JP7127719B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.
パチンコ機等の遊技機には、図柄を変動表示する表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、図柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、特定の図柄組合せ等が停止表示され、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。 2. Description of the Related Art Some game machines such as pachinko machines are equipped with a display device that displays symbols in a variable manner. In this type of gaming machine, for example, when a prize is won in an operation port provided in a game area, a lottery is conducted to determine whether or not to generate a specific game state that is advantageous to the player, such as a winning state. Variable display is started. When the lottery is won, a specific symbol combination or the like is stopped and displayed, and the game state shifts to a specific game state (for example, Patent Document 1).
ここで、上記例示したような遊技機等においては興趣向上を図る上で未だ改善の余地がある。 Here, there is still room for improvement in terms of increasing interest in gaming machines such as those exemplified above .
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving interest in a game.
本発明は、
所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な所定入球手段と、
前記所定入球手段への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された判定用情報に基づいて特定判定を実行する特定判定手段と、
遊技球が入球可能又は入球しやすい第1状態と、遊技球が入球不可又は前記第1状態よりも入球しにくい第2状態とに切り替わり可能な可変入球手段と、
前記特定判定の結果に基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする可変入球制御を実行する可変制御手段と、
図柄を可変表示することが可能な表示手段と、
前記特定判定手段により前記特定判定が行われることに基づいて前記表示手段において図柄の可変表示が開始され、前記特定判定の結果に対応した停止結果が停止表示されることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、図柄の停止表示を行う停止表示期間を設定する手段を有しており、
前記特定判定の結果が前記可変入球制御の実行に対応する第1結果である状況で、前記可変入球手段に到達可能な態様で発射された所定の遊技球が前記可変入球手段に到達するまでの所定期間よりも長い第1特定期間にて前記第1結果に対応した停止結果の停止表示が行われることを可能とする第1手段と、
前記特定判定の結果が前記可変入球制御の実行に対応しない第2結果である状況で、前記所定期間よりも長い第2特定期間にて前記第2結果に対応した停止結果の停止表示が行われることを可能とする第2手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention
a shooting means capable of shooting game balls based on a predetermined shooting operation;
Predetermined ball entry means capable of entering the game ball shot by the shooting means;
information acquisition means for acquiring determination information based on the entry of the game ball into the predetermined ball entry means;
a specific determination means for executing a specific determination based on the determination information acquired by the information acquisition means;
variable ball entry means capable of switching between a first state in which a game ball can enter or is likely to enter, and a second state in which a game ball cannot enter or is more difficult to enter than the first state;
variable control means for executing variable ball entry control to change the variable ball entry means from the second state to the first state and then to the second state based on the result of the specific determination;
display means capable of variably displaying patterns;
It is regarded as one game round that the variable display of the pattern is started on the display means based on the specific determination being made by the specific determination means, and the stop result corresponding to the result of the specific determination is stopped and displayed. , game round control means for controlling the game round to be performed;
with
The game cycle control means has means for setting a stop display period during which symbols are stopped and displayed,
In a situation where the result of the specific determination is the first result corresponding to the execution of the variable ball entry control, a predetermined game ball launched in a manner capable of reaching the variable ball entry means reaches the variable ball entry means a first means for enabling stop display of the stop result corresponding to the first result in a first specific period longer than a predetermined period until the
In a situation where the result of the specific determination is a second result that does not correspond to the execution of the variable entry control, the stop display of the stop result corresponding to the second result is performed in a second specific period longer than the predetermined period. a second means for allowing the
characterized by comprising
本発明によれば、興趣性を向上させることが可能になる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to improve interest.
<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First embodiment>
A first form of a pachinko game machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of game machine, will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a
パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は板状のフレーム材等を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。
The
遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
The
内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the
遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
As shown in FIG. 3, the game machine
次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。
Next, the configuration of the front side of the
内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられた状態では、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PEが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤24の構成を図4(a)に基づいて説明する。図4(a)は遊技盤24の正面図である。
The
遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口33a及び下作動口33bを有する作動口ユニット33,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。
The
一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33a,33bへの入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側等に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。
When a ball enters the general winning
その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
In addition, an
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、作動口33a,33b又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area PE after passing through the opening, but also the game ball in the game area PE after passing through the opening. Also included is a mode in which it is not discharged from the However, in the following description, in order to distinguish clearly from the entry of a game ball into the
上作動口33a及び下作動口33bは、上下に並設されてなり、ともに上向きに開放されている。また、作動口ユニット33には、左右一対の可動片34a及びそれら可動片34aを動作させる駆動部を有する電動役物34が設けられている。
The upper working port 33a and the lower working
電動役物34(詳しくは駆動部)は後述する主制御装置に接続されており、主制御装置からの信号に基づいて、下作動口33bへの入球を許容する開放状態(サポート状態又はガイド状態)と、当該下作動口33bへの入球を不可とする閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)とに切り替る構成となっている。なお、電動役物34については、第1状態と当該第1状態よりも入賞が発生しやすい第2状態とに切替可能であれば足り、必ずしも開放状態/閉鎖状態に切替可能である必要はない。
The electric accessory 34 (specifically, the drive unit) is connected to a main control device, which will be described later, and based on a signal from the main control device, it is in an open state (support state or guide state) and a closed state (non-supported state or non-guided state) in which the ball cannot be entered into the lower working
本パチンコ機10では、電動役物34によるサポートの態様が異なる複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物34が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。
In this
高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも作動口への入賞が発生する確率が高くなる。そして、作動口への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行される。このため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球の消費(投資)を抑えながら遊技を行うことができる。 In the high-frequency support mode, the probability of winning a prize to the operation opening is higher than in the low-frequency support mode. Then, when a winning prize is generated in the operating hole, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player can play the game while suppressing the consumption (investment) of the balls in his possession.
ここで、図4(b)を参照して作動口33a,33bが設けられた作動口ユニット33について補足説明する。図4(b)は作動口ユニット33の内部構造を示す概略図である。
Here, with reference to FIG. 4(b), a supplementary description will be given of the operating
作動口ユニット33には、上作動口33aに流入した遊技球を遊技盤24の背面側に設けられた回収通路へ案内する案内通路33cが形成されている。案内通路33cはその途中位置にて第1分岐通路33d及び第2分岐通路33eに分岐している。
The
案内通路33cにおける分岐位置には当該分岐位置に到達した遊技球を第1分岐通路33d及び第2分岐通路33eへ交互に振り分ける振分手段33gが設けられている。振分手段33gは、分岐位置に到達した遊技球を第1分岐通路33dへ案内する第1案内状態と第2分岐通路33eへ案内する第2案内状態とに切替可能となっている。この振分手段33gは、遊技球を案内したことに基づいて一方の案内状態から他方の案内状態に切り替る構成となっている。故に、上作動口33aに流入した遊技球は、順次第1分岐通路33d/第2分岐通路33eに振り分けられることとなる。
Distributing means 33g for alternately distributing game balls that have reached the branch position in the
下作動口33bは連絡通路33fを介して第2分岐通路に繋がっており、当該下作動口33bに流入した遊技球は、第2分岐通路へ直接流入する。つまり、上作動口33aに流入した遊技球については両分岐通路に流入する一方、下作動口33bに流入した遊技球は第2分岐通路にのみ流入する構成となっている。
The
第1分岐通路33d(以下、第1入球部33dともいう)には遊技球を検知する検知センサ211cが配設され、第2分岐通路33e(以下、第2入球部33eともいう)において連絡通路33fの連通部分よりも下流側となる位置には遊技球を検知する検知センサ211dが配設されている。これら検知センサ211c,211dは主制御装置に接続されており、主制御装置では検知センサ211c,211dからの検知情報(検知信号)に基づいて分岐通路33d,33eへの入球、すなわち作動口33a,33bへの入賞の有無を把握する。
A
可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aと、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bとを備えている。開閉扉32bは、通常は大入賞口32aへの遊技球の入賞が不可となる閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に大入賞口32aへの遊技球の入賞が許容される開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。なお、可変入賞装置32については、第1状態とそれよりも入賞が発生しやすい第2状態とに切替可能であれば足り、必ずしも開放状態/閉鎖状態に切替可能である必要はない。
The
メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に突出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
The
装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくことが抑制されている。なお、装飾部材39の上面には、上述した複数の一般入賞口31の一部が上方に開放された状態で設置されている。
A
図示による詳細な説明は省略するが、メイン表示部43はセグメント表示器を有しており、当該セグメント表示器には作動口用の結果表示部が設けられている。作動口用の結果表示部は、上記各入球部33d,33eに1対1で対応させて第1入球部33d用の表示領域と第2入球部33e用の表示領域と有しており、これら表示領域において、作動口33a,33bへの入賞(詳しくは入球部33d,33eへの入球)に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。この場合、同表示領域では、作動口33a,33bへの入賞をトリガとして、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示(可変表示)が行われ、その変動表示の停止結果として、同入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。つまり、第1入球部33dへの入球に基づく抽選結果は第1入球部用の表示領域にて明示され、第2入球部33eへの入球に基づく抽選結果は第2入球部用の表示領域にて明示される。
Although detailed description by illustration is omitted, the
役物用表示部44についても上記メイン表示部43と同様にセグメント表示器を有しており、当該セグメント表示器には役物用結果表示部が設けられている。役物用結果表示部は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用結果表示部では、スルーゲート35への入賞をトリガとして、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用結果表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口33bに併設された電動役物34が所定の態様で開放状態となる。
Like the
可変表示ユニット36には、表示画面41aを有し同表示画面41aにて図柄を変動表示(可変表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41(詳しくは表示画面41a)を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、表示画面41aの前方を遊技球が落下していくことを抑制しており、遊技球の落下により表示画面41a(例えば上記図柄や後述する保留用画像)の視認性が低下するといった不都合が生じにくい構成となっている。
The
図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中、下に並べて図柄列が表示され、これらの図柄列が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、作動口33a,33bへの入賞に基づいて開始される。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が16回行われることとなる16ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
The
センターフレーム42の下部には、役物用表示部44の役物用結果表示部に対応した保留ランプ部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、スルーゲート35に対応する保留情報については図柄表示装置41に表示される構成とすることも可能である。
At the bottom of the
遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域PEの上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
An
前扉枠14は内枠13の前面側全体を覆うようにして設けられており、当該前扉枠14には遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている(図1又は図2参照)。図1に示すように、窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
The
窓部61の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。
Light emitting means such as various lamps are provided around the
前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73(図2参照)を通じて排出される。
Below the
また、上側膨出部65においてパチンコ機10前方を向く領域には、遊技者により手動操作される演出用操作部75(詳しくは操作ボタン)が設けられている。例えば、図柄表示装置41の表示画面41aに表示された示唆等に従って同演出用操作部75が手動操作されることにより、図柄表示装置41の表示画面41a等における演出内容が同操作に対応した所定の演出内容となる。
In addition, in the area facing the front of the
次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。
Next, the configuration of the rear side of the gaming machine
図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び報知・演出制御装置82が搭載されている。
As shown in FIG. 3, a
主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
The
ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
Any configuration can be applied to the
基板ボックス83の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。
A plurality of
なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
As a trace means for detecting unauthorized opening of the
報知・演出制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置(図示略)の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。
The notification/
裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や報知・演出制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。
The
払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
The
また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板99が設けられている。外部出力端子板99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
Further, the
制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源・発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97及び電源・発射制御装置98は、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
The
電源・発射制御装置98は、電源・発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
The power supply/
<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical Configuration of
Next, the electrical configuration of the
主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202は、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU202が有する機能の一部、例えば、ROM203の機能やRAM204の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
An
MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a~211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源・発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a~211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33a,33b(詳しくは第1入球部33d及び第2入球部33e)及びスルーゲート35などの各種入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた検知センサがそれぞれ接続されており、これら検知センサからの検知情報(検知信号)に基づいて主制御装置81のMPU202により各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、作動口33a,33bへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
The
MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び報知・演出制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上述した作動口33a,33b等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア224が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第1入球部33dへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され第2入球部33eへの入賞を特定した場合には1個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
The output side of the
報知・演出制御装置82には、主制御装置81から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、保留コマンド、シフト時コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア224が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
Various commands such as a variation command, a type command, a variation end command, an opening command, an ending command, a hold command, and a shift command are output from the
また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、電動役物34の可動片34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。
In addition, on the output side of the
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34のサポート抽選に当選した場合には、電動役物34が開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、MPU202によってメイン表示部43の表示制御が実行される。
In other words, in the open/close execution mode, the
さらには、MPU202の出力側に外部出力端子板99が接続されており、この外部出力端子板99を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。
Furthermore, an external
停電監視基板205は主制御基板201と電源・発射制御装置98とを中継しており、同停電監視基板205には電源・発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The
電源・発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The power supply/
報知・演出制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた保留ランプ部47、前扉枠14に設けられた表示ランプ部63及びスピーカ部64等を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。
Based on various commands input from the
表示制御装置212では、報知・演出制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示態様(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)、図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類)、停止表示された図柄の組み合わせによる確定表示態様の概要を特定する。
The
ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び同変動表示の内容について説明する。なお、以下の説明においては適宜図6及び図7を参照する。図6及び図7は図柄表示装置41の表示画面41aにおける表示内容を説明するための概略図である。
Here, the configuration related to the variable display of symbols in each game cycle and the contents of the same variable display will be described. 6 and 7 will be referred to as necessary in the following description. 6 and 7 are schematic diagrams for explaining the display contents on the display screen 41a of the
表示制御装置212には、キャラクタROMが設けられている。当該キャラクタROMには、「1」~「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータ(図6(a)~(i)参照)と、数字が付されていない副図柄のデータ(図6(j)参照)とが予め記憶されている。
The
図7(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面41aには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面41aでは、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。
As shown in FIG. 7A, the display screen 41a of the
上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 In the upper pattern row Z1, 9 types of main patterns "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-design is arranged between each main design. In the lower pattern row Z3, 9 kinds of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and between the main symbol "9" and the main symbol "1" A main symbol of "4" is additionally arranged in the upper part, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. In other words, only the middle pattern row Z2 is composed of 20 symbols with 10 main symbols arranged.
また、図7(b)に示すように、表示画面41aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面41aには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了すれば、大当たり結果発生として大当たり用の動画(例えばオープニングムービー)が表示されるようになっている。 In addition, as shown in FIG. 7B, the display screen 41a is designed so that three symbols are statically displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3×3 are statically displayed. It is designed to be Five effective lines are set on the display screen 41a, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a downward-sloping line L4, and an upward-sloping line L5. Then, the variable display stops in the order of upper symbol row Z1→lower symbol row Z3→middle symbol row Z2, and a predetermined combination of symbols (for example, a combination of symbols with the same number) is formed on any of the activated lines. When the variable display of all the symbol rows Z1 to Z3 is completed in this state, a moving image for the big win (for example, an opening movie) is displayed as the result of the big win.
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Z1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列Z3を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列Z2を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。 Considering that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the upper symbol row Z1 is the first symbol row (or the first symbol row), and the lower symbol row Z3 is the second symbol row (or the second symbol row). 2 pattern row), and the middle pattern row Z2 can be called a third pattern row (or a third pattern row).
上記各主図柄のうち、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、第1種大当たり結果(16R対応大当たり結果)が発生する場合には、例えば同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、第2種大当たり結果(4R対応大当たり結果)が発生する場合には、例えば同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。 Of the above main symbols, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to the “specific symbols”, and when the first type jackpot result (16R compatible jackpot result) occurs , for example, a combination of the same specific symbols is stopped and displayed. In addition, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "non-specific symbols", and when the second type jackpot result (4R corresponding jackpot result) occurs, for example, the same A combination of non-specific symbols is stopped and displayed.
なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。
The
表示画面41aにおいて、上図柄列の変動表示領域、中図柄の変動表示領域、下図柄の変動表示領域を有してなる変動表示領域MEの下方となる部分には、保留表示領域NEが設定されている。当該保留表示領域NEには、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合(入球部33d,33eに入球した場合)の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Da1~Da8が左右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Daが設けられている。
In the display screen 41a, a reserved display area NE is set in a portion below the variable display area ME having the variable display area for the upper symbol row, the variable display area for the middle symbol, and the variable display area for the lower symbol. ing. In the holding display area NE, the same number of unit holding display areas Da1 to Da8 as the maximum holding number when the game ball wins the
具体的には、遊技球が第1入球部33dに入球した場合の最大保留個数は4個であり、第2入球部33eに入球した場合の最大保留個数は4個である。詳細については後述するが、本実施の形態では第1入球部33d及び第2入球部33eへの入賞順に合計で8個の保留情報が記憶される構成となっている。これに対応させて保留数表示領域Daには、第1単位保留表示領域Da1、第2単位保留表示領域Da2、第3単位保留表示領域Da3、第4単位保留表示領域Da4、第5単位保留表示領域Da5、第6単位保留表示領域Da6、第7単位保留表示領域Da7、第8単位保留表示領域Da8が設定されている。
Specifically, the maximum number of reserved balls is four when the game ball enters the first
例えば、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合の保留個数(総保留数)が1個の場合には、第1単位保留表示領域Da1のみにて所定の保留表示用画像MPが表示され、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Da1~第4単位保留表示領域Da4にて所定の保留表示用画像MPが表示される構成となっている。なお、図6(b)では保留個数が3個である場合について例示している。
For example, when the number of reservations (total number of reservations) when the game ball wins the
また、保留表示領域NEには、保留数表示領域Da(詳しくは第1単位保留表示領域Da1)と横並びとなるようにして、実行される(実行中の)遊技回に対応した保留表示用画像MPが表示される実行対象表示領域Dbが設けられている。 In addition, in the pending display area NE, the pending display image corresponding to the game round to be executed (in progress) is arranged side by side with the pending number display area Da (more specifically, the first unit pending display area Da1) An execution target display area Db in which MP is displayed is provided.
遊技回が終了して次の遊技回に移行する場合には、保留数表示領域Da(第1単位保留表示領域Da1)に表示されている保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbに移り、保留数表示領域Daに表示されている保留表示用画像MPを下位側にシフトすることとなる。 When the game cycle ends and the next game cycle is started, the pending display image MP displayed in the pending number display area Da (first unit pending display area Da1) moves to the execution target display area Db, The pending display image MP displayed in the pending number display area Da is shifted to the lower side.
表示画面41aにおいて、変動表示領域MEの上方となる部分には、特殊表示領域OEが設定されている。特殊表示領域OEには表示部KPが設けられており、表示部KPにおける表示色の切換により変動表示が可能となっている。特殊表示領域OEは各図柄列Z1~Z3における変動表示領域よりも小さく、また、特殊表示領域OEにおける表示部KPは各図柄(主図柄及び副図柄)よりも小さい。 A special display area OE is set in the display screen 41a above the variable display area ME. A display portion KP is provided in the special display area OE, and variable display is possible by switching the display color of the display portion KP. The special display area OE is smaller than the variable display area in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the display area KP in the special display area OE is smaller than each symbol (main symbol and sub symbol).
特殊表示領域OEは、メイン表示部43に対応するものであり、メイン表示部43にて変動表示が行われる場合には当該特殊表示領域OEにおいても変動表示が行われる。具体的には、表示部KPの変動表示は、メイン表示部43での絵柄の変動表示と変動表示開始タイミング及び変動表示時間を一致させるようにして行われる。さらに、表示部KPの停止表示(表示色の切換がなされず表示色が固定化された状態)についても、メイン表示部43での絵柄の停止表示と停止表示開始タイミング及び停止表示時間を一致させるようにして行われる。
The special display area OE corresponds to the
なお、本実施の形態では、表示部KPの停止表示により、作動口33a,33bへの入賞に基づく当否判定の結果を示すことはないが、表示部KPの停止表示態様として複数種の態様を設け、上記結果を明示又は示唆する構成としてもよい。また、表示部KPは、単一の表示画像により構成されるものに限らず、複数個の表示画像により構成されるものであってもよい。
In the present embodiment, the stop display on the display KP does not show the result of winning or failing judgment based on the winning of the
<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the
MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の概要設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図8の概略図に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1種大当たり結果や第2種大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の作動口用の結果表示部、図柄表示装置41の変動表示領域MEにおける図柄列Z1~Z3及び特殊表示領域OEにおける表示部KPの変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口33bの電動役物34を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。
During the game, the
各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ231において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、作動口33a,33bへの入賞(詳しくは第1入球部33d又は第2入球部33eへの入球)が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア232に格納される。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the
保留球格納エリア232は、作動口用の保留エリアREと実行エリアAEとを備えている。保留エリアREは、第1エリアRa1、第2エリアRa2、第3エリアRa3、第4エリアRa4、第5エリアRa5、第6エリアRa6、第7エリアRa7、第8エリアRa8を備えており、作動口33a,33bへの入賞履歴(詳しくは第1入球部33d及び第2入球部33eへの入球履歴)に合わせて、抽選カウンタ用バッファ231に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアRa1~Ra8に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
The reserved
第1エリアRa1~第8エリアRa8には、作動口33a,33bへの入賞(詳しくは第1入球部33d及び第2入球部33eへの入球)が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4→第5エリアRa5→第6エリアRa6→第7エリアRa7→第8エリアRa8の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように8つのエリアRa1~Ra8が設けられていることにより、第1入球部33d及び第2入球部33eへの遊技球の入球履歴がそれぞれ4個、すなわち作動口33a,33bへの入賞履歴が計8個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア232には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には第1入球部33d又は第2入球部33eへの入球に基づいて取得及び記憶された保留情報の記憶数を特定するための情報が格納される。
In the 1st area Ra1 to the 8th area Ra8, when a winning prize to the
例えば、第1入球部33d及び第2入球部33eの何れか一方にのみ入球が発生し、その数が4以上となる場合には作動口33a,33bへの入賞に係る最大記憶数は4つに制限されるが、既に説明した振分手段33gによって遊技球が第1入球部33d及び第2入球部33eへ交互に入球する限りは、作動口33a,33bへの入賞に係る最大記憶数が8つに引き上げられることとなる。つまり、本実施の形態においては、下作動口33bへの入賞が発生しにくい状況下においても、記憶される保留情報の数が4つで頭打ちになることを抑制することが可能となっている。
For example, if a ball enters only one of the first
実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアRa1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area Ra1 of the reserve area RE when starting the variable display on the
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~299)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合に、詳しくは入球部33d,33eへ流入した遊技球が上記検知センサ211c,211dにより検知されたタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is, for example, incremented one by one within the range of 0 to 299, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 299). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 299). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and when a game ball enters the
大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。
Random number values for winning a jackpot are stored as a success/failure table (success/failure information group) in a success/failure
当否テーブルには、2進数の情報からなるアドレス情報と、同じく2進数の情報からなる大当たり数値情報とが1対1で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は10進数で表して「1」~「10」の10種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は10進数で表して「7」,「36」,「67」,「100」,「131」,「164」,「195」,「223」,「241」,「272」の10種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが1対1で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数情報の数値範囲である「0」~「299」に含まれている。 In the success/failure table, address information consisting of binary number information and jackpot numerical value information likewise consisting of binary number information are set in a one-to-one correspondence. Specifically, the address information is expressed in decimal numbers and 10 types from "1" to "10" are set, and the jackpot numerical information is expressed in decimal numbers as "7", "36", and "67". , ``100'', ``131'', ``164'', ``195'', ``223'', ``241'', and ``272''. are mapped. The numerical value of each jackpot numerical value information is included in the numerical range of random number information "0" to "299" that can be updated in the jackpot random number counter C1.
ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「1」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が1個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い10個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/300であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/30であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
Here, in the
大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合に、詳しくは入球部33d,33eへ流入した遊技球が上記検知センサ211c,211dにより検知されたタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。
The jackpot type counter C2 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 29). The jackpot type counter C2 is periodically updated, and when the game ball enters the
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、第1種大当たり結果(16R対応特別遊技結果)と、第2種大当たり結果(4R対応特別遊技結果)とが設定されている。
The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area as distribution information group storage means in the
第1種大当たり結果及び第2種大当たり結果に当選した場合には開閉実行モードへ移行し、当該開閉実行モードが終了した後は、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードの移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数(規定回数)が経過した後に、低確率モード且つ低頻度サポートモードに対応した通常遊技状態に移行する。以下の説明では高確率モード且つ高頻度サポートモードに対応した遊技状態を高確遊技状態と称する。 When the result of the first type jackpot and the result of the second type jackpot are won, the mode is shifted to the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode becomes the high-probability mode, and after the shift to the support mode. is a jackpot result in which the high-frequency support mode is established until the number of games reaches the end reference number of times (specifically, 100 times). In addition, after the end reference number of times (prescribed number of times) has passed, the normal game state corresponding to the low-probability mode and the low-frequency support mode is entered. In the following description, a game state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode is called a high probability game state.
第1種大当たり結果となった場合には可変入賞装置32が16回開放され、第2種大当たり結果となった場合には可変入賞装置32が4回開放される構成となっている。つまり、第1種大当たり結果の方が第2種大当たり結果よりも開閉実行モードで獲得できる遊技球の数が多くなるように設定され、有利度合いに差か設定されている。
The
なお、第1入球部33d対応の振分テーブルにおいては、「0~9」が第1種大当たり結果に対応し、「10~29」が第2種大当たり結果に対応しており、第2入球部33e対応の振分テーブルにおいては「0~19」が第1種大当たり結果に対応し、「20~29」が第2種大当たり結果に対応している。これにより、第2入球部33eへの入球に基づく振り分けが第1入球部33dへの入球に基づく振り分けよりも遊技者にとって有利となるように差違が設けられている。
In addition, in the distribution table corresponding to the first
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動口33a,33bに入賞した場合に、詳しくは入球部33d,33eへ流入した遊技球が上記検知センサ211c,211dにより検知されたタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。
The reach random number counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and when a game ball enters the
ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
Here, the ready-to-win display (ready-to-win state) is provided with a
換言すれば、図柄表示装置41の表示画面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
In other words, by stopping and displaying the symbols of some of the plurality of symbol rows displayed on the display screen 41a of the
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面41a内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
More specifically, as a step prior to ending the variable display of symbols, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is displayed on a preset active line in the display screen 41a of the
図7を参照して上記リーチ表示となる場合の表示態様について例示する。リーチ表示となる場合には、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され(停止表示され)、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された(停止表示された)状態において、いずれかの有効ラインL1~L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 Referring to FIG. 7, an example of a display mode in the above reach display will be described. In the case of the ready-to-win display, the variable display of symbols is first terminated (stopped display) in the upper symbol row Z1, and then the variable display of symbols is terminated (stopped display) in the lower symbol row Z3. In this state, a reach line is formed by stop-displaying main symbols having the same number on any of the effective lines L1 to L5. Under the condition that the ready-to-win line is formed, the variable display of the symbols is performed in the middle symbol row Z2 to provide the ready-to-win display. When the high-frequency winning mode occurs, the main symbols having the same number as the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2. The variable display of the symbol ends.
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた前兆表示等を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the ready-to-win display, while the combination of ready-to-win symbols is displayed as described above, the patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. It includes those that perform production, and those that perform ready-to-win production by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or hiding the combination of ready-to-win patterns. In addition, when the ready-to-win display is being performed or before the ready-to-win display is performed, it is determined whether or not to perform an omen display using a predetermined image such as a predetermined character using the reach random number counter C3 or other counters. can be
変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43における変動表示時間と、図柄表示装置41の変動表示領域ME及び特殊表示領域OEにおける変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。
The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS is used by the
図柄表示装置41やメイン表示部43(詳しくは作動口用の結果表示部)における変動表示時間を決定する場合にはリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSのバッファ値、ROM203の表示時間テーブル記憶エリア223が参照される。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、上記作動口用の結果表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203に記憶された停止結果決定用テーブルが用いられる。
When determining the fluctuation display time in the
電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり199)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0~99であれば、電動役物34を開放状態に制御し、C4=100~199であれば、電動役物34を開放状態に制御しない。
The electric accessary product release counter C4 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 199, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 199). The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric
(主制御装置81にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
(Regarding various processes executed by the main controller 81)
Next, the timer interrupt processing and normal processing which are executed in advancing the game in each game round by the
<タイマ割込み処理>
先ず、図9のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started by the
ステップS101では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込み、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
In step S101, reading processing of various winning detection sensors is executed. That is, it reads the states of various winning detection sensors connected to the
その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。
After that, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。
In the subsequent step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and cleared to 0 when those counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the
続くステップS104では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM204の各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、報知・演出制御装置82に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット36の保留ランプ部47を点灯させるための処理を実行する。そして、各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。
In the subsequent step S104, a prize-winning process for through accompanying the prize-winning to the through
ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動口33a,33bへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。
After executing the winning process for the through gate in step S104, the process proceeds to step S105, in which the winning process for the working openings accompanying the winning of the working
<作動口用の入賞処理>
ここで、図10及び図11のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
<Winning process for operating port>
Here, the prize winning process for the working opening will be described with reference to the flow charts of FIGS. 10 and 11. FIG.
ステップS201では、遊技球が第1入球部33dに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が第1入球部33dに入球したと判定した場合には、ステップS202に進み、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
In step S201, it is determined whether or not the game ball has entered the first
続くステップS203では、第1入球部33dに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、第1入球部33dへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS204では、大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
In the following step S203, external signal setting processing is performed to output information indicating that the game ball has entered the first
一方、ステップS201にて遊技球が第1入球部33dに入賞していないと判定した場合にはステップS205に進む。ステップS205では、遊技球が第2入球部33eに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が第2入球部33eに入球したと判定した場合には、ステップS206に進み、払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップS202,S206にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置97に対して送信される。
On the other hand, when it is determined in step S201 that the game ball has not won the first
続くステップS207では、第2入球部33eに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、第2入球部33eへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS204にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
In the following step S207, external signal setting processing is performed to output information indicating that the game ball has entered the second
なお、ステップS205の処理にて否定判定をした場合、すなわち第1入球部33d及び第2入球部33eのいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
If a negative determination is made in the process of step S205, that is, if there is no ball entry in either the first
ここで、図11を参照して、ステップS204の情報取得処理について説明する。 Here, the information acquisition processing in step S204 will be described with reference to FIG.
<情報取得処理>
情報取得処理においては先ずステップS301にて、保留球格納エリア232の保留数記憶領域FEに格納された始動保留記憶数N、詳しくは第1入球部33d及び第2入球部33eのうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る始動保留記憶数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する入球部の始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて保留数記憶領域FEに格納された総保留数(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。
<Information Acquisition Processing>
In the information acquisition process, first, in step S301, the number N of the start holding storage stored in the holding number storage area FE of the holding
続くステップS304では、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、作動口用保留エリアREの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした共通保留数CRNと対応する記憶エリアに格納する。 In the following step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS updated in step S103 are first stored in the empty storage area of the operating port reservation area RE. , that is, the storage area corresponding to the common reservation number CRN incremented by one in step S302.
続くステップS305及びステップS306では、作動口33a,33bへの入賞(入球部33d,33eへの入球)が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置82及び表示制御装置212に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行し、本情報取得処理を終了する。なお、保留コマンドには第1入球部33d及び第2入球部33eのうちいずれの入球部への入賞に基づくものであるかの情報が含まれる。
In subsequent steps S305 and S306, the notification/
ステップS306の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて報知・演出制御装置82及び表示制御装置212に送信されることとなる。表示制御装置212においては当該保留コマンドを受信することにより上述した保留数表示領域Daにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。
The pending command set in the pending command setting process of step S306 is transmitted to the notification/
具体的には、表示制御装置212は、報知・演出制御装置82を経由して表示制御装置212にて同コマンドを受信した場合には、保留数表示領域Daに上記保留表示用画像MPを表示(例えば追加)させるための処理を実行する。保留数表示領域Daにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば共通保留数CRNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Da1に保留画像が表示され、共通保留数CRNが8であれば左から8個目の第8単位保留表示領域Da8に保留画像が表示されるようになっている。
Specifically, when the
<通常処理>
次に、通常処理の流れを図12のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401~S406の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS408,S409のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an overview, the processing of steps S401 to S406 is executed as regular processing with a period of 4 msec, and the counter updating processing of steps S408 and S409 is executed during the remaining time.
