JP7384303B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7384303B2 JP2023006800A JP2023006800A JP7384303B2 JP 7384303 B2 JP7384303 B2 JP 7384303B2 JP 2023006800 A JP2023006800 A JP 2023006800A JP 2023006800 A JP2023006800 A JP 2023006800A JP 7384303 B2 JP7384303 B2 JP 7384303B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、特定の絵柄組合せ等が停止表示され、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。 2. Description of the Related Art Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that displays patterns in a variable manner. In this type of gaming machine, for example, when a prize is won at an operating port provided in a gaming area, a lottery is held to determine whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will occur, and a lottery is held to determine whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will occur. Fluctuation display starts. If the lottery is won, a specific symbol combination or the like is stopped and displayed, and the gaming state shifts to a specific gaming state (for example, Patent Document 1).

特開2005-074175号公報Japanese Patent Application Publication No. 2005-074175

ここで、興趣向上を図る上で未だ改善の余地がある。 Here, there is still room for improvement in terms of increasing interest.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、興趣性を向上させることが可能な技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object of the present invention is to provide a technique machine capable of improving interest.

本発明は、
所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な所定入球手段と、
前記所定入球手段への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された判定用情報に基づいて特定判定を実行する特定判定手段と、
遊技球が入球可能又は入球しやすい第1状態と、遊技球が入球不可又は前記第1状態よりも入球しにくい第2状態とに切り替わり可能な可変入球手段と、
前記特定判定の結果に基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする可変入球制御を実行する可変制御手段と、
図柄を変化表示することが可能な表示手段と、
前記特定判定手段により前記特定判定が行われることに基づいて前記表示手段において図柄の変化表示を開始し、前記特定判定の結果に対応した停止結果を表示することが可能な制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記遊技機は、
前記特定判定の結果が前記可変入球制御の実行に対応する第1結果である状況で、前記第1結果に対応した停止結果の表示が、前記可変入球手段に到達可能な態様で発射された所定の遊技球が前記可変入球手段に到達するまでの第1期間よりも長い第2期間にて行われることを可能とする第1手段を備え、
前記遊技機の状態として第1所定状態と第2所定状態とを有しており、
前記第1所定状態での前記特定判定の結果が前記可変入球制御の実行に対応しない第2結果である状況で、前記第2結果に対応した停止結果の表示が前記第1期間よりも長い第3期間にて行われることを可能とする第2手段を備え、
前記第2所定状態での前記特定判定の結果が前記第2結果である場合の前記停止結果の表示期間が前記第3期間となることがないように構成されていることを特徴とする。
The present invention
a firing means capable of firing a game ball based on a predetermined firing operation;
a predetermined ball entrance means into which the game ball fired by the firing means can enter;
information acquisition means for acquiring determination information based on the entry of the game ball into the predetermined ball entry means;
specific determination means for performing a specific determination based on the determination information acquired by the information acquisition means;
variable ball entry means capable of switching between a first state in which a game ball can enter or is easy to enter, and a second state in which a game ball cannot enter or is more difficult to enter than the first state;
Variable control means for executing variable ball entry control to change the variable ball entry means from the second state to the first state and then to the second state based on the result of the specific determination;
A display means capable of displaying changing patterns;
a control means capable of starting displaying a change in the symbol on the display means based on the specific determination being made by the specific determination means, and displaying a stop result corresponding to the result of the specific determination;
A gaming machine comprising:
The gaming machine is
In a situation where the result of the specific determination is a first result corresponding to execution of the variable ball entry control, a display of a stop result corresponding to the first result is emitted in a manner that can reach the variable ball entry means. comprising a first means that allows the game to be played in a second period that is longer than the first period until a predetermined game ball reaches the variable ball entry means;
The gaming machine has a first predetermined state and a second predetermined state as states,
In a situation where the result of the specific determination in the first predetermined state is a second result that does not correspond to the execution of the variable ball entry control, the display of the stop result corresponding to the second result is longer than the first period. comprising a second means that allows the operation to be carried out in a third period;
The present invention is characterized in that the display period of the stop result when the result of the specific determination in the second predetermined state is the second result does not become the third period.

本発明によれば、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the present invention, it becomes possible to improve interest.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in a first embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine developed. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine developed. (a)遊技盤の構成を示す正面図、(b)作動口にユニットの内部構造を示す概略図である。(a) A front view showing the configuration of the game board, and (b) a schematic diagram showing the internal structure of the unit at the operating port. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining display contents on a display screen of a pattern display device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining display contents on a display screen of a pattern display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。FIG. 3 is a schematic diagram for explaining the contents of various counters used for winning/losing lottery and the like. 主制御装置のMPUによるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing by the MPU of the main control device. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the winning process for the operating port. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows information acquisition processing. 主制御装置のMPUによる通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing by the MPU of the main control device. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing game time control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing data setting processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows fluctuation start processing. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing gaming state transition processing. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a process for setting a variable display time. 保留予告を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a suspension notice. 保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process for a reservation notice. 確定表示時間を説明するための概略図である。FIG. 6 is a schematic diagram for explaining the final display time. 確定表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for confirmation display. 停止開始時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing at the time of a stop start. (a)は特殊期間設定の実行回数の把握処理を示すフローチャート、(b)は把握保留数を説明するための概略図である。(a) is a flowchart illustrating processing for determining the number of executions of special period setting, and (b) is a schematic diagram for explaining the number of pending determinations. 図柄列の変動表示を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a fluctuating display of symbol rows. (a)は第1種予告演出を示す概略図、(b)は第2種予告演出を示す概略図、(c)は第1及び第2予告演出の実行タイミングを示す概略図である。(a) is a schematic diagram showing the first type of preview performance, (b) is a schematic diagram showing the second type of preview performance, and (c) is a schematic diagram showing the execution timing of the first and second preview performance. 報知・演出制御装置のMPUによる変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing variable display control processing by the MPU of the notification/effect control device. 変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for a fluctuation start. 停止開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a stop start. 遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game. 遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game. 第1の実施の形態の変形例1における保留予告を示す概略図である。FIG. 7 is a schematic diagram illustrating a reservation notice in Modification 1 of the first embodiment. 再変動演出を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a re-fluctuation effect. 報知・演出制御装置のMPUによる変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing variable display control processing by the MPU of the notification/effect control device. 第1停止表示用コマンドに含まれる情報を説明するための概略図である。FIG. 3 is a schematic diagram for explaining information included in a first stop display command. 停止開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a stop start. 再変動用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for revariation. 保留予告用の停止結果テーブルを示す概略図である。FIG. 3 is a schematic diagram showing a suspension result table for suspension notice. 停止表示中用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing during stop display. 完全外れ用の停止結果設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop result setting process for complete disconnection. 遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game. 遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game. 第1の実施の形態の変形例2における保留予告を示す概略図である。FIG. 7 is a schematic diagram illustrating a reservation notice in modification 2 of the first embodiment. 主制御装置のMPUによる停止開始時処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating processing at the start of stopping by the MPU of the main control device. (a)は停止側特殊期間設定の実行回数の把握処理を示すフローチャート、(b)は停止側及び変動側の保留予告用設定処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart illustrating a process for determining the number of executions for setting a special period on the suspension side, and (b) is a flowchart illustrating a setting process for suspension notice on the suspension side and variable side. 保留予告の実行態様を説明するための概略図である。FIG. 2 is a schematic diagram for explaining an execution mode of a suspension notice. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a process for setting a variable display time. 完全外れ用の変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the variable display time for complete misses. (a)は変動側特殊期間設定の実行回数の把握処理を示すフローチャート、(b)は変動側及び停止側の保留予告用設定処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart illustrating a process for determining the number of executions of the special period setting on the variable side, and (b) is a flowchart illustrating a process for setting suspension notices on the variable side and the stop side. 保留予告の実行態様を説明するための概略図である。FIG. 2 is a schematic diagram for explaining an execution mode of a suspension notice. 遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game. 遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game. 第1の実施の形態の変形例3における変動用コマンドの情報形態を説明するための概略図である。FIG. 7 is a schematic diagram for explaining the information form of a variation command in a third modification of the first embodiment. 第2の実施の形態における当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。FIG. 7 is a schematic diagram for explaining the contents of various counters used for winning/failing lottery etc. in the second embodiment. (a)は普図用当否テーブル、(b)は普図開放パターン、(c)及び(d)は普図用振分テーブルを示す概略図である。(a) is a schematic diagram showing a propriety table for ordinary figures, (b) is a general figure open pattern, and (c) and (d) is a schematic diagram showing a distribution table for ordinary figures. 普図遊技回の変動表示時間及び確定表示時間を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the variable display time and fixed display time of the regular figure game game. 普図遊技回における表示画面の様子を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the state of the display screen in the regular game game round. 普図確定表示時間用の振分テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram showing a distribution table for regular figure confirmation display time. 主制御装置のMPUによる電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for electric support by MPU of a main control device. 普図遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the normal figure game times control process. 普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal figure fluctuation start processing. 普図確定表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of normal figure finalization display time. 普図遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal figure game state transition process. 役物開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows accessory opening and closing processing. 各ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for each round. 普図変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal figure fluctuation display control processing. 報知・演出制御装置のMPUによる普図変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal figure fluctuation start process by MPU of a notification/performance control device. (a)は特別表示演出を示す概略図、(b)は特別表示演出の実行開始タイミングと確定表示時間との関係を示すタイミングチャートである。(a) is a schematic diagram showing a special display effect, and (b) is a timing chart showing the relationship between execution start timing of the special display effect and fixed display time. 第2の実施の形態の変形例における普図遊技回の変動表示時間及び確定表示時間を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the variable display time and the fixed display time of the regular figure game time in a modification of the second embodiment. 主制御装置のMPUによる通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing by the MPU of the main control device. 遊技休止判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing game stop determination processing. 普図確定表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of normal figure finalization display time. 遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game. 第3の実施の形態における主制御装置のMPUによるエラー対応処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing error handling processing by the MPU of the main control device in the third embodiment. 停止開始時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing at the time of a stop start. 停止開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a stop start. 遅延演出が行われる様子を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining how a delay effect is performed. 遅延演出が行われる様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing how a delay effect is performed. 第3の実施の形態の変形例におけるエラー対応処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing error handling processing in a modification of the third embodiment. 停止開始時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing at the time of a stop start. 主制御装置のMPUによるエラー解消処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing error resolution processing by the MPU of the main control device. (a)は第4の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図、(b)は主制御装置のMPUによる操作対応処理を示すフローチャートである。(a) is a front view showing a pachinko machine in a fourth embodiment, and (b) is a flowchart showing operation response processing by the MPU of the main controller. (a)は停止開始時処理を示すフローチャート、(b)は遅延演出が行われる様子を説明するための説明図である。(a) is a flowchart showing processing at the start of stopping, and (b) is an explanatory diagram for explaining how a delay effect is performed. (a)は第4の実施の形態の変形例における停止開始時処理を示すフローチャート、(b)は遊技の流れを説明するための説明図である。(a) is a flowchart showing a stop start process in a modification of the fourth embodiment, and (b) is an explanatory diagram for explaining the flow of the game. 停止開始時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing at the time of a stop start. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the structure of a game board. 第2入球部の動作を説明するための正面図である。FIG. 7 is a front view for explaining the operation of the second ball entry section. (a)は第5の実施の形態における可変入賞装置の側面側から見た縦断面図、(b)は可変入賞装置の背面側から見た縦断面図である。(a) is a vertical sectional view of the variable winning device in the fifth embodiment as seen from the side side, and (b) is a vertical sectional view of the variable winning device as seen from the back side. 振分テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram showing a distribution table. 大当たり用の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing performance setting processing for a jackpot. 変動中用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing during fluctuation. 中図柄列の減速処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the deceleration process of the middle symbol row. 中図柄列の変動速度を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the fluctuation speed of the middle symbol row. 先結果報知及び即結果報知の実行タイミングを示す概略図である。It is a schematic diagram showing the execution timing of preliminary result notification and immediate result notification. 中図柄列の停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the stopping process of the middle symbol row. 打ち込み報知演出を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a type-in notification effect. 先結果報知及び即結果報知の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the execution timing of preliminary result notification and immediate result notification. 第5の実施の形態の変形例における停止開始時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of a stop start in the modification of 5th Embodiment. 第6の実施の形態における主制御装置のMPUによるV動作用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for V operation|movement by MPU of a main control device in 6th Embodiment. (a)は停止開始時処理を示すフローチャートであり、(b)はV振分開始用処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing processing at the start of stopping, and (b) is a flowchart showing processing for starting V distribution. (a),(b)は保留数に応じた第1確定表示時間を説明するための説明図、(c),(d)は保留数とV発生率との関係を説明するための説明図である。(a) and (b) are explanatory diagrams for explaining the first confirmed display time according to the number of reservations, and (c) and (d) are explanatory diagrams for explaining the relationship between the number of reservations and the V occurrence rate. It is. 遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the flow of a game. 変動表示時間テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram showing a variable display time table. 第7の実施の形態における当否テーブル及び振分テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram showing a validity table and a distribution table in a 7th embodiment. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows fluctuation start processing. 停止開始時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing at the time of a stop start. オープニング用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows opening processing. 大当たり用の停止結果決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop result determination process for jackpots. リーチ用の停止結果決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop result determination process for reach. 遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the flow of a game.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First embodiment>
Hereinafter, a first form of a pachinko game machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be explained in detail based on the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main components of the pachinko machine 10 developed. Note that in FIG. 2, the configuration within the gaming area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は板状のフレーム材等を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 that is attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. . The outer frame 11 is constructed by connecting plate-shaped frame materials on four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in a game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to island equipment. Note that the outer frame 11 is not an essential component of the pachinko machine 10, and the outer frame 11 may be provided in an island facility of a game parlor.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 The game machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. An inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported relative to the outer frame 11. Specifically, when viewed from the front, the inner frame 13 is rotatable forward with the left side being the rotation base end side and the right side being the rotation tip side.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the inner frame 13 rotatably supports a front door frame 14, and can rotate forward with the left side as the base end and the right side as the tip end when viewed from the front. It is said that In addition, as shown in FIG. 3, the inner frame 13 rotatably supports a back pack unit 15, which rotates rearward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip side when viewed from the front. It is said that it is possible to move.

遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip, which has a function of locking the gaming machine main body 12 against the outer frame 11 so that it cannot be opened. It also has a function of locking the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using an unlocking key on the cylinder lock 17 provided in an exposed manner on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine main body 12 will be explained.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられた状態では、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PEが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤24の構成を図4(a)に基づいて説明する。図4(a)は遊技盤24の正面図である。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the center of the resin base 21 . A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. When the game board 24 is attached to the resin base 21, the game area PE formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21. Here, the configuration of the game board 24 will be explained based on FIG. 4(a). FIG. 4(a) is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口33a及び下作動口33bを有する作動口ユニット33,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。 The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings passing through it in the front and back direction. Each opening includes a general winning opening 31, a variable winning device 32, an operating opening unit 33 having an upper operating opening 33a and a lower operating opening 33b, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display section 43, and an accessory display section. 44 etc. are provided respectively.

一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33a,33bへの入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側等に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。 When a ball enters the general winning hole 31, the variable winning device 32, and the operating holes 33a and 33b, it is detected by a detection sensor installed on the back side of the game board 24, and a predetermined value is determined based on the detection result. A number of prize balls are paid out.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an out port 37 is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports are discharged from the game area PE through the out port 37. Furthermore, a large number of nails 38 are planted on the game board 24 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (accessories) such as a windmill are also arranged.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、作動口33a,33b又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, entering the ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the manner in which the game ball is ejected from the game area PE after passing through the opening, but also the manner in which the game ball passes through the game area PE after passing through the opening. It also includes a mode in which it is not discharged. However, in the following explanation, in order to clearly distinguish it from the entry of a game ball into the out port 37, the entry of a game ball into the variable winning device 32, the operating ports 33a, 33b, or the through gate 35 will also be referred to as winning. express.

上作動口33a及び下作動口33bは、上下に並設されてなり、ともに上向きに開放されている。また、作動口ユニット33には、左右一対の可動片34a及びそれら可動片34aを動作させる駆動部を有する電動役物34が設けられている。 The upper operating port 33a and the lower operating port 33b are arranged vertically in parallel, and are both open upward. Further, the operating port unit 33 is provided with an electric accessory 34 having a pair of left and right movable pieces 34a and a drive section that operates the movable pieces 34a.

電動役物34(詳しくは駆動部)は後述する主制御装置に接続されており、主制御装置からの信号に基づいて、下作動口33bへの入球を許容する開放状態(サポート状態又はガイド状態)と、当該下作動口33bへの入球を不可とする閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)とに切り替る構成となっている。なお、電動役物34については、第1状態と当該第1状態よりも入賞が発生しやすい第2状態とに切替可能であれば足り、必ずしも開放状態/閉鎖状態に切替可能である必要はない。 The electric accessory 34 (more specifically, the drive unit) is connected to a main control device, which will be described later, and is in an open state (support state or guide state) that allows the ball to enter the lower operating port 33b based on a signal from the main control device. state) and a closed state (non-support state or non-guide state) in which the ball cannot enter the lower operating port 33b. Note that the electric accessory 34 only needs to be switchable between a first state and a second state where winnings are more likely to occur than the first state, and does not necessarily need to be switchable between an open state and a closed state. .

本パチンコ機10では、電動役物34によるサポートの態様が異なる複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物34が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 In this pachinko machine 10, a plurality of support modes are set in which the manner of support by the electric accessory 34 is different. Specifically, in the support mode, the frequency with which the electric accessory 34 becomes open per unit time is determined when compared with a situation where the game ball continues to be launched in the same manner into the game area PE. A low-frequency support mode (or low-frequency guide state) and a high-frequency support mode (or high-frequency guide state) are set to be relatively high and low.

高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも作動口への入賞が発生する確率が高くなる。そして、作動口への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行される。このため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球の消費(投資)を抑えながら遊技を行うことができる。 In the high-frequency support mode, there is a higher probability that a prize will be won in the operating port than in the low-frequency support mode. Then, when a winning occurs in the operating port, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high-frequency support mode, the player can play the game while suppressing the consumption (investment) of his balls.

ここで、図4(b)を参照して作動口33a,33bが設けられた作動口ユニット33について補足説明する。図4(b)は作動口ユニット33の内部構造を示す概略図である。 Here, with reference to FIG. 4(b), a supplementary description will be given of the operating port unit 33 provided with the operating ports 33a and 33b. FIG. 4(b) is a schematic diagram showing the internal structure of the operating port unit 33.

作動口ユニット33には、上作動口33aに流入した遊技球を遊技盤24の背面側に設けられた回収通路へ案内する案内通路33cが形成されている。案内通路33cはその途中位置にて第1分岐通路33d及び第2分岐通路33eに分岐している。 The operating port unit 33 is formed with a guide path 33c that guides the game balls that have flowed into the upper operating port 33a to a recovery path provided on the back side of the game board 24. The guide passage 33c branches into a first branch passage 33d and a second branch passage 33e at an intermediate position.

案内通路33cにおける分岐位置には当該分岐位置に到達した遊技球を第1分岐通路33d及び第2分岐通路33eへ交互に振り分ける振分手段33gが設けられている。振分手段33gは、分岐位置に到達した遊技球を第1分岐通路33dへ案内する第1案内状態と第2分岐通路33eへ案内する第2案内状態とに切替可能となっている。この振分手段33gは、遊技球を案内したことに基づいて一方の案内状態から他方の案内状態に切り替る構成となっている。故に、上作動口33aに流入した遊技球は、順次第1分岐通路33d/第2分岐通路33eに振り分けられることとなる。 A distribution means 33g is provided at a branch position in the guide passage 33c to alternately distribute game balls that have reached the branch position to the first branch passage 33d and the second branch passage 33e. The sorting means 33g can be switched between a first guide state in which the game balls that have reached the branch position are guided to the first branch passage 33d and a second guide state in which they are guided to the second branch passage 33e. This sorting means 33g is configured to switch from one guiding state to the other guiding state based on guiding the game ball. Therefore, the game balls flowing into the upper operating port 33a are sequentially sorted into the first branch passage 33d/second branch passage 33e.

下作動口33bは連絡通路33fを介して第2分岐通路に繋がっており、当該下作動口33bに流入した遊技球は、第2分岐通路へ直接流入する。つまり、上作動口33aに流入した遊技球については両分岐通路に流入する一方、下作動口33bに流入した遊技球は第2分岐通路にのみ流入する構成となっている。 The lower operating port 33b is connected to the second branch passage through the communication passage 33f, and the game ball that has flowed into the lower operating opening 33b directly flows into the second branch passage. In other words, the game balls that flowed into the upper operating port 33a flow into both branch passages, while the game balls that flowed into the lower operating port 33b flow only into the second branch passage.

第1分岐通路33d(以下、第1入球部33dともいう)には遊技球を検知する検知センサ211cが配設され、第2分岐通路33e(以下、第2入球部33eともいう)において連絡通路33fの連通部分よりも下流側となる位置には遊技球を検知する検知センサ211dが配設されている。これら検知センサ211c,211dは主制御装置に接続されており、主制御装置では検知センサ211c,211dからの検知情報(検知信号)に基づいて分岐通路33d,33eへの入球、すなわち作動口33a,33bへの入賞の有無を把握する。 A detection sensor 211c for detecting game balls is disposed in the first branch passage 33d (hereinafter also referred to as the first ball entry part 33d), and in the second branch passage 33e (hereinafter also referred to as the second ball entry part 33e). A detection sensor 211d for detecting game balls is disposed at a position downstream of the communication portion of the communication passage 33f. These detection sensors 211c and 211d are connected to the main control device, and the main control device determines whether the ball enters the branch passages 33d and 33e based on detection information (detection signals) from the detection sensors 211c and 211d, that is, the actuating port 33a. , 33b.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aと、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bとを備えている。開閉扉32bは、通常は大入賞口32aへの遊技球の入賞が不可となる閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に大入賞口32aへの遊技球の入賞が許容される開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。なお、可変入賞装置32については、第1状態とそれよりも入賞が発生しやすい第2状態とに切替可能であれば足り、必ずしも開放状態/閉鎖状態に切替可能である必要はない。 The variable winning device 32 includes a big winning hole 32a that leads to the back side of the game board 24, and an opening/closing door 32b that opens and closes the big winning hole 32a. The opening/closing door 32b is normally in a closed state in which it is not possible to enter a game ball into the grand prize opening 32a, and if the player wins the transition to the opening/closing execution mode (opening/closing execution state) in the internal lottery, the opening/closing door 32b opens the grand prize opening. It is possible to switch to an open state in which winning of a game ball to 32a is permitted. Here, the opening/closing execution mode is a mode to which the player enters when a jackpot is won. The opening mode of the variable prize winning device 32 in the opening/closing execution mode is defined as one round when a predetermined time (for example, 30 seconds) passes or a predetermined number of prizes (for example, 10 prizes) are won, and variable winnings with a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as the upper limit. There are embodiments in which the device 32 is repeatedly opened. It should be noted that the variable winning device 32 only needs to be switchable between the first state and the second state in which winnings are more likely to occur, and does not necessarily need to be switchable between the open state and the closed state.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に突出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 The main display section 43 and the accessory display section 44 are provided on a decorative member 39 disposed along the lower outer edge of the game area PE. The decorative member 39 protrudes from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces a window panel 62 provided in the front door frame 14 in order to make the gaming area PE visible from the front of the pachinko machine 10, and The distance between them is narrower than the distance of one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくことが抑制されている。なお、装飾部材39の上面には、上述した複数の一般入賞口31の一部が上方に開放された状態で設置されている。 A main display section 43 and an accessory display section 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. In other words, the main display section 43 and the accessory display section 44 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and the game balls are visible in front of both display sections 43 and 44. Falling is suppressed. In addition, on the upper surface of the decorative member 39, a part of the plurality of general prize winning holes 31 mentioned above is installed in an upwardly open state.

図示による詳細な説明は省略するが、メイン表示部43はセグメント表示器を有しており、当該セグメント表示器には作動口用の結果表示部が設けられている。作動口用の結果表示部は、上記各入球部33d,33eに1対1で対応させて第1入球部33d用の表示領域と第2入球部33e用の表示領域と有しており、これら表示領域において、作動口33a,33bへの入賞(詳しくは入球部33d,33eへの入球)に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。この場合、同表示領域では、作動口33a,33bへの入賞をトリガとして、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示(可変表示)が行われ、その変動表示の停止結果として、同入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。つまり、第1入球部33dへの入球に基づく抽選結果は第1入球部用の表示領域にて明示され、第2入球部33eへの入球に基づく抽選結果は第2入球部用の表示領域にて明示される。 Although detailed explanation with illustrations will be omitted, the main display section 43 has a segment display device, and the segment display device is provided with a result display section for the operating port. The result display section for the operating port has a display area for the first ball entry section 33d and a display area for the second ball entry section 33e in one-to-one correspondence with each of the ball entry sections 33d and 33e. In these display areas, the results of the internal lottery conducted based on winnings into the operating ports 33a and 33b (more specifically, balls entering into the ball entry sections 33d and 33e) are clearly displayed. In this case, in the same display area, a variable display (variable display) of the picture is performed by sequentially turning on and off each display segment, triggered by the winning of the operating ports 33a and 33b, and the variable display is stopped. As a result, the results of the internal lottery conducted based on the winnings will be clearly displayed. In other words, the lottery result based on the ball entering the first ball entering section 33d is clearly displayed in the display area for the first ball entering section, and the lottery result based on the ball entering the second ball entering section 33e is displayed in the second ball entering section. It is clearly displayed in the department display area.

役物用表示部44についても上記メイン表示部43と同様にセグメント表示器を有しており、当該セグメント表示器には役物用結果表示部が設けられている。役物用結果表示部は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用結果表示部では、スルーゲート35への入賞をトリガとして、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用結果表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口33bに併設された電動役物34が所定の態様で開放状態となる。 The accessory display section 44 also has a segment display like the main display section 43, and the segment display is provided with an accessory result display section. The accessory result display section is a display section for clearly indicating the result of the internal lottery conducted based on the winnings in the through gate 35. In this case, in the accessory result display section, a variable display (or variable display or switching display) of the symbols is performed by sequentially turning on and off the lights in each display segment, using the win in the through gate 35 as a trigger. As a result of the stoppage of the variable display, the result of the internal lottery conducted based on the winnings in the through gate 35 is clearly displayed. If the result of the internal lottery based on the winning through gate 35 is a winning result that corresponds to the transition to the electric role open state, a predetermined stop result is displayed on the accessory result display section and a variable display is performed. After this is stopped, the state shifts to the open state. In the electric accessory open state, the electric accessory 34 attached to the lower operating port 33b is in the open state in a predetermined manner.

可変表示ユニット36には、表示画面41aを有し同表示画面41aにて図柄を変動表示(可変表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41(詳しくは表示画面41a)を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、表示画面41aの前方を遊技球が落下していくことを抑制しており、遊技球の落下により表示画面41a(例えば上記図柄や後述する保留用画像)の視認性が低下するといった不都合が生じにくい構成となっている。 The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that has a display screen 41a and displays symbols variably (variably displayed) on the display screen 41a. Further, a center frame 42 is disposed in the variable display unit 36 so as to surround the symbol display device 41 (specifically, the display screen 41a). The upper part of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10. This prevents the game ball from falling in front of the display screen 41a, and the drop of the game ball reduces the visibility of the display screen 41a (for example, the above-mentioned symbols and the holding image described later), which is an inconvenience. The structure is such that it is difficult for this to occur.

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中、下に並べて図柄列が表示され、これらの図柄列が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、作動口33a,33bへの入賞に基づいて開始される。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が16回行われることとなる16ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。 The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device to be described later. On the symbol display device 41, symbol rows are displayed, for example, arranged in the upper, middle, and lower rows, and these symbol rows are scrolled in the left-right direction so as to be displayed variably. In this case, the variable display on the symbol display device 41 is started based on winnings to the operating ports 33a and 33b. For example, in the game round when the opening/closing execution mode corresponding to 16 rounds is entered, in which the big winning hole 32a of the variable winning a prize device 32 is opened 16 times as the opening/closing execution mode, the pattern display device 41 is set in advance. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the activated line.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44の役物用結果表示部に対応した保留ランプ部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、スルーゲート35に対応する保留情報については図柄表示装置41に表示される構成とすることも可能である。 At the lower part of the center frame 42, a holding lamp section 47 corresponding to the accessory result display section of the accessory display section 44 is provided. The number of times a game ball passes through the through gate 35 is held up to a maximum of four times, and the number of held balls is displayed by lighting the holding lamp section 47. Note that the pending information corresponding to the through gate 35 can also be configured to be displayed on the symbol display device 41.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域PEの上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。 An inner rail part 51 and an outer rail part 52 are attached to the game board 24, and the inner rail part 51 and the outer rail part 52 constitute a guide rail, and the game ball launched from the game ball firing mechanism 53 is guided by the inner rail part 51 and the outer rail part 52. The ball is guided to the upper part of the game area PE. As shown in FIG. 2, the game ball firing mechanism 53 is attached below the window hole 23 in the resin base 21, and fires the game ball by operating a firing handle 54 provided on the front door frame 14. An action is taken.

前扉枠14は内枠13の前面側全体を覆うようにして設けられており、当該前扉枠14には遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている(図1又は図2参照)。図1に示すように、窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。 The front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13, and the front door frame 14 has a window portion 61 that allows almost the entire area of the gaming area PE to be viewed from the front. (See FIG. 1 or 2). As shown in FIG. 1, the window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted therein. Although the window panel 62 is made of glass and is colorless and transparent, it is not limited thereto, and may be made of synthetic resin and colorless and transparent.

窓部61の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。 Light emitting means such as various lamps are provided around the window portion 61. A display lamp section 63 is provided above the window section 61 as a part of the various lamp sections. Further, on both the left and right sides of the display lamp section 63, speaker sections 64 are provided to output sound effects and the like according to the gaming state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73(図2参照)を通じて排出される。 Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulge 65 and a lower bulge 66 that bulge toward the front are vertically arranged in parallel. The upper bulge 65 is provided with an upper plate 71 that opens upward, and the lower bulge 66 is provided with a lower plate 72 that also opens upward. The upper tray 71 has a function of temporarily storing game balls put out from a payout device described later and guiding them to the game ball firing mechanism 53 side while arranging them in a line. Further, the lower tray 72 has a function of storing surplus game balls in the upper tray 71. Game balls paid out from the payout device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper tray 71 and the lower tray 72 through a passage forming unit 73 (see FIG. 2) provided on the back side of the front door frame 14.

また、上側膨出部65においてパチンコ機10前方を向く領域には、遊技者により手動操作される演出用操作部75(詳しくは操作ボタン)が設けられている。例えば、図柄表示装置41の表示画面41aに表示された示唆等に従って同演出用操作部75が手動操作されることにより、図柄表示装置41の表示画面41a等における演出内容が同操作に対応した所定の演出内容となる。 Further, in an area of the upper bulging portion 65 facing the front of the Pachinko machine 10, an effect operation section 75 (more specifically, an operation button) that is manually operated by a player is provided. For example, by manually operating the performance operation unit 75 in accordance with a suggestion displayed on the display screen 41a of the symbol display device 41, the performance content on the display screen 41a, etc. of the symbol display device 41 changes to a predetermined value corresponding to the same operation. This is the content of the performance.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the back side of the gaming machine main body 12 will be explained.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び報知・演出制御装置82が搭載されている。 As shown in FIG. 3, a main control device 81 and a notification/performance control device 82 are mounted on the back side of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。 The main control device 81 is equipped with a main control board that controls the main control of the game, and a power outage monitoring board that monitors the power supply. Contained and configured. The board box 83 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. These box base and box cover are connected inseparably by a box connecting portion 85 serving as a separation preventing means (or connecting means), thereby sealing the substrate box 83. Since these boxes are connected inseparably by the box coupling portions 85, the substrate box 83 is required to be destroyed or a portion thereof to be removed in order to open the internal space of the substrate box 83. A plurality of box coupling parts 85 are provided on the long sides of the substrate box 83, and at least one of them is used to perform the coupling process.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box connecting portion 85 as long as it connects the box base and the box cover in a non-releasable manner. The box cover is irreleasably coupled to the box cover. The joining process by the box joining unit 85 prevents unauthorized opening after the joining, and even if unauthorized opening occurs, such a situation can be detected early and easily. Even after being released, it is possible to perform the release process again. That is, the joining process is performed by inserting a locking pawl into at least one elongated hole among the plurality of box joining parts 85. When the board box 83 is opened in the event of a malfunction of the housed main control board or when inspecting the main control board, the box joint part 85 into which the locking claw is inserted is connected to the other box joint part 85. Cut the connecting part and the connecting part with the box body. As a result, the box base and box cover of the board box 83 are separated, and the main control board inside can be taken out. Thereafter, when performing the joining process again, a locking claw is inserted into the long hole of the other box joining part 85. If a history indicating that the board box 83 has been opened is left in the board box 83, it can be easily discovered by looking at the board box 83 that the board box 83 has been opened illegally.

基板ボックス83の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。 A plurality of coupling pieces 86 are provided on one short side of the board box 83 so as to protrude laterally. These coupling pieces 86 have a one-to-one correspondence with a plurality of pieces to be coupled 87 formed on the mounting base of the main controller 81, and the coupling pieces 86 and the pieces to be coupled 87 connect the board box 83 and the mounting base. A join process is performed between the two.

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。 Note that as a trace means for discovering unauthorized opening of the board box 83, a seal may be pasted across the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the seal is removed from the place where it is pasted, the adhesive layer of the seal remains on the board box 83 side, leaving traces of it. Furthermore, the seal is provided with an IC tag that transmits a response wave containing identification information in response to a calling wave of a predetermined frequency, and when the seal is peeled off, the antenna of the IC tag is cut off and the above response is received. A configuration may also be adopted in which it is impossible to transmit waves.

報知・演出制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置(図示略)の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。 The notification/effect control device 82 is equipped with a notification/effect control board that controls audio, lamp displays, and a display control device (not shown) according to instructions from the main control device 81. It is configured to be housed in a substrate box 84 made of a transparent resin material or the like.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や報知・演出制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。 As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and a dispensing mechanism section 92 and a control device assembly unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is made of transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, notification/performance control device 82, etc. from the rear. have.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism section 92 is arranged so as to bypass the protective cover section 94, and includes a tank 95 that is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall, and a tank 95 that is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall, and a game ball stored in the tank 95. A dispensing device 96 for dispensing balls. The game balls put out by the payout device 96 are discharged onto the upper tray 71 or the lower tray 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the dispensing mechanism section 92 is supplied with a main power source of, for example, 24 volts AC, and is equipped with a back pack board provided with a power switch for turning the power on and off.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板99が設けられている。外部出力端子板99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。 Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal plate 99 on the upper edge side, which is on the rotation axis side of the back pack unit 15. The external output terminal board 99 includes an output terminal for outputting a signal when there is a shortage of game balls in the tank 95, etc., an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of prize balls are paid out, and an output terminal for outputting a signal when a predetermined number of game balls are paid out. An output terminal for outputting a signal each time the machine is lent out, an output terminal for outputting a signal when the gaming machine main body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and state transition such as opening/closing execution mode. An output terminal is provided for outputting a signal during (or during transition to) the state. Then, through these output terminals, signals regarding the state of the frame side are outputted to the management control device on the gaming hall side. Note that an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of game balls are lent out is not necessary in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源・発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97及び電源・発射制御装置98は、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 93 includes a payout control device 97 and a power source/firing control device 98. The payout control device 97 and the power supply/launch control device 98 are arranged one on top of the other so that the payout control device 97 is located at the rear of the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。 The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is accommodated in a board box. In this case, fraud prevention means similar to the board box 83 of the main control device 81 may be applied to the board box of the payout control device 97.

電源・発射制御装置98は、電源・発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。 The power source/launch control device 98 includes a power source/launch control board housed in a board box, and the board generates and outputs a predetermined amount of power required by various control devices, etc. The launch of the game ball is controlled by operating the launch handle 54. In addition, this pachinko machine 10 has a memory retention function for various data, so that even in the event of a power outage, it can maintain the state at the time of the power outage and return to the state at the time of the power outage when recovering from the power outage. It looks like this.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained based on the block diagram of FIG. 5.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202は、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU202が有する機能の一部、例えば、ROM203の機能やRAM204の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。 A main control board 201 provided in the main control device 81 has an MPU 202 mounted thereon. The MPU 202 includes a ROM 203 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 202, and a memory that temporarily stores various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 203. It is an element that includes a RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the functions of the MPU 202, such as the functions of the ROM 203 and the functions of the RAM 204, may be provided as separate elements.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a~211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源・発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a~211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33a,33b(詳しくは第1入球部33d及び第2入球部33e)及びスルーゲート35などの各種入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた検知センサがそれぞれ接続されており、これら検知センサからの検知情報(検知信号)に基づいて主制御装置81のMPU202により各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、作動口33a,33bへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 The MPU 202 is provided with an input port and an output port, respectively. Connected to the input side of the MPU 202 are a power outage monitoring board 205 provided in the main control device 81, a payout control device 97, various detection sensors 211a to 211e, and the like. In this case, the power supply/launch control device 98 is connected to the power outage monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power outage monitoring board 205. In addition, as a part of the various detection sensors 211a to 211e, a general winning hole 31, a variable winning device 32, operating holes 33a, 33b (more specifically, the first ball entering section 33d and the second ball entering section 33e), the through gate 35, etc. Detection sensors provided in the various winning-compatible ball entry parts (payout-compatible ball entry parts) are connected, and the MPU 202 of the main controller 81 determines each entry based on detection information (detection signals) from these detection sensors. A prize-winning determination (ball entry determination) for the ball club is made. The MPU 202 also executes a jackpot lottery based on winnings to the operating ports 33a and 33b, and a support lottery based on winnings to the through gate 35.

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び報知・演出制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上述した作動口33a,33b等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア224が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第1入球部33dへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され第2入球部33eへの入賞を特定した場合には1個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 A power outage monitoring board 205, a payout control device 97, and a notification/presentation control device 82 are connected to the output side of the MPU 202. For example, a prize ball command is output to the payout control device 97 based on the winning determination result for the winning ball entering portions such as the above-mentioned operating ports 33a and 33b. In this case, the command information storage area 224 of the ROM 203 is referred to when outputting the prize ball command. When a winning to the general winning opening 31 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when a winning to the variable winning device 32 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 15 game balls is output. A prize ball command corresponding to the payout of three game balls is output, and when a winning to the first ball entering section 33d is specified, a prize ball command corresponding to the paying out of three game balls is output to the second ball entering section 33e. When a winning prize is specified, a prize ball command corresponding to the payout of one game ball is output.

報知・演出制御装置82には、主制御装置81から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、保留コマンド、シフト時コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア224が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 The main control device 81 outputs various commands such as a variation command, a type command, a variation end command, an opening command, an ending command, a hold command, and a shift command to the notification/performance control device 82. In this case, the command information storage area 224 of the ROM 203 is referred to when outputting these various commands. Details of these various commands will be explained later. Note that each of the above commands is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、電動役物34の可動片34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。 Further, on the output side of the MPU 202, a variable winning drive section 32c that opens and closes the door 32b of the variable winning device 32, an electric accessory drive section 34b that opens and closes the movable piece 34a of the electric accessory 34, and a main display section. 43 is connected. The main control board 201 is provided with various driver circuits, and the MPU 202 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34のサポート抽選に当選した場合には、電動役物34が開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、MPU202によってメイン表示部43の表示制御が実行される。 That is, in the opening/closing execution mode, the MPU 202 performs drive control of the variable winning drive unit 32c so that the big winning opening 32a is opened and closed. Further, when the support lottery for the electric accessory 34 is won, the MPU 202 executes drive control of the electric accessory drive unit 34b so that the electric accessory 34 is opened and closed. Furthermore, display control of the main display section 43 is executed by the MPU 202 .

さらには、MPU202の出力側に外部出力端子板99が接続されており、この外部出力端子板99を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。 Furthermore, an external output terminal board 99 is connected to the output side of the MPU 202, and through this external output terminal board 99 ball entry information to various ball entry sections is sent to the management control device (hall computer HC) on the gaming hall side. Information regarding lottery results such as winnings and jackpots is output. This makes it possible to grasp the status of the pachinko machine 10 on the hall computer HC.

停電監視基板205は主制御基板201と電源・発射制御装置98とを中継しており、同停電監視基板205には電源・発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power outage monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply/launch control device 98, and the power outage monitoring board 205 has a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply/launch control device 98. It has the ability to monitor. The payout control device 97 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源・発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power source/launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the necessary operating power is generated for the main control board 201, payout control device 97, etc., and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. do. Further, the power supply/launch control device 98 is responsible for controlling the launch of the game ball launch mechanism 53, and the game ball launch mechanism 53 is driven when predetermined launch conditions are met.

報知・演出制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた保留ランプ部47、前扉枠14に設けられた表示ランプ部63及びスピーカ部64等を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。 The notification/performance control device 82 operates based on various commands input from the main control device 81 , a holding lamp portion 47 provided in the variable display unit 36 , a display lamp portion 63 provided in the front door frame 14 , and a speaker portion 64 . It drives and controls the display control device 212 and the like.

表示制御装置212では、報知・演出制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示態様(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)、図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類)、停止表示された図柄の組み合わせによる確定表示態様の概要を特定する。 The display control device 212 executes display control of the symbol display device 41 based on commands input from the notification/performance control device 82. In this case, the notification/performance control device 82 determines the variable display mode of the symbol on the symbol display device 41 (for example, the presence or absence of a ready-to-reach effect, the content of the ready-to-reach effect, etc.) based on various commands input from the main control device 81. Specify the stop display mode (the type of combination of symbols that are finally stopped and displayed upon completion of the variable display) and the summary of the final display mode based on the combination of the stopped and displayed symbols.

ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び同変動表示の内容について説明する。なお、以下の説明においては適宜図6及び図7を参照する。図6及び図7は図柄表示装置41の表示画面41aにおける表示内容を説明するための概略図である。 Here, the structure related to the fluctuating display of symbols in each game round and the contents of the fluctuating display will be explained. In addition, in the following description, FIGS. 6 and 7 will be referred to as appropriate. 6 and 7 are schematic diagrams for explaining the display contents on the display screen 41a of the symbol display device 41.

表示制御装置212には、キャラクタROMが設けられている。当該キャラクタROMには、「1」~「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータ(図6(a)~(i)参照)と、数字が付されていない副図柄のデータ(図6(j)参照)とが予め記憶されている。 The display control device 212 is provided with a character ROM. The character ROM contains data for nine types of main symbols numbered from "1" to "9" (see Figures 6(a) to (i)) and data for sub-symbols that are not numbered. (see FIG. 6(j)) is stored in advance.

図7(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面41aには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面41aでは、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。 As shown in FIG. 7A, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are set on the display screen 41a of the symbol display device 41: an upper row, a middle row, and a lower row. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is composed of main symbols and sub-symbols arranged in a predetermined order. Then, on the display screen 41a, the symbols of each of these symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a cyclically scrolling manner so as to scroll in a predetermined direction (specifically, from right to left).

上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 In the upper symbol row Z1, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. In other words, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and between the main symbol "9" and the main symbol "1". A main symbol of "4" is additionally arranged on the top, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and it is composed of 20 symbols.

また、図7(b)に示すように、表示画面41aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面41aには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了すれば、大当たり結果発生として大当たり用の動画(例えばオープニングムービー)が表示されるようになっている。 In addition, as shown in FIG. 7(b), the display screen 41a is configured such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols (3×3) are stopped and displayed. It is now possible to do so. Further, five effective lines are set on the display screen 41a, namely, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a lower right line L4, and an upper right line L5. Then, the variable display stops in the order of upper symbol row Z1 → lower symbol row Z3 → middle symbol row Z2, and a predetermined combination of symbols (for example, a combination of symbols with the same number) is formed on any active line. When the variable display of all symbol rows Z1 to Z3 is completed in this state, a video for the jackpot (for example, an opening movie) is displayed as a jackpot result.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Z1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列Z3を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列Z2を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。 In addition, considering that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the upper symbol row Z1 is the first symbol row (or the first symbol row), and the lower symbol row Z3 is the second symbol row (or the first symbol row). 2 symbol row), and the middle symbol row Z2 can be referred to as a third symbol row (or third symbol row).

上記各主図柄のうち、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、第1種大当たり結果(16R対応大当たり結果)が発生する場合には、例えば同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、第2種大当たり結果(4R対応大当たり結果)が発生する場合には、例えば同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。 Among the above main symbols, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "specific symbols", and if a Type 1 jackpot result (16R corresponding jackpot result) occurs. For example, a combination of the same specific symbols is displayed in a stopped state. In addition, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "non-specific symbols", and when a type 2 jackpot result (4R corresponding jackpot result) occurs, for example, the same A combination of non-specific symbols is stopped and displayed.

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。 Note that the manner in which the symbols are displayed in a variable manner in the symbol display device 41 is not limited to the above-mentioned one, but may be arbitrary, and may include the number of symbol rows, the direction in which the symbols are displayed in a fluctuating manner in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc. can be changed as appropriate. For example, a plurality of symbol rows may be set to be arranged horizontally, and the direction of the variable display of the symbols in the symbol row may be set to be vertical.

表示画面41aにおいて、上図柄列の変動表示領域、中図柄の変動表示領域、下図柄の変動表示領域を有してなる変動表示領域MEの下方となる部分には、保留表示領域NEが設定されている。当該保留表示領域NEには、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合(入球部33d,33eに入球した場合)の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Da1~Da8が左右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Daが設けられている。 On the display screen 41a, a pending display area NE is set in the lower part of the variable display area ME, which has a variable display area for the upper symbol row, a variable display area for the middle symbol, and a variable display region for the lower symbol. ing. In the holding display area NE, there are unit holding display areas Da1 to Da8 of the same number as the maximum holding number when game balls enter the operating ports 33a and 33b (when balls enter the ball entry parts 33d and 33e). A reservation number display area Da is provided which is partitioned so as to be lined up in the left and right direction.

具体的には、遊技球が第1入球部33dに入球した場合の最大保留個数は4個であり、第2入球部33eに入球した場合の最大保留個数は4個である。詳細については後述するが、本実施の形態では第1入球部33d及び第2入球部33eへの入賞順に合計で8個の保留情報が記憶される構成となっている。これに対応させて保留数表示領域Daには、第1単位保留表示領域Da1、第2単位保留表示領域Da2、第3単位保留表示領域Da3、第4単位保留表示領域Da4、第5単位保留表示領域Da5、第6単位保留表示領域Da6、第7単位保留表示領域Da7、第8単位保留表示領域Da8が設定されている。 Specifically, the maximum number of game balls that can be held when the game balls enter the first ball entry section 33d is four, and the maximum number of game balls that can be held when the game ball enters the second ball entry section 33e is four. Although details will be described later, in this embodiment, a total of eight pieces of reservation information are stored in the order of winnings in the first ball entering section 33d and the second ball entering section 33e. Correspondingly, the pending number display area Da includes a first unit pending display area Da1, a second unit pending display area Da2, a third unit pending display area Da3, a fourth unit pending display area Da4, and a fifth unit pending display area. Area Da5, sixth unit pending display area Da6, seventh unit pending display area Da7, and eighth unit pending display area Da8 are set.

例えば、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合の保留個数(総保留数)が1個の場合には、第1単位保留表示領域Da1のみにて所定の保留表示用画像MPが表示され、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Da1~第4単位保留表示領域Da4にて所定の保留表示用画像MPが表示される構成となっている。なお、図6(b)では保留個数が3個である場合について例示している。 For example, if the number of reserved game balls (total number of reserved balls) is one when a game ball enters the operating ports 33a, 33b, the predetermined reserved display image MP is displayed only in the first unit reserved display area Da1. , if the number of reserved balls is 4 when game balls enter the operating ports 33a and 33b, a predetermined pending display image MP is displayed in the first unit pending display area Da1 to the fourth unit pending display area Da4. The configuration is as follows. Note that FIG. 6(b) illustrates a case where the number of pending items is three.

また、保留表示領域NEには、保留数表示領域Da(詳しくは第1単位保留表示領域Da1)と横並びとなるようにして、実行される(実行中の)遊技回に対応した保留表示用画像MPが表示される実行対象表示領域Dbが設けられている。 In addition, in the hold display area NE, a hold display image corresponding to the game round to be executed (currently being executed) is displayed side by side with the hold count display area Da (more specifically, the first unit hold display area Da1). An execution target display area Db in which MP is displayed is provided.

遊技回が終了して次の遊技回に移行する場合には、保留数表示領域Da(第1単位保留表示領域Da1)に表示されている保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbに移り、保留数表示領域Daに表示されている保留表示用画像MPを下位側にシフトすることとなる。 When a game round ends and you move on to the next game round, the hold display image MP displayed in the hold count display area Da (first unit hold display area Da1) moves to the execution target display area Db, The pending display image MP displayed in the pending number display area Da is shifted to the lower side.

表示画面41aにおいて、変動表示領域MEの上方となる部分には、特殊表示領域OEが設定されている。特殊表示領域OEには表示部KPが設けられており、表示部KPにおける表示色の切換により変動表示が可能となっている。特殊表示領域OEは各図柄列Z1~Z3における変動表示領域よりも小さく、また、特殊表示領域OEにおける表示部KPは各図柄(主図柄及び副図柄)よりも小さい。 In the display screen 41a, a special display area OE is set above the variable display area ME. A display section KP is provided in the special display area OE, and variable display is possible by switching the display color on the display section KP. The special display area OE is smaller than the variable display area in each symbol row Z1 to Z3, and the display part KP in the special display area OE is smaller than each symbol (main symbol and sub symbol).

特殊表示領域OEは、メイン表示部43に対応するものであり、メイン表示部43にて変動表示が行われる場合には当該特殊表示領域OEにおいても変動表示が行われる。具体的には、表示部KPの変動表示は、メイン表示部43での絵柄の変動表示と変動表示開始タイミング及び変動表示時間を一致させるようにして行われる。さらに、表示部KPの停止表示(表示色の切換がなされず表示色が固定化された状態)についても、メイン表示部43での絵柄の停止表示と停止表示開始タイミング及び停止表示時間を一致させるようにして行われる。 The special display area OE corresponds to the main display section 43, and when a variable display is performed on the main display section 43, a variable display is also performed in the special display area OE. Specifically, the variable display on the display section KP is performed so that the variable display of the picture on the main display section 43 matches the variable display start timing and the variable display time. Furthermore, regarding the stop display on the display section KP (a state in which the display color is fixed without switching the display color), the stop display of the picture on the main display section 43 is made to match the stop display start timing and the stop display time. This is how it is done.

なお、本実施の形態では、表示部KPの停止表示により、作動口33a,33bへの入賞に基づく当否判定の結果を示すことはないが、表示部KPの停止表示態様として複数種の態様を設け、上記結果を明示又は示唆する構成としてもよい。また、表示部KPは、単一の表示画像により構成されるものに限らず、複数個の表示画像により構成されるものであってもよい。 Note that in this embodiment, the stop display on the display section KP does not indicate the result of the win/fail determination based on winnings in the operating ports 33a and 33b; It is also possible to provide a structure that explicitly or suggests the above results. Furthermore, the display section KP is not limited to being configured with a single display image, but may be configured with a plurality of display images.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be explained.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の概要設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図8の概略図に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1種大当たり結果や第2種大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の作動口用の結果表示部、図柄表示装置41の変動表示領域MEにおける図柄列Z1~Z3及び特殊表示領域OEにおける表示部KPの変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口33bの電動役物34を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 During the game, the MPU 202 uses various counter information to perform jackpot lottery, display settings on the main display section 43, outline settings for symbol display on the symbol display device 41, display settings on the accessory display section 44, etc. Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 8, there is a jackpot random number counter C1 used in the lottery to generate a jackpot, and a jackpot random number counter C1 used when determining the jackpot type such as the first type jackpot result or the second type jackpot result. A jackpot type counter C2 to be used, a reach random number counter C3 to be used for the reach lottery when the symbol display device 41 is off and fluctuates, a random number initial value counter CINI used to set the initial value of the jackpot random number counter C1, and a main display section. 43, a variation type counter CS that determines the variation display time of the symbol rows Z1 to Z3 in the variation display area ME of the symbol display device 41 and the display part KP in the special display area OE. There is. Furthermore, an electric accessory release counter C4 is used to determine whether or not to put the electric accessory 34 of the lower operating port 33b into the electric role release state.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ231において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、作動口33a,33bへの入賞(詳しくは第1入球部33d又は第2入球部33eへの入球)が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア232に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204. In the lottery counter buffer 231, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. 33e), the ball is stored in the held ball storage area 232 as an acquisition information storage means.

保留球格納エリア232は、作動口用の保留エリアREと実行エリアAEとを備えている。保留エリアREは、第1エリアRa1、第2エリアRa2、第3エリアRa3、第4エリアRa4、第5エリアRa5、第6エリアRa6、第7エリアRa7、第8エリアRa8を備えており、作動口33a,33bへの入賞履歴(詳しくは第1入球部33d及び第2入球部33eへの入球履歴)に合わせて、抽選カウンタ用バッファ231に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアRa1~Ra8に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。 The holding ball storage area 232 includes a holding area RE and an execution area AE for the operation port. The holding area RE includes a first area Ra1, a second area Ra2, a third area Ra3, a fourth area Ra4, a fifth area Ra5, a sixth area Ra6, a seventh area Ra7, and an eighth area Ra8. The jackpot random number counter C1 stored in the lottery counter buffer 231, the jackpot random number counter C1, the jackpot random number counter C1 stored in the lottery counter buffer 231, according to the history of winnings to the openings 33a and 33b (more specifically, the history of balls entering the first ball entering section 33d and the second ball entering section 33e) Each numerical value information of the type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored as pending information in one of the areas Ra1 to Ra8. Note that the pending information corresponds to special information.

第1エリアRa1~第8エリアRa8には、作動口33a,33bへの入賞(詳しくは第1入球部33d及び第2入球部33eへの入球)が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4→第5エリアRa5→第6エリアRa6→第7エリアRa7→第8エリアRa8の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように8つのエリアRa1~Ra8が設けられていることにより、第1入球部33d及び第2入球部33eへの遊技球の入球履歴がそれぞれ4個、すなわち作動口33a,33bへの入賞履歴が計8個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア232には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には第1入球部33d又は第2入球部33eへの入球に基づいて取得及び記憶された保留情報の記憶数を特定するための情報が格納される。 In the first area Ra1 to the eighth area Ra8, when winnings to the actuating ports 33a and 33b (more specifically, balls entering the first ball entry section 33d and the second ball entry section 33e) occur multiple times in a row. , each numerical information is chronologically arranged in the order of first area Ra1 → second area Ra2 → third area Ra3 → fourth area Ra4 → fifth area Ra5 → sixth area Ra6 → seventh area Ra7 → eighth area Ra8. will be stored in. By providing the eight areas Ra1 to Ra8 in this way, the history of game balls entering the first ball entry section 33d and the second ball entry section 33e is four each, that is, into the operating ports 33a and 33b. A total of 8 prize winning histories are stored in a suspended memory. In addition, the reserved ball storage area 232 is provided with a storage area for the total number of reserved balls, and the total number of reserved balls is stored in the total number of reserved balls based on the ball entering the first ball entering section 33d or the second ball entering section 33e. Information for specifying the number of stored reservation information is stored.

例えば、第1入球部33d及び第2入球部33eの何れか一方にのみ入球が発生し、その数が4以上となる場合には作動口33a,33bへの入賞に係る最大記憶数は4つに制限されるが、既に説明した振分手段33gによって遊技球が第1入球部33d及び第2入球部33eへ交互に入球する限りは、作動口33a,33bへの入賞に係る最大記憶数が8つに引き上げられることとなる。つまり、本実施の形態においては、下作動口33bへの入賞が発生しにくい状況下においても、記憶される保留情報の数が4つで頭打ちになることを抑制することが可能となっている。 For example, if a ball enters only one of the first ball entry part 33d and the second ball entry part 33e, and the number of balls enters is 4 or more, the maximum number of entries related to winnings to the operating ports 33a and 33b is stored. is limited to four, but as long as the game balls enter the first ball entry section 33d and the second ball entry section 33e alternately by the already explained distribution means 33g, the number of winnings in the operating ports 33a and 33b is limited to four. The maximum number of memories related to this will be raised to eight. In other words, in the present embodiment, even in a situation where winnings to the lower operation port 33b are unlikely to occur, it is possible to prevent the number of stored pending information from reaching a limit of four. .

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアRa1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area Ra1 of the reservation area RE when starting the variable display of the main display section 43, and when starting one game round, the execution area AE is an area for moving each value stored in the first area Ra1 of the reservation area RE. Based on various numerical information stored in the AE, judgments are made as to whether or not the information is correct.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~299)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合に、詳しくは入球部33d,33eへ流入した遊技球が上記検知センサ211c,211dにより検知されたタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。 In detail about each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, the jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 299, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 299). In particular, when the jackpot random number counter C1 completes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value=0 to 299). The jackpot random number counter C1 is updated regularly, and when a game ball enters the operating ports 33a and 33b, more specifically, the timing when the game ball that has entered the ball entry portions 33d and 33e is detected by the detection sensors 211c and 211d. The ball is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。 The value of the random number that results in a jackpot is stored as a win/fail table (win/fail information group) in a win/fail table storage area 221 as a win/fail information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the validity table will be explained.

当否テーブルには、2進数の情報からなるアドレス情報と、同じく2進数の情報からなる大当たり数値情報とが1対1で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は10進数で表して「1」~「10」の10種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は10進数で表して「7」,「36」,「67」,「100」,「131」,「164」,「195」,「223」,「241」,「272」の10種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが1対1で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数情報の数値範囲である「0」~「299」に含まれている。 In the win/fail table, address information consisting of binary number information and jackpot numerical value information also consisting of binary number information are set in a one-to-one correspondence. Specifically, the address information is expressed in decimal numbers and is set in 10 types from "1" to "10", and the jackpot numerical information is expressed in decimal numbers as "7", "36", and "67". , "100", "131", "164", "195", "223", "241", "272" are set, and these address information and jackpot numerical information are 1:1. are associated. The numerical value of each jackpot numerical information is included in the numerical range of "0" to "299" of random number information that can be updated in the jackpot random number counter C1.

ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「1」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が1個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い10個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/300であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/30であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 Here, in this pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the win/fail lottery means. The number of jackpot numerical information referred to in the low probability mode and the number of jackpot numerical information referred to in the high probability mode are different, and the former is smaller than the latter. Specifically, in the low probability mode, only the jackpot numerical information whose address information is "1" is referenced during the lottery, and in the high probability mode, the jackpot numerical information corresponding to all address information is referenced during the lottery. Referenced. In other words, in the low probability mode, there is one piece of numerical information that results in a jackpot, and in the high probability mode, there are 10 pieces of numerical information, which is more than in the low probability mode. As a result, the probability of winning a jackpot in the low probability mode is 1/300, while the probability of winning a jackpot in the high probability mode is 1/30, and the probability of winning a jackpot in the high probability mode is higher than that in the low probability mode. The probability of winning is higher. Note that the number and value of random numbers for winning are arbitrary as long as the winning probability is higher in the high probability mode than in the low probability mode.

大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合に、詳しくは入球部33d,33eへ流入した遊技球が上記検知センサ211c,211dにより検知されたタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。 The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 29). The jackpot type counter C2 is updated regularly, and when a game ball enters the operating ports 33a and 33b, more specifically, the timing when the game ball that has flowed into the ball entry portions 33d and 33e is detected by the detection sensors 211c and 211d. The ball is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、第1種大当たり結果(16R対応特別遊技結果)と、第2種大当たり結果(4R対応特別遊技結果)とが設定されている。 The destinations to which game results are distributed to the jackpot type counter C2 are stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area serving as distribution information group storage means in the ROM 203. Then, the first type jackpot result (special game result corresponding to 16R) and the second type jackpot result (special game result corresponding to 4R) are set as such distribution destinations.

第1種大当たり結果及び第2種大当たり結果に当選した場合には開閉実行モードへ移行し、当該開閉実行モードが終了した後は、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードの移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数(規定回数)が経過した後に、低確率モード且つ低頻度サポートモードに対応した通常遊技状態に移行する。以下の説明では高確率モード且つ高頻度サポートモードに対応した遊技状態を高確遊技状態と称する。 If you win the 1st type jackpot result or the 2nd type jackpot result, you will move to the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode will become the high probability mode, and after the transition to the support mode. This is a jackpot result in which the high-frequency support mode is activated until the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times). Note that after the end reference number of times (defined number of times) has elapsed, a transition is made to the normal gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode. In the following explanation, a gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode will be referred to as a high probability gaming state.

第1種大当たり結果となった場合には可変入賞装置32が16回開放され、第2種大当たり結果となった場合には可変入賞装置32が4回開放される構成となっている。つまり、第1種大当たり結果の方が第2種大当たり結果よりも開閉実行モードで獲得できる遊技球の数が多くなるように設定され、有利度合いに差か設定されている。 The variable winning device 32 is opened 16 times when the result is a type 1 jackpot, and the variable winning device 32 is opened 4 times when the result is a type 2 jackpot. In other words, it is set so that the number of game balls that can be acquired in the opening/closing execution mode is greater for the first type jackpot result than for the second type jackpot result, and a difference is set in the degree of advantage.

なお、第1入球部33d対応の振分テーブルにおいては、「0~9」が第1種大当たり結果に対応し、「10~29」が第2種大当たり結果に対応しており、第2入球部33e対応の振分テーブルにおいては「0~19」が第1種大当たり結果に対応し、「20~29」が第2種大当たり結果に対応している。これにより、第2入球部33eへの入球に基づく振り分けが第1入球部33dへの入球に基づく振り分けよりも遊技者にとって有利となるように差違が設けられている。 In addition, in the distribution table corresponding to the first ball entry section 33d, "0 to 9" correspond to the first type jackpot results, "10 to 29" correspond to the second type jackpot results, and the second type jackpot results correspond to the second type jackpot results. In the distribution table corresponding to the ball entry section 33e, "0 to 19" correspond to the first type jackpot results, and "20 to 29" correspond to the second type jackpot results. Thereby, a difference is provided so that the distribution based on the ball entering the second ball entering section 33e is more advantageous for the player than the allocation based on the ball entering the first ball entering section 33d.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合に、詳しくは入球部33d,33eへ流入した遊技球が上記検知センサ211c,211dにより検知されたタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 The reach random number counter C3 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (ie, 238). The reach random number counter C3 is updated regularly, and when a game ball enters the actuation openings 33a and 33b, more specifically, the timing when the game ball that has entered the ball entry portions 33d and 33e is detected by the detection sensors 211c and 211d. The ball is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204. Then, it is decided whether or not to generate a reach based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203. However, in the game round that shifts to the opening/closing execution mode, the MPU 202 determines the occurrence of a reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each gaming state, but may be set individually depending on the gaming state. For example, when the support mode is the high-frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be larger than in the low-frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the ready-to-reach display (ready-to-reach state) is equipped with a symbol display device 41 that can perform variable display (or variable display) of symbols (pictures), and the opening/closing execution mode of the variable winning device 32 is the high-frequency winning mode. In a gaming machine where the stop display result after the variable display is the special display result in the game round, the stop display result is derived and displayed after the start of the variable display (or variable display) of the symbols (pictures) on the symbol display device 41. This refers to a display state that is used to make the player think that this is a variable display state that is likely to result in the special display result.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying some of the symbol rows among the plurality of symbol rows displayed on the display screen 41a of the symbol display device 41, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode can be created. This is a display state in which combinations of ready-to-win symbols that are likely to be established are displayed, and in this state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面41a内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a step before ending the fluctuating display of symbols, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is displayed on a preset active line on the display screen 41a of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying combinations of reach symbols that are likely to be established, and symbols are fluctuated and displayed by a final stopped symbol sequence under the situation where the reach line is formed.

図7を参照して上記リーチ表示となる場合の表示態様について例示する。リーチ表示となる場合には、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され(停止表示され)、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された(停止表示された)状態において、いずれかの有効ラインL1~L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 With reference to FIG. 7, an example of a display mode in the case of the above-mentioned reach display will be described. In the case of reach display, first the fluctuating display of symbols is ended (displayed in a stopped state) in the upper row of symbols Z1, and then the fluctuating display of symbols is ended (displayed in a stopped state) in the symbol row Z3 in the lower row. In this state, a reach line is formed by stopping and displaying main symbols with the same number on any of the active lines L1 to L5. Then, under the situation where the reach line is formed, a variable display of symbols is performed in the middle symbol row Z2, resulting in a reach display. When the high-frequency winning mode occurs, the main symbols with the same numbers as the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line, so that the main symbols in the middle symbol row Z2 The fluctuating display of symbols is ended.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた前兆表示等を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the reach display, while displaying the combination of reach symbols as described above, the remaining symbol rows display fluctuating symbols, and the background screen displays a predetermined character etc. as a moving image. These include those that perform a reach effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen while reducing or not displaying a combination of ready-to-reach symbols. In addition, the reach random number counter C3 and other counters are used to determine whether or not to display a sign using a predetermined image such as a predetermined character when the reach display is being performed or before the reach display. You can also do this.

変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43における変動表示時間と、図柄表示装置41の変動表示領域ME及び特殊表示領域OEにおける変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS is used by the MPU 202 to determine the variable display time in the main display section 43 and the variable display time in the variable display area ME and special display area OE of the symbol display device 41. The variation type counter CS is updated once every time a normal process (described later) is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time within the normal process. Then, when the symbol display device 41 determines a variation pattern at the start of symbol variation, the buffer value of the variation type counter CS is acquired.

図柄表示装置41やメイン表示部43(詳しくは作動口用の結果表示部)における変動表示時間を決定する場合にはリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSのバッファ値、ROM203の表示時間テーブル記憶エリア223が参照される。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、上記作動口用の結果表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203に記憶された停止結果決定用テーブルが用いられる。 When determining the fluctuation display time on the symbol display device 41 and the main display section 43 (specifically, the result display section for the actuation opening), the buffer values of the reach random number counter C3 and the fluctuation type counter CS, and the display time table storage area of the ROM 203 are used. 223 is referenced. In addition, the MPU 202 determines the stop result in the result display section for the operating opening using the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. The stop result determination table stored in the ROM 203 is used.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり199)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0~99であれば、電動役物34を開放状態に制御し、C4=100~199であれば、電動役物34を開放状態に制御しない。 For example, the electric accessory release counter C4 is configured such that it is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 199, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 199). The electric accessory opening counter C4 is updated regularly and is stored in the electric role holding area 233 of the RAM 204 at the timing when a game ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is held to determine whether or not to control the electric accessory 34 to the open state based on the stored value of the electric accessory opening counter C4. For example, if C4=0 to 99, the electric accessory 34 is controlled to be in the open state, and if C4=100 to 199, the electric accessory 34 is not controlled to be in the open state.

(主制御装置81にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
(About various processes executed by the main controller 81)
Next, the timer interrupt processing and normal processing executed by the MPU 202 in the main control device 81 to advance the game in each game round will be explained. In addition to the above-mentioned timer interrupt processing and normal processing, the MPU 202 executes main processing that is started when the power is turned on, and NMI interrupt processing that is started when a power failure signal is input to the NMI terminal (non-maskable terminal). , description of these various processes will be omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、図9のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be explained with reference to the flowchart in FIG. This process is started by the MPU 202 periodically (eg, every 2 msec).

ステップS101では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込み、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In step S101, reading processing of various winning detection sensors is executed. That is, it reads the states of various winning detection sensors connected to the main control device 81, determines the states of the winning winning detection sensors, and stores detection information (winning detection information).

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 In the subsequent step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and when these counter values reach the maximum value, they are each cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS104では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM204の各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、報知・演出制御装置82に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット36の保留ランプ部47を点灯させるための処理を実行する。そして、各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In the subsequent step S104, a winning process for a through prize is executed in conjunction with a winning in the through gate 35. In the winning process for the through gate, it is determined whether or not the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204, and if the flag is stored, it is stored in the power holding area. On the condition that the stored accessory storage number is less than 4, the value of the electric accessory opening counter C4 updated in step S103 is stored in the electric accessory holding area. Further, the notification/performance control device 82 executes a process for lighting the reservation lamp part 47 of the variable display unit 36 corresponding to the number of reservation memories. If the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 235, the winning detection flag is deleted and the winning processing for the through gate ends.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動口33a,33bへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。 After executing the winning process for the through gate in step S104, the process advances to step S105, and in step S105, the winning process for the actuated opening associated with the winning of the operating openings 33a and 33b is executed, and this timer interrupt processing ends. do.

<作動口用の入賞処理>
ここで、図10及び図11のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
<Winning process for actuation port>
Here, with reference to the flowcharts of FIGS. 10 and 11, the winning process for the actuation port will be described.

ステップS201では、遊技球が第1入球部33dに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が第1入球部33dに入球したと判定した場合には、ステップS202に進み、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 In step S201, it is determined whether the game ball has entered the first ball entry section 33d (winning). When it is determined that the game ball has entered the first ball entry section 33d, the process proceeds to step S202, and a prize ball command is set for causing the payout control device 97 to pay out three game balls.

続くステップS203では、第1入球部33dに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、第1入球部33dへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS204では、大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In the subsequent step S203, an external signal setting process is performed to output a signal to the hall computer HC on the gaming hall side, indicating that a game ball has entered the first ball entry section 33d. As a result, the hall computer HC recognizes that the ball has entered the first ball entry section 33d. After that, in step S204, information acquisition processing is performed to store the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, etc., and the main prize winning processing is ended.

一方、ステップS201にて遊技球が第1入球部33dに入賞していないと判定した場合にはステップS205に進む。ステップS205では、遊技球が第2入球部33eに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が第2入球部33eに入球したと判定した場合には、ステップS206に進み、払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップS202,S206にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置97に対して送信される。 On the other hand, if it is determined in step S201 that the game ball has not entered the first ball entry section 33d, the process advances to step S205. In step S205, it is determined whether the game ball has entered the second ball entry section 33e (winning). If it is determined that the game ball has entered the second ball entry section 33e, the process advances to step S206, and a prize ball command is set for causing the payout control device 97 to pay out four game balls. The prize ball command set in steps S202 and S206 is transmitted to the payout control device 97 in external output processing S401 of the normal processing described later.

続くステップS207では、第2入球部33eに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、第2入球部33eへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS204にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In the subsequent step S207, an external signal setting process is performed to output information indicating that a game ball has entered the second ball entry section 33e to the hall computer HC on the gaming hall side. As a result, the hall computer HC recognizes that the ball has entered the second ball entry section 33e. Thereafter, information acquisition processing is performed in step S204, and the main winning processing ends.

なお、ステップS205の処理にて否定判定をした場合、すなわち第1入球部33d及び第2入球部33eのいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 It should be noted that if a negative determination is made in the process of step S205, that is, if there is no ball entering either the first ball entering section 33d or the second ball entering section 33e, the main winning process is directly ended.

ここで、図11を参照して、ステップS204の情報取得処理について説明する。 Here, with reference to FIG. 11, the information acquisition process in step S204 will be described.

<情報取得処理>
情報取得処理においては先ずステップS301にて、保留球格納エリア232の保留数記憶領域FEに格納された始動保留記憶数N、詳しくは第1入球部33d及び第2入球部33eのうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る始動保留記憶数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する入球部の始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて保留数記憶領域FEに格納された総保留数(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。
<Information acquisition process>
In the information acquisition process, first, in step S301, the starting pending memory number N stored in the pending number storage area FE of the pending ball storage area 232, specifically, the relevant one of the first ball entering section 33d and the second ball entering section 33e. It is determined whether or not the starting pending storage number N related to the ball entry section that triggered the information acquisition process is less than the upper limit value ("4" in this embodiment). If the starting pending memory number N is the upper limit value, this information acquisition process is immediately terminated, and if it is less than the upper limit value, the starting pending memory number N of the corresponding ball entry section is incremented by 1 in step S302. At the same time, the total number of reservations (hereinafter referred to as common reservation number CRN) stored in the reservation number storage area FE in step S303 is incremented by one.

続くステップS304では、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、作動口用保留エリアREの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした共通保留数CRNと対応する記憶エリアに格納する。 In the subsequent step S304, each value of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS updated in step S103 is updated to the first value of the free storage area of the operation opening holding area RE. , that is, the storage area corresponding to the common reservation number CRN incremented by 1 in step S302.

続くステップS305及びステップS306では、作動口33a,33bへの入賞(入球部33d,33eへの入球)が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置82及び表示制御装置212に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行し、本情報取得処理を終了する。なお、保留コマンドには第1入球部33d及び第2入球部33eのうちいずれの入球部への入賞に基づくものであるかの情報が含まれる。 In subsequent steps S305 and S306, the notification/performance control device 82, which is a sub-side (sub-side) control device, notifies that a prize has been won to the operating ports 33a, 33b (balls have entered the ball entering sections 33d, 33e). Then, a confirmation process for a pending notice and a process for setting a pending command, which are processes for causing the display control device 212 to recognize and execute a pending notice, which will be described later, are executed, and this information acquisition process is ended. Note that the hold command includes information as to which of the first ball entering section 33d and the second ball entering section 33e the winning is based on.

ステップS306の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて報知・演出制御装置82及び表示制御装置212に送信されることとなる。表示制御装置212においては当該保留コマンドを受信することにより上述した保留数表示領域Daにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。 The hold command set in the hold command setting process of step S306 will be transmitted to the notification/effect control device 82 and the display control device 212 in the external output process (step S401) of the normal process to be described later. Upon receiving the hold command, the display control device 212 executes processing for changing the display in the hold count display area Da described above in accordance with the increase in the hold count.

具体的には、表示制御装置212は、報知・演出制御装置82を経由して表示制御装置212にて同コマンドを受信した場合には、保留数表示領域Daに上記保留表示用画像MPを表示(例えば追加)させるための処理を実行する。保留数表示領域Daにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば共通保留数CRNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Da1に保留画像が表示され、共通保留数CRNが8であれば左から8個目の第8単位保留表示領域Da8に保留画像が表示されるようになっている。 Specifically, when the display control device 212 receives the same command via the notification/effect control device 82, the display control device 212 displays the above-mentioned pending display image MP in the pending number display area Da. (for example, add). In the pending number display area Da, pending images are displayed sequentially from the left side. For example, if the common pending number CRN is 1, the pending image is displayed in the first unit pending display area Da1 at the left end, and the common pending image is displayed in the first unit pending display area Da1 at the left end. If the number CRN is 8, the pending image is displayed in the eighth unit pending display area Da8, which is the eighth unit from the left.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図12のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401~S406の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS408,S409のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be explained with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started upon power-on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an overview, the processing in steps S401 to S406 is executed as a periodic process with a period of 4 msec, and the counter update processing in steps S408 and S409 is executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS401にて外部信号出力処理を実行する。ステップS401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフト時コマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置82に対して送信する。 In normal processing, first, in step S401, external signal output processing is executed. In the external signal output process of step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. In addition, if various commands such as production commands such as variation commands, type commands, and variation end commands, hold commands, and shift commands to be described later are set, they are sent to the notification/production control device 82. do.

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S402, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS403では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、メイン表示部43の表示制御などを行う。 In the subsequent step S403, a game round control process for controlling the game in each game round is executed. In this game round control process, jackpot determination, setting of variable display of symbols by the symbol display device 41, display control of the main display section 43, etc. are performed.

ステップS403の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS404に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード且つ高頻度サポートモード(高確遊技状態)などに移行する。なお、ステップS403の遊技回制御処理及びステップS404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 After executing the game time control process in step S403, the process advances to step S404, and a game state transition process is executed. Although the details will be described later, this gaming state transition process causes the gaming state to shift to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode (high certainty gaming state), and the like. The details of the gaming cycle control process in step S403 and the gaming state transition process in step S404 will be described later.

続くステップS405では、作動口ユニット33に設けられた電動役物34を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM204の電役保留エリア233に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物34を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物34の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部44の表示制御などを行う。 In the subsequent step S405, an electric utility support process for driving and controlling the electric accessory 34 provided in the operating port unit 33 is executed. In this process for electric role support, numerical information acquired from the electric role object release counter C4 stored in the electric role holding area 233 of the RAM 204 is used to determine whether or not to open the electric role object 34. A lottery is held, and when the electric accessory open state is won, opening/closing processing of the electric accessory 34 is executed. In addition, display control of the accessory display section 44 is performed so as to teach the lottery results of the electric prize opening lottery.

既に説明したとおり、電動役物34によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 As already explained, a low-frequency support mode and a high-frequency support mode are set as modes of support by the electric accessory 34, and transition to either support mode is performed in the game state transition process. After this process, if the high-frequency support flag is set in the various flag storage area 235 of the RAM 204, the mode becomes high-frequency support mode, and if the flag is not set, the mode becomes low-frequency support mode.

電役サポート用処理では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物34が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物34の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric support support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether the high frequency support flag is set in the various flag storage area 235 of the RAM 204. In the case of the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 34 will be in the open state when the electric role open state is won is set to be greater than that in the low-frequency support mode. Set the opening time to be longer. In addition, in the case of the high-frequency support mode, if the electric role opening state is won and the electric role opening state occurs multiple times, the next opening state will start after one opening state ends. The closing time is set to be shorter than the opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 Incidentally, when shifting to the opening/closing execution mode, even if the high frequency support flag is set in the various flag storage area 235 of the RAM 204, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode.

その後、ステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置98から発射許可信号を入力していること(すなわち発射操作が行われていること)を条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 After that, in step S406, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the game ball launch control process is performed once every predetermined period (for example, 0.6 seconds) on the condition that a launch permission signal is input from the power supply/launch control device 98 (that is, a launch operation is being performed). , the solenoid of the game ball firing mechanism 53 is energized. As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

続くステップS407にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 In the following step S407, it is determined whether the execution timing of the next normal process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, within the remaining time until the execution timing of the next normal process, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated.

つまり、ステップS408では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。また、ステップS409では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。 That is, in step S408, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 204. Furthermore, in step S409, the variation type counter CS is updated. Specifically, the change type counter CS is incremented by 1, and when these counter values reach the maximum value, they are cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 204.

ここで、ステップS401~S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process in steps S401 to S406 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using this remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated, and similarly The variation type counter CS can also be updated randomly.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS403の遊技回制御処理を図13~図16のフローチャート等を参照して説明する。
<Game time control processing>
Next, the game time control process in step S403 will be explained with reference to the flowcharts of FIGS. 13 to 16.

遊技回制御処理においては先ず、図13のフローチャートに示すように、ステップS501にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503~ステップS506の遊技回開始用処理及びステップS507~ステップS510の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。 In the game time control process, first, as shown in the flowchart of FIG. 13, it is determined in step S501 whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is in the opening/closing execution mode, the main game round is continued without executing any of the processes after step S502, that is, the game round start processing of steps S503 to S506 and the game round progression process of steps S507 to S510. Control processing ends.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、メイン表示部43の作動口用の結果表示部が変動表示中であるか否かを判定する。作動口用の結果表示部が変動表示中でない場合には、ステップS503に進む。ステップS503では、メイン表示部43の作動口用の結果表示部における確定表示が終了しているか否かを判定する。すなわち、上記変動表示が終了した後は、所定の期間に亘って結果表示が継続されるところ、この確定表示が終了済みである場合には、当該ステップS503にて肯定判定をして本遊技回制御処理を終了する。つまり、確定表示中は次遊技回の開始が規制される。 If it is not in the opening/closing execution mode, it is determined in step S502 whether or not the result display section for the operating port of the main display section 43 is in the variable display mode. If the result display section for the operating port is not displaying fluctuations, the process advances to step S503. In step S503, it is determined whether the confirmation display on the result display section for the operating port of the main display section 43 has been completed. That is, after the above-mentioned fluctuating display ends, the result display continues for a predetermined period, but if this final display has already ended, an affirmative determination is made in step S503 and the main game cycle is resumed. Control processing ends. In other words, the start of the next game round is regulated during the confirmation display.

ステップS502及びステップS503の両方にて否定判定をした場合には、ステップS504~ステップS506の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS504にて、始動保留球の総数(共通保留数CRN)が「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア232に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。 If a negative determination is made in both step S502 and step S503, the process proceeds to steps S504 to S506 for starting the game round. In the process for starting a game round, first, in step S504, it is determined whether the total number of starting reservation balls (common reservation number CRN) is "0" or not. When the common reservation number CRN is “0”, it means that no reservation information is stored in the reservation ball storage area 232. Therefore, the main game round control process is ended as it is.

一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS505にて保留球格納エリア232の保留エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS506にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 On the other hand, if the common reservation number CRN is not "0", in step S505, a data setting process is executed to set the data stored in the reservation area RE of the reservation ball storage area 232 for variable display, Further, in step S506, after executing a fluctuation start process for starting the fluctuating display on the main display section 43 and the fluctuating display on the symbol display device 41, this game round control process is ended.

ここで、ステップS505のデータ設定処理及びステップS506の変動開始処理について詳細に説明する。先ず、ステップS505のデータ設定処理について、図14のフローチャートを参照して説明する。 Here, the data setting process in step S505 and the fluctuation start process in step S506 will be explained in detail. First, the data setting process in step S505 will be explained with reference to the flowchart in FIG.

<データ設定処理>
データ設定処理では、先ずステップS601にて、保留数記憶領域FEに記憶されている始動保留記憶数Nのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数CRNを1ディクリメントする。続くステップS602にて、保留エリアREの第1エリアRa1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。
<Data setting process>
In the data setting process, first in step S601, among the start hold storage numbers N stored in the hold count storage area FE, the one targeted for the current setting process and the common hold count CRN are decremented by one. In subsequent step S602, the data stored in the first area Ra1 of the reservation area RE is moved to the execution area AE.

その後、ステップS603にて、保留エリアREの各エリアRa1~Ra8に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリアRa1~第8エリアRa8に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRa1のデータをクリアするとともに、第2エリアRa2→第1エリアRa1、第3エリアRa3→第2エリアRa2、第4エリアRa4→第3エリアRa3、第5エリアRa5→第4エリアRa4、第6エリアRa6→第5エリアRa5、第7エリアRa7→第6エリアRa6、第8エリアRa8→第7エリアRa7といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Thereafter, in step S603, a process is executed to shift the data (ie, reservation information) stored in each area Ra1 to Ra8 of the reservation area RE. This data shift process is a process that sequentially shifts the data stored in the first area Ra1 to the eighth area Ra8 to the lower area side, and clears the data in the first area Ra1, and also clears the data in the second area Ra2→ 1st area Ra1, 3rd area Ra3 → 2nd area Ra2, 4th area Ra4 → 3rd area Ra3, 5th area Ra5 → 4th area Ra4, 6th area Ra6 → 5th area Ra5, 7th area Ra7 → The data in each area is shifted in the following order: sixth area Ra6, eighth area Ra8→seventh area Ra7.

続くステップS604では、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップS604にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置82を経由し、表示制御装置212に送信される。表示制御装置212では、シフト時コマンドを受信することで、作動口用の保留数表示領域Daにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 In the subsequent step S604, a shift command is set, which is information for making the notification/performance control device 82 recognize that the data in the holding area has been shifted. After that, this data setting process ends. The shift command set in step S604 is transmitted to the display control device 212 via the notification/effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 12). Upon receiving the shift command, the display control device 212 executes a process for changing the display in the reserved number display area Da for actuating ports in accordance with the decrease in the reserved number.

<変動開始処理>
次に、ステップS506の変動開始処理について、図15のフローチャートを参照して説明する。
<Fluctuation start processing>
Next, the fluctuation start process in step S506 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 15.

変動開始処理では、先ずステップS701にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ROM203の当否テーブル記憶エリア221に記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ROM203の当否テーブル記憶エリア221に記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。 In the variation start process, first in step S701, a validity determination process is executed to determine whether the pending information referred to in the current variation start process corresponds to a jackpot win. Specifically, information for jackpot determination among the information stored in the execution area AE, that is, information acquired from the information updated by the jackpot random number counter C1 is grasped. When the win/fail lottery mode is the low probability mode, the obtained information is changed to the information corresponding to the jackpot by referring to the low probability mode win/fail table stored in the win/fail table storage area 221 of the ROM 203. If the win/fail lottery mode is the high probability mode, the determined information is determined to be a jackpot by referring to the win/fail table for the high probability mode stored in the win/fail table storage area 221 of the ROM 203. Identify whether the information is included in the information corresponding to winning.

続くステップS702では、ステップS701における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS703にて種別判定処理を実行する。 In the following step S702, it is determined whether or not the result of the success/failure determination process in step S701 corresponds to a jackpot win. If the result corresponds to a jackpot win, type determination processing is executed in step S703.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM203の振分テーブル記憶エリア222に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が第1種大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が第1入球部33dへの入球に対応している場合には第1入球部33d用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が第2入球部33eへの入球に対応している場合には第2入球部33e用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。 In the type determination process, information for type determination among the information stored in the execution area AE, that is, information acquired from the information updated by the jackpot type counter C2 is grasped. Further, by referring to the distribution table stored in the distribution table storage area 222 of the ROM 203, it is specified whether the information for type determination grasped above is included in the information corresponding to the first type jackpot result. Specifically, when the holding information corresponds to the ball entering the first ball entering section 33d, the distribution table for the first ball entering section 33d is referred to, and the holding information corresponds to the ball entering the second ball entering section 33e. If it corresponds to the ball entering the second ball entering section 33e, the type is determined with reference to the distribution table for the second ball entering section 33e.

続くステップS704では、ステップS703における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が第1種大当たり結果であるか否かを判定する。第1種大当たり結果である場合には、ステップS705にて第1種大当たり用の停止結果設定処理を実行し、第1種大当たり結果でない場合には、ステップS706にて第2種大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS702にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS707にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。 In the following step S704, it is determined whether the type of the current jackpot win is a type 1 jackpot result based on the information specified in the type determination process in step S703. If it is the 1st type jackpot result, the stop result setting process for the 1st type jackpot is executed in step S705, and if it is not the 1st type jackpot result, the stop result setting process for the 2nd type jackpot is executed in step S706. Execute result setting processing. Further, if it is determined in step S702 that it is not a jackpot win, then in step S707, a stop result setting process for the case of a loss is executed.

ステップS705~ステップS707の各停止結果設定処理では、メイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM203の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM204に記憶する。また、ステップS705及びステップS706では、今回の遊技回の当否判定結果が、大当たり結果であることをMPU202にて特定するための情報(第1種大当たりフラグ又は第2種大当たりフラグ)をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。 In each stop result setting process from step S705 to step S707, information about the mode of the picture to be finally stopped and displayed on the main display section 43 is obtained by referring to the stop result table stored in the stop result table storage area of the ROM 203. The specified information is stored in the RAM 204. In addition, in steps S705 and S706, the MPU 202 stores information (first type jackpot flag or second type jackpot flag) in the RAM 204 for specifying that the judgment result of the current game round is a jackpot result. It is stored in the flag storage area 235.

ステップS705~ステップS707のいずれかの処理を実行した後は、ステップS708にて、変動表示を行う変動表示時間の設定処理を実行する。続くステップS709では、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、大当たりの有無、リーチ発生の有無の情報,変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、第1種大当たり結果の情報、第2種大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。 After executing any of the processes in steps S705 to S707, in step S708, a process for setting a variable display time for variable display is executed. In the following step S709, a variation command and a type command are set. The fluctuation command includes information on the presence or absence of a jackpot, the presence or absence of reach, and information on the fluctuation display time. Further, the type command includes information on game results. That is, the type command includes information on the first type jackpot result, information on the second type jackpot result, information on the losing result, etc. as information on the game result.

ステップS709にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部63の発光パターンやスピーカ部64からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部63及びスピーカ部64を制御する。また、報知・演出制御装置82は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置41での変動表示パターンを把握し、その把握した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。その後、ステップS710にてメイン表示部43の作動口用表示部において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。 The variation command and type command set in step S709 are transmitted to the notification/effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 12). The notification/performance control device 82 determines the light emission pattern of the display lamp section 63 and the output pattern of the sound from the speaker section 64 for the game round based on the received variation command and type command, and controls the determined performance. The display lamp unit 63 and speaker unit 64 are controlled so that the content is executed. Further, the notification/effect control device 82 transmits the above-mentioned variation command and type command to the display control device 212 while maintaining their information formats. The display control device 212 grasps the variable display pattern on the symbol display device 41 in the game round based on the received variation command and type command, and controls the symbol display device so that the grasped variable display pattern is executed. Display control of 41 is performed. Thereafter, in step S710, the variable display of the picture pattern is started on the operating port display section of the main display section 43, and then the present variation start process is ended.

遊技回制御処理(図13)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS507~ステップS510の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS507にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図17)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図9)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。 Returning to the explanation of the game round control process (FIG. 13), when the main display section 43 is in the variable display mode, the game round progression process of steps S507 to S510 is executed. In the game progress processing, first in step S507, it is determined whether the variable display time of the current game time has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 has become "0". As described above, the value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 17). Further, the value of the set variable display time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 9) is activated.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS508にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部43における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, a variable display process is executed in step S508. In the variable display process, the display mode on the main display section 43 is changed. After that, the main game round control process is ended.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS509にて確定表示用処理を実行する。確定表示用処理は、上記ステップS705~ステップS707のいずれかの処理で設定された停止結果にてメイン表示部43の絵柄を確定表示させるためのものである。ステップS509の実行後は、本遊技回制御処理を終了する。なお、ステップS509の確定表示用処理の詳細については後述する。 If the variable display time has elapsed, a final display process is executed in step S509. The final display process is for definitively displaying the picture on the main display section 43 based on the stop result set in any one of steps S705 to S707. After executing step S509, the main game round control process is ended. Note that details of the final display process in step S509 will be described later.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS404の遊技状態移行処理を図16のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition process in step S404 will be explained with reference to the flowchart in FIG.

遊技状態移行処理においては、先ずステップS801にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS802に進み、1の遊技回のメイン表示部43(詳しくは作動口用の結果表示部)における変動表示→確定表示が終了したタイミングか否かを判定する。確定表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In the gaming state transition process, first in step S801, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If the opening/closing execution mode is not in progress, the process proceeds to step S802, and it is determined whether or not it is the timing at which the variable display→confirmation display on the main display section 43 (specifically, the result display section for the operating opening) for one game round has ended. If it is not the timing at which the confirmation display has ended, the main game state transition process is ended as it is.

一方、確定表示が終了したタイミングである場合には、ステップS803にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に第1種大当たりフラグ又は第2種大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, if it is the timing at which the confirmation display has ended, it is determined in step S803 whether or not the game result of the current game round corresponds to the transition to the opening/closing execution mode. Specifically, it is determined whether the first type jackpot flag or the second type jackpot flag is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204. If none of the above-mentioned flags are stored, the main game state transition process is ended as is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS804にて、オープニング用処理を実行する。オープニング用処理では、開閉実行モード開始時のオープニング時間を設定する。そして、ステップS805にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられたラウンドカウンタエリアRCに、大当たり種別に応じて決められた値、具体的には第1種大当たりの場合には「16」、第2種大当たりの場合には「4」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCは、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 If any of the above flags is stored, opening processing is executed in step S804. In the opening process, the opening time at the start of the opening/closing execution mode is set. Then, in step S805, a value determined according to the type of jackpot is entered in the round counter area RC provided in the various counter areas 234 of the RAM 204, specifically, "16" in the case of the first type jackpot, In case of a type 2 jackpot, set "4". The round counter area RC is a counter area for counting the number of times the big winning hole 32a is opened. After that, the main game state transition process is ended.

一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS801にて肯定判定をし、ステップS806に進む。ステップS806では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口32aが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアRCが「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部32cを駆動状態とすることで大入賞口32aを開放させる。また、大入賞口32aが開放中である場合には、当該大入賞口32aの開放から所定時間(本実施の形態においては30sec)が経過していること又は所定個数(本実施の形態では10個)の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部32cの駆動状態を停止し、大入賞口32aを閉鎖させる。 On the other hand, if the opening/closing execution mode is in progress, an affirmative determination is made in step S801, and the process proceeds to step S806. In step S806, a big winning opening opening/closing process is executed. In the grand prize opening/closing process, when the grand prize opening 32a is closed, the variable winning drive unit 32c is driven to win the grand prize on the condition that the round counter area RC is "1" or more. Open the mouth 32a. In addition, when the grand prize opening 32a is open, it is confirmed that a predetermined time (30 sec in this embodiment) has passed since the opening of the grand prize opening 32a or a predetermined number of prizes (10 seconds in this embodiment) has passed since the grand prize opening 32a has been opened. On the condition that the number of game balls (5) have won, the driving state of the variable winning drive unit 32c is stopped and the big winning opening 32a is closed.

続くステップS807では、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合には、ステップS808にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。 In the following step S807, it is determined whether the value of the round counter area RC is "0". If the value of the round counter area RC is not "0", the main gaming state transition process is immediately ended. When the value of the round counter area RC is "0", in step S808, transition processing at the end of the opening/closing execution mode is executed.

開閉実行モード終了時の移行処理では、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは遊技回が規定回数(100回)継続した場合又は規定回数中に大当たりに当選した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。 In the transition process at the end of the opening/closing execution mode, the win/fail lottery mode is set to a high probability mode, and the support mode is set to a high frequency support mode. Note that these high probability modes and high frequency support modes are terminated when the game continues for a specified number of times (100 times) or when a jackpot is won during the specified number of times, and after that, if the winning lottery mode is the low probability mode and The support mode shifts to a normal gaming state where the support mode is a low-frequency support mode.

その後、ステップS809にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、各種フラグ格納エリア235に格納されている大当たりフラグを消去し、開閉実行モードが終了したことを示すコマンドとしてのエンディングコマンドを報知・演出制御装置82に出力するための処理を行う。 Thereafter, in step S809, the opening/closing execution mode termination process is executed, and then the main gaming state transition process is terminated. In the opening/closing execution mode termination process, the jackpot flag stored in the various flag storage areas 235 is erased, and an ending command is output to the notification/effect control device 82 as a command indicating that the opening/closing execution mode has ended. Perform processing.

報知・演出制御装置82は、このエンディングコマンドに基づいて開閉実行モードが終了する旨を示す動画(エンディングムービー)を表示する。この動画には、開閉実行モードが終了して高確遊技状態へ移行する旨の情報が含まれる。 The notification/performance control device 82 displays a moving image (ending movie) indicating that the opening/closing execution mode ends based on this ending command. This video includes information indicating that the opening/closing execution mode has ended and the state has shifted to a high-precision gaming state.

本実施の形態においては、遊技状況に応じて遊技の進行速度を変化させることにより、遊技進行の単調化を抑える工夫がなされている。ここで、図17のフローチャートを参照して、ステップS708(図15参照)に示した変動表示時間の設定処理について説明する。 In this embodiment, an attempt is made to prevent monotony of game progress by changing the speed of game progress depending on the game situation. Here, the variable display time setting process shown in step S708 (see FIG. 15) will be described with reference to the flowchart in FIG. 17.

<変動表示時間の設定処理>
変動表示時間の設定処理では、先ずステップS901にて、上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に第1特殊大当たりフラグ又は第2特殊大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
<Variable display time setting process>
In the variable display time setting process, first in step S901, it is determined whether or not the winning lottery has been won. Specifically, it is determined whether the various flag storage area 235 of the RAM 204 stores either the first special jackpot flag or the second special jackpot flag.

ステップS901にて否定判定をした場合、すなわち上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップS902に進む。ステップS902では、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS902にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリア225に記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 If a negative determination is made in step S901, that is, if the result of the winning lottery is a losing result, the process advances to step S902. In step S902, it is determined whether or not a ready-to-reach display will occur on the symbol display device 41 in the current game round. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of a reach, an affirmative determination is made in step S902 as the occurrence of the reach display. When specifying the presence or absence of a reach occurrence using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area 225 of the ROM 203 is referred to.

ステップS901及びステップS902の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップS903に進み、ROM203の表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップS904にてその変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in either step S901 or step S902, the process advances to step S903, and the current fluctuation is determined by referring to the fluctuation display time table for reach occurrence stored in the display time table storage area 223 of the ROM 203. The variable display time information corresponding to the value of the type counter CS is acquired, and in the subsequent step S904, the variable display time information is stored in the variable display time counter area (variable display time measuring means) provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. Set to . After that, this setting process ends.

つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。 In other words, in this embodiment, the reach display is executed when the result of the lottery is a big hit, or when the result of the lottery is a loss and the lottery for generating reach is won. ing.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。 Here, the reach display includes a normal reach display and a super reach display, which have different variable display modes. In the variable display time table for reach occurrence, variable display time information corresponding to normal reach display and super reach display is set, and by referring to the table, variable display time information corresponding to each reach display is set. be obtained. Regarding the determination of the type of reach display, there is a table in which the type of reach display corresponds to the value of the variation type counter CS, and by referring to this table, the value of the current variation type counter CS can be determined. A corresponding reach display is determined.

なお、より詳細には、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、第1種大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、第2種大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。因みに、参照されるリーチ発生用変動表示時間テーブルについては、通常遊技状態及び高確遊技状態の両状態にて共通となっている。 In addition, more specifically, the variable display time table for reaching occurrence corresponds to the type of jackpot. Specifically, in the case of a type 1 jackpot result, a variable display time is set so that a combination of specific symbols can be stopped and displayed, and in the case of a type 2 jackpot result, a combination of non-specific symbols can be displayed. A variable display time is set so that the display can be stopped. Incidentally, the variable display time table for reaching occurrence that is referred to is common in both the normal gaming state and the high certainty gaming state.

ステップS902の説明に戻り、当該ステップS902にて否定判定をした場合には、ステップS905に進む。ステップS905では遊技状態が高確遊技状態となっているか否かを判定する。ステップS905にて肯定判定をした場合にはステップS906に進み、表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されている高確遊技状態対応のリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS906にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。 Returning to the explanation of step S902, if a negative determination is made in step S902, the process advances to step S905. In step S905, it is determined whether the gaming state is a high probability gaming state. If an affirmative determination is made in step S905, the process advances to step S906, and the current fluctuation type counter is determined by referring to the fluctuation display time table for non-reach occurrence corresponding to the high probability gaming state stored in the display time table storage area 223. The variable display time corresponding to the value of CS is acquired, and the variable display time information is set in the variable display time counter area in step S906. After that, this setting process ends.

一方、ステップS905にて否定判定をした場合にはステップS907に進み、表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されている通常遊技状態対応のリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS906にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S905, the process advances to step S907, and the current variation type is determined by referring to the variable display time table for non-reach occurrence corresponding to the normal gaming state stored in the display time table storage area 223. The variable display time corresponding to the value of the counter CS is obtained, and the variable display time information is set in the variable display time counter area in step S906. After that, this setting process ends.

本実施の形態では、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、例えば8secとなるように設定されている。また、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。具体的には、保留数が3個以上である場合は、8secよりも短い時間(例えば4sec)となるように設定されている(保留数時短機能)。さらに、高確遊技状態(サポートモードが高頻度サポートモード)となっている場合には、通常遊技状態(サポートモードが低頻度サポートモード)となっている場合よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されている。 In this embodiment, the variable display time information when no reach occurs is set to, for example, 8 seconds. Further, the variable display time information when a reach does not occur is set such that the larger the common reservation number CRN, the shorter the variable display time. Specifically, when the number of pending items is three or more, the time is set to be shorter than 8 seconds (for example, 4 seconds) (pending number time saving function). Furthermore, when the game is in a high-precision gaming state (the support mode is a high-frequency support mode), the number of pending information is the same as when it is in a normal gaming state (the support mode is a low-frequency support mode). The variable display time table for reach non-occurrence is set so that a shorter variable display time is selected in certain cases.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、記憶されている保留情報の数(後続の保留情報の数)及び変動種別カウンタCSの値等をパラメータとして決定される(所謂、時短機能)。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。 As described above, the variable display time for each game round is determined based on parameters such as whether or not a reach occurs, the type of reach display, the number of stored pending information (number of subsequent pending information), and the value of the variable type counter CS. determined (so-called time-saving function). However, the variable display time of each game is based on the contents of other pending information, specifically, information for jackpot determination, information for type determination, and information for reach determination included in other pending information as parameters. It is decided without doing anything.

近年のパチンコ機には、電動役物が付属した入球部に係る賞球数が「3」以上となるように設定されているものがある。この種の遊技機においては、電動役物がたくさんの遊技球を拾ってしまうことにより、想定以上の特典が遊技者に付与され得る。そこで、このような事象を回避すべく、高頻度入賞モードにおける開放時間等が電動役物への入球が過剰にならないように抑えられており、これに合わせて1遊技回あたりの変動表示時間の短縮度合いが決定されている。つまり、入球の発生を抑えることが変動表示時間の短縮を妨げる要因になっている。また、係る構成では、所謂止め打ち等の技術介入によって電動役物の開放に合わせた遊技球の発射を行うことにより、高確遊技状態にて持ち球を増やすことが可能である。仮に、このような行為が容易となれば、消化速度を向上させる機能が上手く活用されず、スピーディーな遊技進行が実現されぬままになると懸念される。 Some recent pachinko machines are set so that the number of prize balls for a ball entry section with an attached electric accessory is set to be "3" or more. In this type of gaming machine, if the electric accessory picks up a large number of game balls, the player may be given more benefits than expected. Therefore, in order to avoid such an event, the opening time etc. in the high-frequency winning mode are suppressed so that the number of balls entering the electric accessory does not become excessive, and the variable display time per game is adjusted accordingly. The degree of shortening has been determined. In other words, suppressing the occurrence of incoming balls is a factor that prevents shortening of the variable display time. In addition, with such a configuration, it is possible to increase the number of balls held in a high-precision gaming state by firing game balls in accordance with the release of the electric accessory through technical intervention such as so-called stop hitting. If this kind of behavior were to become easy, there is a concern that the function that improves the speed of digestion would not be utilized effectively and speedy game progress would not be realized.

本実施の形態においては、既に説明したように、第2入球部33eへの入球に基づく賞球数を「1」としている。「1」の入球に対する賞球数を「1」とすることにより、電動役物34の開放時間を従来の遊技機の倍以上の時間(本実施の形態において凡そ「6sec」)としてほぼ開きっぱなしとなるように構成しても、それにより上述した想定を超える特典が遊技者に付与されることを回避できる。つまり、発射された遊技球のほとんどが電動役物34→第2入球部33eに入球する構成としても、それに起因した上記不都合が発生しない。故に、上記時短機能を好適に発揮させることができ、高確遊技状態における保留の消化速度の向上が実現される。 In this embodiment, as already explained, the number of prize balls based on the ball entering the second ball entering section 33e is set to "1". By setting the prize ball number to "1" for "1" ball entering, the opening time of the electric accessory 34 is more than twice that of conventional gaming machines (approximately "6 seconds" in this embodiment). Even if it is configured so that it remains the same, it is possible to avoid giving the player a benefit that exceeds the above-mentioned assumption. In other words, even if the configuration is such that most of the fired game balls enter the electric accessory 34→second ball entry section 33e, the above-mentioned inconvenience caused by this does not occur. Therefore, the above-mentioned time-saving function can be suitably exhibited, and an improvement in the speed at which reservations are completed in a high-guarantee gaming state is realized.

ここで、本実施の形態では、RAM204の保留球格納エリア232に記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告に係る演出が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前に実行される構成となっている。未だ抽選対象となっていない保留情報に対応した演出が、当該保留情報に係る遊技回となるよりも前のタイミングにて実行される。係る構成によれば、現在進行中の遊技回に対応した保留情報の抽選結果を確認する遊技だけでなく、後に抽選対象となる保留情報が抽選対象となった場合の結果を上記演出の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技への注目度を高めることができる。 Here, in the present embodiment, the effect related to the reservation notice that suggests the content of the reservation information stored in the reservation ball storage area 232 of the RAM 204 is displayed before the game round related to the reservation information starts. It is configured to run. The performance corresponding to the pending information that has not yet been selected for lottery is executed at a timing before the game round related to the pending information. According to such a configuration, in addition to the game in which the lottery result of the pending information corresponding to the currently ongoing game round is confirmed, the content of the above-mentioned performance is based on the result when the pending information that will later become a lottery target. A game of checking or predicting accordingly is added, thereby diversifying the game. Thereby, the degree of attention to the game can be increased.

<保留予告について>
次に、図18の概略図を参照しながら保留予告の流れについて説明する。保留予告は、その保留予告の対象となっている遊技回(特定遊技回)よりも前の遊技回における確定表示時間を利用して行われる。具体的には、図18(a1)、(a2)に示すように、図柄表示装置41の表示画面41aにて図柄列Z1~Z3の変動表示が終了した後、図18(a3)に示すように、表示画面41aの下端から泡を模した複数の演出用画像(泡画像)を上昇表示させるように構成されている。
<About suspension notice>
Next, the flow of pending notice will be explained with reference to the schematic diagram of FIG. 18. The suspension notice is made by using the final display time in a game session earlier than the game session (specific game session) that is the subject of the suspension notice. Specifically, as shown in FIGS. 18(a1) and (a2), after the variable display of symbol rows Z1 to Z3 is finished on the display screen 41a of the symbol display device 41, as shown in FIG. 18(a3), In addition, the display screen 41a is configured to display a plurality of presentation images (bubble images) that resemble bubbles upward from the lower end of the display screen 41a.

この泡画像は、不透明又は半透明な表示画像とされ、各図柄列Z1~Z3の図柄が停止表示されている状態で、図柄よりも手前側に表示される。このため、泡画像が図柄の手前側を通過する際、図柄は泡画像の背後に隠れることとなる。但し、泡画像の通過領域は特殊表示領域OEにおける表示部KPには重ならない、又は重なったとしても少量とされ、泡画像によって表示部KPの視認性が妨げられない又は妨げられにくくなっている。 This bubble image is an opaque or translucent display image, and is displayed in front of the symbols in a state where the symbols of each symbol row Z1 to Z3 are stopped and displayed. Therefore, when the bubble image passes in front of the pattern, the pattern is hidden behind the bubble image. However, the passage area of the bubble image does not overlap with the display part KP in the special display area OE, or even if it overlaps, it is only a small amount, so that the visibility of the display part KP is not obstructed or is hardly obstructed by the bubble image. .

この予告表示演出は、特定遊技回よりも前の複数回の遊技回に亘って実行される。具体的には、予告演出の実行回数として2回が設定され、特定遊技回よりも2つ前の遊技回からの各回の遊技回にて行われる。すなわち、図18(a1)~(a3)に示すように、2つ前の遊技回における確定表示にて泡画像を表示させた後、図18(a4)~(a6)に示すように、その次の遊技回における確定表示でも同様に泡画像を表示させるようにして行われる。 This preview display effect is executed over a plurality of game times before the specific game time. Specifically, two times is set as the number of executions of the preview performance, and it is performed in each game game starting from the game game two games before the specific game game. That is, as shown in FIGS. 18(a1) to (a3), after the bubble image is displayed in the final display in the previous game round, as shown in FIGS. 18(a4) to (a6), The confirmation display in the next game round is also performed by displaying the bubble image in the same manner.

そして、図18(a7)~(a10)に示すように、特定遊技回では、当否判定の結果に対応した停止結果にて各図柄列Z1~Z3の図柄が停止表示される。その際、特定遊技回の確定表示では、保留予告としての泡画像は表示されない。なお、図18では、特定遊技回として、各図柄列Z1~Z3の変動開始後、リーチ演出を経由して大当たり結果又は外れリーチ結果が報知される場合を示している。 Then, as shown in FIGS. 18(a7) to (a10), in a specific game round, the symbols in each symbol row Z1 to Z3 are stopped and displayed with a stop result corresponding to the result of the win/fail determination. At this time, the bubble image as a pending notice is not displayed in the confirmation display of the specific game round. In addition, FIG. 18 shows a case where, as a specific game round, a jackpot result or a missed reach result is announced via a reach effect after the fluctuation of each symbol row Z1 to Z3 starts.

保留予告に係る処理としては、保留予告用の確認処理(図11のステップS305)が設定されており、この処理はタイマ割込み処理(図9)の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理(図10)、詳しくはステップS204の情報取得処理の一環として実行される構成となっている。つまり、保留予告用の確認処理については、作動口33a,33bへの入賞に基づいて実行される構成となっている。以下、図19のフローチャートを参照し保留予告用の確認処理について説明する。 As a process related to a pending notice, a confirmation process for a pending notice (step S305 in FIG. 11) is set, and this process is a confirmation process for the operating port set as a part of the timer interrupt process (FIG. 9). The winning process (FIG. 10), specifically, is configured to be executed as part of the information acquisition process in step S204. In other words, the confirmation process for the pending notice is executed based on winnings in the operating ports 33a and 33b. The confirmation process for pending notice will be described below with reference to the flowchart of FIG. 19.

<保留予告用の確認処理>
保留予告用の確認処理では、ステップS1001にて、保留球格納エリア232の保留数記憶領域FEに記憶された始動保留記憶数Nと共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU202のレジスタに記憶する。その後、ステップS1002~S1006にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
<Confirmation process for pending notice>
In the reservation notice confirmation process, in step S1001, the start reservation memory number N and the common reservation number CRN stored in the reservation number storage area FE of the reservation ball storage area 232 are read, and the information on the reservation number is sent to the MPU 202. Store in register. Thereafter, in steps S1002 to S1006, it is checked whether the pending information acquired by the current prize winning includes information about the jackpot winning.

具体的には、先ずステップS1002にて、作動口33a,33bへの今回の入賞に基づきステップS304(図11)にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。 Specifically, first, in step S1002, information for jackpot determination among the pending information obtained in step S304 (FIG. 11) based on the current winning to the operating ports 33a and 33b, that is, the obtained jackpot random number counter. Understand the value of C1.

続くステップS1003では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS1004に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップS1002にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップS1005に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS1002にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In the following step S1003, it is determined whether the mode is low probability mode. Specifically, by determining whether a high probability mode flag is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204, it is determined whether the current win/fail lottery mode is a low probability mode. If it is the low probability mode, the process advances to step S1004, and the information for jackpot determination (value of jackpot random number counter C1) grasped in step S1002 by referring to the low probability mode win/fail table is information corresponding to jackpot winning. Identify whether it is included in a group. If it is the high probability mode, the process advances to step S1005, and the jackpot determination information (value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S1002 is determined to be a jackpot win with reference to the high probability mode win/fail table. Identify what is included in the set information.

ステップS1004又はステップS1005の後はステップS1006に進み、ステップS1002にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS1007にてMPU202のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する。 After step S1004 or step S1005, the process proceeds to step S1006, and it is determined whether the information for jackpot determination (value of jackpot random number counter C1) grasped in step S1002 corresponds to jackpot winning. If it corresponds to a jackpot win, the jackpot information is stored in the register of the MPU 202 in step S1007, and the confirmation process for the reservation notice is immediately ended.

なお、ステップS1007の処理においては、今回の入賞に基づき上記ステップS304にて取得した保留情報のうち大当たり種別判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり種別カウンタC2の値を把握し、振分テーブルを参照して大当たりの種別を判定する。このため、ステップS1007にてMPU202のレジスタに記憶される情報には大当たりの種別(通常大当たりであるか、確変大当たりであるかなど)に係る情報が含まれることとなる。 In addition, in the process of step S1007, the information for jackpot type determination among the pending information acquired in step S304 above based on the current winning is grasped, that is, the value of the acquired jackpot type counter C2 is grasped, and the distribution table is Refer to this to determine the type of jackpot. Therefore, the information stored in the register of the MPU 202 in step S1007 includes information regarding the type of jackpot (normal jackpot, variable probability jackpot, etc.).

一方、ステップS1006にて否定判定をした場合には、ステップS1008に進む。ステップS1008では、作動口33a,33bへの今回の入賞に基づき上記ステップS304にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1006, the process advances to step S1008. In step S1008, based on the current winning to the actuating ports 33a and 33b, information for out-of-reach determination among the pending information acquired in step S304, that is, the value of the acquired reach random number counter C3 is grasped.

続くステップS1009では、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリア(リーチ判定用情報群記憶手段)225に記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS1008にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In the subsequent step S1009, the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area (reach determination information group storage means) 225 of the ROM 203 is referred to, and the reach determination information group grasped in step S1008 is referred to. It is specified whether the information for reach determination (value of reach random number counter C3) is included in the information set as reach winning.

ステップS1009の処理を実行した後はステップS1010に進み、ステップS1008にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS1011にて、MPU202のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。 After executing the process in step S1009, the process advances to step S1010, and it is determined whether the reach determination information (value of the reach random number counter C3) grasped in step S1008 corresponds to the occurrence of a reach. If it corresponds to the occurrence of a reach, in step S1011, the information on the occurrence of a reach is stored in the register of the MPU 202, and then this confirmation process is ended. On the other hand, if it does not correspond to the occurrence of reach, this confirmation process is ended as is.

ステップS1007,S1011にてMPU202のレジスタに記憶された大当たり情報及びリーチ発生情報は、情報取得処理(図11)におけるステップS306の保留コマンドの設定処理に際して参照され、当該設定処理では、大当たりやリーチ発生の有無、大当たりの種別に関する情報を含ませるようにして保留コマンドを設定する。 The jackpot information and the reach occurrence information stored in the register of the MPU 202 in steps S1007 and S1011 are referred to in the pending command setting process in step S306 in the information acquisition process (FIG. 11), and in the setting process, the jackpot and reach occurrence information are The pending command is set so as to include information regarding the presence or absence of a jackpot and the type of jackpot.

ここで、本実施の形態では、上記保留予告用の確認処理によって特定された結果と関連付けて、メイン表示部43にて絵柄を確定表示させる際の確定表示時間を設定する構成とされている。つまり、上記保留予告の実行に際して、上記泡画像を表示させる期間(演出期間)を確保するために確定表示時間の長さを変更する構成とされている。そこで、以下においては、先ず、確定表示時間について説明し、その後、確定表示時間を変更するための具体的な制御処理について説明する。 Here, in the present embodiment, a final display time for displaying a picture on the main display section 43 is set in association with the result specified by the confirmation process for the pending notice. That is, when executing the suspension notice, the length of the final display time is changed in order to ensure a period (effect period) for displaying the bubble image. Therefore, in the following, first, the fixed display time will be explained, and then a specific control process for changing the fixed display time will be explained.

<確定表示時間について>
図20に示すように、メイン表示部43における遊技回は、当否抽選が行われることに基づいて絵柄の変動表示を開始させ、その後、変動表示させた絵柄を当否抽選の結果に対応した態様で確定表示させることを1回とするものである。つまり、遊技回は、絵柄の変動表示と、変動表示させた絵柄の確定表示とから成り立っている。
<About confirmed display time>
As shown in FIG. 20, in the game round on the main display section 43, the symbols start to be displayed in a variable manner based on the result of a winning lottery, and thereafter, the symbols displayed in a variable manner are displayed in a manner corresponding to the result of the winning lottery. The final display is performed once. In other words, a game round consists of a fluctuating display of symbols and a final display of the fluctuating symbols.

ここで、絵柄の確定表示は、変動表示の終了により完了するものではなく、当否抽選の結果に対応した態様の絵柄が所定の確定表示時間に亘って継続表示されることで完了する。これは、遊技者が遊技結果を認識する時間を確保しつつ、後続との遊技回との境目を明確化するためのものである。 Here, the fixed display of the symbols is not completed by the end of the variable display, but is completed by the continuous display of the symbols in the form corresponding to the result of the win/fail lottery for a predetermined fixed display time. This is to ensure that the player has time to recognize the game results and to clarify the boundary between the subsequent game and the game.

このため、絵柄の変動表示が開始されてから次の遊技回(変動表示)が開始されるのは、実質的な遊技回の実行期間である変動表示時間が経過した後、待機期間である確定表示時間がさらに経過した後となる。以下においては、変動表示の開始から次の遊技回の開始までの期間、すなわち、遊技回の実行期間と待機期間とを合計した期間を「1遊技回に係る遊技時間」という。因みに、「確定」としているのは、上記確定表示時間での停止表示が、表示内容(絵柄)を不変として確定的な停止結果を表示するものとして行われることに基づいている。 Therefore, after the start of the fluctuating display of symbols, the next game round (fluctuating display) will start only after the fluctuating display time, which is the actual execution period of the game round, has elapsed, and then during the waiting period. This occurs after the display time has further elapsed. In the following, the period from the start of the variable display to the start of the next game round, that is, the period that is the sum of the execution period and the standby period of the game round, will be referred to as "gaming time related to one game round." Incidentally, the reason why it is set as "determined" is that the stop display at the above-mentioned fixed display time is performed to display a definite stop result with the display content (picture) unchanged.

図20に示すように、本実施の形態では、確定表示時間が第1確定表示時間と第2確定表示時間とに分割されている。具体的には、確定表示時間の開始から確定表示時間の途中までが第1確定表示時間となっており、確定表示時間の終了までの残り時間が第2確定表示時間となっている。第1確定表示時間は、上記保留予告用の確認処理で特定された特定結果に基づいて時間長が設定される。第1確定表示時間としての長さの種別は、通常用の通常時間、通常時間よりも長い特殊時間、通常時間よりも短い時短用時間とが設けられている。一方、第2確定表示時間は、上記特定結果とは無関係に予め定められた時間長に設定される。 As shown in FIG. 20, in this embodiment, the final display time is divided into a first final display time and a second final display time. Specifically, the period from the start of the determined display time to the middle of the determined display time is the first determined display time, and the remaining time until the end of the determined display time is the second determined display time. The time length of the first confirmed display time is set based on the specified result specified in the confirmation process for the above-mentioned pending notice. The types of lengths as the first confirmed display time include a normal time, a special time longer than the normal time, and a time saving time shorter than the normal time. On the other hand, the second confirmed display time is set to a predetermined time length regardless of the above-mentioned identification result.

メイン表示部43では、第1確定表示時間及び第2確定表示時間のいずれにおいても同一の絵柄が継続して停止表示される。すなわち、停止結果として停止表示された絵柄が第1確定表示時間が経過した後も引き続き表示され、第2確定表示時間が経過することで、その停止表示が終了する。その際、未だ抽選対象となっていない保留情報が存在する場合は、第2確定表示時間の経過後に絵柄の変動表示が開始され、逆に、未だ抽選対象となっていない保留情報が存在しない場合は、第2確定表示時間の経過後もそのまま停止表示の状態が継続される。 On the main display section 43, the same picture is continuously displayed in a stopped state during both the first confirmed display time and the second confirmed display time. That is, the picture that has been stopped and displayed as a result of the stop continues to be displayed even after the first confirmed display time has elapsed, and the stopped display ends when the second confirmed display time has elapsed. At that time, if there is pending information that has not yet been selected for the lottery, the changing display of the symbols will start after the second confirmed display time has elapsed, and conversely, if there is no pending information that has not yet been selected for the lottery. continues to be displayed in a stopped state even after the second confirmed display time has elapsed.

なお、以下の説明においては、第1確定表示時間にて行われる確定表示と、第2確定表示時間にて行われる確定表示とを区別するため、前者を「第1確定表示」といい、後者を「第2確定表示」ということがある。 In the following explanation, in order to distinguish between the confirmation display performed during the first confirmation display time and the confirmation display performed during the second confirmation display time, the former will be referred to as the "first confirmation display", and the latter will be referred to as the "first confirmation display". is sometimes referred to as a "second confirmation display."

次に、確定表示時間を変更するための制御処理について説明する。本実施の形態では、当該処理として確定表示用処理(図13のステップS509)が設定されている。この処理は通常処理(図12)の一部の処理として設定された遊技回制御処理(図13)にて実行され、確定表示の開始時に実行される構成となっている。以下、図21のフローチャートを参照しながら確定表示用処理について説明する。 Next, control processing for changing the fixed display time will be explained. In this embodiment, a final display process (step S509 in FIG. 13) is set as the process. This process is executed in the game cycle control process (FIG. 13), which is set as a part of the normal process (FIG. 12), and is configured to be executed at the start of the confirmation display. The final display process will be described below with reference to the flowchart in FIG.

<確定表示用処理>
確定表示用処理では、先ずステップS1101にて、メイン表示部43の作動口用の結果表示部が第2確定表示中であるか否かを判定する。第2確定表示中でない場合は、ステップS1102にて、メイン表示部43の作動口用の結果表示部が第1確定表示中であるか否かを判定する。
<Process for confirmation display>
In the confirmation display process, first in step S1101, it is determined whether the result display section for the operating port of the main display section 43 is in the second confirmation display. If the second confirmation display is not in progress, it is determined in step S1102 whether or not the result display section for the operating port of the main display section 43 is in the first confirmation display.

ステップS1102で否定判定した場合は、メイン表示部43にて確定表示が開始されていないことを意味する。この場合は、ステップS1103に進み、第1確定表示を開始するための停止開始時処理を実行する。ここで、図22のフローチャートを参照して停止開始時処理について説明する。 If a negative determination is made in step S1102, it means that confirmation display has not started on the main display section 43. In this case, the process advances to step S1103, and a stop start process is executed to start the first confirmation display. Here, the stop start process will be described with reference to the flowchart of FIG. 22.

停止開始時処理では、先ずステップS1201にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に特殊設定中フラグが格納されているか否かを判定する。特殊設定中フラグは、第1確定表示時間を保留予告用の特殊時間に設定した場合にセットされるものである。 In the stop start process, first, in step S1201, it is determined whether or not a special setting flag is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204. The special setting flag is set when the first confirmed display time is set to a special time for pending notice.

ステップS1201で否定判定した場合は、ステップS1202にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に特殊設定用フラグが格納されているか否かを判定する。特殊設定用フラグは、第1確定表示時間を特殊時間に設定すべき場合にセットされるものである。 If a negative determination is made in step S1201, it is determined in step S1202 whether or not a special setting flag is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204. The special setting flag is set when the first confirmed display time should be set to a special time.

ステップS1202で否定判定した場合は、ステップS1203にて、保留球格納エリア232に記憶された後続の保留情報が大当たり又はリーチ発生に対応するものであるか否かを判定する。ここでは、前回の遊技回の確定表示タイミングにて本ステップが実行された後に取得された全ての保留情報を対象とする。ステップS1203の処理は、MPU202のレジスタに記憶された情報、すなわち、上記保留予告用の確認処理の結果を参照して行う。具体的には、当該レジスタにおいて、後続の保留情報に対応するものとして大当たり発生情報(ステップS1007)又はリーチ発生情報(ステップS1011)が記憶されているか否かを判定する。そして、それらの情報のいずれかが記憶されていた場合は肯定判定し、いずれも記憶されていない場合は否定判定する。 If a negative determination is made in step S1202, it is determined in step S1203 whether the subsequent reservation information stored in the reservation ball storage area 232 corresponds to the occurrence of a jackpot or a reach. Here, all pending information acquired after this step was executed at the final display timing of the previous game round is targeted. The process in step S1203 is performed with reference to the information stored in the register of the MPU 202, that is, the result of the confirmation process for the pending notice. Specifically, it is determined whether jackpot occurrence information (step S1007) or reach occurrence information (step S1011) is stored in the register as corresponding to the subsequent pending information. Then, if any of the information is stored, an affirmative determination is made, and if none of the information is stored, a negative determination is made.

ステップS1203にて肯定判定した場合は、ステップS1204に進み、実行回数DNを把握する処理を実行する。実行回数DNは、第1確定表示時間を特殊時間に設定する回数を示すものである。ここで、図23(a)のフローチャートを参照して実行回数DNの把握処理について説明する。 If an affirmative determination is made in step S1203, the process advances to step S1204, and a process of determining the number of executions DN is executed. The number of executions DN indicates the number of times the first confirmed display time is set to the special time. Here, the process of determining the number of executions DN will be explained with reference to the flowchart of FIG. 23(a).

実行回数DNの把握処理では、先ずステップS1301にて、保留数記憶領域FEに記憶された共通保留数CRNを読み出し、共通保留数CRNを把握する。この場合における共通保留数CRNは、その時点でのものではなく、大当たり又はリーチ発生に対応する保留情報(特殊保留情報)が記憶されたときの共通保留数である。このため、例えば、図23(b)に示すように、前回の設定タイミングであるタイミングtAの後、タイミングtBとタイミングtCとで作動口33a,33bへの入賞が発生し、そのうち先のタイミングtBで記憶された保留情報が特殊保留情報であったとすると、上記ステップS1301ではタイミングtBの共通保留数CRNである2を把握する。 In the process of determining the number of executions DN, first in step S1301, the common reservation number CRN stored in the reservation number storage area FE is read out, and the common reservation number CRN is determined. The common reservation number CRN in this case is not the one at that time, but the common reservation number when the reservation information (special reservation information) corresponding to the jackpot or reach occurrence is stored. For this reason, for example, as shown in FIG. 23(b), after timing tA, which is the previous setting timing, winnings to the operating ports 33a and 33b occur at timing tB and timing tC, and the winnings occur at timing tB, which is the earlier setting timing. If the reservation information stored in step S1301 is special reservation information, 2, which is the common reservation number CRN at timing tB, is determined in step S1301.

ステップS1301の実行後は、ステップS1302にて、把握した共通保留数CRNと、保留予告の実行回数として予め設定されている設定回数AN(本実施の形態では2回)とを比較し、共通保留数CRNが設定回数AN以上であるか否かを判定する。 After step S1301 is executed, in step S1302, the common reservation number CRN that has been grasped is compared with the set number AN (two times in this embodiment) that is preset as the number of executions of the reservation notice, and the common reservation number CRN is It is determined whether the number CRN is greater than or equal to the set number AN.

ステップS1302で肯定判定した場合(例えば、共通保留数CRNが4である場合)は、ステップS1303にて、設定回数ANをそのまま実行回数DNとして設定する。一方、ステップS1302で否定判定した場合(例えば、共通保留CRNが1である場合)は、ステップS1304にて、設定回数ANに代えて共通保留数CRNを実行回数DNとして設定する。このように、共通保留数CRNが設定回数ANよりも少ない場合は、共通保留数CRNの数に合わせて実行回数DNの数を減らすことで、共通保留数CRNが設定回数AN未満でも保留予告の実行が可能となる。 When an affirmative determination is made in step S1302 (for example, when the common reservation number CRN is 4), in step S1303, the set number of times AN is directly set as the number of executions DN. On the other hand, if a negative determination is made in step S1302 (for example, if the common reservation CRN is 1), in step S1304, the common reservation number CRN is set as the execution number DN instead of the set number AN. In this way, when the common reservation number CRN is less than the set number AN, by reducing the execution number DN in accordance with the common reservation number CRN, the reservation notice can be issued even if the common reservation number CRN is less than the set number AN. Execution becomes possible.

停止開始時処理(図22)の説明に戻り、ステップS1204にて実行回数DNを把握した後は、続くステップS1205にて、実行回数DNの範囲内において、特殊保留情報よりも前の保留情報に大当たり又はリーチ発生に対応するものがあるか否かを判定する。本ステップにおいても、上記ステップS1203の場合と同様に、MPU202のレジスタに記憶された情報、すなわち、上記保留予告用の確認処理の結果を参照して行う。 Returning to the explanation of the stop start processing (FIG. 22), after the execution count DN is grasped in step S1204, in the subsequent step S1205, the hold information that is earlier than the special hold information within the range of the execution count DN is Determine whether there is something corresponding to a jackpot or reach occurrence. This step is also performed with reference to the information stored in the register of the MPU 202, that is, the result of the confirmation process for the pending notice, as in step S1203.

本ステップでは、例えば、実行回数DNが2であった場合、特殊保留情報よりも前の2回分の保留情報に関する特定結果(保留予告用の確認処理の結果)を参照し、それら保留情報の中に大当たり又はリーチ発生に対応するものがあるか否かを判定する。それらの保留情報の中に1つでも大当たり又はリーチ発生に対応するものがあれば否定判定し、逆に、それらの保留情報のいずれにも大当たり又はリーチ発生に対応するものがなければ肯定判定する。因みに、本ステップを設けているのは、保留予告の実行途中において、保留予告とは無関係な大当たり又はリーチ発生の遊技回が生じないようにするためである。これにより、保留予告と遊技回との相関性を明確化することができ、保留予告の演出意図を遊技者に伝わり易くすることが可能になる。 In this step, for example, if the number of executions DN is 2, the identification results (results of confirmation processing for reservation notice) regarding the two previous reservation information than the special reservation information are referred to, and the Determine whether there is something corresponding to a jackpot or reach occurrence. If any of the pending information corresponds to a jackpot or reach occurrence, a negative judgment is made; conversely, if none of the pending information corresponds to a jackpot or reach occurrence, a positive judgment is made. . Incidentally, this step is provided in order to prevent a game round in which a jackpot or reach occurrence unrelated to the pending notice does not occur during the execution of the pending notice. This makes it possible to clarify the correlation between the pending notice and the game rounds, and it becomes possible to easily convey to the player the performance intention of the pending notice.

ステップS1205で否定判定した場合は、ステップS1206にて、第1確定表示時間を特殊時間に設定するか否かの可否抽選を行う。つまり、大当たり又は外れリーチ対応の特定遊技回が控えており、且つ、実行回数DNの範囲内において特定遊技回よりも前の遊技回において大当たり又は外れリーチ対応の遊技回が存在しないことを条件として、抽選により保留予告の実行の可否が決定される。 If a negative determination is made in step S1205, a lottery is performed to determine whether or not to set the first confirmed display time to the special time in step S1206. In other words, on the condition that a specific game round that supports a jackpot or a missed reach is forthcoming, and that there is no game round that supports a jackpot or a missed reach in a game round that precedes the specific game run within the range of the number of executions DN. , whether or not to execute the suspended notice is determined by lottery.

具体的には、ROM203に記憶されている抽選テーブルを参照して保留予告の可否抽選を行う。抽選テーブルについては、契機となった保留情報が大当たりに対応している場合に参照される大当たり対応の抽選テーブルと、契機となった保留情報が外れノーマルリーチに対応している場合に参照される外れノーマルリーチ対応の抽選テーブルと、契機となった保留情報が外れスーパーリーチに対応している場合に参照される外れスーパーリーチ対応の抽選テーブルとに大別される。これにより、例えば、外れノーマルリーチ、外れスーパーリーチ、大当たりの順で保留予告の実行頻度が高くなるなど、保留情報が対応する内容に応じて保留予告の出現確率を異ならせることができる。上記可否抽選に用いる抽選値としては、大当たり乱数カウンタC1等の既存のカウンタ値を兼用するものでもよいし、可否抽選用の専用カウンタ値を設けるものであってもよい。 Specifically, a lottery table stored in the ROM 203 is referred to to determine whether or not the pending notice is available. Regarding the lottery table, there is a lottery table for jackpot that is referenced when the pending information that triggered it corresponds to a jackpot, and a lottery table that is referenced when the pending information that triggered it corresponds to a normal reach. It is roughly divided into a lottery table for normal reach and a lottery table for lose super reach, which is referred to when the pending information that triggered it corresponds to a lose super reach. Thereby, the probability of appearance of a pending notice can be varied depending on the content to which the pending information corresponds, such as, for example, the execution frequency of pending notices increases in the order of a missed normal reach, a missed super reach, and a jackpot. As the lottery value used for the above-mentioned lottery, an existing counter value such as the jackpot random number counter C1 may be used, or a dedicated counter value for the lottery may be provided.

因みに、本実施の形態では、上記のように主制御装置81にて保留予告の可否が決定されるため、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置82や表示制御装置212において保留予告に係る可否判定等の処理は実行されない。 Incidentally, in this embodiment, since the main control device 81 determines whether or not to issue a pending notice as described above, the sub-side control device, such as the notification/presentation control device 82 or the display control device 212, determines whether or not to issue a pending notice. Such processing such as determination of availability is not executed.

ステップS1207にて可否抽選に当選したと判定した場合は、ステップS1208に進み、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた実行回数カウンタ用エリアに実行回数カウンタDCをセットする。ここでは、実行回数DNを実行回数カウンタDCの値として設定する。実行回数カウンタDCは、第1確定表示時間を特殊時間に設定した実行回数をカウントするためのカウンタである。 If it is determined in step S1207 that the lottery has been won, the process advances to step S1208, and an execution count counter DC is set in the execution count counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. Here, the number of executions DN is set as the value of the number of executions counter DC. The execution number counter DC is a counter for counting the number of executions when the first confirmed display time is set to the special time.

続くステップS1209にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機回数カウンタ用エリアに待機回数カウンタWCをセットする。共通保留数CRNが実行回数DNよりも多い場合は確定表示時間の特殊設定を待機する必要があるところ、待機回数カウンタWCは、その待機中における遊技回の回数をカウントするためのカウンタである。本ステップでは、共通保留数CRNから実行回数DNを減算した減算値を待機回数カウンタWCの値としてセットする。 In subsequent step S1209, a standby count counter WC is set in the standby count counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. If the common reservation number CRN is greater than the execution number DN, it is necessary to wait for special setting of the confirmed display time, and the waiting number counter WC is a counter for counting the number of gaming times during the waiting period. In this step, the subtraction value obtained by subtracting the execution number DN from the common reservation number CRN is set as the value of the waiting number counter WC.

ステップS1209の実行後は、ステップS1210にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に殊設定用フラグをセット(格納)する。続くステップS1211では、待機回数カウンタWCの値が0であるか否かを判定する。ステップS1211で肯定判定した場合は、ステップS1212にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に特殊設定中フラグをセットする。 After executing step S1209, a special setting flag is set (stored) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204 in step S1210. In the following step S1211, it is determined whether the value of the waiting number counter WC is 0 or not. If an affirmative determination is made in step S1211, a special setting flag is set in the various flag storage areas 235 of the RAM 204 in step S1212.

