 times fixed in the variable game with the total number of reserved games being “4”. It is specified that the ball is in the easy ball state and the probable state, and the transition to the effect mode MB is specified, and the specified result is stored in the effect control RAM 31c.

次に、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「4」である先読みコマンドに基づいて、合算保留記憶数が「4」である変動ゲームにおいて、入球容易状態及び確変状態ではずれとなることを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「5」である変動ゲームでは、入球容易状態及び確変状態を継続し、演出モードMBに滞在することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。   Next, the effect control CPU 31a makes a difference between the easy-to-enter state and the probable change state in the variable game having the total pending storage number “4” based on the pre-read command having the total pending storage number “4”. Identify that. Then, the CPU 31a for effect control specifies that the easy entry state and the probability change state are continued in the variable game with the total reserved memory number “5”, stays in the effect mode MB, and the control result is specified as effect control. The data is stored in the RAM 31c.

同じように、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「5」〜「7」である先読みコマンドに基づいて、合算保留記憶数が「5」〜「7」である変動ゲームにおいて、入球容易状態及び確変状態ではずれとなることを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「6」〜「8」である変動ゲームでは、入球容易状態及び確変状態を継続し、演出モードMBに滞在することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。   Similarly, the CPU 31a for effect control enters the ball in the variable game having the total number of reserved storages “5” to “7” based on the pre-read command whose total number of reserved storage is “5” to “7”. It is specified that there is a deviation in the easy state and the probability variation state. Then, the effect control CPU 31a specifies that the easy entry state and the probable change state are continued and the stay in the effect mode MB is specified in the variable game having the total number of reserved memories “6” to “8”, and the specification is made. The result is stored in the effect control RAM 31c.

また、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「8」である先読みコマンドに基づいて、合算保留記憶数が「8」である変動ゲームにおいて、入球容易状態及び確変状態で大当りBとなることを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、大当りBに基づく大当り遊技の終了後、その次の変動ゲームでは、100回確定の入球容易状態が付与され、入球容易状態及び確変状態となり、演出モードMCに移行することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。   In addition, the effect control CPU 31a becomes a big hit B in the easy-to-enter state and the probable variation state in the variable game having the total pending storage number “8” based on the prefetch command having the total pending storage number “8”. Identify that. Then, after the big hit game based on the big hit B is completed, the production control CPU 31a is given the easy entry easy state of 100 times in the next variable game, becomes the easy entry state and the probable change state, and enters the effect mode MC. The shift is specified, and the specified result is stored in the effect control RAM 31c.

このように、演出制御用CPU31aは、現状の遊技状態と、先読みコマンドとに基づいて、実行が保留されている変動ゲームにおける遊技状態の進行を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、1回目の大当りとなる変動ゲームで非入球容易状態であり、1回目の大当りに基づく大当り遊技の終了後、100回確定ではない入球容易状態が付与され、2回目の大当りに基づく大当り遊技の終了後、100回確定の入球容易状態が付与されることを特定する。このため、演出制御用CPU31aは、規制条件が成立しないと判定し、先読み演出抽選に当選すると、先読み演出を実行させる。   In this way, the effect control CPU 31a identifies the progress of the game state in the variable game whose execution is suspended based on the current game state and the prefetch command. Then, the production control CPU 31a is in a non-entry easy state in the variable game that becomes the first big hit, and after the big hit game based on the first big hit is finished, an easy entry state that is not fixed 100 times is given, After the jackpot game based on the second jackpot is completed, it is specified that the easy entry state determined 100 times is given. Therefore, the effect control CPU 31a determines that the restriction condition is not satisfied, and executes the prefetch effect when the prefetch effect lottery is won.

次に、図10(b)に示すように、具体例2としては、具体例1と比べて、1回目の大当りが大当りEである場合について説明する。以下、同じような制御を行う場合には、説明を省略する。   Next, as shown in FIG. 10B, as specific example 2, a case where the first big hit is big hit E as compared with specific example 1 will be described. Hereinafter, the description will be omitted when similar control is performed.

演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「3」である先読みコマンドに基づいて、合算保留記憶数が「3」である変動ゲームにおいて、非入球容易状態及び非確変状態で大当りEとなることを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、大当りEに基づく大当り遊技の終了後、合算保留記憶数が「4」である変動ゲームでは、入球容易状態が付与されず、非入球容易状態及び確変状態となり、演出モードMAに滞在することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。   The effect control CPU 31a becomes a big hit E in the non-entry easy state and the non-probable change state in the variable game where the total pending storage number is “3” based on the pre-read command whose total pending storage number is “3”. Identify that. Then, after the big hit game based on the big hit E is finished, the effect control CPU 31a does not give the easy entry state and enters the non-entry easy state and the probable change state in the variable game having the total number of reserved games “4”. Then, it is specified that the user is staying in the effect mode MA, and the specified result is stored in the effect control RAM 31c.

同じように、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「4」〜「7」である先読みコマンドに基づいて、合算保留記憶数が「4」〜「7」である変動ゲームにおいて、非入球容易状態及び確変状態ではずれとなることを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「5」〜「8」である変動ゲームでは、非入球容易状態及び確変状態を継続し、演出モードMAに滞在することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。   Similarly, the effect control CPU 31a does not enter the non-entry in the variable game having the total pending storage number “4” to “7” based on the prefetch command having the total pending storage number “4” to “7”. It is specified that there is a shift in the ball easy state and the probability variation state. Then, the effect control CPU 31a specifies that the non-entry easy state and the probability change state are continued and the stay in the effect mode MA is performed in the variable game having the total pending storage number of “5” to “8”. The specific result is stored in the effect control RAM 31c.

また、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「8」である先読みコマンドに基づいて、合算保留記憶数が「8」である変動ゲームにおいて、非入球容易状態及び確変状態で大当りBとなることを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、大当りBに基づく大当り遊技の終了後、その次の変動ゲームでは、100回確定ではない入球容易状態(8回)が付与され、入球容易状態及び確変状態となり、演出モードMBに移行することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。   In addition, the effect control CPU 31a, based on the pre-read command with the total pending storage number “8”, determines the big hit B in the non-entry easy state and the probable variation state in the variable game with the total pending storage number “8”. To be identified. Then, after the big hit game based on the big hit B is completed, the effect control CPU 31a is given the easy entry state (8 times) that is not 100 times fixed in the next variable game, and enters the easy entry state and the probable change state. The shift to the effect mode MB is specified, and the specified result is stored in the effect control RAM 31c.

このように、演出制御用CPU31aは、1回目の大当りとなる変動ゲームで非入球容易状態であり、1回目の大当りに基づく大当り遊技の終了後、入球容易状態が付与されず、2回目の大当りに基づく大当り遊技の終了後、100回確定ではない入球容易状態が付与されることを特定する。このため、演出制御用CPU31aは、規制条件が成立すると判定し、先読み演出を実行させない。   In this way, the effect control CPU 31a is in a non-entry easy state in the variable game that becomes the first big hit, and after the big hit game based on the first big hit, the easy entry state is not given. After the big hit game based on the big hit, it is specified that the easy entry state that is not fixed 100 times is given. Therefore, the effect control CPU 31a determines that the restriction condition is satisfied, and does not execute the prefetch effect.

次に、図10(c)に示すように、具体例3としては、具体例2と比べて、2回目の大当りが大当りBではなく大当りAである場合について説明する。
演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「8」である先読みコマンドに基づいて、合算保留記憶数が「8」である変動ゲームにおいて、非入球容易状態及び確変状態で大当りAとなることを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、大当りAに基づく大当り遊技の終了後、その次の変動ゲームでは、100回確定の入球容易状態が付与され、入球容易状態及び確変状態となり、演出モードMCに移行することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。
Next, as shown in FIG. 10C, as specific example 3, a case where the second big hit is not big hit B but big hit A as compared with specific example 2 will be described.
The effect control CPU 31a becomes a big hit A in the non-entry easy state and the probable change state in the variable game where the total pending storage number is “8” based on the pre-read command whose total pending storage number is “8”. Is identified. Then, after the big hit game based on the big hit A is completed, the production control CPU 31a is given the easy entry state that is confirmed 100 times in the next variable game, becomes the easy entry state and the probable change state, and enters the production mode MC. The shift is specified, and the specified result is stored in the effect control RAM 31c.

このように、演出制御用CPU31aは、1回目の大当りとなる変動ゲームで非入球容易状態であり、1回目の大当りに基づく大当り遊技の終了後、入球容易状態が付与されないが、2回目の大当りに基づく大当り遊技の終了後、100回確定の入球容易状態が付与されることを特定する。このため、演出制御用CPU31aは、規制条件が成立しないと判定し、先読み演出抽選に当選すると、先読み演出を実行させる。   In this way, the effect control CPU 31a is in the non-entry easy state in the variable game that becomes the first big hit, and after the big hit game based on the first big hit, the easy entry state is not given, but the second time After the jackpot game based on the jackpot of the game, it is specified that the easy-to-enter state of entering 100 times is given. Therefore, the effect control CPU 31a determines that the restriction condition is not satisfied, and executes the prefetch effect when the prefetch effect lottery is won.

次に、図10(d)に示すように、具体例4としては、具体例1と比べて、実行中の変動ゲームで入球容易状態が付与されているが、1回目の大当りとなる変動ゲームにおいて入球容易状態の付与が終了している場合について説明する。   Next, as shown in FIG. 10D, as specific example 4, as compared to specific example 1, the easy-to-enter state is given in the variable game being executed, but the fluctuation that becomes the first big hit The case where the provision of the easy entry state has been completed in the game will be described.

実行中の変動ゲームにおいて、遊技状態が入球容易状態及び確変状態であり、演出モードMBに滞在しており、はずれとなる変動パターン指定コマンドが入力されている。
演出制御用CPU31aは、実行中の変動ゲームがはずれとなり、合算保留記憶数が「1」である変動ゲームでは、入球容易状態及び確変状態を継続し、演出モードMBに滞在することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。
In the variation game being executed, the game state is the easy-to-enter state and the certainty variation state, stays in the effect mode MB, and a variation pattern designation command that is out of play is input.
The effect control CPU 31a specifies that the current game is in the easy entry state and the probability change state and stays in the effect mode MB in the change game in which the currently executed change game is out of play and the total number of reserved games is “1”. The specific result is stored in the effect control RAM 31c.

次に、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「1」である先読みコマンドに基づいて、合算保留記憶数が「1」である変動ゲームにおいて、入球容易状態及び確変状態ではずれとなることを特定する。また、演出制御用CPU31aは、副作動回数フラグに基づいて、合算保留記憶数が「1」である変動ゲームの終了後、入球容易状態の付与が終了することを特定する。この場合、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「2」である変動ゲームでは、非入球容易状態及び確変状態となり、演出モードMAに移行することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。   Next, the effect control CPU 31a makes a difference between the easy-to-enter state and the probable change state in the variable game having the total pending storage number “1” based on the pre-read command having the total pending storage number “1”. Identify that. In addition, the effect control CPU 31a specifies that the easy entry state is to be ended after the end of the variable game with the total pending storage number “1” based on the sub-operation count flag. In this case, the effect control CPU 31a specifies that it is in a non-entering easy state and a probable change state in the variable game having the total number of reserved memories “2”, and shifts to the effect mode MA, and the specified result is effect control. The data is stored in the RAM 31c.

また、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「2」である先読みコマンドに基づいて、合算保留記憶数が「2」である変動ゲームにおいて、非入球容易状態及び確変状態ではずれとなることを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「3」である変動ゲームでは、非入球容易状態及び確変状態を継続し、演出モードMAに滞在することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。   In addition, the effect control CPU 31a makes a difference between the non-entry easy state and the probable variation state in the variable game having the total pending storage number “2” based on the pre-read command having the total pending storage number “2”. Identify that. Then, the CPU 31a for effect control specifies that the non-entry easy state and the probability change state are continued in the variable game having the total number of reserved memories of “3”, stays in the effect mode MA, and the specified result is indicated. The data is stored in the control RAM 31c.

また、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「3」である先読みコマンドに基づいて、合算保留記憶数が「3」である変動ゲームにおいて、非入球容易状態及び確変状態で大当りBとなることを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、大当りBに基づく大当り遊技の終了後、合算保留記憶数が「4」である変動ゲームでは、100回確定ではない入球容易状態(8回)が付与され、入球容易状態及び確変状態となり、演出モードMBに移行することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。   In addition, the effect control CPU 31a, based on the pre-read command having the total pending storage number “3”, determines the big hit B in the non-entry easy state and the probable variation state in the variable game having the total pending storage number “3”. To be identified. Then, after the big hit game based on the big hit B is ended, the effect control CPU 31a is given the easy entry state (8 times) which is not 100 times fixed in the variable game with the total number of reserved games “4”. It is specified that the ball is in the easy ball state and the probable state, and the transition to the effect mode MB is specified, and the specified result is stored in the effect control RAM 31c.

