JP2020103736A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine for reducing a load of data capacity by randomizing time pertaining to progress of a game.SOLUTION: Variation time determination means executes bit string extraction processing for extracting a second bit string from a first bit string for prescribing a determined winning pattern number by a bit computation, executes first multiplication processing for multiplying a value specified by the second bit string by first predetermined time, executes second multiplication processing for multiplying a value specified by a third bit string excluding the second bit string in the first bit string by second predetermined time, and sets time obtained by adding base time as a second multiplication result derived by the second multiplication processing to the first multiplication result derived by the first multiplication processing to variation time, and time obtained by multiplying the maximum value of a value specified by the second bit string by first time is shorter than second time and is longer than half the time of the second time.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。 The present invention relates to a game machine, and particularly to a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機は、小当り等の所定の当りに当選した図柄変動が終了してから当該所定の当りに係る大入賞口が開放されるまでの時間等、遊技の進行に係る事象が発生するタイミングを、時間で管理している。例えば、特許文献1。 A gaming machine typified by a pachinko machine is related to the progress of the game, such as the time from the end of the fluctuation of the symbols won for a predetermined hit such as a small hit to the opening of the special winning opening for the predetermined hit. The timing at which an event occurs is managed by time. For example, Patent Document 1.

特開2016−83296号公報JP, 2016-83296, A

このようなパチンコ機では、遊技性の向上や遊技の公平性の担保の観点から、遊技の進行に係る時間のランダム化が求められる場合があるが、当該時間のランダム化は、データ容量の負担が大きく、未だ改良の余地がある。 In such a pachinko machine, randomization of the time relating to the progress of the game may be required from the viewpoint of improving the game playability and ensuring the fairness of the game, but the randomization of the time is a burden on the data capacity. Is large, and there is still room for improvement.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、遊技の進行に係る時間のランダム化によるデータ容量の負担を軽減することができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of reducing the load on the data capacity due to the randomization of the time related to the progress of the game.

本発明によれば、始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄を変動表示させる特図変動を実行し、特図変動において所定の特図当りに当選するか否かを少なくとも判定する特図当否判定を実行するとともに、実行された該特図当否判定の結果に基づいて変動時間を決定し、決定された該変動時間の経過後に前記特別図柄を該特図当否判定の結果に対応する図柄で停止表示させ、前記特別図柄が前記所定の特図当りに対応する図柄で停止表示されたことに基づいて大入賞口を開放する遊技機であって、前記所定の特図当りに当選したときに、ビット列で規定される当り図柄番号を決定する、当り図柄番号決定手段と、前記当り図柄番号決定手段によって決定された前記当り図柄番号を用いて前記変動時間を決定する、変動時間決定手段と、を備え、前記変動時間決定手段は、決定された前記当り図柄番号を規定する第一のビット列から第二のビット列をビット演算によって抽出する、ビット列抽出処理を実行し、前記第二のビット列で特定される値に対し、あらかじめ定められた第一の時間を乗算する、第一の乗算処理を実行し、前記第一のビット列のうちの前記第二のビット列を除く第三のビット列で特定される値に対し、あらかじめ定められた第二の時間を乗算する、第二の乗算処理を実行し、前記第一の乗算処理によって導出された第一の乗算結果に対し、前記第二の乗算処理によって導出された第二の乗算結果であるベース時間を加算した時間を、前記変動時間とし、前記第二のビット列で特定される値の最大値に対して前記第一の時間を乗算した時間は、前記第二の時間よりも短く、かつ前記第二の時間の半分の時間よりも長い、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, the special symbol variation for displaying the special symbol in a variable manner is executed based on the winning of the game ball to the starting opening, and at least it is determined whether or not to win a predetermined special symbol in the special symbol variation. Along with executing the drawing appropriateness determination, the variation time is determined based on the result of the executed special drawing appropriateness determination, and after the determined variation time elapses, the special symbol corresponds to the result of the special image validity determination. It is a game machine that opens the special winning opening based on the special symbols being stopped and displayed by the symbols corresponding to the predetermined special symbols, and the special symbols have been won. Sometimes, the winning symbol number defined by the bit string is determined, the winning symbol number determining unit, and the variation time determining unit that determines the variation time using the winning symbol number determined by the winning symbol number determining unit, And the variable time determining means extracts a second bit string from the first bit string that defines the determined winning symbol number by a bit operation, executes a bit string extracting process, and the second bit string. Performs a first multiplication process that multiplies the value specified by in a predetermined first time, and specifies the third bit string excluding the second bit string of the first bit string. A second multiplication process for multiplying a predetermined value by a predetermined second time, and the second multiplication process is performed on the first multiplication result derived by the first multiplication process. The time obtained by adding the base time that is the second multiplication result derived by the processing is the fluctuation time, and the time obtained by multiplying the maximum value of the values specified by the second bit string by the first time. Is provided, and is shorter than the second time and longer than half the second time.

本発明によれば、遊技の進行に係る事象が発生するタイミングを管理する時間をランダム化するにあたり、データ容量の負担を軽減することができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of reducing the load of data capacity in randomizing the time for managing the timing of occurrence of an event related to the progress of a game.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in the area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and the vicinity thereof. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図1に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(b)は、特図2に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 8A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is valid according to the special diagram 1, and FIG. 8B is a lottery table for determining whether or not a special figure is relevant according to the special diagram 2. It is a figure which shows typically. 図9(a)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(b)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。9(a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 9(b) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure 2 stop symbol lottery. is there. 図10は、小当り図柄番号に対応する小当りオープニング時間および大当り停止図柄を整理した表である。FIG. 10 is a table in which the small hit opening time and the big hit stop symbol corresponding to the small hit symbol numbers are arranged. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 11A is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 11B is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. 図12は、設定変更処理のフローを示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a flow of setting change processing. 図13は、小当りオープニング時間決定処理のフローを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a flow of a small hit opening time determination process. 図14(a)は、第1マスク結果を導出するビット演算の例を示す図であり、図14(b)は、第1マスク結果を用いて第1乗算結果を導出するビット演算の例を示す図である。FIG. 14A is a diagram showing an example of a bit operation for deriving a first mask result, and FIG. 14B is an example of a bit operation for deriving a first multiplication result using the first mask result. FIG. 図15は、小当り図柄番号ごとの、第1マスク結果、および第1乗算結果を整理した表である。FIG. 15 is a table summarizing the first mask result and the first multiplication result for each of the small hit symbol numbers. 図16(a)は、第2マスク結果を導出するビット演算の例を示す図であり、図16(b)は、第2マスク結果を用いて第2乗算結果を導出するビット演算の例を示す図である。FIG. 16A is a diagram showing an example of a bit operation for deriving a second mask result, and FIG. 16B is an example of a bit operation for deriving a second multiplication result using the second mask result. FIG. 図17は、小当り図柄番号ごとの、第2マスク結果、および第2乗算結果を整理した表である。FIG. 17 is a table summarizing the second mask result and the second multiplication result for each of the small hit symbol numbers. 図18は、小当り図柄番号ごとの、第1乗算結果、第2乗算結果、および小当りオープニング時間を整理した表である。FIG. 18 is a table summarizing the first multiplication result, the second multiplication result, and the small hit opening time for each small hit symbol number. 図19は、小当り図柄番号に対応する小当りオープニング時間を整理した表である。FIG. 19 is a table in which the small hit opening times corresponding to the small hit symbol numbers are arranged. 、図20は、小当り図柄番号に対応する小当りオープニング時間および大当り停止図柄の種類を整理した表である。, FIG. 20 is a table in which the types of the small hit opening time and the big hit stop symbol corresponding to the small hit symbol numbers are arranged. 図21は、小当りオープニング時間決定処理のフローを示す図である。FIG. 21 is a diagram showing a flow of a small hit opening time determination process. 図22は、除算結果を導出するビット演算を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing a bit operation for deriving a division result. さらに、図23(a)は、除算結果の余りを用いて第1乗算結果を導出するビット演算を示す図であり、図23(b)は、除算結果の商を用いて第2乗算結果を導出するビット演算を示す図である。Further, FIG. 23(a) is a diagram showing a bit operation for deriving a first multiplication result using the remainder of the division result, and FIG. 23(b) is a diagram showing a second multiplication result using the quotient of the division result. It is a figure which shows the bit operation to derive.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し、メダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) From the perspective of viewing.
It should be noted that, in the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, winning of prize balls is excluded except for the production aspect such as so-called premier images. It is advantageous in terms of the amount (playing out game balls, paying out medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Regarding the features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (present invention) described in this embodiment will be described.
In describing the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately previous configuration, and in the description of the gaming machine 10 after the description, the same use is in parentheses. The configuration may be described in.

本発明は、始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄を変動表示させる特図変動を実行し、特図変動において所定の特図当り(小当り)に当選するか否かを少なくとも判定する特図当否判定を実行するとともに、実行された該特図当否判定の結果に基づいて変動時間を決定し、決定された該変動時間の経過後に前記特別図柄を該特図当否判定の結果に対応する図柄で停止表示させ、前記特別図柄が前記所定の特図当りに対応する図柄で停止表示されたことに基づいて大入賞口(第2大入賞口55b)を開放する遊技機であって、
上記所定の特図当りに当選したときに、ビット列で規定される当り図柄番号(小当り図柄番号)を決定する、当り図柄番号決定手段と、
上記当り図柄番号決定手段によって決定された上記当り図柄番号を用いて上記変動時間を決定する、変動時間決定手段(特図変動パターン導出手段133)と、を備え、
上記変動時間決定手段は、
決定された上記当り図柄番号を規定する第一のビット列から第二のビット列(第一のビット列の下位4ビット)をビット演算によって抽出する、ビット列抽出処理を実行し、
上記第二のビット列で特定される値(第1マスク結果)に対し、あらかじめ定められた第一の時間(第1時間)を乗算する、第一の乗算処理を実行し、
上記第一のビット列のうちの上記第二のビット列を除く第三のビット列(第一のビット列の上位4ビット)で特定される値(ビットシフト後の第2のマスク結果)に対し、あらかじめ定められた第二の時間(第2時間)を乗算する、第二の乗算処理を実行し、
上記第一の乗算処理によって導出された第一の乗算結果(第1乗算結果)に対し、上記第二の乗算処理によって導出された第二の乗算結果(第2乗算結果)であるベース時間を加算した時間を、上記変動時間とし、
上記第二のビット列で特定される値の最大値に対して上記第一の時間を乗算した時間は、上記第二の時間よりも短く、かつ上記第二の時間の半分の時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention executes a special symbol variation in which the special symbol is variably displayed based on the winning of the game ball to the starting opening, and determines at least whether or not to win a predetermined special symbol per (small hit) in the special symbol variation. Along with executing the special figure right or wrong determination, the variation time is determined based on the result of the special figure right or wrong determination performed, and after the lapse of the determined variation time, the special symbol is changed to the result of the special figure right or wrong determination. A game machine that causes a special symbol to be stopped and displayed, and that the special winning symbol is stopped and displayed based on the symbol corresponding to the predetermined special symbol and the special winning opening (second special winning opening 55b) is opened. ,
A winning symbol number deciding means for deciding a winning symbol number (small winning symbol number) defined by a bit string when winning the predetermined special symbol.
And a variation time determining means (special figure variation pattern deriving means 133) for determining the variation time using the winning symbol number determined by the winning symbol number determining means,
The fluctuation time determining means is
A second bit string (lower 4 bits of the first bit string) is extracted from the first bit string that defines the determined winning symbol number by a bit operation, and a bit string extraction process is executed.
A first multiplication process of multiplying a value (first mask result) specified by the second bit string by a predetermined first time (first time),
Predetermined for a value (second mask result after bit shifting) specified by a third bit string (upper 4 bits of the first bit string) of the first bit string excluding the second bit string. A second multiplication process for multiplying the obtained second time (second time) by
For the first multiplication result (first multiplication result) derived by the first multiplication processing, the base time that is the second multiplication result (second multiplication result) derived by the second multiplication processing is calculated. The added time is used as the fluctuation time,
The time obtained by multiplying the maximum value of the values specified by the second bit string by the first time is shorter than the second time and longer than half the second time,
It is a game machine characterized by that.

本発明によれば、上記変動時間のランダム化に要するデータ容量の増大化を抑えつつ、上記変動時間をグループ化することができる。
さらに、本発明によれば、上記変動時間がとる時間範囲を制限した上で、上記変動時間のグループ化による遊技興趣向上の効果を高めることができる。
According to the present invention, the fluctuation times can be grouped while suppressing an increase in the data capacity required for randomizing the fluctuation times.
Further, according to the present invention, it is possible to enhance the effect of improving the enjoyment of the game by grouping the variable time, while limiting the time range in which the variable time is taken.

なお、上記所定の特図当りとは、小当りに限らず、大当りであってもよい。 The predetermined special figure hit is not limited to a small hit, but may be a big hit.

また、上記第一のビット列から抽出される第二のビット列は、必ずしも第一のビット列の最下位ビットから連続する複数のビットである必要はなく、第一のビット列の最上位ビットから連続するビット列とするようにしてもよいし、不連続なビット列としてもよい。なお、不連続なビット列とは、間に別のビットまたはビット列を含むことを指し、当該不連続なビット列に、連続するビットが含まれていてもよい。 Further, the second bit string extracted from the first bit string does not necessarily have to be a plurality of bits consecutive from the least significant bit of the first bit string, and the bit string consecutive from the most significant bit of the first bit string. Or a discontinuous bit string may be used. Note that the discontinuous bit string means that another bit or a bit string is included therebetween, and the discontinuous bit string may include continuous bits.

また、上記ベース時間は、あらかじめ定められた時間であってもよいが、後述する第2乗算結果のように、グループ化された上記当り図柄番号のグループごとに異なる時間であることが好ましい。 Further, the base time may be a predetermined time, but it is preferable that the base time is different for each group of the hit symbol numbers that are grouped, as in a second multiplication result described later.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1〜図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a view showing a symbol display device 90 arranged in a region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is arranged in a region III shown in FIG. FIG. 4 is a bird's-eye view showing a set of operation buttons and the periphery thereof, FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that each of the configurations illustrated in FIGS. 1 to 5 is merely an example necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and a configuration and a function not shown here are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots a game ball in a front area (hereinafter, referred to as "game area 50a") of the game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. However, when the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55 or the like), the game is performed in which the winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as “winning (at the winning opening)”.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens in the front and rear, an inner frame 17 that detachably holds the game board 50 on the opening front side of the outer frame 15, and a front side of the game board 50. And a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
なお、本実施形態では、中枠17が開放状態であるか否かを検知するための中枠開扉センサ76を備えている。なお、中枠開扉センサ76は、中枠17が開放状態である場合にはONとなり、中枠17が閉鎖状態である場合にはOFFとなる。
The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (in the present embodiment, right)). It is possible to turn).
In addition, in this embodiment, the middle frame opening sensor 76 for detecting whether the middle frame 17 is in an open state is provided. The middle frame door sensor 76 is turned on when the middle frame 17 is in the open state, and is off when the middle frame 17 is in the closed state.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is supported by a hinge mechanism 21 so as to be rotatable around the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (in the present embodiment, left)). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 is provided with an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are vertically separated from each other and are integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29, and by rotating the operating handle 31, the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a. It is like this.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, an operation button group operated by a player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a return operation of a prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to a main control board 100 described later, and will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button that can switch an effect generated during a game or can accept an operation of a player to obtain various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations of up, down, left, and right, respectively. It should be noted that each operation unit is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by a change in the detection state of the sensor.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 that discharges the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, the bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.
Although illustration is omitted, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls by operation to the lower ball receiving tray 29 similarly to the ball removing mechanism 36. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame part 32 and the left and right side frame parts 34a, 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmissive cover, and inside thereof, effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are respectively arranged. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with an effect, an error effect, or the like that occurs during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display portion 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display portion 82 arranged around the main display portion 81. The sub display unit 82 further includes an upper sub display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. And a right sub display portion 82c disposed on the right side of the.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display portion 81 can display a variable display of the symbol row that is performed in conjunction with the variable display on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the main display portion 81, the decorative symbol to be displayed forms three symbol strings. The direction of variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (oblique direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display portion 81, the symbol row is arranged from the back of the main display portion 81 to the front direction or the opposite direction. In a display mode using a method of recognizing as if it is being variably displayed (for example, the perspective method), it means a virtual direction recognized by the player.
Further, the decorative design in the present embodiment, "1 design" imitating the number "1", "2 design" imitating the number "2", "3 design" imitating the number "3", "4 design" imitating the number "4", "5 design" imitating the number "5", "6 design" imitating the number "6", "7 design imitating the number "7" , “8 symbols” imitating the number “8”, and “9 symbols” imitating the number “9”, and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbol", "5 symbol", "7 symbol", and "9 symbol" are collectively referred to as "odd symbol", "2 symbol", "4 symbol" , "6 symbols", "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-displays 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but also movable.
The initial position of each of the upper sub-display section 82a is the upper side with respect to the main display section 81, the left sub-display section 82b is the left side with respect to the main display section 81, and the right sub-display section 82c is the main display. It is on the right side with respect to the section 81, and each of the sub-display sections 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol on the main display section 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 A liquid crystal display device is used for each of the effect display device 80 (main display portion 81, upper sub display portion 82a, left sub display portion 82b, right sub display portion 82c) in the present embodiment, but The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (light emitting diodes, hereinafter abbreviated as “LEDs”) are arranged on the lower right side of the main display portion 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. Therefore, the symbol display device 90 displays the special symbol and the ordinary symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display part 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller in area than the display region of the main display part 81. ..
The arrangement and the number of LEDs of the symbol display device 90 in the present embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and the number of LEDs of the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示され、この特別図柄に停止表示される停止図柄は、後述する特図停止図柄抽選手段132によって決定される。なお、本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と、第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄と、が含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether to operate the special electric auditors product (for example, the special electric auditors member 65). It is determined by the figure stop symbol lottery means 132. The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol as "special symbol 1", and the second special symbol as "special symbol 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric auditors product (for example, the normal electric auditors product 61). The normal symbol in this embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "general drawing", and the ordinary electric accessory may be referred to as "den Chu".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1に係る図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2に係る図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能としている。なお、第1特別図柄保留ランプ94は、2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右左消灯=0、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって保留されている特図1に係る図柄変動の数を特定可能とし、第2特図保留ランプは、1つのLEDの点灯態様(本実施形態では、非点灯=0、点灯=1)によって保留されている特図2に係る図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol holding lamp 94, a second special symbol holding lamp 95, and a normal symbol holding lamp 96.
The 1st special symbol reservation lamp 94 makes it possible to specify the number of symbol variations relating to the special figure 1 that is being held, and the second special symbol holding lamp 95 is the number of symbol variations relating to the special figure that is being held. It is possible to specify, and the normal symbol holding lamp 96 can specify the number of symbol fluctuations of the held general symbols. The first special symbol holding lamp 94 is a lighting mode of two LEDs (in the present embodiment, right/left unlit=0, right always lit only=1, left/right always lit=2, right blinking+left always lit=3, It is possible to specify the number of symbol fluctuations related to Toku-zu 1 which are held by blinking left and right = 4), and the second Toku-zu holding lamp is in the lighting mode of one LED (in the present embodiment, non-lighting = 0, lighting). =1) makes it possible to specify the number of symbol fluctuations related to special figure 2 which are held.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as a “symbol variation of the special symbol”, and the following: In the description, the symbol fluctuation in which the normal symbol is stopped and displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as “a symbol fluctuation of the universal symbol”.
Further, in the following description, the variable display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 is distinguished from the "variation of the symbol of the special symbol" and the "variation of the symbol of the general symbol" in the "decorative symbol". It may be referred to as "design fluctuation".
In the following description, when simply referred to as “symbol fluctuation”, it means a symbol fluctuation of a special figure unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, a large number of game nails (not shown), windmills 52, and obstacles such as decorative members are arranged on the front surface of the game board 50, so that the game balls that are launched are rolled. In the game area 50a is defined.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided for guiding the game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the direction of the game ball falling, and means a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
なお、本実施形態における遊技機10では、射幸性に制限を設ける観点から、遊技球の打ち出し間隔の下限、すなわち、遊技球を打ち出してから次の遊技球を打ち出すことができるまでの時間を、600msに制限している。
The gaming machine 10 can set the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path where the weaker launch game ball rolls. Various obstacles in the game area 50a such that the game ball rolls in either X (so-called left hit) or the second flow path Y (so-called right hit) in which the stronger hit game ball rolls. It is arranged.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, from the viewpoint of limiting the gambling property, the lower limit of the launch interval of the game ball, that is, the time from when a game ball is launched to when the next game ball can be launched, It is limited to 600 ms.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口の数や配置は一例であり、以降で説明される役割を満たす限りにおいて、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows the major winning openings 55, the first winning opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning openings 67, but the number of winning openings shown in the figure. The arrangement and the arrangement are examples, and the number and arrangement may be changed as appropriate as long as the roles described below are satisfied.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に2つ配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数の賞球が付与される。
より具体的には、大入賞口55には、第1大入賞口55aと第2大入賞口55bとがあり、大入賞口センサ72には、第1大入賞口センサと第2大入賞口センサとがあり、第1大入賞口55aには第1大入賞口センサが付設され、第2大入賞口55bには第2大入賞口センサが付設されている。そして、第1大入賞口55aへの入賞が判定された場合には、15球の賞球が付与され、第2大入賞口55bへの入賞が判定された場合には、第1大入賞口55aに対応づけられた賞球数よりも少ない10球の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が第1大入賞口55aおよび第2大入賞口55bに向けて転動するように各障害物が配置されている。
Two big winning holes 55 are arranged in the lower right part of the game area 50a. A special winning opening sensor 72 is attached to the special winning opening 55, and the result of the detection of the special winning opening sensor 72 determines the winning of the special winning opening 55, and the number of prizes associated with the special winning opening 55. A sphere is awarded.
More specifically, the special winning opening 55 has a first big winning opening 55a and a second big winning opening 55b, and the big winning opening sensor 72 has a first big winning opening sensor and a second big winning opening. The first special winning opening 55a is provided with a first special winning opening sensor, and the second special winning opening 55b is provided with a second special winning opening sensor. Then, when the winning of the first big winning opening 55a is determined, 15 balls are awarded, and when the winning of the second big winning opening 55b is determined, the first big winning opening 10 prize balls, which are less than the number of prize balls associated with 55a, are awarded.
In addition, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a large number of game balls when rolling from the second flow path Y are the first big winning opening 55a and the second big winning opening. Each obstacle is arranged so as to roll toward 55b.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65には、第1特別電動役物65aと第2特別電動役物65bとがあり、第1大入賞口55aの上方には第1特別電動役物65aが配設され、第2大入賞口55bの上方には第2特別電動役物65bが配設されている。さらに、特別電動役物ソレノイド66には、第1特別電動役物ソレノイドと第2特別電動役物ソレノイドとがあり、第1特別電動役物65aは、第1特別電動役物ソレノイドにより開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移し、第2特別電動役物65bは、第2特別電動役物ソレノイドにより開放状態態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
A special electric accessory 65 is arranged above the special winning opening 55. The special electric auditors product 65 is a member that can be exchanged to an open state in which it is easy to win a prize in the special winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 includes a first special electric accessory 65a and a second special electric accessory 65b, and the first special electric accessory 65a is above the first special winning opening 55a. And a second special electric accessory 65b is arranged above the second special winning opening 55b. Further, the special electric accessory solenoid 66 includes a first special electric accessory solenoid and a second special electric accessory solenoid, and the first special electric accessory 65a is opened by the first special electric accessory solenoid or The second special electric auditors product 65b is transited to either the open state or the closed state by the second special electric auditors product solenoid.