通常処理においては先ず、ステップS401にて外部信号出力処理を実行する。ステップS401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフト時コマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置82に対して送信する。
In normal processing, first, an external signal output processing is executed in step S401. In the external signal output process of step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the
次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。
Next, in step S402, the change type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS403では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、メイン表示部43の表示制御などを行う。
In the following step S403, game round control processing for controlling the game in each game round is executed. In this game round control processing, big hit determination, setting of variable display of symbols by the
ステップS403の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS404に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード且つ高頻度サポートモード(高確遊技状態)などに移行する。なお、ステップS403の遊技回制御処理及びステップS404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 After executing the game round control process of step S403, it progresses to step S404 and executes a game state transition process. Although the details will be described later, this game state transition processing causes the game state to shift to an opening/closing execution mode, a high probability mode and a high frequency support mode (high probability game state). Details of the game round control process in step S403 and the game state transition process in step S404 will be described later.
続くステップS405では、作動口ユニット33に設けられた電動役物34を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM204の電役保留エリア233に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物34を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物34の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部44の表示制御などを行う。
In the following step S405, an electric role support process for driving and controlling the
既に説明したとおり、電動役物34によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
As already explained, as modes of support by the
電役サポート用処理では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物34が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物34の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。
In the electric service support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the various
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
Incidentally, when shifting to the open/close execution mode, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set in the various
その後、ステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置98から発射許可信号を入力していること(すなわち発射操作が行われていること)を条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。
Thereafter, in step S406, game ball launch control processing is executed. In the game ball launch control process, once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on the condition that a launch permission signal is input from the power/shoot control device 98 (i.e., the launch operation is being performed). , excites the solenoid of the game
続くステップS407にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 In the following step S407, it is determined whether or not it is time to execute the next normal process, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process.
つまり、ステップS408では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。また、ステップS409では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。
That is, in step S408, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the
ここで、ステップS401~S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S401 to S406 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated. The variation type counter CS can also be randomly updated.
<遊技回制御処理>
次に、ステップS403の遊技回制御処理を図13~図16のフローチャート等を参照して説明する。
<Game Round Control Processing>
Next, the game round control processing in step S403 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 13 to 16 and the like.
遊技回制御処理においては先ず、図13のフローチャートに示すように、ステップS501にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503~ステップS506の遊技回開始用処理及びステップS507~ステップS510の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。 In the game round control process, first, as shown in the flowchart of FIG. 13, it is determined in step S501 whether or not the open/close execution mode is in progress. If it is in the open/close execution mode, the process after step S502, that is, the game round start process of steps S503 to S506 and the game round progress process of steps S507 to S510 are not executed. End the control process.
開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、メイン表示部43の作動口用の結果表示部が変動表示中であるか否かを判定する。作動口用の結果表示部が変動表示中でない場合には、ステップS503に進む。ステップS503では、メイン表示部43の作動口用の結果表示部における確定表示が終了しているか否かを判定する。すなわち、上記変動表示が終了した後は、所定の期間に亘って結果表示が継続されるところ、この確定表示が終了済みである場合には、当該ステップS503にて肯定判定をして本遊技回制御処理を終了する。つまり、確定表示中は次遊技回の開始が規制される。
If it is not in the opening/closing execution mode, it is determined in step S502 whether or not the result display section for the operating port of the
ステップS502及びステップS503の両方にて否定判定をした場合には、ステップS504~ステップS506の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS504にて、始動保留球の総数(共通保留数CRN)が「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア232に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
If negative determinations are made in both steps S502 and S503, the process proceeds to the game round start processing of steps S504 to S506. In the game round start process, first, in step S504, it is determined whether or not the total number of start-reserved balls (common reserved number CRN) is "0". When the common number of reservations CRN is “0”, it means that the reservation information is not stored in the reserved
一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS505にて保留球格納エリア232の保留エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS506にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
On the other hand, if the common reserved number CRN is not "0", in step S505 data setting processing for setting the data stored in the reserved area RE of the reserved
ここで、ステップS505のデータ設定処理及びステップS506の変動開始処理について詳細に説明する。先ず、ステップS505のデータ設定処理について、図14のフローチャートを参照して説明する。 Here, the data setting process in step S505 and the variation start process in step S506 will be described in detail. First, the data setting process in step S505 will be described with reference to the flowchart of FIG.
<データ設定処理>
データ設定処理では、先ずステップS601にて、保留数記憶領域FEに記憶されている始動保留記憶数Nのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数CRNを1ディクリメントする。続くステップS602にて、保留エリアREの第1エリアRa1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。
<Data setting process>
In the data setting process, first, in step S601, of the starting hold storage number N stored in the hold number storage area FE, the one targeted for the current setting process and the common hold number CRN are decremented by one. In subsequent step S602, the data stored in the first area Ra1 of the reservation area RE is moved to the execution area AE.
その後、ステップS603にて、保留エリアREの各エリアRa1~Ra8に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリアRa1~第8エリアRa8に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRa1のデータをクリアするとともに、第2エリアRa2→第1エリアRa1、第3エリアRa3→第2エリアRa2、第4エリアRa4→第3エリアRa3、第5エリアRa5→第4エリアRa4、第6エリアRa6→第5エリアRa5、第7エリアRa7→第6エリアRa6、第8エリアRa8→第7エリアRa7といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S603, a process of shifting the data (that is, the reservation information) stored in the areas Ra1 to Ra8 of the reservation area RE is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first area Ra1 to the eighth area Ra8 to the lower area side. First area Ra1, third area Ra3→second area Ra2, fourth area Ra4→third area Ra3, fifth area Ra5→fourth area Ra4, sixth area Ra6→fifth area Ra5, seventh area Ra7→ The data in each area is shifted in the order of sixth area Ra6, eighth area Ra8→seventh area Ra7.
続くステップS604では、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップS604にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置82を経由し、表示制御装置212に送信される。表示制御装置212では、シフト時コマンドを受信することで、作動口用の保留数表示領域Daにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
In the subsequent step S604, a shift time command is set which is information for making the notification/
<変動開始処理>
次に、ステップS506の変動開始処理について、図15のフローチャートを参照して説明する。
<Variation start processing>
Next, the fluctuation start processing of step S506 will be described with reference to the flowchart of FIG.
変動開始処理では、先ずステップS701にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ROM203の当否テーブル記憶エリア221に記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ROM203の当否テーブル記憶エリア221に記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。
In the fluctuation start process, first, in step S701, a success/failure judgment process for judging whether or not the reservation information referred to in the fluctuation start process of this time corresponds to the winning of the jackpot is executed. Specifically, among the information stored in the execution area AE, the information obtained from the information for judging the jackpot, ie, the information updated by the jackpot random number counter C1, is grasped. Then, when the success/failure lottery mode is the low-probability mode, the success/failure table for the low-probability mode stored in the success/failure
続くステップS702では、ステップS701における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS703にて種別判定処理を実行する。 In the following step S702, it is determined whether or not the result of the success/failure determination process in step S701 corresponds to the winning of the jackpot. If the result corresponds to the jackpot winning, a type determination process is executed in step S703.
種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM203の振分テーブル記憶エリア222に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が第1種大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が第1入球部33dへの入球に対応している場合には第1入球部33d用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が第2入球部33eへの入球に対応している場合には第2入球部33e用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。
In the type determination process, among the information stored in the execution area AE, information for type determination, that is, information obtained from the information updated by the jackpot type counter C2 is grasped. Also, the distribution table stored in the distribution
続くステップS704では、ステップS703における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が第1種大当たり結果であるか否かを判定する。第1種大当たり結果である場合には、ステップS705にて第1種大当たり用の停止結果設定処理を実行し、第1種大当たり結果でない場合には、ステップS706にて第2種大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS702にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS707にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。 In subsequent step S704, it is determined whether or not the type of the current jackpot winning is the first type jackpot result based on the information specified in the type determination processing in step S703. If it is the result of the first kind jackpot, the stop result setting process for the first kind jackpot is executed in step S705, and if it is not the result of the first kind jackpot, the stop for the second kind jackpot is executed in step S706. Execute result setting processing. If it is determined in step S702 that the jackpot has not been won, then in step S707 stop result setting processing for the time of loss is executed.
ステップS705~ステップS707の各停止結果設定処理では、メイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM203の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM204に記憶する。また、ステップS705及びステップS706では、今回の遊技回の当否判定結果が、大当たり結果であることをMPU202にて特定するための情報(第1種大当たりフラグ又は第2種大当たりフラグ)をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。
In each stop result setting process in steps S705 to S707, the stop result table stored in the stop result table storage area of the
ステップS705~ステップS707のいずれかの処理を実行した後は、ステップS708にて、変動表示を行う変動表示時間の設定処理を実行する。続くステップS709では、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、大当たりの有無、リーチ発生の有無の情報,変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、第1種大当たり結果の情報、第2種大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。 After executing any of the processes of steps S705 to S707, in step S708, a variable display time setting process for performing variable display is executed. In the subsequent step S709, a variation command and a type command are set. The variation command includes information on the presence or absence of a big win, information on the presence or absence of reach occurrence, and information on the variation display time. Also, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes information on the result of the first-type jackpot, information on the result of the second-type jackpot, information on the result of losing, etc. as information on the game result.
ステップS709にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部63の発光パターンやスピーカ部64からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部63及びスピーカ部64を制御する。また、報知・演出制御装置82は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置41での変動表示パターンを把握し、その把握した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。その後、ステップS710にてメイン表示部43の作動口用表示部において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
The variation command and type command set in step S709 are transmitted to the notification/
遊技回制御処理(図13)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS507~ステップS510の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS507にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図17)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図9)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。
Returning to the description of the game round control process (FIG. 13), when the
変動表示時間が経過していない場合には、ステップS508にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部43における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
If the variable display time has not elapsed, a variable display process is executed in step S508. In the variable display process, the display mode on the
変動表示時間が経過している場合には、ステップS509にて確定表示用処理を実行する。確定表示用処理は、上記ステップS705~ステップS707のいずれかの処理で設定された停止結果にてメイン表示部43の絵柄を確定表示させるためのものである。ステップS509の実行後は、本遊技回制御処理を終了する。なお、ステップS509の確定表示用処理の詳細については後述する。
If the variable display time has passed, the fixed display process is executed in step S509. The confirmation display process is for confirming and displaying the picture on the
<遊技状態移行処理>
次に、ステップS404の遊技状態移行処理を図16のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition processing of step S404 will be described with reference to the flowchart of FIG.
遊技状態移行処理においては、先ずステップS801にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS802に進み、1の遊技回のメイン表示部43(詳しくは作動口用の結果表示部)における変動表示→確定表示が終了したタイミングか否かを判定する。確定表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In the game state transition process, first, in step S801, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is not in the opening/closing execution mode, the process proceeds to step S802, and it is determined whether or not it is the timing when the change display→fixed display in the main display section 43 (more specifically, the result display section for the operation port) of the first game cycle has ended. If it is not the timing when the confirmation display ends, the game state transition processing is ended as it is.
一方、確定表示が終了したタイミングである場合には、ステップS803にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に第1種大当たりフラグ又は第2種大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
On the other hand, if it is the timing at which the confirmation display ends, it is determined in step S803 whether or not the game result of the current game round corresponds to the transition to the opening/closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not the first type jackpot flag or the second type jackpot flag is stored in the various
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS804にて、オープニング用処理を実行する。オープニング用処理では、開閉実行モード開始時のオープニング時間を設定する。そして、ステップS805にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられたラウンドカウンタエリアRCに、大当たり種別に応じて決められた値、具体的には第1種大当たりの場合には「16」、第2種大当たりの場合には「4」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCは、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
If any of the above flags is stored, an opening process is executed in step S804. In the opening processing, the opening time at the start of the opening/closing execution mode is set. Then, in step S805, in the round counter area RC provided in the
一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS801にて肯定判定をし、ステップS806に進む。ステップS806では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口32aが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアRCが「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部32cを駆動状態とすることで大入賞口32aを開放させる。また、大入賞口32aが開放中である場合には、当該大入賞口32aの開放から所定時間(本実施の形態においては30sec)が経過していること又は所定個数(本実施の形態では10個)の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部32cの駆動状態を停止し、大入賞口32aを閉鎖させる。
On the other hand, if the opening/closing execution mode is in progress, an affirmative determination is made in step S801, and the process proceeds to step S806. In step S806, a big winning opening opening/closing process is executed. In the big winning opening opening/closing process, when the big winning
続くステップS807では、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合には、ステップS808にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。 In the subsequent step S807, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is "0". If the value of the round counter area RC is not "0", the game state transition processing is terminated. When the value of the round counter area RC is "0", in step S808, transition processing at the end of the opening/closing execution mode is executed.
開閉実行モード終了時の移行処理では、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは遊技回が規定回数(100回)継続した場合又は規定回数中に大当たりに当選した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。 In the transition process at the end of the opening/closing execution mode, the win/fail lottery mode is set to the high-probability mode, and the support mode is set to the high-frequency support mode. The high probability mode and the high frequency support mode are terminated when the game cycle continues for a specified number of times (100 times) or when a jackpot is won during the specified number of times. The support mode shifts to a normal game state in which the low-frequency support mode is used.
その後、ステップS809にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、各種フラグ格納エリア235に格納されている大当たりフラグを消去し、開閉実行モードが終了したことを示すコマンドとしてのエンディングコマンドを報知・演出制御装置82に出力するための処理を行う。
After that, in step S809, after the end processing of the open/close execution mode is executed, the game state transition processing is ended. In the end processing of the opening/closing execution mode, the jackpot flag stored in the various
報知・演出制御装置82は、このエンディングコマンドに基づいて開閉実行モードが終了する旨を示す動画(エンディングムービー)を表示する。この動画には、開閉実行モードが終了して高確遊技状態へ移行する旨の情報が含まれる。
The notification/
本実施の形態においては、遊技状況に応じて遊技の進行速度を変化させることにより、遊技進行の単調化を抑える工夫がなされている。ここで、図17のフローチャートを参照して、ステップS708(図15参照)に示した変動表示時間の設定処理について説明する。 In the present embodiment, the progress speed of the game is changed according to the game situation, thereby suppressing the monotonous progress of the game. Here, the variable display time setting process shown in step S708 (see FIG. 15) will be described with reference to the flowchart of FIG.
<変動表示時間の設定処理>
変動表示時間の設定処理では、先ずステップS901にて、上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に第1特殊大当たりフラグ又は第2特殊大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
<Processing for setting variable display time>
In the variable display time setting process, first, in step S901, it is determined whether or not the winning lottery is won. Specifically, it is determined whether or not any of the first special jackpot flag or the second special jackpot flag is stored in the various
ステップS901にて否定判定をした場合、すなわち上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップS902に進む。ステップS902では、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS902にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリア225に記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
If a negative determination is made in step S901, that is, if the result of the winning lottery is a loss result, the process proceeds to step S902. In step S902, it is determined whether or not the ready-to-win display will occur on the
ステップS901及びステップS902の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップS903に進み、ROM203の表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップS904にてその変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。
If an affirmative determination is made in either step S901 or step S902, the process proceeds to step S903, and the fluctuation display time table for reach generation stored in the display time
つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。 That is, in the present embodiment, when the result of the lottery is a jackpot winning result or when the result of the same lottery is a losing result and the lottery for the occurrence of the reach is won, the reach display is executed. ing.
ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。 Here, the reach display is provided with normal reach display and super reach display which are different from each other in variable display modes. Variable display time information corresponding to each normal reach display and super reach display is set in the variable display time table for reach generation, and by referring to the table, variable display time information corresponding to each reach display can be obtained. is obtained. Regarding the determination of the type of reach display, a table is provided in which the type of reach display corresponds to the value of the fluctuation type counter CS. A corresponding reach indication is determined.