続くステップS1213では、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第1確定表示時間カウンタ用エリアに「750」(1.5sec相当)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。これにより、第1確定表示時間が特殊期間としての1.5secに設定される。 In the subsequent step S1213, "750" (equivalent to 1.5 sec) is set in the first confirmed display time counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. The count value set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated, that is, every 2 msec. As a result, the first confirmed display time is set to 1.5 seconds as a special period.

このように本実施の形態では、確定表示の開始時において、保留予告用の確認処理にて大当たり又はリーチ発生に対応する保留情報が特定されているか否かを判定し、その判定結果に基づいて確定表示の第1確定表示時間を設定する構成されている。これにより、大当たり又はリーチ発生に対応する保留情報が変動表示中に発生した場合に、その結果を迅速に確定表示の確定表示時間に反映させることができる。 As described above, in this embodiment, at the start of the confirmation display, it is determined in the confirmation process for the reservation notice whether or not reservation information corresponding to the occurrence of a jackpot or reach occurrence is specified, and based on the determination result, A first final display time for final display is set. As a result, when pending information corresponding to a jackpot or reach occurrence occurs during variable display, the result can be quickly reflected in the final display time of the final display.

ステップS1213の実行後は、ステップS1214にて、実行回数カウンタDCの値を1ディクリメントして更新する。 After executing step S1213, in step S1214, the value of the execution number counter DC is updated by decrementing by one.

一方、ステップS1211にて否定判定した場合、すなわち、待機回数カウンタWCの値が0でない場合は、ステップS1215にて、待機回数カウンタWCの値を1ディクリメントして更新する。続くステップS1216では、保留数記憶領域FEに記憶された共通保留数CRNが時短設定数として予め設定された所定値K以上であるか否かを判定する。時短設定数Kは、共通保留数CRNに基づいて第1確定表示時間を時短化するためのものであり、本実施の形態では変動表示用の設定数と同一の3に設定されている。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1211, that is, if the value of the wait count counter WC is not 0, the value of the wait count counter WC is decremented by 1 and updated in step S1215. In the subsequent step S1216, it is determined whether the common reservation number CRN stored in the reservation number storage area FE is equal to or greater than a predetermined value K preset as a time saving setting number. The time saving setting number K is for shortening the first confirmed display time based on the common reservation number CRN, and is set to 3, which is the same as the setting number for variable display in this embodiment.

ステップS1216で否定判定した場合は、ステップS1217にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第1確定表示時間カウンタ用エリアに「100」(0.2sec相当)をセットする。これにより、第1確定表示時間が通常時間としての0.2secに設定される。一方、ステップS1216で肯定判定した場合は、ステップS1218にて、上記第1確定表示時間カウンタ用エリアに「0」(0sec相当)をセットする。これにより、第1確定表示時間が時短用時間としての0secに設定される。 If a negative determination is made in step S1216, "100" (equivalent to 0.2 sec) is set in the first confirmed display time counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in step S1217. As a result, the first confirmed display time is set to 0.2 seconds as the normal time. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1216, "0" (equivalent to 0 sec) is set in the first confirmed display time counter area in step S1218. As a result, the first confirmed display time is set to 0 sec as a time saving time.

ステップS1214,S1217,S1218の実行後は、ステップS1219にて、メイン表示部43の作動口用表示部において絵柄の確定表示(第1確定表示)を開始させ、その後、本停止開始時処理を終了する。 After executing steps S1214, S1217, and S1218, in step S1219, the final display of the picture (first final display) is started on the operating port display section of the main display section 43, and then the main stop start process is ended. do.

一方、ステップS1203,S1207にて否定判定した場合、ステップS1205にて肯定判定した場合は、ステップS1216に進み、共通保留数CRNに基づいて第1確定表示時間を通常時間又は時短用時間のいずれかに設定する。 On the other hand, if a negative determination is made in steps S1203 or S1207, or an affirmative determination is made in step S1205, the process proceeds to step S1216, and the first confirmed display time is set to either the normal time or the time-saving time based on the common reservation number CRN. Set to .

また、ステップS1202にて肯定判定した場合、つまり、特殊設定中フラグ及び特殊設定用フラグのうち、特殊設定用フラグのみがRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納されている場合は、後の遊技回にて第1確定表示時間を特殊時間に設定すべく、待機期間中であることを意味する。この場合は、ステップS1211に進んで待機が完了したか否かを判定し、その結果に応じてステップS1212以降の処理又はステップS1215以降の処理を実行する。 Further, if an affirmative determination is made in step S1202, that is, if only the special setting flag among the special setting flag and the special setting flag is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204, then the next game This means that there is a waiting period in order to set the first confirmed display time to a special time. In this case, the process advances to step S1211 to determine whether or not waiting has been completed, and depending on the result, the process from step S1212 onwards or the process from step S1215 onwards is executed.

このように、ステップS1202にて肯定判定した場合にステップS1203~S1210の処理をスキップすることで、RAM204の各種フラグ格納エリア235に特殊設定用フラグが格納されている間は、ステップS1203における保留先特定の結果判定処理の実行が制限される。これにより、待機期間中において、大当たり又はリーチ発生に対応する新たな保留情報が発生したとしても、それが第1確定表示時間の設定に反映されることが抑制され、設定の重複や途中変更を抑制することが可能になる。 In this way, by skipping the processing in steps S1203 to S1210 when an affirmative determination is made in step S1202, while the special setting flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, the pending destination in step S1203 is Execution of specific result determination processing is restricted. As a result, even if new pending information corresponding to a jackpot or reach occurrence occurs during the waiting period, it will be suppressed from being reflected in the setting of the first confirmed display time, and the setting will not be duplicated or changed midway. It becomes possible to suppress it.

一方、ステップS1201にて肯定判定した場合、すなわち、RAM204の各種フラグ格納エリア235に特殊設定中フラグが格納されている場合は、ステップS1220に進み、実行回数カウンタDCの値が0であるか否かを判定する。実行回数カウンタDCの値が0でない場合、つまり、図23のステップS1303,S1304にて定めた実行回数DN分の遊技回が完了していない場合は、ステップS1213に進み、再び第1確定表示時間を特殊時間(1.5sec)に設定する。これにより、特定遊技回が開始される前に、実行回数DN分の各遊技回にて第1確定表示時間が特殊時間に設定される。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1201, that is, if the special setting flag is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204, the process advances to step S1220 to determine whether the value of the execution number counter DC is 0 or not. Determine whether If the value of the execution number counter DC is not 0, that is, if the number of games DN set in steps S1303 and S1304 in FIG. is set to a special time (1.5 sec). As a result, before the specific game time is started, the first confirmed display time is set to the special time in each game time for the number of executions DN.

ステップS1220にて肯定判定した場合、すなわち、第1確定表示時間を特殊時間とすべき遊技回の回数が実行回数DNに達した場合は、ステップS1221に進み、RAM204の各種フラグ格納エリア235に格納されている特殊設定用フラグ及び特殊設定中フラグを消去する。その後、ステップS1216に進み、ステップS1216以降の処理を実行する。つまり、実行回数カウンタDCの値が0に達した状態で確定表示の開始タイミングを迎えた場合(特定遊技回の確定表示の開始タイミングになった場合)は、通常時間又は時短用時間のいずれかを第1確定表示時間に設定する。 If an affirmative determination is made in step S1220, that is, if the number of game times for which the first confirmed display time should be set as special time reaches the number of executions DN, the process advances to step S1221, and the flags are stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Delete the special setting flag and special setting flag that have been set. After that, the process advances to step S1216, and the processes from step S1216 onwards are executed. In other words, if the value of the execution counter DC reaches 0 and it is time to start the confirmation display (when the timing to start the confirmation display for a specific game), either the normal time or the time-saving time will be displayed. is set as the first confirmed display time.

確定表示用処理(図21)の説明に戻り、ステップS1103の実行後は、ステップS1104にて第1停止表示用コマンドを設定し、本確定表示用処理を終了する。第1停止表示用コマンドには、第1確定表示時間の長さに関する情報が含まれる。設定された第1停止表示用コマンドは、通常処理(図12)における外部出力処理(ステップS401)にて、報知・演出制御装置82に送信される。 Returning to the explanation of the final display process (FIG. 21), after step S1103 is executed, a first stop display command is set in step S1104, and this final display process ends. The first stop display command includes information regarding the length of the first confirmed display time. The set first stop display command is transmitted to the notification/effect control device 82 in the external output process (step S401) in the normal process (FIG. 12).

報知・演出制御装置82では、受信した第1停止表示用コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部63の発光パターンやスピーカ部64からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部63及びスピーカ部64を制御する。また、報知・演出制御装置82は、上記第1停止表示用コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。 The notification/performance control device 82 determines the light emission pattern of the display lamp section 63 and the sound output pattern from the speaker section 64 for the game round based on the received first stop display command, and controls the determined performance. The display lamp unit 63 and speaker unit 64 are controlled so that the content is executed. Further, the notification/effect control device 82 transmits the first stop display command to the display control device 212 while maintaining its information format.

表示制御装置212では、受信した第1停止表示用コマンドに基づいて第1確定表示時間の長さを把握する。そして、その把握した長さにて図柄列Z1~Z3及び表示部KPの停止表示状態が継続されるように、図柄表示装置41を制御する。さらに、表示制御装置212では、受信した第1停止表示用コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置41での図柄の停止表示タイミングを把握し、当該タイミングにて図柄列Z1~Z3における全ての図柄を停止表示させるように図柄表示装置41を制御する。また、特殊表示領域OEにおける表示部KPについても、第1停止表示用コマンドに基づいて停止表示が開始されるように制御する。 The display control device 212 determines the length of the first confirmed display time based on the received first stop display command. Then, the symbol display device 41 is controlled so that the symbol rows Z1 to Z3 and the display section KP continue to be displayed in a stopped state at the determined length. Furthermore, the display control device 212 grasps the stop display timing of the symbols on the symbol display device 41 in the game round based on the received first stop display command, and displays all symbols in the symbol rows Z1 to Z3 at the timing. The symbol display device 41 is controlled to stop displaying the symbol. Furthermore, the display section KP in the special display area OE is also controlled to start stop display based on the first stop display command.

ところで、遊技機においては、図柄表示装置41の変動表示領域MEにおける図柄を停止表示させる際、最終停止列(本実施の形態では図柄列Z2)の図柄を急停止させるのではなく、変動表示速度を低下させながら緩やかに停止させるのが一般的である。このような状況の下、本実施の形態において、例えば、表示制御装置212が第1停止表示用コマンドを受信したことに応答して、中図柄列Z2(最終停止列)の図柄を止め始めるように構成すると、図柄が止まるまでの減速時間を要する分、図柄が止まっている状態の時間が短くなり、実質的な停止表示時間の短縮化を招く。 By the way, in the gaming machine, when the symbols in the variable display area ME of the symbol display device 41 are stopped and displayed, the symbols in the final stop row (symbol row Z2 in this embodiment) are not suddenly stopped, but are displayed at a variable display speed. It is common to stop the engine gradually while lowering the engine speed. Under such circumstances, in the present embodiment, for example, in response to the display control device 212 receiving the first stop display command, the display controller 212 starts stopping the symbols in the middle symbol row Z2 (last stop row). With this configuration, the time during which the symbols remain stationary is shortened by the amount of deceleration time required for the symbols to stop, resulting in a substantial shortening of the stop display time.

そこで、本実施の形態では、第1停止表示用コマンドの受信前に最終停止列も含めて図柄列Z1~Z3を停止(仮停止)させておき、その後、第1停止表示用コマンドを受信することに基づいて、仮停止させた図柄を本停止(確定表示)させるように構成されている。この場合、仮停止のタイミングは主制御装置81からの変動用コマンドに含まれる変動表示時間の情報に基づいて決定し、仮停止させる図柄の種別は主制御装置81からの種別コマンドに基づいて決定する。これらの決定は、報知・演出制御装置82にて行ってもよいし、表示制御装置212にて行ってもよい。 Therefore, in this embodiment, the symbol rows Z1 to Z3 including the final stop row are stopped (temporarily stopped) before receiving the first stop display command, and then the first stop display command is received. Based on this, the temporarily stopped symbol is permanently stopped (determined display). In this case, the timing of the temporary stop is determined based on the information on the variable display time included in the variable command from the main controller 81, and the type of symbol to be temporarily stopped is determined based on the type command from the main controller 81. do. These decisions may be made by the notification/presentation control device 82 or by the display control device 212.

仮停止での図柄列Z1~Z3の表示態様は、確定表示でのそれとは異なったものとなっている。例えば、図柄列Z1~Z3の少なくとも1つが緩やかに往復微動したり、主図柄や副図柄を構成するタコ等のキャラクタ(図6参照)の少なくとも一部が動いていたりするものとなっている。つまり、仮停止は、一見すると図柄が止まっているように見えるものの、不完全な停止状態を保つように行われる(停留表示)。反面、確定表示は、上記往復微動やキャラクタの動作がなされず、完全な停止状態となるように行われる。なお、仮停止と確定表示とで両者の表示態様を相違させず、それらの識別が不能又は困難な構成としてもよい。 The display mode of the symbol rows Z1 to Z3 during the temporary stop is different from that during the final display. For example, at least one of the symbol rows Z1 to Z3 moves slowly back and forth, or at least a part of a character such as an octopus (see FIG. 6) that constitutes the main symbol or the sub symbol moves. In other words, the temporary stop is performed in such a way that although the symbol appears to be stopped at first glance, it remains in an incomplete stopped state (stopped display). On the other hand, the final display is performed so that the character is completely stopped without any slight reciprocating movements or movements of the character. It should be noted that a configuration may be adopted in which the temporary stop and the final display do not have different display modes, and it is impossible or difficult to distinguish between them.

一方で、特殊表示領域OEにおける表示部KPについては、図柄列Z1~Z3の場合とは異なり、変動表示の状態から急停止するように表示制御される。これは、表示部KPの変動表示や停止表示の態様をメイン表示部43における絵柄のそれと一致させているためである。このため、図柄列Z1~Z3との関係で見た場合、図柄列Z1~Z3が仮停止の状況では表示部KPは未だ変動表示を継続しており、図柄列Z1~Z3の確定表示が開始されると、それと同時に表示部KPも停止表示されるものとなっている。 On the other hand, the display portion KP in the special display area OE is controlled to suddenly stop from the fluctuating display state, unlike the case of the symbol rows Z1 to Z3. This is because the manner of variable display and static display on the display section KP is made to match that of the picture on the main display section 43. Therefore, when viewed in relation to the symbol rows Z1 to Z3, when the symbol rows Z1 to Z3 are temporarily stopped, the display section KP still continues to display the variable display, and the final display of the symbol rows Z1 to Z3 starts. At the same time, the display section KP also stops displaying.

確定表示用処理(図21)の説明に戻り、ステップS1102で肯定判定した場合、すなわち、第1確定表示中である場合は、ステップS1105にて、図22のステップS1213,S1217,S1218で設定した第1確定表示時間が経過したか否かを判定する。第1確定表示時間が経過した場合は、ステップS1106に進み、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第1確定表示時間カウンタ用エリアに「250」(0.5sec相当)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。これにより、第2確定表示時間が0.5secに設定される。なお、第2確定表示時間は、保留予告用の確認処理(図19)で特定された特定結果とは無関係に設定され、一律に0.5secとなる固定時間とされる。 Returning to the explanation of the confirmation display process (FIG. 21), if an affirmative determination is made in step S1102, that is, if the first confirmation display is in progress, in step S1105, the settings made in steps S1213, S1217, and S1218 in FIG. It is determined whether the first confirmed display time has elapsed. If the first confirmed display time has elapsed, the process advances to step S1106, and "250" (equivalent to 0.5 sec) is set in the first confirmed display time counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. The count value set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated, that is, every 2 msec. As a result, the second confirmed display time is set to 0.5 sec. Note that the second confirmed display time is set regardless of the specific result specified in the confirmation process for pending notice (FIG. 19), and is uniformly set to a fixed time of 0.5 seconds.

ステップS1106の実行後は、ステップS1107にて第2停止表示用コマンドを設定し、本確定表示用処理を終了する。この設定された第2停止表示用コマンドは、通常処理(図12)における外部出力処理(ステップS401)にて、報知・演出制御装置82に送信される。 After execution of step S1106, a second stop display command is set in step S1107, and the main final display process is ended. This set second stop display command is transmitted to the notification/effect control device 82 in the external output process (step S401) in the normal process (FIG. 12).

第2停止表示用コマンドには、第2確定表示時間の長さに関する情報が含まれており、報知・演出制御装置82及び表示制御装置212では、受信した第2停止表示用コマンドに基づいて第2確定表示の開始タイミング及び第2確定表示時間の長さを把握し、図柄列Z1~Z3及び表示部KPの確定表示が第2停止表示用コマンドの受信時から0.5sec後に終了されるように、図柄表示装置41を制御する。 The second stop display command includes information regarding the length of the second confirmed display time, and the notification/effect control device 82 and the display control device 212 perform the second stop display command based on the received second stop display command. The start timing of the second confirmation display and the length of the second confirmation display time are ascertained so that the confirmation display of the symbol rows Z1 to Z3 and the display section KP is completed 0.5 seconds after receiving the second stop display command. Then, the symbol display device 41 is controlled.

一方、ステップS1101で肯定判定した場合、すなわち、第2確定表示中である場合は、ステップS1108にて、ステップS1106で設定した第2確定表示時間が経過したか否かを判定する。第2確定表示時間が経過した場合は、ステップS1109にて、メイン表示部43の作動口用表示部における絵柄の確定表示(第2確定表示)を終了させ、その後、本停止開始時処理を終了する。また、ステップS1105,S1108にて否定判定した場合は、そのまま本確定表示用処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1101, that is, if the second confirmation display is in progress, it is determined in step S1108 whether or not the second confirmation display time set in step S1106 has elapsed. If the second confirmation display time has elapsed, in step S1109, the confirmation display of the picture (second confirmation display) on the actuating port display section of the main display section 43 is ended, and then the main stop start process is ended. do. Further, if a negative determination is made in steps S1105 and S1108, the final confirmation display process is immediately terminated.

<報知・演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について>
次に、図5のブロック図を参照して、報知・演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について補足説明する。
<About the electrical configuration of the notification/effect control device 82 and the display control device 212>
Next, with reference to the block diagram of FIG. 5, supplementary explanation will be given of the electrical configuration of the notification/effect control device 82 and the display control device 212.

報知・演出制御装置82に設けられた報知・演出制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。 An MPU 242 is mounted on the notification/performance control board 241 provided in the notification/performance control device 82. The MPU 242 includes a ROM 243 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 242, and a memory that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 243. A RAM 244 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input/output circuit are built-in. Note that it is not essential that the ROM 243 and RAM 244 are integrated into one chip for the MPU 242, and each may be integrated into separate chips. This also applies to the MPUs of other control devices.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されており、当該主制御装置81から既に説明した、変動用コマンド、種別コマンド、第1停止表示用コマンド及び第2停止表示用コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、シフト時コマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。 The MPU 242 is provided with an input port and an output port, respectively. A main control device 81 is connected to the input side of the MPU 242, and the main control device 81 executes game cycle control such as the above-mentioned variation command, type command, first stop display command, and second stop display command. command (gaming cycle control information). It also receives hold display control commands (hold display control information) such as shift commands and hold commands, and opening/closing execution mode commands (opening/closing execution mode information) such as opening commands and ending commands.

MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた保留ランプ部47、前扉枠14に設けられた表示ランプ部63及びスピーカ部64、表示制御装置212が接続されている。主制御装置81から報知・演出制御装置82に入力された各種コマンドの一部は、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置212に送信される。 As already described, the output side of the MPU 242 is connected to the holding lamp section 47 provided on the variable display unit 36, the display lamp section 63 and speaker section 64 provided on the front door frame 14, and the display control device 212. ing. Some of the various commands input from the main control device 81 to the notification/effect control device 82 are transmitted to the display control device 212 while maintaining the information format as is.

表示制御装置212は、プログラムROM及びワークRAMが複合的にチップ化された素子であるMPU、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、キャラクタROM、ビデオRAMが搭載された表示制御基板を備えている。表示制御装置212のMPUは、報知・演出制御装置82を経由して主制御装置81から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDPの制御(具体的にはVDPに対する内部コマンドの生成)を実施する。より具体的には、MPUでは、報知・演出制御装置82を経由して主制御装置81から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置41における各遊技回の変動表示パターンを把握する処理を実行するとともに、その処理結果に対応してVDP255に対する描画処理を実行する。これにより、図柄表示装置41の表示画面41aにて各種画像が表示されることとなる。 The display control device 212 includes a display control board on which an MPU, a video display processor (VDP), a character ROM, and a video RAM, which are elements in which a program ROM and a work RAM are combined into chips, are mounted. The MPU of the display control device 212 analyzes various commands received from the main control device 81 via the notification/effect control device 82, or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP (specifically (generation of internal commands for VDP). More specifically, the MPU executes a process of grasping the fluctuating display pattern of each game round on the symbol display device 41 based on commands sent from the main control device 81 via the notification/performance control device 82. At the same time, drawing processing for the VDP 255 is executed in accordance with the processing results. As a result, various images are displayed on the display screen 41a of the symbol display device 41.

プログラムROMは、MPUにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークRAMは、MPUによる各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAMの各エリアに記憶される。VDPは、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDPはICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDPは、MPU、ビデオRAM等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAMに記憶させる画像データを、キャラクタROMから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The program ROM is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU, and also stores JPEG format image data for a background image. The work RAM is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when the MPU executes various programs. These work data, flags, etc. are stored in each area of the work RAM. The VDP is a type of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver built into the symbol display device 41. Since the VDP is implemented as an IC chip, it is also called a "drawing chip," and its actual form is a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP intervenes in reading and writing data by adjusting the timing of each of the MPU, video RAM, etc., and also reads image data to be stored in the video RAM from the character ROM at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROMは、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41. This character ROM 256 stores bitmap format image data of various display symbols, a color palette table, etc. that is referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image.

ビデオRAMは、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAMの内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and by rewriting the contents of the video RAM, the display contents of the symbol display device 41 are changed.

<各遊技回の演出に関する説明>
ここで、表示画面41aを利用した遊技演出(連動演出)の概要について図24及び図25を参照しながら説明する。
<Explanation regarding the production of each game round>
Here, an outline of the game performance (linked performance) using the display screen 41a will be explained with reference to FIGS. 24 and 25.

遊技回が開始されると、先ず全図柄列Z1~Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が変動表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、図24(a)に示すように、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が変動表示されている図柄を認識することができる低速変動表示に切り換わる。そして、図24(b)に示すように、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。そして、図24(c)に示すように、下図柄列Z3の変動表示が終了する。 When a game round is started, first, high-speed fluctuating display is started for all symbol rows Z1 to Z3. In this case, it is difficult or impossible to recognize which symbol is being displayed in a variable manner. Thereafter, as shown in FIG. 24(a), the fluctuating display mode of the upper symbol row Z1 is switched from a high-speed fluctuating display to a slow fluctuating display in which the player can recognize the fluctuating symbols. Then, as shown in FIG. 24(b), when the fluctuating display of the upper symbol row Z1 ends, the fluctuating display mode of the lower symbol row Z3 is switched from the high-speed fluctuating display to the low-speed fluctuating display. Then, as shown in FIG. 24(c), the variable display of the lower symbol row Z3 ends.

全図柄列Z1~Z3の変動終了後には、所定の期間に亘ってその停止表示を維持して待機する停止表示時間が設けられている。当該停止表示時間において今回の遊技回の遊技結果を遊技者に明示する確定表示が行われる。そして、いずれかの有効ラインL1~L5に大当たり結果に対応する図柄(特定図柄又は非特定図柄)の組合せが停止表示された状態で確定表示時間が経過すると、大当たり結果の発生として、その後に開閉実行モードへ移行する。上記停止表示時間は、仮停止のための仮停止時間と本停止のための確定表示時間とによって構成されている。そのうち確定表示時間を利用して保留予告を行う点については、既に説明したとおりである。 After the variation of all the symbol rows Z1 to Z3 is completed, a stop display time is provided in which the stop display is maintained and waited for a predetermined period. During the stop display time, a confirmation display is performed to clearly show the game result of the current game round to the player. Then, when the fixed display time elapses while the combination of symbols (specific symbols or non-specific symbols) corresponding to the jackpot result is stopped and displayed on any of the active lines L1 to L5, the jackpot result is assumed to have occurred, and the opening/closing is then performed. Move to execution mode. The stop display time is comprised of a temporary stop time for temporary stop and a final display time for permanent stop. As already explained, the suspension notice is given using the confirmed display time.

本実施の形態では、上記保留予告とは別に、表示画面41aにて(1)第1種予告演出としてのウィンドウステップアップ予告演出と、(2)第2種予告演出としてのキャラクタ通過予告とを行うように構成されている。これらの予告演出は、保留予告のように後の遊技回に係る大当たり又はリーチ発生の有無を示唆するものではなく、それらの予告演出が実行される遊技回での大当たり又はリーチ発生の有無を示唆するものとなっている。 In this embodiment, in addition to the above-mentioned pending notice, (1) a window step-up notice effect as a first type notice effect and (2) a character passing notice as a second type notice effect are displayed on the display screen 41a. is configured to do so. These preview effects do not suggest the occurrence of a jackpot or reach in the game session in which these preview effects are executed, rather than suggesting the presence or absence of a jackpot or reach in the game session in which these preview effects are executed. It has become something to do.

先ず、図25(a)を参照しながら第1種予告演出としてのウィンドウステップアップ予告演出について説明する。ウィンドウステップアップ予告演出では、図25(a1)に示すように、矩形状に区画されたウィンドウ画像301が演出画像として表示される。ウィンドウ画像301は不透明又は半透明なものとされ、その内側には所定のキャラクタや文字等が表示される。 First, with reference to FIG. 25(a), a window step-up preview performance as a first type preview performance will be explained. In the window step-up preview performance, as shown in FIG. 25(a1), a window image 301 partitioned into a rectangular shape is displayed as a performance image. The window image 301 is opaque or semi-transparent, and predetermined characters, characters, etc. are displayed inside it.

ウィンドウステップアップ予告演出では、演出内容が段階的に格上げ(昇格)されるように構成されている。具体的には、上記ウィンドウ画像301が表示される態様をステップ1として備える他、図25(a2)に示すように、ステップ2としてウィンドウ画像301よりも大きいウィンドウ画像302が表示される態様を備え、さらに、図25(a3)に示すように、ステップ3としてウィンドウ画像302よりも大きいウィンドウ画像303が表示される態様を備えている。すなわち、ステップ3の予告映像が表示された場合が大当たり結果となる期待度が最も高いものとなっている。 The window step-up preview performance is configured so that the content of the performance is upgraded (promoted) in stages. Specifically, in addition to providing a mode in which the window image 301 is displayed as step 1, as shown in FIG. Furthermore, as shown in FIG. 25(a3), in step 3, a window image 303 larger than the window image 302 is displayed. In other words, the expectation of a jackpot result is highest when the preview video of step 3 is displayed.

ステップS2のウィンドウ画像302は、ステップ1のウィンドウ画像301が表示された後、当該ウィンドウ画像301を手前側から覆うようにして表示される。また、ステップS3のウィンドウ画像303は、ステップ2のウィンドウ画像302が表示された後、当該ウィンドウ画像302を手前側から覆うようにして表示される。なお、図25に示す例では、ウィンドウ画像301~303が順に表示されることを分かり易くするため、上位のウィンドウ画像が下位のウィンドウ画像の一部を覆う態様を記載しているが、下位のウィンドウ画像の全体を覆う態様としてもよい。 After the window image 301 in Step 1 is displayed, the window image 302 in step S2 is displayed so as to cover the window image 301 from the front side. Furthermore, after the window image 302 in Step 2 is displayed, the window image 303 in Step S3 is displayed so as to cover the window image 302 from the front side. Note that in the example shown in FIG. 25, in order to make it easier to understand that the window images 301 to 303 are displayed in order, the upper window image covers a part of the lower window image. It is also possible to cover the entire window image.

ウィンドウステップアップ予告演出は、図25(c)に示すように、全図柄列Z1~Z3の変動表示の開始から高速変動表示の途中までの期間を利用して行われる。ここで、各ウィンドウ画像301~303は、図柄列Z1~Z3よりも手前側に表示され、各図柄列Z1~Z3の図柄は各ウィンドウ画像301~303と重なる領域において背後に隠れることとなる。但しその際、各図柄列Z1~Z3は高速変動表示され、そもそもがどの図柄が変動表示されているかを認識できない又は困難となっているため、実用上の不都合は生じにくい。なお、特殊表示領域OEにおける表示部KPについては重ならない、又は重なったとしても少量とされ、各ウィンドウ画像301~303によって表示部KPが視認困難又は視認不能とならないようにされている。 As shown in FIG. 25(c), the window step-up preview performance is performed using the period from the start of the fluctuating display of all symbol rows Z1 to Z3 to the middle of the high-speed fluctuating display. Here, each of the window images 301 to 303 is displayed in front of the symbol rows Z1 to Z3, and the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are hidden behind the regions overlapping with each of the window images 301 to 303. However, in this case, each of the symbol rows Z1 to Z3 is displayed in a high-speed variable manner, and it is difficult or impossible to recognize which symbol is being displayed in a variable manner, so that practical problems are unlikely to occur. Note that the display portions KP in the special display area OE do not overlap, or even if they overlap, it is only a small amount, so that the display portions KP do not become difficult or invisible due to the respective window images 301 to 303.

次に、図25(b)を参照しながら第2種予告演出としてのキャラクタ通過予告演出について説明する。キャラクタ通過予告演出では、魚を模した演出画像304が表示画面41aを横断するように表示される。具体的には、表示画面41aの右端から現れた演出画像304が、図柄列Z1~Z3の変動表示方向と同一方向(左方向)に進み、その後、表示画面41aの左端から表示画面41a外に消えるように表示される。図示を省略しているが、キャラクタ通過予告演出としては、演出画像304が表示画面41aの左端から現れ、図柄列Z1~Z3の変動表示方向とは逆の方向(右方向)に進む態様も用意されている。本実施の形態では、演出画像304が右方向に進む場合の方が出現率が低く、大当たり結果となる期待度が高いものとなっている。 Next, with reference to FIG. 25(b), a character passing preview performance as a second type of preview performance will be explained. In the character passage preview performance, a performance image 304 imitating a fish is displayed across the display screen 41a. Specifically, the effect image 304 that appears from the right end of the display screen 41a advances in the same direction (to the left) as the fluctuating display direction of the symbol rows Z1 to Z3, and then moves out of the display screen 41a from the left end of the display screen 41a. It appears to disappear. Although not shown, as a character passage preview effect, a mode is also available in which the effect image 304 appears from the left end of the display screen 41a and moves in the opposite direction (to the right) from the direction of the variable display of the symbol rows Z1 to Z3. has been done. In this embodiment, the appearance rate is lower when the effect image 304 moves to the right, and the expectation of a jackpot result is higher.

このキャラクタ通過予告演出は、図25(c)に示すように、第1種予告演出と重複しないようにして、全図柄列Z1~Z3の高速変動表示の期間を利用して行われる。演出画像304は、図柄列Z1~Z3よりも手前側に表示されるが、表示部KPに対しては重ならない、又は重なったとしても少量とされる。 As shown in FIG. 25(c), this character passage preview performance is performed using the period of high-speed variable display of all symbol rows Z1 to Z3, so as not to overlap with the first type preview performance. The effect image 304 is displayed on the front side of the symbol rows Z1 to Z3, but it does not overlap with the display part KP, or even if it overlaps, it is only a small amount.

上記ウィンドウステップアップ予告演出及びキャラクタ通過予告演出については、保留予告の場合とは異なり、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置82や表示制御装置212にて実行の有無が決定される。詳しくは、大当たり結果の期待度との関連付けを行うべく、主制御装置81からの変動用コマンドに含まれる大当たり情報等が参照されるものの、報知・演出制御装置82等が独自に行う予告実行抽選の結果や他の演出との重複等を加味し、報知・演出制御装置82又は表示制御装置212が最終的な決定を行うように構成されている。このように、複数種の予告演出を実行するにあたり、その決定権を各制御装置に振り分けることで、予告演出の多様化に起因した制御負荷の集中を回避している。 Regarding the window step-up preview performance and the character passage preview performance, unlike the case of the pending notice, whether or not to execute them is determined by the notification/performance control device 82 and the display control device 212, which are sub-side control devices. In detail, although the jackpot information included in the fluctuation command from the main control device 81 is referred to in order to correlate it with the expectation level of the jackpot result, the notification execution lottery independently performed by the notification/effect control device 82, etc. The system is configured such that the notification/effect control device 82 or the display control device 212 makes the final decision, taking into account the results of the above and the overlap with other effects. In this way, when executing multiple types of preview performances, the decision-making authority is distributed to each control device, thereby avoiding concentration of control load caused by diversification of preview performances.

<各種演出に関する処理について>
既に説明したように本実施の形態では、表示画面41aにおける図柄の変動表示態様の概要が主制御装置81からのコマンドを参照して報知・演出制御装置82により特定され、その特定結果に基づいて変動表示態様の詳細が表示制御装置212によって把握される構成となっている。具体的には、報知・演出制御装置82のMPU242では、所定の周期(例えば2msec)で起動される定期処理の一環として変動表示制御処理が実行され、この変動表示制御処理にて図柄の変動表示態様の概要等が特定される。ここで、図26のフローチャートを参照して変動表示制御処理について説明する。
<About processing related to various performances>
As already explained, in this embodiment, the outline of the variable display mode of the symbols on the display screen 41a is specified by the notification/performance control device 82 with reference to the command from the main control device 81, and based on the specified result. The display control device 212 is configured to grasp details of the variable display mode. Specifically, the MPU 242 of the notification/performance control device 82 executes a fluctuating display control process as part of a regular process that is started at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and this fluctuating display control process controls the fluctuating display of symbols. The outline of the aspect etc. is specified. Here, the variable display control process will be described with reference to the flowchart of FIG. 26.

<変動表示制御処理>
変動表示制御処理においては、先ずステップS1401にて、RAM244に設けられた各種フラグ格納エリア(不図示)に確定表示フラグが格納されているか否かを判定する。確定表示フラグは、図柄列Z1~Z3の図柄や特殊表示領域OEの表示部KPが確定表示された場合にセットされるものである。
<Fluctuating display control processing>
In the variable display control process, first in step S1401, it is determined whether a fixed display flag is stored in various flag storage areas (not shown) provided in the RAM 244. The confirmed display flag is set when the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 and the display section KP in the special display area OE are displayed in a confirmed manner.

ステップS1401にて否定判定した場合は、ステップS1402にて遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置41にて1遊技回分の図柄の変動表示~確定表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップS1403に進み、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S1401, it is determined in step S1402 whether or not the game is in progress, that is, whether the symbol display device 41 is performing variable display to final display of symbols for one game. do. If it is determined that the game is not in progress, the process advances to step S1403, and it is determined whether or not a variation command transmitted from the main controller 81 has been received.

ステップS1403にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップS1403にて肯定判定をした場合には、ステップS1404にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。ここで、変動開始用処理の詳細について図27のフローチャートを参照しながら説明する。 If a negative determination is made in step S1403, the present variable display control process is immediately terminated. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1403, the fluctuation start process is executed in step S1404, and then the present fluctuation display control process is ended. Here, details of the fluctuation start process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 27.

<変動開始用処理>
変動開始用処理は、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信したことに基づき、遊技回用の演出を開始させるための処理である。変動開始用処理では、遊技回用の演出としてリーチ表示等の設定を行う。
<Processing for starting fluctuation>
The variation start process is a process for starting the performance of the game round based on receiving the variation command transmitted from the main control device 81. In the fluctuation start processing, settings such as a reach display are performed as effects for the game round.

変動開始処理においては、先ずステップS1501にて今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから大当たりの有無の情報、リーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報を特定する。既に説明したように主制御装置81から変動用コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。ステップS1501では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、第1種大当たり結果の情報、第2種大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS1501では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU242のレジスタに記憶する。 In the fluctuation start process, first, in step S1501, the command for fluctuation received this time is read out, and from the command, information on the presence or absence of a jackpot, information on the presence or absence of a reach, and information on the fluctuation display time are specified. As already explained, when the main control device 81 transmits the variation command, the type command is also transmitted. In step S1501, the received type command is read together with the fluctuation command received this time, and from the command, information on game results such as information on the first type jackpot result, information on the second type jackpot result, or information on the loss result is obtained. Identify. Then, in step S1501, from the above-identified information, information on whether there is a jackpot win, information on the type of jackpot if it is a jackpot win, information on whether reach has occurred if the jackpot has not been won, information on the variable display time. The information is grasped and the grasped information is stored in the register of the MPU 242.

続くステップS1502では、ステップS1501にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち第1種大当たり結果又は第2種大当たり結果である場合には、続くステップS1503にて、大当たり用の停止結果(図柄組み合わせ)を決定する(停止結果決定処理を行う)。 In the following step S1502, based on the information grasped in step S1501, it is determined whether the game result of the game round to be started this time is a game result corresponding to a jackpot result. If it is a jackpot result, that is, if it is a type 1 jackpot result or a type 2 jackpot result, in the subsequent step S1503, a stop result (symbol combination) for the jackpot is determined (stop result determination processing is performed) .

停止結果決定処理においては、第1種大当たり結果である場合に、一の有効ラインL1~L5上に同一の特定図柄(奇数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。また、第2種大当たり結果である場合には、一の有効ラインL1~L5上に同一の非特定図柄(偶数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。 In the stop result determination process, in the case of the first type jackpot result, the stop result in which the combination of the same specific symbols (odd-numbered main symbols) is established on one active line L1 to L5 is determined in this game. Determined as the result of the stoppage. In addition, in the case of a Type 2 jackpot result, the stop result in which a combination of the same non-specific symbols (main symbols with even numbers) on one active line L1 to L5 is established is the stop result of this game round. Decide as a result.

大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインL1~L5は抽選等によってランダムに決定される。ROM243の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインL1~L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定された最終停止ラインはRAM244に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。またこの際、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がRAM244の停止結果アドレス記憶エリアに記憶される。 The type of main symbol and active lines L1 to L5 that are stopped and displayed when a jackpot result is achieved are randomly determined by lottery or the like. The final stop line table stored in various table areas of the ROM 243 stores each effective line L1 to L5 and address information, and the final stop line determined by the above process is the final stop line table stored in the RAM 244. It is stored as address information in the line address storage area. Also, at this time, processing is executed to store information on the determined stop result in the stop result address storage area. In addition, in the following explanation, the address information of the stop result determined in the various stop result determination processes is stored in the stop result address storage area of the RAM 244.

ステップS1503の実行後は、ステップS1504にて大当たり用の演出設定処理を実行する。 After executing step S1503, a jackpot effect setting process is executed at step S1504.

大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の変動表示態様を決定する(変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)を行う)。既に説明したとおり、大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。リーチ表示用の変動表示態様決定処理では、ROM243の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動用コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM244のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下に示す変動表示態様決定処理においてもROM243の変動表示パターンテーブル記憶エリアから対応する変動表示パターンテーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応した演出パターンを決定する。そして、演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報をRAM244のパターンアドレス記憶エリアに記憶する。また、本ステップでは、上記第1種予告演出及び第2種予告演出を実行するか否かを決定する処理も行う。 In the performance setting process for the jackpot, the variable display mode of the jackpot symbols is determined (variable display mode determination process (performance pattern determination process) is performed). As already explained, if there is a jackpot result, the result is notified through the reach display. In the process of determining the variable display mode for displaying the reach, the variable display pattern table for displaying the reach stored in the various table areas of the ROM 243 is acquired, and the variable display time and type of command of the variable command received this time are determined. A performance pattern of normal reach display or super reach display corresponding to the result is determined. It also executes a process of storing the address information of the determined variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 244. In addition, also in the variable display mode determination process described below, a corresponding variable display pattern table is obtained from the variable display pattern table storage area of the ROM 243, and a performance pattern corresponding to the variable display time and the game result is determined. Then, the address information of the performance pattern determined in the performance pattern determination process is stored in the pattern address storage area of the RAM 244. In addition, in this step, processing is also performed to determine whether or not to execute the first type preview performance and the second type preview performance.

ステップS1502にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップS1505に進む。ステップS1505では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップS1506に進み、リーチ用の停止結果決定処理を実行する。本処理は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止結果(図柄組み合わせ)を決定する。すなわち、一の有効ラインL1~L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1~L5上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Z2の図柄をリーチラインに対して前又は後にずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果を決定する。その後、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 If it is determined in step S1502 that the result is not a jackpot, the process advances to step S1505. In step S1505, it is determined whether or not a reach occurs in the current game round. If a reach occurs, the process advances to step S1506, and a reach stop result determination process is executed. Since this process corresponds to a missed reach, the stop result (symbol combination) is determined so as not to result in a symbol combination that corresponds to a jackpot result. That is, a stop result in which a combination of off-reach symbols is established on one active line L1 to L5 is determined as the current stop result. In this case, the types of combinations of out-of-reach symbols and active lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. In addition, when making this determination, ensure that the same combination of symbols does not occur on any of the active lines L1 to L5, and that the symbols in the middle symbol row Z2 that are the same as the symbols forming the reach line are placed on the reach line. The stopping result on the effective line is determined so that the final stop is made at a stopping position shifted forward or backward. Thereafter, a process is executed to store information on the determined stop result in the stop result address storage area.

ステップS1506の実行後は、ステップS1507にてリーチ発生用の演出設定処理を実行する。本処理については、上記ステップS1504の処理と同様であるため説明を援用する。 After step S1506 is executed, in step S1507, an effect setting process for generating a reach is executed. This process is similar to the process in step S1504 above, so the description will be used here.

ステップS1505にてリーチ発生ではないと判定した場合は、ステップS1508に進む。ステップS1508では、通常外れ(完全外れ)用の停止結果決定処理を実行する。本処理では、大当たり結果に対応する図柄組合せが形成されないようにして停止図柄を決定する。続くステップS1509では、完全外れ用の演出設定処理を実行する。 If it is determined in step S1505 that a reach has not occurred, the process advances to step S1508. In step S1508, a stop result determination process for normal deviation (complete deviation) is executed. In this process, the stopping symbols are determined so that symbol combinations corresponding to jackpot results are not formed. In the subsequent step S1509, effect setting processing for a complete miss is executed.

ステップS1504、ステップS1507、ステップS1509のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1510に進む。ステップS1510では、ステップS1503、S1504、S1506~S1509にて決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置212へ出力する処理を実行する。表示制御装置212のMPUでは、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づき、今回の遊技回における演出を実行するべく図柄表示装置41の表示制御を行う。これにより、図柄表示装置41の表示画面41aにて、変動表示領域MEにおける図柄列Z1~Z3及び特殊表示領域OEにおける表示部KPの変動表示が開始される。 After executing any one of steps S1504, S1507, and S1509, the process advances to step S1510. In step S1510, a process is executed to output commands including information on the stop result and effect pattern determined in steps S1503, S1504, and S1506 to S1509 to the display control device 212 as a stop result command and a pattern command, respectively. Based on the received stop result command and pattern command, the MPU of the display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 in order to execute the performance in the current game round. As a result, on the display screen 41a of the symbol display device 41, variable display of the symbol rows Z1 to Z3 in the variable display area ME and the display section KP in the special display area OE is started.

ステップS1510の処理を実行した後は、続くステップS1511にて、遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本変動開始用処理を終了する。具体的には、上記ステップS1504、ステップS1507、ステップS1509にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部64やランプ部63の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。 After executing the process in step S1510, in the subsequent step S1511, the process for starting the effect for the game round is executed, and then the process for starting the variation is ended. Specifically, drive control of the speaker unit 64 and lamp unit 63 is started based on the performance pattern determined in steps S1504, S1507, and S1509, and the performance for the game round is started.

変動表示制御処理(図26)の説明に戻り、ステップS1402にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップS1405に進む。ステップS1405では主制御装置81からの第1停止表示用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1405にて否定判定をした場合には、ステップS1406にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更を行う処理である。また、変動中用処理では、上述したように、変動表示時間の終盤において図柄列Z1~Z3の図柄を仮停止させるように、表示制御装置212にコマンドを送信する。なお、仮停止の処理は、表示制御装置212が独自に行うようにしてもよい。 Returning to the explanation of the variable display control process (FIG. 26), if an affirmative determination is made in step S1402, that is, if it is determined that the game is in progress, the process advances to step S1405. In step S1405, it is determined whether the first stop display command from the main controller 81 has been received. If a negative determination is made in step S1405, the fluctuating display control process is finished after executing the fluctuating process in step S1406. The process for during fluctuation is a process for executing various performances and changing the determined performance in the game round started by the process for starting fluctuation. Furthermore, in the fluctuating process, as described above, a command is sent to the display control device 212 to temporarily stop the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 at the end of the fluctuating display time. Note that the temporary stop process may be independently performed by the display control device 212.

ステップS1405にて肯定判定をした場合にはステップS1407に進み、確定表示を開始するための停止開始用処理を実行する。ここで、停止開始用処理について図28のフローチャートを参照して説明する。 If an affirmative determination is made in step S1405, the process advances to step S1407, and a stop/start process is executed to start confirmation display. Here, the stop/start process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 28.

<停止開始用処理>
停止開始用処理では、先ずステップS1601にて、主制御装置81からの第1停止表示用コマンドに基づいて第1確定表示時間の長さを把握する。続くステップS1602では、把握した第1確定表示時間が1.5sec、すなわち保留予告用の特殊時間であるか否かを判定する。第1確定表示時間が特殊時間であった場合は、ステップS1603に進み、保留予告演出の設定処理を実行する。本設定処理が実行された場合は、泡画像を出現させる予告表示演出(図18参照)が表示画面41aにて実行されるように設定される。
<Processing for stopping/starting>
In the stop start process, first, in step S1601, the length of the first confirmed display time is determined based on the first stop display command from the main controller 81. In the following step S1602, it is determined whether the first confirmed display time that has been grasped is 1.5 seconds, that is, a special time for a pending notice. If the first confirmed display time is a special time, the process advances to step S1603, and processing for setting a pending notice effect is executed. When this setting process is executed, a preview display effect (see FIG. 18) in which a bubble image appears is set to be executed on the display screen 41a.

ステップS1603の実行後、又はステップS1602で否定判定した場合は、ステップS1604にて確定表示開始処理を実行し、その後、本停止開始用処理を終了する。ステップS1604では、第1確定表示時間の長さに関する情報が含まれる第1確定表示コマンドを表示制御装置212へ出力する処理を実行する。表示制御装置212のMPUでは、その受信した第1確定表示コマンドに基づき、図柄列Z1~Z3の図柄及び特殊表示領域OEにおける表示部KPの確定表示を開始するように、図柄表示装置41を制御する。また、ステップS1603の保留予告演出の設定処理が実行されている場合は、保留予告を実行すべき旨の情報が第1確定表示コマンドに含まれる。この場合、表示制御装置212のMPUでは、第1確定表示時間において保留予告を実行するように、図柄表示装置41を制御する。 After executing step S1603, or if a negative determination is made in step S1602, a final display start process is executed in step S1604, and then the main stop start process is ended. In step S1604, a process of outputting a first confirmed display command including information regarding the length of the first confirmed display time to the display control device 212 is executed. Based on the received first confirmed display command, the MPU of the display control device 212 controls the symbol display device 41 to start displaying the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 and the display section KP in the special display area OE. do. Furthermore, if the setting process for the pending preview performance in step S1603 is being executed, information indicating that the pending preview should be executed is included in the first confirmed display command. In this case, the MPU of the display control device 212 controls the symbol display device 41 to execute the pending notice at the first confirmed display time.

保留予告の実行にあたっては、確定表示状態への移行後、直ちに泡画像が表示されるのではなく、確定表示状態に移行してから所定時間(例えば0.5sec)が経過した後に泡画像が表示されるように制御される。泡画像は図柄の手前側に表示されるところ、上記構成となっていることで、確定表示された図柄を遊技者が把握するための時間を好適に確保することが可能になる。 When executing a pending notice, the bubble image is not displayed immediately after the transition to the confirmed display state, but the bubble image is displayed after a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) has passed after the transition to the confirmed display state. controlled so that Since the bubble image is displayed on the front side of the symbols, the above configuration makes it possible to suitably secure time for the player to understand the symbols that have been confirmed and displayed.

また、泡画像は、第1確定表示時間の残り時間(例えば1.0sec)よりも短い時間で、最初の泡画像の出現から最後の泡画像の消去までが完了するように構成されている。これにより、保留予告が第2確定表示時間や次の遊技回に跨って行われることが抑制される。その結果、保留予告を最後まで表示できなくなったり、次の遊技回にて行われる演出(例えば、第1種予告演出)と重複表示されたりするなどして、演出上の見栄えが低下することが抑制される。加えて、次の遊技回の開始前(変動表示の開始前)において、図柄以外の演出用画像が非表示の期間を確保することができ、今回の遊技回と次の遊技回との境界を遊技者が把握し易くなる。 Further, the bubble image is configured such that the process from the appearance of the first bubble image to the erasure of the last bubble image is completed in a time shorter than the remaining time of the first confirmed display time (for example, 1.0 sec). This prevents the suspension notice from being carried out over the second confirmed display time or the next game round. As a result, the appearance of the performance may deteriorate, such as not being able to display the pending preview until the end, or displaying it overlapping with the performance that will be performed in the next game round (for example, the first type preview performance). suppressed. In addition, before the start of the next game round (before the start of the variable display), it is possible to secure a period in which production images other than the symbols are not displayed, and the boundary between the current game round and the next game round can be This makes it easier for players to understand.

変動表示制御処理(図26)の説明に戻り、ステップS1407の停止開始用処理を実行した後は、ステップS1408にて、RAM244の各種フラグ格納エリアに確定表示フラグをセットし、その後、本変動表示制御処理を終了する。 Returning to the description of the variable display control process (FIG. 26), after executing the stop/start process in step S1407, a final display flag is set in the various flag storage areas of the RAM 244 in step S1408, and then the main variable display Control processing ends.

一方、ステップS1401にて肯定判定した場合、すなわち、RAM244の各種フラグ格納エリアに確定表示フラグが格納されている場合は、ステップS1409に進み、主制御装置81からの第2停止表示用コマンドを受信しているか否かを判定する。第2停止表示用コマンドを受信している場合は、ステップS1410にて確定表示終了用処理を実行する。確定表示終了用処理では、第2停止表示用コマンドに基づいて第2確定表示時間の長さ(0.5sec)を把握し、当該長さに関する情報を含む第2確定表示コマンドを表示制御装置212へ出力する処理を行う。これにより、表示制御装置212のMPUでは、その受信した第2確定表示コマンドに基づき、図柄列Z1~Z3の図柄及び特殊表示領域OEにおける表示部KPの確定表示を0.5sec後に終了させるように、図柄表示装置41を制御する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1401, that is, if the confirmed display flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 244, the process advances to step S1409, and a second stop display command is received from the main controller 81. Determine whether or not. If the second stop display command has been received, a final display end process is executed in step S1410. In the final display termination process, the length of the second final display time (0.5 sec) is determined based on the second stop display command, and a second final display command including information regarding the length is sent to the display control device 212. Perform processing to output to. As a result, the MPU of the display control device 212 is configured to end the final display of the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 and the display section KP in the special display area OE after 0.5 seconds based on the received second final display command. , controls the symbol display device 41.

<遊技の流れについて>
次に、保留予告が実行される場合の遊技の流れについて、図29及び図30を参照しながら説明する。本実施の形態では、確定表示が開始されるときの共通保留数CRNによって、遊技の流れが相違するものとなっている。以下においては、共通保留数CRNが保留予告の設定回数ANの数以下である場合と、共通保留数CRNが設定回数ANの数よりも大きい場合とを分けて説明する。なお、以下の説明では、大当たり又はリーチ発生に対応する保留情報以外の保留情報については、いずれも完全外れ結果(リーチ非発生の外れ結果)に対応するものであるとする。
<About the flow of the game>
Next, the flow of the game when the suspension notice is executed will be explained with reference to FIGS. 29 and 30. In this embodiment, the flow of the game differs depending on the common reservation number CRN when the confirmation display starts. In the following, a case where the common reservation number CRN is less than or equal to the set number AN of reservation notices and a case where the common reservation number CRN is larger than the set number AN will be explained separately. In the following explanation, it is assumed that all pending information other than the pending information corresponding to the jackpot or the occurrence of a reach correspond to a completely missed result (a missed result where the reach does not occur).

<共通保留数CRNが保留予告の設定回数ANの数以下である場合について>
図29のタイミングチャートを参照しながら共通保留数CRNが保留予告の設定回数ANの数以下である場合について説明する。ここでは、共通保留数CRNと設定回数ANの数とが同一である場合を例にとって説明する。
<When the common hold number CRN is less than the set number of hold notices AN>
Referring to the timing chart of FIG. 29, a case will be described in which the common reservation number CRN is less than or equal to the set number of reservation notices AN. Here, an example will be explained in which the common reservation number CRN and the set number of times AN are the same.

タイミングt1において、保留情報が大当たり又はリーチ発生に対応することが先特定されることなく、メイン表示部43の変動表示における停止表示タイミングを迎えた場合は、主制御装置81において第1確定表示時間が通常時間(0.2sec)に設定される(図29(c)参照)。その結果、第1確定表示時間としての通常時間と第2確定表示時間とを合計した確定表示時間(タイミングt1~t2)は、0.7secとなる。この場合、確定表示時間において保留用予告演出は実行されない。 At timing t1, if it is not previously determined that the pending information corresponds to a jackpot or a reach occurrence, and the stop display timing in the variable display of the main display section 43 has arrived, the main controller 81 displays the first confirmed display time. is set to normal time (0.2 sec) (see FIG. 29(c)). As a result, the final display time (timings t1 to t2), which is the sum of the normal time as the first final display time and the second final display time, is 0.7 seconds. In this case, the pending preview effect is not executed during the final display time.

その後、タイミングt3において、タイミングt2から開始された変動表示の途中において上作動口33a又は下作動口33bへの遊技球の入賞が発生すると(図29(a)参照)、当該入賞に対する新たな保留情報が保留球格納エリア232(図8参照)に記憶される(図29(b)参照)。そして、主制御装置81において当該保留情報に対する保留予告用の確認処理(図11のステップS305)が実行される。ここでは、当該保留情報がリーチ発生に対応しており、上記確認処理にてそれが特定されたものとする。なお、以下の説明では、リーチ発生が先特定された保留情報をそれ以外の保留情報と区別するため、特殊保留情報と称することとする。タイミングt2から開始された変動表示が終了したタイミング、すなわち、確定表示の開始タイミングであるタイミングt4では、特殊保留情報が先特定されたか否かの判定処理が主制御装置81にて実行される。 Thereafter, at timing t3, when a game ball enters the upper operating port 33a or the lower operating port 33b during the fluctuating display that started from timing t2 (see FIG. 29(a)), a new reservation is made for the winning. The information is stored in the reserved ball storage area 232 (see FIG. 8) (see FIG. 29(b)). Then, in the main control device 81, confirmation processing for a reservation notice (step S305 in FIG. 11) is executed for the reservation information. Here, it is assumed that the pending information corresponds to the occurrence of reach, and that this has been identified in the above confirmation process. In addition, in the following explanation, in order to distinguish the hold information in which the occurrence of reach is identified first from other hold information, the hold information will be referred to as special hold information. At timing t4, which is the timing at which the variable display started from timing t2 ends, that is, the start timing for fixed display, the main controller 81 executes a process for determining whether or not special hold information has been previously identified.

保留予告の設定回数ANが2回となっているところ、本ケースでは、確定表示が開始されるとき(第1停止表示時間が設定されるとき)の共通保留数CRNが2となっている(図29(b)参照)。つまり、保留予告を2回の遊技回に亘って実行すべき前提の下、確定表示時間の設定対象である遊技回(進行中の遊技回)が、先特定された保留情報に対応する特定遊技回から見て2つ前の遊技回となっている。このような場合、進行中の遊技回が保留予告の実行対象となるように第1確定表示時間が設定される。すなわち、実行回数カウンタDCに2がセットされるとともに(図29(e)参照)、待機回数カウンタWCに0がセットされる(不図示)。これにより、第1確定表示時間が特殊時間(1.5sec)に設定される(図29(c)参照)。この際、特殊設定用フラグがRAM204に格納される(図29(d)参照)。 The set number of pending notices AN is 2, but in this case, the common pending number CRN when the confirmed display starts (when the first stop display time is set) is 2 ( (See FIG. 29(b)). In other words, under the premise that the hold notice should be executed over two game rounds, the game round for which the confirmed display time is set (the game round in progress) is the specific game corresponding to the previously specified hold information. Looking at the game, it is the previous game game. In such a case, the first confirmed display time is set so that the game session in progress is subject to execution of the pending notice. That is, the execution number counter DC is set to 2 (see FIG. 29(e)), and the waiting number counter WC is set to 0 (not shown). As a result, the first confirmed display time is set to the special time (1.5 sec) (see FIG. 29(c)). At this time, a special setting flag is stored in the RAM 204 (see FIG. 29(d)).

タイミングt4において、主制御装置81により第1確定表示時間が設定されると、第1停止表示用コマンドが報知・演出制御装置82に送信される。これにより、メイン表示部43及び図柄列Z1~Z3が外れに対応する態様で確定表示され、一方、表示部KPでは表示色の切換が終了される。確定表示の開始から所定期間(0.5sec)が経過したタイミングt5では、保留予告演出としての予告表示演出(泡画像を出現させる表示)が表示画面41aに表示される。この予告表示演出は、第1確定表示時間の残り時間(1.0sec)内にて表示される(図29(f)参照)。 At timing t4, when the first fixed display time is set by the main control device 81, a first stop display command is transmitted to the notification/effect control device 82. As a result, the main display section 43 and the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a manner corresponding to the miss, while the display color switching is completed on the display section KP. At timing t5 when a predetermined period (0.5 sec) has elapsed from the start of the confirmation display, a preview display performance (a display in which a bubble image appears) as a pending preview performance is displayed on the display screen 41a. This preview display performance is displayed within the remaining time (1.0 sec) of the first confirmed display time (see FIG. 29(f)).

タイミングt6において第1確定表示時間が経過すると、主制御装置81により第2確定表示時間が0.5secに設定され(図29(c)参照)、その旨の第2停止表示用コマンドが報知・演出制御装置82に送信される。その結果、メイン表示部43等にて実行されている確定表示が引き続き0.5sec間に亘って継続される。なお、第1確定表示時間が特殊時間に設定された場合における確定表示の総時間は、特殊時間と第2確定表示時間とを合計した2.0secとなる。 When the first fixed display time elapses at timing t6, the second fixed display time is set to 0.5 sec by the main controller 81 (see FIG. 29(c)), and a second stop display command to that effect is issued. It is transmitted to the production control device 82. As a result, the confirmation display being executed on the main display section 43 and the like continues for 0.5 seconds. Note that when the first confirmed display time is set to the special time, the total confirmed display time is 2.0 sec, which is the sum of the special time and the second confirmed display time.

そして、タイミングt7において第2確定表示時間が経過すると、主制御装置81によってメイン表示部43の確定表示が終了されるとともに、報知・演出制御装置82又は表示制御装置212によって図柄列Z1~Z3及び表示部KPの確定表示が終了される。因みに、第2確定表示時間である0.5secのカウント(期間計測)は、主制御装置81と、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置82又は表示制御装置212とで各別に行われる。すなわち、サブ側の制御装置は、第2停止表示用コマンド(図21のステップS1107)を受信してからの経過期間を独自に計測し、0.5secが経過することに応じて表示画面41aにおける図柄列Z1~Z3及び表示部KPの確定表示を終了させる。 Then, when the second confirmation display time elapses at timing t7, the main control device 81 ends the confirmation display on the main display section 43, and the notification/performance control device 82 or the display control device 212 displays the symbol rows Z1 to Z3 and The confirmation display on the display section KP is ended. Incidentally, counting (period measurement) of 0.5 sec, which is the second confirmed display time, is performed separately by the main control device 81 and the notification/effect control device 82 or display control device 212, which are the sub-side control devices. . That is, the sub-side control device independently measures the elapsed period after receiving the second stop display command (step S1107 in FIG. 21), and changes the time on the display screen 41a according to the elapse of 0.5 seconds. The final display of symbol rows Z1 to Z3 and display section KP is ended.

なお、メイン表示部43、表示画面41aにおける図柄列Z1~Z3及び表示部KPにおける各確定表示の終了タイミングを精度よく同期させたい場合は、確定表示時間の開始から0.5secが経過した場合に、主制御装置81から確定表示を終了させる旨のコマンドを出力する構成としてもよい。この場合、当該コマンドを受信することに応じて、図柄列Z1~Z3及び表示部KPの各確定表示を終了させる構成とすることができる。 In addition, if you want to accurately synchronize the end timing of each final display on the main display section 43, the symbol rows Z1 to Z3 on the display screen 41a, and the display section KP, it is necessary to synchronize the end timing of each final display on the main display section 43, the display screen 41a, and the display section KP when 0.5 sec has elapsed from the start of the final display time. , a configuration may be adopted in which the main controller 81 outputs a command to end the final display. In this case, a configuration may be adopted in which each final display of the symbol rows Z1 to Z3 and the display section KP is ended in response to receiving the command.

これに対し、第1確定表示時間である1.5secのカウント(期間計測)は、必ずしもサブ側の制御装置が独自に行う必要はなく、サブ側の制御装置が期間計測を行わない構成としてもよい。表示画面41aでは、第1確定表示時間が経過しても表示画面41aの表示形態をそのまま維持するに過ぎないのに加え、サブ側の制御装置は、主制御装置81からの第2停止表示用コマンドを受信することで1.5secの経過を把握できるためである。この場合、第1停止表示用コマンドには、第1確定表示時間の長さに関する情報に代えて、保留予告の実行の有無を示す情報を含ませる構成としてもよい。 On the other hand, counting (period measurement) of 1.5 seconds, which is the first confirmed display time, does not necessarily need to be performed independently by the sub-side control device, and even if the sub-side control device does not perform period measurement. good. On the display screen 41a, in addition to simply maintaining the display form of the display screen 41a even after the first fixed display time elapses, the sub-side control device also controls the second stop display from the main control device 81. This is because the progress of 1.5 seconds can be grasped by receiving the command. In this case, the first stop display command may include information indicating whether or not a suspended notice is to be executed, instead of the information regarding the length of the first confirmed display time.

図29の説明に戻り、第2確定表示が終了するタイミングt7では、確定表示の終了に伴い次の遊技回の変動表示が開始される(図29(c)参照)。そして、タイミングt9においてその変動表示が終了すると、当該次の遊技回の第1確定表示時間が設定される。この場合の遊技回は特定遊技回から見て直前の遊技回となる。このため、タイミングt9では、当該遊技回が保留予告の実行対象となるよう第1確定表示時間が特殊期間(1.5sec)に設定される(図29(c)参照)。具体的には、実行回数カウンタDCの値が1となっていることに基づいて、第1確定表示時間が特殊時間に設定される(図29(e)参照)。そして、2つ前の遊技回の場合と同じく、タイミングt10において、予告表示演出が表示画面41aに表示される(図29(f)参照)。 Returning to the explanation of FIG. 29, at timing t7 when the second confirmation display ends, the variable display of the next game round starts as the second confirmation display ends (see FIG. 29(c)). Then, when the variable display ends at timing t9, the first fixed display time for the next game is set. In this case, the game round is the immediately preceding game round when viewed from the specific game round. Therefore, at timing t9, the first confirmed display time is set to a special period (1.5 sec) so that the relevant game round is subject to execution of the suspension notice (see FIG. 29(c)). Specifically, based on the fact that the value of the execution number counter DC is 1, the first confirmed display time is set to the special time (see FIG. 29(e)). Then, as in the case of the two previous game rounds, at timing t10, a preview display effect is displayed on the display screen 41a (see FIG. 29(f)).

ここで、本ケースでは、タイミングt3で発生した特殊保留情報とは別に、直前の遊技回の変動表示中であるタイミングt8において、上作動口33a又は下作動口33bへの遊技球の入賞が発生している。そして、当該入賞に対応する保留情報に対して保留予告用の確認処理が実行された結果、当該保留情報が大当たり又はリーチ発生に対応するものであることが特定されている。 Here, in this case, apart from the special reservation information that occurred at timing t3, at timing t8 during the variable display of the previous game, the winning of the game ball to the upper operating port 33a or the lower operating port 33b occurs. are doing. Then, as a result of executing the confirmation process for pending notice on the pending information corresponding to the winning, it is specified that the pending information corresponds to the occurrence of a jackpot or reach.

このように、保留予告の実行設定が行われた後に新たな特殊保留情報の特定がなされたとしても、本実施の形態では、既になされた各種設定(実行回数カウンタDC等)に影響が及ばないものとなっている(図29(e)参照)。これは、RAM204に特殊設定用フラグが格納されている場合は、保留予告用の確認処理の結果に対する判定処理(図22のステップS1203)を制限する構成とされているためである。これにより、設定の重複が回避される結果、保留予告の実行途中で保留予告の実行回数が変化することが抑制され、遊技者の混乱が好適に抑制される。 In this way, even if new special suspension information is specified after execution settings for a suspension notice have been made, in this embodiment, various settings that have already been made (execution count counter DC, etc.) are not affected. (See Figure 29(e)). This is because, when the special setting flag is stored in the RAM 204, the determination process (step S1203 in FIG. 22) regarding the result of the confirmation process for pending notice is restricted. As a result, duplication of settings is avoided, and as a result, the number of executions of the pending notice is suppressed from changing during the execution of the pending notice, and player confusion is suitably suppressed.

さらに、本実施の形態では、上記判定処理を保留予告用の確認処理とは別に設けた上で、制限対象を当該判定処理に限定し、保留予告用の確認処理に対する制限は行わない構成とされている。これにより、重複設定を回避しながらも、保留予告用の確認処理自体は継続して行うことが可能になる。その結果、特殊保留情報を利用した他の演出(例えば、保留表示領域NEに表示された保留表示の表示態様を通常態様からそれとは異なる特別態様に変化させる演出等)までもが制限される不都合を抑制することができ、演出の多様化や複合化を図る上で好適な構成とすることができる。 Furthermore, in this embodiment, the above-described determination process is provided separately from the confirmation process for pending notices, and the restriction target is limited to the determination process, and the confirmation process for pending notices is not restricted. ing. This makes it possible to continue to perform the confirmation process for pending notices while avoiding duplicate settings. As a result, other effects that utilize the special hold information (for example, effects that change the display mode of the hold display displayed in the hold display area NE from the normal mode to a special mode different from the normal mode, etc.) are also inconveniently restricted. can be suppressed, and can be configured to be suitable for diversifying and compounding performances.

タイミングt11において第2確定表示時間が経過すると、メイン表示部43等での各確定表示が終了されるとともに、次の遊技回(特定遊技回)の変動表示が開始される。特定遊技回では図柄表示装置41の表示画面41aにて所定のリーチ演出が実行された後、図柄列Z1~Z3の図柄が大当たりとならない組み合わせで停止表示(仮停止)される。 When the second fixed display time elapses at timing t11, each fixed display on the main display section 43 and the like ends, and variable display of the next game round (specific game round) is started. In a specific game round, after a predetermined ready-to-win effect is executed on the display screen 41a of the symbol display device 41, symbols in symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed (temporarily stopped) in a combination that does not result in a jackpot.

そして、確定表示が開始されるタイミングt12では、実行回数カウンタDCの値が0となっていることに基づき、第1確定表示時間が通常時間(0.2sec)に設定される(図29(c)参照)。このため、特定遊技回における確定表示では、第1確定表示時間が保留予告用の時間に設定されることはない。これにより、特定遊技回の変動表示が終了しているにも関わらず、引き続き保留予告が実行されて遊技者の混乱を招くといった不都合が抑制される。また、タイミングt12では、実行回数カウンタDCの値が0となっていることに基づいて、RAM204に格納されている特殊設定用フラグが消去され(図29(d)参照)、上記判定処理に対する制限が解除される。 Then, at timing t12 when the confirmation display starts, the first confirmation display time is set to the normal time (0.2 sec) based on the fact that the value of the execution number counter DC is 0 (FIG. 29(c) )reference). For this reason, in the confirmation display in a specific game round, the first confirmation display time is not set as the time for pending notice. This prevents the inconvenience that the pending notice is continuously executed even though the variable display of a specific game round has ended, causing confusion among players. Furthermore, at timing t12, based on the fact that the value of the execution count counter DC is 0, the special setting flag stored in the RAM 204 is erased (see FIG. 29(d)), and restrictions are placed on the above determination process. is released.

<共通保留数CRNが設定回数ANの数よりも大きい場合について>
次に、図30のタイミングチャートを参照しながら共通保留数CRNが保留予告の設定回数ANの数より大きい場合について説明する。なお、以下の説明においては、図29の場合と同様の部分については説明を省略又は簡略化する。
<When the common reservation number CRN is larger than the set number AN>
Next, with reference to the timing chart of FIG. 30, a case will be described in which the common reservation number CRN is greater than the set number of reservation notices AN. Note that in the following description, the description of the same parts as in the case of FIG. 29 will be omitted or simplified.

タイミングt21にて開始された変動表示の途中で、タイミングt22,t23のそれぞれで上作動口33a又は下作動口33bへの入賞が発生し、そのうち、タイミングt23での入賞時に記憶された保留情報がリーチ発生に対応していたとすると、当該入賞が発生したタイミングにおいて、主制御装置81における保留予告用の確認処理により特殊保留情報であることが特定される。なお、タイミングt21での共通保留数CRNが2(更新後の保留数)となっていることから、当該タイミングで開始された変動表示の変動表示時間は8secに設定される。そして、タイミングt24において上記変動表示時間が経過すると、主制御装置81において特殊保留情報が先特定されたか否かの判定処理が実行される。 In the middle of the variable display that started at timing t21, a win to the upper operating port 33a or lower operating port 33b occurs at timings t22 and t23, respectively, and the pending information stored at the time of winning at timing t23 is If it corresponds to the occurrence of a reach, at the timing when the winning occurs, the confirmation process for reservation notice in the main control device 81 specifies that it is special reservation information. Note that since the common pending number CRN at timing t21 is 2 (the updated pending number), the variable display time of the variable display started at this timing is set to 8 seconds. Then, when the variable display time has elapsed at timing t24, the main control device 81 executes a process of determining whether or not special hold information has been previously specified.

保留予告の設定回数ANが2回となっているところ、本ケースでは、確定表示が開始されるときの共通保留数CRNが4となっている(図30(b)参照)。つまり、保留予告を2回の遊技回に亘って実行すべき前提の下、確定表示時間の設定対象である遊技回(進行中の遊技回)が、先特定された保留情報に対応する特定遊技回から見て4つ前の遊技回となっている。このような場合、進行中の遊技回が保留予告の対象外となるように第1確定表示時間が設定される。すなわち、待機回数カウンタWCに2がセットされ(図30(e)参照)、第1確定表示時間を特殊時間とする処理が待機される。タイミングt24では共通保留数CRNが4であり、時短設定数K(K=3)以上となっているため、第1確定表示時間が時短用時間(0sec)に設定される。また、タイミングt24では、特殊設定用フラグがRAM204に格納されるとともに、実行回数カウンタDCが2にセットされる(図30(d),(f)参照)。 Although the set number of pending notices AN is 2, in this case, the common pending number CRN when the confirmation display starts is 4 (see FIG. 30(b)). In other words, under the premise that the hold notice should be executed over two game rounds, the game round for which the confirmed display time is set (the game round in progress) is the specific game corresponding to the previously specified hold information. Looking at the game, it is the fourth previous game. In such a case, the first confirmed display time is set so that the game session in progress is not subject to the pending notice. That is, the waiting number counter WC is set to 2 (see FIG. 30(e)), and the process of setting the first confirmed display time as a special time is put on standby. At timing t24, the common reservation number CRN is 4, which is greater than or equal to the time saving setting number K (K=3), so the first confirmed display time is set to the time saving time (0 sec). Furthermore, at timing t24, the special setting flag is stored in the RAM 204, and the execution number counter DC is set to 2 (see FIGS. 30(d) and 30(f)).

第1確定表示時間が0secである場合は直ちに第2確定表示が行われる。第2確定表示時間は0.5secであるため、確定表示の総時間は0.5secとなる(図30(c)参照)。このようにして第2確定表示時間が設定されると、当該設定した第2確定表示時間にて確定表示が行われるように、メイン表示部43及び図柄表示装置41が制御される。 If the first confirmation display time is 0 seconds, the second confirmation display is immediately performed. Since the second confirmation display time is 0.5 seconds, the total time for confirmation display is 0.5 seconds (see FIG. 30(c)). When the second final display time is set in this manner, the main display section 43 and the symbol display device 41 are controlled so that the final display is performed at the set second final display time.

なお、第1確定表示時間に関する特殊時間(1.5sec)、通常時間(0.2sec)及び時短用時間(0sec)、並びに、第2確定表示時間(0.5sec)の各具体的な時間長は一例であり、これらに限定されるものではない。すなわち、特殊時間については通常時間よりも長く、時短用時間については通常時間よりも短いものであれば足り、各時間の長さは任意である。その際、上記各時間は、第1確定表示時間、又は第1確定表示時間と第2確定表示時間を合計した確定表示の総時間が、変動表示時間よりも短くなる構成とすることが好ましい。それらの時間が変動表示時間よりも長くなると、遊技中の遊技者に間延びした印象を与え易くなるところ、上記構成とすることでこれを好適に抑制可能となる。この場合、第1確定表示時間又は上記総時間をリーチ非発生の通常外れ結果に対応する遊技回の変動表示時間よりも短くする構成とするとよい。係る構成において、特殊時間及び通常時間については非時短時の変動表示時間(8sec)よりも短くし、時短用時間については時短時の変動表示時間(4sec)よりも短くするとよい。 In addition, each specific time length of the special time (1.5 sec), normal time (0.2 sec), and time saving time (0 sec) related to the first confirmed display time, and the second confirmed display time (0.5 sec) are examples, and are not limited to these. That is, it is sufficient that the special time is longer than the normal time, and the time saving time is shorter than the normal time, and the length of each time is arbitrary. In this case, it is preferable that each of the above-mentioned times is configured such that the first fixed display time or the total fixed display time, which is the sum of the first fixed display time and the second fixed display time, is shorter than the variable display time. If these times are longer than the variable display time, it is easy to give the impression that the game is delayed to the player during the game, but with the above configuration, this can be suitably suppressed. In this case, it is preferable to configure the first confirmed display time or the total time to be shorter than the variable display time of the game round corresponding to the normal out-of-reach result in which the reach does not occur. In such a configuration, it is preferable that the special time and the normal time are shorter than the variable display time (8 sec) during non-time saving, and the time saving time is shorter than the variable display time (4 sec) during time saving.

図30の説明に戻り、タイミングt25において第2確定表示時間が経過すると、メイン表示部43等での各確定表示が終了されるとともに、次の遊技回の変動表示が開始される。タイミングt25での共通保留数CRNは3となっているため(図30(b)参照)、当該遊技回における変動表示時間は4secに設定され、変動表示時間が時短化される。当該変動表示時間が経過したタイミングt26では、その遊技回における確定表示の第1確定表示時間が設定される。この場合の遊技回は特定遊技回から見て3つ前の遊技回となっており、また、このときの共通保留数CRNは時短設定数Kと同一の3となっている。このため、保留予告の対象外とされた上で時短化され、第1確定表示時間が0secに設定される。これにより、確定表示の総時間が第2確定表示時間の0.5secとなる(図30(c)参照)。 Returning to the explanation of FIG. 30, when the second confirmation display time elapses at timing t25, each confirmation display on the main display section 43 and the like ends, and the variable display of the next game round is started. Since the common reservation number CRN at timing t25 is 3 (see FIG. 30(b)), the variable display time in the relevant game round is set to 4 seconds, and the variable display time is shortened. At timing t26 when the variable display time has elapsed, the first fixed display time of the fixed display in that game round is set. In this case, the game time is three game times before the specific game time, and the common reservation number CRN at this time is 3, which is the same as the time saving setting number K. Therefore, it is excluded from the reservation notice and the time is shortened, and the first confirmed display time is set to 0 sec. As a result, the total time for confirmed display becomes 0.5 sec, which is the second confirmed display time (see FIG. 30(c)).

第2確定表示時間が経過したタイミングt27では、メイン表示部43等での確定表示が終了されるとともに、さらに次の遊技回の変動表示が開始される。そして、タイミングt28において変動表示時間が経過すると、その遊技回における確定表示の第1確定表示時間が設定される。この場合における遊技回は特定遊技回から見て2つ前の遊技回となっているため、主制御装置81において当該遊技回を保留予告の実行対象とすべく制御される。具体的には、先のタイミングt26において待機回数カウンタWCが更新される結果、その値が0となることに基づいて第1確定表示時間が特殊時間(1.5sec)に設定される(図30(c)、(e)参照)。以後は、図29の場合と同様、直前の遊技回の第1確定表示時間についても特殊時間が設定され、2つ前の遊技回及び直前の遊技回の各確定表示において保留予告が実行される。 At timing t27 when the second confirmation display time has elapsed, the confirmation display on the main display section 43 and the like ends, and the variable display of the next game round is started. Then, when the variable display time elapses at timing t28, the first fixed display time for the fixed display in that game round is set. Since the game round in this case is two game rounds before the specific game round, the main control device 81 controls the game round to make the game round the target of execution of the pending notice. Specifically, the first confirmed display time is set to a special time (1.5 sec) based on the fact that the waiting number counter WC is updated to 0 at the previous timing t26 (FIG. 30 (c), (e)). Thereafter, as in the case of FIG. 29, a special time is also set for the first confirmed display time of the immediately preceding game session, and a pending notice is executed in each confirmed display of the two previous game sessions and the immediately preceding game session. .

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

保留予告用の確認処理により特定された結果に基づいて確定表示の第1確定表示時間を設定する構成とした。この場合、未だ当否判定の対象となっていない保留情報の内容に応じて確定表示の時間長を異ならせることができる。これにより、保留予告用の確認処理(先特定)の対象となった保留情報に対する当否判定の判定結果等と、遊技回の確定表示時間とを相関させることが可能になる。しかも、本実施の形態では、遊技回中に先特定が行われた場合に、その遊技回の確定表示時間を先特定の結果に基づいて設定するため、保留情報の内容を速やかに遊技回に反映させることができる。例えば、遊技回の進行中に先特定がなされた場合にその結果を次回以降の遊技回で反映させる構成では、先特定の対象となった特定遊技回が、進行中の遊技回の次に行われる遊技回であると、第1確定表示時間の変更機会を確保することが困難化する。この点、本実施の形態によれば、進行中の遊技回を含めて第1確定表示時間の変更対象とすることができるため、変更機会の安定的な確保を図ることが可能になる。 The configuration is such that the first confirmed display time for the confirmed display is set based on the result specified by the confirmation process for the pending notice. In this case, the length of time for confirmation display can be varied depending on the content of the pending information that has not yet been subject to determination. As a result, it becomes possible to correlate the judgment result of the validity judgment for the pending information that is subject to the confirmation process (previous identification) for the pending preview with the confirmed display time of the game round. Furthermore, in the present embodiment, when a player is specified during a game round, the final display time for that game round is set based on the result of the game round, so the contents of the pending information can be quickly updated to the game round. It can be reflected. For example, in a configuration in which if a player is specified while a game session is in progress, the result is reflected in the next game session, the specific game session for which the destination is specified is the next game after the game session in progress. If it is a game session in which the first confirmed display time is changed, it becomes difficult to secure an opportunity to change the first confirmed display time. In this regard, according to the present embodiment, since the first confirmed display time can be changed including the game session in progress, it is possible to stably secure change opportunities.

ところで、保留予告を実行するにあたっては、確定表示時間を延長化してまでその機会を確保するのではなく、保留予告の実行タイミングを次回の遊技回における変動開始時や変動表示中にずらすことも考えられる。しかしながら、変動開始時や変動表示中では、第1種予告演出や第2種予告演出のように他の演出表示が行われていることが想定される。このため、演出表示が重複するおそれがあり、各演出の識別性が低下したり、どちらを手前側に表示するかなどの優先度調整が必要となったりする問題が生じ得る。そればかりか、本実施の形態の第1種予告演出と保留予告との間柄の如く、一方はその遊技回の当否判定結果に対応し、他方はそれよりも後の遊技回の当否判定結果に対応する場合のように、各演出の意味合いが異なるケースでは、それらが併せて表示されると遊技者が混乱し易く、演出効果を大きく低下させることにもなりかねない。この点、本実施の形態では、確定表示時間を長くすることで保留予告の実行機会を確保するため、他の演出表示との重複が抑制され、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 By the way, when executing a pending notice, instead of extending the fixed display time to secure the opportunity, consider shifting the execution timing of the pending notice to the start of the change in the next game round or during the change display. It will be done. However, at the start of the fluctuation or during the fluctuation display, it is assumed that another performance display, such as a first type preview performance or a second type preview performance, is being performed. For this reason, there is a risk that the effect displays may overlap, which may cause problems such as a decrease in the distinguishability of each effect or the need to adjust priorities such as which one to display on the front side. Not only that, but like the relationship between the first type preview performance and the suspended notice in this embodiment, one corresponds to the validity determination result of the game round, and the other corresponds to the validity determination result of the subsequent game round. In cases where the meanings of the effects are different, as in the case of matching, the player is likely to be confused if they are displayed together, and the effect of the effect may be significantly reduced. In this regard, in this embodiment, the confirmed display time is lengthened to ensure an opportunity to execute the pending notice, so duplication with other effect displays is suppressed, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience. become.

さらに、確定表示時間を長くすることで保留予告の実行機会を確保する構成では、次のような効果も期待できる。一般に近年のパチンコ機では、予め定めた変動表示時間に基づいて絵柄や図柄の変動表示が行われ、ひとたび変動表示が始まるとその期間を変えられない構成とされている。このため、例えば、突発的な遊技演出の追加を許容すべく、遊技回の途中でその遊技回の遊技時間を延長化したいといった要望があった場合に、変動表示の変更によって応えようとすると、パチンコ機の設計を一新せざるを得なくなる。仮に係る変更を実現できたとしても、変動表示中は、絵柄や図柄の変動表示とは別に他の遊技演出を変動表示時間に整合させて行っているのが通常であり、場合によっては、それらの遊技演出を複合的に行っていることもある。このため、変動表示時間を変動表示中に変更した場合に備えて、変動表示時間と演出時間との尺調整や、演出の入れ替え、各演出間での整合性等を踏まえた各種の演出調整を変動表示の途中で実行し得る構成としておく必要が生じ、演出設計の大幅な負担増を招くという不都合がある。この点、本実施の形態によれば、変動表示時間を予め定めた期間としたまま、1遊技回に係る遊技時間を変更することが可能になる。しかも、確定表示は当否判定の結果を見せることを本来の目的とするため、その実行期間中は遊技演出を行っていなかったり、行っていたとしても簡素なものであったりする場合が多い。このため、確定表示時間を変えても演出上の調整負担が軽くて済み、上記不都合を好適に抑制することが可能になる。 Furthermore, the following effects can be expected in a configuration that secures an opportunity to execute a pending notice by lengthening the confirmation display time. In general, recent pachinko machines are configured to display symbols and patterns in a variable manner based on a predetermined variable display time, and once the variable display starts, the period cannot be changed. For this reason, for example, if there is a request to extend the playing time of a game session in the middle of a game session in order to allow for the sudden addition of game effects, if you try to respond by changing the variable display, The design of pachinko machines will have to be completely redesigned. Even if such a change were to be realized, while the variable display is in progress, it is normal for other game effects to be performed in line with the variable display time, in addition to the variable display of symbols and symbols, and in some cases, they may be In some cases, multiple game presentations are performed. For this reason, in case the variable display time is changed during a variable display, various effects adjustments should be made based on the length adjustment between the variable display time and the presentation time, the replacement of presentations, consistency between each presentation, etc. It is necessary to have a configuration that can be executed in the middle of the variable display, which is disadvantageous in that it causes a significant increase in the burden of production design. In this regard, according to the present embodiment, it becomes possible to change the gaming time related to one gaming session while keeping the variable display time as a predetermined period. Furthermore, since the original purpose of the confirmation display is to show the result of the validity judgment, there are many cases where no game performance is performed during the execution period, or even if it is performed, it is a simple one. For this reason, even if the fixed display time is changed, the burden of adjustment in performance is light, and the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

確定表示の開始タイミングに対応して第1確定表示時間を設定する構成とした。この場合、確定表示の開始タイミングまでに生じる先特定の結果を停止表示期間の長さに反映させることができる。これにより、変動表示の終盤に生じる先特定や作動口33a,33bへの入賞に対しても対処可能となり、1遊技回に係る遊技時間を途中で変更する場合に最適な構成とすることができる。 The configuration is such that the first final display time is set in correspondence with the start timing of the final display. In this case, it is possible to reflect the destination specific result that occurs up to the start timing of the final display on the length of the stop display period. As a result, it becomes possible to deal with the destination identification that occurs at the end of the fluctuating display and winnings in the actuating ports 33a and 33b, making it possible to provide an optimal configuration when changing the playing time related to one gaming session midway through. .

確定表示中において、図柄表示装置41の表示画面41aにて予告表示演出(泡画像を出現させる予告表示演出)を表示する構成とした。先特定の結果に応じて進行中の遊技回の確定表示時間を変えられるところ、本構成によれば、上記先特定の結果に応じた予告表示演出の追加や削減などを確定表示の中で行うことが可能になる。すなわち、確定表示時間を演出調整のための期間として活用することが可能になり、表示画面41a上で演出表示が頻出する可能性が高い変動表示の中で追加や削減などを行う場合に比べて演出調整を容易化することが可能になる。 During the final display, a preview display performance (a preview display performance in which a bubble image appears) is displayed on the display screen 41a of the symbol display device 41. Although the final display time of the game in progress can be changed depending on the result of specifying the previous game, according to this configuration, the addition or reduction of preview display performance according to the result of specifying the previous game can be done during the final display. becomes possible. In other words, it becomes possible to utilize the fixed display time as a period for adjusting the effect, compared to the case where additions or deletions are made in a fluctuating display where the effect display is likely to appear frequently on the display screen 41a. This makes it possible to easily adjust the performance.

確定表示中に行われる予告表示演出を当該確定表示の終了時までに終了させる構成とした。例えば、確定表示の終了後(遊技回の終了後)も予告表示演出が継続されていると、遊技者が後続の遊技回との境目を認識しにくくなることが懸念される。また、次の遊技回で実行される他の演出表示と重複することで、演出同士の識別性が低下したり、遊技者の演出理解の妨げとなったりするおそれもある。本構成によれば、それらの不都合を好適に抑制することができ、遊び易さを向上させることが可能になる。 The preview display effect performed during the final display is ended by the end of the final display. For example, if the preview display effect continues even after the confirmation display ends (after the game round ends), there is a concern that it will be difficult for the player to recognize the boundary between the game round and the subsequent game round. Furthermore, since the display overlaps with other effects displayed in the next game round, there is a risk that the distinguishability between the effects may be reduced or that the player's understanding of the effects may be hindered. According to this configuration, these inconveniences can be suitably suppressed, and the ease of play can be improved.

第1確定表示時間の特殊時間の長さ(1.5sec)を、特殊時間に第2確定表示時間(0.5sec)を加えた総時間(2.0sec)がその直前の変動表示時間(8.0sec)よりも短い時間となる長さに設定した。確定表示時間をいたずらに長くすると、変動表示の終了から次の変動表示が始まるまでの待ち時間が長い印象を受け易くなり、間延び感の誘発を招くおそれがあるところ、本構成では、第1確定表示時間が長い側の特殊時間とされる場合でも総時間が変動表示時間よりも短時間となるように構成されている。これにより、確定表示時間が長くなる中でもテンポよく遊技を進めることができ、遊び易さを担保することが可能になる。 The length of the special time (1.5 sec) of the first fixed display time is the total time (2.0 sec) obtained by adding the second fixed display time (0.5 sec) to the special time. The length was set to be shorter than .0sec). If the fixed display time is unnecessarily extended, the waiting time from the end of one variable display to the start of the next variable display may give the impression of being long, which may cause a feeling of lag.However, in this configuration, the first fixed display time is Even when the display time is set as a special time on the longer side, the total time is configured to be shorter than the variable display time. As a result, the game can be played at a good tempo even when the fixed display time becomes long, and it is possible to ensure ease of play.

先特定の結果が所定結果であったか否かを判定し、その結果に基づいて第1確定表示時間を設定する構成とした。例えば、先特定がなされる都度、それをそのまま第1確定表示時間の設定に反映させる構成であると、1の遊技回の中で複数回に亘って先特定がなされた場合に、第1確定表示時間の設定のやり直しを強いられ、処理負荷の増大を招くおそれがある。この点、本構成では、先特定の処理とその結果を判定する処理とが各別に行われ、後者の結果に基づいて第1確定表示時間を設定する構成とされている。このため、判定処理を第1確定表示時間の設定タイミングに合わせて実行することで、第1確定表示時間の一括設定が可能になり、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 The configuration is such that it is determined whether or not the previously specified result is a predetermined result, and the first confirmed display time is set based on the result. For example, if the configuration is such that each time the destination is specified, it is directly reflected in the setting of the first confirmed display time, if the destination is specified multiple times in one game, the first confirmed display time This may force the display time setting to be redone, leading to an increase in processing load. In this regard, in the present configuration, the process of specifying the first part and the process of determining the result thereof are performed separately, and the first confirmed display time is set based on the latter result. Therefore, by executing the determination process in accordance with the setting timing of the first confirmed display time, it is possible to set the first confirmed display time all at once, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

先特定の結果が所定結果であったことが判定済みの状態である場合に、先特定の結果を判定する判定処理の実行を制限する構成とした。保留予告を複数回の遊技回に亘って行う構成では、進行中の遊技回がそれより前の遊技回から開始された保留予告の実行対象となっている場合がある。このような場合において、当該遊技回中に生じた先特定の結果に基づいて第1確定表示時間が設定されると、設定の変更や重複が生じるおそれがある。この点、本構成では、先特定の結果を判定する判定処理の実行を制限する構成とされているため、設定の変更や重複の発生を抑制することが可能になる。 In a case where it has been determined that the result of the earlier identification is a predetermined result, execution of the determination process for determining the result of the earlier identification is restricted. In a configuration in which a pending notice is given over a plurality of game sessions, the pending notice that was started from a previous game session may be subject to execution of a game session in progress. In such a case, if the first confirmed display time is set based on a specific result that occurred during the game, there is a risk that the settings will be changed or overlapped. In this regard, in this configuration, since the configuration is such that execution of the determination process for determining the first specified result is restricted, it is possible to suppress changes in settings and occurrence of duplication.

大当たり又はリーチ発生に対応する保留情報が先特定された場合に、第1確定表示時間の設定対象となる遊技回が、上記保留情報が対応する特定遊技回から遡って何番目の遊技回であるかを踏まえて、第1確定表示時間を設定する構成とした。 When hold information corresponding to a jackpot or reach occurrence is specified first, what number of game times is the game time for which the first confirmed display time is set, counting back from the specific game time to which the above-mentioned hold information corresponds? Taking this into consideration, we adopted a configuration in which the first confirmed display time is set.

複数の保留情報を記憶可能としている都合上、保留情報の記憶数が多くなっている状況下で、大当たり又はリーチ発生に対応する保留情報が先特定されることが起こり得る。このような場合、先特定のタイミングから大きく遅れて特定遊技回が実行されることとなる。係る場合において、先特定の結果を直ちに遊技回の第1確定表示時間に反映させる構成であると、特定遊技回までの間に介在する他の遊技回の数が多くなる結果、当該第1確定表示時間にて行われる保留予告が、どの遊技回に対する示唆演出なのかを遊技者が把握しにくくなり、遊技者の混乱を招くおそれがある。また、保留予告を特定遊技回の直前まで複数回に亘って繰り返す構成では、保留情報の記憶数に依存して保留予告の実行回数が多くなり、遊技者が演出意図を誤解することも想定される。この点、本実施の形態によれば、保留予告の実行から特定遊技回が実行されるまでの間に介在する遊技回の数を調整可能となることに加え、保留情報の記憶数に依存して保留予告の繰り返し回数が多くなるといった不都合の発生も抑制される。その結果、特定遊技回の内容を示唆する示唆演出としての機能を好適に発揮可能となり、興趣性を向上させることができる。 Due to the fact that a plurality of pieces of pending information can be stored, in a situation where a large number of pieces of pending information are stored, pending information corresponding to a jackpot or reach occurrence may be identified first. In such a case, the specific game round will be executed with a large delay from the previously specified timing. In such a case, if the configuration is such that the previously specified result is immediately reflected in the first confirmed display time of the game session, the number of other game sessions that intervene up to the specific game session will increase, resulting in the first confirmed result being reflected in the first confirmed display time of the game session. It becomes difficult for the player to understand which game round the suspension notice given at the display time is a suggestive effect, which may cause confusion for the player. In addition, in a configuration in which the pending notice is repeated multiple times until just before a specific game, the number of times the pending notice is executed increases depending on the number of stored pending information, and it is possible that the player may misunderstand the intention of the performance. Ru. In this regard, according to the present embodiment, in addition to being able to adjust the number of intervening gaming sessions between the execution of the suspension notice and the execution of the specific gaming session, it is possible to This also suppresses the occurrence of inconveniences such as an increase in the number of times the pending notice is repeated. As a result, it is possible to suitably perform a function as a suggestive effect that suggests the content of a specific game round, and it is possible to improve interest.

第1確定表示時間の設定対象となる遊技回が特定遊技回から遡って何番目の遊技回であるかを把握する場合に、先特定に対応する保留情報が記憶されたときの共通保留数CRNに基づいて把握する構成とした。例えば、先特定された保留情報とともに後続する別の保留情報が記憶されていると(図23(b)参照)、当該後続の保留情報まで算定の対象に含まれ、遊技回の回数を適正に把握できないおそれがある。本構成によれば、かかる不都合が好適に抑制され、遊技回の回数を適正に把握することが可能になる。 When grasping the number of game times for which the first confirmed display time is set, counting back from the specific game time, the common reservation number CRN when the reservation information corresponding to the previous specification is stored. The structure was designed to be understood based on the following. For example, if another pending information that follows the previously identified pending information is stored (see Figure 23(b)), that subsequent pending information is also included in the calculation, and the number of games can be calculated appropriately. There is a possibility that it cannot be understood. According to this configuration, such inconveniences are suitably suppressed, and it becomes possible to appropriately grasp the number of games played.

第1確定表示時間を特殊時間に設定する処理を待機する待機回数(待機回数カウンタWC)を設定し、待機回数が設定されている場合は一義的に第1確定表示時間を通常時間に設定する構成とした。上記構成によれば、ひとたび待機回数が設定されれば、以後は待機回数を管理することで第1確定表示時間を設定することができる。このため、第1確定表示時間の設定タイミングの都度、共通保留数CRNと保留予告の回数とを比較したり、その結果に基づいて第1確定表示時間をどれに設定するかを判定したりする処理が不要となり、処理負荷を軽減することが可能になる。 Set the number of times to wait for the process to set the first confirmed display time to a special time (wait count counter WC), and if the number of waits is set, uniquely set the first confirmed display time to the normal time. The structure is as follows. According to the above configuration, once the number of times of waiting is set, the first final display time can be set by managing the number of times of waiting. Therefore, each time the first confirmed display time is set, the common pending number CRN and the number of pending notices are compared, and based on the comparison, it is determined which first confirmed display time should be set. This eliminates the need for processing, making it possible to reduce the processing load.

先特定が行われた場合に、把握した共通保留数CRN及び保留予告の設定回数ANに基づいて、実際の実行回数(実行回数DN)を設定する構成とした。共通保留数CRNは都度で様々となるところ、本構成では、共通保留数CRNと設定回数ANとの大小関係に基づいて実行回数が設定される。このため、都度の共通保留数CRNの範囲内で第1確定表示時間を特殊時間とすることができ、適正に保留予告を行うことが可能になる。 When the destination is specified, the actual number of executions (the number of executions DN) is set based on the grasped common reservation number CRN and the set number of reservation notices AN. Although the common reservation number CRN varies from case to case, in this configuration, the number of executions is set based on the magnitude relationship between the common reservation number CRN and the set number of times AN. For this reason, the first confirmed display time can be set as a special time within the range of the common reservation number CRN each time, and it becomes possible to appropriately give advance notice of reservation.

保留情報の記憶数に基づいて第1確定表示時間を設定する構成とした。これにより、保留情報の記憶数と確定表示時間の長さとを相関させることが可能になる。その結果、保留情報の記憶数が多い場合は、確定表示時間を短くすることで次の遊技回の開始タイミングを早めることができ、効率的な遊技進行を促進することが可能になる。しかも、本実施の形態では、保留情報が記憶された場合に進行中の遊技回の確定表示時間を保留情報の記憶数に基づいて設定し得る構成となっている。このため、保留情報の記憶数の変化を速やかに確定表示時間に反映させることが可能になる。これにより、確定表示時間を短くする場合にあっては、次の遊技回を待ってから時間調整を図る構成に比べて、その応答性を高めることが可能になる。特に変動表示時間の時短化に先駆けて確定表示時間を時短化することが可能になり、一層効率的な遊技進行を促進することができる。 The configuration is such that the first confirmed display time is set based on the number of stored pieces of pending information. This makes it possible to correlate the number of stored pieces of pending information with the length of the confirmed display time. As a result, when a large number of pending information is stored, by shortening the confirmation display time, the start timing of the next game round can be brought forward, making it possible to promote efficient game progress. Moreover, in the present embodiment, when pending information is stored, the final display time of the game in progress can be set based on the number of stored pending information. Therefore, it is possible to promptly reflect a change in the number of stored hold information on the final display time. As a result, when the final display time is shortened, the responsiveness can be improved compared to a configuration in which the time is adjusted after waiting for the next game round. In particular, it becomes possible to shorten the fixed display time before the variable display time is shortened, and more efficient game progress can be promoted.

<第1の実施の形態の変形例1>
本変形例では、保留予告の実行時における図柄列Z1~Z3の停止表示態様が上記第1の実施の形態と異なっている。以下、本変形例に係る保留予告について図31及び図32を参照しながら説明する。
<Modification 1 of the first embodiment>
In this modification, the manner in which the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed when the reservation notice is executed is different from that of the first embodiment. The reservation notice according to this modification will be described below with reference to FIGS. 31 and 32.

保留予告は、その保留予告の対象となっている保留情報の遊技回(特定遊技回)が開始されるよりも前の遊技回における停止結果(停止図柄の組合せ)を利用して行われる。具体的には、保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回の停止結果として、有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せを形成させずに、且つ、同一の図柄を全ての図柄列Z1~Z3において停止表示させることで、保留予告の対象となっている保留情報の内容を示唆する構成となっている。 The reservation notice is made by using the stop result (combination of stopped symbols) in a game round before the start of the game round (specific game round) of the reservation information that is the object of the reservation notice. Specifically, without forming a combination of symbols corresponding to a jackpot result on the active line as a stop result of a game round earlier than the game round related to the hold information that is the subject of the hold notice, and By displaying the same symbol in all the symbol rows Z1 to Z3, the content of the reservation information that is the subject of the reservation notice is suggested.

例えば保留予告の対象となっている保留情報がいずれかの確変大当たり結果であれば、図31(a)に示すように、当該保留予告の対象となっている保留情報の遊技回よりも前の遊技回において、特定図柄の組合せを有効ライン上に停止させずに、且つ、同一の特定図柄を全ての図柄列Z1~Z3に停止表示させて当該遊技回を終了させる。なお、以下の説明においては、この停止態様を保留予告の停止態様ともいう。 For example, if the pending information that is the subject of the pending notice is any probability/variable jackpot result, as shown in Figure 31 (a), the pending information that is the subject of the pending notice will be played earlier than the previous game. In a game round, the same particular symbol is stopped and displayed in all the symbol rows Z1 to Z3 without stopping the combination of specific symbols on the active line, and the game round is ended. In addition, in the following explanation, this stopping mode is also referred to as the stopping mode of a pending notice.

この保留予告は、特定遊技回よりも前の遊技回において複数回の遊技回に亘って実行される。すなわち、図31(a)に示す遊技回の次の遊技回において、図31(b)に示すように、特定図柄による保留予告の停止態様にて当該遊技回を終了させる。そして、図31(c)に示すように、保留予告の対象となっている特定遊技回において、特定図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させて遊技回を終了させ、確変大当たり結果の発生が明示される。 This suspension notice is executed over a plurality of game times in the game times before the specific game time. That is, in the game round next to the game round shown in FIG. 31(a), as shown in FIG. 31(b), the game round is ended in a manner in which the reservation notice is stopped due to a specific symbol. Then, as shown in FIG. 31(c), in the specific game round that is subject to the pending notice, the combination of specific symbols is stopped and displayed on the active line and the game round is ended, so that a probability-variable jackpot result will not occur. be made explicit.

図による説明は省略するが、保留予告の対象となっている保留情報が通常大当たり結果であれば、当該保留予告の対象となっている特定遊技回よりも前の遊技回において、非特定図柄による保留予告の停止態様にて当該遊技回を終了させる。その後、特定遊技回において、非特定図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させて遊技回を終了させ、通常大当たり結果の発生が明示される。このようにすることで、遊技者は、保留予告の内容(停止結果)から、特定遊技回においていずれの大当たり結果となるかを把握することが可能となる。 Although explanations using diagrams are omitted, if the reservation information that is the subject of the reservation notice is a normal jackpot result, in a game session earlier than the specific game session that is the subject of the reservation notice, a non-specific symbol The game round is ended in the suspension mode of the notice of suspension. Thereafter, in a specific game round, the combination of non-specific symbols is stopped and displayed on the active line to end the game round, and the occurrence of a normal jackpot result is clearly indicated. By doing so, the player can grasp which jackpot result will be obtained in a particular game round from the content of the pending notice (stop result).

この保留予告は、いずれかの大当たり結果となる保留情報において所定の確率で実行されるとともに、通常外れ結果となる保留情報においても所定の確率で実行される。この場合、保留予告の対象となっている保留情報が通常外れ結果であるため、保留予告の対象となっている特定遊技回となると、特定図柄(非特定図柄)の組合せを有効ライン上に停止させずに、且つ、同一の特定図柄(非特定図柄)を全ての図柄列Z1~Z3に停止表示させずに当該遊技回を終了させる。 This reservation notice is executed with a predetermined probability for reservation information that results in any jackpot result, and is also performed with a predetermined probability for reservation information that normally results in a loss. In this case, since the pending information that is subject to the pending notice is usually a negative result, when it comes to the specific game round that is subject to the pending notice, the combination of specific symbols (non-specific symbols) will be stopped on the active line. The game round is ended without causing the same specific symbol (non-specific symbol) to be stopped and displayed in all the symbol rows Z1 to Z3.

また、本変形例では、この保留予告に関して再変動演出が設定されている。再変動演出に際しては、先ず、保留予告の停止態様とは異なる停止態様で各図柄列Z1~Z3の図柄が一旦停止される。例えば、図32(a)に示すように、上段の図柄列Z1及び下段の図柄列Z3には同一の図柄(3の図柄)が存在するものの、中段の図柄列Z2にはそれが存在しない態様で停止表示される。 Furthermore, in this modification, a re-variation effect is set for this pending notice. In the re-fluctuation performance, first, the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 are temporarily stopped in a stopping manner different from the stopping manner of the pending notice. For example, as shown in FIG. 32(a), the same symbol (3 symbol) exists in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, but it does not exist in the middle symbol row Z2. It will stop and be displayed.

そして、図32(b)に示すように、各図柄列Z1~Z3が再び変動表示され、その後、保留予告の停止態様にて各図柄列Z1~Z3の図柄が停止表示される。この場合、例えば、図32(c)に示すように、全ての図柄列Z1~Z3に同一の特定図柄(7の図柄)が存在するように、各図柄列Z1~Z3の停止表示態様が設定される。なお、保留予告における再変動演出は、各図柄列Z1~Z3毎に異なる方向にも変動表示が可能となっている。 Then, as shown in FIG. 32(b), each of the symbol rows Z1 to Z3 is displayed in a variable manner again, and thereafter, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in the stopping manner of the reservation notice. In this case, for example, as shown in FIG. 32(c), the stop display mode of each symbol row Z1 to Z3 is set so that the same specific symbol (symbol 7) exists in all symbol rows Z1 to Z3. be done. In addition, the re-fluctuation performance in the pending notice can be displayed fluctuating in different directions for each of the symbol rows Z1 to Z3.

次に、本変形例において報知・演出制御装置82のMPU242にて実行される各制御処理について説明する。 Next, each control process executed by the MPU 242 of the notification/performance control device 82 in this modification will be explained.

<変動表示制御処理>
図33は、本変形例における報知・演出制御装置82のMPU242にて実行される変動表示制御処理を示すフローチャートである。なお、この処理は、上記第1の実施の形態に係る図26の変動表示制御処理に代えて行われるものであり、ステップS2007の停止開始用処理の処理内容が変更されている点、及びステップS2009の停止表示中用処理が追加されている点で、上記図26の変動表示制御処理と異なっている。
<Fluctuating display control processing>
FIG. 33 is a flowchart showing a variable display control process executed by the MPU 242 of the notification/effect control device 82 in this modification. Note that this process is performed in place of the variable display control process in FIG. 26 according to the first embodiment, and the process contents of the stop/start process in step S2007 are changed, and This differs from the fluctuating display control process of FIG. 26 in that the process for the stopped display in S2009 is added.

変動表示制御処理では、先ずステップS2001にて、RAM244に設けられた各種フラグ格納エリア(不図示)に確定表示フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2001で否定判定した場合は、ステップS2002にて遊技回中であるか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップS2003に進み、主制御装置81からの変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。 In the variable display control process, first in step S2001, it is determined whether a fixed display flag is stored in various flag storage areas (not shown) provided in the RAM 244. If a negative determination is made in step S2001, it is determined in step S2002 whether or not a game is in progress. If it is determined that the game is not in progress, the process advances to step S2003, and it is determined whether or not a variation command from the main controller 81 has been received.

ステップS2003にて否定判定した場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップS2003で肯定判定した場合には、ステップS2004にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2003, the present fluctuation display control process is directly ended. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2003, a fluctuation start process is executed in step S2004, and then the present fluctuation display control process is ended.

また、ステップS2002にて肯定判定した場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップS2005に進む。ステップS2005では主制御装置81からの第1停止表示用コマンドを受信しているか否かを判定する。 Further, if an affirmative determination is made in step S2002, that is, if it is determined that the game is in progress, the process advances to step S2005. In step S2005, it is determined whether the first stop display command from the main controller 81 has been received.

ここで、本変形例においては、主制御装置81からの第1停止表示用コマンドの構成が上記第1の実施の形態の場合と異なっている。本変形例の第1停止表用コマンドの構成について図34の概略図を参照しながら説明する。 Here, in this modification, the structure of the first stop display command from the main controller 81 is different from that of the first embodiment. The configuration of the first stop table command of this modification will be explained with reference to the schematic diagram of FIG. 34.

本変形例の第1停止表示用コマンドでは、第1確定表示時間の長さによって当該コマンドに含まれる情報の種類が相違するようになっている。具体的には、主制御装置81による停止開始時処理(図22)において、第1確定表示時間として特殊時間(1.5sec)が設定された場合は、第1停止表示用コマンドには少なくとも当該第1確定表示時間の長さに関する情報(1.5secであることを示す情報)が含まれている。 In the first stop display command of this modification, the type of information included in the command differs depending on the length of the first confirmed display time. Specifically, when a special time (1.5 sec) is set as the first confirmed display time in the stop start processing (FIG. 22) by the main controller 81, at least the relevant time is set in the first stop display command. Information regarding the length of the first confirmed display time (information indicating that it is 1.5 seconds) is included.

一方、第1確定表示時間として通常時間(0.2sec)又は時短用時間(0sec)が設定された場合は、第1停止表示用コマンドには、当該第1確定表示時間の長さに関する情報の他、少なくとも保留予告の実行の有無に関する情報と、保留予告の開始タイミングに関する情報とが含まれている。 On the other hand, if the normal time (0.2 sec) or time saving time (0 sec) is set as the first confirmed display time, the first stop display command includes information regarding the length of the first confirmed display time. In addition, it includes at least information regarding whether or not the suspended notice will be executed, and information regarding the start timing of the suspended notice.

保留予告の実行の有無に関する情報は、保留予告を実行すべきか否かを示す情報になるところ、当該情報が実行すべき内容である場合は、実質的には、保留予告を直ちに行うものではないが、次回以降のいずれかの遊技回にて実行すべき旨を示すものとなる。すなわち、主制御装置81において、保留予告を実行する旨を決定したとしても、把握した共通保留数CRNが保留予告の実行回数よりも多く、第1確定表示時間を特殊期間に設定する処理を待機する場合は、第1確定表示時間を通常時間又は時短用時間に設定した上で、保留予告を実行すべき旨の情報を第1停止表示用コマンドに含ませて出力する構成となっている。 Information regarding whether or not to execute a suspension notice is information indicating whether or not the suspension notice should be executed; however, if the information indicates that the suspension notice should be executed, it does not actually mean that the suspension notice will be executed immediately. This indicates that the game should be executed in one of the next and subsequent game rounds. That is, even if the main control device 81 decides to execute a pending notice, the recognized common pending number CRN is greater than the number of executions of the pending notice, and the process of setting the first confirmed display time to a special period is waited. In this case, the first confirmed display time is set to the normal time or the time-saving time, and information indicating that the pending notice should be executed is included in the first stop display command and output.

一方、保留予告の開始タイミングに関する情報は、何回後の遊技回に保留予告を開始すべきかを示す情報であり、換言すれば、待機回数の情報を示すものである。本情報は、保留予告を実行すべき旨の情報と併せて第1停止表示用コマンドに設定される。 On the other hand, the information regarding the start timing of the pending notice is information indicating how many game rounds later the pending notice should be started, or in other words, information on the number of times of waiting. This information is set in the first stop display command together with the information to the effect that the pending notice should be executed.

変動表示制御処理(図33)の説明に戻り、ステップS2005で否定判定した場合は、ステップS2006にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップS2005にて肯定判定した場合にはステップS2007に進み、確定表示を開始するための停止開始用処理を実行する。ここで、停止開始用処理について図35のフローチャートを参照して説明する。 Returning to the description of the fluctuating display control process (FIG. 33), if a negative determination is made in step S2005, the fluctuating process is executed in step S2006, and then the fluctuating display control process is ended. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2005, the process advances to step S2007, and a stop/start process is executed to start confirmation display. Here, the stop/start process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 35.

<停止開始用処理>
停止開始用処理では、先ずステップS2101にて、主制御装置81からの第1停止表示用コマンドに基づいて第1確定表示時間の長さを把握する。続くステップS2102では、把握した第1確定表示時間が1.5sec、すなわち保留予告用の特殊時間であるか否かを判定する。第1確定表示時間が特殊時間であった場合は、ステップS2103にてRAM244に保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグは、主制御装置81から保留予告を実行すべき旨の情報を受信済みであることを示すものである。
<Processing for stopping/starting>
In the stop start process, first, in step S2101, the length of the first confirmed display time is determined based on the first stop display command from the main controller 81. In the subsequent step S2102, it is determined whether the first confirmed display time that has been grasped is 1.5 seconds, that is, a special time for a pending notice. If the first confirmed display time is a special time, it is determined in step S2103 whether or not a pending notice flag is stored in the RAM 244. The suspension notice flag indicates that information to the effect that a suspension notice should be executed has been received from the main control device 81.

ステップS2103にて否定判定した場合、すなわち、保留予告を実行すべき旨の情報を未受信の状況下で、第1確定表示時間が保留予告用の特殊期間であることを示す情報を受信した場合は、停止表示の開始タイミングにて初めて保留予告を実行すべき旨の指示を主制御装置81から受けたことを意味する。この場合は、ステップS2104にて、図柄列Z1~Z3を再変動させるための再変動用処理を実行する。ここで、図36のフローチャートを参照して再変動用処理について説明する。 If a negative determination is made in step S2103, that is, if information indicating that the first confirmed display time is a special period for pending notices is received while information indicating that a pending notice should be executed has not been received. means that an instruction to execute the hold notice is received from the main controller 81 for the first time at the start timing of the stop display. In this case, in step S2104, a process for re-fluctuation is executed to re-fluctuation of the symbol rows Z1 to Z3. Here, the revariation process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 36.

再変動用処理では、先ずステップS2201にて、主制御装置81からの保留コマンド(図11のステップS306)に基づいて保留情報に対する先特定の特定結果を把握する。具体的には、主制御装置81から受信している保留コマンドを参照し、当該保留コマンドが大当たりに対応するものであるか、リーチ発生に対応するものであるか、大当たりに対応するものである場合は、確変大当たり又は通常大当たりのいずれに対応するものであるかを把握する。 In the re-variation process, first in step S2201, the result of specifying the destination for the pending information is determined based on the pending command from the main controller 81 (step S306 in FIG. 11). Specifically, it refers to the pending command received from the main control device 81 and determines whether the pending command corresponds to a jackpot, a reach occurrence, or a jackpot. If so, figure out whether it corresponds to a guaranteed variable jackpot or a regular jackpot.

続くステップS2202では、上記ステップS2201における把握処理の結果、保留コマンドが確変大当たりに対応するものがあるか否かを判定する。ステップS2202で肯定判定した場合は、ステップS2203にて、確変大当たり結果に対応する予告用図柄の停止結果決定処理を実行する。かかる処理では、確変大当たり結果に対応する予告用図柄として、特定図柄(奇数が付された主図柄)を予告用図柄として把握する。その後、把握した予告用図柄の表示画面41a上での並び態様、すなわち、各図柄列Z1~Z3の停止結果を保留予告用の停止結果テーブルに基づいて決定する。 In the following step S2202, as a result of the grasping process in step S2201, it is determined whether or not there is a pending command that corresponds to a probability-variable jackpot. If an affirmative determination is made in step S2202, then in step S2203, a process for determining the stop result of the advance notice symbol corresponding to the variable probability jackpot result is executed. In this process, a specific symbol (main symbol with an odd number) is grasped as a symbol for advance notice as a symbol for advance notice corresponding to a probability-variable jackpot result. Thereafter, the manner in which the grasped advance notice symbols are arranged on the display screen 41a, that is, the stop result of each symbol row Z1 to Z3, is determined based on the stop result table for pending advance notice.

ここで、保留予告用の停止結果テーブルについて、図37を参照して説明する。なお、図37(a)には、予告対応図柄に付される数字が「7」である場合の中ラインL2における停止結果テーブルを例示している。当該テーブルでは、各図柄列Z1~Z3において主図柄と主図柄との間に配置される副図柄を、左右の主図柄に付される数字の中間の数字を用いて便宜的に示している。また、図37(b)には、表示画面41aにおける停止結果の具体例としてアドレス情報D(1)の停止結果を簡易化して示している。 Here, the suspension result table for pending notice will be explained with reference to FIG. 37. Note that FIG. 37(a) shows an example of a stop result table on the middle line L2 when the number attached to the symbol corresponding to the advance notice is "7". In this table, the sub-symbols placed between the main symbols in each symbol row Z1 to Z3 are conveniently indicated using numbers between the numbers attached to the left and right main symbols. Further, FIG. 37(b) shows a simplified view of the stop result of address information D(1) as a specific example of the stop result on the display screen 41a.

保留予告用の停止結果テーブルでは、有効ラインL1~L5に停止させる図柄組合せによって、全ての図柄列Z1~Z3に同一の主図柄を停止させる停止結果が複数設定されており、それぞれその停止結果の情報がアドレス情報として記憶されている。この場合、いずれの有効ラインL1~L5においても同一の主図柄が揃って停止することはなく、且ついずれの有効ラインL1~L5においても上図柄列Z1と下図柄列Z3にて同一の主図柄によってリーチラインが形成されることがないように設定されている。例えばアドレス情報D(1)が選択され、中ラインL2の上段と右ラインL3の中段及び下段とに予告対応図柄(7)を停止させる場合には、中ラインL2上には上から、「7」が付された主図柄、「6」と「7」の間の副図柄、「6」と「7」の間の副図柄、の順で停止させる図柄組合せが設定されている。 In the stop result table for pending notice, multiple stop results are set in which the same main symbol is stopped in all symbol rows Z1 to Z3 depending on the symbol combination to be stopped on active lines L1 to L5, and each stop result is Information is stored as address information. In this case, the same main symbols will not stop all together in any of the active lines L1 to L5, and the same main symbols will not stop in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 in any of the active lines L1 to L5. The setting is such that a reach line will not be formed due to For example, if address information D(1) is selected and the symbol corresponding to the notice (7) is to be stopped at the upper row of the middle line L2 and the middle and lower rows of the right line L3, "7" will be placed on the middle line L2 from above. A symbol combination is set in which the symbols are stopped in the order of the main symbol with "," the sub-symbol between "6" and "7," and the sub-symbol between "6" and "7."

保留予告の停止結果の種類としては、同一の主図柄を全ての図柄列Z1~Z3に停止させる全種類(3×3×3=27)から、有効ラインL1~L5において同一の主図柄が揃って停止する大当たり結果に対応する図柄組合せ(5)と、リーチ外れとなる図柄組合せ(5ライン×2種類)と、を除いた数となっており、具体的には27-5-10=12種類となっている。 The types of stop results for the suspension notice include all types (3 x 3 x 3 = 27) where the same main symbol is stopped on all symbol rows Z1 to Z3, and the same main symbol is aligned on active lines L1 to L5. The number excludes the symbol combination (5) that corresponds to the jackpot result that stops at the end of the line, and the symbol combination (5 lines x 2 types) that is out of reach, and specifically, 27-5-10 = 12 There are different types.

再変動用処理(図36)の説明に戻り、ステップS2202で否定判定した場合は、ステップS2204にて、保留コマンドが通常大当たりに対応するものがあるか否かを判定する。ステップSS2204で肯定判定した場合は、ステップS2205にて、通常大当たり結果に対応する予告用図柄の停止結果決定処理を実行する。かかる処理では、通常大当たり結果に対応する予告用図柄として、非特定図柄(偶数が付された主図柄)を予告用図柄として把握した後、上記保留予告用の停止結果テーブルに基づいて各図柄列Z1~Z3の停止結果を決定する。 Returning to the explanation of the re-variation process (FIG. 36), if a negative determination is made in step S2202, it is determined in step S2204 whether or not there is a pending command that corresponds to a normal jackpot. If an affirmative determination is made in step SS2204, then in step S2205, a process for determining the stop result of the advance notice symbol corresponding to the normal jackpot result is executed. In this process, after recognizing a non-specific symbol (main symbol with an even number) as a notice symbol corresponding to a normal jackpot result, each symbol row is determined based on the stop result table for pending notice. Determine the stopping results of Z1 to Z3.

一方、ステップS2204にて否定判定した場合は、ステップS2206に進み、外れリーチ結果に対応する予告用図柄の停止結果決定処理を実行する。かかる処理では、先ず、受信している外れリーチ対応保留コマンドに基づいて、かかる保留コマンドの契機となった保留情報の遊技回(特定遊技回)においてリーチ表示を実行する際にリーチラインを形成する図柄を特定する。そして、このリーチラインを形成する図柄が特定図柄であれば外れリーチに対応する予告用図柄を特定図柄として決定し、リーチラインを形成する図柄が非特定図柄であれば外れリーチに対応する予告用図柄を非特定図柄として決定する。その後、上記保留予告用の停止結果テーブルに基づいて各図柄列Z1~Z3の停止結果を決定する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2204, the process proceeds to step S2206, and a process for determining the stop result of the advance notice symbol corresponding to the out-of-reach result is executed. In this process, first, based on the received unreachable hold command, a reach line is formed when displaying the reach in the game round (specific game round) of the hold information that triggered the hold command. Identify the pattern. Then, if the symbol forming this reach line is a specific symbol, a notice symbol corresponding to a missed reach is determined as the specific symbol, and if the symbol forming the reach line is a non-specific symbol, a notice symbol corresponding to a missed reach is determined as the specific symbol. The design is determined as a non-specific design. Thereafter, the stop results for each of the symbol rows Z1 to Z3 are determined based on the above-mentioned stop result table for reservation notice.

ステップS2203,S2205,S2206の実行後は、ステップS2207にて、それらの各処理で決定した停止結果のアドレス情報をRAM244に設けられた停止結果アドレス記憶エリア(不図示)に記憶する。その後、ステップS2208,S2209の各ステップにて、RAM244に再変動フラグ及び予告実行中フラグをセットし、本再変動用処理を終了する。再変動フラグは、第1確定表示中に図柄列Z1~Z3を再変動すべきことを示すフラグであり、予告実行中フラグは、保留予告の実行中であることを示すフラグである。 After executing steps S2203, S2205, and S2206, in step S2207, the address information of the stop result determined in each of these processes is stored in a stop result address storage area (not shown) provided in the RAM 244. Thereafter, in steps S2208 and S2209, a re-variation flag and a notice execution flag are set in the RAM 244, and the present re-variation process is ended. The re-variation flag is a flag indicating that the symbol rows Z1 to Z3 should be varied again during the first confirmation display, and the notice execution flag is a flag indicating that the pending notice is being executed.

停止開始用処理(図35)の説明に戻り、ステップS2104の再変動用処理の実行後は、ステップS2105にてRAM244に保留予告フラグを格納する。この保留予告フラグは、既に説明したように、主制御装置81から保留予告を実行すべき旨の情報を受信済みであることを示すものである。なお、第1確定表示時間が特殊時間である場合、第1停止表示用コマンドに保留予告を実行すべき旨の情報が含まれない可能性があるが、この場合でも第1確定表示時間が特殊時間であることに基づいて保留予告を実行すべき旨を把握することができる。 Returning to the description of the stop/start process (FIG. 35), after the re-variation process is executed in step S2104, a suspension notice flag is stored in the RAM 244 in step S2105. As described above, this suspension notice flag indicates that information to the effect that a suspension notice should be executed has been received from the main control device 81. Note that if the first confirmed display time is a special time, the first stop display command may not include information to the effect that a pending notice should be executed, but even in this case, the first confirmed display time is a special time. It is possible to grasp that the suspension notice should be executed based on the time.

続くステップS2106では、保留予告設演出の設定処理を実行する。本設定処理が実行された場合は、泡画像を出現させる予告表示演出(図18参照)が表示画面41aにて実行されるように設定される。 In the following step S2106, a process for setting a hold notice installation effect is executed. When this setting process is executed, a preview display effect (see FIG. 18) in which a bubble image appears is set to be executed on the display screen 41a.

一方、ステップS2102で否定判定した場合、すなわち、第1停止表示用コマンドに基づいて把握した第1確定表示時間が通常時間(0.2sec)又は時短用時間(0sec)であった場合は、ステップS2107にて、主制御装置81からの第1停止表示用コマンドに保留予告を実行すべき旨の情報(図34参照)が含まれているか否かを判定する。当該情報が含まれていた場合は、ステップS2108にてRAM244に保留予告フラグを格納する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2102, that is, if the first confirmed display time grasped based on the first stop display command is the normal time (0.2 sec) or the time saving time (0 sec), step In S2107, it is determined whether the first stop display command from the main controller 81 includes information indicating that a pending notice should be executed (see FIG. 34). If the information is included, a pending notice flag is stored in the RAM 244 in step S2108.

ステップS2106,S2108の実行後、又はステップS2107で否定判定した場合は、ステップS2109にて確定表示開始処理を実行し、その後、本停止開始用処理を終了する。ステップS2109では、第1確定表示時間の長さに関する情報が含まれる第1確定表示コマンドを表示制御装置212へ出力する処理を実行する。表示制御装置212のMPUでは、その受信した第1確定表示コマンドに基づき、図柄列Z1~Z3の図柄及び特殊表示領域OEにおける表示部KPの確定表示を開始するように、図柄表示装置41を制御する。なお、ステップS2104の再変動用処理が実行されている場合は、上記ステップS2109に基づく図柄列Z1~Z3の確定表示の後に再変動を実行することになる。 After executing steps S2106 and S2108, or if a negative determination is made in step S2107, a final display start process is executed in step S2109, and then the main stop start process is ended. In step S2109, a process of outputting a first confirmed display command including information regarding the length of the first confirmed display time to the display control device 212 is executed. Based on the received first confirmed display command, the MPU of the display control device 212 controls the symbol display device 41 to start displaying the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 and the display section KP in the special display area OE. do. In addition, if the process for re-variation in step S2104 is being executed, the re-variation will be executed after the final display of the symbol rows Z1 to Z3 based on step S2109.

また、ステップS2106の保留予告演出の設定処理が実行されている場合は、保留予告を実行すべき旨の情報が第1確定表示コマンドに含まれる。この場合、表示制御装置212のMPUでは、第1確定表示時間において保留予告を実行するように、図柄表示装置41を制御する。 Further, if the setting process for the pending preview effect in step S2106 is being executed, the first confirmation display command includes information indicating that the pending preview performance should be executed. In this case, the MPU of the display control device 212 controls the symbol display device 41 to execute the pending notice at the first confirmed display time.

変動表示制御処理(図33)の説明に戻り、ステップS2007の停止開始用処理を実行した後は、続くステップS2008にて、RAM244の各種フラグ格納エリアに確定表示フラグをセットし、その後、本変動表示制御処理を終了する。 Returning to the explanation of the variation display control process (FIG. 33), after executing the stop/start process in step S2007, a final display flag is set in the various flag storage areas of the RAM 244 in the subsequent step S2008, and then the main variation display flag is set in the various flag storage areas of the RAM 244. End display control processing.

一方、ステップS2001にて肯定判定した場合、すなわち、RAM244の各種フラグ格納エリアに確定表示フラグが格納されている場合は、ステップS2009に進み、第1確定表示中における図柄列Z1~Z3の表示態様を制御するための停止表示中用処理を実行する。ここで、図38のフローチャートを参照して停止表示中用処理について説明する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2001, that is, if the confirmed display flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 244, the process advances to step S2009, and the display mode of the symbol rows Z1 to Z3 during the first confirmed display is determined. Executes the process for stopping display to control the display. Here, the stopped display processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 38.

<停止表示中用処理>
停止表示中用処理では、先ずステップS2301にてRAM244に再変動フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2301で肯定判定した場合は、ステップS2302にて再変動の開始タイミングであるか否かを判定する。この再変動の開始タイミングは予め定められたものであり、第1確定表示の開始から所定時間(例えば0.2sec)が経過した後に再変動を開始するように設定されている。
<Processing during stopped display>
In the stop display process, first, in step S2301, it is determined whether a re-variation flag is stored in the RAM 244. If an affirmative determination is made in step S2301, it is determined in step S2302 whether or not it is time to start re-variation. The start timing of this re-variation is predetermined, and is set to start the re-variation after a predetermined time (for example, 0.2 sec) has elapsed from the start of the first confirmation display.

ステップS2302で肯定判定した場合は、ステップS2303にて、再変動を開始させるための再変動コマンドを表示制御装置212に出力する処理を実行する。表示制御装置212では、再変動コマンドを受信することに基づいて、図柄列Z1~Z3の再変動を開始させるように図柄表示装置41を制御する。 If an affirmative determination is made in step S2302, a process of outputting a re-variation command to start re-variation to the display control device 212 is executed in step S2303. The display control device 212 controls the symbol display device 41 to start re-variation of the symbol rows Z1 to Z3 based on receiving the re-variation command.

ここで、再変動の実行期間は予め定められたものとなっており、本変形例では例えば0.8secに設定されている。このため、第1確定表示の開始前における仮停止の期間も含めると、表示画面41aでは、図柄列Z1~Z3の図柄が一旦停止表示され、その状態が0.2sec+α(αは第1確定表示の開始前における仮停止の期間)に亘って維持された後、図柄列Z1~Z3の再変動が開始され、その0.8sec後に全ての図柄列Z1~Z3が再停止表示されることになる。その際、再停止表示にあたっては、各図柄列Z1~Z3が同時に停止表示されるように制御される。 Here, the re-variation execution period is predetermined, and in this modification, is set to, for example, 0.8 seconds. Therefore, including the temporary stop period before the start of the first confirmed display, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are temporarily stopped and displayed on the display screen 41a, and this state lasts for 0.2 seconds + α (α is the first confirmed display). After the symbol rows Z1 to Z3 are maintained for a period of temporary stop (before the start of the temporary stop period), the symbol rows Z1 to Z3 start to fluctuate again, and 0.8 seconds later, all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed again. . At this time, when restarting the display, the symbol rows Z1 to Z3 are controlled to be stopped and displayed at the same time.

ステップS2303の実行後は、ステップS2304にてRAM244に格納された再変動フラグを消去し、その後、本停止表示中用処理を終了する。また、ステップS2301,S2302で否定判定した場合は、そのまま本停止表示中用処理を終了する。 After executing step S2303, the re-variation flag stored in the RAM 244 is erased in step S2304, and then the present stop display processing is ended. Further, if a negative determination is made in steps S2301 and S2302, the present stopped display processing is immediately terminated.

変動表示制御処理(図33)の説明に戻り、ステップS2009の停止表示中用処理を実行した後は、ステップS2010にて、主制御装置81からの第2停止表示用コマンドを受信しているか否かを判定する。第2停止表示用コマンドを受信している場合は、ステップS2011にて確定表示終了用処理を実行する。確定表示終了処理では、第2停止表示用コマンドに基づいて第2確定表示時間の長さ(0.5sec)を把握し、当該長さに関する情報を含む第2確定表示コマンドを表示制御装置212へ出力する処理を行う。これにより、表示制御装置212のMPUでは、その受信した第2確定表示コマンドに基づき、図柄列Z1~Z3の図柄及び特殊表示領域OEにおける表示部KPの確定表示を0.5sec後に終了させるように、図柄表示装置41を制御する。 Returning to the explanation of the variable display control process (FIG. 33), after executing the stop display process in step S2009, it is determined in step S2010 whether or not the second stop display command has been received from the main controller 81. Determine whether If the second stop display command has been received, a final display end process is executed in step S2011. In the final display termination process, the length of the second final display time (0.5 sec) is determined based on the second stop display command, and a second final display command including information regarding the length is sent to the display control device 212. Perform output processing. As a result, the MPU of the display control device 212 is configured to end the final display of the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 and the display section KP in the special display area OE after 0.5 seconds based on the received second final display command. , controls the symbol display device 41.

<完全外れ用の停止結果決定処理>
次に、図39のフローチャートを参照して完全外れ用の停止結果決定処理について説明する。この処理は、変動開始時に実行されるものであり、具体的には変動開始用処理(図27)のステップS1508にて実行されるものである。
<Stop result determination process for complete disconnection>
Next, with reference to the flowchart of FIG. 39, the stop result determination process for complete disconnection will be described. This process is executed at the time of starting the variation, and specifically, in step S1508 of the variation start process (FIG. 27).

完全外れ用の停止結果決定処理では、先ずステップS2401にて、RAM244の各種フラグ格納エリアに保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。この保留予告フラグは、停止開始用処理(図35)のステップS2105,S2108にて格納されるものである。つまり、本変形例では、主制御装置81からの保留予告を実行すべき旨の指示を一律に確定表示の開始時に受けるように構成されている。 In the stop result determination process for complete failure, first, in step S2401, it is determined whether a suspension notice flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 244. This suspension notice flag is stored in steps S2105 and S2108 of the stop/start process (FIG. 35). In other words, this modification is configured to uniformly receive an instruction from the main controller 81 to execute a pending notice at the start of the confirmation display.

ステップS2401で肯定判定した場合は、ステップS2402にて、RAM244の各種フラグ格納エリアに予告実行中フラグが格納されているか否かを判定する。この予告実行中フラグは、既に説明したように保留予告の実行中であることを示すものである。 If an affirmative determination is made in step S2401, it is determined in step S2402 whether or not a notice execution flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 244. As already explained, this notice execution flag indicates that the pending notice is being executed.

ステップS2402で否定判定した場合は、ステップS2403にて、保留予告の開始タイミングであるか否か、詳しくは、保留予告を実行し始める遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。この判定処理は、主制御装置81からの第1停止表示用コマンドに含まれる保留予告の開始タイミングに関する情報(図34参照)に基づいて行われる。保留予告を実行し始める遊技回の開始タイミングであった場合は、続くステップS2404にてRAM244の各種フラグ格納エリアに予告実行中フラグをセットする。 If a negative determination is made in step S2402, it is determined in step S2403 whether or not it is the start timing of the pending notice, more specifically, whether it is the start timing of the game round in which the pending notice starts to be executed. This determination process is performed based on information regarding the start timing of the pending notice included in the first stop display command from the main controller 81 (see FIG. 34). If it is the start timing of the game round in which the pending notice is to be executed, a notice execution flag is set in various flag storage areas of the RAM 244 in the subsequent step S2404.

ステップS2404の実行後又はステップS2402で肯定判定した場合は、ステップS2405にて予告用図柄の停止結果決定処理を実行する。当該停止結果決定処理は、上記再変動用処理(図36)におけるステップS2201~S2206と同様のものである。すなわち、主制御装置81からの保留コマンドに基づいて、先特定の対象となった保留情報が大当たり結果又は外れリーチ結果に対応するものであるか否か、大当たり結果に対応するものである場合は確変大当たりに対応するものであるか否かを判定し、その判定結果に基づいて予告用図柄を把握する。そして、把握した予告用図柄の表示画面41a上での表示態様が保留予告の停止態様となるように、各図柄列Z1~Z3の停止結果を決定する。 After execution of step S2404 or when an affirmative determination is made in step S2402, a process for determining the stop result of the notice symbol is executed in step S2405. The stop result determination process is similar to steps S2201 to S2206 in the revariation process (FIG. 36). That is, based on the hold command from the main controller 81, it is determined whether or not the previously specified hold information corresponds to a jackpot result or a missed reach result, and if it corresponds to a jackpot result. It is determined whether or not it corresponds to a probability-variable jackpot, and the symbol for advance notice is grasped based on the determination result. Then, the stopping result of each of the symbol rows Z1 to Z3 is determined so that the display mode of the grasped advance notice symbol on the display screen 41a becomes the stop mode of the pending notice.