第1特別電動役物65aは、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第1大入賞口55aへの入賞が許容される。このように、第1特別電動役物65aが開放状態である場合には、第1大入賞口55aへの入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
さらに、大当り遊技では、第1特別電動役物65aの開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が第1大入賞口55aに入賞したことに基づいて終了し、第1特別電動役物65aが閉鎖状態となる。なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が第1大入賞口55aに入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて第1特別電動役物65aが開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が第1大入賞口55aに入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
The first special electric auditors product 65a is in an open state in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special drawing hitting judgment to be described later, and accordingly, the first big winning opening. Winning to 55a is allowed. In this way, when the first special electric auditors product 65a is in the open state, it is easy to win a prize in the first special winning opening 55a. It can be said that the game state is advantageous.
Further, in the jackpot game, the open state and the closed state of the first special electric auditors product 65a are alternately set, and one open state (sometimes referred to as "round", the total number of rounds that occur in one jackpot) May be referred to as a "round number") based on the fact that a predetermined number (10 in the present embodiment) of game balls have won the first special winning opening 55a, and the first special electric motor The accessory 65a is closed. It should be noted that the one-time open state is based on the lapse of a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) for a predetermined number of game balls to win the first special winning opening 55a. Also ends. Here, in one round, when the first special electric auditors object 65a is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls, it cannot be immediately closed. .. Therefore, in one round, there may be a case where more than 10 game balls are won in the first big winning opening 55a, and the prize may be called an over-winning.

また、第2特別電動役物65bは、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して設定される小当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2大入賞口55bへの入賞が許容される。このように、第2特別電動役物65bが開放状態である場合には、第2大入賞口55bへの入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する小当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
ここで、本実施形態における小当り遊技は、大当りを生起する手段としても機能する。当該手段の図示は省略するが、第2大入賞口55bの内側であって第2大入賞口センサの下流には、V入賞領域が設けられるとともに、第2大入賞口の内側であってV入賞領域の上流に、第2大入賞口55bに入球した遊技球がV入賞領域を通過可能となる状態(V入賞領域に入賞可能となる状態)、および当該遊技球がV入賞領域を通過不能となる状態(V入賞領域に入賞不能となる状態)のいずれかになる振分け手段が設けられている。そして、第2特別電動役物65bが開放状態となっている期間の一部で、振分け手段がV入賞領域を遊技球が通過可能な状態となり、このときに遊技球がV入賞領域を通過すること(以下、「V入賞」と表現する場合がある)で大当りが生起される。なお、本実施形態では、V入賞領域にはV入賞センサが付設され、V入賞センサの検知結果によってV入賞の発生有無が判定されるが、V入賞が発生しても賞球は付与されない。
Further, the second special electric auditors product 65b is in an open state in at least a part of the small hit game set due to the small hit being derived by the special figure hit determination, and accordingly, the second large hit. The winning of the winning hole 55b is allowed. In this way, when the second special electric auditors product 65b is in the open state, it is easy to win the second big winning opening 55b, so that the chance of winning a prize ball is greatly increased. It can be said that it is in an advantageous game state.
Here, the small hit game in the present embodiment also functions as a means for causing a big hit. Although illustration of the means is omitted, a V winning area is provided inside the second special winning opening 55b and downstream of the second special winning opening sensor, and inside the second special winning opening V Upstream of the winning area, a state in which a game ball that has entered the second big winning opening 55b can pass through the V winning area (a state that allows winning in the V winning area), and the gaming ball passes through the V winning area Distributing means is provided that is either in an impossible state (a state in which a prize cannot be won in the V winning area). Then, in a part of the period in which the second special electric auditors object 65b is in the open state, the distribution means is in a state where the game ball can pass through the V winning area, and at this time, the game ball passes through the V winning area. A big hit occurs because of that (hereinafter sometimes referred to as “V winning”). In the present embodiment, a V winning sensor is attached to the V winning area, and it is determined whether or not the V winning is generated based on the detection result of the V winning sensor. However, even if the V winning occurs, no prize ball is given.

また、小当り遊技は、大当り遊技よりも第2特別電動役物65bが開放状態となる合計時間が短く、開放状態が終了することとなる大入賞口55への入賞数(規定数)が大当り遊技よりも少ない(本実施形態では、4)。さらに、上述の通り、第2大入賞口55bに対応づけられた賞球数(10)は、第1大入賞口55aに対応づけられた賞球数(15)よりも小さい。したがって、小当り遊技は、大当り遊技よりも有利度が低い遊技状態と言える。
なお、小当り遊技も、一の小当り遊技における第2特別電動役物65bが開放状態となる時間の累計が規定時間(本実施形態では、1.8s)以内となれば、大当り遊技と同様に、第2特別電動役物65bの開放状態と閉鎖状態を交互に設定し、一の小当り遊技において複数回の第2特別電動役物65bの開放状態を設けてもよい。
さらに、小当り遊技におけるオーバー入賞は、大当り遊技におけるオーバー入賞と同様に、小当り遊技(1回または複数回の第2特別電動役物65bの開放状態)が終了する第2大入賞口55bへの入賞数を超えた入賞と定義してもよいが、小当り遊技において第2特別電動役物65bが開放状態となる時間が大当り遊技よりも短いため、当該時間が経過した後の入賞と定義してもよい。
Also, in the small hit game, the total time for which the second special electric accessory 65b is in the open state is shorter than that in the big hit game, and the number of winnings (specified number) to the special winning opening 55 that ends the open state is a big hit. Less than games (4 in this embodiment). Furthermore, as described above, the number of prize balls (10) associated with the second special winning opening 55b is smaller than the number of prize balls (15) associated with the first special winning opening 55a. Therefore, the small hit game can be said to be a game state having a lower advantage than the big hit game.
In addition, the small hit game is similar to the big hit game as long as the cumulative total time during which the second special electric accessory 65b in one small hit game is in the open state is within the specified time (1.8 s in this embodiment). Alternatively, the open state and the closed state of the second special electric accessory 65b may be alternately set, and the open state of the second special electric accessory 65b may be provided a plurality of times in one small hit game.
Furthermore, the over-win prize in the small hit game is, like the over-win prize in the big hit game, to the second big winning hole 55b where the small hit game (the opened state of the second special electric auditors object 65b one or more times) ends. Although it may be defined as a prize exceeding the number of prizes, the time during which the second special electric accessory 65b is in the open state in the small hit game is shorter than that in the big hit game, and thus defined as the prize after the time has elapsed. You may.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1に係る図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting opening 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting opening sensor 70 is attached to the first starting opening 57, and the winning of the first starting opening 57 is determined based on the detection result of the first starting opening sensor 70, and is associated with the first starting opening 57. The number (4 in this embodiment) of prize balls is given. In at least part of the case where the winning of the first starting opening 57 is determined, the symbol variation according to Toku-zu 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls are directed toward the first starting opening 57 when rolling from the first flow path X. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。そのため、第2始動口への入賞による賞球によって遊技球を増やすことはできない。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2に係る図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting opening 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and a winning result for the second starting port 59 is determined based on a detection result of the second starting port sensor 71, and the second starting port sensor 59 is associated with the second starting port 59. The number (1 in this embodiment) of prize balls is given. Therefore, it is not possible to increase the game balls by the prize balls due to the winning in the second starting opening.
In at least part of the case where the winning of the second start opening 59 is determined, the symbol variation according to Toku-zu 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a large number of game balls are directed toward the second start opening 59 when rolling from the second flow path Y. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2に係る図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
なお、図4に示す通り、第1特別電動役物65aは、第2流路Yにおいて、普通電動役物61よりも下流側にある。一方、第2特別電動役物65bは、第2流路Yにおいて、普通電動役物61よりも上流側にある。
A normal electric accessory 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric auditors product 61 is a member that can be exchangeably transited to the open state where it is easy to enter the game ball or the closed state where it is difficult to enter the second starting port 59. Causes a transition to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the per-university-play game which is won by the variation of the universal figure, and accordingly, the winning to the second starting opening 59 is achieved. Is acceptable. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting opening 59, so that the variation of the symbols according to special figure 2 is suppressed while suppressing the decrease of the game balls by the prize balls. Can significantly increase the chances of being executed.
In addition, as shown in FIG. 4, the first special electric accessory 65 a is located downstream of the normal electric accessory 61 in the second flow path Y. On the other hand, the second special electric accessory 65b is located upstream of the normal electric accessory 61 in the second flow path Y.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への遊技球の通過が判定される。ゲート63への遊技球の通過が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。さらに、後述する大当り待機中において、ゲート63への遊技球の通過が判定された場合には、待機されていた大当り遊技が開始される。なお、本実施形態では、ゲート63への遊技球の通過が判定されても賞球は付与されない。
また、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged at the right center of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the passage of the game ball to the gate 63 is determined by the detection result of the gate sensor 74. In at least part of the case where the passage of the game ball to the gate 63 is determined, the symbol variation of the general figure will be performed. Furthermore, when it is determined that the game ball has passed through the gate 63 during the jackpot waiting state described later, the waiting jackpot game is started. In this embodiment, no prize ball is awarded even if it is determined that the game ball has passed through the gate 63.
Further, in the present embodiment, compared to the case of rolling from the first flow path X, each obstacle such that a large number of game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and the winning of the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In this embodiment, the prize ball of 4) is awarded.
In addition, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, a larger number of game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The outlet 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. The game balls that have been hit in the game area 50a and have not entered the above-mentioned winning openings fall into the out opening 69 and are processed as out balls.

なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In the present embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter, referred to as “out-ball”) that has entered the winning opening and the out-opening is provided, and the sensor The number of out spheres counted using the detection result is used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (the number of prize balls) ÷ the number of out balls × 100 in the most unfavorable state (low probability of general figure described later), and the value is a main value described later. It is displayed on the control board monitor 97.
More specifically, the base value is derived from the initial power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared) in the interval of 60,000 divisions of the number of out balls, and the derived base value is set to the next interval. It is displayed (for example, the base value derived in the section where the number of out balls is 60001 to 120,000 is displayed in the section of 120001 to 180000). The displayed value is the integer part of the derived base value (rounded to one decimal place).

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、および設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back surface of the game board 50, as shown in FIG. 5, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub-control board case 209 in which the first sub-control board 200 is stored, and a second sub-board. The second sub control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power supply control board case 509 in which the power supply control board 500 is stored, the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored, and the setting board 41 are mounted. In addition to the rear surfaces of the first sub control board case 209 and the second sub control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and the cover that cover each substrate are made of a transparent member, and the corresponding substrate is visible through each case and the cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。 The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 that displays a set value, a base value, and a type of game stop state (details will be described later), and the monitor can be viewed from the back surface of the game board 50. ing. The display of the monitor is controlled by the main control board 100.

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、および設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、以降の説明では、設定値1、設定値3、設定値5を総称して奇数設定値と、設定値2、設定値4、設定値6を総称して偶数設定値と、設定値1、設定値2、設定値3を総称して低設定値と、設定値4、設定値5、設定値6を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あれば、6段階に限らない。そして、本実施形態とは異なる数の段階となる場合における高設定値とは、上位半分の設定値(段階の数が奇数の場合には、真ん中の設定値を含む上位の設定値)を指す。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理および設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the set value is a value that affects the degree of advantage (probability that a big hit will be derived) in determining whether or not a special figure is valid, which will be described later. The set value in the present embodiment is provided with a total of 6 steps of set value 1, set value 2, set value 3, set value 4, set value 5, and set value 6, and the set value (hereinafter , Which may be referred to as a “current set value”) is configured to have a higher advantage in determining whether or not the special figure is appropriate, and details of the special figure appropriateness determination according to the set value will be described later. To do. In the following description, the set value 1, the set value 3, and the set value 5 are collectively referred to as the odd set value, and the set value 2, the set value 4, and the set value 6 are collectively referred to as the even set value and the set value 1. The set value 2 and the set value 3 may be collectively referred to as a low set value, and the set value 4, the set value 5, and the set value 6 may be collectively referred to as a high set value. Further, the number of setting values is not limited to 6 as long as there are a plurality of setting values. The high set value in the case where the number of steps is different from that of the present embodiment refers to the upper half set value (when the number of steps is odd, the upper set value including the middle set value). ..
Further, the set value can be changed by the setting change processing by the setting change means 177 described later, and the current setting value can be confirmed by the setting confirmation processing by the setting confirmation means 178 described later. Details of the processing will be described later.

また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the set value, the base value, and the type of the game stopped state that are set are displayed on the same display device (main control board monitor 97), but some or all of them are different. May be displayed on the display device.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。 The power source control board 500 is provided with a power source switch 40 that is operated to supply the primary power source supplied from the power source facility of the game island to the gaming machine 10.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43が設けられている。さらに、設定基板41には、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キー600が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting board 41 is provided with a setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 as an operation unit for determining a return state at the time of power recovery (when the power is turned on) which will be described later. Further, a transparent setting board cover 44 that covers the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 is provided on the setting board 41 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21. ..
The setting board cover 44 is configured so as not to be closed when the setting key 600 used for operating the setting key switch 42 is inserted.
Further, although the setting board cover 44 is configured to be opened and closed by a hinge mechanism, it may be a slide type cover that slides up and down.

このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。 In this way, in the state of being installed on the game island, unless the middle frame 17 is opened, each operation unit (power switch 40, setting key switch 42, RAM clear switch 43) provided on the back side of the game board 50. ) Operation becomes difficult.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, above the opening/closing cover 45, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged. The game ball tank 46 is further connected via a tank rail 47 and a payout unit 48 to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27, and the balls paid out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. Are dispensed to the upper ball tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described, but these are merely specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, with reference to FIG. 6, a control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 is a CPU 101 that performs various kinds of arithmetic processing related to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and a peripheral board. An I/O port 104 for inputting and outputting signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate a random number (hard random number) are provided. Are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processing relating to main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated by a backup power supply circuit 502 described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information that allows the gaming machine 10 to recover in the state immediately before the power failure is backed up by using the data when the power is restored after the power failure. Is configured. For example, the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state, setting change state, setting confirmation state, or game available state) in addition to the data such as the stack pointer and each register that were held when the power cut , Game-related information such as the set value being set and the current universal figure lottery state is the backup target.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least an area in which information related to such a game is stored (may be described as an area related to the game in the RAM 103) and an area in which a base value is stored (base value in the RAM 103) Area related to the game area of the RAM 103, an area in which the complement of the checksum and the backup flag related to the game area of the RAM 103 are stored (sometimes referred to as a backup information area related to the game of the RAM 103), and a base value of the RAM 103. The checksum complement and the area in which the backup flag is stored (sometimes referred to as the backup information area related to the base value of the RAM 103) are backed up. Then, when the power is restored, the gaming machine 10 backs up the area related to the game of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103, the backup information area related to the game of the RAM 103, and the backup related to the base value of the RAM 103. It returns using various information stored in the information area.
The specific backup method in this embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be realized by a structure capable of holding data in a non-volatile manner even in a power-off state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for the first memory configured to be able to hold data in a nonvolatile manner even in the power-off state and the second memory referred to when the gaming machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power interruption, and saves the saved information from the first memory at the time of power restoration. 2 Recover to memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等に加え、図示を省略した上記V入賞センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 The main control board 100 includes a first starting opening sensor 70, a second starting opening sensor 71, a special winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, etc. In addition, it is also electrically connected to the above-described V winning sensor (not shown), and the detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62、特別電動役物ソレノイド66等に加え、図示を省略した上記振分け手段とも電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、およびRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100, the first special symbol display device 91, the second special symbol display device 92, the normal symbol display device 93, the first special symbol holding lamp 94, the second special symbol holding lamp 95, the normal symbol holding lamp 96, the main control board monitor 97, the normal electric accessory solenoid 62, the special electric accessory solenoid 66, etc., and is electrically connected to the distribution means not shown in the drawing, and these are connected via the I/O port 104. Is configured to be controllable.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39. Further, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41, and is configured to detect the operation of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and the single main board 100 goes to the first sub-control board 200. The main control board 100 is communicably connected only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
Note that the first sub-control board 200 cannot transmit data to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. Is configured.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for the data transmission from the main control board 100 to the first sub control board 200, but the serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 serves as a temporary storage area, a CPU 201 that performs various kinds of arithmetic processing related to game production based on a production control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as a production control program and various lottery tables. A RAM 203 that functions as a work area and a buffer memory, and an I/O port 204 that inputs and outputs signals to and from the peripheral board and each device are connected to each other via an internal bus. The main control relating to the game effect is executed according to the control program stored in.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22およびサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 performs various kinds of image control commands for instructing images and sounds to the second sub-control board 300 by the effect control processing based on the effect control commands from the main control board 100, the effect lamp 35, and the like. Lamp control data for controlling lighting of the lamp, movement control data for controlling movement of movable bodies such as the movable decorative body 22 and the sub display unit 82, and the like are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and image control commands relating to images and sound are transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. On the other hand, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the second sub control board 300 to the first sub control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35, and transmits the lamp control data via the I/O port 204. Then, the effect lamp 35 is configured such that lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
In addition, the first sub control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82, and transmits the movable control data via the I/O port 204.
The movable decoration 22 and the sub display unit 82 are configured to be movable according to the movable control data transmitted from the first sub control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image effects based on an image control command from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program and various data, and a temporary storage area. RAM 303 that functions as a work area and a buffer memory and an I/O port 304 that inputs and outputs signals to and from the peripheral board and each device, and the CPU 301 produces an image effect according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 is a VDP that generates image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determining means 225 described later based on the control signal received from the CPU 301, A sound source IC that generates acoustic data according to the content of the effect based on a control signal received from the CPU 301 is mounted. The VDP is a so-called image processor, which reads the image data stored in the image ROM according to an instruction from the CPU 301, and transmits the image data generated by performing image processing to the image data to the effect display device 80. A high-speed VRAM used for developing and processing the image data read from the image ROM is connected to the VDP. The sound source IC reads the acoustic data stored in the audio ROM in response to an instruction from the CPU 301, and outputs the final acoustic data generated by synthesizing the read acoustic data to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、CPU、ROM、およびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 mainly includes a CPU, a ROM, and a RAM (all of which are not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication, and is a control for driving the payout unit 48 based on a payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. While executing, the ball feed mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 that generates a normal power supply to be supplied to electronic components and electric components such as the above-described control board and a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island. The backup power supply circuit 502 and the power failure detection circuit 503 that detects power failure (the supply voltage from the normal power source becomes a predetermined voltage drop).
In addition, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the assumption that the primary power is supplied from the power facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 Normal power is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electric components including the above-described control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, when the power failure detection circuit 503 detects the power failure, the power supply control board 500 outputs a power failure signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 has a mechanism that is charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply facility of the gaming island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, and the power interruption detection circuit 503 is not provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board. It may be provided in each of 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8〜図11を参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration not shown in FIG. Further, FIGS. 8 to 11 will be referred to as necessary when describing the functional configuration.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 has a ball entrance determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a general figure lottery means 135, and a winning game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and power The disconnection processing execution means 180 is provided, and these means functionally represent those realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage unit 160 is a unit that temporarily stores the data read by the unit included in the main control board 100, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160 is transmitted to the sub command management unit 270 of the first sub control board 200 described later by the command transmission unit after being stored. To be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The winning determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への遊技球の通過が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generation means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges by the random number circuit 105, and one or a plurality of numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning of the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generation means 115, when the winning of the first start port 57 or the second start port 59 is determined, a random number for determining whether or not a special figure is valid, or a special figure stop symbol, which will be described later. The random number for lottery and the random number for special figure variation pattern lottery are acquired. When the passage of the game ball to the gate 63 is determined, a random number for determining whether or not a universal figure is valid, a random number for a universal symbol lottery, and a random number for a universal pattern variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the main information storage means 160. Store in the corresponding storage area.

メイン保留制御手段120は、特図に係る図柄変動の保留、および普図に係る図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1に係る作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1に係る作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1に係る作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。ただし、本実施形態における特図2保留カウンタの上限値は1となる。なお、以降の説明では、特図1に係る作動保留情報の保留、および特図2に係る作動保留情報の保留の双方を、「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2に係る作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The main hold control means 120 performs control related to holding of symbol fluctuations related to special symbols, and holding of symbol fluctuations related to ordinary figures. Regarding the special map 1, the random numbers for the special map validity determination, the random numbers for the special map stop symbol lottery, and the random numbers for the special symbol variation pattern lottery, which have been acquired with the winning of the first starting opening 57 as a trigger, It is reserved (stored) as the operation suspension information according to FIG.
More specifically, the main hold control means 120 increments by 1 each time the operation hold information according to the special figure 1 is held, and the operation hold information according to the special figure 1 is used (the special figure lottery means 130). A holding counter (hereinafter referred to as “special figure 1 holding counter”) that is decremented by 1 for each lottery) is provided, and until the value of the special figure 1 holding counter reaches an upper limit value (4 in this embodiment). The operation suspension information is stored in the storage area of the main information storage means 160 corresponding to the current special figure 1 suspension counter, and every time the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared and the remaining Control for moving (shifting) the operation suspension information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in ascending order of the special figure 1 hold counter. To do.
Further, the main suspension control means 120 also performs the same control as the above-mentioned control separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, and the suspension counter of the special figure 2 is referred to as the special figure 2 suspension counter. However, the upper limit value of the special figure 2 suspension counter in this embodiment is 1. In the following description, both the hold of the operation hold information according to Toku-zu 1 and the hold of the operation hold information according to Toku-zu 2 may be expressed as "holding of symbol variation".
Further, when the main suspension control means 120 updates (adds or subtracts) the operation suspension information (suspension counter) according to Toku-zu 1 or Toku-zu 2, the effect including the Toku-zu 1 hold counter and Toku-zu 2 hold counter. A control command (hold command) is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指す。
The pre-determination unit 125 executes the pre-determination for the prefetch effect for the operation suspension information, at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at the timing of the predetermined pre-determination.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads each random number of the operation suspension information that has been suspended this time, and makes pre-judgments for each of the special figure right/wrong determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure variation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each pre-determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each pre-determination is used. Therefore, the result of these preliminary determinations is the same as the result of the lottery to be executed later.
Further, the pre-determination unit 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at the timing of the predetermined pre-determination (generated and stored in the transmission command of the main information storage unit 160). Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the pre-determination means that the big hit game is not in progress.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、変動開始条件が充足されると、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの、当該変動条件に係る特図に対応する最先の作動保留情報を読み出す。そして、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理が実行される。
ここで、変動開始条件とは、特図1および特図2のそれぞれで個別に充足されるか否かが判定される条件であり、より具体的には、後述する大当り待機中および大当り遊技中のいずれでもなく、かつ同一の特図の図柄変動が実行中でないことで充足される条件である。すなわち、本実施形態では、特図1に係る図柄変動と特図2に係る図柄変動とが同時並行で実行され得る。
The special figure lottery means 130 includes a special figure appropriateness determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern deriving means 133. When the fluctuation start condition is satisfied, the special figure lottery means 130 is suspended in the main information storage means 160. Of the operation suspension information stored, the earliest operation suspension information corresponding to the special figure relating to the variable condition is read out. Then, the processing by the respective means is executed in the order of the special figure appropriateness determination means 131, the special figure stop symbol lottery means 132, and the special figure fluctuation pattern deriving means 133.
Here, the fluctuation start condition is a condition for determining whether or not each of the special figure 1 and the special figure 2 is individually satisfied, and more specifically, during a big hit standby and a big hit game described later. It is a condition that is satisfied because none of the above, and the symbol variation of the same special figure is not being executed. That is, in the present embodiment, the symbol variation according to Toku-zu 1 and the symbol variation according to Toku-zu 2 can be executed simultaneously in parallel.

なお、本実施形態では、例えば、特図1に係る作動保留情報、および特図2に係る作動保留情報の双方が、大当り遊技終了時に保留されている状況等、特図1に係る変動開始条件と特図2に係る変動開始条件とが同時に充足される状況が発生し得るが、このような状況では、特図2に係る最先の作動保留情報を読み出して特図2に係る図柄変動を開始させた直後に、特図1に係る最先の作動保留情報を読み出して特図1に係る図柄変動を開始させる。
また、作動保留情報の保留と同時に変動開始条件が充足される場合には、メイン保留制御手段120によって作動保留情報が保留されることなく、当該作動保留情報を特図抽選手段130によって直接読み出すようにしてもよい。
In the present embodiment, for example, both the operation suspension information according to Toku-zu 1 and the operation suspension information according to Toku-zu 2 are held at the end of the jackpot game. There may occur a situation in which the fluctuation start condition according to the special figure 2 is satisfied at the same time, but in such a situation, the earliest operation suspension information according to the special figure 2 is read and the symbol fluctuation according to the special figure 2 is changed. Immediately after starting, the earliest operation suspension information according to Toku-zu 1 is read and the symbol variation according to Toku-zu 1 is started.
Further, when the fluctuation start condition is satisfied at the same time as the suspension of the operation suspension information, the operation suspension information is read directly by the special figure lottery means 130 without suspending the operation suspension information by the main suspension control means 120. You may

ここで、図8および図9は、特図抽選手段130で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIG. 8 and FIG. 9 are diagrams schematically showing a lottery table used in the special figure lottery means 130, which will be referred to as necessary in the following description.
In addition, other than these lottery tables, in lottery using the lottery table, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is 1 In the case of, the number of times of addition is once), and the result corresponding to the lottery value in which carry (overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, a name is given to the lottery table for convenience of description, but if the data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiably stored in each ROM. Often, these names do not identify the area in which the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of description and “−” or “0” may be described as a lottery value, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. is not. Then, the result in which "-" or "0" is described as the lottery value is not won. Further, when the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%, and therefore the lottery is not always required. No need to do. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, carry will always occur in the addition of the last lottery value, so do not perform the addition. Well, in that case, the lottery value itself used for the addition is also unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図1に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、特図1に係る特図当否判定において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で、大当りが導出される(大当りに当選する)。なお、図8(a)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において小当りは、導出されない。
図8(b)は、特図2に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、特図1と同様に、0〜65535であり、大当りが導出される確率は、特図1に係る特図当否判定と同様であるため、説明を省略する。ただし、図8(b)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において、小当りは、65000/65536(約1/1.01)の確率(ハズレを含めた特図当否判定の結果の中で最も高い確率)で導出され、当該確率は、現在の設定値の段階によらない。この点が特図1に係る特図当否判定とは異なる。
このように、本実施形態における遊技機10は、特図当否判定に係る抽選状態は一つであり、いわゆる確変機能を有していない。
さらに、大当りを生起する手段として機能する小当り遊技となることとなる小当りの当選確率は現在の設定値の段階によらない。そのため、普図高確における遊技の興趣を向上させることができる。
The special figure hitting/non-judging means 131 reads a random number for special drawing hit/miss determination for each symbol variation, and uses the lottery table for the special drawing hit/miss determination corresponding to the read random number and the current set value. The special figure win/fail judgment is made by lottery to determine which of the lost wins.
FIG. 8A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not the special figure is valid according to the special figure 1. Since the range of the random numbers used in the determination is 0 to 65535, 205/65536 (about 1/319. 6), 210/65536 (about 1/312.0) when the current set value is the set value 2, and 215/65536 (about 1/304. 8), 220/65536 (about 1/297.8) when the current set value is the set value 4, and 225/65536 (about 1/291.about) when the current set value is the set value 5. 2) If the current set value is the set value 6, the jackpot is derived (wins the jackpot) with a probability of 230/65536 (about 1/284.9). In addition, as shown in FIG. 8A, the small hit is not derived in the special drawing hit determination according to the special drawing 1.
FIG. 8B is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not the special figure is valid according to the special figure 2. The range of the random numbers used in the determination is 0 to 65535 as in the case of Toku-zu 1, and the probability that the big hit is derived is the same as that of the Toku-zu whether or not the Toku-zu is related to Toku-zu. .. However, as shown in FIG. 8B, in the special drawing validity judgment according to the special drawing 2, the small hit is 65,000/65536 (about 1/1.01) probability (the result of the special drawing validity judgment including the gap). The highest probability among the above) is derived, and the probability does not depend on the stage of the current set value. This point is different from the special drawing validity determination according to the special drawing 1.
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment has only one lottery state for determining whether or not the special figure is valid, and does not have a so-called probability changing function.
Furthermore, the winning probability of a small hit, which will be a small hit game that functions as a means of generating a big hit, does not depend on the stage of the current set value. Therefore, it is possible to improve the enjoyment of the game in high accuracy.

また、上述の通り、本実施形態では、特図1に係る図柄変動と特図2に係る図柄変動とが同時並行で実行され得る。そのため、特図当否判定によって大当りが導出された特図1に係る図柄変動の実行中には特図2に係る図柄変動が、特図当否判定によって大当りが導出された特図2に係る図柄変動の実行中には特図1に係る図柄変動が、新たに開始され得るが、本実施形態では、これらの新たに開始された図柄変動における特図当否判定において大当りが導出されても当該大当りを無効とする。
一方、特図当否判定によって大当りが導出された特図1に係る図柄変動の実行中に、新たに開始された特図2に係る図柄変動における特図当否判定において小当りが導出された場合には、当該特図2に係る図柄変動が、当該特図1に係る図柄変動よりも早くに終了することを条件に、当該小当りが有効となり、当該特図2に係る図柄変動の終了後に小当り遊技が開始される。ただし、当該特図1に係る図柄変動が、特図2に係る図柄変動よりも早くに終了する場合には、当該小当りは無効となる。
なお、本実施形態における特図当否判定では、大当りに当選するか否かの判定と、小当りに当選するか否かの判定と、を一の抽選テーブルを用いて一体的に判定しているが、これに限らない。例えば、別の抽選テーブルを用いて、これらの判定を順に行うようにしてもよく、この場合には、大当りが導出された一方の特図に係る図柄変動の実行中に、新たに他方の特図に係る図柄変動が開始された場合には、当該他方の特図に係る図柄変動において大当りに当選するか否かの判定を実行せず、当該他方の特図に係る図柄変動において小当り当選するか否かの判定を実行するようにしてもよい。
すなわち、大当りが導出された一方の特図に係る図柄変動の実行中に、新たに他方の特図に係る図柄変動が開始された場合に、新たに開始された図柄変動において大当りが導出されないようになっていればよい。これにより、特図1に係る図柄変動と特図2に係る図柄変動とが同時並行で実行されるようにしつつも、大当りが導出された後の遊技球の発射を抑制することができる。
Further, as described above, in the present embodiment, the symbol variation according to Toku-zu 1 and the symbol variation according to Toku-zu 2 can be executed concurrently in parallel. Therefore, the symbol variation according to Toku-zu 2 is executed during the symbol variation related to Toku-zu 1 in which the big hit is derived by the special-drawing right/wrong determination, and the symbol variation according to Toku-zu 2 with the big hit derived by the special-drawing right/wrong determination. The symbol variation according to the special figure 1 may be newly started during the execution of, but in the present embodiment, even if the big hit is derived in the special figure right/wrong determination in these newly started symbol changes, the big hit is generated. Invalidate.
On the other hand, in the case where the small hit is derived in the special figure hit determination in the newly started symbol change related to the special figure 2 during the execution of the symbol variation related to the special figure 1 in which the big hit is derived by the special figure hit determination Is the small hit after the symbol variation according to the special figure 2 ends earlier than the symbol variation according to the special figure 1, and is small after the symbol variation according to the special figure 2 ends. The winning game is started. However, when the symbol variation according to the special figure 1 ends earlier than the symbol variation according to the special figure 2, the small hit is invalid.
In addition, in the special figure win/no-judgment in the present embodiment, the judgment as to whether or not to win the big hit and the judgment as to whether or not to win the small hit are integrally judged using one lottery table. However, it is not limited to this. For example, another lottery table may be used to make these determinations in order. In this case, while the symbol variation relating to one special symbol from which the big hit is derived is being executed, the other special character is newly added. When the symbol variation related to the figure is started, it is not determined whether or not to win the big hit in the symbol variation related to the other special symbol, and the small hit is won in the symbol variation related to the other special symbol. You may make it determine whether to do.
In other words, during the execution of the symbol variation related to one special figure from which the big hit was derived, if the symbol variation related to the other special figure is newly started, the big hit is not derived in the newly started symbol fluctuation. It should be. As a result, the symbol variation according to Toku-zu 1 and the symbol variation according to Toku-zu 2 can be executed simultaneously in parallel, and at the same time, it is possible to suppress the firing of the game ball after the big hit is derived.