なお、より詳細には、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、第1種大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、第2種大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。因みに、参照されるリーチ発生用変動表示時間テーブルについては、通常遊技状態及び高確遊技状態の両状態にて共通となっている。 In more detail, the variable display time table for reach generation corresponds to the type of jackpot. Specifically, in the case of the first type jackpot result, the variable display time is set so that the combination of specific symbols can be stopped and displayed, and in the case of the second type jackpot result, the combination of non-specific symbols is set. A variable display time is set so that the display can be stopped. By the way, the variable display time table for reach generation to be referred to is common in both the normal game state and the high probability game state.
ステップS902の説明に戻り、当該ステップS902にて否定判定をした場合には、ステップS905に進む。ステップS905では遊技状態が高確遊技状態となっているか否かを判定する。ステップS905にて肯定判定をした場合にはステップS906に進み、表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されている高確遊技状態対応のリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS906にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
Returning to the description of step S902, if a negative determination is made in step S902, the process proceeds to step S905. In step S905, it is determined whether or not the game state is a high-probability game state. When an affirmative determination is made in step S905, the process proceeds to step S906, and the variable display time table for reach non-occurrence corresponding to the high certainty gaming state stored in the display time
一方、ステップS905にて否定判定をした場合にはステップS907に進み、表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されている通常遊技状態対応のリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS906にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
On the other hand, when a negative determination is made in step S905, the process proceeds to step S907, and the variable display time table for reach non-occurrence corresponding to the normal game state stored in the display time
本実施の形態では、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、例えば8secとなるように設定されている。また、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。具体的には、保留数が3個以上である場合は、8secよりも短い時間(例えば4sec)となるように設定されている(保留数時短機能)。さらに、高確遊技状態(サポートモードが高頻度サポートモード)となっている場合には、通常遊技状態(サポートモードが低頻度サポートモード)となっている場合よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されている。 In the present embodiment, the variable display time information at the time of reach non-occurrence is set to be, for example, 8 seconds. Further, the variable display time information at the time of reach non-occurrence is set so that the variable display time becomes shorter as the number of common pending numbers CRN increases. Specifically, when the number of holds is 3 or more, the time is set to be shorter than 8 sec (for example, 4 sec) (number of holds time reduction function). Furthermore, when the high probability gaming state (the support mode is the high frequency support mode), the number of pending information is the same as when the normal gaming state (the support mode is the low frequency support mode). The variable display time table for reach non-occurrence is set so that a variable display time that is shorter than a certain case is selected.
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、記憶されている保留情報の数(後続の保留情報の数)及び変動種別カウンタCSの値等をパラメータとして決定される(所謂、時短機能)。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。 As described above, the variable display time of each game round is determined by the presence or absence of reach occurrence, the type of reach display, the number of pending information stored (the number of subsequent pending information), and the value of the variable type counter CS, etc. as parameters. determined (so-called time-saving function). However, the variable display time of each game round is the content of other pending information, specifically, the information for judging the jackpot, the information for judging the type, and the information for judging reach, which are included in the other pending information, as parameters. determined without
近年のパチンコ機には、電動役物が付属した入球部に係る賞球数が「3」以上となるように設定されているものがある。この種の遊技機においては、電動役物がたくさんの遊技球を拾ってしまうことにより、想定以上の特典が遊技者に付与され得る。そこで、このような事象を回避すべく、高頻度入賞モードにおける開放時間等が電動役物への入球が過剰にならないように抑えられており、これに合わせて1遊技回あたりの変動表示時間の短縮度合いが決定されている。つまり、入球の発生を抑えることが変動表示時間の短縮を妨げる要因になっている。また、係る構成では、所謂止め打ち等の技術介入によって電動役物の開放に合わせた遊技球の発射を行うことにより、高確遊技状態にて持ち球を増やすことが可能である。仮に、このような行為が容易となれば、消化速度を向上させる機能が上手く活用されず、スピーディーな遊技進行が実現されぬままになると懸念される。 Some of the recent pachinko machines are set so that the number of winning balls associated with the entering ball section to which the electric accessory is attached is "3" or more. In this type of gaming machine, the electric accessory picks up a large number of game balls, so that the player can be given a privilege more than expected. Therefore, in order to avoid such an event, the opening time etc. in the high frequency winning mode is suppressed so that the ball entering the electric accessory is not excessive, and accordingly, the variable display time per game is determined. In other words, suppressing the occurrence of incoming balls is a factor that hinders shortening of the variable display time. In addition, in such a configuration, it is possible to increase the number of balls held in a high accuracy game state by shooting game balls in accordance with the release of the electric role by technical intervention such as so-called stop hitting. If such an action becomes easy, there is concern that the function of improving the digestion speed will not be used well, and speedy progress of the game will remain unrealized.
本実施の形態においては、既に説明したように、第2入球部33eへの入球に基づく賞球数を「1」としている。「1」の入球に対する賞球数を「1」とすることにより、電動役物34の開放時間を従来の遊技機の倍以上の時間(本実施の形態において凡そ「6sec」)としてほぼ開きっぱなしとなるように構成しても、それにより上述した想定を超える特典が遊技者に付与されることを回避できる。つまり、発射された遊技球のほとんどが電動役物34→第2入球部33eに入球する構成としても、それに起因した上記不都合が発生しない。故に、上記時短機能を好適に発揮させることができ、高確遊技状態における保留の消化速度の向上が実現される。
In the present embodiment, as already explained, the number of winning balls based on the ball entering the second
ここで、本実施の形態では、RAM204の保留球格納エリア232に記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告に係る演出が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前に実行される構成となっている。未だ抽選対象となっていない保留情報に対応した演出が、当該保留情報に係る遊技回となるよりも前のタイミングにて実行される。係る構成によれば、現在進行中の遊技回に対応した保留情報の抽選結果を確認する遊技だけでなく、後に抽選対象となる保留情報が抽選対象となった場合の結果を上記演出の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技への注目度を高めることができる。
Here, in the present embodiment, the production related to the pending notice suggesting the contents of the pending information stored in the pending
<保留予告について>
次に、図18の概略図を参照しながら保留予告の流れについて説明する。保留予告は、その保留予告の対象となっている遊技回(特定遊技回)よりも前の遊技回における確定表示時間を利用して行われる。具体的には、図18(a1)、(a2)に示すように、図柄表示装置41の表示画面41aにて図柄列Z1~Z3の変動表示が終了した後、図18(a3)に示すように、表示画面41aの下端から泡を模した複数の演出用画像(泡画像)を上昇表示させるように構成されている。
<Regarding pending notice>
Next, the flow of the pending notice will be described with reference to the schematic diagram of FIG. 18 . The suspension notice is performed using the fixed display time in the game round before the game round (specific game round) for which the suspension notice is intended. Specifically, as shown in FIGS. 18(a1) and 18(a2), after the display screen 41a of the
この泡画像は、不透明又は半透明な表示画像とされ、各図柄列Z1~Z3の図柄が停止表示されている状態で、図柄よりも手前側に表示される。このため、泡画像が図柄の手前側を通過する際、図柄は泡画像の背後に隠れることとなる。但し、泡画像の通過領域は特殊表示領域OEにおける表示部KPには重ならない、又は重なったとしても少量とされ、泡画像によって表示部KPの視認性が妨げられない又は妨げられにくくなっている。 This bubble image is an opaque or translucent display image, and is displayed on the front side of the symbols while the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed. Therefore, when the bubble image passes in front of the pattern, the pattern is hidden behind the bubble image. However, the passage area of the bubble image does not overlap the display portion KP in the special display area OE, or even if it does overlap, the amount is small, and the visibility of the display portion KP is not hindered by the bubble image or is hardly hindered. .
この予告表示演出は、特定遊技回よりも前の複数回の遊技回に亘って実行される。具体的には、予告演出の実行回数として2回が設定され、特定遊技回よりも2つ前の遊技回からの各回の遊技回にて行われる。すなわち、図18(a1)~(a3)に示すように、2つ前の遊技回における確定表示にて泡画像を表示させた後、図18(a4)~(a6)に示すように、その次の遊技回における確定表示でも同様に泡画像を表示させるようにして行われる。 This advance notice display effect is executed over a plurality of game rounds before the specific game round. Specifically, two times is set as the number of executions of the notice effect, and it is performed in each game round from the game round two games before the specific game round. That is, as shown in FIGS. 18(a1) to (a3), after the bubble image is displayed in the confirmation display in the previous game round, as shown in FIGS. 18(a4) to (a6), the The confirmation display in the next game round is performed by similarly displaying the bubble image.
そして、図18(a7)~(a10)に示すように、特定遊技回では、当否判定の結果に対応した停止結果にて各図柄列Z1~Z3の図柄が停止表示される。その際、特定遊技回の確定表示では、保留予告としての泡画像は表示されない。なお、図18では、特定遊技回として、各図柄列Z1~Z3の変動開始後、リーチ演出を経由して大当たり結果又は外れリーチ結果が報知される場合を示している。 Then, as shown in FIGS. 18(a7) to (a10), in the specific game round, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed with the stop result corresponding to the result of the win/loss determination. At that time, the bubble image as the suspension notice is not displayed in the fixed display of the specific game round. In addition, in FIG. 18, as a specific game round, after the start of fluctuation of each of the symbol rows Z1 to Z3, a big hit result or a losing reach result is notified via a reach performance.
保留予告に係る処理としては、保留予告用の確認処理(図11のステップS305)が設定されており、この処理はタイマ割込み処理(図9)の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理(図10)、詳しくはステップS204の情報取得処理の一環として実行される構成となっている。つまり、保留予告用の確認処理については、作動口33a,33bへの入賞に基づいて実行される構成となっている。以下、図19のフローチャートを参照し保留予告用の確認処理について説明する。
As the processing related to the reservation notice, confirmation processing for the reservation notice (step S305 in FIG. 11) is set. The winning process (FIG. 10), more specifically, is configured to be executed as part of the information acquisition process in step S204. That is, the confirmation process for the reservation notice is configured to be executed based on the winning of the
<保留予告用の確認処理>
保留予告用の確認処理では、ステップS1001にて、保留球格納エリア232の保留数記憶領域FEに記憶された始動保留記憶数Nと共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU202のレジスタに記憶する。その後、ステップS1002~S1006にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
<Confirmation processing for hold notice>
In the confirmation process for the pending notice, in step S1001, the starting pending storage number N and the common pending number CRN stored in the pending number storage area FE of the pending
具体的には、先ずステップS1002にて、作動口33a,33bへの今回の入賞に基づきステップS304(図11)にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。
Specifically, first in step S1002, information for judging the big hit among the pending information acquired in step S304 (FIG. 11) based on the current winning to the
続くステップS1003では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS1004に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップS1002にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップS1005に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS1002にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
In subsequent step S1003, it is determined whether or not the mode is the low probability mode. Specifically, it is determined whether or not the current lottery mode is the low-probability mode by determining whether or not the high-probability mode flag is stored in the various
ステップS1004又はステップS1005の後はステップS1006に進み、ステップS1002にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS1007にてMPU202のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する。
After step S1004 or step S1005, the process proceeds to step S1006, and it is determined whether or not the information for judging the big win (the value of the random number counter C1 for the big win) grasped in step S1002 corresponds to winning the big win. If it corresponds to the jackpot winning, the jackpot information is stored in the register of the
なお、ステップS1007の処理においては、今回の入賞に基づき上記ステップS304にて取得した保留情報のうち大当たり種別判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり種別カウンタC2の値を把握し、振分テーブルを参照して大当たりの種別を判定する。このため、ステップS1007にてMPU202のレジスタに記憶される情報には大当たりの種別(通常大当たりであるか、確変大当たりであるかなど)に係る情報が含まれることとなる。
In addition, in the process of step S1007, the information for judging the jackpot type among the pending information acquired in step S304 based on the winning of this time, that is, the value of the jackpot type counter C2 that has already been obtained is grasped, and the distribution table is changed. Refer to it and determine the type of jackpot. Therefore, the information stored in the register of the
一方、ステップS1006にて否定判定をした場合には、ステップS1008に進む。ステップS1008では、作動口33a,33bへの今回の入賞に基づき上記ステップS304にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S1006, the process proceeds to step S1008. In step S1008, out of the hold information acquired in step S304 based on the current winning to the
続くステップS1009では、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリア(リーチ判定用情報群記憶手段)225に記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS1008にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
In the following step S1009, the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area (reach determination information group storage means) 225 of the
ステップS1009の処理を実行した後はステップS1010に進み、ステップS1008にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS1011にて、MPU202のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。
After executing the process of step S1009, the process advances to step S1010 to determine whether or not the reach determination information (the value of the reach random number counter C3) grasped in step S1008 corresponds to the occurrence of reach. If reach occurrence is supported, the reach occurrence information is stored in the register of the
ステップS1007,S1011にてMPU202のレジスタに記憶された大当たり情報及びリーチ発生情報は、情報取得処理(図11)におけるステップS306の保留コマンドの設定処理に際して参照され、当該設定処理では、大当たりやリーチ発生の有無、大当たりの種別に関する情報を含ませるようにして保留コマンドを設定する。
The jackpot information and reach occurrence information stored in the register of the
ここで、本実施の形態では、上記保留予告用の確認処理によって特定された結果と関連付けて、メイン表示部43にて絵柄を確定表示させる際の確定表示時間を設定する構成とされている。つまり、上記保留予告の実行に際して、上記泡画像を表示させる期間(演出期間)を確保するために確定表示時間の長さを変更する構成とされている。そこで、以下においては、先ず、確定表示時間について説明し、その後、確定表示時間を変更するための具体的な制御処理について説明する。
Here, in the present embodiment, the confirmation display time for confirming and displaying the pattern on the
<確定表示時間について>
図20に示すように、メイン表示部43における遊技回は、当否抽選が行われることに基づいて絵柄の変動表示を開始させ、その後、変動表示させた絵柄を当否抽選の結果に対応した態様で確定表示させることを1回とするものである。つまり、遊技回は、絵柄の変動表示と、変動表示させた絵柄の確定表示とから成り立っている。
<About fixed display time>
As shown in FIG. 20, in the game cycle on the
ここで、絵柄の確定表示は、変動表示の終了により完了するものではなく、当否抽選の結果に対応した態様の絵柄が所定の確定表示時間に亘って継続表示されることで完了する。これは、遊技者が遊技結果を認識する時間を確保しつつ、後続との遊技回との境目を明確化するためのものである。 Here, the fixed display of the pattern is not completed when the variable display ends, but is completed when the pattern corresponding to the result of the lottery is continuously displayed for a predetermined fixed display time. This is intended to clarify the boundaries between subsequent game rounds while securing time for the player to recognize the game results.
このため、絵柄の変動表示が開始されてから次の遊技回(変動表示)が開始されるのは、実質的な遊技回の実行期間である変動表示時間が経過した後、待機期間である確定表示時間がさらに経過した後となる。以下においては、変動表示の開始から次の遊技回の開始までの期間、すなわち、遊技回の実行期間と待機期間とを合計した期間を「1遊技回に係る遊技時間」という。因みに、「確定」としているのは、上記確定表示時間での停止表示が、表示内容(絵柄)を不変として確定的な停止結果を表示するものとして行われることに基づいている。 For this reason, the next game round (variable display) is started after the start of the variable display of the pattern, after the variable display time, which is the actual execution period of the game round, has passed, and the waiting period is fixed. After the display time has elapsed. Hereinafter, the period from the start of the variable display to the start of the next game round, that is, the total period of the execution period of the game round and the standby period is referred to as "game time for one game round". By the way, the term “fixed” is based on the fact that the stop display during the above-mentioned fixed display time is performed to display a fixed stop result with the display content (picture) unchanged.