一方、ステップS2401,S2403で否定判定した場合は、ステップS2406の停止結果決定処理を実行する。本ステップの停止結果決定処理は、各図柄列Z1~Z3の停止態様を、保留予告の停止態様とはならないように、且つ、外れ結果であることを示す態様に設定するためのものである。具体的には、いずれの有効ラインにおいても大当たり結果又は外れリーチ結果に対応する図柄組合せが形成されず、且つ、全ての図柄列Z1~Z3に同一図柄が停止表示されることがないように、各図柄列Z1~Z3の停止結果を決定する。 On the other hand, if a negative determination is made in steps S2401 and S2403, a stop result determination process in step S2406 is executed. The stop result determination process of this step is to set the stop mode of each symbol row Z1 to Z3 so that it does not become a stop mode of a pending notice, and to a mode that indicates a missed result. Specifically, so that a symbol combination corresponding to a jackpot result or a missed reach result is not formed on any active line, and the same symbol is not displayed in a stopped state in all symbol rows Z1 to Z3. The stopping result of each symbol row Z1 to Z3 is determined.

ステップS2405,S2406の実行後は、ステップS2407にて、それらの各処理で決定した停止結果のアドレス情報をRAM244に設けられた停止結果アドレス記憶エリアに記憶し、その後、本完全外れ用の停止結果決定処理を終了する。 After executing steps S2405 and S2406, in step S2407, the address information of the stop result determined in each process is stored in the stop result address storage area provided in the RAM 244, and then the stop result for the complete disconnection is stored. End the determination process.

<遊技の流れについて>
次に、保留予告が実行される場合の遊技の流れについて、図40及び図41を参照しながら説明する。本変形例では、上記第1の実施の形態の場合と同様、確定表示が開始されるときの共通保留数CRNによって、遊技の流れが相違するものとなっている。以下においては、共通保留数CRNが保留予告の設定回数ANの数以下である場合と、共通保留数CRNが設定回数ANの数よりも大きい場合とを分けて説明する。なお、以下の説明では、特殊保留情報以外の保留情報については、いずれも通常外れ結果(リーチ非発生の外れ結果)に対応するものであるとする。
<About the flow of the game>
Next, the flow of the game when a pending notice is executed will be explained with reference to FIGS. 40 and 41. In this modification, as in the case of the first embodiment, the flow of the game differs depending on the common reservation number CRN when the confirmation display is started. In the following, a case where the common reservation number CRN is less than or equal to the set number AN of reservation notices and a case where the common reservation number CRN is larger than the set number AN will be explained separately. In the following explanation, it is assumed that all pending information other than the special pending information corresponds to normal results (missing results where reach does not occur).

<共通保留数CRNが保留予告の設定回数ANの数以下である場合について>
図40のタイミングチャートを参照しながら共通保留数CRNが保留予告の設定回数ANの数以下である場合について説明する。ここでは、共通保留数CRNと設定回数ANの数とが同一である場合を例にとって説明する。なお、以下の説明においては、上記第1の実施の形態に係る図29,図30の場合と同様の部分については説明を省略又は簡略化する。
<When the common hold number CRN is less than the set number of hold notices AN>
With reference to the timing chart of FIG. 40, a case will be described in which the common reservation number CRN is less than or equal to the preset number of reservation notices AN. Here, an example will be explained in which the common reservation number CRN and the set number of times AN are the same. In the following description, the description of the same parts as in FIGS. 29 and 30 according to the first embodiment will be omitted or simplified.

タイミングt31においてメイン表示部43にて変動表示が開始されると、それと併せて表示画面41aにおける図柄列Z1~Z3及び表示部KPの変動表示も開始される。そして、当該変動表示の終了間際であるタイミングt32にて上作動口33a又は下作動口33bへの入賞が発生し、その保留情報がリーチ発生に対応していたとすると、当該入賞が発生したタイミングにおいて、主制御装置81における保留予告用の確認処理により特殊保留情報であることが先特定される。その直後のタイミングt33において変動表示時間が経過し、確定表示の開始タイミングとなると、特殊保留情報が先特定されたか否かの判定処理が主制御装置81にて実行される。 When a variable display is started on the main display section 43 at timing t31, variable display of the symbol rows Z1 to Z3 and the display section KP on the display screen 41a is also started at the same time. Then, if a winning occurs in the upper operating port 33a or lower operating port 33b at timing t32, which is just before the end of the fluctuation display, and the pending information corresponds to the occurrence of a reach, at the timing when the winning occurs, , the confirmation process for reservation notice in the main control device 81 specifies that the information is special reservation information. Immediately after that, at timing t33, the variable display time has elapsed and when the final display start timing is reached, the main controller 81 executes a process of determining whether or not the special hold information has been previously specified.

保留予告の設定回数ANが2回となっているところ、本ケースでは、確定表示が開始されるときの共通保留数CRNが2となっている(図40(b)参照)。この場合、主制御装置81では、直ちに保留予告を実行すべく、第1確定表示時間が特殊期間(1.5sec)に設定される。そして、その旨の第1停止表示用コマンドが報知・演出制御装置82に送信されるとともに、メイン表示部43の絵柄が停止表示される。 While the set number of pending notices AN is 2, in this case, the common pending number CRN when the confirmation display starts is 2 (see FIG. 40(b)). In this case, the main controller 81 sets the first confirmed display time to a special period (1.5 sec) in order to immediately execute the pending notice. Then, a first stop display command to that effect is transmitted to the notification/effect control device 82, and the picture on the main display section 43 is stopped and displayed.

報知・演出制御装置82では、第1停止表示用コマンドの受信に伴い保留予告を実行すべきことが把握され、RAM244に保留予告フラグがセットされる(図40(d)参照)。このとき、主制御装置81から事前に指示を受けていない状態で、第1停止表示用コマンドにより初めて保留予告を実行すべき旨を把握することから、図柄列Z1~Z3の再変動を交えて直ちに保留予告を実行すべき旨が判定され、RAM244に再変動フラグ及び予告実行中フラグがセットされる(図40(e),(f)参照)。その際、再変動後における図柄列Z1~Z3の停止表示態様として保留予告の停止態様が設定される。 Upon receiving the first stop display command, the notification/effect control device 82 recognizes that a pending notice should be executed, and sets a pending notice flag in the RAM 244 (see FIG. 40(d)). At this time, without receiving any prior instructions from the main controller 81, it is understood for the first time by the first stop display command that the pending notice should be executed, so the symbol rows Z1 to Z3 are changed again. It is determined that the pending notice should be executed immediately, and the re-change flag and the notice execution flag are set in the RAM 244 (see FIGS. 40(e) and 40(f)). At this time, the stop mode of the pending notice is set as the stop display mode of the symbol rows Z1 to Z3 after the re-fluctuation.

このように、本変形例では、保留予告を実行するか否かは主制御装置81が決定する構成の下、図柄列Z1~Z3の再変動を実行するか否かは報知・演出制御装置82が決定する構成となっている。これにより、主制御装置81が再変動の有無まで踏まえた判断を行う必要がなくなり、主制御装置81側の制御プログラムの簡単化や処理負荷の軽減を図ることが可能になる。なお、再変動の有無決定は表示制御装置212が行ってもよい。 In this way, in this modification, the main control device 81 determines whether or not to execute the reservation notice, and the notification/performance control device 82 determines whether or not to execute the re-variation of the symbol rows Z1 to Z3. The structure is determined by This eliminates the need for the main controller 81 to make a judgment based on the presence or absence of re-fluctuation, making it possible to simplify the control program and reduce the processing load on the main controller 81 side. Note that the display control device 212 may decide whether or not to change again.

また、タイミングt33では、報知・演出制御装置82から表示制御装置212に第1確定表示コマンドが送信され、図柄列Z1~Z3及び表示部KPが停止表示される。このときの図柄列Z1~Z3の停止表示態様は、保留予告の実行を踏まえない態様、すなわち、タイミングt31の変動開始時に設定した通常通りの完全外れの停止態様となる(図40(g2)参照)。 Further, at timing t33, a first confirmed display command is transmitted from the notification/performance control device 82 to the display control device 212, and the symbol rows Z1 to Z3 and the display section KP are stopped and displayed. The stop display mode of the symbol rows Z1 to Z3 at this time will be a mode that does not take into account the execution of the pending notice, that is, a completely missed stop mode as usual that was set at the start of the fluctuation at timing t31 (see Fig. 40 (g2) ).

タイミングt33から所定時間(0.2sec)が経過したタイミングt34では、図柄列Z1~Z3の再変動が開始される(図40(g3)参照)。また、再変動の開始に伴いRAM244に格納された再変動フラグが消去される(図40(e)参照)。このとき、メイン表示部43及び表示画面41aの表示部KPは停止表示された状態が維持される。そして、再変動の開始からその実行期間(0.8sec)が経過したタイミングt35では、図柄列Z1~Z3が保留予告の停止態様で再び停止表示される(図40(g4)参照)。このときの停止表示態様は、タイミングt33における確定表示の開示時に設定されたものとなる。 At timing t34 when a predetermined time (0.2 sec) has elapsed from timing t33, the pattern rows Z1 to Z3 start changing again (see FIG. 40 (g3)). Further, with the start of re-variation, the re-variation flag stored in the RAM 244 is erased (see FIG. 40(e)). At this time, the main display section 43 and the display section KP of the display screen 41a are maintained in a stopped display state. Then, at timing t35 when the execution period (0.8 sec) has elapsed from the start of the re-fluctuation, the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed again in the suspension mode of the pending notice (see FIG. 40 (g4)). The stop display mode at this time is the one that was set when the final display was opened at timing t33.

再変動が終了した後のタイミングt36では、第1確定表示時間の残り時間(0.5sec)において、泡画像を出現させる予告表示演出が実行される(図40(g5)参照)。保留予告の終了後、タイミングt37において第1確定表示時間が経過すると、主制御装置81にて第2確定表示時間が0.5secに設定され(図40(c)参照)、その旨の第2停止表示用コマンドが報知・演出制御装置82に送信される。その結果、メイン表示部43等にて実行されている確定表示が引き続き0.5sec間に亘って継続される。そして、タイミングt38において第2確定表示時間が経過すると、メイン表示部43等での各確定表示が終了される。 At timing t36 after the re-variation is completed, a preview display effect that causes a bubble image to appear is executed in the remaining time (0.5 sec) of the first confirmed display time (see FIG. 40 (g5)). After the end of the suspension notice, when the first confirmed display time elapses at timing t37, the second confirmed display time is set to 0.5 sec in the main controller 81 (see FIG. 40(c)), and the second confirmed display time to that effect is set. A stop display command is transmitted to the notification/effect control device 82. As a result, the confirmation display being executed on the main display section 43 and the like continues for 0.5 seconds. Then, when the second confirmation display time elapses at timing t38, each confirmation display on the main display section 43 and the like ends.

また、タイミングt38では、確定表示の終了に伴い次の遊技回の変動表示が開始される(図40(c)参照)。この際、報知・演出制御装置82では、上記完全外れ用の停止結果決定処理(図39)が実行されるところ、RAM244に保留予告フラグ及び予告実行中フラグが格納されていることから、図柄列Z1~Z3の停止表示態様が保留予告用の停止態様となるように設定される(図39のステップS2401,S2402,S2405参照)。 Further, at timing t38, the variable display of the next game round starts as the fixed display ends (see FIG. 40(c)). At this time, the notification/performance control device 82 executes the above-mentioned stop result determination process for completely missing (FIG. 39), and since the pending notice flag and the notice execution flag are stored in the RAM 244, the symbol string The stop display modes Z1 to Z3 are set to be stop modes for pending notices (see steps S2401, S2402, and S2405 in FIG. 39).

そして、当該変動表示が終了するタイミングt39では、その遊技回の第1確定表示時間が設定される。この場合の遊技回は特定遊技回から見て直前の遊技回となるため、タイミングt39では、当該遊技回を保留予告の実行対象とすべく、第1確定表示時間が特殊時間(1.5sec)に設定される(図40(c)参照)。 Then, at timing t39 when the variable display ends, the first fixed display time for that game round is set. In this case, the game time is the previous game time as viewed from the specific game time, so at timing t39, the first confirmed display time is set to a special time (1.5 seconds) in order to make the game time the target of execution of the pending notice. (see FIG. 40(c)).

また、タイミングt39では、主制御装置81によりメイン表示部43が確定表示されるとともに、報知・演出制御装置82又は表示制御装置212によって図柄列Z1~Z3及び表示部KPが確定表示される。このときの図柄列Z1~Z3の停止表示態様は、タイミングt38における直前遊技回の変動開始時に設定された保留予告用の停止態様となる(図40(g7)参照)。つまり、直前遊技回の確定表示においては図柄列Z1~Z3の再変動演出が行われない。 Further, at timing t39, the main display section 43 is definitively displayed by the main control device 81, and the symbol rows Z1 to Z3 and the display section KP are definitively displayed by the notification/performance control device 82 or the display control device 212. The stop display mode of the symbol rows Z1 to Z3 at this time becomes the stop mode for pending notice that was set at the start of the fluctuation of the previous game round at timing t38 (see FIG. 40 (g7)). That is, in the confirmation display of the previous game round, the re-fluctuation performance of the symbol rows Z1 to Z3 is not performed.

その後は、上記第1の実施の形態における図29の場合と同様、泡画像を出現させる保留予告が実行された後(図40(g8)参照)、保留予告の対象となっている特定遊技回が実行される(図40(c)参照)。 Thereafter, as in the case of FIG. 29 in the first embodiment, after the suspension notice that causes the bubble image to appear (see FIG. 40 (g8)), the specific game round that is the target of the suspension notice is executed. is executed (see FIG. 40(c)).

<共通保留数CRNが設定回数ANの数よりも大きい場合について>
次に、図41のタイミングチャートを参照しながら共通保留数CRNが保留予告の設定回数ANの数より大きい場合について説明する。なお、以下の説明においては、図40の場合と同様の部分については説明を省略又は簡略化する。
<When the common reservation number CRN is larger than the set number AN>
Next, with reference to the timing chart of FIG. 41, a case will be described in which the common reservation number CRN is larger than the set number of reservation notices AN. Note that in the following description, the description of the same parts as in the case of FIG. 40 will be omitted or simplified.

タイミングt41にて開始された変動表示の終了間際であるタイミングt42にて上作動口33a又は下作動口33bへの入賞が発生し、その保留情報がリーチ発生に対応していたとすると、当該入賞が発生したタイミングにおいて、主制御装置81における保留予告用の確認処理により特殊保留情報であることが特定される。そして、タイミングt43において上記変動表示時間が経過すると、特殊保留情報が先特定されたか否かの判定処理が主制御装置81にて実行される。 If a winning occurs in the upper operating port 33a or lower operating port 33b at timing t42, which is just before the end of the variable display that started at timing t41, and the pending information corresponds to the occurrence of a reach, then the winning is At the timing when the information is generated, the main control device 81 performs a confirmation process for notice of suspension to identify that it is special suspension information. Then, at timing t43, when the variable display time has elapsed, the main controller 81 executes a process of determining whether or not the special reservation information has been identified first.

また、タイミングt43では、主制御装置81により第1確定表示時間が設定される。本ケースでは、確定表示が開始されるときの共通保留数CRNが3となっており(図41(b)参照)、確定表示時間の設定対象である遊技回(進行中の遊技回)が、先特定された保留情報に対応する特定遊技回から見て3つ前の遊技回となっている。このため、第1確定表示時間は、進行中の遊技回が保留予告の対象外となるように時短用時間(0sec)に設定される。 Furthermore, at timing t43, the main controller 81 sets the first confirmed display time. In this case, the common pending number CRN when the final display starts is 3 (see FIG. 41(b)), and the game session (game session in progress) for which the final display time is set is This is the game game three games earlier than the specific game game corresponding to the previously specified pending information. Therefore, the first confirmed display time is set to a time saving time (0 sec) so that the game session in progress is not subject to the pending notice.

さらに、タイミングt43では、上記判定処理及び第1確定表示時間の設定結果を踏まえ、第1確定表示時間を時短用時間とする旨の情報、保留予告を実行すべき旨の情報、次の遊技回から保留予告を開始すべき旨の情報が含まれた第1停止表示用コマンドが主制御装置81から出力される。その結果、報知・演出制御装置82又は表示制御装置212によって図柄列Z1~Z3及び表示部KPが確定表示され、報知・演出制御装置82ではRAM244に保留予告フラグがセットされる(図41(d)参照)。このときの図柄列Z1~Z3の停止表示態様は、タイミングt41の変動開始時に設定された停止態様となり、具体的には保留予告の停止態様とは異なる完全外れの停止態様となる。 Furthermore, at timing t43, based on the above determination process and the setting result of the first confirmed display time, information that the first confirmed display time is to be used as a time saving time, information that a pending notice should be executed, information that the next game round The main control device 81 outputs a first stop display command that includes information indicating that the pending notice should be started from. As a result, the notification/performance control device 82 or the display control device 212 definitively displays the symbol rows Z1 to Z3 and the display section KP, and the notification/performance control device 82 sets a pending notice flag in the RAM 244 (FIG. 41(d) )reference). The stop display mode of the symbol rows Z1 to Z3 at this time is the stop mode set at the start of the fluctuation at timing t41, and specifically, the stop mode is completely different from the stop mode of the pending notice.

タイミングt44において第2確定表示時間(0.5sec)が経過すると、メイン表示部43等での各確定表示が終了されるとともに、次の遊技回の変動表示が開始される。このとき、報知・演出制御装置82では、RAM244に保留予告フラグが格納されていること、及び、本遊技回が保留予告を開始すべき遊技回として指定されていることに基づいて、図柄列Z1~Z3の停止表示態様が保留予告の停止態様に設定される。さらに、報知・演出制御装置82ではRAM244に予告実行中フラグが設定される(図41(e)参照)。 When the second confirmation display time (0.5 sec) elapses at timing t44, each confirmation display on the main display section 43 and the like ends, and the variable display of the next game round is started. At this time, in the notification/performance control device 82, based on the fact that the suspension notice flag is stored in the RAM 244 and the fact that this game round is designated as the game round in which the suspension notice should start, the symbol row Z1 The stop display mode of ~Z3 is set to the stop mode of the pending notice. Further, in the notification/effect control device 82, a notice execution flag is set in the RAM 244 (see FIG. 41(e)).

そして、タイミングt45において変動表示時間が経過すると、主制御装置81にて第1確定表示時間が設定される。この場合における遊技回は特定遊技回から見て2つ前の遊技回となっているため、第1確定表示時間は保留予告用の特殊時間(1.5sec)に設定される(図41(c)参照)。そして、第1確定表示時間を特殊時間とする旨の情報が含まれた第1停止表示用コマンドが主制御装置81から出力される。その結果、報知・演出制御装置82又は表示制御装置212によって図柄列Z1~Z3及び表示部KPが確定表示される。このときの図柄列Z1~Z3の停止表示態様は、タイミングt44の変動開始時に設定された保留予告の停止態様となる(図41(f1)参照)。つまり、変動表示の開始時点において報知・演出制御装置82又は表示制御装置212が保留予告を実行すべき旨を把握している場合は、図柄列Z1~Z3の再変動を伴わずに保留予告が実行される。 Then, when the variable display time elapses at timing t45, the main controller 81 sets the first fixed display time. In this case, the game time is two game times before the specific game time, so the first confirmed display time is set to the special time (1.5 sec) for pending notice (Fig. 41(c) )reference). Then, the main controller 81 outputs a first stop display command that includes information indicating that the first confirmed display time is a special time. As a result, the symbol rows Z1 to Z3 and the display section KP are displayed definitively by the notification/performance control device 82 or the display control device 212. The stop display mode of the symbol rows Z1 to Z3 at this time becomes the stop mode of the pending notice set at the start of the fluctuation at timing t44 (see FIG. 41 (f1)). In other words, if the notification/performance control device 82 or the display control device 212 knows that the pending notice should be executed at the time of starting the fluctuating display, the pending notice will be executed without re-fluctuation of the symbol rows Z1 to Z3. executed.

以後は、図40の場合と同様に、直前遊技回の第1確定表示時間が特殊時間(1.5sec)に設定された上で、当該第1確定表示時間を利用して保留予告が実行され(図41(c),(f4),(f5)参照)、その後、保留予告の対象となっている特定遊技回が実行される(図41(c)参照)。 Thereafter, as in the case of FIG. 40, the first confirmed display time of the previous game round is set to a special time (1.5 sec), and the pending notice is executed using the first confirmed display time. (See FIGS. 41(c), (f4), and (f5)). After that, the specific game round that is the subject of the pending notice is executed (see FIG. 41(c)).

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this modification described in detail above, the following excellent effects are achieved.

図柄列Z1~Z3の停止結果(停止図柄の組合せ)を用いて保留予告を行う構成とした。図柄列Z1~Z3は当否判定の結果に対応した停止結果で停止表示されることから、高い関心を寄せて遊技者が注視していることが想定される。このため、上記構成とすることで、遊技者が保留予告に気付き易くなり、後続の遊技回への期待感を好適に高めることが可能になる。しかも、遊技回の途中で行われた先特定の結果に基づいて図柄列Z1~Z3の停止結果を変更可能とし、当該先特定の結果を速やかに反映させられる構成とした。このため、先特定の対象となっている遊技回が、進行中の遊技回の次の遊技回である場合にも、図柄列Z1~Z3による保留予告を実行することができ、当該演出の実行機会を拡充可能となる。 It is configured to give a reservation notice using the stopping results (combinations of stopped symbols) of symbol rows Z1 to Z3. Since the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed with a stop result corresponding to the result of the validity determination, it is assumed that the player is watching with high interest. Therefore, with the above configuration, it becomes easier for the player to notice the pending notice, and it becomes possible to suitably increase expectations for the subsequent game round. Moreover, the stopping results of the symbol rows Z1 to Z3 can be changed based on the result of specifying a destination performed during a game round, and the result of specifying the destination can be quickly reflected. Therefore, even if the game round to be specified earlier is the next game round after the game round in progress, it is possible to execute a pending notice based on symbol rows Z1 to Z3, and to execute the relevant performance. Opportunities can be expanded.

加えて、本変形例によれば、変動開始時の設定結果(図27のステップS1508)で図柄列Z1~Z3を一旦停止表示させてから停止結果を変更する構成とした。このため、遊技回中の先特定の結果に基づいて停止結果を急きょ変更する構成でありながらも、遊技者の違和感や不信感の誘発を抑制することが可能になる。例えば、図柄列Z1~Z3の低速変動表示中(図25(c)参照)や図柄列Z1~Z3の少なくとも1つが停止表示済みである場合は、遊技者が表示画面41a上の図柄を識別可能な状況にある。係る状況において先特定が行われた場合に直ちに図柄変更の処理を行う構成であると、低速変動表示中の図柄や停止表示済みの図柄のすり替えを要し、遊技者の違和感や不信感を招きかねない。この点、本変形例では、変動開始時の設定結果で図柄列Z1~Z3が停止表示されるのを待ってから、再変動を交えて停止結果を変更する構成とされている。この場合、停止結果の変更前における図柄列Z1~Z3の変動表示が不自然化することが抑制され、自然な流れの中で停止結果を変更可能となる。 In addition, according to this modification, the symbol rows Z1 to Z3 are once stopped and displayed based on the setting result at the start of variation (step S1508 in FIG. 27), and then the stop result is changed. For this reason, even though the stop result is suddenly changed based on a specific result during a game round, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or distrustful. For example, when the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in low-speed fluctuations (see FIG. 25(c)) or when at least one of the symbol rows Z1 to Z3 is displayed in a stopped state, the player can identify the symbols on the display screen 41a. I am in a situation. If the configuration is such that the symbol change process is performed immediately when the target is identified in such a situation, it will be necessary to replace the symbols that are being displayed with slow fluctuations or the symbols that have been stopped and displayed, leading to a feeling of discomfort and distrust among the players. It's possible. In this regard, in this modification, after waiting for the symbol rows Z1 to Z3 to be stopped and displayed according to the setting result at the start of variation, the stop result is changed by changing again. In this case, the fluctuation display of the symbol rows Z1 to Z3 before changing the stop result is prevented from becoming unnatural, and the stop result can be changed in a natural flow.

但し、遊技回の開始時点では未予定の再変動を変動表示に後続させる形で中途追加することから、図柄列Z1~Z3の最終的な停止表示が先送りされ、そのための時間確保が問題となる。この点、本変形例では、保留予告を行う場合に第1確定表示時間を長くし、その期間を活用して再変動を行う構成とされている。これにより、再変動のための適正な時間確保が可能となり、再変動の途中で遊技回が終了してしまったり、変更後の停止結果の表示期間が確保されなくなるなどの不都合が好適に抑制される。しかも、第1確定表示時間の設定タイミングを変動表示時間の設定タイミングと分離設定し、確定表示の開始タイミングに合わせて第1確定表示時間を設定する構成とされている。これにより、変動表示の開始後の先特定に対して柔軟に確定表示時間を変更可能となり、再変動を中途追加的に行う上で最適な構成とすることができる。 However, since unscheduled re-fluctuations are added mid-way after the fluctuating display at the start of the game, the final stop display of symbol rows Z1 to Z3 is postponed, and securing time for this becomes a problem. . In this regard, in this modified example, the first confirmed display time is lengthened when a suspension notice is given, and this period is utilized to perform re-variation. This makes it possible to secure an appropriate amount of time for re-variation, and effectively suppresses inconveniences such as ending a game round in the middle of re-variation or not being able to secure a display period for stopped results after change. Ru. Moreover, the setting timing of the first fixed display time is set separately from the setting timing of the variable display time, and the first fixed display time is set in accordance with the start timing of the fixed display. This makes it possible to flexibly change the fixed display time for specifying the destination after the start of the variable display, and provides an optimal configuration for additionally performing re-variation midway through.

また、停止表示された図柄列Z1~Z3を再変動させてから停止結果を変更する構成とすることで、次の効果も期待される。例えば停止結果を瞬時に変更すると、上で述べた通り違和感や不信感を招くおそれがある他、遊技者が変更に気付かない可能性もある。この点、本構成によれば、再変動表示が介在することで停止結果の変更に気付き易くなり、図柄列Z1~Z3の変更による保留予告の意義を好適に担保できる。さらに、どの停止結果に変更されるのかを推測する楽しみを付加することもでき、興趣性が向上する。 In addition, the following effects can be expected by adopting a configuration in which the stop result is changed after the stopped display symbol rows Z1 to Z3 are changed again. For example, if the stop result is changed instantaneously, there is a risk of causing a sense of discomfort or distrust as described above, and there is also a possibility that the player will not notice the change. In this regard, according to the present configuration, the interposition of the re-variation display makes it easier to notice the change in the stop result, and the significance of the reservation notice due to the change in the symbol rows Z1 to Z3 can be suitably ensured. Furthermore, it is possible to add the fun of guessing which stop result will be changed, which improves the level of interest.

確定表示の開始から所定時間(0.2sec)が経過した後に図柄列Z1~Z3を再変動表示させる構成とした。本構成によれば、再変動表示前の停止結果の確認を容易化することができる。加えて、再変動表示がなされたことを認識し易くなり、遊技者の演出理解を促進することが可能になる。しかも、再変動表示の前に時間的な溜めを設けることで、再変動することへの期待感を煽ることができ、興趣性を向上させることが可能になる。 After a predetermined time (0.2 sec) has elapsed from the start of the final display, the symbol rows Z1 to Z3 are displayed again in a variable manner. According to this configuration, it is possible to easily confirm the stop result before displaying the re-variation. In addition, it becomes easier to recognize that the re-variation display has been made, and it becomes possible to promote the player's understanding of the performance. In addition, by providing a time period before the re-fluctuation display, it is possible to arouse expectations for the re-fluctuation, thereby making it possible to improve interest.

なお、上記変形例においては、図柄列Z1~Z3を保留予告の停止態様で停止表示させるとともに、泡画像を出現させる予告表示演出を行う構成としたが、係る予告表示演出を実行しない構成としてもよい。 In addition, in the above modification, the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in the stop mode of a pending notice, and a notice display effect is performed in which a bubble image appears, but it is also possible to perform a structure in which such a notice display effect is not performed good.

<第1の実施の形態の変形例2>
本変形例では、保留予告の実行態様が上記第1の実施の形態と異なっており、具体的には、先特定の結果に基づいて変動表示時間及び確定表示時間の両方を設定する点で上記第1の実施の形態と異なっている。以下、本変形例に係る保留予告について図42を参照しながら説明する。
<Modification 2 of the first embodiment>
This modified example differs from the first embodiment in the manner in which the suspension notice is executed, and specifically, in that both the variable display time and the fixed display time are set based on the previous specified result. This is different from the first embodiment. The reservation notice according to this modification will be described below with reference to FIG. 42.

本変形例に係る保留予告では、図42(b)に示すように、未だ当否判定の対象となっていない保留情報が大当たり又はリーチ発生に対応するものであることが特定された場合に、メイン表示部43、図柄列Z1~Z3及び表示部KPにおける変動表示の変動表示時間が通常よりも短い保留予告用の特殊時間(1.0sec)に設定される。また、確定表示の確定表示時間については、上記第1の実施の形態の場合と同様に、第1確定表示時間が保留予告用の特殊時間(1.5sec)とされることによって、通常よりも長い2.0secとされる。そして、図42(c)に示すように、保留予告が行われる場合の図柄列Z1~Z3の停止表示態様は、上記変形例1の場合と同様、保留予告の停止態様とされ、さらに、確定表示中には、表示画面41a上に泡画像を出現させる予告表示演出が表示される。 In the reservation notice according to this modification, as shown in FIG. The variable display time of the variable display on the display section 43, symbol rows Z1 to Z3, and display section KP is set to a special time (1.0 sec) for the pending notice, which is shorter than normal. Further, as for the final display time of the final display, as in the case of the first embodiment, the first final display time is set as a special time (1.5 seconds) for pending notice, so that the final display time is longer than usual. It is said to be a long 2.0 sec. Then, as shown in FIG. 42(c), when a reservation notice is given, the stop display mode of the symbol rows Z1 to Z3 is the stop display mode of the reservation notice, as in the case of modification 1, and furthermore, During the display, a preview display effect that causes a bubble image to appear on the display screen 41a is displayed.

上記構成によれば、保留予告を実行する場合に変動表示時間を短くしつつ確定表示時間を長くするため、1回の遊技回において確定表示が占める割合を、保留予告を実行しない通常時よりも増大させることができる。これにより、確定表示の存在感を増強させ、確定表示時間を利用して行われる保留予告(図柄列Z1~Z3の停止表示結果及び泡画像による予告表示演出)への注目度を高めることが可能になる。 According to the above configuration, in order to shorten the variable display time and lengthen the fixed display time when executing the pending notice, the proportion of the fixed display in one game round is set higher than in the normal time when the pending notice is not executed. can be increased. As a result, it is possible to strengthen the presence of the confirmed display and increase the attention to the pending notice (the stop display result of symbol rows Z1 to Z3 and the notice display effect using bubble images) that is performed using the confirmed display time. become.

また、上記構成では、保留予告を実行する場合に確定表示時間を変動表示時間よりも長くする構成とされている。図42(a)に示すように、通常、確定表示時間は変動表示時間に比べて極めて短い時間とされているところ、確定表示時間と変動表示時間との長短関係を逆転させる極端な変更を加えることで、遊技者に対して大きな違和感を与えることができる。これにより、遊技者が保留予告に気付き易くなり、後続の遊技回に対する期待感を好適に高めることが可能になる。 Further, in the above configuration, when executing a pending notice, the fixed display time is made longer than the variable display time. As shown in FIG. 42(a), the fixed display time is usually extremely short compared to the variable display time, but an extreme change is made to reverse the length relationship between the fixed display time and the variable display time. This can give a great sense of discomfort to the player. This makes it easier for the player to notice the pending notice, making it possible to suitably heighten expectations for the subsequent game round.

加えて、変動表示時間を確定表示時間よりも短くする構成では、変動表示時間において実行可能な演出表示の数や種類が通常時に比べて大きく制限されることになる。その結果、変動表示中に行われる演出表示が限定的なものとなり、その分、確定表示中に行われる保留予告を引き立てることが可能になる。 In addition, in a configuration in which the variable display time is made shorter than the fixed display time, the number and types of performance displays that can be executed during the variable display time are greatly limited compared to normal times. As a result, the performance display performed during the variable display becomes limited, and it becomes possible to enhance the pending notice performed during the fixed display accordingly.

さらに、上記構成では、保留予告を実行する場合の1遊技回に係る遊技時間(変動表示時間と確定表示時間とを合計したトータル時間)を、保留予告を実行しない場合よりも短くする構成とされている。保留予告が実行される場合、遊技者の関心は保留予告の対象となっている特定遊技回に向き易くなることが想定されるところ、上記構成とされていることで、特定遊技回までの所要期間を短縮化することができる。これにより、遊技者がいち早く特定遊技回を遊技することが可能となり、遊技者のニーズに適った構成とすることができる。 Furthermore, in the above configuration, the playing time (total time that is the sum of the variable display time and the fixed display time) for one game when the suspension notice is executed is made shorter than when the suspension notice is not executed. ing. When a pending notice is executed, it is assumed that the player's interest will be more likely to be focused on the specific game round that is the subject of the pending notice. The period can be shortened. This makes it possible for the player to quickly play a specific game round, making it possible to create a configuration that meets the needs of the player.

次に、本変形例において、主制御装置81のMPU202にて実行される各制御処理について説明する。 Next, each control process executed by the MPU 202 of the main control device 81 in this modification will be described.

本変形例では、先特定の結果に基づいて変動表示時間及び確定表示時間の両方を設定する構成とされているところ、それら各時間を設定可能なタイミングとして、少なくとも2つのタイミングを有するものとなっている。具体的には、変動表示時間を設定するための変動開始時と、確定表示時間を設定するための確定表示の開始時とである。この点に鑑み、本変形例では、保留予告用の確認処理(図11のステップS305)によって特殊保留情報が特定されたか否かの判定処理を、確定表示の開示時だけでなく、変動開始時にも実行する構成とされている。そして、いずれかの判定処理にて、特殊保留情報が特定されたことを判定した場合は、変動表示及び確定表示に関する各保留予告用の設定(特殊時間の実行回数や特殊時間とするまでの待機回数の設定)を一括して行う構成とされている。以下、上記構成を実現するための具体的な制御処理について詳細に説明する。 In this modification, both the variable display time and the fixed display time are set based on the previously specified result, and there are at least two timings at which each of these times can be set. ing. Specifically, these are the start time of variation for setting the variable display time and the start time of fixed display for setting the fixed display time. In view of this, in this modification, the process for determining whether or not special hold information has been identified by the check process for hold notice (step S305 in FIG. It is also configured to execute. If it is determined that special hold information has been specified in any of the judgment processes, the settings for each hold notice regarding the variable display and fixed display (the number of times the special time is executed and the wait time until the special time is set) are changed. (setting of the number of times) is configured to be performed all at once. Hereinafter, specific control processing for realizing the above configuration will be described in detail.

<停止開始時処理>
図43は、主制御装置81のMPU202にて実行される停止開始時処理を示すフローチャートである。この処理は、図22の停止開始時処理に代えて実行されるものである。
<Processing at start of stop>
FIG. 43 is a flowchart showing the stop start process executed by the MPU 202 of the main controller 81. This process is executed in place of the stop start process shown in FIG.

本変形例の停止開始時処理では、先ずステップS2501にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に停止側特殊設定中フラグF2が格納されているか否かを判定する。停止側特殊設定中フラグF2は、第1確定表示時間を保留予告用の特殊時間(1.5sec)に設定した場合にセットされるものである。 In the stop start process of this modification, first, in step S2501, it is determined whether the stop side special setting flag F2 is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204. The stop-side special setting flag F2 is set when the first confirmed display time is set to the special time (1.5 sec) for pending notice.

ステップS2501で否定判定した場合は、ステップS2502にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に変動側特殊設定用フラグF3が格納されているか否かを判定する。変動側特殊設定用フラグF3は、変動表示時間を特殊時間(1.0sec)に設定すべき場合にセットされるものである。 If a negative determination is made in step S2501, it is determined in step S2502 whether or not the variable side special setting flag F3 is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204. The variable side special setting flag F3 is set when the variable display time should be set to a special time (1.0 sec).

ステップS2502で否定判定した場合は、ステップS2503にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に停止側特殊設定用フラグF1が格納されているか否かを判定する。停止側特殊設定用フラグF1は、第1確定表示時間を特殊時間に設定すべき場合にセットされるものである。 If a negative determination is made in step S2502, it is determined in step S2503 whether or not the stop side special setting flag F1 is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204. The stop-side special setting flag F1 is set when the first confirmed display time should be set to a special time.

ステップS2503で否定判定した場合は、ステップS2504にて、保留球格納エリア232に記憶された後続の保留情報が大当たり又はリーチ発生に対応するものであるか否か、すなわち、保留予告用の確認処理によって特殊保留情報が特定されたか否かを判定する。ステップS2504で肯定判定した場合は、ステップS2505に進み、停止側特殊期間設定の実行回数DN1を把握する処理を実行する。実行回数DN1は、第1確定表示時間を特殊時間に設定する回数を示すものである。ここで、図44(a)のフローチャートを参照して上記実行回数DN1の把握処理について説明する。 If a negative determination is made in step S2503, in step S2504, a confirmation process is performed to determine whether or not the subsequent reservation information stored in the reservation ball storage area 232 corresponds to a jackpot or a reach occurrence, that is, a confirmation process for reservation notice. It is determined whether special reservation information has been identified. If an affirmative determination is made in step S2504, the process advances to step S2505, and a process of determining the number of execution times DN1 of the stop-side special period setting is executed. The number of executions DN1 indicates the number of times the first confirmed display time is set to the special time. Here, the process of determining the number of executions DN1 will be described with reference to the flowchart of FIG. 44(a).

<停止側特殊期間設定の実行回数DN1の把握処理>
実行回数DN1の把握処理では、先ずステップS2601にて、保留数記憶領域FEに記憶された共通保留数CRNを読み出し、共通保留数CRNを把握する。続くステップS2602にて、共通保留数CRNと、保留予告の実行回数として予め設定されている設定回数AN(2回)とを比較し、共通保留数CRNが設定回数AN以上であるか否かを判定する。ステップS2602で肯定判定した場合は、ステップS2603にて、設定回数ANをそのまま実行回数DN1として設定する。一方、ステップS2602で否定判定した場合は、ステップS2604にて、共通保留数CRNを実行回数DN1として設定する。ステップS2603,S2604の実行後は本実行回数DN1の把握処理を終了する。
<Processing to understand the number of executions DN1 of the stop side special period setting>
In the process of determining the number of executions DN1, first in step S2601, the common reservation number CRN stored in the reservation number storage area FE is read out, and the common reservation number CRN is determined. In the following step S2602, the common reservation number CRN is compared with a set number of times AN (2 times) which is preset as the number of times the reservation notice is executed, and it is determined whether the common reservation number CRN is greater than or equal to the set number of times AN. judge. If an affirmative determination is made in step S2602, the set number of times AN is directly set as the number of executions DN1 in step S2603. On the other hand, if a negative determination is made in step S2602, the common reservation number CRN is set as the execution number DN1 in step S2604. After executing steps S2603 and S2604, the process of determining the number of executions DN1 ends.

停止開始時処理(図43)の説明に戻り、ステップS2505の実行後はステップS2506~S2508の処理を実行する。これらの処理は、図22の停止開始時処理のステップS1205~S1209と同様のものである。ステップS2508で肯定判定した場合、すなわち、保留予告の可否抽選に当選した場合は、ステップS2509にて停止側及び変動側の保留予告用設定処理を実行する。本処理は、変動表示用及び確定表示用の各保留予告用の設定を行うためのものである。ここで、図44(b)のフローチャートを参照して上記保留予告用設定処理について説明する。 Returning to the description of the stop start processing (FIG. 43), after step S2505 is executed, steps S2506 to S2508 are executed. These processes are similar to steps S1205 to S1209 of the stop start process in FIG. If an affirmative determination is made in step S2508, that is, if the lottery for whether or not a pending notice is possible is won, in step S2509, a setting process for a suspended notice on the stop side and a variable side is executed. This process is for setting each pending notice for variable display and fixed display. Here, the above-mentioned suspension notice setting process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 44(b).

<停止側及び変動側の保留予告用設定処理>
停止側及び変動側の保留予告用設定処理では、先ずステップS2701にて、上記実行回数DN1の把握処理(図44(a))にて把握した実行回数DN1を、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた実行回数カウンタ用エリアに実行回数カウンタDC1としてセットする。実行回数カウンタDC1は、第1確定表示時間を特殊時間に設定した実行回数をカウントするためのカウンタである。
<Setting process for suspension notice on stop side and change side>
In the suspension notice setting process on the stop side and the fluctuation side, first, in step S2701, the execution count DN1 grasped in the execution count DN1 grasping process (FIG. 44(a)) is set in various counter areas 234 of the RAM 204. The execution number counter DC1 is set in the execution number counter area. The execution number counter DC1 is a counter for counting the number of executions when the first confirmed display time is set to the special time.

続くステップS2702では、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機回数カウンタ用エリアに待機回数カウンタWC1をセットする。本ステップでは、共通保留数CRNから実行回数DN1を減算した減算値を待機回数カウンタWC1の値としてセットする。待機回数カウンタWC1は、第1確定表示時間を特殊時間に設定する処理を待機する遊技回の回数をカウントするためのカウンタである。 In the following step S2702, a standby count counter WC1 is set in the standby count counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. In this step, the subtraction value obtained by subtracting the execution number DN1 from the common reservation number CRN is set as the value of the waiting number counter WC1. The waiting number counter WC1 is a counter for counting the number of gaming times in which the game waits for the process of setting the first confirmed display time to the special time.

ステップS2702の実行後は、ステップS2703~S2707にて変動表示用の設定処理を行う。当該設定処理では、先ずステップS2703にて、共通保留数CRNから1を減算した減算値が設定回数AN(2回)以上であるか否かを判定する。ステップS2703で肯定判定した場合は、ステップS2704にて設定回数ANをそのまま実行回数DN2として設定する。実行回数DN2は、変動表示時間を特殊時間に設定する回数を示すものである。一方。ステップS2703で否定判定した場合は、ステップS2705にて共通保留数CRNから1を減算した減算値を実行回数DN2として設定する。 After executing step S2702, a setting process for variable display is performed in steps S2703 to S2707. In the setting process, first in step S2703, it is determined whether the subtraction value obtained by subtracting 1 from the common reservation number CRN is equal to or greater than the set number of times AN (2 times). If an affirmative determination is made in step S2703, the set number of times AN is directly set as the number of executions DN2 in step S2704. The number of executions DN2 indicates the number of times the variable display time is set to the special time. on the other hand. If a negative determination is made in step S2703, the subtracted value obtained by subtracting 1 from the common reservation number CRN is set as the number of executions DN2 in step S2705.

ステップS2704,S2705の実行後は、ステップS2706にて、ステップS2704,S2705で設定した実行回数DN2を、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた実行回数カウンタ用エリアに実行回数カウンタDC2としてセットする。実行回数カウンタDC2は、変動表示時間を特殊時間に設定した実行回数をカウントするためのカウンタである。 After executing steps S2704 and S2705, in step S2706, the execution number DN2 set in steps S2704 and S2705 is set as an execution number counter DC2 in the execution number counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. The execution number counter DC2 is a counter for counting the number of executions when the variable display time is set to a special time.

続くステップS2707では、共通保留数CRN-1から実行回数DN2を減算した減算値を、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機回数カウンタ用エリアに待機回数カウンタWC2としてセットし、本保留予告用設定処理を終了する。待機回数カウンタWC2は、変動表示時間を特殊時間に設定する処理を待機する遊技回の回数をカウントするためのカウンタである。 In the subsequent step S2707, the subtraction value obtained by subtracting the number of executions DN2 from the common pending number CRN-1 is set as the waiting number counter WC2 in the waiting number counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204, and is set as the waiting number counter WC2. Finish the setting process. The waiting number counter WC2 is a counter for counting the number of gaming times in which the process of setting the variable display time to the special time is waited.

ここで、上記ステップS2703~S2707において共通保留数CRNから1を減算した減算値を実行回数や待機回数の設定時の基準値とするのは、図43のステップS2504,S2505の処理が、図45(a)に示すように、大当たり又はリーチ発生に対応する新たな保留情報が変動表示中に記憶された場合を前提とされているためである。 Here, in steps S2703 to S2707, the subtraction value obtained by subtracting 1 from the common reservation number CRN is used as the reference value when setting the number of executions and the number of waiting times. This is because, as shown in (a), it is assumed that new pending information corresponding to the occurrence of a jackpot or reach is stored during the variable display.

すなわち、タイミングt51にて大当たり又はリーチ発生に対応する新たな保留情報が記憶された場合、第1確定表示時間を特殊時間に設定可能となるのは、その直後の確定表示321の開始タイミングであるタイミングt52からとなるが、変動表示時間を特殊時間に設定可能となるのはその次の変動表示322が開始されるタイミングt53からとなる。この場合、タイミングt53の共通保留数CRNの数はタイミングt52のそれに対して1だけ少なくなることから、共通保留数CRNから1を減算した減算値を基準値としている。 That is, when new pending information corresponding to a jackpot or reach occurrence is stored at timing t51, the first confirmed display time can be set to the special time at the start timing of the confirmed display 321 immediately after that. This starts from timing t52, but it becomes possible to set the variable display time to the special time from timing t53 when the next variable display 322 starts. In this case, since the common reservation number CRN at timing t53 is smaller by 1 than that at timing t52, the subtraction value obtained by subtracting 1 from the common reservation number CRN is used as the reference value.

このため、例えば、図45(b)に示すように、タイミングt52における共通保留数CRNが1であり、タイミングt51で先特定された保留情報に対応する特定遊技回がタイミングt53から実行される場合は、第1確定表示時間用の実行回数DN1として1回が設定され、変動表示時間用の実行回数DN2として0回が設定される。 For this reason, for example, as shown in FIG. 45(b), when the common reservation number CRN at timing t52 is 1 and the specific game round corresponding to the reservation information previously identified at timing t51 is executed from timing t53. The number of executions DN1 for the first fixed display time is set to one time, and the number of executions DN2 for the variable display time is set to zero.

また、例えば、図45(c)に示すように、タイミングt52における共通保留数CRNが4であり、タイミングt51で先特定された保留情報に対応する特定遊技回が待機期間を経た後のタイミングt54から実行される場合は、第1確定表示時間用の待機回数WC1として3回が設定され、変動表示時間用の待機回数WC2として2回が設定される。なお、この場合における各実行回数DN1,DN2は、タイミングt52における共通保留数CRN及び共通保留数CRN-1のいずれもが設定回数AN(2)よりも大きいことから、それぞれ2回が設定される。 For example, as shown in FIG. 45(c), the common reservation number CRN at timing t52 is 4, and at timing t54 after the specific game time corresponding to the reservation information previously identified at timing t51 has passed through the waiting period. When executed from 1 to 2, the number of times of waiting WC1 for the first fixed display time is set to three times, and the number of times of waiting WC2 for the variable display time is set to two times. In this case, the number of executions DN1 and DN2 are each set to two because both the common reservation number CRN and the common reservation number CRN-1 at timing t52 are larger than the set number of times AN(2). .

停止開始時処理(図43)の説明に戻り、ステップS2509の実行後は、ステップS2510にてRAM204の各種フラグ確定エリアに停止側特殊設定用フラグF1をセットする。続くステップS2511では、待機回数カウンタWC1の値が0であるか否かを判定する。ステップS2511で肯定判定した場合は、ステップS2512にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に停止側特殊設定中フラグF2をセットする。 Returning to the description of the stop start processing (FIG. 43), after step S2509 is executed, the stop side special setting flag F1 is set in the various flag determination areas of the RAM 204 in step S2510. In the following step S2511, it is determined whether the value of the waiting number counter WC1 is 0 or not. If an affirmative determination is made in step S2511, a stop side special setting flag F2 is set in the various flag storage area 235 of the RAM 204 in step S2512.

続くステップS2513では第1確定表示時間を特殊時間としての1.5secに設定し、その後、ステップS2514にて実行回数カウンタDC1を1ディクリメントして更新する。一方、ステップS2511にて否定判定した場合は、ステップS2515にて待機回数カウンタWC1を1ディクリメントして更新した後、ステップS2516~S2518の処理を実行する。これらステップS2516~S2518の処理は、図22の停止開始時処理のステップS1216~S1218と同様のものである。ステップS2514,S2517,S2518の実行後は、ステップS2519にて、メイン表示部43の作動口用表示部において絵柄の確定表示(第1確定表示)を開始させ、本停止開始時処理を終了する。 In the subsequent step S2513, the first confirmed display time is set to 1.5 seconds as a special time, and then, in step S2514, the execution counter DC1 is updated by decrementing by one. On the other hand, if a negative determination is made in step S2511, the wait count counter WC1 is decremented by 1 in step S2515 and updated, and then the processes of steps S2516 to S2518 are executed. These steps S2516 to S2518 are similar to steps S1216 to S1218 of the stop start process in FIG. 22. After executing steps S2514, S2517, and S2518, in step S2519, the final display of the picture (first final display) is started on the actuating port display section of the main display section 43, and the main stop start process is ended.

一方、ステップS2502,S2503にて肯定判定した場合は、ステップS2511に進んで待機回数カウンタWC1の値が0であるか否かを判定し、その判定結果に応じてステップS2512以降の処理又はステップS2515以降の処理を実行する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in steps S2502 and S2503, the process advances to step S2511, where it is determined whether the value of the waiting number counter WC1 is 0 or not. Execute the following processing.

また、ステップS2501にて肯定判定した場合は、ステップS2520に進み、実行回数カウンタDC1の値が0であるか否かを判定する。ステップS2520で否定判定した場合は、ステップS2513に進み、第1確定表示時間を1.5secに設定する。これに対し、ステップS2520で肯定判定した場合は、ステップS2521にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に格納されている停止側特殊設定用フラグF1及び停止側特殊設定中フラグF2を消去する。その後、ステップS2516以降の処理を実行する。 Further, if an affirmative determination is made in step S2501, the process advances to step S2520, and it is determined whether the value of the execution number counter DC1 is 0 or not. If a negative determination is made in step S2520, the process advances to step S2513, and the first confirmed display time is set to 1.5 sec. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2520, the stop-side special setting flag F1 and the stop-side special setting flag F2 stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204 are erased in step S2521. Thereafter, the processing from step S2516 onwards is executed.

<変動表示時間の設定処理>
次に、図46のフローチャートを参照しながら変動表示時間の設定処理について説明する。この処理は、図17の変動表示時間の設定処理に代えて実行されるものである。
<Variable display time setting process>
Next, the variable display time setting process will be described with reference to the flowchart in FIG. 46. This process is executed in place of the variable display time setting process in FIG. 17.

本変形例に係る変動表示時間の設定処理は、図17のステップS907の処理に代えてステップS2807の完全外れ用の変動表示時間の設定処理が行われる点、及び、ステップS2807の実行後、そのまま本変動表示時間の設定処理が終了する点を除き、図17の変動表示時間の設定処理と共通している。以下、上記ステップS2807における完全外れ用の変動表示時間の設定処理について、図47のフローチャートを参照して説明する。 The process of setting the variable display time according to this modification has the following points: instead of the process of step S907 in FIG. 17, the process of setting the variable display time for complete failure in step S2807 is performed, and that This is the same as the variable display time setting process in FIG. 17, except that the variable display time setting process ends. The process of setting the variable display time for complete failure in step S2807 will be described below with reference to the flowchart of FIG. 47.

<完全外れ用の変動表示時間の設定処理>
本変形例に係る完全外れ用の変動表示時間の設定処理では、先ずステップS2901にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に変動側特殊設定中フラグF4が格納されているか否かを判定する。変動側特殊設定中フラグF4は、変動表示時間を保留予告用の特殊時間(1.0sec)に設定した場合にセットされるものである。
<Setting process of variable display time for complete disconnection>
In the process of setting the variable display time for complete failure according to this modification, first in step S2901, it is determined whether the variable side special setting flag F4 is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204. The variable-side special setting flag F4 is set when the variable display time is set to the special time (1.0 sec) for pending notice.

ステップS2901で否定判定した場合は、ステップS2902にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に停止側特殊設定用フラグF1(図43のステップS2510参照)が格納されているか否かを判定する。ステップS2902で否定判定した場合は、ステップS2903にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に変動側特殊設定用フラグF3が格納されているか否かを判定する。変動側特殊設定用フラグF3は、変動表示時間を特殊時間に設定すべき場合にセットされるものである。 If a negative determination is made in step S2901, it is determined in step S2902 whether or not the stop side special setting flag F1 (see step S2510 in FIG. 43) is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204. If a negative determination is made in step S2902, it is determined in step S2903 whether or not the variable side special setting flag F3 is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204. The variable side special setting flag F3 is set when the variable display time should be set to a special time.

ステップS2903で否定判定した場合は、ステップS2904にて、保留球格納エリア232に記憶された後続の保留情報が大当たり又はリーチ発生に対応するものであるか否か、すなわち、保留予告用の確認処理によって特殊保留情報が特定されたか否かを判定する。ステップS2904で肯定判定した場合は、ステップS2905に進み、変動側特殊期間設定の実行回数DN2を把握する処理を実行する。ここで、図48(a)のフローチャートを参照して上記実行回数DN2の把握処理について説明する。 If a negative determination is made in step S2903, in step S2904, a confirmation process is performed to determine whether the subsequent reservation information stored in the reservation ball storage area 232 corresponds to a jackpot or a reach occurrence, that is, a confirmation process for reservation notice. It is determined whether special reservation information has been identified. If an affirmative determination is made in step S2904, the process advances to step S2905, and a process is executed to determine the number of times DN2 of execution of the variable-side special period setting is executed. Here, the process of determining the number of executions DN2 will be described with reference to the flowchart of FIG. 48(a).

<変動側特殊期間設定の実行回数DN2の把握処理>
実行回数DN2の把握処理では、先ずステップS3001にて、保留数記憶領域FEに記憶された共通保留数CRNを読み出し、共通保留数CRNを把握する。この場合における共通保留数CRNは、変動表示の開始に際して共通保留数CRNを更新する処理(図13のステップS505のデータ設定処理、及び図14のステップS601の処理を参照)が、図47に示す変動表示時間の設定処理の実行前に行われることから、更新後の共通保留数CRNとなる。
<Processing to understand the number of executions DN2 of variable side special period setting>
In the process of determining the number of executions DN2, first in step S3001, the common reservation number CRN stored in the reservation number storage area FE is read out, and the common reservation number CRN is determined. The common reservation number CRN in this case is determined by the process of updating the common reservation number CRN at the start of the variable display (see the data setting process in step S505 in FIG. 13 and the process in step S601 in FIG. 14) as shown in FIG. Since this is performed before the variable display time setting process is executed, this is the updated common reservation number CRN.

続くステップS3002にて、共通保留数CRNと、保留予告の実行回数として予め設定されている設定回数AN(2回)とを比較し、共通保留数CRNが設定回数AN以上であるか否かを判定する。ステップS3002で肯定判定した場合は、ステップS3003にて、設定回数ANをそのまま実行回数DN2として設定する。一方、ステップS3002で否定判定した場合は、ステップS3004にて、共通保留数CRNを実行回数DN1として設定する。ステップS3003,S3004の実行後は本実行回数DN2の把握処理を終了する。 In the following step S3002, the common reservation number CRN is compared with a set number of times AN (2 times) which is preset as the number of times the reservation notice is executed, and it is determined whether the common reservation number CRN is greater than or equal to the set number of times AN. judge. If an affirmative determination is made in step S3002, the set number of times AN is directly set as the number of executions DN2 in step S3003. On the other hand, if a negative determination is made in step S3002, the common reservation number CRN is set as the execution number DN1 in step S3004. After executing steps S3003 and S3004, the process of determining the number of executions DN2 ends.

完全外れ用の変動表示時間の設定処理(図47)の説明に戻り、ステップS2905の実行後はステップS2906~S2908の処理を実行する。これらの処理は、図22の停止開始時処理のステップS1205~S1209と同様のものである。ステップS2908で肯定判定した場合、すなわち、保留予告の可否抽選に当選した場合は、ステップS2909にて変動側及び停止側の保留予告用設定処理を実行する。本処理は、変動表示用及び確定表示用の各保留予告用の設定を行うためのものである。ここで、図48(b)のフローチャートを参照して上記保留予告用設定処理について説明する。 Returning to the explanation of the process for setting the variable display time for complete failure (FIG. 47), after executing step S2905, processes from steps S2906 to S2908 are executed. These processes are similar to steps S1205 to S1209 of the stop start process in FIG. If an affirmative determination is made in step S2908, that is, if the lottery for whether or not a pending notice is possible is won, in step S2909, a setting process for the pending notice on the fluctuation side and the stoppage side is executed. This process is for setting each pending notice for variable display and fixed display. Here, the above-mentioned suspension notice setting process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 48(b).

<変動側及び停止側の保留予告用設定処理>
変動側及び停止側の保留予告用設定処理では、先ずステップS3101にて、上記実行回数DN2の把握処理(図48(a))にて把握した実行回数DN2を、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた実行回数カウンタ用エリアに実行回数カウンタDC2としてセットする。続くステップS3102では、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機回数カウンタ用エリアに待機回数カウンタWC2をセットする。本ステップでは、共通保留数CRNから実行回数DN2を減算した減算値を待機回数カウンタWC2の値としてセットする。
<Setting process for pending notice on the fluctuation side and stop side>
In the suspension notice setting process on the fluctuation side and the stop side, first, in step S3101, the execution count DN2 grasped in the execution count DN2 grasping process (FIG. 48(a)) is set in various counter areas 234 of the RAM 204. The execution number counter DC2 is set in the execution number counter area. In the following step S3102, a standby count counter WC2 is set in the standby count counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. In this step, the subtraction value obtained by subtracting the execution number DN2 from the common reservation number CRN is set as the value of the waiting number counter WC2.

ステップS3102の実行後は、ステップS3103~S3107にて第1確定表示用の設定処理を行う。当該設定処理では、先ずステップS3103にて共通保留数CRNが設定回数AN(2回)以上であるか否かを判定する。ステップS3103で肯定判定した場合は、ステップS3104にて設定回数ANを実行回数DN1(第1確定表示時間を特殊時間に設定する回数を示すもの)として設定する。一方、ステップS3103で否定判定した場合は、ステップS3105にて共通保留数CRNを実行回数DN1として設定する。 After execution of step S3102, a setting process for the first confirmation display is performed in steps S3103 to S3107. In the setting process, first, in step S3103, it is determined whether the common reservation number CRN is equal to or greater than the set number of times AN (two times). If an affirmative determination is made in step S3103, the set number of times AN is set as the number of execution times DN1 (indicating the number of times the first confirmed display time is set as the special time) in step S3104. On the other hand, if a negative determination is made in step S3103, the common reservation number CRN is set as the execution number DN1 in step S3105.

ステップS3104,S3105の実行後は、ステップS3106にて、ステップS3104,S3105で設定した実行回数DN1を、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた実行回数カウンタ用エリアに実行回数カウンタDC1としてセットする。続くステップS3107では、共通保留数CRNから実行回数DN1を減算した減算値を、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機回数カウンタ用エリアに待機回数カウンタWC2としてセットし、本保留予告用設定処理を終了する。 After executing steps S3104 and S3105, in step S3106, the execution number DN1 set in steps S3104 and S3105 is set as an execution number counter DC1 in the execution number counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. In the subsequent step S3107, the subtraction value obtained by subtracting the number of executions DN1 from the common pending number CRN is set as a waiting frequency counter WC2 in the waiting frequency counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204, and the main pending notice setting process is performed. end.

ここで、図48(b)に示すステップS3103~S3107において、図44(b)のステップS2703~S2707の場合とは異なり、実行回数や待機回数を設定するときの基準値が変動表示と確定表示とで同じ値とされているのは、図47のステップS2904,S2905の処理が、図49(a)に示すように、大当たり又はリーチ発生に対応する新たな保留情報が確定表示中に記憶された場合を前提とされているためである。 Here, in steps S3103 to S3107 shown in FIG. 48(b), unlike the case of steps S2703 to S2707 in FIG. The reason why the values are the same in steps S2904 and S2905 in FIG. 47 is that, as shown in FIG. 49(a), new pending information corresponding to the jackpot or reach occurrence is stored during the final display This is because it is assumed that the

すなわち、タイミングt61にて大当たり又はリーチ発生に対応する新たな保留情報が記憶された場合、変動表示時間を特殊時間に設定可能となるのは、その直後の変動表示323の開始タイミングであるタイミングt62からとなり、第1確定表示時間を特殊時間に設定可能となるのは、変動表示323の直後の確定表示324の開始タイミングであるタイミングt63からとなる。変動表示323及び確定表示324は同一の遊技回に属することから、タイミングt62,t63における共通保留数CRNには差が生じないため、同一の基準値を用いる構成となっている。 That is, when new pending information corresponding to a jackpot or reach occurrence is stored at timing t61, the variable display time can be set to a special time at timing t62, which is the start timing of the variable display 323 immediately after that. Therefore, the first confirmed display time can be set to the special time from timing t63, which is the start timing of the confirmed display 324 immediately after the variable display 323. Since the variable display 323 and the fixed display 324 belong to the same game round, there is no difference in the common reservation number CRN at timings t62 and t63, so the same reference value is used.

このため、例えば、図49(b)に示すように、タイミングt62における共通保留数CRNが1であり、タイミングt61で先特定された保留情報に対応する特定遊技回が1回の遊技回を経た後のタイミングt64から実行される場合は、変動表示時間用の実行回数DN2及び第1確定表示時間用の実行回数DN1のいずれにおいても同じく1回が設定される。 Therefore, for example, as shown in FIG. 49(b), the common reservation number CRN at timing t62 is 1, and at timing t61, the specific game round corresponding to the previously identified reservation information has passed through one game round. When executed from a later timing t64, the number of executions DN2 for the variable display time and the number of executions DN1 for the first fixed display time are both set to one.

また、例えば、図49(c)に示すように、タイミングt62における共通保留数CRNが3であり、タイミングt61で先特定された保留情報に対応する特定遊技回が待機期間を経た後のタイミングt65から実行される場合は、変動表示時間用の待機回数WC2及び第1確定表示時間用の待機回数WC1のいずれにおいても同じく1回が設定される。なお、この場合における各実行回数DN1,DN2は、タイミングt62における共通保留数CRNが設定回数AN(2)よりも大きいことから、それぞれ2回が設定される。 For example, as shown in FIG. 49(c), the common reservation number CRN at timing t62 is 3, and at timing t65 after the specific game time corresponding to the reservation information previously identified at timing t61 has passed through the waiting period. When the process is executed from 1 to 2, the number of times of waiting WC2 for the variable display time and the number of waiting WC1 for the first fixed display time are both set to once. Note that in this case, the number of executions DN1 and DN2 are each set to two because the common reservation number CRN at timing t62 is larger than the set number of times AN(2).

完全外れ用の変動表示時間の設定処理(図47)の説明に戻り、ステップS2909の実行後は、ステップS2910にてRAM204の各種フラグ確定エリアに変動側特殊設定用フラグF3をセットする。続くステップS2911では、待機回数カウンタWC2の値が0であるか否かを判定する。ステップS2911で肯定判定した場合は、ステップS2912にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に変動側特殊設定中フラグF4をセットする。 Returning to the explanation of the process for setting the variable display time for complete deviation (FIG. 47), after executing step S2909, the variable side special setting flag F3 is set in the various flag determination areas of the RAM 204 in step S2910. In the following step S2911, it is determined whether the value of the waiting number counter WC2 is 0 or not. If an affirmative determination is made in step S2911, a variable side special setting flag F4 is set in the various flag storage area 235 of the RAM 204 in step S2912.

続くステップS2913では変動表示時間を特殊期間としての1.0secに設定し、その後、ステップS2914にて実行回数カウンタDC2を1ディクリメントして更新する。その後、本変動表示時間の設定処理を終了する。これに対し、ステップS2911にて否定判定した場合は、ステップS2915にて待機回数カウンタWC2を1ディクリメントして更新した後、ステップS2916に進み、表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されている通常遊技状態対応のリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得する。続くステップS2917では、ステップS2916にて取得した変動表示時間を変動表示時間カウンタエリアにセットし、その後、本変動表示時間の設定処理を終了する。 In the subsequent step S2913, the variable display time is set to 1.0 sec as a special period, and then, in step S2914, the execution counter DC2 is decremented by 1 and updated. Thereafter, the main variable display time setting process is ended. On the other hand, if a negative determination is made in step S2911, the waiting number counter WC2 is decremented by 1 in step S2915 and updated, and then the process proceeds to step S2916, where the normal game stored in the display time table storage area 223 is updated. The variable display time corresponding to the value of the current variation type counter CS is obtained by referring to the variable display time table for non-reach occurrence corresponding to the state. In the subsequent step S2917, the variable display time acquired in step S2916 is set in the variable display time counter area, and then the process for setting the variable display time is ended.

一方、ステップS2902にて肯定判定した場合、すなわち、RAM204の各種フラグ格納エリア235に停止側特殊設定用フラグF1が格納されている場合は、本変動表示時間の設定処理が実行されるよりも前に、停止開始時処理(図43)にて保留予告を実行する旨の決定が既になされ、そのための各種設定も実行済みであることを意味する。この場合、ステップS2911に進んで待機回数カウンタWC2の値が0であるか否かを判定し、その判定結果に応じてステップS2912以降の処理又はステップS2915以降の処理を実行する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2902, that is, if the stop side special setting flag F1 is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204, before the main variable display time setting process is executed. This means that the decision to execute the suspension notice has already been made in the stop start processing (FIG. 43), and various settings for this purpose have also been executed. In this case, the process advances to step S2911 to determine whether the value of the waiting number counter WC2 is 0 or not, and depending on the determination result, the processing after step S2912 or the processing after step S2915 is executed.

このように、ステップS2902にて肯定判定した際、ステップS2904~S2910の処理をスキップすることで、本変動表示時間の設定処理に先行して停止開始時処理により保留予告を実行する旨の決定がなされた場合は、ステップS2904における保留先特定の結果判定処理の実行が制限される。これにより、停止開始時処理によって保留予告を実行する旨の決定がなされた後、大当たり又はリーチ発生に対応する新たな保留情報が発生したとしても、その影響を受けることが抑制される。 In this way, when an affirmative determination is made in step S2902, by skipping the processing in steps S2904 to S2910, the decision to execute the pending notice by the stop start processing can be made prior to the main variable display time setting processing. If so, execution of the holding destination specification result determination process in step S2904 is restricted. As a result, even if new pending information corresponding to a jackpot or reach occurrence occurs after a decision is made to execute a pending notice through the stop start process, the influence of the new pending information is suppressed.

このことは、図43に示す停止開始時処理においても同様であり、当該処理では、ステップS2502にて肯定判定した場合、すなわち、RAM244の各種フラグ格納エリア235に変動側特殊設定用フラグF3が格納されている場合は、ステップS2504~S2510の処理をスキップするものとなっている。このため、停止開始時処理に先行して完全外れ用の変動表示時間の設定処理(図47)により保留予告を実行する旨の決定がなされた場合は、ステップS2504における保留先特定の結果判定処理の実行が制限される。 This is the same in the stop start process shown in FIG. If so, the processing of steps S2504 to S2510 is skipped. Therefore, if it is determined to execute a hold notice through the variable display time setting process for complete failure (FIG. 47) prior to the stop start process, the hold destination specification result determination process in step S2504 Execution is restricted.

このように、本変形例では、図43に示す停止開始時処理と図47に示す完全外れ用の変動表示時間の設定処理との相互間において、先行して行われた処理(保留予告を実行する旨の決定や、それに基づく保留予告用の各種設定処理)を優先する構成とされている。このため、確定表示の開示時と変動表示の開始時という2つの判定タイミングがある中でも、判定結果の競合が生じたり、設定の重複や途中変更が生じたりするなどの不都合を好適に抑制することが可能となる。 In this way, in this modification, the process performed in advance (execution of pending notice) between the stop start process shown in FIG. 43 and the variable display time setting process for complete failure shown in FIG. The configuration is such that priority is given to the decision to do so and various setting processes for pending notice based on the decision. Therefore, even though there are two judgment timings: when a fixed display is disclosed and when a variable display is started, inconveniences such as conflicting judgment results, duplication of settings, or changes during the process can be suitably suppressed. becomes possible.

完全外れ用の変動表示時間の設定処理(図47)の説明に戻り、ステップS2903にて肯定判定した場合は、ステップS2902にて肯定判定した場合と同様に、ステップS2904~S2910をスキップしてステップS2911に進む。 Returning to the explanation of the process for setting the variable display time for complete deviation (FIG. 47), if an affirmative determination is made in step S2903, steps S2904 to S2910 are skipped and step Proceed to S2911.

一方、ステップS2901にて肯定判定した場合は、ステップS2918に進み、実行回数カウンタDC2の値が0であるか否かを判定する。ステップS2918で否定判定した場合は、ステップS2913に進み、変動表示時間を1.0secに設定する。これに対し、ステップS2918で肯定判定した場合は、ステップS2919にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に格納されている変動側特殊設定用フラグF3及び変動側特殊設定中フラグF4を消去する。その後、ステップS2916以降の処理を実行し、本変動表示時間の設定処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2901, the process advances to step S2918, and it is determined whether the value of the execution number counter DC2 is 0 or not. If a negative determination is made in step S2918, the process advances to step S2913, and the variable display time is set to 1.0 sec. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2918, the variable side special setting flag F3 and the variable side special setting flag F4 stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204 are erased in step S2919. Thereafter, the process from step S2916 onwards is executed, and the main variable display time setting process ends.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this modification described in detail above, the following excellent effects are achieved.

確定表示時間に加えて変動表示時間についても、先特定の結果に基づいて設定する構成とした。この場合、確定表示及び変動表示の両方を活用して1遊技回に係る遊技時間(変動表示の開始から次の変動表示の開始までの期間)を変化させることが可能となる。例えば、確定表示のみによって1遊技回に係る遊技時間を変化させる構成においては、確定表示時間をいたずらに長くすると遊技者が間延びした印象を受け易くなることから、遊技時間の時間差が限定的になり易い。この点、本変形例では、変動表示と確定表示との協働によって1遊技回に係る遊技時間を変更するため、特殊保留情報が先特定された場合とそうでない場合との時間差を大きくすることができる。これにより、ダイナミックな変化を実現することができ、特別な印象を与え易くなる。 In addition to the fixed display time, the variable display time is also set based on the previously specified results. In this case, it is possible to change the playing time for one game (the period from the start of the variable display to the start of the next variable display) by utilizing both the fixed display and the variable display. For example, in a configuration where the playing time for one game is changed only by the confirmation display, if the confirmation display time is made unnecessarily long, the player is likely to get the impression that it has been delayed, so the time difference in the playing time is limited. easy. In this regard, in this modification, the playing time for one game is changed by cooperation between the variable display and the fixed display, so the time difference between the case where the special reservation information is identified first and the case where it is not is increased. Can be done. This makes it possible to realize dynamic changes and make it easier to give a special impression.

確定表示の開始タイミングと変動表示の開始タイミングとのそれぞれにおいて、大当たり又はリーチ発生の保留情報が先特定されたか否かを判定し、各判定結果に基づいて変動表示時間及び第1確定表示時間を設定する構成とした。これにより、変動表示時間及び確定表示時間に関する保留予告用の特殊設定を好適に行うことが可能になる。 At each of the start timing of the confirmed display and the start timing of the variable display, it is determined whether the pending information of jackpot or reach occurrence has been identified first, and the variable display time and the first confirmed display time are determined based on each determination result. The configuration is as follows. This makes it possible to suitably perform special settings for pending notices regarding the variable display time and fixed display time.

例えば、確定表示の開始タイミングでのみ上記判定処理を行う構成においては、図50(a)に示すように、確定表示中のタイミングt71にて特殊保留情報が先特定された場合に、図50(b)に示すように、確定表示332が開始されるタイミングt73にて初めて特殊保留情報の先特定結果が判定されることになる。その結果、変動表示331の変動表示時間は通常時間となり、その後の確定表示332から保留予告用の特殊時間に設定されることになる。 For example, in a configuration in which the above-mentioned determination process is performed only at the start timing of the confirmation display, as shown in FIG. As shown in b), the result of specifying the destination of the special reservation information is determined for the first time at timing t73 when the confirmation display 332 is started. As a result, the variable display time of the variable display 331 becomes the normal time, and from the subsequent final display 332 onwards, it is set to the special time for the pending notice.

これに対し、本変形例では、変動表示の開始タイミングでも上記判定処理が行われていることで、変動表示331が開始されるタイミングt72にて特殊保留情報の先特定結果を判定することができる。このため、図50(c)に示すように、変動表示331の変動表示時間から保留予告用の特殊時間に設定することができ、図50(b)の場合よりも早く保留予告を開始することが可能になる。 On the other hand, in this modification, the above-mentioned determination process is also performed at the start timing of the variable display, so that the result of specifying the destination of the special reservation information can be determined at the timing t72 when the variable display 331 starts. . Therefore, as shown in FIG. 50(c), a special time for hold notice can be set from the variable display time of the change display 331, and the hold notice can be started earlier than in the case of FIG. 50(b). becomes possible.

また、変動表示の開始タイミングでのみ上記判定処理を行う構成においては、図51(a)に示すように、確定表示前(変動表示中)のタイミングt81にて特殊保留情報が先特定された場合に、図51(b)に示すように、変動表示334の開始タイミングであるタイミングt83にて初めて特殊保留情報の先特定結果が判定されることになる。その結果、確定表示333の確定表示時間は通常時間となり、その後の変動表示334から保留予告用の特殊時間に設定されることになる。 Furthermore, in a configuration in which the above-mentioned determination process is performed only at the start timing of the variable display, as shown in FIG. As shown in FIG. 51(b), the result of specifying the special hold information is determined for the first time at timing t83, which is the start timing of the variable display 334. As a result, the final display time of the final display 333 becomes the normal time, and the subsequent variable display 334 is set to the special time for the pending notice.

一方、本変形例では、確定表示の開始タイミングでも上記判定処理が行われていることで、確定表示333が開始されるタイミングt82にて特殊保留情報の先特定結果を判定することができる。このため、図51(c)に示すように、確定表示333の確定表示時間から保留予告用の特殊時間に設定することができ、図51(b)の場合よりも早く保留予告を開始することが可能になる。 On the other hand, in this modification, the above-mentioned determination process is also performed at the start timing of the confirmation display, so that the result of specifying the special pending information can be determined at the timing t82 when the confirmation display 333 is started. Therefore, as shown in FIG. 51(c), the special time for the pending notice can be set from the confirmed display time of the confirmed display 333, and the pending notice can be started earlier than in the case of FIG. 51(b). becomes possible.

つまり、本変形例によれば、確定表示中に特殊保留情報が先特定された場合及び変動表示中に特殊保留情報が先特定された場合のいずれであっても、保留予告用の特殊設定をいち早く開始することができ、演出機会の拡充を図ることが可能になる。 In other words, according to this modification, the special settings for the suspension notice can be set regardless of whether the special suspension information is specified first during the fixed display or when the special suspension information is first specified during the variable display. It is possible to start early, and it is possible to expand production opportunities.

その反面、2つのタイミングにて判定処理を行う構成では、一方の判定が行われてから他方の判定が行われるまでの間に先特定が行われると、判定結果が競合して期間設定の重複や途中変更を招くおそれがある。この点、本変形例では、それら判定処理のうち特殊保留情報が先特定されたことを先に判定した側の判定結果を優先化する構成とされている。これにより、判定結果を統一化することができ、期間設定の重複や途中変更を好適に抑制することが可能になる。 On the other hand, in a configuration where determination processing is performed at two timings, if the first determination is performed after one determination is performed and the other is performed, the determination results will conflict and the period settings will overlap. This may lead to changes in the process. In this regard, the present modification is configured to give priority to the determination result of the determination process that first determines that the special reservation information has been identified. This makes it possible to standardize the determination results, and to suitably suppress overlapping period settings and mid-way changes.

なお、上記変形例においては、図柄列Z1~Z3を保留予告の停止態様で停止表示させるとともに、泡画像を出現させる予告表示演出を行う構成としたが、それらの一方又は両方を実行しない構成としてもよい。 In addition, in the above-mentioned modification, the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in the stop mode of a pending notice, and a notice display effect is performed in which a bubble image appears. Good too.

<第1の実施の形態の変形例3>
本変形例では、主制御装置81から送信される変動用コマンドの情報形態が工夫されており、具体的には、変動用コマンドに第1確定表示時間に関する情報が含まれる点で上記第1の実施の形態と異なっている。以下、本変形例に係る変動用コマンドについて図52を参照しながら説明する。図52は、変動用コマンドの情報形態を説明するための概略図である。なお、本変形例においては、第1確定表示時間が変動表示の開始時に設定され、また、設定可能な第1確定表示時間として通常時間(0.2sec)と特殊時間(1.5sec)との2種類を有しているものとする。
<Modification 3 of the first embodiment>
In this modification, the information form of the variation command sent from the main controller 81 is devised, and specifically, the variation command includes information regarding the first confirmed display time, which is different from the first one. This is different from the embodiment. The variation command according to this modification will be described below with reference to FIG. 52. FIG. 52 is a schematic diagram for explaining the information form of the variation command. In this modification, the first fixed display time is set at the start of the variable display, and the first fixed display time that can be set is the normal time (0.2 sec) and the special time (1.5 sec). It is assumed that there are two types.

既に説明したように、変動用コマンドは、メイン表示部43における絵柄や図柄表示装置41における図柄列Z1~Z3の変動表示の態様に対応するコマンドであり、メイン表示部43にて絵柄の変動表示が開始される場合に主制御装置81から報知・演出制御装置82に送信されるものである(図15の変動開始処理等を参照)。この変動用コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、例えば、図52(a)に示すように、上位バイト(先行コマンド)の第1情報領域341と、下位バイト(後続コマンド)の第2情報領域342と、を備えた2バイトの情報として構成されている。 As already explained, the variation command is a command that corresponds to the manner in which the symbols on the main display section 43 and the symbol rows Z1 to Z3 on the symbol display device 41 are displayed in a variable manner. This is sent from the main control device 81 to the notification/effect control device 82 when the change is started (see the variation start process etc. in FIG. 15). This variation command is configured as information of a predetermined number of bytes, and for example, as shown in FIG. The second information area 342 is configured as 2-byte information.

第1情報領域341には、大当たりの有無に関する情報が含まれている。例えば、第1情報領域341に設定可能なデータ値としては、16進数表記で「C」から始まる「C0H」、「C1H」・・・の複数種類の1バイトデータが準備されている。これらのデータ値(コマンドデータ)は、ROM203のコマンド情報記憶エリア224に記憶されている。本変形例では、第1情報領域341のデータ値が「C0H」である場合は大当たり結果であることを示し、「C1H」である場合は外れ結果であることを示すものとなっている。このため、報知・演出制御装置82は、変動用コマンドの第1情報領域341のデータ値を参照することで、受信した変動用コマンドに対応する遊技回の当否抽選の結果を把握することができる。 The first information area 341 includes information regarding the presence or absence of a jackpot. For example, as data values that can be set in the first information area 341, multiple types of 1-byte data such as "C0H", "C1H", etc. starting from "C" in hexadecimal notation are prepared. These data values (command data) are stored in the command information storage area 224 of the ROM 203. In this modification, when the data value of the first information area 341 is "C0H", it indicates a jackpot result, and when it is "C1H", it indicates a miss result. Therefore, by referring to the data value of the first information area 341 of the variation command, the notification/performance control device 82 can grasp the result of the lottery of the game round corresponding to the received variation command. .

また、第1情報領域341の各データ値は、払出コマンド等の他のコマンドと値(0と1の配列パターン)が一致しないように設定されており、変動用コマンドのみで用いられる固有値となっている。すなわち、第1情報領域341のデータ値は、自身が変動用コマンドであることを示す情報としても機能する。このため、報知・演出制御装置82は、変動用コマンドの第1情報領域341のデータ値を参照することで、受信したコマンドが変動用コマンドであることを把握できる。 In addition, each data value in the first information area 341 is set so that the value (array pattern of 0 and 1) does not match with other commands such as the payout command, and is a unique value used only in the fluctuation command. ing. That is, the data value in the first information area 341 also functions as information indicating that the command itself is a variation command. Therefore, the notification/effect control device 82 can understand that the received command is a variation command by referring to the data value of the first information area 341 of the variation command.

第2情報領域342には、メイン表示部43における絵柄の変動表示時間に関する情報が含まれている。変動表示時間に関する情報は、例えば、図52(b)に示すように、第2ビットLB2~最上位ビットLB8のビット列からなる7ビットのデータで構成されている。最上位ビットLB8の値は0に固定化されているため、上記7ビットのデータ値は最大で63種類の値を取り得るようになっている。これらのデータ値についてもROM203のコマンド情報記憶エリア224に記憶されている。 The second information area 342 includes information regarding the varying display time of the picture on the main display section 43. The information regarding the variable display time is composed of 7-bit data consisting of a bit string from the second bit LB2 to the most significant bit LB8, for example, as shown in FIG. 52(b). Since the value of the most significant bit LB8 is fixed to 0, the 7-bit data value can take on a maximum of 63 different values. These data values are also stored in the command information storage area 224 of the ROM 203.

ここで、変動表示時間に関する情報は、第2情報領域342単体ではなく、第1情報領域341と組みで構築される構成となっている。例えば、第2情報領域342における上記7ビットのデータ値が同じ「0000001」(2進数表記)である場合でも、第1情報領域341のデータ値が「C0H」である場合は、変動表示時間が20sec(リーチ演出を経て大当たり結果を停止表示する場合の変動表示時間)であることを示し、第1情報領域341のデータ値が「C01H」である場合は、変動表示時間が8sec(リーチ非発生で完全外れ結果を停止表示する場合の変動表示時間)であることを示すものとなっている。つまり、第2情報領域342は、第1情報領域341のデータ値が「C0H」である場合と「C01H」である場合とで、データ値を共用する構成となっている。このような構成とすることで、第2情報領域342で使用するデータ値の種類数を削減し、ROM203の使用量の節約が図られている。報知・演出制御装置82では、変動用コマンドの第1情報領域341及び第2情報領域342の各データ値に基づいて変動表示の時間を把握し、その把握結果に基づいて図柄列Z1~Z3の変動態様や表示演出の設定等を行う。 Here, the information regarding the variable display time is constructed not in the second information area 342 alone but in combination with the first information area 341. For example, even if the 7-bit data value in the second information area 342 is the same "0000001" (binary notation), if the data value in the first information area 341 is "C0H", the variable display time will be If the data value of the first information area 341 is "C01H", the variable display time is 8 seconds (when no reach occurs). (variable display time when completely off results are stopped and displayed). In other words, the second information area 342 is configured to share a data value when the data value of the first information area 341 is "C0H" and when it is "C01H". With this configuration, the number of types of data values used in the second information area 342 is reduced, and the usage amount of the ROM 203 is saved. The notification/performance control device 82 grasps the time of the variable display based on each data value of the first information area 341 and the second information area 342 of the variation command, and changes the symbol rows Z1 to Z3 based on the grasped result. Configure fluctuation modes, display effects, etc.

因みに、第1情報領域341のデータ値における最上位ビットHB8の値には1が設定されており、第2情報領域342のデータ値における最上位ビットLB8の値には0が設定されている。このような構成となっていることで、報知・演出制御装置82がコマンドを受信した際に、受信データが第1情報領域341(上位バイト又は先行コマンド)に対応するものであるのか、第2情報領域342(下位バイト又は後続コマンド)に対応するものであるのかを識別することが可能となっている。このような識別は、必ずしも最上位ビットを用いた構成である必要はなく、予め定めた特定ビットを用いるものであればよい。 Incidentally, the value of the most significant bit HB8 in the data value of the first information area 341 is set to 1, and the value of the most significant bit LB8 of the data value of the second information area 342 is set to 0. With such a configuration, when the notification/production control device 82 receives a command, it is possible to check whether the received data corresponds to the first information area 341 (upper byte or preceding command) or not. It is possible to identify whether it corresponds to the information area 342 (lower byte or subsequent command). Such identification does not necessarily need to be configured using the most significant bit, but may be any configuration that uses a predetermined specific bit.

本変形例では、第2情報領域342の最下位ビットLB1が第1確定表示時間に関する情報に割り当てられている。例えば、最下位ビットLB1の値が0である場合は第1確定表示時間が通常時間(0.2sec)であることを示し、最下位ビットLB1の値が1である場合は第1確定表示時間が特殊時間(1.5sec)であることを示すものとなっている。 In this modification, the least significant bit LB1 of the second information area 342 is assigned to information regarding the first confirmed display time. For example, if the value of the least significant bit LB1 is 0, it indicates that the first confirmed display time is the normal time (0.2 sec), and if the value of the least significant bit LB1 is 1, it indicates that the first confirmed display time is the normal time (0.2 sec). This indicates that is a special time (1.5 sec).

このように、変動用コマンドの中に第1確定表示時間の長さを示す情報を含ませることで、第1停止表示用コマンドを省略することができる。これにより、コマンド数を削減することができ、ROM203の使用量を節約することが可能になる。また、変動用コマンドを第1確定表示時間の通知コマンドとしても活用するため、主制御装置81と報知・演出制御装置82との間でのコマンドの授受回数を低減することができ、両制御装置81,82における双方の負荷を軽減することが可能になる。 In this way, by including information indicating the length of the first fixed display time in the variation command, the first stop display command can be omitted. This makes it possible to reduce the number of commands and save the amount of ROM 203 used. In addition, since the variation command is also used as a notification command for the first confirmed display time, it is possible to reduce the number of times commands are exchanged between the main control device 81 and the notification/effect control device 82, and both control devices It becomes possible to reduce the loads on both 81 and 82.

また、本変形例では、第1確定表示時間に関する情報を第2情報領域342に含ませる構成とされている。第1確定表示時間に関する情報を第1情報領域341に含ませる構成では、第1確定表示時間のデータ値次第で第1情報領域341のデータ値が他のコマンドと一致する事態が生じると、例えば、実際には異常が生じていないのに異常報知がなされたりするなどの誤作動が生じ得る。このため、第1確定表示時間のデータ値が如何様であってもコマンド種別の誤判定が生じないように、全てのコマンド間でデータ値設定を調整する必要が生じ、遊技機設計の負担増を招くおそれがある。これを避けるためには、全コマンドを通じてコマンド種別を示す情報を7ビット化することが考えられるが、この場合、変動用コマンド以外のコマンドにおける残り1ビットが余剰ビットとなり得る。この点、本変形例によれば、第2情報領域342に第1確定表示時間に関する情報を含ませる構成とされているため、余剰ビットの発生を抑制しつつ他のコマンドとの調和を容易化することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 Further, in this modification, information regarding the first confirmed display time is included in the second information area 342. In a configuration in which information regarding the first confirmed display time is included in the first information area 341, if a situation occurs where the data value of the first information area 341 matches another command depending on the data value of the first confirmed display time, for example, , malfunctions may occur, such as an abnormality notification being issued even though no abnormality has actually occurred. For this reason, it becomes necessary to adjust the data value settings between all commands so that no matter what the data value of the first confirmed display time is, there will be no misjudgment of the command type, which increases the burden on gaming machine design. This may lead to In order to avoid this, it is conceivable to reduce the information indicating the command type to 7 bits for all commands, but in this case, the remaining 1 bit in commands other than the fluctuation command may become a surplus bit. In this regard, according to the present modification, since the second information area 342 is configured to include information regarding the first confirmed display time, it is possible to easily harmonize with other commands while suppressing the generation of surplus bits. This makes it possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned inconveniences.

さらに、本変形例では、最下位ビットLB1を第1確定表示時間に関する情報に割り当てるため、変動表示時間に関する情報をひとかたまりの状態としたまま、第1確定表示時間に関する情報を含ませることができる。これにより、報知・演出制御装置82が変動用コマンドを受信した場合に、変動表示時間に関する情報と、第1確定表示時間に関する情報とを容易に取り出すことが可能となる。 Furthermore, in this modification, since the least significant bit LB1 is assigned to the information regarding the first confirmed display time, it is possible to include the information regarding the first confirmed display time while keeping the information related to the variable display time in a lumped state. Thereby, when the notification/production control device 82 receives the command for variation, it becomes possible to easily take out the information regarding the variable display time and the information regarding the first confirmed display time.

なお、例えば、第2情報領域342のビットLB4に第1確定表示時間に関する情報を割り当てるなど、変動表示時間に関する情報が分断される形態で第1確定表示時間に関する情報を含ませる構成としてもよい。この場合、不正目的で主制御装置81からの出力コマンドが読み取られた場合に情報内容の判別を困難化することができ、不正行為の抑制に寄与することができる。 Note that, for example, the information regarding the first determined display time may be included in a form in which the information regarding the variable display time is divided, such as by allocating the information regarding the first determined display time to bit LB4 of the second information area 342. In this case, if the output command from the main control device 81 is read for fraudulent purposes, it can be made difficult to determine the information content, which can contribute to suppressing fraudulent acts.

なお、上記構成における変動用コマンドのデータ値は一例に過ぎず、例えば、第1情報領域341のデータ値を「80H」等としてもよい。また、変動用コマンドのバイト数やビット数についても任意に変更可能であり、例えば、変動用コマンドを1バイトのデータ構成としてもよいし、3バイト以上のデータ構成としてもよい。また、第2情報領域342のビット数についても8ビット(1バイト)に限定されるものではなく、例えば、7ビット以下としてもよいし、9ビット以上としてもよい。さらに、第2情報領域342において第1確定表示時間に関する情報に割り当てるビット数についても1ビットに限定されるものではなく、第1確定表示時間の種別数等に応じて2ビット以上としてもよい。この場合、最下位ビットLB1を含む所定ビット領域を第1確定表示時間に関する情報に割り当てることができる。 Note that the data value of the variation command in the above configuration is only an example, and for example, the data value of the first information area 341 may be "80H" or the like. Further, the number of bytes and number of bits of the variation command can be changed arbitrarily. For example, the variation command may have a 1-byte data structure, or may have a 3-byte or more data structure. Further, the number of bits in the second information area 342 is not limited to 8 bits (1 byte), and may be, for example, 7 bits or less, or 9 bits or more. Furthermore, the number of bits allocated to the information regarding the first confirmed display time in the second information area 342 is not limited to 1 bit, but may be 2 bits or more depending on the number of types of the first confirmed display time. In this case, a predetermined bit area including the least significant bit LB1 can be assigned to information regarding the first confirmed display time.

<第2の実施の形態>
本実施の形態では、役物用表示部44にて変動表示される絵柄の確定表示時間を特殊時間の設定対象とする点が上記第1の実施の形態と異なっている。なお、本実施の形態では、メイン表示部43に表示される絵柄と、役物用表示部44に表示される絵柄とを区別するため、前者を特別図柄又は特図といい、後者を普通図柄又は普図という。また、メイン表示部43にて行われる特別図柄の遊技回を特図遊技回といい、役物用表示部44にて行われる普通図柄の遊技回を普図遊技回という。
<Second embodiment>
The present embodiment differs from the first embodiment in that the fixed display time of the symbols that are variably displayed on the accessory display section 44 is set as a special time. In addition, in this embodiment, in order to distinguish between the pattern displayed on the main display section 43 and the pattern displayed on the accessory display section 44, the former is called a special pattern or a special pattern, and the latter is called a normal pattern. Or called Fuzu. Further, the special symbol game time played on the main display section 43 is called a special symbol game time, and the normal symbol game time played on the accessory display section 44 is called a regular symbol game time.

本実施の形態では、電動役物34の開放パターンとして複数の開放パターンが設定されている。普図の当否抽選において当選結果となると、開放種別カウンタC5に基づいて上記複数の開放パターンの中から1つが選択され、選択された開放パターンにて開閉されるように電動役物34の切り替え制御が行われる。 In this embodiment, a plurality of opening patterns are set as opening patterns for the electric accessory 34. When a winning result is obtained in the lottery of common figures, one of the plurality of opening patterns is selected based on the opening type counter C5, and the electric accessory 34 is switched and controlled so as to be opened and closed according to the selected opening pattern. will be held.

ここで、図53を参照して開放種別カウンタC5について説明する。図53は当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。なお、上記第1の実施の形態と同様の構成については同一符号を付し、その説明を省略する。 Here, the release type counter C5 will be explained with reference to FIG. FIG. 53 is a schematic diagram for explaining the contents of various counters used for winning/losing lottery. Note that the same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

開放種別カウンタC5は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。同カウンタC5は、短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ231において、開放種別カウンタC5に対応した情報は、スルーゲート35への入賞が発生した場合に電役保留エリア350に格納される。なお、電役保留エリア350には電動役物開放カウンタC4も併せて格納される。 The open type counter C5 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. The counter C5 is updated at short intervals, and the updated value is stored in the lottery counter buffer 231 of the RAM 204 as appropriate. In the lottery counter buffer 231, information corresponding to the open type counter C5 is stored in the electric prize holding area 350 when a winning is made to the through gate 35. It should be noted that an electric accessory release counter C4 is also stored in the electric accessory holding area 350.

電役保留エリア350は、電役用保留エリアRcと、普図用の第2実行エリアAE2とを備えている。保留エリアRcは、第1エリアRc1、第2エリアRc2、第3エリアRc3、第4エリアRc4を備えており、スルーゲート35への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ231に格納されている電動役物開放カウンタC4及び開放種別カウンタC5の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。 The electric role holding area 350 includes an electric role holding area Rc and a second execution area AE2 for ordinary figures. The reservation area Rc includes a first area Rc1, a second area Rc2, a third area Rc3, and a fourth area Rc4, and is stored in the lottery counter buffer 231 according to the winning history in the through gate 35. Each numerical value information of the electric accessory opening counter C4 and the opening type counter C5 is stored in one of the areas as pending information.

この場合、第1エリアRc1~第4エリアRc4には、スルーゲート35への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRc1→第2エリアRc2→第3エリアRc3→第4エリアRc4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、スルーゲート35への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, in the first area Rc1 to the fourth area Rc4, if winnings to the through gate 35 occur multiple times in succession, the first area Rc1 → second area Rc2 → third area Rc3 → fourth area Each piece of numerical information is stored chronologically in the order of Rc4. By providing each of the four areas in this way, the winning history of game balls entered into the through gate 35 can be stored in abeyance at a maximum of four.

普図用の第2実行エリアAE2は、役物用表示部44の変動表示を開始する際に、保留エリアRcの第1エリアRc1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1の普図遊技回の開始に際しては第2実行エリアAE2に記憶されている各種数値情報に基づいて、開放判定などが行われる。 The second execution area AE2 for ordinary figures is an area for moving each value stored in the first area Rc1 of the reservation area Rc when starting the variable display of the accessory display section 44, At the start of the normal figure game round, an open determination and the like is performed based on various numerical information stored in the second execution area AE2.

普図抽選においてサポート状態当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に普図用当否テーブルとして記憶されている。普図抽選においては、サポートモードの高低に関わらずサポート状態となる確率(サポート状態当選となる確率)は同じとなっており、ROM203に記憶されている普図用当否テーブルも共通のテーブルを使用している。例えば、図54(a)に示すように、普図用当否テーブルでは、電動役物開放カウンタC4の値が0~99であれば、電動役物34を開放状態に制御するサポート状態に移行させ、C4の値が100~199であれば、電動役物34を開放状態に制御せずにサポート状態に移行させないように設定されている。 The value of the random number that results in a support state winning in the general lottery is stored as a standard winning/failure table in the winning/failure table storage area 221 as a winning/failure information group storage means in the ROM 203. In the general drawing lottery, the probability of being in the support state (probability of winning the support state) is the same regardless of the level of support mode, and the common table is used for the winning/failing table for general drawings stored in the ROM 203. are doing. For example, as shown in FIG. 54(a), in the common figure propriety table, if the value of the electric accessory opening counter C4 is 0 to 99, the electric accessory 34 is shifted to the support state to be controlled in the open state. , C4 is set to 100 to 199, the electric accessory 34 is set not to be controlled to be in the open state and not to shift to the support state.

ここで、サポート状態における電動役物34の開閉制御の態様としては、サポート状態が開始されてから終了するまでの間における電動役物34への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高入賞サポート状態と低入賞サポート状態とが設定されている。さらに、高入賞サポート状態として第1高入賞サポート状態と第2高入賞サポート状態との2種類が設定されている。 Here, the mode of opening/closing control of the electric accessory 34 in the support state is such that the frequency of winnings to the electric accessory 34 from the start to the end of the support state is relatively high or low. A high prize support state and a low prize support state are set. Further, two types of high winning support states are set: a first high winning winning support state and a second high winning winning support state.

具体的には、図54(b)に示すように、第1高入賞サポート状態では、サポート状態の開始から終了までに電動役物34の開閉が2回行われる。1回目の開放は3secが経過するまで行われ、2回目の開放は2secが経過するまで行われる。一方、第2高入賞サポート状態では、サポート状態の開始から終了までに電動役物34の開閉が2回行われる。1回目の開放は2secが経過するまで行われ、2回目の開放は1secが経過するまで行われる。なお、第1高入賞サポート状態及び第2高入賞サポート状態のいずれにおいても、サポート状態の開始からの下作動口33bへの入賞個数が10個に達した場合には、その時点でサポート状態が終了する。また、各サポート状態において、1回目開放の開始までのオープニング期間、1回目の開放と2回目の開放との間の閉鎖期間(待機期間)及び2回目開放の終了後のエンディング期間は、いずれも0.2secに設定されている。 Specifically, as shown in FIG. 54(b), in the first high winning support state, the electric accessory 34 is opened and closed twice from the start to the end of the support state. The first opening is performed until 3 seconds have elapsed, and the second opening is performed until 2 seconds have elapsed. On the other hand, in the second high prize support state, the electric accessory 34 is opened and closed twice from the start to the end of the support state. The first opening is performed until 2 seconds have elapsed, and the second opening is performed until 1 sec has elapsed. In addition, in both the first high prize support state and the second high prize support state, if the number of prizes entered into the lower operation port 33b from the start of the support state reaches 10, the support state will stop at that point. finish. In addition, in each support state, the opening period until the start of the first opening, the closing period (waiting period) between the first opening and the second opening, and the ending period after the second opening are all It is set to 0.2 sec.

低入賞サポート状態では、サポート状態の開始から終了までに、電動役物34の開閉が1回行われるとともに、その開放は0.2secが経過するまで又は下作動口33bへの入賞個数が3個となるまで継続される。 In the low winning support state, the electric accessory 34 is opened and closed once from the start to the end of the support state, and it is not opened until 0.2 seconds have elapsed or the number of winnings entered into the lower operating port 33b is 3. It will continue until .

本パチンコ機10では、発射ハンドル54が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。これに対して、低入賞サポート状態では、上記のとおり1回の電動役物34の開放時間は0.2secとなっている。つまり、低入賞サポート状態では、遊技球の発射周期よりも1回の電動役物34の開放時間が短くなっている。したがって、低入賞サポート状態にかかるサポート状態では実質的に遊技球の入賞が発生しない。 In this pachinko machine 10, when the firing handle 54 is operated by the player, the game ball firing mechanism 53 is drive-controlled so that one game ball is fired toward the gaming area every 0.6 seconds. . On the other hand, in the low winning support state, the opening time of the electric accessory 34 once is 0.2 seconds as described above. That is, in the low winning support state, the opening time of the electric accessory 34 is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, in the support state corresponding to the low winning support state, winning of game balls does not substantially occur.

なお、高入賞サポート状態及び低入賞サポート状態における電動役物34の開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間及び下作動口33bへの入賞限度個数は、高入賞サポート状態の方が低入賞サポート状態よりも、サポート状態が開始されてから終了するまでの間における下作動口33bへの入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高入賞サポート状態の方が低入賞サポート状態よりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は下作動口33bへの入賞限度個数が多く設定されていればよい。 In addition, in the high winning support state and the low winning support state, the number of times the electric accessory 34 is opened and closed, the opening limit time for one opening, and the winning limit number to the lower operating port 33b are as follows: the high winning support state is higher than the low winning support state. The value is not limited to the above value and may be any value as long as the frequency of occurrence of winnings in the lower operation port 33b from the start to the end of the support state is higher than that of the support state. Specifically, in the high winning support state, the number of openings and closings is greater than in the low winning support state, the opening limit time for one opening is longer, or the winning limit number of winnings to the lower operation port 33b is set to be larger. Bye.

但し、高入賞サポート状態と低入賞サポート状態との間での特典の差異を明確にする上では、低入賞サポート状態にかかるサポート状態では、実質的に下作動口33bへの入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高入賞サポート状態では、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低入賞サポート状態では、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の電動役物34の開放時間が上記のものでなかったとしても、低入賞サポート状態では、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に下作動口33bへの入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。 However, in order to clarify the difference in benefits between the high winning support state and the low winning support state, in the support state related to the low winning support state, it is necessary to adopt a configuration in which winnings to the lower operating port 33b do not substantially occur. It is good to say. For example, in the high winning support state, for one opening, the product of the game ball firing cycle and the maximum number of openings is set to be shorter than the opening limit time, while in the low winning support state, for one opening, The product of the game ball firing cycle and the release limit number may be set to be longer than the release limit time. In addition, even if the firing interval of the game ball and the opening time of the electric accessory 34 are not as described above, in the low winning support state, by setting the latter to be shorter than the former, It is possible to easily realize a configuration in which winnings to the lower operating port 33b do not substantially occur.

開放種別カウンタC5は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。開放種別カウンタC5は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア350に格納される。開放種別カウンタC5に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分テーブル記憶エリア222に振分テーブルとして記憶されている。ここで、普図用の振分テーブルとしては、図54(c)の低頻度サポートモード時の普図用振分テーブルと、図54(d)の高頻度サポート時の普図用振分テーブルとが設定されている。 The open type counter C5 is incremented by 1 within the range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). The open type counter C5 is updated regularly and is stored in the power reserve area 350 of the RAM 204 at the timing when a game ball enters the through gate 35. The distribution destinations of game results for the open type counter C5 are stored as a distribution table in the distribution table storage area 222 in the ROM 203. Here, the distribution table for ordinary figures is the distribution table for ordinary figures in the low-frequency support mode shown in FIG. 54(c), and the distribution table for ordinary figures in the high-frequency support mode in FIG. 54(d). is set.

図54(c)に示すように、低頻度サポートモード時の普図用振分テーブルにおいては、普図当選の振分先として、開放結果A及び開放結果Bが設定されている。開放結果Aは低入賞サポート状態となる振分結果であり、開放結果Bは第1高入賞サポート状態となる振分結果である。低頻度サポートモード時の普図用振分テーブルでは、開放種別カウンタC5=0~89が開放結果Aに対応しており、C5=90~99が開放結果Bに対応している一方、図54(d)に示すように、高頻度サポートモード時の普図用振分テーブルにおいては、普図当選の振分先として、開放結果C及び開放結果Dが設定されている。開放結果Cは第2高入賞サポート状態となる振分結果であり、開放結果Dは第1高入賞サポート状態となる振分結果である。高頻度サポートモード時の普図用振分テーブルでは、開放種別カウンタC5=0~94が開放結果Cに対応しており、C5=95~99が開放結果Dに対応している。 As shown in FIG. 54(c), in the distribution table for regular figures in the low-frequency support mode, opening results A and opening results B are set as distribution destinations for winning ordinary figures. The opening result A is an allocation result that results in a low winning support state, and the opening result B is an allocation result that results in a first high winning support state. In the distribution table for regular figures in the low-frequency support mode, the release type counter C5 = 0 to 89 corresponds to release result A, and C5 = 90 to 99 corresponds to release result B. As shown in (d), in the distribution table for ordinary figures in the high-frequency support mode, opening results C and opening results D are set as the distribution destinations for winning ordinary figures. The release result C is a distribution result that results in a second high prize winning support state, and the release result D is a distribution result that results in a first high prize winning support state. In the general figure distribution table in the high-frequency support mode, the release type counter C5=0 to 94 corresponds to the release result C, and C5=95 to 99 corresponds to the release result D.

ところで、低頻度サポートモードにおいては、普図当否抽選の結果が当選結果(開放結果)となる頻度を低く抑えるため、普図の変動表示時間を長くすることで1遊技回に係る遊技時間を長くし、単位時間当たりの普図当否抽選の実行回数を少なく抑える工夫がなされている場合がある。普図遊技回は特図遊技回と同時並行的に行われているものの、それらは非同期であることに加え、普図遊技回及び特図遊技回の各変動表示時間は相互に関わりなく各別に設定されている。このため、特図遊技回が終了しても依然として普図遊技回が継続している事態が起こり得る。 By the way, in the low-frequency support mode, in order to keep the frequency that the result of the lottery of common symbols becomes a winning result (open result) to a low level, the fluctuating display time of common symbols is lengthened to lengthen the playing time for one game. However, in some cases, measures have been taken to reduce the number of times the normal drawing lottery is executed per unit time. Although the regular game game time and the special game game time are played simultaneously, they are asynchronous, and the variable display times of the regular game game time and the special game game time are independent of each other. It is set. For this reason, even if the special figure game round ends, a situation may occur where the regular figure game round is still continuing.

このような前提の下、例えば、特図遊技回が終了することで遊技者が遊技を切り上げようと思った場合に、普図遊技回の継続状態が発生すると、普図側の当否抽選の結果が気掛かりとなって遊技者が遊技を終了できなくなったり、サポート状態への移行機会を残したまま遊技を終えてしまったりするなどの不都合が生じ得る。特に、本実施の形態のように、下作動口33bへの遊技球の入賞が期待できる第1高入賞サポート状態が電動役物34の開放パターン中に含まれている場合は、なおさら遊技を終えにくくなったり、逸した場合の損失感が大きくなったりするといった問題が生じ易い。そこで、本実施の形態では、普図遊技回の確定表示を活用して上記問題の解消を図っている。以下、図55~図67を参照しながら、本実施の形態の構成について説明する。 Under this premise, for example, if a player wants to round up the game due to the end of a special game round, but if the regular game round continues, the result of the lottery on the regular game side will change. Inconveniences may occur, such as the player being unable to finish the game due to this concern, or the player finishing the game without leaving the opportunity to transition to the support state. Particularly, as in the present embodiment, when the opening pattern of the electric accessory 34 includes the first high winning support state in which a game ball can be expected to enter the lower operation opening 33b, it is even more difficult to finish the game. Problems tend to occur, such as making it difficult to play or feeling a greater sense of loss if you miss. Therefore, in this embodiment, the above-mentioned problem is solved by utilizing the confirmation display of the regular game game. The configuration of this embodiment will be described below with reference to FIGS. 55 to 67.

図55の(a)はサポートモードが低頻度サポートモードである場合の普図遊技回の変動表示時間及び確定表示時間を示す概略図、(b)は高頻度サポートモードである場合の普図遊技回の変動表示時間及び確定表示時間を示す概略図である。 (a) of FIG. 55 is a schematic diagram showing the variable display time and fixed display time of the regular game game when the support mode is the low-frequency support mode, and (b) is a schematic diagram showing the regular display time of the regular game game when the support mode is the high-frequency support mode. It is a schematic diagram showing the variable display time and fixed display time of times.

同図に示すように、本実施の形態では、サポートモードが低頻度サポートモードである場合と高頻度サポートモードである場合とで普図遊技回の確定表示時間の長さが相違しており、低頻度サポートモード時の確定表示時間が高頻度サポートモード時のそれよりも長くなっている。 As shown in the figure, in this embodiment, the length of the fixed display time of the regular game game is different depending on whether the support mode is the low-frequency support mode or the high-frequency support mode. The confirmation display time in low frequency support mode is longer than that in high frequency support mode.

具体的には、図55(b)に示すように、高頻度サポートモード時の確定表示時間は、普図当否抽選の結果が外れ結果である場合、当否抽選の結果が当選結果であり且つ電動役物34の開放種別が開放結果C(第2高入賞サポート状態)である場合、当否抽選の結果が当選結果であり且つ電動役物34の開放種別が開放結果D(第1高入賞サポート状態)である場合のいずれにおいても一律に0.5secとなっている。 Specifically, as shown in FIG. 55(b), the confirmed display time in the high-frequency support mode is such that if the result of the lottery is a winning result, the result of the lottery is a winning result, and the When the release type of the accessory 34 is release result C (second high prize support state), the result of the winning lottery is the winning result, and the release type of the electric accessory 34 is release result D (first high prize support state) ) is uniformly 0.5 sec.

一方、図55(a)に示すように、低頻度サポートモード時の確定表示時間は、普図当否抽選の結果が外れ結果である場合、当否抽選の結果が当選結果であり且つ電動役物34の開放種別が開放結果A(低入賞サポート状態)である場合は、いずれも16.0secとなっている。また、当否抽選の結果が当選結果であり且つ電動役物34の開放種別が開放結果B(第1高入賞サポート状態)である場合は、設定可能な確定表示時間として4.0sec、10.0sec及び16.0secの3種類を有しており、それらの中から選択された1つが設定されるものとなっている。 On the other hand, as shown in FIG. 55(a), the confirmed display time in the low-frequency support mode is such that if the result of the lottery is a winning result, the result of the lottery is a winning result, and the electric accessory 34 When the release type is release result A (low winning support state), the time is 16.0 seconds in both cases. In addition, if the result of the lottery is a winning result and the release type of the electric accessory 34 is release result B (first high prize support state), the settable confirmation display time is 4.0 sec, 10.0 sec. There are three types, 16.0 sec and 16.0 sec, and one selected from them is set.

低頻度サポートモード時及び高頻度サポートモード時における普図遊技回の変動表示時間は、普図当否抽選の結果や電動役物34の開放種別に関わらず、共通の4.0secとなっている。このため、変動表示時間及び確定表示時間を合計した1遊技回に係る遊技時間は、低頻度サポートモード時の方が高頻度サポートモード時よりも長くなるものとなっている。 The variable display time of the regular game game in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode is a common 4.0 sec, regardless of the result of the regular lottery or the opening type of the electric accessory 34. Therefore, the total playing time for one game, which is the variable display time and fixed display time, is longer in the low-frequency support mode than in the high-frequency support mode.

なお、必ずしも変動時間を共通時間とする必要はなく、低頻度サポートモード時における1遊技回に係る遊技時間が高頻度サポートモード時のそれよりも長くなるものであれば、モードの相違に応じて長さを異ならせてもよいし、普図当否抽選の結果や電動役物34の開放種別に応じて長さを異ならせてもよい。このことは、確定表示時間についても同様であり、低頻度サポートモード時の確定表示時間が高頻度サポート自のそれよりも長くなるものであれば、普図当選結果の相違に応じて確定表示時間の長さを異ならせるものとしてもよい。また、上記各種の具体的な時間長は一例であり、上記した各数値に限定されるものではない。 Note that the variable time does not necessarily have to be the common time; if the playing time for one game in the low-frequency support mode is longer than that in the high-frequency support mode, The length may be varied, or the length may be varied depending on the result of the normal drawing lottery or the type of release of the electric accessory 34. The same applies to the confirmed display time, and if the confirmed display time in low-frequency support mode is longer than that of high-frequency support, the confirmed display time will be It is also possible to have different lengths. Moreover, the various specific time lengths mentioned above are just examples, and are not limited to the respective numerical values described above.

ここで、本実施の形態では、図柄表示装置41の表示画面41a上にて普図当否抽選の結果及び電動役物34の開放種別を報知する構成となっている。図56は、普図遊技回における表示画面41aの様子を示す概略図である。 Here, in this embodiment, the result of the winning/failure drawing of common symbols and the opening type of the electric accessory 34 are notified on the display screen 41a of the symbol display device 41. FIG. 56 is a schematic diagram showing the state of the display screen 41a during the regular game game.

図56(a)に示すように、表示画面41aにおいて、変動表示領域MEの上方となる部分には、普図表示領域PEが設定されている。普図表示領域PEには複数(2個)の表示部PP1,PP2が設けられており、表示部PP1,PP2における表示色の切換により変動表示が可能となっている。普図表示領域PEは各図柄列Z1~Z3における変動表示領域よりも小さく、また、普図表示領域PEにおける表示部PP1,PP2は各図柄(主図柄及び副図柄)よりも小さい。 As shown in FIG. 56(a), in the display screen 41a, a general figure display area PE is set above the variable display area ME. A plurality of (two) display sections PP1 and PP2 are provided in the general figure display area PE, and variable display is possible by switching the display colors in the display sections PP1 and PP2. The ordinary figure display area PE is smaller than the variable display area in each symbol row Z1 to Z3, and the display parts PP1 and PP2 in the ordinary figure display area PE are smaller than each symbol (main symbol and sub symbol).

普図表示領域PEは、役物用表示部44に対応するものであり、役物用表示部44にて変動表示が行われる場合には当該普図表示領域PEにおいても変動表示が行われる。具体的には、表示部PP1,PP2の変動表示は、役物用表示部44での絵柄の変動表示と変動表示開始タイミング及び変動表示時間を一致させるようにして行われる。さらに、表示部PP1,PP2の停止表示(表示色の切換がなされず表示色が固定化された状態)についても、役物用表示部44での絵柄の停止表示と停止表示開始タイミング及び停止表示時間を一致させるようにして行われる。 The ordinary figure display area PE corresponds to the accessory display section 44, and when a variable display is performed in the accessory display section 44, a variable display is also performed in the ordinary figure display area PE. Specifically, the variable display on the display sections PP1 and PP2 is performed so that the variable display of the pattern on the accessory display section 44 matches the variable display start timing and the variable display time. Furthermore, regarding the stop display of the display parts PP1 and PP2 (the state in which the display color is fixed without switching the display color), the stop display of the pattern on the accessory display part 44, the stop display start timing, and the stop display This is done to match the times.

例えば、図56(b1)に示すように、2個の表示部PP1,PP2の表示色が同色又は略同色の第1表示色(例えば白色)で表示された状況から普図遊技回が開始されると、図56(b2)に示すように、一方の表示部PP2の表示色がそれまでの色とは異なる色である第2表示色(例えば青色)に切り替えられる(図では表示部の色の違いをハッチにより異ならせて表示している)。その後、図56(b3)に示すように、当該第2表示色に切り替えられた側の表示部PP2の色が元の第1表示色に切り替えられるとともに、他方の表示部PP1の色が第1表示色から第2表示色に切り替えられ、図56(b4)に示すように、再度それぞれの表示部の色の切り替えが行われる。 For example, as shown in FIG. 56(b1), the regular game game is started in a situation where the display colors of the two display parts PP1 and PP2 are the same or approximately the same first display color (for example, white). Then, as shown in FIG. 56(b2), the display color of one display section PP2 is switched to a second display color (for example, blue) that is different from the previous color (in the figure, the display color of the display section is (Differences are shown differently depending on the hatch). Thereafter, as shown in FIG. 56(b3), the color of the display part PP2 on the side switched to the second display color is switched to the original first display color, and the color of the other display part PP1 is changed to the first display color. The display color is switched to the second display color, and as shown in FIG. 56(b4), the colors of the respective display sections are switched again.

普図遊技回の変動表示は、基本的にはこの2つの表示部の表示色の切り替えの繰り返し(図56(b2) → 図56(b3) → 図56(b4) → 図56(b2)の繰り返し)によって行われる。この表示色の切り替えは約0.5secで1周するように設定されており、切り替え前後のそれぞれの表示を遊技者は識別することが困難となっている。 The fluctuating display of the normal game game is basically the repetition of switching the display color of these two display sections (Figure 56 (b2) → Figure 56 (b3) → Figure 56 (b4) → Figure 56 (b2)) repeated). This display color switching is set to complete one rotation every approximately 0.5 seconds, making it difficult for the player to distinguish between the display before and after the switch.

普図遊技回の変動表示時間が経過すると、普図遊技回の遊技結果としてサポート状態へ移行する開放結果か外れ結果かの報知が行われる。開放結果の場合には、表示部PP1,PP2が同色表示となって変動表示が終了する。この際、電動役物34の開放種別が低入賞サポート状態である場合は、図56(b5)に示すように、表示部PP1,PP2がいずれも第2表示色となって変動表示が終了し、電動役物34の開放種別が第1高入賞サポート状態である場合は、図56(b6)に示すように、表示部PP1,PP2がいずれも第1及び第2表示色とは異なる第3表示色(例えば赤色)となって変動表示が終了する。また、電動役物34の開放種別が第2高入賞サポート状態である場合は、表示部PP1,PP2がいずれも第1~第3表示色とは異なる第4表示色(例えば黄色)となって変動表示が終了する。一方、外れ結果の場合には、図56(b1)に示すように、2個の表示部がいずれも第1表示色となって変動表示が終了する。 When the variable display time of the normal figure game time has elapsed, the game result of the normal figure game cycle is notified of whether it is an open result or a missed result that shifts to a support state. In the case of an open result, the display parts PP1 and PP2 display the same color and the variable display ends. At this time, if the release type of the electric accessory 34 is in the low winning support state, the display parts PP1 and PP2 both become the second display color and the variable display ends, as shown in FIG. 56 (b5). , when the release type of the electric accessory 34 is the first high prize support state, as shown in FIG. The display color becomes red (for example, red) and the variable display ends. In addition, when the release type of the electric accessory 34 is in the second high prize support state, the display parts PP1 and PP2 both display a fourth display color (for example, yellow) that is different from the first to third display colors. The variable display ends. On the other hand, in the case of a negative result, as shown in FIG. 56(b1), both of the two display sections become the first display color and the variable display ends.

なお、普図表示領域PEにおける表示部の表示態様は上記のものに限定されず、表示部の数を1つとしたものや、数字や記号を用いたものであってもよい。すなわち、開放結果と外れ結果の識別に加え、電動役物34の開放種別の識別が可能なものであれば、その構成は任意である。 Note that the display mode of the display section in the ordinary figure display area PE is not limited to the above-mentioned one, and may be one in which the number of display sections is one, or one in which numbers or symbols are used. That is, the configuration is arbitrary as long as it is possible to identify the opening type of the electric accessory 34 in addition to identifying the opening result and the miss result.

以上の構成により、本実施の形態では、低頻度サポートモード時における普図遊技回の確定表示時間を従来よりも長くしたことで、特図遊技回の終了時点で普図遊技回が未終了となっている場合でも、普通図柄が停止表示状態となっている確率を高めることができる。普通図柄が停止表示状態である場合、表示画面41aの普図表示領域PEを視認すれば普図当否抽選の結果や電動役物34の開放種別を直ちに把握できるところ、その確率が高められていることで、普図の結果待ち自体の発生を抑制することができ、図当否抽選の結果や電動役物34の開放種別を迅速に知らせ易くなる。 With the above configuration, in this embodiment, by making the confirmation display time of the regular pattern game round during the low-frequency support mode longer than before, it is possible that the regular game round is not completed at the end of the special pattern game round. Even if it is, the probability that the normal symbol is in the stopped display state can be increased. When the normal symbol is in a stopped display state, the probability of this is increased because the result of the common symbol lottery and the opening type of the electric accessory 34 can be immediately grasped by visually checking the common symbol display area PE on the display screen 41a. By doing so, it is possible to suppress the occurrence of waiting for the result of the common figure, and it becomes easier to quickly notify the result of the drawing lottery and the type of opening of the electric accessory 34.

また、低頻度サポートモードに適した普図遊技回の遊技時間を確保しながらも、確定表示時間を長くした分、変動表示の時間を短くすることができる。変動表示時間が短くなることで、特図遊技回の終了時点で普図遊技回が変動表示されている状態であっても、停止表示されるまでの待ち時間を短くすることが可能になる。 Further, while securing the playing time of the regular figure game suitable for the low-frequency support mode, it is possible to shorten the variable display time by increasing the fixed display time. By shortening the variable display time, it is possible to shorten the waiting time until the game is stopped and displayed even if the regular figure game is being displayed in a variable manner at the end of the special figure game.

さらに、本実施の形態では、サポートモードが低頻度サポートモードである場合の1遊技回に係る遊技時間(変動表示時間及び確定表示時間の合計時間)が高頻度サポートモードである場合のそれよりも長くなっている。これにより、低頻度サポートモードである場合において変動表示時間を短くする中でも、単位時間当たりの普図当否抽選の実行回数を少なく抑えたままとすることができ、低頻度サポートモードの機能を担保することが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, the playing time (total time of variable display time and fixed display time) for one game when the support mode is the low-frequency support mode is longer than that when the support mode is the high-frequency support mode. It's getting longer. As a result, even if the variable display time is shortened in the case of low-frequency support mode, the number of executions of the winning/failure lottery per unit time can be kept low, and the functionality of low-frequency support mode is maintained. becomes possible.

このように、本実施の形態によれば、低頻度サポートモードの機能が損なわることを抑制しながら、普図当否抽選の結果を早く知らせることが可能になる。これにより、特図遊技回の終了後、遊技者が遊技を速やかに終了できるようになり、遊び易さが向上する。 As described above, according to the present embodiment, it is possible to quickly notify the result of the lottery of success or failure of common symbols while suppressing the impairment of the function of the low-frequency support mode. This allows the player to quickly end the game after the special figure game round ends, improving the ease of play.

なお、図55に示すように、高頻度サポートモードである場合の確定表示時間については短い時間となっているが、高頻度サポートモード中に遊技者が遊技を終了することは想定しにくいため、実用上の支障はないか、生じたとしても軽微なものと考えられる。むしろ、確定表示時間が短いことで1遊技回に係る遊技時間の短縮化に貢献しており、高頻度サポートモードの機能を担保する上では好ましいものとなっている。 Furthermore, as shown in FIG. 55, although the fixed display time in the high-frequency support mode is short, it is difficult to imagine that the player will end the game during the high-frequency support mode. There is no practical problem, or even if it occurs, it is considered to be minor. Rather, the short fixed display time contributes to shortening the playing time for one game, which is preferable in ensuring the functionality of the high-frequency support mode.

因みに、低頻度サポートモード時における特図遊技回の確定表示時間は、例えば0.7secとなっており、低頻度サポートモード時における普図遊技回の確定表示時間よりも短いものとなっている。これにより、特図遊技回における間延び感の誘発が抑制され、円滑な遊技進行が促進される。なお、普図遊技回の確定表示時間よりも短い範囲内であれば、上記第1の実施の形態のように、確定表示時間が多様化されている構成であってもよい。 Incidentally, the fixed display time of the special figure game round in the low frequency support mode is, for example, 0.7 sec, which is shorter than the fixed display time of the regular figure game round in the low frequency support mode. As a result, the feeling of prolongation during the special figure game round is suppressed, and smooth game progress is promoted. It should be noted that, as long as the fixed display time is within a shorter range than the fixed display time of the general figure game round, the fixed display time may be diversified as in the first embodiment.

ところで、本実施の形態では、確定表示時間を長くしている構成上、遊技者が普図当否抽選の結果や電動役物34の開放種別を把握してから電動役物34が開放制御されるまでの猶予期間が長くなりがちとなる。その結果、遊技終了の意思がない中で電動役物34が開放制御されることを把握した場合に、電動役物34の開放タイミングを見計らって遊技球を発射する所謂止め打ちの誘発が懸念される。 By the way, in the present embodiment, due to the configuration in which the confirmation display time is long, the opening control of the electric accessory 34 is performed after the player grasps the result of the winning/falsifying lottery and the opening type of the electric accessory 34. The grace period will tend to be longer. As a result, if it is determined that the electric accessory 34 will be controlled to open when there is no intention to end the game, there is a concern that it may lead to so-called stop-hitting, in which the game ball is fired at the right time to release the electric accessory 34. Ru.

そこで、図55(a)に示すように、低頻度サポートモード時において普図当否抽選の結果が開放結果となり、電動役物34の開放種別が第1高入賞サポート状態である場合は、普図遊技回における確定表示時間を多様化させるように構成されている。これにより、遊技者が電動役物34の開放タイミングを予測することが困難化し、止め打ちを抑制することが可能になる。 Therefore, as shown in FIG. 55(a), in the low-frequency support mode, the result of the winning lottery is the opening result, and if the opening type of the electric accessory 34 is in the first high prize support state, the winning lottery result is the winning result. It is configured to diversify the fixed display time in a game round. This makes it difficult for the player to predict the release timing of the electric accessory 34, and it becomes possible to suppress a stop hit.

具体的な確定表示時間としては、既に説明したように、4.0sec、10.0sec及び16.0secの3種類となっている。このうち、最短の4.0secについては、少なくとも遊技球を発射してから電動役物34(下作動口33b)に到達するまでの所要期間(例えば1.0sec)よりも長くなるように設定されている。このようにすることで、遊技終了の前提で普図遊技回の結果待ちをしている状態の下、第1入賞サポート状態での電動役物34の開放が知らされた場合でも、すぐに遊技球を打ち出せば1回目の開放に間に合うものとなり、遊技者が適正に利益を享受可能となる。 As already explained, there are three specific fixed display times: 4.0 sec, 10.0 sec, and 16.0 sec. Of these, the shortest 4.0 sec is set to be longer than at least the required period (for example, 1.0 sec) from when the game ball is launched until it reaches the electric accessory 34 (lower operating port 33b). ing. By doing this, even if you are informed that the electric accessory 34 will be released in the first winning support state while waiting for the result of the general game game round on the premise that the game is over, you can immediately start the game. If the ball is hit, it will arrive in time for the first release, allowing the player to properly enjoy profits.

確定表示時間の選択は、ROM203の振分テーブル記憶エリアに記憶された普図確定表示時間用の振分テーブルを用いて行われる。ここで、図57を参照して普図確定表示時間用の振分テーブルについて説明する。 The selection of the confirmed display time is performed using the distribution table for the regular figure confirmed display time stored in the distribution table storage area of the ROM 203. Here, with reference to FIG. 57, the distribution table for the normal figure fixed display time will be explained.

図57に示すように、普図確定表示時間用の振分テーブルにおいては、開放種別カウンタC5の値に対応して確定表示時間の振分先が規定されている。確定表示時間の振分先としては、確定表示時間A(4.0sec)、確定表示時間B(10.0ssec)及び確定表示時間C(16.0sec)が設定されている。普図確定表示時間用の振分テーブルでは、開放種別カウンタC5=90~93が確定表示時間Aに対応し、C5=94~96が確定表示時間Bに対応し、C5=97~99が確定表示時間Cに対応している。なお、確定表示時間の振分用の乱数値として、電動役物34の開放種別を振り分けるための開放種別カウンタC5を兼用しているが、開放種別カウンタC5とは別に専用のカウンタ(乱数値)を設ける構成してもよい。 As shown in FIG. 57, in the allocation table for the regular figure fixed display time, the destinations to which the fixed display time is allocated are defined in accordance with the value of the open type counter C5. As the final display time allocation destinations, final display time A (4.0 sec), final display time B (10.0 ssec), and final display time C (16.0 sec) are set. In the distribution table for the fixed display time of ordinary drawings, the open type counter C5=90 to 93 corresponds to the fixed display time A, C5=94 to 96 corresponds to the fixed display time B, and C5=97 to 99 corresponds to the fixed display time. It corresponds to display time C. In addition, as a random value for allocating the confirmed display time, the release type counter C5 for allocating the release type of the electric accessory 34 is also used, but a dedicated counter (random value) is used separately from the release type counter C5. It is also possible to provide a configuration in which

次に、本実施の形態において、主制御装置81のMPU202にて実行される各制御処理について説明する。 Next, each control process executed by MPU 202 of main control device 81 in this embodiment will be explained.

<電役サポート用処理>
図58は、本実施の形態における電役サポート用処理を示すフローチャートである。なお、この処理は、上記第1の実施の形態に係る図12の通常処理のステップS405にて行われるものである。
<Processing for electric support>
FIG. 58 is a flowchart showing the power support process in this embodiment. Note that this process is performed in step S405 of the normal process in FIG. 12 according to the first embodiment.

電役サポート用処理では、先ずステップS3401にて普図遊技回制御処理を実行し、続くステップS3402にて普図遊技状態移行処理を実行して、本サポート用処理を終了する。すなわち、電役サポート用処理は、基本的には、特図側の遊技回制御処理(図13)や遊技状態移行処理(図16)の処理構成と同様の構成となっている。すなわち、ステップS3401の普図遊技回制御処理が図13の特図側の遊技回制御処理に対応し、ステップS3402の普図遊技状態移行処理が図16の特図側の遊技状態移行処理に対応している。以下、普図側の遊技回制御処理(ステップS3401)と遊技状態移行処理(ステップS3402)の処理について、詳細に説明する。 In the electric role support process, first, in step S3401, a normal figure game time control process is executed, and in the subsequent step S3402, a normal figure game state transition process is executed, and this support process is ended. In other words, the power support process basically has the same configuration as the special figure side game time control process (FIG. 13) and game state transition process (FIG. 16). That is, the normal figure game times control process in step S3401 corresponds to the special figure side game control process in FIG. 13, and the normal figure game state transition process in step S3402 corresponds to the special figure side game state transition process in FIG. are doing. Hereinafter, the processing of the game time control process (step S3401) and the game state transition process (step S3402) on the normal figure side will be explained in detail.

<普図遊技回制御処理>
先ず、普図遊技回制御処理について、図59のフローチャートを参照して説明する。
<Public figure game times control process>
First, the normal figure game times control process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 59.

普図遊技回制御処理では、ステップS3501にて、サポート状態中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235におけるサポート状態フラグ格納エリアにサポート状態フラグが格納されているか否かを判定する。当該サポート状態フラグは、後述する普図遊技状態移行処理にて電動役物34の開閉制御を行うサポート状態に移行させる場合に格納され、同じく普図遊技状態移行処理にてサポート状態を終了させる場合に消去される。 In the normal figure game times control process, in step S3501, it is determined whether or not the support state is in progress. Specifically, it is determined whether or not a support state flag is stored in the support state flag storage area in the various flag storage area 235 of the RAM 204 . The support state flag is stored when transitioning to a support state in which opening and closing of the electric accessory 34 is controlled in the general figure game state transition process to be described later, and when ending the support state in the same standard figure game state transition process. will be deleted.

サポート状態中である場合には、ステップS3502以降の処理、すなわちステップS3503~ステップS3505の普図遊技回開始用処理及びステップS3506~ステップS3510の普図遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本普図遊技回制御処理を終了する。つまり、サポート状態中である場合には、スルーゲート35への入賞が発生しているか否かに関係なく、普図遊技回が開始されることはない。 If it is in the support state, the process after step S3502, that is, the process for starting the regular game game round of steps S3503 to step S3505 and the process for advancing the regular game game round of steps S3506 to step S3510, is not executed. , this normal map game time control process ends. In other words, when the game is in the support state, regardless of whether or not a prize has been won in the through gate 35, the general game game round will not be started.

サポート状態中ではない場合には、ステップS3502にて、役物用表示部44が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア235における普図変動表示中フラグ格納エリアに普図変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。普図変動表示中フラグは、役物用表示部44について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。 If it is not in the support state, it is determined in step S3502 whether or not the accessory display section 44 is in a variable display state. This determination is made by determining whether or not the ordinary figure fluctuation display flag is stored in the ordinary figure fluctuation display flag storage area in the various flag storage area 235 of the RAM 204. The common figure fluctuation display flag is stored when a fluctuating display is started on the accessory display section 44, and is deleted when the fluctuating display ends.

役物用表示部44が変動表示中でない場合には、ステップS3503~ステップS3505の普図遊技回開始用処理に進む。普図遊技回開始用処理では、先ずステップS3503にて、普図保留記憶数FNが0であるか否かを判定する。普図保留記憶数FNが0である場合には、そのまま電役サポート用処理を終了する。 If the accessory display section 44 is not in the fluctuating display, the process advances to steps S3503 to S3505 for starting the regular game round. In the process for starting a regular game game round, first in step S3503, it is determined whether the regular regular game pending storage number FN is 0 or not. When the number FN of general drawings pending memory is 0, the process for electric support support is directly terminated.

普図保留記憶数FNが0ではない場合には、ステップS3504にて電役用保留エリアRcに記憶されているデータを変動表示用に設定するための普図データ設定処理を実行する。普図データ設定処理では、普図保留記憶数FNを1ディクリメントするとともに、電役用保留エリアRcの第1エリアに格納されたデータを第2実行エリアAE2に移動する。そして、電役用保留エリアRcの各記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。すなわち、第1エリアRc1~第4エリアRc4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRc1のデータをクリアするとともに、第2エリアRc2→第1エリアRc1、第3エリアRc3→第2エリアRc2、第4エリアRc4→第3エリアRc3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、普図側の保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である報知・演出制御装置82に認識させるための情報である普図シフトコマンドを設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア224から普図シフトコマンドを読み出し、その普図シフトコマンドを報知・演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。 If the general figure reservation storage number FN is not 0, a general figure data setting process is executed in step S3504 to set the data stored in the electric service holding area Rc for variable display. In the ordinary figure data setting process, the ordinary figure pending storage number FN is decremented by 1, and the data stored in the first area of the electric service holding area Rc is moved to the second execution area AE2. Then, a process is executed to shift the data stored in each storage area of the power reserve area Rc. That is, it is a process of sequentially shifting the data stored in the first area Rc1 to the fourth area Rc4 to the lower area side. , the data in each area is shifted in the following order: third area Rc3→second area Rc2, fourth area Rc4→third area Rc3, and so on. Then, a general figure shift command is set, which is information for making the notification/performance control device 82, which is a sub-side control device, recognize that the data in the holding area on the ordinary figure side has been shifted. In this case, the general pattern shift command is read from the command information storage area 224 of the ROM 203, and the general pattern shift command is set as a command to be transmitted to the notification/performance control device 82.