また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、遊技盤50の前面には、大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、大当り確率を「1/284.9〜1/319.6」のように、設定値2〜設定値5の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。なお、これらの確率の記載は、メイン表示部81等の液晶表示装置による表示に置き換えてもよい。
Although omitted in the above description of the game board 50, on the front surface of the game board 50, a design value for each set value of the jackpot probability (preferably the probability when the numerator is set to 1), It is shown at a position visible from the front side when the front frame 20 is closed. Therefore, the player can recognize the design values of these probabilities.
Note that it is not necessary to describe all the jackpot probabilities for each set value as these probabilities, and for example, the jackpot probability is set value 2 to set value 5 such as "1/284.9 to 1/319.6" The jackpot probability of may be omitted. That is, only the highest probability and the lowest probability may be described. By doing so, the probability description space can be effectively used. The description of these probabilities may be replaced with the display by the liquid crystal display device such as the main display portion 81.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(a)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、25/100(1/4)の確率で図柄A、25/100(1/4)の確率で図柄B、50/100(1/2)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
図柄Aは、ラウンド数(R数)が8となる停止図柄であって、大当り時の普図抽選状態に関わらず大当り遊技終了後に普図低確となる停止図柄であり、図柄Bは、ラウンド数が8となる停止図柄であって、大当り時の普図抽選状態が後述する普図低確である場合には大当り終了後に普図低確となり、大当り時の普図抽選状態が後述する普図高確である場合には大当り終了後に普図高確となる停止図柄である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が4となる停止図柄であって、大当り時の普図抽選状態に関わらず大当り遊技終了後に普図高確となる停止図柄である。
ここで、図柄Cは、上述の通り、大当り時の普図抽選状態に関わらず大当り遊技終了後に普図高確となる停止図柄である。そのため、図柄Cは、図柄Aおよび図柄Bのいずれよりも有利な停止図柄と言える。さらに、図柄Bは、大当り時の普図抽選状態が普図高確である場合には大当り終了後に普図高確となる停止図柄であるため、図柄Bは、図柄Aよりも有利な停止図柄と言える。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for special figure stop symbol lottery when the result of the special figure hit determination is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for special figure stop symbol lottery. The special design stop symbol is determined by lottery.
FIG. 9A is a diagram schematically showing a lottery table for special symbol 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when the big hit is derived in Toku-zu 1, the symbol A has a probability of 25/100 (1/4), the symbol B has a probability of 25/100 (1/4), and 50/100 (1/2). ), the symbol C is determined as a stop symbol, and these probabilities do not depend on the set value.
The symbol A is a stop symbol whose number of rounds (R number) is 8, and is a stop symbol which is inaccurate after the jackpot game, regardless of the jackpot drawing state at the time of jackpot, and the symbol B is a round. When the number of symbols is 8 and the general drawing lottery state during a big hit is a general figure low probability, which will be described later, the general figure becomes inaccurate after the big hit ends, and the general figure lottery state during a big hit will be described later. If the figure is highly accurate, it is a stop pattern that is highly accurate after the big hit. Further, the symbol C is a stop symbol in which the number of rounds is 4, and is a stop symbol which is highly accurate after the big hit game regardless of the state of the big hit lottery during the big hit.
Here, as described above, the symbol C is a stopped symbol that is highly accurate after the big hit game regardless of the state of the big hit lottery during the big hit. Therefore, the symbol C can be said to be a more advantageous stop symbol than both the symbol A and the symbol B. Further, since the symbol B is a stop symbol that is highly accurate after the big hit when the universal figure lottery state during the big hit is the regular figure high probability, the symbol B is a more advantageous stop symbol than the symbol A. Can be said.

図9(b)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、25/100(1/4)の確率で図柄a、25/100(1/4)の確率で図柄b、25/100(1/4)の確率で図柄c、25/100(1/4)の確率で図柄dが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
図柄aは、ラウンド数が4となる停止図柄であって、大当り遊技終了後に普図低確となる図柄である。図柄bは、ラウンド数が4となる停止図柄であって、大当り遊技終了後に普図高確となる図柄である。図柄cは、ラウンド数が8となる停止図柄であって、大当り遊技終了後に普図高確となる図柄である。さらに、図柄dは、ラウンド数が12となる停止図柄であって、大当り遊技終了後に普図高確となる停止図柄である。なお、特図2停止図柄抽選で決定される停止図柄では、大当り時の普図抽選状態に関わらず、大当り遊技終了後の普図抽選状態が定まる。
ここで、図柄aは、大当り遊技終了後に普図低確となる停止図柄である一方、図柄b〜図柄dは、大当り遊技終了後に普図高確となる停止図柄である。そのため、図柄b〜図柄dは、図柄aよりも有利な停止図柄と言え、図柄aは、図柄b〜図柄dよりも不利な停止図柄であるとも言える。さらに、停止図柄に係るラウンド数を考慮すると、図柄dは図柄cよりも有利な停止図柄であると言え、図柄cは図柄bよりも有利な停止図柄であると言える。
FIG. 9(b) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. is there. Therefore, when the big hit is derived in Toku-zu 2, the symbol a has a probability of 25/100 (1/4) and the symbol b, 25/100 (1/4) has a probability of 25/100 (1/4). ), the symbol c is determined as the symbol c, the symbol d is determined as the stopped symbol with the probability of 25/100 (1/4), and these probabilities do not depend on the set value.
The symbol a is a stopped symbol whose number of rounds is four, and is a symbol which has a low probability of being a normal symbol after the big hit game is over. The symbol b is a stopped symbol in which the number of rounds is four, and is a symbol which is highly accurate after the jackpot game. The symbol c is a stopped symbol in which the number of rounds is eight, and is a symbol which is highly accurate after the big hit game. Further, the symbol d is a stop symbol in which the number of rounds is 12, and is a stop symbol which is highly accurate after the big hit game. In addition, in the stop symbol which is decided by special figure 2 stop design lottery, the general figure lottery state after the big hit game end is decided irrespective of the general figure lottery state at the time of big hit.
Here, the symbol a is a stop symbol which has a low probability of being a normal figure after the jackpot game is finished, while the symbols b to d are stop symbols which are highly likely to be a bonus figure after the game of big hit. Therefore, the symbols b to d can be said to be more advantageous stop symbols than the symbol a, and the symbol a can be said to be a more disadvantageous stop symbol than the symbols b to d. Further, considering the number of rounds related to the stop symbol, it can be said that the symbol d is a more advantageous stop symbol than the symbol c, and the symbol c is a more advantageous stop symbol than the symbol b.

このように、本実施形態では、特図1および特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。なお、以降の説明では、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に決定される停止図柄を、大当り停止図柄と表現する場合がある。
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄eを停止図柄として一律に決定する。
さらに、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が小当りとなった場合には、小当り図柄番号の候補(本実施形態では、小当り図柄番号1〜小当り図柄番号200)から一の小当り図柄番号を抽選によって決定し、決定した当該一の小当り図柄番号に対応する停止図柄を停止表示される停止図柄として決定する。なお、本実施形態では、各小当り図柄番号に当選する確率は均等であり、後述する小当りオープニング時間等の、決定された小当り番号によって定まる情報についての詳細は、後述する。
As described above, in the present embodiment, the probability that each stop symbol is derived is constant regardless of the set value in both the special figure 1 and the special figure 2, which is an advantage of the special figure stop symbol lottery. The degree does not change depending on the set value that is set. In the following description, the stop symbol determined when the result of the special drawing hit determination is a big hit may be expressed as a big hit stop symbol.
Further, the special figure stop symbol lottery means 132, when the result of the special figure hit determination is not a big hit, as a stop symbol when the special figure 1 is lost, the symbol e, and when the special figure 2 is lost, the symbol e is used as a stop symbol. Determine uniformly.
Further, the special figure stop symbol lottery means 132, when the result of the special figure hit determination is a small hit, a candidate for a small hit symbol number (in the present embodiment, a small hit symbol number 1 to a small hit symbol number 200). ) From one small hit symbol number is determined by lottery, and the stop symbol corresponding to the determined one small hit symbol number is determined as the stop symbol to be stopped and displayed. In this embodiment, the probability of winning each small hit symbol number is equal, and details of information determined by the determined small hit number such as a small hit opening time described later will be described later.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態、特図の種類、および特図当否判定の結果に基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。 The special figure variation pattern deriving unit 133 is provided with a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and the current special figure variation pattern derivation state, the type of special figure, and the special figure validity judgment. Based on the result of, select one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the special figure fluctuation pattern this time, using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery One special figure variation pattern is determined, and the variation time is determined based on the determined special figure variation pattern.

なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、普図低確となる特図変動パターン導出状態PA、普図高確となる特図変動パターン導出状態PBが存在する。そして、各特図変動パターン導出状態では、推奨される遊技球の打ち出し方向(普図抽選状態によって定まる遊技者にとって相対的に有利となる打ち出し方向)があり、当該打ち出し方向は、特図変動パターン導出状態PA時では、第1流路Xとなる。一方、特図変動パターン導出状態PBにおいて推奨される遊技球の打ち出し方向は、第2流路Yとなる。したがって、特図変動パターン導出状態PAでは、主に特図1に係る図柄変動が実行され、特図変動パターン導出状態PBでは、主に特図2に係る図柄変動が実行されることとなる。
そのため、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAでは、当該特図変動パターン導出状態における特図当否判定によって当選する大当りのうちの、特図1に係る図柄変動における特図当否判定によって当選する大当りの割合は、当該特図変動パターン導出状態における特図当否判定によって当選する大当りのうちの、特図2に係る図柄変動における特図当否判定によって当選する大当りの割合よりも高くなる。
一方、特図変動パターン導出状態PBでは、当該特図変動パターン導出状態における特図当否判定によって当選する大当りのうちの、特図2に係る図柄変動における特図当否判定によって当選する大当りの割合は、当該特図変動パターン導出状態における特図当否判定によって当選する大当りのうちの、特図1に係る図柄変動における特図当否判定によって当選する大当りの割合よりも高くなる。
Although the details of the transition condition and the like will be described later, the special figure variation pattern deriving state in the present embodiment includes a special figure variation pattern deriving state PA with low general accuracy and a special figure variation pattern deriving with high general accuracy. State PB exists. In each special figure variation pattern derivation state, there is a recommended launching direction of the game ball (a launching direction that is relatively advantageous to the player, which is determined by the general drawing lottery state), and the launching direction is the special figure variation pattern. In the derived state PA, the first flow path X is formed. On the other hand, the recommended launching direction of the game ball in the special figure variation pattern derivation state PB is the second flow path Y. Therefore, in the special figure variation pattern deriving state PA, the symbol variation mainly relating to the special figure 1 is executed, and in the special figure variation pattern deriving state PB, the symbol variation mainly relating to the special figure 2 is executed.
Therefore, in the present embodiment, in the special figure variation pattern deriving state PA, among the jackpots that are won by the special figure appropriateness determination in the special figure variation pattern deriving state, the special figure validity determination in the symbol variation according to the special figure 1 is won. The proportion of the big hits is higher than the proportion of the big hits that are won by the special figure win/fail judgment in the symbol variation according to the special figure 2 among the big wins that are won by the special figure win/no judgment in the special figure fluctuation pattern deriving state.
On the other hand, in the special figure fluctuation pattern derivation state PB, the proportion of the big hits that are won by the special figure win/no judgment in the symbol variation according to the special figure 2 among the jackpots that are won by the special figure win/no judgment in the special figure fluctuation pattern derivation state are The ratio of the big hits to be won by the special figure hit/disapproval judgment in the symbol variation according to the special figure 1 is higher than the ratio of the big hits to be won by the special figure win/no judgment in the special figure fluctuation pattern deriving state.

また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
Further, in the present embodiment, as in the above-described special figure stop symbol lottery, if the special figure fluctuation pattern derivation state and the result of the special figure validity judgment are the same, the probability that each special figure fluctuation pattern is derived is set. It does not depend on the set value.
Further, the special figure fluctuation pattern deriving means 133, at the start of the symbol fluctuation, as a result of the special figure judgment, the stop symbol of the special figure decided, and the production control command including the decided special figure fluctuation pattern (variation start command ) Is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Like the special drawing lottery means 130, the universal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbols of the common figure are not changing. , The universal figure acceptance/rejection determination for determining whether or not the universal figure is valid is executed using the read random number, and the ordinary electric auditors object 61 is won by the universal figure that the open state is controlled by the relevant universal figure acceptance/rejection determination. In this case, a regular figure stop symbol lottery for determining a stop symbol of a universal figure by lottery, and a regular figure variation pattern lottery for determining a variation pattern (variation time) of a regular figure by lottery are executed.
More specifically, in the universal figure acceptance judgment, a state in which the universal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "Public figure high accuracy") and a state in which the universal figure lottery state has a low probability ("General figure Although it is abbreviated as "Low Probability"), the drawing of the lottery table is omitted. However, in the present embodiment, in the case of High Probability of Normal, the probability of 65535/65536 (same for all setting values) It becomes a hit and loses with the remaining probability of 1/65536. On the other hand, in the case of low probability of normal drawing, there is a probability of 1/65536 (same for all setting values) and hit with the remaining probability of 65535/65536. Becomes It should be noted that, in the case of a low probability of a general figure, the general figure may not be hit (a loss occurs at 65536/65536).

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
さらに、小当りに係る小当り遊技は、上述の通り、大当りを生起する手段として機能し、小当りは、特図2に係る特図当否判定において導出され、特図1に係る当否判定においては導出されない。そのため、この観点からも、普図高確は、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
In this way, it can be said that the high probability of the universal figure has a higher probability of deriving the universal figure hit than the low probability of the universal figure, and is more advantageous than the low probability of the universal figure.
Further, as described above, the small hit game relating to the small hit functions as a means for causing the big hit, and the small hit is derived in the special drawing propriety judgment according to the special FIG. Not derived. Therefore, also from this point of view, it can be said that the general figure high accuracy is more advantageous than the general figure low accuracy.

また、普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの普図変動パターンが決定される。
Further, in the universal figure stop symbol lottery, similarly to the special figure stop symbol lottery, from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is released, a lottery table for the universal figure stop symbol lottery (not shown) ) Is used to determine one stop symbol by lottery (common to all setting values). In addition, in the case where there is a loss in the universal figure right/wrong determination, the stop symbols are uniformly determined as in the case of the special maps 1 and 2.
In the universal figure fluctuation pattern lottery, similar to the special figure variation pattern lottery, a lottery (common to all setting values) from a plurality of types of universal figure variation patterns using a lottery table (not shown) for the universal figure variation pattern lottery One general pattern fluctuation pattern is determined by.

当り遊技制御手段140は、大当り遊技開始時には、後述する大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、当り遊技制御手段140は、小当り遊技の開始時には、後述する小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。さらに、当り遊技制御手段140は、小当り遊技中にV入賞が発生した場合には、大当り開始コマンドを生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the big hit game starts, the hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including a demo time related to a big hit start demo described later, and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160 to make a big hit. At the end, a production control command (big hit end command) including a demonstration time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Further, the winning game control means 140, at the start of the small hitting game, generates a production control command (small hitting start command) including a demo time related to a small hitting start demonstration described later, and stores the transmission command in the main information storage means 160. When the small hit is finished, an effect control command (small hit end command) including a demonstration time relating to the small hit end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. Further, when the V winning is generated during the small hit game, the hit game control means 140 generates a big hit start command and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special symbol 1 according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and is determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the variation period. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped pattern. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the variation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the design.
Incidentally, the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) relating to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variation stop command) for requesting the fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is stored in the main information storage means. The data is stored in the transmission command storage area 160.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に決定された停止図柄で普図を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the ordinary symbol display device 93 to variably display the ordinary symbol in accordance with the regular symbol variation pattern (variation time) of the regular symbol, and displays the regular symbol with the stop symbol determined after the lapse of the variable period. Stop display.
The symbol display control means 145 has a universal figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) relating to the display of the regular figure.

電動役物制御手段150は、大当り遊技開始後に、大当り開始デモに係るデモ時間が経過した後に、第1特別電動役物ソレノイドに制御信号を出力し、第1特別電動役物65aの開放を開始させ、その後、特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って第1特別電動役物65aを開放させる。そのため、大当り遊技では、第1特別電動役物65aの一連の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、12R、8R、4R)だけ連続して実行する遊技状態である。このように、大当り開始デモに係るデモ時間とは、大当り遊技開始時(大当りが導出された図柄変動の終了時)から当該大当り遊技が開始されてから最初に第1特別電動役物65aが開放状態となるまでの時間であり、以降の説明では、当該時間を、大当りオープニング時間と表現する場合がある。
さらに、電動役物制御手段150は、普図当否抽選において普図当りに当選した場合の普図当り遊技において、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を停止された普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
After the jackpot game starts, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the first special electric accessory solenoid after the demo time for the big hit start demonstration has elapsed, and starts opening the first special electric accessory 65a. After that, the first special electric accessory 65a is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the special figure. Therefore, in the big hit game, a series of opening and closing operations of the first special electric auditors product 65a is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a prescribed number of rounds (12R, 8R, 4R in this example). It is in a game state. In this way, the demonstration time related to the big hit start demonstration is that the first special electric auditors 65a is first opened after the big hit game is started from the start of the big hit game (at the end of the symbol fluctuation in which the big hit is derived). It is a time until the state is reached, and in the following description, the time may be referred to as a big hit opening time.
Further, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62 to stop the ordinary electric accessory 61 in the per-university-play game in the case of winning the per-universal figure in the universal figure winning/disapproving lottery. It is released according to the release pattern corresponding to the stopped design of the general figure.

また、電動役物制御手段150は、小当り遊技開始後に、小当り開始デモに係るデモ時間が経過した後に、第2特別電動役物ソレノイドに制御信号を出力し、第2特別電動役物65bの開放を開始させ、その後、特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って第2特別電動役物65bを開放させる。このように、小当り開始デモに係るデモ時間とは、小当り遊技開始時(小当りが導出された図柄変動の終了時)から当該小当り遊技が開始されてから最初に第1特別電動役物65aが開放状態となるまでの時間であり、以降の説明では、当該時間を、小当りオープニング時間と表現する場合がある。 Also, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the second special electric accessory solenoid after the demonstration time relating to the small hit start demonstration has elapsed after the small hit game is started, and the second special electric accessory 65b. Is started, and then the second special electric accessory 65b is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the special figure. In this way, the demonstration time related to the small hit start demonstration is the first special electric role after the small hit game is started from the start of the small hit game (at the end of the symbol variation in which the small hit is derived). It is the time until the object 65a is in the open state, and in the following description, the time may be expressed as the small hit opening time.

ここで、小当り遊技は、大当りを生起する手段としても機能する。具体的には、大当りが生起されるためには、上述の通り、第2大入賞口55bに入賞した遊技球がV入賞領域を通過することを要する。そして、小当り遊技において第2特別電動役物65bが開放状態となる期間は、大当り遊技において第2特別電動役物65bが開放状態となる期間よりも短い。
そのため、遊技者に、小当りオープニング時間が経過するタイミング、すなわち、第2特別電動役物65bが開放状態となるタイミングを狙って遊技球を打ち出され、小当りに当選した場合に大当りが生起される割合を設計値以上に高められてしまう虞がある。
これに対し、本実施形態における遊技機10は、小当り図柄番号を複数設けるとともに、小当り番号ごとに互いに異なる小当りオープニング時間を対応させている。以下、図10を用いて具体的に説明する。なお、図10は、小当り図柄番号に対応する小当りオープニング時間および大当り停止図柄を整理した表である。
Here, the small hit game also functions as a means for causing a big hit. Specifically, in order for a big hit to occur, as described above, it is necessary for the game ball that has won the second big winning opening 55b to pass through the V winning area. Then, the period during which the second special electric accessory 65b is in the open state in the small hit game is shorter than the period during which the second special electric accessory 65b is in the open game in the big hit game.
Therefore, the player hits the game ball aiming at the timing when the small hit opening time elapses, that is, the timing when the second special electric accessory 65b is in the open state, and the big hit occurs when the small hit is won. There is a possibility that the rate of increase may be increased above the design value.
On the other hand, in the gaming machine 10 of the present embodiment, a plurality of small hit symbol numbers are provided and different small hit opening times are associated with each small hit number. Hereinafter, a specific description will be given with reference to FIG. In addition, FIG. 10 is a table in which the small hit opening time and the big hit stop design corresponding to the small hit symbol numbers are arranged.