図20に示すように、本実施の形態では、確定表示時間が第1確定表示時間と第2確定表示時間とに分割されている。具体的には、確定表示時間の開始から確定表示時間の途中までが第1確定表示時間となっており、確定表示時間の終了までの残り時間が第2確定表示時間となっている。第1確定表示時間は、上記保留予告用の確認処理で特定された特定結果に基づいて時間長が設定される。第1確定表示時間としての長さの種別は、通常用の通常時間、通常時間よりも長い特殊時間、通常時間よりも短い時短用時間とが設けられている。一方、第2確定表示時間は、上記特定結果とは無関係に予め定められた時間長に設定される。 As shown in FIG. 20, in this embodiment, the fixed display time is divided into a first fixed display time and a second fixed display time. Specifically, the first fixed display time is from the start of the fixed display time to the middle of the fixed display time, and the remaining time until the end of the fixed display time is the second fixed display time. As for the first fixed display time, the time length is set based on the specified result specified in the confirming process for the suspension notice. Types of the length of the first fixed display time include normal time for normal use, special time longer than normal time, and reduced working hours shorter than normal time. On the other hand, the second fixed display time is set to a predetermined length of time regardless of the specified result.
メイン表示部43では、第1確定表示時間及び第2確定表示時間のいずれにおいても同一の絵柄が継続して停止表示される。すなわち、停止結果として停止表示された絵柄が第1確定表示時間が経過した後も引き続き表示され、第2確定表示時間が経過することで、その停止表示が終了する。その際、未だ抽選対象となっていない保留情報が存在する場合は、第2確定表示時間の経過後に絵柄の変動表示が開始され、逆に、未だ抽選対象となっていない保留情報が存在しない場合は、第2確定表示時間の経過後もそのまま停止表示の状態が継続される。
In the
なお、以下の説明においては、第1確定表示時間にて行われる確定表示と、第2確定表示時間にて行われる確定表示とを区別するため、前者を「第1確定表示」といい、後者を「第2確定表示」ということがある。 In the following description, in order to distinguish between the fixed display performed during the first fixed display time and the fixed display performed during the second fixed display time, the former will be referred to as "first fixed display", and the latter will be referred to as "first fixed display". is sometimes referred to as "second confirmation display".
次に、確定表示時間を変更するための制御処理について説明する。本実施の形態では、当該処理として確定表示用処理(図13のステップS509)が設定されている。この処理は通常処理(図12)の一部の処理として設定された遊技回制御処理(図13)にて実行され、確定表示の開始時に実行される構成となっている。以下、図21のフローチャートを参照しながら確定表示用処理について説明する。 Next, control processing for changing the fixed display time will be described. In the present embodiment, a confirmation display process (step S509 in FIG. 13) is set as the process. This process is executed in the game round control process (FIG. 13) set as part of the normal process (FIG. 12), and is executed at the start of the confirmation display. The confirmation display processing will be described below with reference to the flowchart of FIG.
<確定表示用処理>
確定表示用処理では、先ずステップS1101にて、メイン表示部43の作動口用の結果表示部が第2確定表示中であるか否かを判定する。第2確定表示中でない場合は、ステップS1102にて、メイン表示部43の作動口用の結果表示部が第1確定表示中であるか否かを判定する。
<Confirmation display processing>
In the confirmation display processing, first, in step S1101, it is determined whether or not the result display section for the operating port of the
ステップS1102で否定判定した場合は、メイン表示部43にて確定表示が開始されていないことを意味する。この場合は、ステップS1103に進み、第1確定表示を開始するための停止開始時処理を実行する。ここで、図22のフローチャートを参照して停止開始時処理について説明する。
If a negative determination is made in step S1102, it means that confirmation display has not started on the
停止開始時処理では、先ずステップS1201にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に特殊設定中フラグが格納されているか否かを判定する。特殊設定中フラグは、第1確定表示時間を保留予告用の特殊時間に設定した場合にセットされるものである。
In the stop start time processing, first, in step S1201, it is determined whether or not a special setting flag is stored in the various
ステップS1201で否定判定した場合は、ステップS1202にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に特殊設定用フラグが格納されているか否かを判定する。特殊設定用フラグは、第1確定表示時間を特殊時間に設定すべき場合にセットされるものである。
If a negative determination is made in step S1201, it is determined in step S1202 whether or not special setting flags are stored in the various
ステップS1202で否定判定した場合は、ステップS1203にて、保留球格納エリア232に記憶された後続の保留情報が大当たり又はリーチ発生に対応するものであるか否かを判定する。ここでは、前回の遊技回の確定表示タイミングにて本ステップが実行された後に取得された全ての保留情報を対象とする。ステップS1203の処理は、MPU202のレジスタに記憶された情報、すなわち、上記保留予告用の確認処理の結果を参照して行う。具体的には、当該レジスタにおいて、後続の保留情報に対応するものとして大当たり発生情報(ステップS1007)又はリーチ発生情報(ステップS1011)が記憶されているか否かを判定する。そして、それらの情報のいずれかが記憶されていた場合は肯定判定し、いずれも記憶されていない場合は否定判定する。
If a negative determination is made in step S1202, it is determined in step S1203 whether or not the subsequent hold information stored in the hold
ステップS1203にて肯定判定した場合は、ステップS1204に進み、実行回数DNを把握する処理を実行する。実行回数DNは、第1確定表示時間を特殊時間に設定する回数を示すものである。ここで、図23(a)のフローチャートを参照して実行回数DNの把握処理について説明する。 If an affirmative determination is made in step S1203, the process advances to step S1204 to execute processing for grasping the execution count DN. The execution count DN indicates the number of times the first fixed display time is set to the special time. Here, the processing for ascertaining the execution count DN will be described with reference to the flowchart of FIG. 23(a).
実行回数DNの把握処理では、先ずステップS1301にて、保留数記憶領域FEに記憶された共通保留数CRNを読み出し、共通保留数CRNを把握する。この場合における共通保留数CRNは、その時点でのものではなく、大当たり又はリーチ発生に対応する保留情報(特殊保留情報)が記憶されたときの共通保留数である。このため、例えば、図23(b)に示すように、前回の設定タイミングであるタイミングtAの後、タイミングtBとタイミングtCとで作動口33a,33bへの入賞が発生し、そのうち先のタイミングtBで記憶された保留情報が特殊保留情報であったとすると、上記ステップS1301ではタイミングtBの共通保留数CRNである2を把握する。
In the processing for grasping the number of executions DN, first, in step S1301, the common reservation number CRN stored in the reservation number storage area FE is read to grasp the common reservation number CRN. The common pending number CRN in this case is not the number at that time, but the common pending number when the pending information (special pending information) corresponding to the occurrence of the jackpot or reach is stored. For this reason, for example, as shown in FIG. 23(b), after the timing tA which is the previous set timing, winnings to the
ステップS1301の実行後は、ステップS1302にて、把握した共通保留数CRNと、保留予告の実行回数として予め設定されている設定回数AN(本実施の形態では2回)とを比較し、共通保留数CRNが設定回数AN以上であるか否かを判定する。 After step S1301 is executed, in step S1302, the comprehended common hold number CRN is compared with the preset number of times AN (2 times in this embodiment) as the number of executions of the hold notice. It is determined whether or not the number CRN is greater than or equal to the set number AN.
ステップS1302で肯定判定した場合(例えば、共通保留数CRNが4である場合)は、ステップS1303にて、設定回数ANをそのまま実行回数DNとして設定する。一方、ステップS1302で否定判定した場合(例えば、共通保留CRNが1である場合)は、ステップS1304にて、設定回数ANに代えて共通保留数CRNを実行回数DNとして設定する。このように、共通保留数CRNが設定回数ANよりも少ない場合は、共通保留数CRNの数に合わせて実行回数DNの数を減らすことで、共通保留数CRNが設定回数AN未満でも保留予告の実行が可能となる。 If an affirmative determination is made in step S1302 (for example, if the common reservation number CRN is 4), then in step S1303 the set number AN is set as the execution number DN as it is. On the other hand, when a negative determination is made in step S1302 (for example, when the common hold CRN is 1), in step S1304, the common hold number CRN is set as the execution number DN instead of the set number AN. In this way, when the common hold number CRN is less than the set number AN, by reducing the number of execution times DN in accordance with the common hold number CRN, even if the common hold number CRN is less than the set number AN execution becomes possible.
停止開始時処理(図22)の説明に戻り、ステップS1204にて実行回数DNを把握した後は、続くステップS1205にて、実行回数DNの範囲内において、特殊保留情報よりも前の保留情報に大当たり又はリーチ発生に対応するものがあるか否かを判定する。本ステップにおいても、上記ステップS1203の場合と同様に、MPU202のレジスタに記憶された情報、すなわち、上記保留予告用の確認処理の結果を参照して行う。
Returning to the description of the stop start time processing (FIG. 22), after grasping the number of executions DN in step S1204, in the following step S1205, within the range of the number of executions DN, the hold information before the special hold information It is determined whether or not there is something corresponding to the occurrence of a big hit or reach. Also in this step, as in the case of step S1203, information stored in the register of the
本ステップでは、例えば、実行回数DNが2であった場合、特殊保留情報よりも前の2回分の保留情報に関する特定結果(保留予告用の確認処理の結果)を参照し、それら保留情報の中に大当たり又はリーチ発生に対応するものがあるか否かを判定する。それらの保留情報の中に1つでも大当たり又はリーチ発生に対応するものがあれば否定判定し、逆に、それらの保留情報のいずれにも大当たり又はリーチ発生に対応するものがなければ肯定判定する。因みに、本ステップを設けているのは、保留予告の実行途中において、保留予告とは無関係な大当たり又はリーチ発生の遊技回が生じないようにするためである。これにより、保留予告と遊技回との相関性を明確化することができ、保留予告の演出意図を遊技者に伝わり易くすることが可能になる。 In this step, for example, if the number of times of execution DN is 2, the identification result (result of confirming process for advance notice of suspension) related to two times of suspension information before the special suspension information is referred to, and among the suspension information determines whether or not there is something corresponding to the occurrence of a big hit or reach. If even one piece of the pending information corresponds to a big win or reach occurrence, a negative decision is made, and conversely, if none of the pending information corresponds to a big win or reach occurrence, affirmative decision is made. . By the way, the reason why this step is provided is to prevent the occurrence of game rounds in which a big win or reach occurs, which is unrelated to the suspension notice, while the suspension notice is being executed. As a result, it is possible to clarify the correlation between the suspension notice and the game round, and it is possible to make it easier for the player to understand the performance intention of the suspension notice.
ステップS1205で否定判定した場合は、ステップS1206にて、第1確定表示時間を特殊時間に設定するか否かの可否抽選を行う。つまり、大当たり又は外れリーチ対応の特定遊技回が控えており、且つ、実行回数DNの範囲内において特定遊技回よりも前の遊技回において大当たり又は外れリーチ対応の遊技回が存在しないことを条件として、抽選により保留予告の実行の可否が決定される。 If a negative determination is made in step S1205, a lottery is performed in step S1206 to determine whether or not the first fixed display time should be set to the special time. That is, on the condition that the specific game times corresponding to the jackpot or the unreachable reach are forthcoming, and the game times corresponding to the jackpot or the unreachable reach do not exist in the game times before the specific game times within the range of the number of times of execution DN. , whether or not to execute the pending notice is determined by a lottery.
具体的には、ROM203に記憶されている抽選テーブルを参照して保留予告の可否抽選を行う。抽選テーブルについては、契機となった保留情報が大当たりに対応している場合に参照される大当たり対応の抽選テーブルと、契機となった保留情報が外れノーマルリーチに対応している場合に参照される外れノーマルリーチ対応の抽選テーブルと、契機となった保留情報が外れスーパーリーチに対応している場合に参照される外れスーパーリーチ対応の抽選テーブルとに大別される。これにより、例えば、外れノーマルリーチ、外れスーパーリーチ、大当たりの順で保留予告の実行頻度が高くなるなど、保留情報が対応する内容に応じて保留予告の出現確率を異ならせることができる。上記可否抽選に用いる抽選値としては、大当たり乱数カウンタC1等の既存のカウンタ値を兼用するものでもよいし、可否抽選用の専用カウンタ値を設けるものであってもよい。
Specifically, a lottery table stored in the
因みに、本実施の形態では、上記のように主制御装置81にて保留予告の可否が決定されるため、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置82や表示制御装置212において保留予告に係る可否判定等の処理は実行されない。
Incidentally, in the present embodiment, as described above, the
ステップS1207にて可否抽選に当選したと判定した場合は、ステップS1208に進み、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた実行回数カウンタ用エリアに実行回数カウンタDCをセットする。ここでは、実行回数DNを実行回数カウンタDCの値として設定する。実行回数カウンタDCは、第1確定表示時間を特殊時間に設定した実行回数をカウントするためのカウンタである。
If it is determined in step S1207 that the lottery has been won, the process advances to step S1208 to set an execution counter DC in an execution counter area provided in the
続くステップS1209にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機回数カウンタ用エリアに待機回数カウンタWCをセットする。共通保留数CRNが実行回数DNよりも多い場合は確定表示時間の特殊設定を待機する必要があるところ、待機回数カウンタWCは、その待機中における遊技回の回数をカウントするためのカウンタである。本ステップでは、共通保留数CRNから実行回数DNを減算した減算値を待機回数カウンタWCの値としてセットする。
In the subsequent step S1209, the waiting number counter WC is set in the waiting number counter area provided in the
ステップS1209の実行後は、ステップS1210にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に殊設定用フラグをセット(格納)する。続くステップS1211では、待機回数カウンタWCの値が0であるか否かを判定する。ステップS1211で肯定判定した場合は、ステップS1212にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に特殊設定中フラグをセットする。
After execution of step S1209, a special setting flag is set (stored) in the various
続くステップS1213では、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第1確定表示時間カウンタ用エリアに「750」(1.5sec相当)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。これにより、第1確定表示時間が特殊期間としての1.5secに設定される。
In the subsequent step S1213, "750" (equivalent to 1.5 sec) is set in the first fixed display time counter area provided in the
このように本実施の形態では、確定表示の開始時において、保留予告用の確認処理にて大当たり又はリーチ発生に対応する保留情報が特定されているか否かを判定し、その判定結果に基づいて確定表示の第1確定表示時間を設定する構成されている。これにより、大当たり又はリーチ発生に対応する保留情報が変動表示中に発生した場合に、その結果を迅速に確定表示の確定表示時間に反映させることができる。 In this way, in the present embodiment, at the start of the confirmation display, it is determined whether or not the hold information corresponding to the occurrence of the jackpot or reach is specified in the confirmation process for the hold notice, and based on the determination result It is configured to set the first fixed display time of the fixed display. As a result, when the hold information corresponding to the occurrence of the big win or ready-to-win is generated during the variable display, the result can be quickly reflected in the fixed display time of the fixed display.
ステップS1213の実行後は、ステップS1214にて、実行回数カウンタDCの値を1ディクリメントして更新する。 After execution of step S1213, in step S1214, the value of the execution number counter DC is decremented by 1 and updated.
一方、ステップS1211にて否定判定した場合、すなわち、待機回数カウンタWCの値が0でない場合は、ステップS1215にて、待機回数カウンタWCの値を1ディクリメントして更新する。続くステップS1216では、保留数記憶領域FEに記憶された共通保留数CRNが時短設定数として予め設定された所定値K以上であるか否かを判定する。時短設定数Kは、共通保留数CRNに基づいて第1確定表示時間を時短化するためのものであり、本実施の形態では変動表示用の設定数と同一の3に設定されている。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1211, that is, if the value of the waiting number counter WC is not 0, the value of the waiting number counter WC is decremented by 1 and updated in step S1215. In the following step S1216, it is determined whether or not the common pending number CRN stored in the pending number storage area FE is equal to or greater than a predetermined value K preset as the time reduction setting number. The time reduction setting number K is for shortening the first fixed display time based on the common reservation number CRN, and is set to 3, which is the same as the setting number for variable display in the present embodiment.