ステップS3504にて普図データ設定処理を実行した後は、ステップS3505にて普図変動開始処理を実行してから、本普図遊技回制御処理を終了する。ここで、普図変動開始処理について、図60のフローチャートを参照しながら説明する。 After executing the normal pattern data setting process in step S3504, the normal pattern fluctuation start process is executed in step S3505, and then the present normal pattern game time control process is ended. Here, the ordinary figure fluctuation start process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 60.

普図変動開始処理では、先ずステップS3601にて、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。上記のとおり、高頻度サポートフラグは、特図側の遊技状態移行処理にて格納され、その後、移行条件が成立した場合(特図遊技回が100回継続した場合)に消去される。 In the regular pattern fluctuation start process, first in step S3601, it is determined whether the support mode is the high frequency support mode. Specifically, it is determined whether a high frequency support flag is stored in the RAM 204 or not. As mentioned above, the high frequency support flag is stored in the game state transition process on the special figure side, and is then erased when the transition condition is satisfied (when the special figure game continues 100 times).

高頻度サポートモードではない場合には、ステップS3602にて低頻度サポートモード用の当否テーブルを参照して当否判定(サポート抽選)を行い、高頻度サポートモードである場合には、ステップS3603にて高頻度サポートモード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。なお、既に説明したとおり、本実施の形態では、サポートモードの高低に関わらず普図用の当否テーブルを共通のものを使用する構成としており、ステップS3602にて参照する当否テーブルと、ステップS3603にて参照する当否テーブルとは同じものである(図54(a)参照)。そのため、ステップS3601におけるサポートモードの高低を判定する処理を省略する構成としてもよい。 If the mode is not the high-frequency support mode, in step S3602, a judgment of success or failure (support lottery) is performed with reference to the propriety table for the low-frequency support mode, and if the mode is the high-frequency support mode, the high-frequency support mode is selected in step S3603. The validity determination is made by referring to the validity table for the frequency support mode. As already explained, in this embodiment, a common validity table is used for normal figures regardless of the level of the support mode, and the validity table referred to in step S3602 and the validity table in step S3603 are The validity table referred to is the same (see FIG. 54(a)). Therefore, a configuration may be adopted in which the process of determining whether the support mode is high or low in step S3601 is omitted.

ステップS3602又はステップS3603の実行後は、ステップS3604~ステップS3614にて、今回の普図遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の普図遊技回において役物用表示部44で実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。停止結果を設定する場合には、ROM203における停止結果情報群記憶手段としての停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている各種停止結果テーブル(停止結果情報群)のうち、普図用の停止結果テーブルが参照される。 After executing step S3602 or step S3603, in steps S3604 to S3614, a process for setting the game result of the current general game game is executed, and the accessory display section The processing for setting the stop result when ending the variable display executed in step 44 is executed. When setting a stop result, among the various stop result tables (stop result information group) stored in the stop result table storage area as a stop result information group storage means in the ROM 203, the stop result table for ordinary figures is selected. Referenced.

具体的には、先ずステップS3604にて、ステップS3602又はステップS3603における抽選の結果がサポート状態当選であるか否かを判定する。サポート状態当選である場合には、ステップS3605~ステップS3613において、サポート状態当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。 Specifically, first, in step S3604, it is determined whether the result of the lottery in step S3602 or step S3603 is a support state win. If the support state is won, in steps S3605 to S3613, processing for setting a game result and a process for setting a stop result in the case of support state winning is executed.

ステップS3605では、RAM204に高頻度サポートモードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3605にて否定判定した場合は、ステップS3606にて低頻度サポートモード用の普図用種別テーブル(図54(c))を参照して振分判定を行う。具体的には、第2実行エリアAE2に格納されている開放種別カウンタC5の値が、開放結果Aの数値範囲、開放結果Bの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In step S3605, it is determined whether a high frequency support mode flag is stored in the RAM 204. If a negative determination is made in step S3605, a distribution determination is made in step S3606 with reference to the regular pattern type table for low frequency support mode (FIG. 54(c)). Specifically, it is determined whether the value of the release type counter C5 stored in the second execution area AE2 is included in the numerical range of release result A or release result B.

続くステップS3607にて、ステップS3606において振り分けた遊技結果が低入賞サポート状態となる結果(開放結果A)であるか否かを判定する。低入賞サポート状態となる結果である場合には、ステップS3608にて、今回の普図遊技回において役物用表示部44の停止結果として、低入賞サポート状態が発生することとなることを表示した状態で変動表示を終了させることを設定するための、低入賞サポート状態用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS3608では、今回の普図遊技回の当否判定結果が、低入賞サポート状態となる開放結果であることをMPU202にて特定するための情報(低入賞サポートフラグ)をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。 In the following step S3607, it is determined whether the game results distributed in step S3606 are results that result in a low winning support state (opening result A). If the result is a low winning support state, in step S3608, it is displayed that the low winning support state will occur as a result of the stoppage of the accessory display section 44 in this general game game round. A stop result setting process for a low win support state is executed to set the variable display to end in the state. In addition, in step S3608, various flags are stored in the RAM 204 for the MPU 202 to specify information (low winning support flag) that the winning/failure determination result of the current round of the common drawing game is an opening result that is in a low winning support state. It is stored in area 235.

一方、ステップS3607において振り分けた遊技結果が低入賞サポート状態となる結果でない場合、すなわち振り分けた遊技結果が開放結果Bであり第1高入賞サポート状態となる場合には、ステップS3609にて、第1高入賞サポート状態が発生することとなることを表示した状態で変動表示を終了させることを設定するための、第1高入賞サポート用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS3609では、今回の普図遊技回の当否判定結果が、第1高入賞サポート状態となる開放結果であることをMPU202にて特定するための情報(第1高入賞サポートフラグ)をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。 On the other hand, if the game results distributed in step S3607 do not result in a low winning support state, that is, if the game results distributed are open results B and result in the first high winning support state, in step S3609, the first A stop result setting process for the first high winning prize support is executed to set the variable display to end in a state where it is displayed that the high winning prize support state will occur. In addition, in step S3609, the MPU 202 stores information (first high prize support flag) in the RAM 204 for specifying that the validity determination result of the current Fuzu game round is an open result that will be in the first high prize support state. The flags are stored in the various flag storage area 235.

これらに対し、ステップS3605にて肯定判定した場合は、ステップS3610にて、高頻度サポートモード用の普図用種別テーブル(図54(d))を参照して振分判定を行う。具体的には、第2実行エリアAE2に格納されている開放種別カウンタC5の値が、開放結果Cの数値範囲、開放結果Dの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In contrast, if an affirmative determination is made in step S3605, a distribution determination is made in step S3610 with reference to the regular pattern type table for high-frequency support mode (FIG. 54(d)). Specifically, it is determined whether the value of the release type counter C5 stored in the second execution area AE2 is included in the numerical range of the release result C or the numerical value range of the release result D.

続くステップS3611にて、ステップS3610において振り分けた遊技結果が第2高入賞サポート状態となる結果(開放結果C)であるか否かを判定する。第2高入賞サポート状態となる結果である場合には、ステップS3612にて、今回の普図遊技回において役物用表示部44の停止結果として、第2高入賞サポート状態が発生することとなることを表示した状態で変動表示を終了させることを設定するための、第2高入賞サポート状態用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS3612では、今回の普図遊技回の当否判定結果が、第2高入賞サポート状態となる開放結果であることをMPU202にて特定するための情報(第2高入賞サポートフラグ)をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。 In the following step S3611, it is determined whether the game results distributed in step S3610 are the results that result in the second high prize winning support state (opening result C). If the result is the second high prize winning support state, in step S3612, the second high prize winning support state will occur as a result of the stoppage of the accessory display section 44 in this general game game round. A stop result setting process for the second high prize winning support state is executed in order to set that the variable display is to be ended in a state where this is displayed. In addition, in step S3612, the MPU 202 stores information (second high prize support flag) in the RAM 204 for specifying that the validity determination result of the current Fuzu game round is an open result that will be in the second high prize support state. The flags are stored in the various flag storage area 235.

一方、ステップS3607において振り分けた遊技結果が第2高入賞サポート状態となる結果でない場合、すなわち振り分けた遊技結果が開放結果Dであり第1高入賞サポート状態となる場合には、ステップS3613にて、第1高入賞サポート状態が発生することとなることを表示した状態で変動表示を終了させることを設定するための、第1高入賞サポート用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS3613では、今回の普図遊技回の当否判定結果が、第1高入賞サポート状態となる開放結果であることをMPU202にて特定するための情報(第1高入賞サポートフラグ)をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。 On the other hand, if the game results distributed in step S3607 do not result in the second high prize support state, that is, if the distributed game results are the open result D and become the first high prize support state, in step S3613, A stop result setting process for the first high prize winning support is executed in order to set the variable display to end in a state where it is displayed that the first high winning prize support state will occur. In addition, in step S3613, the MPU 202 stores information (first high prize support flag) in the RAM 204 for specifying that the validity determination result of the current Fuzu game round is an open result that will be in the first high prize support state. The flags are stored in the various flag storage area 235.

また、ステップS3604にて否定判定した場合は、ステップS3614にて、今回の普図遊技回において役物用表示部44の停止結果として、第1高入賞サポート状態、第2高入賞サポート状態及び低入賞サポート状態のいずれもが発生しないことを表示した状態で変動表示を終了させることを設定するための、外れ用の停止結果設定処理を実行する。 In addition, if a negative determination is made in step S3604, in step S3614, the first high prize winning support state, the second high prize winning support state, and the low A stop result setting process for losing is executed in order to set the variable display to end in a state where it is displayed that none of the winning support states occur.

ステップS3608,S3609,S3612,S3613のいずれかの処理を実行した後は、ステップS3615にて、役物用表示部44における今回の普図遊技回の変動表示時間を設定するための普図変動表示時間の設定処理を実行する。本実施の形態では、既に説明したように、普図変動表示時間が一律に4.0secとなっているため、ステップS3615では、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた普図変動表示時間カウンタエリアに800(4.0secに相当)をセットする。ここでセットされた普図変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図9)が起動される度に、1ディクリメントされる。 After executing any of the processes in steps S3608, S3609, S3612, and S3613, in step S3615, the normal figure fluctuation display for setting the variable display time of the current normal figure game time on the accessory display section 44 is performed. Executes time setting processing. In this embodiment, as already explained, since the ordinary figure fluctuation display time is uniformly 4.0 seconds, in step S3615, the ordinary figure fluctuation display time counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 Set 800 (equivalent to 4.0 seconds) to . The value of the general figure fluctuation display time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 9) is activated.

なお、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードのそれぞれに対して、複数種類の変動表示時間が設定された変動表示時間テーブルがROM203の表示時間テーブル記憶エリア223に記憶され、当該各変動表示時間テーブルから普図用の変動種別カウンタの値に対応する変動表示時間が選択される構成としてもよい。この場合、高頻度サポートモード時に選択され得る変動表示時間の一部が、低頻度サポートモード時に選択され得る変動表示時間の一部よりも長くなるように設定されていてもよく、いずれの変動表示時間が選択されても、高頻度サポートモードのほうが低頻度サポートモードよりも短くなるように設定してもよい。また、普図用の変動種別カウンタの値だけでなく、普図保留記憶数FNの数に応じて変動表示時間が異なるように設定してもよく、普図保留記憶数FNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定してよく、その逆であってもよい。 Note that a variable display time table in which multiple types of variable display times are set for each of the high frequency support mode and the low frequency support mode is stored in the display time table storage area 223 of the ROM 203, and each variable display time table is stored in the display time table storage area 223 of the ROM 203. A configuration may be adopted in which the variable display time corresponding to the value of the variable type counter for ordinary figures is selected from. In this case, a portion of the variable display time that may be selected during the high-frequency support mode may be set to be longer than a portion of the variable display time that may be selected during the low-frequency support mode, and any variable display time may be set to be longer than a portion of the variable display time that may be selected during the low-frequency support mode. Even if the time is selected, it may be set to be shorter in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode. In addition, the fluctuation display time may be set to differ not only according to the value of the fluctuation type counter for ordinary figures, but also according to the number of ordinary figures pending memory number FN, and the larger the number of ordinary figures pending memory number FN, the more The variable display time may be set to be short, or vice versa.

ステップS3615にて普図変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS3616にて、確定表示時間を設定するための普図確定表示時間の設定処理を実行する。ここで、図61のフローチャートを参照しながら普図確定表示時間の設定処理について説明する。 After executing the setting process of the ordinary figure fluctuation display time in step S3615, the setting process of the ordinary figure fixed display time for setting the fixed display time is executed in step S3616. Here, the setting process of the normal figure confirmation display time will be explained with reference to the flowchart of FIG. 61.

<普図確定表示時間の設定処理>
普図確定表示時間の設定処理では、先ずステップS3701にてサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3701で否定判定した場合は、ステップS3702にて、今回の普図遊技回の当否判定結果が、第1高入賞サポート状態となる開放結果(開放結果B)であるか否かを判定する。具体的には、RAM204に第1高入賞サポートフラグが格納されているか否かを判定する。
<Setting process of general map confirmation display time>
In the process of setting the regular map confirmation display time, first in step S3701 it is determined whether the support mode is the high frequency support mode. Specifically, it is determined whether a high frequency support flag is stored in the RAM 204 or not. If a negative determination is made in step S3701, it is determined in step S3702 whether or not the validity determination result of the current common map game round is an opening result (opening result B) that will result in the first high winning support state. Specifically, it is determined whether or not the first high prize support flag is stored in the RAM 204.

ステップS3702で肯定判定した場合は、ステップS3703にて、普図確定表示時間用の振分テーブル(図57)を参照して振分判定を行う。具体的には、第2実行エリアAE2に格納されている開放種別カウンタC5の値が、確定表示時間A(4.0sec)、確定表示時間B(10.0sec)、確定表示時間C(16.0sec)の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。続くステップS3704では、ステップS3703にて振り分けた結果を今回の普図遊技回における確定表示時間として設定すべく、振分結果に対応する値をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた普図確定表示時間カウンタエリアにセットし、本普図確定表示時間の設定処理を終了する。ステップS3704にてセットされた普図確定表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図9)が起動される度に、1ディクリメントされる。 When an affirmative determination is made in step S3702, a distribution determination is made in step S3703 with reference to the distribution table (FIG. 57) for regular map final display time. Specifically, the values of the open type counter C5 stored in the second execution area AE2 are determined display time A (4.0 sec), determined display time B (10.0 sec), and determined display time C (16.0 sec). 0sec) is included in the numerical range. In the subsequent step S3704, in order to set the result of the distribution in step S3703 as the fixed display time for the current round of the game, the value corresponding to the allocation result is set as the fixed display time of the set of the set of numbers in the various counter areas 234 of the RAM 204. This is set in the time counter area, and the process for setting the regular map final display time is completed. The value of the regular figure confirmation display time information set in step S3704 is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 9) is activated.

一方、ステップS3702で否定判定した場合は、今回の普図遊技回の当否判定結果が低入賞サポート状態となる開放結果(開放結果A)又は外れ結果であることを意味する。この場合は、ステップS3705に進み、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた普図変動表示時間カウンタエリアに8000(16.0secに相当)をセットし、本普図確定表示時間の設定処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S3702, it means that the validity determination result of the current regular game game is an open result (open result A) that results in a low winning support state or a missed result. In this case, the process advances to step S3705, sets 8000 (equivalent to 16.0 sec) in the general pattern fluctuation display time counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204, and ends the process for setting the final general pattern display time. do.

また、ステップS3701で否定判定した場合、すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードでない場合は、ステップS3706に進み、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた普図変動表示時間カウンタエリアに250(0.5secに相当)をセットし、本普図確定表示時間の設定処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step S3701, that is, if the support mode is not the high-frequency support mode, the process advances to step S3706, and 250 (0. (equivalent to 5 seconds), and the process for setting the official map finalization display time is completed.

普図変動開始処理(図60)の説明に戻り、ステップS3616の実行後は、ステップS3617にて、普図変動用コマンド及び普図種別コマンドを設定する。普図変動用コマンドには、普図変動表示時間の情報が含まれる。また、普図種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。なお、普図確定表示時間の情報は普図変動用コマンドに含まれる。 Returning to the description of the ordinary figure variation start process (FIG. 60), after execution of step S3616, the ordinary figure variation command and the ordinary figure type command are set in step S3617. The ordinary figure variation command includes information on the ordinary figure variation display time. Further, the common figure type command includes information on game results. Note that the information on the fixed display time of the regular map is included in the command for changing the regular map.

ステップS3617にて設定された普図変動用コマンド及び普図種別コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では、受信した普図変動用コマンド及び普図種別コマンドに基づいて、その普図遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での表示部PP1,PP2(図56参照)の変動表示態様及び確定表示態様が含まれており、この決定された表示部PP1,PP2の変動表示態様は報知・演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、報知・演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、各普図遊技回に対応した変動表示及び確定表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 The ordinary figure variation command and ordinary figure type command set in step S3617 are transmitted to the notification/effect control device 82 in the external output process in the normal process. The notification/performance control device 82 determines the contents of the performance in the general pattern game round based on the received general pattern variation command and general pattern type command, and performs various operations so that the determined performance contents are executed. Control equipment. The content of this production includes a variable display mode and a fixed display mode of display sections PP1 and PP2 (see FIG. 56) on the symbol display device 41, and the determined variable display mode of display sections PP1 and PP2. is output from the notification/effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 based on the display content command received from the notification/performance control device 82 so that a variable display and a fixed display corresponding to each regular game game are performed.

その後、ステップS3618にて、役物用表示部44において絵柄の変動表示を開始させ、本普図変動開始処理を終了する。 Thereafter, in step S3618, the changing display of the pattern is started on the accessory display section 44, and the process of starting the change of the normal pattern is ended.

普図遊技回制御処理(図59)の説明に戻り、役物用表示部44が変動表示中である場合は、ステップS3506~ステップS3510の普図遊技回進行用処理を実行する。普図遊技回進行用処理では、先ずステップS3506にて、今回の普図遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている普図用の変動表示時間情報の値が0となったか否かを判定する。 Returning to the explanation of the normal figure game round control process (FIG. 59), when the accessory display section 44 is in the variable display mode, the normal figure game round progress process of steps S3506 to S3510 is executed. In the process for progressing the regular figure game, first in step S3506, it is determined whether the variable display time of the current regular figure game has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the variable display time information for ordinary figures stored in the variable display time counter area of the RAM 204 has become 0.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS3509にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、役物用表示部44において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該役物用表示部44を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)し、本普図遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, variable display processing is executed in step S3509. In the variable display process, display control is performed on the accessory display section 44 so that each display segment is turned on and off in a predetermined order (light emission control of each display segment). , this normal map game time control process ends.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS3510にて変動終了処理を実行し、その後、本普図遊技回制御処理を終了する。ステップS3510の変動終了処理では、上記ステップS3608、S3609、S3612、S3613及びS3614のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した図柄が役物用表示部44にて停止表示されるように当該役物用表示部44を制御する。 If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S3510, and then the present normal pattern game time control process is ended. In the variation end process of step S3510, the information stored in the RAM 204 in any of the processes of steps S3608, S3609, S3612, S3613, and S3614 is specified, and a symbol corresponding to the information is displayed on the accessory display section 44. The accessory display section 44 is controlled so as to be stopped and displayed.

<普図遊技状態移行処理>
次に、電役サポート用処理におけるステップS3402の普図遊技状態移行処理について図62~図64のフローチャートを参照して説明する。
<Fuji game state transition process>
Next, the normal figure game state transition process in step S3402 in the electric winning support process will be explained with reference to the flowcharts of FIGS. 62 to 64.

先ず、ステップS3801では、サポート状態中か否かを判定する。サポート状態中ではない場合にはステップS3802に進み、1の普図遊技回の図柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step S3801, it is determined whether the device is in a support state. If it is not in the support state, the process advances to step S3802, and it is determined whether or not the timing has come to the end of the fluctuating display of the symbols of the first regular game game. If it is not the timing at which the variable display ends, the main game state transition process is ended as it is.

普図用の変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS3803にて、今回の普図遊技回の遊技結果がサポート状態への移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に、第1高入賞サポートフラグ、第2高入賞サポートフラグ、低入賞サポートフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the timing at which the variable display for common figures has ended, it is determined in step S3803 whether or not the game result of the current common figure game round corresponds to the transition to the support state. Specifically, it is determined whether the various flag storage area 235 of the RAM 204 stores any one of the first high prize support flag, the second high prize support flag, and the low prize support flag. If none of the above-mentioned flags are stored, the main game state transition process is ended as is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS3804にてサポート状態の開始処理を実行する。当該開始処理では、普図オープニング用の待機時間を設定する。普図オープニング用の待機時間は、第1高入賞サポート状態、第2高入賞サポート状態及び低入賞サポート状態のいずれにおいても0.2secに設定される(図54(b)参照)。 If any of the above flags is stored, support state start processing is executed in step S3804. In the start process, a waiting time for the opening of the regular map is set. The waiting time for the common figure opening is set to 0.2 sec in any of the first high winning support state, the second high winning winning support state, and the low winning support state (see FIG. 54(b)).

続くステップS3805では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップS3805で否定判定した場合は、今回のサポート状態が第1高入賞サポート状態又は低入賞サポート状態であることを意味するため、ステップS3806に進み、電動役物34のサポート状態が第1高入賞サポート状態であるか否かを判定する。ステップS3806で肯定判定した場合は、ステップS3807にて第2ラウンドカウンタエリアRC2に2をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物34が開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、ステップS3806で否定判定した場合は、ステップS3808にて上記第2ラウンドカウンタエリアRC2に1を設定する。 In the following step S3805, it is determined whether the support mode is the high-frequency support mode. If a negative determination is made in step S3805, it means that the current support state is the first high prize winning support state or the low winning winning support state, so the process advances to step S3806, and the support state of the electric accessory 34 is the first high prize winning support state. Determine whether it is in a supported state. If an affirmative determination is made in step S3806, 2 is set in the second round counter area RC2 in step S3807. The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric accessory 34 is released. On the other hand, if a negative determination is made in step S3806, 1 is set in the second round counter area RC2 in step S3808.

また、ステップS3805で肯定判定した場合は、今回のサポート状態が第1高入賞サポート状態又は第2高入賞サポート状態であることを意味するため、ステップS3809にて第2ラウンドカウンタエリアRC2に2をセットする。 Further, if an affirmative determination is made in step S3805, it means that the current support state is the first high prize winning support state or the second high prize winning support state, so in step S3809, 2 is set in the second round counter area RC2. set.

ステップS3807、S3808又はS3809の処理を実行した後は、ステップS3810にて、普図オープニングコマンドを設定する。この設定された普図オープニングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では、受信した普図オープニングコマンドに基づいて、サポート状態に対応したオープニング演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After executing the processing in steps S3807, S3808, or S3809, a general figure opening command is set in step S3810. This set standard map opening command is transmitted to the notification/performance control device 82 in the external output process in the normal process. The notification/performance control device 82 determines the contents of the opening performance corresponding to the support state based on the received standard opening command, and controls various devices so that the determined contents of the performance are executed.

続くステップS3811では、外部信号設定処理を実行した後に、本普図遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子板99に設けられた役物開放信号用の出力端子の信号出力状態を開放信号出力状態とする。これにより、役物開放信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に役物開放信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にてサポート状態が発生したことを把握することができる。 In the following step S3811, after executing the external signal setting process, the main game state transition process is ended. In the external signal setting process, the signal output state of the output terminal for the accessory release signal provided on the external output terminal board 99 is set to the release signal output state. As a result, when the output terminal for the accessory release signal is connected to the management control device on the gaming hall side, the accessory release signal is output to the management control device, and the management control device outputs the accessory release signal to the pachinko machine 10. It is possible to understand that a support state has occurred.

また、外部信号設定処理では、RAM204に第1高入賞サポートフラグ又は第2高入賞サポートフラグが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子板99に設けられた高入賞サポート状態信号用の出力端子の信号出力状態を高入賞サポート状態信号出力状態とする。これにより、高入賞サポート状態信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に高入賞サポート状態信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて高入賞サポート状態が発生したことを把握することができる。 In the external signal setting process, it is determined whether the first high prize support flag or the second high prize support flag is stored in the RAM 204, and if either flag is stored, the external output terminal The signal output state of the output terminal for the high win support state signal provided on the board 99 is set to the high win support state signal output state. As a result, if the output terminal for the high winnings support status signal is connected to the management control device on the gaming hall side, the high winnings support status signal is output to the management control device, and the pachinko machine is connected to the management control device. 10, it can be understood that the high prize support state has occurred.

一方、ステップS3801にてサポート状態であると判定した場合には、ステップS3812に進む。ステップS3812では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS3813にて役物開閉処理を実行する。ここで、役物開閉処理について、図63のフローチャートを参照しながら説明する。 On the other hand, if it is determined in step S3801 that the device is in a supported state, the process advances to step S3812. In step S3812, it is determined whether the waiting time for opening has elapsed. If the waiting time for opening has elapsed, accessory opening/closing processing is executed in step S3813. Here, the accessory opening/closing process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 63.

<役物開閉処理>
役物開閉処理では、先ステップS3901にて電動役物34を開放中であるか否かを判定する。具体的には、電動役物駆動部34bの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。電動役物34を開放中でない場合には、ステップS3902にて第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が0であるか否かを判定するとともに、ステップS3903にてRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2タイマエリアT2の値が0であるか否かを判定する。
<Accessories opening/closing process>
In the accessory opening/closing process, it is determined in step S3901 whether the electric accessory 34 is being opened. Specifically, this determination is made based on the driving state of the electric accessory drive unit 34b. If the electric accessory 34 is not being released, it is determined in step S3902 whether the value of the second round counter area RC2 is 0, and in step S3903, the value of the second round counter area RC2 is determined to be 0. It is determined whether the value of the second timer area T2 is 0 or not.

第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が0である場合又は第2タイマエリアT2の値が0でない場合には、そのまま本役物開閉処理を終了する。一方、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が0でなく且つ第2タイマエリアT2の値が0である場合には、ステップS3904に進み、電動役物34を開放すべく電動役物駆動部34bを駆動状態とする(役物開放処理)。続くステップS3905では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理について、図64のフローチャートを参照しながら説明する。 When the value of the second round counter area RC2 is 0 or when the value of the second timer area T2 is not 0, the opening/closing process of the official accessory is ended. On the other hand, if the value of the second round counter area RC2 is not 0 and the value of the second timer area T2 is 0, the process advances to step S3904, and the electric accessory drive unit 34b is activated to release the electric accessory 34. Set to driving state (accessory object release processing). In the following step S3905, setting processing for each round is executed. The setting process for each round will be explained with reference to the flowchart in FIG. 64.

先ずステップS4101では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。高頻度サポートモードでない場合は、ステップS4102にてサポート状態が第1高入賞サポート状態であるか否かを判定する。ステップS4102で肯定判定した場合は、ステップS4103に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が2であるか否か、すなわち、1回目の開放であるか否かを判定する。 First, in step S4101, it is determined whether the support mode is the high-frequency support mode. If it is not the high-frequency support mode, it is determined in step S4102 whether the support state is the first high-winning support state. If an affirmative determination is made in step S4102, the process advances to step S4103, and it is determined whether the value of the second round counter area RC2 is 2, that is, whether or not this is the first opening.

ステップS4103で肯定判定した場合は、ステップS4104にてRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2タイマエリアT2に「1500」をセットし、1回目の開放の上限期間として3.0secを設定する。続くステップS4105では、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2入賞カウンタエリアPC2に10をセットし、各ラウンド用の設定処理を終了する。第2入賞カウンタエリアPC2は、下作動口33bへの入賞個数をカウントするためのものであり、ステップS4105の処理により、電動役物34が第1高入賞サポート状態にて開閉制御される場合の下作動口33bへの入賞個数の上限が10個に設定される。これに対し、ステップS4103で否定判定した場合は、2回目の開放であることを意味する。この場合は、ステップS4106にて、第2タイマエリアT2に「1000」をセットし、開放期間の上限として2.0secを設定する。その後、各ラウンド用の設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S4103, in step S4104, "1500" is set in the second timer area T2 provided in the various counter areas 234 of the RAM 204, and 3.0 sec is set as the upper limit period for the first release. . In the subsequent step S4105, 10 is set in the second winning counter area PC2 provided in the various counter areas 234 of the RAM 204, and the setting process for each round is ended. The second winning counter area PC2 is for counting the number of winnings entered into the lower operation opening 33b, and is used when the electric accessory 34 is controlled to open and close in the first high winning support state by the process of step S4105. The upper limit of the number of prizes entered into the lower operating port 33b is set to ten. On the other hand, if a negative determination is made in step S4103, it means that this is the second opening. In this case, in step S4106, "1000" is set in the second timer area T2, and 2.0 sec is set as the upper limit of the open period. Thereafter, the setting process for each round ends.

一方、ステップS4102で否定判定した場合は、サポート状態が低入賞サポート状態であることを意味する。この場合は、ステップS4107にて第2タイマエリアT2に「100」(0.2sec相当)をセットするとともに、ステップS4108にて第2入賞カウンタエリアPC2に3をセットし、本設定処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S4102, it means that the support state is a low win support state. In this case, in step S4107, the second timer area T2 is set to "100" (equivalent to 0.2 seconds), and in step S4108, the second winning counter area PC2 is set to 3, and this setting process is ended. .

また、ステップS4101で肯定判定した場合、すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードである場合は、ステップS4109にてサポート状態が第1高入賞サポート状態であるか否かを判定する。ステップS4109で肯定判定した場合は、上記ステップS4103以降の処理に進む。一方、ステップS4109で否定判定した場合は、サポート状態が第2高入賞サポート状態であることを意味する。この場合は、ステップS4110に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が2であるか否か、すなわち、1回目の開放であるか否かを判定する。 Further, if an affirmative determination is made in step S4101, that is, if the support mode is the high-frequency support mode, it is determined in step S4109 whether or not the support state is the first high prize winning support state. If an affirmative determination is made in step S4109, the process advances to steps S4103 and subsequent steps. On the other hand, if a negative determination is made in step S4109, it means that the support state is the second high prize winning support state. In this case, the process advances to step S4110, and it is determined whether the value of the second round counter area RC2 is 2, that is, whether this is the first opening.

ステップS4110で肯定判定した場合は、ステップS4111にてRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2タイマエリアT2に「1500」をセットし、1回目の開放の上限期間として2.0secを設定する。続くステップS4112では、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2入賞カウンタエリアPC2に10をセットし、各ラウンド用の設定処理を終了する。これに対し、ステップS4110で否定判定した場合は、ステップS4113にて、第2タイマエリアT2に「500」をセットし、開放期間の上限として1.0secを設定する。その後、各ラウンド用の設定処理を終了する。 If the determination in step S4110 is affirmative, in step S4111, "1500" is set in the second timer area T2 provided in the various counter areas 234 of the RAM 204, and 2.0 sec is set as the upper limit period for the first release. . In the subsequent step S4112, 10 is set in the second winning counter area PC2 provided in the various counter areas 234 of the RAM 204, and the setting process for each round is ended. On the other hand, if a negative determination is made in step S4110, "500" is set in the second timer area T2 and 1.0 sec is set as the upper limit of the open period in step S4113. Thereafter, the setting process for each round ends.

役物開閉処理(図64)の説明に戻り、ステップS3905の各ラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップS3906にて普図開放コマンドを設定し、本役物開閉処理を終了する。この設定された普図開放コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では、受信した普図開放コマンドに基づいて、サポート状態に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 Returning to the explanation of the accessory opening/closing process (FIG. 64), after executing the setting process for each round in step S3905, a common map opening command is set in step S3906, and the main accessory opening/closing process ends. This set common map release command is transmitted to the notification/production control device 82 in the external output process in the normal process. The notification/performance control device 82 determines the content of the production corresponding to the support state based on the received standard map opening command, and controls various devices so that the determined content of the production is executed.

また、ステップS3901にて電動役物34が開放中である場合にはステップS3907に進み、第2タイマエリアT2の値が0であるか否かを判定する。第2タイマエリアT2の値が0でない場合は、ステップS3908にて下作動口33bに遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップS3908で否定判定した場合は、そのまま本役物開閉処理を終了する。一方、ステップS3908で肯定判定した場合は、ステップS3909にて第2入賞カウンタエリアPC2の値を1ディクリメントした後に、ステップS3910にて第2入賞カウンタエリアPC2の値が0であるか否かを判定する。ステップS3910で否定判定した場合はそのまま本役物開閉処理を終了する。 Further, if the electric accessory 34 is in the open state in step S3901, the process advances to step S3907, and it is determined whether the value of the second timer area T2 is 0 or not. If the value of the second timer area T2 is not 0, it is determined in step S3908 whether or not a game ball has entered the lower operating port 33b. If a negative determination is made in step S3908, the main accessory opening/closing process is directly ended. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3908, the value of the second winning counter area PC2 is decremented by 1 in step S3909, and then it is determined whether the value of the second winning counter area PC2 is 0 or not in step S3910. judge. If a negative determination is made in step S3910, the main accessory opening/closing process is directly ended.

ステップS3907にて第2タイマエリアT2の値が0の場合、又はステップS3910にて第2入賞カウンタエリアPC2の値が0の場合は、役物閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS3911にて電動役物34を閉鎖すべく電動役物駆動部34bを非駆動状態とする(役物閉鎖処理)。 If the value of the second timer area T2 is 0 in step S3907, or if the value of the second winning counter area PC2 is 0 in step S3910, it means that the accessory closing condition is satisfied. In such a case, in step S3911, the electric accessory drive section 34b is brought into a non-driving state in order to close the electric accessory 34 (accessory object closing process).

続くステップS3912では第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1ディクリメントし、ステップS3913にて第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が0であるか否かを判定する。ステップS3913で否定判定した場合は、電動役物34の1回目の開放処理が終了したことを意味するため、ステップS3914にて、2回目の開放処理を実行するまでの待機期間として、第2タイマエリアT2に「100」(0.2sec相当)をセットする。 In the following step S3912, the value of the second round counter area RC2 is decremented by 1, and in step S3913 it is determined whether the value of the second round counter area RC2 is 0. If a negative determination is made in step S3913, it means that the first opening process of the electric accessory 34 has ended, so in step S3914, a second timer is set as a waiting period until the second opening process is executed. Set "100" (equivalent to 0.2 seconds) in area T2.

続くステップS3915にて普図閉鎖コマンドを設定し、本役物開閉処理を終了する。この設定された普図閉鎖コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では、受信した普図閉鎖コマンドに基づいて、サポート状態に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 In the following step S3915, a general figure closing command is set, and the main accessory opening/closing process is ended. This set normal map closing command is transmitted to the notification/performance control device 82 in the external output process in the normal process. The notification/performance control device 82 determines the contents of the performance corresponding to the support state based on the received general map closing command, and controls various devices so that the determined contents of the performance are executed.

一方、ステップS3913で肯定判定した場合、すなわち、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が0である場合は、ステップS3916にて、サポート状態の終了処理を実行する。当該処理では、普図エンディング用の待機時間を設定する。普図エンディング用の待機時間は、第1高入賞サポート状態、第2高入賞サポート状態及び低入賞サポート状態のいずれにおいても0.2secに設定される(図54(b)参照)。その後、ステップS3917にて、普図エンディングコマンドを設定した後に、本役物開閉処理を終了する。この設定された普図エンディングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、報知・演出制御装置82に送信される。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3913, that is, if the value of the second round counter area RC2 is 0, a support state termination process is executed in step S3916. In this process, a waiting time for the Fuzu ending is set. The waiting time for the general drawing ending is set to 0.2 sec in any of the first high winning support state, the second high winning winning support state, and the low winning support state (see FIG. 54(b)). After that, in step S3917, after setting the general figure ending command, the main accessory opening/closing process is ended. This set general drawing ending command is transmitted to the notification/performance control device 82 in the external output process in the normal process.

普図遊技状態移行処理(図62)の説明に戻り、ステップS3813にて役物開閉処理を実行した後は、ステップS3814に進む。ステップS3814では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が0であるか否かを判定する。ステップS3814で肯定判定した場合は、ステップS3815に進み、エンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ステップS3815で肯定判定した場合は、ステップS3816にてサポート状態の終了処理を実行する。サポート状態の終了処理では、第1高入賞サポートフラグ、第2高入賞サポートフラグ、低入賞サポートフラグ等のサポート状態用の各種フラグの消去処理を行う。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the explanation of the ordinary figure game state transition process (FIG. 62), after executing the accessory opening/closing process in step S3813, the process advances to step S3814. In step S3814, it is determined whether the value of the second round counter area RC2 is 0 or not. If an affirmative determination is made in step S3814, the process advances to step S3815, and it is determined whether or not the waiting time for ending has elapsed. If an affirmative determination is made in step S3815, support state termination processing is executed in step S3816. In the support state termination process, various flags for the support state, such as the first high winning support flag, the second high winning support flag, and the low winning support flag, are deleted. After that, the main game state transition process is ended.

これらに対し、ステップS3812、S3814又はS3815で否定判定した場合は、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In contrast, if a negative determination is made in step S3812, S3814, or S3815, the main gaming state transition process is directly ended.

次に、本実施の形態において報知・演出制御装置82のMPU242にて実行される普図側の各種演出に関する処理について説明する。普図側の各種演出に関する処理としては、普図遊技回の演出制御に関する普図変動表示制御処理が設定されている。この処理は、所定の周期(例えば2msec)ごとに起動される。 Next, a description will be given of processing related to various effects on the general map side, which is executed by the MPU 242 of the notification/effect control device 82 in this embodiment. As the processing related to various effects on the normal pattern side, a normal pattern fluctuation display control process related to performance control of the normal pattern game time is set. This process is activated at predetermined intervals (for example, every 2 msec).

<普図変動表示制御処理>
図65は、報知・演出制御装置82のMPU242にて実行される普図変動表示制御処理を示すフローチャートである。
<General figure fluctuation display control process>
FIG. 65 is a flowchart showing the normal pattern fluctuation display control process executed by the MPU 242 of the notification/performance control device 82.

普図変動表示制御処理では、先ずステップS4201にて普図遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置41にて1遊技回分の普図図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。ステップS4201で否定判定した場合は、ステップS4202にて、主制御装置81から送信された普図変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS4202で否定判定した場合は、そのまま本普図変動表示制御処理を終了する。一方、ステップS4203で肯定判定した場合、すなわち、普図変動用コマンドを受信している場合には、ステップS4203にて、普図遊技回用の演出を開始させるための普図変動開始用処理を実行する。ここで、普図変動開始用処理について図66のフローチャートを参照して説明する。 In the normal pattern fluctuation display control process, first, in step S4201, it is determined whether or not the normal pattern game is in progress, that is, whether or not the pattern display device 41 is performing the variable display of the normal pattern symbols for one game. do. If a negative determination is made in step S4201, it is determined in step S4202 whether or not the general figure variation command transmitted from the main controller 81 has been received. If a negative determination is made in step S4202, the present general pattern fluctuation display control process is directly ended. On the other hand, if the affirmative determination is made in step S4203, that is, if the command for general pattern fluctuation has been received, then in step S4203, a process for starting general pattern fluctuation to start the production for the general pattern game cycle is executed. Execute. Here, the normal pattern fluctuation start process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 66.

<普図変動開始用処理>
普図変動開始用処理では、先ずステップS4301にて、今回受信した普図変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置81は普図変動用コマンドを送信する場合には普図種別コマンドも送信する。したがって、ステップS4301では、今回受信した普図変動用コマンドとともに受信している普図種別コマンドを読み出し、当該コマンドから遊技結果の情報を特定する。ステップS4301では、開放結果か否かの情報、開放結果である場合は開放種別の情報、変動表示時間の情報及び確定表示時間の情報を把握する。
<Process for starting general figure fluctuation>
In the ordinary figure variation start process, first in step S4301, the currently received ordinary figure variation command is read out, and information on the variation display time is specified from the command. Moreover, as already explained, when the main control device 81 transmits the ordinary figure variation command, it also transmits the ordinary figure type command. Therefore, in step S4301, the received standard pattern type command is read together with the currently received standard pattern variation command, and information on the game result is specified from the command. In step S4301, information as to whether or not it is an opening result, and if it is an opening result, information on the opening type, information on the variable display time, and information on the fixed display time are grasped.

次いでステップS4302にて、ステップS4301にて把握した情報に基づいて、今回開始する普図遊技回における停止結果を設定する処理を実行する。すなわち、ステップS4301にて特定した情報が開放結果であった場合には、今回の普図遊技回における変動表示の終了時に表示部PP1,PP2(図56参照)を開放種別に対応した表示色で停止表示するように停止結果を設定し、また、ステップS4301にて特定した情報が外れ結果であった場合には、今回の普図遊技回における変動表示の終了時に表示部PP1,PP2を第1表示色で停止表示するように停止結果を設定する。 Next, in step S4302, based on the information grasped in step S4301, a process is executed to set the stop result for the regular game game to be started this time. That is, if the information specified in step S4301 is the release result, the display parts PP1 and PP2 (see FIG. 56) are displayed in the display color corresponding to the release type at the end of the variable display in the current regular game game. The stop result is set so that the stop result is displayed, and if the information specified in step S4301 is a wrong result, the display parts PP1 and PP2 are set to the first Set the stop result to display the stop result in the display color.

続くステップS4303では、電動役物34が第1高入賞サポート状態で開閉制御される場合に特別表示演出を実行するための特別表示演出用の設定処理を実行する。ここで、図67を参照して特別表示演出について説明する。図67の(a)は特別表示演出を示す概略図、(b)は特別表示演出の実行開始タイミングと確定表示時間との関係を示すタイミングチャートである。 In the following step S4303, a special display performance setting process is executed to execute a special display performance when the electric accessory 34 is controlled to open and close in the first high winning support state. Here, the special display effect will be explained with reference to FIG. 67. FIG. 67(a) is a schematic diagram showing a special display effect, and FIG. 67(b) is a timing chart showing the relationship between the execution start timing of the special display effect and the final display time.

図67(a)に示すように、本実施の形態では、図柄表示装置41の表示画面41aにて特別表示演出が行われる。この特別表示演出は、電動役物34が第1高入賞サポート状態にて開閉制御される状況、すなわち、下作動口33bに遊技球が入賞し易い状況であることを遊技者に報知するためのものである。特別表示演出としては、例えば、表示画面41aの下部中央において、「電チューを狙え!!」といった文字表示401を表示したり、表示画面41aにおける背景色をそれまでの背景色とは異なる専用色に変更したりする構成等が考えられる。 As shown in FIG. 67(a), in this embodiment, a special display effect is performed on the display screen 41a of the symbol display device 41. This special display performance is for notifying the player that the electric accessory 34 is controlled to open and close in the first high winning support state, that is, that the game ball is likely to enter the lower operation opening 33b. It is something. For example, the special display effects include displaying a character display 401 such as "Aim for the electric chew!!" at the bottom center of the display screen 41a, or changing the background color of the display screen 41a to a special color different from the previous background color. Possible configurations include changing to

なお、「電チュー」とは、電動チューリップの略称であり、換言すれば、電動役物34及び下作動口33bを指す俗称である。また、上記表示401を表示画面41aの下部中央に表示するのは、電動役物34及び下作動口33bが表示画面41aのセンター下方に位置することに対応して、当該表示401を表示画面41aのうちの電動役物34及び下作動口33b寄りの領域に表示するものである。 Note that "electronic chew" is an abbreviation for electric tulip, and in other words, it is a common name referring to the electric accessory 34 and the lower operating port 33b. Moreover, the display 401 is displayed at the center of the lower part of the display screen 41a because the electric accessory 34 and the lower operating port 33b are located below the center of the display screen 41a. It is displayed in an area near the electric accessory 34 and the lower operating port 33b.

上記特別表示演出は低頻度サポートモード用の専用演出であり、サポートモードが低頻度サポートモードである状況下で電動役物34が第1高入賞サポート状態にて開閉制御される場合に限って行われる。低頻度サポートモードは電動役物34が開放状態に切り替えられる頻度が低いため、電動役物34への遊技者の関心が薄れていることが想定される。このため、電動役物34を開放させるのみでは遊技者が気付かず、電動役物34(下作動口33b)への入賞を狙う面白みを未体験のままサポート状態が終了するおそれがある。上記のような演出表示を行うことで、遊技者の気付きを促すことができ、上記面白みを好適に提供することが可能になる。また、遊技を終了しようとしている遊技者においても、当該演出表示を視認することで電動役物34の開放を認識することができ、役物用表示部44や表示部PP1,PP2、電動役物34を凝視し続ける負担が軽減される。 The above special display performance is a dedicated performance for the low-frequency support mode, and is only performed when the electric accessory 34 is controlled to open or close in the first high winning support state under the situation where the support mode is the low-frequency support mode. be exposed. In the low-frequency support mode, the electric accessory 34 is switched to the open state less frequently, so it is assumed that the player's interest in the electric accessory 34 is waning. For this reason, if only the electric accessory 34 is opened, the player may not notice and the support state may end without experiencing the fun of aiming to win the electric accessory 34 (lower operation opening 33b). By performing the effect display as described above, it is possible to encourage the player's attention, and it is possible to suitably provide the above-mentioned entertainment. In addition, even a player who is about to end the game can recognize the release of the electric accessory 34 by visually checking the effect display, The burden of constantly staring at 34 is reduced.

図67(b)に示すように、特別表示演出は、電動役物34が開放されることを事前に遊技者に知らせるべく、電動役物34の開放前から実行されるように構成されている。電動役物34の開放前における特別表示演出の実行期間はランダム化されており、例えば2.0sec~5.0secの範囲内で変更可能となっている。すなわち、特別表示演出の実行期間として2.0sec、4.0sec及び5.0secの3種類が準備されており、特別表示演出を実行する都度、それらの中から1つがランダムに選択される。最短の時間である2.0secは、確定表示時間の場合と同様に、少なくとも遊技球を発射してから電動役物34(下作動口33b)に到達するまでの所要期間(例えば1.0sec)よりも長くなるようにして設定されているものである。 As shown in FIG. 67(b), the special display performance is configured to be executed before the electric accessory 34 is released in order to notify the player in advance that the electric accessory 34 will be released. . The execution period of the special display performance before the electric accessory 34 is released is randomized and can be changed within the range of 2.0 seconds to 5.0 seconds, for example. That is, three types of execution periods of the special display effect, 2.0 sec, 4.0 sec, and 5.0 sec, are prepared, and one of them is randomly selected each time the special display effect is executed. The shortest time, 2.0 sec, is at least the period required from launching the game ball until it reaches the electric accessory 34 (lower operating port 33b) (for example, 1.0 sec), as in the case of the confirmed display time. It is set so that it is longer than .

上記の構成とすることで、第1高入賞サポート状態の発生を事前に知らせながらも、所謂止め打ちを好適に抑制することができる。すなわち、特別表示演出の実行期間を予め定めた所定期間に固定化した構成であると、特別表示演出の開始タイミングから電動役物34の開始タイミングを予測可能となり、確定表示時間をランダム化した意義が失われかねない。この点、本実施の形態では、特別表示演出の実行期間が多様化されていることで、電動役物34の開始タイミングを予測困難又は予測不能とすることができる。 With the above configuration, it is possible to suitably suppress the so-called stop shot while notifying the occurrence of the first high winning support state in advance. In other words, if the execution period of the special display performance is fixed to a predetermined period, it becomes possible to predict the start timing of the electric accessory 34 from the start timing of the special display performance, which is the significance of randomizing the fixed display time. may be lost. In this regard, in the present embodiment, the execution period of the special display performance is diversified, so that the start timing of the electric accessory 34 can be made difficult or impossible to predict.

各実行期間における特別表示演出の表示態様は共通のものとなっており、視覚的に識別困難又は識別不能とされている。これにより、特別表示演出の内容から実行期間を予測することが困難化され、止め打ちの抑制を強化することができる。この場合において、必ずしも特別表示演出の表示態様を画一化する必要はない。例えば、2.0secの特別表示演出の一部と4.0secの特別表示演出の一部とが共通する場合のように、各特別表示演出の相互間で表示態様の重複化が図られている構成としてもよい。要は特別表示演出の内容(見た目)から一意に実行期間を特定できないものであればよい。 The display mode of the special display effect in each execution period is common, and is difficult or impossible to visually identify. This makes it difficult to predict the execution period from the content of the special display effect, and it is possible to strengthen the suppression of stop shots. In this case, it is not necessarily necessary to standardize the display mode of the special display effect. For example, when a part of a 2.0 sec special display effect and a part of a 4.0 sec special display effect are common, display modes are overlapped between each special display effect. It may also be a configuration. In short, any special display effect is sufficient as long as the execution period cannot be uniquely identified from the contents (appearance) of the special display effect.

特別表示演出の実行期間の選択は、報知・演出制御装置82にて実行され、主制御装置81における確定表示時間の選択結果とは無関係に実行される。このため、主制御装置81において確定表示時間として最短の確定表示時間A(4.0sec)が選ばれた場合であっても、報知・演出制御装置82において最長の5.0secが選択されることがあり得る。このように、本実施の形態では、確定表示の中だけで特別表示演出を実行できないケースが生じ得る。 The selection of the execution period of the special display effect is executed by the notification/effect control device 82, and is executed regardless of the selection result of the final display time by the main control device 81. Therefore, even if the shortest finalized display time A (4.0 sec) is selected as the finalized display time in the main control device 81, the longest 5.0 sec is selected in the notification/effect control device 82. is possible. As described above, in this embodiment, a case may arise in which the special display effect cannot be executed only during the final display.

そこで、報知・演出制御装置82において、主制御装置81にて選択された確定表示時間の種別や時間長を判別し、その結果に基づいて特別表示演出の開始タイミングを調整する構成されている。すなわち、図67(b)に示すように、自身が選択した特別表示演出の実行期間よりも主制御装置81にて選択された確定表示時間の方が短い場合は、確定表示の開始に先行して特別表示演出を開始する。逆に、図67(c)に示すように、自身が選択した特別表示演出の実行期間よりも主制御装置81にて選択された確定表示時間の方が長い場合は、確定表示中に特別表示演出を開始する。このような構成とすることで、確定表示時間が不規則に可変化される中でも、特別表示演出のための時間を適正に確保することが可能となる。 Therefore, the notification/performance control device 82 is configured to determine the type and time length of the final display time selected by the main control device 81, and adjust the start timing of the special display performance based on the results. That is, as shown in FIG. 67(b), if the final display time selected by the main controller 81 is shorter than the execution period of the special display performance selected by the user, the final display is started prior to the start of the final display. The special display effect will start. Conversely, as shown in FIG. 67(c), if the final display time selected by the main controller 81 is longer than the execution period of the special display effect selected by the user, the special display is displayed during the final display. Start the performance. With such a configuration, even when the final display time is irregularly changed, it is possible to appropriately secure the time for the special display effect.

普図変動開始用処理(図66)の説明に戻り、ステップS4303の特別表示演出用の設定処理では、上記特別表示演出の実行期間の選択処理、主制御装置81にて選択された確定表示時間の種別や時間長の把握処理、確定表示時間が特別表示演出の実行期間よりも長いか否かの判定処理、当該判定処理の結果に基づく特別表示演出の開始タイミングの設定処理を行う。このうち、確定表示時間の種別や時間長の把握処理は、主制御装置81からの普図変動用コマンドに含まれる確定表示時間の情報に基づいて行う。特別表示演出の開始タイミングを設定した後は、当該開始タイミングが到来することに基づいて、特別表示演出を開始するためのコマンドを表示制御装置212へ出力する。表示制御装置212では、当該コマンドに基づいて表示画面41aにて特別表示演出が開始されるように図柄表示装置41を制御する。なお、ステップS4303における各種処理は、表示制御装置212が行ってもよい。 Returning to the explanation of the normal figure fluctuation start process (FIG. 66), in the setting process for the special display effect in step S4303, the process for selecting the execution period of the special display effect, and the final display time selected by the main controller 81 are performed. Processing for understanding the type and length of time, processing for determining whether the confirmed display time is longer than the execution period of the special display effect, and processing for setting the start timing of the special display effect based on the result of the determination process. Among these, the process of grasping the type and length of the fixed display time is performed based on the information of the fixed display time included in the general figure variation command from the main controller 81. After setting the start timing of the special display effect, a command for starting the special display effect is output to the display control device 212 based on the arrival of the start timing. The display control device 212 controls the symbol display device 41 so that a special display effect is started on the display screen 41a based on the command. Note that the various processes in step S4303 may be performed by the display control device 212.

続くステップS4304では、普図遊技回用の演出を開始するように、表示制御装置212へコマンド出力をする処理を実行してから、本普図変動開始用処理を終了する。表示制御装置212のMPU252では、その受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41に対して、今回の普図遊技回における演出を実行するための表示制御を行う。なお、上記のように普図遊技回としては、上記普図表示領域PEにおける表示部PP1,PP2の表示色の切り替えを行うだけであるため、表示制御装置212では、上記コマンドを受信したことに基づいて周期的に当該表示部の表示色の切り替え表示を実行するように図柄表示装置41の表示制御を行う。 In the following step S4304, a process is executed to output a command to the display control device 212 so as to start the performance for the normal pattern game round, and then the present normal pattern fluctuation start process is ended. Based on the received command, the MPU 252 of the display control device 212 performs display control on the symbol display device 41 to execute the performance in the current round of the regular game. In addition, as mentioned above, since the display color of the display parts PP1 and PP2 in the above-mentioned normal figure display area PE is simply switched in the normal figure game round, the display control device 212 does not recognize that the above command has been received. Based on this, the display control of the symbol display device 41 is performed so that the display color of the display section is periodically switched and displayed.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

サポートモードが低頻度サポートモードである場合の普図遊技回の確定表示時間を高頻度サポートモードである場合のそれよりも長くした。これにより、低頻度サポートモードの機能が損なわることを抑制しながら、普図当否抽選の結果を早く知らせることが可能になる。その結果、特図遊技回の終了後、遊技者が遊技を速やかに終了できるようになる。 When the support mode is a low-frequency support mode, the confirmation display time of a regular game game is made longer than when it is a high-frequency support mode. This makes it possible to quickly notify the results of the winning/failure lottery while suppressing the loss of the function of the low-frequency support mode. As a result, after the special figure game round ends, the player can quickly end the game.

サポートモードが低頻度サポートモードである場合において、普図遊技回の確定表示時間を特図遊技回の確定表示時間よりも長くした。係る構成とすることで次のような効果が期待される。本実施の形態では、普図遊技回に対応する表示部PP1,PP2は、特図遊技回に対応する図柄列Z1~Z3よりも小さくなっており、また、役物用表示部44は、遊技盤24の前面中央から離れた位置に設けられていることから、いずれも目立ちにくくなっている。加えて、普図当否抽選の当選結果は、遊技者の有利度合が特図当否抽選の当選結果よりも小さくなりがちとなる。このため、遊技中において遊技者の関心は特図遊技回に向き易く、遊技者は遊技の大半において図柄列Z1~Z3や特図遊技回に関する演出表示を視認していると考えられる。そのような状況の下、普図当否抽選の行方がふと気になり、視線を表示部PP1,PP2等に移すことがあり得る。 When the support mode is a low-frequency support mode, the fixed display time of the regular figure game round is made longer than the fixed display time of the special figure game round. With such a configuration, the following effects are expected. In this embodiment, the display parts PP1 and PP2 corresponding to the regular figure game round are smaller than the symbol rows Z1 to Z3 corresponding to the special figure game round, and the accessory display part 44 is smaller than the symbol rows Z1 to Z3 corresponding to the special figure game round. Since they are provided at positions away from the center of the front surface of the board 24, they are all less noticeable. In addition, the winning result of the regular drawing lottery tends to give the player a smaller advantage than the winning result of the special drawing drawing. For this reason, during the game, the player's attention tends to be focused on the special figure game round, and it is thought that the player visually recognizes the symbol rows Z1 to Z3 and the effect displays related to the special figure game round during most of the game. Under such circumstances, it is possible that the user suddenly becomes concerned about the fate of the winning/failure lottery and shifts his/her line of sight to the display sections PP1, PP2, etc.

係る場合において、普図遊技回の確定表示時間が長くなっていることで、遊技者が視線を移したときに表示部PP1,PP2等が停止表示状態となっている確率が高まる。表示部PP1,PP2等が停止表示状態である場合、普図当否抽選の結果や電動役物34の開放種別を直ちに把握できるところ、その確率が高められていることで、普図当否抽選の結果を迅速に把握できる機会が増大する。その結果、図柄列Z1~Z3側に速やかに視線を戻せる頻度が高められ、図柄列Z1~Z3の停止結果や演出表示の見逃しが抑制される。 In such a case, the fixed display time of the common figure game round is longer, which increases the probability that the display parts PP1, PP2, etc. will be in a stopped display state when the player shifts his/her line of sight. When the display parts PP1, PP2, etc. are in a stopped display state, you can immediately grasp the result of the lottery of common figures and the type of opening of the electric accessory 34. Opportunities to quickly understand information will increase. As a result, the frequency of being able to quickly return the line of sight to the side of the symbol rows Z1 to Z3 is increased, and it is possible to prevent the player from missing the stop result or effect display of the symbol rows Z1 to Z3.

この場合において、特図遊技回の確定表示時間についても普図遊技回に合わせて長くすることが考えられる。しかしながら、図柄列Z1~Z3への注目度が高い中でその確定表示時間を長くすると、遊技者に対して間延びした印象を与え易くなり、遊技意欲が阻害されるおそれがある。この点、本実施の形態では、特図遊技回の確定表示時間が短くされているため、これを好適に抑制することが可能になる。すなわち、本実施の形態によれば、普図遊技回の確定表示時間は相対的に長く、特図遊技回の確定表示時間は相対的に短くされていることで、普図当否抽選の結果等を迅速に把握し易くしつつ、遊技進行の停滞を抑制することが可能になる。 In this case, it is conceivable that the fixed display time of the special figure game round is also made longer to match the regular figure game round. However, if the final display time of the symbol rows Z1 to Z3 is increased while the degree of attention to them is high, it tends to give the impression of being delayed to the player, and there is a possibility that the player's desire to play may be inhibited. In this regard, in this embodiment, since the confirmation display time of the special figure game round is shortened, this can be suitably suppressed. That is, according to the present embodiment, the confirmed display time for the regular pattern game is relatively long, and the confirmed display time for the special pattern game is relatively short, so that the results of the general pattern lottery, etc. It becomes possible to suppress stagnation of game progress while making it easier to quickly understand the game progress.

<第2の実施の形態の変形例>
本変形例では、遊技者が遊技を休止しているか否かを判定し、その結果に基づいて普図遊技回の確定表示時間を設定する点が上記第2の実施の形態と異なっている。以下、本変形例の構成について図68~図72を参照して説明する。
<Modified example of second embodiment>
This modification differs from the second embodiment in that it is determined whether or not the player has paused the game, and based on the result, the fixed display time of the regular game game is set. The configuration of this modification will be described below with reference to FIGS. 68 to 72.

普図遊技回の確定表示時間を長くすることで、普図当否抽選の結果や電動役物34の開放種別をいち早く遊技者に知らせることができるのは、上記第2の実施の形態で述べたとおりであるが、例えば、特図遊技回の終了時点で普図の保留情報が記憶されていた場合は、進行中の普図遊技回の結果が早く分かっても、それらの普図遊技回の結果が分かるまで待つ必要が生じる。その対処として、1遊技回に係る遊技時間を短くして次の普図遊技回の開始タイミングを早めることが考えられるが、この場合、単位時間当たりの普図当否抽選の実行頻度が高くなり、低頻度サポートモードの機能が損なわれるという問題が生じる。 As described in the second embodiment above, by increasing the confirmation display time of the general figure game round, the result of the normal figure lottery and the type of opening of the electric accessory 34 can be informed to the player as soon as possible. However, for example, if the pending information of the general pattern game is stored at the end of the special pattern game period, even if the results of the ongoing general pattern game period are known early, the results of those general pattern game periods will be You will have to wait until you know the results. As a countermeasure, it may be possible to shorten the playing time for one game round and bring forward the start timing of the next round of the normal game, but in this case, the frequency of execution of the winning/failure lottery per unit time will increase, A problem arises in that the functionality of the infrequent support mode is impaired.

この点に鑑み、本変形例では、図68に示すように、サポートモードが低頻度サポートモードである場合であっても遊技が休止されている場合は普図遊技回の確定表示時間を短くする構成とされている。単位時間当たりの普図当否抽選の実行頻度が高くなるのは、普図遊技回の遊技時間が短くなることで、記憶された保留情報が短期間で消化され続けると同時に、遊技球がスルーゲート35を通過することで、新たな保留情報が次々と補充されることによるものと考えられる。この点、本変形例では、遊技中である場合は上記第2の実施の形態のように確定表示時間を長くするものの、遊技が休止されている場合はそれを短くする。これにより、低頻度サポートモードの機能が損なわれることを抑制しながら普図遊技回の遊技時間を短くすることができ、特図遊技回の終了時点で普図の保留情報が記憶されている場合の結果待ち時間を短縮することが可能になる。 In view of this, in this modification, as shown in FIG. 68, even if the support mode is the low-frequency support mode, if the game is paused, the confirmation display time of the regular game game is shortened. It is said to be composed of The reason why the execution frequency of the winning/failure drawing of common figures per unit time increases is because the playing time of the common figure game rounds becomes shorter, and at the same time, the stored pending information continues to be digested in a short period of time, and at the same time, the game ball is passed through the gate. This is thought to be due to the fact that new pending information is successively replenished by passing through 35. In this regard, in this modification, when a game is in progress, the confirmation display time is lengthened as in the second embodiment, but when the game is paused, it is shortened. As a result, it is possible to shorten the playing time of the regular game game session while suppressing the loss of the function of the low-frequency support mode, and if the hold information of the regular game game is stored at the end of the special game game session. As a result, waiting time can be reduced.

なお、確定表示時間を短くした場合の具体的な時間長は、図68に示すように、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の時間長と同一の0.5secとするものでもよいし、それとは異なるものであってもよい。要は、サポートモードが低頻度サポートモードである場合において、遊技休止中の確定表示時間が遊技中の確定表示時間よりも短くなるものであれば足り、その具体的な時間長は任意である。 Note that the specific time length when the confirmed display time is shortened may be 0.5 sec, which is the same as the time length when the support mode is the high-frequency support mode, as shown in FIG. It may be something different. In short, when the support mode is the low-frequency support mode, it is sufficient that the fixed display time during gaming suspension is shorter than the fixed display time during gaming, and the specific length of time is arbitrary.

次に、本変形例において、主制御装置81のMPU202にて実行される各制御処理について説明する。 Next, each control process executed by the MPU 202 of the main control device 81 in this modification will be described.

<通常処理>
図69は、本変形例における通常処理を示すフローチャートである。本処理は、上記第1の実施の形態に係る図12の通常処理に代えて行われるものであり、ステップS4501の遊技休止判定処理が追加されている点で、上記図12の通常処理と異なっている。なお、ステップS4502~S4510の処理については、図12の通常処理におけるステップS401~S409の処理と同様であるため、その説明を省略する。
<Normal processing>
FIG. 69 is a flowchart showing normal processing in this modification. This process is performed in place of the normal process shown in FIG. 12 according to the first embodiment, and differs from the normal process shown in FIG. ing. Note that the processing in steps S4502 to S4510 is the same as the processing in steps S401 to S409 in the normal processing in FIG. 12, so the description thereof will be omitted.

通常処理では、先ずステップS4501にて、遊技者が遊技を休止しているか否かを判定する遊技休止判定処理を実行する。ここで、図70のフローチャートを参照して遊技休止判定処理について説明する。 In the normal process, first, in step S4501, a game suspension determination process is executed to determine whether or not the player has suspended the game. Here, the game suspension determination process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 70.

遊技休止判定処理では、先ずステップS4601にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に遊技休止フラグが格納されているか否かを判定する。遊技休止フラグは、遊技者が遊技を休止していると判定した場合にセットされるものである。ステップS4601で否定判定した場合は、ステップS4602にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に休止タイマフラグが格納されているか否かを判定する。休止タイマフラグは、遊技休止の判定にあたって、発射停止状態が所定期間に亘って継続されているか否かを判定する場合にセットされるものであり、発射停止中の経過期間を計測中であることを示すものである。 In the gaming suspension determination process, first in step S4601, it is determined whether or not a gaming suspension flag is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204. The gaming suspension flag is set when it is determined that the player is suspending gaming. If a negative determination is made in step S4601, it is determined in step S4602 whether or not a pause timer flag is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204. The pause timer flag is set to determine whether or not the firing stop state has continued for a predetermined period of time when determining whether to pause the game, and indicates that the elapsed period during the firing stop is being measured. This shows that.

ステップS4602で否定判定した場合は、ステップS4603にて、遊技球の発射が停止されているか否かを判定する。具体的には、発射ハンドル54における遊技者の発射操作の状況、又は遊技球発射機構53における遊技球の発射状況を参照し、発射操作が行われているか否か、又は遊技球が発射されているか否かを判定する。ステップS4603で肯定判定した場合は、ステップS4604にて、特図遊技回において変動表示中であるか否かを判定する。ステップS4604で否定判定した場合は、ステップS4605にて、特図の共通保留数CRNが0であるか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S4602, it is determined in step S4603 whether or not the firing of game balls has been stopped. Specifically, by referring to the status of the player's firing operation on the firing handle 54 or the firing status of the game ball in the game ball firing mechanism 53, it is determined whether the firing operation is being performed or whether the game ball is being fired. Determine whether or not there is. If an affirmative determination is made in step S4603, it is determined in step S4604 whether or not variable display is being performed in the special figure game round. If a negative determination is made in step S4604, it is determined in step S4605 whether or not the common reserve number CRN of special symbols is 0.

ステップS4605で肯定判定した場合は、ステップS4606にて、発射停止期間を計測すべく、RAM204の各種フラグ格納エリア235に休止タイマフラグをセットし、続くステップS4607にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第3タイマエリアT3に「5000」(10.0sec相当)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。 If an affirmative determination is made in step S4605, a pause timer flag is set in the various flag storage areas 235 of the RAM 204 in order to measure the firing stop period in step S4606, and in subsequent step S4607, the various counter areas 234 of the RAM 204 are set. Set "5000" (equivalent to 10.0 sec) in the provided third timer area T3. The count value set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated, that is, every 2 msec.

一方、ステップS4603,S4605で否定判定した場合、又はステップS4604で肯定判定した場合は、そのまま本遊技休止判定処理を終了する。ステップS4607の実行後は、ステップS4608にて第3タイマエリアT3の値が0であるか否かを判定する。ステップS4608で否定判定した場合は、そのまま本遊技休止判定処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in steps S4603 and S4605, or if an affirmative determination is made in step S4604, the main game suspension determination process is directly ended. After executing step S4607, it is determined in step S4608 whether the value of the third timer area T3 is 0 or not. If a negative determination is made in step S4608, the main game suspension determination process is directly ended.

一方、ステップS4602で肯定判定した場合、すなわち、RAM204の各種フラグ格納エリア235に休止タイマフラグが格納されている場合は、ステップS4609にて、遊技球が発射されているか否かを判定する。つまり、ステップS4609では、上記ステップS4603にて遊技球の発射が停止されていると判定した後、遊技球の発射操作が再開されたか否かを判定する。なお、この処理は上記ステップS4603と同様にして行う。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4602, that is, if the pause timer flag is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204, it is determined in step S4609 whether or not a game ball is being shot. That is, in step S4609, after determining in step S4603 that the firing of the game ball has been stopped, it is determined whether the firing operation of the game ball has been restarted. Note that this process is performed in the same manner as step S4603 above.

ステップS4609で肯定判定した場合は、ステップS4610にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に格納されている休止タイマフラグを消去し、その後、本遊技休止判定処理を終了する。一方、ステップS4609で否定判定した場合は、ステップS4608に進み、第3タイマエリアT3の値が0であるか否かを判定する。 If an affirmative determination is made in step S4609, the pause timer flag stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204 is erased in step S4610, and then the game pause determination process is ended. On the other hand, if a negative determination is made in step S4609, the process advances to step S4608, and it is determined whether the value of the third timer area T3 is 0 or not.

そして、ステップS4608で肯定判定した場合、すなわち、発射停止状態が10.0sec間に亘って継続された場合は、遊技が休止されていると判定する。この場合は、ステップS4611にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に遊技休止フラグをセットする。また、ステップS4611では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に格納されている休止タイマフラグを消去する。ステップS4611の実行後は、本遊技休止判定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S4608, that is, if the firing stop state continues for 10.0 seconds, it is determined that the game is paused. In this case, a game suspension flag is set in the various flag storage area 235 of the RAM 204 in step S4611. Furthermore, in step S4611, the pause timer flag stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204 is erased. After executing step S4611, the main game suspension determination process ends.

このように本変形例では、発射停止状態が10.0sec間に亘って継続されている場合に遊技が休止されていると判定する。遊技球の発射は遊技の進行に不可欠なものであるところ、本構成とすることで遊技休止を適正に判定し易くなる。その際、特図遊技回の変動状況や特図保留情報の記憶状況を加味して遊技休止を判定する構成とされている。これにより、遊技休止をより適正に判定し易くなる。 In this way, in this modification, it is determined that the game is paused when the firing stop state continues for 10.0 seconds. Since the firing of game balls is essential to the progress of the game, this configuration makes it easier to appropriately determine whether to stop the game. At that time, it is configured to determine whether to suspend the game by taking into account the fluctuation status of special figure game times and the storage status of special figure pending information. This makes it easier to determine whether to suspend the game more appropriately.

すなわち、特図遊技回においてリーチ演出等が行われていると、遊技者がそれに見入っていて発射ハンドル54から手を離している場合があり、また、特図保留情報が存在する場合は、今後も遊技が継続することを意味する他、保留数によっては発射操作を控えているだけの可能性もある。本変形例では、特図遊技回が変動表示中である場合や特図保留情報が記憶されている場合は、遊技球の発射が停止されていても遊技中とみなす構成とされているため、遊技球が発射されているか否かのみを判断材料とする場合に比べて判定精度を向上させることができ、誤判定を抑制することができる。 In other words, when a reach effect, etc. is performed in a special figure game round, the player may be absorbed in it and take his hand off the firing handle 54, and if there is special figure hold information, the player may not be able to do so in the future. This means that the game will continue, and depending on the number of pendants, it may simply mean that the firing operation is being held back. In this modified example, if the special figure game time is being displayed in a variable manner or if special figure hold information is stored, it is assumed that the game is being played even if the firing of game balls has been stopped. Compared to the case where only whether or not a game ball is being shot is used as a judgment material, the judgment accuracy can be improved and erroneous judgments can be suppressed.

ステップS4601で肯定判定した場合、すなわち、RAM204の各種フラグ格納エリア235に遊技休止フラグが格納されている場合は、ステップS4613にて遊技球が発射されているか否かを判定する。つまり、ステップS4613では、上記ステップS4608にて遊技が休止されていると判定した後、遊技球の発射操作が再開されたか否かを判定する。ステップS4613で肯定判定した場合は、RAM204の各種フラグ格納エリア235に格納された遊技休止フラグを消去し、遊技休止中である旨の判定状態を解除する。 If an affirmative determination is made in step S4601, that is, if a game suspension flag is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204, it is determined in step S4613 whether or not a game ball is being shot. That is, in step S4613, after determining that the game is paused in step S4608, it is determined whether or not the game ball firing operation has been restarted. If an affirmative determination is made in step S4613, the game suspension flag stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204 is erased, and the determined state that the game is suspended is canceled.

一方、ステップS4613で否定判定した場合は、ステップS4615にて、普図遊技回が終了(普図遊技回の確定表示が終了)しており且つ普図の保留数FNが0であるか否かを判定する。ステップS4615で肯定判定した場合は、ステップS4614に進み、RAM204の各種フラグ格納エリア235に格納された遊技休止フラグを消去し、遊技休止中である旨の判定状態を解除する。これに対し、ステップS4615で否定判定した場合は、そのまま本遊技休止判定処理を終了し、遊技休止中である旨の判定状態を継続する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S4613, it is determined in step S4615 whether or not the regular game game round has ended (the confirmation display of the regular game game round has ended) and the pending number FN of regular game games is 0. Determine. If an affirmative determination is made in step S4615, the process proceeds to step S4614, where the game suspension flag stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204 is erased, and the determined state that the game is suspended is canceled. On the other hand, if a negative determination is made in step S4615, the main game suspension determination process is immediately terminated, and the determination state that the game is suspended continues.

<普図確定表示時間の設定処理>
図71は、本変形例における普図確定表示時間の設定処理を示すフローチャートである。本処理は、上記第2の実施の形態に係る図61の普図確定表示時間の設定処理に代えて行われるものであり、普図遊技回の変動開始時に実行されるものである。本変形例における普図確定表示時間の設定処理は、ステップS4702の処理が追加されている点で、第2の実施の形態における普図確定表示時間の設定処理と異なっている。
<Setting process of general map confirmation display time>
FIG. 71 is a flowchart illustrating a process for setting a general figure final display time in this modification. This process is performed in place of the process for setting the normal pattern display time shown in FIG. 61 according to the second embodiment, and is executed at the start of fluctuation of the normal pattern game time. The process for setting the regular map finalized display time in this modification differs from the regular standard map final display time setting process in the second embodiment in that the process of step S4702 is added.

普図確定表示時間の設定処理では、先ずステップS4701にてサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップS4701で否定判定した場合は、ステップS4702にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に遊技休止フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS4702で肯定判定した場合は、ステップS4703に進み、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた普図変動表示時間カウンタエリアに250(0.5secに相当)をセットし、本普図確定表示時間の設定処理を終了する。これにより、遊技が休止されていると判定されている場合の確定表示時間が0.5secに設定される。 In the process of setting the regular map confirmation display time, first in step S4701 it is determined whether the support mode is the high frequency support mode. If a negative determination is made in step S4701, it is determined in step S4702 whether or not a game suspension flag is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204. If an affirmative determination is made in step S4702, the process advances to step S4703, where 250 (equivalent to 0.5 sec) is set in the general pattern fluctuation display time counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204, and the final normal pattern display time is Finish the setting process. As a result, the final display time when it is determined that the game is paused is set to 0.5 seconds.

一方、ステップS4702で否定判定した場合は、ステップS4704に進み、今回の普図遊技回の当否判定結果が、第1高入賞サポート状態となる開放結果(開放結果B)であるか否かを判定する。ステップS4704で肯定判定した場合は、ステップS4705,S4706の処理を実行し、ステップS4704で否定判定した場合は、ステップS4707の処理を実行する。ステップS4705~S4707の処理は、図61におけるステップS3703~S3705の処理と同様のものである。ステップS4706,S4707の実行後は、本普図確定表示時間の設定処理を終了する。また、ステップS4701にて否定判定した場合、すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードである場合は、上記ステップS4703に進んで確定表示時間を0.5secに設定し、その後、本普図確定表示時間の設定処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S4702, the process advances to step S4704, and it is determined whether or not the result of the validity determination for the current round of general drawing games is an opening result (opening result B) that will result in the first high winning support state. do. If an affirmative determination is made in step S4704, the processes in steps S4705 and S4706 are executed, and if a negative determination is made in step S4704, the process in step S4707 is executed. The processing in steps S4705 to S4707 is similar to the processing in steps S3703 to S3705 in FIG. 61. After executing steps S4706 and S4707, the process for setting the final regular map display time is ended. In addition, if a negative determination is made in step S4701, that is, if the support mode is the high-frequency support mode, the process proceeds to step S4703, where the confirmed display time is set to 0.5 sec, and then the regular map confirmed display time is set to 0.5 seconds. Finish the setting process.

<遊技の流れについて>
次に、サポートモードが低頻度サポートモードである場合の遊技の流れ(主として普図遊技回の確定表示時間の遷移状態)について、図72を参照して説明する。ここでは、普図遊技回の当否抽選の結果はいずれも外れ結果であるとする。
<About the flow of the game>
Next, the flow of the game when the support mode is the low frequency support mode (mainly the transition state of the fixed display time of the regular game game) will be explained with reference to FIG. Here, it is assumed that all the results of the winning/failing lottery in the regular game game are losing results.

タイミングt91において、遊技休止フラグがオフとなっている状態、すなわち、遊技中であると判定されている状態で普図遊技回Aの変動表示が開始された場合は、当該遊技回Aの確定表示の時間が16.0secに設定される。確定表示の開始後、タイミングt92において、遊技休止フラグがオン、すなわち、遊技休止状態であると判定されると、次の普図遊技回である遊技回Bの変動開始時点であるタイミングt93にて、その遊技回Bの確定表示時間が0.5secに設定される。つまり、確定表示時間が短縮化され、さらに次の普図遊技回である遊技回Cの開始タイミング(タイミングt95)が早められる。これにより、遊技が休止されている状態では、遊技中である場合よりも遊技回Cにおける普図当否抽選の結果(外れ結果)を早く知ることが可能になる。 At timing t91, if the fluctuating display of the regular game round A is started in a state where the game suspension flag is off, that is, when it is determined that the game is in progress, the final display of the game round A is started. The time is set to 16.0 seconds. After the start of the confirmation display, at timing t92, when it is determined that the game suspension flag is on, that is, the game is in a suspended state, at timing t93, which is the start of fluctuation of game round B, which is the next regular figure game round. , the final display time for game round B is set to 0.5 sec. That is, the confirmation display time is shortened, and the start timing (timing t95) of the game round C, which is the next regular figure game round, is further advanced. As a result, when the game is paused, it is possible to know the result of the winning/falsifying drawing (losing result) in the game round C earlier than when the game is in progress.

遊技回Bの変動表示中であるタイミングt94において、遊技者が遊技球を発射させて遊技を再開した場合は、遊技休止フラグがオフされ、遊技休止中である旨の判定状態が解除される。これに伴い、遊技回Cの変動開示時(タイミングt95)において遊技回Cの確定表示時間が16.0secに設定される。つまり、確定表示時間が長い側の時間に復帰し、低頻度サポートモードに適した確定表示時間に変更される。これにより、遊技終了の意思がない中で普図遊技回の遊技時間を意図的に短縮しようとする行為を抑制することが可能になる。 At timing t94 during the variable display of game round B, if the player fires a game ball and restarts the game, the game suspension flag is turned off and the determination state that the game is suspended is canceled. Accordingly, at the time of disclosing the variation of the game time C (timing t95), the final display time of the game time C is set to 16.0 seconds. In other words, the fixed display time returns to the longer time and is changed to the fixed display time suitable for the low-frequency support mode. This makes it possible to suppress the act of intentionally trying to shorten the playing time of a regular game game even when the player has no intention of ending the game.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this modification described in detail above, the following excellent effects are achieved.

遊技者が遊技を休止しているか否かを判定し、遊技を休止していると判定した場合は、普図遊技回の確定表示時間を短くする構成とした。これにより、特図遊技回の終了時点で普図の保留情報が記憶されていた場合でも、普図当否抽選の結果や電動役物34の開放種別をいち早く遊技者に知らせることが可能になる。 It is determined whether or not the player is pausing the game, and when it is determined that the game is pausing, the fixed display time of the regular game game is shortened. As a result, even if the reservation information of the general figure is stored at the end of the special figure game round, it is possible to promptly notify the player of the result of the lottery of success or failure of the general figure and the type of release of the electric accessory 34.

また、上記構成とされていることで、次のような効果も期待できる。例えば、遊技の終了後も普図遊技回が長らく続いていると、次の遊技者がそのパチンコ機10を遊技しようとした際に、前の遊技者が発生させた普通図柄の保留情報が残っていたり、普図遊技回が行われていたりすることが起こり得る。その場合、次の遊技者は、それまで遊技していた前の遊技者が遊技を終えたのか、それとも未だ遊技中なのかを判別しにくくなり、遊技を始めてよいものなのか困惑する事態が生じ得る。この点、本変形例によれば、それまで遊技していた遊技者が遊技を終了して立ち去った後は、残存している保留情報が速やかに消化される。このため、次の遊技者が遊技を始めようとした場合に、保留情報が残っていたり、普図遊技回が行われていたりすることが抑制される。これにより、次の遊技者が遊技を始め易くなり、遊び易さが向上する。 Further, with the above configuration, the following effects can be expected. For example, if the regular symbol game round continues for a long time after the game ends, when the next player tries to play the pachinko machine 10, the pending information of the regular symbols generated by the previous player remains. It may happen that there is a game being played or a game session is being played. In this case, it becomes difficult for the next player to determine whether the previous player who had been playing until then has finished playing or is still playing, leading to a situation where the next player is confused as to whether it is okay to start playing. obtain. In this regard, according to the present modification, after the player who has been playing the game until then finishes the game and leaves, the remaining reservation information is quickly digested. For this reason, when the next player attempts to start a game, it is suppressed that pending information remains or that a regular game game session is played. This makes it easier for the next player to start playing the game, improving the ease of play.

<第3の実施の形態>
本実施の形態では、所定の異常が発生した場合に、確定表示時間の長さを変更する。図73は本実施の形態におけるエラー対応処理を示すフローチャートである。本処理は、主制御装置81のMPU202にて所定周期(例えば4msec周期)で起動される。
<Third embodiment>
In this embodiment, when a predetermined abnormality occurs, the length of the confirmed display time is changed. FIG. 73 is a flowchart showing error handling processing in this embodiment. This process is activated by the MPU 202 of the main control device 81 at a predetermined cycle (for example, a 4 msec cycle).

ステップS4801では、前扉枠14が開放されているか否かを判定する。なお、内枠13には、前扉枠14が内枠13に対して開放されたことを検知する前扉開放スイッチが設けられている。前扉開放スイッチは主制御装置81に接続されており、主制御装置81では、前扉開放スイッチからの検知信号を判定することで前扉枠14が開放されたことを判定可能となっている(例えば、検知信号がHI信号であれば前扉枠14が開放されていると判定し、検知信号がLOW信号であれば閉鎖されていると判定する)。前扉枠14が開放されていると判定した場合には、ステップS4802にて扉開放報知用処理を実行する。当該報知用処理では、前扉枠14が開放されたことを表示画面41aにて表示したり、スピーカ部64から警告音を発するための処理を行う。なお、本実施の形態では、前扉枠14が開放されても遊技は停止されず、遊技が継続され得る。 In step S4801, it is determined whether the front door frame 14 is open. Note that the inner frame 13 is provided with a front door open switch that detects that the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13. The front door open switch is connected to the main controller 81, and the main controller 81 can determine that the front door frame 14 has been opened by determining the detection signal from the front door open switch. (For example, if the detection signal is a HI signal, it is determined that the front door frame 14 is open; if the detection signal is a LOW signal, it is determined that the front door frame 14 is closed.) If it is determined that the front door frame 14 is open, door open notification processing is executed in step S4802. In the notification processing, processing is performed to display on the display screen 41a that the front door frame 14 has been opened, and to emit a warning sound from the speaker unit 64. In addition, in this embodiment, even if the front door frame 14 is opened, the game is not stopped and the game can be continued.

ステップS4802の処理を行った後は、ステップS4803にて、今回の処理タイミングが遊技回を実行中であって且つ確定表示前のタイミングであるか否かを判定する。ステップS4803にて肯定判定した場合には、ステップS4804にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられたエラーカウンタEKに、現状の共通保留数CRNの値に1を加えた値をセットする。エラーカウンタEKは、遊技を行うにあたって所定の異常が発生した時点で保留記憶されている保留情報の数をMPU202が把握するためのカウンタである。例えば、現状の共通保留数CRNが「3」であればエラーカウンタEKに「4」を入力し、共通保留数CRNが「8」であればエラーカウンタEKに「9」を入力する。 After performing the process in step S4802, it is determined in step S4803 whether or not the current process timing is during the game round and before the confirmation display. If an affirmative determination is made in step S4803, a value obtained by adding 1 to the current common reservation number CRN is set in the error counter EK provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in step S4804. The error counter EK is a counter for the MPU 202 to grasp the number of pieces of pending information that are held and stored at the time when a predetermined abnormality occurs during a game. For example, if the current common reservation number CRN is "3", "4" is input to the error counter EK, and if the common reservation number CRN is "8", "9" is input to the error counter EK.

一方、ステップS4803にて否定判定した場合には、ステップS4805にて、上記エラーカウンタEKに、現状の共通保留数CRNの値をセットする処理を実行する。例えば、共通保留数CRNが「3」であればエラーカウンタEKに「3」を入力し、共通保留数CRNが「0」であって遊技回を実行中ではなければ、エラーカウンタEKに「0」を入力する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S4803, then in step S4805, a process is executed to set the value of the current common reservation number CRN in the error counter EK. For example, if the common reservation number CRN is "3", "3" is input to the error counter EK, and if the common reservation number CRN is "0" and no game is being played, the error counter EK is "0". ”.

ステップS4801にて前扉枠14が開放されていないと判定した場合には、ステップS4806に進む。ステップS4806では、下皿72が満タン状態であるか否かを判定する。なお、下皿72へ遊技球を排出する通路の下流位置には、下皿72に排出された遊技球が一杯(満タン)になったことを検知する下皿満タンスイッチが設けられている。下皿満タンスイッチは主制御装置81に接続されており、主制御装置81では、下皿満タンスイッチからの検知信号を判定することで下皿72が満タン状態となっているか否かを判定可能となっている(例えば、検知信号がHI信号であれば下皿満タン状態であると判定し、検知信号がLOW信号であれば下皿満タン状態ではないと判定する)。下皿満タン状態であると判定した場合には、ステップS4807にて下皿満タン報知用処理を実行する。当該報知用処理では、下皿満タン状態であることを表示画面41aにて表示したり、スピーカ部64から警告音をい発するための処理を行い、下皿72の遊技球を所謂ドル箱に移すように指示する。なお、本実施の形態では、下皿満タン状態がとなっても遊技は停止されず、遊技が継続され得る。 If it is determined in step S4801 that the front door frame 14 is not opened, the process advances to step S4806. In step S4806, it is determined whether the lower tray 72 is full. In addition, a lower tray full switch is provided at a downstream position of the path for discharging game balls to the lower tray 72, which detects when the game balls discharged to the lower tray 72 are full (full). . The lower tray full switch is connected to the main controller 81, and the main controller 81 determines whether or not the lower tray 72 is full by determining the detection signal from the lower tray full switch. It is possible to determine (for example, if the detection signal is a HI signal, it is determined that the lower tray is full, and if the detection signal is a LOW signal, it is determined that the lower tray is not full). If it is determined that the lower tray is full, a lower tray full notification process is executed in step S4807. In the notification processing, processing is performed to display on the display screen 41a that the lower tray is full, to emit a warning sound from the speaker unit 64, and to place the game balls in the lower tray 72 in a so-called dollar box. Instruct them to move. In addition, in this embodiment, even if the lower tray becomes full, the game is not stopped and the game can be continued.

その後、ステップS4803~ステップS4805にてエラーカウンタEKに値をセットする処理を行う。 Thereafter, in steps S4803 to S4805, a process is performed to set a value in the error counter EK.

ステップS4806にて下皿満タン状態ではないと判定した場合には、ステップS4808にて球詰まりが発生しているか否かを判定する。球詰まりとは、例えば払出装置96の払出モータや払出通路、遊技領域PEからの排出通路等の遊技球が通過する通路や機構部に遊技球が詰まってしまう事象である。球詰まり状態か否かの判定は、例えば、払出モータが動作不良を起こしたり、払出指示数(賞球数等)に対する払出数(払出装置96から払い出される遊技球数)と異なる場合等をそれぞれ主制御装置81に接続された各種検知スイッチによって検知して判定する。球詰まりが発生している場合には、ステップS4809にて球詰まり報知用処理を実行する。当該報知用処理では、球詰まり状態であることを表示画面41aにて表示したり、スピーカ部64から警告音をい発するための処理を行う。なお、本実施の形態では、球詰まりが発生しても遊技は停止されず、遊技が継続され得る。 If it is determined in step S4806 that the lower tray is not full, it is determined in step S4808 whether or not ball clogging has occurred. Ball clogging is a phenomenon in which game balls become clogged in passages or mechanical parts through which game balls pass, such as the payout motor of the payout device 96, the payout passage, or the discharge passage from the gaming area PE. The determination of whether or not there is a ball jam can be made, for example, if the payout motor malfunctions or if the number of payouts (the number of game balls paid out from the payout device 96) is different from the number of payout instructions (number of prize balls, etc.). The determination is made by detection using various detection switches connected to the main controller 81. If a ball jam has occurred, a ball jam notification process is executed in step S4809. In the notification processing, processing is performed to display on the display screen 41a that the bulb is clogged, and to emit a warning sound from the speaker unit 64. In addition, in this embodiment, even if a ball jam occurs, the game is not stopped and the game can be continued.

その後、ステップS4803~ステップS4805にてエラーカウンタEKに値をセットする処理を行う。 Thereafter, in steps S4803 to S4805, a process is performed to set a value in the error counter EK.

ステップS4804若しくはステップS4805の処理を実行した後、又はステップS4808にて否定判定した場合には、ステップS4810にてその他の対応処理を行ってからエラー対応処理を終了する。ステップS4810では、例えば、遊技を停止すべきエラー(異常)が発生した場合には、遊技を強制的に停止させるための処理を行ったり、その強制停止に対応する報知用処理を行う。遊技を停止すべきエラーとは、例えば、主制御装置81に接続された磁気や電波、振動等の異常検知スイッチによりこれらの異常が検知された場合などがある。 After executing the process in step S4804 or S4805, or if a negative determination is made in step S4808, other handling processes are performed in step S4810, and then the error handling process is ended. In step S4810, for example, if an error (abnormality) that requires the game to be stopped occurs, processing for forcibly stopping the game or notification processing corresponding to the forced stop is performed. An example of an error that should stop the game is when an abnormality detecting switch connected to the main control device 81 such as magnetism, radio waves, vibration, etc. detects an abnormality.

本実施の形態における停止開始時処理では、図74のフローチャートに示すように、ステップS4901にて上記のエラーカウンタEKに値がセットされているか否か(0より大きい値であるか否か)を判定する。エラーカウンタEKの値が0である場合には、上記ステップS1201に進み、保留予告に応じた第1確定表示時間の設定等を行う。 In the stop start process in this embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 74, it is determined in step S4901 whether or not a value is set in the error counter EK (whether it is a value greater than 0). judge. If the value of the error counter EK is 0, the process advances to step S1201, and the first confirmed display time is set in accordance with the pending notice.

エラーカウンタEKが0ではなく、1以上である場合には、ステップS4902にて当該エラーカウンタEKを1減算する処理を実行する。続くステップS4903では、今回実行している遊技回の第1確定表示時間を、上記ステップS1201以降の処理にて設定される第1確定表示時間(0.2sec又は1.5sec)よりも長い時間である5secとして設定する処理を行う。そして、ステップS4904にて、第1確定表示を開始する処理を行ってから、本停止開始時処理を終了する。 If the error counter EK is not 0 but greater than or equal to 1, a process of decrementing the error counter EK by 1 is executed in step S4902. In the following step S4903, the first confirmed display time of the game round currently being executed is set to a time longer than the first confirmed display time (0.2 sec or 1.5 sec) set in the process from step S1201 onwards. Processing is performed to set it as a certain 5 seconds. Then, in step S4904, the process of starting the first confirmation display is performed, and then the main stop start process is ended.

報知・演出制御装置82側の停止開始用処理では、図75のフローチャートに示すように、ステップS5001にて、今回の遊技回の第1確定表示時間を把握する処理を実行し、ステップS5002にて、今回の遊技回の第1確定表示時間が1.5secであるか否かを判定する。1.5secである場合には、ステップS5003にて保留予告演出の設定処理を実行する。ステップS5001~ステップS5003の処理は、上記ステップS1601~ステップS1603の処理と同様である。ステップS5002にて第1確定表示時間が1.5secではない場合には、ステップS5004に進み、今回の遊技回の第1確定表示時間が5.0secであるか否かを判定する。5.0secである場合とは、上記主制御装置81側の停止開始時処理において、エラーカウンタEKの値が0ではない遊技回であると判定された場合である。この場合、ステップS5005にて、遅延演出の設定処理を実行する。遅延演出の設定処理では、今回の遊技回の第1確定表示時間が通常よりも長い時間であることを報知するための遅延演出が行われるように、表示制御装置101等を制御する。 In the stop/start process on the notification/performance control device 82 side, as shown in the flowchart in FIG. , it is determined whether the first confirmed display time of the current game round is 1.5 seconds. If it is 1.5 sec, in step S5003, a setting process for a pending notice effect is executed. The processing from step S5001 to step S5003 is similar to the processing from step S1601 to step S1603 described above. If the first confirmed display time is not 1.5 seconds in step S5002, the process advances to step S5004, and it is determined whether the first confirmed display time of the current game round is 5.0 seconds. The case of 5.0 sec is a case where it is determined in the stop start processing on the side of the main control device 81 that the value of the error counter EK is not 0 in a game round. In this case, in step S5005, a delay effect setting process is executed. In the delay effect setting process, the display control device 101 and the like are controlled so that a delay effect is performed to notify that the first confirmed display time of the current game round is longer than usual.

例えば、図76(a)に示すように、遊技回の変動表示が行われている状況でエラーカウンタEKの設定が行われたとする。この場合、図76(b)に示すように今回の遊技回の変動表示が終了すると、図76(c)に示すように、単に各図柄列Z1~Z3が停止表示されて結果報知が行われるだけでなく、表示画面41aにおける変動表示領域MEと重ならない位置(例えば上下)において、次の遊技回の開始が遅延されていることを示すように「ゆっくり消化中」という遅延テロップUPを表示させる。 For example, as shown in FIG. 76(a), it is assumed that the error counter EK is set in a situation where a variable display of game times is being performed. In this case, when the variable display of the current game round ends as shown in FIG. 76(b), each symbol row Z1 to Z3 is simply stopped and displayed to notify the result, as shown in FIG. 76(c). In addition, a delay telop UP indicating "Slowly digesting" is displayed at a position (for example, above or below) that does not overlap with the variable display area ME on the display screen 41a to indicate that the start of the next game round is delayed. .

ステップS5003又はステップS5005の処理を実行した後、又はステップS5004にて5.0secではないと判定した場合(0.2secである場合)は、ステップS5006にて確定表示の開始処理を実行する。ステップS5006の処理はステップS1604の処理と同様である。ステップS5006の処理を実行した後は、本停止開始用処理を終了する。 After executing the processing in step S5003 or step S5005, or if it is determined in step S5004 that the time is not 5.0 sec (in the case of 0.2 sec), a final display start process is executed in step S5006. The processing in step S5006 is similar to the processing in step S1604. After executing the process of step S5006, the main stop start process ends.

エラーカウンタEKに値がセットされた場合の遊技の流れを、図77のタイミングチャートを参照しながら説明する。 The flow of the game when a value is set in the error counter EK will be explained with reference to the timing chart of FIG. 77.

タイミングt1において開始された遊技回の変動表示が、タイミングt2で終了し、0.7secの確定表示時間(0.2secの第1確定表示時間と0.5secの第2確定表示時間)が設定された場合、タイミングt3にて確定表示時間が経過して次の遊技回が開始される。タイミングt3にて開始された遊技回の変動表示中のタイミング(確定表示前のタイミング)であるタイミングt4にて、例えば前扉枠14が開放されてエラーカウンタEKがセットされたとする。この場合、共通保留数CRNは1であるため(図77(c)参照)、エラーカウンタEKには2がセットされる。そして、タイミングt5にて今回の遊技回の変動表示が終了して、確定表示時間の設定が行われる場合、第1確定表示時間が5.0secとして設定され、その後、第2確定表示時間が0.5secとして設定される。この場合、エラーカウンタEKは1減算されるため、上記タイミングt4でセットされた2から1に更新される。また、前扉枠14は、今回の遊技回の確定表示時間中であるタイミングt6にて閉鎖されている。 The variable display of game times started at timing t1 ends at timing t2, and a fixed display time of 0.7 seconds (a first fixed display time of 0.2 seconds and a second fixed display time of 0.5 seconds) is set. In this case, at timing t3, the final display time has elapsed and the next game round is started. It is assumed that, for example, the front door frame 14 is opened and the error counter EK is set at timing t4, which is the timing during the variable display of the game round started at timing t3 (timing before final display). In this case, since the common reservation number CRN is 1 (see FIG. 77(c)), 2 is set in the error counter EK. Then, when the variable display for the current game round ends at timing t5 and the fixed display time is set, the first fixed display time is set as 5.0 seconds, and then the second fixed display time is set to 0 seconds. It is set as .5sec. In this case, since the error counter EK is decremented by 1, it is updated from 2 set at the timing t4 to 1. Further, the front door frame 14 is closed at timing t6, which is during the confirmed display time of the current game round.

タイミングt7にて次の遊技回が開始されると、共通保留数CRNは1減算されて0となる。そして、タイミングt8にて当該遊技回の変動表示が終了する場合、第1確定表示時間は5.0secが設定される。この場合、エラーカウンタEKは1減算されて0とされる。 When the next game round starts at timing t7, the common reservation number CRN is subtracted by 1 and becomes 0. Then, when the variable display of the game round ends at timing t8, the first fixed display time is set to 5.0 seconds. In this case, the error counter EK is decremented by 1 and becomes 0.

例えば、タイミングt8にて設定された第1確定表示時間中に保留情報の取得がされた場合、今回の確定表示時間の終了タイミングであるタイミングt9にて新たな遊技回が開始される。但し、今回の遊技回においてはエラーカウンタEKは0であるため、タイミングt10にて第1確定表示時間の設定が行われる際には通常用の0.2secが設定される。 For example, if the hold information is acquired during the first confirmed display time set at timing t8, a new game round is started at timing t9, which is the end timing of the current confirmed display time. However, since the error counter EK is 0 in this game round, when the first confirmed display time is set at timing t10, the normal 0.2 sec is set.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

所定のエラーが発生したことに基づいて、確定表示時間の長さを延長する構成としたため、例えば、遊技ホールの管理者等によって当該エラーの対処が行われることによって、遊技回の結果を見逃してしまう、といった事象の発生を抑制することができる。 Since the length of the confirmed display time is extended based on the occurrence of a predetermined error, for example, the result of a gaming session may be missed due to the error being dealt with by the administrator of the gaming hall, etc. It is possible to suppress the occurrence of events such as storage.

所定のエラーの対象を、遊技進行が継続される事象として、例えば、前扉枠14が開放されたことや、下皿満タン状態が発生したことや、球詰まりが発生したこととする一方で、例えば、磁気や電波、振動等を検知したとするエラーが発生した場合には遊技停止とする構成とした。これにより、エラー発生に基づいて一律に遊技停止としてしまう構成と比較して、遊技進行をスムーズなものとすることができる。 While the predetermined error target is an event that causes the game to continue, for example, the front door frame 14 is opened, the lower tray is full, or a ball is jammed. For example, if an error occurs in which magnetism, radio waves, vibrations, etc. are detected, the game is stopped. As a result, compared to a configuration in which the game is uniformly stopped based on the occurrence of an error, the game can proceed smoothly.

エラー発生時に残存する未報知の保留情報について、確定表示時間を延長する構成とした。エラー発生に基づいて予め定められた所定回数の確定表示時間を延長する構成も考えられるところ、このようにしてしまうと、例えば、エラー発生時では遊技回を実行していないのにもかかわらず、その後に遊技を行った際に確定表示時間が延長されてしまったり、例えば、エラー発生時に多量の保留情報が記憶されているのにもかかわらず、そのうちの一部しか延長されなかったりする不都合が生じ得る。そこで、上記構成のようにすることで、エラー発生時の実情に沿った対処を行うことが可能となる。 The configuration is such that the confirmation display time is extended for unreported hold information that remains when an error occurs. Although it is conceivable to extend the confirmation display time by a predetermined number of times based on the occurrence of an error, if this is done, for example, even though no game is being played when the error occurs, When you play a game afterwards, the confirmed display time may be extended, or for example, even though a large amount of pending information is stored when an error occurs, only a portion of it may be extended. can occur. Therefore, by adopting the above configuration, it becomes possible to take measures in accordance with the actual situation when an error occurs.

上記実施の形態においても、確定表示時間の設定を、遊技回の開始後、確定表示時の開始時に行う構成としたため、エラー発生時に実行中の遊技回の結果報知についても見逃し抑制効果を期待することができる。 In the above embodiment as well, the setting of the final display time is performed after the start of the game round and at the start of the final display time, so that it is expected to have the effect of suppressing missed notifications of the results of the game round that is being executed when an error occurs. be able to.

例えば、エラー発生時に遊技の進行速度を低下させる構成として、変動表示時間を延長する構成も考えられる。しかしこの場合、変動表示時間の延長にあわせて、表示画面41a等にて実施される遊技回用の演出(図柄の変動表示パターン)も変更する必要が生じる。そうすると、ただでさえエラー時においてはエラー解消用の処理等を行うべく、出来るだけ他の処理の処理負荷を軽減したいのにもかかわらず、逆に処理負荷が高騰してしまう構成となってしまう。その点、上記のように確定表示時間を延長する構成とすれば、各図柄列Z1~Z3の変動表示は停止しており、その停止している時間を延長するだけであるため、遊技回用の演出(図柄の変動表示パターン)を変更することなく、遊技の進行速度を低下させることが可能となる。 For example, a configuration in which the variable display time is extended may be considered as a configuration to reduce the speed of progress of the game when an error occurs. However, in this case, in accordance with the extension of the variable display time, it is also necessary to change the performance of the game repetition (variable display pattern of symbols) carried out on the display screen 41a etc. In this case, even though we would like to reduce the processing load of other processes as much as possible in order to carry out processing to resolve the error in the event of an error, we end up with a configuration in which the processing load increases. . On that point, if the fixed display time is extended as described above, the fluctuating display of each symbol row Z1 to Z3 has stopped, and the stopped time is only extended, so the game rotation It becomes possible to reduce the speed of progress of the game without changing the performance (fluctuation display pattern of symbols).

<第3の実施の形態の変形例>
本変形例では、エラー発生に基づく確定表示時間の延長を解除するタイミングが異なっている。図78は、本変形例におけるエラー対応処理を示すフローチャートである。
<Modification of third embodiment>
In this modification, the timing at which the extension of the confirmed display time based on the occurrence of an error is canceled is different. FIG. 78 is a flowchart showing error handling processing in this modification.

本変形例では、ステップS5101にて前扉枠14が開放されたか否かを判定する。かかる処理は、上記ステップS4801と同様である。前扉枠14が開放されている場合には、ステップS5102にて、上記ステップS4802と同様の扉開放報知用処理を実行する。そして、ステップS5103にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235にエラーフラグをセットする処理を実行する。エラーフラグは、第1確定表示時間の延長を行うか否かをMPU202が判断するためのフラグであり、エラー発生に基づいてセットされ、エラー解除に基づいて消去される。 In this modification, it is determined in step S5101 whether the front door frame 14 is opened. This process is similar to step S4801 above. If the front door frame 14 is open, in step S5102, door open notification processing similar to step S4802 is executed. Then, in step S5103, a process of setting an error flag in the various flag storage areas 235 of the RAM 204 is executed. The error flag is a flag used by the MPU 202 to determine whether or not to extend the first confirmed display time, and is set based on the occurrence of an error and erased based on the cancellation of the error.

ステップS5101にて否定判定した場合、ステップS5104にて、上記ステップS4806と同様に下皿満タン状態であるか否かを判定する。下皿満タン状態である場合には、ステップS5105にて、上記ステップS4809と同様に下皿満タン報知用処理を実行する。その後、ステップS5103にてエラーフラグをセットする。 If a negative determination is made in step S5101, it is determined in step S5104 whether or not the lower tray is full, as in step S4806. If the lower tray is full, in step S5105, the lower tray full notification process is executed in the same manner as in step S4809. Thereafter, an error flag is set in step S5103.

ステップS5104にて否定判定した場合、ステップS5106にて、上記ステップS4808と同様に球詰まりが発生したか否かを判定する。球詰まりが発生している場合には、ステップS5107にて、ステップS4809と同様に球詰まり報知用処理を実行する。その後、ステップS5103にてエラーフラグをセットする。 If a negative determination is made in step S5104, it is determined in step S5106 whether or not ball clogging has occurred, as in step S4808. If a ball jam has occurred, in step S5107, ball jam notification processing is executed in the same manner as step S4809. Thereafter, an error flag is set in step S5103.

ステップS5103の処理を実行した後、又はステップS5106にて否定判定した場合は、ステップS5108にてその他の対応処理を実行してから、本エラー対応処理を終了する。ステップS5108の処理は、上記ステップS4810の処理と同様である。 After executing the process in step S5103, or if a negative determination is made in step S5106, other handling processes are executed in step S5108, and then this error handling process is ended. The process in step S5108 is similar to the process in step S4810 above.

停止開始時処理では、図79のフローチャートに示すように、ステップS5201にて、上記エラーフラグがセットされているか否かを判定する。エラーフラグがセットされていない場合には、ステップS1201へ進み、保留予告に応じた第1確定表示時間の設定等を行う。 In the stop start process, as shown in the flowchart of FIG. 79, it is determined in step S5201 whether the error flag is set. If the error flag is not set, the process advances to step S1201, and a first confirmed display time is set in accordance with the pending notice.

エラーフラグがセットされている場合には、ステップS5202にて、今回実行している遊技回の第1確定表示時間を、上記ステップS1201以降の処理にて設定される第1確定表示時間(0.2sec又は1.5sec)よりも長い時間である5secとして設定する処理を行う。そして、ステップS5203にて、第1確定表示を開始する処理を行ってから、本停止開始時処理を終了する。 If the error flag is set, in step S5202, the first confirmed display time of the currently executed game round is set to the first confirmed display time (0. 2 seconds or 1.5 seconds) is set as 5 seconds. Then, in step S5203, the process of starting the first confirmation display is performed, and then the main stop start process is ended.

この場合、報知・演出制御装置82側の停止開始用処理では、第1確定表示時間として5secが設定されていることを条件として、上記遅延演出を設定する処理を行う。その結果、遊技回における変動表示が終了した後、確定表示において遅延演出として遅延テロップUP(図76(c))が表示される。 In this case, in the stop/start process on the notification/effect control device 82 side, the process for setting the delay effect is performed on the condition that 5 seconds is set as the first confirmed display time. As a result, after the variable display in the game round ends, the delayed telop UP (FIG. 76(c)) is displayed as a delayed effect in the final display.

エラーフラグが消去されるエラー解消処理について、図80のフローチャートを参照しながら説明する。 The error resolution process for erasing the error flag will be described with reference to the flowchart of FIG. 80.

ステップS5301では、エラーフラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま本解消処理を終了する。セットされている場合には、ステップS5302に進む。ステップS5302~ステップS5304は、エラーが解消されているか否かの判定処理である。すなわち、ステップS5302では、前扉枠14が開放されているか否かを判定し、開放されていればエラーが解消されていないとして、そのまま本解消処理を終了する。また、ステップS5303では、下皿満タン状態であるか否かを判定し、下皿満タン状態であればエラーが解消されていないとして、そのまま本解消処理を終了する。そして、ステップS5304では、球詰まりが発生しているか否かを判定し、球詰まりが発生していればエラーが解消されていないとして、そのまま本解消処理を終了する。 In step S5301, it is determined whether an error flag is set. If it has not been set, the main resolution process is immediately terminated. If set, the process advances to step S5302. Steps S5302 to S5304 are processes for determining whether the error has been resolved. That is, in step S5302, it is determined whether or not the front door frame 14 is open. If it is open, it is determined that the error has not been resolved, and the main resolution process is ended. Further, in step S5303, it is determined whether the lower tray is full or not, and if the lower tray is full, it is determined that the error has not been resolved and the main resolution process is ended. Then, in step S5304, it is determined whether or not a ball jam has occurred, and if a ball jam has occurred, it is determined that the error has not been resolved and the main clearing process is ended.

ステップS5302~ステップS5304の各処理でエラーが解消されていると判定した場合には、ステップS5305に進む。ステップS5305では、発射ハンドル54が操作されているか否かを、発射ハンドル54に設置されたタッチセンサ等により判定する。操作されていなければ、遊技者による遊技開始準備が整っていないものとして、そのまま本解消処理を終了する。その一方で、発射ハンドル54の操作が行われていると判定した場合には、ステップS5306にて、エラーフラグを消去する処理を行ってから、本解消処理を終了する。 If it is determined that the error has been resolved in each process from step S5302 to step S5304, the process advances to step S5305. In step S5305, whether or not the firing handle 54 is being operated is determined by a touch sensor or the like installed on the firing handle 54. If no operation has been performed, it is assumed that the player is not ready to start playing, and the main cancellation process is ended. On the other hand, if it is determined that the firing handle 54 is being operated, the error flag is erased in step S5306, and then the present resolution process is ended.

本変形例のように、遊技者の遊技開始準備が整っていることを条件として、エラー発生に基づく確定表示時間の延長を行わないようにすれば、エラー発生後、遊技を再開したのにもかかわらず、しばらくの間、確定表示時間の延長が行われてしまう、といった不都合を解消することができる。 As in this modification, if the confirmed display time is not extended based on the occurrence of an error on the condition that the player is ready to start playing, even if the player restarts the game after an error occurs, However, it is possible to eliminate the inconvenience that the fixed display time is extended for a while.

<第4の実施の形態>
本実施の形態では、遊技者の操作に基づいて、確定表示時間の延長を行う。図81(a)は本実施の形態におけるパチンコ機10の正面図である。
<Fourth embodiment>
In this embodiment, the fixed display time is extended based on the player's operation. FIG. 81(a) is a front view of the pachinko machine 10 in this embodiment.

本実施の形態では、遊技者による操作が行われる操作部としての操作ボタン77が遊技機前面部に設けられている。操作ボタン77が操作されると、操作ボタン77に内蔵された図示しない操作検知スイッチがその操作を検知し、検知信号が主制御装置81へ出力される。主制御装置81では、操作検知スイッチからの検知信号に基づいて操作ボタン77の操作の有無を判定する。 In this embodiment, an operation button 77 serving as an operation section operated by a player is provided on the front side of the gaming machine. When the operation button 77 is operated, an operation detection switch (not shown) built into the operation button 77 detects the operation, and a detection signal is output to the main controller 81. The main controller 81 determines whether or not the operation button 77 has been operated based on the detection signal from the operation detection switch.

図81(b)は、操作ボタン77の操作を判定するための操作対応処理を示すフローチャートである。操作対応処理は、主制御装置81のMPU202にて所定周期(例えば4msec周期)で起動される。 FIG. 81(b) is a flowchart showing operation corresponding processing for determining the operation of the operation button 77. The operation corresponding process is activated by the MPU 202 of the main control device 81 at a predetermined period (eg, 4 msec period).

ステップS5401では、操作ボタン77の操作が行われたか否かを判定する。操作されていなければ、そのまま操作対応処理を終了する。操作されていれば、ステップS5402に進み、RAM204の各種フラグ格納エリア235に操作フラグがセットされているか否かを判定する。操作フラグがセットされていない場合には、ステップS5403にて操作フラグをセットしてから、本操作対応処理を終了する。操作フラグがセットされている場合には、ステップS5404にて操作フラグを消去してから、本操作対応処理を終了する。すなわち、操作ボタン77が操作されるたびに、操作フラグがセットされた状態とセットされていない状態とが切り換わる。 In step S5401, it is determined whether the operation button 77 has been operated. If no operation has been performed, the operation corresponding processing is immediately terminated. If it has been operated, the process advances to step S5402, and it is determined whether the operation flag is set in the various flag storage area 235 of the RAM 204. If the operation flag is not set, the operation flag is set in step S5403, and then the operation corresponding processing ends. If the operation flag is set, the operation flag is cleared in step S5404, and then the operation corresponding processing ends. That is, each time the operation button 77 is operated, the operation flag is switched between a set state and an unset state.

図82(a)は、本実施の形態における停止開始時処理を示すフローチャートである。 FIG. 82(a) is a flowchart showing the stop start process in this embodiment.

ステップS5501では、上記の操作フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていなければ、ステップS1201へ進む。セットされている場合には、ステップS5502に進み、今回の第1確定表示時間を、1回の遊技回の最短の変動表示時間よりも長く、且つ最長の変動表示時間以内の時間として、30.0secとして設定する処理を行う。そして、ステップS5503にて、第1確定表示を開始する処理を行ってから、本停止開始時処理を終了する。 In step S5501, it is determined whether the above operation flag is set, and if it is not set, the process advances to step S1201. If it has been set, the process advances to step S5502, and the current first confirmed display time is set as the time longer than the shortest variable display time of one game round and within the longest variable display time of 30. Processing to set it as 0sec is performed. Then, in step S5503, the process of starting the first confirmation display is performed, and then the main stop start process is ended.

本実施の形態における停止開始用処理では、図75におけるステップS5004にて第1確定表示時間が30.0secであるか否かを判定する。30.0secである場合、すなわち、操作ボタン77が操作された状況で遊技回の変動表示が終了した場合は、ステップS5005にて遅延演出を設定する。本実施の形態における遅延演出では、例えば、図82(b)に示すように、表示画面41aにおける変動表示領域MEと重ならない位置(例えば上下)において、次の遊技回の開始が遅延されていることを示すように「トイレ休憩中」という休憩中テロップQPを表示させる。 In the stop start process in this embodiment, it is determined in step S5004 in FIG. 75 whether the first confirmed display time is 30.0 seconds. If it is 30.0 sec, that is, if the variable display of game times ends in a situation where the operation button 77 is operated, a delay effect is set in step S5005. In the delayed effect in this embodiment, for example, as shown in FIG. 82(b), the start of the next game round is delayed at positions (for example, above and below) that do not overlap with the variable display area ME on the display screen 41a. To indicate this, a break caption QP that says "Toilet break in progress" is displayed.

以上のようにすることで、遊技者の意志決定に基づいて、遊技進行の速度を変更することができる。この場合、変動表示時間ではなく、確定表示時間を変更する構成とすることで、演出パターンの変更を要することなく、遊技進行の速度を変更することができる。よって、簡素な構成によって、利便性を向上させることができる。 By doing the above, the speed of game progress can be changed based on the player's decision-making. In this case, by configuring the fixed display time to be changed instead of the variable display time, the speed of game progress can be changed without changing the performance pattern. Therefore, convenience can be improved with a simple configuration.

ここで、遊技者が遊技進行をストップさせたい場合、従来であれば、記憶されている保留情報の消化を待つ必要があり、例えば多数の保留情報が記憶されている場合には、消化待ちに長時間要してしまう、といった不都合があった。特に、本パチンコ機10では、通常遊技状態において、第1入球部33d用の保留情報と第2入球部33e用の保留情報とがそれぞれ上限数(4個)まで取得され得る構成であり、一方の入球部の保留情報は上限数まで取得され易い一方で、他方の入球部の保留情報は上限数まで取得されにくい(入球しにくい)構成よりも、多数の保留情報が記憶されている場面が多くなり得る。そのため、遊技者が遊技進行をストップさせたいと思っても、直ちにストップすることができない場面も多くなる。その点、上記構成のように、遊技者の操作に基づいて、遊技進行を遅らせることが可能となれば、保留情報が多数記憶されていても、長めに設定される確定表示時間を利用して用を済ますことが可能となる。 Here, if the player wants to stop the game progress, conventionally, it is necessary to wait for the stored pending information to be used up. There was an inconvenience that it took a long time. In particular, this pachinko machine 10 is configured such that in the normal gaming state, the hold information for the first ball entry section 33d and the hold information for the second ball entry section 33e can be acquired up to the upper limit number (4 pieces). , a large number of pending information is stored compared to a configuration in which it is easy to obtain up to the maximum number of pending information for one entering section, but it is difficult to obtain the pending information for the other entering section (difficult to enter the ball). There may be many situations where this happens. Therefore, even if the player wants to stop the game progress, there are many situations where he or she cannot stop the game immediately. On that point, if it is possible to delay the game progress based on the player's operation as in the above configuration, even if a large amount of pending information is stored, it will be possible to delay the game progress by using the longer fixed display time. It becomes possible to finish errands.

また、例えば、記憶されている保留情報に基づく先読み報知(保留予告)によって、大当たり期待度が高い演出が発生するであろうことを、遊技者が先に把握した場合には、当該遊技者の気持ちとしては、その大当たり期待度が高い演出が行われる遊技回を存分に楽しむべく、飲み物を用意したり、友人を呼び寄せたりしたい気持ちもあると考えられる。その点、上記構成によれば、このような状況となった場合に、消化スピードを遅くするようにすれば、当該大当たり期待度が高い演出が発生するであろう遊技回を存分に楽しむための準備を行わせることが可能となる。 In addition, for example, if a player learns in advance that a performance with high expectations for a jackpot will occur due to a pre-read notification (pending notice) based on stored pending information, the player's In terms of feelings, it is thought that the player wants to prepare a drink or invite a friend over in order to fully enjoy the game round in which the performance with high expectations for a jackpot is performed. In this regard, according to the above configuration, in such a situation, if the digestion speed is slowed down, the player can fully enjoy the game round in which the performance with high expectations for a jackpot will occur. This makes it possible to make preparations for

消化スピードを遅くする一方で、遊技進行を停止はしない構成とした。これにより、例えば、遊技者が遊技を終えて離席する際に、あえて未消化の保留情報を残したうえで、消化スピードを遅くする操作を行ったとしても、離席後しばらくすれば、未消化の保留情報は消化されることになる。よって、離席後に未消化の保留情報がいつまでも残存してしまうことによって、後続の遊技者が遊技を行えなくなってしまう、という不都合が生じない。 Although the speed of digestion is slowed down, the game progress is not stopped. As a result, for example, even if a player intentionally leaves unused pending information and then performs an operation to slow down the processing speed when he/she finishes playing and leaves his/her seat, the unused pending information may be left unused for a while after leaving the player's seat. Information pending for digestion will be digested. Therefore, the inconvenience that subsequent players are unable to play due to unconsumed pending information remaining forever after the player leaves the player's seat does not occur.

<第4の実施の形態の変形例>
本変形例では、遊技者の操作に基づいて、確定表示時間中に大当たり遊技回の演出パターンを再現する。図83(a)は本変形例における、停止開始時処理を示すフローチャートである。
<Modification of the fourth embodiment>
In this modification, the performance pattern of the jackpot game round is reproduced during the confirmed display time based on the player's operation. FIG. 83(a) is a flowchart showing processing at the start of stopping in this modification.

ステップS5601では、上記操作フラグがセットされているか否かを判定する。操作フラグがセットされていない場合には、ステップS1201へ進む。操作フラグがセットされている場合には、ステップS5602へ進み、今回の遊技回が大当たり結果となる遊技回であるか否かを判定する。大当たり結果とはならない遊技回である場合には、ステップS5603に進み、今回の第1確定表示時間を通常時と同じ0.2secとして設定する。大当たり結果となる遊技回である場合には、ステップS5604に進み、今回の遊技回の変動表示時間の長さを特定し、特定した変動表示時間を今回の第1確定表示時間として設定する処理を行う。例えば、今回の遊技回が、変動表示時間として30secが設定された遊技回であれば、今回の第1確定表示時間を30secとして設定し、変動表示時間として90secが設定された遊技回であれば、今回の第1確定表示時時間を90secとして設定する。ステップS5603又はステップS5604の処理を実行した後は、ステップS5605にて第1確定表示を開始する処理を行ってから、本停止開始時処理を終了する。 In step S5601, it is determined whether the operation flag is set. If the operation flag is not set, the process advances to step S1201. If the operation flag is set, the process advances to step S5602, and it is determined whether the current game round is a game round that will result in a jackpot. If it is a game round that does not result in a jackpot, the process advances to step S5603, and the current first confirmed display time is set to 0.2 sec, which is the same as the normal time. If it is a game round that results in a jackpot, the process advances to step S5604 to specify the length of the variable display time of the current game round, and to set the specified variable display time as the first confirmed display time of this time. conduct. For example, if the current game round is a game round where 30 seconds is set as the variable display time, the current first confirmed display time is set as 30 seconds, and if the current game time is set at 90 seconds as the variable display time. , the current first confirmed display time is set as 90 seconds. After executing the process of step S5603 or step S5604, the process of starting the first confirmation display is performed in step S5605, and then the main stop start process is ended.

報知・演出制御装置82側においては、図84のフローチャートに示すように、停止開始用処理において、ステップS5701~ステップS5703にて、上記ステップS5001~ステップS5003と同様の処理を実行する。ステップS5703にて否定判定して、今回の第1確定表示時間が1.5secではないと判定した場合、ステップS5704では、今回の第1確定表示時間として、今回の遊技回の変動表示時間が設定されているか否かを判定する。変動表示時間が設定されている場合には、ステップS5705にて、今回の第1確定表示時間中の演出パターンとして、今回の遊技回の演出パターンを設定する処理を実行する。 On the notification/performance control device 82 side, as shown in the flowchart of FIG. 84, in the stop start process, the same processes as the above steps S5001 to S5003 are executed in steps S5701 to S5703. If a negative determination is made in step S5703 and it is determined that the current first confirmed display time is not 1.5 seconds, in step S5704, the variable display time of the current game round is set as the current first confirmed display time. Determine whether or not. If the variable display time is set, in step S5705, a process is executed to set the performance pattern of the current game round as the performance pattern during the current first fixed display time.

ステップS5703若しくはステップS5705の処理を実行した後、又はステップS5704にて否定判定した後は、ステップS5706にて確定表示の開始処理を実行してから、停止開始用処理を終了する。 After executing the process in step S5703 or step S5705, or after making a negative determination in step S5704, the process for starting the final display is executed in step S5706, and then the process for starting the stop is ended.

このようにすることで、図83(b)に示すように、表示画面41aにおいて各図柄列Z1~Z3の変動表示が行われて、リーチ演出を経て大当たり結果が報知された場合、その後の第1確定表示時間を利用して、今回の遊技回の変動開始から停止までの演出パターンが再現される。これにより、例えば、大当たり結果が報知される遊技回にのみ発生するプレミアムパターンの演出を見逃してしまった場合であっても、当該演出をじっくりと見る機会が付与されるため、演出を存分に楽しませることが可能となる。 By doing this, as shown in FIG. 83(b), when the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner on the display screen 41a and the jackpot result is announced through the reach effect, the subsequent Using one fixed display time, the performance pattern from the start of variation to the stop of the current game round is reproduced. As a result, even if, for example, you miss a premium pattern effect that occurs only in the game round where the jackpot result is announced, you will be given the opportunity to take a closer look at the effect, so you can enjoy the effect to its fullest. It becomes possible to have fun.

この場合、演出パターンが再現される遊技回を、大当たり結果となる遊技回に限定したため、外れ結果であるのにもかかわらず、遊技回の演出が再現される煩わしさを解消することが可能となっている。 In this case, since the game rounds in which the production pattern is reproduced are limited to the game rounds that result in a jackpot result, it is possible to eliminate the hassle of reproducing the performance of a game cycle even though the result is a loss. It has become.

また、上記のようにすることにより、結果的に大当たり結果が報知されてから、当該大当たり結果に基づく開閉実行モードの開始が、通常よりも遅延されることになる。これにより、例えば、大当たり結果が報知されてから、遊技球を受けるドル箱を用意する等、開閉実行モードの準備を行う期間を担保することも可能となる。 Moreover, by doing as described above, after the jackpot result is announced, the start of the opening/closing execution mode based on the jackpot result will be delayed compared to normal. Thereby, for example, after the jackpot result is announced, it is also possible to secure a period for preparations for the opening/closing execution mode, such as preparing a dollar box to receive the game balls.

一方で、上記のような演出の再現が、例えば連荘中に発生した場合や、遊技時間が限られている遊技者にとっては、上記のような演出の再現を煩わしくも感じ得る。そこで、遊技者の操作に基づいて、演出の再現を発生させたり(操作フラグをセットしたり)、演出の再現を行わないようにしたり(操作フラグを消去したり)することで、遊技者の多様なニーズに柔軟に対応することが可能となる。 On the other hand, if the reproduction of the above-mentioned performance occurs, for example, during a series of games, or for a player who has limited playing time, the reproduction of the above-mentioned performance may feel troublesome. Therefore, based on the player's operation, it is possible to reproduce the effect (by setting the operation flag) or prevent the effect from being reproduced (by deleting the operation flag). It becomes possible to respond flexibly to diverse needs.

なお、上記変形例においては、大当たり結果となる遊技回の演出パターンを、第1確定表示時間中に再現する構成としたが、演出パターンを再現する遊技回はこれに限定されない。例えば、所定のリーチ発生に対応する変動表示時間が設定された遊技回の演出パターンを、第1確定表示時間中に再現してもよい。 In the above modification, the performance pattern of the game round that results in a jackpot is reproduced during the first confirmed display time, but the game time in which the performance pattern is reproduced is not limited to this. For example, a performance pattern of a game round in which a variable display time corresponding to a predetermined reach occurrence is set may be reproduced during the first fixed display time.

また、上記変形例においては、今回の遊技回の演出パターンを第1確定表示時間中に再現する構成としたが、再現する遊技回は、今回の遊技回に限定されない。例えば、先読み報知(保留予告)によって、所定結果(大当たり結果)となる遊技回が特定されたことに基づいて、当該所定結果となる遊技回の前の遊技回の第1確定表示時間中に、当該所定結果となる遊技回の演出パターンを再現する構成としてもよい。例えば、大当たり結果となる遊技回が特定された場合に、その遊技回の1つ前に消化される遊技回における第1確定表示時間中に、当該大当たり結果となる遊技回中に実施されるであろう演出パターンを再現する構成とする。これにより、大当たり結果となる遊技回にて実施される演出パターンが繰り返し実施されることとなり、結果的に、上記変形例と同じ事象を生じさせることが可能である。 Further, in the above modification, the performance pattern of the current game round is reproduced during the first confirmed display time, but the game round to be reproduced is not limited to the current game round. For example, based on a pre-read notification (pending notice) specifying a game session that will result in a predetermined result (jackpot result), during the first confirmed display time of the game session that precedes the game session that will result in the predetermined result, It may be configured to reproduce the performance pattern of the game round that results in the predetermined result. For example, when a game round that results in a jackpot is specified, during the first confirmed display time of the game round that is completed one game round before that game round, the game that will be executed during the game round that will result in the jackpot result will be executed. It has a configuration that reproduces the likely production pattern. As a result, the effect pattern executed in the game round that results in a jackpot is repeatedly executed, and as a result, it is possible to cause the same phenomenon as in the above modification.

<第5の実施の形態>
本実施の形態では、所定条件が成立している場合には、大当たり結果となることを通常よりも早く報知する。図85は、本実施の形態における遊技盤124の正面図である。なお、上記各実施の形態における遊技盤24と同様の構成については、同じ符号を付すとともに、その説明を省略する。
<Fifth embodiment>
In this embodiment, when a predetermined condition is satisfied, a jackpot result is notified earlier than usual. FIG. 85 is a front view of the game board 124 in this embodiment. Note that the same components as the game board 24 in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

本実施の形態においては、開閉実行モードを実行するか否かの当否判定の契機となる作動口が設けられている位置やその構成が異なっている。そこで、先ず、本実施の形態における遊技盤124における遊技領域PEについて説明する。 In this embodiment, the position and configuration of the operating port, which is the trigger for determining whether or not to execute the opening/closing execution mode, are different. Therefore, first, the game area PE on the game board 124 in this embodiment will be explained.

遊技領域PEの中央部を含むようにして可変表示ユニット36が設けられている。当該可変表示ユニット36の周縁部が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技球が流下可能な領域が複数に区画されている。 A variable display unit 36 is provided so as to include the central portion of the game area PE. Due to the peripheral edge of the variable display unit 36 protruding forward of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 24, a plurality of regions are divided into areas into which the game balls can flow.

具体的には、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット36の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PE1と、当該上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも左方の領域である左側領域PE2と、上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも右方の領域である右側領域PE3と、左側領域PE2及び右側領域PE3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも下方の領域である下側領域PE4と、に区画されている。 Specifically, in the gaming area PE, there is an upper area PE1 that is an area above a predetermined height position of the variable display unit 36, and an area that is continuous below the upper area PE1 and is higher than the variable display unit 36. A left side area PE2 which is a left side area, a right side area PE3 which is continuous below the upper area PE1 and is an area to the right of the variable display unit 36, and each of the left side area PE2 and the right side area PE3. On the other hand, it is divided into a lower region PE4 that is continuous below the variable display unit 36 and is below the variable display unit 36.

遊技者が第1発射操作として所定回動量以上であって基準回動量未満である第1範囲の回動操作量で、発射ハンドル54の回動操作を行うことで、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域PE1→左側領域PE2→下側領域PE4の順で流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動操作量で発射ハンドル54の回動操作を行うことで、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域PE1→右側領域PE3→下側領域PE4の順で流下することとなる。つまり、遊技者は発射ハンドル54の回動操作量を調整することで、左側領域PE2及び右側領域PE3のうち左側領域PE2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PE3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。 When the player performs a rotation operation of the firing handle 54 as a first firing operation with a rotation operation amount in a first range that is greater than or equal to a predetermined rotation amount and less than a reference rotation amount, a horizontal movement is made in the upper region PE1. The game ball begins to flow down to the left of the center position. In this case, the game ball will flow down in the order of upper area PE1 → left area PE2 → lower area PE4. On the other hand, when the player performs a rotational operation of the firing handle 54 as a second firing operation with a rotational operation amount in a second range that is equal to or greater than the reference rotational amount, the player can rotate the firing handle 54 to the right of the horizontal center position in the upper region PE1. A game ball begins to flow down. In this case, the game ball will flow down in the order of upper area PE1 → right area PE3 → lower area PE4. In other words, by adjusting the amount of rotational operation of the firing handle 54, the player can play the game so that the game ball flows down the left side area PE2 of the left side area PE2 and the right side area PE3, and also allows the player to play the game so that the game ball flows down the left side area PE2 and the right side area PE3. You can play the game as the game ball flows down.

なお、基準回動量というのは、左側領域PE2を遊技球が流下する割合と、右側領域PE3を遊技球が流下する割合とが同一となる回動量のことであり、第1範囲の回動操作量では、左側領域PE2を遊技球が流下する割合が高くなり、第2範囲の回動操作量では、右側領域PE3を遊技球が流下する割合が高くなる。したがって、第1範囲の回動操作量において基準回動量に近い回動操作量では、右側領域PE3を遊技球が流下する可能性があり、第2範囲の回動操作量において基準回動量に近い回動操作量では、左側領域PE2を遊技球が流下する可能性がある。 The reference amount of rotation is the amount of rotation at which the rate at which the game ball flows down the left area PE2 and the rate at which the game ball flows down the right side area PE3 are the same, and the rotation operation in the first range In the amount, the rate at which the game ball flows down the left side area PE2 becomes high, and at the amount of rotation operation in the second range, the rate at which the game ball flows down the right side area PE3 increases. Therefore, in the rotational operation amount in the first range, there is a possibility that the game ball will flow down the right area PE3 when the rotational operation amount is close to the reference rotational amount, and in the second range of rotational operation amount, it is close to the reference rotational amount. With the amount of rotation operation, there is a possibility that the game ball will flow down the left side area PE2.

本実施の形態においては、作動口として上記第1入球部33dに対応する第1作動口133が下側領域PE4に設けられている。第1作動口133は、上側に開放された入球部であり、遊技領域PEを流下する遊技球が当該第1作動口133に入球すると、上記第1入球部33d用の保留情報が取得されて、当否判定が行われる。 In this embodiment, a first operating port 133 corresponding to the first ball entry portion 33d is provided in the lower region PE4 as an operating port. The first operating port 133 is a ball entry section that is open upward, and when a game ball flowing down the gaming area PE enters the first operating port 133, the reservation information for the first ball entry section 33d is stored. The information is acquired and judged as appropriate.

第1作動口133には、開閉する部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第1作動口133への入賞確率は一定となっている。また、第1作動口133は可変表示ユニット36に形成されたステージの真下に配置されており、可変表示ユニット36に形成された誘導通路を介してステージ上に流入した遊技球であってステージの中央から可変表示ユニット36外に排出される遊技球は第1作動口133に入賞し易くなっている。 The first operating port 133 is not provided with a member for opening and closing. In a situation where the game balls are fired in the same manner, the winning probability at the first operating port 133 is constant regardless of the game state. In addition, the first operating port 133 is arranged directly below the stage formed in the variable display unit 36, and the game balls that flowed onto the stage through the guide path formed in the variable display unit 36 are placed on the stage. The game balls discharged from the center to the outside of the variable display unit 36 can easily enter the first operating port 133.

ここで、上記のように第1作動口133が下側領域PE4に設けられていることにより、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合及び右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合のいずれにおいても第1作動口133への入賞が可能である。但し、ステージへの誘導通路の入口が左側領域PE2に対して設けられており、右側領域PE3に対して設けられていないことにより、左側領域PE2を流下した方が右側領域PE3を流下する場合に比べて第1作動口133への入賞が発生し易い。また、左側領域PE2及び右側領域PE3における遊技部品や釘38の配列も、左側領域PE2を流下した方が右側領域PE3を流下する場合に比べて第1作動口133への入賞が発生し易いように設定されている。そして、右側領域PE3を流下した遊技球は第1作動口133への入賞がほとんど発生しないようになっている。 Here, since the first operating port 133 is provided in the lower area PE4 as described above, when the firing handle 54 is operated so that the game ball flows down the left side area PE2, and when the firing handle 54 is operated so that the game ball flows down the left side area PE2, A prize can be won through the first operating port 133 in any case where the firing handle 54 is operated so that the game ball flows down. However, since the entrance of the guide passage to the stage is provided for the left side area PE2 and not for the right side area PE3, when flowing down the left side area PE2 and flowing down the right side area PE3, In comparison, it is easier for the first operating port 133 to win a prize. Furthermore, the arrangement of the game parts and nails 38 in the left area PE2 and the right area PE3 is such that winnings to the first operating port 133 are more likely to occur when flowing down the left side area PE2 than when flowing down the right side area PE3. is set to . The game ball that has flown down the right side area PE3 hardly ever enters the first operating port 133.