このように、演出制御用CPU31aは、実行中の変動ゲームで入球容易状態であっても、1回目の大当りとなる変動ゲームで非入球容易状態であることを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、1回目の大当りに基づく大当り遊技の終了後、100回確定ではない入球容易状態が付与され、2回目の大当りに基づく大当り遊技の終了後、100回確定の入球容易状態が付与されることを特定する。このため、演出制御用CPU31aは、規制条件が成立しないと判定し、先読み演出抽選に当選すると、先読み演出を実行させる。   In this way, the effect control CPU 31a specifies that it is in the non-entry easy state in the first variable game even if it is in the easy entry state in the changing game being executed. Then, after the big hit game based on the first big hit game is finished, the effect control CPU 31a is given an easy-to-enter condition that is not 100 times confirmed, and after the big hit game based on the second big hit is finished, the 100-time confirmed big hit game is entered. Specify that the ball easy state is given. Therefore, the effect control CPU 31a determines that the restriction condition is not satisfied, and executes the prefetch effect when the prefetch effect lottery is won.

次に、図11(a)に示すように、具体例5としては、具体例1と比べて、実行中の変動ゲームで非入球容易状態及び確変状態であり、1回目の大当りが大当りDである場合について説明する。   Next, as shown in FIG. 11A, as the specific example 5, compared to the specific example 1, the variation game being executed is a non-entrance easy state and a probable variation state, and the first big hit is the big hit D The case where it is is demonstrated.

演出制御用CPU31aは、実行中の変動ゲームがはずれとなり、合算保留記憶数が「1」である変動ゲームでは、非入球容易状態及び確変状態を継続し、演出モードMAに滞在することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。   The effect control CPU 31a specifies that the running game is out of play and the non-entry easy state and the probability change state are continued and the stay is in the effect mode MA in the change game having the total number of reserved games “1”. The specific result is stored in the effect control RAM 31c.

次に、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「1」及び「2」である先読みコマンドに基づいて、合算保留記憶数が「1」及び「2」である変動ゲームにおいて、非入球容易状態及び確変状態ではずれとなることを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「2」及び「3」である変動ゲームでは、非入球容易状態及び確変状態を継続し、演出モードMAに滞在することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。   Next, the effect control CPU 31a performs non-entry in a variable game with the combined pending storage numbers “1” and “2” based on the pre-read command having the combined pending storage numbers “1” and “2”. It is specified that there is a deviation in the easy state and the probability variation state. Then, the effect control CPU 31a specifies that the non-entry easy state and the probability change state are continued and the stay in the effect mode MA is performed in the variable game having the total reserved memory numbers “2” and “3”. The specific result is stored in the effect control RAM 31c.

また、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「3」である先読みコマンドに基づいて、合算保留記憶数が「3」である変動ゲームにおいて、非入球容易状態及び確変状態で大当りDとなることを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、大当りDに基づく大当り遊技の終了後、合算保留記憶数が「4」である変動ゲームでは、入球容易状態が付与されず、非入球容易状態及び確変状態となり、演出モードMAに移行することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。   In addition, the effect control CPU 31a, based on the pre-read command having the total pending storage number “3”, determines the big hit D in the non-entry easy state and the probable variation state in the variable game having the total pending storage number “3”. To be identified. Then, after the big hit game based on the big hit D is completed, the effect control CPU 31a does not give the easy entry state and enters the non-entry easy state and the probable change state in the variable game having the total number of reserved games “4”. The shift to the effect mode MA is specified, and the specified result is stored in the effect control RAM 31c.

同じように、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「4」〜「7」である先読みコマンドに基づいて、合算保留記憶数が「4」〜「7」である変動ゲームにおいて、非入球容易状態及び確変状態ではずれとなることを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「5」〜「8」である変動ゲームでは、非入球容易状態及び確変状態を継続し、演出モードMAに滞在することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。   Similarly, the effect control CPU 31a does not enter the non-entry in the variable game having the total pending storage number “4” to “7” based on the prefetch command having the total pending storage number “4” to “7”. It is specified that there is a shift in the ball easy state and the probability variation state. Then, the effect control CPU 31a specifies that the non-entry easy state and the probability change state are continued and the stay in the effect mode MA is performed in the variable game having the total pending storage number of “5” to “8”. The specific result is stored in the effect control RAM 31c.

また、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「8」である先読みコマンドに基づいて、合算保留記憶数が「8」である変動ゲームにおいて、非入球容易状態及び確変状態で大当りBとなることを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、大当りBに基づく大当り遊技の終了後、その次の変動ゲームでは、100回確定ではない入球容易状態(8回)が付与され、入球容易状態及び確変状態となり、演出モードMBに移行することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。   In addition, the effect control CPU 31a, based on the pre-read command with the total pending storage number “8”, determines the big hit B in the non-entry easy state and the probable variation state in the variable game with the total pending storage number “8”. To be identified. Then, after the big hit game based on the big hit B is completed, the effect control CPU 31a is given the easy entry state (8 times) that is not 100 times fixed in the next variable game, and enters the easy entry state and the probable change state. The shift to the effect mode MB is specified, and the specified result is stored in the effect control RAM 31c.

このように、演出制御用CPU31aは、1回目の大当りとなる変動ゲームで非入球容易状態であり、1回目の大当りに基づく大当り遊技の終了後、入球容易状態が付与されず、2回目の大当りに基づく大当り遊技の終了後、100回確定ではない入球容易状態が付与されることを特定する。このため、演出制御用CPU31aは、規制条件が成立すると判定し、先読み演出を実行させない。   In this way, the effect control CPU 31a is in a non-entry easy state in the variable game that becomes the first big hit, and after the big hit game based on the first big hit, the easy entry state is not given. After the big hit game based on the big hit, it is specified that the easy entry state that is not fixed 100 times is given. Therefore, the effect control CPU 31a determines that the restriction condition is satisfied, and does not execute the prefetch effect.

その一方で、図11(b)に示すように、具体例6としては、具体例5と比べて、合算保留記憶数が「2」である変動ゲームで転落抽選に当選する場合について説明する。
演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「1」である先読みコマンドに基づいて、合算保留記憶数が「1」である変動ゲームにおいて、非入球容易状態及び確変状態ではずれとなることを特定する。また、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「2」である先読みコマンドに基づいて、合算保留記憶数が「2」である変動ゲームにおいて、転落抽選に当選することを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「2」である変動ゲームでは、非入球容易状態及び非確変状態となり、演出モードMAに滞在することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。
On the other hand, as shown in FIG. 11B, as specific example 6, as compared to specific example 5, a case will be described in which a falling lottery is won in a variable game with the total number of pending storages being “2”.
The effect control CPU 31a, based on the pre-read command having the total pending storage number “1”, makes a difference between the non-entry easy state and the probability variation state in the variable game having the total pending storage number “1”. Identify. In addition, the effect control CPU 31a specifies that the falling lottery is won in the variable game having the total pending storage number “2” based on the pre-read command having the total pending storage number “2”. Then, the CPU 31a for effect control specifies that the game is in the non-entry easy state and the non-probable change state in the variable game with the total pending storage number “2”, and stays in the effect mode MA, and the control result is specified as effect control. The data is stored in the RAM 31c.

次に、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「2」である先読みコマンドに基づいて、合算保留記憶数が「2」である変動ゲームにおいて、非入球容易状態及び非確変状態ではずれとなることを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「3」である変動ゲームでは、非入球容易状態及び非確変状態を継続し、演出モードMAに滞在することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。   Next, the effect control CPU 31a shifts between the non-entry easy state and the non-probable change state in the variable game having the total pending storage number “2” based on the prefetch command having the total pending storage number “2”. To be identified. Then, the CPU 31a for effect control specifies that the non-entry easy state and the non-probable change state are continued in the variable game having the total number of reserved memories “3”, and stays in the effect mode MA, and the specified result is obtained. Store in the effect control RAM 31c.

また、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「3」である先読みコマンドに基づいて、合算保留記憶数が「3」である変動ゲームにおいて、非入球容易状態及び非確変状態で大当りDとなることを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、大当りDに基づく大当り遊技の終了後、合算保留記憶数が「4」である変動ゲームでは、100回確定ではない入球容易状態(16回)が付与され、入球容易状態及び確変状態となり、演出モードMBに滞在することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。   Further, the effect control CPU 31a is a big hit D in the non-entry easy state and the non-probable change state in the variable game having the total pending storage number “3” based on the pre-read command having the total pending storage number “3”. To be identified. Then, after the big hit game based on the big hit D is completed, the effect control CPU 31a is given the easy entry state (16 times) which is not 100 times confirmed in the variable game with the total number of reserved games “4”. The sphere easy state and the probability change state are entered, and it is specified that the user is staying in the effect mode MB, and the specified result is stored in the effect control RAM 31c.

このように、演出制御用CPU31aは、1回目の大当りとなる変動ゲームで非入球容易状態であり、1回目の大当りに基づく大当り遊技の終了後、100回確定ではない入球容易状態が付与され、2回目の大当りに基づく大当り遊技の終了後、100回確定の入球容易状態が付与されることを特定する。このため、演出制御用CPU31aは、規制条件が成立しないと判定し、先読み演出抽選に当選すると、先読み演出を実行させる。   In this way, the effect control CPU 31a is in the non-entry easy state in the variable game that becomes the first big hit, and after entering the big hit game based on the first big hit, the easy entry state that is not confirmed 100 times is given. Then, after the big hit game based on the second big hit, it is specified that the easy entry state of 100 times is given. Therefore, the effect control CPU 31a determines that the restriction condition is not satisfied, and executes the prefetch effect when the prefetch effect lottery is won.

また、具体例5及び6を比べると、現状の遊技状態や大当りの種類が同じであるものの、1回目の大当りとなる変動ゲームまでに転落抽選に当選することによって、1回目の大当りとなる変動ゲームにおける遊技状態が異なり、規制条件が成立するか否かが異なることとなる。   In addition, comparing the specific examples 5 and 6, although the current gaming state and the type of jackpot is the same, the variation that becomes the first big hit by winning the falling lottery by the first variable game that becomes the big hit The game state in the game is different, and whether or not the regulation condition is satisfied is different.

次に、図11(c)に示すように、具体例7としては、具体例1と比べて、1回目の大当りが大当りCである場合について説明する。
演出制御用CPU31aは、実行中の変動ゲームがはずれとなり、合算保留記憶数が「1」である変動ゲームでは、非入球容易状態及び非確変状態を継続し、演出モードMAに滞在することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。
Next, as shown in FIG. 11C, as specific example 7, a case where the first big hit is big hit C as compared with specific example 1 will be described.
The effect control CPU 31a keeps the non-entry easy state and the non-probable change state and stays in the effect mode MA in the change game in which the change game being executed is out of play and the total number of stored pending memories is “1”. The specified result is stored in the effect control RAM 31c.

次に、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「1」及び「2」である先読みコマンドに基づいて、合算保留記憶数が「1」及び「2」である変動ゲームにおいて、非入球容易状態及び非確変状態ではずれとなることを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「2」及び「3」である変動ゲームでは、非入球容易状態及び非確変状態を継続し、演出モードMAに滞在することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。   Next, the effect control CPU 31a performs non-entry in a variable game with the combined pending storage numbers “1” and “2” based on the pre-read command having the combined pending storage numbers “1” and “2”. It is specified that there is a gap between the easy state and the uncertain change state. Then, the effect control CPU 31a specifies that the non-entry easy state and the non-probability change state are continued in the variation game having the total number of pending storages “2” and “3” and stays in the effect mode MA, The identification result is stored in the effect control RAM 31c.

また、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「3」である先読みコマンドに基づいて、合算保留記憶数が「3」である変動ゲームにおいて、非入球容易状態及び非確変状態で大当りCとなることを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、大当りCに基づく大当り遊技の終了後、合算保留記憶数が「4」である変動ゲームでは、100回確定ではない入球容易状態が付与され、入球容易状態及び確変状態となり、演出モードMBに移行することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。なお、この場合、8回の変動ゲームを上限として入球容易状態が付与され、9回目の変動ゲームからは、入球容易状態が付与されないこととなる。   Further, the effect control CPU 31a, based on the pre-read command with the total pending storage number “3”, in the variable game with the total pending storage number “3”, the big hit C in the non-entering easy state and the non-probability variable state. To be identified. Then, after the big hit game based on the big hit C is ended, the effect control CPU 31a is given the easy entry state that is not fixed 100 times in the variable game with the total number of reserved memories being “4”. It is determined that the state is surely changed and the mode is shifted to the production mode MB, and the identification result is stored in the production control RAM 31c. In this case, the easy-to-enter state is given up to an upper limit of 8 fluctuating games, and the easy-to-enter state is not given from the ninth fluctuating game.