ステップS1216で否定判定した場合は、ステップS1217にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第1確定表示時間カウンタ用エリアに「100」(0.2sec相当)をセットする。これにより、第1確定表示時間が通常時間としての0.2secに設定される。一方、ステップS1216で肯定判定した場合は、ステップS1218にて、上記第1確定表示時間カウンタ用エリアに「0」(0sec相当)をセットする。これにより、第1確定表示時間が時短用時間としての0secに設定される。
If a negative determination is made in step S1216, "100" (equivalent to 0.2 sec) is set in the first fixed display time counter area provided in the
ステップS1214,S1217,S1218の実行後は、ステップS1219にて、メイン表示部43の作動口用表示部において絵柄の確定表示(第1確定表示)を開始させ、その後、本停止開始時処理を終了する。
After steps S1214, S1217, and S1218 are executed, in step S1219, the pattern confirmation display (first confirmation display) is started in the operation opening display section of the
一方、ステップS1203,S1207にて否定判定した場合、ステップS1205にて肯定判定した場合は、ステップS1216に進み、共通保留数CRNに基づいて第1確定表示時間を通常時間又は時短用時間のいずれかに設定する。 On the other hand, if a negative determination is made in steps S1203 and S1207, if an affirmative determination is made in step S1205, the process proceeds to step S1216, and the first fixed display time is either normal time or reduced working time based on the common number of reservations CRN set to
また、ステップS1202にて肯定判定した場合、つまり、特殊設定中フラグ及び特殊設定用フラグのうち、特殊設定用フラグのみがRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納されている場合は、後の遊技回にて第1確定表示時間を特殊時間に設定すべく、待機期間中であることを意味する。この場合は、ステップS1211に進んで待機が完了したか否かを判定し、その結果に応じてステップS1212以降の処理又はステップS1215以降の処理を実行する。
In addition, when the affirmative determination is made in step S1202, that is, when only the special setting flag is stored in the various
このように、ステップS1202にて肯定判定した場合にステップS1203~S1210の処理をスキップすることで、RAM204の各種フラグ格納エリア235に特殊設定用フラグが格納されている間は、ステップS1203における保留先特定の結果判定処理の実行が制限される。これにより、待機期間中において、大当たり又はリーチ発生に対応する新たな保留情報が発生したとしても、それが第1確定表示時間の設定に反映されることが抑制され、設定の重複や途中変更を抑制することが可能になる。
In this way, by skipping the processing of steps S1203 to S1210 when an affirmative determination is made in step S1202, while the special setting flag is stored in the various
一方、ステップS1201にて肯定判定した場合、すなわち、RAM204の各種フラグ格納エリア235に特殊設定中フラグが格納されている場合は、ステップS1220に進み、実行回数カウンタDCの値が0であるか否かを判定する。実行回数カウンタDCの値が0でない場合、つまり、図23のステップS1303,S1304にて定めた実行回数DN分の遊技回が完了していない場合は、ステップS1213に進み、再び第1確定表示時間を特殊時間(1.5sec)に設定する。これにより、特定遊技回が開始される前に、実行回数DN分の各遊技回にて第1確定表示時間が特殊時間に設定される。
On the other hand, if the determination in step S1201 is affirmative, that is, if the special setting flag is stored in the various
ステップS1220にて肯定判定した場合、すなわち、第1確定表示時間を特殊時間とすべき遊技回の回数が実行回数DNに達した場合は、ステップS1221に進み、RAM204の各種フラグ格納エリア235に格納されている特殊設定用フラグ及び特殊設定中フラグを消去する。その後、ステップS1216に進み、ステップS1216以降の処理を実行する。つまり、実行回数カウンタDCの値が0に達した状態で確定表示の開始タイミングを迎えた場合(特定遊技回の確定表示の開始タイミングになった場合)は、通常時間又は時短用時間のいずれかを第1確定表示時間に設定する。
If an affirmative determination is made in step S1220, that is, if the number of game times for which the first fixed display time should be the special time has reached the number of times of execution DN, the process proceeds to step S1221 and is stored in the various
確定表示用処理(図21)の説明に戻り、ステップS1103の実行後は、ステップS1104にて第1停止表示用コマンドを設定し、本確定表示用処理を終了する。第1停止表示用コマンドには、第1確定表示時間の長さに関する情報が含まれる。設定された第1停止表示用コマンドは、通常処理(図12)における外部出力処理(ステップS401)にて、報知・演出制御装置82に送信される。
Returning to the description of the confirmation display process (FIG. 21), after step S1103 is executed, the first stop display command is set in step S1104, and the confirmation display process is terminated. The first stop display command includes information about the length of the first fixed display time. The set first stop display command is transmitted to the notification/
報知・演出制御装置82では、受信した第1停止表示用コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部63の発光パターンやスピーカ部64からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部63及びスピーカ部64を制御する。また、報知・演出制御装置82は、上記第1停止表示用コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。
Based on the received first stop display command, the notification/
表示制御装置212では、受信した第1停止表示用コマンドに基づいて第1確定表示時間の長さを把握する。そして、その把握した長さにて図柄列Z1~Z3及び表示部KPの停止表示状態が継続されるように、図柄表示装置41を制御する。さらに、表示制御装置212では、受信した第1停止表示用コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置41での図柄の停止表示タイミングを把握し、当該タイミングにて図柄列Z1~Z3における全ての図柄を停止表示させるように図柄表示装置41を制御する。また、特殊表示領域OEにおける表示部KPについても、第1停止表示用コマンドに基づいて停止表示が開始されるように制御する。
The
ところで、遊技機においては、図柄表示装置41の変動表示領域MEにおける図柄を停止表示させる際、最終停止列(本実施の形態では図柄列Z2)の図柄を急停止させるのではなく、変動表示速度を低下させながら緩やかに停止させるのが一般的である。このような状況の下、本実施の形態において、例えば、表示制御装置212が第1停止表示用コマンドを受信したことに応答して、中図柄列Z2(最終停止列)の図柄を止め始めるように構成すると、図柄が止まるまでの減速時間を要する分、図柄が止まっている状態の時間が短くなり、実質的な停止表示時間の短縮化を招く。
By the way, in the game machine, when the symbols in the variable display area ME of the
そこで、本実施の形態では、第1停止表示用コマンドの受信前に最終停止列も含めて図柄列Z1~Z3を停止(仮停止)させておき、その後、第1停止表示用コマンドを受信することに基づいて、仮停止させた図柄を本停止(確定表示)させるように構成されている。この場合、仮停止のタイミングは主制御装置81からの変動用コマンドに含まれる変動表示時間の情報に基づいて決定し、仮停止させる図柄の種別は主制御装置81からの種別コマンドに基づいて決定する。これらの決定は、報知・演出制御装置82にて行ってもよいし、表示制御装置212にて行ってもよい。
Therefore, in the present embodiment, the symbol rows Z1 to Z3 including the final stop row are stopped (temporarily stopped) before receiving the first stop display command, and then the first stop display command is received. Based on this, the temporarily stopped symbols are finally stopped (determined display). In this case, the timing of the temporary stop is determined based on the information of the variable display time included in the variable command from the
仮停止での図柄列Z1~Z3の表示態様は、確定表示でのそれとは異なったものとなっている。例えば、図柄列Z1~Z3の少なくとも1つが緩やかに往復微動したり、主図柄や副図柄を構成するタコ等のキャラクタ(図6参照)の少なくとも一部が動いていたりするものとなっている。つまり、仮停止は、一見すると図柄が止まっているように見えるものの、不完全な停止状態を保つように行われる(停留表示)。反面、確定表示は、上記往復微動やキャラクタの動作がなされず、完全な停止状態となるように行われる。なお、仮停止と確定表示とで両者の表示態様を相違させず、それらの識別が不能又は困難な構成としてもよい。 The display mode of the symbol rows Z1 to Z3 in the temporary stop is different from that in the final display. For example, at least one of the symbol rows Z1 to Z3 gently reciprocates, or at least a part of characters such as octopuses (see FIG. 6) constituting the main symbols and sub-symbols move. In other words, the temporary stop is performed so as to maintain an imperfect stop state (stop display), although the pattern appears to be stopped at first glance. On the other hand, the confirmation display is performed in such a way that the reciprocating fine movement and character movement are not performed and the character is completely stopped. It should be noted that a configuration may be adopted in which the display modes of the temporary stop and the confirmation display are not different from each other, and it is impossible or difficult to distinguish between them.
一方で、特殊表示領域OEにおける表示部KPについては、図柄列Z1~Z3の場合とは異なり、変動表示の状態から急停止するように表示制御される。これは、表示部KPの変動表示や停止表示の態様をメイン表示部43における絵柄のそれと一致させているためである。このため、図柄列Z1~Z3との関係で見た場合、図柄列Z1~Z3が仮停止の状況では表示部KPは未だ変動表示を継続しており、図柄列Z1~Z3の確定表示が開始されると、それと同時に表示部KPも停止表示されるものとなっている。
On the other hand, the display portion KP in the special display area OE is controlled to suddenly stop from the variable display state, unlike the case of the symbol rows Z1 to Z3. This is because the mode of the variable display and stationary display on the display section KP is matched with that of the pattern on the
確定表示用処理(図21)の説明に戻り、ステップS1102で肯定判定した場合、すなわち、第1確定表示中である場合は、ステップS1105にて、図22のステップS1213,S1217,S1218で設定した第1確定表示時間が経過したか否かを判定する。第1確定表示時間が経過した場合は、ステップS1106に進み、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第1確定表示時間カウンタ用エリアに「250」(0.5sec相当)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。これにより、第2確定表示時間が0.5secに設定される。なお、第2確定表示時間は、保留予告用の確認処理(図19)で特定された特定結果とは無関係に設定され、一律に0.5secとなる固定時間とされる。
Returning to the description of the confirmation display processing (FIG. 21), if the affirmative determination is made in step S1102, that is, if the first confirmation display is in progress, then in step S1105, the It is determined whether or not the first fixed display time has elapsed. If the first fixed display time has elapsed, the process advances to step S1106 to set the first fixed display time counter area provided in the
ステップS1106の実行後は、ステップS1107にて第2停止表示用コマンドを設定し、本確定表示用処理を終了する。この設定された第2停止表示用コマンドは、通常処理(図12)における外部出力処理(ステップS401)にて、報知・演出制御装置82に送信される。
After step S1106 is executed, a second stop display command is set in step S1107, and the final display processing ends. This set second stop display command is transmitted to the notification/
第2停止表示用コマンドには、第2確定表示時間の長さに関する情報が含まれており、報知・演出制御装置82及び表示制御装置212では、受信した第2停止表示用コマンドに基づいて第2確定表示の開始タイミング及び第2確定表示時間の長さを把握し、図柄列Z1~Z3及び表示部KPの確定表示が第2停止表示用コマンドの受信時から0.5sec後に終了されるように、図柄表示装置41を制御する。
The second stop display command includes information about the length of the second fixed display time. 2 By grasping the start timing of the second fixed display and the length of the second fixed display time, the fixed display of the symbol rows Z1 to Z3 and the display part KP is completed 0.5 sec after receiving the second stop display command. Then, the
一方、ステップS1101で肯定判定した場合、すなわち、第2確定表示中である場合は、ステップS1108にて、ステップS1106で設定した第2確定表示時間が経過したか否かを判定する。第2確定表示時間が経過した場合は、ステップS1109にて、メイン表示部43の作動口用表示部における絵柄の確定表示(第2確定表示)を終了させ、その後、本停止開始時処理を終了する。また、ステップS1105,S1108にて否定判定した場合は、そのまま本確定表示用処理を終了する。
On the other hand, if the determination in step S1101 is affirmative, that is, if the second confirmation display is in progress, it is determined in step S1108 whether or not the second confirmation display time set in step S1106 has elapsed. When the second confirmation display time has elapsed, in step S1109, the confirmation display (second confirmation display) of the pattern in the operation opening display section of the
<報知・演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について>
次に、図5のブロック図を参照して、報知・演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について補足説明する。
<Regarding the electrical configuration of the notification/
Next, with reference to the block diagram of FIG. 5, the electrical configurations of the notification/
報知・演出制御装置82に設けられた報知・演出制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。
An
MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されており、当該主制御装置81から既に説明した、変動用コマンド、種別コマンド、第1停止表示用コマンド及び第2停止表示用コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、シフト時コマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。
The
MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた保留ランプ部47、前扉枠14に設けられた表示ランプ部63及びスピーカ部64、表示制御装置212が接続されている。主制御装置81から報知・演出制御装置82に入力された各種コマンドの一部は、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置212に送信される。
As already described, the output side of the
表示制御装置212は、プログラムROM及びワークRAMが複合的にチップ化された素子であるMPU、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、キャラクタROM、ビデオRAMが搭載された表示制御基板を備えている。表示制御装置212のMPUは、報知・演出制御装置82を経由して主制御装置81から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDPの制御(具体的にはVDPに対する内部コマンドの生成)を実施する。より具体的には、MPUでは、報知・演出制御装置82を経由して主制御装置81から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置41における各遊技回の変動表示パターンを把握する処理を実行するとともに、その処理結果に対応してVDP255に対する描画処理を実行する。これにより、図柄表示装置41の表示画面41aにて各種画像が表示されることとなる。
The
プログラムROMは、MPUにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークRAMは、MPUによる各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAMの各エリアに記憶される。VDPは、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDPはICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDPは、MPU、ビデオRAM等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAMに記憶させる画像データを、キャラクタROMから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。
The program ROM is a memory for storing various control programs executed by the MPU and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for background images. The work RAM is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU. These work data and flags are stored in each area of the work RAM. The VDP is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the
キャラクタROMは、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
The character ROM plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the
ビデオRAMは、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAMの内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。
The video RAM is a memory for storing display data to be displayed on the
<各遊技回の演出に関する説明>
ここで、表示画面41aを利用した遊技演出(連動演出)の概要について図24及び図25を参照しながら説明する。
<Explanation about the production of each game round>
Here, the outline of the game effect (interlocked effect) using the display screen 41a will be described with reference to FIGS. 24 and 25. FIG.
遊技回が開始されると、先ず全図柄列Z1~Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が変動表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、図24(a)に示すように、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が変動表示されている図柄を認識することができる低速変動表示に切り換わる。そして、図24(b)に示すように、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。そして、図24(c)に示すように、下図柄列Z3の変動表示が終了する。 When the game cycle is started, high-speed fluctuation display is first started for all the symbol rows Z1 to Z3. In this case, it is difficult or impossible to recognize which pattern is variably displayed. After that, as shown in FIG. 24(a), the variable display mode of the upper symbol row Z1 is switched from the high-speed variable display to the low-speed variable display so that the player can recognize the variable-displayed symbols. Then, as shown in FIG. 24(b), when the variable display of the upper symbol row Z1 is completed, the variable display mode of the lower symbol row Z3 is switched from the high speed variation display to the low speed variation display. Then, as shown in FIG. 24(c), the variable display of the lower symbol row Z3 ends.
全図柄列Z1~Z3の変動終了後には、所定の期間に亘ってその停止表示を維持して待機する停止表示時間が設けられている。当該停止表示時間において今回の遊技回の遊技結果を遊技者に明示する確定表示が行われる。そして、いずれかの有効ラインL1~L5に大当たり結果に対応する図柄(特定図柄又は非特定図柄)の組合せが停止表示された状態で確定表示時間が経過すると、大当たり結果の発生として、その後に開閉実行モードへ移行する。上記停止表示時間は、仮停止のための仮停止時間と本停止のための確定表示時間とによって構成されている。そのうち確定表示時間を利用して保留予告を行う点については、既に説明したとおりである。 After all the symbol rows Z1 to Z3 are changed, there is provided a stop display time during which the stop display is maintained and waited for a predetermined period. During the stop display time, a confirmation display is performed to clearly indicate to the player the game result of the current game round. When the combination of symbols (specific symbols or non-specific symbols) corresponding to the result of the big win is stopped and displayed on any of the effective lines L1 to L5, when the fixed display time elapses, it is regarded as the occurrence of the result of the big win, and then opened and closed. Go to run mode. The stop display time is composed of a temporary stop time for temporary stop and a fixed display time for final stop. Of these, the use of the fixed display time to make the pending notice is as already explained.