図10に示す通り、本実施形態における小当り図柄番号には、小当り図柄番号1〜小当り図柄番号200の合計200種類が存在し、例えば、小当り図柄番号1には、小当りオープニング時間として40msが対応し、小当り図柄番号2には、小当りオープニング時間として80msが対応するといったように、小当り番号ごとに互いに異なる小当りオープニング時間が割り当てられている。これにより、小当りオープニング時間をランダム化し、第2特別電動役物65bが開放状態となるタイミングを狙って遊技球が打ち出され難くすることができる。
ただし、小当りオープニング時間のランダム化を求めすぎると、遊技者に第2特別電動役物65bが開放状態となるタイミングを期待させることができず、かえって遊技興趣の減退を招いてしまう虞もある。
これに対し、本実施形態では、小当りオープニング時間をグループ化している。具体的には、例えば、小当り図柄番号1〜小当り図柄番号15までが、ベース時間を0msとして40ms刻みで小当りオープニング時間が割り当てられ、小当り図柄番号16〜31までが、ベース時間を900として40ms刻みで小当りオープニング時間が割り当てられているといったように、連続する15個の小当り図柄番号が、ベース時間が同一となる一つのグループを形成している。
なお、本実施形態において、電動役物制御手段150は、小当りオープニング時間を決定するにあたり、データ容量負担の低減等の種々の工夫を施した小当りオープニング時間決定処理を実行しており、当該処理の詳細は、後述する。
また、図10に示す通り、小当り図柄番号には、例えば、小当り図柄番号1には、図柄bが対応し、小当り図柄番号2には、図柄cが対応するといったように、小当り図柄番号に対し、当該小当り図柄番号に係る小当り遊技で生起された大当りの大当り停止図柄が対応づけられている。
As shown in FIG. 10, there are a total of 200 types of the small hit symbol numbers in this embodiment, that is, the small hit symbol numbers 1 to the small hit symbol numbers 200. For example, the small hit symbol number 1 has a small hit opening time. As 40 ms corresponds, the small hit symbol number 2 is assigned a different small hit opening time for each small hit number, such as 80 ms corresponding to the small hit opening time. This makes it possible to randomize the small hit opening time and make it difficult for the game ball to be launched aiming at the timing when the second special electric accessory 65b is in the open state.
However, if the small hitting opening time is randomized too much, the player cannot expect the timing when the second special electric accessory 65b is in the open state, which may rather reduce the interest of the game. ..
On the other hand, in the present embodiment, the small hit opening times are grouped. Specifically, for example, the small hit symbol number 1 to the small hit symbol number 15 are assigned the small hit opening time in 40 ms increments with the base time being 0 ms, and the small hit symbol numbers 16 to 31 are the base times. As in 900, a small hit opening time is assigned in 40 ms increments, so that 15 consecutive small hit symbol numbers form one group having the same base time.
In the present embodiment, the electric accessory controlling means 150 executes the small hit opening time determination process in which various measures such as reduction of the data capacity burden are executed in determining the small hit opening time. Details of the processing will be described later.
Further, as shown in FIG. 10, the small hit symbol number corresponds to the small hit symbol number 1, the symbol b corresponds to the small hit symbol number 2, and the symbol c corresponds to the small hit symbol number, for example. The big hit stop design of the big hit generated in the small hit game related to the small hit design number is associated with the design number.

よって、遊技機10において、所定の特図当り(小当り)に係る有利度は、当り図柄番号決定手段によって決定された当り図柄番号(小当り図柄番号)によって定まると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, it can be said that the degree of advantage related to a predetermined special symbol hit (small hit) is determined by the hit symbol number (small hit symbol number) determined by the hit symbol number determination means.

遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当り停止図柄に関わらず、普図低確とし、大当り遊技終了後に普図高確となる大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし、100回の図柄変動が行われた後には普図低確とする。
また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移、および各特図変動パターン導出状態における平均変動時間については、図11(a)および図11(b)を参照しながら説明する。なお、図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。ここで、平均変動時間とは、一の特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率を掛け算することで導出される変動時間の総和を指す。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態には、普図低確となる特図変動パターン導出状態PAと、普図高確となる特図変動パターン導出状態PBとがあり、大当り遊技中を除いて普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、これらの特図変動パターン導出状態の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iii)がある。
具体的には、遷移条件(i)は、図柄C、図柄b、図柄c、または図柄dに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件(ii)は、図柄Aまたは図柄aに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件(iii)は、100回の図柄変動が実行されることである。なお、特図変動パターン導出状態PBにおいて図柄B、図柄C、図柄b、図柄c、または図柄dに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PBが設定されるとともに、遷移条件(iii)に係る図柄変動の回数がリセットさせることとなる。
The game state control means 155 controls the universal figure lottery state. Specifically, the game state control means 155, at the start of the big hit, regardless of the big hit stop symbol, the normal figure is low accuracy, and at the end of the big hit game which becomes high accuracy after the big hit game, 100 times of symbol fluctuations. The accuracy of the universal graphic is high until the above is performed, and the accuracy of the universal graphic is low after 100 variations of the symbols.
Further, the game state control means 155 controls the special figure fluctuation pattern derivation state described above. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state and the average fluctuation time in each special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 11A and 11B. Note that FIG. 11A is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 11B is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. .. Here, the average fluctuation time refers to the sum total of fluctuation times derived by multiplying the fluctuation rate of the special figure fluctuation patterns that can be selected in one special figure fluctuation pattern derivation state by the appearance rate.
As shown in FIG. 11A, the special figure variation pattern deriving state includes a special figure variation pattern deriving state PA with low normal figure and a special figure variation pattern deriving state PB with high normal figure, The special figure fluctuation pattern derivation state according to the general figure lottery state is set except during the big hit game. Then, the transition conditions of these special figure fluctuation pattern derivation states include transition condition (i) to transition condition (iii).
Specifically, the transition condition (i) is the end of the big hit game relating to the symbol C, the symbol b, the symbol c, or the symbol d, and the transition condition (ii) is the big hit game relating to the symbol A or the symbol a. It is the end, and the transition condition (iii) is that the symbol variation is executed 100 times. In the special figure variation pattern derivation state PB, when the big hit game related to the symbol B, the symbol C, the symbol b, the symbol c, or the symbol d is started, the special figure variation pattern derivation state is re-executed after the end of the big hit game. While PB is set, the number of symbol variations relating to the transition condition (iii) will be reset.

また、図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBでは、特図変動パターン導出状態PAにおける平均変動時間よりも短くなる。
そのため、上述のように小当りオープニング時間に幅を持たせつつも、特図変動パターン導出状態における遊技をスムーズにすることができる。また、小当りに当選する特図2に係る図柄変動が開始されてから当該小当りに係る小当り遊技において第2特別電動役物65bが開放状態となるまでの時間に対する小当りオープニング時間の割合を高めることができる。
Further, as shown in FIG. 11B, in the special figure fluctuation pattern deriving state PB, it is shorter than the average fluctuation time in the special figure fluctuation pattern deriving state PA.
Therefore, it is possible to smooth the game in the special figure variation pattern deriving state while allowing the small hit opening time to have a range as described above. Also, the ratio of the small hit opening time to the time until the second special electric accessory 65b is opened in the small hit game related to the small hit after the symbol variation related to the special hit 2 to win the small hit is started. Can be increased.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155, when the general figure lottery state and the special figure fluctuation pattern derivation state are updated, generates a production control command (game state designation command) including each state after the update, and the command concerned. Is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage unit 160 is a unit that temporarily stores the data read by each unit, the data derived by the calculation by each unit, and the like in the corresponding storage area.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that there is an error state, the effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
It should be noted that the main error control means 165 controls the payout control board 400 to restrict the launch of a game ball when an error state of high importance such as an error state detected by a magnetic sensor (not shown) is detected. Alternatively, processing other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage unit 160 may be executed.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the production control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management unit 170 transmits the production control command to the first sub control board 200.
In addition, in principle, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery process executing means 175 includes a return state setting means 176, a setting changing means 177, a setting confirming means 178, and a game possible state shifting means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、後述する通りである。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態であり、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態および設定確認状態の詳細は後述する。
The recovery state setting means 176 determines whether there is an abnormality in the recovery state RAM 103 at the time of power recovery, the state at the time of power interruption immediately before the power recovery, the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery, and the state at the time of power recovery. A return state setting process is performed which is set based on the combination of the modes of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery. The return state set by the process includes a game stopped state, a setting change state, a setting confirmation state, and a game possible state (there is a case with RAM clear processing and a case without RAM clear processing), Although the flow of the process is omitted, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery corresponding to the above-mentioned recovery condition is as described later. When the RAM clearing process is executed, the normal figure low accuracy is set.
Here, the game stopped state means that the process according to the detection result of the sensor provided at each winning opening is not executed (it is not necessary to see the detection result of the sensor itself), so that the game cannot proceed. The game playable state is a return state in which the game can be progressed by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening. The details of the setting change state and the setting confirmation state will be described later.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
Further, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is a RAM abnormality check performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area ( If the backup flag is stored (if the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. Process of deriving the complement checksum that is performed and determining that the target region is normal when the operation result is 0, and determining that the target region is abnormal otherwise. ) Is executed for the area related to the game in the RAM 103 to make a determination.
In addition, in the RAM abnormality check in the present embodiment, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the base value as well. There is an error in the area related to the game in the RAM 103.
Further, in the return state setting process, when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103 and an area related to the base value of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103 is cleared, but the base of the RAM 103 is If there is an abnormality in the area related to the value (regardless of whether there is an abnormality in the area related to the game in the RAM 103), the area related to the base value in the RAM 103 may be cleared.

まず、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合1」と称する)において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。当該において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
First, when there is no abnormality at the time of power restoration, the state at the time of the last power interruption is the gameable state, and the middle frame opening door sensor 76 at the time of power restoration is ON (the middle frame 17 is in the open state) (hereinafter, In "case 1"), when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF, the RAM clear process is not executed, and the playable state is the return state at the time of power recovery. It is set and the base value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed, the playable state is set as the return state at the time of power recovery, and the main control board The base value is displayed on the monitor 97.
In Case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF, the RAM clear process is not executed, the setting confirmation state is set as the return state at the time of power recovery, and The current setting value is displayed on the control board monitor 97.
In Case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clearing process is executed, the setting change state is set as the return state at power recovery, and the main control is performed. The current set value is displayed on the board monitor 97. In this case, if the area related to the base value of the RAM 103 is abnormal, the area is also cleared.
By doing so, it is possible to select the return state at the time of power recovery according to the mode of the operating means at the time of power recovery, and to make the selection smooth.

続いて、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合2」と称する)において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
Then, when there is no abnormality at the time of power restoration, the state at the time of the last power interruption is the gameable state, and the middle frame open door sensor 76 at the time of power restoration is OFF (the middle frame 17 is closed) (hereinafter , "Case 2"), when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF, the RAM clear process is not executed, and the game is ready as a return state at the time of power recovery. Is set and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed, the game ready state is set as the return state at the time of power recovery, and the main control The base value is displayed on the board monitor 97.
In case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF, the RAM clear process is not executed, and the playable state is set as the return state at the time of power recovery, and the main The base value is displayed on the control board monitor 97.
In Case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed, the playable state is set as the return state at the time of power recovery, and the main control The base value is displayed on the board monitor 97.

また、上述の説明では省略したが、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、および直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ97には遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。
また、本実施形態において、設定変更状態および設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
Further, although omitted in the above description, in the case of any one of the case where there is an abnormality at the time of power recovery, the last power interruption state is the game stop state, and the last power interruption state is the setting change state. When the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the setting change state is passed only when the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state). The game can be returned to the game-enabled state, and in other cases, the game is stopped and the main control board monitor 97 displays the type of the game stopped state (“E1” or “E2”). In addition, when there is no abnormality at the time of power restoration and the state at the time of the last power interruption is the setting confirmation state, there is no abnormality at the time of the power restoration described above and the state at the time of the last power interruption is The behavior will be similar.
Further, in the present embodiment, the setting change state and the setting confirmation state may be set only at the time of power recovery, and neither is set at the time of power recovery. Therefore, the game control can be stabilized.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting changing unit 177 executes a setting changing process that enables the setting value to be changed when the setting changing state is set. The details of the process will be described later.

設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、設定確認処理の詳細は、省略する。 The setting confirmation unit 178 executes a setting confirmation process that enables confirmation of the set value when the setting confirmation state is set. The details of the setting confirmation process are omitted.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、およびデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game possible state shift means 179 executes a game possible state shift process for shifting to the game possible state when the game possible state is set.
More specifically, in the game playable state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal, the process of displaying the base value on the main control board monitor 97 ( The display of the base value will be described later), and the initial setting of the device is executed.
Here, the security signal is a type of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward a device (data display machine or hall computer) outside the gaming machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal.
Further, in the present embodiment, in the process of turning off the security signal, the elapsed time after turning on the security signal is not taken into consideration. The security signal may not be turned off until the time elapses.
In addition, in the initial setting of the device, the launch control command is transmitted to the payout control board 400 to permit the launch of the game sphere, the setting of the state in which the entry into each winning opening is enabled, and the random number circuit 105 are activated. Processing such as setting of data for the execution is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、およびRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power interruption processing executing unit 180 executes the power interruption processing based on the reception of the power interruption signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the area related to the game in the RAM 103 (area different from the area related to the base value), the checksum of the area is derived, and the complement of the checksum is backed up for the game of the RAM 103. A process of storing in the information area and a process of turning on a backup flag indicating that the power interruption process for the area is executed (a backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) are executed. Further, for the area related to the base value of the RAM 103, similarly to the area related to the game in the RAM 103, the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 is derived, and the complement of the checksum is calculated as the base value of the RAM 103. The backup flag indicating that the process of storing in the backup information area related to the RAM 103 and the power interruption process to the area of the base value of the RAM 103 is turned ON (the backup flag is stored in the backup information area related to the base value of the RAM 103). Execute) process.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 has sub-random number generation means 210, normal effect control means 220, sub-error control means 230, lamp control means 240, movable accessory control means 250, sub-information storage means 260, And subcommand management means 270. These means functionally represent those realized by each control configuration on the first sub control board 200 described with reference to FIG.
The sub-information storage unit 260 is a unit that temporarily stores the data read by the unit included in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. .. The effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. In the following description, it is simply described that the effect control command transmitted from the main command management unit 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage unit 260 by the sub command management unit 270. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generator 210 can generate a random number (software random number) updated by the CPU 201 in a program process, and acquires the random number at the timing when each lottery (details described later) is executed by the normal effect control unit 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes effect mode control means 221, effect route determination means 222, sub-holding control means 223, prefetch effect control means 224, effect content determination means 225, decorative symbol control means 226, and hit effect control means 227. Prepare

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードには、通常モードと時短モードとがあり、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには時短モードが対応する。
When the game state designation command is transmitted, the production mode control unit 221 controls the transition of the production mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect modes in the present embodiment include a normal mode and a time saving mode. The special figure variation pattern deriving state PA corresponds to the normal mode and the special figure variation pattern deriving state PB corresponds to the time saving mode.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the pre-determination command is transmitted, the performance route determination means 222 corresponds to the symbol variation that has been suspended this time, based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the performance route.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect for notifying the result of the special symbol validity determination in the symbol change, and is executed in the symbol change. The content of the effect will be determined by the effect content determining means 225 described later according to the effect route corresponding to the symbol variation.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 When the hold command is received, the sub hold control means 223, based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command, holds display area (not shown) of the main display section 81. ), the effect data for displaying the number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter are set. In addition, the hold image is an image which is a target of a hold prefetching effect that changes into various modes that suggest an advantage degree such as an expectation degree of a big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-determination command is transmitted, the pre-reading effect control unit 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The prefetching effect is the degree of expectation for the result of the special symbol judgment in the pattern variation of the prefetching target, or the symbol variation of the prefetching target, over the one or more symbol variations before the design variation of the prefetching target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
When the variation start command is transmitted, the effect content determination unit 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determination unit 222.
More specifically, the effect content determination means 225 uses the effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination means 222 for the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the symbol variation. It will be decided by lottery etc. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed in accordance with) the determined effect route, and it is possible to give a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same effect route is determined, the effect to be executed can be diversified.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄A、図柄B、および図柄aには、同一の偶数図柄で構成される偶数図柄揃いを、図柄C、図柄b、図柄c、および図柄dには、同一の奇数図柄で構成される奇数図柄揃いを対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
また、特図当否判定の結果が小当りとなった場合には、必ずしも大当りが生起されるわけではないため、同一の図柄で構成される図柄揃いを対応させず、図柄揃いではないバラケ目を対応させている。
The decorative symbol control means 226, when the fluctuation start command is transmitted, based on the determined special symbol stop symbol, a final stop symbol combination of the decorative symbol (left symbol/middle symbol/right symbol). decide.
Specifically, the symbol A, the symbol B, and the symbol a have an even symbol pattern composed of the same even symbol, and the symbol C, the symbol b, the symbol c, and the symbol d have the same odd symbol. Corresponds to the odd-numbered pattern assembling.
In addition, in associating the combination of the decorative symbols to be stopped with the stop symbol of the special figure, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence, for example, to make the symbol A correspond to an even number of symbols. If the combination of decorative patterns to be stopped is not expected to be high, in some cases (ratio lower than the above-mentioned corresponding ratio), a combination of decorative patterns different from the above corresponding relationship is adopted. However, even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special figure.
Also, if the result of the special drawing hit determination is a small hit, a big hit does not necessarily occur, so it does not correspond to the pattern assembling composed of the same symbol, and there is a variation that is not a pattern associating. Corresponding.

当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
また、当り演出制御手段227は、小当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、小当り遊技中であることを報知する小当り演出の内容を決定する。なお、小当り演出には、小当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び小当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
When the big hit start command is transmitted, the hit effect control means 227 determines the contents of the big hit effect that informs that the big hit game is being played, based on the information included in the command. The big hit performance includes a start demonstration effect for notifying the start of the big hit game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demonstration effect for notifying the end of the big hit game.
In addition, when the small hitting start command is transmitted, the winning effect control means 227 determines the content of the small hitting effect that informs that the small hitting game is being played based on the information included in the command. The small hit production includes a start demonstration effect for notifying the start of the small hit game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demonstration effect for notifying the end of the small hit game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control unit 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect content determined by the above-described means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to images and sounds, an image control command related to images and sounds is generated based on the effect data, and the commands are sent to the transmission command storage area of the sub-information storage unit 260. To store.

特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(後述する設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。 In particular, the normal effect control means 220 is in the process of changing the setting using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery becomes the setting change state (when the setting change start command described later is transmitted). The effect data for notifying that the effect is read out, and the notification started by the effect data ends when the setting change state ends and the game becomes possible (when the setting change end command described later is transmitted). To do. Similarly, the normal effect control means 220 is confirming the setting using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery becomes the setting confirmation state (when the setting confirmation start command described later is transmitted). The effect data for notifying that there is is read, and the notification started by the effect data ends when the setting confirmation state ends and the game becomes possible (when the setting confirmation end command is transmitted). .. In addition, although details of these notifications are omitted, the notification is a notification in which the current setting value cannot be specified (is not a mode in which the current setting value can be specified), and any production device that executes the notification can be used. By doing so, it is possible to improve work efficiency and security for changing the setting value and confirming the setting value.