同じように、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「4」〜「7」である先読みコマンドに基づいて、合算保留記憶数が「4」〜「7」である変動ゲームにおいて、入球容易状態及び確変状態ではずれとなることを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「5」〜「8」である変動ゲームでは、入球容易状態及び確変状態を継続し、演出モードMBに滞在することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。   Similarly, the effect control CPU 31a enters the ball in the variable game with the total pending storage number “4” to “7” based on the prefetch command having the total pending storage number “4” to “7”. It is specified that there is a deviation in the easy state and the probability variation state. Then, the CPU 31a for effect control specifies that the easy entry state and the probable change state are continued and the stay in the effect mode MB is specified in the variable game having the total number of reserved memories “5” to “8”. The result is stored in the effect control RAM 31c.

また、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「8」である先読みコマンドに基づいて、合算保留記憶数が「8」である変動ゲームにおいて、入球容易状態及び確変状態で大当りBとなることを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、大当りBに基づく大当り遊技の終了後、その次の変動ゲームでは、100回確定の入球容易状態が付与され、入球容易状態及び確変状態となり、演出モードMCに移行することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。   In addition, the effect control CPU 31a becomes a big hit B in the easy-to-enter state and the probable variation state in the variable game having the total pending storage number “8” based on the prefetch command having the total pending storage number “8”. Identify that. Then, after the big hit game based on the big hit B is completed, the production control CPU 31a is given the easy entry easy state of 100 times in the next variable game, becomes the easy entry state and the probable change state, and enters the effect mode MC. The shift is specified, and the specified result is stored in the effect control RAM 31c.

このように、演出制御用CPU31aは、1回目の大当りとなる変動ゲームで非入球容易状態であり、1回目の大当りに基づく大当り遊技の終了後、100回確定ではない入球容易状態が付与され、2回目の大当りに基づく大当り遊技の終了後、100回確定の入球容易状態が付与されることを特定する。このため、演出制御用CPU31aは、規制条件が成立しないと判定し、先読み演出抽選に当選すると、先読み演出を実行させる。   In this way, the effect control CPU 31a is in the non-entry easy state in the variable game that becomes the first big hit, and after entering the big hit game based on the first big hit, the easy entry state that is not confirmed 100 times is given. Then, after the big hit game based on the second big hit, it is specified that the easy entry state of 100 times is given. Therefore, the effect control CPU 31a determines that the restriction condition is not satisfied, and executes the prefetch effect when the prefetch effect lottery is won.

その一方で、図11(d)に示すように、具体例8としては、具体例7と比べて、実行中の変動ゲームで非入球容易状態及び確変状態である場合について説明する。
演出制御用CPU31aは、実行中の変動ゲームがはずれとなり、合算保留記憶数が「1」である変動ゲームでは、非入球容易状態及び確変状態を継続し、演出モードMAに滞在することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。
On the other hand, as shown in FIG. 11 (d), as specific example 8, a case is described in which a non-entry easy state and a probable change state are being executed in a variable game being executed as compared to specific example 7.
The effect control CPU 31a specifies that the running game is out of play and the non-entry easy state and the probability change state are continued and the stay is in the effect mode MA in the change game having the total number of reserved games “1”. The specific result is stored in the effect control RAM 31c.

次に、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「1」及び「2」である先読みコマンドに基づいて、合算保留記憶数が「1」及び「2」である変動ゲームにおいて、非入球容易状態及び確変状態ではずれとなることを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「2」及び「3」である変動ゲームでは、非入球容易状態及び確変状態を継続し、演出モードMAに滞在することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。   Next, the effect control CPU 31a performs non-entry in a variable game with the combined pending storage numbers “1” and “2” based on the pre-read command having the combined pending storage numbers “1” and “2”. It is specified that there is a deviation in the easy state and the probability variation state. Then, the effect control CPU 31a specifies that the non-entry easy state and the probability change state are continued and the stay in the effect mode MA is performed in the variable game having the total reserved memory numbers “2” and “3”. The specific result is stored in the effect control RAM 31c.

また、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「3」である先読みコマンドに基づいて、合算保留記憶数が「3」である変動ゲームにおいて、非入球容易状態及び確変状態で大当りCとなることを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、大当りCに基づく大当り遊技の終了後、合算保留記憶数が「4」である変動ゲームでは、100回確定ではない入球容易状態が付与され、入球容易状態及び確変状態となり、演出モードMBに移行することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。なお、この場合、4回の変動ゲームを上限として入球容易状態が付与され、5回目の変動ゲームからは、入球容易状態が付与されないこととなる。   In addition, the effect control CPU 31a, based on the pre-read command having the total pending storage number “3”, determines the big hit C in the non-entry easy state and the probable variation state in the variable game having the total pending storage number “3”. To be identified. Then, after the big hit game based on the big hit C is ended, the effect control CPU 31a is given the easy entry state that is not fixed 100 times in the variable game with the total number of reserved memories being “4”. It is determined that the state is surely changed and the mode is shifted to the production mode MB, and the identification result is stored in the production control RAM 31c. In this case, the easy-to-enter state is given up to the upper limit of the four variation games, and the easy-to-enter state is not given from the fifth variation game.

同じように、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「4」〜「6」である先読みコマンドに基づいて、合算保留記憶数が「4」〜「6」である変動ゲームにおいて、入球容易状態及び確変状態ではずれとなることを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「5」〜「7」である変動ゲームでは、入球容易状態及び確変状態を継続し、演出モードMBに滞在することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。   Similarly, the effect control CPU 31a enters the ball in the variable game with the total pending storage number “4” to “6” based on the pre-read command having the total pending storage number “4” to “6”. It is specified that there is a deviation in the easy state and the probability variation state. Then, the CPU 31a for effect control specifies that the easy entry state and the probable change state are continued and the stay in the effect mode MB is specified in the variable game having the total reserved memory number “5” to “7”. The result is stored in the effect control RAM 31c.

また、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「7」である先読みコマンドに基づいて、合算保留記憶数が「7」である変動ゲームにおいて、入球容易状態及び確変状態ではずれとなることを特定する。また、演出制御用CPU31aは、副作動回数フラグに基づいて、合算保留記憶数が「7」である変動ゲームの終了後、入球容易状態の付与が終了することを特定する。この場合、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「8」である変動ゲームでは、非入球容易状態及び確変状態となり、演出モードMAに移行することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。   In addition, the effect control CPU 31a, based on the pre-read command with the total pending storage number “7”, in the variable game with the total pending storage number “7”, there is a difference between the easy-to-enter state and the probable variation state. Is identified. In addition, the effect control CPU 31a specifies that the easy entry state is to be ended after the end of the variable game with the total pending storage number “7” based on the sub-operation count flag. In this case, the effect control CPU 31a specifies that the game is in the non-entry easy state and the probability change state in the variable game having the total pending storage number “8”, and shifts to the effect mode MA. The data is stored in the RAM 31c.

また、演出制御用CPU31aは、合算保留記憶数が「8」である先読みコマンドに基づいて、合算保留記憶数が「8」である変動ゲームにおいて、非入球容易状態及び確変状態で大当りBとなることを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、大当りBに基づく大当り遊技の終了後、その次の変動ゲームでは、100回確定ではない入球容易状態が付与され、入球容易状態及び確変状態となり、演出モードMBに移行することを特定し、その特定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。   In addition, the effect control CPU 31a, based on the pre-read command with the total pending storage number “8”, determines the big hit B in the non-entry easy state and the probable variation state in the variable game with the total pending storage number “8”. To be identified. Then, after the big hit game based on the big hit B is finished, the production control CPU 31a is given the easy entry state that is not fixed 100 times in the next variable game, and enters the easy entry state and the probable change state. Is specified, and the specified result is stored in the effect control RAM 31c.

このように、演出制御用CPU31aは、1回目の大当りとなる変動ゲームで非入球容易状態であり、1回目の大当りに基づく大当り遊技の終了後、入球容易状態が付与されるが、2回目の大当りとなる変動ゲームで非入球容易状態となり、2回目の大当りに基づく大当り遊技の終了後、100回確定ではない入球容易状態が付与されることを特定する。このため、演出制御用CPU31aは、規制条件が成立すると判定し、先読み演出を実行させない。   In this way, the effect control CPU 31a is in the non-entry easy state in the variable game that becomes the first big hit, and after the big hit game based on the first big hit, the easy entry state is given. It is determined that a non-entry easy state is entered in the floating game that is the first big hit, and that an easy-to-enter state that is not fixed 100 times is given after the big hit game based on the second big hit. Therefore, the effect control CPU 31a determines that the restriction condition is satisfied, and does not execute the prefetch effect.

なお、この場合、合算保留記憶数が「4」である変動ゲームで1回目の大当りとなり、合算保留記憶数が「8」である変動ゲームで2回目の大当りとなる場合には、合算保留記憶数が「8」である変動ゲームで、入球容易状態の付与が継続されることとなり、演出制御用CPU31aは、規制条件が成立しないと判定することとなる。また、合算保留記憶数が「3」である変動ゲームで1回目の大当りとなり、合算保留記憶数が「7」である変動ゲームで2回目の大当りとなる場合も同様である。   Note that in this case, if the variable game with the total pending storage number “4” is the first big hit and the variable game with the total pending memory number “8” is the second big hit, In the variable game with the number “8”, the easy entry state is continued, and the presentation control CPU 31a determines that the restriction condition is not satisfied. The same is true for the first big hit in the variable game with the total pending storage number “3” and the second big hit in the variable game with the total pending memory number “7”.

また、具体例7及び8を比べると、大当りの種類が同じであるものの、現状の遊技状態が確変状態であるか否かによって、1回目の大当り遊技の終了後に付与される入球容易状態の回数が異なる。特に、合算保留記憶数の上限数(上限保留回数)よりも小さい4回となる場合があり、2回目の大当りとなる変動ゲームの遊技状態が入球容易状態であるか否かが異なり、規制条件が成立するか否かが異なることとなる。   In addition, comparing the specific examples 7 and 8, although the type of jackpot is the same, depending on whether or not the current game state is a probabilistic state, the easy-to-enter state that is granted after the end of the first jackpot game The number of times is different. In particular, there may be four times smaller than the upper limit number (the number of upper limit holdings) of the total pending storage number, and whether or not the game state of the variable game that becomes the second big hit is the easy entry state is different. Whether or not the condition is satisfied is different.

ここで、図12を参照して、先読み演出の実行タイミングについて詳しく説明する。
図12(a)に示すように、符号T11に示すタイミングで、変動ゲームの実行が開始され、符号T15に示すタイミングで、その変動ゲームの実行が終了する。この変動ゲームにおいては、符号T11に示すタイミングから符号T13に示すタイミングまで、通常変動演出が実行され、符号T13に示すタイミングから符号T15に示すタイミングまで、リーチ演出が実行される。
Here, with reference to FIG. 12, the execution timing of the prefetch effect will be described in detail.
As shown in FIG. 12A, the execution of the variable game is started at the timing indicated by reference numeral T11, and the execution of the variable game is ended at the timing indicated by reference numeral T15. In this variation game, the normal variation effect is executed from the timing indicated by symbol T11 to the timing indicated by symbol T13, and the reach effect is executed from the timing indicated by symbol T13 to the timing indicated by symbol T15.

この場合において、符号T12に示すタイミングで、通常変動演出の実行中に、合算保留記憶数が「8」である先読みコマンドが入力され、先読み演出の実行が決定された場合には、その先読みコマンドが入力されたときに、先読み演出の実行が開始される。そして、合算保留記憶数が「3」である変動ゲームで1回目の大当りとなり、合算保留記憶数が「8」である変動ゲームで2回目の大当りとなる場合には、符号T16に示すタイミングで1回目の大当りとなる変動ゲームが終了するまで、先読み演出が実行される。また、1回目の大当りに基づく大当り遊技中やその大当り遊技の終了後においては、先読み演出が実行されない。また、本実施形態において、リーチ演出が実行されない変動ゲームにおいて先読みコマンドが入力され、その先読みコマンドに基づいて先読み演出が実行される場合も同じような制御が行われる。   In this case, at the timing indicated by the reference symbol T12, when the pre-read command having the total pending storage number “8” is input during execution of the normal variation effect and execution of the pre-read effect is determined, the pre-read command When is input, execution of the pre-reading effect is started. Then, in the case of the first big hit in the variable game with the total pending storage number “3” and the second big hit in the variable game with the total pending memory number “8”, the timing indicated by reference numeral T16. The prefetching effect is executed until the first variable game that is a big hit is completed. Further, the pre-reading effect is not executed during the big hit game based on the first big hit or after the big hit game ends. In the present embodiment, the same control is performed when a prefetch command is input in a variable game in which no reach effect is executed and the prefetch effect is executed based on the prefetch command.