本実施の形態では、上記保留予告とは別に、表示画面41aにて(1)第1種予告演出としてのウィンドウステップアップ予告演出と、(2)第2種予告演出としてのキャラクタ通過予告とを行うように構成されている。これらの予告演出は、保留予告のように後の遊技回に係る大当たり又はリーチ発生の有無を示唆するものではなく、それらの予告演出が実行される遊技回での大当たり又はリーチ発生の有無を示唆するものとなっている。 In the present embodiment, in addition to the pending notice, (1) a window step-up notice effect as a first-class notice effect and (2) a character passage notice as a second-class notice effect are displayed on the display screen 41a. configured to do so. These notice effects do not suggest whether or not there will be a big hit or reach in the later game rounds like the pending notice, but they suggest whether or not there will be a jackpot or reach in the game round in which these notice effects are executed. It is supposed to
先ず、図25(a)を参照しながら第1種予告演出としてのウィンドウステップアップ予告演出について説明する。ウィンドウステップアップ予告演出では、図25(a1)に示すように、矩形状に区画されたウィンドウ画像301が演出画像として表示される。ウィンドウ画像301は不透明又は半透明なものとされ、その内側には所定のキャラクタや文字等が表示される。
First, the window step-up notice effect as the first type notice effect will be described with reference to FIG. 25(a). In the window step-up notice effect, as shown in FIG. 25(a1), a
ウィンドウステップアップ予告演出では、演出内容が段階的に格上げ(昇格)されるように構成されている。具体的には、上記ウィンドウ画像301が表示される態様をステップ1として備える他、図25(a2)に示すように、ステップ2としてウィンドウ画像301よりも大きいウィンドウ画像302が表示される態様を備え、さらに、図25(a3)に示すように、ステップ3としてウィンドウ画像302よりも大きいウィンドウ画像303が表示される態様を備えている。すなわち、ステップ3の予告映像が表示された場合が大当たり結果となる期待度が最も高いものとなっている。
In the window step-up notice effect, the content of the effect is configured to be stepped up (promoted). Specifically,
ステップS2のウィンドウ画像302は、ステップ1のウィンドウ画像301が表示された後、当該ウィンドウ画像301を手前側から覆うようにして表示される。また、ステップS3のウィンドウ画像303は、ステップ2のウィンドウ画像302が表示された後、当該ウィンドウ画像302を手前側から覆うようにして表示される。なお、図25に示す例では、ウィンドウ画像301~303が順に表示されることを分かり易くするため、上位のウィンドウ画像が下位のウィンドウ画像の一部を覆う態様を記載しているが、下位のウィンドウ画像の全体を覆う態様としてもよい。
The
ウィンドウステップアップ予告演出は、図25(c)に示すように、全図柄列Z1~Z3の変動表示の開始から高速変動表示の途中までの期間を利用して行われる。ここで、各ウィンドウ画像301~303は、図柄列Z1~Z3よりも手前側に表示され、各図柄列Z1~Z3の図柄は各ウィンドウ画像301~303と重なる領域において背後に隠れることとなる。但しその際、各図柄列Z1~Z3は高速変動表示され、そもそもがどの図柄が変動表示されているかを認識できない又は困難となっているため、実用上の不都合は生じにくい。なお、特殊表示領域OEにおける表示部KPについては重ならない、又は重なったとしても少量とされ、各ウィンドウ画像301~303によって表示部KPが視認困難又は視認不能とならないようにされている。
As shown in FIG. 25(c), the window step-up notice effect is performed using the period from the start of the variable display of all the symbol rows Z1 to Z3 to the middle of the high-speed variable display. Here, the window images 301-303 are displayed in front of the pattern rows Z1-Z3, and the patterns of the pattern rows Z1-Z3 are hidden behind the window images 301-303 in the overlapping regions. However, at that time, each of the symbol rows Z1 to Z3 is variably displayed at high speed, and since it is difficult or impossible to recognize which symbol is variably displayed in the first place, practical inconvenience is unlikely to occur. Note that the display portion KP in the special display area OE does not overlap, or even if it does overlap, the amount is small so that the display portion KP does not become difficult or invisible due to the
次に、図25(b)を参照しながら第2種予告演出としてのキャラクタ通過予告演出について説明する。キャラクタ通過予告演出では、魚を模した演出画像304が表示画面41aを横断するように表示される。具体的には、表示画面41aの右端から現れた演出画像304が、図柄列Z1~Z3の変動表示方向と同一方向(左方向)に進み、その後、表示画面41aの左端から表示画面41a外に消えるように表示される。図示を省略しているが、キャラクタ通過予告演出としては、演出画像304が表示画面41aの左端から現れ、図柄列Z1~Z3の変動表示方向とは逆の方向(右方向)に進む態様も用意されている。本実施の形態では、演出画像304が右方向に進む場合の方が出現率が低く、大当たり結果となる期待度が高いものとなっている。
Next, the character passing notice effect as the second type notice effect will be described with reference to FIG. 25(b). In the character passing notice effect, a
このキャラクタ通過予告演出は、図25(c)に示すように、第1種予告演出と重複しないようにして、全図柄列Z1~Z3の高速変動表示の期間を利用して行われる。演出画像304は、図柄列Z1~Z3よりも手前側に表示されるが、表示部KPに対しては重ならない、又は重なったとしても少量とされる。
As shown in FIG. 25(c), this character passing notice effect is performed using the high-speed fluctuation display period of all the symbol rows Z1 to Z3 so as not to overlap with the first type notice effect. The
上記ウィンドウステップアップ予告演出及びキャラクタ通過予告演出については、保留予告の場合とは異なり、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置82や表示制御装置212にて実行の有無が決定される。詳しくは、大当たり結果の期待度との関連付けを行うべく、主制御装置81からの変動用コマンドに含まれる大当たり情報等が参照されるものの、報知・演出制御装置82等が独自に行う予告実行抽選の結果や他の演出との重複等を加味し、報知・演出制御装置82又は表示制御装置212が最終的な決定を行うように構成されている。このように、複数種の予告演出を実行するにあたり、その決定権を各制御装置に振り分けることで、予告演出の多様化に起因した制御負荷の集中を回避している。
Whether or not to execute the window step-up notice effect and the character passage notice effect is determined by the notification/
<各種演出に関する処理について>
既に説明したように本実施の形態では、表示画面41aにおける図柄の変動表示態様の概要が主制御装置81からのコマンドを参照して報知・演出制御装置82により特定され、その特定結果に基づいて変動表示態様の詳細が表示制御装置212によって把握される構成となっている。具体的には、報知・演出制御装置82のMPU242では、所定の周期(例えば2msec)で起動される定期処理の一環として変動表示制御処理が実行され、この変動表示制御処理にて図柄の変動表示態様の概要等が特定される。ここで、図26のフローチャートを参照して変動表示制御処理について説明する。
<About processing related to various effects>
As already described, in the present embodiment, the outline of the variable display mode of the symbols on the display screen 41a is specified by the notification/
<変動表示制御処理>
変動表示制御処理においては、先ずステップS1401にて、RAM244に設けられた各種フラグ格納エリア(不図示)に確定表示フラグが格納されているか否かを判定する。確定表示フラグは、図柄列Z1~Z3の図柄や特殊表示領域OEの表示部KPが確定表示された場合にセットされるものである。
<Variation display control processing>
In the variable display control process, first, in step S1401, it is determined whether or not a fixed display flag is stored in various flag storage areas (not shown) provided in the
ステップS1401にて否定判定した場合は、ステップS1402にて遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置41にて1遊技回分の図柄の変動表示~確定表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップS1403に進み、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。
If a negative determination is made in step S1401, it is determined in step S1402 whether or not the game is in progress, that is, whether or not the
ステップS1403にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップS1403にて肯定判定をした場合には、ステップS1404にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。ここで、変動開始用処理の詳細について図27のフローチャートを参照しながら説明する。 If a negative determination is made in step S1403, this variable display control process is terminated. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1403, this variable display control process is terminated after the process for starting variation is executed in step S1404. Here, the details of the fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
<変動開始用処理>
変動開始用処理は、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信したことに基づき、遊技回用の演出を開始させるための処理である。変動開始用処理では、遊技回用の演出としてリーチ表示等の設定を行う。
<Processing for start of fluctuation>
The variation start process is a process for starting an effect for a game turn based on receipt of a variation command transmitted from the
変動開始処理においては、先ずステップS1501にて今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから大当たりの有無の情報、リーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報を特定する。既に説明したように主制御装置81から変動用コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。ステップS1501では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、第1種大当たり結果の情報、第2種大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS1501では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU242のレジスタに記憶する。
In the variation start process, first, in step S1501, the command for variation received this time is read, and information on the presence or absence of a big hit, information on the presence or absence of reach occurrence, and information on the variation display time are specified from the command. As already explained, when the command for variation is transmitted from the
続くステップS1502では、ステップS1501にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち第1種大当たり結果又は第2種大当たり結果である場合には、続くステップS1503にて、大当たり用の停止結果(図柄組み合わせ)を決定する(停止結果決定処理を行う)。 In subsequent step S1502, based on the information grasped in step S1501, it is determined whether or not the game result of the game round to be started this time is a game result corresponding to the big win result. In the case of a jackpot result, that is, in the case of a first-type jackpot result or a second-type jackpot result, in the following step S1503, the stop result (symbol combination) for the jackpot is determined (stop result determination processing is performed). .
停止結果決定処理においては、第1種大当たり結果である場合に、一の有効ラインL1~L5上に同一の特定図柄(奇数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。また、第2種大当たり結果である場合には、一の有効ラインL1~L5上に同一の非特定図柄(偶数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。 In the stop result determination process, in the case of the first type jackpot result, the stop result in which the combination of the same specific symbols (main symbols with odd numbers) is established on one activated line L1 to L5 is determined. Determined as a result of the stoppage of times. In addition, in the case of the result of the second type jackpot, the stop result in which the combination of the same non-specific symbols (main symbols with even numbers) is established on one activated line L1 to L5 is determined as the stop of the game round. Decide as a result.
大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインL1~L5は抽選等によってランダムに決定される。ROM243の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインL1~L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定された最終停止ラインはRAM244に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。またこの際、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がRAM244の停止結果アドレス記憶エリアに記憶される。
The type of the main symbol to be stop-displayed and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by a lottery or the like when a big win results. The final stop line table stored in various table areas of the
ステップS1503の実行後は、ステップS1504にて大当たり用の演出設定処理を実行する。 After execution of step S1503, an effect setting process for big hit is executed in step S1504.
大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の変動表示態様を決定する(変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)を行う)。既に説明したとおり、大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。リーチ表示用の変動表示態様決定処理では、ROM243の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動用コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM244のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下に示す変動表示態様決定処理においてもROM243の変動表示パターンテーブル記憶エリアから対応する変動表示パターンテーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応した演出パターンを決定する。そして、演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報をRAM244のパターンアドレス記憶エリアに記憶する。また、本ステップでは、上記第1種予告演出及び第2種予告演出を実行するか否かを決定する処理も行う。
In the effect setting process for the big win, the variable display mode of the symbol for the big win is determined (the variable display mode determination process (effect pattern determination process) is performed). As already explained, when a jackpot result is obtained, the result is notified through the ready-to-win display. In the variable display mode determination processing for reach display, the variable display pattern table for reach display stored in the various table areas of the
ステップS1502にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップS1505に進む。ステップS1505では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップS1506に進み、リーチ用の停止結果決定処理を実行する。本処理は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止結果(図柄組み合わせ)を決定する。すなわち、一の有効ラインL1~L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1~L5上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Z2の図柄をリーチラインに対して前又は後にずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果を決定する。その後、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 If it is determined in step S1502 that the result is not a jackpot result, the process proceeds to step S1505. In step S1505, it is determined whether reach will occur in the current game round. When reach occurs, the process advances to step S1506 to execute stop result determination processing for reach. Since this processing corresponds to the loss reach, the stop result (symbol combination) is determined so as not to result in a symbol combination corresponding to the jackpot result. That is, the stop result in which a combination of outlier reach symbols is established on one of the effective lines L1 to L5 is determined as the current stop result. In this case, the types of combination of winning reach symbols and effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. In addition, in this determination, the same pattern combination is not established on any of the effective lines L1 to L5, and the same pattern of the medium pattern row Z2 as the pattern forming the reach line is placed on the reach line. The stop result on the effective line is determined so as to make the final stop at a forward or backward stop position. After that, a process of storing the determined stop result information in the stop result address storage area is executed.
ステップS1506の実行後は、ステップS1507にてリーチ発生用の演出設定処理を実行する。本処理については、上記ステップS1504の処理と同様であるため説明を援用する。 After execution of step S1506, an effect setting process for occurrence of reach is executed in step S1507. Since this process is the same as the process in step S1504, the description thereof is omitted.
ステップS1505にてリーチ発生ではないと判定した場合は、ステップS1508に進む。ステップS1508では、通常外れ(完全外れ)用の停止結果決定処理を実行する。本処理では、大当たり結果に対応する図柄組合せが形成されないようにして停止図柄を決定する。続くステップS1509では、完全外れ用の演出設定処理を実行する。 If it is determined in step S1505 that reach has not occurred, the process proceeds to step S1508. In step S1508, stop result determination processing for normal deviation (complete deviation) is executed. In this process, the stop symbols are determined so as not to form a symbol combination corresponding to the result of the big win. In the following step S1509, the effect setting process for complete failure is executed.
ステップS1504、ステップS1507、ステップS1509のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1510に進む。ステップS1510では、ステップS1503、S1504、S1506~S1509にて決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置212へ出力する処理を実行する。表示制御装置212のMPUでは、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づき、今回の遊技回における演出を実行するべく図柄表示装置41の表示制御を行う。これにより、図柄表示装置41の表示画面41aにて、変動表示領域MEにおける図柄列Z1~Z3及び特殊表示領域OEにおける表示部KPの変動表示が開始される。
After executing any one of steps S1504, S1507, and S1509, the process proceeds to step S1510. In step S1510, a process of outputting to the
ステップS1510の処理を実行した後は、続くステップS1511にて、遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本変動開始用処理を終了する。具体的には、上記ステップS1504、ステップS1507、ステップS1509にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部64やランプ部63の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。
After executing the process of step S1510, in the following step S1511, after executing the process of starting the effect for the game cycle, the process for starting the variation is finished. Specifically, based on the performance patterns determined in steps S1504, S1507 and S1509, drive control of the
変動表示制御処理(図26)の説明に戻り、ステップS1402にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップS1405に進む。ステップS1405では主制御装置81からの第1停止表示用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1405にて否定判定をした場合には、ステップS1406にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更を行う処理である。また、変動中用処理では、上述したように、変動表示時間の終盤において図柄列Z1~Z3の図柄を仮停止させるように、表示制御装置212にコマンドを送信する。なお、仮停止の処理は、表示制御装置212が独自に行うようにしてもよい。
Returning to the description of the variable display control process (FIG. 26), when the affirmative determination is made in step S1402, that is, when it is determined that the game is in progress, the process proceeds to step S1405. In step S1405, it is determined whether or not the first stop display command from
ステップS1405にて肯定判定をした場合にはステップS1407に進み、確定表示を開始するための停止開始用処理を実行する。ここで、停止開始用処理について図28のフローチャートを参照して説明する。 If an affirmative determination is made in step S1405, the process advances to step S1407 to execute stop start processing for starting confirmation display. Here, the stop/start processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
<停止開始用処理>
停止開始用処理では、先ずステップS1601にて、主制御装置81からの第1停止表示用コマンドに基づいて第1確定表示時間の長さを把握する。続くステップS1602では、把握した第1確定表示時間が1.5sec、すなわち保留予告用の特殊時間であるか否かを判定する。第1確定表示時間が特殊時間であった場合は、ステップS1603に進み、保留予告演出の設定処理を実行する。本設定処理が実行された場合は、泡画像を出現させる予告表示演出(図18参照)が表示画面41aにて実行されるように設定される。
<Stop start processing>
In the stop start process, first, in step S1601, the length of the first fixed display time is grasped based on the first stop display command from the
ステップS1603の実行後、又はステップS1602で否定判定した場合は、ステップS1604にて確定表示開始処理を実行し、その後、本停止開始用処理を終了する。ステップS1604では、第1確定表示時間の長さに関する情報が含まれる第1確定表示コマンドを表示制御装置212へ出力する処理を実行する。表示制御装置212のMPUでは、その受信した第1確定表示コマンドに基づき、図柄列Z1~Z3の図柄及び特殊表示領域OEにおける表示部KPの確定表示を開始するように、図柄表示装置41を制御する。また、ステップS1603の保留予告演出の設定処理が実行されている場合は、保留予告を実行すべき旨の情報が第1確定表示コマンドに含まれる。この場合、表示制御装置212のMPUでは、第1確定表示時間において保留予告を実行するように、図柄表示装置41を制御する。
After step S1603 is executed, or if a negative determination is made in step S1602, a confirmation display start process is executed in step S1604, and then this stop start process is terminated. In step S1604, a process of outputting to the display control device 212 a first fixed display command including information about the length of the first fixed display time is executed. The MPU of the
保留予告の実行にあたっては、確定表示状態への移行後、直ちに泡画像が表示されるのではなく、確定表示状態に移行してから所定時間(例えば0.5sec)が経過した後に泡画像が表示されるように制御される。泡画像は図柄の手前側に表示されるところ、上記構成となっていることで、確定表示された図柄を遊技者が把握するための時間を好適に確保することが可能になる。 In executing the pending notice, the bubble image is not displayed immediately after the transition to the confirmed display state, but after a predetermined time (for example, 0.5 sec) has passed since the transition to the confirmed display state. controlled to be Since the bubble image is displayed on the front side of the symbol, the configuration described above makes it possible to suitably secure the time for the player to grasp the confirmed displayed symbol.