また、本実施の形態においては、作動口として上記第2入球部33eに対応する第2作動口134が右側領域PE3に設けられている。つまり、第2作動口134は左側領域PE2を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合には入賞が可能である。 Further, in the present embodiment, a second operating port 134 corresponding to the second ball entry portion 33e is provided in the right region PE3 as an operating port. In other words, if the firing handle 54 is operated so that the game ball flows down the left side area PE2, winning is not possible, and the firing handle 54 operates so that the game ball flows down the right side area PE3. If the is operated, it is possible to win a prize.

第2作動口134の構成について図86を参照しながら説明する。図86(a),(b)は第2作動口134の構成を示す概略図である。第2作動口134には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物134aが設けられている。電動役物134aは、上記各実施の形態における電動役物34に対応するものである。 The configuration of the second operating port 134 will be described with reference to FIG. 86. FIGS. 86(a) and 86(b) are schematic diagrams showing the configuration of the second operating port 134. The second operating port 134 is provided with an electric accessory 134a as a guide piece consisting of a pair of left and right movable pieces. The electric accessory 134a corresponds to the electric accessory 34 in each of the embodiments described above.

すなわち、電動役物134aは遊技盤124の背面側に搭載された駆動部134bに連結されており、当該駆動部34bにより駆動されて図86(a)に示す閉鎖状態及び図86(b)に示す開放状態のいずれかに配置される。電動役物134aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口134に入賞できず、電動役物134aが開放状態となることで第2作動口134への入賞が可能となる。ちなみに、開放状態となった場合には、電動役物134aが遊技領域PE側に突出し、第2作動口134への入賞をガイドする。 That is, the electric accessory 134a is connected to a drive section 134b mounted on the back side of the game board 124, and is driven by the drive section 34b to be in the closed state shown in FIG. 86(a) and in the closed state shown in FIG. 86(b). placed in either of the open states shown. When the electric accessory 134a is in the closed state, the game ball cannot enter the second operating port 134, and when the electric accessory 134a is in the open state, it becomes possible to enter the second operating port 134. Incidentally, when it is in the open state, the electric accessory 134a protrudes toward the gaming area PE side and guides winning into the second operating opening 134.

なお、第2作動口134への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物134aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物134aが前後方向に移動又は回動することで入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが行われる構成としてもよい。また、電動役物134aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、第2作動口134自身の変位により行われる構成としてもよい。 In addition, the electric accessory 134a switches between a state in which it is easy for the game ball to enter the second operating port 134 to occur, and a state in which winning is more difficult than the above-mentioned state in which winning is more likely to occur, although winning is not impossible. It is also possible to have a configuration in which the Alternatively, the electric accessory 134a may be configured to move or rotate in the front-rear direction to switch between a state in which winnings are more likely to occur and a state in which winnings are more difficult to occur. Further, it may be configured such that the electric accessory 134a is disabled and switching between a state in which winnings are likely to occur and a state in which winnings are less likely to occur is performed by displacement of the second operating port 134 itself.

本実施の形態においても、電動役物134aによるサポートの態様が異なる複数のサポートモードが設けられており、具体的には、電動役物134aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている。 In this embodiment as well, a plurality of support modes are provided in which the modes of support by the electric accessory 134a are different, and specifically, the frequency with which the electric accessory 134a is in the open state per unit time is relatively A low-frequency support mode and a high-frequency support mode are set to be high and low.

ここで、第2作動口134が右側領域PE3に設けられていることにより、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合の方が、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合よりも、第1作動口133又は第2作動口134への入賞頻度が高まり、当否判定の頻度が向上する。つまり、高頻度サポートモードにおいては、右側領域PE3を流下させたほうが、左側領域PE2を流下させるよりも遊技者にとっては有利となる。その一方で、低頻度サポートモードにおいては、第2作動口134への入賞がほとんど見込めないことから、右側領域PE3を技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合よりも、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合の方がも、第1作動口133又は第2作動口134への入賞頻度が高まり、当否判定の頻度が向上する。つまり、低頻度サポートモードにおいては、左側領域PE2を流下させたほうが、右側領域PE3を流下させるよりも遊技者にとっては有利となる。 Here, since the second operating port 134 is provided in the right side area PE3, when the support mode is the high frequency support mode, the firing handle 54 is operated so that the game ball flows down the right side area PE3. In this case, the frequency of winnings in the first operating port 133 or the second operating port 134 is higher than in the case where the firing handle 54 is operated so that the game ball flows down the left side area PE2, and the winning/non-winning determination is made. frequency will improve. That is, in the high-frequency support mode, it is more advantageous for the player to let the right side area PE3 flow down than to let the left side area PE2 flow down. On the other hand, in the low-frequency support mode, since it is almost impossible to expect a prize to enter the second actuating port 134, the firing handle 54 is operated so that the technique ball flows down the right area PE3. When the firing handle 54 is operated so that the game ball flows down the area PE2, the frequency of winnings in the first operating port 133 or the second operating port 134 increases, and the frequency of determination of success or failure increases. That is, in the low-frequency support mode, it is more advantageous for the player to move down the left side area PE2 than to move down the right side area PE3.

本実施の形態における開閉実行モードは、下側領域PE4に設けられた可変入賞装置132にて実行される。そして、本実施の形態では、開閉実行モード中に可変入賞装置132内の所定領域を遊技球が通過したことに基づいて、開閉実行モード後の当否抽選モードを高確率モードに設定する。当否抽選モードが高確率モードに設定されると、所定回数(例えば50回)の遊技回が実施されるまで、当該高確率モードが継続される。 The opening/closing execution mode in this embodiment is executed by the variable prize winning device 132 provided in the lower area PE4. In this embodiment, based on the game ball passing through a predetermined area within the variable prize winning device 132 during the opening/closing execution mode, the winning lottery mode after the opening/closing execution mode is set to the high probability mode. When the win/fail lottery mode is set to the high probability mode, the high probability mode is continued until a predetermined number of games (for example, 50) are played.

可変入賞装置132について、図87を参照しながら説明する。図87(a)は可変入賞装置132の側方から見た状態の縦断面図であり、図87(b)は可変入賞装置132の背面側から見た状態の縦断面図である。 The variable winning device 132 will be explained with reference to FIG. 87. FIG. 87(a) is a vertical sectional view of the variable winning device 132 seen from the side, and FIG. 87(b) is a vertical sectional view of the variable winning device 132 seen from the back side.

図87(a)に示すように、可変入賞装置132は、前後方向に開放され遊技球が通過可能な大きさの振分入口371が形成されているとともに、当該振分入口371を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える振分部材352を備えている。振分部材352は振分入口用の駆動部353により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。振分入口371は案内通路354の入口を構成しており、振分入口371から流入した遊技球は案内通路354を下流側へと流下する。 As shown in FIG. 87(a), the variable winning device 132 is formed with a sorting entrance 371 that is open in the front and back direction and is large enough for game balls to pass through, and the game balls pass through the sorting entrance 371. It is equipped with a distribution member 352 that switches between a closed state in which the ball cannot pass through and an open state in which the game ball can pass through. The distribution member 352 is brought into an open state by being driven by a distribution entrance drive unit 353 through a link mechanism (not shown). The distribution entrance 371 constitutes the entrance of the guide passage 354, and the game balls that flowed in from the distribution entrance 371 flow down the guide passage 354 to the downstream side.

案内通路354は、図87(b)に示すように、その途中位置から二股に分岐しており、分岐位置よりも上流側を構成する上流領域355と、分岐位置よりも下流側の一方を構成するV入賞用領域(又は有利用領域)356と、分岐位置よりも下流側の他方を構成する排出用領域(又は不利用領域)357と、を備えている。また、分岐位置には、上流領域355から当該分岐位置に到達した遊技球をV入賞用領域356及び排出用領域357のいずれかに振り分ける振分手段としてシャッタ358が設けられている。シャッタ358がシャッタ用の駆動部359により駆動されていない状態では分岐位置に到達した遊技球が排出用領域357へ流入することとなり、シャッタ358がシャッタ用の駆動部359により駆動されている状態では分岐位置に到達した遊技球がV入賞用領域356へ流入することとなる。 As shown in FIG. 87(b), the guide passage 354 branches into two from a midway position, with an upstream area 355 forming an upstream side of the branching position, and one forming an upstream area 355 downstream of the branching position. It includes a V-winning area (or usable area) 356, and a discharge area (or unused area) 357, which constitutes the other downstream of the branching position. Further, at the branch position, a shutter 358 is provided as a distribution means for distributing game balls that have arrived at the branch position from the upstream area 355 to either the V winning area 356 or the ejection area 357. When the shutter 358 is not driven by the shutter drive unit 359, the game balls that have reached the branching position will flow into the discharge area 357, and when the shutter 358 is driven by the shutter drive unit 359, the game balls will flow into the discharge area 357. The game ball that has reached the branch position will flow into the V winning area 356.

上流領域355に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてカウント用の検知センサ372が設けられている。カウント用の検知センサ372にて遊技球が検知されたことに基づき、可変入賞装置132への入賞に対応した賞球の払い出しが実行される。また、V入賞用領域356に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてV入賞用の検知センサ373が設けられている。V入賞用の検知センサ373にて遊技球が検知されたことに基づき、開閉実行モード後の当否抽選モードが所定の抽選モードに設定される。より詳しくは、開閉実行モード中にV入賞用の検知センサ373にて遊技球が検知されると、当該開閉実行モード後に当否抽選モードが通常よりも当選確率が高い高確率モードに設定される。 A detection sensor 372 for counting is provided so that a detection area exists at a position where game balls flowing into the upstream area 355 always pass. Based on the detection of game balls by the counting detection sensor 372, payout of prize balls corresponding to winnings to the variable winning device 132 is executed. Further, the detection sensor 373 for V winning is provided so that the detection area exists at a position where the game ball flowing into the V winning area 356 always passes. Based on the detection of the game ball by the V winning detection sensor 373, the win/fail lottery mode after the opening/closing execution mode is set to a predetermined lottery mode. More specifically, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 373 during the opening/closing execution mode, the win/fail lottery mode is set to a high probability mode in which the probability of winning is higher than usual after the opening/closing execution mode.

また、排出用領域357に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにして排出用の検知センサ374が設けられている。排出用の検知センサ374及びV入賞用の検知センサ373からの検知結果に基づき、可変入賞装置132に遊技球が残存しているか否かが判定される。 Moreover, the detection sensor 374 for ejection is provided so that the detection area exists at a position where the game balls flowing into the ejection area 357 always pass. Based on the detection results from the ejection detection sensor 374 and the V-winning detection sensor 373, it is determined whether or not game balls remain in the variable winning device 132.

ちなみに、本実施の形態では、大当たり結果の種類に応じて(開閉実行モードの種類に応じて)、可変入賞装置132に入賞した遊技球がV入賞用領域356に誘導される確率が異なっている。ただし、シャッタ用の駆動部359の駆動タイミングは、大当たり結果の種類に関わらず(開閉実行モードの種類に関わらず)、一定となっている。V入賞用領域356に誘導される確率の高低は、振分部材352の開閉タイミングによって異ならせており、遊技球がV入賞用領域356に誘導され易いタイミングで可変入賞装置132に入賞するように振分部材352が開放されるV高期待態様の開閉実行モードと、遊技球がV入賞用領域356に誘導されにくいタイミングで可変入賞装置132に入賞するように振分部材352が開放されるV低期待態様の開閉実行モードと、が設定されている。 Incidentally, in this embodiment, the probability that a winning game ball in variable winning device 132 will be guided to V winning area 356 differs depending on the type of jackpot result (depending on the type of opening/closing execution mode). . However, the drive timing of the shutter drive unit 359 is constant regardless of the type of jackpot result (regardless of the type of opening/closing execution mode). The probability of being guided to the V winning area 356 is varied depending on the opening/closing timing of the distribution member 352, so that the game ball wins in the variable winning device 132 at a timing when it is easy to be guided to the V winning area 356. The distributing member 352 is opened in the V high expectation opening/closing execution mode, and the V distributing member 352 is opened so that the game ball enters the variable winning device 132 at a timing when it is difficult to be guided to the V winning area 356. An opening/closing execution mode with low expectations is set.

上記のように各開閉実行モードにおいて、シャッタ用の駆動部359の駆動タイミングは一律となっており、具体的には、開閉実行モードの開始から、所定期間経過後に、シャッタ358はV入賞用領域356へ誘導する態様に切り換わり、その後、排出用領域357へ誘導する態様に切り換わる。V高期待態様の開閉実行モードでは、このシャッタ358がV入賞用領域356へ誘導する態様となるタイミングで可変入賞装置132へ入賞可能となるように、開閉実行モードの開始から上記所定期間経過前に1ラウンド目のラウンド遊技が開始されるように設定される。一方、V低期待態様の開閉実行モードでは、シャッタ358がV入賞用領域356へ誘導する態様となるタイミングで可変入賞装置132へ入賞不可となるように、開閉実行モードの開始から上記所定期間経過後であって且つ排出用領域357へ誘導する態様に切り換わった後に1ラウンド目のラウンド遊技が開始されるように設定される。 As mentioned above, in each opening/closing execution mode, the drive timing of the shutter drive unit 359 is uniform. Specifically, after a predetermined period has elapsed from the start of the opening/closing execution mode, the shutter 358 moves to the V winning area. 356, and then to a mode of guiding to the discharge area 357. In the opening/closing execution mode in the V high expectation mode, the shutter 358 is set before the predetermined period has elapsed from the start of the opening/closing execution mode so that a prize can be entered in the variable winning device 132 at the timing when the shutter 358 is in the mode of guiding to the V winning area 356. The first round game is set to start at . On the other hand, in the opening/closing execution mode in the V low expectation mode, the predetermined period has elapsed from the start of the opening/closing execution mode so that winnings are not allowed in the variable winning device 132 at the timing when the shutter 358 is in the mode of guiding to the V winning area 356. The first round of the round game is set to start later and after the mode is switched to the mode of guiding to the discharge area 357.

図88は、本実施の形態における振分テーブルを示している。振分テーブルは、当否判定の結果が大当たり結果である場合に参照されるテーブルであり、大当たり結果の種類を決定するために用いられる。 FIG. 88 shows the distribution table in this embodiment. The distribution table is a table that is referred to when the result of the judgment is a jackpot result, and is used to determine the type of jackpot result.

図88(a)に示す、第1作動口133への入球に基づいて取得された保留情報についての当否判定にて大当たり結果となった場合に参照される第1入球部用の振分テーブルと、図88(b)に示す、第2作動口134への入球に基づいて取得された保留情報についての当否判定にて大当たり結果となった場合に参照される第2入球部用の振分テーブルと、では、いずれも通常大当たり結果と有利大当たり結果とのいずれかの大当たり結果となるように設定されている。但し、通常大当たり結果と有利大当たり結果との割合が異なるように設定されており、第2入球部用の振分テーブルのほうが第1入球部用の振分テーブルよりも有利大当たり結果となる確率が高くなるように設定されている。 Assignment for the first ball entry section that is referred to when a jackpot result is obtained in the judgment of the reservation information obtained based on the ball entering the first operating port 133, as shown in FIG. 88(a). For the table and the second ball entry section, which is referred to when a jackpot result is obtained in the judgment of the reservation information acquired based on the ball entering the second operating port 134, as shown in FIG. 88(b). The allocation table and are both set to give either a normal jackpot result or an advantageous jackpot result. However, the ratio of the normal jackpot result and the advantageous jackpot result is set to be different, and the distribution table for the second ball entry section has a more advantageous jackpot result than the distribution table for the first ball entry section. The probability is set to be high.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが上記のV低期待態様の開閉実行モードとして実施される結果であり、この開閉実行モードでは、例えば、8回のラウンド遊技が実施される。通常大当たり結果に基づく開閉実行モード後は、サポートモードは低頻度サポートモードに設定される。 The normal jackpot result is a result of the opening/closing execution mode being carried out as the opening/closing execution mode of the above-mentioned V low expectation mode, and in this opening/closing execution mode, for example, eight round games are carried out. After the opening/closing execution mode based on the normal jackpot result, the support mode is set to the low frequency support mode.

有利大当たり結果は、開閉実行モードが上記のV高期待態様の開閉実行モードとして実施される結果であり、この開閉実行モードでは例えば、8回のラウンド遊技が実施される。有利大当たり結果にも基づく開閉実行モード後は、サポートモードは高頻度サポートモードに設定される。当該高頻度サポートモードは、所定回数(50回)の遊技回に亘って継続する。 The advantageous jackpot result is a result of the opening/closing execution mode being implemented as the opening/closing execution mode of the above-mentioned V high expectation mode, and in this opening/closing execution mode, for example, eight round games are executed. After the opening/closing execution mode based on the advantageous jackpot result, the support mode is set to the high frequency support mode. The high-frequency support mode continues for a predetermined number of games (50 times).

上記のとおり、開閉実行モード中に遊技球がV入賞用領域356へ誘導されることによって当否抽選モードが高確率モードに設定され、その高確率モードは所定回数(50回)の遊技回に亘って継続する。そのため、有利大当たり結果となることに基づいて、8ラウンドの開閉実行モードを実施可能となるとともに、高確率モード及び高頻度サポートモードである高確遊技状態を50回に亘って実施可能となる。その一方で、通常大当たり結果となる場合、8ラウンドの開閉実行モードを実施可能となるものの、低確率モード及び低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。そのため、大当たり結果となった場合に、有利大当たり結果と通常大当たり結果とのいずれに振り分けられるかで、遊技者にとっての有利度が大きく異なっている。 As described above, the win/fail lottery mode is set to the high probability mode by guiding the game ball to the V prize winning area 356 during the opening/closing execution mode, and the high probability mode is set for a predetermined number of games (50 times). and continue. Therefore, based on an advantageous jackpot result, it becomes possible to carry out the opening/closing execution mode for eight rounds, and it becomes possible to carry out the high probability gaming state, which is the high probability mode and the high frequency support mode, for 50 times. On the other hand, if the result is a normal jackpot, the 8-round opening/closing execution mode becomes possible, but the game shifts to the normal gaming state, which is a low probability mode and a low frequency support mode. Therefore, in the case of a jackpot result, the degree of advantage for the player differs greatly depending on whether the jackpot result is classified as an advantageous jackpot result or a normal jackpot result.

そして、第1入球部用の振分テーブルでは、50%の確率で通常大当たり結果に振り分けられ、50%の確率で有利大当たり結果に振り分けられる。一方、第2入球部用の振分テーブルでは、約17%の確率で通常大当たり結果に振り分けられ、約83%の確率で有利大当たり結果に振り分けられる。そのため、第1入球部用の振分テーブルよりも第2入球部用の振分テーブルの方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 In the distribution table for the first ball entry section, there is a 50% probability that the game will be distributed to the normal jackpot result, and a 50% probability that the game will be distributed to the advantageous jackpot result. On the other hand, in the distribution table for the second ball entry section, there is a probability of approximately 17% for the game to be distributed to the normal jackpot result, and a probability of approximately 83% for the game to be distributed to the advantageous jackpot result. Therefore, the distribution table for the second ball entry section is set to be more advantageous to the player than the distribution table for the first ball entry section.

本実施の形態における遊技の流れとしては、先ず、通常遊技状態において左側領域PE2を流下するように遊技球を発射させ、第1作動口133への入賞を発生させる。第1作動口133への入賞に基づいて第1入球部用の保留情報の取得が行われ、当該保留情報に基づいて当否判定が行われる。当該当否判定にて大当たり結果となった場合、可変入賞装置132による開閉実行モードが実施される。大当たり結果が通常大当たり結果であると、開閉実行モード中に遊技球はV入賞用領域356に誘導されず、開閉実行モード後は通常遊技状態に戻るため、上記左側領域PE2を流下させて第1作動口133を狙う遊技に戻る。 As for the flow of the game in this embodiment, first, in the normal game state, a game ball is launched so as to flow down the left side area PE2, and a prize is generated in the first operating port 133. Based on the winning to the first operation port 133, reservation information for the first ball entry section is acquired, and a win/fail determination is made based on the reservation information. If the result of the jackpot is determined by the determination, the opening/closing execution mode by the variable winning device 132 is executed. If the jackpot result is a normal jackpot result, the game ball will not be guided to the V winning area 356 during the opening/closing execution mode, and will return to the normal gaming state after the opening/closing execution mode. Return to the game of aiming at the operating port 133.

大当たり結果が有利大当たり結果であった場合、開閉実行モード中に遊技球がV入賞用領域356へ誘導され、開閉実行モード後は高確率モード及び高頻度サポートモードの高確遊技状態に設定される。高確遊技状態では、右側領域PE3を流下させて第2作動口134への入賞を発生させる遊技を行うことで、持ち球をあまり減らさずに遊技を行うことができる。高確遊技状態は、50回の遊技回を実施することで終了する。そのため、高確遊技状態において、第2作動口134への入賞に基づく遊技回が50回実施されるよりも先に大当たり結果となり、再度有利大当たり結果となることで、再度50回の遊技回の高確遊技状態が再設定され、高確遊技状態が継続する。その一方で、遊技回が50回実施されても大当たり結果とならなかった場合、又は途中で大当たり結果となったものの、通常大当たり結果となった場合は、その時点で遊技状態は通常遊技状態に移行する。 If the jackpot result is an advantageous jackpot result, the game ball is guided to the V winning area 356 during the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode, the high probability gaming state of the high probability mode and the high frequency support mode is set. . In the high-precision game state, by playing a game in which the right side area PE3 is caused to flow down to generate a win in the second operation port 134, it is possible to play the game without reducing the number of balls held. The high certainty gaming state ends after 50 gaming rounds are played. Therefore, in a high-precision gaming state, a jackpot result occurs before the 50th gaming round based on winnings to the second operating port 134 is executed, and by becoming an advantageous jackpot result again, the 50th gaming round is repeated. The high certainty gaming state is reset and the high certainty gaming state continues. On the other hand, if a jackpot result is not achieved even after 50 gaming rounds, or if a jackpot result is achieved midway through but becomes a normal jackpot result, the gaming state will change to the normal gaming state at that point. Transition.

ここで、上記のように高確遊技状態において、通常大当たり結果となって遊技状態が通常遊技状態に移行する場合、サポートモードが低頻度サポートモードに移行するため、第2作動口134への入賞を発生させることが困難となって、遊技者にとって有利な第2入球部側の当否抽選(振分抽選)を受けることができなくなる。特に、第2入球部側の保留情報が上限数よりも少ない状況で通常大当たり結果となった場合、高頻度サポートモードであれば容易に達することができるはずである上限数の保留情報が記憶された状態で通常大当たり結果となった場合と比較して、上限数との差分だけ、第2入球部側の当否抽選を受けることができなかったこととなる。そこで、本実施の形態では、このような事象が発生する場合には、所定の報知を行う構成としている。 Here, in the high-probability gaming state as described above, if a normal jackpot result results and the gaming state shifts to the normal gaming state, the support mode shifts to the low-frequency support mode, so the winning to the second operating port 134 This makes it difficult for the player to receive a lottery (distribution lottery) on the side of the second ball entry section that is advantageous to the player. In particular, if a normal jackpot result occurs in a situation where the hold information on the second ball entry side is less than the upper limit, the hold information for the upper limit, which should be easily reached in the high-frequency support mode, is stored. Compared to the case where a normal jackpot result is obtained in the state in which the ball is played, the winning lottery on the second ball entry section side cannot be received by the difference from the upper limit number. Therefore, in this embodiment, when such an event occurs, a predetermined notification is made.

図89は、本実施の形態における大当たり用の演出設定処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、本演出設定処理は、報知・演出制御装置82側の変動開始用処理(図27)において、大当たり結果となる遊技回を開始する際に実施される処理(ステップS1504)である。 FIG. 89 is a flowchart showing the jackpot effect setting process in this embodiment. As already explained, this performance setting process is a process (step S1504) that is executed when starting a game round that results in a jackpot in the variation start process (FIG. 27) on the notification/performance control device 82 side. .

ステップS5801では、現状の遊技状態を把握して、高確遊技状態であるか否かを判定する。高確遊技状態ではなく、通常遊技状態であれば、ステップS5802に進み、通常結果報知用の演出テーブルを取得して、今回の遊技回の演出パターンを決定する。通常結果報知用の演出テーブルでは、設定される変動表示時間に応じて、変動表示時間が経過する間際(例えば2sec前、第1のタイミング)に大当たり結果が報知される演出パターンが複数設定されており、これら複数の演出パターンから今回の演出パターンを抽選等によって決定する。なお、演出パターンの決定に際しては、直前の大当たり用の停止結果決定処理(ステップS1503)の処理結果も参照され、停止させる停止結果に対応する演出パターンが決定される。 In step S5801, the current gaming state is grasped and it is determined whether or not it is a high certainty gaming state. If it is not a high probability gaming state but a normal gaming state, the process advances to step S5802, where a performance table for normal result notification is obtained and a performance pattern for the current game round is determined. In the effect table for normal result notification, multiple effect patterns are set in which the jackpot result is announced just before the variable display time elapses (for example, 2 seconds before, at the first timing), depending on the variable display time that is set. The current performance pattern is determined from these multiple performance patterns by lottery or the like. In addition, when determining the effect pattern, the processing result of the immediately preceding stop result determination process for jackpot (step S1503) is also referred to, and the effect pattern corresponding to the stop result to be stopped is determined.

ステップS5801にて高確遊技状態であると判定した場合、ステップS5803に進む。ステップS5803では、今回の大当たり結果が通常大当たり結果であるか否かを判定する。通常大当たり結果ではなく、有利大当たり結果である場合、上記ステップS5802に進んで通常結果報知用の演出テーブルに基づいて演出パターンを決定する。 If it is determined in step S5801 that the game is in a high probability gaming state, the process advances to step S5803. In step S5803, it is determined whether or not the current jackpot result is a normal jackpot result. If it is not a normal jackpot result but an advantageous jackpot result, the process proceeds to step S5802 and a performance pattern is determined based on the performance table for normal result notification.

ステップS5803にて肯定判定し、今回の遊技回が高確遊技状態中に通常大当たり結果となる遊技回であると判定した場合、ステップS5804に進む。すなわち、ステップS5804に進む場合とは、今回の遊技回で高確遊技状態が終了して、通常遊技状態に移行する場合である。この場合、ステップS5804にて、第2入球部側の保留情報の数を把握する処理を行う。ステップS5805では、第2入球部側の保留情報の数が2個以下であるか否かを判定する。2個以下ではない場合、すなわち、今回の遊技回で高確遊技状態が終了する場合であっても第2入球部側の保留情報が3個又は4個存在する場合、ステップS5802に進み、通常結果報知用の演出テーブルに基づく演出パターンの決定処理を行う。 If an affirmative determination is made in step S5803, and it is determined that the current game round is a game round that usually results in a jackpot during the high probability game state, the process advances to step S5804. In other words, the case where the process proceeds to step S5804 is the case where the high probability gaming state ends in the current gaming round and the state shifts to the normal gaming state. In this case, in step S5804, processing is performed to ascertain the number of pending information on the second ball entry section side. In step S5805, it is determined whether the number of pending information on the second ball entry section side is two or less. If the number is not 2 or less, that is, if there are 3 or 4 pieces of pending information on the second ball entry part side even if the high-probability gaming state ends in the current game round, the process advances to step S5802; A performance pattern determination process is performed based on the performance table for normal result notification.

一方、第2入球部側の保留情報が2個以下である場合、ステップS5806にて第2入球部側の保留情報が0個であるか否かを判定する。0個ではなく、1個又は2個である場合は、ステップS5808にて先結果報知用の演出テーブルを取得して今回の遊技回の演出パターンを決定する。先結果報知用の演出テーブルでは、設定される変動表示時間に応じて、変動表示時間が経過するよりも第1所定期間(例えば6sec)だけ早く大当たり結果が報知される(第2のタイミングで大当たり結果が報知される)演出パターンが複数設定されており、これら複数の演出パターンから今回の演出パターンを抽選等によって決定する。なお、演出パターンの決定に際しては、直前の大当たり用の停止結果決定処理(ステップS1503)の処理結果も参照され、停止させる停止結果に対応する演出パターンが決定される。 On the other hand, if the number of reservation information on the second ball entry section side is two or less, it is determined in step S5806 whether the number of reservation information on the second ball entry section side is zero. If the number is not 0 but 1 or 2, in step S5808, a performance table for previous result notification is acquired and a performance pattern for the current game round is determined. In the performance table for announcing the previous result, the jackpot result is announced earlier by the first predetermined period (for example, 6 seconds) than the elapse of the variable display time according to the variable display time that is set (the jackpot result is announced at the second timing). A plurality of performance patterns (results of which are announced) are set, and the current performance pattern is determined from these multiple performance patterns by lottery or the like. In addition, when determining the effect pattern, the processing result of the immediately preceding stop result determination process for jackpot (step S1503) is also referred to, and the effect pattern corresponding to the stop result to be stopped is determined.

ステップS5807の処理を行った後は、RAM244に高速フラグをセットする。高速フラグは、今回の遊技回にて遊技結果を報知するタイミングをMPU242が特定するためのフラグである。 After performing the process in step S5807, a high speed flag is set in the RAM 244. The high speed flag is a flag used by the MPU 242 to specify the timing to notify the game result in the current game round.

ステップS5806にて第2入球部側の保留情報が0個であると判定した場合、ステップS5809にて、即結果報知用の演出テーブルを取得して今回の遊技回の演出パターンを決定する。即結果報知用の演出テーブルでは、設定される変動表示時間に応じて、変動表示時間が経過するよりも第2所定期間(例えば12sec)だけ早く大当たり結果が報知される演出パターンが複数設定されており、これら複数の演出パターンから今回の演出パターンを抽選等によって決定する。第1所定期間と第2所定期間とを比較すると、第2所定期間の方が第1所定期間よりも長く設定されている。すなわち、先結果報知用の演出テーブルにて決定された演出パターンよりも、即結果報知用の演出テーブルにて決定された演出パターンの方が、先に遊技回の結果が報知される。なお、演出パターンの決定に際しては、直前の大当たり用の停止結果決定処理(ステップS1503)の処理結果も参照され、停止させる停止結果に対応する演出パターンが決定される。 If it is determined in step S5806 that the number of pending information on the second ball entry section side is 0, in step S5809, a performance table for immediate result notification is acquired and a performance pattern for the current game round is determined. In the performance table for immediate result notification, multiple performance patterns are set in which the jackpot result is announced a second predetermined period (for example, 12 seconds) earlier than the fluctuating display time has elapsed, depending on the variable display time that is set. The current performance pattern is determined from these multiple performance patterns by lottery or the like. Comparing the first predetermined period and the second predetermined period, the second predetermined period is set longer than the first predetermined period. That is, the result of the game round is announced earlier with the performance pattern determined on the performance table for immediate result notification than on the performance pattern determined on the performance table for early result notification. In addition, when determining the effect pattern, the processing result of the immediately preceding stop result determination process for jackpot (step S1503) is also referred to, and the effect pattern corresponding to the stop result to be stopped is determined.

ステップS5809の処理を行った後は、RAM244に超高速フラグをセットする。超高速フラグは、今回の遊技回にて遊技結果を報知するタイミングをMPU242が特定するためのフラグである。 After performing the process in step S5809, a super high speed flag is set in the RAM 244. The super high speed flag is a flag used by the MPU 242 to specify the timing to notify the game result in the current game round.

ステップS5802、ステップS5808又はステップS5810の処理を実行した後は、ステップS5811にてこれらの処理にて決定した演出パターンを今回の演出パターンとして設定する処理を行ってから、本演出設定処理を終了する。 After executing the processing in step S5802, step S5808, or step S5810, in step S5811, a process is performed to set the effect pattern determined in these processes as the current effect pattern, and then the main effect setting process is ended. .

次に、本実施の形態における変動中用処理について、図90のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、変動中用処理は報知・演出制御装置82側の変動表示制御処理(図26)の一処理(ステップS1406)として実施される処理である。 Next, the processing during fluctuation in this embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. 90. As already explained, the process during fluctuation is a process executed as one process (step S1406) of the fluctuating display control process (FIG. 26) on the notification/effect control device 82 side.

変動中用処理では、先ずステップS5901にて、全図柄列の変動開始タイミングか否かを把握する。ちなみに、RAM244には、遊技回の開始からの経過時間を把握するための経過時間カウンタが設けられており、遊技回の開始に際して(より詳しくは変動開始用処理の起動時に)、当該経過時間カウンタの更新が開始される。そして、上記変動開始用処理にて決定する演出パターンは、当該経過時間カウンタの情報と対応付けられており、MPU242は当該経過時間カウンタを参照することで、各種演出の実行タイミングを特定することができる。ステップS5901では、この経過時間カウンタと実行中の遊技回における演出パターンから、変動開始タイミングか否かを判定する。なお、以下の説明において、各演出の実行タイミングか否かの判定処理では、当該ステップS5901の処理と同様に、経過時間カウンタと演出パターンとを参照する。 In the process during fluctuation, first in step S5901, it is determined whether or not it is the timing to start fluctuation of all symbol rows. By the way, the RAM 244 is provided with an elapsed time counter for keeping track of the elapsed time from the start of the game round, and when starting the game round (more specifically, when starting the fluctuation start process), the elapsed time counter is The update will start. The effect pattern determined in the above-mentioned fluctuation start process is associated with the information of the elapsed time counter, and the MPU 242 can specify the execution timing of various effects by referring to the elapsed time counter. can. In step S5901, it is determined from this elapsed time counter and the effect pattern in the game session being executed whether or not it is the fluctuation start timing. In addition, in the following description, in the process of determining whether or not it is the timing to execute each effect, the elapsed time counter and the effect pattern are referred to, similarly to the process of step S5901.

全図柄列の変動開始タイミングである場合には、ステップS5902にて全図柄列の高速変動開始処理を実行する。この処理では、高速変動表示の開始に対応させて表示ランプ部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて全図柄列の高速変動表示を開始させる。 If it is the fluctuation start timing for all symbol rows, high-speed fluctuation start processing for all symbol rows is executed in step S5902. In this process, the display lamp section 63 and the speaker section 64 are controlled in response to the start of the high-speed fluctuation display, and a command is output to the display control device 212, so that the symbol display device 41 displays the high-speed fluctuation display of all symbol rows. start.

ステップS5902の処理を実行した後は、続くステップS5903にて、特殊表示領域OEには表示部KPの変動開始処理を実行する。この処理では、表示制御装置212へコマンド出力して、図柄表示装置41において特殊表示領域OEには表示部KPの変動表示を開始させる。このタイミングにおいて、主制御装置81側のメイン表示部43における変動表示も開始され、メイン表示部43と特殊表示領域OEには表示部KPとは同時に変動表示が開始する。ステップS5903の処理を実行した後は、変動中用処理を終了する。 After executing the process in step S5902, in the subsequent step S5903, a process to start changing the display portion KP is executed in the special display area OE. In this process, a command is output to the display control device 212 to start variable display of the display section KP in the special display area OE of the symbol display device 41. At this timing, a variable display is also started on the main display section 43 on the main controller 81 side, and a variable display is started on the main display section 43 and the special display area OE at the same time as the display section KP. After executing the process in step S5903, the changing process ends.

ステップS5901にて全図柄列の変動開始タイミングではない場合、ステップS5904にて上図柄列Z1の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップS5905にて上図柄列Z1の減速処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該減速処理では、上図柄列Z1の減速に対応させて表示ランプ部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて上図柄列Z1の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。 If it is determined in step S5901 that it is not the fluctuation start timing for all symbol rows, it is determined in step S5904 whether or not it is the deceleration timing for the upper symbol row Z1. If it is the deceleration timing, the deceleration process for the upper symbol row Z1 is executed in step S5905, and then the fluctuating process is ended. In the deceleration process, the display lamp section 63 and the speaker section 64 are controlled in response to the deceleration of the upper symbol row Z1, and a command is output to the display control device 212, so that the upper symbol row Z1 is reduced on the symbol display device 41. Switch the fluctuation display from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation.

ステップS5904にて上図柄列Z1の減速タイミングではない場合、ステップS5906にて下図柄列Z3の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップS5907にて下図柄列Z3の減速処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該減速処理では、下図柄列Z3の減速に対応させて表示ランプ部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて下図柄列Z3の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。 If it is determined in step S5904 that it is not the deceleration timing for the upper symbol row Z1, it is determined in step S5906 whether or not it is the deceleration timing for the lower symbol row Z3. If it is the deceleration timing, the deceleration process for the lower symbol row Z3 is executed in step S5907, and then the process for during fluctuation is ended. In the deceleration process, the display lamp section 63 and the speaker section 64 are controlled in response to the deceleration of the lower symbol row Z3, and a command is output to the display control device 212, so that the lower symbol row Z3 is reduced on the symbol display device 41. Switch the fluctuation display from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation.

ステップS5906にて下図柄列Z3の減速タイミングではない場合、ステップS5908にて中図柄列Z2の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップS5909にて中図柄列Z2の減速処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該減速処理では、中図柄列Z2の減速に対応させて表示ランプ部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて中図柄列Z2の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。 If it is determined in step S5906 that it is not the deceleration timing for the lower symbol row Z3, it is determined in step S5908 whether or not it is the deceleration timing for the middle symbol row Z2. If it is the deceleration timing, the process for decelerating the middle symbol row Z2 is executed in step S5909, and then the process for during fluctuation is ended. In the deceleration process, the display lamp section 63 and the speaker section 64 are controlled in response to the deceleration of the middle symbol row Z2, and a command is output to the display control device 212, so that the symbol display device 41 slows down the middle symbol row Z2. Switch the fluctuation display from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation.

ちなみに、本実施の形態では、中図柄列Z2の減速タイミングとは、上下の図柄列Z1,Z3が停止するタイミングと重複しており、例えば上下の図柄列Z1,Z3によってリーチラインが形成されている場合には、ステップS5909にてリーチ用の中図柄列Z2の減速処理が行われる。かかる処理については、後に詳細に説明する。 Incidentally, in this embodiment, the deceleration timing of the middle symbol row Z2 overlaps with the timing at which the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 stop, and for example, a reach line is formed by the upper and lower symbol rows Z1 and Z3. If so, deceleration processing of the ready-to-reach medium symbol row Z2 is performed in step S5909. Such processing will be explained in detail later.

ステップS5908にて中図柄列Z2の減速タイミングではない場合、ステップS5910にて上図柄列Z1の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップS5911にて上図柄列Z1の停止処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該停止処理では、上図柄列Z1の停止に対応させて表示ランプ部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて上図柄列Z1の変動表示を停止させる。 If it is determined in step S5908 that it is not the deceleration timing for the middle symbol row Z2, it is determined in step S5910 whether or not it is the stop timing for the upper symbol row Z1. If it is the stop timing, the process for stopping the upper symbol row Z1 is executed in step S5911, and then the process for during fluctuation is ended. In the stop processing, the display lamp section 63 and the speaker section 64 are controlled in response to the stop of the upper symbol row Z1, and a command is output to the display control device 212, so that the upper symbol row Z1 is stopped on the symbol display device 41. Stop the variable display.

ステップS5910にて上図柄列Z1の停止タイミングではない場合、ステップS5912にて下図柄列Z3の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップS5913にて下図柄列Z3の停止処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該停止処理では、下図柄列Z3の停止に対応させて表示ランプ部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて下図柄列Z3の変動表示を停止させる。 If it is not the stop timing for the upper symbol row Z1 in step S5910, it is determined in step S5912 whether or not it is the stop timing for the lower symbol row Z3. If it is the stop timing, the process for stopping the lower symbol row Z3 is executed in step S5913, and then the process for during fluctuation is ended. In the stop processing, the display lamp section 63 and the speaker section 64 are controlled in response to the stop of the lower symbol row Z3, and a command is output to the display control device 212, so that the symbol display device 41 stops the lower symbol row Z3. Stop the variable display.

ステップS5912にて下図柄列Z3の停止タイミングではない場合、ステップS5914にて中図柄列Z2の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップS5915にて中図柄列Z2の停止処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該停止処理では、中図柄列Z2の停止に対応させて表示ランプ部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて中図柄列Z2の変動表示を停止させる。中図柄列Z2の停止処理については、後に詳細に説明する。 If it is not the stop timing for the lower symbol row Z3 in step S5912, it is determined in step S5914 whether or not it is the stop timing for the middle symbol row Z2. If it is the stop timing, the process for stopping the middle symbol row Z2 is executed in step S5915, and then the process for during fluctuation is ended. In the stop processing, the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in response to the stop of the middle symbol row Z2, and a command is output to the display control device 212, so that the symbol display device 41 stops the middle symbol row Z2. Stop the variable display. The stopping process for the middle symbol row Z2 will be described in detail later.

ステップS5914にて中図柄列Z2の停止タイミングではない場合、ステップS5916にて、変動中の各種演出用の処理を実行してから、変動中用処理を終了する。かかる処理では、変動開始用処理にて設定された演出パターンに基づいて、表示ランプ部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41において演出が行われるようにする。 If it is determined in step S5914 that it is not the timing to stop the middle symbol row Z2, in step S5916, various processes for the various effects being fluctuated are executed, and then the process for the various effects being fluctuated is ended. In this process, the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 are controlled based on the effect pattern set in the variation start process, and a command is output to the display control device 212 to control the effect on the symbol display device 41. make it happen.

次に、ステップS5909の中図柄列Z2の減速処理について、図91のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the deceleration process of the middle symbol row Z2 in step S5909 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 91.

ステップS6001では、今回の遊技回がリーチ表示に対応する遊技回であるか否かを判定する。リーチ表示が発生しない遊技回である場合には、ステップS6002に進み、高速変動表示中の中図柄列Z2の速度を中速変動に設定する処理を行ってから、本減速処理を終了する。 In step S6001, it is determined whether the current game round is a game round corresponding to the reach display. If it is a game round in which the ready-to-reach display does not occur, the process advances to step S6002, where the speed of the medium symbol row Z2 that is being displayed in high-speed fluctuation is set to medium-speed fluctuation, and then this deceleration processing is ended.

ステップS6001にて、リーチ表示が発生する遊技回であると判定した場合、ステップS6003に進む。ステップS6003以降の処理は、今回のリーチ表示において、最終変動図柄列である中図柄列Z2の変動表示の速度を、低速変動、高速変動、超高速変動の何れかに設定する処理である。 If it is determined in step S6001 that this is the game round in which the reach display occurs, the process advances to step S6003. The process after step S6003 is a process of setting the speed of the variable display of the medium symbol row Z2, which is the final variable symbol row, to one of slow fluctuation, high speed fluctuation, and super high speed fluctuation in the current reach display.

すなわち、本実施の形態では、図92に示すように、上下の図柄列Z1,Z3によってリーチ表示が発生した後(図92(a))、最終変動図柄列としての中図柄列Z2の変動速度として、図92(b)に示す低速変動と、図92(c)に示す高速変動と、図92(d)に示す超高速変動と、が設けられている。変動速度としては、低速変動よりも高速変動の方が早く、高速変動よりも超高速変動の方が早くなるように設定されている。また、リーチ非発生時に設定される中速変動は、低速変動よりも早く高速変動よりも遅くなるように設定されている。より具体的には、低速変動は1secで0.5コマ(図柄)分だけ進む速度であり、中速変動は1secで1コマ(図柄)分だけ進む速度であり、高速変動は1secで5コマ(図柄)分だけ進む速度であり、超高速変動は1secで10コマ(図柄)分だけ進む速度である。 That is, in this embodiment, as shown in FIG. 92, after the reach display is generated by the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 (FIG. 92(a)), the fluctuation speed of the middle symbol row Z2 as the final fluctuation symbol row is changed. 92(b), high-speed fluctuation shown in FIG. 92(c), and ultra-high-speed fluctuation shown in FIG. 92(d). The fluctuation speed is set so that high-speed fluctuation is faster than low-speed fluctuation, and ultra-high-speed fluctuation is faster than high-speed fluctuation. Moreover, the medium-speed fluctuation that is set when reach does not occur is set to be faster than the low-speed fluctuation and slower than the high-speed fluctuation. More specifically, low-speed fluctuation is a speed that advances by 0.5 frames (symbols) in 1 sec, medium-speed fluctuation is a speed that advances by 1 frame (symbol) in 1 sec, and high-speed fluctuation is a speed that advances by 5 frames (symbols) in 1 sec. (symbols), and ultra-high-speed fluctuation is a speed that advances by 10 frames (symbols) in 1 sec.

ステップS6001にリーチ発生であると判定した場合、ステップS6003にて、高速フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、高速フラグは、高確遊技状態中に通常大当たり結果となる遊技回の開始時において第2入球部側の保留情報が1個又は2個の場合にセットされるフラグである。セットされていない場合には、ステップS6004に進み、超高速フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、超高速フラグは、高確遊技状態中に通常大当たり結果となる遊技回の開始時において第2入球部側の保留情報が0個である場合にセットされるフラグである。セットされていない場合には、ステップS6005に進み、中図柄列Z2の変動表示の速度を低速変動に設定して、本減速処理を終了する。 If it is determined in step S6001 that reach has occurred, it is determined in step S6003 whether or not a high speed flag is set. As already explained, the high speed flag is a flag that is set when there is one or two pending information on the second ball entry section at the start of a game round that usually results in a jackpot during a high-precision gaming state. . If not set, the process advances to step S6004, and it is determined whether the super high speed flag is set. As already explained, the ultra-high speed flag is a flag that is set when the hold information on the second ball entry section side is 0 at the start of a game round that usually results in a jackpot during a high-precision gaming state. If it has not been set, the process proceeds to step S6005, where the speed of the variable display of the middle symbol row Z2 is set to low speed variation, and the present deceleration process is ended.

ステップS6003にて肯定判定し、高確遊技状態中の通常大当たり結果となる遊技回であって第2入球部側の保留情報が1個又は2個である場合には、ステップS6006にて、中図柄列Z2の変動表示の速度を高速変動に設定する。その後、ステップS6007にて、中図柄列Z2の停止タイミングの第1修正処理を実行してから本減速処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S6003, and it is a game round that results in a normal jackpot during the high-probability gaming state, and the pending information on the second ball entry section side is 1 or 2, in step S6006, The speed of the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is set to high-speed fluctuation. After that, in step S6007, the first correction process of the stop timing of the middle symbol row Z2 is executed, and then the main deceleration process is ended.

図93に示すように、本実施の形態では、各遊技回における確定表示前の変動表示時間のうち、各図柄列の変動表示が行われる期間と、確定表示前に各図柄列が停止している状態(仮停止、結果表示、結果報知)が維持される期間とが、それぞれの変動表示時間に設定されている。例えば変動表示時間が20secとして設定される遊技回において、通常時には、18secに亘って変動表示が行われた後、2secの結果表示が行われ、その後、確定表示が行われる。既に説明したとおり、仮停止では、図柄列Z1~Z3の少なくとも1つが緩やかに往復微動したり、主図柄や副図柄を構成するタコ等のキャラクタ(図6参照)の少なくとも一部が動いていたりして、一見すると図柄が止まっているように見えるものの、不完全な停止状態を保つように行われる(停留表示)。そして、当該仮停止としての結果表示が維持される期間(2sec)が経過すると、確定表示として、上記往復微動やキャラクタの動作がなされず、完全な停止状態となるように行われる。 As shown in FIG. 93, in this embodiment, out of the variable display time before fixed display in each game round, there is a period during which variable display of each symbol row is performed, and a period when each symbol row is stopped before fixed display. The period during which the current state (temporary stop, result display, result notification) is maintained is set in each variable display time. For example, in a game round in which the variable display time is set as 20 seconds, normally, after the variable display is performed for 18 seconds, the result is displayed for 2 seconds, and then the final display is performed. As already explained, in the temporary stop, at least one of the symbol rows Z1 to Z3 makes slight reciprocating movements, or at least a part of the character such as an octopus (see FIG. 6) forming the main symbol or the sub symbol is moving. At first glance, the symbol appears to be stationary, but it is displayed in such a way that it remains incompletely stationary (stationary display). Then, after a period (2 seconds) during which the result display as a temporary stop has elapsed, a final display is performed so that the character is completely stopped without any of the above-mentioned reciprocating slight movements or movements of the character.

また、例えば、通常時において、変動表示時間が30secである場合、28secに亘って変動表示が行われた後、2secの結果表示が行われ、その後、確定表示が行われる。また、変動表示時間が60secである場合、58secに亘って変動表示が行われた後、2secの結果表示が行われ、その後、確定表示が行われる。すなわち、変動表示時間の長さに関わらず、各図柄列Z1~Z3が確定表示前に仮停止される結果表示の期間は、一律で2secとなっている。 Further, for example, when the variable display time is 30 seconds in normal times, the variable display is performed for 28 seconds, then the result is displayed for 2 seconds, and then the final display is performed. Further, when the variable display time is 60 seconds, the variable display is performed for 58 seconds, the result is displayed for 2 seconds, and then the final display is performed. That is, regardless of the length of the variable display time, the result display period during which each of the symbol rows Z1 to Z3 is temporarily stopped before the final display is uniformly 2 seconds.

これに対して、上記先結果報知フラグや即結果報知フラグがセットされる状況、すなわち、高確遊技状態中に通常大当たり結果となる遊技回であって、保留情報の数が少ない場合、上記の確定表示前の仮停止が行われっる結果表示の長さが変化する。 On the other hand, in a situation where the above-mentioned early result notification flag or immediate result notification flag is set, i.e., in a gaming session that usually results in a jackpot during a high-probability gaming state, and when the number of pending information is small, the above-mentioned The length of the display as a result of temporary stopping before final display changes.

すなわち、変動表示時間が20secである遊技回において、先結果報知フラグがセットされると、結果表示が行われる期間は2secから6secに変更(延長)され、それに伴い変動表示が継続される期間は18secから14secに変更(短縮)される。また、変動表示時間が20secである遊技回において、即結果報知フラグがセットされると、結果表示が行われる期間は2secから12secに変更(延長)され、それに伴い変動表示が継続される期間は18secから8secに変更(短縮)される。 In other words, in a game game where the variable display time is 20 seconds, when the previous result notification flag is set, the period during which the result display is performed is changed (extended) from 2 seconds to 6 seconds, and accordingly, the period during which the variable display continues is It is changed (shortened) from 18 seconds to 14 seconds. In addition, in a game game where the variable display time is 20 seconds, if the immediate result notification flag is set, the period during which the result display is performed will be changed (extended) from 2 seconds to 12 seconds, and the period during which the variable display continues will be changed accordingly. It is changed (shortened) from 18 seconds to 8 seconds.

変動表示時間が30secである遊技回において、先結果報知フラグがセットされると、結果表示が行われる期間は2secから6secに変更(延長)され、それに伴い変動表示が継続される期間は28secから24secに変更(短縮)される。また、変動表示時間が30secである遊技回において、即結果報知フラグがセットされると、結果表示が行われる期間は2secから12secに変更(延長)され、それに伴い変動表示が継続される期間は28secから18secに変更(短縮)される。 In a game game where the variable display time is 30 seconds, when the previous result notification flag is set, the period during which the result is displayed is changed (extended) from 2 seconds to 6 seconds, and accordingly the period during which the variable display continues is from 28 seconds. It is changed (shortened) to 24 seconds. In addition, in a game game where the variable display time is 30 seconds, if the immediate result notification flag is set, the period during which the result display is performed will be changed (extended) from 2 seconds to 12 seconds, and accordingly, the period during which the variable display continues will be It is changed (shortened) from 28 seconds to 18 seconds.

変動表示時間が60secである遊技回において、先結果報知フラグがセットされると、結果表示が行われる期間は2secから6secに変更(延長)され、それに伴い変動表示が継続される期間は58secから54secに変更(短縮)される。また、変動表示時間が60secである遊技回において、即結果報知フラグがセットされると、結果表示が行われる期間は2secから12secに変更(延長)され、それに伴い変動表示が継続される期間は58secから48secに変更(短縮)される。 In a game game where the variable display time is 60 seconds, when the previous result notification flag is set, the period during which the result is displayed is changed (extended) from 2 seconds to 6 seconds, and the period during which the variable display continues is changed from 58 seconds. It is changed (shortened) to 54 seconds. In addition, in a game game where the variable display time is 60 seconds, if the immediate result notification flag is set, the period during which the result display is performed will be changed (extended) from 2 seconds to 12 seconds, and the period during which the variable display continues will be changed accordingly. It is changed (shortened) from 58 seconds to 48 seconds.

中図柄列Z2の減速処理(図91)の説明に戻り、ステップS6007の第1修正処理では、今回の遊技回の変動表示時間を把握するとともに、当該変動表示時間の終了タイミングの2sec前ではなく、6sec(第1所定期間)前に中図柄列Z2が停止するように、変動表示が終了するように停止タイミングを修正する処理を行う。 Returning to the explanation of the deceleration process (FIG. 91) for the middle symbol row Z2, in the first correction process of step S6007, the variable display time of the current game round is grasped, and the variable display time is set not 2 seconds before the end timing of the variable display time. , a process is performed to correct the stop timing so that the variable display ends so that the middle symbol row Z2 stops before 6 seconds (first predetermined period).

ステップS6004にて超高速フラグがセットされていると判定し、高確遊技状態中の通常大当たり結果となる遊技回であって第2入球部側の保留情報が0個である場合には、ステップS6008にて、中図柄列Z2の変動表示の速度を超高速変動に設定する。その後、ステップS6009にて、中図柄列Z2の停止タイミングの第2修正処理を実行してから本減速処理を終了する。 If it is determined in step S6004 that the ultra-high speed flag is set, and it is a game round that results in a normal jackpot during a high-probability gaming state, and the pending information on the second ball entry section side is 0, In step S6008, the speed of the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is set to ultra-high speed fluctuation. After that, in step S6009, the second correction process of the stop timing of the middle symbol row Z2 is executed, and then the main deceleration process is ended.

ステップS6009の第2修正処理では、今回の遊技回の変動表示時間を把握するとともに、当該変動表示時間の終了タイミングの2sec前ではなく、12sec(第2所定期間)前に中図柄列Z2が停止するように、変動表示が終了するように停止タイミングを修正する処理を行う。 In the second correction process of step S6009, the variable display time of the current game round is grasped, and the middle symbol row Z2 is stopped not 2 seconds before the end timing of the variable display time but 12 seconds (second predetermined period) before the end timing of the variable display time. Processing is performed to correct the stop timing so that the variable display ends.

このように、リーチ表示における中図柄列Z2の変動表示の速度を変更することで、中図柄列Z2が最終的に停止する位置を変更することなく、当該最終停止位置まで中図柄列Z2の停止図柄を変動させることができる。ここで、高確遊技状態中において、中図柄列Z2が最終停止位置まで変動して、結果表示が開始されてから確定表示が開始されるまでの期間、すなわち、各図柄列Z1~Z3が仮停止している期間において、第2作動口134を狙って遊技球を発射させた場合の期待入球数は、通常時の2secの結果表示の期間では、約3個の遊技球が発射され(0.6sec×3)、そのうち、0個~1個の入賞が期待できるところ、先結果報知が行われ6secの結果表示の期間では、約10個の遊技球が発射され(0.6sec×10)、そのうち、3個以上の入賞が期待でき、期待入球数が増加する。また、即結果報知が行われる12secの結果表示の期間では、約20個の遊技球が発射され(0.6sec×20)、そのうち、6個以上の入賞が期待でき、期待入球数が更に増加する。これにより、結果報知が行われて、高確遊技状態が終了することを把握してから第2入球部側の保留情報を取得させようとした場合の時間が確保される。 In this way, by changing the speed of the variable display of the middle symbol row Z2 in the reach display, the middle symbol row Z2 can be stopped until the final stop position without changing the final stop position of the middle symbol row Z2. The design can be changed. Here, during the high-precision gaming state, the period from when the middle symbol row Z2 moves to the final stop position and the result display starts until the final display starts, that is, each symbol row Z1 to Z3 is temporarily changed. During the period when the game is stopped, the expected number of game balls that will be fired when aiming at the second operating port 134 is approximately 3 game balls that will be fired during the normal 2 sec result display period ( 0.6 sec x 3), of which 0 to 1 winnings can be expected, but during the 6 sec result display period when the previous result is announced, about 10 game balls are fired (0.6 sec x 10 ), three or more of them can be expected to win, and the expected number of balls to hit will increase. In addition, during the 12-second result display period during which instant results are announced, approximately 20 game balls are fired (0.6 seconds x 20), of which 6 or more can be expected to win, and the expected number of balls to land will further increase. To increase. As a result, time is secured in the case where the player attempts to obtain the reservation information on the second ball entry section side after the result notification is performed and it is understood that the high-precision gaming state ends.

ちなみに、本実施の形態において、各リーチ表示が行われる遊技回では、上下の図柄列Z1,Z3が停止してリーチラインが形成されるまでに要する時間が、上記即結果報知にて第2修正処理が行われた場合の結果表示の期間が確保されるように設定されている。例えば、リーチ表示が行われる場合の最短の変動表示時間である20secである場合のリーチ表示が行われる遊技回では、上下の図柄列Z1,Z3が停止してリーチラインが形成されるまでに要する時間は、6secよりも短い時間として設定されている。そのため、即結果報知として第2修正処理が行われることによって、上下の図柄列Z1,Z3よりも先に中図柄列Z2が停止し得る、といった不都合は生じないようになっている。 Incidentally, in this embodiment, in the game round in which each reach display is performed, the time required for the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 to stop and the reach line to be formed is determined by the second correction in the immediate result notification. It is set to ensure a period for displaying the results when processing is performed. For example, in a game round where a reach display is performed when the shortest variable display time is 20 seconds, it takes until the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 stop to form a reach line. The time is set to be shorter than 6 seconds. Therefore, by performing the second correction process as an immediate result notification, the inconvenience that the middle symbol row Z2 may stop before the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 does not occur.

図94は、変動中用処理においてステップS5915にて実施される中図柄列Z2の停止処理を示すフローチャートである。なお、変動中用処理において、ステップS5914の中図柄列の停止タイミングの判定処理では、上記第1修正処理や第2修正処理の結果を踏まえて停止タイミングの判定を行う。 FIG. 94 is a flowchart showing the process for stopping the medium symbol row Z2, which is carried out in step S5915 in the process for during fluctuation. In addition, in the process for during fluctuation, in the process of determining the stop timing of the medium symbol row in step S5914, the stop timing is determined based on the results of the first correction process and the second correction process.

先ずステップS6101では、変動中の中図柄列Z2を停止させる処理を行う。その後、ステップS6102にて、結果報知処理として、図柄列Z1~Z3の少なくとも1つが緩やかに往復微動したり、主図柄や副図柄を構成するタコ等のキャラクタの少なくとも一部が動いていたりする処理を行う。つまり、ステップS6101及びステップS6102の処理によって仮停止としての結果表示が開始される。 First, in step S6101, a process is performed to stop the medium symbol row Z2 which is changing. After that, in step S6102, as a result notification process, at least one of the symbol rows Z1 to Z3 gently moves back and forth, or at least a part of a character such as an octopus forming the main symbol or the sub symbol is moving. I do. That is, the display of the result as a temporary stop is started by the processing in steps S6101 and S6102.

続くステップS6103では、高速フラグがセットされているか否かを判定する。高速フラグがセットされている場合には、ステップS6104にて、高速フラグを消去する処理を行ってから、ステップS6105にて第1打ち込み報知を設定し、本停止処理を終了する。 In the following step S6103, it is determined whether the high speed flag is set. If the high speed flag is set, the high speed flag is erased in step S6104, and then the first driving notification is set in step S6105, and the main stop processing ends.

第1打ち込み報知としては、図95(a)に示すように、このまま当該遊技回が終了してしまうと、高頻度サポートモードが終了して第2入球部側の当否抽選(振分抽選)が受けられなくなってしまうことを示す非有利示唆YBを行う。非有利示唆YBとしては、例えば、保留数表示領域Daを指し示して保留情報の数が少ないことを認識させつつ、「やばいいよやばいよ」という文字表示を行い、このまま遊技回が終了すると遊技者に不利となることを示す。また、第1打ち込み報知では、遊技回の終了までの残り時間、すなわち、遊技回が終了して高頻度サポートモードが低頻度サポートモードへ移行するまでの残り期間を、経時的に表示するための残存時間表示ZKを行う。残存時間表示ZKは、例えば、長方形をなす画像において、左右一方から経時的に色を変化させ、残り時間が0となることで長方形全体の色が変化するように設定し、残り時間を見た目で容易に把握可能とする。非有利示唆YBや残存時間表示ZKは、各図柄列Z1~Z3による結果表示(大当たり結果を報知する図柄の組合せ)と重ならない位置にて表示される。これにより、遊技者は、通常大当たり結果となる遊技結果とともに、今回の遊技回が終了すると第2入球部側の当否抽選(振分抽選)が受けられなくなること、及びそれまでの残存時間を明確に把握することができる。 As shown in FIG. 95(a), the first hitting notification is that if the game round ends as it is, the high-frequency support mode will end and the second ball entry club will win or lose (distribute lottery). Make an unfavorable suggestion YB indicating that you will no longer be able to receive the offer. As the non-advantageous suggestion YB, for example, while pointing to the pending number display area Da to make the player aware that the number of pending information is small, the characters ``It's bad, it's bad'' are displayed, and the player is informed that the game round will end in this state. Indicates a disadvantage. In addition, in the first input notification, the remaining time until the end of the game round, that is, the remaining period until the end of the game round and the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode, is displayed over time. Perform remaining time display ZK. For example, in a rectangular image, the remaining time display ZK is set so that the color changes over time from one side to the left and right, and when the remaining time reaches 0, the color of the entire rectangle changes, so that the remaining time can be visually displayed. Make it easy to understand. The non-advantageous suggestion YB and the remaining time display ZK are displayed at positions that do not overlap with the result displays (symbol combinations that notify jackpot results) of each symbol row Z1 to Z3. As a result, in addition to the game results that would normally result in a jackpot, the player will also be informed that once the current game round ends, he will no longer be able to receive the winning/failure lottery (distribution lottery) on the second ball entry side, and the remaining time until then. can be clearly understood.

中図柄列Z2の停止処理の説明に戻り、ステップS6103にて高速フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS6106にて超高速フラグがセットされているか否かを判定する。超高速フラグがセットされていなければ、そのまま本停止処理を終了する。超高速フラグがセットされている場合には、ステップS6107にて、超高速フラグを消去する処理を行う。その後、ステップS6108にて、第2打ち込み報知を設定し、本停止処理を終了する。 Returning to the explanation of the stopping process for the middle symbol row Z2, if it is determined in step S6103 that the high speed flag is not set, it is determined in step S6106 whether or not the super high speed flag is set. If the ultra-high speed flag is not set, the main stop processing is immediately terminated. If the ultra-high speed flag is set, processing to erase the ultra-high speed flag is performed in step S6107. Thereafter, in step S6108, a second drive notification is set, and the main stop processing is ended.

第2打ち込み報知としては、図95(b)に示すように、上記非有利示唆YB及び残存時間表示ZKとともに、高頻度サポートモードが終了することを明示的に示す低頻度移行報知DEを行う。低頻度移行報知DEでは、高頻度サポートモードの一般名称である「電サポ」として示し、「電サポ終了」という表示を行う。低頻度移行報知DEも各図柄列Z1~Z3による結果表示(大当たり結果を報知する図柄の組合せ)と重ならない位置にて表示される。 As the second input notification, as shown in FIG. 95(b), in addition to the above-mentioned non-advantageous suggestion YB and remaining time display ZK, a low-frequency transition notification DE that explicitly indicates that the high-frequency support mode ends is performed. In the low-frequency shift notification DE, the general name of the high-frequency support mode is "Electric support", and a message "Electric support ended" is displayed. The low-frequency shift notification DE is also displayed at a position that does not overlap with the result display (combination of symbols that notify jackpot results) of each symbol row Z1 to Z3.

本実施の形態において、先結果報知や即結果報知が行われる場合の遊技の流れを、図96のタイミングチャートを参照しながら説明する。 In this embodiment, the flow of the game when early result notification or immediate result notification is performed will be explained with reference to the timing chart of FIG. 96.

タイミングta1に開始された遊技回の変動表示が行われる演出時間がタイミングta2にて経過すると、遊技回の結果としての結果表示が行われ、図柄列Z1~Z3は仮停止される。そして、結果表示(結果報知)が終了して、タイミングta1からの変動表示時間が経過するタイミングta3にて確定表示が開始される。そして、確定表示時間がタイミングta4に経過する。この場合、各図柄列Z1~Z3は、タイミングta1~タイミングta2は変動しているものの、タイミングta2~タイミングta4は停止(仮停止)している。一方、メイン表示部43はタイミングta1~タイミングta3が変動し、タイミングta3~タイミングta4が停止している。 When the performance time during which the variable display of the game round started at timing ta1 is performed has elapsed at timing ta2, the result display as the result of the game round is performed and the symbol rows Z1 to Z3 are temporarily stopped. Then, after the result display (result notification) ends, final display starts at timing ta3 when the variable display time from timing ta1 has elapsed. Then, the final display time elapses at timing ta4. In this case, each of the symbol rows Z1 to Z3 varies from timing ta1 to timing ta2, but is stopped (temporarily stopped) from timing ta2 to timing ta4. On the other hand, in the main display section 43, timing ta1 to timing ta3 fluctuate, and timing ta3 to timing ta4 are stopped.

今回の遊技回が、高確遊技状態(高頻度サポートモード)であり、遊技結果が通常大当たり結果である場合、タイミングta4にて開閉実行モードが開始されると、サポートモードは低頻度サポートモードに移行する。タイミングta5にて開閉実行モードが終了すると、上記のように通常大当たり結果に基づく開閉実行モードであったため、当該開閉実行モード後のサポートモードは低頻度サポートモードに設定される。その結果、第2作動口134を狙って遊技球を発射させても第2作動口134へはなかなか入賞せず、第2入球部側の当否抽選ではなく、第1入球部側(第1作動口133側)の当否抽選を受ける遊技に切り換える必要が生じる。 If the current game round is in a high-precision game state (high-frequency support mode) and the game result is a normal jackpot result, when the opening/closing execution mode starts at timing ta4, the support mode changes to low-frequency support mode. Transition. When the opening/closing execution mode ends at timing ta5, since the opening/closing execution mode is based on the normal jackpot result as described above, the support mode after the opening/closing execution mode is set to the low frequency support mode. As a result, even if a game ball is fired aiming at the second operating port 134, it is difficult to hit the second operating port 134, and instead of the winning lottery on the second ball entering section side, the first ball entering section side ( 1 operation port 133 side)), it becomes necessary to switch to a game in which a lottery is performed.

この場合、今回の遊技回の結果が報知されてから、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードに移行するまでの期間、すなわち、低頻度サポートモードに移行することが報知されてから低頻度サポートモードに移行するまでの期間は、タイミングta2~タイミングta4の期間であり、本実施形態では、2sec(仮停止期間)+0.7sec(確定表示期間)となっている。 In this case, the period from when the result of the current game round is announced until the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode, that is, from when the shift to the low-frequency support mode is announced until the low-frequency support mode The period until the transition is from timing ta2 to timing ta4 is 2 seconds (temporary stop period) + 0.7 seconds (final display period) in this embodiment.

一方、今回の遊技回が、高確遊技状態であって、遊技結果が通常大当たり結果である場合において、先結果報知が行われる場合、タイミングtb1に開始された遊技回は、演出時間が経過するタイミングtb2に仮停止としての結果表示が開始され、タイミングtb3にて今回の遊技回の変動表示時間が経過する。そして、タイミングtb3~タイミングtb4の確定表示時間を経て、開閉実行モードが開始される。 On the other hand, if the current game round is in a high-probability game state and the game result is a normal jackpot result, and the previous result is notified, the performance time has elapsed for the game round that started at timing tb1. At timing tb2, display of the result as a temporary stop is started, and at timing tb3, the variable display time of the current game round has elapsed. Then, after the final display time from timing tb3 to timing tb4, the opening/closing execution mode is started.

この場合、今回の遊技回の結果が報知されてから、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードに移行するまでの期間、すなわち、低頻度サポートモードに移行することが報知されてから低頻度サポートモードに移行するまでの期間は、タイミングtb2~タイミングtb4の期間であり、タイミングtb3やタイミングtb4は上記タイミングta3やタイミングta4と同じタイミングであるものの、タイミングtb2がタイミングta2よりも早いタイミングとして設定されている。そのため、タイミングtb2~タイミングtb4の期間は、本実施形態では、6sec(仮停止期間)+0.7sec(確定表示期間)となっており、上記タイミングta2~タイミングt4の期間よりも長く、低頻度サポートモードに移行してしまうことを知ってから第2作動口134へ入賞させる猶予期間が確保されている。 In this case, the period from when the result of the current game round is announced until the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode, that is, from when the shift to the low-frequency support mode is announced until the low-frequency support mode The period until the transition is from timing tb2 to timing tb4 is the period from timing tb2 to timing tb4, and although timing tb3 and timing tb4 are the same as timing ta3 and timing ta4, timing tb2 is set earlier than timing ta2. There is. Therefore, in this embodiment, the period from timing tb2 to timing tb4 is 6 seconds (temporary stop period) + 0.7 seconds (final display period), which is longer than the period from timing ta2 to timing t4, and is used for low-frequency support. A grace period is ensured for entering the second operating port 134 after the player knows that the mode will be shifted to.

今回の遊技回が、高確遊技状態であって、遊技結果が通常大当たり結果である場合において、即結果報知が行われる場合、タイミングtc1に開始された遊技回は、演出時間が経過するタイミングtc2に仮停止としての結果表示が開始され、タイミングtc3にて今回の遊技回の変動表示時間が経過する。そして、タイミングtc3~タイミングtc4の確定表示時間を経て、開閉実行モードが開始される。 In the case where the current game round is in a high-probability game state and the game result is a normal jackpot result, if immediate result notification is performed, the game round started at timing tc1 is set at timing tc2 when the presentation time has elapsed. The result display as a temporary stop is started at , and the variable display time of the current game round has elapsed at timing tc3. Then, after the final display time from timing tc3 to timing tc4, the opening/closing execution mode is started.

この場合、今回の遊技回の結果が報知されてから、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードに移行するまでの期間、すなわち、低頻度サポートモードに移行することが報知されてから低頻度サポートモードに移行するまでの期間は、タイミングtc2~タイミングtc4の期間であり、タイミングtc3やタイミングtc4は上記タイミングta3,tb3やタイミングta4,tb4と同じタイミングであるものの、タイミングtc2がタイミングta2,tb2よりも早いタイミングとして設定されている。そのため、タイミングtc2~タイミングtc4の期間は、本実施形態では、12sec(仮停止期間)+0.7sec(確定表示期間)となっており、上記タイミングta2~タイミングt4の期間やタイミングtb2~タイミングtb4の期間よりも長く、低頻度サポートモードに移行してしまうことを知ってから第2作動口134へ入賞させる猶予期間がより確保されている。 In this case, the period from when the result of the current game round is announced until the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode, that is, from when the shift to the low-frequency support mode is announced until the low-frequency support mode The period until the transition is from timing tc2 to timing tc4, and although timing tc3 and timing tc4 are the same as timings ta3 and tb3 and timings ta4 and tb4, timing tc2 is longer than timing ta2 and tb2. It is set as early timing. Therefore, in this embodiment, the period from timing tc2 to timing tc4 is 12 seconds (temporary stop period) + 0.7 seconds (final display period), and is the same as the period from timing ta2 to timing t4 and the period from timing tb2 to timing tb4. This is longer than the period, and a grace period for entering the second operating port 134 after knowing that the game will shift to the low-frequency support mode is ensured.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

遊技結果に基づいて、遊技状態が現状の遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態に移行する場合、その遊技結果を、通常の遊技回において遊技結果が報知されるよりも先に報知する構成とした。このようにすることで、遊技者にとって不利な遊技状態に移行することを先に知ったうえで、その準備(保留を取得させたり、心構えをしたりする準備)を行うことが可能となる。 When the gaming state shifts to a gaming state that is more disadvantageous to the player than the current gaming state based on the gaming result, the gaming result is notified before the gaming result is notified in a normal gaming round. And so. By doing this, it is possible to know in advance that the game will shift to a disadvantageous gaming state for the player, and then prepare for it (prepare to obtain a hold, prepare mentally, etc.).

高頻度サポートモード中に低頻度サポート状態となる遊技結果(通常大当たり結果)の遊技回において、サポートモードの対象となっている第2入球部側の保留情報の数が上限よりも少なければ、遊技結果を先に報知して低頻度サポートモードに移行することを報知する構成とした。これにより、今回の遊技回中に第2入球部側の保留情報を取得させないと、その分、第2入球部側の当否抽選を受ける機会を損失することになり、損はしたくないという遊技者の気持ちを掻き立て、第2作動口134を狙って遊技球を発射させる動機付けとすることができる。言い換えると、上記のように、第2作動口134を狙わせることによって、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り換わるぎりぎりのタイミングで、サポートモードの対象となっている第2入球部側の保留情報を上限まで記憶させることになり、高頻度サポートモードの恩恵を存分に享受できた、という、お得感を感じさせることができる。 If the number of pending information on the second ball entry section that is subject to the support mode is less than the upper limit in the game round of the game result (normal jackpot result) that becomes the low-frequency support state during the high-frequency support mode, The system is configured to notify the player of the game result first and then to notify the transition to the low-frequency support mode. As a result, if we do not obtain the pending information of the second ball entry section during this game round, we will lose the opportunity to receive the lottery for the second ball entry section, so we do not want to lose out. This can stir up the player's feelings and motivate him to shoot the game ball at the second operating port 134. In other words, as described above, by aiming at the second operating port 134, the second input port 134, which is the target of the support mode, is The suspension information on the club side will be stored up to the upper limit, making it possible to feel that it is a good deal to be able to fully enjoy the benefits of the high-frequency support mode.

第2入球部側の当否抽選(振分抽選)を第1入球部側のものよりも遊技者にとって有利なものとした。これにより、第2入球部側の当否抽選を受ける機会を損失することを、もったいなく感じる気持ちをより一層掻き立てることが可能となる。 The winning/failure lottery (allocation lottery) on the side of the second ball entry section is made more advantageous to the player than that on the side of the first ball entry section. As a result, it becomes possible to further arouse the feeling that it is a waste to lose the opportunity to participate in the lottery on the side of the second ball entry club.

先結果報知や即結果報知を行う場合、最終変動図柄列Z2の変動速度を変更して、対応する中図柄列Z2の図柄が停止位置まで変動するまでの期間を調節する構成とした。これにより、停止結果を変更する必要が生じず、先結果報知や即結果報知に伴う演出変更時の処理負荷の高騰を抑制することができる。 When performing advance result notification or immediate result notification, the fluctuation speed of the final fluctuation symbol row Z2 is changed to adjust the period until the symbols of the corresponding medium symbol row Z2 fluctuate to the stop position. Thereby, there is no need to change the stop result, and it is possible to suppress an increase in the processing load when changing the performance due to early result notification or immediate result notification.

第1入球部側の保留情報が取得される第1作動口133と、第2入球部側の保留情報が取得される第2作動口134とを、遊技領域PEにおいて打ち分け可能な配置とした。より詳しくは、第1作動口133を狙って遊技球を発射させている場合には第2作動口134へ遊技球が到達しない又は到達しにくく、第2作動口134を狙って遊技球を発射させている場合には第1作動口133へ遊技球が到達しない又は到達しにくい配置とした。これにより、第2入球部側の保留情報が取得される高頻度サポートモードの希少性を高め、低頻度サポートモードへ移行する遊技回において先結果報知や即結果報知を行う意義を向上させることができる。すなわち、例えば第1作動口133を狙って遊技球を発射させている状況で第2作動口134へ遊技球が到達し易い構成(例えば上記第1の実施の形態のゲージ)では、低頻度サポートモードにおいても第2作動口134への入賞が極稀に発生することになり、上記のように高頻度サポートモードの終了間際に第2入球部側の保留情報を上限まで取得させるお得感が薄れてしまう可能性があるからである。 The first operating port 133 from which the reservation information on the first ball entry section is acquired and the second operating port 134 from which the reservation information on the second ball entry section is obtained are arranged so that they can be used separately in the gaming area PE. And so. More specifically, when the game ball is fired aiming at the first operation port 133, the game ball does not reach or is difficult to reach the second operation port 134, and the game ball is fired aiming at the second operation port 134. In this case, the game balls are arranged so that they do not reach or are difficult to reach the first operating port 133. This increases the rarity of the high-frequency support mode in which pending information on the second ball entry club side is acquired, and improves the significance of early result notification and immediate result notification in game rounds that transition to the low-frequency support mode. Can be done. That is, for example, in a configuration in which the game ball easily reaches the second operation port 134 in a situation where the game ball is fired aiming at the first operation port 133 (for example, the gauge of the first embodiment), the low frequency support Even in the mode, winnings to the second operating port 134 will occur extremely rarely, and as mentioned above, it is advantageous to acquire the pending information on the second ball entry section side up to the upper limit just before the end of the high-frequency support mode. This is because there is a possibility that it will fade.

可変入賞装置132を下側領域PE4に配置したため、左側領域PE2を狙って遊技球を発射させている場合であっても、右側領域PE3を狙って遊技球を発射させている場合であっても、可変入賞装置132への入賞を発生させることが可能となっている。そのため、上記のように、高頻度サポートモードの終了間際に第2作動口134を狙わせることによって、可変入賞装置132への入賞機会の損失が発生する、という不都合が生じない。 Since the variable prize winning device 132 is arranged in the lower area PE4, even when the game ball is fired aiming at the left side area PE2 or when the game ball is fired aiming at the right side area PE3. , it is possible to generate a prize in the variable prize winning device 132. Therefore, as described above, by aiming at the second operating port 134 just before the end of the high-frequency support mode, the inconvenience of losing the winning opportunity to the variable winning device 132 does not occur.

特に本実施の形態においては、可変入賞装置132に入賞した遊技球がV入賞用領域356に誘導されることで開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードに設定される構成であるところ、V入賞用領域356へ誘導され得るタイミングで可変入賞装置132へ入賞させることができないと、遊技者は多大な不利益を被ることになる。そこで、上記のようにすることで、第2作動口134を狙う余りV入賞用領域356への入賞が発生しない、という事象が生じないようにすることで、遊技者が不利益を被らないようにすることができる。 In particular, in this embodiment, the game ball that has won a prize in the variable winning device 132 is guided to the V winning area 356, so that the winning lottery mode after the opening/closing execution mode is set to the high probability mode. If the player cannot enter the variable winning device 132 to win at the timing when the player can be guided to the V winning area 356, the player will suffer a great disadvantage. Therefore, by doing the above, it is possible to prevent a situation in which a prize is not won in the V winning area 356 due to aiming too much at the second operating port 134, so that the player does not suffer any disadvantage. You can do it like this.

上記実施の形態では、中図柄列Z2の変動速度を変化させることで、仮停止としての結果表示が開始されるタイミングを変化させたが、要は結果表示が開始されるタイミングが変化する(早められる)構成であれば良く、他の図柄列Z1~Z3の変動速度を変化させてもよいし、変動速度を変化させることなく変動図柄を急停止させて結果表示を開始する構成としてもよい。 In the above embodiment, the timing at which the result display as a temporary stop is started is changed by changing the fluctuation speed of the middle symbol row Z2, but the point is that the timing at which the result display is started is changed (earlier). Any structure may be used as long as the variation speed of the other symbol rows Z1 to Z3 is changed, or the structure may be such that the variation speed is suddenly stopped without changing the variation speed and the result display is started.

先結果報知や即結果報知を行うことの決定を、遊技回の開始時に行う構成としたが、遊技回の途中で行う構成としてもよい。この場合、例えば、中図柄列Z2の減速処理を行うタイミングで、第2入球部側の保留情報の数を把握して、その数に応じて先結果報知や即結果報知を行う構成とするとよい。 Although the decision to notify the advance result or the immediate result is made at the start of the game round, it may be made in the middle of the game round. In this case, for example, the number of pending information on the second ball entry section side is grasped at the timing of performing the deceleration process of the middle symbol row Z2, and the early result notification or immediate result notification is performed according to the number. good.

本実施の形態においても、上記各実施の形態のように確定表示時間を変更する構成を適用することが可能である。 Also in this embodiment, it is possible to apply the configuration of changing the fixed display time as in each of the above embodiments.

すなわち、図97のフローチャートに示すように、主制御装置81側の停止開始時処理において、高確遊技状態中の通常大当たり結果である遊技回の確定表示時間を長くすることによって、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行するタイミングを遅らせる構成としてもよい。 That is, as shown in the flowchart of FIG. 97, in the stop start processing on the main controller 81 side, the high frequency support mode is set by increasing the confirmation display time of the game round that is the normal jackpot result during the high probability gaming state. A configuration may also be adopted in which the timing of transition from to the low-frequency support mode is delayed.

具体的には、ステップS6201にて高確遊技状態中か否かを判定する。高確遊技状態中ではない場合には、ステップS6202にて第1確定表示時間を通常時の0.2secとして設定する。一方、高確遊技状態中である場合には、ステップS6203にて、今回の遊技結果が、通常大当たり結果であるか否かを判定する。通常大当たり結果ではない場合には、ステップS6202にて通常時の第1確定表示時間を設定する。通常大当たり結果である場合には、ステップS6204に進み、第2入球部側の保留情報の数を把握する処理を行う。そして、ステップS6205にて、第2入球部側の保留情報が2個以下であるか否かの判定を行い、3個又は4個である場合には、ステップS6202に進む。2個以下である場合には、ステップS6206にて0個であるか否かを判定する。0個ではなく1個又は2個である場合には、ステップS6207にて、今回の第1確定表示時間を4.7secとして設定する。一方、0個である場合には、ステップS6208にて、今回の第1確定表示時間を10.2secとして設定する。 Specifically, in step S6201, it is determined whether or not the high probability gaming state is in progress. If the game is not in a high certainty gaming state, in step S6202, the first confirmation display time is set to 0.2 sec, which is the normal time. On the other hand, if the game is in a high-probability gaming state, it is determined in step S6203 whether or not the current game result is a normal jackpot result. If it is not a normal jackpot result, the first confirmed display time for normal times is set in step S6202. If it is a normal jackpot result, the process advances to step S6204, and a process is performed to grasp the number of pending information on the second ball entry section side. Then, in step S6205, it is determined whether the number of pending information on the second ball entry section side is two or less, and if there are three or four, the process advances to step S6202. If the number is 2 or less, it is determined in step S6206 whether the number is 0. If the number is not 0 but 1 or 2, the current first confirmed display time is set to 4.7 seconds in step S6207. On the other hand, if the number is 0, the current first confirmed display time is set to 10.2 seconds in step S6208.

ステップS6202、ステップS6207又はステップS6208の処理を実行した後は、ステップS6209にて第1確定表示の開始処理を行ってから、停止開始時処理を終了する。 After executing the processing in step S6202, step S6207, or step S6208, the first confirmation display start processing is performed in step S6209, and then the stop start processing is ended.

上記構成においては、ステップS6202にて0.2secの第1確定表示時間が設定された場合、各図柄列Z1~Z3の仮停止が行われて結果表示が開始されてから変動表示時間が終了するまでの2secと、第1確定表示時間(0.2sec)及び第2確定表示時間(0.5sec)を合計すると、2.7secとなる。一方、ステップS6207にて4.2secの第1確定表示時間が設定された場合、各図柄列Z1~Z3の仮停止が行われて結果表示が開始されてから変動表示時間が終了するまでの2secと、第1確定表示時間(4.2sec)及び第2確定表示時間(0.5sec)を合計すると、6.7secとなり、上記実施の形態において先結果報知が行われる場合と同じ長さの期間となる。また、ステップS6208にて10.2secの第1確定表示時間が設定された場合、各図柄列Z1~Z3の仮停止が行われて結果表示が開始されてから変動表示時間が終了するまでの2secと、第1確定表示時間(10.2sec)及び第2確定表示時間(0.5sec)を合計すると、12.7secとなり、上記実施の形態において即結果報知が行われる場合と同じ長さの期間となる。これにより、第2入球部側の保留情報を取得させるための猶予期間を担保することが可能となる。 In the above configuration, when the first fixed display time of 0.2 seconds is set in step S6202, the variable display time ends after each symbol row Z1 to Z3 is temporarily stopped and the result display starts. The sum of the 2 seconds up to this point, the first confirmed display time (0.2 seconds), and the second confirmed display time (0.5 seconds) is 2.7 seconds. On the other hand, if the first fixed display time of 4.2 seconds is set in step S6207, the 2 seconds from when each symbol row Z1 to Z3 is temporarily stopped and the result display starts until the variable display time ends The sum of the first confirmed display time (4.2 sec) and the second confirmed display time (0.5 sec) is 6.7 sec, which is the same length period as when the previous result notification is performed in the above embodiment. becomes. In addition, if the first fixed display time of 10.2 seconds is set in step S6208, the 2 seconds from when each symbol row Z1 to Z3 is temporarily stopped and the result display starts until the variable display time ends. The sum of the first confirmed display time (10.2 sec) and the second confirmed display time (0.5 sec) is 12.7 sec, which is the same length period as when immediate result notification is performed in the above embodiment. becomes. This makes it possible to secure a grace period for acquiring the reservation information on the second ball entry club side.

また、本変形例によれば、低頻度サポートモードに移行することとなる遊技回において、低頻度サポートモードに移行するタイミングを実質的に遅らせることが可能となる。すなわち、上記第5の実施の形態においては、変動表示時間や確定表示時間を変更しない範囲で、低頻度サポートモードに移行することを先に報知する構成であったが、本変形例では、確定表示時間が延長されることによって、今回の遊技結果が反映されるタイミング、すなわち開閉実行モードの開始タイミングが遅延される構成となる。このようにすることで、遊技者にとって有利な高頻度サポートモードの終了時において、サポートモードの対象となっている第2入球部側の保留情報が少ない場合に、開閉実行モードの開始を遅延させて、その分、高頻度サポートモードを延長して第2入球部側の保留情報を取得させる期間を確保することが可能となる。 Further, according to this modification, in the game round in which the mode is to be shifted to the low-frequency support mode, it is possible to substantially delay the timing of shifting to the low-frequency support mode. That is, in the fifth embodiment described above, the configuration is such that the transition to the low-frequency support mode is notified first without changing the variable display time or the fixed display time, but in this modification, the fixed display time is not changed. By extending the display time, the timing at which the current game result is reflected, that is, the timing at which the opening/closing execution mode starts is delayed. By doing this, when the high-frequency support mode that is advantageous for the player ends, the start of the opening/closing execution mode is delayed if there is little pending information on the second ball entrance side that is the target of the support mode. By doing so, it is possible to extend the high-frequency support mode by that much and secure a period during which the hold information on the second ball entry club side is acquired.

<第6の実施の形態>
本実施の形態では、上記第5の実施の形態の変形例における、保留数に応じて遊技結果を反映させるタイミングを変更する構成を利用して、新たな遊技性を実現している。図98は、本実施の形態におけるV動作用処理を示すフローチャートである。V動作用処理は、上記第5の実施の形態における可変入賞装置132のシャッタ358を変位させるための処理である。V動作用処理は、主制御装置81のMPU202において所定周期(例えば2msec周期)で起動される。
<Sixth embodiment>
In this embodiment, a new gaming experience is realized by utilizing the configuration in the modified example of the fifth embodiment that changes the timing at which game results are reflected according to the number of reservations. FIG. 98 is a flowchart showing the V operation processing in this embodiment. The V operation process is a process for displacing the shutter 358 of the variable prize winning device 132 in the fifth embodiment. The V operation process is activated in the MPU 202 of the main control device 81 at a predetermined period (for example, a 2 msec period).

本実施の形態の遊技盤は、上記第1の実施の形態における遊技盤24と略同様であり、第1の実施の形態における可変入賞装置32を第5の実施の形態における可変入賞装置132と置き換えた構成となっている。すなわち、各作動口は、作動口ユニット33により構成され、上作動口33aに流入した遊技球が、第1入球部33dや第2入球部33eに入球する構成である。 The game board of this embodiment is substantially the same as the game board 24 of the first embodiment, and the variable winning device 32 of the first embodiment is replaced with the variable winning device 132 of the fifth embodiment. The configuration has been replaced. That is, each operating port is constituted by an operating port unit 33, and the game ball that has flowed into the upper operating port 33a enters the first ball entry section 33d and the second ball entry section 33e.

大当たり結果としては、上記第1の実施の形態における振分テーブルを参照して大当たり結果の種類が決定される。すなわち、16ラウンドのラウンド遊技が実施されることとなる第1種大当たり結果と、4ラウンドのラウンド遊技が実施されることとなる第2種大当たり結果とが設定されており、いずれの大当たり結果に振り分けられたとしても、開閉実行モード後は100回の高頻度サポートモードに設定される。但し、当否抽選モードの高低は、開閉実行モード中にV入賞が発生するか否か、すなわち、可変入賞装置132におけるV入賞用領域356への遊技球の流入が発生するか否かによって決定される。 As for the jackpot result, the type of jackpot result is determined with reference to the distribution table in the first embodiment. In other words, a type 1 jackpot result that will result in a 16-round round game and a type 2 jackpot result that will result in a 4-round round game are set. Even if it is distributed, it will be set to high frequency support mode 100 times after opening/closing execution mode. However, the level of the win/fail lottery mode is determined by whether or not a V winning occurs during the opening/closing execution mode, that is, whether or not game balls flow into the V winning area 356 in the variable winning device 132. Ru.

ステップS6301では、RAM204の各種フラグ格納エリア235にV周期計測フラグがセットされているか否かを判定する。V周期計測フラグは、可変入賞装置132のシャッタ358を動作させる条件が成立した場合(開閉実行モードへ移行することの確定報知が行われた場合)にセットされるフラグであり、当該V周期計測フラグがセットされてから予め定められた周期でシャッタ358がV入賞用領域356へ誘導する態様に切り換えられる。V周期計測フラグがセットされていない場合には、そのままV動作用処理を終了する。一方、V周期計測フラグがセットされている場合には、ステップS6302に進む。 In step S6301, it is determined whether the V cycle measurement flag is set in the various flag storage area 235 of the RAM 204. The V cycle measurement flag is a flag that is set when the conditions for operating the shutter 358 of the variable winning device 132 are established (when a confirmation of transition to the opening/closing execution mode is given), and the V cycle measurement flag After the flag is set, the shutter 358 is switched to the mode of guiding the player to the V winning area 356 at a predetermined cycle. If the V period measurement flag is not set, the V operation process is immediately terminated. On the other hand, if the V period measurement flag is set, the process advances to step S6302.

ステップS6302では、V周期カウンタVSを1減算する処理を実行する。V周期カウンタは、V周期計測フラグがセットされてからの期間をMPU202が把握するためのカウンタであり、本実施の形態では、V周期計測フラグがセットされる場合に、「7500」が入力される(30secに相当)。 In step S6302, a process of subtracting 1 from the V cycle counter VS is executed. The V cycle counter is a counter for the MPU 202 to grasp the period after the V cycle measurement flag is set. In this embodiment, when the V cycle measurement flag is set, "7500" is input. (equivalent to 30 seconds).

ステップS6303では、上記V周期カウンタVSが0となったか否かを判定し、0ではない場合には、そのままV動作用処理を終了する。一方、ステップS6303にてV周期カウンタが0であると判定した場合には、ステップS6304にて、シャッタ用の駆動部359の駆動状態を把握することにより、シャッタ358がV入賞用領域356へ遊技球を誘導する態様となっているか否かを判定する。シャッタ用の駆動部359が駆動制御されておらず、V入賞用領域356ではなく排出用領域357へ誘導する態様となっている場合、ステップS6305にて、シャッタ用の駆動部359の駆動を開始することにより、シャッタ358をV入賞用領域356へ遊技球を誘導する態様に切り換える。そして、ステップS6306にて、V周期カウンタVSに「250」を入力する処理を行ってから、本V動作用処理を終了する。ステップS6306にて入力する値は、シャッタ358をV入賞用領域356へ誘導する態様に保持する期間に相当し、本実施形態では1secに相当する。 In step S6303, it is determined whether or not the V cycle counter VS has reached 0, and if it is not 0, the V operation process is directly ended. On the other hand, if it is determined in step S6303 that the V cycle counter is 0, in step S6304 the shutter 358 moves to the V winning area 356 by determining the driving state of the shutter drive unit 359. It is determined whether the mode is such that the ball is guided. If the drive unit 359 for the shutter is not under drive control and is guided to the ejection area 357 instead of the V winning area 356, in step S6305, the drive unit 359 for the shutter starts to be driven. By doing so, the shutter 358 is switched to the mode of guiding the game ball to the V winning area 356. Then, in step S6306, a process of inputting "250" into the V cycle counter VS is performed, and then the present V operation process is ended. The value input in step S6306 corresponds to a period of time during which the shutter 358 is held in a mode that guides it to the V winning area 356, and corresponds to 1 sec in this embodiment.

ステップS6304にて、シャッタ用の駆動部359が駆動制御されており、シャッタ358がV入賞用領域356へ遊技球を誘導する態様となっている場合、ステップS6307へ進む。ステップS6307では、シャッタ用の駆動部359の駆動を終了することにより、シャッタ358を排出用領域357へ誘導する態様に切り換える。そして、ステップS6308にて、V周期計測フラグを消去してから、本V動作用処理を終了する。 In step S6304, if the shutter drive unit 359 is under drive control and the shutter 358 is in a mode of guiding the game ball to the V winning area 356, the process advances to step S6307. In step S6307, the shutter 358 is switched to the mode of guiding the shutter 358 to the discharge area 357 by ending the drive of the shutter drive unit 359. Then, in step S6308, the V cycle measurement flag is erased, and then the main V operation process ends.

すなわち、本実施の形態では、開閉実行モードへ移行することの確定報知が行われてから30sec後にシャッタ358の切換が発生して、V入賞用領域356へ誘導される態様となり、その状態が1secに亘って維持された後、排出用領域357へ誘導する態様に切り換えられる。 That is, in the present embodiment, the switching of the shutter 358 occurs 30 seconds after the final notification of transition to the opening/closing execution mode is performed, and the mode is such that the user is guided to the V winning area 356, and this state lasts for 1 second. After being maintained for a period of time, the mode is switched to the mode of guiding to the discharge area 357.

本実施の形態において、開閉実行モードへ移行することの確定報知とは、上記各実施の形態で示した確定表示を示す。すなわち、V入賞用領域356へ誘導される態様と排出用領域357へ誘導される態様との切り換えは、確定表示が開始されてから予め定められた周期で行われる。 In this embodiment, the confirmation notification of transition to the opening/closing execution mode refers to the confirmation display shown in each of the above embodiments. That is, switching between the mode of being guided to the V winning area 356 and the mode of being guided to the ejection area 357 is performed at a predetermined cycle after the confirmation display is started.

図99(a)は、本実施の形態における停止開始時処理を示すフローチャートである。 FIG. 99(a) is a flowchart showing the stop start process in this embodiment.

本実施の形態では、ステップS6401にて、現状の共通保留数CRNを把握する処理を実行する。そして、ステップS6402にて、共通保留数CRNの数に応じた第1確定表示時間をセットする処理を行う。かかる処理は、上記第5の実施の形態の変形例に相当する処理である。具体的には、本実施の形態では、図100(a)や図100(b)に示すテーブルに基づいて、第1確定表示時間の設定を行う。 In this embodiment, in step S6401, processing is executed to grasp the current common reservation number CRN. Then, in step S6402, processing is performed to set the first confirmed display time according to the common reservation number CRN. This process corresponds to a modification of the fifth embodiment. Specifically, in this embodiment, the first confirmed display time is set based on the tables shown in FIGS. 100(a) and 100(b).

第1確定表示時間を決定するためのテーブルとして、図100(a)に示す低確率モード用のテーブルと、図100(b)に示す高確率モード用のテーブルと、が設けられており、上記ステップS6402では当否抽選モードの高低に応じたテーブルを取得して第1確定表示時間を決定する。 As a table for determining the first confirmed display time, a table for the low probability mode shown in FIG. 100(a) and a table for the high probability mode shown in FIG. 100(b) are provided. In step S6402, a table corresponding to the level of the win/fail lottery mode is acquired and the first confirmed display time is determined.

低確率モード用のテーブルでは、遊技結果が外れ結果である場合には、共通保留数CRNの値に関わらず、一律で0.2secの第1確定表示時間が設定される。一方、大当たり結果である場合には、共通保留数CRNが1~3個である場合には20secが設定され、4~6個である場合には15secが設定され、保留数が多いほど第1確定表示時間が短くなるように設定されている。そして、共通保留数CRNが7~8個である場合には、第1確定表示時間が0.5secとなるように設定されており、共通保留数CRNの値が上限(8)又は上限近くである場合には、より一層短い第1確定表示時間となるように設定されている。 In the table for the low probability mode, when the game result is a losing result, the first confirmed display time of 0.2 seconds is uniformly set regardless of the value of the common reservation number CRN. On the other hand, in the case of a jackpot result, if the common pending number CRN is 1 to 3, 20 sec is set, if it is 4 to 6, 15 sec is set, and the larger the pending number, the first The final display time is set to be short. When the common reservation number CRN is 7 to 8, the first confirmed display time is set to 0.5 seconds, and if the value of the common reservation number CRN is at the upper limit (8) or near the upper limit, In some cases, the first confirmed display time is set to be even shorter.

高確率モード時のテーブルでは、遊技結果が外れ結果である場合には、上記低確率モード用のテーブルと同様に、共通保留数CRNの値に関わらず、一律で0.2secの第1確定表示時間が設定される。一方、大当たり結果である場合には、共通保留数CRNが1~6個である場合には、上記低確率モード用のテーブルと同様の第1確定表示時間が設定され、1~3個である場合には20sec、4~6個である場合には15secが設定される。共通保留数CRNが7~8個である場合には、0.5sec又は15secの第1確定表示時間が設定される。いずれの時間が設定されるかは抽選により決定され、例えば0.5secは50%の確率で設定され、15secは50%の確率で設定される。 In the table in high probability mode, if the game result is a wrong result, the first confirmation display of 0.2 seconds is uniformly displayed, regardless of the value of the common reservation number CRN, as in the table for the low probability mode above. The time is set. On the other hand, in the case of a jackpot result, if the common reservation number CRN is 1 to 6, the first confirmed display time is set as in the table for the low probability mode above, and it is 1 to 3. If there are 4 to 6 pieces, 15 seconds is set. When the common reservation number CRN is 7 to 8, the first confirmed display time is set to 0.5 sec or 15 sec. The time to be set is determined by lottery; for example, 0.5 sec is set with a 50% probability, and 15 sec is set with a 50% probability.

停止開始時処理の説明に戻り、ステップS6402にて、当否抽選モードや遊技結果、及び共通保留数CRNの値に応じた第1確定表示時間をセットする処理を実行した後は、ステップS6403にて、第1確定表示の開始処理を行う。その後、ステップS6404にて、V振分開始用処理を実行してから、停止開始時処理を終了する。 Returning to the explanation of the process at the start of the stop, after executing the process of setting the first confirmed display time according to the win/fail lottery mode, the game result, and the value of the common reservation number CRN in step S6402, in step S6403 , performs the first confirmation display start process. Thereafter, in step S6404, V distribution start processing is executed, and then the stop start processing is ended.

V振分開始用処理では、図99(b)のフローチャートに示すように、ステップS6501にて今回の遊技回が大当たり結果の遊技回か否かを判定する。大当たり結果ではない場合は、そのままV振分開始用処理を終了する。大当たり結果の遊技回である場合には、ステップS6502にて、V周期カウンタVSに「7500」をセットする処理を行う(30secに相当)。そして、ステップS6503にて、V周期計測フラグをセットする処理を行ってから、本V振分開始用処理を終了する。この処理によって、上記V動作用処理(図98)にてステップS6301にて肯定判定することになり、可変入賞装置132におけるシャッタ用の駆動部359の駆動制御が開始されることとなる。 In the V distribution start process, as shown in the flowchart of FIG. 99(b), it is determined in step S6501 whether the current game round is a game round with a jackpot result. If the result is not a jackpot, the process for starting the V distribution is immediately terminated. If it is a game round with a jackpot result, in step S6502, a process is performed in which the V cycle counter VS is set to "7500" (corresponding to 30 seconds). Then, in step S6503, the V cycle measurement flag is set, and then the main V distribution start process ends. Through this process, an affirmative determination is made in step S6301 in the V operation process (FIG. 98), and drive control of the shutter drive unit 359 in the variable prize winning device 132 is started.

本実施の形態における遊技状態移行処理(図16)では、ステップS803にて開閉実行モードの移行がありと判定した場合、ステップS804のオープニング用処理にて、開閉実行モードのオープニング期間を15secとして設定する。そして、ステップS806の大入賞口開閉処理では、オープニング期間が経過したことに基づいて可変入賞装置132への入賞が許容されるラウンド遊技を開始する。 In the gaming state transition process (FIG. 16) in this embodiment, if it is determined in step S803 that there is a transition to the opening/closing execution mode, the opening period of the opening/closing execution mode is set as 15 seconds in the opening process of step S804. do. Then, in the big winning opening opening/closing process of step S806, a round game is started in which winnings to the variable winning device 132 are allowed based on the opening period having passed.

本実施の形態における、V入賞が発生する様子を図101のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、以下の説明では、低確率モードである状況を想定して説明する。 The manner in which V winnings occur in this embodiment will be explained with reference to the timing chart of FIG. 101. Note that the following description assumes a situation where the mode is low probability mode.

先ず、共通保留数CRNが1~3個である場合に実施される開閉実行モードについて説明する。タイミングta1にて開始された遊技回の変動表示がタイミングta2で終了して確定表示が開始される場合において、共通保留数CRNが少ない(1~3個)である場合、第1確定表示時間としては20secが設定される(図100(a)参照)。上記各実施の形態と同様に、第2確定表示時間は0.5secが設定されるため、確定表示時間としてはトータルで20.5secが設定されることとなる。当該確定表示時間が経過するタイミングta3にて、開閉実行モードが開始される。開閉実行モードでは、上記のようにオープニング期間として15secが設定されるため、当該オープニング期間が経過するタイミングta6にて1ラウンド目のラウンド遊技が開始され、可変入賞装置132への入賞が許容される。 First, the opening/closing execution mode executed when the common reservation number CRN is 1 to 3 will be described. When the fluctuating display of game times that started at timing ta1 ends at timing ta2 and the confirmed display starts, if the common pending number CRN is small (1 to 3), the first confirmed display time is set to 20 seconds (see FIG. 100(a)). As in each of the embodiments described above, the second final display time is set to 0.5 seconds, so the total final display time is set to 20.5 seconds. The opening/closing execution mode is started at timing ta3 when the final display time has elapsed. In the opening/closing execution mode, since 15 seconds is set as the opening period as described above, the first round game starts at timing ta6 when the opening period elapses, and winnings in the variable winning device 132 are allowed. .

上記のように、V入賞用領域356及び排出用領域357のいずれかに振り分ける切換制御は、開閉実行モードへ移行することの確定報知が行われてから予め定められた周期で行われる。すなわち、第1確定表示の開始タイミングであるタイミングta2から30sec後であるタイミングta4にてV入賞用領域356へ誘導する態様に切り換えられ、1secに亘って当該態様が維持されてから、その後、タイミングta5にて排出用領域357へ誘導する態様に切り換えられる。 As described above, the switching control to allocate to either the V winning area 356 or the discharging area 357 is performed at a predetermined cycle after the final notification of transition to the opening/closing execution mode is made. That is, at timing ta4, which is 30 seconds after timing ta2, which is the start timing of the first confirmation display, the mode is switched to the mode of guiding to the V winning area 356, and after this mode is maintained for 1 second, the timing At ta5, the mode is switched to the mode of guiding to the discharge area 357.

この場合、入賞した遊技球をV入賞用領域356側へ誘導する態様となっているタイミング(タイミングta4~タイミングta5)では、可変入賞装置132への入賞は許容されていない。そのため、今回の開閉実行モードでは、実質的に、V入賞用領域356への遊技球の流入(V入賞)は発生しないことになり、開閉実行モード後の当否抽選モードは低確率モードに設定されることになる。 In this case, winning to the variable winning device 132 is not allowed at the timing (timing ta4 to timing ta5) in which the winning game ball is guided to the V winning area 356 side. Therefore, in this opening/closing execution mode, virtually no inflow of game balls into the V winning area 356 (V winning) occurs, and the win/fail lottery mode after the opening/closing execution mode is set to a low probability mode. That will happen.

一方、タイミングtb1にて開始された遊技回の変動表示がタイミングtb2で終了して確定表示が開始される場合において、共通保留数CRNが多い(7~8個)である場合、第1確定表示時間としては上記共通保留数CRNが少ない場合よりも短い0.5secが設定される(図100(a)参照)。この場合、確定表示時間としてはトータルで1.0secが設定されることとなる。当該確定表示時間が経過するタイミングtb3にて、開閉実行モードが開始され、15secのオープニング期間が経過するタイミングtb4にて1ラウンド目のラウンド遊技が開始され、可変入賞装置132への入賞が許容される。 On the other hand, when the fluctuating display of game times that started at timing tb1 ends at timing tb2 and the confirmed display starts, if the common pending number CRN is large (7 to 8), the first confirmed display The time is set to 0.5 sec, which is shorter than when the common reservation number CRN is small (see FIG. 100(a)). In this case, a total of 1.0 sec will be set as the final display time. At timing tb3 when the fixed display time has elapsed, the opening/closing execution mode is started, and at timing tb4 when the opening period of 15 seconds has elapsed, the first round game is started, and winnings in the variable winning device 132 are allowed. Ru.

上記タイミングta2の場合と同様に、開閉実行モードへ移行することの確定報知が行われてから予め定められた周期で、V入賞用領域356及び排出用領域357のいずれかに振り分ける切換制御が行われる。すなわち、タイミングtb2から30sec後であるタイミングtb5にてV入賞用領域356へ誘導する態様に切り換えられ、1secに亘って当該態様が維持されてから、その後、タイミングtb6にて排出用領域357へ誘導する態様に切り換えられる。 As in the case of timing ta2 above, switching control to allocate to either the V winning area 356 or the discharging area 357 is performed at a predetermined cycle after the confirmation notification of transition to the opening/closing execution mode is performed. be exposed. That is, at timing tb5, which is 30 seconds after timing tb2, the mode is switched to the mode of guiding to the V winning area 356, and this mode is maintained for 1 second, and then, at timing tb6, the mode is switched to the mode of guiding to the V winning area 357. The mode can be changed to

この場合、入賞した遊技球をV入賞用領域356側へ誘導する態様となっているタイミング(タイミングtb5~タイミングtb6)では、可変入賞装置132への入賞は許容されている。そのため、今回の開閉実行モードでは、実質的に、V入賞用領域356への遊技球の流入(V入賞)が発生することになり、開閉実行モード後の当否抽選モードは高確率モードに設定されることになる。 In this case, at the timing (timing tb5 to timing tb6) in which the winning game ball is guided to the V winning area 356 side, winning to the variable winning device 132 is allowed. Therefore, in the opening/closing execution mode this time, an influx of game balls (V winning) into the V winning area 356 will actually occur, and the win/fail lottery mode after the opening/closing execution mode is set to the high probability mode. That will happen.

以上のように、開閉実行モードへの移行が発生する遊技回の共通保留数CRNの数に応じて当該開閉実行モード中のV入賞の発生の有無を変化させることで、保留数と高確率モードへの設定確率とを関連付けた新たな遊技性を創出することができる。例えば、図100(c)に示すように、低確率モードにおけるV入賞の発生は、共通保留数CRNが7~8個である状況で開閉実行モードへ移行することの確定報知が行われた場合であるから、共通保留数CRNで当分割とすると、低確率モード中のV入賞確率は25%となる。一方で、高確率モードにおけるV入賞の発生は、共通保留数CRNが7~8個である状況で開閉実行モードへ移行することの確定報知が行われた場合の50%の確率で発生する。そのため、共通保留数CRNで当分割することによって、高確率モード中のV入賞確率は12.5%と低確率モード中よりも低くなる。 As described above, by changing the occurrence or non-occurrence of V winnings during the opening/closing execution mode according to the number of common reservations CRN of the game round in which the transition to the opening/closing execution mode occurs, the number of reservations and the high probability mode It is possible to create new gameplay that is associated with the set probability. For example, as shown in FIG. 100(c), the occurrence of a V winning in the low probability mode occurs when a confirmation of transition to the opening/closing execution mode is made in a situation where the common reservation number CRN is 7 to 8 pieces. Therefore, if the common reservation number CRN is used for this division, the V winning probability in the low probability mode is 25%. On the other hand, the occurrence of a V winning prize in the high probability mode occurs with a probability of 50% when the confirmation of transition to the opening/closing execution mode is notified in a situation where the common reservation number CRN is 7 to 8 pieces. Therefore, by dividing by the common reservation number CRN, the V winning probability in the high probability mode is 12.5%, which is lower than in the low probability mode.

その一方で、共通保留数CRNは、サポートモードの高低によっても多くなったり少なくなったりする。具体的には、高頻度サポートモードにおいては、下作動口33bの電動役物34によるサポートが高頻度で発生するため、第2入球部33e側の入賞が発生し易くなり、結果的に、共通保留数CRNの値が上限値に近くなり易い。一方、低頻度サポートモードにおいては、電動役物34によるサポートが期待できないため、上作動口33aを経由した入賞がメインとなる。そのため、共通保留数CRNの値は上限値に近くなりにくいといえる。そうすると、サポートモードが低頻度サポートモードである場合に大当たり結果となった場合には、V入賞が発生しにくいことから開閉実行モード後の当否抽選モードは低確率モードに設定され易く、高頻度サポートモードである場合に大当たり結果となった場合には、V入賞が発生し易いことから開閉実行モード後の当否抽選モードは高確率モードに設定され易くなる。 On the other hand, the common reservation number CRN increases or decreases depending on the level of support mode. Specifically, in the high-frequency support mode, support by the electric accessory 34 of the lower operating port 33b occurs frequently, so winnings on the second ball entry part 33e side are more likely to occur, and as a result, The value of the common reservation number CRN tends to be close to the upper limit value. On the other hand, in the low frequency support mode, since support by the electric accessories 34 cannot be expected, winnings are mainly won via the upper operating port 33a. Therefore, it can be said that the value of the common reservation number CRN is unlikely to be close to the upper limit value. Then, if the support mode is the low-frequency support mode and the result is a jackpot, V winning is unlikely to occur, so the winning lottery mode after the opening/closing execution mode is likely to be set to the low probability mode, and the high-frequency support In the case of a jackpot result in the mode, the win/fail lottery mode after the opening/closing execution mode is likely to be set to the high probability mode because V winning is likely to occur.

このように、V入賞の発生率を共通保留数CRNと関連付けることで、共通保留数CRNの値が多くなり易い状態や少なくなり易い状態によって、V入賞の発生率を異ならせることが可能となる。 In this way, by associating the occurrence rate of V winnings with the common reservation number CRN, it is possible to vary the occurrence rate of V winnings depending on the state where the value of the common reservation number CRN tends to increase or decrease. .

共通保留数CRNは、第1入球部33d側の保留情報の数と、第2入球部33e側の保留情報の数との合計値であるため、第2入球部33e側の保留情報が貯まり易い高頻度サポートモードにおいても、共通保留数CRNの値が上限値近くになるためには、上作動口33aへの入賞を発生させる必要がある。そのため、第2入球部33e側の保留情報の数によってV入賞率を決定する構成と比較して、V入賞を発生させる(短い第1確定表示時間を設定させる)難易度が高まり、遊技性を向上させることが可能となる。 Since the common reservation number CRN is the total value of the number of reservation information on the first ball entry section 33d side and the number of reservation information on the second ball entry section 33e side, the number of reservation information on the second ball entry section 33e side Even in the high-frequency support mode where it is easy to accumulate prizes, in order for the value of the common reservation number CRN to be close to the upper limit value, it is necessary to generate a prize in the upper operation opening 33a. Therefore, compared to a configuration in which the V winning rate is determined based on the number of pending information on the second ball entry section 33e side, the difficulty level of generating a V winning (setting a short first confirmed display time) is increased, and the game quality is improved. It becomes possible to improve the

保留情報の貯まり易さは、各遊技回の変動表示時間によっても異なり得る。図102は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを示している。 The ease with which pending information can be stored may also vary depending on the variable display time of each game. FIG. 102 shows a variable display time table for reach occurrence.

図102(a)に示すように、低頻度サポートモード(通常遊技状態)において、リーチ発生時に設定される変動表示時間としては、変動種別カウンタCSの値に応じて、例えば、30sec、60sec、90secが設定されている。そして、変動表示時間の長さに応じてそれぞれ異なるリーチ表示が対応付けられている。例えば、30secの変動表示時間に対しては、ノーマルリーチA、ノーマルリーチB、ノーマルリーチCが設定されており、これらノーマルリーチA~Cはそれぞれ演出内容と大当たり結果となる期待度(大当たり時に選択される選択率)が異なるように設定されている。また、60secや90secの変動表示時間に対しては、スーパーリーチが設定されている。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりも大当たり結果となる期待度が高くなるように設定されたリーチ表示であり、例えばノーマルリーチの発展形となるようにリーチ表示の演出内容が設定されている。そして、60secの変動表示時間に対してはスーパーリーチAが設定され、90secの変動表示時間に対してはスーパーリーチBが設定される。スーパーリーチAとスーパーリーチBとは大当たり結果となる期待度と演出内容が異なるように設定されており、スーパーリーチAよりもスーパーリーチBのほうが大当たり期待度が高くなるように設定されている。 As shown in FIG. 102(a), in the low-frequency support mode (normal gaming state), the variable display time set when a reach occurs is, for example, 30 sec, 60 sec, or 90 sec, depending on the value of the variable type counter CS. is set. Different reach displays are associated with each variable display time depending on the length of the variable display time. For example, for a variable display time of 30 seconds, Normal Reach A, Normal Reach B, and Normal Reach C are set, and these Normal Reach A to C each have the production content and the expectation level of the jackpot result (selection rate selected at the time of jackpot). ) are set differently. Further, super reach is set for variable display times of 60 seconds and 90 seconds. Super reach is a reach display that is set so that the expectation of a jackpot result is higher than normal reach, and for example, the content of the reach display is set to be an advanced version of normal reach. Super reach A is set for a variable display time of 60 seconds, and super reach B is set for a variable display time of 90 seconds. Super Reach A and Super Reach B are set to differ in the level of expectation of a jackpot result and the content of the performance, and the level of expectation for a jackpot is set to be higher in Super Reach B than in Super Reach A.

一方、図102(b)に示すように、高頻度サポートモード(高確遊技状態)において、リーチ発生時に設定される変動表示時間としては、変動種別カウンタCSの値に応じて、例えば、3sec、15secが設定されている。高頻度サポートモードにおいても、変動表示時間の長さに応じてそれぞれ異なるリーチ表示が対応付けられており、例えば、3secの変動表示時間に対しては短リーチが設定されており、15secの変動表示時間に対しては長リーチが設定されている。短リーチと長リーチとは、例えば、上下のリーチラインが形成されてからの中図柄列Z2の変動表示が行われる期間が異なるリーチである。そして、短リーチと長リーチとでは、長リーチのほうが大当たり結果となる期待度が高くなるように設定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 102(b), in the high frequency support mode (high certainty gaming state), the variable display time set when a reach occurs is, for example, 3 seconds, 15 seconds is set. Even in the high-frequency support mode, different reach displays are associated depending on the length of the fluctuating display time. For example, a short reach is set for a fluctuating display time of 3 seconds, and a fluctuating display time of 15 seconds is set. A long reach is set for time. The short reach and the long reach are, for example, different reaches in which the period in which the medium symbol row Z2 is displayed in a variable manner after the upper and lower reach lines are formed is different. Furthermore, between the short reach and the long reach, the long reach is set so that the expectation of a jackpot result is higher.

ちなみに、リーチ発生用変動表示時間テーブルにて設定される変動表示時間は、リーチ非発生用変動表示時間テーブルにて設定される変動表示時間よりも長く設定されている。また、上記のリーチ発生用変動表示時間テーブルは、外れ結果である場合に参照される。大当たり結果である場合に参照されるリーチ発生用変動表示時間テーブルは、各変動表示時間(各リーチ表示)に割り振られる変動種別カウンタCSの値が異なっており、長い変動表示時間となるリーチ表示が、上記外れ結果である場合よりも選択され易いように変動種別カウンタCSの値が割り振られている。 Incidentally, the variable display time set in the variable display time table for reach occurrence is set longer than the variable display time set in the variable display time table for non-reach occurrence. Further, the above variable display time table for reaching occurrence is referred to when the result is a miss. In the variable display time table for reach occurrence that is referred to when the result is a jackpot, the value of the variable type counter CS assigned to each variable display time (each reach display) is different, and the reach display with a long variable display time is different. , the value of the variation type counter CS is assigned so that it is more likely to be selected than in the case where the result is an outlier.

上記のように、遊技回の変動表示時間が通常よりも長くなるリーチ発生時においては、保留情報の消化速度が遅くなる。つまり、リーチ発生によって保留情報が貯まり易くなる。 As described above, when a ready-to-win event occurs, in which the variable display time of a game round is longer than usual, the speed at which pending information is digested is slowed down. In other words, pending information is likely to accumulate due to reach occurrence.

特に、長い変動表示時間のリーチ表示のほうが大当たり期待度が高くなるように設定されているため、大当たり結果が期待できるリーチ表示が行われることに基づいて、保留情報を貯めることが可能となっている。言い換えると、大当たり期待度の高いリーチ表示が行われる場合ほど、共通保留数CRNの上限値まで記憶させたほうが、遊技者にメリットが生じる構成といえる。このようにすることで、例えば、リーチ表示の内容によって、大当たり結果を確信した遊技者であっても、遊技球を発射させて保留情報を取得させるように仕向けることができ、遊技球の発射を止める所謂止め打ちを抑止することが可能となる。 In particular, the reach display with a long variable display time is set so that the expectation of jackpot is higher, so it is possible to accumulate pending information based on the reach display that can be expected to result in a jackpot. There is. In other words, the more likely a jackpot is expected to be displayed, the more advantageous it is to the player to store up to the upper limit of the common reservation number CRN. By doing this, for example, depending on the content of the reach display, even a player who is certain of a jackpot result can be induced to fire the game ball and obtain the pending information, and the player can be induced to fire the game ball and obtain the pending information. This makes it possible to prevent so-called stopping strikes.

低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、保留情報の貯まり易さが異なり、低頻度サポートモードよりも高頻度サポートモードのほうが、保留情報が貯まり易い。但し、低頻度サポートモードよりも高頻度サポートモードのほうが、保留情報の消化スピードは速くなる。そうすると、高頻度サポートモードにおいても大当たり時に共通保留数CRNが上限値ではない事象が生じ得る。特に、高頻度サポートモードにおけるリーチ表示を、低頻度サポートモードにおけるリーチ表示よりも短くなり易いように設定したため、高頻度サポートモードにおいてリーチ表示が開始されてから、あわてて保留情報を取得させようとしても、当該リーチ表示の終了(遊技回の終了)までに共通保留数CRNが上限値に達しない可能性もある。このようにすることで、高頻度サポートモードにおいて、共通保留数CRNが上限値近くで遊技を行うようにし、所謂止め打ちを抑止することができる。 The ease with which pending information is stored differs between the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, and it is easier to store pending information in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode. However, the pending information is digested faster in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode. Then, even in the high frequency support mode, an event may occur where the common reservation number CRN is not the upper limit value at the time of a jackpot. In particular, the reach display in high-frequency support mode was set to be shorter than the reach display in low-frequency support mode, so after the reach display started in high-frequency support mode, there was no attempt to hastily obtain pending information. However, there is a possibility that the common reservation number CRN will not reach the upper limit by the end of the reach display (end of the game round). By doing so, in the high-frequency support mode, the game can be played with the common reservation number CRN close to the upper limit value, and so-called stop play can be suppressed.

<第7の実施の形態>
本実施の形態では、開閉実行モードにおけるオープニング期間との関係で、第1確定表示時間を設定する。図103は、本実施の形態における当否テーブル及び振分テーブルである。
<Seventh embodiment>
In this embodiment, the first confirmed display time is set in relation to the opening period in the opening/closing execution mode. FIG. 103 shows a validity table and a distribution table in this embodiment.

図103(a)及び図103(b)に示すように、本実施の形態では、当否抽選の結果として、開閉実行モードが実行される大当たり結果の他に、特別外れ結果及び通常外れ結果が設定されている。当否抽選の結果が、特別外れ結果及び通常外れ結果となると、いずれも開閉実行モードへは移行しないものの、設定される第1確定表示時間の長さが異なっている。 As shown in FIGS. 103(a) and 103(b), in this embodiment, in addition to the jackpot result in which the opening/closing execution mode is executed, a special losing result and a normal losing result are set as the result of the winning lottery. has been done. When the result of the winning lottery is a special winning result and a normal winning result, neither of them shifts to the opening/closing execution mode, but the set lengths of the first confirmed display time are different.

当否抽選モードが低確率モードにおいて参照される低確率モード用の当否テーブルでは、図103(a)に示すように、比較的低頻度で振り分けられる特別外れ結果では、第1確定表示時間は24.5secが設定される。その一方で、比較的高頻度で振り分けられる通常外れ結果では、第1確定表示時間は0.2secが設定される。なお、通常外れ結果時に設定される第1確定表示時間は、大当たり結果時に設定される第1確定表示時間と同じ長さであり、大当たり結果時には0.2secの確定表示時間が設定される。 In the low-probability mode win/fail table that is referenced in the low-probability lottery mode, as shown in FIG. 103(a), the first confirmed display time is 24. 5 seconds is set. On the other hand, for normal results that are distributed relatively frequently, the first confirmed display time is set to 0.2 seconds. It should be noted that the first confirmed display time set for a normal winning result is the same length as the first confirmed display time set for a jackpot result, and a fixed display time of 0.2 seconds is set for a jackpot result.

当否抽選モードが高確率モードにおいて参照される高確率モード用の当否テーブルでは、図103(b)に示すように、各結果でいずれも同じ第1確定表示時間が設定される。具体的には、大当たり結果、特別外れ結果、及び通常外れ結果のいずれでも、第1確定表示時間として、0.2secが設定される。言い換えると、大当たり結果及び通常外れ結果は、当否抽選モードの高低によらず、同じ第1確定表示時間が設定される一方、特別外れ結果では、当否抽選モードが低確率モードである場合には24.5secが設定され、高確率モードでは0.2secが設定され、当否抽選モードの高低によって設定される第1確定表示時間が異なっている。 In the high probability mode win/fail table that is referred to in the high probability lottery mode, the same first confirmed display time is set for each result, as shown in FIG. 103(b). Specifically, 0.2 sec is set as the first confirmed display time for any of the jackpot results, special losing results, and normal losing results. In other words, the same first confirmation display time is set for the jackpot result and the normal winning result regardless of the high or low winning/losing lottery mode, while for the special winning result, if the winning/failing lottery mode is the low probability mode, .5 sec is set, and in the high probability mode, 0.2 sec is set, and the first confirmed display time set differs depending on the level of the winning/failure lottery mode.

なお、第2確定表示時間は、当否抽選モードの高低及び遊技結果によらず一定であり、いずれも0.5secが設定される。 Note that the second confirmation display time is constant regardless of the level of the win/fail lottery mode and the game result, and is set to 0.5 seconds in both cases.

本実施の形態では、図103(c)に示すように、大当たり結果の振分先として、第1種大当たり結果A,第1種大当たり結果B,第2種大当たり結果A,第2種大当たり結果Bが設けられている。第1種大当たり結果A,Bは、上記の第1種大当たり結果に対応するものであり、いずれも16ラウンドのラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行する遊技結果である。また、第2種大当たり結果A,Bは、上記の第2種大当たり結果に対応するものであり、いずれも4ラウンドのラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行する遊技結果である。 In this embodiment, as shown in FIG. 103(c), the jackpot results are distributed to the first type jackpot result A, the first type jackpot result B, the second type jackpot result A, and the second type jackpot result. B is provided. The first type jackpot results A and B correspond to the above-mentioned first type jackpot results, and both are game results that shift to the opening/closing execution mode in which a 16-round round game is executed. Further, the second type jackpot results A and B correspond to the above-mentioned second type jackpot results, and both are game results that shift to the opening/closing execution mode in which a four-round round game is executed.

第1種大当たり結果Aと第1種大当たり結果B、また、第2種大当たり結果Aと第2種大当たり結果Bの違いは、開閉実行モードにおけるオープニング時間の長さである。すなわち、遊技状態移行処理(図16)におけるステップS804のオープニング用処理にて、第1種大当たり結果Aや第2種大当たり結果Aであれば、開閉実行モードのオープニング期間を15.0secとして設定する。一方、第1種大当たり結果Bや第2種大当たり結果Bであれば、開閉実行モードのオープニング期間を24.3secとして設定する。 The difference between the first type jackpot result A and the first type jackpot result B, and between the second type jackpot result A and the second type jackpot result B is the length of the opening time in the opening/closing execution mode. That is, in the opening process of step S804 in the gaming state transition process (FIG. 16), if the first type jackpot result A or the second type jackpot result A, the opening period of the opening/closing execution mode is set as 15.0 seconds. . On the other hand, if it is the first type jackpot result B or the second type jackpot result B, the opening period of the opening/closing execution mode is set as 24.3 seconds.

この場合、第1種大当たり結果Aや第2種大当たり結果Aとなると、第1確定表示時間、第2確定表示時間及びオープニング時間の合計は、15.7sec(0.2sec+0.5sec+15.0sec)となり、これらの結果の確定表示が開始されてから可変入賞装置32が開放されるまでの期間は当該15.7secとなる。また、第1種大当たり結果Bや第2種大当たり結果Bとなる場合、第1確定表示時間、第2確定表示時間及びオープニング時間の合計は、25.0sec(0.2sec+0.5sec+24.3sec)となり、これらの結果の確定表示が開始されてから可変入賞装置32が開放されるまでの期間は当該25.0secとなる。 In this case, if the first type jackpot result A or the second type jackpot result A, the total of the first confirmed display time, second confirmed display time, and opening time will be 15.7 seconds (0.2 seconds + 0.5 seconds + 15.0 seconds). The period from when the final display of these results is started until the variable prize winning device 32 is released is 15.7 seconds. In addition, in the case of type 1 jackpot result B or type 2 jackpot result B, the total of the first confirmed display time, second confirmed display time and opening time is 25.0 seconds (0.2 seconds + 0.5 seconds + 24.3 seconds). The period from when the final display of these results is started until the variable prize winning device 32 is released is 25.0 seconds.

これにより、低確率モードにおいて特別外れ結果となった場合に、当該特別外れ結果の確定表示が開始されてから次の遊技回が開始されるまでの期間と、第1種大当たり結果Bや第2種大当たり結果Bとなった場合に、これらの結果の確定表示が開始されてから可変入賞装置32が開放されるまでの期間とが対応し、同じ長さの期間(25.0sec)となる。 As a result, in the case of a special winning result in the low probability mode, the period from the start of the confirmation display of the special winning result until the start of the next game, as well as the first type jackpot result B and the second In the case of the seed jackpot result B, the period from when the confirmation display of these results is started until the variable prize winning device 32 is released corresponds to the same length period (25.0 sec).

次に、本実施の形態における変動開始処理について、図104のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、変動開始処理は、主制御装置81側の処理として、遊技回制御処理(図13)におけるステップS506にて実施される処理であり、かかる処理によって、メイン表示部43における変動表示パターンや停止結果が設定される。 Next, the fluctuation start process in this embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. 104. As already explained, the fluctuation start process is a process carried out in step S506 in the game time control process (FIG. 13) as a process on the main controller 81 side, and by this process, the fluctuation display on the main display section 43 is Patterns and stop results are set.

本実施の形態では、ステップS6501~ステップS6506にて、上記ステップS701~ステップS706の処理と同様に、当否判定処理や大当たり当選時の種別判定処理、各大当たり用の停止結果設定処理を行う。なお、ステップS6504では、第1種大当たり結果A及び第1種大当たり結果Bのいずれかであるか否かを判定し、いずれかである場合には、ステップS6505にて、第1種大当たり結果A及び第1種大当たり結果B用の停止結果設定処理を行う。ステップS6505では、第1種大当たり結果Aである場合には第1種大当たり結果Aに対応する停止結果を設定し、第1種大当たり結果Bである場合には第1種大当たり結果Bに対応する停止結果を設定する。これら、第1種大当たり結果Aに対応する停止結果と第1種大当たり結果Bに対応する停止結果とは、見た目上識別可能な程度に異なっている。 In this embodiment, in steps S6501 to S6506, similar to the processes in steps S701 to S706 described above, a win/fail determination process, a type determination process when winning a jackpot, and a stop result setting process for each jackpot are performed. In addition, in step S6504, it is determined whether it is either the 1st type jackpot result A or the 1st type jackpot result B, and if it is either, the 1st type jackpot result A is determined in step S6505. And a stop result setting process for the first type jackpot result B is performed. In step S6505, if it is the first type jackpot result A, a stop result corresponding to the first type jackpot result A is set, and if it is the first type jackpot result B, a stop result corresponding to the first type jackpot result B is set. Set the stop result. These stop results corresponding to the first type jackpot result A and the stop results corresponding to the first type jackpot result B are visually distinguishable from each other.

また、ステップS6504にて否定判定した場合には、ステップS6506にて、第2種大当たり結果A及び第2種大当たり結果B用の停止結果設定処理を行う。そして、ステップS6506では、第2種大当たり結果Aである場合には第2種大当たり結果Aに対応する停止結果を設定し、第2種大当たり結果Bである場合には第2種大当たり結果Bに対応する停止結果を設定する。これら、第2種大当たり結果Aに対応する停止結果と第2種大当たり結果Bに対応する停止結果とは、見た目上識別可能な程度に異なっている。また、第2種大当たり結果Aに対応する停止結果と第2種大当たり結果Bに対応する停止結果とは、第1種大当たり結果Aや第1種大当たり結果Bに対応する停止結果とも、見た目上識別可能な程度に異なっている。 Further, when a negative determination is made in step S6504, a stop result setting process for the second type jackpot result A and the second type jackpot result B is performed in step S6506. Then, in step S6506, if it is the second type jackpot result A, a stop result corresponding to the second type jackpot result A is set, and if it is the second type jackpot result B, the stop result corresponding to the second type jackpot result B is set. Set the corresponding stop result. These stop results corresponding to the second type jackpot result A and the stop results corresponding to the second type jackpot result B are visually distinguishable from each other. In addition, the stop results corresponding to the 2nd type jackpot result A and the stop results corresponding to the 2nd type jackpot result B are visually different from the stop results corresponding to the 1st type jackpot result A and the 1st type jackpot result B. Distinguishably different.

ステップS6502にて大当たり当選ではないと判定した場合、ステップS6507に進み、特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果ではない場合には、ステップS6508にて通常外れ時用の停止結果設定処理を行う。ステップS6508では、上記各大当たり結果に対応する停止結果とは見た目上識別可能な程度に異なるように、停止結果を設定する。 If it is determined in step S6502 that it is not a jackpot win, the process proceeds to step S6507, and it is determined whether or not it is a special winning result. If the result is not a special failure, a stop result setting process for normal failure is performed in step S6508. In step S6508, the stopping result is set so that it is visually distinguishable from the stopping result corresponding to each jackpot result.

ステップS6507にて特別外れ結果であると判定した場合、ステップS6509にて特別外れ時用の停止結果設定処理を行う。ステップS6509では、上記各大当たり結果に対応する停止結果や通常外れに対応する停止結果とは、見た目上識別可能な程度に異なるように、停止結果を設定する。特に、特別外れ結果に対応する停止結果は、各大当たり結果の停止結果と比較して、第1種大当たり結果Bに対応する停止結果や、第2種大当たり結果Bに対応する停止結果とは、大きく異なる停止結果となっている。 If it is determined in step S6507 that the result is a special failure, a stop result setting process for special failure is performed in step S6509. In step S6509, the stopping results are set so as to be visually distinguishable from the stopping results corresponding to the respective jackpot results and the stopping results corresponding to the normal losses. In particular, the stopping result corresponding to the special winning result is compared with the stopping result of each jackpot result, and the stopping result corresponding to the 1st type jackpot result B or the stopping result corresponding to the 2nd type jackpot result B is The outage results are very different.

ステップS6505、ステップS6506、ステップS6508及びステップS6509のいずれかの処理を実行した後は、ステップS6510~ステップS6512にて、上記ステップS708~ステップS710と同様の処理を実行する。 After executing any one of steps S6505, S6506, S6508, and S6509, the same processes as steps S708 to S710 described above are executed in steps S6510 to S6512.

つまり、本実施の形態では、上記第1の実施の形態と比較すると、第1種大当たり結果として第1種大当たり結果Aや第1種大当たり結果Bが存在し、第2種大当たり結果として第2種大当たり結果Aや第2種大当たり結果Bが存在する。また、外れ結果として通常外れ結果と特別外れ結果とが存在する。本実施の形態における変動開始処理では、これらの遊技結果が、メイン表示部43にてそれぞれ識別可能となるように停止結果を設定する。 That is, in this embodiment, compared to the first embodiment described above, there are first type jackpot result A and first type jackpot result B as the first type jackpot result, and there is a second type jackpot result as the second type jackpot result. There is a type jackpot result A and a second type jackpot result B. In addition, there are two types of negative results: normal negative results and special negative results. In the variation start process in this embodiment, the stop results are set so that these game results can be identified on the main display section 43.