一方、図12(b)に示すように、符号T14に示すタイミングで、リーチ演出の実行中に、合算保留記憶数が「8」である先読みコマンドが入力され、先読み演出の実行が決定された場合には、符号T15に示すように、合算保留記憶数が「1」である変動ゲームの実行が開始されるときに、先読み演出の実行が開始される。そして、符号T16に示すタイミングで1回目の大当りとなる変動ゲームが終了するまで、先読み演出が実行される。また、1回目の大当りに基づく大当り遊技中やその大当り遊技の終了後においては、先読み演出が実行されない。   On the other hand, as shown in FIG. 12B, at the timing indicated by reference numeral T14, during the execution of the reach effect, a prefetch command with the total pending storage number “8” is input, and execution of the prefetch effect is determined. In this case, as shown by reference numeral T15, the execution of the prefetch effect is started when the execution of the variable game with the total pending storage number “1” is started. Then, the pre-reading effect is executed until the first variation game that is a big hit at the timing indicated by T16 is completed. Further, the pre-reading effect is not executed during the big hit game based on the first big hit or after the big hit game ends.

このように、演出制御用CPU31aは、1回目の大当りとなる変動ゲームが終了するまでに先読み演出を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、リーチ演出が実行される変動ゲームにおいて、リーチ演出の実行が開始される規定時間が経過する前に、先読み演出の実行が決定されたときには、先読み演出の実行の決定を契機として先読み演出を実行させる。一方、演出制御用CPU31aは、規定時間が経過した後に先読み演出の実行が決定されたときには、次回の変動ゲームの実行の開始を契機として先読み演出を実行させる。   In this way, the effect control CPU 31a causes the prefetch effect to be executed until the first variable game that is a big hit is completed. In addition, in the variation game in which the reach effect is executed, the effect control CPU 31a determines the execution of the prefetch effect when the execution of the prefetch effect is determined before the specified time for starting the reach effect has elapsed. As a trigger, the pre-reading effect is executed. On the other hand, when the execution of the pre-reading effect is determined after the specified time has elapsed, the effect control CPU 31a causes the pre-reading effect to be executed in response to the start of the next execution of the variable game.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)先読み演出が実行されることによって、実行が保留されている変動ゲームのうち2回の変動ゲームで大当りとなることが認識可能となり、2回の大当りに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) By executing the pre-reading effect, it is possible to recognize that two of the variable games that have been suspended are big hits, and it is possible to raise the expectation for the two big hits. It is possible to improve the interest in games.

(2)また、1回目の大当りを契機として非入球容易状態から、100回確定ではない入球容易状態が付与されることとなり、2回目の大当りを契機として、100回確定ではない入球容易状態から、100回確定の入球容易状態となる。このように、段階的に状態が変化することに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) From the non-entry easy state triggered by the first big hit, the easy entry state that is not confirmed 100 times is given, and the second big hit is triggered not the 100th confirmed From the easy state, it becomes an easy-to-enter state that is confirmed 100 times. Thus, the expectation with respect to a state changing in steps can be heightened, and the improvement of the interest with respect to a game can be aimed at.

(3)特に、先読み演出が実行されることによって、各大当りを契機として、段階的に状態が有利な状態に変化することに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) In particular, by performing the pre-reading effect, it is possible to enhance the expectation that the state will change to an advantageous state step by step with each jackpot, and to improve the interest in the game Can do.

(4)1回目の大当りを契機として非入球容易状態が継続され、2回目の大当りを契機として非入球容易状態から、100回確定の入球容易状態が付与されないというように、段階的に状態が変化せずに、結果としても、100回確定の入球容易状態が付与されない場合がある。この場合には、先読み演出が実行されずに、先読み演出の実行に対する期待感を減退させることがない。   (4) The non-entrance easy state is continued with the first big hit as a trigger, and the final easy entry state 100 times is not given from the non-entry easy state with the second big hit as an opportunity. As a result, there is a case that the easy entry state of 100 times is not given. In this case, the prefetch effect is not executed, and the expectation for the execution of the prefetch effect is not reduced.

(5)一方、1回目の大当りを契機として非入球容易状態が継続されたが、2回目の大当りを契機として非入球容易状態から、100回確定の入球容易状態が付与されるというように、段階的に状態が変化しなくても、結果として、100回確定の入球容易状態が付与される場合がある。この場合には、先読み演出が実行される。このため、先読み演出が実行されることによって、1回目の大当りを契機として非入球容易状態が継続されても、100回確定の入球容易状態が付与されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) On the other hand, the non-entry easy state was continued with the first big hit as an opportunity, but the easy entry state with 100 times confirmed was given from the non-entry easy state with the second big hit as an opportunity. Thus, even if the state does not change stepwise, as a result, the easy entry state that is confirmed 100 times may be given. In this case, a pre-reading effect is executed. For this reason, when the pre-reading effect is executed, even if the non-entry easy state is continued with the first big hit as an opportunity, the expectation for being able to enter the easy-to-enter state of 100 times is enhanced. Can improve the interest of the game.

(6)また、大当り遊技の終了後、4回の変動ゲームを上限として入球容易状態に制御された場合であっても、4回の変動ゲームが実行されずに入球容易状態が継続しているときに次の大当りとなると、先読み演出が実行されるため、先読み演出の実行に対する期待感を減退させることがない。   (6) In addition, even after the end of the big hit game, even if the game is controlled to be easy to enter with 4 variable games as the upper limit, the easy entry state is continued without executing the 4 variable games. When the next jackpot is reached, the prefetch effect is executed, so that the expectation for the execution of the prefetch effect is not reduced.

(7)1回目の大当りを契機として4回の変動ゲームを上限として入球容易状態となったが、2回目の大当りまでに4回の変動ゲームが実行されて、非入球容易状態となると、2回目の大当りを契機として非入球容易状態から100回確定の入球容易状態とならない場合がある。このような場合において、段階的に状態が変化せずに、結果としても100回確定の入球容易状態とならないときには、先読み演出を実行させずに、先読み演出の実行に対する期待感を減退させることがない。   (7) With the first big hit, the game entered the easy-to-enter state with four variable games as the upper limit. However, when the four-variable game is executed by the second big hit and the non-entry easy state is entered. In some cases, the second big hit may not be the easy entry state that is confirmed 100 times from the non-entry easy state. In such a case, if the state does not change step by step, and if the result is not the easy entry state that is 100 times confirmed, the pre-reading effect is not executed, and the expectation for the execution of the pre-reading effect is reduced. There is no.

(8)1回目の大当りとなる変動ゲームの状態が非入球容易状態であるが、確変状態であるか否かに基づいて、合算保留記憶数の上限数よりも小さい回数か、合算保留記憶数の上限数以上の回数の変動ゲームを上限として入球容易状態が付与される。このため、確変状態であるか否かに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (8) Although the state of the variable game that is the first big hit is the non-entry easy state, the number of times is smaller than the upper limit number of the total pending storage number based on whether or not it is the probability variation state, or the total pending memory The easy-to-enter state is given with the upper limit being a variable game that is equal to or greater than the upper limit number. For this reason, it can be made to be careful about whether it is a probable change state, and the interest to a game can be improved.

(9)確変状態であるか否かに対応する大当り判定値と当り判定用乱数の値が一致するかによって、大当りとなるか否かが特定される。この場合、大当り確率が高確率であっても低確率であっても、その大当り確率が特定可能であり、大当り判定用乱数の値が特定結果に対応する大当り判定値と一致していれば大当りとなることが特定可能となり、先読み演出の信頼性を高めることができる。   (9) Whether the jackpot is determined or not is determined depending on whether the jackpot determination value corresponding to whether or not the probability variation state is met and the value of the random number for the hit determination match. In this case, the jackpot probability can be specified regardless of whether the jackpot probability is high or low, and if the value of the jackpot determination random number matches the jackpot determination value corresponding to the specified result, Can be specified, and the reliability of the prefetching effect can be improved.

(10)一方、確変状態であるか否かに拘わらず、低確率大当り判定値と当り判定用乱数の値が一致するかによって、大当りとなるか否かが特定される。この場合、大当り確率が高確率であっても低確率であっても、大当り判定用乱数の値が少なくとも低確率大当り判定値と一致していれば大当りとなることが特定可能となり、制御負荷を軽減させることができるとともに、先読み演出の信頼性を高めることができる。   (10) On the other hand, regardless of whether or not it is in a probable variation state, whether or not a big hit is determined is determined depending on whether the low probability big hit determination value matches the value of the random number for hit determination. In this case, regardless of whether the big hit probability is high or low, it is possible to specify that the big hit determination random number value matches at least the low probability big hit determination value, and the control load can be specified. In addition to being able to reduce, it is possible to improve the reliability of the prefetching effect.

(11)非入球容易状態において大当りB〜E,b〜eに当選した場合、当選したときの変動ゲームの演出態様、大当り遊技における演出態様や大入賞口21の開放態様、及び、大当り遊技の終了後における演出モードから、何れの大当りの種類に当選したか特定できない。このため、遊技状態に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (11) When winning big hits B to E and b to e in the non-entry easy state, the production mode of the variable game when winning, the production mode of the big hit game, the release mode of the big winning opening 21, and the big hit game It is not possible to specify which type of jackpot is won from the production mode after the end of. For this reason, attention can be paid to the gaming state, and the interest in gaming can be improved.

(12)従来においては、確変状態が付与されているときのほうが、確変状態が付与されていないときよりも有利度合いが極めて高く、確変状態が付与されていないときにおける遊技に対する興趣の減退を招くおそれがあった。そこで、入球容易状態が付与される変動ゲームの上限回数として、非入球容易状態及び非確変状態で大当りとなるほうが、非入球容易状態及び確変状態で大当りとなるよりも、遊技者にとって有利となるように制御される。このため、確変状態が付与されていないことに対する有利度合いが補填されることとなり、遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。   (12) Conventionally, when the probability variation state is assigned, the degree of advantage is much higher than when the probability variation state is not imparted, leading to a decrease in interest in the game when the probability variation state is not imparted. There was a fear. Therefore, as the upper limit of the number of variable games to which the easy-to-enter state is granted, the big hit in the non-entry easy state and the non-probable change state is more important for the player than the big hit in the non-enter easy state and the probabilistic state. Controlled to be advantageous. For this reason, the advantageous degree with respect to not being provided with a probable state is compensated, and the decline of the interest with respect to a game can be suppressed.

(13)特に、転落抽選が行われる場合において、転落抽選の当選により非確変状態から確変状態となっても、入球容易状態が付与される変動ゲームの上限回数について、転落抽選に当選したことに対する有利度合いが補填されることとなる。このため、転落抽選に対して注意させることができる新たな遊技性を提供することができるとともに、遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。   (13) In particular, when a falling lottery is performed, even if the falling lottery wins to change from a non-probable change state to a probable change state, winning the falling lottery with respect to the upper limit number of variable games to which the easy entry state is granted Will be compensated for. For this reason, while being able to provide the new game nature which can be made to be careful about a fall lottery, the decline of the interest with respect to a game can be suppressed.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、リーチ演出の実行が開始される規定時間の前後で先読みコマンドが入力されるかによって、先読み演出の実行が開始されるタイミングを異ならせたが、これに限らない。例えば、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出から発展するスーパーリーチ演出とが実行可能である場合に、スーパーリーチ演出の実行が開始される規定時間が基準であってもよい。また、例えば、可動部材が変位する可動演出など、リーチ演出以外の特定演出の実行が開始される規定時間が基準であってもよい。また、例えば、先読み演出の実行が開始されるタイミングを異ならせなくてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above-described embodiment, the timing at which the pre-reading effect is started is varied depending on whether the pre-reading command is input before or after the specified time when the reach effect is started. However, the present invention is not limited to this. For example, when the normal reach effect and the super reach effect that develops from the normal reach effect can be executed as the reach effect, the specified time for starting the execution of the super reach effect may be used as a reference. Further, for example, a specified time at which execution of a specific effect other than the reach effect, such as a movable effect in which the movable member is displaced, may be a reference. Further, for example, it is not necessary to change the timing at which execution of the prefetch effect is started.

・上記実施形態において、1回目の大当りに基づく大当り遊技中やその大当り遊技の終了後に、先読み演出が実行されないが、これに限らず、例えば、1回目の大当りに基づく大当り遊技中に先読み演出が実行されていても、2回目の大当り遊技の開始まで、先読み演出が実行されていてもよい。また、1回目の大当りに基づく大当り遊技が開始されるまでに、何れのタイミングで先読み演出が実行されていれば、先読み演出が実行されない変動ゲームがあってもよく、連続する変動ゲームで先読み演出が実行されなくてもよい。   In the above embodiment, the prefetch effect is not executed during the big hit game based on the first big hit or after the big hit game ends, but this is not limiting, for example, the prefetch effect is given during the big hit game based on the first big hit. Even if it is executed, the pre-reading effect may be executed until the start of the second big hit game. In addition, there may be a variation game in which the prefetching effect is not executed as long as the prefetching effect is executed at any timing before the big hit game based on the first big hitting game is started. May not be executed.