また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。これらの報知は、設定変更状態を経由して遊技可能状態となった場合、設定確認状態を経由して遊技可能状態となった場合にも実行され、これらの報知の違いによっても、設定変更状態を経由したか、設定確認状態を経由したかを判断させることができる。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、後述する設定変更処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In addition, when the return state at the time of power recovery becomes the playable state (when accompanied by the RAM clearing process), the normal effect control means 220 informs that the playable state is accompanied by the RAM clearing process. The effect data for is read out, and when the restored state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when the RAM clear processing is not involved), the fact that the game is enabled without the RAM clear processing is notified. Read the effect data for. These notifications are executed when the game is enabled via the setting change status, and also when the game is enabled via the setting confirmation status. It is possible to make a judgment as to whether the data has passed through or the setting confirmation state.
Further, the normal effect control means 220, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, in addition to the game stop state, it is necessary to execute the setting change process described later. The effect data for notification is read.
Although details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications be continuously executed for a fixed time (for example, 30s) after the execution is started, and any presentation device that executes the notifications is not limited.

さらに、通常演出制御手段220は、後述する設定変更終了コマンドが受信された場合に、当該コマンドで特定される今回設定された設定値と、RAM203の領域に記憶されていた前回設定されていた設定値とを比較する。これらの設定値が異なる場合、通常演出制御手段220は、設定変更フラグをONにする(RAM203の領域に設定変更フラグを記憶させる)一方、これらの設定値が同一である場合に加え、設定変更処理が実行されずに遊技可能状態が設定された場合には、設定変更フラグをONにしない。そして、通常演出制御手段220は、当該フラグを、電断時に一律にOFFにする。したがって、設定変更フラグは、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合にONとなり、設定変更処理が実行されなかった場合にOFFとなり、設定変更処理が実行されても前回設定されていた設定値と同一の設定値が今回の設定値として設定された場合(以下、「同一設定値への打ち直し」と表現する場合がある)にOFFとなるフラグとなる。なお、設定変更フラグは、後述するステップアップ演出の詳細を決定する抽選(特に、設定示唆種別抽選)に用いられる。また、通常演出制御手段220は、電断時に設定変更フラグをOFFにせず、復電時も当該フラグをOFFにするようにしてもよく、特に、設定変更処理が実行される場合には、設定変更終了コマンドが来る前に当該フラグをOFFにするようにすればよい。 Furthermore, when the setting change end command to be described later is received, the normal effect control means 220 and the setting value set this time specified by the command and the previously set setting stored in the area of the RAM 203. Compare with the value. When these set values are different, the normal effect control means 220 turns the setting change flag ON (stores the setting change flag in the area of the RAM 203), while when these setting values are the same, the setting change is made. If the game playable state is set without executing the process, the setting change flag is not turned on. Then, the normal effect control means 220 uniformly turns off the flag when the power is cut off. Therefore, the setting change flag is turned on when another setting value is set by the setting change processing, is turned off when the setting change processing is not executed, and was previously set even if the setting change processing is executed. When the same set value as the set value is set as the set value of this time (hereinafter, it may be expressed as “correction to the same set value”), the flag becomes OFF. The setting change flag is used in a lottery (in particular, a setting suggestion type lottery) that determines the details of the step-up effect described later. Further, the normal effect control unit 220 may not turn off the setting change flag at the time of power interruption, but may turn off the flag at the time of power restoration as well. Especially, when the setting change process is executed, the setting change flag is set. The flag may be turned off before the change end command arrives.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63への遊技球の通過回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When the error command is transmitted, the sub error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
The sub error control means 230 independently determines (independently of the main error control means 165) whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and executes the error effect when it is determined that the gaming machine 10 is in an error state. The effect data may be read, and as the error state, for example, there is a right hitting error state that is determined based on the number of times the game ball passes through the gate 63 when the normal figure is low.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35, and when the effect data read by the normal effect control means 220 has effect data corresponding to the effect lamp 35. Reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信する。 The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub display portion 82, and the effect data read by the normal effect control means 220 is used as the movable accessory. If there is corresponding effect data, the movable control data is read based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage unit 260 temporarily stores the data read by the unit included in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. Is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub command management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the received command storage area of the sub information storage means 260, and stores the transmitted command in the sub information storage means 260. When the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub control board 300. In addition, as a general rule, each image control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage unit 260.

<設定変更処理について>
次に、図12を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段177によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図12は、設定変更処理のフローを示す図である。
<About the setting change process>
Next, with reference to FIG. 12, the details of the setting change processing executed by the setting change unit 177 when the return state at the time of power recovery becomes the setting change state will be described. Note that FIG. 12 is a diagram showing a flow of the setting change process.

最初のステップS102では、設定値が正常範囲(設定値1〜設定値6)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS106に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS104に進む。 In the first step S102, it is determined whether or not the set value is within the normal range (set value 1 to set value 6), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S106, and the condition is not satisfied. In that case, the process proceeds to step S104.

ステップS104では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
In step S104, the set value is set to 1.
In this embodiment, even if the RAM 103 has an abnormality, the process is not executed if the set value is within the normal range, but if the RAM 103 has an abnormality, the process may be executed. Good.

ステップS106では、セキュリティ信号をONにする。 In step S106, the security signal is turned on.

ステップS108では、設定変更開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
In step S108, the setting change start command is transmitted to the first sub control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 for transmission to the first sub control board 200). ..
The command is a command for notifying that the setting is being changed using the main display unit 81 and the speaker 33.

ステップS110では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 In step S110, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS112では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS114に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS116に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS114に進むようにしてもよい。
In step S112, it is determined whether the RAM clear switch 43 is turned from OFF to ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S114, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S116.
In the determination, whether or not the setting key switch 42 is ON may be added, and if both conditions are satisfied, the process may proceed to step S114.

ステップS114では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に1を加算し、設定値が6を超える場合には、設定値に1を設定する。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
In step S114, the set value is updated. Specifically, 1 is added to the current set value, and when the set value exceeds 6, the set value is set to 1.
When the set value is updated (added), the set value displayed on the main control board monitor 97 is also updated.

ステップS116では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS118に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS112に戻る。 In step S116, it is determined whether or not the setting key switch 42 has been switched from ON to OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S118, and if the condition is not satisfied, the process returns to step S112.

ステップS118では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。 In step S118, the displayed setting value is hidden and the current setting value is confirmed as the setting value.

ステップS120では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。 In step S120, a part of the area related to the game in the RAM 103 (area excluding the area related to the set value) is cleared.

ステップS122では、設定変更終了コマンドを第1副制御基板200および払出制御基板400に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了および確定された設定値を第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S122, a setting change end command is transmitted to the first sub control board 200 and the payout control board 400 (the command is stored in the main information storage means 160 for transmission to the first sub control board 200). Store in area).
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 of the end of the setting change state and the confirmed set value.

ステップS124では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S124, the game-enabled state is set, and then the setting change process ends. In addition, when the game available state is set, the game available state is transitioned to after the game available state transition process is executed.

<小当りオープニング時間決定処理について>
次に、図13を用いて、小当りオープニング時間を決定する小当りオープニング時間決定処理の詳細を説明する。また、当該処理を説明するにあたっては、必要に応じて、図14〜図18を参照する。
図13は、小当りオープニング時間決定処理のフローを示す図である。図14(a)は、第1マスク結果を導出するビット演算の例を示す図であり、図14(b)は、第1マスク結果を用いて第1乗算結果を導出するビット演算の例を示す図である。図15は、小当り図柄番号ごとの、第1マスク結果、および第1乗算結果を整理した表である。図16(a)は、第2マスク結果を導出するビット演算の例を示す図であり、図16(b)は、第2マスク結果を用いて第2乗算結果を導出するビット演算の例を示す図である。図17は、小当り図柄番号ごとの、第2マスク結果、および第2乗算結果を整理した表である。さらに、図18は、小当り図柄番号ごとの、第1乗算結果、第2乗算結果、および小当りオープニング時間を整理した表である。
なお、以降の説明では、必要に応じて、2進数の値に対しては当該値の末尾に「b」を付加し、10進数の値に対しては当該値の末尾に「d」を付加する。
<Small hit opening time determination process>
Next, the details of the small hit opening time determination process for determining the small hit opening time will be described with reference to FIG. Further, in describing the processing, FIGS. 14 to 18 are referred to as necessary.
FIG. 13 is a diagram showing a flow of a small hit opening time determination process. FIG. 14A is a diagram showing an example of a bit operation for deriving a first mask result, and FIG. 14B is an example of a bit operation for deriving a first multiplication result using the first mask result. FIG. FIG. 15 is a table summarizing the first mask result and the first multiplication result for each of the small hit symbol numbers. FIG. 16A is a diagram showing an example of a bit operation for deriving a second mask result, and FIG. 16B is an example of a bit operation for deriving a second multiplication result using the second mask result. FIG. FIG. 17 is a table summarizing the second mask result and the second multiplication result for each of the small hit symbol numbers. Further, FIG. 18 is a table summarizing the first multiplication result, the second multiplication result, and the small hit opening time for each small hit symbol number.
In the following description, “b” is added to the end of the value for binary numbers and “d” is added to the end of values for decimal numbers as necessary. To do.

まず、以下の小当りオープニング時間決定処理に係る発明は、小当りオープニング時間に限らず、上述の大当りオープニング時間、大当りまたは小当り時の特図の変動時間、および普図当り時の普図の変動時間に対しても適用できる。なお、大当りオープニング時間に適用する場合には、後述する小当りオープニング時間決定処理で用いる小当り図柄番号を大当り図柄番号(大当り停止図柄が紐づく番号)に置き換えることで実現できる。同様に、大当り時または小当り時の特図の変動時間に適用する場合には、当該当りに係る図柄番号を、普図当り普図の変動時間に適用する場合には、普図当りに係る図柄番号を、後述する小当りオープニング時間決定処理で用いる小当り図柄番号を大当り図柄番号(大当り停止図柄が紐づく番号)に置き換えることで実現できる。 First, the invention relating to the following small hit opening time determination process, not limited to the small hit opening time, the above big hit opening time, the variation time of the special drawing at the time of big hit or small hit, and the normal drawing of the normal drawing hit. It can also be applied to variable time. When applied to the big hit opening time, it can be realized by replacing the small hit symbol number used in the small hit opening time determination process described later with a big hit symbol number (a number associated with the big hit stop symbol). Similarly, when it is applied to the variation time of the special figure at the time of big hit or small hit, the symbol number related to the hit is applied to the variation time of the universal figure per ordinary figure The symbol number can be realized by replacing the small hit symbol number used in the small hit opening time determination process described later with a big hit symbol number (a number associated with the big hit stop symbol).

最初のステップS202では、特図停止図柄抽選手段132によって決定された小当り図柄番号を第1マスクデータでマスクし、第1マスク結果を導出する。
具体的には、図14(a)に示す通り、1バイトの小当り図柄番号(この例では、「00011010b(26d)」)と、1バイトの第1マスクデータ(本実施形態では、「00001111b(15d)」)との論理積をとり、上位4ビットが「0」となる1バイトの第1マスク結果(この例では、「00001010b(10d)」)を導出する。
なお、小当り図柄番号ごとの第1マスク結果は、図15に示す通りであり、図14(a)で例示した小当り図柄番号に対応する箇所には太枠を付している。
In the first step S202, the small hit symbol number determined by the special symbol stop symbol lottery means 132 is masked with the first mask data, and the first mask result is derived.
Specifically, as shown in FIG. 14A, a 1-byte small hit symbol number (in this example, "00011010b (26d)") and 1-byte first mask data (in the present embodiment, "00001111b"). (15d)”) and the first mask result (“00001010b (10d)” in this example) of 1 byte in which the upper 4 bits are “0” is derived.
The first mask result for each small hit symbol number is as shown in FIG. 15, and a portion corresponding to the small hit symbol number illustrated in FIG. 14A is indicated by a thick frame.

よって、遊技機10において、変動時間決定手段(特図変動パターン導出手段133)は、決定された当り図柄番号(小当り図柄番号)を規定する第一のビット列から第二のビット列(第一のビット列の下位4ビット)をビット演算によって抽出する、ビット列抽出処理を実行すると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the fluctuation time determining means (special figure fluctuation pattern deriving means 133) defines the determined winning symbol number (small winning symbol number) from the first bit string to the second bit string (first). In other words, the lower 4 bits of the bit string) is extracted by bit operation, that is, the bit string extraction process is performed.

さらに、遊技機10において、普図変動時間決定手段(普図抽選手段135)は、決定された当り図柄番号(普図当りに係る図柄番号)を規定する第一のビット列から第二のビット列(第一のビット列の下位4ビット)をビット演算によって抽出する、ビット列抽出処理を実行すると換言できる。 Further, in the gaming machine 10, the universal figure fluctuation time determination means (general figure lottery means 135) determines the determined winning symbol number (the symbol number related to the regular symbol) from the first bit string to the second bit string ( In other words, the bit string extraction processing of extracting the lower 4 bits of the first bit string) by a bit operation is performed.

また、本実施形態では、小当り図柄番号を規定するビット列から、第1マスクデータによるマスクによって抽出されるビット列は、最下位ビットから連続する複数のビットで構成されている。なお、必ずしもこのようにする必要はなく、小当り図柄番号を規定するビット列から、第1マスクデータによるマスクによって抽出されるビット列を、最上位ビットから連続するビット列とするようにしてもよいし、不連続なビット列としてもよいが、本実施形態のようにすることで、連続する小当り図柄番号がグループ化されることとなり、開発負担を軽減することができる。これは、後述する小当りオープニング時間決定処理の変形例においても同様である。 Further, in the present embodiment, the bit string extracted from the bit string defining the small hit symbol number by the mask with the first mask data is composed of a plurality of consecutive bits from the least significant bit. Note that it is not always necessary to do this, and the bit string extracted from the bit string defining the small hit symbol number by the mask with the first mask data may be a continuous bit string from the most significant bit, Although it may be a discontinuous bit string, by adopting the present embodiment, continuous small hit symbol numbers are grouped, and the development load can be reduced. This also applies to a modified example of the small hit opening time determination process described later.

よって、遊技機10において、第二のビット列(小当り図柄番号を規定する第一のビット列の下位4ビット)は、第一のビット列(小当り図柄番号を規定するビット列)の最下位ビットから連続する複数のビットで構成されていると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the second bit string (the lower 4 bits of the first bit string that defines the small hit symbol number) is continuous from the least significant bit of the first bit string (the bit string that defines the small hit symbol number). In other words, it is composed of a plurality of bits.

ステップS204では、第1マスク結果を用いて第1乗算結果を導出する。
具体的には、図14(b)に示す通り、1バイトの第1マスク結果(この例では、「00001010b(10d)」)に対して、1バイトの第1時間(本実施形態では、「00010100b(20d)」)を乗算し、2バイトの第1乗算結果(この例では、上位バイト「00000000b」、下位バイト「11001000b」で示される値(200d))を導出する。
ここで、本実施形態における第1時間(00010100b(20d))は、主制御基板100のタイマ割込みごとに減算されるカウンタであり、本実施形態における主制御基板100の割込み周期は2msであるため、第1時間は40msに相当する。さらに、この例で導出される第1乗算結果(この例では、上位バイト「00000000b」、下位バイト「11001000b」で示される値(200d))は、400msに相当する。
なお、小当り図柄番号ごとの第1乗算結果は、図15に示す通りであり、図14(b)で例示した小当り図柄番号に対応する箇所には太枠を付している。
In step S204, the first multiplication result is derived using the first mask result.
Specifically, as shown in FIG. 14B, for a 1-byte first mask result (“00001010b (10d)” in this example), a 1-byte first time (in the present embodiment, “ 00010100b(20d)”) to derive a 2-byte first multiplication result (in this example, the value (200d) indicated by the upper byte “00000000b” and the lower byte “11001000b”).
Here, the first time (00010100b (20d)) in this embodiment is a counter that is subtracted for each timer interrupt of the main control board 100, and the interrupt cycle of the main control board 100 in this embodiment is 2 ms. , The first time period corresponds to 40 ms. Further, the first multiplication result derived in this example (in this example, the value (200d) indicated by the upper byte “00000000b” and the lower byte “11001000b”) corresponds to 400 ms.
The first multiplication result for each small hit symbol number is as shown in FIG. 15, and a portion corresponding to the small hit symbol number illustrated in FIG. 14B is indicated by a thick frame.

よって、遊技機10において、変動時間決定手段(特図変動パターン導出手段133)は、第二のビット列(小当り図柄番号を規定する第一のビット列の下位4ビット)で特定される値(第1マスク結果)に対し、あらかじめ定められた第一の時間を乗算する、第一の乗算処理を実行すると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the fluctuation time determining means (special figure fluctuation pattern deriving means 133) is a value (second lower bit of the first bit string defining the small hit symbol number) specified by the second bit string (first In other words, the one multiplication result is multiplied by a predetermined first time, and the first multiplication process is executed.

さらに、遊技機10において、普図変動時間決定手段(普図抽選手段135)は、第二のビット列(普図当りに係る図柄番号を規定する第一のビット列の下位4ビット)で特定される値(第1マスク結果)に対し、あらかじめ定められた第一の時間を乗算する、第一の乗算処理を実行すると換言できる。 Further, in the gaming machine 10, the universal figure fluctuation time determining means (general figure lottery means 135) is specified by the second bit string (lower 4 bits of the first bit string defining the symbol number related to the universal figure). In other words, the value (first mask result) is multiplied by a predetermined first time, that is, the first multiplication process is executed.

ステップS206では、決定された小当り図柄番号を第2マスクデータでマスクし、第2マスク結果を導出する。
具体的には、図16(a)に示す通り、1バイトの小当り図柄番号(この例では、「00011010b(26d)」)と、1バイトの第2マスクデータ(本実施形態では、「11110000b(240d)」)との論理積をとり、下位4ビットが「0」となる1バイトの第2マスク結果(この例では、「00010000b(16d)」)を導出する。
なお、小当り図柄番号ごとの第2マスク結果は、図17に示す通りであり、図16(a)で例示した小当り図柄番号に対応する箇所には太枠を付している。
In step S206, the determined small hit symbol number is masked with the second mask data, and the second mask result is derived.
Specifically, as shown in FIG. 16A, a 1-byte small hit symbol number (in this example, “00011010b (26d)”) and 1-byte second mask data (in the present embodiment, “111100b”). (240d)”), and a 1-byte second mask result (“00010000b (16d)” in this example) whose lower 4 bits are “0” is derived.
The second mask result for each small hit symbol number is as shown in FIG. 17, and a portion corresponding to the small hit symbol number illustrated in FIG. 16A is indicated by a thick frame.

ステップS208では、第2マスク結果を用いて第2乗算結果を導出する。
具体的には、図16(b)に示す通り、1バイトの第2マスク結果(この例では、「00010000b(16d)」)を右に(下位ビットに向かって)4ビット分シフトし、シフトした1バイトデータ(この例では、「00000001b(1d)」)に対して、2バイトの第2時間(本実施形態では、上位バイト「00000001b」、下位バイト「11000010b」で示される値(450d))を乗算し、2バイトの第2乗算結果(この例では、上位バイト「00000001b」、下位バイト「11000010b」で示される値(450d))を導出する。
ここで、本実施形態における第2時間(上位バイト「00000001b」、下位バイト「11000010b」で示される値(450d))は、第1時間と同様に、主制御基板100のタイマ割込みごとに減算されるカウンタであり、第2時間は900msに相当する。さらに、この例で導出される第2乗算結果(上位バイト「00000001b」、下位バイト「11000010b」で示される値(450d))は、900msに相当する。
なお、小当り図柄番号ごとの第2乗算結果は、図17に示す通りであり、図16(b)で例示した小当り図柄番号に対応する箇所には太枠を付している。
In step S208, a second multiplication result is derived using the second mask result.
Specifically, as shown in FIG. 16B, the 1-byte second mask result (“00010000b (16d)” in this example) is shifted to the right by 4 bits (to the lower bits), and then shifted. For the 1-byte data (“00000001b(1d)” in this example), the second time of 2 bytes (in the present embodiment, the value (450d) indicated by the upper byte “00000001b” and the lower byte “11000010b”). ), and a 2-byte second multiplication result (in this example, the value (450d) indicated by the upper byte “00000001b” and the lower byte “11000010b”) is derived.
Here, the second time (the value (450d) indicated by the upper byte “00000001b” and the lower byte “11000010b”) in the present embodiment is subtracted for each timer interrupt of the main control board 100, similarly to the first time. The second time corresponds to 900 ms. Further, the second multiplication result (the value (450d) indicated by the upper byte “00000001b” and the lower byte “11000010b”) derived in this example corresponds to 900 ms.
The second multiplication result for each small hit symbol number is as shown in FIG. 17, and a portion corresponding to the small hit symbol number illustrated in FIG. 16B is indicated by a thick frame.