次に、本実施の形態における停止開始時処理について、図105のフローチャートを参照しながら説明する。上記のとおり、停止開始時処理は、第1確定表示時間の設定を行うための処理である。 Next, the stop start processing in this embodiment will be explained with reference to the flowchart of FIG. 105. As described above, the stop start process is a process for setting the first confirmed display time.

ステップS6601では、当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードではなく高確率モードである場合には、ステップS6602に進み、今回の遊技回の第1確定表示時間を0.2secとして設定する(図103(b)参照)。また、低確率モードであっても(ステップS6601:YES)、ステップS6602にて特別外れ結果ではないと判定した場合には、ステップS6602にて第1確定表示時間を0.2secとして設定する(図103(a)参照)。一方、低確率モードであって(ステップS6601:YES)、特別外れ結果である場合(ステップS6603:YES)、ステップS6604にて、今回の遊技回の第1確定表示時間を24.5secとして設定する処理を実行する。ステップS6602又はステップS6604にて第1確定表示時間を設定した後は、ステップS6605にて第1確定表示の開始処理を実行してから、本停止開始時処理を終了する。 In step S6601, it is determined whether the win/fail lottery mode is the low probability mode. If the mode is not the low probability mode but the high probability mode, the process advances to step S6602, and the first confirmed display time for the current game round is set as 0.2 sec (see FIG. 103(b)). Furthermore, even if the mode is low probability mode (step S6601: YES), if it is determined in step S6602 that the result is not a particularly outlier, the first confirmed display time is set as 0.2 seconds in step S6602 (Fig. 103(a)). On the other hand, if the mode is low probability mode (step S6601: YES) and the result is a special failure (step S6603: YES), in step S6604, the first confirmation display time of the current game round is set as 24.5 seconds. Execute processing. After setting the first confirmed display time in step S6602 or step S6604, a first confirmed display start process is executed in step S6605, and then the main stop start process is ended.

次に、本実施の形態におけるオープニング用処理について、図106のフローチャートを参照しながら説明する。オープニング用処理は、主制御装置81側の処理として、遊技状態移行処理(図16)におけるステップS804にて実施される処理である。 Next, the opening process in this embodiment will be explained with reference to the flowchart in FIG. 106. The opening process is a process executed on the main control device 81 side in step S804 in the gaming state transition process (FIG. 16).

ステップS6701では、今回開始する開閉実行モードが、第1種大当たり結果A又は第2種大当たり結果Aに基づく開閉実行モードであるか否かを判定する。これらの大当たり結果に基づく開閉実行モードである場合、ステップS6702にて、今回の開閉実行モードのオープニング時間を15.0secとして設定する(図103(c)参照)。一方、ステップS6701にて否定判定し、今回開始する開閉実行モードが第1種大当たり結果B又は第2種大当たり結果Bである場合、ステップS6703にて、今回の開閉実行モードのオープニング時間を24.3secとして設定する(図103(c)参照)。ステップS6702又はステップS6703の処理を実行した後は、ステップS6704にてオープニング時間の計測を開始する処理をおこなってから、本オープニング用処理を終了する。 In step S6701, it is determined whether the opening/closing execution mode to be started this time is the opening/closing execution mode based on the first type jackpot result A or the second type jackpot result A. If the opening/closing execution mode is based on these jackpot results, in step S6702, the opening time of the current opening/closing execution mode is set as 15.0 seconds (see FIG. 103(c)). On the other hand, if a negative determination is made in step S6701 and the opening/closing execution mode to be started this time is the 1st type jackpot result B or the 2nd type jackpot result B, in step S6703, the opening time of the opening/closing execution mode this time is 24. Set as 3 seconds (see FIG. 103(c)). After executing the process in step S6702 or step S6703, a process to start measuring the opening time is performed in step S6704, and then the opening process ends.

次に、本実施の形態における、報知・演出制御装置82側の処理として、変動表示制御処理(図26)における変動開始用処理(ステップS1404、図27)の、大当たり用の停止結果決定処理(ステップS1503)と、リーチ用の停止結果決定処理について説明する。 Next, as a process on the notification/performance control device 82 side in the present embodiment, the stop result determination process for jackpot (of the fluctuation start process (step S1404, FIG. 27) in the fluctuation display control process (FIG. 26)) Step S1503) and the stop result determination process for reach will be explained.

大当たり用の停止結果決定処理では、図107のフローチャートに示すように、ステップS6801にて、今回開始する遊技回の遊技結果が第1種大当たり結果A又は第2種大当たり結果Aであるか否かを判定する。これらの大当たり結果である場合は、ステップS6802にて、第1種大当たり結果Aであるか否かを判定する。第1種大当たり結果Aである場合には、ステップS6803にて、一の有効ラインL1~L5上に同一の特定図柄(奇数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。また、ステップS6802にて第1種大当たり結果Aではなく第2種大当たり結果Aであると判定した場合には、ステップS6804にて、一の有効ラインL1~L5上に同一の非特定図柄(偶数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。 In the jackpot stop result determination process, as shown in the flowchart of FIG. 107, in step S6801, it is determined whether the game result of the game round to be started this time is the 1st type jackpot result A or the 2nd type jackpot result A. Determine. In the case of these jackpot results, it is determined in step S6802 whether or not it is the first type jackpot result A. In the case of the first type jackpot result A, in step S6803, the stop result in which the combination of the same specific symbols (odd numbered main symbols) is established on one active line L1 to L5 is transferred to this game. Determined as the result of the stoppage. In addition, if it is determined in step S6802 that it is the second type jackpot result A instead of the first type jackpot result A, in step S6804, the same non-specific symbol (even number The stop result in which the combination of the main symbols (marked with the main symbols) is established is determined as the stop result of this game round.

ステップS6801にて、第1種大当たり結果A又は第2種大当たり結果Aでもないと判定した場合、すなわち、今回開始する遊技回の遊技結果が第1種大当たり結果B又は第2種大当たり結果Bである場合には、ステップS6805に進む。ステップS6805では、一の有効ラインL1~L5上に所定の図柄の組合せ(例えば、「3」が付された主図柄、「4」が付された主図柄、「1」が付された主図柄の組合せ)が成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。所定の図柄の組合せとなる停止結果(3・4・1)は、上記のように同一の図柄の組合せが成立する停止結果とは異なり、所謂チャンス目を示す停止結果である。この場合、設定される演出パターンを、実行するリーチ表示において最終停止する図柄列Z2を停止させないようにし、そのまま図柄列Z1~Z3を隠すように所定のキャラクタ(例えば魚群)を図柄列Z1~Z3の前面に登場させ、当該所定のキャラクタを図柄列Z1~Z3と重ならない位置に移動させると、上記のチャンス目が停止しているような演出パターンに変更する。 In step S6801, if it is determined that it is neither the 1st type jackpot result A nor the 2nd type jackpot result A, that is, the game result of the game round to start this time is the 1st type jackpot result B or the 2nd type jackpot result B. If there is, the process advances to step S6805. In step S6805, a combination of predetermined symbols (for example, a main symbol with a "3" attached, a main symbol with a "4" attached, a main symbol with a "1" attached) on one active line L1 to L5 is selected. A stop result in which the following combinations are established is determined as a stop result for this game round. The stopping result (3, 4, 1) that is a combination of predetermined symbols is different from the stopping result that is a combination of the same symbols as described above, and is a stopping result that indicates a so-called chance. In this case, the effect pattern to be set is such that the final stop symbol row Z2 is not stopped in the ready-to-reach display to be executed, and a predetermined character (for example, a school of fish) is moved to the symbol row Z1 to Z3 so as to hide the symbol rows Z1 to Z3. When the predetermined character is moved to a position where it does not overlap with the symbol rows Z1 to Z3, the performance pattern is changed to such that the above-mentioned chance pieces are stopped.

ステップS6803、ステップS6804及びステップS6805のいずれかの処理を実行した後は、ステップS6406にて、停止図柄のアドレスを記憶する処理を行ってから、本停止結果決定処理を終了する。 After executing any of the processes in step S6803, step S6804, and step S6805, in step S6406, the process of storing the address of the stop symbol is performed, and then the main stop result determination process is ended.

一方、リーチ用の停止結果決定処理では、図108のフローチャートに示すように、ステップS6901にて、今回開始する遊技回の遊技結果が、特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果ではなく通常外れ結果である場合には、ステップS6902にて、一の有効ラインL1~L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。ステップS6901にて、今回開始する遊技回の遊技結果が特別外れ結果であると判定した場合には、ステップS6903にて、一の有効ラインL1~L5上に所定の図柄の組合せ(例えば、「3」が付された主図柄、「4」が付された主図柄、「1」が付された主図柄の組合せ)が成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。すなわち、ステップS6903にて決定される停止結果は、上記ステップS6805にて決定される停止結果と同様であり、所謂チャンス目を示す停止結果である。また、この場合においても、設定される演出パターンを、実行するリーチ表示において最終停止する図柄列Z2を停止させないようにし、そのまま図柄列Z1~Z3を隠すように所定のキャラクタ(例えば魚群)を図柄列Z1~Z3の前面に登場させ、当該所定のキャラクタを図柄列Z1~Z3と重ならない位置に移動させると、上記のチャンス目が停止しているような演出パターンに変更する。 On the other hand, in the reach stop result determination process, as shown in the flowchart of FIG. 108, in step S6901, it is determined whether the game result of the game round to be started this time is a special losing result. If it is not a special winning result but a normal winning result, in step S6902, a stopping result in which a combination of winning reach symbols is established on one active line L1 to L5 is determined as the current stopping result. In step S6901, if it is determined that the game result of the game round to start this time is a special winning result, in step S6903, a predetermined combination of symbols (for example, "3 A combination of the main symbols marked with ``, the main symbols marked with ``4,'' and the main symbols marked with ``1'' is determined as the stopping result of this game round. That is, the stop result determined in step S6903 is the same as the stop result determined in step S6805, and is a stop result indicating a so-called chance. Also, in this case, the effect pattern to be set is set such that the symbol row Z2 that finally stops in the ready-to-reach display to be executed is not stopped, and a predetermined character (for example, a school of fish) is set as a symbol so as to hide the symbol rows Z1 to Z3. When the predetermined character is made to appear in front of the rows Z1 to Z3 and moved to a position where it does not overlap with the symbol rows Z1 to Z3, the performance pattern is changed to such that the above-mentioned chance pieces are stopped.

ステップS6902又はステップS6903の処理を実行した後は、ステップS6904にて、停止図柄のアドレスを記憶する処理を行ってから、本停止結果決定処理を終了する。 After executing the process of step S6902 or step S6903, in step S6904, the process of storing the address of the stop symbol is performed, and then the main stop result determination process is ended.

したがって、本実施の形態では、図柄表示装置41における遊技回として、第1種大当たり結果B及び第2種大当たり結果Bとなる遊技回の停止結果と、特別外れ結果となる遊技回の停止結果とが共通しており、同じ停止結果(チャンス目)となるように設定される。 Therefore, in the present embodiment, the game times on the symbol display device 41 include the stop results of the game times that result in the first type jackpot result B and the second type jackpot result B, and the stop results of the game times that result in a special winning result. are common, and are set so that the same stop result (chance) is obtained.

本実施の形態の遊技の流れを、図109のタイミングチャートを参照しながら説明する。 The flow of the game in this embodiment will be explained with reference to the timing chart of FIG. 109.

先ず、第1種大当たり結果Bや第2種大当たり結果Bとなる場合の遊技の流れを説明する。タイミングta1にて開始された遊技回の遊技結果が、これらの大当たり結果である場合、タイミングta2にて図柄表示装置41における図柄列Z1~Z3の変動表示が終了して、上記チャンス目(3・4・1)が仮停止される。その後、タイミングta3では、メイン表示部43にて確定表示が開始され、遊技結果に対応する停止結果が表示される(第1種大当たり結果Bに対応する停止結果、又は第2種大当たり結果Bに対応する停止結果)。この場合、図柄表示装置41の表示画面41aでは、チャンス演出が発生する。チャンス演出とは、例えば、上記のチャンス目を停止させたまま、背景が真っ黒になり、効果音として心拍音(ドクンドクン)が発せられる演出であり、当該チャンス演出は、確定表示及び開閉実行モードのオープニングに亘って継続して実施される。すなわち、タイミングta4にて確定表示時間が経過した後、タイミングta5にて開閉実行モードが開始されてオープニングに移行しても、上記チャンス演出は継続して行われる(表示画面41aはそのままで、ドクンドクンという心拍音の効果音が繰り返し発せられる)。 First, the flow of the game when the first type jackpot result B or the second type jackpot result B is obtained will be explained. If the game results of the game round started at timing ta1 are these jackpot results, the fluctuating display of the symbol rows Z1 to Z3 on the symbol display device 41 ends at timing ta2, and the above chance number (3. 4.1) is temporarily suspended. After that, at timing ta3, a final display is started on the main display section 43, and the stop result corresponding to the game result is displayed (the stop result corresponding to the first type jackpot result B or the second type jackpot result B). corresponding stop results). In this case, a chance effect occurs on the display screen 41a of the symbol display device 41. A chance effect is, for example, an effect in which the above-mentioned chance eye remains frozen, the background becomes pitch black, and a heartbeat sound is emitted as a sound effect. This will continue throughout the opening. In other words, even after the fixed display time has elapsed at timing ta4, the opening/closing execution mode is started at timing ta5 and the transition to the opening occurs, the above-mentioned chance effect continues to be performed (the display screen 41a remains as it is, and A heartbeat sound effect is emitted repeatedly).

既に説明したとおり、遊技結果が大当たり結果である場合、第1確定表示時間は0.2secが設定され、第2確定表示時間は0.5secが設定される。そして、第1種大当たり結果Bや第2種大当たり結果Bの開閉実行モードにおけるオープニング時間は24.3secが設定される。そのため、上記チャンス演出は、計25.0secに亘って実施されることになる。そして、オープニング時間が経過するタイミングta5にて、チャンス演出が終了し、大入賞口32aが開放されるとともに、表示画面41aにて大当たり演出が開始される。 As already explained, when the game result is a jackpot result, the first confirmed display time is set to 0.2 sec, and the second confirmed display time is set to 0.5 sec. The opening time in the opening/closing execution mode of the first type jackpot result B and the second type jackpot result B is set to 24.3 seconds. Therefore, the above-mentioned chance effect will be executed for a total of 25.0 seconds. Then, at timing ta5 when the opening time has elapsed, the chance effect ends, the big winning opening 32a is opened, and the big winning effect starts on the display screen 41a.

一方、タイミングtb1にて開始された遊技回の遊技結果が、特別外れ結果である場合、タイミングtb2にて図柄表示装置41における図柄列Z1~Z3の変動表示が終了して、上記チャンス目(3・4・1)が仮停止される。その後、タイミングtb3では、メイン表示部43にて確定表示が開始され、遊技結果に対応する停止結果が表示される(特別外れ結果に対応する停止結果)。この場合、図柄表示装置41の表示画面41aでは、上記のチャンス演出が発生する。但し、今回の遊技結果は開閉実行モードに移行する遊技結果ではないため、今回のチャンス演出は、確定表示中に実施される。但し、今回の確定表示時間は、第1確定表示時間が24.5secに設定され、第2確定表示時間が0.5secに設定されるため、計25.0secに亘って上記チャンス演出が実行されることになる。つまり、特別外れ結果に基づくチャンス演出は、上記第1種大当たり結果Bや第2種大当たり結果Bの場合に実施されるチャンス演出と同じ長さで実施される。但し、上記第1種大当たり結果Bや第2種大当たり結果Bの場合だと開閉実行モードが開始されるタイミングta4に対応するタイミングtb4では、開閉実行モードは開始されないし、上記第1種大当たり結果Bや第2種大当たり結果Bの場合だと大入賞口32aが開放されるタイミングta5に対応するタイミングtb5では、大入賞口32aは開放されず、次の遊技回が開始され、図柄列Z1~Z3やメイン表示部43の変動表示が開始される。タイミングtb5にて保留情報が記憶されていない場合には、次の遊技回は開始されず、上記チャンス演出がそのまま終了する(背景が元の色に戻り、心拍音の効果音が停止する)。 On the other hand, if the game result of the game round started at timing tb1 is a special winning result, the fluctuating display of symbol rows Z1 to Z3 on the symbol display device 41 ends at timing tb2, and the above chance number (3・4.1) is temporarily stopped. Thereafter, at timing tb3, a final display is started on the main display section 43, and a stop result corresponding to the game result is displayed (a stop result corresponding to a special winning result). In this case, the above chance performance occurs on the display screen 41a of the symbol display device 41. However, since the current game result is not a game result that moves to the opening/closing execution mode, the current chance performance is performed during the confirmation display. However, since the first confirmed display time is set to 24.5 seconds and the second confirmed display time is set to 0.5 seconds, the above chance effect will be executed for a total of 25.0 seconds. That will happen. That is, the chance presentation based on the special winning result is carried out for the same length as the chance presentation carried out in the case of the first type jackpot result B or the second type jackpot result B. However, in the case of the 1st type jackpot result B or the 2nd type jackpot result B, the opening/closing execution mode is not started at timing tb4, which corresponds to timing ta4 when the opening/closing execution mode is started, and the above 1st type jackpot result In the case of B or the second type jackpot result B, at timing tb5 corresponding to timing ta5 when the big winning hole 32a is opened, the big winning hole 32a is not opened, and the next game round is started, and the symbol row Z1~ The variable display of Z3 and the main display section 43 is started. If the suspension information is not stored at timing tb5, the next game round is not started and the above-mentioned chance effect ends as it is (the background returns to the original color and the sound effect of the heartbeat sound stops).

なお、上記タイミングta4にて開閉実行モードが開始される場合、例えば、メイン表示部43の表示態様を変化させたりして、遊技状態が移行したことが明確に特定可能とするとよい。また、例えば、開閉実行モードのラウンド遊技の回数を示すラウンド表示部が設けられている構成においては、タイミングta4にて当該ラウンド表示部の表示を開始する構成とするとよい。 In addition, when the opening/closing execution mode is started at the timing ta4, for example, it is preferable to change the display mode of the main display section 43 so that it is possible to clearly identify that the gaming state has shifted. Further, for example, in a configuration in which a round display section is provided that indicates the number of round games in the opening/closing execution mode, it is preferable to start displaying the round display section at timing ta4.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

開閉実行モードへ移行する第1種大当たり結果Bや第2種大当たり結果Bである場合の、表示画面41aにて図柄の停止結果を表示させてから、開閉実行モードのオープニングを経て、1ラウンド目のラウンド遊技として大入賞口32aが開放されるまでの期間が、開閉実行モードへ移行しない特別外れ結果である場合の、表示画面41aにて図柄の停止結果を表示させてから、次の遊技回が開始されるまでの期間と同じ長さの期間となるように設定した。これにより、これらの期間の長さや、大入賞口32aの開閉態様からは、開閉実行モードへの移行が生じるか否かを判別することができない。よって、開閉実行モードへの移行が生じない特別外れ結果であっても、もしかしたら開閉実行モードへの移行が生じるのでは、と期待感を寄せながらこの期間を楽しませることが可能となり、興趣向上が図られる。 After displaying the stop result of the symbol on the display screen 41a in the case of the 1st type jackpot result B or the 2nd type jackpot result B that shifts to the opening/closing execution mode, after the opening of the opening/closing execution mode, the first round If the period until the big prize opening 32a is opened as a round game is a special winning result that does not shift to the opening/closing execution mode, after displaying the stop result of the symbol on the display screen 41a, the next game round The period was set to be the same length as the period until the start of the period. As a result, it cannot be determined from the length of these periods or the opening/closing manner of the big prize opening 32a whether or not the transition to the opening/closing execution mode will occur. Therefore, even if the result is a special failure that does not result in a transition to the opening/closing execution mode, it is possible to enjoy this period while feeling hopeful that the transition to the opening/closing execution mode may occur, increasing interest. is planned.

遊技回の遊技結果が開閉実行モードへ移行する第1種大当たり結果Bや第2種大当たり結果Bである場合と、開閉実行モードへ移行しない特別外れ結果である場合とで、表示画面41aにおける図柄の停止結果を共通化して、いずれもチャンス目が停止するようにした。これにより、表示画面41aの停止結果からは、開閉実行モードへの移行が生じるか否かが判断できず、大入賞口32aが開放される又は次遊技回が開始されるまでの期間のドキドキ感をより楽しませることができる。 The symbols on the display screen 41a are displayed depending on whether the game result of the game is the 1st type jackpot result B or the 2nd type jackpot result B that shifts to the opening/closing execution mode, or the special winning result that does not shift to the opening/closing execution mode. We made the stopping result common, so that the chance roll stops in both cases. As a result, it cannot be determined from the stop result of the display screen 41a whether or not the transition to the opening/closing execution mode will occur, and the feeling of excitement during the period until the big prize opening 32a is opened or the next game round is started. can be more enjoyable.

表示画面41aにおいては、上記のように両結果が識別できない構成としつつも、メイン表示部43においては、両結果が識別可能となるように停止結果を異ならせる構成とした。これにより、例えば遊技ホールの管理者等により、いずれの結果であるかの確認作業が行え、遊技結果と開閉実行モードの対応付けが担保される。 While the display screen 41a has a configuration in which both results cannot be distinguished as described above, the main display section 43 has a configuration in which the stop results are different so that both results can be distinguished. Thereby, for example, a game hall manager or the like can confirm which result is the result, and the correspondence between the game result and the opening/closing execution mode is ensured.

上記のような確定表示時間をオープニング期間と対応付ける演出を、低確率モードでは実施するものの、高確率モードでは実施しない構成とした。これにより、頻繁に大当たり結果となり得る高確率モードの遊技をスムーズに行うことができる。 The above-described effect of associating the confirmed display time with the opening period is implemented in the low probability mode, but not in the high probability mode. Thereby, it is possible to smoothly play a game in a high probability mode that can frequently result in a jackpot.

なお、上記実施の形態において、特別外れ結果である場合であって、保留情報が保留球格納エリア232に1個以上記憶されている場合に、上記の確定表示時間を設定したり、チャンス目を停止させたり、チャンス演出を行う構成としてもよい。これにより、当該チャンス演出後は、大入賞口32aが開放されるか、次の遊技回が開始されるか、の2拓となり、チャンス演出後の演出が与える印象の落差を大きくすることができる。 In addition, in the above-mentioned embodiment, in the case where the result is a special failure and one or more pieces of holding information are stored in the holding ball storage area 232, the above-mentioned confirmed display time is set or the chance is set. It is also possible to have a configuration in which it is stopped or a chance performance is performed. As a result, after the chance performance, there are two possibilities: either the big prize opening 32a is opened or the next game round is started, and it is possible to increase the difference in impression given by the performance after the chance performance. .

上記実施の形態において、高確率モード中の開閉実行モードのオープニング時間を、上記のものよりも短くしてもよい。すなわち、高確率モードにおいては、特別外れ結果であっても第1確定表示時間を他の遊技結果と同様の時間とすることにあわせて、例えば、高確率モード中の第1種大当たり結果Bや第2種大当たり結果Bのオープニング時間を、第1種大当たり結果Aや第2種大当たり結果Aのオープニング期間と同様に15.0secとしてもよい。このようにすれば、高確率モードにおける開閉実行モードもスムーズに実施可能となる。 In the embodiment described above, the opening time of the opening/closing execution mode in the high probability mode may be shorter than that described above. That is, in the high probability mode, in addition to setting the first confirmation display time to the same time as other game results even for special winning results, for example, the first type jackpot result B in the high probability mode The opening time of the second type jackpot result B may be set to 15.0 seconds similarly to the opening period of the first type jackpot result A and the second type jackpot result A. In this way, the opening/closing execution mode in the high probability mode can also be smoothly implemented.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in each of the embodiments described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in each of the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments, or a part or all of them may be applied in combination.

(1)上記第1の実施の形態では、保留予告として泡画像を出現させる演出表示を行ったり、図柄列Z1~Z3を保留予告の停止態様で停止させる演出を行ったりしたが、それらの演出を実行しない構成としてもよい。すなわち、確定表示時間や1遊技回に係る遊技時間の長さ自体を保留予告として活用する構成としてもよい。この場合、保留予告を行う場合に確定表示時間を通常よりも長くする構成に限らず、短くする構成でもよいし、長くする場合及び短くする場合の両方を織り交ぜた構成でもよい。また、特殊時間として長さの異なる複数の時間を設け、確定表示時間の長さにより特定遊技回(保留予告の対象となっている遊技回)における大当たりの期待度を示唆する構成としてもよい。例えば、外れリーチに対応する保留情報が先特定された場合は、特殊時間として第1種時間が設定され易く、大当たりに対応する保留情報が先特定された場合は特殊時間として第1種時間よりも長い第2種時間が設定され易い構成とするとよい。確定表示時間や1遊技回に係る遊技時間の長さ自体を保留予告として活用する構成では、確定表示に対する遊技者の関心を高めて遊技への注目度を向上させたり、演出表示の種類数や表示数を低減して制御上の処理負荷を軽減したりすることが可能になる。但し、保留予告に対する遊技者の気付き易さを踏まえると、上記実施の形態の構成とすることが好ましい。 (1) In the above-described first embodiment, an effect display was performed in which a bubble image appeared as a pending notice, and an effect was performed in which the symbol rows Z1 to Z3 were stopped in the stop mode of a pending notice. It is also possible to have a configuration in which this is not executed. That is, a configuration may be adopted in which the final display time or the length of the game time for one game session itself is utilized as a pending notice. In this case, when giving a pending notice, the final display time is not limited to a configuration in which it is made longer than usual, but may be shortened, or a configuration in which both lengthening and shortening are combined. Alternatively, a plurality of times having different lengths may be provided as special times, and the length of the confirmed display time may indicate the degree of expectation of a jackpot in a specific game session (the game session subject to the pending notice). For example, if the hold information corresponding to a miss reach is identified first, the first type time is likely to be set as the special time, and if the hold information corresponding to a jackpot is identified first, the special time is set as the first type time. It is preferable to adopt a configuration in which a long type 2 time can be easily set. In a configuration that utilizes the confirmed display time or the length of the playing time for one game as a pending notice, it is possible to increase the player's interest in the confirmed display and improve the attention to the game, or to increase the number of types of effect display It becomes possible to reduce the number of displays and reduce the processing load for control. However, in view of the ease with which the player notices the pending notice, it is preferable to adopt the configuration of the above embodiment.

(2)上記第1の実施の形態では、表示画面41a上に所定の演出画像を表示させて保留予告を行う構成としたが、保留予告は、LED等の発光手段を用いた発光演出であってもよいし、可動演出用の装飾可動体(可動役物)を用いた役物演出であってもよい。さらに、必ずしも視覚的なものである必要はなく、例えば、効果音を用いた聴覚的なものや、においを用いた嗅覚的なもの、さらには、パチンコ機10の少なくとも一部(例えば発射ハンドル54や演出用操作部75)を振動させたり、遊技者に向けて風や水を当てたりするものでもよい。要は遊技進行と関連する演出が行われたと遊技者が感受できるものであればよく、その形態は特に限定されるものではない。 (2) In the first embodiment, a predetermined effect image is displayed on the display screen 41a to give a notice of suspension, but the notice of postponement is a light-emitting effect using a light-emitting means such as an LED. Alternatively, it may be an accessory performance using a decorative movable body (movable accessory) for movable performance. Furthermore, it does not necessarily have to be visual; for example, it can be auditory using sound effects, olfactory using smell, or even at least a part of the pachinko machine 10 (for example, the firing handle 54). It may also be possible to vibrate the performance operation section 75) or to direct wind or water at the player. The point is that the format is not particularly limited as long as it allows the player to feel that a performance related to the progress of the game has been performed.

なお、所定の演出画像を表示して保留予告を行う場合は、図柄表示装置41とは別に他の表示装置を設け、当該表示装置の表示画面に演出画像を表示させる構成としてもよい。この場合、図柄列Z1~Z3に対する遊技者の注意や関心が削がれることを抑制するため、当該他の表示装置の表示画面を図柄表示装置41の表示画面41aよりも小さくしたり、表示画面41aよりも遊技盤24の前面中央部から離れた位置に配置したりするとよい。但し、メイン表示部43と比較した場合は、表示領域を大きくしたり、遊技盤24の前面中央部に近い位置に配置したりするとよい。 In addition, when displaying a predetermined effect image to give a notice of reservation, another display device may be provided separately from the symbol display device 41, and the effect image may be displayed on the display screen of the display device. In this case, in order to prevent the player's attention and interest from being lost in the symbol rows Z1 to Z3, the display screen of the other display device may be made smaller than the display screen 41a of the symbol display device 41, or the display screen may be It is preferable to arrange it at a position farther from the center of the front surface of the game board 24 than 41a. However, when compared with the main display section 43, it is preferable to make the display area larger or to arrange it closer to the center of the front surface of the game board 24.

(3)上記第1の実施の形態では、保留予告を行う場合に、各遊技回の確定表示にて予告表示演出を表示する構成としたが、これに代えて又は加えて、保留予告を行う初回の遊技回にて、例えば「○○ゾーン突入」等といった先読みゾーン演出の開始を報知する報知画像を表示する構成としてもよい。この場合、初回遊技回の確定表示にて先ず上記報知画像を表示画面41aに大きく表示し、その後、当該確定表示の終盤又は次の遊技回の開始タイミングにて上記報知画像又は「○○ゾーン」の文字表示を小さくして表示し、それを特定遊技回まで継続する構成とするとよい。すなわち、初回遊技回の確定表示にて表示した演出画像を次の遊技回にも跨って継続表示するとよく、これにより、保留予告が継続中である旨を分かり易くすることができる。この場合、初回遊技回においては、上記報知画像の手前に表示部KP、又は当該表示部KP及び図柄列Z1~Z3を表示し、上記報知画像が表示されている中でも表示部KP等を視認可能な構成とするとよい。次回以降の遊技回においては、上記報知画像や文字表示が表示部KP、又は当該表示部KP及び図柄列Z1~Z3と重ならないように表示するとよい。この場合、上記報知画像や文字表示の表示位置を表示部KP等と重ならない位置に設定してもよいし、表示部KP等の表示を移動させて重複を避ける構成としてもよい。 (3) In the above-described first embodiment, when a suspension notice is given, the preview display performance is displayed in the confirmation display of each game round, but instead of or in addition to this, a suspension notice is performed. In the first game round, a notification image may be displayed to notify the start of a look-ahead zone performance, such as "Entering Zone". In this case, the above-mentioned notification image is first displayed in a large size on the display screen 41a at the confirmation display of the first game round, and then the above-mentioned notification image or "○○ zone" is displayed at the end of the confirmation display or at the start timing of the next game round. It is preferable to display the characters in a smaller size and continue to do so until a specific game round. That is, it is preferable to continuously display the effect image displayed in the confirmation display of the first game round over the next game round, thereby making it easy to understand that the pending preview is continuing. In this case, in the first game, the display part KP, or the display part KP and symbol rows Z1 to Z3 are displayed in front of the notification image, so that the display part KP etc. can be seen even while the notification image is displayed. It is good to have a configuration that is In the next and subsequent game rounds, it is preferable to display the above-mentioned notification image and text so that they do not overlap with the display part KP, or with the display part KP and the symbol rows Z1 to Z3. In this case, the display position of the notification image and character display may be set to a position that does not overlap with the display part KP, etc., or the display of the display part KP, etc. may be moved to avoid overlapping.

(4)上記第1の実施の形態では、変動表示中に行われた先特定の結果を、当該変動表示の直後に行われる確定表示の時間長に反映させる構成としたが、次回以降の遊技回における確定表示の時間長に反映させる構成としてもよい。この場合、大当たり又は外れリーチに対応する保留情報が先特定されたか否かを判定する処理や、その判定結果に基づいて第1確定表示時間を設定する処理は、変動表示の開始タイミングにて行ってもよい。 (4) In the first embodiment described above, the result of specifying a destination performed during a variable display is configured to be reflected in the time length of the final display that is performed immediately after the variable display. It may also be configured to be reflected in the time length of the final display in each session. In this case, the process of determining whether or not pending information corresponding to a jackpot or a missed reach has been identified first, and the process of setting the first confirmed display time based on the determination result, are performed at the start timing of the variable display. You can.

(5)上記第1の実施の形態では、第1確定表示時間を可変時間とし、第2確定表示時間を固定時間としたが、第1確定表示時間を固定時間とし、第2確定表示時間を可変時間としてもよい。この場合、確定表示の開始後であっても確定表示時間を変更可能となり、確定表示中に先特定が行われた場合や、確定表示中に先特定の結果に対する判定処理が行われた場合に、その結果を進行中の確定表示に反映させることが可能になる。 (5) In the first embodiment, the first confirmed display time is set to be a variable time, and the second confirmed display time is set to be a fixed time. However, the first confirmed display time is set to be a fixed time, and the second confirmed display time is set to be a fixed time. It may be a variable time. In this case, the final display time can be changed even after the final display has started, and if the first identification is performed during the final display, or if the judgment process for the first identification result is performed during the final display, , the results can be reflected in the ongoing confirmation display.

また、第1及び第2確定表示時間の両方を可変時間とする構成としてもよい。この場合、両確定表示時間を同種又は同一の条件に基づいて設定する構成としてもよいし、異種又は異なる条件に基づいて設定する構成としてもよい。なお、同種の条件に基づいて設定する構成としては、例えば、先特定の結果が第1結果である場合に当該結果に基づいて第1確定表示時間を設定し、先特定の結果が上記第1結果とは異なる第2結果である場合に当該結果に基づいて第2確定表示時間を設定する構成とすることができる。また、異種又は異なる条件に基づいて設定する構成としては、例えば、先特定の結果に基づいて第1確定表示時間を設定し、共通保留数CRNに基づいて第2確定表示時間を設定する構成とすることができる。 Alternatively, both the first and second confirmed display times may be variable times. In this case, both confirmed display times may be set based on the same type or the same conditions, or may be set based on different types or different conditions. Note that an example of a configuration in which settings are made based on the same type of conditions is, for example, when the first specified result is the first result, the first confirmed display time is set based on the result, and the first confirmed display time is set based on the first specified result. If the second result is different from the first result, the second final display time can be set based on the second result. Further, as a configuration in which settings are made based on different or different conditions, for example, a configuration in which a first confirmed display time is set based on a previously specified result and a second confirmed display time is set based on the common reservation number CRN. can do.

(6)上記第1の実施の形態では、確定表示時間を第1確定表示時間と第2確定表示時間とに分割する構成としたが、係る分割を行わず、第2確定表示時間を設けない構成としてもよい。この場合、第2停止表示用コマンドについても省略可能である。また、確定表示時間の分割数は2に限定されるものではなく、3以上としてもよい。この場合、第1及び第2確定表示時間以外の第3以降の各確定表示時間は、第1確定表示時間のように可変時間であってもよいし、第2確定表示時間のように固定時間であってもよい。 (6) In the first embodiment described above, the fixed display time is divided into the first fixed display time and the second fixed display time, but such division is not performed and the second fixed display time is not provided. It may also be a configuration. In this case, the second stop display command can also be omitted. Further, the number of divisions of the final display time is not limited to two, but may be three or more. In this case, each of the third and subsequent fixed display times other than the first and second fixed display times may be a variable time like the first fixed display time, or a fixed time like the second fixed display time. It may be.

さらに、上記第2の実施の形態において、確定表示時間を第1確定表示時間と第2確定表示時間とに分割する構成としてもよい。この場合、上記第1の実施の形態のように、第1確定表示時間を可変時間とし、第2確定表示時間を固定時間としてもよいし、上記(5)に記載の構成のように、第1確定表示時間を固定時間とし、第2確定表示時間を可変時間としたり、その両方を可変時間としたりしてもよい。 Furthermore, in the second embodiment, the final display time may be divided into a first final display time and a second final display time. In this case, as in the first embodiment, the first confirmed display time may be set as a variable time and the second confirmed display time may be set as a fixed time, or as in the configuration described in (5) above, The first confirmed display time may be a fixed time, the second confirmed display time may be a variable time, or both may be variable times.

(7)上記第1の実施の形態では、第1確定表示時間をメイン表示部43の確定表示の開始タイミングにて設定する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、確定表示の開始タイミングよりも前のタイミングにて第1確定表示時間を設定する構成でもよい。すなわち、第1確定表示時間の設定タイミングは、メイン表示部43における変動表示の開始後で且つ確定表示の開始時以前(上記(5)の構成を備える場合は、確定表示の終了前)であれば、いずれのタイミングであってもよい。このことは、大当たり又は外れリーチに対応する保留情報が先特定されたか否かを判定する処理(ステップS1203)についても同様である。 (7) In the first embodiment, the first final display time is set at the start timing of the final display on the main display section 43, but the present invention is not limited to this. The first confirmed display time may be set at a timing earlier than the start timing. In other words, the timing for setting the first fixed display time may be after the start of the variable display on the main display section 43 and before the start of the fixed display (or before the end of the fixed display if the configuration (5) above is provided). For example, it may be at any timing. This also applies to the process (step S1203) of determining whether pending information corresponding to a jackpot or a missed reach has been previously identified.

(8)上記第1の実施の形態では、保留予告の設定回数(第1確定表示時間を特殊時間とする設定回数)ANを複数回としたが、1回であってもよい。その場合、保留予告の対象となっている特定遊技回の直前の遊技回にて保留予告を行う構成としてもよいし、それよりもさらに前の遊技回にて保留予告を行う構成としてもよい。 (8) In the first embodiment, the set number of times AN of pending notices (the set number of times the first confirmed display time is set as a special time) AN is set to multiple times, but it may be set to one time. In that case, the suspension notice may be given at the game round immediately before the specific game round that is the target of the reservation notice, or the suspension notice may be given at an even earlier game round.

また、上記第1の実施の形態では、設定回数ANを一律に2回とする構成としたが、先特定された結果の種別によって回数が異なる又は異なり易くなる構成としてもよい。例えば、大当たりに対応する保留情報が先特定された場合は設定回数ANとして3回が選択され易くなり、外れリーチに対応する保留情報が先特定された場合は設定回数ANとして2回が選択され易くなる構成とすることができる。 Furthermore, in the first embodiment, the set number of times AN is uniformly set to two, but the number of times AN may vary or tend to vary depending on the type of the previously identified result. For example, if pending information corresponding to a jackpot is identified first, 3 times will be more likely to be selected as the set number of times AN, and if pending information corresponding to a missed reach is identified first, then 2 times will be selected as the set number of times AN. It is possible to adopt a configuration that makes it easier.

(9)上記第1の実施の形態では、泡画像を出現させる予告表示演出を表示する場合に画一的に第1確定表示時間を特殊時間とする構成としたが、変動表示中に行われた先特定の結果に基づいて当該変動表示の直後の確定表示にて予告表示演出を表示する場合にのみ第1確定表示時間を特殊時間とし、2回目以降の予告表示演出の表示を実行する場合や次回以降の遊技回から予告表示演出の表示を開始する場合は、第1確定表示時間を通常時間とする構成としてもよい。2回目以降の予告表示演出を実行する場合や、次回以降の遊技回からの予告表示演出の開始する場合にあっては、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置82又は表示制御装置212が予告表示演出を表示すべき旨を変動表示の開始時点で把握し得るため、図柄列Z1~Z3の仮停止のタイミングを通常よりも早めて予告表示演出のための時間確保を図る構成とするとよい。 (9) In the first embodiment described above, when displaying a preview display effect in which a bubble image appears, the first confirmed display time is uniformly set as a special time. Only when displaying a preview display effect in the final display immediately after the variable display based on a specific result, the first confirmed display time is set as a special time, and the second and subsequent preview display effects are displayed. In the case where the display of the preview display effect is to be started from the next or subsequent game round, the first confirmed display time may be configured to be the normal time. When executing a preview display performance from the second time onward or when starting a preview display performance from the next game round, the notification/performance control device 82 or the display control device 212, which is a sub-side control device, is used. Since it is possible to know at the start of the variable display that a preview display effect should be displayed, the temporary stop timing of symbol rows Z1 to Z3 is earlier than usual to secure time for the preview display effect. good.

また、第1確定表示時間を特殊時間とする中でも、予告表示演出を表示する場合と、予告表示演出を表示しない場合とが生じ得る構成としてもよい。この場合、第1確定表示時間が特殊時間となるだけで予告表示演出が表示されない場合と、第1確定表示時間が特殊時間となるのと同時に予告表示演出が表示される場合とで、大当たりの期待度に差を設けることで、期待度関連演出のバリエーションを増やすことができ、遊技演出の多様化が可能となる。この際、予告表示演出を表示するか否かは、主制御装置81が決定してもよいし、報知・演出制御装置82又は表示制御装置212が決定してもよい。 Further, even when the first confirmed display time is set as a special time, a configuration may be adopted in which a case where a preview display effect is displayed and a case where a preview display effect is not displayed may occur. In this case, the first confirmed display time becomes a special time and the preview display effect is not displayed, and the first confirmed display time becomes a special time and the preview display effect is displayed at the same time. By providing a difference in the level of expectation, it is possible to increase the variation of effects related to the level of expectation, and it is possible to diversify the game effects. At this time, whether or not to display the preview display performance may be determined by the main control device 81, the notification/performance control device 82, or the display control device 212.

(10)上記第1の実施の形態では、特殊保留情報が先特定されていることが判定済みの場合に、特殊保留情報が先特定されている否かの判定処理を制限する構成としたが、これに代えて又は加えて、第1確定表示時間を特殊時間に設定する処理を制限する構成としてもよい。 (10) In the above-described first embodiment, when it has been determined that the special suspension information has been previously identified, the process for determining whether or not the special suspension information has been previously identified is limited. In place of or in addition to this, a configuration may be adopted in which the process of setting the first confirmed display time to a special time is restricted.

(11)上記第1の実施の形態では、確定表示の開始タイミングにて、特殊時間、通常時間及び時短用時間からなる複数の確定表示時間の中から1つを選択し、それを第1確定表示時間とする構成としたが、確定表示の開始よりも前のタイミングにて第1確定表示時間を通常時間(共通保留数CRNによっては時短用時間)に設定しておき、確定表示が開始されるまでの間において特殊保留情報が先特定された場合に、確定表示の開始タイミングにて第1確定表示時間を特殊時間に変更する構成としてもよい。このような構成とすることで、例えば、第1確定表示時間が特殊時間とされない不具合が生じても、事前に行った通常時間又は時短用時間の設定が残存し得るため、確定表示自体が実行不可となる不都合を抑制することが可能になる。 (11) In the first embodiment, one of the plurality of fixed display times consisting of special time, normal time, and time saving time is selected at the start timing of the fixed display, and it is selected as the first fixed display time. However, the first confirmed display time is set to the normal time (depending on the common reservation number CRN, the time saving time) at a timing before the start of the confirmed display, and the confirmed display starts. If the special hold information is first specified before the end of the process, the first confirmed display time may be changed to the special time at the start timing of the confirmed display. With such a configuration, for example, even if a problem occurs in which the first confirmed display time is not set as special time, the normal time or time saving time setting made in advance may remain, so the confirmed display itself will not be executed. It becomes possible to suppress inconveniences that would otherwise be impossible.

(12)上記第1の実施の形態では、共通保留数CRNがK=3以上である場合に第1確定表示時間を時短用時間に設定して短くする構成としたが、これに代えて又は加えて、共通保留数CRNが基準数M(例えば1)以下である場合に第1確定表示時間を通常時間よりも長くする構成としてもよい。これにより、保留球格納エリア232の保留情報が尽きにくくし、遊技進行の途切れを抑制することが可能になる。 (12) In the first embodiment described above, when the common reservation number CRN is K=3 or more, the first confirmation display time is set to the time saving time and shortened, but instead of this, or In addition, the first confirmed display time may be configured to be longer than the normal time when the common reservation number CRN is equal to or less than the reference number M (for example, 1). This makes it difficult for the held ball storage area 232 to run out of held information, making it possible to suppress interruptions in game progress.

(13)上記各実施の形態では、特殊表示領域OE及び表示部KPを表示画面41a内に設ける構成としたが、表示部KPを図柄表示装置41とは別の表示装置の表示画面内に設けたり、LED等の発光手段を備えた発光表示装置により表示部KPを構成するものとしてもよい。表示部KPを表示画面41aの外部に設ける場合、注目箇所の集約化のため、表示画面41aの周辺に設ける構成とするとよい。 (13) In each of the above embodiments, the special display area OE and the display part KP are provided in the display screen 41a, but the display part KP is provided in the display screen of a display device other than the symbol display device 41. Alternatively, the display section KP may be configured by a light-emitting display device equipped with a light-emitting means such as an LED. When the display section KP is provided outside the display screen 41a, it is preferably provided around the display screen 41a in order to concentrate the points of interest.

(14)上記各実施の形態では、表示画面41aの変動表示領域MEにて、上図柄列,中図柄列,下図柄列が横方向に変動表示する構成としたが、これを変更し、それら3つの図柄列が縦方向に変動表示する構成してもよいし、各図柄列の図柄が個別に設定された表示領域にて切替表示される構成としてもよい。つまり、表示領域に表示されている図柄が昇順又は降順に順次入れ替わる構成としてもよい。また、図柄列の数は複数に限定されるものではなく、1列の図柄列のみを備える構成でもよい。なお、複数の図柄列を備える構成にあっては、図柄列の数は2であってもよいし、4以上であってもよい。 (14) In each of the above embodiments, the upper symbol row, the middle symbol row, and the lower symbol row are displayed fluctuating in the horizontal direction in the variable display area ME of the display screen 41a. The three symbol rows may be displayed variably in the vertical direction, or the symbols of each symbol row may be switched and displayed in individually set display areas. In other words, the symbols displayed in the display area may be sequentially replaced in ascending order or descending order. Further, the number of symbol rows is not limited to a plurality of numbers, and may be configured to include only one symbol row. In addition, in the configuration provided with a plurality of symbol rows, the number of symbol rows may be two, or may be four or more.

さらに、上記各実施の形態では、同一の表示画面41a上に図柄列Z1~Z3を表示する構成としたが、複数の表示画面(表示装置)を備え、各表示画面に1列ずつ図柄列を表示する構成としてもよいし、1列の図柄列と残り2列の図柄列とを各別の表示画面に表示する構成としてもよい。この場合、「絵柄表示手段」や「表示手段」は、それらをまとめて総称したものと解することもできるし、それらのうちの1の表示画面に対応するものと解することもできる。 Furthermore, in each of the above embodiments, the symbol rows Z1 to Z3 are displayed on the same display screen 41a, but it is also possible to provide a plurality of display screens (display devices) and display one symbol row on each display screen. The configuration may be such that the symbols are displayed, or the one symbol column and the remaining two symbol columns may be displayed on separate display screens. In this case, the terms "picture display means" and "display means" can be interpreted as a generic term for all of them, or can be interpreted as corresponding to one display screen among them.

(15)上記各実施の形態では、作動口33a,33bへの入賞に基づいて保留情報が取得され、それぞれ所定数(4個)を上限として保留情報が記憶される構成としたが、保留情報が記憶されない構成としてもよい。このようにすれば、構成の簡素化を図ることができる。このことは、スルーゲート35への入賞についても同様である。 (15) In each of the above embodiments, the reservation information is acquired based on winnings to the actuating ports 33a and 33b, and the reservation information is stored with a predetermined number (4 pieces) as the upper limit, but the reservation information It is also possible to have a configuration in which the information is not stored. In this way, the configuration can be simplified. This also applies to winnings in the through gate 35.

(16)上記各実施の形態では、上作動口33aへの入賞に基づく保留情報が4個を上限として記憶される構成としたが、4個未満であってもよいし、5個以上であってもよい。また、下作動口33b及びスルーゲート35への各入賞に基づく保留情報の上限記憶数についても、4個未満であってもよいし、5個以上であってもよい。また、各作動口33a,33b及びスルーゲート35への入賞に基づく保留情報の上限記憶数が相違する構成としてもよい。 (16) In each of the above embodiments, up to four pieces of pending information based on winnings to the upper operating port 33a are stored, but the number may be less than four, or it may be five or more. You can. Further, the upper limit storage number of pending information based on each winning to the lower operation port 33b and through gate 35 may be less than 4 pieces, or may be 5 pieces or more. Further, a configuration may be adopted in which the upper limit storage number of pending information based on winnings in each operating port 33a, 33b and through gate 35 is different.

(17)上記各実施の形態では、作動口33a,33bへの入賞順に当否判定の対象とする構成としたが、上作動口33aへの入賞に基づく保留情報よりも下作動口33bへの入賞に基づく保留情報を優先的に当否判定の対象とする構成としてもよいし、その逆であってもよい。 (17) In each of the above embodiments, the winning order is determined based on the order of winnings to the operating ports 33a and 33b. The configuration may be such that the pending information based on the above is preferentially targeted for the validity determination, or vice versa.

(18)上記第1の実施の形態の変形例1では、再変動を行う場合に一律に図柄列Z1~Z3の全てを再変動させる構成としたが、図柄列Z1~Z3の一部を再変動させる構成としてもよい。例えば、停止表示された図柄列Z1~Z3の中に保留予告の停止態様として利用可能なものがあるか否かを判定し、利用可能なものがあると判定した場合は、利用可能な図柄列以外の図柄列のみを再変動させる構成としてもよい。 (18) In the first modification of the first embodiment, all of the symbol rows Z1 to Z3 are uniformly revaried when revariation is performed, but some of the symbol rows Z1 to Z3 may be revaried. It may also be configured to vary. For example, it is determined whether or not there is a pattern that can be used as a stop mode for the pending notice among the symbol rows Z1 to Z3 that are stopped and displayed, and if it is determined that there is a pattern that can be used, the available symbol rows It is also possible to have a configuration in which only the symbol rows other than the above are changed again.

(19)上記第1の実施の形態の変形例1では、図柄列Z1~Z3の再変動を介して停止結果を変更する構成としたが、再変動を介さずに変更する構成としてもよい。この場合、停止表示された図柄Z1~Z3を瞬時に別の図柄に変更する構成としてもよいし、停止表示された図柄列Z1~Z3を覆うように遮蔽画像を表示したり、図柄列Z1~Z3の表示領域に図柄以外の画像を表示し、その後、遮蔽画像や図柄以外の画像を消去した際に、変更された図柄が現れる構成としてもよい。なお、停止表示された図柄列Z1~Z3のうち一部の図柄列のみを変更する場合は、必ずしも遮蔽画像や図柄以外の画像を図柄列Z1~Z3の全体に対して表示する必要はなく、一部の図柄列に対してのみ表示する構成としてもよい。 (19) In the first modification of the first embodiment, the stop result is changed through re-variation of the symbol rows Z1 to Z3, but it may be changed without re-variation. In this case, a structure may be adopted in which the symbols Z1 to Z3 that are stopped and displayed are instantly changed to another symbol, or a shielding image is displayed to cover the symbol rows Z1 to Z3 that are stopped and displayed, or the symbol rows Z1 to Z3 are An image other than the design may be displayed in the display area of Z3, and then when the shielding image or the image other than the design is erased, a changed design may appear. In addition, when changing only a part of the symbol rows Z1 to Z3 that are stopped and displayed, it is not necessarily necessary to display the shielding image or the image other than the symbol for the entire symbol rows Z1 to Z3. It may also be configured to be displayed only for some symbol rows.

(20)上記第1の実施の形態の変形例1では、図柄列Z1~Z3を再変動させるか否かの決定を報知・演出制御装置82が行う構成としたが、主制御装置81が行う構成としてもよいし、表示制御装置212が行う構成としてもよい。 (20) In the first modification of the first embodiment, the notification/performance control device 82 makes the decision as to whether or not to change the symbol rows Z1 to Z3 again, but the main control device 81 makes the decision. It may be a configuration or a configuration performed by the display control device 212.

(21)上記第1の実施の形態の変形例1では、遊技回の進行中に先特定が行われ、その結果に基づいて当該進行中の遊技回にて図柄列Z1~Z3を保留予告の停止態様で停止表示させる場合に限り、図柄列Z1~Z3を再変動させる構成としたが、その後の遊技回で図柄列Z1~Z3を2回目の保留予告の停止態様で停止表示させる場合や、先特定が行われたときに進行中の遊技回よりも後の遊技回から保留予告の停止態様を開始する場合にも、図柄列Z1~Z3を再変動させる構成としてもよい。その場合、再変動を介さずに保留予告の停止態様で停止表示させる場合と、再変動を経て保留予告の停止態様で停止表示させる場合とを織り交ぜるべく、再変動を実行するか否かを抽選する再変動抽選手段を設け、ランダムに再変動させる構成とするとよい。 (21) In the first modification of the first embodiment, the previous specification is performed while the game round is in progress, and based on the result, the symbol rows Z1 to Z3 are suspended in the game round in progress. The symbol rows Z1 to Z3 are configured to be changed again only when they are to be displayed in a stopped manner, but in the subsequent game round, when the symbol rows Z1 to Z3 are to be stopped and displayed in the stopped manner of the second pending notice, Even in the case where the stopping mode of the pending notice is started from a game round that is later than the game round that is in progress when the destination is specified, the symbol rows Z1 to Z3 may be changed again. In that case, whether or not to perform re-variation in order to intertwine the case where the display is stopped in the stop mode of the pending notice without re-variation, and the case where the display is stopped and displayed in the stop mode of the pending notice after undergoing re-variation. It is preferable to provide a re-variation lottery means for randomly re-variing.

このような構成とすることで、当初の停止表示において図柄列Z1~Z3の停止結果が保留予告の停止態様とならなくても、その停止結果が確定するまでは再変動が行われることを遊技者が期待できるようになる。これにより、遊技者の期待感を持続させることができ、遊技への注目度を高めることが可能となる。また、変形例1の構成であると、再変動が行われることに基づいてどの保留情報が大当たり又は外れリーチに対応するものであるかを遊技者が判別し易くなる面があるが、ランダムに再変動が発生することで、大当たり又は外れリーチが先特定された保留情報を特定しにくくなり、当該保留情報を推測する面白みを付与することができる。なお、上記再変動抽選は、主制御装置81が行ってもよいし、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置82又は表示制御装置212が行ってもよい。 With such a configuration, even if the stop result of the symbol rows Z1 to Z3 does not become the stop mode of the pending notice in the initial stop display, it is possible for the game player to know that re-variation will be performed until the stop result is confirmed. people can expect. This makes it possible to maintain the expectations of the players and increase the level of attention to the game. In addition, with the configuration of Modification 1, it becomes easier for the player to determine which pending information corresponds to a jackpot or a missed reach based on the re-variation; Due to the occurrence of re-fluctuation, it becomes difficult to identify pending information that was previously identified as a jackpot or a missed reach, and it is possible to add interest to guessing the pending information. The re-variation lottery may be performed by the main control device 81, or by the notification/effect control device 82 or the display control device 212, which are sub-side control devices.

(22)上記第1の実施の形態の変形例1では、主制御装置81が第1確定表示時間を特殊時間に設定し、それを受けて報知・演出制御装置82又は表示制御装置212が図柄列Z1~Z3の再変動を行う構成としたが、係る構成に対し、主制御装置81が第1確定表示時間を通常時間に設定する中でも、報知・演出制御装置82又は表示制御装置212が独自に決定して図柄列Z1~Z3の再変動を行う構成をさらに付加してもよい。このような構成とすることで再変動の実行頻度を増加させることができ、再変動が行われたときの遊技者の違和感を軽減したり、特別な演出と誤解して過度な期待感を抱いたりすることが抑制される。 (22) In the first modification of the first embodiment, the main control device 81 sets the first confirmed display time to a special time, and in response, the notification/performance control device 82 or the display control device 212 Although the configuration is such that the columns Z1 to Z3 are re-varied, even though the main control device 81 sets the first confirmed display time to the normal time, the notification/effect control device 82 or the display control device 212 independently It is also possible to further add a configuration in which the symbol rows Z1 to Z3 are changed again based on the determination. With such a configuration, it is possible to increase the frequency of execution of re-variation, reduce the discomfort felt by players when re-variation is performed, and prevent players from having excessive expectations because they misunderstand it as a special performance. It is suppressed that

但し、通常時間は特殊時間よりも短いことから、再変動のための時間確保が困難化するおそれがある。このため、第1確定表示時間が通常時間に設定されている中で再変動を実行する場合は、確定表示の開始前に再変動を開始し、第1確定表示時間が特殊時間である場合に比べて前倒しで実行する構成とするとよい。これにより、再変動時間の適正な確保が可能となり、再変動の途中で遊技回が終了してしまったり、再停止表示された停止結果を表示する時間が適正に確保されなくなるなどの不都合が抑制される。 However, since the normal time is shorter than the special time, it may be difficult to secure time for re-variation. Therefore, when performing revariation when the first confirmed display time is set to normal time, start revariation before the start of the confirmed display, and when the first confirmed display time is set to special time. It is better to have a configuration in which the execution is carried out ahead of schedule. This makes it possible to secure an appropriate amount of re-variation time, and prevents inconveniences such as a game round ending in the middle of re-variation, or not being able to properly secure the time to display the stop results that are displayed again. be done.

(23)上記第1の実施の形態の変形例1では、図柄列Z1~Z3を再変動させるか否かに関わらず、保留予告を実行する場合は画一的に第1確定表示時間を特殊時間とする構成としたが、保留予告を実行しても再変動を実行しない場合は第1確定表示時間を特殊時間としない構成としてもよい。この場合、第1確定表示時間を通常時間とする構成としてもよいが、泡画像を出現させる予告演出表示の時間確保が必要なことから、設定可能な第1確定表示時間として特殊時間よりも短く且つ通常時間よりも長い第2特殊時間をさらに設け、当該第2特殊時間に設定する構成としてもよい。係る構成においては、図柄列Z1~Z3を再変動させるか否かの決定を主制御装置81が行う構成とするとよい。 (23) In the first modification of the first embodiment, regardless of whether or not the symbol rows Z1 to Z3 are changed again, when a pending notice is executed, the first confirmed display time is uniformly set to a special value. Although the configuration is such that the first confirmation display time is not set as the special time, if the re-variation is not executed even if the suspension notice is executed, the first confirmation display time may not be set as the special time. In this case, the first confirmed display time may be configured to be the normal time, but since it is necessary to secure time for displaying the preview effect in which the bubble image appears, the first confirmed display time that can be set is shorter than the special time. In addition, a second special time that is longer than the normal time may be further provided, and the second special time may be set. In such a configuration, it is preferable that the main controller 81 determines whether or not to change the symbol rows Z1 to Z3 again.

(24)上記第1の実施の形態の変形例1では、遊技回の進行中に先特定が行われ、その結果に基づいて当該進行中の遊技回にて図柄列Z1~Z3を保留予告の停止態様で停止表示させる場合に、先特定が行われたときの遊技回の進行状況に関わらず常に図柄列Z1~Z3を再変動させる構成としたが、図柄列Z1~Z3が高速変動表示中(図25(c)参照)に先特定が行われた場合は再変動を実行せず、停止変動表示中や図柄列Z1~Z3の少なくとも1つが停止表示済みの状態である場合に限って再変動させる構成としてもよい。すなわち、遊技回の進行状況に基づいて再変動の有無を判定し、再変動を実行すると判定した場合に再変動を実行する構成としてもよい。なお、再変動を実行しないと判定した場合は、報知・演出制御装置82のMPU242のレジスタに記憶された停止結果(変動表示の開始タイミングで設定された停止結果)を保留予告の停止態様に書き換え、当初から保留予告の停止態様で図柄列Z1~Z3を停止表示する構成とするとよい。また、再変動を実行するか否かの判断は、主制御装置81から送信される保留コマンド(先特定の結果に関する情報が含まれているコマンド)の内容及びその受信タイミングに基づいて行うとよい。 (24) In the first modification of the first embodiment, the previous specification is performed while a game round is in progress, and based on the result, symbol rows Z1 to Z3 are suspended in the game round in progress. When displaying in a stopped mode, the symbol rows Z1 to Z3 are always changed again regardless of the progress status of the game round when the previous specification is performed, but the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in high-speed fluctuation. (Refer to Figure 25(c)), the re-variation is not executed, and the re-variation is only performed when the stop variation is displayed or at least one of the symbol rows Z1 to Z3 has been stopped and displayed. It may also be configured to vary. That is, a configuration may be adopted in which the presence or absence of re-variation is determined based on the progress status of the game round, and when it is determined that the re-variation is to be performed, the re-variation is executed. In addition, if it is determined that the re-variation is not to be performed, the stop result stored in the register of the MPU 242 of the notification/effect control device 82 (the stop result set at the start timing of the variation display) is rewritten to the stop mode of the pending notice. , it is preferable that the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed from the beginning in a suspended notice stop mode. Further, it is preferable to determine whether or not to execute revariation based on the contents of the pending command (command containing information regarding the previous specified result) sent from the main controller 81 and the timing of its reception. .

(25)上記第1の実施の形態の変形例1では、第1確定表示時間を特殊時間に設定した場合と、通常時間又は時短用時間に設定した場合とで、第1停止表示コマンドに含まれる情報を相違させる構成としたが、それらの場合で同一の情報が含まれる構成としてもよい。すなわち、第1確定表示時間の設定結果に関わらず、第1停止表示コマンドにおいて、少なくとも、第1確定表示時間の長さに関する情報と、保留予告の実行の有無に関する情報と、保留予告の開始タイミングに関する情報とが含まれる構成としてもよい。 (25) In the first modification of the first embodiment, the first fixed display time is included in the first stop display command depending on whether the first confirmed display time is set to special time or when it is set to normal time or time-saving time. Although the configuration is such that the information included is different, a configuration may also be adopted in which the same information is included in each case. That is, regardless of the setting result of the first confirmed display time, the first stop display command includes at least information regarding the length of the first confirmed display time, information regarding whether or not to execute a pending notice, and the start timing of the pending notice. The configuration may also include information regarding.

(26)上記第1の実施の形態の変形例2では、図43の停止開始時処理において、当たり又は外れリーチに対応する保留情報が先特定されたか否かを判定する処理(ステップS2504)をメイン表示部43の確定表示の開始タイミングにて実行する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、確定表示の開始タイミングよりも前のタイミングにて実行する構成としてもよい。すなわち、第1確定表示時間の設定タイミングは、メイン表示部43における変動表示の開始後で且つ確定表示の開始時以前であれば、いずれのタイミングであってもよい。 (26) In the second modification of the first embodiment, in the stop start process shown in FIG. Although the configuration is such that the execution is executed at the start timing of the final display on the main display section 43, the present invention is not limited to this, and for example, the configuration may be such that the execution is executed at a timing earlier than the start timing of the final display. That is, the first fixed display time may be set at any timing after the start of the variable display on the main display section 43 and before the start of the fixed display.

また、図47の完全外れ時用の変動表示時間の設定処理において、大当たり又は外れリーチに対応する保留情報が先特定されたか否かを判定する処理(ステップS2904)をメイン表示部43の変動表示の開始タイミングにて実行する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、変動表示の開始タイミングよりも前のタイミングにて実行する構成としてもよい。すなわち、上記判定処理の実行タイミングは、変動表示の直前に行われる確定表示の開始後で且つ当該変動表示の開始時以前であれば、いずれのタイミングであってもよい。 In addition, in the process of setting the variable display time for a complete loss in FIG. Although the configuration is such that the execution is executed at the start timing of , the present invention is not limited to this, and for example, the configuration may be executed at a timing earlier than the start timing of the variable display. That is, the execution timing of the above-described determination process may be any timing after the start of the final display that is performed immediately before the fluctuating display and before the start of the fluctuating display.

(27)上記第1の実施の形態の変形例2では、先特定によって特殊保留情報が特定されたか否かの判定処理を変動表示の開始時及び確定表示の開始時の双方で行う構成としたが、それらの一方でのみ行う構成としてもよい。例えば、変動表示の開始時にのみ行う構成とすることで、同一遊技回における変動表示及び確定表示をセットで特殊時間とすることができ、変動表示及び確定表示のうち一方が特殊時間で他方が通常時間になることを避けたい場合に好適となる。 (27) In the second modification of the first embodiment, the process of determining whether or not special hold information has been specified by the previous specification is performed both at the start of the variable display and at the start of the fixed display. However, it may be configured to perform only one of them. For example, by configuring the variable display to be performed only at the start of the variable display, the variable display and fixed display in the same game can be set as a special time, and one of the variable display and fixed display is the special time and the other is the normal time. This is suitable when you want to avoid wasting time.

(28)上記第1の実施の形態の変形例3では特図遊技回を例示したが、これを上記第2の実施の形態にて説明した普図遊技回の構成に適用することもできる。 (28) Although the third modification of the first embodiment exemplifies the special figure game round, this can also be applied to the structure of the regular figure game round described in the second embodiment.

(29)上記第1の実施の形態の変形例3では、第1確定表示時間に関する情報を第2情報領域342に含ませる構成としたが、例えば、使用するコマンド種別数が少なく、コマンド間のデータ値設定の調整が容易な場合等には、第1情報領域341に含ませる構成としてもよい。 (29) In the third modification of the first embodiment, the second information area 342 includes information regarding the first confirmed display time, but for example, if the number of command types used is small, In a case where adjustment of data value settings is easy, the configuration may be such that it is included in the first information area 341.

(30)上記第1の実施の形態の変形例3では、第1確定表示時間に関する情報を最下位ビットLB1に割り当てる構成としたが、最上位ビットLB8に割り当てる構成としてもよい。この場合、第1情報領域341(上位バイト又は先行コマンド)と第2情報領域342(下位バイト又は後続コマンド)とを識別するための識別ビットは、第1情報領域341及び第2情報領域342のいずれにおいても最上位ビット以外のビットとするとよい。 (30) In the third modification of the first embodiment, the information regarding the first confirmed display time is assigned to the least significant bit LB1, but it may be assigned to the most significant bit LB8. In this case, the identification bit for identifying the first information area 341 (upper byte or preceding command) and the second information area 342 (lower byte or subsequent command) is In either case, bits other than the most significant bit may be used.

(31)上記第1の実施の形態では、メイン表示部43にて絵柄の可変表示が行われることに先立って変動用コマンド及び種別コマンドを主制御装置81から報知・演出制御装置82に送信する構成としたが、絵柄の可変表示が行われた後に送信する構成としてもよい。例えば、図柄表示装置41にて高速変動が行われている期間のうちに、その変動表示が開始された遊技回に対応した変動開始コマンド及び種別コマンドが主制御装置81から出力されるようにすればよい。 (31) In the first embodiment, the variation command and the type command are transmitted from the main control device 81 to the notification/effect control device 82 before the variable display of the picture is performed on the main display section 43. However, the transmission may be performed after the pattern is displayed variably. For example, during a period in which high-speed fluctuation is being performed on the symbol display device 41, the main controller 81 may output a fluctuation start command and a type command corresponding to the game round in which the fluctuation display is started. Bye.

(32)上記第2の実施の形態では、サポートモードが低頻度サポートモードである場合に、抽選結果が外れ結果、開放結果A及び開放結果Bのいずれにおいても確定表示時間を長くする構成としたが、外れ結果である場合にのみ確定表示時間を長くする構成としてもよい。すなわち、当否抽選の結果や開放種別の振分結果に基づいて確定表示時間を設定する構成としてもよい。この場合、開放結果が報知されてから電動役物34が開放状態となるまでの期間が長くなることによる違和感や、遊技者が故障と勘違いしたりすることが抑制される。 (32) In the second embodiment, when the support mode is the low-frequency support mode, the confirmation display time is extended for both the winning lottery result, the open result A, and the open result B. However, a configuration may be adopted in which the confirmation display time is lengthened only when the result is an incorrect result. In other words, the final display time may be set based on the results of a lottery or the distribution of open types. In this case, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to a long period of time from when the opening result is announced until the electric accessory 34 is in the open state, and from mistaking it for a malfunction by the player.

(33)上記第2の実施の形態では、サポートモードが低頻度サポートモードである場合に、普図当否抽選の結果が外れ結果である場合の確定表示時間、開放結果Aである場合の確定表示時間、開放結果Bである場合の最大の確定表示時間を同一の長さとしたが、それらの一部を他のものと異ならせたり、それらを相互に異ならせる構成としてもよい。但し、主制御装置81における処理負荷の軽減やROM203の使用量の節約を考慮すると、上記実施の形態の構成とすることが好ましい。 (33) In the second embodiment described above, when the support mode is the low-frequency support mode, the final display time when the result of the winning lottery is a winning result, and the final display when the opening result is A. Although the maximum fixed display time for release result B is set to be the same length, some of them may be made different from others, or they may be made different from each other. However, in consideration of reducing the processing load on the main control device 81 and saving the usage amount of the ROM 203, it is preferable to adopt the configuration of the above embodiment.

(34)上記第2の実施の形態では、普図当否抽選の結果及び電動役物34の開放種別の両方を報知する構成としたが、それらの一方のみを報知する構成としてもよい。なお、電動役物34の開放種別を報知する場合は同時に普図当否抽選の結果にもなるため、報知の度合を制限したい場合は普図当否抽選の結果のみを報知する構成とするとよい。 (34) In the second embodiment, the configuration is such that both the result of the normal drawing lottery and the opening type of the electric accessory 34 are notified, but it may be configured to notify only one of them. Note that when the type of release of the electric accessory 34 is notified, the results of the winning/failure lottery of common figures are also notified at the same time, so if it is desired to limit the degree of notification, it is preferable to have a configuration in which only the results of the lottery of winning/falsifying figures are notified.

(35)上記第2の実施の形態では、特別表示演出を、サポートモードが低頻度サポートモードである場合において電動役物34が第1高入賞サポート状態にて開放される場合の専用演出としたが、低入賞サポート状態で電動役物34が開閉される場合も実行可能な構成としてもよい。この場合、第1高入賞サポート状態の方が低入賞サポート状態よりも特別表示演出が行われ易く、すなわち、電動役物34のサポート状態が第1高入賞サポート状態である場合に優先的に特別表示演出が行われる構成としてもよい。但し、第1高入賞サポート状態を際立たせる観点や遊技者の混乱を抑制する観点からすると、上記実施の形態の構成とすることが好ましい。 (35) In the second embodiment, the special display effect is a special effect when the electric accessory 34 is released in the first high winning support state when the support mode is the low frequency support mode. However, it may be configured to be executable even when the electric accessory 34 is opened and closed in a low winning support state. In this case, the special display effect is more likely to be performed in the first high winning support state than in the low winning support state, that is, when the support state of the electric accessory 34 is in the first high winning support state, special display effects are preferentially performed. A configuration may also be adopted in which display effects are performed. However, from the viewpoint of highlighting the first high winning support state and suppressing player confusion, it is preferable to adopt the configuration of the above embodiment.

また、サポートモードが高頻度サポートモードである場合において電動役物34が第1高入賞サポート状態にて開放される場合にも特別表示演出を行う構成としてもよい。なお、高頻度サポートモードはそもそもが電動役物34の開放頻度が高い状態であるため、サポートモードが高頻度サポートモードである場合は電動役物34が第1高入賞サポート状態にて開放しない構成としてもよい。 Furthermore, a special display effect may be performed when the electric accessory 34 is released in the first high winning support state when the support mode is the high-frequency support mode. In addition, since the high-frequency support mode is a state in which the electric accessory 34 is opened frequently, when the support mode is the high-frequency support mode, the electric accessory 34 is not released in the first high winning support state. You can also use it as

(36)上記第2の実施の形態では、普通図柄と特別図柄という2つの抽選系において、その一方である普通図柄の確定表示時間を遊技状態に基づいて変更する構成としたが、これを第1特別図柄(上作動口33a及び下作動口33bの一方に入賞したことに基づいて変動表示される図柄)と、第2特別図柄(上作動口33a及び下作動口33bの一方に入賞したことに基づいて変動表示される図柄)との関係においても適用することができる。このような構成としては、第2特別図柄の当否抽選結果において完全外れ結果よりも特別外れ結果(所謂小当たり)を多く含ませたパチンコ機(所謂小当たりRUSH機)を挙げることができる。 (36) In the second embodiment, in the two lottery systems of normal symbols and special symbols, the fixed display time of one of the regular symbols is changed based on the gaming state. 1 special symbol (a symbol that is displayed in a variable manner based on winning one of the upper operating port 33a and lower operating port 33b) and a second special symbol (a symbol that is won based on winning one of the upper operating port 33a and the lower operating port 33b) It can also be applied in relation to symbols that are displayed variably based on An example of such a configuration is a pachinko machine (so-called small win RUSH machine) in which the winning lottery result of the second special symbol includes more special winning results (so-called small winnings) than completely losing results.

上記パチンコ機では、第2特図の1遊技回に係る遊技時間の長さによって遊技状態の有利度合に差を設ける構成とされている。具体的には、遊技状態を不利状態とする場合は第2特図の変動表示時間を極度に長くする。これにより、可変入賞装置32の開放タイミングが作動口への入賞時から大幅に遅れる構成とし、単位時間当たりの可変入賞装置32の開放頻度を大きく低下させる。逆に、遊技状態を有利状態とする場合は、第2特図の変動表示時間を短くすることで、単位時間当たりの可変入賞装置32の開放頻度を高める。このような構成とすることで、不利状態の下で第2特図に対応する作動口(以下、「第2作動口」という)に遊技球を入賞させても遊技者が利益を受けにくく、有利状態の下で第2作動口に入賞させて初めて利益を受け易くなる仕様とされている。なお、不利状態における第1特図の変動表示時間は、一般的なパチンコ機と同様の時間長(不利状態における第2特図の変動表示間よりも短い時間)に設定されており、不利状態である場合は、第1特図に対応する作動口(以下、「第1作動口」という)に遊技球を入賞させて遊技することが可能となっている。 The pachinko machine described above is configured to provide a difference in the advantageous degree of the gaming state depending on the length of the gaming time associated with one gaming round of the second special symbol. Specifically, when the gaming state is set to be disadvantageous, the variable display time of the second special symbol is made extremely long. As a result, the opening timing of the variable winning device 32 is significantly delayed from the winning time at the operating port, and the opening frequency of the variable winning device 32 per unit time is greatly reduced. On the other hand, when the gaming state is set to an advantageous state, the variable display time of the second special symbol is shortened to increase the opening frequency of the variable winning device 32 per unit time. With such a configuration, it is difficult for the player to receive benefits even if the game ball enters the operating hole corresponding to the second special symbol (hereinafter referred to as "second operating hole") under disadvantageous conditions. The specifications are such that it becomes easier to receive profits only when the prize is entered into the second operation port under advantageous conditions. The variable display time of the first special figure in an unfavorable state is set to the same time length as a general pachinko machine (shorter time than the time between variable displays of the second special figure in an unfavorable state). In this case, it is possible to play a game by placing a game ball into the operating hole corresponding to the first special symbol (hereinafter referred to as "first operating hole").

ところで、上記構成の下では、不利状態である場合に、意図せず第2作動口に遊技球を入賞させることがある。この際、第2特図の遊技回が終了してから第1特図の遊技回を開始させる構成であると、長期化された第2特図の遊技回が終了するまで第1特図の遊技回が開始されず、遊技進行の不能状態が長く続くことになる。そこで、上記パチンコ機では、第2特図の遊技回が実行中でも第1特図の遊技回を実行し得るように同時変動の構成が採用されている。このため、上記第2の実施の形態にて説明した普通図柄と特別図柄と間で生じる事態と同様に、不利状態である場合に、第1特図の遊技回の終了時点で第2特図の遊技回が実行されている事態が生じ得るものとなる。そこで、不利状態である場合の第2特図の遊技回における確定表示時間を有利状態である場合のそれよりも長くすることで、その分、変動表示時間を短くすることができ、速やかな遊技終了をサポートすることが可能になる。 By the way, under the above configuration, when the player is in a disadvantageous state, the game ball may be unintentionally placed in the second operating port. At this time, if the configuration is such that the game round of the first special figure starts after the game round of the second special figure ends, the first special figure will continue to play until the game round of the second special figure ends, which has been prolonged. The game round will not start, and the state of being unable to proceed with the game will continue for a long time. Therefore, in the pachinko machine described above, a simultaneous fluctuation configuration is adopted so that the game round of the first special figure can be executed even while the game round of the second special figure is being executed. Therefore, similar to the situation that occurs between the normal symbol and the special symbol explained in the second embodiment, if the situation is disadvantageous, the second special symbol will be displayed at the end of the game round of the first special symbol. A situation may arise in which a number of game rounds are being executed. Therefore, by making the fixed display time in the game round of the second special symbol when the player is in a disadvantageous state longer than that in the case where the player is in an advantageous state, the variable display time can be shortened by that amount, and the game can be played quickly. It becomes possible to support termination.

その際、確定表示時間を長くするのは、第2特図の当否抽選結果が完全外れである場合に限定することが好ましい。第2特図の当否抽選結果が特別外れ結果である場合、当該結果は可変入賞装置32を開放させる結果に該当することから、これを確定表示させたまま第1特図の遊技回を実行可能とするのは適切でないためである。 In this case, it is preferable to lengthen the confirmation display time only when the winning lottery result of the second special symbol is a complete loss. If the winning/failure lottery result of the second special drawing is a special losing result, the result corresponds to the result of opening the variable winning device 32, so the game round of the first special drawing can be executed while this is displayed as confirmed. This is because it is inappropriate to do so.

また、小当たりRUSHの機能を搭載したパチンコ機では、第1特図の抽選結果にも特別外れ結果を含ませることで、抽選結果が特別外れ結果である第1特図の遊技回(第1遊技回)と、抽選結果が特別外れ結果である第2特図の遊技回(第2遊技回)とが同時進行している中で、第1遊技回が第2遊技回に先駆けて終了した場合に、第2遊技回を強制終了(強制的に完全外れとした状態で終了)させ得る構成としたものがある。これは、不利状態において意図的に第2作動口に入賞させることで、当該入賞に基づく可変入賞装置32の開放が行われるのを待ちながら、第1作動口に入賞させて遊技する行為が想定されるためである。なお、同じ特別外れ結果でも第2特図と第1特図とでは可変入賞装置32の開放パターンが相違する構成とされており、前者の場合は遊技球が入賞可能又は入賞容易な態様で可変入賞装置32が開放される一方、後者の場合は遊技球が入賞不可又は第2特図の場合に比べて入賞しにくい態様で可変入賞装置32が開放されるものとなっている。 In addition, in a pachinko machine equipped with the small hit RUSH function, by including the special winning result in the lottery result of the first special drawing, the lottery result is a special winning result. The first game round ended before the second game round while the second game round (game round) and the second special drawing game round (second game round) whose lottery result was a special winning result were running simultaneously. In some cases, the second game round can be forcibly ended (forcibly ended with a complete loss). This is assumed to be the act of intentionally winning a prize in the second operating port in a disadvantageous situation, and then playing the game by entering a prize in the first operating port while waiting for the variable winning device 32 to be released based on the winning. This is to be done. Furthermore, even with the same special winning result, the opening pattern of the variable winning device 32 is different between the second special drawing and the first special drawing, and in the case of the former, the game ball is variable in a manner that allows winning or easy winning. While the winning device 32 is opened, in the latter case, the variable winning device 32 is opened in a manner in which the game balls cannot win or it is difficult to win compared to the case of the second special symbol.

上記の場合において、第2遊技回を強制終了させるにあたっては、第1特図の確定表示が終了することに基づいて第2遊技回を強制終了させるのではなく、第1特図の確定表示が開始されることに基づいて第2遊技回を強制終了(確定表示を開始)させる構成とすることが好ましい。例えば、第1遊技回の確定表示時間を長くしたり、短くしたりしたいという要請があった場合に、前者の構成では確定表示時間の長さに依存して強制終了タイミングが遅くなったり、早まったりする可能性があるものの、後者の構成では確定表示時間の長さを変更しても強制終了タイミングに影響することが抑制され、確定表示時間の自由度を向上させることができる。 In the above case, in order to forcibly end the second game round, instead of forcibly ending the second game round based on the completion of the final display of the first special symbol, the final display of the first special symbol is It is preferable to forcibly end the second game round (start a confirmation display) based on the start of the second game round. For example, if there is a request to lengthen or shorten the confirmed display time for the first game, in the former configuration, the forced termination timing may be delayed or early depending on the length of the confirmed display time. Although there is a possibility of slowdown, in the latter configuration, even if the length of the fixed display time is changed, it is suppressed from affecting the forced termination timing, and the degree of freedom of the fixed display time can be improved.

(37)上記第2の実施の形態の変形例では、遊技休止と判定されているか否かを判定する判定処理(図71のステップS4702)、及びその結果に基づく確定表示時間の設定処理(ステップS4703)を、変動表示が開始される場合に行う構成としたが、上記第1の実施の形態のように、確定表示が開始される場合に行う構成としてもよい。すなわち、変動表示中に遊技が休止されていると判定された場合に、当該変動表示の直後の確定表示にて確定表示時間を短くする構成としてもよい。このような構成とすることで、遊技休止の有無をいち早く確定表示時間(延いては1遊技回に係る遊技時間)に反映させることができ、普図当否抽選の結果や電動役物34の開放種別をより迅速に遊技者に知らせることが可能になる。また、上記の構成とすることで、変動表示中に遊技が再開されたと判定された場合に、当該変動表示の直後の確定表示にて確定表示時間を遊技中用の時間に復帰させる構成とすることができる。これにより、遊技終了の意思がない中で普図遊技回の1遊技回に係る遊技時間を意図的に短縮しようとする行為を一層抑制することが可能になる。 (37) In the modification of the second embodiment, a determination process (step S4702 in FIG. 71) for determining whether or not the game is determined to be suspended, and a process for setting a final display time based on the result (step S4702) are performed. Although S4703) is performed when variable display is started, it may be performed when fixed display is started, as in the first embodiment. That is, if it is determined that the game is paused during the variable display, the final display time may be shortened in the final display immediately after the variable display. With this configuration, the presence or absence of a game stop can be quickly reflected in the confirmed display time (and by extension, the playing time related to one game), and the results of the lottery of common figures and the release of the electric accessory 34 can be quickly reflected. It becomes possible to notify the player of the type more quickly. Furthermore, with the above configuration, if it is determined that the game has been restarted during the variable display, the confirmed display time is returned to the time used during the game in the confirmed display immediately after the variable display. be able to. This makes it possible to further suppress the act of intentionally trying to shorten the playing time for one game of the normal figure game even when the player has no intention of ending the game.

(38)上記第2の実施の形態の変形例では、普図及び特図からなる複数の抽選系の絵柄が同時変動する構成を例示したが、複数の抽選系が併存する構成に限られないし、複数の抽選系が併存する場合でもそれらが同時変動される構成に限られない。例えば、単一の抽選系のみを備える構成であっても、その保留情報が残ったまま遊技を終了した場合、上記変形例の構成とされていることで、残存する保留情報が速やかに消化され、次の遊技者が遊技を開始し易くなるという効果が得られる。 (38) In the modification of the second embodiment described above, a configuration in which a plurality of lottery symbols consisting of regular symbols and special symbols fluctuate simultaneously has been exemplified, but this is not limited to a configuration in which multiple lottery symbols coexist. Even if multiple lottery systems coexist, the system is not limited to a configuration in which they are changed simultaneously. For example, even if the configuration includes only a single lottery system, if the game ends with the pending information remaining, the configuration of the above modified example allows the remaining pending information to be quickly digested. , it is possible to obtain the effect that it becomes easier for the next player to start playing the game.

(39)上記第2の実施の形態の変形例では、遊技球の発射が停止されていること、特図遊技回が変動表示中でないこと、及び特図の保留情報が記憶されていないことの全てが満たされた場合に遊技が休止されていると判定する構成としたが、これに限定されるものではなく、それらの少なくとも1つが満たされた場合に遊技が休止されていると判定する構成としてもよい。 (39) In the modification of the second embodiment, the firing of game balls is stopped, the special figure game times are not being displayed in a variable manner, and the special figure reservation information is not stored. Although the configuration is such that it is determined that the game is paused when all of the conditions are satisfied, the present invention is not limited to this, and the configuration is that it is determined that the game is paused when at least one of these conditions is satisfied. You can also use it as

(40)上記第2の実施の形態の変形例では、遊技が休止されているか否かの判定に際して、遊技球の発射が停止されているか否かを判定する構成としたが、これに代えて又は加えて、演出用操作部75や球貸ボタン、返却ボタンの操作の有無を判定したり、操作履歴を参照する構成としてもよい。要は、遊技者が操作可能な操作手段の操作状況に基づいて遊技を休止しているか否かを判定する構成であればよい。 (40) In the modification of the second embodiment described above, when determining whether or not the game is paused, it is determined whether or not the firing of game balls has been stopped; however, instead of this, Alternatively, in addition, it may be configured to determine whether or not the production operation section 75, the ball lending button, or the return button has been operated, or to refer to the operation history. In short, any configuration may be used as long as it determines whether or not the game is paused based on the operation status of the operation means that can be operated by the player.

(41)上記第3の実施の形態では、前扉枠14が開放された場合や、下皿72が満タンとなった場合、又は球詰まりが発生した場合をエラーの対象(所定の異常発生)として、エラーカウンタEKに値をセットしたり、エラーフラグをセットそしてエラー用の処理を行う構成としたが、エラーの対象は上記のものに限定されない。例えば、遊技機本体12が外枠11に対して開放されたことや、内枠13が開放されたこと、上皿71が満タンとなったこととしてもよい。また、上記の事象をいずれもエラーの対象とする必要もなく、これらのうちから1又は複数をエラーの対象とする構成としてもよい。例えば、前扉枠14が開放されたこと及び下皿72が満タン状態となったことはエラーの事象とする一方、球詰まりの発生はエラーの対象としない構成としてもよい。 (41) In the third embodiment, the error target (predetermined abnormality occurrence ), a value is set in the error counter EK, an error flag is set, and error processing is performed, but the target of errors is not limited to the above. For example, it may be that the gaming machine main body 12 has been opened to the outer frame 11, that the inner frame 13 has been opened, or that the upper tray 71 has become full. Further, it is not necessary to treat any of the above events as errors, and a configuration may be adopted in which one or more of these events are treated as errors. For example, the opening of the front door frame 14 and the fullness of the lower tray 72 may be treated as error events, while the occurrence of ball jamming may not be treated as an error event.

(41)上記第3の実施の形態において、エラーカウンタEKやエラーフラグをセットすることで、遊技回の進行スピードを低下させる構成としたが、進行スピードを低下させる対象とする事象も上記のものに限定されない。例えば、発射ハンドル54の発射止めスイッチが操作されたこととしてもよい。なお、発射止めスイッチとは、発射ハンドル54を操作しつつも、遊技球を発射させないようにするスイッチである。また、上皿71の残り遊技球を検知するセンサを設け、当該センサによって、上皿71の残り遊技球が所定数以下となったことを主制御装置81が把握したことに基づいて、進行スピードを低下させる構成としてもよい。 (41) In the third embodiment described above, the progress speed of the game round is reduced by setting the error counter EK and the error flag, but the events targeted for reducing the progress speed are also the same as described above. but not limited to. For example, the firing stop switch on the firing handle 54 may be operated. Note that the firing stop switch is a switch that prevents the game ball from being fired even when the firing handle 54 is operated. In addition, a sensor is provided to detect the remaining game balls on the upper tray 71, and based on the main controller 81 knowing that the number of remaining game balls on the upper tray 71 has become less than a predetermined number, the advancing speed is It is also possible to adopt a configuration that reduces the .

(42)上記第3の実施の形態では、第1確定表示時間を延長することで遊技の進行スピードを低下させる構成としたが、第2確定表示時間を延長する構成としてもよく、第1確定表示時間及び第2確定表示時間のいずれもを延長する構成としてもよいし、変動表示時間を延長する構成としてもよいし、これらを組み合わせて進行スピードを低下させる構成としてもよい。 (42) In the third embodiment, the first confirmation display time is extended to slow down the progress of the game, but the second confirmation display time may be extended, and the first confirmation display time is extended. It may be configured to extend both the display time and the second fixed display time, it may be configured to extend the variable display time, or it may be configured to reduce the progress speed by combining these.

(43)上記第3の実施の形態では、エラーカウンタEKが0よりも大きい場合やエラーフラグがセットされている状況で実施される遊技回の第1確定表示時間を延長する構成としたが、当該状況で実施される遊技回の一部の遊技回の第1確定表示時間を延長する構成としてもよい。例えば、所定回数(例えば1回)の遊技回ずつ飛び飛びで第1確定表示時間を延長したり延長しなかったりする構成としてもよいし、上記状況において所定結果(例えば外れ結果)である場合は延長しないものの、所定結果とは異なる結果(例えば大当たり結果)である場合は延長する構成としてもよい。また、上記状況において実行される遊技回の当否判定用の各種カウンタ(C1、C2、C3、CS等)を用いて、延長する遊技回と延長しない遊技回とを決定してもよい。 (43) In the third embodiment described above, the first confirmed display time of a gaming round executed in a situation where the error counter EK is larger than 0 or an error flag is set is extended. It may also be configured to extend the first confirmation display time of some of the game times to be executed in this situation. For example, the first confirmed display time may be extended or not extended intermittently for a predetermined number of games (for example, once), or if the result is a predetermined result (for example, a losing result) in the above situation, the first confirmed display time is extended. However, if the result is different from the predetermined result (for example, a jackpot result), it may be extended. Furthermore, various counters (C1, C2, C3, CS, etc.) for determining the validity of game times executed in the above situation may be used to determine which game times are to be extended and which game times are not to be extended.

(44)上記第3の実施の形態では、エラーの事象が発生した時点の共通保留数CRNに応じた値(CRN+1、又はCRN)をエラーカウンタEKにセットする構成としたが、エラーの事象が発生したタイミングから、所定期間(例えば10sec)が経過した時点での共通保留数CRNに応じた値をエラーカウンタEKにセットする構成としてもよいし、エラーの事象が発生した時点の共通保留数CRNに1よりも大きい所定数を加算した値をエラーカウンタEKにセットする構成としてもよい。また、エラー発生後に遊技を停止したタイミング(例えば発射ハンドル54を初期位置に戻したタイミングや、発射ハンドル54から手を放したタイミング)での共通保留数CRNに応じた値をセットする構成としてもよいし、当該遊技を停止したタイミングから所定期間が経過したタイミングでの共通保留数CRNに応じた値をセットする構成としてもよい。所定期間が経過した時点での共通保留数CRNとすれば、例えば、エラー発生直前に発射された遊技球が始動入球部としての上作動口33a等に入賞するまでのタイムラグを加味することが可能である。 (44) In the third embodiment, the error counter EK is set to a value (CRN+1 or CRN) corresponding to the common reservation number CRN at the time when the error event occurs. The configuration may be such that the error counter EK is set to a value corresponding to the common reservation number CRN at the time when a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed from the timing of occurrence, or the common reservation number CRN at the time when the error event occurs. The error counter EK may be set to a value obtained by adding a predetermined number larger than 1 to the error counter EK. Also, a value may be set according to the common reservation number CRN at the timing when the game is stopped after an error occurs (for example, when the firing handle 54 is returned to the initial position or when the firing handle 54 is released). Alternatively, it may be configured to set a value according to the common reservation number CRN at the timing when a predetermined period has elapsed from the timing when the game was stopped. If the common reservation number CRN is taken as the number CRN at the time when the predetermined period has passed, for example, it is possible to take into account the time lag until the game ball fired immediately before the error occurs and enters the upper operating port 33a as the starting ball entry part. It is possible.

(45)上記第3の実施の形態において、第1確定表示時間にセットする時間は上記のもの(5.0sec)に限定されず、これよりも長くてもよいし短くてもよい。また、第1確定表示時間にセットする時間は一律で同じ時間ではなくてもよく、エラーの事象が発生してから間もない場合が長い時間がセットされ易く、エラーの事象の発生から時間が経過するほどセットされる時間が短くなる、又はその逆の関係となる構成としてもよい。エラーの事象が発生した時点で実施されている遊技回の遊技結果が、最も見逃される可能性が高いという前提に立てば、当該エラーの事象が発生した時点で実施されている遊技回の第1確定表示時間を最も長くする構成が好ましいといえる。 (45) In the third embodiment, the time set as the first confirmed display time is not limited to the above (5.0 sec), and may be longer or shorter than this. In addition, the time set as the first confirmed display time does not have to be uniform and the same time; a long time is likely to be set when the error event has occurred shortly, and It may be configured such that the set time becomes shorter as the time elapses, or vice versa. Based on the premise that the game result of the game round being played at the time the error event occurred is most likely to be overlooked, the first game result of the game round being played at the time the error event occurred is It can be said that the configuration that makes the final display time the longest is preferable.

(46)上記第3の実施の形態において、エラー発生からの経過時間との関係で第1確定表示時間の長さを決定してもよい。例えば、エラーの事象が発生してから第1確定表示の開始タイミングまでの期間が短いほど、未だエラーの対処が行われていて、遊技結果が見逃される可能性が高いといえる。そこで、上記のようにエラーの事象の発生からの経過時間との関係で、経過時間が短いほど長い第1確定表示時間が設定される構成とすれば、遊技結果が見逃されてしまう可能性をより低減することが可能となる。 (46) In the third embodiment described above, the length of the first confirmed display time may be determined in relation to the elapsed time from the occurrence of the error. For example, it can be said that the shorter the period from the occurrence of an error event to the start timing of the first confirmation display, the higher the possibility that the error is still being dealt with and the game result will be overlooked. Therefore, if the first confirmed display time is set to be longer as the elapsed time is shorter in relation to the elapsed time from the occurrence of the error event as described above, the possibility of game results being overlooked can be reduced. It becomes possible to further reduce the amount.

(47)上記第3の実施の形態において、各遊技回の変動表示時間との関係で、第1確定表示時間の長さを決定してもよい。例えば、長い変動表示時間が設定された遊技回の第1確定表示時間は短くなるように設定し、短い変動表示時間が設定された遊技回の第1確定表示時間は長くなるように設定すると、上記(46)と同様にエラー発生からの経過時間との関係で第1確定表示時間を設定可能となるとともに、当該経過時間との関係で設定するうえで、実際に経過時間を計測する必要が生じず、処理負荷の低減も図られる。また、長い変動表示時間が設定された遊技回の第1確定表示時間は長くなるように設定し、短い変動表示時間が設定された遊技回の第1確定表示時間は短くなるように設定してもよい。長い変動表示時間が設定される遊技回ほど、大当たり結果である可能性が高いという前提に立てば、上記のようにすることで、遊技者が高い関心を寄せるであろう遊技回の遊技結果が見逃されてしまう事象を好適に回避することが可能となる。 (47) In the third embodiment, the length of the first fixed display time may be determined in relation to the variable display time of each game. For example, if you set the first confirmed display time of a game session with a long variable display time to be short, and set the first confirmed display time of a game session with a short variable display time to be long, Similar to (46) above, the first confirmed display time can be set in relation to the elapsed time since the error occurred, and in order to set it in relation to the elapsed time, it is necessary to actually measure the elapsed time. This does not occur, and the processing load can be reduced. In addition, the first confirmed display time for game sessions where a long variable display time is set is set to be long, and the first confirmed display time for game sessions where a short variable display time is set is set to be short. Good too. Based on the premise that the longer the variable display time is set, the higher the possibility of a jackpot result being, by doing the above, the game results of the game rounds in which players are likely to have a high level of interest can be adjusted. It is possible to suitably avoid events that would otherwise be overlooked.

(48)上記第3の実施の形態において、遅延演出を行う構成としたが、単に確定表示時間が延長されるだけで遅延演出を行わない構成としてもよい。特に、エラー発生時にはその復旧のための処理が行われるであろうから、新たな演出用の処理を追加しない構成とすることは、早期の復旧に大きく貢献するものと考えられる。 (48) In the third embodiment, the configuration is such that a delay effect is performed, but a configuration may also be adopted in which the final display time is simply extended and the delay effect is not performed. In particular, when an error occurs, recovery processing will be performed, so a configuration that does not add new production processing is considered to greatly contribute to early recovery.

(49)上記第3の実施の形態において、エラーの事象が発生した場合には、外部出力として例えばホールコンピュータへ当該エラー事象の発生情報を出力する構成としてもよい。この場合、エラーカウンタEKが0よりも大きい場合や、エラーフラグがセットされている場合のように、第1確定表示時間の延長が行われる状況では、上記エラーの事象の発生情報を出力し続け、エラーカウンタEKが0となること又はエラーフラグが消去されることに基づいて、当該エラーの事象の発生情報の出力を停止する構成とすれば、遊技ホールの管理者が、第1確定表示時間の延長が行われている状況を明確に把握することが可能となる。 (49) In the third embodiment, when an error event occurs, the information on the occurrence of the error event may be output as an external output to, for example, a hall computer. In this case, in situations where the first confirmed display time is extended, such as when the error counter EK is greater than 0 or when the error flag is set, the occurrence information of the above error event will continue to be output. If the configuration is such that the output of the occurrence information of the error event is stopped based on the error counter EK becoming 0 or the error flag being erased, the administrator of the gaming hall can set the first confirmed display time. It will be possible to clearly understand the situation in which the extension of the period is being carried out.

(50)上記第3,第4の実施の形態において、第1確定表示時間の延長が行われる状況で、遊技機に設けられた役物の位置変位が生じる構成としてもよい。すなわち、当該役物の位置変位を通じて遅延演出とする構成であり、具体的には、当該役物が第1位置に配置される場合には遅延演出が行われておらず、当該第1位置とは異なる第2位置に配置される場合には遅延演出が行われている構成とする。第1位置と第2位置とは、遊技者又は遊技ホールの管理者からの見た目で識別可能な程度に異なる位置であればよく、例えば、遅延演出が行われていないことを示す第1位置は、遊技者又は遊技ホールの管理者から視認不可又は視認しにくい位置に配置され、第2位置に変位することで視認可能又は視認し易くなる構成としてもよい。 (50) In the third and fourth embodiments described above, a configuration may be adopted in which the positional displacement of the accessory provided in the gaming machine occurs in a situation where the first confirmed display time is extended. In other words, the delay effect is created through the positional displacement of the accessory. Specifically, when the accessory is placed in the first position, the delay effect is not performed, and the difference between the first position and is arranged in a different second position, a delay effect is performed. The first position and the second position may be different enough to be visually distinguishable from the player or the game hall manager. For example, the first position indicating that no delay effect is being performed may be , it may be arranged in a position that is invisible or difficult to see from the player or the game hall manager, and becomes visible or easy to see by moving to the second position.

(51)上記第3,第4の実施の形態における遅延演出は上記の態様に限定されず、例えば、背景色を異ならせたり、表示画面41aや遊技盤24の明るさを変更(低下)したり、他の表示ランプ部63等によって行われる構成としてもよい。 (51) The delay effects in the third and fourth embodiments are not limited to the above aspects, and for example, the background color may be different, or the brightness of the display screen 41a or the game board 24 may be changed (reduced). Alternatively, the configuration may be implemented using another indicator lamp section 63 or the like.

(52)上記第3,第4の実施の形態において、第1確定表示時間が延長される場合に、当該第1確定表示時間中に遅延演出を行う構成としたが、変動表示時間中や第2確定表示時間中も遅延演出が行われる構成としてもよいし、第1確定表示時間中は行わず、変動表示時間中及び第2確定表示時間中又はこれらの一方で行う構成としてもよい。 (52) In the third and fourth embodiments, when the first fixed display time is extended, the delay effect is performed during the first fixed display time. The delay effect may be performed during the second fixed display time, or it may not be performed during the first fixed display time, but may be performed during the variable display time, the second fixed display time, or one of these.

(53)上記第3の実施の形態の変形例において、発射ハンドル54が操作されたことに基づいて、エラーフラグを消去する構成としたが、例えば、発射ハンドル54に設けられたタッチセンサがONとなり操作はされていないものの遊技者の手等が触れたことに基づいてエラーフラグを消去する構成としてもよいし、遊技機の他の操作部(演出用の操作ボタンや、貸し球ボタン等)が操作されたり当該操作部に手等が触れたことに基づいてエラーフラグを消去する構成としてもよい。また、遊技球が発射されたこと、遊技球が発射されて所定の入球部に入球したこと、遊技球の払出条件が成立したこと、当否判定が行われたこと、等を遊技の開始条件が成立した(既に成立している状況であった)として、エラーフラグを消去する構成としてもよい。 (53) In the modification of the third embodiment, the error flag is erased based on the operation of the firing handle 54, but for example, if the touch sensor provided on the firing handle 54 is turned on The error flag may be erased based on the fact that the player's hand or the like touches it even though it has not been operated, or other operation parts of the gaming machine (operation buttons for performance, ball rental buttons, etc.) The error flag may be erased based on the operation of the operating section or the touch of a hand or the like to the operating section. In addition, the game starts when the game ball is fired, the game ball is fired and enters the designated ball entry area, the payout conditions for the game ball are met, the validity judgment is made, etc. The error flag may be deleted when the condition is established (it has already been established).

(54)上記第3の実施の形態の変形例において、エラーが解消されていることを条件として、遊技の開始操作が行われた場合に、エラーフラグを消去する構成としたが、エラーが解消していなくても、遊技の開始操作が行われた場合にはエラーフラグを消去する構成としてもよい。 (54) In the modification of the third embodiment, the error flag is erased when a game start operation is performed on the condition that the error has been resolved. Even if the player does not do so, the error flag may be erased if a game start operation is performed.

(55)上記第3の実施の形態の変形例において、遊技の操作が行われている場合にはエラーの事象が発生してもエラーフラグをセットせず、遊技の操作が行われていないことを条件としてエラーフラグをセットする構成としてもよい。 (55) In a modification of the third embodiment, when a game operation is being performed, even if an error event occurs, the error flag is not set and the game operation is not performed. The configuration may be such that an error flag is set under the condition.

(56)上記第4の実施の形態において、操作フラグがセットされている状況であることを、遊技者が把握可能に報知する構成としてもよい。例えば、操作ボタン77に内蔵された又は操作ボタン77の近くに設けられたLED等の発光部の発光制御によって、操作フラグの有無を報知する構成としてもよいし、表示画面41aにて表示する構成としてもよい。 (56) In the fourth embodiment, a configuration may be adopted in which the player is informed of the situation in which the operation flag is set so that the player can understand the situation. For example, the presence or absence of the operation flag may be notified by controlling the light emission of a light emitting unit such as an LED built into or near the operation button 77, or the presence or absence of the operation flag may be displayed on the display screen 41a. You can also use it as

(57)上記第4の実施の形態において、操作フラグがセットされた場合に、第1確定表示時間に設定される時間は、30secよりも長くてもよいし短くてもよい。また、予め延長する時間を所定時間(30sec)として設定し、記憶されている保留情報で当分割するなどして各保留情報で当該所定時間の延長分を割り振る構成としてもよい。具体的には、共通保留数CRNが2である場合には、所定時間を15secと15secとで割り振って、各遊技回の第1確定表示時間として設定する構成としてもよい。 (57) In the fourth embodiment, when the operation flag is set, the time set as the first confirmed display time may be longer or shorter than 30 seconds. Alternatively, the extension time may be set in advance as a predetermined time (30 seconds), and the extension of the predetermined time may be allocated to each piece of hold information by dividing the time based on stored hold information. Specifically, when the common reservation number CRN is 2, the predetermined time may be divided into 15 seconds and 15 seconds and set as the first confirmed display time for each game.

(58)上記第4の実施の形態の変形例において、遊技回の変動表示時間をそのまま第1確定表示時間として設定する構成としたが、例えば、遊技回における所定期間(例えばリーチ表示の開始から終了までの時間)を第1確定表示時間として設定する構成としてもよい。 (58) In the modification of the fourth embodiment, the variable display time of the game round is set as the first fixed display time. A configuration may also be adopted in which the time until the end) is set as the first confirmed display time.

(59)上記第4の実施の形態の変形例において、大当たり結果となる遊技回の第1確定表示時間を当該遊技回の変動表示時間として設定する構成としたが、遊技結果はこれに限定されないし、当該遊技結果となる遊技回だけでなく、その他の遊技回の第1確定表示時間についてもその遊技回の変動表示時間として設定する構成としてもよい。例えば、保留予告用の処理によって、大当たり結果となる遊技回が特定された場合、当該大当たり結果となる遊技回よりも前に実施される遊技回についても、当該遊技回の変動表示時間を第1確定表示時間として設定する構成としてもよい。このようにすることで、第1の実施の形態のように保留予告によって複数回の遊技回に亘って連続する演出を発生させる構成において、当該演出が見逃されることを抑止することができる。 (59) In the modification of the fourth embodiment, the first confirmed display time of the game round that results in a jackpot is set as the variable display time of the game round, but the game results are not limited to this. However, it may be configured such that not only the game round that results in the game result, but also the first fixed display time of other game rounds are set as the variable display time of the game round. For example, if a game session that results in a jackpot is specified through the pending notice process, the variable display time for that game session will be set to 1. It may also be configured to be set as a fixed display time. By doing so, in a configuration in which a continuous performance is generated over a plurality of game rounds by a pending notice as in the first embodiment, it is possible to prevent the performance from being overlooked.

また、当該大当たり結果となる遊技回の第1確定表示時間として、当該大当たり結果となる遊技回の変動表示時間と、それよりも前に実施される遊技回の変動表示時間と、の合計時間を設定する構成としてもよい。この場合、第1確定表示中の演出として、大当たり結果となる遊技回の演出に加え、それよりも前に実施される遊技回の演出を行う構成とするとよい。 In addition, as the first confirmed display time of the game session that results in the jackpot result, the total time of the variable display time of the game session that results in the jackpot result and the variable display time of the game session that occurs before that. It is also possible to configure the settings. In this case, as a performance during the first confirmation display, in addition to the performance of a game round that results in a jackpot, it is preferable to perform a performance of a game round that is carried out before that.

(60)上記第5の実施の形態において、高頻度サポートモード中に低頻度サポートモードへ移行する通常大当たり結果となる場合に、図柄の変動表示が早く終了する構成としたが、例えば、高頻度サポートモードが終了する遊技回として、所定回数(50回)目の遊技回において、図柄の変動表示が早く終了する構成としてもよい。 (60) In the fifth embodiment, when a normal jackpot result occurs during the high-frequency support mode and the transition to the low-frequency support mode, the fluctuating symbol display ends early. The variable display of symbols may be configured to end early in a predetermined number of (50th) game time as the game time when the support mode ends.

(61)上記第5の実施の形態において、遊技者にとって有利な高頻度サポートモードが終了する場合に、図柄の変動表示が早く終了する構成としたが、例えば、遊技者にとって有利な高確率モードが終了する場合に上記構成を適用してもよい。 (61) In the fifth embodiment, when the high-frequency support mode, which is advantageous for the player, ends, the fluctuating symbol display ends early. The above configuration may be applied when the process ends.

(62)上記第5の実施の形態において、中図柄列Z2の変動速度を変更して、図柄の変動表示を早く終了させる構成としたが、他の図柄列Z1,Z3についても変動速度を変更してもよいし、変動速度を変更するのではなく、急停止させて図柄の変動表示を終了させる構成としてもよい。 (62) In the fifth embodiment, the fluctuation speed of the middle symbol row Z2 is changed to end the fluctuation display of the symbols earlier, but the fluctuation speed is also changed for the other symbol rows Z1 and Z3. Alternatively, instead of changing the speed of variation, it may be configured to suddenly stop and end the variation display of the symbols.

(63)上記第5の実施の形態において、第2入球部側の保留数が少ない場合に、図柄の変動表示を早く終了させる構成としたが、第1入球部側の保留数も加味して、図柄の変動表示を早く終了させるか否かを決定する構成としてもよい。例えば、第1入球部側の保留情報は記憶されている一方で、第2入球部側の保留情報は記憶されていない場合には、図柄の変動表示を早く終了させ、第2入球部側の保留情報が記憶されていなくても、第1入球部側の保留情報も記憶されていない場合には、図柄の変動表示を早く終了させない構成としてもよい。 (63) In the fifth embodiment described above, when the number of pending balls on the second ball entering section side is small, the fluctuating display of symbols is ended early, but the number of pending balls on the first ball entering section side is also taken into account. A configuration may also be adopted in which it is determined whether or not to end the variable display of symbols early. For example, if the hold information on the first ball entering section side is stored, but the holding information on the second ball entering section side is not stored, the fluctuating display of symbols is ended early, and the second ball entering section side is stored. Even if the reservation information on the side of the club is not stored, if the reservation information on the side of the first ball entering club is also not stored, the variable display of symbols may not be ended early.

(64)上記第5の実施の形態において、電動役物134aの開放パターンを加味して、図柄の変動表示の終了タイミングを決定する構成としてもよい。例えば、電動役物134aが直ぐに開放状態とされるのであれば、第2入球部側の保留情報は早急に補充可能といえる一方、電動役物134aがなかなか開放状態とされないのであれば、第2入球部側の保留情報もなかなか補充できないといえる。そこで、電動役物134aの開放タイミングを把握して、その開放タイミングが第1タイミングであれば、第1タイミングに応じたタイミングで図柄の変動表示を終了させるようにし、開放タイミングが第1タイミングよりも遅い第2タイミングである場合には、第2タイミングに応じたタイミングであって、第1タイミングの場合よりも早いタイミングで図柄の変動表示を終了させるようにしてもよい。また、電動役物134aの開放タイミングに合わせて、図柄の変動表示を終了するようにしてもよい。例えば、図柄の変動表示が終了したタイミングで遊技球を発射させることで、第2作動口134へ入球するように変動表示の終了タイミングを設定してもよい。 (64) In the fifth embodiment, the timing at which the fluctuating symbol display ends may be determined by taking into consideration the opening pattern of the electric accessory 134a. For example, if the electric accessory 134a is brought into the open state immediately, it can be said that the reservation information on the second ball entry section side can be replenished quickly, but if the electric accessory 134a is not brought into the open state easily, the second It can be said that it is difficult to supplement the pending information on the 2nd ball club side. Therefore, the opening timing of the electric accessory 134a is grasped, and if the opening timing is the first timing, the fluctuating display of the symbol is ended at a timing corresponding to the first timing, and the opening timing is set to be lower than the first timing. If the second timing is later than the second timing, the variable display of the symbols may be ended at a timing corresponding to the second timing and earlier than the first timing. Furthermore, the variable display of the symbols may be ended in accordance with the opening timing of the electric accessory 134a. For example, the end timing of the variable display may be set so that the game ball enters the second operating port 134 by firing the game ball at the timing when the variable display of the symbols ends.

(65)上記第5の実施の形態において、第1打ち込み報知演出や第2打ち込み報知演出が上記のものに限定されないことは、言うまでもない。 (65) In the fifth embodiment, it goes without saying that the first input notification effect and the second input notification effect are not limited to those described above.

(66)上記第5の実施の形態において、高頻度サポートモード中の通常大当たり結果となる遊技回の開始時の第2入球部側の保留数に基づいて、変動パターンを設定する構成とし、その変動パターンに従って当該遊技回の演出を行う構成としたが、当該遊技回の途中で当該変動パターンを変更可能としてもよい。例えば、中図柄列の減速処理の起動タイミングで、再度、第2入球部側の保留数を把握し、その保留数に応じて、中図柄列Z2の変動速度を設定する構成とする。このようにすることで、当該遊技回中に第2入球部側の保留情報が取得されて保留情報の補充がなされた場合には、通常用の演出を行うようにもすることが可能であり、遊技回の開始時の保留数が少ないからといて一律に先停止を行わせないようにすることが可能となる。 (66) In the fifth embodiment described above, the fluctuation pattern is set based on the number of reservations on the second ball entry section side at the start of the game round that usually results in a jackpot during the high-frequency support mode, Although the configuration is such that the performance of the game round is performed according to the fluctuating pattern, the fluctuating pattern may be changeable during the game round. For example, at the start timing of the deceleration process for the middle symbol row, the number of reservations on the second ball entering section side is grasped again, and the fluctuation speed of the middle symbol row Z2 is set according to the number of reservations. By doing this, when the hold information on the second ball entry section side is acquired and the hold information is replenished during the game round, it is also possible to perform a normal performance. Therefore, even if the number of pending games at the start of a game round is small, it is possible to uniformly prevent the game from being stopped first.

(67)上記第5の実施の形態において、第1特図側の保留情報と第2特図側の保留情報とが記憶されている場合に第1特図側の保留情報よりも第2特図側の保留情報を優先して当否判定の対象とする所謂優先消化の構成を適用してもよい。より具体的には、第1特図側の保留情報よりも後に取得された第2特図側の保留情報を、当該第1特図側の保留情報よりも先に当否判定の対象とする構成としてもよい。上記のように、第1入球部用の振分テーブルと第2入球部用の振分テーブルとで有利度を異ならせ、第2特図側の方が遊技者にとって有利となる構成としているところ、第2特図側の保留情報が取得され易い高頻度サポートモードにおいて第1特図側の保留情報についての当否判定が行われることは遊技者にとって好ましくない。そのため、上記優先消化の構成を適用すれば、高頻度サポートモードにおいて、第1特図側の保留情報を後回しにすることが可能となるとともに、通常大当たり結果となることが早期に報知された場合に、遊技者にとって有利な第2特図側の保留情報を容易に取得させることが可能となる。 (67) In the fifth embodiment, when the reservation information on the first special symbol side and the reservation information on the second special symbol side are stored, the reservation information on the first special symbol side is higher than the reservation information on the second special symbol side. A configuration of so-called priority digestion may be applied in which the pending information on the drawing side is given priority and is subjected to the determination of validity. More specifically, a configuration in which the reservation information on the second special map side acquired after the reservation information on the first special map side is subject to validity determination before the reservation information on the first special map side. You can also use it as As mentioned above, the distribution table for the first ball entry section and the distribution table for the second ball entry section have different advantages, so that the second special drawing side is more advantageous to the player. However, it is not desirable for the player that the validity judgment regarding the suspension information on the first special symbol side is made in the high-frequency support mode in which the suspension information on the second special symbol side is likely to be acquired. Therefore, if the above-mentioned priority digestion configuration is applied, in the high-frequency support mode, it will be possible to postpone the reservation information on the first special drawing side, and if the result of the normal jackpot is announced early. In addition, it becomes possible to easily obtain pending information on the second special figure side that is advantageous for the player.

(68)上記第5の実施の形態の変形例のように、第1確定表示時間を延長する構成において、当該第1確定表示時間中に保留情報が取得されたら(補充されたら)、設定された第1確定表示時間の経過を待たずに終了する構成としてもよい。 (68) In the configuration in which the first confirmed display time is extended as in the modification of the fifth embodiment, if pending information is acquired (replenished) during the first confirmed display time, the set The display may be configured to end without waiting for the first confirmed display time to elapse.

(69)上記第6の実施の形態において、保留数が多いほど短い第1確定表示時間として、V入賞が発生し易くなるようにしたが、保留数が多いほど長い第1確定表示時間として、V入賞が発生し易くなるようにしてもよい。 (69) In the sixth embodiment, the first confirmed display time becomes shorter as the number of reservations increases, so that V winnings are more likely to occur. It may be arranged so that V winnings are more likely to occur.

(70)上記第6の実施の形態において、可変入賞装置132内のシャッタ358の動作によって、V入賞が発生するか否かといった有利度の高低を実現したが、他の役物によって、有利度の高低を実現してもよい。例えば、遊技領域PEにおいて可変入賞装置132の上流に当該役物を設け、当該役物が第1位置に配置される場合には、可変入賞装置132へ遊技球が誘導されるようにし、当該第1位置とは異なる第2位置に配置される場合には、可変入賞装置132へ遊技球が誘導されない又は誘導されにくい構成とする。そして、当該役物の動作を、遊技回における確定報知が開始されるタイミングから開始する構成とし、当該役物が第1位置に配置されるタイミングが、開閉実行モードにおいて可変入賞装置132が開放されているタイミングと重複したり重複しなかったりするように、確定報知から可変入賞装置132の開放タイミングまでの時間を調節する。これにより、開閉実行モードに移行しても可変入賞装置132の開閉制御を行っても、当該可変入賞装置132への入賞が発生し易い状況と発生しにくい状況とを生じさせることが可能となる。 (70) In the sixth embodiment, the degree of advantage such as whether or not a V winning is generated is determined by the operation of the shutter 358 in the variable winning device 132, but the degree of advantage is determined by other accessories. It is also possible to realize high or low levels. For example, if the accessory is provided upstream of the variable winning device 132 in the gaming area PE and the accessory is placed at the first position, the game ball is guided to the variable winning device 132, and the accessory is placed at the first position. When placed at a second position different from the first position, the game ball is configured not to be guided to the variable prize winning device 132 or to be difficult to be guided. Then, the operation of the accessory is configured to start from the timing when the confirmation notification in the game round is started, and the timing at which the accessory is placed in the first position is when the variable winning device 132 is opened in the opening/closing execution mode. The time from the confirmation notification to the opening timing of the variable prize winning device 132 is adjusted so that it overlaps or does not overlap with the timing when the prize winning device 132 is opened. As a result, even if the variable winning device 132 is controlled to open or close even if the variable winning device 132 shifts to the opening/closing execution mode, it is possible to create a situation in which winning to the variable winning device 132 is likely to occur and a situation in which it is unlikely to occur. .

(71)上記第6の実施の形態において、共通保留数CRNの値に基づいてV入賞率を異ならせる構成としたが、第1入球部側の保留情報や第2入球部側の保留情報の一方を用いてV入賞率を異ならせる構成としてもよい。例えば、第5の実施の形態の遊技盤124を適用すると、低確率モード(低頻度サポートモード)中においては第2入球部側の保留情報はほとんど取得されないし、高確率モード(高頻度サポートモード)中においては第1入球部側の保留情報の取得がされにくくなる。そこで、例えば、低確率モード(低頻度サポートモード)中は、第1入球部側の保留情報の数によってV入賞率が異なるように第1確定表示時間を設定し、高確率モード(高頻度サポートモード)中は、第2入球部側の保留情報の数によってV入賞率が異なるように第1確定表示時間を設定する構成とするとよい。 (71) In the sixth embodiment, the V winning rate is different based on the value of the common reservation number CRN. A configuration may be adopted in which one of the pieces of information is used to vary the V winning rate. For example, when the game board 124 of the fifth embodiment is applied, during the low probability mode (low frequency support mode), almost no reservation information on the second ball entry section side is acquired; mode), it becomes difficult to obtain reservation information on the first ball entry section side. Therefore, for example, during the low probability mode (low frequency support mode), the first confirmation display time is set so that the V winning rate varies depending on the number of pending information on the first ball entry section side, and the first confirmed display time is set in the low probability mode (high frequency During the support mode), it is preferable to set the first confirmed display time so that the V winning rate varies depending on the number of pending information on the second ball entry section side.

(72)上記第6の実施の形態において、高確率モード中に共通保留数CRNが7個又は8個である場合に、抽選によって第1確定表示時間を設定する構成としたが、7個の場合には15.0secが設定され、8個の場合には0.5secが設定される、といったように保留数によって、第1確定表示時間の長さが定められる構成としてもよい。この場合、共通保留数CRNが8個(上限数)である状況で大当たり結果となる限り、V入賞が発生することなり、保留数と連荘率とを完全にリンクさせた斬新な遊技性とすることができる。このような構成においては、永久連荘が生じないように、高頻度サポートモード中の保留情報の取得され易さを上記よりも取得されにくくする構成とするとよい。具体的には、電動役物34が開放状態となる頻度を上記のものよりも低くしたり、高頻度サポートモード中のリーチ非発生時の変動表示時間を上記のものよりも短くしたり、高頻度サポートモード中のリーチ発生時の変動表示時間を上記のものよりうも短くしたりする構成が考えられる。 (72) In the sixth embodiment, when the common reservation number CRN is 7 or 8 in the high probability mode, the first confirmed display time is set by lottery. The length of the first confirmed display time may be determined depending on the number of pending items, such as 15.0 sec is set in the case of 8 items, and 0.5 sec is set in the case of 8 items. In this case, as long as the common reservation number CRN is 8 (upper limit number) and there is a jackpot result, a V prize will occur, creating a novel gaming experience that completely links the number of reservations and the consecutive winning rate. can do. In such a configuration, it is preferable to make the suspension information during the high-frequency support mode less likely to be acquired than the above in order to prevent a permanent succession. Specifically, the frequency at which the electric accessory 34 is opened is made lower than the above, the variable display time when reach does not occur during the high frequency support mode is made shorter than the above, and the A configuration may be considered in which the variable display time when a reach occurs during the frequency support mode is made much shorter than the above.

(73)上記第7の実施の形態において、特別外れ結果の第1確定表示時間と、第1種大当たり結果B及び第2種大当たり結果Bに基づく開閉実行モードのオープニング時間とをそれぞれ調節することで、特別外れ結果の確定表示時間と、これらの大当たり結果の確定表示時間とオープニング時間との合計とが同じ長さとなるようにしたが、第1確定表示時間の調節、オープニング時間の調節、第2確定表示時間の調節、のそれぞれ又は1若しくは複数の組合せによる調節によって、特別外れ結果と、これらの大当たり結果との関係を規定してもよい。 (73) In the seventh embodiment, the first fixed display time of the special winning result and the opening time of the opening/closing execution mode based on the first type jackpot result B and the second type jackpot result B are adjusted respectively. So, we made sure that the final display time of the special winning results and the total of the final display time and opening time of these jackpot results were the same length, but the adjustment of the first confirmed display time, the adjustment of the opening time, and the 2. The relationship between the special winning results and these jackpot results may be defined by adjusting each of the above or a combination of one or more of the above.

(74)上記第7の実施の形態において、チャンス演出は上記のものに限定されないことは、言うまでもない。 (74) In the seventh embodiment, it goes without saying that the chance effects are not limited to those described above.

(75)上記第7の実施の形態において、特別外れ結果である場合に、第1種大当たり結果Bや第2種大当たり結果Bとの関係性に基づく第1確定表示時間の設定が行われる構成としたが、通常外れ結果である場合の所定割合で上記の第1確定表示時間の設定が行われる構成としてもよい。具体的には、例えば、通常外れ結果である場合に、所定の抽選を行い、当該抽選に当選した場合に、上記第1確定表示時間の設定を行う構成としてもよい。 (75) In the seventh embodiment, in the case of a special losing result, the first confirmed display time is set based on the relationship with the first type jackpot result B and the second type jackpot result B. However, the above-mentioned first confirmation display time may be set at a predetermined rate when the result is a normal result. Specifically, for example, a predetermined lottery may be performed when the result is normally out of the range, and when the lottery is won, the first confirmed display time may be set.

(76)上記各実施の形態では、第2入球部33eや第2作動口134への入球に基づく賞球数(「1」)が第1入球部33dや第1作動口133への入球に基づく賞球数(「3」)よりも少なくなるように設定したが、これに限定されるものではない。第2入球部33eや第2作動口134への入球に基づく賞球数を第1入球部33dや第1作動口133への入球に基づく賞球数と同じ又はそれよりも多くなるように設定することも可能である。 (76) In each of the above embodiments, the number of prize balls (“1”) based on the ball entering the second ball entry portion 33e or the second operating port 134 is transferred to the first ball entry portion 33d or the first operating port 133. Although the number of prize balls is set to be less than the number of prize balls ("3") based on the number of pitches entered, the number is not limited to this. The number of prize balls based on balls entering the second ball entry section 33e and the second operating port 134 is set to be equal to or greater than the number of prize balls based on balls entering the first ball entry section 33d and the first operating port 133. It is also possible to set it so that

但し、既に説明したように、上記実施の形態に示した第2入球部33eや第2作動口134への入球に基づく賞球数を「1」とすることには、遊技進行を加速させて、通常遊技状態と高確遊技状態との差違を強調する上で、変動表示時間等の短縮等と密接な関係を有する。仮に、第2入球部33eや第2作動口134への入球に基づく賞球数を「2」、「3」・・・とした場合には、多くの賞球が遊技者に付与され得る。このため、過剰な特典の付与を抑えようとした場合には、入球率(保留情報の取得率)が低下するように工夫したり、変動表示時間や確定表示時間の短縮幅を小さくしたりするといった対応が必要になると想定される。これは、遊技回の進行の迅速化を妨げる要因になる。故に、望ましくは高確遊技状態における遊技球の増加を抑制可能となるように第2入球部33eや第2作動口134への入球に基づく賞球数については「1」とするとよい。 However, as already explained, setting the prize ball number to "1" based on the ball entering the second ball entry section 33e or the second operating port 134 shown in the above embodiment has the effect of accelerating the progress of the game. This has a close relationship with shortening the variable display time and the like in emphasizing the difference between the normal gaming state and the high-precision gaming state. If the number of prize balls based on the number of balls entering the second ball entry portion 33e or the second operating port 134 is set to "2", "3", etc., many prize balls will be awarded to the player. obtain. For this reason, if you want to suppress the granting of excessive benefits, you can try to reduce the entry rate (rate of acquiring pending information) or reduce the reduction in variable display time and fixed display time. It is assumed that such measures will be necessary. This becomes a factor that hinders the speedy progression of game rounds. Therefore, desirably, the number of prize balls based on the balls entering the second ball entry portion 33e or the second operating port 134 may be set to "1" so as to be able to suppress the increase in the number of game balls in the high-precision gaming state.

(77)上記各実施の形態では、作動口ユニット33の構造を工夫することにより、上作動口33aに入球した遊技球は、第1入球部33d及び第2入球部33eの何れにも入球し得る一方、下作動口33bに入球した遊技球は第2入球部33eにのみ入球する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。具体的には、下作動口33b及びそれに付随する電動役物34を上作動口33aとは別に設け、更に上記第2入球部33eに相当する構成を当該下作動口33bに追加してもよい。つまり、上作動口33aに入球した遊技球は、第1入球部33d及び第2入球部33eの何れにも入球し得る一方、下作動口33bに入球した遊技球は別途設けられた第2入球部に入球する構成としてもよい。このような構成では、上作動口33aを通じて第1入球部33d又は第2入球部33eへの入球が発生した場合の賞球数を「3」とし、追加された第2入球部へ下作動口33bを通じた入球が発生した場合の賞球数を「1」とすることも可能である。 (77) In each of the above embodiments, by devising the structure of the operating port unit 33, the game ball that enters the upper operating port 33a is placed in either the first ball entering section 33d or the second ball entering section 33e. Although the game ball that enters the lower operating port 33b enters only the second ball entry portion 33e, this may be changed as follows. Specifically, the lower operating port 33b and the electric accessory 34 accompanying it may be provided separately from the upper operating port 33a, and a configuration corresponding to the second ball entry portion 33e may be added to the lower operating port 33b. good. In other words, the game ball that enters the upper operating port 33a can enter either the first ball entry section 33d or the second ball entry section 33e, while the game ball that enters the lower operating port 33b is provided separately. It may be configured such that the ball enters the second ball entry section. In such a configuration, when a ball enters the first ball entry section 33d or the second ball entry section 33e through the upper operating port 33a, the number of prize balls is set to "3", and the number of balls awarded to the added second ball entry section is "3". It is also possible to set the number of prize balls to "1" when a ball enters through the downward operation opening 33b.

(78)上記各実施の形態では、報知・演出制御装置82と表示制御装置212とを別々に設けたが、これら各制御装置82,212の機能を統合した1の制御装置を設けてもよい。 (78) In each of the above embodiments, the notification/effect control device 82 and the display control device 212 are provided separately, but it is also possible to provide one control device that integrates the functions of these control devices 82 and 212. .

(79)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (79) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a pachinko machine where a game ball is placed in a specific area of a special device. The present invention can also be applied to game machines such as a pachinko machine in which a jackpot is generated when a ball is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arranged ball machine, and a mahjong ball machine.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, non-pinball type game machines, for example, are equipped with multiple reels with multiple types of symbols attached in the circumferential direction, and rotation of the reels is started by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. After the reels have stopped after a predetermined period of time has elapsed, if a specific symbol or a specific symbol combination is established on the active line that can be seen from the display window, the player is given benefits such as a payout of medals, etc. The present invention can also be applied to slot machines.

さらに、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Furthermore, the game machine main body, which is supported by the outer frame in an openable and closable manner, is equipped with a storage section and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage section are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, which starts the rotation of the reels by doing so.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from each of the embodiments described above will be explained, showing effects etc. as necessary. In the following, for ease of understanding, configurations corresponding to the above embodiments are appropriately indicated in parentheses, etc., but the present invention is not limited to the specific configurations shown in parentheses.

以下の各特徴群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機には、絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、特定の絵柄組合せ等が停止表示され、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特開2005-074175号公報参照)。」という背景技術について、「興趣向上を図る上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The inventions described in each feature group below are as follows: ``Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that displays patterns in a variable manner. When a prize is entered into the activated opening, a lottery is held to determine whether or not to generate a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, and a changing display of the symbols is started.If you win the lottery , a specific symbol combination, etc. is stopped and displayed, and the gaming state shifts to a specific gaming state (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2005-074175)." This invention was made with the problem to be solved.

<特徴A群>
特徴A1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示することが可能な絵柄表示手段(メイン表示部43、図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する停止表示実行手段(主制御装置81による確定表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中に所定条件が成立した場合に、当該直後の停止表示の停止表示期間を第1期間(第1確定表示時間を特殊時間に設定した場合の確定表示時間)とし、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中に前記所定条件が成立しない場合に、当該直後の停止表示の停止表示期間を前記第1期間とは異なる第2期間(第1確定表示時間を通常時間に設定した場合の確定表示時間)とする手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group A>
Feature A1. Acquisition means for acquiring special information based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions (a function for executing winning processing for the operating opening by the main controller 81);
acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing special information acquired by the acquisition means;
an attachment determination means (a function for executing the propriety determination process by the main control device 81) that determines whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
Privilege awarding means (main controller 81 function to execute game state transition processing),
A pattern display means (main display section 43, pattern display device 41) capable of variably displaying the pattern;
Starting variable display of symbols in the symbol display means based on the award determination being made by the award determination means, and stopping and displaying a stop result corresponding to the result of the award determination as one game round. , a display control means for controlling the display of the picture display means (a function for executing the game time control process by the main control device 81);
Equipped with
The display control means includes:
A stop display period setting means (a function for executing processing at the start of stop by the main controller 81) for setting a stop display period during which the stop display is performed;
a stop display execution unit (a function for executing final display processing by the main controller 81) that executes the stop display based on the stop display period set by the stop display period setting unit;
Equipped with
The stop display period setting means sets the stop display period of the stop display immediately after the variable display or the stop display immediately thereafter to a first period (a special first fixed display time). If the predetermined condition is not satisfied during the variable display or during the stop display immediately thereafter, the stop display period of the stop display immediately after the variable display is defined as the first period. A gaming machine characterized by comprising means for setting a different second period (determined display time when the first determined display time is set to normal time).

上記構成によれば、遊技回の途中において所定条件が成立した場合と、そうでない場合とで、その遊技回の停止表示期間を異ならせることができる。これにより、絵柄の可変表示が開始されてから絵柄の停止表示が終了するまでの期間(1遊技回に係る遊技時間)を、その遊技回中に生じる状況変化に応じて変更することが可能になる。 According to the above configuration, the stop display period of a game round can be made different depending on whether the predetermined condition is satisfied during the game round or not. This makes it possible to change the period from the start of variable display of symbols until the end of static display of symbols (playing time for one game round) in accordance with changes in the situation that occur during that game round. Become.

ところで、一般に近年の遊技機では、予め定めた可変表示期間に基づいて絵柄の可変表示が行われ、ひとたび可変表示が始まるとその期間を変えられない構成とされている。このため、例えば、遊技回の途中でその遊技回の遊技時間を変更したいといった要望があった場合に、可変表示期間の変更によって応えようとすると、遊技機の設計を一新せざるを得なくなる。仮に係る変更を実現できたとしても、可変表示中は、絵柄の可変表示とは別に視覚的又は聴覚的な遊技演出を可変表示期間に整合させて行っているのが通常であり、場合によっては、それらの遊技演出を複合的に行っていることもある。このため、可変表示期間を可変表示中に変更した場合に備えて、各種の演出調整を可変表示の途中で実行し得る構成としておく必要が生じ、演出設計の大幅な負担増を招くという不都合がある。この点、本構成では、停止表示期間を活用して遊技回の遊技時間を変更する構成とされている。これにより、可変表示期間を予め定めた期間としたまま、1遊技回に係る遊技時間を変更することが可能になる。しかも、停止表示は付与判定の結果を見せることを本来の目的とするため、停止表示期間中は遊技演出を行っていなかったり、行っていたとしても簡素なものであったりする場合が多い。このため、停止表示期間を変えても演出上の調整負担が軽くて済み、上記不都合を好適に抑制することが可能になる。このように、本構成によれば、遊技設計上の不都合を抑制しながら、遊技回の途中で遊技回の遊技時間を変更することができる。これにより、突発的な遊技演出の追加を許容して演出効果を高めたり、遊技進行のテンポを変えたりすることなどが可能となり、興趣性を向上させることが可能になる。 By the way, in recent gaming machines, generally, symbols are displayed variably based on a predetermined variable display period, and once the variable display starts, the period cannot be changed. For this reason, for example, if there is a request to change the playing time of a game round in the middle of a game round, if you try to respond by changing the variable display period, you will have no choice but to completely redesign the gaming machine. . Even if such a change could be realized, during variable display, visual or auditory game effects are usually performed in line with the variable display period, in addition to the variable display of symbols, and in some cases, In some cases, these game presentations are performed in combination. For this reason, in case the variable display period is changed to variable display, it is necessary to have a configuration that allows various effects adjustments to be made during the variable display, which inconveniences a significant increase in the burden of effect design. be. In this regard, the present configuration utilizes the stop display period to change the game time of a game session. This makes it possible to change the playing time for one game while keeping the variable display period as the predetermined period. Moreover, since the original purpose of the stop display is to show the result of the award determination, there are many cases where no game performance is performed during the stop display period, or even if it is performed, it is a simple one. For this reason, even if the stop display period is changed, the burden of adjusting the performance is light, and the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed. In this way, according to the present configuration, it is possible to change the playing time of a game round in the middle of the game round while suppressing inconveniences in game design. This makes it possible to increase the performance effect by allowing sudden addition of game performance, change the tempo of game progress, etc., and improve the level of interest.