・上記実施形態において、例えば、先読み抽選が行われなくてもよく、規制条件が成立しない場合に、必ず、先読み演出が実行されてもよい。
・上記実施形態において、先読みコマンドの入力を契機として、先読み演出を実行させるか否かが決定されたが、これに限らず、例えば、変動ゲームの開始を契機として、保存されている先読みコマンドに基づいて、先読み演出を実行させるか否かが決定されてもよい。
In the above-described embodiment, for example, the prefetch lottery may not be performed, and the prefetch effect may be executed whenever the regulation condition is not satisfied.
In the above embodiment, it is determined whether or not to execute the pre-reading effect in response to the input of the pre-read command, but not limited to this, for example, the stored pre-read command is triggered by the start of the variable game. Based on this, it may be determined whether or not to execute the prefetch effect.

・上記実施形態において、入力された先読みコマンドが大当りとなると特定されなかった場合に、規制条件が成立したが、これに限らず、例えば、規制条件が成立しない場合があってもよい。   In the above-described embodiment, the restriction condition is satisfied when the input prefetch command is not specified as a big hit. However, the restriction condition is not limited to this. For example, the restriction condition may not be satisfied.

・上記実施形態において、例えば、実行中の変動ゲームが大当りとなるときに、規制条件が成立しない場合があってもよい。この場合、大当りとなる先読みコマンドが入力され、実行が保留されている変動ゲームに対応する先読みコマンドがはずれとなると特定されても、実行中の変動ゲームが大当りとなるときには、規制条件が成立しない場合があってもよい。また、例えば、通常変動演出の実行中に、先読みコマンドが入力されたときに、規制条件が成立しない場合があることが好ましい。   In the above-described embodiment, for example, when a running variable game is a big hit, the restriction condition may not be satisfied. In this case, even if it is determined that the prefetch command corresponding to the variable game for which the execution is suspended is input and the prefetch command corresponding to the big hit is input, the regulation condition is not satisfied when the running variable game is a big hit. There may be cases. For example, it is preferable that the restriction condition may not be satisfied when a prefetch command is input during execution of the normal variation effect.

・上記実施形態において、例えば、未だに実行が保留されている変動ゲームに対応する先読みコマンドのうち大当りとなる変動ゲームが連続するか否かによって、先読み演出が実行可能となるかを問わない。   In the above embodiment, for example, it does not matter whether or not the prefetch effect can be executed depending on whether or not the variation game that is a big hit among the prefetch commands corresponding to the variation game that is still suspended.

・上記実施形態において、例えば、未だに実行が保留されている変動ゲームに対応する先読みコマンドのうち3回以上大当りとなると特定されたときに、規制条件が成立しない場合があってもよい。具体的な一例としては、未だに実行が保留されている変動ゲームに対応する先読みコマンドのうち3回大当りとなる場合、1回目の大当りと2回目の大当りとを対象として、2回目の大当りとなるまでの先読みコマンドに基づいて、規定条件の判定が行われてもよい。また、例えば、1回目の大当りから3回目の大当りを対象として、3回目の大当りとなるまでの先読みコマンドに基づいて、規定条件の判定が行われてもよい。   In the above embodiment, for example, the restriction condition may not be satisfied when it is specified that the big hit is 3 or more times among the prefetch commands corresponding to the variable game that is still suspended. As a specific example, if the pre-fetch command corresponding to the variable game that is still pending is the third big hit, the first big hit and the second big hit will be the second big hit. The prescribed condition may be determined based on the prefetch commands up to. Further, for example, the prescribed condition may be determined based on a prefetch command until the third big hit, with the first big hit to the third big hit as a target.

・上記実施形態において、先読み演出の演出内容が1種類であったが、これに限らず、例えば、先読み演出の演出内容が複数種類あってもよく、大当りとなる期待度や大当りとなる回数に対する期待度、有利な状態となる期待度など、遊技者にとっての有利度合いを複数種類の演出内容により示すことが好ましい。   In the above embodiment, there is only one type of effect of the pre-reading effect. However, the present invention is not limited to this. For example, there may be a plurality of types of effect of the pre-reading effect. It is preferable to indicate the degree of advantage for the player, such as the degree of expectation and the degree of expectation of an advantageous state, by a plurality of types of effects.

・上記実施形態において、例えば、実行が保留されている変動ゲームに対応する先読みコマンド(入力された先読みコマンドを含む)のうち、1つの先読みコマンドが大当りとなる場合や、全ての先読みコマンドがはずれとなる場合に、規制条件が成立せずに、先読み演出が実行可能となってもよい。この場合、実行が保留されている変動ゲームに対応する先読みコマンド(入力された先読みコマンドを含む)のうち、複数の先読みコマンドが大当りとなる場合のほうが、1つの先読みコマンドが大当りとなる場合よりも高い確率で、先読み演出が実行されることが好ましい。また、例えば、1つの先読みコマンドが大当りとなる場合のほうが、全ての先読みコマンドがはずれとなる場合よりも高い確率で、先読み演出が実行されることが好ましい。つまり、上記実施形態における先読み演出としては、実行が保留されている変動ゲームのうち複数の大当りとなることが確定する演出であったが、これに限らず、例えば、実行が保留されている変動ゲームのうち複数の大当りとなることを示唆する演出であってもよい。   In the above embodiment, for example, when a prefetch command (including an input prefetch command) corresponding to a floating game whose execution is suspended, one prefetch command is a big hit, or all the prefetch commands are lost. In such a case, the pre-reading effect may be executable without the restriction condition being satisfied. In this case, among the prefetch commands (including the prefetch commands that have been input) corresponding to the floating game whose execution is suspended, the case where a plurality of prefetch commands is a big hit is more than the case where one prefetch command is a big hit. It is preferable that the prefetch effect is executed with a high probability. Further, for example, it is preferable that the prefetch effect is executed with a higher probability when one prefetch command is a big hit than when all prefetch commands are out of order. That is, the pre-reading effect in the above embodiment is an effect in which a plurality of big hits are determined among the variable games that are suspended, but is not limited to this, for example, the variation that is suspended. It may be an effect that suggests that the game will be a big hit.

・上記実施形態において、例えば、別の先読み演出が実行可能であってもよい。具体的な一例としては、上記実施形態における第1先読み演出とは演出態様が異なる第2先読み演出が実行可能であってもよい。この場合、第2先読み演出に規制条件が規定されており、実行が保留されている変動ゲームに対応する先読みコマンド(入力された先読みコマンドを含む)のうち、1つの先読みコマンドが大当りとなる場合や、全ての先読みコマンドがはずれとなる場合に、規制条件が成立せずに、先読み演出が実行可能となってもよい。   In the above embodiment, for example, another prefetch effect may be executable. As a specific example, a second prefetch effect that is different from the first prefetch effect in the embodiment may be executable. In this case, a restriction condition is defined for the second prefetch effect, and one prefetch command is a big hit among prefetch commands (including the input prefetch command) corresponding to the variable game for which execution is suspended. Alternatively, when all the prefetch commands are out of order, the prefetch effect may be executable without the restriction condition being satisfied.

・上記実施形態において、例えば、保留記憶数が認識可能な保留画像が演出表示装置13に表示される場合、その保留画像の表示態様が通常の表示態様と異なるように表示させるなど、実行が保留されている変動ゲームのうち何れかを対象としているかが特定できる演出態様で先読み演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, for example, when a hold image whose hold memory number is recognizable is displayed on the effect display device 13, execution is suspended such that the display mode of the hold image is displayed differently from the normal display mode. The pre-reading effect may be executed in an effect mode in which it is possible to specify which of the fluctuating games is targeted.

・上記実施形態において、演出表示装置13を用いて先読み演出を実行させたが、これに限らず、例えば、スピーカSPからの音の出力態様、装飾ランプLAによる発光態様、可動体の可動態様、振動体の振動態様などによって、先読み演出が実行されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   -In the said embodiment, although the prefetch effect was performed using the effect display apparatus 13, it is not restricted to this, For example, the output mode of the sound from the speaker SP, the light emission mode by the decoration lamp LA, the movable mode of a movable body, Depending on the vibration mode of the vibrating body, the pre-reading effect may be executed, or a combination thereof may be used.

・上記実施形態において、例えば、2種類以下又は4種類以上の演出モードが制御されてもよい。
・上記実施形態において、第1始動入賞口14と第2始動入賞口15とに均等に振分可能な振分始動ユニットSUを採用したが、これに限らず、例えば、非均等に振分可能であってもよい。また、例えば、第1始動入賞口14と第2始動入賞口15とに振分するような役物を備えなくてもよい。
In the above embodiment, for example, two or less types or four or more types of effect modes may be controlled.
In the above embodiment, the sorting start unit SU that can be equally distributed to the first start winning opening 14 and the second starting winning opening 15 is adopted, but the present invention is not limited to this. For example, non-uniform allocation is possible. It may be. Further, for example, it is not necessary to provide an accessory that is distributed to the first start winning opening 14 and the second starting winning opening 15.

・上記実施形態において、大当りの種類について適宜変更可能であり、例えば、大当りB〜E,b〜eと比較して、異なる規定ラウンド数(例えば、8ラウンド)である大当り遊技が付与される大当りの種類が規定されていてもよい。また、例えば、大当りA〜E,a〜eの何れかが規定されていなくてよい。また、例えば、大当りB〜D,b〜dのように、入球容易状態が付与される変動ゲームの上限回数について、非入球容易状態及び非確変状態で大当りとなるほうが、非入球容易状態及び確変状態で大当りとなるよりも不利となってよく、例えば、同じ有利度合いであってもよい。また、非入球容易状態であるときに大当りとなった場合において、大当り遊技の終了後に制御される制御内容が、例えば、入球容易状態であるときに大当りとなった場合に採用されてもよい。また、入球容易状態であるときに大当りとなった場合において、大当り遊技の終了後に制御される制御内容が、例えば、非入球容易状態であるときに大当りとなった場合に採用されてもよい。   -In the said embodiment, it can change suitably about the kind of jackpot, for example, the jackpot to which the jackpot game which is a different regulation | regulation round number (for example, 8 rounds) compared with jackpot BE, b-e is given. May be defined. Further, for example, any one of the big hits A to E and a to e may not be defined. In addition, for example, as in the case of big hits B to D and b to d, it is easier for the player to hit the big hits in the non-entry easy state and the non-probable change state with respect to the upper limit number of variable games to which the easy entry state is given It may be more disadvantageous than a big hit in the state and the probability variation state, for example, the same degree of advantage may be possible. In addition, in the case where a big hit is made in the non-entrance easy state, the control content controlled after the end of the big hit game may be adopted, for example, when the big hit is made in the easy entry state. Good. In addition, when the big hit is in the easy-to-enter state, the control content that is controlled after the end of the big hit game is adopted, for example, when the big hit is in the non-entry easy state. Good.

・上記実施形態において、各変動ゲームに拘わらず、始動入賞順に変動ゲームが実行されたが、これに限らず、例えば、第2変動ゲームを第1変動ゲームよりも優先して実行させてもよく、各変動ゲームが同時に実行可能に制御してもよい。   In the above embodiment, the variation game is executed in the order of the start winning prize regardless of each variation game. However, the present invention is not limited to this. For example, the second variation game may be executed with priority over the first variation game. Each variable game may be controlled to be executable at the same time.

・上記実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとが実行可能であったが、これに限らず、例えば、1種類の変動ゲームが実行されてもよい。
・上記実施形態において、変動ゲームの開始を契機として、転落抽選が行われたが、これに限らず、例えば、変動ゲームの終了を契機として、転落抽選が行われてもよい。この場合、次の変動ゲームにおける大当り抽選から、転落抽選の結果が反映されることとなる。また、例えば、確変状態であるか否かに拘わらず転落抽選が行われても、確変状態である場合に限り転落抽選が行われてもよい。また、例えば、転落抽選の当選確率としては、非確変状態における大当り抽選の当選確率より高くてもよく、更に、確変状態における大当り抽選の当選確率よりも高くてもよい。
In the above embodiment, the first variation game and the second variation game can be executed. However, the present invention is not limited to this, and for example, one type of variation game may be executed.
In the above embodiment, the falling lottery is performed in response to the start of the variable game. However, the present invention is not limited to this. For example, the falling lottery may be performed in response to the end of the variable game. In this case, the result of the falling lottery is reflected from the big hit lottery in the next variable game. Further, for example, even if the falling lottery is performed regardless of whether or not it is in the probability variation state, the falling lottery may be performed only in the case of the probability variation state. In addition, for example, the winning probability of the falling lottery may be higher than the winning probability of the jackpot lottery in the non-probable change state, and may be higher than the winning probability of the jackpot lottery in the probability change state.

・上記実施形態において、大当り遊技の終了後、必ず、確変状態が付与されたが、これに限らず、例えば、大当り遊技の終了後、必ず、確変状態が付与されない場合があってもよく、また、例えば、転落抽選が行われなくてもよい。   In the above embodiment, the probability variation state is always given after the end of the big hit game, but not limited to this, for example, the probability variation state may not always be given after the end of the big hit game. For example, the falling lottery may not be performed.

・上記実施形態において、大当り遊技の終了後、入球容易状態が付与されない場合があったが、これに限らず、例えば、大当り遊技の終了後、必ず、入球容易状態が付与されてもよい。   -In the above embodiment, there is a case where the easy entry state is not given after the big hit game is finished. However, the present invention is not limited to this. For example, the easy entry state may be given after the big hit game is finished. .