よって、遊技機10において、変動時間時間決定手段(特図変動パターン導出手段133)は、第一のビット列(小当り図柄番号を規定するビット列)のうちの第二のビット列(第一のビット列の下位4ビット)を除く第三のビット列で特定される値(ビットシフト後の第2のマスク結果)に対し、あらかじめ定められた第二の時間(第2時間)を乗算する、第二の乗算処理を実行すると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the variation time period determining means (special figure variation pattern deriving means 133) is the second bit string (of the first bit string) of the first bit string (the bit string defining the small hit symbol number). A second multiplication that multiplies the value (second mask result after bit shift) specified by the third bit string excluding the lower 4 bits) by a predetermined second time (second time) In other words, the process is executed.

ステップS210では、第1乗算結果に第2乗算結果を加算した値(上位バイト「00000010b」、下位バイト「10001010b」で示される値(650d))を小当りオープニング時間として決定する。
ここで、この例における小当りオープニング時間は、第1時間と同様に、主制御基板100のタイマ割込みごとに減算されるカウンタであり、当該小当りオープニング時間は1300msに相当する。
なお、小当り図柄番号ごとの小当りオープニング時間は、図18に示す通りであり、図14および図16で示した小当り図柄番号に対応する箇所には太枠を付している。
In step S210, a value obtained by adding the second multiplication result to the first multiplication result (the value (650d) indicated by the upper byte “00000010b” and the lower byte “10001010b”) is determined as the small hit opening time.
Here, the small hit opening time in this example is a counter that is subtracted for each timer interrupt of the main control board 100, like the first time, and the small hit opening time corresponds to 1300 ms.
The small hit opening time for each small hit symbol number is as shown in FIG. 18, and the portion corresponding to the small hit symbol number shown in FIGS. 14 and 16 is marked with a thick frame.

このように、本実施形態では、データテーブルを用いず、上述の小当り図柄番号を用いたビット演算によって小当りオープニング時間を導出することで、小当りオープニング時間のランダム化に要するデータ容量の増大化を抑えつつ、小当りオープニング時間をグループ化することができる。 As described above, in the present embodiment, the small hitting opening time is derived by the bit operation using the above-mentioned small hitting symbol number without using the data table, thereby increasing the data capacity required for randomizing the small hitting opening time. It is possible to group the small hit opening times while suppressing the occurrence of small numbers.

なお、本実施形態とは異なるが、第1乗算結果自体を小当りオープニング時間としても、小当りオープニング時間のランダム化に要するデータ容量の増大化をさせることができる。 Although different from the present embodiment, even if the first multiplication result itself is used as the small hit opening time, it is possible to increase the data capacity required for randomizing the small hit opening time.

よって、遊技機10において、変動時間時間決定手段(特図変動パターン導出手段133)は、第一の乗算処理によって導出された第一の乗算結果(第1乗算結果)に対し、第二の乗算処理によって導出された第二の乗算結果(第2乗算結果)であるベース時間を加算した時間を、変動時間(特図の変動時間)とすると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the variation time period determining means (special figure variation pattern deriving means 133) performs the second multiplication on the first multiplication result (first multiplication result) derived by the first multiplication processing. In other words, the time obtained by adding the base time, which is the second multiplication result (second multiplication result) derived by the processing, is referred to as the variation time (variation time of special figure).

さらに、遊技機10において、ビット列抽出処理は、第三のビット列(第一のビット列の上位4ビット)を、第一のマスクデータ(第1マスクデータ)を用いた論理積によって所定の値(0b)にマスクすることで、第一のビット列から第二のビット列を抽出する処理であり、変動時間決定手段(特図変動パターン導出手段133)は、第二のビット列を、第一のマスクデータに対してビットが反転した第二のマスクデータ(第2マスクデータ)を用いた論理積によって所定の値にマスクすることで、第一のビット列から第三のビット列を抽出すると換言できる。 Further, in the gaming machine 10, the bit string extraction processing performs a predetermined value (0b) on the third bit string (upper 4 bits of the first bit string) by logical product using the first mask data (first mask data). ) Is used to extract the second bit string from the first bit string, and the fluctuation time determining means (special figure fluctuation pattern deriving means 133) converts the second bit string into the first mask data. In other words, it can be said that the third bit string is extracted from the first bit string by masking to a predetermined value by a logical product using the second mask data (second mask data) in which the bits are inverted.

さらに、遊技機10において、普図変動時間決定手段(普図抽選手段135)は、第一の乗算処理によって導出された第一の乗算結果(第1乗算結果)、または第一の乗算結果に対してベース時間(第2乗算結果)を加算した時間を、変動時間(特図の変動時間)とすると換言できる。 Further, in the gaming machine 10, the universal figure fluctuation time determination means (typical figure lottery means 135) uses the first multiplication result (first multiplication result) derived by the first multiplication process or the first multiplication result. In other words, the time obtained by adding the base time (second multiplication result) can be restated as the variation time (variation time of special figure).

<本実施形態の小当りオープニング時間の決定に係る他の機能について>
次に、図19および図20を用いて、本実施形態の小当りオープニング時間の決定に係る他の機能を説明する。
なお、図19は、小当り図柄番号に対応する小当りオープニング時間を整理した表であり、図20は、小当り図柄番号に対応する小当りオープニング時間および大当り停止図柄の種類を整理した表である。
<About other functions related to determination of small hit opening time of this embodiment>
Next, another function related to the determination of the small hit opening time of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 19 and 20.
FIG. 19 is a table in which the small hit opening times corresponding to the small hit symbol numbers are arranged, and FIG. 20 is a table in which the small hit opening times corresponding to the small hit symbol numbers and the types of large hit stop symbols are arranged. is there.

まず、図19に示す通り、本実施形態では、第2時間(900ms)は、同一グループに属する小当り図柄番号がとる小当りオープニング時間の幅、すなわち、第1マスク結果の最大値(15d)に対して第1時間(40ms)を乗算した時間(600ms)よりも長い。さらに、第2時間から第1マスク結果の最大値に対して第1時間を乗算した時間を減算した時間(300ms)が、第1時間(40ms)よりも長い。これにより、小当りオープニング時間のグループ化による遊技興趣向上の効果を高めることができる。 First, as shown in FIG. 19, in the present embodiment, the second time (900 ms) is the width of the small hit opening time taken by the small hit symbol numbers belonging to the same group, that is, the maximum value (15d) of the first mask result. Is longer than the first time (40 ms) multiplied by (600 ms). Further, the time (300 ms) obtained by subtracting the time obtained by multiplying the maximum value of the first mask result by the first time from the second time is longer than the first time (40 ms). As a result, the effect of improving the enjoyment of the game by grouping the small hit opening times can be enhanced.

よって、遊技機10において、第二の時間(第2時間)は、第二のビット列(小当り図柄番号を規定する第一のビット列の下位4ビット)で特定される値(第1マスク結果)の最大値に対して第一の時間(第1時間)を乗算した時間よりも長く、第二の時間から、第二のビット列で特定される値の最大値に対して第一の時間を乗算した時間を減算した時間が、第一の時間よりも長いと換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the second time (second time) is a value (first mask result) specified by the second bit string (lower 4 bits of the first bit string that defines the small winning symbol number). Is longer than the maximum time of the first time (first time) multiplied by the second time, and the maximum value of the values specified by the second bit string is multiplied by the first time. In other words, the time obtained by subtracting the time taken is longer than the first time.

さらに、本実施形態は、同一グループに属する小当り図柄番号がとる小当りオープニング時間の幅、すなわち、第1マスク結果の最大値(15d)に対して第1時間(40ms)を乗算した時間(600ms)は、一のグループに属する小当り図柄番号がとる小当りオープニング時間の最長時間と次のグループに属する小当り図柄番号がとる小当りオープニング時間の最短時間との差(300ms)よりも長くなるように構成されている。これにより、小当りオープニング時間がとる時間範囲を制限した上で、小当りオープニング時間のグループ化による遊技興趣向上の効果を高めることができる。
なお、これは、上記第1のマスク結果がとり得る最大値に対して第1時間を乗算した値(600ms)をT1とし、第2時間(900ms)をT2とした場合に、T2−T1<T1、すなわち、T2/2<T1を満たしていることに起因する。
Further, in the present embodiment, the width of the small hit opening time taken by the small hit symbol numbers belonging to the same group, that is, the time (40 ms) multiplied by the maximum value (15d) of the first mask result ( 600ms) is longer than the difference (300ms) between the maximum time of the small hit opening time taken by the small hit symbol numbers belonging to one group and the shortest time of the small hit opening times taken by the small hit symbol numbers belonging to the next group. Is configured to be. As a result, the effect of improving the enjoyment of the game by grouping the small hit opening times can be enhanced while limiting the time range of the small hit opening times.
It should be noted that when the value (600 ms) obtained by multiplying the maximum value that the first mask result can take by the first time is T1 and the second time (900 ms) is T2, T2-T1< It is caused by satisfying T1, that is, T2/2<T1.

よって、遊技機10において、第二のビット列(第一のビット列の下位4ビット)で特定される値(第1マスク結果)の最大値に対して第一の時間(第1時間)を乗算した時間は、第二の時間(第2時間)よりも短く、かつ第二の時間の半分の時間よりも長いと換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the maximum value of the value (first mask result) specified by the second bit string (lower 4 bits of the first bit string) is multiplied by the first time (first time). In other words, the time is shorter than the second time (second time) and longer than half the second time.

また、上述の通り、本実施形態では、遊技球を打ち出してから次の遊技球を打ち出すことができるまでの時間が600msに制限されており、当該時間は、第2時間(900ms)から第1マスク結果(15d)の最大値に対して第1時間(40ms)を乗算した時間(600ms)を減算した時間(300ms)より短い。
これにより、第2特別電動役物65bが開放状態となるタイミングを狙って遊技球を打ち出し難くし、有利度が相対的に高い大当りが設計値以上に生起され難くすることができる。
Further, as described above, in the present embodiment, the time from when a game ball is launched to when the next game ball can be launched is limited to 600 ms, and the time is from the second time (900 ms) to the first time. It is shorter than the time (300 ms) obtained by subtracting the time (600 ms) obtained by multiplying the maximum value of the mask result (15d) by the first time (40 ms).
As a result, it is possible to make it difficult to hit the game ball aiming at the timing when the second special electric auditors object 65b is in the open state, and it is possible to make it difficult to generate a jackpot having a relatively high advantage over the design value.

さらに、図20の破線枠で囲われた領域に示す通り、本実施形態では、一のグループに属する(第2乗算結果が共通する)小当り図柄番号に対応する大当り停止図柄の種類が複数ある。これにより、小当りオープニング時間の差によって当該小当りオープニング時間に係る小当り遊技で生起される大当りの有利度を認識させ難くし、遊技の興趣を高めることができる。
なお、各グループに属する小当り図柄番号に対応する大当り停止図柄の種類が複数あることが好ましいが、一部のグループに属する小当り図柄番号に対応する大当り停止図柄がすべて同一となる場合があっても当該効果を奏する。
Further, as shown in the area surrounded by the broken line frame in FIG. 20, in the present embodiment, there are a plurality of types of big hit stop symbols corresponding to the small hit symbol numbers belonging to one group (the second multiplication result is common). .. Thereby, it is difficult to recognize the advantage of the big hit generated in the small hit game related to the small hit opening time due to the difference in the small hit opening time, and the enjoyment of the game can be enhanced.
In addition, it is preferable that there are multiple types of big hit stop symbols corresponding to the small hit symbol numbers belonging to each group, but the big hit stop symbols corresponding to the small hit symbol numbers belonging to some groups may all be the same. However, the said effect is produced.

よって、遊技機10において、ベース時間(第2乗算結果)が共通する当り図柄番号には、所定の特図当りに係る有利度(小当り遊技によって生起される大当りの有利度)が互いに異なる複数の当り図柄番号が含まれていると換言できる。
なお、所定の特図当りに係る有利度とは、当該特図当り自体の有利度に限らず、当該特図当りによって生起される当りに係る有利度であってもよい。
Thus, in the gaming machine 10, the base symbol (second multiplication result) has a common winning symbol number, a plurality of advantages (profitability of a big hit generated by a small hit game) different from each other regarding a predetermined special symbol. In other words, the winning symbol number is included.
It should be noted that the advantage degree per predetermined special figure is not limited to the advantage degree per the special figure itself, and may be the advantage degree concerning the hit generated by the per special figure.

特に、本実施形態では、一のグループに属する小当り図柄番号に対してすべての種類の大当り停止図柄が対応しており、特に遊技の興趣を高める効果が高い。 In particular, in the present embodiment, all types of big hit stop symbols correspond to the small hit symbol numbers belonging to one group, and the effect of particularly enhancing the interest of the game is high.

また、図20の太枠で囲った通り、本実施形態では、タイミングが狙われ易い一のグループの先頭の小当り図柄番号に、最も有利度が高い大当り停止図柄を対応させていない。すなわち、当該先頭の小当り図柄番号に有利度が相対的に低い(すべての大当り停止図柄の中で一つでも有利な大当り停止図柄が他に存在する)大当り停止図柄を対応させている。これにより、有利度が相対的に高い大当りが設計値以上に生起され難くすることができる。
なお、各のグループの先頭の小当り図柄番号に最も有利度が高い大当り停止図柄を対応させないようにすることが好ましいが、当該先頭の小当り図柄番号の一部に最も有利度が高い大当り停止図柄を対応させないようにしても当該効果を奏する。
In addition, as surrounded by the thick frame in FIG. 20, in the present embodiment, the big hit stop symbol having the highest advantage is not associated with the small hit symbol number at the head of one group whose timing is easily aimed. That is, the small hit symbol number at the beginning has a relatively low degree of advantage (there is a big hit stop symbol that is advantageous even in one of all big hit stop symbols). As a result, it is possible to prevent the jackpot, which has a relatively high degree of advantage, from exceeding the design value.
In addition, it is preferable not to associate the big hit stop symbol with the highest advantage with the first small hit symbol number of each group, but the big hit stop with the highest advantage with a part of the first small hit symbol number. Even if the symbols are not made to correspond, the same effect can be obtained.

<小当りオープニング時間決定処理の変形例について>
次に、図21を用いて、図13で示した小当りオープニング時間決定処理と同様の効果を奏する変形例を説明する。また、当該処理を説明するにあたっては、必要に応じて、図22および図23を参照する。
なお、図21は、小当りオープニング時間決定処理のフローを示す図である。図22は、除算結果を導出するビット演算を示す図である。さらに、図23(a)は、除算結果の余りを用いて第1乗算結果を導出するビット演算を示す図であり、図23(b)は、除算結果の商を用いて第2乗算結果を導出するビット演算を示す図である。
<About a modification of the small hit opening time determination process>
Next, a modified example will be described with reference to FIG. 21, which has the same effect as the small hit opening time determination process shown in FIG. 22 and 23 will be referred to as necessary when describing the processing.
21. FIG. 21 is a diagram showing a flow of the small hit opening time determination process. FIG. 22 is a diagram showing a bit operation for deriving a division result. Further, FIG. 23A is a diagram showing a bit operation for deriving a first multiplication result by using the remainder of the division result, and FIG. 23B is a diagram showing a second multiplication result by using the quotient of the division result. It is a figure which shows the bit operation to derive.

最初のステップS302では、特図停止図柄抽選手段132によって決定された小当り図柄番号を所定の除算データで除算し、除算結果を導出する。
具体的には、図22に示す通り、1バイトの小当り図柄番号(この例では、「00011010b(26d)」)を、1バイトの所定の除算データ(本変形例においても、「00010000b(16d)」)で除算する。その結果、1バイトの除算結果の余り(この例では、「00001010b(10d)」)と、1バイトの除算結果の商(この例では、「00010000b(16d)」)が導出される。
In the first step S302, the small hit symbol number determined by the special symbol stop symbol lottery means 132 is divided by predetermined division data, and a division result is derived.
Specifically, as shown in FIG. 22, a 1-byte small hit symbol number (in this example, “00011010b (26d)”) is divided into 1-byte predetermined division data (also in this modification, “00010000b (16d)”. )”). As a result, the remainder of the 1-byte division result (“00001010b (10d)” in this example) and the quotient of the 1-byte division result (“00010000b (16d)” in this example) are derived.

ステップS304では、除算結果の余りを用いて第1乗算結果を導出する。
具体的には、図23(a)に示す通り、1バイトの除算結果の余り(この例では、「00001010b(10d)」)に対して、1バイトの第1時間(本変形例においても、「00010100b(20d)」)を乗算し、2バイトの第1乗算結果(この例では、上位バイト「00000000b」、下位バイト「11001000b」で示される値(200d))を導出する。
なお、この例で導出される第1乗算結果は、図13で示した小当りオープニング時間決定処理で導出される第1乗算結果と同様に、400msに相当する。
In step S304, the first multiplication result is derived using the remainder of the division result.
Specifically, as shown in FIG. 23A, for the remainder of the division result of 1 byte (“00001010b (10d)” in this example), the first time of 1 byte (also in this modification, “00010100b (20d)” is multiplied to derive the 2-byte first multiplication result (in this example, the value (200d) indicated by the upper byte “00000000b” and the lower byte “11001000b”).
Note that the first multiplication result derived in this example corresponds to 400 ms, like the first multiplication result derived in the small hit opening time determination process shown in FIG. 13.

ステップS306では、除算結果の商を用いて第2乗算結果を導出する。
具体的には、図23(b)に示す通り、1バイトの除算結果の商を(この例では、「00010000b(16d)」)を右に(下位ビットに向かって)4ビット分シフトし、シフトした1バイトデータ(この例では、「00000001b(1d)」)に対して、2バイトの第2時間(本変形例においても、上位バイト「00000001b」、下位バイト「11000010b」で示される値(450d))を乗算し、2バイトの第2乗算結果(この例では、上位バイト「00000001b」、下位バイト「11000010b」で示される値(450d))を導出する。
なお、この例で導出される第2乗算結果は、図13で示した小当りオープニング時間決定処理で導出される第1乗算結果と同様に、900msに相当する。
In step S306, the quotient of the division results is used to derive the second multiplication result.
Specifically, as shown in FIG. 23(b), the quotient of the division result of 1 byte (in this example, "00010000b(16d)") is shifted to the right (toward the lower bit) by 4 bits, For the shifted 1-byte data (“00000001b(1d)” in this example), the second time of 2 bytes (also in this modification, the value indicated by the upper byte “00000001b” and the lower byte “11000010b” ( 450d)) to derive a 2-byte second multiplication result (in this example, the value (450d) indicated by the upper byte “00000001b” and the lower byte “11000010b”).
The second multiplication result derived in this example corresponds to 900 ms, like the first multiplication result derived in the small hit opening time determination process shown in FIG.