なお、特徴A1において「前記停止表示期間設定手段は、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中に所定条件が成立した場合に・・・当該直後の停止表示の停止表示期間を前記第1期間とは異なる第2期間とする手段」を、「前記停止表示期間設定手段は、前記遊技回中に所定条件が成立した場合に、当該遊技回の停止表示期間を第1期間(第1確定表示時間を特殊時間に設定した場合の確定表示時間)とし、前記遊技回中に前記所定条件が成立しない場合に、当該遊技回の停止表示期間を前記第1期間とは異なる第2期間(第1確定表示時間を通常時間に設定した場合の確定表示時間)とする手段」と読み替えてもよい。 In addition, in feature A1, "the stop display period setting means sets the stop display period of the immediately subsequent stop display to the first stop display when a predetermined condition is satisfied during the variable display or during the stop display immediately thereafter." "Means for setting the stop display period to a second period different from the period" is defined as "means for setting the stop display period to a second period different from the period", and "the stop display period setting means sets the stop display period of the game round to a first period (first fixed period) when a predetermined condition is satisfied during the game round. If the predetermined condition is not satisfied during the game round, the stop display period of the game round is set to a second period (a fixed display time when the display time is set to a special time), and the stop display period of the game round is set to a second period (a fixed display time when the display time is set to a special time) 1. Means for setting the final display time (fixed display time when the fixed display time is set to normal time)".

特徴A2.前記停止表示期間設定手段は、前記可変表示の開始後で且つ前記停止表示の終了前であるタイミングにて停止表示期間を設定する停止表示用設定手段を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. Feature A1 is characterized in that the stop display period setting means includes a stop display setting means for setting a stop display period at a timing after the start of the variable display and before the end of the stop display. The game machine described.

上記構成によれば、可変表示の開始後における状況変化に応じて停止表示期間の長さを変更することができる。この際、本構成では、遅くとも停止表示の終了前には停止表示期間が設定されるため、停止表示を適正に実行することができる。すなわち、本構成によれば、停止表示の実行に不都合が生じることを抑制しつつ、遊技回の途中で1遊技回に係る遊技期間を変更することが可能になる。 According to the above configuration, the length of the stop display period can be changed according to a change in the situation after the variable display starts. At this time, with this configuration, the stop display period is set at the latest before the end of the stop display, so the stop display can be properly executed. That is, according to this configuration, it is possible to change the gaming period related to one gaming session in the middle of the gaming session while suppressing the occurrence of inconvenience in executing the stop display.

特徴A3.前記停止表示用設定手段として、前記停止表示の開始タイミングに対応して停止表示期間を設定する手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. A feature characterized in that the stop display setting means includes means for setting a stop display period corresponding to the start timing of the stop display (a function for executing processing at the start of stop by the main controller 81). The gaming machine described in A2.

上記構成によれば、停止表示の開始タイミングまでに生じる状況変化を停止表示期間の長さに反映させることができる。これにより、可変表示の終盤に生じる状況変化に対しても対処可能となり、1遊技回に係る遊技期間を途中で変更する場合に最適な構成とすることができる。 According to the above configuration, it is possible to reflect a situation change that occurs before the start timing of the stop display on the length of the stop display period. This makes it possible to deal with changes in the situation that occur at the end of the variable display, and provides an optimal configuration when changing the game period for one game session midway through.

特徴A4.前記停止表示中において、所定の演出手段にて遊技演出が行われるように制御する演出制御手段(報知・演出制御装置82による停止開始用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A4. During the stop display, the present invention is characterized by being equipped with a performance control means (a function for executing stop-start processing by the notification/performance control device 82) that controls the game performance to be performed by a predetermined performance means. The gaming machine according to any one of features A1 to A3.

遊技回中における状況変化に応じて停止表示期間の長さを変えられるところ、上記構成によれば、上記状況変化に応じた遊技演出の追加や削減などを停止表示の中で行うことが可能になる。すなわち、停止表示期間を演出調整のための期間として活用することが可能になり、遊技演出が頻出する可能性が高い可変表示の中で追加や削減などを行う場合に比べて演出調整を容易化することが可能になる。 The length of the stop display period can be changed according to changes in the situation during a game, and according to the above configuration, it is possible to add or reduce game effects according to the changes in the situation during the stop display. Become. In other words, it becomes possible to use the stop display period as a period for adjusting the performance, making it easier to adjust the performance compared to adding or subtracting in a variable display where game performances are likely to occur frequently. It becomes possible to do so.

なお、特徴A4の「所定の演出手段」について、「絵柄表示手段」がそれを兼ねる構成であってもよいし、「絵柄表示手段」とは異なる手段がその役割を担う構成であってもよい。 In addition, regarding the "predetermined presentation means" of feature A4, the "picture display means" may also serve as the "predetermined presentation means", or a means different from the "picture display means" may take on the role. .

特徴A5.前記第1期間は前記第2期間よりも長い期間となっており、
前記演出制御手段は、停止表示期間が前記第1期間である場合に所定の遊技演出(泡画像を出現させる予告表示演出)が行われるように制御する手段を備えていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The first period is longer than the second period,
A feature characterized in that the effect control means includes means for controlling so that a predetermined game effect (a preview display effect in which a bubble image appears) is performed when the stop display period is the first period. A gaming machine described on A4.

上記構成によれば、停止表示期間を長い側の第1期間に設定することで所定の遊技演出を実行可能となるため、遊技回の実行途中における遊技演出の追加を許容することが可能になる。これにより、演出機会を拡充することができ、演出効果を高めることが可能になる。 According to the above configuration, by setting the stop display period to the longer first period, it is possible to execute a predetermined game effect, so it is possible to allow the addition of a game effect during the execution of a game round. . This makes it possible to expand production opportunities and enhance production effects.

特徴A6.前記演出制御手段は、前記停止表示中に行われる遊技演出を当該停止表示の終了時までに終了させる手段を備えていることを特徴とする特徴A4又はA5に記載の遊技機。 Feature A6. The gaming machine according to feature A4 or A5, wherein the performance control means includes means for ending the game performance performed during the stop display by the end of the stop display.

例えば、停止表示の終了後(遊技回の終了後)も遊技演出が継続されていると、遊技者が後続の遊技回との境目を認識しにくくなることが懸念される。また、次の遊技回で実行される遊技演出と重複することで、演出同士の識別性が低下したり、遊技者の演出理解の妨げとなったりするおそれもある。この点、本構成によれば、停止表示中に行われる遊技演出を当該停止表示の終了時までに終了させる構成とされているため、上記不都合の発生を好適に抑制することができ、遊び易さを向上させることが可能になる。 For example, if the game effect continues even after the stop display ends (after the end of the game round), there is a concern that it will be difficult for the player to recognize the boundary between the game round and the subsequent game round. Furthermore, if the game effect overlaps with the game effect to be executed in the next game round, there is a risk that the distinguishability between the effects may decrease or the player's understanding of the effect may be hindered. In this regard, according to the present configuration, since the game performance performed during the stop display is configured to end by the end of the stop display, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed, and the play is made easier. It becomes possible to improve the quality.

特徴A7.前記表示制御手段を含む第1制御手段(主制御装置81)と、
前記演出制御手段を含む第2制御手段(報知・演出制御装置82、表示制御装置212)と、を備え、
前記第1制御手段は、前記停止表示の開始タイミングに対応して、前記第1期間又は前記第2期間に対応する期間情報を含む所定コマンド(第1停止表示用コマンド)を前記第2制御手段に出力する手段(主制御装置81による確定表示用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A4乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A7. a first control means (main control device 81) including the display control means;
A second control means (notification/effect control device 82, display control device 212) including the effect control means,
The first control means sends a predetermined command (first stop display command) including period information corresponding to the first period or the second period to the second control means in response to the start timing of the stop display. The gaming machine according to any one of features A4 to A6, characterized in that the gaming machine is equipped with a means for outputting to the main controller 81 (a function for executing final display processing by the main control device 81).

上記構成によれば、第1制御手段が絵柄の可変表示及び停止表示の制御を担い、第2制御手段が遊技演出の実行制御を担う構成とされるため、制御処理の負荷を分散することができ、単一の制御装置にて上記各制御を行う場合に比べて負荷の集中を抑制することが可能になる。反面、停止表示を前提として遊技演出を実行する構成上、第2制御手段は第1制御手段の下位装置として機能せざるを得ないところ、本構成では、停止表示の開始タイミングに対応して所定コマンドを出力する構成とされている。このため、所定コマンドの受信タイミングを停止表示の開始タイミングとして把握することができ、当該コマンドが事前に出力されている場合に比べて、第2制御手段が停止表示の開始タイミングを把握し易くなる。しかも、当該コマンドに第1期間又は第2期間に対応する期間情報が含まれるため、同時に停止表示期間の長さを把握することが可能になる。その結果、停止表示に際してのコマンドの授受回数が低減され、両制御手段における双方の負荷を軽減することが可能になる。 According to the above configuration, the first control means is responsible for controlling the variable display and stop display of the symbols, and the second control means is responsible for controlling the execution of game effects, so that it is possible to distribute the load of control processing. This makes it possible to suppress load concentration compared to the case where each of the above controls is performed by a single control device. On the other hand, due to the configuration in which the game performance is performed on the premise of a stop display, the second control means has no choice but to function as a subordinate device of the first control means. It is configured to output commands. Therefore, the reception timing of the predetermined command can be grasped as the start timing of the stop display, and the second control means can easily grasp the start timing of the stop display compared to the case where the command is outputted in advance. . Moreover, since the command includes period information corresponding to the first period or the second period, it is possible to simultaneously grasp the length of the stop display period. As a result, the number of times commands are exchanged during stop display is reduced, making it possible to reduce the loads on both control means.

なお、特徴A7を「前記絵柄として第1絵柄を有し、
遊技回が実行される場合に、前記絵柄表示手段又は当該絵柄表示手段とは異なる表示手段において前記第1絵柄とは別の第2絵柄を可変表示させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示させるように、前記絵柄表示手段又は前記異なる表示手段の表示制御を行う第2絵柄用表示制御手段(報知・演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)を備え、
前記表示制御手段を含む第1制御手段(主制御装置81)と、
前記第2絵柄用表示制御手段を含む第2制御手段(報知・演出制御装置82、表示制御装置212)と、を備え、
前記第1制御手段は、前記停止表示の開始タイミングに対応して、前記第1期間又は前記第2期間に対応する期間情報を含む所定コマンド(第1停止表示用コマンド)を前記第2制御手段に出力する手段(主制御装置81による確定表示用処理を実行する機能)を備えている」と読み替えてもよい。
Note that feature A7 is defined as “having a first pattern as the pattern,
When a game round is executed, a second symbol different from the first symbol is variably displayed on the symbol display means or a display means different from the symbol display means, and a stop result corresponds to the result of the award determination. a second picture display control means (a function for executing a variable display control process by the notification/effect control device 82) that controls the display of the picture display means or the different display means so as to stop displaying;
a first control means (main control device 81) including the display control means;
A second control means (notification/presentation control device 82, display control device 212) including the second picture display control means,
The first control means sends a predetermined command (first stop display command) including period information corresponding to the first period or the second period to the second control means in response to the start timing of the stop display. (a function for executing final display processing by the main control device 81)."

特徴A8.前記停止表示期間設定手段は、停止表示期間を前記第1期間に設定する場合に、当該第1期間として、前記第2期間よりも長く、且つ、停止表示期間の設定対象である前記停止表示の直前に実行される可変表示の期間よりも短い期間を設定する手段を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A8. When setting the stop display period to the first period, the stop display period setting means sets the stop display period to be longer than the second period and for which the stop display period is set. The gaming machine according to any one of features A1 to A7, further comprising means for setting a period shorter than the period of the variable display executed immediately before.

停止表示期間をいたずらに長くすると、可変表示の終了から次の可変表示が始まるまでの待ち時間が長い印象を受け易くなり、間延び感の誘発を招くおそれがある。この点、本構成では、停止表示期間が長い側の第1期間とされる場合でも可変表示期間よりも短い期間となるように構成されている。これにより、停止表示期間が長くなる中でもテンポよく遊技を進めることができ、遊び易さを担保することが可能になる。 If the stop display period is made unnecessarily long, the user will tend to get the impression that the waiting time from the end of one variable display to the start of the next variable display is long, which may lead to a feeling of lag. In this regard, in this configuration, even when the stop display period is set as the longer first period, it is configured to be shorter than the variable display period. This makes it possible to proceed with the game at a good tempo even when the stop display period becomes longer, and to ensure ease of play.

特徴A9.前記停止表示期間には、前記第1期間又は前記第2期間に対応する期間を設定可能な可変期間(第1確定表示時間及び第2確定表示時間の一方)と、長さが固定化された固定期間(第1確定表示時間及び第2確定表示時間の一方)とが含まれており、前記可変期間及び前記固定期間の一方の経過後に前記可変期間及び前記固定期間の他方が開始される構成とされていることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A9. The stop display period includes a variable period (one of a first fixed display time and a second fixed display time) in which a period corresponding to the first period or the second period can be set, and a fixed length. a fixed period (one of a first fixed display time and a second fixed display time), and the other of the variable period and the fixed period starts after one of the variable period and the fixed period has elapsed. The gaming machine according to any one of features A1 to A8.

上記構成では、停止表示期間の中に長さの固定化された固定期間が含まれるため、停止表示期間の長さを可変化する中でも最低限必要な停止表示期間を好適に確保することが可能となる。 In the above configuration, since a fixed period with a fixed length is included in the stop display period, it is possible to appropriately secure the minimum required stop display period even though the length of the stop display period is variable. becomes.

特徴A10.前記停止表示期間には、前記所定条件の成立状況に基づいて設定される第1停止表示期間(第1確定表示時間及び第2確定表示時間の一方)と、前記所定条件の成立状況とは無関係に設定される第2停止表示期間(第1確定表示時間及び第2確定表示時間の他方)とが含まれており、前記第1停止表示期間及び前記第2停止表示期間の一方の経過後に前記第1停止表示期間及び前記第2停止表示期間の他方が開始される構成とされていることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A10. The stop display period is independent of the first stop display period (one of the first confirmed display time and the second confirmed display time) that is set based on the fulfillment status of the predetermined condition. a second stop display period (the other of the first fixed display time and second fixed display time) set to The gaming machine according to any one of features A1 to A8, characterized in that the other of the first stop display period and the second stop display period is started.

上記構成によれば、所定条件の成立状況に応じて長さが変化する第1停止表示期間とは別に、所定条件の成立状況とは無関係に設定される第2停止表示期間が設けられている。これにより、第2停止表示期間を固定期間として最低限の停止表示期間の確保を図ったり、所定条件とは別の条件に基づいて設定可能な可変期間とすることで複合的な調整が可能となったりするなど、停止表示期間が第1停止表示期間のみによって構成されている場合に比べて、選択の幅を拡げることが可能になる。特に、第2停止表示期間の経過後に第1停止表示期間が開始される場合には、停止表示の開始後であっても停止表示期間を変更することができ、停止表示中における特別情報の発生に対しても対応することが可能になる。 According to the above configuration, apart from the first stop display period whose length changes depending on the fulfillment status of the predetermined condition, a second stop display period is provided that is set regardless of the fulfillment status of the predetermined condition. . This makes it possible to make complex adjustments by setting the second stop display period as a fixed period to ensure the minimum stop display period, or by making it a variable period that can be set based on conditions different from the predetermined conditions. Compared to the case where the stop display period is made up of only the first stop display period, the range of selection can be expanded. In particular, when the first stop display period starts after the second stop display period has elapsed, the stop display period can be changed even after the start of the stop display, and special information can be generated during the stop display. It will also be possible to respond to

特徴A11.前記停止表示期間設定手段は、
前記停止表示期間を前記第2期間に設定する第1手段と、
前記所定条件が成立することに基づいて、前記第1手段により前記第2期間に設定された停止表示期間を前記第1期間に変更する第2手段と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. The stop display period setting means includes:
first means for setting the stop display period to the second period;
a second means for changing the stop display period set to the second period by the first means to the first period based on the satisfaction of the predetermined condition;
The gaming machine according to any one of features A1 to A10, characterized by comprising:

上記構成によれば、第2期間に設定された停止表示期間が事後的に第1期間に変更される。この場合、例えば、停止表示期間が第2期間とされない不具合が生じても、事前に行った第1期間の設定が残存し得るため、停止表示自体が実行不可となる不都合を抑制することが可能になる。 According to the above configuration, the stop display period set as the second period is changed to the first period after the fact. In this case, for example, even if a problem occurs in which the stop display period is not set to the second period, the settings for the first period made in advance may remain, so it is possible to suppress the inconvenience that the stop display itself cannot be executed. become.

特徴A12.予め定められた所定条件(作動口への入賞)が成立することに基づいて抽選処理を行う抽選手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段により前記抽選処理が行われることに基づいて所定の報知手段(メイン表示部43、図柄表示装置41)にて遊技回用動作が開始され、前記抽選処理の結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、遊技回の途中において当該遊技回の1遊技回に係る遊技期間を規定する手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A12. A lottery means (a function for executing a win/fail determination process by the main controller 81) that performs a lottery process based on the fulfillment of a predetermined condition (winning at the operating port);
Based on the lottery processing being performed by the lottery means, a game repeat operation is started on a predetermined notification means (main display section 43, symbol display device 41), and a notification result corresponding to the result of the lottery processing is started. Game round control means (game round control processing by the main control device 81 ) and
Equipped with
The game time control means is characterized in that it includes means for defining a game period for one game time in the middle of the game time (a function for executing processing at the time of stop start by the main control device 81). A gaming machine.

上記構成によれば、遊技回の遊技期間をその遊技回の途中において規定することが可能な構成とされているため、上記遊技期間を長くしたり、短くしたりといった調整を遊技回の進行中に行うことができる。これにより、上記遊技期間を利用して遊技演出を行う場合において、突発的な遊技演出の追加や削除を許容し得るものとなり、演出調整の柔軟性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, since the game period of a game round can be defined in the middle of the game round, adjustments such as lengthening or shortening the game period can be made while the game round is in progress. can be done. As a result, when performing a game performance using the game period, it becomes possible to allow sudden addition or deletion of a game performance, and it becomes possible to increase the flexibility of performance adjustment.

なお、特徴A12に対して上記特徴A1~A11のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Note that each configuration described in any one of the features A1 to A11 above may be applied to the feature A12. In this case, further effects can be achieved by applying each configuration.

特徴A13.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合はそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、遊技回の途中において当該遊技回に対して次回となる遊技回の前記遊技回用動作が開始されるタイミングを規定する手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A13. Acquisition means for acquiring special information based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions (a function for executing winning processing for the operating opening by the main controller 81);
Acquired information storage means (holding ball storage area 232) that stores the special information acquired by the acquisition means, with a predetermined number as a plurality of numbers being an upper limit;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attached information, and if a plurality of pieces of special information are stored in the acquired information storage means, the plurality of special information is a grant determination means (a function for executing the propriety determination process by the main controller 81) that sequentially performs the grant determination on the
Privilege awarding means (main controller 81 function to execute game state transition processing),
A game repeat operation is started based on the award determination made by the award determination means, and a notification result corresponding to the determination result of the award determination means indicates that the game return operation is ended. A game time control means (by the main controller 81) that controls a predetermined notification means so that the game reuse operation of each game time is performed as one time according to the special information stored in the acquired information storage means. (a function that executes game control processing);
Equipped with
The game time control means is a means for specifying the timing at which the game time operation of the next game time is started for the game time in the middle of the game time (the main controller 81 executes a stop start process). A gaming machine characterized by being equipped with a function of

上記構成によれば、遊技回の途中において次の遊技回の開始タイミングを規定することが可能と構成とされているため、上記開始タイミングを遅らせたり、早めたりすることができる。これにより、遊技回を利用して遊技演出を行う場合において、突発的な遊技演出の追加や削除を許容し得るものとなり、演出調整の柔軟性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to specify the start timing of the next game round in the middle of a game round, so the start timing can be delayed or advanced. As a result, when performing a game performance using the game rounds, it becomes possible to allow sudden addition or deletion of a game performance, and it becomes possible to increase the flexibility of performance adjustment.

なお、特徴A13に対して上記特徴A1~A11のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Note that each configuration described in any one of the features A1 to A11 above may be applied to the feature A13. In this case, further effects can be achieved by applying each configuration.

なお、上記特徴A1における「所定条件」は必ずしも単一の条件である必要はなく、複数の条件から構成されるものでもよい。このため、例えば、条件として第1条件と第2条件とを有する構成であれば、それらの両方が成立した場合を所定条件が成立した場合と解し、それらのうちの少なくとも1つが成立しない場合を所定条件が成立しない場合と解することができる。その際、上記第1条件及び第2条件の両方が成立した場合とは、必ずしもそれらの条件が同時に成立している場合に限定されるものではなく、例えば第1条件が成立した後に第2条件が成立するなど段階的なものであってもよい。さらに、ある特定の条件が成立しないことを「所定条件」と解することもできる。すなわち、上記特定の条件が成立しない場合を所定条件が成立した場合と解し、上記特定の条件が成立した場合を所定条件が成立しない場合と解することができる。このことは、上記特徴A2~A13においても同様である。 Note that the "predetermined condition" in the feature A1 does not necessarily have to be a single condition, and may be composed of a plurality of conditions. Therefore, for example, if the configuration has a first condition and a second condition as conditions, the case where both of them are satisfied is considered to be a case where the predetermined condition is satisfied, and the case where at least one of them is not satisfied can be interpreted as a case where the predetermined condition is not satisfied. In this case, the case where both the first condition and the second condition are satisfied is not necessarily limited to the case where those conditions are satisfied at the same time; for example, the second condition is satisfied after the first condition is satisfied. It may also be a step-by-step process, such as when . Furthermore, failure of a certain condition to be satisfied can also be interpreted as a "predetermined condition." That is, a case where the above-mentioned specific condition is not satisfied can be interpreted as a case where the predetermined condition is satisfied, and a case where the above-mentioned specific condition is satisfied can be interpreted as a case where the predetermined condition is not satisfied. This also applies to the above features A2 to A13.

特徴A14.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示することが可能な絵柄表示手段(メイン表示部43)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示させるように、前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
少なくとも前記表示制御手段を含む第1制御手段(主制御装置81)と、
前記第1制御手段から出力されるコマンドに基づいて遊技に関する制御を行う第2制御手段(報知・演出制御装置82)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する停止表示実行手段(主制御装置81による確定表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記可変表示が行われることに基づいて出力する所定のコマンド(変動用コマンド)に停止表示期間に関する情報を含ませて出力する手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A14. Acquisition means for acquiring special information based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions (a function for executing winning processing for the operating opening by the main controller 81);
acquired information storage means (holding ball storage area 232) for storing special information acquired by the acquisition means;
an attachment determination means (a function for executing the propriety determination process by the main control device 81) that determines whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
Privilege awarding means (main controller 81 function to execute game state transition processing),
A pattern display means (main display section 43) capable of variably displaying a pattern;
The pattern display means is configured to cause the pattern display device to start variable display of the pattern based on the addition determination performed by the addition determination device, and to stop displaying a stop result corresponding to the result of the addition determination. A display control means that performs display control (a function that executes the game time control process by the main control device 81),
Equipped with
a first control means (main control device 81) including at least the display control means;
a second control means (notification/performance control device 82) that controls the game based on commands output from the first control means;
Equipped with
The display control means includes:
A stop display period setting means (a function for executing processing at the start of stop by the main controller 81) for setting a stop display period during which the stop display is performed;
a stop display execution unit (a function for executing final display processing by the main controller 81) that executes the stop display based on the stop display period set by the stop display period setting unit;
Equipped with
A game characterized in that the first control means includes means for outputting a predetermined command (variation command) output based on the variable display including information regarding the stop display period. Machine.

上記構成によれば、可変表示が行われることに基づいて出力される可変表示用のコマンドに停止表示期間に関する情報を含ませて出力するため、停止表示期間のための専用コマンドを省略することができ、コマンド数の削減を図ることが可能になる。また、可変表示用のコマンドを停止表示期間の通知コマンドとしても活用するため、第1制御手段と第2制御手段との間でのコマンドの授受回数を低減することができ、両制御手段における双方の負荷を軽減することが可能になる。 According to the above configuration, since information regarding the stop display period is included in the variable display command that is output based on the variable display being performed, the dedicated command for the stop display period can be omitted. This makes it possible to reduce the number of commands. In addition, since the command for variable display is also used as a notification command for the stop display period, the number of times commands are exchanged between the first control means and the second control means can be reduced, and both control means It becomes possible to reduce the load on

なお、上記特徴A14において「前記可変表示が行われることに基づいて出力する所定のコマンド」を「前記可変表示の態様に関する情報を含む所定のコマンド」又は「前記可変表示が行われることに先立って又は前記可変表示が行われたことに基づいて出力する所定のコマンド」と読み替えてよい。 In addition, in feature A14 above, "a predetermined command to be output based on the execution of the variable display" may be replaced by "a predetermined command that includes information regarding the mode of the variable display" or "a predetermined command that is outputted based on the execution of the variable display" or a predetermined command to be output based on the fact that the variable display has been performed.

特徴A15.前記所定のコマンドには、コマンドの種別に関する情報が含まれる第1情報領域(第1情報領域341)と、前記可変表示の期間に関する情報が含まれる第2情報領域(第2情報領域342)とが設定されており、
前記第1制御手段は、停止表示期間に関する情報を前記第2情報領域に含ませて出力する手段を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。
Feature A15. The predetermined command includes a first information area (first information area 341) that includes information regarding the type of command, and a second information area (second information area 342) that includes information regarding the period of the variable display. is set,
The gaming machine according to feature A14, wherein the first control means includes means for including and outputting information regarding the stop display period in the second information area.

上記構成によれば、停止表示期間に関する情報を第2情報領域に含ませて出力するため、余剰ビットの発生を抑制しつつ他のコマンドとの調和を容易化することが可能になる。 According to the above configuration, since the information regarding the stop display period is included in the second information area and output, it is possible to suppress the generation of surplus bits and facilitate coordination with other commands.

<特徴B群>
特徴B1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合はそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示することが可能な絵柄表示手段(メイン表示部43、図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回が行われるように前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する停止表示実行手段(主制御装置81による確定表示用処理を実行する機能)と、
備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中に前記先特定手段により前記特定が行われた場合に、当該直後の停止表示の停止表示期間を前記先特定手段の特定結果に基づいて設定する手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group B>
Feature B1. Acquisition means for acquiring special information based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions (a function for executing winning processing for the operating opening by the main controller 81);
Acquired information storage means (holding ball storage area 232) that stores the special information acquired by the acquisition means, with a predetermined number as a plurality of numbers being an upper limit;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attached information, and if a plurality of pieces of special information are stored in the acquired information storage means, the plurality of special information is a grant determination means (a function for executing the propriety determination process by the main control device 81) that sequentially performs the grant determination for the
Privilege awarding means (main controller 81 function to execute game state transition processing),
A pattern display means (main display section 43, pattern display device 41) capable of variably displaying the pattern;
Starting variable display of symbols in the symbol display means based on the award determination being made by the award determination means, and stopping and displaying a stop result corresponding to the result of the award determination as one game round. , a display control means for controlling the display of the symbol display means so that each game round is played according to the special information stored in the acquired information storage means (a function for executing game round control processing by the main controller 81); )and,
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to determination by the provision determination means, before the predetermined special information becomes the determination target. A destination specifying means (a function for executing confirmation processing for a pending notice by the main controller 81) at the timing of
Equipped with
The display control means includes:
A stop display period setting means (a function for executing processing at the start of stop by the main controller 81) for setting a stop display period during which the stop display is performed;
a stop display execution unit (a function for executing final display processing by the main controller 81) that executes the stop display based on the stop display period set by the stop display period setting unit;
Prepare,
The stop display period setting means sets the stop display period of the immediately subsequent stop display to the stop display period of the stop display when the destination specifying means performs the specification during the variable display or during the stop display immediately thereafter. A gaming machine characterized by comprising means for setting based on a specified result (a function for executing processing at the start of stopping by the main controller 81).

上記構成によれば、先特定の対象となった特別情報に対する付与判定の判定結果等と、遊技回の停止表示期間とを相関させることが可能になる。これにより、停止表示期間の長さを先特定の結果等の示唆演出として活用可能となり、演出バリエーションを多様化することができる。しかも、上記構成では、遊技回中に先特定が行われた場合に、その遊技回の停止表示期間を先特定の結果に基づいて設定するため、特別情報の内容を速やかに遊技回に反映させることができる。例えば、遊技回の進行中に先特定手段による先特定がなされた場合にその結果を次回以降の遊技回で反映させる構成では、先特定の対象となった特定遊技回が、進行中の遊技回の次に行われる遊技回であると、停止表示期間の変更機会を確保することが困難化する。この点、本構成によれば、進行中の遊技回を含めて停止表示期間の変更対象とできるため、変更機会の安定的な確保を図ることが可能になる。特に、停止表示期間を示唆演出として活用する構成では、演出の実行機会を拡充することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, it becomes possible to correlate the determination result of the provision determination for the special information that has been previously specified with the stop display period of the gaming session. This makes it possible to utilize the length of the stop display period as a suggestion effect of a previously specified result, etc., and it is possible to diversify the effect variations. Furthermore, in the above configuration, when a player is specified during a game round, the stop display period for that game round is set based on the result of the game round, so the contents of the special information are promptly reflected in the game round. be able to. For example, in a configuration in which when a player is specified by the player specifying means while a game round is in progress, the result is reflected in the next and subsequent game rounds, the specific game round for which the player is identified is the same as the game round in progress. If the game is played next, it becomes difficult to secure an opportunity to change the stop display period. In this regard, according to the present configuration, since the stop display period can be changed including the game session in progress, it is possible to stably secure change opportunities. In particular, in a configuration in which the stop display period is used as a suggestive effect, the opportunities for performing the effect can be expanded and the interest level can be improved.

なお、特徴B1において「前記停止表示期間設定手段は、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中に前記先特定手段により前記特定が行われた場合に、当該直後の停止表示の停止表示期間を前記先特定手段の特定結果に基づいて設定する手段」を、「前記停止表示期間設定手段は、前記遊技回中に前記先特定手段により前記特定が行われた場合に、当該遊技回の停止表示期間を前記先特定手段の特定結果に基づいて設定する手段」と読み替えてもよい。 In addition, in feature B1, "the stop display period setting means is configured to set the stop display period of the stop display immediately after the variable display or when the specification is performed by the destination specifying means during the stop display immediately thereafter. "a means for setting a stop display period based on the identification result of the player specifying means" is defined as "a means for setting a stop display period based on the identification result of the player specifying means", and "a means for setting a stop display period based on the identification result of the player specifying means", It may also be read as "means for setting the display period based on the identification result of the destination identification means".

特徴B2.前記表示制御手段は、前記先特定手段の特定結果が所定結果であったか否かを判定する先特定用判定手段(主制御装置81によるステップS1203の処理を実行する機能)を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記先特定用判定手段の判定結果に基づいて停止表示期間を設定することを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The display control means includes a destination identification determination means (a function of executing the process of step S1203 by the main control device 81) for determining whether the identification result of the destination identification means is a predetermined result,
The gaming machine according to feature B1, wherein the stop display period setting means sets the stop display period based on the determination result of the destination specifying determination means.

例えば、先特定手段により先特定がなされる都度、それをそのまま停止表示期間の設定に反映させる構成であると、1の遊技回の中で複数回に亘って先特定がなされた場合に、停止表示期間の設定のやり直しを強いられ、処理負荷の増大を招くおそれがある。この点、本構成では、先特定の処理とその結果を判定する処理とが各別に行われ、後者の結果に基づいて停止表示期間を設定する構成とされている。この際、判定処理を停止表示期間の設定タイミングに合わせて実行することで、停止表示期間の一括設定が可能になり、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 For example, if the configuration is such that each time the destination is specified by the destination specifying means, it is directly reflected in the setting of the stop display period, if the destination is specified multiple times in one game, the stop This may force the setting of the display period to be redone, which may lead to an increase in processing load. In this regard, in the present configuration, the process of specifying the destination and the process of determining the result thereof are performed separately, and the stop display period is set based on the result of the latter. At this time, by executing the determination process in accordance with the setting timing of the stop display period, it becomes possible to set the stop display period all at once, and it becomes possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

特徴B3.前記先特定手段の特定結果が所定結果であったことが判定済みの状態である場合に、前記先特定用判定手段における判定処理、及び前記停止表示期間設定手段における前記先特定手段の特定結果に基づく停止表示期間の設定処理の少なくとも1つを制限する制限手段(主制御装置81によるステップS1202の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. When it has been determined that the identification result of the destination identification means is a predetermined result, the determination processing in the destination identification determination means and the identification result of the destination identification means in the stop display period setting means are performed. The gaming machine according to feature B2, further comprising a limiting means (a function for executing the process of step S1202 by the main controller 81) for limiting at least one of the stop display period setting processes based on the above-mentioned characteristics.

例えば、先特定の結果等を示唆する示唆演出を複数回の遊技回に亘って行う構成では、進行中の遊技回がそれより前の遊技回から開始された示唆演出の実行対象となっている場合がある。このような場合において、当該遊技回中に生じた先特定の結果に基づいて停止表示期間が設定されると、設定の変更や重複が生じるおそれがある。この点、本構成では、先特定手段の特定結果が所定結果であったことが判定済みの状態である場合は、先特定用判定手段による判定処理及び先特定手段の特定結果に基づく停止表示期間の設定処理の少なくとも1つを制限する構成とされているため、設定の変更や重複の発生を抑制することが可能になる。 For example, in a configuration in which a suggestive effect that suggests a specific result, etc. is performed over multiple game sessions, the current game session is subject to the execution of the suggestive effect that started from the previous game session. There are cases. In such a case, if the stop display period is set based on a specific result that occurred during the game, there is a risk that the settings will be changed or overlapped. In this regard, in this configuration, if it has been determined that the identification result of the destination identification means is a predetermined result, the determination process by the destination identification determination means and the stop display period based on the identification result of the destination identification means. Since the configuration is such that at least one of the setting processes is restricted, it is possible to suppress the occurrence of setting changes and duplications.

特徴B4.前記制限手段により前記制限が行われても、前記先特定手段の前記特定を制限しない構成とされていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. The gaming machine according to feature B3, characterized in that even if the restriction is performed by the restriction means, the identification by the destination identification means is not restricted.

上記構成によれば、停止表示期間の設定の変更や重複を抑制すべく先特定用判定手段による判定処理等を制限しながらも、先特定の処理を継続して行うことができる。これにより、先特定の結果を利用した他の遊技演出までもが制限される不都合を抑制することができ、演出の多様化や複合化を図る上で好適な構成とすることができる。 According to the above configuration, it is possible to continue to perform the process of specifying the destination while restricting the judgment process by the judgment means for specifying the destination in order to suppress changes and duplication of the settings of the stop display period. As a result, it is possible to suppress the inconvenience that even other game performances using the previously specified result are restricted, and it is possible to provide a configuration suitable for diversifying and compounding the performances.

特徴B5.前記停止表示期間設定手段は、前記先特定手段の特定結果が第1結果(大当たり又はリーチ発生に対応する情報の特定)である場合に前記停止表示期間を第1期間(第1確定表示時間を特殊時間に設定した場合の確定表示時間)とし、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中に前記先特定手段により前記特定がなされない場合又は前記先特定手段の特定結果が前記第1結果とは異なる第2結果(通常外れ結果に対応する情報の特定)である場合に前記停止表示期間を前記第1期間とは異なる第2期間(第1確定表示時間を通常時間に設定した場合の確定表示時間)とする手段を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B5. The stop display period setting means sets the stop display period to a first period (first confirmed display time) when the identification result of the destination specifying means is a first result (identification of information corresponding to a jackpot or reach occurrence). (determined display time when set to a special time), and if the destination specifying means does not perform the specification during the variable display or the stop display immediately thereafter, or the specification result of the destination specifying means is the first result. When the second result (identification of information corresponding to a normal outlier result) is different from the above, the stop display period is set to a second period different from the first period (when the first confirmed display time is set to the normal time). The gaming machine according to any one of features B1 to B4, further comprising means for determining a fixed display time.

上記構成によれば、先特定手段によって特定された結果の内容に応じて停止表示期間を異ならせることができ、停止表示期間の長さを先特定の結果等を示唆する示唆演出として活用する構成を実用上好ましい態様にて実現することが可能になる。 According to the above configuration, the stop display period can be varied depending on the content of the result specified by the first specifying means, and the length of the stop display period can be used as a suggestive effect that suggests the first specify result, etc. It becomes possible to realize this in a practically preferable manner.

特徴B6.前記第1期間が前記2期間よりも長いことを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。 Feature B6. The gaming machine according to feature B5, wherein the first period is longer than the two periods.

例えば、先特定の結果が第1結果である場合の第1期間を、先特定がなされない又は先特定の結果が第1結果ではない場合の第2期間よりも短くする構成であると、通常的な停止表示期間である第2期間を長めの期間とせざるを得ず、遊技進行の遅滞化を招くことにもなりかねない。この点、本構成では、第1期間を第2期間よりも長くする構成とされているため、第2期間を短くするにあたって第1期間の制約を排除することができ、第2期間を停止表示期間の本来の目的に適した期間とすることが可能となる。これにより、遊技進行の遅滞化を好適に抑制し、停止表示期間を示唆演出として活用する上で好適な構成とすることができる。 For example, if the configuration is such that the first period when the earlier specified result is the first result is shorter than the second period when no earlier specified or the earlier specified result is not the first result, The second period, which is a typical stop display period, has to be made longer, which may lead to a delay in game progress. In this regard, in this configuration, since the first period is configured to be longer than the second period, the constraints of the first period can be eliminated when the second period is shortened, and the second period is displayed as stopped. It becomes possible to set the period to be suitable for the original purpose of the period. As a result, it is possible to suitably suppress delay in game progress and provide a suitable configuration for utilizing the stop display period as a suggestive effect.

特徴B7.所定の演出手段にて遊技演出が行われるように制御する演出制御手段(報知・演出制御装置82による停止開始用処理を実行する機能)を備え、
前記演出制御手段は、前記第1期間である停止表示期間において特別演出(泡画像を出現させる予告表示演出)が行われるように制御する手段(報知・演出制御装置82によるステップS1602,S1603の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. Equipped with a performance control means (a function for executing stop/start processing by the notification/performance control device 82) that controls the game performance to be performed by a predetermined performance means,
The effect control means is a means (processing in steps S1602 and S1603 by the notification/effect control device 82) for controlling so that a special effect (a preview display effect in which a bubble image appears) is performed during the stop display period that is the first period. The gaming machine according to feature B6, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the following functions.

上記構成によれば、長い側の第1期間を利用して特別報知が行われるため、演出時間を適正に確保した上で特別演出を実行することができる。さらに、停止表示期間において特別演出を行う構成とすることで、可変表示中に行う他の演出との明確な差別化が可能となる。特に、停止表示期間では絵柄が停止表示しており、付与判定結果を表示済みの状態になっている。このため、かかる期間で特別演出を実行することで、絵柄に遊技者の関心が向くことが抑制され、特別演出への注目度を効果的に高めることが可能になる。しかも、先特定が行われた場合に進行中の遊技回にて特別演出を行い得るため、特別演出の中途追加を許容することができ、演出機会の拡充を図ることが可能になる。 According to the above configuration, since the special notification is performed using the longer first period, it is possible to perform the special performance after appropriately securing the performance time. Furthermore, by configuring the special effect to be performed during the stop display period, it becomes possible to clearly differentiate it from other effects performed during the variable display. In particular, during the stop display period, the pattern is stopped and displayed, and the result of the application determination has already been displayed. Therefore, by executing the special performance during such a period, it is possible to suppress the player's interest in the pictures and effectively increase the degree of attention to the special performance. Moreover, since a special performance can be performed in the game session in progress when the player is specified, it is possible to allow the addition of a special performance in the middle of the game, and it is possible to expand performance opportunities.

なお、特徴B7の「所定の演出手段」について、「絵柄表示手段」がそれを兼ねる構成であってもよいし、「絵柄表示手段」とは異なる手段がその役割を担う構成であってもよい。 In addition, regarding the "predetermined presentation means" of feature B7, the "picture display means" may also serve as the "predetermined presentation means", or a means different from the "picture display means" may take on the role. .

特徴B8.前記絵柄として第1絵柄を有し、
遊技回が実行される場合に、前記絵柄表示手段又は当該絵柄表示手段とは異なる表示手段において前記第1絵柄とは別の第2絵柄を可変表示させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示させるように、前記絵柄表示手段又は前記異なる表示手段の表示制御を行う第2絵柄用表示制御手段(報知・演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)を備え、
前記先特定手段により前記特定が行われた場合に、第2絵柄を前記先特定手段の特定結果に対応した停止結果にて停止表示させることが可能な構成とされており、
前記第2絵柄用表示制御手段は、
前記停止表示期間設定手段により停止表示期間が前記第1期間に設定された場合に、可変表示の終了に伴って停止表示された第2絵柄を前記先特定手段の特定結果に対応した停止結果に変更する変更手段(報知・演出制御装置82による再変動用処理を実行する機能)を備え、
前記変更手段は、前記第1期間である停止表示期間において前記変更を行うことを特徴とする特徴B6又はB7に記載の遊技機。
Feature B8. having a first pattern as the pattern;
When a game round is executed, a second symbol different from the first symbol is variably displayed on the symbol display means or a display means different from the symbol display means, and a stop result corresponds to the result of the award determination. a second picture display control means (a function for executing a variable display control process by the notification/effect control device 82) that controls the display of the picture display means or the different display means so as to stop displaying;
When the specification is performed by the destination specifying means, the second picture can be stopped and displayed with a stop result corresponding to the specification result of the destination specifying means,
The second picture display control means includes:
When the stop display period is set to the first period by the stop display period setting means, the second picture that is stopped and displayed upon the end of the variable display is changed to a stop result corresponding to the identification result of the destination specifying means. Equipped with a changing means for changing (a function of executing re-variation processing by the notification/performance control device 82),
The gaming machine according to feature B6 or B7, wherein the changing means performs the changing during the stop display period that is the first period.

上記構成によれば、第1絵柄とは別に第2絵柄が表示される。この第2絵柄は付与判定の結果に対応した停止結果で停止表示されるため、高い関心を寄せて遊技者が注視していることが想定される。その上で、本構成では、当該第2絵柄を先特定の結果に対応した停止結果にて停止表示させ得る構成とされ、上記第2絵柄を用いて先特定の特定結果等を示唆する構成とされている。このため、遊技者が示唆演出に気付き易く、後続の遊技回への期待感を好適に高めることが可能になる。しかも、本構成によれば、停止表示期間が第1期間に設定された場合に、第2絵柄を先特定の結果に対応した停止結果に変更する構成とされている。これにより、停止結果の変更を中途追加し得るものとなり、演出機会の拡充を図ることが可能になる。加えて、上記変更を長い側の期間である第1期間にて行うため、変更期間の適正な確保が可能となり、変更を適切に行えなかったり、変更後の停止結果の表示期間が確保されなくなるなどの不都合を好適に抑制することができる。 According to the above configuration, the second picture is displayed separately from the first picture. Since this second symbol is stopped and displayed with a stop result corresponding to the result of the award determination, it is assumed that the player is watching it with great interest. In addition, in this configuration, the second symbol can be stopped and displayed as a stop result corresponding to the earlier specified result, and the second symbol can be used to suggest the earlier specified result, etc. has been done. Therefore, the player can easily notice the suggestive performance, and can suitably increase expectations for the subsequent game round. Moreover, according to this configuration, when the stop display period is set to the first period, the second picture is changed to the stop result corresponding to the previously specified result. This makes it possible to add changes to the stop result mid-way, making it possible to expand performance opportunities. In addition, since the above changes are made in the first period, which is the longer period, it is possible to ensure an appropriate change period, which may prevent the changes from being made properly or the period for displaying the suspension results after the change. Such inconveniences can be suitably suppressed.

なお、特徴B8を「前記先特定手段により前記特定が行われた場合に、絵柄を前記先特定手段の特定結果に対応した停止結果にて停止表示させることが可能な構成とされており、
前記表示制御手段は、
前記停止表示期間設定手段により停止表示期間が前記第1期間に設定された場合に、可変表示の終了に伴って停止表示された絵柄を前記先特定手段の特定結果に対応した停止結果に変更する変更手段を備え、
前記変更手段は、前記第1期間である停止表示期間において前記変更を行う」と読み替えてもよい。
Note that feature B8 is configured such that, when the specification is performed by the destination specifying means, the pattern can be stopped and displayed with a stop result corresponding to the identification result of the destination specifying means,
The display control means includes:
When the stop display period is set to the first period by the stop display period setting means, the stopped display pattern is changed to a stop result corresponding to the identification result of the destination specifying means when the variable display ends. Equipped with means of change,
The change means performs the change during the stop display period that is the first period.''

特徴B9.前記変更手段は、前記可変表示の終了に伴って停止表示された第2絵柄を前記停止表示期間において再び可変表示させ、前記先特定手段の特定結果に対応した停止結果を停止表示させる手段(報知・演出制御装置82による再変動用処理及び停止表示中用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。 Feature B9. The changing means causes the second picture that was stopped and displayed upon the end of the variable display to be variably displayed again during the stop display period, and the means for stopping and displaying the stop result corresponding to the identification result of the destination specifying means (notifying means) - The gaming machine according to feature B8, which is equipped with a function of executing re-variation processing and stop display processing by the production control device 82.

例えば停止結果を瞬時に変更すると、遊技者が変更に気付かない可能性がある。この点、本構成によれば、再可変表示が介在することで、停止結果の変更に気付き易くなり、第2絵柄の変更による示唆演出の意義を好適に担保できる。また、再可変表示させることで、どの停止結果に変更されるのかを推測する楽しみを付加することもでき、興趣性が向上する。 For example, if the stop result is changed instantly, the player may not notice the change. In this regard, according to the present configuration, the interposition of the re-variable display makes it easier to notice the change in the stop result, and the significance of the suggestive effect by changing the second picture can be suitably ensured. Further, by displaying the variable display again, it is possible to add the fun of guessing which stop result will be changed, which improves the interest.

特徴B10.前記変更手段は、前記停止表示の開始から所定期間が経過した場合に第2絵柄を再び可変表示させる手段を備えていることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。 Feature B10. The gaming machine according to feature B9, wherein the changing means includes means for variably displaying the second picture again when a predetermined period of time has elapsed since the start of the stop display.

上記構成によれば、停止表示期間の開始から所定期間の経過後に第2絵柄を再可変表示させるため、再可変表示前における停止結果の確認を容易化することができる。加えて、再可変表示がなされたことを認識し易くなり、遊技者の演出理解を促進することが可能になる。しかも、再可変表示の前に時間的な溜めを設けることで、再可変表示への期待感を煽ることができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, since the second picture is variably displayed again after a predetermined period has elapsed from the start of the stop display period, it is possible to facilitate confirmation of the stop result before variable display again. In addition, it becomes easier to recognize that the re-variable display has been performed, and it becomes possible to facilitate the player's understanding of the performance. Moreover, by providing a time period before the re-variable display, it is possible to arouse expectations for the re-variable display and improve interest.

特徴B11.前記第2絵柄用表示制御手段は、
前記変更手段としての第1変更手段と、
前記停止表示期間設定手段により停止表示期間が前記第2期間に設定された場合に、可変表示の終了に伴って停止表示された第2絵柄を当該停止表示された停止結果とは異なる停止結果に変更する第2変更手段と、を備え、
前記第2変更手段は、停止表示期間が前記第2期間である停止表示の開始前に前記変更を開始する手段を備えていることを特徴とする特徴B6乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B11. The second picture display control means includes:
a first changing means as the changing means;
When the stop display period is set to the second period by the stop display period setting means, the second picture that is stopped and displayed upon the end of the variable display is set to a stop result that is different from the stop result that was stopped and displayed. a second changing means for changing;
The game according to any one of features B6 to B10, wherein the second changing means includes means for starting the change before the start of the stop display in which the stop display period is the second period. Machine.

上記構成によれば、停止表示期間が第2期間である場合にも第2絵柄が変更され得るため、第2絵柄の変更頻度を増加させることができる。これにより、第2絵柄が変更されたときの遊技者の違和感を軽減したり、特別な演出と誤解して過度な期待感を抱いたりすることが抑制される。但し、第2期間は第1期間よりも短い期間であることから、変更期間の確保の困難化が懸念される。この点、本構成では、停止表示期間が第2期間である状況で第2絵柄を変更する場合に、停止表示の開始前に第2絵柄の変更を開始し、第1期間の場合に比べて前倒しする構成とされている。このため、変更期間の適正な確保が可能となり、変更を適切に行えなかったり、変更後の停止結果の表示期間が適正に確保されなくなるなどの不都合が抑制される。 According to the above configuration, since the second picture can be changed even when the stop display period is the second period, it is possible to increase the frequency of changing the second picture. This reduces the player's discomfort when the second symbol is changed, and prevents the player from having excessive expectations due to the misunderstanding that it is a special performance. However, since the second period is shorter than the first period, there is a concern that it will be difficult to secure a change period. In this regard, in this configuration, when changing the second picture in a situation where the stop display period is the second period, the change of the second picture is started before the start of the stop display, and compared to the case of the first period. It is said that the structure will be brought forward. Therefore, it is possible to appropriately secure the change period, and problems such as not being able to properly perform the change or not being able to properly secure the display period for the stop result after the change can be suppressed.

特徴B12.前記表示制御手段は、前記変更手段により第2絵柄の停止結果が変更されても第1絵柄の停止表示結果を維持する手段を備えていることを特徴とする特徴B8乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B12. According to any one of features B8 to B11, the display control means includes means for maintaining the stop display result of the first picture even if the stop result of the second picture is changed by the changing means. The game machine described.

上記構成によれば、第2絵柄の停止結果が変更される場合であっても、第1絵柄により停止表示の状態であることを認識することでき、停止表示の機能や意義を担保することが可能になる。 According to the above configuration, even if the stop result of the second symbol is changed, it is possible to recognize the state of the stop display from the first symbol, and the function and significance of the stop display can be ensured. It becomes possible.

なお、読み替えを行った上記特徴B8に上記特徴B9~B12のいずれかを適用する場合は、上記各特徴B9~B12において「第2絵柄」→「絵柄」、「第2絵柄用表示制御手段」→「表示制御手段」の各読み替えを行うことができる。 In addition, when applying any of the above-mentioned features B9 to B12 to the above-mentioned feature B8 that has been replaced, in each of the above-mentioned features B9 to B12, "second picture" → "picture", "second picture display control means" →"Display control means" can be read interchangeably.

特徴B13.前記第1期間として互いに長さが異なる第1種期間と第2種期間とを設定可能な構成とされており、
前記先特定手段の特定結果が第1所定結果である場合と、前記特定結果が前記第1所定結果とは異なる第2所定結果である場合とで、前記第1期間として前記第1種期間が設定される確率と前記第2種期間が設定される確率との少なくとも一方が異なっていることを特徴とする特徴B5乃至B12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B13. The configuration is such that a first type period and a second type period having different lengths can be set as the first period,
When the identification result of the destination identification means is a first predetermined result and when the identification result is a second predetermined result different from the first predetermined result, the first period may be the type 1 period. The gaming machine according to any one of features B5 to B12, wherein at least one of the probability of being set and the probability of setting the second type period are different.

上記構成によれば、先特定手段の特定結果が第1所定結果である場合と、特定結果が第2所定結果である場合とで、第1期間の長さが相違し得る。これにより、第1期間の停止表示期間が実行された場合に、その長さから先特定の内容を推測する楽しみを付与することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, the length of the first period can be different depending on whether the identification result of the destination identification means is the first predetermined result or the case where the identification result is the second predetermined result. Thereby, when the stop display period of the first period is executed, it is possible to give the user the pleasure of guessing the specific content from the length thereof, and it is possible to improve the interest.

特徴B14.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合はそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示することが可能な絵柄表示手段(メイン表示部43、図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回が行われるように前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する停止表示実行手段(主制御装置81による確定表示用処理を実行する機能)と、
備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記先特定手段の特定結果に基づいて前記停止表示の停止表示期間を設定する手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B14. Acquisition means for acquiring special information based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions (a function for executing winning processing for the operating opening by the main controller 81);
Acquired information storage means (holding ball storage area 232) that stores the special information acquired by the acquisition means, with a predetermined number as a plurality of numbers being an upper limit;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attached information, and if a plurality of pieces of special information are stored in the acquired information storage means, the plurality of special information is a grant determination means (a function for executing the propriety determination process by the main controller 81) that sequentially performs the grant determination on the
Privilege awarding means (main controller 81 function to execute game state transition processing),
A pattern display means (main display section 43, pattern display device 41) capable of variably displaying the pattern;
Starting variable display of symbols in the symbol display means based on the award determination being made by the award determination means, and stopping and displaying a stop result corresponding to the result of the award determination as one game round. , a display control means for controlling the display of the symbol display means so that each game round is played according to the special information stored in the acquired information storage means (a function for executing game round control processing by the main controller 81); )and,
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to determination by the provision determination means, before the predetermined special information becomes the determination target. A destination specifying means (a function for executing confirmation processing for a pending notice by the main controller 81) at the timing of
Equipped with
The display control means includes:
A stop display period setting means (a function for executing processing at the start of stop by the main controller 81) for setting a stop display period during which the stop display is performed;
a stop display execution unit (a function for executing final display processing by the main controller 81) that executes the stop display based on the stop display period set by the stop display period setting unit;
Prepare,
The stop display period setting means includes means for setting the stop display period of the stop display based on the identification result of the destination specifying means (a function of executing processing at the start of stop by the main controller 81). A gaming machine with special features.

上記構成によれば、上記特徴B1と同様の効果を期待することができる。なお、特徴B14に対して上記特徴B1~B13のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 According to the above configuration, the same effect as the above feature B1 can be expected. Note that each configuration described in any one of the features B1 to B13 above may be applied to the feature B14. In this case, further effects can be achieved by applying each configuration.

<特徴C群>
特徴C1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合はそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示することが可能な絵柄表示手段(メイン表示部43、図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回が行われるように前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する停止表示実行手段(主制御装置81による確定表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段は、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報に対応する特定遊技回の実行前に行われる遊技回の回数を把握する把握手段(主制御装置81によるステップS1208~S1211の処理を実行する機能)と、
前記把握手段の把握結果に基づいて停止表示期間を設定する停止表示用設定手段(主制御装置81によるステップS1211~S1218の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Acquisition means for acquiring special information based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions (a function for executing winning processing for the operating opening by the main controller 81);
Acquired information storage means (holding ball storage area 232) that stores the special information acquired by the acquisition means, with a predetermined number as a plurality of numbers being an upper limit;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attached information, and if a plurality of pieces of special information are stored in the acquired information storage means, the plurality of special information is a grant determination means (a function for executing the propriety determination process by the main controller 81) that sequentially performs the grant determination on the
Privilege awarding means (main controller 81 function to execute game state transition processing),
A pattern display means (main display section 43, pattern display device 41) capable of variably displaying the pattern;
Starting variable display of symbols in the symbol display means based on the award determination being made by the award determination means, and stopping and displaying a stop result corresponding to the result of the award determination as one game round. , a display control means for controlling the display of the symbol display means so that each game round is played according to the special information stored in the acquired information storage means (a function for executing game round control processing by the main controller 81); )and,
Equipped with
The display control means includes:
A stop display period setting means (a function for executing processing at the start of stop by the main controller 81) for setting a stop display period during which the stop display is performed;
a stop display execution unit (a function for executing final display processing by the main controller 81) that executes the stop display based on the stop display period set by the stop display period setting unit;
Equipped with
The stop display period setting means includes:
Grasping means for grasping the number of game rounds to be played before the execution of a specific game round corresponding to predetermined special information stored in the acquired information storage means (executing the processing of steps S1208 to S1211 by the main controller 81) function) and
A gaming machine characterized by comprising: stop display setting means (a function for executing the processing of steps S1211 to S1218 by the main controller 81) for setting a stop display period based on the grasping result of the grasping means. .

上記構成によれば、特定遊技回の実行前に行われる遊技回の回数を加味して停止表示期間の長さを設定することができる。これにより、例えば、特定遊技回よりも先に実行される各遊技回の停止表示期間にて特定の演出を行う場合に、その実行回数が特別情報の記憶数に依存して多くなることが抑制される。 According to the above configuration, it is possible to set the length of the stop display period by taking into account the number of games to be played before the execution of a specific game. As a result, for example, when a specific effect is performed during the stop display period of each game session that is executed before a specific game session, the number of executions is suppressed from increasing depending on the number of memories of special information. be done.

なお、特徴C1において「前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報に対応する特定遊技回の実行前に行われる遊技回の回数を把握する把握手段」を「停止表示期間の設定対象となる対象遊技回が、前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報に対応する特定遊技回から遡って何番目の遊技回であるかを把握する把握手段」と読み替えてもよい。 In addition, in feature C1, "a grasping means for grasping the number of game rounds played before the execution of a specific game round corresponding to the predetermined special information stored in the acquired information storage means" is replaced with "a target for setting the stop display period". It may be read as "a grasping means for grasping the number of the game round that the target game round is from the specific game round corresponding to the predetermined special information stored in the acquired information storage means".

特徴C2.前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留予告用の確認処理を実行する機能)を備え、
前記停止表示用設定手段は、前記先特定手段の特定結果及び前記把握手段の把握結果に基づいて停止表示期間を設定する手段を備えていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to determination by the provision determination means, before the predetermined special information becomes the determination target. A destination specifying means (a function of executing a confirmation process for a pending notice by the main controller 81) is provided,
The gaming machine according to feature C1, wherein the stop display setting means includes means for setting a stop display period based on the identification result of the destination specifying means and the grasping result of the grasping means.

上記構成によれば、先特定の対象となった特別情報に対応する付与判定の結果等と、遊技回の停止表示期間とを相関させることが可能になる。これにより、停止表示期間の長さを先特定の結果等の示唆演出として活用可能となり、演出バリエーションを多様化することができる。 According to the above configuration, it becomes possible to correlate the result of the granting determination corresponding to the special information that has been previously specified with the stop display period of the gaming session. This makes it possible to utilize the length of the stop display period as a suggestion effect of a previously specified result, etc., and it is possible to diversify the effect variations.

一方で、上記構成では、複数の特別情報を記憶可能な構成となっており、特別情報の記憶数が多くなっている状況下で先特定手段の先特定が行われることがあり得る。このような場合、先特定手段による先特定のタイミングから大きく遅れて先特定の対象となった特定遊技回が実行されることとなる。係る場合において、先特定の結果を直ちに遊技回の停止表示期間に反映させる構成であると、特定遊技回までの間に介在する他の遊技回の数が多くなる結果、どの遊技回に対する示唆演出なのかを遊技者が把握しにくくなり、遊技者の混乱を招くおそれがある。また、例えば、先特定手段により先特定がなされた場合に、特定遊技回の実行直前まで停止表示期間を特殊期間とする設定を繰り返す構成では、その繰り返し回数が特別情報の記憶数に依存して多くなり、遊技者が演出意図を誤解することも想定される。この点、本構成では、停止表示期間の設定対象となる対象遊技回が上記特定遊技回から遡って何番目の遊技回であるかを踏まえて、停止表示期間を設定する構成とされている。これにより、停止表示期間が特殊期間とされてから特定遊技回が実行されるまでの間に介在する遊技回の数を調整可能となることに加え、特別情報の記憶数に依存して停止表示期間が特殊期間とされる繰り返し回数が多くなるといった不都合の発生も抑制される。その結果、停止表示期間における示唆演出としての機能を好適に発揮可能となり、興趣性を向上させることができる。 On the other hand, in the above configuration, a plurality of pieces of special information can be stored, and the first specifying means may perform the first specifying under a situation where a large number of special information is stored. In such a case, the specific game round that is the target of the previous specification will be executed with a large delay from the timing of the previous specification by the first specification means. In such a case, if the configuration is such that the previous specified result is immediately reflected in the stop display period of the game, the number of other games that intervene until the specific game will increase, resulting in a hint effect for which game. This may make it difficult for the player to understand what is going on, which may cause confusion among the players. Furthermore, for example, in a configuration in which, when the destination is specified by the destination specifying means, the stop display period is set as a special period until immediately before the execution of a specific game is repeated, the number of repetitions depends on the number of memories of special information. If the number of players increases, it is assumed that the player may misunderstand the intention of the performance. In this regard, in this configuration, the stop display period is set based on the number of game times from the specific game time that the target game time for which the stop display period is to be set is counted. As a result, in addition to being able to adjust the number of intervening games between the time when the stop display period is set as a special period and the time when a specific game time is executed, the stop display can also be adjusted depending on the number of special information stored. This also suppresses the occurrence of inconveniences such as an increase in the number of times a period is repeated as a special period. As a result, it is possible to suitably perform the function as a suggestive effect during the stop display period, and it is possible to improve interest.

特徴C3.前記把握手段は、
前記先特定手段の特定対象となった特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶された場合における当該取得情報記憶手段の特別情報の記憶数を把握する記憶数把握手段(主制御装置81によるステップS1301の処理を実行する機能)と、
前記記憶数把握手段の把握結果に基づいて前記回数を把握する手段(主制御装置81によるステップS1208,S1209の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The grasping means is
Storage number grasping means (step S1301 by main controller 81) for grasping the number of special information stored in the acquired information storage means when the special information targeted for identification by the destination identification means is stored in the acquired information storage means; function) and
The apparatus according to feature C2, further comprising a means for ascertaining the number of times based on the result of the memorized number ascertaining means (a function for executing the processing of steps S1208 and S1209 by the main controller 81). Game machine.

例えば、先特定された特別情報とともに後続する別の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されていると、当該後続の特別情報まで算定の対象に含まれ、遊技回の回数を適正に把握できないおそれがある。この点、本構成では、先特定された特別情報が記憶された場合の記憶数を把握し、その結果に基づいて遊技回の回数を把握するため、後続の特別情報の影響を排除することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 For example, if another special information that follows the previously identified special information is stored in the acquired information storage means, that subsequent special information will also be included in the calculation, and there is a risk that the number of games played cannot be properly grasped. There is. In this regard, with this configuration, the number of times the previously identified special information is stored is determined, and the number of games played is determined based on the result, so it is possible to eliminate the influence of subsequent special information. This makes it possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned inconveniences.

特徴C4.前記停止表示用設定手段は、前記把握手段により把握された前記回数が所定回数以下である場合に、停止表示期間を前記先特定手段の特定結果が所定結果であることに対応した第1期間(第1確定表示時間を特殊時間に設定した場合の確定表示時間)とし、前記把握手段により把握された前記回数が前記所定回数よりも大きい場合に、停止表示期間を前記第1期間とは異なる第2期間とする手段(第1確定表示時間を通常時間に設定した場合の確定表示時間)を備えていることを特徴とする特徴C2又はC3に記載の遊技機。 Feature C4. The stop display setting means sets the stop display period to a first period (corresponding to the identification result of the destination specifying means being a predetermined result) when the number of times grasped by the grasping means is less than or equal to a predetermined number. When the first confirmed display time is set to a special time (fixed display time when the first fixed display time is set to a special time), and the number of times grasped by the grasping means is larger than the predetermined number of times, the stop display period is set to a period different from the first period. The gaming machine according to feature C2 or C3, characterized in that the gaming machine is provided with means for setting the period to two (determined display time when the first determined display time is set to normal time).

上記構成によれば、特別情報の記憶数が多くなっている状況下では、特定遊技回に比較的に近い遊技回に限定して停止表示期間を第1期間とすることができる。これにより、停止表示期間の長さを先特定の結果等の示唆演出として活用する場合に、遊技者の中で停止表示期間の長さと特定遊技回とが関連付けられ易くなり、示唆演出としての機能を好適に発揮可能となる。 According to the above configuration, in a situation where the number of special information stored is large, the stop display period can be limited to the first period only for game times that are relatively close to the specific game time. As a result, when using the length of the stop display period as a suggestion for a specific result, etc., it becomes easier for players to associate the length of the stop display period with a specific game, and it functions as a suggestion. can be suitably demonstrated.

なお、特徴C4を上記特徴C2に適用した場合は「前記停止表示用設定手段は、前記把握手段の把握結果が第1結果である場合に停止表示期間を前記先特定手段の特定結果が所定結果であることに対応した第1期間とし、前記把握手段の把握結果が前記第1結果とは異なる第2結果である場合に停止表示期間を前記第1期間とは異なる第2期間とする手段を備えている」と読み替えてもよい。 In addition, when feature C4 is applied to feature C2, "the stop display setting means sets the stop display period so that when the grasp result of the grasping means is the first result, and means for setting the stop display period to a second period different from the first period when the grasping result of the grasping means is a second result different from the first result. It can also be read as "I am prepared."

特徴C5.前記停止表示期間設定手段は、前記先特定手段により前記特定が行われた場合に、前記記憶数把握手段により把握された記憶数及び前記所定回数に基づいて、停止表示期間を前記第1期間に設定する処理を待機する待機回数(待機回数カウンタWC)を設定する待機回数設定手段(主制御装置81によるステップS1209の処理を実行する機能)を備え、
前記停止表示用設定手段は、前記待機回数設定手段により待機回数が設定されている場合に、当該待機回数に基づいて停止表示期間を設定することを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。
Feature C5. The stop display period setting means sets the stop display period to the first period based on the number of memories grasped by the memory number grasping means and the predetermined number of times when the identification is performed by the destination specifying means. A waiting number setting means (a function for executing the process of step S1209 by the main controller 81) for setting the number of waiting times for waiting for the set processing (waiting number counter WC),
The gaming machine according to feature C4, wherein the stop display setting means sets the stop display period based on the number of times of waiting when the number of times of waiting is set by the number of waiting times setting means.

上記構成によれば、ひとたび待機回数が設定されれば、以後は待機回数を管理することで停止表示期間を設定することができる。このため、停止表示期間の設定タイミングの都度、記憶数と所定回数とを比較したり、その結果に基づいて停止表示期間をどの期間に設定するかを判定したりする処理が不要となり、処理負荷を軽減することが可能になる。 According to the above configuration, once the number of times of waiting is set, the stop display period can be set from then on by managing the number of times of waiting. Therefore, it is no longer necessary to compare the number of memories with a predetermined number of times each time the stop display period is set, and to determine which period to set the stop display period based on the results, which increases the processing load. It becomes possible to reduce the

特徴C6.前記停止表示期間設定手段は、停止表示期間の設定対象となる対象遊技回にて停止表示期間を前記第1期間とした場合に、前記対象遊技回を含む複数回の遊技回において前記停止表示期間を前記第1期間に設定する手段(主制御装置81による特殊期間設定の実行回数DNの把握処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C4又はC5に記載の遊技機。 Feature C6. The stop display period setting means sets the stop display period in a plurality of game times including the target game time when the stop display period is the first period in the target game time for which the stop display period is set. The gaming machine according to feature C4 or C5, characterized in that the gaming machine is provided with means for setting the special period setting to the first period (a function of executing a process of determining the number of execution times DN of the special period setting by the main control device 81).

停止表示は付与判定の結果を遊技者に見せることを本来の目的とすることから、停止表示期間を極端に長くすると遊技者が間延びした印象を受け易くなり、逆に、極端に短くすると遊技者が判定結果を認識しにくくなる。このため、第1期間と第2期間の差異が限定的なものとなり易く、停止表示期間を第1期間としても遊技者が気付かなかったり、見落としたりすることが懸念される。この点、本構成によれば、対象遊技回にて停止表示期間を第1期間とした場合に、以後の遊技回においても停止表示期間が第1期間とされる。このため、初回の遊技回で見落とし等が生じた場合でも後の遊技回で気付くことができ、示唆演出としての機能を好適に発揮可能となる。 Since the original purpose of the stop display is to show the player the result of the grant determination, if the stop display period is extremely long, the player is likely to get the impression that it has been delayed; conversely, if the stop display period is extremely short, the player This makes it difficult to recognize the judgment results. For this reason, the difference between the first period and the second period is likely to be limited, and there is a concern that even if the stop display period is the first period, the player may not notice or overlook it. In this regard, according to the present configuration, when the stop display period is set as the first period in the target game round, the stop display period is also set as the first period in subsequent game rounds. For this reason, even if something is overlooked in the first game, it can be noticed in a later game, and the function as a suggestive performance can be suitably performed.

特徴C7.前記複数回の遊技回として互いに回数が異なる第1回数の遊技回と第2回数の遊技回とを設定可能な構成とされており、
前記先特定手段の特定結果が第1所定結果である場合と、前記特定結果が前記第1所定結果とは異なる第2所定結果である場合とで、前記複数回の遊技回として前記第1回数の遊技回が設定される確率と前記第2回数の遊技回が設定される確率との少なくとも一方が異なっていることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. The plurality of game times are configured such that a first game time and a second game time that are different from each other can be set,
In the case where the specified result of the destination specifying means is a first predetermined result, and in the case where the specified result is a second predetermined result different from the first predetermined result, the first number of times is determined as the plurality of gaming times. The gaming machine according to feature C6, wherein at least one of the probability that the second game round is set and the probability that the second game round is set are different.

上記構成によれば、先特定手段の特定結果が第1所定結果である場合と、特定結果が第2所定結果である場合とで、停止表示期間が第1期間とされる遊技回の回数が相違し得る。これにより、第1期間の実行回数から先特定の内容を推測する楽しみを付与することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, the number of gaming times in which the stop display period is the first period is determined depending on whether the specified result of the destination specifying means is the first predetermined result or the case where the specified result is the second predetermined result. It can be different. Thereby, it is possible to give the user the pleasure of guessing the specific content based on the number of executions in the first period, and it is possible to improve the interest.

特徴C8.前記複数回の遊技回が予め定められた特定回数の遊技回(設定回数AN)であり、
前記停止表示期間設定手段は、前記先特定手段により前記特定が行われた場合に、前記記憶数把握手段により把握された記憶数及び前記特定回数に基づいて、実際に停止表示期間を前記第1期間とする実行回数を設定する実行回数設定手段(主制御装置81による特殊期間設定の実行回数DNの把握処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C6又はC7に記載の遊技機。
Feature C8. The plurality of game times are a predetermined specific number of game times (set number of times AN),
The stop display period setting means actually sets the stop display period to the first stop display period based on the number of memories and the specified number of times grasped by the memory number grasping means when the specification is performed by the destination specifying means. The game according to feature C6 or C7, characterized in that the game is equipped with an execution number setting means for setting the number of executions for a period (a function of executing a process of grasping the execution number DN of the special period setting by the main controller 81). Machine.

取得情報記憶手段における特別情報の記憶数は都度で様々となるところ、本構成では、記憶数と特定回数との大小関係に基づいて、実際に停止表示期間を第1期間とする実行回数が設定される。このため、都度の記憶数の範囲内で停止表示期間を第1期間とすることができ、適正に示唆演出を行うことが可能になる。 The number of special information stored in the acquired information storage means varies from time to time, but in this configuration, the number of executions with the stop display period as the first period is set based on the magnitude relationship between the number of memories and the specific number of times. be done. For this reason, the stop display period can be set to the first period within the range of the number of memories stored each time, and it becomes possible to appropriately perform suggestive effects.

特徴C9.前記実行回数設定手段は、前記特定遊技回の停止表示期間が前記第1期間とならないように前記実行回数を設定する手段を備えていることを特徴とする特徴C6乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C9. According to any one of features C6 to C8, the execution number setting means includes means for setting the execution number so that the stop display period of the specific game round is not the first period. gaming machines.

上記構成によれば、特定遊技回の可変表示が終了しているにも関わらず、引き続き停止表示期間が第1期間とされることが抑制される。これにより、示唆演出の対象がどの遊技回であるのかを分かり易くすることができ、示唆演出としての機能を好適に発揮可能となる。 According to the above configuration, even though the variable display of a specific game time has ended, the stop display period is prevented from continuing to be the first period. Thereby, it is possible to easily understand which game round the suggestive effect is for, and the function of the suggestive effect can be suitably performed.

特徴C10.前記実行回数設定手段は、前記記憶数把握手段により把握された記憶数が前記特定回数以上である場合に、停止表示期間を前記第1期間とする実行回数として前記特定回数を設定し、前記記憶数が前記特定回数よりも少ない場合に、前記特定回数よりも少ない回数を前記実行回数として設定する手段を備えていることを特徴とする特徴C6乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C10. The execution number setting means sets the specific number of times as the number of executions with the stop display period as the first period when the number of memories grasped by the memory number grasping means is equal to or greater than the specific number of times, and The gaming machine according to any one of features C6 to C9, further comprising means for setting the number of executions to be a number smaller than the specific number of times when the number of executions is smaller than the specific number of times.

上記構成によれば、記憶数が特定回数以上である場合と、特定回数よりも少ない場合とで異なる実行回数が設定されるため、後者の場合でも停止表示期間を第1期間とすることができ、示唆演出の実行機会を拡充することが可能になる。 According to the above configuration, different execution times are set depending on whether the memory count is greater than or equal to the specific number of times and when it is less than the specific number of times, so even in the latter case, the stop display period can be set as the first period. , it becomes possible to expand the opportunities for performing suggestive performances.

特徴C11.前記実行回数設定手段は、前記記憶数把握手段により把握された記憶数が前記特定回数以上である場合に、停止表示期間を前記第1期間とする実行回数として前記特定回数を設定し、前記記憶数把握手段により把握された記憶数が前記特定回数よりも少ない場合に、前記第1期間の設定を制限する手段を備えていることを特徴とする特徴C6乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C11. The execution number setting means sets the specific number of times as the number of executions with the stop display period as the first period when the number of memories grasped by the memory number grasping means is equal to or greater than the specific number of times, and The game according to any one of features C6 to C9, further comprising means for restricting the setting of the first period when the number of memories ascertained by the number ascertaining means is less than the specific number of times. Machine.

上記構成によれば、記憶数が特定回数よりも少ない場合に第1期間の設定を制限する構成とされているため、停止表示期間の変更が特定遊技回の停止表示にまで及ぶことが抑制される。これにより、示唆演出の対象がどの遊技回であるのかが分かりにくくなることが抑制され、示唆演出としての機能を好適に発揮可能となる。 According to the above configuration, since the setting of the first period is restricted when the number of memories is less than the specific number of times, it is possible to prevent the change of the stop display period from extending to the stop display of a specific game. Ru. As a result, it is suppressed from becoming difficult to understand which game round the suggestive performance is targeted for, and the function of the suggestive performance can be suitably performed.

特徴C12.前記停止表示用設定手段は、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中に前記先特定手段により前記特定が行われた場合に、当該直後の停止表示の停止表示期間を前記先特定手段の特定結果に基づいて設定する手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C2乃至C11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C12. The stop display setting means sets the stop display period of the immediately subsequent stop display to the stop display period of the stop display when the destination specifying means performs the specification during the variable display or during the stop display immediately thereafter. The gaming machine according to any one of features C2 to C11, characterized in that the gaming machine is provided with means for setting based on the identification result (a function of executing processing at the start of stopping by the main control device 81).

上記構成によれば、先特定が行われた場合に進行中の遊技回の停止表示期間を先特定の結果に基づいて設定するため、特別情報の内容を速やかに遊技回に反映させることができる。これにより、進行中の遊技回の停止表示期間も含めて第1期間の設定対象とすることができ、示唆演出の実行機会を拡充することが可能になる。 According to the above configuration, when the previous specification is performed, the stop display period of the game session in progress is set based on the result of the previous specification, so that the contents of the special information can be promptly reflected in the game session. . As a result, the first period can include the stop display period of the game in progress, and it becomes possible to expand the opportunities for executing the suggestive effects.

<特徴D群>
特徴D1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合はそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示することが可能な絵柄表示手段(メイン表示部43、図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回が行われるように前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する停止表示実行手段(主制御装置81による確定表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中にて前記取得情報記憶手段における特別情報の記憶数が変化した場合に、当該直後の停止表示の停止表示期間を変更する手段(主制御装置81によるステップS1216~S1218の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. Acquisition means for acquiring special information based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions (a function for executing winning processing for the operating opening by the main controller 81);
Acquired information storage means (holding ball storage area 232) that stores the special information acquired by the acquisition means, with a predetermined number as a plurality of numbers being an upper limit;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attached information, and if a plurality of pieces of special information are stored in the acquired information storage means, the plurality of special information is a grant determination means (a function for executing the propriety determination process by the main control device 81) that sequentially performs the grant determination for the
Privilege awarding means (main controller 81 function to execute game state transition processing),
A pattern display means (main display section 43, pattern display device 41) capable of variably displaying the pattern;
Starting variable display of symbols in the symbol display means based on the award determination being made by the award determination means, and stopping and displaying a stop result corresponding to the result of the award determination as one game round. , a display control means for controlling the display of the symbol display means so that each game round is played according to the special information stored in the acquired information storage means (a function for executing game round control processing by the main controller 81); )and,
Equipped with
The display control means includes:
A stop display period setting means (a function for executing processing at the start of stop by the main controller 81) for setting a stop display period during which the stop display is performed;
a stop display execution unit (a function for executing final display processing by the main controller 81) that executes the stop display based on the stop display period set by the stop display period setting unit;
Equipped with
The stop display period setting means changes the stop display period of the stop display immediately after the variable display or when the number of special information stored in the acquired information storage means changes during the stop display immediately thereafter. A gaming machine characterized in that it is equipped with a means for executing the processing of steps S1216 to S1218 by the main control device 81.

上記構成によれば、特別情報の記憶数が変化した場合に停止表示期間を変更するため、特別情報の記憶数と停止表示期間の長さとを相関させることができる。これにより、例えば、特別情報の記憶数が多い場合は、停止表示期間を短くすることで次の遊技回の開始タイミングを早めたり、逆に、特別情報の記憶数が少ない場合は、停止表示期間を長くすることで、取得情報記憶手段の特別情報が尽きにくくするなどの調整が可能となる。しかも、本構成では、特別情報が記憶された場合に進行中の遊技回の停止表示期間を変更し得る構成となっている。このため、特別情報の記憶数の変化を速やかに停止表示期間に反映させることが可能になる。これにより、特に停止表示期間を短くする場合にあっては、次の遊技回を待ってから時間調整を図る構成に比べて、その応答性を高めることができ、一層効率的な遊技進行を促進することが可能になる。 According to the above configuration, since the stop display period is changed when the number of stored special information changes, it is possible to correlate the number of stored special information and the length of the stop display period. As a result, for example, if there is a large number of special information stored, the start timing of the next game can be brought forward by shortening the stop display period, or conversely, if there is a small number of special information stored, the stop display period may be shortened. By increasing the length of , it is possible to make adjustments such as making it difficult for the acquired information storage means to run out of special information. Moreover, with this configuration, when special information is stored, the stop display period of the game in progress can be changed. Therefore, it is possible to quickly reflect a change in the number of stored special information in the stop display period. As a result, especially when shortening the stop display period, responsiveness can be improved compared to a configuration that waits for the next game and then adjusts the time, promoting more efficient game progress. It becomes possible to do so.

特徴D2.前記停止表示期間設定手段は、前記記憶数が所定数(K=3)未満である場合に停止表示期間を第1期間(第1確定表示時間を通常時間に設定した場合の確定表示時間)とし、前記記憶数が前記所定数以上である場合に停止表示期間を前記第1期間よりも短い第2期間(第1確定表示時間を時短用時間に設定した場合の確定表示時間)とする手段(主制御装置81によるステップS1216~S1218の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The stop display period setting means sets the stop display period to a first period (the fixed display time when the first fixed display time is set to the normal time) when the number of memories is less than a predetermined number (K=3). , means for setting the stop display period to a second period shorter than the first period (determined display time when the first determined display time is set to the time saving time) when the number of memories is equal to or greater than the predetermined number; The gaming machine according to feature D1, further comprising a function of executing the processing of steps S1216 to S1218 by the main control device 81.

上記構成によれば、特別情報の記憶数が所定数以上である場合に停止表示期間が短い側の第2期間とされるため、停止表示期間が第1期間である場合と比べて1遊技回に係る遊技期間を短くすることができる。これにより、効率的な遊技進行を促進することができ、遊び易さを向上させることが可能になる。 According to the above configuration, when the number of stored special information is equal to or greater than a predetermined number, the stop display period is set to the shorter second period, so one game is played less than when the stop display period is the first period. The gaming period related to this can be shortened. This makes it possible to promote efficient game progress and improve the ease of play.

特徴D3.前記表示制御手段は、
前記可変表示を行う可変表示期間を設定する可変表示期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記可変表示期間設定手段により設定された可変表示期間に基づいて前記可変表示を実行する手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、を備え、
前記可変表示期間設定手段は、前記記憶数が特定数未満である場合に可変表示期間を第1種期間とし、前記記憶数が前記特定数以上である場合に可変表示期間を第1種期間よりも短い第2種期間とする手段を備えていることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. The display control means includes:
variable display period setting means (a function for executing variable display time setting processing by the main controller 81) for setting a variable display period for performing the variable display;
means for executing the variable display based on the variable display period set by the variable display period setting means (a function for executing the game time control process by the main controller 81);
The variable display period setting means sets the variable display period to a type 1 period when the number of memories is less than a specific number, and sets the variable display period to a type 1 period when the number of memories is greater than or equal to the specific number. The gaming machine according to feature D2, further comprising means for setting the type 2 period to a shorter period.

上記構成によれば、特別情報の記憶数が特定数以上である場合に可変表示期間が短い側の第2期間とされるため、可変表示期間と停止表示期間との協働によって1遊技回に係る遊技期間を短くすることができる。これにより、それら各期間の一方のみを短くする場合に比べ、よりスムーズな遊技進行を実現することが可能になる。特に、特別情報が記憶された場合に進行中の遊技回の停止表示期間を特別情報の記憶数に基づいて設定し得る構成の下では、可変表示期間の短縮化に先駆けて停止表示期間を短縮することができる。これにより、いち早く短縮化を始めることができ、より一層の効率化を促進することが可能になる。 According to the above configuration, when the number of stored special information is equal to or greater than a specific number, the variable display period is set to the second period on the shorter side. Such a gaming period can be shortened. This makes it possible to realize smoother game progress compared to the case where only one of these periods is shortened. In particular, under a configuration in which when special information is stored, the stop display period of the game in progress can be set based on the number of special information stored, the stop display period can be shortened prior to shortening the variable display period. can do. This makes it possible to start shortening the time as soon as possible, and to promote further efficiency.

特徴D4.前記所定数と前記特定数が同一の数であることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。 Feature D4. The gaming machine according to feature D3, wherein the predetermined number and the specific number are the same number.

上記構成によれば、可変表示にて期間が短縮化される場合に、その前後の停止表示の期間を短縮することができ、可変表示及び停止表示の各期間の短縮化を好適に調和させることが可能になる。 According to the above configuration, when the period is shortened in the variable display, the period of the stop display before and after that can be shortened, and the shortening of each period of the variable display and the stop display can be suitably harmonized. becomes possible.

特徴D5.前記表示制御手段は、前記停止表示期間設定手段における停止表示期間の設定タイミングに対応するタイミングにて特別情報の記憶数を把握する記憶数把握手段(主制御装置81によるステップS1216の処理を実行する機能)を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記記憶数把握手段の把握結果に基づいて停止表示期間を設定することを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. The display control means includes a storage number grasping means for grasping the number of stored special information at a timing corresponding to the setting timing of the stop display period in the stop display period setting means (the main controller 81 executes the process of step S1216). function),
The gaming machine according to any one of features D1 to D4, wherein the stop display period setting means sets the stop display period based on the grasp result of the memory number grasp means.

例えば、特別情報が記憶される都度、そのときの記憶数を停止表示期間の設定に反映させる構成であると、遊技回の進行中に複数回に亘って特別情報が記憶された場合に、停止表示期間の設定のやり直しを強いられるおそれがある。この点、本構成では、停止表示期間の設定タイミングにおける記憶数に基づいて停止表示期間を設定し得るため、複数回の記憶が生じても設定のやり直しが抑制され、処理負荷の軽減を図ることが可能になる。 For example, if the configuration is such that each time special information is stored, the number of memories stored at that time is reflected in the stop display period setting, if special information is stored multiple times during a game, the stop You may be forced to reconfigure the display period. In this regard, with this configuration, the stop display period can be set based on the number of memories at the timing of setting the stop display period, so even if storage occurs multiple times, resetting is suppressed, reducing the processing load. becomes possible.

特徴D6.前記停止表示期間設定手段は、前記記憶数が予め定めた基準数よりも大きい場合に停止表示期間を第1所定期間とし、前記記憶数が前記基準数以下である場合に停止表示期間を前記第1所定期間よりも長い第2所定期間とする手段を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D6. The stop display period setting means sets the stop display period to the first predetermined period when the number of memories is greater than a predetermined reference number, and sets the stop display period to the first predetermined period when the number of memories is less than or equal to the reference number. The gaming machine according to any one of features D1 to D5, further comprising means for setting the second predetermined period to be longer than the first predetermined period.

上記構成によれば、特別情報の記憶数が基準数以下である場合に停止表示期間が長い側の第2所定期間とされるため、停止表示期間が第1所定期間である場合と比べて1遊技回に係る遊技期間を長くすることができる。これにより、取得情報記憶手段の特別情報が尽きにくくし、遊技進行の途切れを抑制することが可能になる。 According to the above configuration, when the number of stored special information is equal to or less than the reference number, the stop display period is set as the second predetermined period on the longer side. It is possible to lengthen the gaming period related to a gaming session. This makes it difficult for the acquired information storage means to run out of special information, making it possible to suppress interruptions in game progress.

<特徴E群>
特徴E1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合はそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示することが可能な絵柄表示手段(メイン表示部43、図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回が行われるように前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記可変表示を行う可変表示期間を設定する可変表示期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記可変表示期間設定手段により設定された可変表示期間に基づいて前記可変表示を実行する手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する手段(主制御装置81による確定表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変表示期間設定手段は、前記先特定手段の特定結果に基づいて可変表示期間を設定する手段(主制御装置81によるステップS2904~S2917の処理を実行する機能)を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記先特定手段の特定結果に基づいて停止表示期間を設定する手段(主制御装置81によるステップS2504~S2518の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Feature E1. Acquisition means for acquiring special information based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions (a function for executing winning processing for the operating opening by the main controller 81);
Acquired information storage means (holding ball storage area 232) that stores the special information acquired by the acquisition means, with a predetermined number as a plurality of numbers being an upper limit;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attached information, and if a plurality of pieces of special information are stored in the acquired information storage means, the plurality of special information is a grant determination means (a function for executing the propriety determination process by the main controller 81) that sequentially performs the grant determination on the
Privilege awarding means (main controller 81 function to execute game state transition processing),
A pattern display means (main display section 43, pattern display device 41) capable of variably displaying the pattern;
Starting variable display of symbols in the symbol display means based on the award determination being made by the award determination means, and stopping and displaying a stop result corresponding to the result of the award determination as one game round. , a display control means for controlling the display of the symbol display means so that each game round is played according to the special information stored in the acquired information storage means (a function for executing game round control processing by the main controller 81); )and,
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to determination by the provision determination means, before the predetermined special information becomes the determination target. A destination specifying means (a function for executing confirmation processing for a pending notice by the main controller 81) at the timing of
Equipped with
The display control means includes:
Variable display period setting means (a function for executing variable display time setting processing by the main controller 81) for setting a variable display period for performing the variable display;
means for executing the variable display based on the variable display period set by the variable display period setting means (a function for executing the game time control process by the main controller 81);
A stop display period setting means (a function for executing processing at the start of stop by the main controller 81) for setting a stop display period during which the stop display is performed;
means for executing the stop display based on the stop display period set by the stop display period setting means (a function for executing a final display process by the main controller 81);
Equipped with
The variable display period setting means includes means for setting a variable display period based on the identification result of the destination identification means (a function of executing the processing of steps S2904 to S2917 by the main controller 81),
The stop display period setting means includes means for setting a stop display period based on the identification result of the destination specifying means (a function of executing the processing of steps S2504 to S2518 by the main controller 81). A gaming machine.

上記構成によれば、先特定手段により特定された情報に基づいて変動表示期間及び停止表示期間を設定する手段を備えているため、先特定手段の特定結果に応じて1遊技回に係る遊技期間を変化させることができる。これにより、1遊技回に係る遊技期間の長さを上記判定結果等の示唆演出として活用可能となり、演出バリエーションを多様化することができる。 According to the above configuration, since the device includes means for setting the variable display period and the stop display period based on the information specified by the destination specifying means, the gaming period for one game round is determined according to the identification result of the destination specifying device. can be changed. This makes it possible to utilize the length of the game period related to one game round as a suggestive effect such as the above-mentioned determination result, and it is possible to diversify the effect variations.

特徴E2.前記停止表示期間設定手段は、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中に前記先特定手段により前記特定が行われた場合に、当該直後の停止表示の停止表示期間を前記先特定手段の特定結果に基づいて設定する手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The stop display period setting means sets the stop display period of the immediately subsequent stop display to the stop display period of the stop display when the destination specifying means performs the specification during the variable display or during the stop display immediately thereafter. The gaming machine according to feature E1, characterized in that the gaming machine is provided with means for setting based on the identification result (a function of executing processing at the start of stopping by the main control device 81).

上記構成によれば、先特定が行われた場合に進行中の遊技回の停止表示期間を先特定の結果に基づいて設定するため、特別情報の内容を速やかに遊技回に反映させることができる。これにより、先特定の対象となっている遊技回が進行中の遊技回の次に行われる遊技回であっても、停止表示期間の変更機会を確保することができ、示唆演出の実行機会を拡充することが可能になる。 According to the above configuration, when the previous specification is performed, the stop display period of the game session in progress is set based on the result of the previous specification, so that the contents of the special information can be promptly reflected in the game session. . This makes it possible to secure an opportunity to change the stop display period even if the game session that is the target of previous identification is the game session that will be played next to the game session that is currently in progress. It becomes possible to expand.

特徴E3.前記表示制御手段は、
前記可変表示の開始後で且つ当該可変表示の直後の前記停止表示の開始時以前である第1タイミングにて、前記先特定手段の特定結果が所定結果であるか否かを判定する第1先特定用判定手段(主制御装置81によるステップS2504の処理を実行する機能)と、
前記直後の停止表示の開始後で且つ当該停止表示の直後の前記可変表示の開始時以前である第2タイミングにて、前記先特定手段の特定結果が所定結果であるか否かを判定する第2先特定用判定手段(主制御装置81によるステップS2904の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記第1先特定用判定手段の判定結果に基づいて停止表示期間を設定する手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)と、
前記可変表示期間設定手段は、前記第2先特定用判定手段の判定結果に基づいて可変表示期間を設定する手段(主制御装置81による完全外れ時用の変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。
Feature E3. The display control means includes:
a first destination that determines whether the identification result of the destination identification means is a predetermined result at a first timing that is after the start of the variable display and before the start of the stop display immediately after the variable display; identification determination means (a function for executing the process of step S2504 by the main controller 81);
determining whether the identification result of the destination identifying means is a predetermined result at a second timing that is after the start of the stop display immediately after the stop display and before the start of the variable display immediately after the stop display; 2nd destination identification determination means (a function for executing the process of step S2904 by the main controller 81);
Equipped with
The stop display period setting means is a means for setting a stop display period based on the determination result of the first destination identification determining means (a function for executing a stop start process by the main controller 81);
The variable display period setting means is a means for setting a variable display period based on the determination result of the second destination identification determination means (a function for executing a process of setting a variable display time for when the main controller 81 is completely off). )and,
The gaming machine according to feature E1 or E2, characterized by comprising:

上記構成によれば、停止表示中に先特定の結果が所定結果となった場合及び可変表示中に先特定の結果が所定結果となった場合のいずれであっても、可変表示期間及び停止表示期間の変更をいち早く開始することができ、期間変更の機会を拡充することが可能になる。 According to the above configuration, the variable display period and the stop display can be adjusted regardless of whether the first specified result becomes the predetermined result during the stop display or the first specified result becomes the predetermined result during the variable display. It is possible to start changing the period as soon as possible, and it becomes possible to expand opportunities for changing the period.

特徴E4.前記第1タイミングが前記直後の停止表示の開始タイミングに対応するタイミングであり、前記第2タイミングが前記直後の可変表示の開始タイミングに対応するタイミングであることを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。 Feature E4. The game according to feature E3, wherein the first timing is a timing corresponding to the start timing of the stop display immediately after the above, and the second timing is a timing corresponding to the start timing of the variable display immediately after the above. Machine.

上記構成によれば、第1先特定用判定手段においては、停止表示の開始タイミング、すなわち停止表示期間の設定タイミングに合わせて判定処理が行われるため、停止表示の開始時までに生じる先特定の結果を当該停止表示の停止表示期間に反映させることができる。また、第2先特定用判定手段においては、可変表示の開始タイミング、すなわち可変表示期間の設定タイミングに合わせて判定処理が行われるため、可変表示の開始時までに生じる先特定の結果を当該可変表示の可変表示期間に反映させることができる。つまり、遊技回中のいずれのタイミングで先特定がなされても、速やかに停止表示期間及び可変表示期間に反映させることができ、変更機会の一層の拡充を図ることが可能になる。 According to the above configuration, in the first destination identification determination means, the determination process is performed in accordance with the start timing of the stop display, that is, the setting timing of the stop display period, so that the first destination identification determination means is performed in accordance with the start timing of the stop display, that is, the setting timing of the stop display period. The result can be reflected in the stop display period of the stop display. In addition, in the second destination identification determination means, the determination process is performed in accordance with the start timing of the variable display, that is, the setting timing of the variable display period, so that the result of destination identification that occurs up to the start of the variable display is This can be reflected in the variable display period of the display. In other words, no matter which timing during a game round the destination is specified, it can be immediately reflected in the stop display period and the variable display period, making it possible to further expand the change opportunities.

特徴E5.前記表示制御手段は、
前記可変表示の開始後で且つ当該可変表示の直後の前記停止表示の開始時以前であるいずれかのタイミングにて、前記先特定手段の特定結果が所定結果であるか否かを判定する第1先特定用判定手段(主制御装置81によるステップS2504の処理を実行する機能)と、
前記直後の停止表示の開始後で且つ当該停止表示の直後の前記可変表示の開始時以前であるいずれかのタイミングにて、前記先特定手段の特定結果が所定結果であるか否かを判定する第2先特定用判定手段(主制御装置81によるステップS2904の処理を実行する機能)と、
前記第1先特定用判定手段の判定結果と前記第2先特定用判定手段の判定結果との一方を他方に対して優先する優先手段(主制御装置81によるステップS2502,S2902の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段及び前記可変表示期間設定手段は、前記優先手段により優先された側の判定結果に基づいて各期間の設定を行うことを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。
Feature E5. The display control means includes:
A first step of determining whether the identification result of the destination identification means is a predetermined result at any timing after the start of the variable display and before the start of the stop display immediately after the variable display. destination identification determination means (a function for executing the process of step S2504 by the main controller 81);
Determining whether the identification result of the destination identifying means is a predetermined result at any timing after the start of the stop display immediately after the stop display and before the start of the variable display immediately after the stop display. a second destination identification determining means (a function for executing the process of step S2904 by the main controller 81);
Priority means for prioritizing one of the determination result of the first destination identification determination means and the determination result of the second destination identification determination means over the other (executes the processing of steps S2502 and S2902 by the main controller 81) function) and
Equipped with
The gaming machine according to feature E1 or E2, wherein the stop display period setting means and the variable display period setting means set each period based on a determination result of the side prioritized by the priority means.

上記構成によれば、第1先特定用判定手段及び第2先特定用判定手段を備えるため、停止表示中に先特定の結果が所定結果となった場合及び可変表示中に先特定の結果が所定結果となった場合のいずれであっても、可変表示期間及び停止表示期間の変更をいち早く開始することができ、期間変更の機会を拡充することが可能になる。その反面、判定タイミングが異なる上記2つの判定手段を備える場合は、一方の判定が行われてから他方の判定が行われるまでの間に先特定がなされると、判定結果が競合して期間設定の重複や途中変更を招くおそれがある。この点、本構成では、優先手段により優先された側の判定結果に基づいて各期間の設定を行うため、判定結果を統一化することができ、期間設定の重複や途中変更を好適に抑制することが可能になる。 According to the above configuration, since the first destination identification determination means and the second destination identification determination means are provided, when the first destination identification result becomes the predetermined result during the stop display and the first destination identification result becomes the predetermined result during the variable display. Regardless of whether a predetermined result is achieved, changing the variable display period and the stopped display period can be started as soon as possible, and opportunities to change the period can be expanded. On the other hand, when the above two determination means with different determination timings are provided, if the previous determination is made between the time when one determination is made and the other determination is made, the determination results will conflict and the period will be set. This may lead to duplication or mid-course changes. In this regard, in this configuration, each period is set based on the determination result of the side prioritized by the priority means, so the determination results can be unified, and duplication of period settings and changes in the middle can be suitably suppressed. becomes possible.

なお、特徴E5に対して上記特徴E4の構成を適用することが可能である。この場合、特徴E4の構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Note that it is possible to apply the configuration of the feature E4 described above to the feature E5. In this case, further effects can be achieved by applying the configuration of feature E4.

特徴E6.前記優先手段は、前記第1先特定用判定手段と前記第2先特定用判定手段とのうち、前記先特定手段の特定結果が所定結果であることを先に判定した側の判定手段の判定結果を優先することを特徴とする特徴E5に記載の遊技機。 Feature E6. The priority means determines which of the first destination identification determination means and the second destination identification determination means determines first that the identification result of the destination identification means is a predetermined result. The gaming machine according to feature E5, characterized in that priority is given to results.

上記構成によれば、判定結果を統一化する上で実用上好ましい態様とすることができる。特に、特定結果が所定結果であることを後に判定した側の判定手段の判定結果を優先する構成であると、後の判定結果を待つ必要が生じる分、期間の設定に遅れが生じ易くなる。本構成では、そのような遅れの発生が抑制され、可変表示期間及び停止表示期間を早くから変更することが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to provide a practically preferable aspect for unifying the determination results. In particular, if the configuration is such that priority is given to the determination result of the determination means that later determined that the specific result is the predetermined result, a delay in setting the period is likely to occur due to the need to wait for the later determination result. With this configuration, the occurrence of such a delay is suppressed, and it becomes possible to change the variable display period and the stop display period from an early stage.

特徴E7.前記可変表示期間設定手段が設定可能な可変表示期間として第1期間(8.0sec)と当該第1期間よりも短い第2期間(1.0sec)とを有し、
前記停止表示期間設定手段が設定可能な停止表示期間として第1所定期間(0.7sec)と当該第1所定期間よりも長い第2所定期間(2.0sec)とを有し、
前記可変表示期間設定手段は、前記先特定手段の特定結果が所定結果である場合に可変表示期間を前記第2期間に設定する手段を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記先特定手段の特定結果が所定結果である場合に停止表示期間を前記第2所定期間に設定する手段を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E7. The variable display period setting means has a first period (8.0 sec) and a second period (1.0 sec) shorter than the first period as a variable display period that can be set,
The stop display period setting means has a first predetermined period (0.7 sec) and a second predetermined period (2.0 sec) longer than the first predetermined period as the stop display period that can be set,
The variable display period setting means includes means for setting the variable display period to the second period when the identification result of the destination identification means is a predetermined result,
Any of features E1 to E6 characterized in that the stop display period setting means includes means for setting the stop display period to the second predetermined period when the identification result of the destination specifying means is a predetermined result. The gaming machine described in (1) above.

上記構成によれば、先特定の結果が所定結果である場合に、可変表示期間を短くしつつ停止表示期間を長くするため、1回の遊技回において停止表示が占める割合を増大させることができる。これにより、停止表示の存在感を増強させ、示唆演出への注目度を高めることが可能になる。 According to the above configuration, when the previously specified result is a predetermined result, the variable display period is shortened and the stop display period is lengthened, so that the proportion occupied by the stop display in one game round can be increased. . This makes it possible to enhance the presence of the stop display and increase the degree of attention to the suggestive effect.

特徴E8.前記第2所定期間を前記第2期間よりも長くする手段を備えていることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。 Feature E8. The gaming machine according to feature E7, further comprising means for making the second predetermined period longer than the second period.

通常、停止表示期間は可変表示期間に比べて極めて短い期間とされているところ、停止表示期間と可変表示期間との長短関係を逆転させる極端な変更を加えることで、遊技者に対して大きな違和感を与えることができる。これにより、遊技者が示唆演出に気付き易くなり、後続の遊技回に対する期待感を好適に高めることが可能になる。 Normally, the stop display period is extremely short compared to the variable display period, but by making an extreme change that reverses the length relationship between the stop display period and the variable display period, players will feel a great deal of discomfort. can be given. This makes it easier for the player to notice the suggestive performance, making it possible to suitably heighten expectations for the subsequent game round.

特徴E9.前記第2期間と前記第2所定期間との合計期間を、前記第1期間と前記第1所定期間との合計期間よりも短くする手段を備えていることを特徴とする特徴E7又はE8に記載の遊技機。 Feature E9. Feature E7 or E8 includes means for making the total period of the second period and the second predetermined period shorter than the total period of the first period and the first predetermined period. gaming machines.

遊技者の関心は、先特定された特別情報に対応する特定遊技回に向き易くなることが想定されるところ、上記構成によれば、特定遊技回までの所要期間を短縮化することができる。これにより、遊技者がいち早く特定遊技回を遊技することが可能となり、興趣性を向上させることができる。 It is assumed that the player's interest will be more likely to be focused on the specific game round corresponding to the previously specified special information, and according to the above configuration, the period required until the specific game round can be shortened. This makes it possible for the player to quickly play a specific game round, thereby increasing the level of interest.

特徴E10.前記可変表示期間設定手段は、前記先特定手段の特定結果に基づいて、前記所定の特別情報に対応する特定遊技回よりも前に行われる遊技回の可変表示期間を設定し、
前記停止表示期間設定手段は、前記先特定手段の特定結果に基づいて前記特定遊技回よりも前に行われる遊技回の停止表示期間を設定することを特徴とする特徴E1乃至E9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E10. The variable display period setting means sets a variable display period for a game round to be played before a specific game round corresponding to the predetermined special information, based on the identification result of the destination specifying means,
Any one of features E1 to E9, characterized in that the stop display period setting means sets a stop display period for a game round to be played before the specific game round based on the identification result of the destination specifying means. The gaming machine described in .

上記構成によれば、先特定手段の特定結果に応じて、特定遊技回よりも前に行われる可変表示及び停止表示の各期間に相違が生じるため、先特定の結果を利用した示唆演出を行う上で実用上好ましい態様とすることができる。 According to the above configuration, since the periods of the variable display and the stop display that are performed before the specific game cycle differ depending on the identification result of the earlier identification means, the suggestive effect is performed using the earlier identification result. The above can be considered as a practically preferred embodiment.

<特徴F群>
特徴F1.予め定められた第1条件(作動口33a,33bへの遊技球の入賞)が成立することに基づいて第1抽選を行う第1抽選手段(主制御装置81による特図用の当否判定処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段により前記第1抽選が行われることに基づいて所定の表示手段(メイン表示部43、図柄表示装置41)において絵柄の可変表示を開始させ、前記第1抽選の結果に対応した停止結果を停止表示することを第1遊技回の1回として、前記所定の表示手段の表示制御を行う第1表示制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
予め定められた、前記第1条件とは異なる第2条件(スルーゲート35への遊技球の入賞)が成立することに基づいて前記第1抽選とは異なる第2抽選を行う第2抽選手段(主制御装置81による普図用の当否判定処理を実行する機能)と、
前記第2抽選手段により前記第2抽選が行われることに基づいて前記所定の表示手段又は当該所定の表示手段とは異なる表示手段(図柄表示装置41、役物用表示部44)において絵柄の可変表示を開始させ、前記第2抽選の結果に対応した停止結果を停止表示することを第2遊技回の1回として、前記所定の表示手段又は前記異なる表示手段の表示制御を行う第2表示制御手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、第1遊技状態(低頻度サポートモード)と、当該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態(高頻度サポートモード)とを含む複数の遊技状態を有しており、
前記第1抽選の抽選結果に基づいて遊技状態を前記複数の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
前記第2表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段(主制御装置81による普図確定表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記第1遊技状態である場合の停止表示期間が前記第2遊技状態である場合の停止表示期間よりも長くなるように、停止表示期間を設定する手段(主制御装置81による普図確定表示時間の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group F>
Feature F1. A first lottery means that performs a first lottery based on the fulfillment of a predetermined first condition (the winning of a game ball in the actuation openings 33a, 33b) function) and
Based on the fact that the first lottery is conducted by the first lottery means, variable display of symbols is started on a predetermined display means (main display section 43, symbol display device 41), and the display corresponds to the result of the first lottery. a first display control means (a function for executing the game round control process by the main control device 81) that controls the display of the predetermined display means by stopping and displaying the stop result as one time in the first game round;
a second lottery means (second lottery means) that performs a second lottery different from the first lottery based on the fulfillment of a predetermined second condition different from the first condition (the winning of a game ball into the through gate 35); A function of executing the validity judgment process for ordinary figures by the main control device 81);
Based on the fact that the second lottery is conducted by the second lottery means, the symbols may be changed on the predetermined display means or display means different from the predetermined display means (symbol display device 41, accessory display section 44). A second display control that controls the display of the predetermined display means or the different display means by starting the display and stopping and displaying the stop result corresponding to the result of the second lottery as one time of the second game round. means (a function for executing the normal figure game time control process by the main control device 81);
Equipped with
It has a plurality of gaming states including a first gaming state (low-frequency support mode) and a second gaming state (high-frequency support mode) that is more advantageous to the player than the first gaming state. ,
comprising a gaming state transition means (a function for executing gaming state transition processing by the main controller 81) for shifting the gaming state to any of the plurality of gaming states based on the lottery result of the first lottery;
The second display control means includes:
A stop display period setting means for setting a stop display period during which the stop display is performed (a function that executes a setting process of a regular map confirmation display time by the main controller 81);
Means for executing the stop display based on the stop display period set by the stop display period setting means (a function for executing the normal figure game times control process by the main control device 81);
Equipped with
The stop display period setting means is a means for setting a stop display period (main control A gaming machine characterized by being equipped with a function of executing a setting process of a fixed display time of ordinary figures by the device 81.

遊技者にとって有利な第2遊技状態の下では当該遊技状態が終了するまで遊技者が遊技を継続することが期待されるものの、遊技者にとって不利な第1遊技状態の下では、第1抽選に対応する第1遊技回が終了することで、遊技者が遊技を切り上げようとすることが考えられる。しかしながら、第1遊技回と、第2抽選に対応する第2遊技回とが併存する構成では、第1遊技回の終了時点において第2遊技回が未完の状態で残っている場合があり得る。このような場合、第2抽選の結果が気掛かりとなって遊技者が遊技を終了できなくなったり、遊技者にとって有利な結果を残したまま遊技を終えてしまったりするなどの不都合が生じ得る。この点、本構成では、第1遊技状態である場合の第2遊技回に係る停止表示期間が第2遊技状態である場合のそれよりも長くなるように構成されている。この場合、第1遊技状態において、第2遊技回の停止表示期間を長くした分、第2遊技回の可変表示の期間を短くすることができる。このため、停止結果が表示されるまでの所要期間を短縮することができ、第2抽選の結果を遊技者にいち早く知らせることが可能になる。これにより、上記不都合の発生が好適に抑制され、遊び易さが向上する。 Under the second gaming state that is advantageous to the player, the player is expected to continue playing until the end of the gaming state, but under the first gaming state that is disadvantageous to the player, the player is expected to continue playing until the end of the gaming state. It is conceivable that the player attempts to round up the game by completing the corresponding first game round. However, in a configuration where the first game round and the second game round corresponding to the second lottery coexist, the second game round may remain incomplete at the end of the first game round. In such a case, inconveniences may occur, such as the player being unable to finish the game because he or she is concerned about the result of the second lottery, or the player finishing the game with the result still being advantageous to the player. In this regard, the present configuration is configured such that the stop display period for the second game round in the first gaming state is longer than that in the second gaming state. In this case, in the first game state, the variable display period of the second game round can be shortened by the length of the stop display period of the second game round. Therefore, the period required until the stop result is displayed can be shortened, and the result of the second lottery can be notified to the player as soon as possible. Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience is suitably suppressed, and the ease of play is improved.

特徴F2.前記第1遊技回及び前記第2遊技回の一方の実行中に、前記第1遊技回及び前記第2遊技回の他方を実行可能な構成とされていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The feature F1 is characterized in that, during execution of one of the first game round and the second game round, the other of the first game round and the second game round can be executed. Game machine.

第1及び第2遊技回の一方を実行中に他方を実行可能な構成では、第2遊技回に係る停止表示期間を長くすることで、第1遊技回の終了時点において第2遊技回が未終了である場合でも、第2遊技回の絵柄が停止表示状態となっている確率を高めることができる。第2遊技回の絵柄が停止表示状態である場合、当該絵柄を視認すれば第2抽選の結果を直ちに把握できるところ、その確率が高められていることで結果待ち事象そのものの発生頻度を低下させることができ、第2抽選の結果を迅速に知らせ易くなる。 In a configuration in which one of the first and second game rounds can be executed while the other is being executed, by lengthening the stop display period for the second game round, the second game round is not completed at the end of the first game round. Even when the game ends, it is possible to increase the probability that the symbols of the second game round are in a stopped display state. When the symbols of the second game round are in a stopped display state, the result of the second lottery can be immediately grasped by visually recognizing the symbol, and the increased probability reduces the frequency of occurrence of the result waiting event itself. This makes it easier to quickly notify the results of the second lottery.

特徴F3.前記第2遊技状態が、前記第1遊技状態よりも単位時間当たりの前記第2遊技回の実行頻度が高くなり易い状態であることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。 Feature F3. The gaming machine according to feature F1 or F2, wherein the second gaming state is a state in which the frequency of execution of the second gaming round per unit time is likely to be higher than that in the first gaming state.

第1遊技状態においては、第2遊技状態に比べて単位時間当たりの第2遊技回の実行頻度が低くなることが求められる。このような制約の下、第1遊技状態における第2遊技回の停止表示期間を第2遊技状態のそれよりも長くすることで、第1遊技状態において単位時間当たりの第2遊技回の実行頻度が高まること抑制しながら、第2遊技回の可変表示の期間を短くすることができる。これにより、第1遊技状態の機能が損なわれることを抑制しつつ、第2抽選の結果を遊技者にいち早く知らせることが可能になる。 In the first gaming state, the frequency of execution of the second gaming round per unit time is required to be lower than in the second gaming state. Under such constraints, by making the stop display period of the second game round in the first game state longer than that of the second game state, the execution frequency of the second game round per unit time in the first game state can be increased. The variable display period of the second game round can be shortened while suppressing an increase in the number of games. This makes it possible to quickly inform the players of the results of the second lottery while preventing the functionality of the first gaming state from being impaired.

特徴F4.所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球部(下作動口33b)と、
前記入球部に遊技球が入球可能又は入球し易い第1状態(開放状態)と、前記入球部に遊技球が入球不能又は前記第1状態よりも入球しにくい第2状態(閉鎖状態)と、に切り替わり可能な可変入球手段(電動役物34)と、
前記第2抽選手段による前記第2抽選の結果が所定結果となることに基づいて前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に切り替える切替制御を行う可変制御手段(主制御装置81による電役サポート用処理を実行する機能)と、
前記第1抽選の結果が特定結果となることに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1抽選手段は、前記入球部への遊技球の入球に基づいて前記第1抽選を行う手段を備えていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。
Feature F4. A firing means (game ball firing mechanism 53) capable of firing a game ball based on a predetermined firing operation;
a ball entry portion (lower operating port 33b) into which a game ball fired by the firing means can enter;
A first state (open state) in which a game ball can enter the ball entry portion or enter the ball easily; and a second state in which a game ball cannot enter the ball entry portion or it is more difficult to enter the ball than in the first state. (closed state), and a variable ball entry means (electric accessory 34) that can be switched to
Variable control means (main controller 81 (function to execute processing for electric support),
a privilege awarding means (a function for executing a gaming state transition process by the main controller 81) capable of awarding a privilege to a player based on the result of the first lottery being a specific result;
Equipped with
The gaming machine according to feature F3, wherein the first lottery means includes means for performing the first lottery based on the entry of game balls into the ball entry section.

上記構成によれば、遊技中において、特典付与への結び付きが強い側の第1遊技回(第1抽選)に対して遊技者の注目度が高くなり、第2遊技回(第2抽選)に対する関心は第1遊技回に比べると低めとなることが想定される。このため、第2遊技回の停止表示期間を長くする構成であっても、遊技中において目立ちにくくなり、間延び感の誘発を抑制することができる。このように、第1及び第2抽選の複数の抽選系が併存する構成において、遊技者の関心が低い側の抽選系に係る絵柄の停止表示期間を長くすることで、遊技中の間延び感によって遊技意欲が阻害されることを抑制しつつ、第1遊技回が終了した場合に第2抽選の結果をいち早く知らせることが可能になる。 According to the above configuration, during a game, the player's attention level is high for the first game round (first lottery) that has a strong connection to awarding benefits, and the player's attention level for the second game round (second lottery) is high. It is assumed that interest will be lower than in the first game round. Therefore, even with a configuration in which the stop display period of the second game round is lengthened, it becomes less noticeable during the game, and it is possible to suppress the induction of a feeling of prolongation. In this way, in a configuration where a plurality of lottery systems of the first and second lottery systems coexist, by lengthening the period of stop display of the symbols related to the lottery system in which the player is less interested, the player can reduce the feeling of prolongation during the game. It is possible to promptly notify the result of the second lottery when the first game round ends while suppressing the desire to play.

特徴F5.前記第1遊技状態において設定可能な停止表示期間として、長さの異なる複数の期間(4.0sec、10.0sec、16.0sec)を有しており、
前記停止表示期間設定手段は、前記第1遊技状態において前記第2抽選の結果が所定結果となることに基づいて、前記複数の期間からいずれかを選択して停止表示期間として設定する手段(主制御装置81によるステップS3702~S3704の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。
Feature F5. As the stop display period that can be set in the first gaming state, there are a plurality of periods of different lengths (4.0 sec, 10.0 sec, 16.0 sec),
The stop display period setting means is a means for selecting one of the plurality of periods and setting it as a stop display period based on the fact that the second lottery result is a predetermined result in the first gaming state. The gaming machine according to feature F4, further comprising a function of executing the processing of steps S3702 to S3704 by the control device 81.

第2遊技回の停止表示期間を長くする構成上、遊技者が第2抽選の結果を把握してから可変入球手段が第1状態とされるまでの猶予期間が長くなりがちとなる。その結果、遊技終了の意思がない中で可変入球手段が第1状態に切り替えられることを把握した場合に、第1状態への切替タイミングを見計らって遊技球を発射する所謂止め打ちの誘発が懸念される。この点、本構成によれば、第2遊技回の停止表示期間が多様化されるため、第2可変入球手段が第1状態に切り替えられるまでの期間が画一的となることが抑制される。これにより、遊技者が第1状態への切替タイミングを予測することが困難化し、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能となる。 Due to the configuration in which the stop display period of the second game round is lengthened, the grace period from when the player grasps the result of the second lottery until the variable ball entry means is set to the first state tends to be long. As a result, if the variable ball entering means realizes that it will be switched to the first state when there is no intention to end the game, it is possible to trigger a so-called stop shot in which the game ball is fired at the timing of switching to the first state. There are concerns. In this regard, according to the present configuration, since the stop display period of the second game round is diversified, the period until the second variable ball entry means is switched to the first state is prevented from becoming uniform. Ru. This makes it difficult for the player to predict the timing of switching to the first state, making it possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

特徴F6.前記切替制御の実行態様に対応する特定報知(特別表示演出)が所定の報知手段(図柄表示装置41)にて行われるように制御する報知制御手段(報知・演出制御装置82、表示制御装置212)を備え、
前記報知制御手段は、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態に切り替えられる場合に、当該第1状態への切り替え前に前記特定報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する特定報知用手段を備え、
前記特定報知用手段は、
前記第2遊技回に係る停止表示期間の長さが所定長以上である場合に、前記第2遊技回に係る絵柄の停止表示中に前記特定報知が開始され、前記長さが前記所定長未満である場合に、前記第2遊技回に係る絵柄の停止表示の開始前に前記特定報知が開始されるように、前記特定報知の開始タイミングを設定するタイミング設定手段と、
前記タイミング設定手段により設定された開始タイミングに基づいて前記特定報知を開始させる手段と、
を備えていることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。
Feature F6. Notification control means (notification/performance control device 82, display control device 212) that controls a specific notification (special display performance) corresponding to the execution mode of the switching control to be performed on a predetermined notification device (symbol display device 41). ),
The notification control means controls the predetermined notification means so that when the variable ball entry means is switched from the second state to the first state, the specific notification is performed before switching to the first state. Equipped with means for specific notification to control,
The specific notification means is:
If the length of the stop display period related to the second game round is equal to or greater than the predetermined length, the specific notification is started during the stop display of the symbols related to the second game time, and the length is less than the predetermined length. If so, timing setting means for setting the start timing of the specific notification so that the specific notification is started before the stop display of the symbols related to the second game round;
means for starting the specific notification based on the start timing set by the timing setting means;
The gaming machine according to feature F5, characterized by comprising:

上記構成によれば、停止表示期間を活用して特定報知を行う場合に、停止表示期間が可変化される中でも特定演出のための時間を適正に確保することが可能になる。 According to the above configuration, when performing a specific notification using the stop display period, it is possible to appropriately secure time for the specific effect even when the stop display period is variable.

特徴F7.前記切替制御の実行態様に対応する特定報知(特別表示演出)が所定の報知手段(図柄表示装置41)にて行われるように制御する報知制御手段(報知・演出制御装置82、表示制御装置212)を備え、
前記報知制御手段は、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態に切り替えられる場合に、当該第1状態への切り替え前に前記特定報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する特定報知用手段を備え、
前記特定報知用手段は、特定報知が第1実行期間にて実行される場合と、特定報知が前記第1実行期間とは異なる第2実行期間にて実行される場合とが生じるように、特定報知の実行態様を設定する手段を備えていることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。
Feature F7. Notification control means (notification/performance control device 82, display control device 212) that controls a specific notification (special display performance) corresponding to the execution mode of the switching control to be performed on a predetermined notification device (symbol display device 41). ),
The notification control means controls the predetermined notification means so that when the variable ball entry means is switched from the second state to the first state, the specific notification is performed before switching to the first state. Equipped with means for specific notification to control,
The specific notification means is configured to perform specific notification so that the specific notification may be executed in a first execution period and the specific notification may be executed in a second execution period different from the first execution period. The gaming machine according to feature F5, further comprising means for setting an execution mode of notification.

特定報知の実行期間が画一化されていると、特定報知の開始タイミングから第1状態への切替タイミングを予測可能となることがあり得る。この点、本構成によれば、特定報知の実行期間が多様化されているため、特定報知の開始タイミングに基づいて第1状態への切替タイミングを予測することが困難化され、所謂止め打ちを抑制することが可能になる。 If the execution period of specific notification is standardized, it may become possible to predict the timing of switching to the first state from the start timing of specific notification. In this regard, according to the present configuration, since the execution period of the specific notification is diversified, it becomes difficult to predict the timing of switching to the first state based on the start timing of the specific notification, and the so-called stoppage is made difficult. It becomes possible to suppress it.

特徴F8.前記第1実行期間にて前記特定報知が行われる場合と前記第2実行期間にて前記特定報知が行われる場合とで、前記特定報知の報知態様が共通していることを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。 Feature F8. Feature F7 characterized in that the notification mode of the specific notification is the same in the case where the specific notification is performed in the first execution period and the case where the specific notification is performed in the second execution period. The gaming machine described in .

上記構成によれば、特定報知の報知態様から特定報知の実行期間を判別することが困難化される。これにより、特定報知の開始タイミングから第1状態への切替タイミングを予測することが困難化され、所謂止め打ちを抑制することが可能になる。 According to the above configuration, it becomes difficult to determine the execution period of the specific notification from the notification mode of the specific notification. This makes it difficult to predict the timing of switching to the first state from the start timing of specific notification, and it becomes possible to suppress so-called stoppage.

なお、特徴F8において「前記特定報知の報知態様が共通している」を「前記特定報知の報知態様が識別困難又は識別不可となっている」と読み替えてもよい。この場合でも上記の場合と同様の効果を奏することができる。 Note that in feature F8, "the notification mode of the specific notification is common" may be replaced with "the notification mode of the specific notification is difficult to identify or cannot be identified." Even in this case, the same effects as in the above case can be achieved.

特徴F9.遊技状態として、第1遊技状態(低頻度サポートモード)と、当該第1遊技状態よりも前記可変入球手段が前記第1状態とされ易い第2遊技状態(高頻度サポートモード)と、を有しており、
前記可変入球手段における前記第1状態の態様として、第1態様(低入賞サポート状態)と、当該第1態様よりも前記入球部に遊技球が入球し易い第2態様(第1高入賞サポート状態)と、を有しており、
前記可変制御手段は、所定条件の成立に基づいて前記第1状態の態様が前記第2態様となるように前記切替制御を行う手段を備え、
前記所定条件が前記第1遊技状態にて成立可能な構成とされていることを特徴とする特徴F5乃至F8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F9. The game state includes a first game state (low frequency support mode) and a second game state (high frequency support mode) in which the variable ball entering means is more likely to be in the first state than the first game state. and
The first state of the variable ball entry means includes a first state (low winning support state) and a second state (first high state) in which the game ball enters the ball entry section more easily than the first state. winning support status), and
The variable control means includes means for performing the switching control so that the aspect of the first state becomes the second aspect based on the establishment of a predetermined condition,
The gaming machine according to any one of features F5 to F8, characterized in that the predetermined condition is configured to be satisfied in the first gaming state.

上記構成によれば、第1状態とされ易い第2遊技状態では、1回又は複数回の切替制御を1セットとした可変入球手段の制御状態(便宜上、サポート状態と称する)が短い間隔で繰り返され易いため、一のサポート状態を逸したとしても、次回のサポート状態にて補えばよいとの遊技者心理が働き易い。一方、第1状態とされにくい第1遊技状態では、サポート状態が終了してから次回のサポート状態が発生するまでの期間が長くなり易く、そもそも次回の発生自体を期待しにくい。このため、第1遊技状態の下では、第2態様によって切替制御される機会を有効に活用したいという強いニーズが生じる。この点、本構成では、上記特徴F5を通して上記特徴F1の特徴を備えていることで、第2態様によって切替制御される機会を残したまま遊技を終えてしまうことが抑制され、遊技者のニーズに適った構成とすることができる。 According to the above configuration, in the second game state that is likely to be the first state, the control state of the variable ball entry means (for convenience, referred to as the support state) in which one set of switching control is one or more times is changed at short intervals. Since it is easy to repeat, it is easy for players to think that even if they miss one support state, they can make up for it in the next support state. On the other hand, in the first game state where it is difficult to be in the first state, the period from the end of the support state until the next support state occurs is likely to be long, and it is difficult to expect the next support state to occur in the first place. Therefore, under the first gaming state, there is a strong need to effectively utilize the opportunity to be switched and controlled by the second mode. In this regard, in this configuration, by providing the feature F1 through the feature F5, it is possible to prevent players from finishing the game while leaving an opportunity for switching control by the second aspect, and to meet the needs of the player. It can be configured to suit.

特徴F10.前記停止表示期間設定手段は、前記第2遊技回に係る停止表示期間が前記第1遊技回に係る停止表示期間よりも長くなるようにして停止表示期間を設定する手段を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F10. The stop display period setting means includes means for setting the stop display period so that the stop display period for the second game round is longer than the stop display period for the first game round. The gaming machine according to any one of features F1 to F9.

上記構成によれば、第2遊技回に係る停止表示期間を長くした分、第2遊技回に係る可変表示の期間を短くすることができる。これにより、遊技者が第1遊技回を見ている中で第2遊技回に視線を移した場合に、第2抽選の結果を早く把握し易くなる。その結果、第1遊技回に視線を戻すまでの所要期間の短縮化が図られ、第1遊技回の停止結果や第1遊技回中の遊技演出を見逃したりする不都合の発生が抑制される。一方で、第1遊技回の停止表示期間は短くなる構成とされているため、遊技者が第1遊技回のを視認している中で間延びした印象を与えることが抑制され、遊技意欲が阻害されることが抑制される。 According to the above configuration, the period of variable display related to the second game time can be shortened by the lengthening of the stop display period related to the second game time. Thereby, when the player shifts his/her line of sight to the second game round while watching the first game round, it becomes easier to quickly grasp the result of the second lottery. As a result, the period required to return the line of sight to the first game round is shortened, and the occurrence of inconveniences such as missing the stop result of the first game round or the game performance during the first game round is suppressed. On the other hand, since the stop display period of the first game round is configured to be short, it is suppressed from giving the impression that the first game round is delayed while the player is viewing the first game round, and this inhibits the player's desire to play. is suppressed.

なお、特徴F10を上記特徴F2に適用した場合は、「遊技中において遊技者が第1遊技回から第2遊技回に視線を移したときに第2遊技回の絵柄が停止表示状態となっている確率を高めることができる。これにより、第1遊技回に速やかに視線を戻せる頻度が高められ、第1遊技回の停止結果や第1遊技回中の遊技演出の見逃しをより好適に抑制することができる」という効果が期待される。 Furthermore, when feature F10 is applied to feature F2 above, "when the player shifts his/her line of sight from the first game round to the second game round during a game, the symbols of the second game round are in a stopped display state. As a result, the frequency of quickly returning the line of sight to the first game round is increased, and it is possible to better prevent the player from missing the stop result of the first game round or the game performance during the first game round. This is expected to have the effect of "being able to do things."

特徴F11.前記第1遊技回及び前記第2遊技回の一方で前記停止表示が開始されることに基づいて前記第1遊技回及び前記第2遊技回の他方の前記停止表示を開始させる手段を備えていることを特徴とする特徴F2乃至F10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F11. Means is provided for starting the stop display in the other of the first game round and the second game round based on the start of the stop display in one of the first game round and the second game round. The gaming machine according to any one of features F2 to F10.

一方の絵柄の停止表示期間を長くしたり、短くしたりしたいという要請があった場合に、例えば、一方の絵柄の停止表示が終了することに基づいて他方の絵柄の停止表示を開始させる構成であると、一方の絵柄の停止表示期間の長さに依存して他方の絵柄における停止表示の開始タイミングが遅くなったり、早まったりする可能性がある。この点、本構成によれば、停止表示期間の長さを変更しても他方の絵柄における停止表示の開始タイミングに影響することが抑制され、停止表示期間の自由度を向上させることができる。 If there is a request to lengthen or shorten the stop display period of one picture, for example, it is possible to start the stop display of the other picture based on the end of the stop display of one picture. If so, depending on the length of the stop display period of one picture, the start timing of the stop display of the other picture may be delayed or brought forward. In this regard, according to the present configuration, even if the length of the stop display period is changed, it is suppressed from affecting the start timing of the stop display for the other picture, and the degree of freedom of the stop display period can be improved.

特徴F12.予め定められた第1条件(作動口33a,33bへの遊技球の入賞)が成立することに基づいて第1抽選を行う第1抽選手段(主制御装置81による特図用の当否判定処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段により前記第1抽選が行われることに基づいて所定の表示手段(メイン表示部43、図柄表示装置41)において絵柄の可変表示を開始させ、前記第1抽選の結果に対応した停止結果を停止表示することを第1遊技回の1回として、前記所定の表示手段の表示制御を行う第1表示制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
予め定められた、前記第1条件とは異なる第2条件(スルーゲート35への遊技球の入賞)が成立することに基づいて前記第1抽選とは異なる第2抽選手段(主制御装置81による普図用の当否判定処理を実行する機能)と、
前記第2抽選手段により前記第2抽選が行われることに基づいて前記所定の表示手段又は当該所定の表示手段とは異なる表示手段(図柄表示装置41、役物用表示部44)において絵柄の可変表示を開始させ、前記第2抽選の結果に対応した停止結果を停止表示することを第2遊技回の1回として、前記所定の表示手段又は前記異なる表示手段の表示制御を行う第2表示制御手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段(主制御装置81による普図確定表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記第2遊技回に係る停止表示期間が前記第1遊技回に係る停止表示期間よりも長くなるように、前記第2遊技回に係る停止表示期間を設定する手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature F12. A first lottery means that performs a first lottery based on the fulfillment of a predetermined first condition (the winning of a game ball in the actuation openings 33a, 33b) function) and
Based on the fact that the first lottery is conducted by the first lottery means, variable display of symbols is started on a predetermined display means (main display section 43, symbol display device 41), and the display corresponds to the result of the first lottery. a first display control means (a function for executing the game round control process by the main control device 81) that controls the display of the predetermined display means by stopping and displaying the stop result as one time in the first game round;
A second lottery means different from the first lottery (by the main controller 81 A function that executes the validity judgment process for general drawings),
Based on the fact that the second lottery is conducted by the second lottery means, the symbols may be changed on the predetermined display means or display means different from the predetermined display means (symbol display device 41, accessory display section 44). A second display control that controls the display of the predetermined display means or the different display means by starting the display and stopping and displaying the stop result corresponding to the result of the second lottery as one time of the second game round. means (a function for executing the normal figure game time control process by the main control device 81);
Equipped with
The second display control means includes:
A stop display period setting means for setting a stop display period during which the stop display is performed (a function that executes a setting process of a regular map confirmation display time by the main controller 81);
Means for executing the stop display based on the stop display period set by the stop display period setting means (a function for executing the normal figure game times control process by the main control device 81);
Equipped with
The stop display period setting means sets the stop display period for the second game round so that the stop display period for the second game round is longer than the stop display period for the first game round. A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、第2遊技回の停止表示期間を相対的に長くしたため、その分、第2遊技回の可変表示の期間を短くすることができる。これにより、遊技者が第1遊技回を見ている中で第2遊技回に視線を移した場合に、第2抽選の結果を早く把握し易くなる。その結果、第1遊技回に視線を戻すまでの所要期間の短縮化が図られ、第1遊技回の停止結果や第1遊技回中の遊技演出を見逃したりする不都合の発生が抑制される。一方で、第1遊技回の停止表示期間は相対的に短くなる構成とされているため、遊技者が第1遊技回にて遊技している際に間延びした印象を与えることが抑制され、遊技意欲が阻害されることが抑制される。 According to the above configuration, since the stop display period of the second game round is made relatively long, the variable display period of the second game round can be shortened accordingly. Thereby, when the player shifts his/her line of sight to the second game round while watching the first game round, it becomes easier to quickly grasp the result of the second lottery. As a result, the period required to return the line of sight to the first game round is shortened, and the occurrence of inconveniences such as missing the stop result of the first game round or the game performance during the first game round is suppressed. On the other hand, since the stop display period of the first game round is configured to be relatively short, it is possible to suppress giving the impression that the player is playing the game in the first game round for a long time. Motivation is suppressed.

<特徴G群>
特徴G1.予め定められた所定条件(スルーゲート35への遊技球の入賞)が成立することに基づいて抽選処理を行う抽選手段(主制御装置81による普図用の当否判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段により前記抽選処理が行われることに基づいて所定の表示手段(図柄表示装置41、役物用表示部44)において絵柄の可変表示を開始させ、前記抽選処理の結果に対応した停止結果を停止表示させるように、前記所定の表示手段の表示制御を行う表示制御手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
遊技者が遊技を休止しているか否かを判定する遊技休止判定手段(主制御装置81による遊技休止判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段(主制御装置81による普図確定表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記遊技休止判定手段の判定結果に基づいて停止表示期間を設定する手段(主制御装置81によるステップS4702,S4703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. A lottery means (a function for executing a win/fail determination process for regular symbols by the main controller 81) that performs a lottery process based on the fulfillment of a predetermined condition (a game ball enters the through gate 35);
Based on the lottery processing being performed by the lottery means, variable display of symbols is started on predetermined display means (symbol display device 41, accessory display section 44), and a stop result corresponding to the result of the lottery processing is generated. a display control means (a function for executing the normal figure game time control process by the main control device 81) that controls the display of the predetermined display means so as to stop and display the;
A gaming suspension determination means (a function for executing gaming suspension determination processing by the main controller 81) for determining whether or not a player has suspended gaming;
Equipped with
The display control means includes:
A stop display period setting means for setting a stop display period during which the stop display is performed (a function that executes a setting process of a regular map confirmation display time by the main controller 81);
Means for executing the stop display based on the stop display period set by the stop display period setting means (a function for executing the normal figure game times control process by the main control device 81);
Equipped with
The stop display period setting means includes means for setting a stop display period based on the determination result of the game stop determination means (a function of executing the processing of steps S4702 and S4703 by the main controller 81). A gaming machine that does.

上記構成によれば、遊技者が遊技を休止しているか否かが判定され、その結果に基づいて絵柄の停止表示期間が設定される。これにより、遊技者の遊技状況と絵柄の停止表示期間とを相関させることができる。この場合、例えば、遊技が休止されている場合に遊技中である場合よりも停止表示期間を短くすることで、遊技を切り上げようとしている遊技者が残存している遊技回の結果を早く知ることが可能となったり、前の遊技者が残した遊技回が早く消化されて次の遊技者が遊技を開始し易くなったりする。逆に、遊技が休止されている場合に遊技中である場合よりも停止表示期間を長くすることで、次の遊技回の開始タイミングが遅くなる結果、小休憩の確保に貢献したりすることができる。このように、遊技者の遊技状況と絵柄の停止表示期間とを相関させることで、従来の遊技機ではなし得なかったことが実現可能となり、興趣性が向上する。 According to the above configuration, it is determined whether or not the player is pausing the game, and the stop display period of the symbols is set based on the result. Thereby, it is possible to correlate the game situation of the player with the period during which the symbols are stopped and displayed. In this case, for example, by making the stop display period shorter when the game is paused than when the game is in progress, a player who is about to round up the game can quickly learn the results of the remaining game rounds. The remaining game rounds left by the previous player are quickly used up, making it easier for the next player to start playing. Conversely, by making the stop display period longer when the game is paused than when the game is in progress, the start timing of the next game will be delayed, which may contribute to ensuring a short break. can. In this way, by correlating the player's gaming situation with the period of stop display of the symbols, it is possible to achieve things that could not be done with conventional gaming machines, and the level of interest is improved.