・上記実施形態において、非入球容易状態を第1状態とし、100回確定ではない入球容易状態を第2状態とし、100回確定の入球容易状態を第3状態としたが、これに限らず、例えば、非入球容易状態及び非確変状態を第1状態とし、非入球容易状態及び確変状態を第2状態とし、入球容易状態及び確変状態を第3状態としてもよい。また、例えば、第1上限回数の変動ゲームを上限として入球容易状態が付与される第1状態と、第1上限回数よりも大きい第2上限回数の変動ゲームを上限として入球容易状態が付与される第2状態と、第2上限回数よりも大きい第3上限回数の変動ゲームを上限として入球容易状態が付与される第3状態とに制御してもよい。また、例えば、遊技状態に直接的に拘わらず、異なる演出モードを第1〜第3状態としてもよい。具体的な一例としては、入球容易状態が付与される変動ゲームの上限回数が多くなる期待度が低い第1演出モード、その期待度が第1演出モードよりも高い第2演出モード、その期待度が第2演出モードよりも高い第3演出モードがあり、それぞれの演出モードを第1〜第3状態としてもよい。また、例えば、第1〜第3状態について遊技者にとっての有利度合いが同じような状態であってもよい。つまり、複数回の大当りを契機として、大当り遊技の終了後における状態が変化可能であれば好ましい。   In the above embodiment, the non-entrance easy state is the first state, the easy entry state that is not 100 times confirmed is the second state, and the easy entry state that is 100 times confirmed is the third state. For example, the non-entering easy state and the uncertain change state may be the first state, the non-entrance easy state and the probable change state may be the second state, and the easy entry state and the probable change state may be the third state. In addition, for example, a first state in which the easy entry state is given with the first upper limit number of change games as an upper limit, and an easy entry state is given with a second upper limit number of change games larger than the first upper limit number as an upper limit. The second state may be controlled, and the third state in which the easy-to-enter state is given with the variable game having a third upper limit number larger than the second upper limit number as an upper limit. Further, for example, different rendering modes may be set as the first to third states regardless of the gaming state. As a specific example, a first effect mode with a low expectation level in which the upper limit number of the variable games to which the easy entry state is given is increased, a second effect mode with a higher expectation level than the first effect mode, and the expectation thereof There is a third effect mode whose degree is higher than that of the second effect mode, and each effect mode may be set to the first to third states. Further, for example, the first to third states may be in the same degree of advantage for the player. In other words, it is preferable that the state after the end of the big hit game can be changed with multiple hits as a trigger.

・上記実施形態において、例えば、次回の大当り遊技が生起される迄、確変状態及び入球容易状態の付与が継続されるように制御してもよい。
・上記実施形態において、例えば、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも大当りとなることによって有利となるように制御してもよく、例えば、第1変動ゲームのほうが第2変動ゲームよりも、大当りとなることによる有利となるように制御してもよい。
In the above embodiment, for example, control may be performed so that the provision of the probability variation state and the easy entry state is continued until the next big hit game is generated.
In the above embodiment, for example, the second variation game may be controlled to be more advantageous than the first variation game. For example, the first variation game is more advantageous than the second variation game. It may be controlled so as to be advantageous due to the big hit.

・上記実施形態において、例えば、入球容易状態としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉羽根20の合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。   In the above embodiment, for example, the easy entry state includes, for example, shortening the fluctuation time of the ordinary game, improving the lottery probability of the lottery per universal figure, increasing the total opening time of the opening and closing blades 20, and a fluctuation game with special symbols It is only necessary to include at least one of the shortening of the fluctuation time.

・上記実施形態において、主に主制御基板30と演出制御基板31とで各種手段を機能させたが、これに限らず、例えば、主制御基板30における手段を演出制御基板31に備えてもよく、演出制御基板31における手段を主制御基板30に備えてもよい。また、例えば、他の制御基板と合わせて各種手段を機能させてもよく、主制御基板30と演出制御基板31とが一体に構成されてもよい。   In the above embodiment, various means are mainly functioned by the main control board 30 and the effect control board 31, but the present invention is not limited to this, and for example, the effect control board 31 may be provided with means in the main control board 30. The main control board 30 may be provided with means in the effect control board 31. Further, for example, various means may function together with other control boards, and the main control board 30 and the effect control board 31 may be configured integrally.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、大当り遊技が生起される遊技機において、始動手段への遊技球の入球を契機として、大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始を契機として、前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値に基づいて、大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値が所定の判定値と一致するかが特定可能な情報に基づいて、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる場合に、事前予告演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、実行が保留されている図柄変動ゲームのうち複数の図柄変動ゲームで大当りとなる場合において、最初に大当りとなる図柄変動ゲームの状態が第1状態であって大当り遊技の終了後に第2状態となり、次に大当りとなる図柄変動ゲームの状態が前記第2状態であって大当り遊技の終了後に第3状態となるときには、前記最初に大当りとなる図柄変動ゲームの実行が終了するまでに事前予告演出を実行させることを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying symbols, in the gaming machine in which the jackpot game is generated, the game ball enters the starting means as an opportunity, Random number acquisition means for acquiring the value of the big hit determination random number, and the big hit for determining whether the big hit is made based on the value of the big hit determination random number acquired by the random number acquisition means at the start of the symbol variation game A case where a symbol variation game whose execution is suspended becomes a big hit based on information that can determine whether the value of the random number for jackpot determination acquired by the determination means and the random number acquisition means matches a predetermined determination value And an effect control means for executing a prior notice effect, wherein the effect control means is a big hit in a plurality of symbol variation games among the symbol variation games whose execution is suspended. In this case, the state of the symbol variation game that is the big hit first is the first state and becomes the second state after the big hit game is finished, and then the state of the symbol fluctuation game that is the big hit is the second state and the big hit game. When the third state is reached after the completion of the game, a prior notice effect is executed until the execution of the symbol variation game that is the first big hit is completed.

(ロ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、大当り遊技が生起される遊技機において、始動手段への遊技球の入球を契機として、大当り判定用乱数の値と転落判定用乱数の値とを取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始を契機として、前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値に基づいて、所定の大当り確率で大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、大当り遊技の終了後に大当り確率を高確率に制御可能な高確率制御手段と、前記図柄変動ゲームの開始又は終了を契機として、前記乱数取得手段によって取得された転落判定用乱数の値に基づいて、大当り確率を低確率に制御可能な低確率制御手段と、前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値が所定の判定値と一致するかが特定可能な情報に基づいて、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる場合に、事前予告演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記大当り判定手段は、大当り確率が低確率である場合において、前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値が低確率大当り判定値と一致するときには、大当りとなると判定する一方で、大当り確率が高確率である場合において、前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値が、前記低確率大当り判定値を含む高確率大当り判定値と一致するときには、大当りとなると判定し、前記演出制御手段は、前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値が前記低確率大当り判定値と一致するかが特定可能な情報に基づいて、前記大当り判定用乱数の値が前記低確率大当り判定値と一致する場合に、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなると特定し、実行が保留されている図柄変動ゲームのうち複数の図柄変動ゲームで大当りとなる場合において、最初に大当りとなる図柄変動ゲームの状態が第1状態であって大当り遊技の終了後に第2状態となり、次に大当りとなる図柄変動ゲームの状態が前記第2状態であって大当り遊技の終了後に第3状態となるときには、前記最初に大当りとなる図柄変動ゲームの実行が終了するまでに事前予告演出を実行させることを特徴とする。   (B) When a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying symbols, in the gaming machine in which the jackpot game occurs, triggered by the entry of the game ball into the starting means, Random number acquisition means for acquiring the value of the big hit determination random number and the value of the fall determination random number, based on the value of the big hit determination random number acquired by the random number acquisition means triggered by the start of the symbol variation game, Triggered by the start or end of the symbol variation game, the jackpot determining means for determining whether or not the jackpot game will be a jackpot with a predetermined jackpot probability, the high probability control means capable of controlling the jackpot probability with a high probability after the jackpot game ends, Based on the fall determination random number obtained by the random number obtaining means, the low probability control means capable of controlling the big hit probability with a low probability, and the jackpot judgment obtained by the random number obtaining means An effect control means for executing a prior notice effect when a symbol variation game whose execution is suspended is a big hit based on information that can specify whether the value of the random number matches a predetermined determination value; In the case where the jackpot determination means has a low probability, the jackpot determination random number obtained by the random number acquisition means matches the low probability jackpot determination value, while determining that the jackpot is a big hit, When the jackpot probability is a high probability, when the value of the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means matches the high probability jackpot determination value including the low probability jackpot determination value, it is determined that it will be a jackpot, The effect control means is based on information that can specify whether the value of the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means matches the low probability jackpot determination value. If the value of the jackpot determination random number matches the low probability jackpot determination value, it is determined that the symbol variation game whose execution is suspended becomes a big hit, and a plurality of symbol variation games whose execution is suspended In the case of a big hit in the symbol variation game, the state of the symbol variation game that is the big hit first is the first state, the second state after the big hit game is finished, and the state of the symbol fluctuation game that is the big hit next is the state When the third state is reached after the big hit game is finished in the second state, the advance notice effect is executed until the execution of the symbol variation game that is the big hit first is finished.

(ハ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、大当り遊技が生起される遊技機において、始動手段への遊技球の入球を契機として、大当り判定用乱数の値と転落判定用乱数の値とを取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始を契機として、前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値に基づいて、所定の大当り確率で大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、大当り遊技の終了後に大当り確率を高確率に制御可能な高確率制御手段と、前記図柄変動ゲームの開始又は終了を契機として、前記乱数取得手段によって取得された転落判定用乱数の値に基づいて、大当り確率を低確率に制御可能な低確率制御手段と、前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値が所定の判定値と一致するかが特定可能な情報に基づいて、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる場合に、事前予告演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記大当り判定手段は、大当り確率が低確率である場合において、前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値が低確率大当り判定値と一致するときには、大当りとなると判定する一方で、大当り確率が高確率である場合において、前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値が高確率大当り判定値と一致するときには、大当りとなると判定し、前記演出制御手段は、前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値と転落判定用乱数とが所定の判定値と一致するかが特定可能な情報に基づいて、実行が保留されている図柄変動ゲームにおける大当り確率が低確率となるか高確率となるかを特定するとともに、前記大当り判定用乱数の値が特定結果に対応する大当り判定値と一致する場合に、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなると特定し、実行が保留されている図柄変動ゲームのうち複数の図柄変動ゲームで大当りとなる場合において、最初に大当りとなる図柄変動ゲームの状態が第1状態であって大当り遊技の終了後に第2状態となり、次に大当りとなる図柄変動ゲームの状態が前記第2状態であって大当り遊技の終了後に第3状態となるときには、前記最初に大当りとなる図柄変動ゲームの実行が終了するまでに事前予告演出を実行させることを特徴とする。   (C) When a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying symbols, in a gaming machine in which a jackpot game is generated, triggered by a game ball entering the starting means, Random number acquisition means for acquiring the value of the big hit determination random number and the value of the fall determination random number, based on the value of the big hit determination random number acquired by the random number acquisition means triggered by the start of the symbol variation game, Triggered by the start or end of the symbol variation game, the jackpot determining means for determining whether or not the jackpot game will be a jackpot with a predetermined jackpot probability, the high probability control means capable of controlling the jackpot probability with a high probability after the jackpot game ends, Based on the fall determination random number obtained by the random number obtaining means, the low probability control means capable of controlling the big hit probability with a low probability, and the jackpot judgment obtained by the random number obtaining means An effect control means for executing a prior notice effect when a symbol variation game whose execution is suspended is a big hit based on information that can specify whether the value of the random number matches a predetermined determination value; In the case where the jackpot determination means has a low probability, the jackpot determination random number obtained by the random number acquisition means matches the low probability jackpot determination value, while determining that the jackpot is a big hit, When the jackpot probability is a high probability, when the value of the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition unit matches the high probability jackpot determination value, it is determined that the jackpot is hit, and the effect control unit is configured to acquire the random number. The execution is suspended based on information that can specify whether the value of the jackpot determination random number obtained by the means and the fall determination random number match a predetermined determination value. When the jackpot probability in the symbol variation game is low or high, and when the value of the jackpot determination random number matches the jackpot determination value corresponding to the specified result, execution is suspended. When the symbol variation game is determined to be a big hit and the execution of the symbol variation game is a big hit in a plurality of symbol variation games, the first symbol variation game state is the first state. When the state of the symbol variation game that becomes the second state after the end of the jackpot game is the second state and the third state after the end of the jackpot game, the symbol variation game that becomes the first jackpot game. The advance notice effect is executed before the execution of is completed.