ステップS308では、第1乗算結果に第2乗算結果を加算した値(上位バイト「00000010b」、下位バイト「10001010b」で示される値(650d))を小当りオープニング時間として決定する。
なお、この例で導出される小当りオープニング時間は、図13で示した小当りオープニング時間決定処理で導出される第1乗算結果と同様に、1300msに相当する。
In step S308, a value obtained by adding the second multiplication result to the first multiplication result (the value (650d) indicated by the upper byte “00000010b” and the lower byte “10001010b”) is determined as the small hit opening time.
The small hit opening time derived in this example corresponds to 1300 ms, like the first multiplication result derived in the small hit opening time determination process shown in FIG.

このように、小当りオープニング時間の決定に本変形に係る小当りオープニング時間決定処理を採用したとしても、データテーブルを用いず、上述の小当り図柄番号を用いたビット演算によって小当りオープニング時間を導出することで、小当りオープニング時間のランダム化に要するデータ容量の増大化を抑えつつ、小当りオープニング時間をグループ化することができる。 In this way, even if the small hit opening time determination process according to the present modification is adopted for the determination of the small hit opening time, the small hit opening time is set by the bit operation using the above small hit design number without using the data table. By deriving, it is possible to group the small hit opening times while suppressing an increase in the data capacity required for randomizing the small hit opening times.

よって、ビット列抽出処理は、第一のビット列(小当り図柄番号を規定するビット列)を所定の除算データで除算した商、または第一のビット列を所定の除算データで除算した余りを、第二のビット列(第一のビット列の下位4ビット)とする処理であり、変動時間決定手段(特図変動パターン導出手段133)は、第一のビット列を所定の除算データで除算した商、および第一のビット列を所定の除算データで除算した余りのうちの、第二のビット列とならなかった方を、第三のビット列とすると換言できる。 Therefore, in the bit string extraction process, the quotient obtained by dividing the first bit string (the bit string defining the small hit symbol number) by the predetermined division data, or the remainder obtained by dividing the first bit string by the predetermined division data, This is a process for setting a bit string (lower 4 bits of the first bit string), and the fluctuation time determining means (special figure fluctuation pattern deriving means 133) divides the first bit string by predetermined division data, and In other words, one of the remainders obtained by dividing the bit string by the predetermined division data that has not become the second bit string is the third bit string.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description will be listed below.

まず、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 First, in the above description, the recovery state at power recovery is determined by referring to the mode of the RAM clear switch 43 at power recovery, but the continuous operation time of the RAM clear switch 43 from power recovery is the specified time. (For example, 3 s) may be referred to. By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Further, in the above description, the state of the middle frame opening sensor 76 (opening/closing state of the middle frame 17) is referred to when determining the restoration state at the time of power recovery, but the restoration state is not referred to. May be set. In this case, the return state at power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame opening door sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。 Further, the display regarding the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-mentioned base value, but the performance (designed value) of the gaming machine such as so-called "feature ratio" or "feature continuous ratio". Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄を変動表示させる特図変動を実行し、特図変動において所定の特図当りに当選するか否かを少なくとも判定する特図当否判定を実行するとともに、実行された該特図当否判定の結果に基づいて変動時間を決定し、決定された該変動時間の経過後に前記特別図柄を該特図当否判定の結果に対応する図柄で停止表示させ、前記特別図柄が前記所定の特図当りに対応する図柄で停止表示されたことに基づいて大入賞口を開放する遊技機であって、
前記所定の特図当りに当選したときに、ビット列で規定される当り図柄番号を決定する、当り図柄番号決定手段と、
前記当り図柄番号決定手段によって決定された前記当り図柄番号を用いて前記変動時間を決定する、変動時間決定手段と、を備え、
前記変動時間決定手段は、
決定された前記当り図柄番号を規定する第一のビット列から第二のビット列をビット演算によって抽出する、ビット列抽出処理を実行し、
前記第二のビット列で特定される値に対し、あらかじめ定められた第一の時間を乗算する、第一の乗算処理を実行し、
前記第一のビット列のうちの前記第二のビット列を除く第三のビット列で特定される値に対し、あらかじめ定められた第二の時間を乗算する、第二の乗算処理を実行し、
前記第一の乗算処理によって導出された第一の乗算結果に対し、前記第二の乗算処理によって導出された第二の乗算結果であるベース時間を加算した時間を、前記変動時間とし、
前記第二のビット列で特定される値の最大値に対して前記第一の時間を乗算した時間は、前記第二の時間よりも短く、かつ前記第二の時間の半分の時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記第二のビット列は、前記第一のビット列の最下位ビットから連続する複数のビットで構成され、
前記第二の時間は、前記第二のビット列で特定される値の最大値に対して前記第一の時間を乗算した時間よりも長く、
前記第二の時間から、前記第二のビット列で特定される値の最大値に対して前記第一の時間を乗算した時間を減算した時間が、前記第一の時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記所定の特図当りに係る有利度は、前記当り図柄番号決定手段によって決定された前記当り図柄番号によって定まり、
前記ベース時間が共通する前記当り図柄番号には、前記所定の特図当りに係る有利度が互いに異なる複数の前記当り図柄番号が含まれている、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記ビット列抽出処理は、前記第三のビット列を、第一のマスクデータを用いた論理積によって所定の値にマスクすることで、前記第一のビット列から前記第二のビット列を抽出する処理であり、
前記変動時間決定手段は、
前記第二のビット列を、前記第一のマスクデータに対してビットが反転した第二のマスクデータを用いた論理積によって前記所定の値にマスクすることで、前記第一のビット列から前記第三のビット列を抽出する、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記ビット列抽出処理は、前記第一のビット列を所定の除算データで除算した商、または前記第一のビット列を前記所定の除算データで除算した余りを、前記第二のビット列とする処理であり、
前記変動時間決定手段は、前記第一のビット列を前記所定の除算データで除算した商、および前記第一のビット列を前記所定の除算データで除算した余りのうちの、前記第二のビット列とならなかった
(a)
ゲートを遊技球が通過したことに基づいて普通図柄を変動表示させる普図変動を実行し、前記普図変動において普図当りに当選するか否かを少なくとも判定する普図当否判定を実行するとともに、実行された該普図否判定の結果に基づいて普図変動時間を決定し、決定された該普図変動時間の経過後に前記普通図柄を該普図当否判定の結果に対応する図柄で停止表示させ、前記普通図柄が前記普図当りに対応する図柄で停止表示されたことに基づいて電動チューリップを開放する遊技機であって、
前記普図当りに当選したときに、ビット列で規定される当り図柄番号を決定する、当り図柄番号決定手段と、
前記当り図柄番号決定手段によって決定された前記当り図柄番号を用いて前記普図変動時間を決定する、普図変動時間決定手段と、を備え、
前記普図変動時間決定手段は、
決定された前記当り図柄番号を規定する第一のビット列から第二のビット列をビット演算によって抽出する、ビット列抽出処理を実行し、
前記第二のビットで特定される値に対し、あらかじめ定められた第一の時間を乗算する、第一の乗算処理を実行し、
前記第一の乗算処理によって導出された第一の乗算結果、または前記第一の乗算結果に対してベース時間を加算した時間を、前記普図変動時間とする、
ことを特徴とする遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
The special symbol variation is performed to display the special symbols in a variable manner based on the winning of the game ball to the starting opening, and the special symbol validity determination is performed to determine at least whether or not to win a predetermined special symbol in the special symbol variation. Along with, the variation time is determined based on the result of the special figure hit/absence determination executed, and the special symbol is stopped and displayed with the symbol corresponding to the result of the special figure hit/miss determination after the determined variation time has elapsed, A gaming machine that opens a special winning opening on the basis that the special symbol is stopped and displayed with a symbol corresponding to the predetermined special symbol,
When the predetermined special symbol is won, the winning symbol number defined by the bit string is determined, and the winning symbol number determining means,
And a variation time determining means for determining the variation time using the winning symbol number determined by the winning symbol number determining means,
The fluctuation time determining means,
Extracting a second bit string from the first bit string defining the determined winning symbol number by a bit operation, performing a bit string extraction process,
The value specified by the second bit string is multiplied by a predetermined first time, and a first multiplication process is executed,
A value specified by a third bit string excluding the second bit string of the first bit string is multiplied by a predetermined second time, and a second multiplication process is executed,
With respect to the first multiplication result derived by the first multiplication processing, a time obtained by adding a base time which is a second multiplication result derived by the second multiplication processing is defined as the fluctuation time,
The time obtained by multiplying the maximum value of the values specified by the second bit string by the first time is shorter than the second time and longer than half the second time,
A gaming machine characterized by that.
(2)
The gaming machine described in (1) above,
The second bit string is composed of a plurality of consecutive bits from the least significant bit of the first bit string,
The second time is longer than the time obtained by multiplying the maximum value of the values specified by the second bit string by the first time,
From the second time, the time obtained by subtracting the time obtained by multiplying the maximum value of the values specified by the second bit string by the first time is longer than the first time,
A gaming machine characterized by that.
(3)
The gaming machine described in (2) above,
The degree of advantage associated with the predetermined special symbol is determined by the hit symbol number determined by the hit symbol number determination means,
The hit symbol number having the same base time includes a plurality of hit symbol numbers having different advantages with respect to the predetermined special symbol.
A gaming machine characterized by that.
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The bit string extraction process is a process of extracting the second bit string from the first bit string by masking the third bit string to a predetermined value by a logical product using the first mask data. ,
The fluctuation time determining means,
The second bit string is masked to the predetermined value by a logical product using the second mask data in which the bits are inverted with respect to the first mask data, so that the first bit string to the third Extract the bit string of
A gaming machine characterized by that.
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The bit string extraction process is a quotient obtained by dividing the first bit string by predetermined division data, or a remainder obtained by dividing the first bit string by the predetermined division data is a process of setting the second bit string,
The fluctuation time determining means is a quotient obtained by dividing the first bit string by the predetermined division data, and a remainder obtained by dividing the first bit string by the predetermined division data, if the second bit string is obtained. There was not (a)
Based on the fact that the game ball has passed through the gate, the normal symbol fluctuation is displayed to change the normal symbol, and at the same time the general symbol validity judgment is performed to determine at least whether to win per universal symbol in the general symbol fluctuation. , Determines the universal figure variation time based on the result of the universal figure determination performed, and after the lapse of the determined universal figure variation time, the ordinary symbol is stopped at the symbol corresponding to the result of the universal figure appropriateness determination A gaming machine for displaying and displaying the electric tulip on the basis that the ordinary symbol is stopped and displayed in the symbol corresponding to the ordinary symbol,
When the winning symbol is won, the winning symbol number defined by the bit string is determined, and the winning symbol number determining means,
And a universal figure variation time determining means for determining the universal figure variation time using the winning symbol number determined by the winning symbol number determining means,
The universal figure fluctuation time determining means,
Extracting a second bit string from the first bit string defining the determined winning symbol number by a bit operation, performing a bit string extraction process,
The value specified by the second bit is multiplied by a predetermined first time, and a first multiplication process is executed,
A first multiplication result derived by the first multiplication process, or a time obtained by adding a base time to the first multiplication result is set as the universal figure fluctuation time,
A gaming machine characterized by that.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
55a 第1大入賞口
55b 第2大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
65a 第1特別電動役物
65b 第2特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
10 Gaming Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Ball Receiving Plate 29 Lower Ball Receiving Plate 31 Operation Handle 32 Upper Frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left-right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Rendering lamp 36 Ball removing mechanism 37 Rendering button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation part 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Setting board 42 Setting key switch 43 RAM clear switch 44 Setting board cover 45 Opening/closing cover 46 Gaming ball tank 47 Tank rail 48 Dispensing unit 49 Dispensing passage 50 Game board 50a Gaming area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Large prize hole 55a First large Winning hole 55b Second big winning hole 57 First starting opening 59 Second starting opening 61 Normal electric auditors product 62 Normal electric auditors product solenoid 63 Gate 65 Special electric auditors product 65a First special electric auditors product 65b Second special electric auditors product 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 Big winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 80 Display device 81 Main display portion 82 Sub display portion 82a Upper sub display portion 82b Left sub display portion 82c Right sub display portion 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94th 1 special symbol hold lamp 95 second special symbol hold lamp 96 normal symbol hold lamp 97 main control board monitor 100 main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O Port 105 Random Number Circuit 109 Main Control Board Case 110 Ball Entering Judgment Means 115 Main Random Number Generating Means 120 Main Hold Control Means 125 Preliminary Judging Means 130 Special Drawing Lottery Means 131 Special Drawing Validity Judging Means 132 Special Drawing Stop Symbol Lottery 133 special figure fluctuation pattern deriving means 135 general figure lottery means 140 per game control means 145 symbol display control means 150 electric auditors product control means 155 gaming state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 recovery Electric power processing execution means 176 Return state setting means 177 Setting change means 178 Setting confirmation means 179 Gaming state transition means 180 Electric power interruption processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal production control means 221 Production mode control means 222 Production route determination means 223 Sub holding control means 224 Lookahead production control means 225 Production content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Hit production control means 230 Sub error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub information storage means 270 Sub command management means 300 Second sub control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub control board case 400 Delivery control board 409 Delivery control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power interruption detection circuit 509 Power supply control board case X First flow path Y 2 channels

Claims (5)

始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄を変動表示させる特図変動を実行し、特図変動において所定の特図当りに当選するか否かを少なくとも判定する特図当否判定を実行するとともに、実行された該特図当否判定の結果に基づいて変動時間を決定し、決定された該変動時間の経過後に前記特別図柄を該特図当否判定の結果に対応する図柄で停止表示させ、前記特別図柄が前記所定の特図当りに対応する図柄で停止表示されたことに基づいて大入賞口を開放する遊技機であって、
前記所定の特図当りに当選したときに、ビット列で規定される当り図柄番号を決定する、当り図柄番号決定手段と、
前記当り図柄番号決定手段によって決定された前記当り図柄番号を用いて前記変動時間を決定する、変動時間決定手段と、を備え、
前記変動時間決定手段は、
決定された前記当り図柄番号を規定する第一のビット列から第二のビット列をビット演算によって抽出する、ビット列抽出処理を実行し、
前記第二のビット列で特定される値に対し、あらかじめ定められた第一の時間を乗算する、第一の乗算処理を実行し、
前記第一のビット列のうちの前記第二のビット列を除く第三のビット列で特定される値に対し、あらかじめ定められた第二の時間を乗算する、第二の乗算処理を実行し、
前記第一の乗算処理によって導出された第一の乗算結果に対し、前記第二の乗算処理によって導出された第二の乗算結果であるベース時間を加算した時間を、前記変動時間とし、
前記第二のビット列で特定される値の最大値に対して前記第一の時間を乗算した時間は、前記第二の時間よりも短く、かつ前記第二の時間の半分の時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
The special symbol variation is performed to display the special symbols in a variable manner based on the winning of the game ball to the starting opening, and the special symbol validity determination is performed to determine at least whether or not to win a predetermined special symbol in the special symbol variation. Along with, the variation time is determined based on the result of the special figure hit/absence determination executed, and the special symbol is stopped and displayed with the symbol corresponding to the result of the special figure hit/miss determination after the determined variation time has elapsed, A gaming machine that opens a special winning opening on the basis that the special symbol is stopped and displayed with a symbol corresponding to the predetermined special symbol,
When the predetermined special symbol is won, the winning symbol number defined by the bit string is determined, and the winning symbol number determining means,
And a variation time determining means for determining the variation time using the winning symbol number determined by the winning symbol number determining means,
The fluctuation time determining means,
Extracting a second bit string from the first bit string defining the determined winning symbol number by a bit operation, performing a bit string extraction process,
The value specified by the second bit string is multiplied by a predetermined first time, and a first multiplication process is executed,
A value specified by a third bit string excluding the second bit string of the first bit string is multiplied by a predetermined second time, and a second multiplication process is executed,
With respect to the first multiplication result derived by the first multiplication processing, a time obtained by adding a base time which is a second multiplication result derived by the second multiplication processing is defined as the fluctuation time,
The time obtained by multiplying the maximum value of the values specified by the second bit string by the first time is shorter than the second time and longer than half the second time,
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第二のビット列は、前記第一のビット列の最下位ビットから連続する複数のビットで構成され、
前記第二の時間は、前記第二のビット列で特定される値の最大値に対して前記第一の時間を乗算した時間よりも長く、
前記第二の時間から、前記第二のビット列で特定される値の最大値に対して前記第一の時間を乗算した時間を減算した時間が、前記第一の時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The second bit string is composed of a plurality of consecutive bits from the least significant bit of the first bit string,
The second time is longer than the time obtained by multiplying the maximum value of the values specified by the second bit string by the first time,
From the second time, the time obtained by subtracting the time obtained by multiplying the maximum value of the values specified by the second bit string by the first time is longer than the first time,
A gaming machine characterized by that.
請求項2に記載の遊技機であって、
前記所定の特図当りに係る有利度は、前記当り図柄番号決定手段によって決定された前記当り図柄番号によって定まり、
前記ベース時間が共通する前記当り図柄番号には、前記所定の特図当りに係る有利度が互いに異なる複数の前記当り図柄番号が含まれている、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
The degree of advantage associated with the predetermined special symbol is determined by the hit symbol number determined by the hit symbol number determination means,
The hit symbol number having the same base time includes a plurality of hit symbol numbers having different advantages with respect to the predetermined special symbol.
A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記ビット列抽出処理は、前記第三のビット列を、第一のマスクデータを用いた論理積によって所定の値にマスクすることで、前記第一のビット列から前記第二のビット列を抽出する処理であり、
前記変動時間決定手段は、
前記第二のビット列を、前記第一のマスクデータに対してビットが反転した第二のマスクデータを用いた論理積によって前記所定の値にマスクすることで、前記第一のビット列から前記第三のビット列を抽出する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The bit string extraction process is a process of extracting the second bit string from the first bit string by masking the third bit string to a predetermined value by a logical product using the first mask data. ,
The fluctuation time determining means,
The second bit string is masked to the predetermined value by a logical product using the second mask data in which the bits are inverted with respect to the first mask data, so that the first bit string to the third Extract the bit string of
A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記ビット列抽出処理は、前記第一のビット列を所定の除算データで除算した商、または前記第一のビット列を前記所定の除算データで除算した余りを、前記第二のビット列とする処理であり、
前記変動時間決定手段は、前記第一のビット列を前記所定の除算データで除算した商、および前記第一のビット列を前記所定の除算データで除算した余りのうちの、前記第二のビット列とならなかった方を、前記第三のビット列とする、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The bit string extraction process is a quotient obtained by dividing the first bit string by predetermined division data, or a remainder obtained by dividing the first bit string by the predetermined division data is a process of setting the second bit string,
The fluctuation time determining means is a quotient obtained by dividing the first bit string by the predetermined division data, and a remainder obtained by dividing the first bit string by the predetermined division data, if the second bit string is obtained. The one that did not exist is the third bit string,
A gaming machine characterized by that.
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