なお、特徴G1において、「遊技者が遊技を休止しているか否かを判定する遊技休止判定手段」を「遊技者が遊技中であるか否かを判定する遊技判定手段(主制御装置81による遊技休止判定処理を実行する機能)」と読み替えてもよい。また、特徴G1において、「遊技休止判定手段」の構成を削除しつつ、「遊技者による遊技開始操作が行われる操作手段(発射ハンドル54)と、前記操作手段が操作されたことを特定する操作特定手段と」を有する構成とし、その上で、「前記停止表示期間設定手段は、前記遊技休止判定手段の判定結果に基づいて停止表示期間を設定する手段」を「前記停止表示期間設定手段は、前記操作特定手段の特定結果に基づいて停止表示期間を設定する手段(主制御装置81によるステップS4702,S4703の処理を実行する機能)」と読み替えてもよい。 In addition, in feature G1, "gaming suspension determining means for determining whether the player is pausing the game" is replaced with "gaming determining means for determining whether the player is playing the game (by the main controller 81)". It may also be read as "Function to execute game suspension determination processing)". In addition, in feature G1, the configuration of the "gaming stop determination means" is deleted, and the "operating means (firing handle 54) by which the player performs the game start operation, and the operation that specifies that the said operating means has been operated." specifying means," and further, "the stop display period setting means sets a stop display period based on the determination result of the gaming stop determining means"; and "the stop display period setting means , means for setting a stop display period based on the identification result of the operation identification means (a function for executing the processing of steps S4702 and S4703 by the main controller 81)".

特徴G2.前記停止表示期間設定手段は、前記遊技休止判定手段の判定結果が遊技者が遊技中であることに対応する結果である場合に停止表示期間を第1期間(4.0sec~16.0sec)に設定し、前記遊技休止判定手段の判定結果が遊技者が遊技を休止していることに対応する結果である場合に、停止表示期間を前記第1期間よりも短い第2期間(0.5sec)に設定する手段(主制御装置81によるステップS4702,S4703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. The stop display period setting means sets the stop display period to a first period (4.0 sec to 16.0 sec) when the determination result of the game stop determining means is a result that corresponds to the player being playing. and when the determination result of the gaming suspension determination means is a result corresponding to the player pausing the game, the suspension display period is set to a second period (0.5 sec) shorter than the first period. The gaming machine according to feature G1, characterized in that the gaming machine is provided with a means for setting (a function for executing the processing of steps S4702 and S4703 by the main control device 81).

上記構成によれば、遊技が休止されている場合に遊技中である場合よりも停止表示期間が短くなる。これにより、遊技を切り上げようとしている遊技者が残存している遊技回の結果を早く知ることが可能となったり、前の遊技者が残した遊技回が早く消化されて次の遊技者が遊技を開始し易くなったりするなど、遊び易さが向上する。 According to the above configuration, the stop display period is shorter when the game is paused than when the game is in progress. As a result, a player who is about to round up the game can quickly learn the results of the remaining game rounds, and the remaining game rounds of the previous player can be used up quickly so that the next player can play. The ease of play is improved, such as by making it easier to start.

特徴G3.遊技者が操作可能な操作手段(発射ハンドル54)を備え、
前記遊技休止判定手段は、前記操作手段の操作状況に基づいて遊技者が遊技を休止しているか否かを判定する手段(主制御装置81によるステップS4603の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。
Feature G3. Equipped with an operation means (firing handle 54) that can be operated by the player,
The game suspension determination means includes means for determining whether or not the player has suspended the game based on the operation status of the operation means (a function for executing the process of step S4603 by the main control device 81). The gaming machine according to feature G1 or G2.

上記構成では、遊技者が操作可能な操作手段を備え、その操作状況に基づいて遊技を休止しているか否かを判定する。これにより、遊技者の行動に基づいて遊技の有無を判定することができ、適正な判定を行い易くなる。 In the above configuration, an operating means that can be operated by a player is provided, and it is determined whether or not the game is paused based on the operation status of the operating means. This makes it possible to determine whether or not a game is being played based on the player's actions, making it easier to make an appropriate determination.

特徴G4.所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(発射ハンドル54)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球部(一般入賞口31、作動口33a,33b、スルーゲート35)と、
を備え、
前記遊技休止判定手段は、前記発射操作の状況又は前記発射手段における遊技球の発射状況に基づいて遊技者が遊技を休止しているか否かを判定する手段(主制御装置81によるステップS4603の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G3に記載の遊技機。
Feature G4. A firing means (a firing handle 54) capable of firing a game ball based on a predetermined firing operation;
A ball entrance part (general prize opening 31, operating openings 33a, 33b, through gate 35) into which the game ball fired by the firing means can enter;
Equipped with
The game suspension determining means is a means for determining whether or not the player has paused the game based on the status of the firing operation or the status of firing the game ball in the firing unit (processing in step S4603 by the main controller 81). 3.

上記構成では、遊技者の発射操作の状況又は遊技球の発射状況に基づいて遊技を休止しているか否かを判定する。入球部への遊技球の入球を狙った遊技には遊技球の発射が不可欠なものであるところ、本構成によれば遊技の有無を適正に判定し易くなる。 In the above configuration, it is determined whether the game is paused based on the status of the player's firing operation or the status of firing the game ball. In a game where the game ball is aimed at entering the ball entry section, firing the game ball is essential, and with this configuration, it becomes easier to appropriately determine whether or not a game is being played.

特徴G5.前記抽選手段を第1抽選手段として備えるとともに、前記表示制御手段を第1表示制御手段として備え、
前記第1表示制御手段は、前記第1抽選手段により前記抽選処理が行われることに基づいて、絵柄の可変表示を開始させ、前記抽選処理の結果に対応した停止結果を停止表示することを第1遊技回の1回として、前記表示制御を行うものであり、
前記所定条件とは異なる条件(作動口33a,33bへの遊技球の入賞)が成立することに基づいて前記第1抽選手段による前記抽選処理とは異なる第2抽選処理を行う第2抽選手段(主制御装置81による特図用の当否判定処理を実行する機能)と、
前記第2抽選手段により前記第2抽選処理が行われることに基づいて前記所定の表示手段又は当該所定の表示手段とは異なる表示手段(メイン表示部43、図柄表示装置41)において絵柄の可変表示を開始させ、前記第2抽選処理の結果に対応した停止結果を停止表示することを第2遊技回の1回として、前記所定の表示手段又は前記異なる表示手段の表示制御を行う第2表示制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技休止判定手段は、前記操作状況が遊技休止に対応する状況であっても前記第2遊技回が実行されている場合に遊技中であると判定する手段(主制御装置81によるステップS4604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G3又はG4に記載の遊技機。
Feature G5. The lottery means is provided as a first lottery means, and the display control means is provided as a first display control means,
The first display control means starts variable display of symbols based on the first lottery process being performed by the first lottery process, and stops displaying a stop result corresponding to the result of the lottery process. The display control is performed once in one game,
a second lottery means (second lottery means) that performs a second lottery process different from the lottery process performed by the first lottery means based on the establishment of a condition different from the predetermined condition (a winning of a game ball in the actuation openings 33a, 33b); A function of executing the validity judgment process for special symbols by the main control device 81);
Variable display of symbols on the predetermined display means or display means different from the predetermined display means (main display section 43, symbol display device 41) based on the second lottery process being performed by the second lottery means. and a second display control that controls the display of the predetermined display means or the different display means, with stopping and displaying a stop result corresponding to the result of the second lottery process as one second game round. means (a function for executing the game time control process by the main control device 81);
Equipped with
The game stop determining means is a means for determining that the game is being played when the second game round is being executed even if the operating situation corresponds to a game stop (step S4604 by the main controller 81). The gaming machine according to feature G3 or G4, characterized in that the gaming machine is equipped with a function for executing processing.

上記構成によれば、操作手段に対する操作状況が遊技休止に対応する状況であっても第2遊技回が実行されている場合は遊技中であると判定するため、遊技休止の誤判定を抑制することができ、判定精度を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, even if the operation status of the operating means is a situation corresponding to a game stop, if the second game round is being executed, it is determined that the game is in progress, so that erroneous determination of a game stop is suppressed. This makes it possible to improve the determination accuracy.

特徴G6.前記抽選手段を第1抽選手段として備えるとともに、前記表示制御手段を第1表示制御手段として備え、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定情報に対応しているか否かの情報判定処理を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合はそれら複数の特別情報に対して前記情報判定処理を順次行う情報判定手段(主制御装置81による特図用の当否判定処理を実行する機能)と、
前記情報判定手段により前記情報判定処理が行われることに基づいて前記所定の表示手段又は当該所定の表示手段とは異なる表示手段(メイン表示部43、図柄表示装置41)において絵柄の可変表示を開始させ、前記情報判定処理の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、前記所定の表示手段又は前記異なる表示手段の表示制御を行う第2表示制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技休止判定手段は、前記操作状況が遊技休止に対応する状況であっても前記取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合に遊技中であると判定する手段(主制御装置81によるステップS4605の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G3又はG4に記載の遊技機。
Feature G6. The lottery means is provided as a first lottery means, and the display control means is provided as a first display control means,
Acquisition means for acquiring special information based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions (a function for executing winning processing for the operating opening by the main controller 81);
Acquired information storage means (holding ball storage area 232) that stores the special information acquired by the acquisition means, with a predetermined number as a plurality of numbers being an upper limit;
Information determination processing is performed to determine whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined information, and if a plurality of pieces of special information are stored in the acquired information storage means, the plurality of special information an information determination means (a function for executing the validity determination process for special symbols by the main controller 81) that sequentially performs the information determination process on the information;
Based on the information determination process being performed by the information determination means, variable display of the picture is started on the predetermined display means or a display means different from the predetermined display means (main display section 43, symbol display device 41). A second display control means (main controller 81);
Equipped with
The game stop determining means is a means for determining that a game is in progress when special information is stored in the acquired information storage means even if the operating situation corresponds to a game stop (a means (by the main controller 81) The gaming machine according to feature G3 or G4, characterized in that the gaming machine has a function of executing the process of step S4605.

上記構成によれば、操作手段に対する操作状況が遊技休止に対応する状況であっても取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合は遊技中であると判定するため、遊技休止の誤判定を抑制することができ、判定精度を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, even if the operation status of the operating means is a situation corresponding to pausing the game, if special information is stored in the acquired information storage means, it is determined that the game is in progress, so it is erroneously determined that the game is pausing. can be suppressed and the determination accuracy can be improved.

特徴G7.前記停止表示期間設定手段は、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中に前記遊技休止判定手段により遊技者が遊技を休止していると判定された場合に、当該判定の結果に基づいて前記直後の停止表示の停止表示期間を設定する手段を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G7. The stop display period setting means is configured to, when it is determined by the game stop determination means that the player is pausing the game during the variable display or during the stop display immediately thereafter, the stop display period setting means determines, based on the result of the determination, The gaming machine according to any one of features G1 to G6, further comprising means for setting a stop display period for the stop display immediately after the above.

上記構成によれば、遊技状況の変化に対する停止表示期間の長さ変更の応答性を高めることができ、遊技休止の有無をいち早く停止表示期間に反映させることが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to improve the responsiveness of changing the length of the stop display period to changes in the gaming situation, and it is possible to quickly reflect the presence or absence of a game stop in the stop display period.

特徴G8.前記停止表示期間設定手段は、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中に前記遊技休止判定手段により遊技者が遊技を再開したと判定された場合に、当該判定の結果に基づいて前記直後の停止表示の停止表示期間を設定する手段を備えていることを特徴とする特徴G7に記載の遊技機。 Feature G8. The stop display period setting means, when it is determined by the game stop determination means that the player has restarted the game during the variable display or during the stop display immediately thereafter, the stop display period setting means determines that the player has resumed playing the game immediately after the variable display based on the result of the determination. The gaming machine according to feature G7, further comprising means for setting a stop display period for the stop display.

上記構成によれば、遊技休止後に遊技が再開された場合にいち早く停止表示期間の長さに反映させることができ、停止表示期間を遊技中用の期間に速やかに復帰させることが可能になる。 According to the above configuration, when the game is restarted after the game is stopped, the length of the stop display period can be quickly reflected, and the stop display period can be quickly returned to the period used during the game.

特徴G9.予め定められた第1条件(スルーゲート35への遊技球の入賞)が成立することに基づいて第1抽選を行う第1抽選手段(主制御装置81による普図用の当否判定処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段により前記第1抽選が行われることに基づいて所定の表示手段(図柄表示装置41、役物用表示部44)において絵柄の可変表示を開始させ、前記第1抽選の結果に対応した停止結果を停止表示することを第1遊技回の1回として、前記所定の表示手段の表示制御を行う第1表示制御手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
予め定められた、前記第1条件とは異なる第2条件(作動口33a,33bへの遊技球の入賞)が成立することに基づいて前記第1抽選とは異なる第2抽選を行う第2抽選手段(主制御装置81による特図用の当否判定処理を実行する機能)と、
前記第2抽選手段により前記第2抽選が行われることに基づいて前記所定の表示手段又は当該所定の表示手段とは異なる表示手段(メイン表示部43、図柄表示装置41)において絵柄の可変表示を開始させ、前記第2抽選の結果に対応した停止結果を停止表示することを第2遊技回の1回として、前記所定の表示手段又は前記異なる表示手段の表示制御を行う第2表示制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段(主制御装置81による普図確定表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記第2遊技回の実行状況に基づいて前記第1遊技回に係る停止表示期間を設定する手段(主制御装置81によるステップS4604,S4702~S4706の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G9. A first lottery means that performs a first lottery based on the satisfaction of a predetermined first condition (the winning of a game ball in the through gate 35) (the main controller 81 executes a win/fail judgment process for regular figures) function) and
Based on the fact that the first lottery is conducted by the first lottery means, variable display of symbols is started on predetermined display means (symbol display device 41, accessory display section 44), and the result of the first lottery is A first display control means that controls the display of the predetermined display means by stopping and displaying the corresponding stop result as one of the first game times (a function for executing the normal figure game time control process by the main control device 81) )and,
A second lottery in which a second lottery different from the first lottery is performed based on the fulfillment of a predetermined second condition different from the first condition (the winning of a game ball into the operating ports 33a, 33b). means (a function of executing the validity judgment process for special symbols by the main control device 81);
Variable display of symbols on the predetermined display means or display means different from the predetermined display means (main display section 43, symbol display device 41) based on the second lottery being conducted by the second lottery means. a second display control means for controlling the display of the predetermined display means or the different display means, with stopping and displaying the stop result corresponding to the result of the second lottery as one time of the second game round; A function of executing the game time control process by the main control device 81);
Equipped with
The first display control means includes:
A stop display period setting means for setting a stop display period during which the stop display is performed (a function that executes a setting process of a regular map confirmation display time by the main controller 81);
Means for executing the stop display based on the stop display period set by the stop display period setting means (a function for executing the normal figure game times control process by the main control device 81);
Equipped with
The stop display period setting means is a means for setting a stop display period for the first game round based on the execution status of the second game round (executing the processes of steps S4604, S4702 to S4706 by the main controller 81). A gaming machine characterized by having the following functions:

上記構成によれば、第2遊技回の実行状況に応じて第1遊技回の停止表示期間の長さを異ならせることができる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与えることができ、斬新な遊技性を提供することが可能になる。 According to the above configuration, the length of the stop display period of the first game round can be varied depending on the execution status of the second game round. As a result, it is possible to give a fresh impression to the players and provide novel gameplay.

なお、特徴G9に対して上記特徴G1~G8のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Note that each configuration described in any of the features G1 to G8 above may be applied to the feature G9. In this case, further effects can be achieved by applying each configuration.

特徴G10.予め定められた第1条件(スルーゲート35への遊技球の入賞)が成立することに基づいて第1抽選を行う第1抽選手段(主制御装置81による普図用の当否判定処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段により前記第1抽選が行われることに基づいて所定の表示手段(図柄表示装置41、役物用表示部44)において絵柄の可変表示を開始させ、前記第1抽選の結果に対応した停止結果を停止表示させるように、前記所定の表示手段の表示制御を行う第1表示制御手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
予め定められた、前記第1条件とは異なる第2条件(作動口33a,33bへの遊技球の入賞)が成立することに基づいて特別情報を取得する取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定情報に対応しているか否かの情報判定処理を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合はそれら複数の特別情報に対して前記情報判定処理を順次行う情報判定手段(主制御装置81による特図用の当否判定処理を実行する機能)と、
前記情報判定手段により前記情報判定処理が行われることに基づいて前記所定の表示手段又は当該所定の表示手段とは異なる表示手段(メイン表示部43、図柄表示装置41)において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示させるように、前記所定の表示手段又は前記異なる表示手段の表示制御を行う第2表示制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段(主制御装置81による普図確定表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記取得情報記憶手段における特別情報の記憶状況に基づいて前記第1遊技回に係る停止表示期間を設定する手段(主制御装置81によるステップS4605,S4702~S4706の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G10. A first lottery means that performs a first lottery based on the satisfaction of a predetermined first condition (the winning of a game ball in the through gate 35) (the main controller 81 executes a win/fail judgment process for regular figures) function) and
Based on the fact that the first lottery is conducted by the first lottery means, variable display of symbols is started on predetermined display means (symbol display device 41, accessory display section 44), and the result of the first lottery is a first display control means (a function for executing the normal figure game times control process by the main control device 81) that controls the display of the predetermined display means so as to stop and display the corresponding stop result;
Acquisition means for acquiring special information based on the fulfillment of a predetermined second condition different from the first condition (the winning of a game ball into the actuating ports 33a, 33b) (the actuating port by the main controller 81) function to execute prize-winning processing), and
Acquired information storage means (holding ball storage area 232) that stores the special information acquired by the acquisition means, with a predetermined number as a plurality of numbers being an upper limit;
Information determination processing is performed to determine whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined information, and if a plurality of pieces of special information are stored in the acquired information storage means, the plurality of special information an information determination means (a function for executing the validity determination process for special symbols by the main controller 81) that sequentially performs the information determination process on the information;
Based on the information determination process being performed by the information determination means, variable display of the picture is started on the predetermined display means or a display means different from the predetermined display means (main display section 43, symbol display device 41). a second display control means (game control processing by the main controller 81) that controls the display of the predetermined display means or the different display means so as to stop and display the stop result corresponding to the result of the grant determination; function) and
Equipped with
The first display control means includes:
A stop display period setting means for setting a stop display period during which the stop display is performed (a function that executes a setting process of a regular map confirmation display time by the main controller 81);
Means for executing the stop display based on the stop display period set by the stop display period setting means (a function for executing the normal figure game times control process by the main control device 81);
Equipped with
The stop display period setting means is a means for setting a stop display period for the first game round based on the storage status of special information in the acquired information storage means (processing of steps S4605, S4702 to S4706 by the main controller 81). A game machine characterized by being equipped with a function for executing the following functions.

上記構成によれば、第2遊技回に関する特別情報の記憶状況に応じて第1遊技回の停止表示期間の長さを異ならせることができる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与えることができ、斬新な遊技性を提供することが可能になる。 According to the above configuration, the length of the stop display period of the first game round can be varied depending on the storage status of special information regarding the second game round. As a result, it is possible to give a fresh impression to the players and provide novel gameplay.

<特徴H群>
特徴H1.予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて遊技回の演出を開始し、その後、当該付与判定の結果に対応する結果報知を行ってから当該遊技回の演出を終了する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
所定の異常発生を特定可能な異常特定手段(主制御装置81によるエラー対応処理を実行する機能)と、
前記異常特定手段により前記所定の異常発生が特定されたことに基づいて、前記遊技回制御手段により前記結果報知が行われる報知期間の長さを変更可能な変更手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能、報知・演出制御装置82による変動中用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Feature H1. A grant determination means (a function for executing the propriety determination process by the main controller 81) that executes a grant determination as to whether or not to grant a benefit to a player based on the satisfaction of a predetermined determination condition;
Based on the award determination being made by the award determination means, a predetermined notification means starts the production of the game round, and then, after notifying the result corresponding to the result of the award determination, the performance of the game round is started. A game time control means (a function for executing game time control processing by the main control device 81) that ends the production;
an abnormality identifying means capable of identifying the occurrence of a predetermined abnormality (a function for executing error handling processing by the main controller 81);
Based on the occurrence of the predetermined abnormality being identified by the abnormality specifying means, a changing means (stop initiation by the main controller 81 (a function to execute time processing, a function to execute processing during fluctuation by the notification/effect control device 82),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、異常発生に基づいて、遊技回における結果報知が行われる報知期間の長さが変更される。これにより、例えば報知期間が長くなれば、異常発生に基づく対処を行っている最中に遊技回の結果報知が行われた場合、当該結果報知が見逃されてしまう、といった不都合を解消できるし、例えば報知期間が短くなれば、異常発生に基づいて遊技回の演出全体の長さを短縮するような構成において、結果報知の報知期間だけが長く残ってしまって演出バランスが崩れてしまったり、思うような短縮効果が認められなかったりする、といった不都合を解消できる。 According to the above configuration, the length of the notification period during which the result notification for the game round is performed is changed based on the occurrence of an abnormality. As a result, for example, if the notification period becomes longer, it is possible to eliminate the inconvenience that if the result notification of a game round is carried out while taking measures based on the occurrence of an abnormality, the result notification will be overlooked. For example, if the notification period is shortened, in a configuration where the overall length of the performance of a game round is shortened based on the occurrence of an abnormality, only the notification period of the result notification will remain long and the balance of the performance will be disrupted. This eliminates the inconvenience that such shortening effects may not be observed.

特徴H2.前記変更手段は、前記異常特定手段により前記所定の異常発生が特定されたことに基づいて、前記遊技回制御手段により前記結果報知が行われる報知期間の長さを長くすることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。 Feature H2. The changing means increases the length of the notification period during which the result notification is performed by the gaming time control means based on the occurrence of the predetermined abnormality being identified by the abnormality identifying means. The gaming machine described in H1.

上記構成によれば、異常発生に基づく対処を行っている最中に遊技回の結果報知が行われた場合、当該結果報知が見逃されてしまう、といった不都合を解消できる。 According to the above-mentioned configuration, it is possible to eliminate the inconvenience that if the result notification of a game round is made while taking measures based on the occurrence of an abnormality, the result notification will be overlooked.

特徴H3.予め定められた取得条件成立に基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、前記付与判定を順次行う構成であり、
前記変更手段は、前記異常特定手段により前記所定の異常発生が特定された場合に前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報を、前記結果報知の報知期間を変更する対象とすることを特徴とする特徴H1又は特徴H2に記載の遊技機。
Feature H3. an information acquisition unit (a function for executing information acquisition processing by the main controller 81) that acquires special information based on the establishment of predetermined acquisition conditions;
Information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number;
Equipped with
The provision determination means is configured to sequentially perform the provision determination on the special information stored in the information storage means,
The changing means is characterized in that when the occurrence of the predetermined abnormality is identified by the abnormality specifying means, the special information stored in the information storage means is subject to changing the notification period of the result notification. The gaming machine according to feature H1 or feature H2.

異常発生後は、遊技ホールの管理者等によって当該異常の対処が行われ、遊技者は遊技を中断するものと考えられる。そうすると、異常発生後、当該対処が終了するまでは、新たな特別情報が取得されないものと考えられる。その観点からすると、上記構成のように、異常発生時に取得されている特別情報について、結果報知の報知期間を変更する対象とすれば足り、例えば、一律で所定回数の遊技回の報知期間を変更する、といった構成よりも、遊技状況に応じた対応が可能となる。付け加えると、仮に一律で所定回数の遊技回の報知期間を変更するという構成とすると、処理負荷自体は軽減されるかもしれないが、例えば、対処が終了したのにも関わらず、所定回数の遊技回が消化されていないことによって、遊技再開後であっても、結果報知の報知期間が変更されてしまう、といった不都合が生じ得る。 After an abnormality occurs, it is thought that the manager of the gaming hall or the like will deal with the abnormality, and the player will interrupt the game. In this case, it is considered that new special information will not be acquired after the abnormality occurs until the corresponding countermeasure is completed. From that point of view, as in the above configuration, it is sufficient to change the notification period of result notification for the special information acquired at the time of abnormality occurrence, for example, change the notification period of a predetermined number of gaming times across the board. This makes it possible to respond in accordance with the gaming situation rather than a configuration where the game is played. In addition, if the notification period for a predetermined number of games is uniformly changed, the processing load itself may be reduced. Due to the fact that the number of rounds has not been completed, there may be an inconvenience that the notification period for the result notification is changed even after the game is resumed.

特徴H4.前記変更手段は、前記異常特定手段により前記所定の異常発生が特定されてから所定期間が経過するまでに前記取得手段により取得された前記特別情報を含めて、前記結果報知の報知期間を変更する対象とすることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。 Feature H4. The changing means changes the notification period of the result notification, including the special information acquired by the acquisition means until a predetermined period has elapsed after the occurrence of the predetermined abnormality was identified by the abnormality identifying means. The gaming machine according to feature H3, characterized in that it is a target.

例えば、遊技領域に遊技球を発射させて所定の入球部に遊技球が入球したことを取得条件として特別情報が取得される構成においては、異常発生に基づいて遊技球の発射を停止しても、既に発射済みの遊技球が上記所定の入球部に入球する可能性があり、新たな特別情報が取得される可能性がある。そこで、上記構成のようにすることで、遊技を停止したタイミングよりも遅れて取得される特別情報を、変更対象とすることが可能となり、より遊技の実態に沿った対処をすることが可能となる。 For example, in a configuration where special information is acquired based on the acquisition condition that a game ball is launched into a gaming area and the game ball enters a predetermined ball entry area, the launch of the game ball may be stopped based on the occurrence of an abnormality. However, there is a possibility that a game ball that has already been launched will enter the predetermined ball entry section, and new special information may be acquired. Therefore, by using the above configuration, it is possible to target special information that is acquired later than the timing when the game is stopped, and it is possible to take measures that are more in line with the actual situation of the game. Become.

特徴H5.前記変更手段は、前記異常特定手段により前記所定の異常発生が特定された場合に、前記遊技回制御手段により実行されている前記遊技回が前記結果報知の開始前であることを条件として、前記遊技回制御手段により実行されている前記遊技回における前記結果報知の報知期間を変更対象とすることが可能であることを特徴とする特徴H1乃至H4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H5. The changing means, when the occurrence of the predetermined abnormality is identified by the abnormality specifying means, changes the gaming cycle being executed by the gaming cycle control means before the start of the result notification. The gaming machine according to any one of features H1 to H4, characterized in that it is possible to change the notification period of the result notification in the game round that is executed by the game round control means.

上記構成によれば、実行中の遊技回についても、結果報知が見逃されてしまうことを抑制することができる。この場合、結果報知が開始されていないことを条件としていることから、当該実行中の遊技回において実行中の結果報知までもを変更するような複雑な処理を要することなく、実行前の結果報知の報知期間の長さを変更するだけでよく、簡素な構成で、結果報知を確認させる機会をより多く確保することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to prevent the result notification from being overlooked even for the game session in progress. In this case, since the condition is that the result notification has not started, there is no need for complicated processing such as changing the result notification that is being executed in the current game round, and the result notification before the execution is performed. It is only necessary to change the length of the notification period, and with a simple configuration, it is possible to secure more opportunities to confirm the result notification.

特徴H6.遊技者による遊技操作を特定する操作特定手段(主制御装置81によるステップS5305の処理を実行する機能)を備え、
前記変更手段は、前記異常特定手段により前記所定の異常発生が特定されてから、前記異常特定手段により前記所定の異常発生が特定されなくなった後、前記操作特定手段による前記遊技操作が特定されたことに基づいて、前記結果報知の報知期間の変更を終了することが可能であることを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H6. An operation specifying means for specifying a game operation by a player (a function for executing the process of step S5305 by the main control device 81),
The changing means specifies the gaming operation by the operation specifying means after the predetermined abnormality occurrence is specified by the abnormality specifying means and after the predetermined abnormality occurrence is no longer specified by the abnormality specifying means. The gaming machine according to any one of features H1 to H5, characterized in that it is possible to terminate the change of the notification period of the result notification based on this.

異常発生後において、異常発生が特定されなくなってから、遊技者の遊技操作が行われた場合とは、遊技ホールの管理者による異常の対処は終了し、遊技者は遊技を再開する準備が整ったものとみなすことができる。そこで、このような状況において、上記構成のように、変更を終了する構成とすることで、遊技者が遊技を再開しているのにもかかわらず、報知期間の変更がなされてしまう、といった不都合を回避することができる。 If a player performs a gaming operation after an abnormality has occurred and the abnormality has no longer been identified, this means that the management of the gaming hall has finished dealing with the abnormality and the player is ready to resume playing. It can be considered as something. Therefore, in such a situation, by adopting a configuration that ends the change as in the above configuration, the notification period may be changed even though the player has resumed playing, which is an inconvenience. can be avoided.

特徴H7.前記所定の異常とは、少なくとも前記遊技回制御手段による前記遊技回の進行が継続され得る異常であることを特徴とする特徴H1乃至H6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H7. The gaming machine according to any one of features H1 to H6, wherein the predetermined abnormality is at least an abnormality that allows the game round control means to continue the game round.

上記構成によれば、結果報知の報知期間の長さを変更する意義を担保することができる。すなわち、仮に所定の異常発生に基づいて遊技回の進行が停止するのであれば、結果報知も行われない又は結果報知が行われたまま停止するものと考えられ、結果報知の報知期間の長さを変更しても意味がなくなってしまうからである。 According to the above configuration, it is possible to ensure the significance of changing the length of the notification period for result notification. In other words, if the progress of a game round is stopped based on the occurrence of a predetermined abnormality, it is considered that the result notification will not be performed or the result notification will stop with the result notification being performed, and the length of the notification period for the result notification. This is because changing it would be meaningless.

特徴H8.前記変更手段は、前記遊技回制御手段により実行される前記遊技回の継続期間を変更することなく、前記結果報知が行われる報知期間の長さを変更可能であることを特徴とする特徴H1乃至H7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H8. Features H1 to 6 are characterized in that the changing means is capable of changing the length of the notification period during which the result notification is performed without changing the duration of the game round executed by the game round control means. The gaming machine according to any one of H7.

上記構成によれば、遊技回の継続期間が変更されないため、例えば、遊技回の演出を、所定の報知手段とは異なる報知手段(表示画面等)でも行う構成において、当該所定の報知手段側の遊技回の継続期間と、当該異なる報知手段側の遊技回の継続期間とにズレが生じない。これにより、演出のズレが生じることによって遊技者に違和感を与えてしまうことを回避可能となるし、演出のズレを解消するための処理(例えばどちらかを延長/短縮する処理)を行う必要も生じず処理負荷の高騰を回避することにもつながる。 According to the above configuration, since the duration of the game round is not changed, for example, in a configuration where the performance of the game round is performed by a different notification means (display screen, etc.) than the predetermined notification means, the duration of the game round is not changed. There is no discrepancy between the duration of a game round and the duration of a game round on the side of the different notification means. This makes it possible to avoid giving players a sense of discomfort due to discrepancies in performance, and eliminates the need to perform processing to eliminate discrepancies in performance (for example, processing to lengthen or shorten one of them). This also helps to avoid an increase in processing load.

<特徴I群>
特徴I1.遊技者による発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)に向けて遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル54)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33a、下作動口33b)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の表示手段(メイン表示部43)にて遊技回の演出を開始し、当該付与判定の結果に対応する停止結果として当該遊技回の演出を終了させることを1の遊技回として、前記遊技回が前記所定の表示手段にて行われるようにする第1制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第1制御手段による前記遊技回の終了後に、前記停止結果として表示されている結果表示を所定期間に亘って維持する第2制御手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記特典を付与することに対応する結果であったことに基づいて、当該付与判定に対応する前記遊技回後に前記第2制御手段による前記結果表示が行われてから前記所定期間が経過した後、前記特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技者により操作される操作部(操作ボタン77)を有し、
前記操作部が操作されたことに基づいて、前記第2制御手段により前記結果表示が行われる前記所定期間の長さを長くすることが可能な変更手段(主制御装置81によるステップS5501の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group I>
Feature I1. A firing means (a firing handle 54) that fires a game ball toward a gaming area (gaming area PE) based on a firing operation by a player;
a starting ball entry portion (upper operating port 33a, lower operating port 33b) into which a game ball flowing down the gaming area can enter;
A grant determining means for determining whether or not to grant a privilege to a player based on the entry of a game ball into the starting ball entry section (a function for executing a propriety determination process by the main controller 81) and,
Based on the award determination made by the award determination means, the presentation of the game round is started on a predetermined display means (main display section 43), and the game round is displayed as a stop result corresponding to the result of the award determination. a first control means (a function for executing a game time control process by the main control device 81) for causing the game time to be played on the predetermined display means, with the completion of the performance being regarded as one game time;
A second control means for maintaining the result display displayed as the stop result for a predetermined period after the first control means finishes the game round (a function for executing processing at the start of stop by the main control device 81). and,
Based on the fact that the result of the grant determination by the grant determination means is a result corresponding to granting the benefit, the result display by the second control means is performed after the game round corresponding to the grant determination. after the predetermined period has elapsed, a benefit granting means (a function for executing a game state transition process by the main controller 81) that grants the benefit;
A gaming machine comprising:
It has an operation section (operation button 77) operated by the player,
Changing means capable of increasing the length of the predetermined period during which the result display is performed by the second control means based on the operation of the operation unit (the process of step S5501 by the main controller 81) 1. A gaming machine characterized by being equipped with a function to execute a game.

上記構成によれば、遊技者による発射操作に基づいて発射された遊技球が始動入球部に入球したことに基づいて、付与判定が行われるとともに、遊技回が開始されて、その後、結果表示が行われて特典が付与され得る、といった一連の遊技において、遊技者が操作部を操作すると、遊技回が行われた後、結果表示が継続する所定期間の長さが長くなる。つまり、遊技回後、特典が付与されるまでの期間が長くなる。これにより、例えば、遊技回を開始してしまったものの、急用ができて、席を離れなくてはいけなくなった遊技者としては、特典が付与されるまでに猶予が生じるため、当該急用を済ますことが可能となる。 According to the above configuration, based on the fact that the game ball fired based on the firing operation by the player enters the starting ball entry section, the award determination is made, the game round is started, and the result is When a player operates an operation unit in a series of games in which a display is performed and a privilege can be awarded, the length of the predetermined period during which the result display continues becomes longer after a game round is played. In other words, the period from when the game is played until the bonus is awarded becomes longer. As a result, for example, a player who has started a game, but has to leave his/her seat due to urgent business, will have a grace period before receiving the benefit, so he/she can finish the emergency business. becomes possible.

言い換えると、何かの用事があるのであれば、遊技球を発射させて遊技を開始しなければ良いのではあるが、例えば、遊技回の演出によって大当たりとなって特典が付与されることを察した場合には、その大当たりを存分に楽しむために飲み物を用意したり、トイレに行ったりしたくなる場合もある。そして、従来の遊技機であれば、遊技球が始動入球部に入球すると、付与判定から遊技回、特典付与までが遊技機任せで進行するため、一旦遊技が開始されるとそれを遊技者側でその進行を調節することは困難となっていた。そこで、上記構成のようにすることで、遊技を開始視してしまった場合であっても、操作部の操作によって、特典付与を遅らせることが可能となり、遊技者の多様なニーズに応えることができる。 In other words, if you have something to do, it would be fine not to launch the game ball and start the game, but for example, if you predict that you will win a jackpot and receive a bonus depending on the performance of the game round. If you do, you may want to prepare a drink or go to the bathroom to enjoy the jackpot to the fullest. With conventional gaming machines, once the game ball enters the starting ball section, the process from award determination to game play and bonus awarding is entirely up to the gaming machine. It has become difficult for those involved to control its progress. Therefore, by adopting the above configuration, even if the game is about to start, it is possible to delay the granting of benefits by operating the operation panel, and it is possible to respond to the diverse needs of players. can.

付け加えると、遊技開始後、特典付与までの期間の長さを調節するうえで、例えば遊技回の演出の長さを調節する構成も考えられる。しかしこのようにしてしまうと、遊技者による操作によって、期間の長さを延長するに当たって、遊技回の演出内容も変更する必要が生じ、処理負荷が高騰してしまう可能性がある。その点、結果表示が行われている所定期間の長さを長くする構成であれば、停止表示されている結果表示が行われている期間を変更するだけでよく、簡素な処理によって、上記の効果を奏することが可能となる。 In addition, in order to adjust the length of the period from the start of the game to the awarding of benefits, it is also possible to consider a configuration in which, for example, the length of the performance of the game round is adjusted. However, if this is done, when the length of the period is extended by an operation by the player, it will be necessary to change the presentation content of the game round, and there is a possibility that the processing load will increase. On the other hand, if the configuration lengthens the predetermined period during which results are displayed, all you need to do is change the period during which results are displayed in a stopped state. It becomes possible to produce an effect.

しかも、操作部の操作によって遊技の進行を停止するのではなく、所定期間の長さを変更する構成としたことから、未実行の遊技回が残っている状況で、遊技の進行が停止されたまま放置されてしまい、後続の遊技者が遊技できなくなる、といった不都合を回避することができる。 Furthermore, since the game was configured to change the length of the predetermined period instead of stopping the progress of the game by operating the operation unit, the progress of the game could be stopped even if there were still unplayed games. It is possible to avoid the inconvenience of the game being left unattended and subsequent players unable to play.

なお、「特典付与手段」について、「前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球し易い開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい閉状態とに変位可能な可変入球手段と、当該可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定数の遊技球を払い出す払出手段と」を備える構成としたうえで、「前記特典付与手段は、前記特典として、前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、その後前記閉状態とする可変入球制御を実行する特定状態に移行させる」構成とすると、遊技球を可変入球手段に入球させなければ特典としての遊技球の払出を受けることができなくなることから、上記のように所定期間を長くする意義がより高められる。 Regarding the "privilege granting means", "variable ball entry means provided in the gaming area and capable of shifting between an open state in which a game ball can easily enter and a closed state in which it is more difficult for a game ball to enter than in the open state" and a payout means for paying out a predetermined number of game balls based on the game balls entering the variable ball entry means. If the variable ball entry means is changed from the closed state to the open state, and then to a specific state in which variable ball entry control is executed, in which the variable ball entry means is brought into the closed state, the game ball must be brought into the variable ball entry means. Since game balls cannot be paid out as a bonus, the significance of lengthening the predetermined period as described above is further enhanced.

特徴I2.前記変更手段により前記所定期間の長さの変更が行われるようにされている状況で前記操作部が操作された場合、前記変更手段による変更が行われないようにすることが可能であることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. If the operating unit is operated in a situation where the length of the predetermined period is changed by the changing means, it is possible to prevent the changing means from changing the length of the predetermined period. The gaming machine according to feature I1.

上記構成によれば、所定期間が長くなりっぱなしになってしまう不都合を回避することができる。例えば、変更手段による変更を、所定の遊技回にのみ適用し、適用し終えたら、自動的に変更が行われなくする構成も考えられる。しかし、この場合、必要とする延長分を当該所定の遊技回における結果表示によって賄おうとすると、1回の結果表示の延長が長くなり過ぎる、といった不都合が生じ得る。具体的には、例えば、4分間の延長を行いたい場合に、当該所定の遊技回後の結果表示の長さを4分間とすればよいのであるが、この場合、例えば、遊技者が2分後に用を済ませて遊技を再開しようとしても残りの2分間待たなくてはいけないこととなってしまう。これに対して、例えば保留されている8回の遊技回における結果表示をそれぞれ30秒間に延長する構成とすれば、同じようにトータルで4分間の延長を行える構成において、途中の遊技回で延長を行わせないようにすることも可能であり、一律に延長する構成と比較して、遊技の自由度が向上する。 According to the above configuration, it is possible to avoid the inconvenience that the predetermined period continues to be long. For example, a configuration may be considered in which the change by the change means is applied only to a predetermined game round, and once the change is finished, the change is not automatically made. However, in this case, if an attempt is made to cover the necessary extension by displaying the results in the predetermined game round, there may arise a problem that the extension of one round of result display becomes too long. Specifically, for example, if a player wants to extend the game by 4 minutes, the length of the result display after the predetermined game round should be set to 4 minutes. Even if you later finish your business and try to resume the game, you will have to wait for the remaining two minutes. On the other hand, for example, if the display of the results of the 8 suspended game rounds is extended to 30 seconds each, in the same way, if the result display can be extended for a total of 4 minutes, the extension will be extended in the middle game round. It is also possible to prevent this from occurring, and the degree of freedom in playing the game is improved compared to a configuration in which the length is uniformly extended.

特徴I3.前記変更手段は、前記所定期間の長さの変更を行う場合、前記第1制御手段による前記遊技回の最長の長さ以内の長さとなるように前記所定期間の長さを長くすることを特徴とする特徴I1又は特徴I2に記載の遊技機。 Feature I3. When changing the length of the predetermined period, the changing means increases the length of the predetermined period so that the length is within the longest length of the game round set by the first control means. The gaming machine according to feature I1 or feature I2.

上記構成によれば、延々と結果表示が行われて、実質的に遊技が停止してしまう、という不都合を回避することができる。すなわち、長くなっても1回の遊技回分の長さであり、仮に、未実行の遊技回が残っている状況で延長操作が行われて遊技機が放置されてしまったとしても、遊技回1回分待てば、後続の遊技者は遊技を行うことが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to avoid the inconvenience that the results are displayed endlessly and the game essentially stops. In other words, even if it gets longer, it is only the length of one game, and even if the extension operation is performed and the gaming machine is left unused while there are still unplayed games, the length of the game will be the same as one game. After waiting for a number of rounds, subsequent players can play games.

特徴I4.前記変更手段は、前記所定期間の長さの変更を行う場合、前記第1制御手段による前記遊技回の最短の長さ以上の長さとなるように前記所定期間の長さを長くすることを特徴とする特徴I1乃至I3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I4. When changing the length of the predetermined period, the changing means increases the length of the predetermined period so that it is longer than the shortest length of the game round determined by the first control means. The gaming machine according to any one of features I1 to I3.

上記構成によれば、用を済ますだけの猶予が生じないような延長ではなく、実質的に1遊技回分だけでも猶予が生じ、特徴I1の効果を実質的に奏することが可能となる。 According to the above configuration, instead of an extension that does not give enough time to finish an errand, there is actually a time delay for just one game, making it possible to substantially achieve the effect of feature I1.

特徴I5.前記変更手段により前記所定期間の長さの変更がなされた場合、当該変更がなされたことを示す特定表示を前記結果表示とともに表示する手段を備えていることを特徴とする特徴I1乃至I4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I5. Any one of features I1 to I4 characterized in that, when the length of the predetermined period is changed by the changing means, means for displaying a specific display indicating that the change has been made together with the result display is provided. The gaming machine described in (1) above.

上記構成によれば、遊技機の何らかのエラーによって特典付与が開始されなかったり次遊技回が開始されないのではなく、変更手段による変更がなされていることを、遊技者や遊技ホールの管理者が明確に把握することができる。これにより、不必要なエラー対処を行わせないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, it is clear to players and game hall managers that the awarding of benefits is not being started or the next game round is not being started due to some kind of error in the gaming machine, but that the change has been made by the changing means. can be grasped. This makes it possible to prevent unnecessary error handling.

特徴I6.前記操作部が操作されたことを示す操作情報を記憶する記憶手段(操作フラグ)を備え、
前記変更手段は、前記記憶手段に前記操作情報が記憶されている場合であって、前記第1制御手段による前記遊技回の内容が予め定められた特定内容となった場合に、前記結果表示が行われる前記所定期間の長さを長くすることを特徴とする特徴I1乃至I5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I6. comprising a storage means (operation flag) for storing operation information indicating that the operation unit has been operated;
The changing means changes the result display when the operation information is stored in the storage means and when the content of the game round by the first control means becomes a predetermined specific content. The gaming machine according to any one of features I1 to I5, characterized in that the length of the predetermined period is increased.

特定内容として、例えば大当たりが確定するリーチ表示が行われる内容であったり、なかなか出現しないキャラクタが登場する演出であったり、が考えられ、このような特定内容となった場合には、当該遊技回後に特典が付与される可能性も高いであろうから、所定期間の長さを変更する必要性が高まるといえる。そこで、上記構成のようにすれば、予めそのような特定内容となったら、用を済ます猶予が生じるように先設定することが可能となり、特定内容となった場合に操作部の操作を気にしなくても良くなり、特定内容の遊技回を存分に楽しませることが可能となる。 Specific content may include, for example, a reach display that guarantees a jackpot, or a production in which a character that does not appear often appears, and if such specific content occurs, the corresponding game cycle Since there is a high possibility that a benefit will be granted later, it can be said that the need to change the length of the predetermined period increases. Therefore, if the above configuration is adopted, it becomes possible to set the settings in advance so that there will be a grace period to finish the errand when such a specific content occurs, and the user does not have to worry about operating the operation panel when the specific content occurs. It is no longer necessary to do so, and it becomes possible to fully enjoy playing games with specific content.

特徴I7.前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記情報記憶手段に記憶された前記特別情報について、前記付与判定を順次行う構成であり、
前記情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定手段による判定対象となった場合における情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留予告用の確認処理を実行する機能)を備え、
前記変更手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて、前記特定内容となる遊技回に対応する前記特別情報の一つ前に前記付与判定の対象となる前記特別情報についての前記結果表示の前記所定期間の長さを長くすることが可能であることを特徴とする特徴I6に記載の遊技機。
Feature I7. Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing by the main controller 81) that acquires special information based on the game ball entering the starting ball entry section;
Information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number;
Equipped with
The provision determination means is configured to sequentially perform the provision determination on the special information stored in the information storage means,
A destination for specifying information when the predetermined special information stored in the information storage means becomes a determination target by the provision determination means at a timing before the predetermined special information becomes a determination target. Equipped with a specifying means (a function for executing confirmation processing for pending notice by the main controller 81),
The changing means changes the result display for the special information to be subject to the provision determination before the special information corresponding to the game round having the specified content, based on the identification result by the destination specifying means. The gaming machine according to feature I6, characterized in that the length of the predetermined period can be increased.

上記構成によれば、特定内容となった後の特典付与までの猶予だけでなく、特定内容となる遊技回を楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible not only to have a grace period until the bonus is granted after the specific content is achieved, but also to enjoy the game rounds that have the specific content.

特徴I8.前記特定内容とは、前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記特典を付与することとなる結果に対応する内容であることを特徴とする特徴I6又は特徴I7に記載の遊技機。 Feature I8. The gaming machine according to feature I6 or feature I7, wherein the specific content is content corresponding to a result of the award determination by the award determination means that results in awarding the benefit.

上記構成によれば、特徴I6の効果を好適に奏することができる。 According to the above configuration, the effect of feature I6 can be suitably achieved.

特徴I9.前記変更手段は、前記所定期間の長さの変更を行う場合、前記特定内容となる前記遊技回の継続期間の長さとなるように前記所定期間の長さを長くし、
前記変更手段により変更された前記所定期間において、前記特定内容となる前記遊技回の演出を実行することが可能な第3制御手段(報知・演出制御装置82による停止開始用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I6乃至I8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I9. When changing the length of the predetermined period, the changing means increases the length of the predetermined period so as to match the duration of the game round having the specific content;
A third control means capable of executing the performance of the game round having the specific content during the predetermined period changed by the changing means (a function of executing a stop/start process by the notification/performance control device 82) The gaming machine according to any one of features I6 to I8, characterized by comprising:

上記構成によれば、結果表示の所定期間を利用して特定内容が繰り返し実施される。これにより、特定内容を見逃してしまった場合であっても、それを再確認させることが可能となる。 According to the above configuration, the specific content is repeatedly performed using the predetermined period of result display. This makes it possible to reconfirm specific content even if the user has missed it.

特徴I10.前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記情報記憶手段に記憶された前記特別情報について、前記付与判定を順次行う構成であり、
前記情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定手段による判定対象となった場合における情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留予告用の確認処理を実行する機能)を備え、
前記変更手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて、前記特定内容となる遊技回に対応する前記特別情報の一つ前に前記付与判定の対象となる前記特別情報についての前記結果表示の前記所定期間の長さを、前記特定内容となる前記遊技回の継続期間の長さとなるように前記所定期間の長さを長くし、
前記変更手段により変更された前記所定期間において、前記特定内容となる前記遊技回の演出を実行することが可能な第3制御手段(報知・演出制御装置82による停止開始用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I6乃至I9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I10. Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing by the main controller 81) that acquires special information based on the game ball entering the starting ball entry section;
Information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number;
Equipped with
The provision determination means is configured to sequentially perform the provision determination on the special information stored in the information storage means,
A destination for specifying information in a case where the predetermined special information stored in the information storage means becomes a determination target by the provision determination means at a timing before the predetermined special information becomes a determination target. Equipped with a specifying means (a function for executing confirmation processing for pending notice by the main controller 81),
The changing means changes the result display for the special information to be subject to the provision determination before the special information corresponding to the game round having the specified content, based on the identification result by the destination specifying means. increasing the length of the predetermined period so that the length of the predetermined period is equal to the duration of the game round having the specific content;
A third control means capable of executing the performance of the game round having the specific content during the predetermined period changed by the changing means (a function of executing a stop/start process by the notification/performance control device 82) The gaming machine according to any one of features I6 to I9, characterized by comprising:

上記構成によれば、特定内容となる遊技回の前の結果表示の所定期間において、特定内容の遊技回の演出が行われる。これにより、特徴I9の効果と同等の効果を奏することが可能となる。 According to the above configuration, during the predetermined period of displaying the results before the game session having the specific content, the performance of the game session having the specific content is performed. This makes it possible to achieve an effect equivalent to the effect of feature I9.

<特徴J群>
特徴J1.予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が遊技状態を移行させることに対応する移行対応結果であったことに基づいて、遊技状態を移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて遊技回の演出を開始し、当該移行判定の結果に対応する停止結果として当該遊技回の演出を終了させることを1の遊技回として、前記遊技回の演出が前記所定の報知手段にて行われるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、を備える遊技機において、
前記遊技状態として、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となるように有利状態(高頻度サポートモード)と非有利状態(低頻度サポートモード)とが設定されており、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回を開始する場合、前記移行判定の結果に応じて今回の遊技回の継続期間を設定する継続期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該継続期間設定手段により設定された前記継続期間に亘って今回の遊技回を行うように前記所定の報知手段を制御するものであり、
前記移行判定の結果が、前記非有利状態に移行することとなる非有利移行対応結果(通常大当たり結果)であった場合に前記継続期間設定手段により設定される継続期間として特定期間が設けられており、
前記遊技回制御手段は、
前記移行判定の結果が前記非有利移行対応結果であり、前記継続期間として前記特定期間が設定された遊技回において、前記停止結果を第1のタイミングで表示させる第1手段(報知・演出制御装置82による通常用の中図柄列の停止処理を行う機能)と、
前記移行判定の結果が前記非有利移行対応結果であり、前記継続期間として前記特定期間が設定された遊技回において、前記停止結果を前記第1のタイミングよりも前のタイミングである第2のタイミングで表示させる第2手段(報知・演出制御装置82による先結果報知フラグや即結果報知フラグがセットされている状況での中図柄列の停止処理を行う機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Feature J1. A transition determination means (a function for executing the propriety determination process by the main controller 81) that determines whether or not to transition the gaming state based on the satisfaction of a predetermined determination condition;
Based on the fact that the result of the transition determination by the transition determination means is a transition corresponding result corresponding to the transition of the gaming state, the gaming state transition means for transitioning the gaming state (game state transition processing by the main controller 81) function) and
Based on the transition determination being made by the transition determination means, a predetermined notification means starts the performance of the game round, and ends the performance of the game round as a stop result corresponding to the result of the transition determination. A gaming machine comprising: a game round control means (a function for executing a game round control process by the main controller 81) for causing the performance of the game round to be performed by the predetermined notification means as one game round. ,
As the gaming state, an advantageous state (high frequency support mode) and a non-advantageous state (low frequency support mode) are set so that the degree of advantage for the player is relatively high or low,
When starting the game round, the game round control means includes a duration setting means (a process for setting a variable display time by the main controller 81) that sets the duration of the current game round according to the result of the transition determination. control the predetermined notification means to play the current game round over the duration set by the duration setting means;
A specific period is set as a continuation period set by the continuation period setting means when the result of the transition determination is a non-advantageous transition corresponding result (usually a jackpot result) that causes a transition to the non-advantageous state. Ori,
The game time control means includes:
The result of the transition determination is the non-advantageous transition response result, and a first means (notification/performance control device) for displaying the stop result at a first timing in a game round in which the specific period is set as the continuation period. 82),
The result of the transition determination is the non-advantageous transition response result, and in a game round in which the specific period is set as the continuation period, the stop result is determined at a second timing that is earlier than the first timing. A second means for displaying (a function that performs a process of stopping the middle symbol row in a situation where the previous result notification flag and the immediate result notification flag by the notification/performance control device 82 are set),
A game machine characterized by comprising:

遊技結果を遊技回の演出を経て報知する構成においては、当たりと外れや当たりならどのような当たりか、といった、遊技者にとっての有利度が大きく異なる分岐点をより後側のタイミングで判別させるようにすることで、遊技回全体の注目度が高められる。このような前提に立てば、遊技者にとっての有利度が異なる有利状態と非有利状態とのいずれに移行するかは、なるべく後側のタイミングで報知すべきとも考えられる。特に、遊技者にとっての有利度が低い非有利状態に移行することは、有利状態に移行する可能性もある希望を持たせつつ遊技回を楽しませる観点から、先側のタイミングではなく後側のタイミングで報知すべきと考えられる。 In a configuration in which game results are announced through the performance of a game round, the turning point where the degree of advantage for the player differs greatly, such as whether it is a hit or a miss or what kind of win it is, is determined at a later timing. By doing so, the attention level of the entire gaming session can be increased. Based on this premise, it can be considered that whether the player will shift to an advantageous state or a non-advantageous state, which has a different degree of advantage, should be notified at a timing as late as possible. In particular, shifting to a non-advantageous state in which the player has a low advantage is not based on the timing of the first side, but rather the timing of the second side, from the perspective of making the game play more enjoyable while giving the player hope that there is a possibility of shifting to an advantageous state. It is thought that notification should be made in good time.

しかし、現状の遊技状態が有利状態である場合など、遊技回が終了すると非有利状態に移行するのであれば、残された有利状態の恩恵を最大限に受けるべき、という考えもある。そこで、上記のような構成とすれば、通常は非有利状態に移行することの報知が第1のタイミングで停止結果によって示されるものの、上記のような特殊な場合に、第1のタイミングよりも前のタイミングである第2のタイミングで停止結果によって示されるため、この第1のタイミングと第2のタイミングの時間差を利用して、非有利状態に移行してしまう前の準備を行わせることができる。このようにすれば、遊技者の多様なニーズに応えることができるし、斬新な遊技性を実現するうえで役立てることが可能となる。 However, there is also the idea that if the current gaming state is an advantageous state and the game transitions to a non-advantageous state when the game round ends, the player should maximize the benefit of the remaining advantageous state. Therefore, with the above configuration, although the notification of transition to the non-advantageous state is normally indicated by the stop result at the first timing, in the special case described above, Since it is indicated by the stop result at the previous timing, the second timing, it is possible to use the time difference between the first timing and the second timing to make preparations before shifting to a non-advantageous state. can. In this way, it is possible to meet the diverse needs of players, and it can be useful in realizing innovative gaming features.

なお、「第1手段」や「第2手段」について、
「前記移行判定の結果が前記非有利移行対応結果であり、前記継続期間として前記特定期間が設定された遊技回において、第1条件が成立したことに基づいて前記停止結果を表示させる第1手段と、
前記移行判定の結果が前記非有利移行対応結果であり、前記継続期間として前記特定期間が設定された遊技回において、前記第1条件よりも先に成立する第2条件が成立したことに基づいて前記停止結果を表示させる第2手段」
と表現してもよい。この場合、以下の各特徴において、「第1のタイミング」を「第1条件が成立したことに基づいて」等と読み替えるとともに、「第2のタイミング」を「第2条件が成立したことに基づいて」等と読み替えて適用するとよい。
Regarding the "first means" and "second means",
"A first means for displaying the stop result based on the fact that the result of the transition determination is the non-advantageous transition response result, and the first condition is satisfied in a game round in which the specific period is set as the continuation period. and,
Based on the fact that the result of the transition determination is the unadvantageous transition response result, and a second condition that is satisfied before the first condition is satisfied in the game round in which the specific period is set as the continuation period. "Second means for displaying the stop result"
It may be expressed as In this case, in each feature below, "first timing" will be read as "based on the first condition being met," etc., and "second timing" will be replaced with "based on the second condition being met." It is recommended to read and apply it as "te" etc.

特徴J2.前記遊技回制御手段は、前記第1手段又は前記第2手段により前記停止結果を表示させた後は、当該停止結果を前記継続期間が経過するまで維持することを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Feature J2. The game time control means, after displaying the stop result by the first means or the second means, maintains the stop result until the continuation period elapses. Game machine.

上記構成によれば、第1手段や第2手段によって、一旦、停止結果が表示されると、それが覆されることがなく、所謂再変動には期待できない構成となる。これにより、非有利状態に移行することを遊技者に受入れさせ、速やかに非有利状態に移行する前の準備に取り掛からせることが可能となる。 According to the above configuration, once the stop result is displayed by the first means or the second means, it will not be overturned, resulting in a configuration in which so-called re-variation cannot be expected. This makes it possible for the player to accept the transition to the non-advantageous state and promptly begin preparations before shifting to the non-advantageous state.

特徴J3.前記第2手段は、前記有利状態中の遊技回において、前記停止結果を前記第2のタイミングで表示させることを特徴とする特徴J1又は特徴J2に記載の遊技機。 Feature J3. The gaming machine according to feature J1 or feature J2, wherein the second means displays the stop result at the second timing in the game round during the advantageous state.

上記構成によれば、第2のタイミングで停止結果が表示される場合とは、有利状態から非有利状態に移行する場合となる。これにより、残された有利状態の恩恵を最大限に受けられるように、遊技を行わせることが可能となる。 According to the above configuration, the case where the stop result is displayed at the second timing is the case where the state shifts from an advantageous state to a non-advantageous state. This allows the player to play the game so as to maximize the benefits of the remaining advantageous state.

特徴J4.遊技者による発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)に向けて遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル54)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(第2作動口134)と、
前記入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記情報記憶手段に記憶された前記特別情報について、前記移行判定を順次行う構成であり、
前記入球部へ遊技球を受入易い第1状態と当該第1状態よりも前記入球部へ遊技球を受入にくい第2状態とに切換可能な可変受入手段(電動役物134a)と、
前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態に切り換え、その後前記第2状態に切り換える可変受入制御を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による電役サポート用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変受入制御手段による前記可変受入制御の制御モードとして、前記可変受入手段が前記第1状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度状態(高頻度サポートモード)と低頻度状態(低頻度サポートモード)とが設定されており、
前記有利状態では前記高頻度状態に設定され、前記非有利状態では前記低頻度状態に設定されることを特徴とする特徴J1乃至J3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J4. A firing means (a firing handle 54) that fires a game ball toward a gaming area (gaming area PE) based on a firing operation by a player;
a ball entry portion (second operating port 134) into which a game ball flowing down the gaming area can enter;
an information acquisition means (a function for executing information acquisition processing by the main controller 81) that acquires special information based on the game ball entering the ball entry section;
Information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number;
Equipped with
The transition determination means is configured to sequentially perform the transition determination on the special information stored in the information storage means,
A variable receiving means (electric accessory 134a) capable of switching between a first state in which it is easy to accept game balls into the ball entry section and a second state in which it is difficult to receive game balls into the ball entry section than in the first state;
Variable acceptance control means that executes variable acceptance control for switching the variable acceptance means from the second state to the first state and then to the second state (a function for executing processing for power support by the main controller 81) and,
Equipped with
The control mode of the variable admission control by the variable admission control means is a high-frequency state (high-frequency support mode) and a low-frequency state so that the frequency at which the variable admission means is in the first state is relatively high or low. (Infrequent support mode) is set,
The gaming machine according to any one of features J1 to J3, wherein the high-frequency state is set in the advantageous state, and the low-frequency state is set in the non-advantageous state.

上記構成によれば、非有利状態に移行することによって、可変受入手段が第1状態となる頻度が低くなり、入球部への入球頻度が低下する低頻度状態に移行する。そのため、例えば現状の遊技状態が有利状態であって高頻度状態であれば、当該低頻度状態に移行する前に、入球部になるべく入球するように、遊技球を発射させたほうが、遊技者としては特をすることになる。このような遊技機に、特徴J1の構成を適用することで、特徴J1の効果を好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, by shifting to the non-advantageous state, the frequency in which the variable receiving means is in the first state becomes lower, and the ball enters the low-frequency state in which the frequency of balls entering the ball entry section is reduced. Therefore, for example, if the current gaming state is an advantageous state and a high-frequency state, it is better to fire the game ball so that it enters the ball entry area as much as possible before shifting to the low-frequency state. As a person, I will do something special. By applying the configuration of feature J1 to such a gaming machine, it is possible to suitably achieve the effect of feature J1.

特徴J5.遊技者による発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)に向けて遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル54)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1入球部(第1作動口133)及び第2入球部(第2作動口134)と、
前記第1入球部へ遊技球が入球したことに基づいて第1特別情報を取得し、前記第2入球部へ遊技球が入球したことに基づいて第2特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記第1特別情報を、予め定められた第1所定数を上限として記憶する第1情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記情報取得手段により取得された前記第2特別情報を、予め定められた第2所定数を上限として記憶する第2情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
を備え、
前記移行判定手段は、
前記第1情報記憶手段に記憶された前記第1特別情報について、前記移行判定として第1移行判定を順次行う第1移行判定手段(主制御装置81による第1入球部側の保留情報に基づいて当否判定処理を実行する機能)と、
前記第2情報記憶手段に記憶された前記第2特別情報について、前記移行判定として前記第1移行判定よりも遊技者にとって有利な第2移行判定を順次行う第2移行判定手段(主制御装置81による第2入球部側の保留情報に基づいて当否判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記有利状態は前記第1入球部よりも前記第2入球部の方が入球し易くなり、前記非有利状態は前記第2入球部よりも前記第1入球部の方が入球し易くなることを特徴とする特徴J1乃至J4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J5. A firing means (a firing handle 54) that fires a game ball toward a gaming area (gaming area PE) based on a firing operation by a player;
A first ball entry part (first operating port 133) and a second ball entry part (second operating port 134) into which game balls flowing down the gaming area can enter;
Information for acquiring first special information based on the game ball entering the first ball entry section, and acquiring second special information based on the game ball entering the second ball entry section. an acquisition means (a function for executing information acquisition processing by the main controller 81);
a first information storage means (holding ball storage area 232) that stores the first special information acquired by the information acquisition means, with a first predetermined number set in advance as an upper limit;
a second information storage means (holding ball storage area 232) for storing the second special information acquired by the information acquisition means, with a second predetermined number determined in advance as an upper limit;
Equipped with
The transition determination means includes:
With respect to the first special information stored in the first information storage means, first transition determination means (based on reservation information on the first ball entry section side by the main controller 81) sequentially performs first transition determination as the transition determination. function to execute validity judgment processing),
A second transition determination means (main controller 81 (a function to execute the validity judgment process based on the hold information on the second ball entry section side);
Equipped with
In the advantageous state, it is easier for the ball to enter the second ball entry part than in the first ball entry part, and in the non-advantageous state, it is easier for the ball to enter the first ball entry part than in the second ball entry part. The gaming machine according to any one of features J1 to J4, characterized in that it becomes easier to ball.

上記構成によれば、非有利移行対応結果となって非有利状態に移行すると、遊技者にとって有利な第2移行判定が行われる第2入球部よりも、第1移行判定が行われる第1入球部の方が入球し易くなる。そのため、例えば現状が有利状態である場合には、非有利状態に移行してしまって第2入球部に入球しにくくなる前に、第2入球部への入球を発生させ、第2特別情報を取得させた方が遊技者にとって好ましくなる。よって、このような遊技機に、特徴J1の構成を適用することで、特徴J1の効果を好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, when the result is a non-advantageous transition correspondence result and the player transitions to a non-advantageous state, the first ball entry section where the first transition determination is made is performed more favorably than the second ball entry section where the second transition determination that is advantageous to the player is performed. It is easier to enter the ball in the ball entry section. Therefore, for example, if the current situation is advantageous, the ball enters the second ball entry section and the ball enters the second ball entry section before the situation shifts to a non-advantageous state and it becomes difficult for the ball to enter the second ball entry section. 2. It is better for the player to obtain special information. Therefore, by applying the configuration of feature J1 to such a gaming machine, it is possible to suitably achieve the effect of feature J1.

特徴J6.遊技者による発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)に向けて遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル54)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(第2作動口134)と、
前記入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記情報記憶手段に記憶された前記特別情報について、前記移行判定を順次行う構成であり、
前記第2手段は、前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が前記所定数よりも少ない特定数以下である場合に前記第2のタイミングで前記停止結果を表示させることを特徴とする特徴J1乃至J5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J6. A firing means (a firing handle 54) that fires a game ball toward a gaming area (gaming area PE) based on a firing operation by a player;
a ball entry portion (second operating port 134) into which a game ball flowing down the gaming area can enter;
an information acquisition means (a function for executing information acquisition processing by the main controller 81) that acquires special information based on the game ball entering the ball entry section;
Information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number;
Equipped with
The transition determination means is configured to sequentially perform the transition determination on the special information stored in the information storage means,
The second means is characterized in that the stop result is displayed at the second timing when the number of the special information stored in the information storage means is a specific number or less that is less than the predetermined number. The gaming machine according to any one of features J1 to J5.

上記構成によれば、移行判定が行われる特別情報の数が記憶上限数である所定数よりも少ない特定数以下である場合に、第2手段によって非有利移行対応結果であることの停止結果の表示が早いタイミングで行われるようになる。このようにすることで、例えば、非有利状態となることで、入球部への入球が発生しにくくなるような構成において、非有利状態に移行する前に、なるべく入球部へ入球させて特別情報を取得させるように仕向けることができ、このように停止結果を先に表示することを通じて遊技者の救済とすることが可能となる。 According to the above configuration, when the number of special information for which a transfer determination is made is less than or equal to a specific number that is less than a predetermined number that is the storage upper limit number, the second means determines that the stop result is an unfavorable transfer response result. The display will be displayed at an earlier timing. By doing this, for example, in a configuration in which the ball is less likely to enter the ball entering section due to the non-advantageous state, the ball enters the ball entering section as much as possible before shifting to the non-advantageous state. In this way, by first displaying the stop result, it is possible to provide relief to the player.

特徴J7.前記第1手段は、前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が前記特定数よりも多い場合に前記第1のタイミングで前記停止結果を表示させることを特徴とする特徴J6に記載の遊技機。 Feature J7. As described in feature J6, the first means displays the stop result at the first timing when the number of the special information stored in the information storage means is greater than the specific number. gaming machines.

上記構成によれば、特別情報の数が十分に記憶されているのにもかかわらず、停止結果を先に表示させてしまうことが回避される。これにより、遊技回の演出効果を担保しつつ、あくまで、停止結果を先に表示することは、遊技者の救済という観点で例外的に行うようにすることができる。 According to the above configuration, it is possible to avoid displaying the stop result first even though a sufficient number of special information is stored. Thereby, while ensuring the performance effect of the game round, displaying the stop result first can be done exceptionally from the viewpoint of saving the player.

特徴J8.前記発射手段は、遊技球を所定周期で発射するものであり、
前記第1のタイミングと前記第2のタイミングとの差は、前記所定周期よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴J6又は特徴J7に記載の遊技機。
Feature J8. The firing means fires the game ball at a predetermined period,
The gaming machine according to feature J6 or feature J7, wherein the difference between the first timing and the second timing is set to be longer than the predetermined period.

上記構成によれば、第2のタイミングで先に停止結果が表示されることで、少なくとも1球は遊技球が発射されることになる。このようにすることで、せっかく先に停止結果を表示させたのにも関わらず、遊技球を1球も発射させることができず、入球部への入球が発生しない、といった不都合を回避することができる。 According to the above configuration, by displaying the stop result first at the second timing, at least one game ball is fired. By doing this, you can avoid the inconvenience of not being able to fire a single game ball even though you have displayed the stop result first, and the ball not entering the ball entry area. can do.

特徴J9.前記第1のタイミングと前記第2のタイミングとの差は、前記所定数と前記特定数との差に前記所定周期を乗じた長さよりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴J8に記載の遊技機。 Feature J9. The difference between the first timing and the second timing is set to be longer than the difference between the predetermined number and the specific number multiplied by the predetermined period. The gaming machine described in J8.

上記構成によれば、少なくとも、所定数までの不足分の遊技球は発射されることとなる。これにより、停止結果が表示されてから発射された遊技球によって、上記不足分を賄え得るようにすることができる。 According to the above configuration, at least the missing game balls up to the predetermined number will be fired. Thereby, the above-mentioned shortage can be made up for by the game balls fired after the stop result is displayed.

特徴J10.前記第2手段により前記停止結果の表示が行われる場合、今回の遊技回の残りの継続期間を表示する手段を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J10. The gaming machine according to any one of features J1 to J9, further comprising means for displaying the remaining duration of the current game round when the stop result is displayed by the second means. .

上記構成によれば、あとどれくらいで非有利状態に移行するかを、残りの継続期間の表示によって明確に把握させることができる。これにより、非有利状態に移行する前の準備を行い易くすることができる。 According to the above configuration, it is possible to clearly understand how long it will take to shift to the non-advantageous state by displaying the remaining duration. This makes it easier to prepare before shifting to a non-advantageous state.

なお、上記構成は、「前記残りの継続期間を所定期間毎に更新する手段」を備えると、刻一刻と減っていく残りの継続期間を明確に示すことができ、より好ましい。 Note that the above configuration is more preferable if it includes "a means for updating the remaining duration period every predetermined period" because it is possible to clearly indicate the remaining duration period that decreases moment by moment.

特徴J11.前記所定の報知手段は、複数の絵柄を変動表示可能な表示手段であり、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回の演出として、前記複数の絵柄を変動表示させて、前記移行判定の結果に対応させた絵柄の組合せを前記停止結果として表示されるようにするものであり、
前記第2手段により、前記第2のタイミングで前記停止結果の表示が行われる場合、前記複数の絵柄の変動表示の速度を変更することが可能であることを特徴とする特徴J1乃至J10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J11. The predetermined notification means is a display means capable of variably displaying a plurality of pictures;
The game time control means causes the plurality of symbols to be displayed in a variable manner as an effect of the game time, so that a combination of symbols corresponding to the result of the transition determination is displayed as the stop result. ,
Any of the features J1 to J10, characterized in that when the stop result is displayed at the second timing by the second means, it is possible to change the speed of fluctuating display of the plurality of symbols. The gaming machine described in (1) above.

上記構成のように、絵柄の変動表示の速度を変更すれば、移行判定の結果に対応させた絵柄の組合せを停止結果として停止させるうえで、当該絵柄の組合せを変更する必要が生じず、変更に伴って、表示すべき結果とは異なる結果が表示されてしまう、といった不都合を回避することができる。 As in the above configuration, if you change the speed of the fluctuation display of the symbols, there is no need to change the symbol combination that corresponds to the result of the transition judgment in order to stop the symbol combination as a stop result. Accordingly, it is possible to avoid the inconvenience that a result different from the result that should be displayed is displayed.

なお、上記構成について、より詳しくは、
「前記所定の報知手段は、複数の絵柄を変動表示可能な表示手段であり、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回の演出として、前記複数の絵柄を変動表示させて、前記付与判定の結果に対応させた絵柄の組合せを前記停止結果として表示されるようにするものであり、
前記第2手段により、前記第2のタイミングで前記停止結果の表示が行われる場合、前記停止結果として停止させる前記絵柄の組合せを変更しないように、前記複数の絵柄の変動表示の速度を変更することが可能である」
と表現してもよい。
For more details about the above configuration, please refer to
"The predetermined notification means is a display means capable of variably displaying a plurality of pictures,
The game time control means causes the plurality of symbols to be displayed in a variable manner as an effect of the game time, so that a combination of symbols corresponding to the result of the award determination is displayed as the stop result. ,
When the stop result is displayed at the second timing by the second means, the speed of the variable display of the plurality of symbols is changed so as not to change the combination of the symbols to be stopped as the stop result. Is possible"
It may be expressed as

特徴J12.予め定められた取得条件成立に基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を順次実行する付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて遊技回の演出を開始し、その後、当該付与判定の結果に対応する結果報知を行ってから当該遊技回の演出を終了する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記付与情報に対応する付与対応結果であった場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記遊技回制御手段により前記遊技回の演出が実行される演出期間(変動表示時間)を設定可能な演出期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果に対応する前記結果報知が行われる報知期間を設定可能な報知期間設定手段(報知・演出制御装置82による変動中用処理を実行する機能、主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記演出期間設定手段により設定された前記演出期間に亘って前記遊技回の演出を実行し、その後、前記報知期間設定手段により設定された前記報知期間に亘って当該遊技回についての前記付与判定の結果に対応する前記結果報知を実行するものであり、
前記特典付与手段は、前記報知期間の経過後に前記特典を付与する構成であり、
前記報知期間設定手段は、
前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が第1所定数である場合、前記報知期間の長さを第1特定期間として設定する第1手段(報知・演出制御装置82による通常用の中図柄列の停止処理を行う機能)と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が前記第1所定数よりも少ない第2所定数である場合、前記報知期間の長さを前記第1特定期間よりも長い第2特定期間として設定する第2手段(報知・演出制御装置82による先結果報知フラグや即結果報知フラグがセットされている状況での中図柄列の停止処理を行う機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature J12. an information acquisition unit (a function for executing information acquisition processing by the main controller 81) that acquires special information based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions;
Information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number;
Attachment determining means for sequentially executing an attribution determination as to whether or not the special information stored in the information storage means corresponds to predetermined attribution information (a function for executing an appropriateness determination process by the main controller 81) )and,
Based on the award determination being made by the award determination means, a predetermined notification means starts the performance of the game round, and after that, a result notification corresponding to the result of the award determination is performed, and then the performance of the game round is started. A game time control means (a function for executing game time control processing by the main control device 81) that ends the production;
If the result of the grant determination by the grant determination means is a grant corresponding result corresponding to the grant information, a benefit grant unit (a function for executing gaming state transition processing by the main controller 81) that grants a benefit to the player. and,
A gaming machine comprising:
performance period setting means (a function for executing a process of setting a variable display time by the main control device 81) capable of setting a performance period (variable display time) during which the performance of the game time is executed by the game time control means;
Notification period setting means capable of setting a notification period during which the result notification corresponding to the result of the provision determination is performed (function to execute processing during fluctuation by the notification/effect control device 82, processing at the start of stop by the main control device 81) ) and
Equipped with
The game round control means executes the performance of the game round over the performance period set by the performance period setting means, and thereafter executes the performance of the game round over the notification period set by the notification period setting means. executing the result notification corresponding to the result of the grant determination for the time;
The benefit granting means is configured to grant the benefit after the notification period has elapsed,
The notification period setting means includes:
When the number of special information stored in the information storage means is a first predetermined number, a first means for setting the length of the notification period as a first specific period (normal use by the notification/effect control device 82) function to stop the middle symbol row),
When the number of the special information stored in the information storage means is a second predetermined number that is smaller than the first predetermined number, the length of the notification period is set to a second specific period that is longer than the first specific period. a second means (a function that performs the process of stopping the medium symbol row in a situation where the previous result notification flag and the immediate result notification flag by the notification/performance control device 82 are set);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、特別情報の数が少ないと結果報知が行われる報知期間が長くなり、特別情報の数が多いと結果報知が行われる期間が短くなる。一般的に、特別情報の数が少ないほど遊技回の演出期間の長さが長くなるようにして、特別情報が記憶されていない状況が生じにくくなるようにしたり、特別情報が多数記憶されている場合には特別情報の消化スピードを向上させて遊技進行をスムーズなものとされる。その点、上記構成は、遊技回の演出期間の長さの長短と特別情報の数との関係にマッチしているといえる。言い換えると、上記構成のようにすることで、遊技回の演出期間の長さを従来のようにしなくても、報知期間の長短によって、上記のような効果を見込めるともいえる。このように、特別情報の数によって報知期間の長さを変更可能とすれば、演出期間と報知期間のセットからなる遊技回を、従来とは大きく異なる構成とすることも可能であり、斬新な遊技性の実現に大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, when the number of special pieces of information is small, the period during which result notification is performed becomes long, and when the number of special pieces of information is large, the period during which result notification is performed becomes short. In general, the fewer the number of special information, the longer the performance period of a game episode, so that the situation where special information is not stored is less likely to occur, or when a large number of special information is stored. In some cases, the speed at which special information is digested is improved to make the game progress smoothly. In this respect, it can be said that the above configuration matches the relationship between the length of the performance period of a game round and the number of special information. In other words, it can be said that by using the above configuration, the above effects can be expected by changing the length of the notification period, even if the length of the performance period of the game round is not changed as in the conventional case. In this way, if the length of the notification period can be changed depending on the number of special information, it is possible to configure the game round, which consists of a set of performance period and notification period, to be significantly different from the conventional one, which is an innovative method. This can be of great help in realizing gameplay.

<特徴K群>
特徴K1.予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特定制御(可変入賞装置132の開閉制御)を実行するか否かの付与判定を実行する判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記特定制御を実行することに対応する特定結果であった場合、前記特定制御を実行する特定制御手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて当該判定結果を報知するための報知演出を実行可能な報知演出手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記特定結果である場合であって、前記報知演出手段により前記判定手段の判定結果が報知されてから前記特定制御が実行されるまでの特定期間(確定表示時間、オープニング時間)を設定する期間設定手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能、主制御装置81によるオープニング用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記期間設定手段は、
前記特定期間として、第1期間を設定可能な第1設定手段(例えば、主制御装置81による停止開始時処理において共通保留数CRNが1~6の場合に第1確定表示時間を設定する機能)と、
前記特定期間として、前記第1期間よりも短い第2期間を設定可能な第2設定手段(例えば、主制御装置81による停止開始時処理において共通保留数CRNが7~8の場合に第1確定表示時間を設定する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1. Based on the fulfillment of a predetermined determination condition, a determination means (main controller 81); and
If the determination result by the determination means is a specific result corresponding to executing the specific control, the specific control means (a function of executing the big winning opening opening/closing process by the main control device 81) that executes the specific control; ,
Based on the judgment made by the judgment means, a notification effect means capable of executing a notification effect for notifying the judgment result by a predetermined notification means (a function for executing the game time control process by the main controller 81) )and,
In the case where the determination result by the determination means is the specific result, the specific period (fixed display time, opening period setting means (a function for executing stop start processing by the main controller 81, a function for executing opening processing by the main controller 81),
Equipped with
The period setting means includes:
A first setting means capable of setting a first period as the specific period (for example, a function of setting a first confirmed display time when the common reservation number CRN is 1 to 6 in the stop start processing by the main controller 81) and,
A second setting means capable of setting a second period shorter than the first period as the specific period (for example, when the common reservation number CRN is 7 to 8 in the stop start process by the main controller 81, the first determination is made) function to set the display time),
A gaming machine characterized by comprising:

判定条件を成立させて付与判定を行わせ、その判定結果によって特典が付与される、という遊技の流れからして、付与判定の結果を報知するための報知演出に対して高い関心が寄せられ、更にその特典が付与されることで遊技者は喜びを感じるであろうという前提に立つと、判定結果が報知されてから、特典が付与されるまでの特定期間は、特典を得ることが確定したという安堵感から遊技者の注目度が低下し得るポイントといえる。その点、このような特定期間において、特典付与を祝福するような演出を行って、注目度の低下を解消する工夫が従来から行われている。しかし、このような演出を行っても、結局は特定制御の待ち時間であることには変わりはなく、注目度を向上させるにも限度がある。 Considering the flow of the game, in which a judgment condition is met, a grant judgment is made, and a benefit is awarded based on the result of the judgment, there is a high level of interest in notification effects to notify the result of the grant judgment. Furthermore, based on the premise that the player will feel joy when the bonus is granted, it is certain that the player will receive the bonus for a specific period from when the judgment result is announced until the bonus is granted. It can be said that this is the point where the player's attention level may decrease due to the sense of relief. In this regard, conventional efforts have been made to eliminate the drop in attention by performing a performance that congratulates the granting of benefits during such a specific period. However, even if such an effect is performed, it is still a waiting time for specific control, and there is a limit to how much attention can be improved.

そこで、上記構成のように、特定期間の長さを第1期間としたり第2期間とすることで、上記のような待ち時間に長短が生じ、かかる長短を演出に適用することも可能であるし、当該長短がその後の利益に関与する(例えば、特定制御中に得られる特典に高低が生じる)のでは、と思わせることが可能となる。これにより、遊技への注目度を好適に高めることができる。 Therefore, as in the above configuration, by setting the length of the specific period to be the first period or the second period, the waiting time as described above may be longer or shorter, and it is also possible to apply such length or shortness to the performance. However, it is possible to make the user think that the merits and demerits will have a bearing on subsequent profits (for example, the benefits obtained during specific control will vary). Thereby, the degree of attention to the game can be suitably increased.

特徴K2.前記第1設定手段により前記第1期間が設定される場合と、前記第2設定手段により前記第2期間が設定される場合とで、遊技者にとっての有利度が異なることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。 Feature K2. Feature K1 characterized in that the degree of advantage for the player is different depending on whether the first period is set by the first setting means or the second period is set by the second setting means. The gaming machine described in .

上記構成によれば、特定期間の長短が利益に関与するのでは、と思わせるだけではなく、実際に利益に関与することになる。これにより、従来では単なる待ち時間でしかなかった特定期間を利用した新たな遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, the length of a specific period does not just make you think that it affects profits, but actually affects profits. This makes it possible to realize a new gaming experience that utilizes a specific period, which in the past was just a waiting time.

なお、上記構成は、例えば、
「前記第1設定手段により前記第1期間が設定される場合と、前記第2設定手段により前記第2期間が設定される場合とで、遊技者にとって有利となる有利事象(V入賞)がその後に発生する確率が異なる」
と表現してもよい。
Note that the above configuration, for example,
“In the case where the first period is set by the first setting means and the second period is set by the second setting means, an advantageous event (V winning) that is advantageous to the player will occur after that. ``The probability of occurrence is different.''
It may be expressed as

特徴K3.前記第1設定手段により前記第1期間が設定される場合よりも、前記第2設定手段により前記第2期間が設定される場合の方が、遊技者にとって有利となることを特徴とする特徴K2に記載の遊技機。 Feature K3. Feature K2 characterized in that it is more advantageous for the player when the second period is set by the second setting means than when the first period is set by the first setting means. The gaming machine described in .

上記構成によれば、待ち時間が短い方が遊技者にとって有利となる。これにより、特典付与が確定して興奮冷めやらぬ状況で立て続けに特定制御を行わせ、しかもそのような待ち時間が少ない構成の方が有利となる、といった構成となり、注目度が低下する隙を与えず、遊技を存分に楽しませることができる。その一方で、待ち時間が長い方が遊技者にとっては不利となるが、遊技者にとって有利なほど報知演出の長さが長くなるであろうという前提に立てば、不利側の待ち時間が長くなったとしても、報知演出とのトータルの長さとしては有利側とさほど変わらないものとなると考えられ、特定期間が長くなるからといって、それが冗長なものとなるとは限られない。 According to the above configuration, the shorter the waiting time, the more advantageous it is for the player. This creates a configuration in which specific controls are performed one after another in a situation where the reward has been confirmed and the excitement has subsided, and a configuration in which such waiting time is short is advantageous. You can enjoy the game to the fullest without giving up. On the other hand, the longer the waiting time is, the longer the player is disadvantaged, but assuming that the more advantageous the player is, the longer the notification presentation will be, the longer the waiting time for the disadvantaged side becomes. Even if this were the case, the total length with the notification performance would be the same as the advantageous side, and just because the specific period becomes longer does not necessarily mean that it becomes redundant.

特徴K4.前記第1設定手段により前記第1期間が設定される場合と、前記第2設定手段により前記第2期間が設定される場合とで、前記特定制御の制御態様が共通していることを特徴とする特徴K2又は特徴K3に記載の遊技機。 Feature K4. The control mode of the specific control is the same when the first period is set by the first setting means and when the second period is set by the second setting means. The gaming machine according to feature K2 or feature K3.

上記構成によれば、第1期間及び第2期間のいずれが設定されても、特定制御の制御態様は同じものとなるため、特定制御によって得られる特典自体は変化しない。これにより、既存の特定制御について大きく構成を変更することなく、特徴K2の効果を奏することが可能となる。 According to the above configuration, regardless of whether the first period or the second period is set, the control mode of the specific control is the same, so the benefit itself obtained by the specific control does not change. This makes it possible to achieve the effect of feature K2 without significantly changing the configuration of the existing specific control.

特徴K5.第1位置と当該第1位置とは異なる位置であって遊技者にとっての有利度が前記第1位置よりも有利となる第2位置とに変位可能な変位手段(シャッタ358)と、
前記判定手段による判定結果の報知が行われることに基づいて、予め定められた周期で、前記変位手段を前記第1位置から前記第2位置に変位させ、その後前記第1位置に変位させる変位制御を実行する変位制御手段(主制御装置81によるV動作用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴K2乃至K4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K5. a displacement means (shutter 358) capable of displacing between a first position and a second position that is different from the first position and is more advantageous to the player than the first position;
Displacement control for displacing the displacement means from the first position to the second position and then to the first position at a predetermined period based on notification of the determination result by the determination means. a displacement control means (a function for executing processing for V operation by the main controller 81);
The gaming machine according to any one of features K2 to K4, characterized by comprising:

上記構成によれば、変位制御手段による変位制御は、予め定められた周期で行われる構成であることから、判定結果の報知が行われてから特定制御が開始されるまでの特定期間として第1期間が設定された場合と第2期間が設定された場合とで、変位手段が遊技者にとって有利な第2位置に配置されているタイミングが、特定制御と重複したりしなかったり、いずれも重複する場合であっても特定制御中のどのタイミングで重複するか、といった差を生じさせることが可能となる。これにより、特定期間の長短による有利度の差を生じさせることができる。 According to the above configuration, since the displacement control by the displacement control means is performed at a predetermined period, the first specific period from the notification of the determination result to the start of the specific control is In the case where the period is set and the case where the second period is set, the timing at which the displacement means is placed at the second position advantageous to the player may or may not overlap with the specific control, or may overlap in both cases. Even in the case where the specific control is performed, it is possible to make a difference in the timing during specific control at which the overlap occurs. Thereby, it is possible to create a difference in the degree of advantage depending on the length of the specific period.

特徴K6.遊技者による発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)に向けて遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル54)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33a、下作動口33b)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい閉状態とに変位可能な可変入球手段(可変入賞装置132)と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、所定数の遊技球の払出を行う払出手段(払出制御装置97)と、
前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、その後前記閉状態とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
を備え、
前記判定手段は、前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、前記付与判定を行うものであり、
前記特定制御とは、前記可変入球手段による前記可変入球制御であり、
前記変位手段は、
前記第1位置に配置される場合、前記可変入球手段に入球した遊技球を遊技者にとって不利な第1領域(排出用領域357)に誘導し、
前記第2位置に配置される場合、前記可変入球手段に入球した遊技球を遊技者にとって有利な第2領域(V入賞用領域356)に誘導することを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。
Feature K6. A firing means (a firing handle 54) that fires a game ball toward a gaming area (gaming area PE) based on a firing operation by a player;
a starting ball entry portion (upper operating port 33a, lower operating port 33b) into which a game ball flowing down the gaming area can enter;
A variable ball entry means (variable prize winning device 132) that can be displaced between an open state in which a game ball flowing down the gaming area can enter and a closed state in which it is more difficult for a game ball to enter than in the open state;
A payout means (putout control device 97) that pays out a predetermined number of game balls based on the game balls entering the variable ball entry means;
Variable ball entry control means (a function for executing a big prize opening opening/closing process by the main controller 81) for executing variable ball entry control for changing the variable ball entry means from the closed state to the open state and then to the closed state; ,
Equipped with
The determination means performs the provision determination based on the game ball entering the starting ball entry portion,
The specific control is the variable ball entry control by the variable ball entry means,
The displacement means includes:
When placed in the first position, guiding the game ball that has entered the variable ball entry means to a first area (ejection area 357) that is disadvantageous for the player;
When placed in the second position, the variable ball entry means guides the game ball that has entered the player to a second region (V winning region 356) that is advantageous for the player. Game machine.

上記構成によれば、可変入球手段に遊技球が入球すると所定数の遊技球の払出が賞球として行わる構成において、可変入球手段に入球した遊技球が第1領域に誘導されるか、第2領域に誘導されるかによって、遊技者にとっての有利度が異なる。これにより、可変入球手段への入球に対応する賞球の払出という既存の構成を大きく変えることなく、特徴K5の効果を好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, when a game ball enters the variable ball entry means, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls, and the game ball that entered the variable ball entry means is guided to the first area. The degree of advantage for the player differs depending on whether the player is guided to the second area or the second area. This makes it possible to suitably achieve the effect of feature K5 without significantly changing the existing configuration of paying out prize balls corresponding to balls entering the variable ball entry means.

特徴K7.遊技者による発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)に向けて遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル54)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33a、下作動口33b)と、
を備え、
前記判定手段は、前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、前記付与判定を行うものであり、
前記始動入球部へ遊技球を入球させることで、前記第1設定手段により前記特定期間が前記第1期間として設定される状態と、前記第2設定手段により前記特定期間が前記第2期間として設定される状態とが変化することを特徴とする特徴K1乃至K6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K7. A firing means (a firing handle 54) that fires a game ball toward a gaming area (gaming area PE) based on a firing operation by a player;
a starting ball entry portion (upper operating port 33a, lower operating port 33b) into which a game ball flowing down the gaming area can enter;
Equipped with
The determination means performs the provision determination based on the game ball entering the starting ball entry portion,
By entering the game ball into the starting ball entry section, the first setting means sets the specific period as the first period, and the second setting means sets the specific period as the second period. The gaming machine according to any one of features K1 to K6, characterized in that the state set as .

上記構成によれば、始動入球部への入球に基づいて特定制御を行うか否かの付与判定が行われる構成において、始動入球部への入球に基づいて、特定期間の長さも変化する。このようにすることで、始動入球部への入球で大当たり判定が行われる、といった従来の遊技とは大きく異なる斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which it is determined whether or not to perform specific control based on the ball entering the starting ball entering section, the length of the specific period is also determined based on the ball entering the starting ball entering section. Change. By doing so, it is possible to realize a novel gameplay that is significantly different from conventional games, in which a jackpot is determined by the ball entering the starting ball entry section.

特徴K8.前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
を備え、
前記判定手段は、前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、前記付与判定を順次行う構成であり、
前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報が特定数未満である場合に、前記第1設定手段により前記第1期間が設定され、前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報が前記特定数以上である場合に、前記第2設定手段により前記第2期間が設定される構成であることを特徴とする特徴K7に記載の遊技機。
Feature K8. an information acquisition unit (a function for executing information acquisition processing by the main controller 81) that acquires special information based on the ball entering the starting ball entry section;
Information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number;
Equipped with
The determination means is configured to sequentially perform the provision determination on the special information stored in the information storage means,
When the number of the special information stored in the information storage means is less than the specific number, the first period is set by the first setting means, and the special information stored in the information storage means is less than the specified number. The gaming machine according to feature K7, characterized in that the second period is set by the second setting means when the period is greater than or equal to the number of days.

上記構成によれば、始動入球部への入球に基づいて付与判定用の特別情報が取得され、その特別情報が所定数を上限として記憶される構成において、記憶されている特別情報の数に基づいて特定期間の長短が設定される。このようにすることで、所謂付与判定待ちの特別情報ですら、遊技に関与させることができ、特別情報を取得させること、すなわち始動入球部へ入球させることの重要性を高めて、遊技性を向上させることができる。しかも、特定制御が行われる契機となった特別情報とは異なる特別情報を用いて当該特定制御に関する特定期間を設定することとなるため、特別情報と特定制御という一対一の関係しかなかった従来の遊技性とは大きく異なる、斬新な遊技性を提供することが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the special information for determination of provision is acquired based on the ball entering the starting ball entry section, and the special information is stored up to a predetermined number, the number of stored special information is The length of the specific period is set based on. By doing this, even the so-called special information that is waiting for the provision judgment can be involved in the game, increasing the importance of getting the special information, that is, letting the ball enter the starting ball entry section, and making the game more enjoyable. can improve sex. Moreover, because the specific period for the specific control is set using special information that is different from the special information that triggered the specific control, the conventional method that had only a one-to-one relationship between special information and specific control It becomes possible to provide novel gameplay that is significantly different from other games.

特徴K9.前記第1設定手段により前記第1期間が設定される場合よりも、前記第2設定手段により前記第2期間が設定される場合の方が、遊技者にとって有利となることを特徴とする特徴K8に記載の遊技機。 Feature K9. Feature K8 characterized in that it is more advantageous for the player when the second period is set by the second setting means than when the first period is set by the first setting means. The gaming machine described in .

上記構成によれば、記憶されている特別情報の数が多いほど、遊技者にとって有利となる。このようにすることで、例えば、特定制御が行われることを、報知演出前や報知演出の際中に把握した遊技者であっても、特別情報の数が少なければ、更に始動入球部へ入球させるべく遊技球を発射するものと考えられる。よって、所謂止め打ちを抑止することが可能となる。 According to the above configuration, the larger the number of special information stored, the more advantageous it becomes to the player. By doing this, for example, even if a player knows that a specific control will be performed before or during the notification performance, if the number of special information is small, the player will be further notified of the starting ball entry part. It is thought that the game ball is fired to make the ball enter the ball. Therefore, it becomes possible to prevent so-called stopping.

特徴K10.前記報知演出手段は、前記判定手段による判定に結果に基づいて、前記報知演出を実行する場合の当該報知演出の継続期間を設定する継続期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該継続期間設定手段により設定される継続期間に基づいて前記報知演出を実行するものであり、
前記継続期間設定手段は、前記判定手段による判定結果が前記特定制御を実行することなる判定結果であった場合の方が、前記特定制御を実行することとならない場合よりも、長い前記継続期間を設定し易い構成であることを特徴とする特徴K9に記載の遊技機。
Feature K10. The notification effect means includes a duration setting means (variable display time setting processing by the main controller 81) that sets a duration of the notification effect when executing the notification effect based on the result of the determination by the determination means. ), and executes the notification effect based on the duration set by the duration setting means,
The duration setting means sets the duration period to be longer when the determination result by the determination means is a determination result that the specific control will be executed than when the determination result is that the specific control will not be executed. The gaming machine according to feature K9, characterized by having a configuration that is easy to set.

一般的に、大当たりとなる遊技回では長い演出が行われ、当該遊技回の演出を存分に楽しませる工夫が施される。しかし、余りに長すぎると、大当たりとなることを途中又は先に把握した遊技者や、大当たりに基づく特典を早く得たい遊技者は、当該遊技回を冗長なものと感じてしまう可能性がある。その一方で、上記のように長い演出を楽しみたい遊技者もいるわけで、両者の異なる要望を満たすことは困難とも考えられる。そこで上記構成のように、特定制御となる報知演出が長いほど、特別情報を取得させる時間が確保されるようにすることで、遊技者にとって有利な第2期間が設定される可能性が高くなり、演出を長く楽しみたい遊技者にとっても、その長い演出を無意味と感じてしまう遊技者にとっても、有意義な時間とすることができる。 Generally, a long performance is performed in a game round that results in a jackpot, and measures are taken to make the performance of the game round fully enjoyable. However, if it is too long, players who know that they will win a jackpot midway through or in advance, or players who want to quickly obtain benefits based on a jackpot, may feel that the game round is redundant. On the other hand, there are players who want to enjoy long performances as mentioned above, and it may be difficult to satisfy the different needs of both players. Therefore, as in the above configuration, the longer the notification performance that is the specific control, the more time is secured for acquiring special information, thereby increasing the possibility that a second period that is advantageous to the player will be set. This can be a meaningful time both for players who want to enjoy the performance for a long time and for players who feel that the long performance is meaningless.

特徴K11.前記始動入球部へ遊技球を受入易い第1状態と当該第1状態よりも前記始動入球部へ遊技球を受入にくい第2状態とに切換可能な可変受入手段(電動役物134a)と、
前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態に切り換え、その後前記第2状態に切り換える可変受入制御を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による電役サポート用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変受入制御手段による前記可変受入制御の制御モードとして、前記可変受入手段が前記第1状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度状態(高頻度サポートモード)と低頻度状態(低頻度サポートモード)とが設定されていることを特徴とする特徴K9又は特徴K10に記載の遊技機。
Feature K11. A variable receiving means (electric accessory 134a) capable of switching between a first state in which it is easy to accept game balls into the starting ball entry section and a second state in which it is difficult to receive game balls into the starting ball entry section than in the first state; ,
Variable acceptance control means that executes variable acceptance control for switching the variable acceptance means from the second state to the first state and then to the second state (a function for executing processing for power support by the main controller 81) and,
Equipped with
The control mode of the variable admission control by the variable admission control means is a high-frequency state (high-frequency support mode) and a low-frequency state so that the frequency at which the variable admission means is in the first state is relatively high or low. The gaming machine according to feature K9 or feature K10, characterized in that (low frequency support mode) is set.

上記構成のように、始動入球部への入球を補助する可変受入手段を利用することで、特別情報の貯まり易さが変化する。具体的には、始動入球部への入球を受入れる第1状態となる頻度が高い高頻度状態では特別情報が取得され易く、高頻度状態よりも第1状態となる頻度が低い低頻度状態では特別情報が取得されにくくなる。そのため、高頻度状態では、第2設定手段により第2期間が設定される可能性が高くなり、低頻度状態では、第1設定手段により第1期間が設定される可能性が高くなる。よって、単に付与判定が行われる頻度の高低だけでなく、特定期間の長短及びその有利度にも関連付けることができ、遊技性を向上させることが可能となる。 As in the above configuration, by using the variable receiving means that assists the entry of the ball into the starting ball entry section, the ease with which special information can be stored changes. Specifically, special information is more likely to be obtained in a high-frequency state in which the first state is where the ball enters the starting ball entering section, and in a low-frequency state in which the first state is less frequent than in the high-frequency state. This makes it difficult to obtain special information. Therefore, in a high frequency state, there is a high possibility that the second period will be set by the second setting means, and in a low frequency state, there is a high possibility that the first period will be set by the first setting means. Therefore, it is possible to correlate not only the frequency of grant determinations but also the length of a specific period and its advantage, thereby improving the gameplay.

特徴K12.前記報知演出手段は、前記判定手段による判定に結果に基づいて、前記報知演出を実行する場合の当該報知演出の継続期間を設定する継続期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該継続期間設定手段により設定される継続期間に基づいて前記報知演出を実行するものであり、
前記継続期間設定手段は、前記高頻度状態中に前記判定手段による判定結果が前記特定制御を実行することなる判定結果であった場合の方が、前記低頻度状態中に前記判定手段による判定結果が前記特定制御を実行することなる判定結果であった場合よりも、短い前記継続期間を設定し易い構成であることを特徴とする特徴K11に記載の遊技機。
Feature K12. The notification effect means includes a duration setting means (variable display time setting processing by the main controller 81) that sets a duration of the notification effect when executing the notification effect based on the result of the determination by the determination means. ), and executes the notification effect based on the duration set by the duration setting means,
The duration setting means determines that when the determination result by the determination means during the high frequency state is a determination result that causes the specific control to be executed, the determination result by the determination means during the low frequency state is better. The gaming machine according to feature K11, characterized in that the gaming machine is configured such that it is easier to set the duration period to be shorter than when the determination result is that the specific control is executed.

高頻度状態中は低頻度状態中よりも特別情報が貯まり易い、という前提に立てば、特定制御が行われる場合に、第2期間が設定される可能性も高くなる。その一方で、上記構成のように、高頻度状態中は、特定制御が行われることとなる報知演出の継続期間が、低頻度状態中よりも短くなり易い構成とすると、当該特定制御が行われることとなる報知演出が開始されてから特別情報を取得させようとしても間に合わない場面も生じ得る。このようにすることで、特別情報をなるべく上限値である所定数近くまで記憶させた状態で遊技を推移させる意義を高めることができ、高頻度状態中に、可変受入手段が第1状態である状況を狙って遊技球を発射させる、所謂止め打ち行為を抑止することが可能となる。 Based on the premise that special information is more likely to accumulate during a high frequency state than during a low frequency state, the possibility that the second period will be set increases when specific control is performed. On the other hand, if the above configuration is such that the duration of the notification effect during which the specific control is performed is likely to be shorter during the high frequency state than during the low frequency state, the specific control will be performed. Even if an attempt is made to obtain special information after a different notification performance has started, there may be a situation where it is not possible to obtain the special information in time. By doing this, it is possible to increase the significance of progressing the game with the special information stored as close to the predetermined number as the upper limit value, and the variable acceptance means is in the first state during the high frequency state. It becomes possible to suppress the so-called stop shot action in which a game ball is fired at a certain situation.

<特徴L群>
特徴L1.遊技領域(遊技領域PE)を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33a、下作動口33b)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と入球困難又は入球不可能な閉状態とに切換可能な可変入球手段(可変入賞装置32、132)と、
前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、その後前記閉状態とする可変入球制御を実行可能な可変入球制御手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を順次実行する移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による前記移行判定の結果が、前記移行情報に対応しているとする移行結果であった場合、遊技状態を前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われる特定状態へ移行させる移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による前記移行判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて遊技回の演出を開始し、その後、当該移行判定の結果に対応する結果報知を行ってから当該遊技回の演出を終了する遊技回制御手段(報知・演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記結果報知が行われる特定期間を設定する期間設定手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)を備え、
前記期間設定手段は、前記特別情報についての前記移行判定の結果が前記移行結果とは異なる特定結果である場合、前記特定期間を、前記移行手段により前記特定状態へ移行された場合において前記可変入球手段が前記閉状態から前記開状態に切り換えられるまでの待機期間に対応する長さの期間となるように設定可能であることを特徴とする遊技機。
<Feature L group>
Feature L1. A starting ball entry part (upper operating port 33a, lower operating port 33b) into which a game ball flowing down the gaming area (gaming area PE) can enter;
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing by the main controller 81) that acquires special information based on the game ball entering the starting ball entry section;
Information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number;
Variable ball entry means (variable winning device 32, 132) provided in the gaming area and capable of switching between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is difficult or impossible for a ball to enter;
Variable ball entry control means capable of executing variable ball entry control in which the variable ball entry means is changed from the closed state to the open state and then brought into the closed state (a function for executing the big winning opening opening/closing process by the main controller 81) and,
Transition determining means for sequentially performing transition determination as to whether or not the special information stored in the information storage means corresponds to predetermined transition information (a function for executing validity determination processing by the main controller 81) )and,
If the result of the transition determination by the transition determination means is a transition result that corresponds to the transition information, the gaming state is changed to a specific state in which the variable ball entry control is performed by the variable ball entry control means. A transition means (a function for executing the game state transition process by the main control device 81),
Based on the transition determination being made by the transition determination means, a predetermined notification means starts the performance of the game round, and then, after notifying the result corresponding to the result of the transition determination, the performance of the game round is started. A game time control means (a function for executing variable display control processing by the notification/performance control device 82) for ending the production;
A gaming machine comprising:
comprising a period setting means (a function for executing processing at the start of a stop by the main controller 81) for setting a specific period in which the result notification is performed;
When the result of the transition determination regarding the special information is a specific result different from the transition result, the period setting means sets the specific period to the variable input when the transition means transitions to the specific state. A gaming machine characterized in that the period can be set to have a length corresponding to a waiting period until the ball means is switched from the closed state to the open state.

移行判定が行われることに基づいて遊技回の演出が開始され、移行判定の結果に対応する結果報知がなされて当該遊技回が終了する、という一連の遊技回の流れにおいて、移行判定の結果が移行結果であれば遊技回後に可変入球手段による可変入球制御が行われる特定状態に移行し、移行判定の結果が移行結果ではなければ記憶手段に特別情報が記憶されている限り上記の遊技回が順次行われる。このような遊技性においては、遊技回の演出において移行結果であることを期待させる演出が行われて遊技者の注目度が高められる工夫が施されている一方で、遊技回の演出後には、当該遊技回の契機となった移行判定の結果が結果報知として報知されるため、当該結果報知によって例えば移行結果ではないことを遊技者は明確に認識することができてしまう。そうすると、遊技回の演出を如何様に盛り上げたとしても、最終的には当該結果報知が行われるのであるなら、その結果報知にのみ関心が寄せられてしまい、当該結果報知によって当たり外れの確認作業が行われるだけの遊技性となってしまいかねない。かといって、遊技回の演出後に結果報知を行わない構成としたり、当該結果報知をわかりにくくする構成としてしまうと、例えば遊技ホールの管理者等による移行判定の結果の確認作業が困難となる、といった不都合が生じ得る。 In the flow of a series of game rounds, in which the performance of a game round is started based on the transition determination, a result corresponding to the result of the transition determination is made, and the game round ends, the result of the transition determination is If it is a transition result, the game moves to a specific state in which variable ball entry control is performed by the variable ball entry means after the game round, and if the result of the transition determination is not a transition result, the above game is played as long as the special information is stored in the storage means. The sessions will be held sequentially. In this kind of gameplay, while the production of the game round is designed to increase the player's attention by making them expect a transition result, after the performance of the game round, Since the result of the transition determination that triggered the relevant game round is notified as a result notification, the player can clearly recognize, for example, that the result is not a transition result. In this case, no matter how you enhance the performance of the game, if the result will be announced in the end, people will only be interested in the result, and the work of confirming whether it is a hit or miss will be affected by the result notification. There is a risk that the game will become a game where only the players are allowed to play. On the other hand, if the structure is such that the result is not notified after the performance of the game round, or if the result is made difficult to understand, it will be difficult for the manager of the game hall, etc., to confirm the result of the transition determination, for example. Such inconveniences may occur.

そこで、上記構成においては、結果報知を行う特定期間を、移行判定の結果が移行結果であった場合において可変入球手段が閉状態から開状態に切り換えられるまでの待機期間に応じた長さに設定することが可能としている。そのため、移行結果ではない特定結果(外れ結果)であることが結果報知として報知されたとしても、特定期間が経過するまで次の遊技回の演出が開始されないことを通じて、もしかしたら結果報知されている結果が特定結果(外れ結果)ではなく移行結果であるのかもしれない、という期待を持たせつつ、当該結果報知を見させることが可能となる。そして、このような構成であれば、結果報知について、わかりにくくしたりする必要もなく、且つ結果報知の最終タイミング(次の遊技回の演出の開始タイミング)まで注目度を高めることが可能となる。 Therefore, in the above configuration, the specific period for notifying the result is set to a length corresponding to the waiting period until the variable ball entrance means is switched from the closed state to the open state when the result of the transition determination is a transition result. It is possible to set it. Therefore, even if a specific result (missing result) that is not a transfer result is notified as a result notification, the result may be notified because the performance of the next game round will not start until the specified period has passed. It is possible to have the user view the result notification while creating the expectation that the result may be a transition result rather than a specific result (outlier result). With such a configuration, there is no need to make the result notification difficult to understand, and it is possible to increase the attention level until the final timing of the result notification (the start timing of the performance of the next game round). .

特徴L2.前記期間設定手段は、前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行結果である場合の前記結果報知が行われる前記特定期間を、前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記特定結果である場合の前記結果報知が行われる前記特定期間よりも短く設定することを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。 Feature L2. The period setting means sets the specific period during which the result notification is performed when the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, to the specific period in which the result notification is performed when the transition determination result by the transition determination means is the specific result. The gaming machine according to feature L1, wherein the gaming machine is set to be shorter than the specific period in which the result notification is performed in a certain case.

上記構成によれば、移行結果である場合に可変入球手段が開状態となるまでの待機期間分の差を少なくすることができる。よって、特定結果である場合の特定期間と、移行結果である場合の特定期間及び待機期間、とを対応付けることが可能となる。また、このようにすれば、待機期間側を短くする必要が生じず、可変入球手段の制御が行われる準備や、演出を行う期間を十分に確保することができる。 According to the above configuration, it is possible to reduce the difference in waiting period until the variable ball entry means enters the open state in the case of a transition result. Therefore, it is possible to associate the specific period when the result is a specific result with the specific period and waiting period when the result is a transition. In addition, in this way, there is no need to shorten the waiting period, and a sufficient period can be secured for preparations for controlling the variable ball entry means and for performing presentations.

特徴L3.前記期間設定手段は、前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記特定結果である場合の前記特定期間を、前記移行結果である場合の前記特定期間と前記待機期間との合計期間となるように設定することを特徴とする特徴L2に記載の遊技機。 Feature L3. The period setting means sets the specific period when the transition determination result by the transition determination means is the specific result to be the total period of the specific period and the waiting period when the transition result is the transition result. The gaming machine according to feature L2, characterized in that the game machine is set to .

上記構成によれば、特定結果である場合の特定期間と、移行結果である場合の特定期間及び待機期間、とが同じ長さの期間となる。これにより、次の遊技回が開始されるか否か、及び可変入球手段の開閉態様と、からは、特定結果か移行結果かを判別することができなくなる。よって、両結果をわかりにくくする効果を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the specific period when the result is a specific result, and the specific period and the waiting period when the result is a transition are the same length. As a result, it is no longer possible to determine whether the result is a specific result or a transition result based on whether or not the next game round is started and the manner in which the variable ball entry means is opened and closed. Therefore, it is possible to suitably enhance the effect of making both results difficult to understand.

特徴L4.前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記特定結果である場合、前記移行手段は前記特定状態へ移行させず、前記遊技回制御手段は、当該特定結果が報知される前記特定期間が経過した場合、前記情報記憶手段に前記特別情報が記憶されていることを条件として、次の前記特別情報についての前記遊技回の演出を開始するものであることを特徴とする特徴L1乃至L3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature L4. If the result of the transition determination by the transition determination means is the specified result, the transition means does not cause the transition to the specified state, and the game time control means determines that the specified period in which the specified result is notified has elapsed. If the special information is stored in the information storage means, then the performance of the game round regarding the next special information is started. 1. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、特定結果は、特定状態に移行しない、所謂外れ結果となる。しかも、例えば、可変入球手段が特定状態よりも少ない回数開閉される所謂小当たり結果とも異なり、可変入球手段の開閉が行われない完全外れとなる。このようにすることで、特定状態に移行する移行結果と、特定状態に移行しない特定結果とで有利度が大きく異なることとなり、特定期間の長さを特徴L1のように設定することによる演出効果を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the identification result is a so-called out-of-order result that does not transition to the specific state. Moreover, unlike the so-called small hit result in which the variable ball entry means is opened and closed less times than in the specific state, for example, the result is a complete miss in which the variable ball entry means is not opened and closed. By doing this, the degree of advantage will be greatly different between the transition result that transitions to a specific state and the specific result that does not transition to a specific state, and the effect of setting the length of the specific period as in feature L1 It becomes possible to suitably increase the

特徴L5.前記遊技回制御手段は、前記移行判定の結果が前記移行結果である場合に前記結果報知として停止させる特定停止態様を、前記移行判定の結果が前記特定結果である場合に停止させる手段(報知・演出制御装置82によるステップS6503の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L1乃至L4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature L5. The game time control means includes means for stopping a specific stopping mode as the result notification when the result of the transition determination is the transition result, and a means (notification/stopping mode) for stopping when the result of the transition determination is the specific result. The gaming machine according to any one of features L1 to L4, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the process of step S6503 by the production control device 82.

上記構成によれば、遊技回制御手段による結果報知からは、移行結果なのか特定結果なのかが判断がつかなくなる。これにより、両結果をわかりにくくする効果を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, it is difficult to determine whether the result is a transfer result or a specific result from the result notification by the game time control means. This makes it possible to suitably enhance the effect of making both results difficult to understand.

特徴L6.前記移行判定手段による前記移行判定の判定モードとして、前記移行結果となる確率が相対的に高低となるように高確率モードと低確率モードとが設けられており、
前記期間設定手段は、前記低確率モードにおいて前記移行判定の結果が前記特定結果である場合には、前記特定期間を前記待機期間に対応する長さの期間となるように設定する一方、前記高確率モードにおいて前記移行判定の結果が前記特定結果である場合には、前記低確率モードにおいて設定する前記特定期間とは異なる期間となるように当該特定期間を設定することを特徴とする特徴L1乃至L5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L6. As determination modes for the transition determination by the transition determination means, a high probability mode and a low probability mode are provided so that the probability of the transition result is relatively high or low,
When the result of the transition determination in the low probability mode is the specific result, the period setting means sets the specific period to be a period with a length corresponding to the waiting period, while Features L1 to L1 characterized in that when the result of the transition determination in the probability mode is the specific result, the specific period is set to be a period different from the specific period set in the low probability mode. The gaming machine according to any one of L5.

移行結果となる確率が低い低確率モード時においてこそ、移行結果となることを大いに期待しているという遊技者の心理を利用すれば、特定結果となることに基づいて特定期間を特徴L1のようにすることで演出効果が好適に高められるといえる。そこで、上記構成のようにすることで、特徴L1の演出効果を存分に発揮させることが可能となるとともに、高確率モード時の遊技進行の妨げとならないようにすることができる。 If we take advantage of the psychology of players that they have high expectations for a transition result in the low probability mode where the probability of a transition result is low, we can set a specific period based on the specific result as in feature L1. By doing so, it can be said that the production effect can be suitably enhanced. Therefore, by adopting the above-mentioned configuration, it becomes possible to fully utilize the presentation effect of feature L1, and it is possible to prevent the progress of the game in the high probability mode from being hindered.

特徴L7.前記移行判定手段による前記移行判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段とは異なる特定報知手段(メイン表示部43)にて遊技回の演出を開始し、その後、当該移行判定の結果に対応する結果報知を行ってから当該遊技回の演出を終了する第2遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記第2遊技回制御手段は、前記移行判定の結果が前記移行結果である場合、前記結果報知として当該移行結果に対応する移行結果報知を行い、前記移行判定の結果が前記特定結果である場合、前記結果報知として前記移行結果報知とは異なる特定結果報知を行うことを特徴とする特徴L1乃至L6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L7. Based on the transition determination performed by the transition determination means, a specific notification means (main display section 43) different from the predetermined notification means starts producing the game round, and then displays the result of the transition determination. a second game round control means (a function for executing the game round control process by the main control device 81) that terminates the production of the game round after notifying the result corresponding to the second game round;
When the result of the transition determination is the transition result, the second game time control means performs transition result notification corresponding to the transition result as the result notification, and when the result of the transition determination is the specific result. , The gaming machine according to any one of features L1 to L6, wherein the result notification is a specific result notification different from the transition result notification.

上記構成によれば、第2遊技回制御手段による結果報知を確認すれば、移行判定の結果が移行結果なのか特定結果なのかが明確に区別可能となる。これにより、特徴L1の構成による演出効果を得つつも、遊技ホールの管理者等による結果の確認作業を実行させることが可能となる。 According to the above configuration, by checking the result notification by the second game round control means, it becomes possible to clearly distinguish whether the result of the transition determination is a transition result or a specific result. This makes it possible to have the game hall manager or the like execute the work of confirming the results while obtaining the production effect due to the configuration of feature L1.

なお、「所定の報知手段」と「特定報知手段」との関係について、例えば、「前記所定の報知手段よりも前記特定報知手段の方が小さい」等として識別性に差を生じさせれば、遊技者に見せたい報知手段と、遊技ホールの管理者に見せたい報知手段とを、両立させることができる。また、「前記所定の報知手段と前記特定報知手段との間を遊技球が流下可能」とすることで、仮に両報知手段を遊技者が確認しようとしても、その間に遊技領域が介在することとなり、一方の報知手段から他方の報知手段へと視線を移す際に、遊技球の流下に気を取られ、両報知手段の結果報知が一致しないことに対する違和感を感じさせにくくすることができる。 Regarding the relationship between the "predetermined notifying means" and the "specific notifying means," for example, if a difference is created in the distinctiveness by saying, for example, "the specific notifying means is smaller than the predetermined notifying means," It is possible to make both the notification means desired to be shown to the players and the notification means desired to be shown to the game hall manager. Furthermore, by ``allowing the game ball to flow between the predetermined notification means and the specific notification means'', even if the player attempts to check both notification means, the game area will be interposed between them. When shifting the line of sight from one notifying means to the other notifying means, it is possible to make it difficult for the user to be distracted by the falling of the game ball and to feel uncomfortable that the results of both notifying means do not match.

<特徴M群>
特徴M1.所定の取得条件が成立したことに基づいて、判定用情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段に取得された前記判定用情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記判定用情報について、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定の結果が、前記特典を付与することに対応する付与対応結果であったことに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる確率が、相対的に高低となるように高確率状態と低確率状態とが設定されており、
遊技状態を、前記高確率状態に設定する状態設定手段(主制御装置81による開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)を備え、
前記状態設定手段は、前記情報記憶手段に記憶されている前記判定用情報の数に応じて前記高確率状態の設定を行うことが可能となっていることを特徴とする遊技機。
<Feature M group>
Feature M1. an information acquisition unit (a function for executing information acquisition processing by the main controller 81) that acquires determination information based on the fulfillment of a predetermined acquisition condition;
information storage means (holding ball storage area 232) for storing the determination information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number;
a grant determining means (a function for executing propriety determination processing by the main controller 81) for determining whether or not to grant a benefit to a player with respect to the determination information stored in the information storage means;
Privilege awarding means for awarding the privilege to the player based on the fact that the result of the award determination by the award determination means is a grant response result corresponding to granting the benefit (game control by the main controller 81) function to execute state transition processing),
Equipped with
As the gaming state, a high probability state and a low probability state are set such that the probability that the result of the award determination by the award determination means is the award corresponding result is relatively high or low,
A state setting means for setting the gaming state to the high probability state (a function for executing a transition process when the opening/closing execution mode is ended by the main controller 81),
A gaming machine characterized in that the state setting means is capable of setting the high probability state according to the number of pieces of determination information stored in the information storage means.

上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて判定用情報が取得され、その判定用情報が情報記憶手段に記憶されるとともに、当該判定用情報について付与判定が行われる遊技機において、付与判定の確率が相対的に高低となる高確率状態と低確率状態とが設定されており、その設定が情報記憶手段に記憶されている判定用情報の数に応じて行われる。そのため、従来のように付与判定の結果や、その結果に基づいて特典が付与される場合の種類によって高確率状態や低確率状態に設定される遊技機とは、全く異なる斬新な遊技性とすることが可能となる。 According to the above configuration, in the gaming machine in which the determination information is acquired based on the establishment of the acquisition condition, the determination information is stored in the information storage means, and a grant determination is made regarding the determination information, A high probability state and a low probability state in which the probabilities of grant determination are relatively high and low are set, and the setting is performed according to the number of determination information stored in the information storage means. Therefore, the game features are completely different from conventional gaming machines, which are set to a high probability state or a low probability state depending on the award determination result and the type of award given based on the result. becomes possible.

特に、判定用情報の数に応じて行う構成としていることから、例えば、判定用情報の数が多ければ、高確率状態とされ易い構成であれば、なるべく取得条件を成立させようと遊技を行うと考えられるし、その逆の構成であれば、特典を得る契機となる付与判定を行わせたいものの、取得条件をなるべく成立させないようにしつつも付与判定を行わせる、といった特殊な遊技性も実現可能となる。このように、取得条件の成立との関係によって、特典の付与され易さが異なるようになるため、遊技者がその付与され易さに関与することが可能となり、遊技への積極参加を通じて興趣向上が図られる。 In particular, since it is configured to be executed depending on the number of determination information, for example, if there is a large number of determination information, if the configuration is such that it is likely to be a high probability state, the game is performed in an attempt to satisfy the acquisition condition as much as possible. However, if the configuration is the opposite, it would be possible to create a special gameplay experience in which, although we would like to have the player make a granting decision that is an opportunity to obtain a benefit, we would like to have the granting decision be made while preventing the acquisition condition from being satisfied as much as possible. It becomes possible. In this way, the ease with which benefits are granted differs depending on the relationship between the fulfillment of the acquisition conditions, and thus it becomes possible for players to be involved in the ease with which benefits are granted, increasing interest through active participation in the game. is planned.

特徴M2.前記設定手段により前記高確率状態の設定が行われる契機となる特定事象(V入賞)が生じ得る特定期間(可変入賞装置132が開放状態とされる期間)が設定されており、
前記情報記憶手段に記憶されている前記判定用情報の数が第1数である場合に、前記特定期間において前記特定事象を発生可能とする第1手段と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記判定用情報の数が前記第1数とは異なる第2数である場合に、前記特定期間において前記特定事象の発生を制限する第2手段と、
を備えていることを特徴とする特徴M1に記載の遊技機。
Feature M2. A specific period (a period during which the variable winning device 132 is in an open state) is set in which a specific event (V winning) that triggers the setting of the high probability state by the setting means,
first means for enabling the specific event to occur during the specific period when the number of the determination information stored in the information storage means is a first number;
a second means for limiting the occurrence of the specific event in the specific period when the number of the determination information stored in the information storage means is a second number different from the first number;
The gaming machine according to feature M1, comprising:

上記構成によれば、特徴M1の判定用情報の数に応じて高確率状態の設定を行うといった斬新な遊技性を、特定期間中の特定事象の発生の有無、という遊技者にとってわかり易く、簡素な構成にて実現可能となる。これにより、判定用情報の数が高確率状態の設定に関与していることが、明確に把握され、特徴M1の遊技性を存分に楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, a novel gameplay feature in which a high probability state is set according to the number of determination information of the feature M1 can be easily understood and simple for the player, such as whether or not a specific event occurs during a specific period. This can be achieved by changing the configuration. As a result, it is clearly understood that the number of determination information is involved in setting a high probability state, and it becomes possible to fully enjoy the gameplay of feature M1.

特徴M3.前記特定事象は、予め定められた開始タイミングから所定期間が経過したタイミングある特定タイミングで生じ得るものであり、
前記第1手段は、前記特定期間に前記特定タイミングが含まれるように設定するものであり、
前記第2手段は、前記特定期間に前記特定タイミングが含まれない又は前記第1手段により設定される場合よりも前記特定タイミングが含まれにくくなるように設定するものであることを特徴とする特徴M2に記載の遊技機。
Feature M3. The specific event may occur at a specific timing when a predetermined period of time has elapsed from a predetermined start timing,
The first means is configured to include the specific timing in the specific period,
The second means is configured to set the specific timing so that the specific timing is not included in the specific period or is less likely to be included in the specific timing than when it is set by the first means. The gaming machine described in M2.

上記構成によれば、特定事象が発生し得るタイミングが、特定期間に含まれるか否かといった、期間の設定により、特徴M2の効果を奏することができる。これにより、複雑な制御や、見た目上わかりにくい処理を要さず、期間の設定といった簡素且つわかり易い構成にて特徴M1の遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, the effect of feature M2 can be achieved by setting the period, such as whether or not the timing at which a specific event can occur is included in the specific period. As a result, it is possible to realize the gameplay of feature M1 with a simple and easy-to-understand configuration such as setting a period, without requiring complicated control or visually difficult-to-understand processing.

特徴M4.前記第1手段は、前記特定期間が開始されるまでの待機期間を第1期間として設定することで、前記特定期間に前記特定タイミングが含まれるように設定するものであり、
前記第2手段は、前記待機期間を前記第1期間とは異なる第2期間として設定することで、前記特定期間に前記特定タイミングが含まれない又は前記第1手段により設定される場合よりも前記特定タイミングが含まれにくくなるように設定するものであることを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。
Feature M4. The first means sets a waiting period until the start of the specific period as a first period so that the specific timing is included in the specific period,
The second means sets the waiting period as a second period different from the first period, so that the specific timing is not included in the specific period or is set by the first means. The gaming machine according to feature M3, wherein the gaming machine is set so that specific timing is unlikely to be included.

上記構成によれば、第1手段や第2手段は、特定期間を異ならせるのではなく、特定期間前の待機期間を異ならせる。これにより、例えば特定期間において役物が動作して特典が付与され易くなる等の構成であれば、当該役物の動作態様を異ならせる必要が生じない。よって、見た目上の公平性を担保しつつ、特徴M1の遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the first means and the second means do not make the specific period different, but make the waiting period before the specific period different. Thereby, for example, if the accessory operates during a specific period and the bonus is more likely to be awarded, there is no need to change the operation mode of the accessory. Therefore, it is possible to realize the gameplay of feature M1 while ensuring visual fairness.

特徴M5.前記状態設定手段は、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われた状況で前記情報記憶手段に記憶されている前記判定用情報の数が、当該付与判定の結果に基づいて前記特典付与手段により前記特典が付与される状況で前記情報記憶手段に記憶されている前記判定用情報の数と同じである場合と異なっている場合とで、前記高確率状態に設定するか否かを異ならせることが可能となっていることを特徴とする特徴M1乃至M4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M5. The state setting means includes:
The benefit is granted by the benefit granting means based on the result of the granting determination, the number of the determination information being stored in the information storage means in the situation where the granting determination is made by the granting determination means. Depending on the situation, whether or not to set the high probability state can be made different depending on whether the number of the determination information stored in the information storage means is the same or different. The gaming machine according to any one of features M1 to M4.

上記構成によれば、付与判定が行われてから、当該付与判定の結果に基づいて特典が付与されるまでの期間において判定用情報の数が同じである場合と異なることとなった場合とで、高確率状態も設定するか否かが異なることとなる。つまり、付与判定が行われてから特典が付与されるまでの期間において取得条件を成立させたか否かによって、高確率状態となるかどうかが異なることとなる。このようにすることで、付与判定が行われた後、特典が付与されるまでの所謂待ちの時間を利用して、遊技の肝となる部分の設定を行わせる構成となり、従来にはない斬新な遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the number of determination information may be the same or different during the period from when the grant determination is made until the benefit is granted based on the result of the grant determination. , the difference is whether or not a high probability state is also set. In other words, whether or not the high probability state will be reached will differ depending on whether the acquisition condition is satisfied during the period from when the grant determination is made until the benefit is granted. By doing this, you can use the so-called waiting time after the grant judgment is made until the bonus is granted to set the key part of the game, which is a novelty that has not been seen before. It is possible to realize a great gameplay experience.

特徴M6.遊技状態として、前記所定の取得条件が成立し易い第1遊技状態(高頻度サポートモード)と、当該第1遊技状態よりも前記所定の取得条件が成立しにくい第2遊技状態(低頻度サポートモード)と、が設定されていることを特徴とする特徴M1乃至M5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature M6. The gaming states include a first gaming state (high-frequency support mode) in which the predetermined acquisition condition is more likely to be met, and a second gaming state (low-frequency support mode) in which the predetermined acquisition condition is less likely to be met than in the first gaming state. ) is set, The gaming machine according to any one of features M1 to M5.

上記構成によれば、高確率状態との設定に大きく関与する判定用情報の記憶数が第1遊技状態と第2遊技状態とで異なることとなる。例えば、判定用情報の記憶数が多いほど高確率状態に設定され易い構成であれば、所定の取得条件が成立し易い第1遊技状態の方が第2遊技状態よりも高確率状態に設定され易い状態となる。また、逆の構成であれば、所定の取得条件の成立し易さと、高確率状態への設定され易さとが相反する遊技となり斬新な感覚の遊技性となる。 According to the above configuration, the number of stored determination information that is largely involved in setting a high probability state is different between the first gaming state and the second gaming state. For example, if the configuration is such that a higher probability state is more likely to be set as more judgment information is stored, a first game state in which a predetermined acquisition condition is more likely to be satisfied is set to a higher probability state than a second game state. It becomes easy. If the configuration is reversed, the ease with which the predetermined acquisition condition is satisfied and the ease with which a high probability state is set are contradictory to each other, resulting in a game with a novel feel.

なお、以上詳述した特徴A群乃至特徴M群の各構成に対して、他の特徴A群乃至特徴M群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that it is also possible to individually apply the technical ideas shown in the respective configurations of other feature A groups to feature M groups to each of the configurations of feature A groups to feature M groups detailed above. However, it is also possible to apply the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(発射ハンドル54)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(レール部51,52)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口31等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: an operating means (launching handle 54) operated by a player, a game ball firing means (game ball firing mechanism 53) that fires a game ball based on the operation of the operating means, and the fired game ball A ball path (rail parts 51, 52) that leads the ball to a predetermined gaming area (gaming area PE), and each gaming component arranged within the gaming area, and a predetermined passing portion (general winning prize) of each gaming component is provided. A gaming machine that provides a bonus to a player when a game ball passes through a slot (31, etc.).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Reel-type gaming machines such as slot machines: Equipped with a variable display means that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displays the symbol row at a final stop, and the symbols begin to fluctuate due to the operation of the starting operation means. A special game that is advantageous to the player, with the necessary condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the stopping operation means or after a predetermined period of time has elapsed, and that the final stopped symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-using belt-type gaming machine: Equipped with a variable display means that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displays the symbol row as a final stop; A special gaming state (bonus game, etc.), and further includes a throwing device that is provided with a ball tray and performs a throwing process of taking in game balls from the ball tray, and a putting device that puts out game balls to the ball tray. A game machine configured such that the operation of the starting operation means becomes effective when a game ball is thrown into the game machine.

10…パチンコ機、32…可変入賞装置、33a…上作動口、33b…下作動口、34…電動役物、35…スルーゲート、41…図柄表示装置、43…メイン表示部、54…発射ハンドル、77…操作ボタン、81…主制御装置、82…報知・演出制御装置、101…表示制御装置、133…第1作動口、134…第2作動口、232…保留球格納エリア、341…第1情報領域、342…第2情報領域、356…V入賞用領域、357…排出用領域。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine, 32... Variable winning device, 33a... Upper operating port, 33b... Lower operating port, 34... Electric accessory, 35... Through gate, 41... Symbol display device, 43... Main display section, 54... Firing handle , 77...operation button, 81...main control device, 82...notification/performance control device, 101...display control device, 133...first operating port, 134...second operating port, 232...held ball storage area, 341...th 1 information area, 342...second information area, 356...V winning area, 357...discharging area.

Claims (1)

所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な所定入球手段と、
前記所定入球手段への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された判定用情報に基づいて特定判定を実行する特定判定手段と、
遊技球が入球可能又は入球しやすい第1状態と、遊技球が入球不可又は前記第1状態よりも入球しにくい第2状態とに切り替わり可能な可変入球手段と、
前記特定判定の結果に基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする可変入球制御を実行する可変制御手段と、
図柄を変化表示することが可能な表示手段と、
前記特定判定手段により前記特定判定が行われることに基づいて前記表示手段において図柄の変化表示を開始し、前記特定判定の結果に対応した停止結果を表示することが可能な制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記遊技機は、
前記特定判定の結果が前記可変入球制御の実行に対応する第1結果である状況で、前記第1結果に対応した停止結果の表示が、前記可変入球手段に到達可能な態様で発射された所定の遊技球が前記可変入球手段に到達するまでの第1期間よりも長い第2期間にて行われることを可能とする第1手段を備え、
前記遊技機の状態として第1所定状態と第2所定状態とを有しており、
前記第1所定状態での前記特定判定の結果が前記可変入球制御の実行に対応しない第2結果である状況で、前記第2結果に対応した停止結果の表示が前記第1期間よりも長い第3期間にて行われることを可能とする第2手段を備え、
前記第2所定状態での前記特定判定の結果が前記第2結果である場合の前記停止結果の表示期間が前記第3期間となることがないように構成されていることを特徴とする遊技機。
a firing means capable of firing a game ball based on a predetermined firing operation;
a predetermined ball entrance means into which the game ball fired by the firing means can enter;
information acquisition means for acquiring determination information based on the entry of the game ball into the predetermined ball entry means;
specific determination means for performing a specific determination based on the determination information acquired by the information acquisition means;
variable ball entry means capable of switching between a first state in which a game ball can enter or is easy to enter, and a second state in which a game ball cannot enter or is more difficult to enter than the first state;
Variable control means for executing variable ball entry control to change the variable ball entry means from the second state to the first state and then to the second state based on the result of the specific determination;
A display means capable of displaying changing patterns;
a control means capable of starting displaying a change in the symbol on the display means based on the specific determination being made by the specific determination means, and displaying a stop result corresponding to the result of the specific determination;
A gaming machine comprising:
The gaming machine is
In a situation where the result of the specific determination is a first result corresponding to execution of the variable ball entry control, a display of a stop result corresponding to the first result is emitted in a manner that can reach the variable ball entry means. comprising a first means that allows the game to be played in a second period that is longer than the first period until a predetermined game ball reaches the variable ball entry means;
The gaming machine has a first predetermined state and a second predetermined state as states,
In a situation where the result of the specific determination in the first predetermined state is a second result that does not correspond to the execution of the variable ball entry control, the display of the stop result corresponding to the second result is longer than the first period. comprising a second means that allows the operation to be carried out in a third period;
The gaming machine is configured such that when the result of the specific determination in the second predetermined state is the second result, the display period of the stop result does not become the third period. .
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