(ニ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、大当り遊技が生起される遊技機において、始動手段への遊技球の入球を契機として、大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始を契機として、前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値に基づいて、大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、状態の制御を行う状態制御手段と、前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値が所定の判定値と一致するかが特定可能な情報に基づいて、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる場合に、事前予告演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記状態制御手段によって制御される状態には、第1状態と、第2状態と、第3状態と、があり、前記状態制御手段は、大当り遊技の終了後、規定回数の図柄変動ゲームを上限として前記第2状態に制御された場合には、前記規定回数の図柄変動ゲームが実行されたことを契機として前記第1状態に制御し、前記規定回数は、前記図柄変動ゲームの実行が保留される上限保留回数よりも小さい回数であり、前記演出制御手段は、実行が保留されている図柄変動ゲームのうち複数の図柄変動ゲームで大当りとなる場合において、最初に大当りとなる図柄変動ゲームの状態が第1状態であって大当り遊技の終了後に前記規定回数の図柄変動ゲームを上限として第2状態となり、次に大当りとなる図柄変動ゲームまでに前記規定回数の図柄変動ゲームが実行されることなく、前記次に大当りとなる図柄変動ゲームの状態が前記第2状態であって大当り遊技の終了後に第3状態となるときには、前記最初に大当りとなる図柄変動ゲームの実行が終了するまでに事前予告演出を実行させることを特徴とする。   (D) When a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying the symbol, in the gaming machine in which the jackpot game occurs, triggered by the entry of the game ball into the starting means, Random number acquisition means for acquiring the value of the big hit determination random number, and the big hit for determining whether the big hit is made based on the value of the big hit determination random number acquired by the random number acquisition means at the start of the symbol variation game Execution is suspended based on information that can determine whether the value of the random number for jackpot determination acquired by the random number determination means, the state control means for controlling the state, and the random number acquisition means matches the predetermined determination value And an effect control means for executing a prior notice effect when the symbol variation game is a big hit. The states controlled by the state control means include a first state and a second state. A third state, and when the state control means is controlled to the second state with a predetermined number of symbol variation games as an upper limit after the big hit game is finished, the predetermined number of symbol variation games are executed. Triggered by the above, the first state is controlled, and the prescribed number of times is smaller than the upper limit number of times of suspension of execution of the symbol variation game, and the effect control means In the case where a large number of symbol variation games is a big hit among the symbol variation games, the state of the symbol variation game that becomes the big hit first is the first state, and the symbol variation game of the specified number of times is the upper limit after the big hit game is over The state of the symbol variation game that will be the next big hit is changed to the second state and the predetermined number of symbol variation games is not executed until the next big symbol variation game. Serial When a third state after the end of a by jackpot gaming second state, characterized in that the first run of the symbol variation games the jackpot is to execute the pre-announcement attraction to finish.

(ホ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、大当り遊技が生起される遊技機において、始動手段への遊技球の入球を契機として、大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始を契機として、前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値に基づいて、大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、状態の制御を行う状態制御手段と、前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値が所定の判定値と一致するかが特定可能な情報に基づいて、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる場合に、事前予告演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記状態制御手段によって制御される状態には、第1状態と、第2状態と、第3状態と、があり、前記状態制御手段は、大当り遊技の終了後、第1規定回数の図柄変動ゲームを上限として前記第2状態に制御された場合には、前記第1規定回数の図柄変動ゲームが実行されたことを契機として前記第1状態に制御する一方で、大当り遊技の終了後、前記第1規定回数よりも大きい第2規定回数の図柄変動ゲームを上限として前記第2状態に制御された場合には、前記第2規定回数の図柄変動ゲームが実行されたことを契機として前記第1状態に制御し、前記第1規定回数は、前記図柄変動ゲームの実行が保留される上限保留回数よりも小さい回数であり、前記演出制御手段は、実行が保留されている図柄変動ゲームのうち複数の図柄変動ゲームで大当りとなる場合において、最初に大当りとなる図柄変動ゲームの状態が第1状態であって大当り遊技の終了後に前記第1規定回数の図柄変動ゲームを上限として第2状態となり、次に大当りとなる図柄変動ゲームまでに前記第1規定回数の図柄変動ゲームが実行されることなく、前記次に大当りとなる図柄変動ゲームの状態が前記第2状態であって大当り遊技の終了後に第3状態となるときには、前記最初に大当りとなる図柄変動ゲームの実行が終了するまでに事前予告演出を実行させることを特徴とする。   (E) When a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying symbols, in a gaming machine in which a jackpot game is generated, triggered by the entry of the game ball into the starting means, Random number acquisition means for acquiring the value of the big hit determination random number, and the big hit for determining whether the big hit is made based on the value of the big hit determination random number acquired by the random number acquisition means at the start of the symbol variation game Execution is suspended based on information that can determine whether the value of the random number for jackpot determination acquired by the random number determination means, the state control means for controlling the state, and the random number acquisition means matches the predetermined determination value And an effect control means for executing a prior notice effect when the symbol variation game is a big hit. The states controlled by the state control means include a first state and a second state. A third state, and when the state control means is controlled to the second state with the first predetermined number of symbol variation games as an upper limit after the end of the big hit game, the first predetermined number of symbols While the variable game is executed, the first state is controlled. On the other hand, after the big hit game is over, the second state is set with the second predetermined number of symbol variable games larger than the first predetermined number as the upper limit. If controlled, the first state is controlled when the second prescribed number of symbol variation games have been executed, and the first prescribed number of times is an upper limit at which execution of the symbol variation game is suspended The number of times is smaller than the number of holding times, and the effect control means is the state of the symbol variation game that becomes a big hit first when a plurality of symbol variation games is a big hit among the symbol variation games that are suspended. Is in the first state and after the big hit game is over, the first prescribed number of symbol variation games becomes the second state, and the first prescribed number of symbol variation games is executed before the next big hit symbol variation game. Without being executed, when the state of the next symbol variation game that is the big hit is the second state and becomes the third state after the end of the big hit game, the execution of the symbol variation game that is the first big hit ends. It is characterized by executing a prior notice effect.

(ヘ)前記乱数取得手段は、始動手段への遊技球の入球を契機として、大当り種類決定用乱数の値を取得し、前記図柄変動ゲームの開始を契機として、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定されたときには、前記乱数取得手段によって取得された大当り種類決定用乱数の値に基づいて、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段を備え、前記演出制御手段は、前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値と大当り種類決定用乱数の値とが所定の判定値と一致するかが特定可能な情報に基づいて、前記事前予告演出を実行させ、前記大当りの種類には、前記第1状態で当選すると大当り遊技の終了後に前記第2状態となる一方で、前記第2状態で当選すると大当り遊技の終了後に前記第3状態となる第1大当りと、前記第1状態で当選すると大当り遊技の終了後に前記第1状態となる一方で、前記第2状態で当選すると大当り遊技の終了後に前記第3状態となる第2大当りと、前記第1状態又は前記第2状態で当選すると大当り遊技の終了後に前記第3状態となる第3大当りと、があることを特徴とする。   (F) The random number obtaining means obtains a value of a big hit type determining random number when a game ball enters the starting means, and the big hit determining means obtains a big hit by the start of the symbol variation game. When it is determined that the jackpot type determining unit determines a jackpot type based on the value of the jackpot type determining random number acquired by the random number acquiring unit, the effect control unit is acquired by the random number acquiring unit. Based on the information that can specify whether the value of the jackpot determination random number and the value of the jackpot type determination random number match a predetermined determination value, the prior notice effect is executed, and the type of jackpot When winning in the first state, the second state is entered after the end of the jackpot game, while when winning in the second state, the first jackpot is placed in the third state after the end of the jackpot game; When winning in the first state, the first state is entered after the end of the jackpot game, while when winning in the second state, the second state of winning is the third state after the end of the jackpot game, and the first state or When winning in the second state, there is a third big hit that becomes the third state after the end of the big hit game.

(ト)前記始動手段への遊技球の入球を契機として、前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値が所定の判定値と一致するかが特定可能な情報に基づいて、前記事前予告演出を実行させるかを決定する事前予告演出決定手段を備え、前記演出制御手段は、前記図柄変動ゲームの実行中であって、前記図柄変動ゲームの実行が開始されてから規定時間が経過した後にリーチ演出を実行させることが可能であり、前記リーチ演出が実行される図柄変動ゲームにおいて前記規定時間が経過する前に前記事前予告演出の実行が決定されたときには、前記事前予告演出の実行の決定を契機として前記事前予告演出を実行させる一方で、前記規定時間が経過した後に前記事前予告演出の実行が決定されたときには、次回の図柄変動ゲームの実行の開始を契機として前記事前予告演出を実行させることを特徴とする。   (G) Based on information that can identify whether the value of the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means matches a predetermined determination value triggered by the game ball entering the starter Preliminary notice effect determining means for determining whether or not to execute the pre-article notice effect is provided, and the effect control means is executing the symbol variation game, and a specified time after the execution of the symbol variation game is started. It is possible to execute a reach effect after a lapse, and when the execution of the advance notice effect is decided before the stipulated time elapses in the symbol variation game in which the reach effect is executed, the advance notice On the other hand, when the advance notice effect is executed after the specified time has elapsed while the execution of the effect is decided, the next symbol variation game is executed. Characterized in that to execute the pre-announcement attraction to start the execution triggered.

(チ)演出モードの制御を行う演出モード制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記演出モード制御手段によって制御される演出モードに対応する演出を実行させ、前記演出モードは、前記第1状態、前記第2状態及び前記第3状態のそれぞれで異なることを特徴とする。   (H) Providing effect mode control means for controlling the effect mode, wherein the effect control means causes an effect corresponding to the effect mode controlled by the effect mode control means to be executed, and the effect mode is the first state The second state and the third state are different from each other.

(リ)前記始動手段には、第1始動手段と、開閉手段の動作により開状態となり得る第2始動手段と、があり、前記第1状態は、前記第2始動手段に遊技球を入球させ易くする入球容易状態と、大当り確率が高確率である確変状態との両方が付与されていない状態であり、前記第2状態は、前記入球容易状態が付与されているが前記確変状態が付与されていない状態であり、前記第3状態は、前記入球容易状態と前記確変状態との両方が付与されている状態であることを特徴とする。   (I) The starting means includes a first starting means and a second starting means that can be opened by the operation of the opening / closing means. In the first state, a game ball is inserted into the second starting means. Both the easy-to-enter state and the probability change state with a high probability of hitting are not given, and the second state is the easy-to-enter state but the probability change state. Is not provided, and the third state is a state in which both the easy-to-enter state and the probability variation state are provided.

(ヌ)前記演出制御手段は、実行が保留されている図柄変動ゲームのうち複数の図柄変動ゲームで大当りとなる場合において、最初に大当りとなる図柄変動ゲームで第1制御内容による制御が行われ、大当り遊技の終了後に第2制御内容による制御が行われ、次に大当りとなる図柄変動ゲームで前記第2制御内容による制御が行われ、大当り遊技の終了後に第3制御内容による制御が行われるときには、前記最初に大当りとなる図柄変動ゲームの実行が終了するまでに事前予告演出を実行させることを特徴とする。   (Nu) In the case where a plurality of symbol variation games are the big hits among the symbol variation games whose execution is suspended, the effect control means is controlled according to the first control content in the symbol variation game that is the big hit first. Then, after the big hit game is finished, control is performed according to the second control content, and then the control according to the second control content is performed in the symbol variation game that is the big hit, and after the big hit game is finished, control according to the third control content is performed. In some cases, the advance notice effect is executed before the execution of the symbol variation game that is the first big hit is completed.

(ル)前記第1始動手段と前記第3始動手段とに遊技球を振り分ける振分手段を備えたことを特徴とする。
(ヲ)前記演出制御手段は、前記最初に大当りとなる図柄変動ゲームの状態が前記第1状態であって大当り遊技の終了後に前記第1状態となり、前記次に大当りとなる図柄変動ゲームの状態が前記第1状態であって大当り遊技の終了後に前記第3状態とならないときには、前記事前予告演出を実行させないことを特徴とする。
(L) A distribution means for distributing game balls to the first start means and the third start means is provided.
(E) The effect control means is the state of the symbol variation game in which the state of the symbol variation game that first wins the game is the first state, becomes the first state after the end of the jackpot game, and then becomes the next jackpot. When the game is in the first state and does not enter the third state after the big hit game, the advance notice effect is not executed.

(ワ)前記演出制御手段は、前記最初に大当りとなる図柄変動ゲームの状態が前記第1状態であって大当り遊技の終了後に前記第1状態となり、前記次に大当りとなる図柄変動ゲームの状態が前記第1状態であって大当り遊技の終了後に前記第3状態となるときには、前記事前予告演出を実行させることを特徴とする。   (Wa) The effect control means is the state of the symbol variation game in which the state of the symbol variation game that first wins the game is the first state, enters the first state after the end of the jackpot game, and then becomes the next jackpot Is in the first state, and when it becomes the third state after the end of the big hit game, the advance notice effect is executed.

(カ)前記第2規定回数は、前記上限保留回数以上の回数であり、前記演出制御手段は、実行が保留されている図柄変動ゲームのうち複数の図柄変動ゲームで大当りとなる場合において、最初に大当りとなる図柄変動ゲームの状態が第1状態であって大当り遊技の終了後に前記第2規定回数の図柄変動ゲームを上限として第2状態となり、次に大当りとなる図柄変動ゲームまでに前記第2規定回数の図柄変動ゲームが実行されることなく、前記次に大当りとなる図柄変動ゲームの状態が前記第2状態であって大当り遊技の終了後に第3状態となるときには、前記最初に大当りとなる図柄変動ゲームの実行が終了するまでに事前予告演出を実行させることを特徴とする。   (F) The second specified number of times is equal to or greater than the upper limit number of suspensions, and the production control means is the first in the case where a large number of symbol variation games among the symbol variation games whose execution is suspended is a big hit. The state of the symbol variation game that is a big hit is the first state, and after the big hit game is ended, the second state is reached with the second predetermined number of symbol variation games as the upper limit, and then the symbol variation game that becomes the big hit is the second state. 2 When the state of the next symbol change game that is the big hit is the second state and the third state is reached after the big hit game is finished without the predetermined number of symbol change games being executed, The prior notice effect is executed before the execution of the symbol variation game is completed.

(ヨ)確変状態が付与されていないときに所定の大当りとなった場合のほうが、確変状態が付与されているときに所定の大当りとなった場合よりも、所定の大当りに基づく有利度合いが高いことを特徴とする。   (Iii) The advantage based on the predetermined big hit is higher when the predetermined big hit is given when the probability variation state is not given than when the predetermined big hit is given when the probability variation state is given It is characterized by that.

SU…振分始動ユニット、YB…遊技盤、10…パチンコ遊技機、11…第1特別図柄表示装置、12…第2特別図柄表示装置、13…演出表示装置、14…第1始動入賞口(始動手段、第1始動手段)、15…第2始動入賞口(始動手段、第3始動手段)、16…入球口、17…振分部材(振分手段)、18…第3始動入賞口(始動手段、第2始動手段)、20…開閉羽根(開閉手段)、22…大入賞装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(乱数取得手段、低確率制御手段、大当り判定手段、大当り種類決定手段、高確率制御手段、状態制御手段)、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(演出制御手段、演出モード制御手段、事前予告演出決定手段)。   SU ... distribution start unit, YB ... game board, 10 ... pachinko machine, 11 ... first special symbol display device, 12 ... second special symbol display device, 13 ... production display device, 14 ... first start prize opening ( Starting means, first starting means), 15 ... second starting prize opening (starting means, third starting means), 16 ... ball entry opening, 17 ... sorting member (sorting means), 18 ... third starting prize winning opening (Starting means, second starting means), 20 ... opening / closing blades (opening / closing means), 22 ... large winning device, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (random number acquisition means, low probability control means, jackpot determination means , Jackpot type determination means, high probability control means, state control means), 30c ... main control RAM, 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU (effect control means, effect mode control means, advance notice effect determination means) ).

Claims (2)

図柄を変動させて行う図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、大当り遊技が生起される遊技機において、
始動手段への遊技球の入球を契機として、大当り判定用乱数の値と転落判定用乱数の値とを取得する乱数取得手段と、
前記図柄変動ゲームの開始を契機として、前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値に基づいて、所定の大当り確率で大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、
大当り遊技の終了後に大当り確率を高確率に制御可能な高確率制御手段と、
前記図柄変動ゲームの開始又は終了を契機として、前記乱数取得手段によって取得された転落判定用乱数の値に基づいて、大当り確率を低確率に制御可能な低確率制御手段と、
前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値が所定の判定値と一致するかが特定可能な情報に基づいて、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる場合に、事前予告演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
前記大当り判定手段は、大当り確率が低確率である場合において、前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値が低確率大当り判定値と一致するときには、大当りとなると判定する一方で、大当り確率が高確率である場合において、前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値が高確率大当り判定値と一致するときには、大当りとなると判定し、
前記演出制御手段は、
前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値と転落判定用乱数とが所定の判定値と一致するかが特定可能な情報に基づいて、実行が保留されている図柄変動ゲームにおける大当り確率が低確率となるか高確率となるかを特定するとともに、前記大当り判定用乱数の値が特定結果に対応する大当り判定値と一致する場合に、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなると特定し、
実行が保留されている図柄変動ゲームのうち複数の図柄変動ゲームで大当りとなる場合において、最初に大当りとなる図柄変動ゲームの状態が第1状態であって大当り遊技の終了後に第2状態となり、次に大当りとなる図柄変動ゲームの状態が前記第2状態であって大当り遊技の終了後に第3状態となるときには、前記最初に大当りとなる図柄変動ゲームの実行が終了するまでに事前予告演出を実行させ
前記始動手段には、第1始動手段と、開閉手段の動作により開状態となる第2始動手段と、があり、
前記第1状態は、前記第2始動手段に遊技球を入球させ易くする入球容易状態が付与されていない状態であり、
前記第2状態は、前記入球容易状態が第1上限回数の図柄変動ゲームを上限として付与される状態であり、
前記第3状態は、前記入球容易状態が前記第1上限回数よりも大きい第2上限回数の図柄変動ゲームを上限として付与される状態であり、
前記演出制御手段は、前記最初に大当りとなる図柄変動ゲームの状態が前記第1状態であって大当り遊技の終了後に前記第1状態となり、前記次に大当りとなる図柄変動ゲームの状態が前記第1状態であって大当り遊技の終了後に前記第3状態となるときには、前記事前予告演出を実行させる遊技機。
When a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by changing symbols, in a gaming machine in which a jackpot game is generated,
Random number acquisition means for acquiring the value of the random number for jackpot determination and the value of the random number for fall determination, triggered by the game ball entering the starting means,
With the start of the symbol variation game as a trigger, based on the value of the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means, jackpot determination means for determining whether or not the jackpot with a predetermined jackpot probability,
High probability control means that can control the jackpot probability with high probability after the jackpot game ends,
Triggered by the start or end of the symbol variation game, based on the value of the fall determination random number obtained by the random number obtaining means, a low probability control means capable of controlling the jackpot probability to a low probability;
Based on the information that can specify whether the value of the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means matches a predetermined determination value, a prior notice is given when the symbol variation game that is suspended is a jackpot Production control means for executing the production,
The jackpot determining means determines that if the jackpot determination random number acquired by the random number acquiring means matches the low probability jackpot determination value when the jackpot probability is a low probability, When the probability is a high probability, when the value of the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means matches the high probability jackpot determination value, it is determined to be a jackpot,
The production control means includes
The jackpot probability in the symbol variation game whose execution is suspended based on information that can specify whether the value of the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means and the fall determination random number match a predetermined determination value When the value of the random number for jackpot determination matches the jackpot determination value corresponding to the specified result, the symbol variation game whose execution is suspended is determined to be Identify and
In the case of winning a big win in a plurality of symbol change games among the symbol change games that are pending execution, the state of the symbol change game that becomes the big hit first is the first state, and after the end of the big hit game, it becomes the second state, Next, when the state of the symbol variation game that is a big hit is the second state and becomes the third state after the end of the big hit game, the advance notice effect is given until the execution of the symbol variation game that is the first big hit is finished. to be executed,
The starting means includes a first starting means and a second starting means that is opened by the operation of the opening and closing means,
The first state is a state in which an easy-to-enter state that makes it easy for the second starting means to enter a game ball is not given,
The second state is a state in which the easy-to-enter state is given with the first upper limit number of symbol variation games as an upper limit,
The third state is a state in which the easy entry state is given as an upper limit on a second variable number of symbol variation games that is larger than the first upper limit number of times,
The effect control means is such that the state of the symbol variation game that first wins the game is the first state, the first state after the jackpot game ends, and the state of the symbol variation game that becomes the next big winner is the first state. A gaming machine that executes the advance notice effect when it is in the first state and enters the third state after the end of the big hit game .
図柄を変動させて行う図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、大当り遊技が生起される遊技機において、  When a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by changing symbols, in a gaming machine in which a jackpot game is generated,
始動手段への遊技球の入球を契機として、大当り判定用乱数の値と転落判定用乱数の値とを取得する乱数取得手段と、  Random number acquisition means for acquiring the value of the random number for jackpot determination and the value of the random number for fall determination, triggered by the game ball entering the starting means,
前記図柄変動ゲームの開始を契機として、前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値に基づいて、所定の大当り確率で大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、  With the start of the symbol variation game as a trigger, based on the value of the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means, jackpot determination means for determining whether or not the jackpot with a predetermined jackpot probability,
大当り遊技の終了後に大当り確率を高確率に制御可能な高確率制御手段と、  High probability control means that can control the jackpot probability with high probability after the jackpot game ends,
前記図柄変動ゲームの開始又は終了を契機として、前記乱数取得手段によって取得された転落判定用乱数の値に基づいて、大当り確率を低確率に制御可能な低確率制御手段と、  Triggered by the start or end of the symbol variation game, based on the value of the fall determination random number obtained by the random number obtaining means, a low probability control means capable of controlling the jackpot probability to a low probability;
前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値が所定の判定値と一致するかが特定可能な情報に基づいて、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる場合に、事前予告演出を実行させる演出制御手段と、を備え、  Based on the information that can specify whether the value of the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means matches a predetermined determination value, a prior notice is given when the symbol variation game that is suspended is a jackpot Production control means for executing the production,
前記大当り判定手段は、大当り確率が低確率である場合において、前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値が低確率大当り判定値と一致するときには、大当りとなると判定する一方で、大当り確率が高確率である場合において、前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値が高確率大当り判定値と一致するときには、大当りとなると判定し、  The jackpot determining means determines that if the jackpot determination random number acquired by the random number acquiring means matches the low probability jackpot determination value when the jackpot probability is a low probability, When the probability is a high probability, when the value of the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means matches the high probability jackpot determination value, it is determined to be a jackpot,
前記演出制御手段は、  The production control means includes
前記乱数取得手段によって取得された大当り判定用乱数の値と転落判定用乱数とが所定の判定値と一致するかが特定可能な情報に基づいて、実行が保留されている図柄変動ゲームにおける大当り確率が低確率となるか高確率となるかを特定するとともに、前記大当り判定用乱数の値が特定結果に対応する大当り判定値と一致する場合に、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなると特定し、  The jackpot probability in the symbol variation game whose execution is suspended based on information that can specify whether the value of the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means and the fall determination random number match a predetermined determination value When the value of the random number for jackpot determination matches the jackpot determination value corresponding to the specified result, the symbol variation game whose execution is suspended is determined to be Identify and
実行が保留されている図柄変動ゲームのうち複数の図柄変動ゲームで大当りとなる場合において、最初に大当りとなる図柄変動ゲームの状態が第1状態であって大当り遊技の終了後に第2状態となり、次に大当りとなる図柄変動ゲームの状態が前記第2状態であって大当り遊技の終了後に第3状態となるときには、前記最初に大当りとなる図柄変動ゲームの実行が終了するまでに事前予告演出を実行させ、  In the case of winning a big win in a plurality of symbol change games among the symbol change games that are pending execution, the state of the symbol change game that becomes the big hit first is the first state, and after the end of the big hit game, it becomes the second state, Next, when the state of the symbol variation game that is a big hit is the second state and becomes the third state after the end of the big hit game, the advance notice effect is given until the execution of the symbol variation game that is the first big hit is finished. Let it run
前記始動手段には、第1始動手段と、開閉手段の動作により開状態となる第2始動手段と、があり、  The starting means includes a first starting means and a second starting means that is opened by the operation of the opening and closing means,
前記第1状態は、前記第2始動手段に遊技球を入球させ易くする入球容易状態が第1上限回数の図柄変動ゲームを上限として付与される状態であり、  The first state is a state where an easy-to-enter state that makes it easy for the second starting means to enter a game ball is given with a symbol variation game of the first upper limit number as an upper limit,
前記第2状態は、前記入球容易状態が前記第1上限回数よりも大きい第2上限回数の図柄変動ゲームを上限として付与される状態であり、  The second state is a state in which the easy-to-enter state is given with a symbol variation game having a second upper limit number of times larger than the first upper limit number as an upper limit,
前記第3状態は、前記入球容易状態が前記第2上限回数よりも大きい第3上限回数の図柄変動ゲームを上限として付与される状態であり、  The third state is a state in which the easy-to-enter state is given with a symbol variation game having a third upper limit number larger than the second upper limit number as an upper limit,
前記演出制御手段は、前記最初に大当りとなる図柄変動ゲームの状態が前記第1状態であって大当り遊技の終了後に前記第1状態となり、前記次に大当りとなる図柄変動ゲームの状態が前記第1状態であって大当り遊技の終了後に前記第3状態となるときには、前記事前予告演出を実行させる遊技機。  The effect control means is configured such that the state of the symbol variation game that first wins the game is the first state, the first state after the jackpot game ends, and the state of the symbol variation game that becomes the next jackpot is the first state. A gaming machine that executes the advance notice effect when it is in the first state and enters the third state after the end of the big hit game.
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