また、泡画像は、第1確定表示時間の残り時間(例えば1.0sec)よりも短い時間で、最初の泡画像の出現から最後の泡画像の消去までが完了するように構成されている。これにより、保留予告が第2確定表示時間や次の遊技回に跨って行われることが抑制される。その結果、保留予告を最後まで表示できなくなったり、次の遊技回にて行われる演出(例えば、第1種予告演出)と重複表示されたりするなどして、演出上の見栄えが低下することが抑制される。加えて、次の遊技回の開始前(変動表示の開始前)において、図柄以外の演出用画像が非表示の期間を確保することができ、今回の遊技回と次の遊技回との境界を遊技者が把握し易くなる。 Also, the bubble image is configured so that the process from the appearance of the first bubble image to the erasing of the last bubble image is completed in a time shorter than the remaining time (for example, 1.0 sec) of the first fixed display time. As a result, it is suppressed that the suspension notice is performed over the second fixed display time and the next game round. As a result, the appearance of the production may deteriorate, such as being unable to display the pending notice to the end, or overlapping with the production (for example, the first type of notice production) that will be performed in the next game round. Suppressed. In addition, before the start of the next game round (before the start of the variable display), it is possible to secure a period during which the image for effect other than the pattern is not displayed, and the boundary between the current game round and the next game round can be secured. It becomes easy for the player to understand.
変動表示制御処理(図26)の説明に戻り、ステップS1407の停止開始用処理を実行した後は、ステップS1408にて、RAM244の各種フラグ格納エリアに確定表示フラグをセットし、その後、本変動表示制御処理を終了する。
Returning to the description of the variable display control process (FIG. 26), after the stop start process in step S1407 is executed, in step S1408, the fixed display flag is set in the various flag storage areas of the
一方、ステップS1401にて肯定判定した場合、すなわち、RAM244の各種フラグ格納エリアに確定表示フラグが格納されている場合は、ステップS1409に進み、主制御装置81からの第2停止表示用コマンドを受信しているか否かを判定する。第2停止表示用コマンドを受信している場合は、ステップS1410にて確定表示終了用処理を実行する。確定表示終了用処理では、第2停止表示用コマンドに基づいて第2確定表示時間の長さ(0.5sec)を把握し、当該長さに関する情報を含む第2確定表示コマンドを表示制御装置212へ出力する処理を行う。これにより、表示制御装置212のMPUでは、その受信した第2確定表示コマンドに基づき、図柄列Z1~Z3の図柄及び特殊表示領域OEにおける表示部KPの確定表示を0.5sec後に終了させるように、図柄表示装置41を制御する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1401, that is, if the fixed display flag is stored in the various flag storage areas of the
<遊技の流れについて>
次に、保留予告が実行される場合の遊技の流れについて、図29及び図30を参照しながら説明する。本実施の形態では、確定表示が開始されるときの共通保留数CRNによって、遊技の流れが相違するものとなっている。以下においては、共通保留数CRNが保留予告の設定回数ANの数以下である場合と、共通保留数CRNが設定回数ANの数よりも大きい場合とを分けて説明する。なお、以下の説明では、大当たり又はリーチ発生に対応する保留情報以外の保留情報については、いずれも完全外れ結果(リーチ非発生の外れ結果)に対応するものであるとする。
<About the game flow>
Next, the flow of the game when the suspension notice is executed will be described with reference to FIGS. 29 and 30. FIG. In this embodiment, the flow of the game differs depending on the common pending number CRN when the confirmation display is started. In the following, the case where the common number of reservations CRN is equal to or less than the set number of times AN of advance notice of reservations and the case where the common number of reservations CRN is greater than the number of times AN set for advance notice will be described separately. It should be noted that, in the following description, it is assumed that all of the hold information other than the hold information corresponding to the big hit or reach occurrence corresponds to the complete loss result (the loss result of reach non-occurrence).
<共通保留数CRNが保留予告の設定回数ANの数以下である場合について>
図29のタイミングチャートを参照しながら共通保留数CRNが保留予告の設定回数ANの数以下である場合について説明する。ここでは、共通保留数CRNと設定回数ANの数とが同一である場合を例にとって説明する。
<Regarding the case where the common hold number CRN is equal to or less than the set number of times AN of the hold notice>
With reference to the timing chart of FIG. 29, the case where the common number of reservations CRN is equal to or less than the set number of times AN of advance notice of reservations will be described. Here, the case where the number of common reservations CRN and the number of set times AN are the same will be described as an example.
タイミングt1において、保留情報が大当たり又はリーチ発生に対応することが先特定されることなく、メイン表示部43の変動表示における停止表示タイミングを迎えた場合は、主制御装置81において第1確定表示時間が通常時間(0.2sec)に設定される(図29(c)参照)。その結果、第1確定表示時間としての通常時間と第2確定表示時間とを合計した確定表示時間(タイミングt1~t2)は、0.7secとなる。この場合、確定表示時間において保留用予告演出は実行されない。
At the timing t1, when the stop display timing in the variable display of the
その後、タイミングt3において、タイミングt2から開始された変動表示の途中において上作動口33a又は下作動口33bへの遊技球の入賞が発生すると(図29(a)参照)、当該入賞に対する新たな保留情報が保留球格納エリア232(図8参照)に記憶される(図29(b)参照)。そして、主制御装置81において当該保留情報に対する保留予告用の確認処理(図11のステップS305)が実行される。ここでは、当該保留情報がリーチ発生に対応しており、上記確認処理にてそれが特定されたものとする。なお、以下の説明では、リーチ発生が先特定された保留情報をそれ以外の保留情報と区別するため、特殊保留情報と称することとする。タイミングt2から開始された変動表示が終了したタイミング、すなわち、確定表示の開始タイミングであるタイミングt4では、特殊保留情報が先特定されたか否かの判定処理が主制御装置81にて実行される。
After that, at timing t3, when a game ball wins into the upper operation port 33a or the
保留予告の設定回数ANが2回となっているところ、本ケースでは、確定表示が開始されるとき(第1停止表示時間が設定されるとき)の共通保留数CRNが2となっている(図29(b)参照)。つまり、保留予告を2回の遊技回に亘って実行すべき前提の下、確定表示時間の設定対象である遊技回(進行中の遊技回)が、先特定された保留情報に対応する特定遊技回から見て2つ前の遊技回となっている。このような場合、進行中の遊技回が保留予告の実行対象となるように第1確定表示時間が設定される。すなわち、実行回数カウンタDCに2がセットされるとともに(図29(e)参照)、待機回数カウンタWCに0がセットされる(不図示)。これにより、第1確定表示時間が特殊時間(1.5sec)に設定される(図29(c)参照)。この際、特殊設定用フラグがRAM204に格納される(図29(d)参照)。 Whereas the set number of pending notices AN is 2, in this case, the common pending number CRN is 2 when the confirmation display is started (when the first stop display time is set) ( See FIG. 29(b)). That is, under the premise that the suspension notice should be executed over two game rounds, the game round (game round in progress) for which the fixed display time is set is the specific game corresponding to the previously specified hold information It is the game round two times before when viewed from the round. In such a case, the first fixed display time is set so that the game round in progress is subject to execution of the pending notice. That is, the execution number counter DC is set to 2 (see FIG. 29(e)), and the waiting number counter WC is set to 0 (not shown). As a result, the first fixed display time is set to the special time (1.5 sec) (see FIG. 29(c)). At this time, a special setting flag is stored in the RAM 204 (see FIG. 29(d)).
タイミングt4において、主制御装置81により第1確定表示時間が設定されると、第1停止表示用コマンドが報知・演出制御装置82に送信される。これにより、メイン表示部43及び図柄列Z1~Z3が外れに対応する態様で確定表示され、一方、表示部KPでは表示色の切換が終了される。確定表示の開始から所定期間(0.5sec)が経過したタイミングt5では、保留予告演出としての予告表示演出(泡画像を出現させる表示)が表示画面41aに表示される。この予告表示演出は、第1確定表示時間の残り時間(1.0sec)内にて表示される(図29(f)参照)。
At timing t<b>4 , when the
タイミングt6において第1確定表示時間が経過すると、主制御装置81により第2確定表示時間が0.5secに設定され(図29(c)参照)、その旨の第2停止表示用コマンドが報知・演出制御装置82に送信される。その結果、メイン表示部43等にて実行されている確定表示が引き続き0.5sec間に亘って継続される。なお、第1確定表示時間が特殊時間に設定された場合における確定表示の総時間は、特殊時間と第2確定表示時間とを合計した2.0secとなる。
When the first fixed display time elapses at timing t6, the second fixed display time is set to 0.5 sec by the main controller 81 (see FIG. 29(c)), and the second stop display command to that effect is issued. It is transmitted to the
そして、タイミングt7において第2確定表示時間が経過すると、主制御装置81によってメイン表示部43の確定表示が終了されるとともに、報知・演出制御装置82又は表示制御装置212によって図柄列Z1~Z3及び表示部KPの確定表示が終了される。因みに、第2確定表示時間である0.5secのカウント(期間計測)は、主制御装置81と、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置82又は表示制御装置212とで各別に行われる。すなわち、サブ側の制御装置は、第2停止表示用コマンド(図21のステップS1107)を受信してからの経過期間を独自に計測し、0.5secが経過することに応じて表示画面41aにおける図柄列Z1~Z3及び表示部KPの確定表示を終了させる。
Then, when the second fixed display time elapses at timing t7, the fixed display of the
なお、メイン表示部43、表示画面41aにおける図柄列Z1~Z3及び表示部KPにおける各確定表示の終了タイミングを精度よく同期させたい場合は、確定表示時間の開始から0.5secが経過した場合に、主制御装置81から確定表示を終了させる旨のコマンドを出力する構成としてもよい。この場合、当該コマンドを受信することに応じて、図柄列Z1~Z3及び表示部KPの各確定表示を終了させる構成とすることができる。
If it is desired to precisely synchronize the end timing of each final display on the
これに対し、第1確定表示時間である1.5secのカウント(期間計測)は、必ずしもサブ側の制御装置が独自に行う必要はなく、サブ側の制御装置が期間計測を行わない構成としてもよい。表示画面41aでは、第1確定表示時間が経過しても表示画面41aの表示形態をそのまま維持するに過ぎないのに加え、サブ側の制御装置は、主制御装置81からの第2停止表示用コマンドを受信することで1.5secの経過を把握できるためである。この場合、第1停止表示用コマンドには、第1確定表示時間の長さに関する情報に代えて、保留予告の実行の有無を示す情報を含ませる構成としてもよい。 On the other hand, the counting (period measurement) of 1.5 sec, which is the first fixed display time, does not necessarily have to be performed independently by the sub-side control device. good. In the display screen 41a, the display mode of the display screen 41a is maintained as it is even after the first fixed display time elapses. This is because the progress of 1.5 sec can be grasped by receiving the command. In this case, the first stop display command may include information indicating whether or not to execute the suspension notice instead of the information regarding the length of the first fixed display time.
図29の説明に戻り、第2確定表示が終了するタイミングt7では、確定表示の終了に伴い次の遊技回の変動表示が開始される(図29(c)参照)。そして、タイミングt9においてその変動表示が終了すると、当該次の遊技回の第1確定表示時間が設定される。この場合の遊技回は特定遊技回から見て直前の遊技回となる。このため、タイミングt9では、当該遊技回が保留予告の実行対象となるよう第1確定表示時間が特殊期間(1.5sec)に設定される(図29(c)参照)。具体的には、実行回数カウンタDCの値が1となっていることに基づいて、第1確定表示時間が特殊時間に設定される(図29(e)参照)。そして、2つ前の遊技回の場合と同じく、タイミングt10において、予告表示演出が表示画面41aに表示される(図29(f)参照)。 Returning to the description of FIG. 29, at the timing t7 when the second confirmation display ends, following the completion of the confirmation display, the variable display of the next game round is started (see FIG. 29(c)). Then, when the variable display ends at timing t9, the first fixed display time for the next game round is set. The game round in this case is the game round just before the specific game round. Therefore, at timing t9, the first fixed display time is set to a special period (1.5 sec) so that the game round is subject to execution of the suspension notice (see FIG. 29(c)). Specifically, based on the fact that the value of the execution number counter DC is 1, the first fixed display time is set to the special time (see FIG. 29(e)). Then, at timing t10, the advance notice display effect is displayed on the display screen 41a (see FIG. 29(f)), as in the case of the previous game round.
ここで、本ケースでは、タイミングt3で発生した特殊保留情報とは別に、直前の遊技回の変動表示中であるタイミングt8において、上作動口33a又は下作動口33bへの遊技球の入賞が発生している。そして、当該入賞に対応する保留情報に対して保留予告用の確認処理が実行された結果、当該保留情報が大当たり又はリーチ発生に対応するものであることが特定されている。
Here, in this case, apart from the special hold information generated at the timing t3, at the timing t8 during the variable display of the immediately preceding game round, the winning of the game ball to the upper operation opening 33a or the
このように、保留予告の実行設定が行われた後に新たな特殊保留情報の特定がなされたとしても、本実施の形態では、既になされた各種設定(実行回数カウンタDC等)に影響が及ばないものとなっている(図29(e)参照)。これは、RAM204に特殊設定用フラグが格納されている場合は、保留予告用の確認処理の結果に対する判定処理(図22のステップS1203)を制限する構成とされているためである。これにより、設定の重複が回避される結果、保留予告の実行途中で保留予告の実行回数が変化することが抑制され、遊技者の混乱が好適に抑制される。
In this way, even if new special hold information is specified after the execution setting of the hold notice is made, in the present embodiment, various settings (execution counter DC, etc.) that have already been made are not affected. (See FIG. 29(e)). This is because when the special setting flag is stored in the
さらに、本実施の形態では、上記判定処理を保留予告用の確認処理とは別に設けた上で、制限対象を当該判定処理に限定し、保留予告用の確認処理に対する制限は行わない構成とされている。これにより、重複設定を回避しながらも、保留予告用の確認処理自体は継続して行うことが可能になる。その結果、特殊保留情報を利用した他の演出(例えば、保留表示領域NEに表示された保留表示の表示態様を通常態様からそれとは異なる特別態様に変化させる演出等)までもが制限される不都合を抑制することができ、演出の多様化や複合化を図る上で好適な構成とすることができる。 Furthermore, in the present embodiment, the determination process is provided separately from the confirmation process for the reservation notice, and the restriction target is limited to the determination process, and the confirmation process for the reservation notice is not restricted. ing. As a result, it is possible to continue the confirmation process itself for the pending notice while avoiding duplicate settings. As a result, other effects using the special hold information (for example, the display mode of the hold display displayed in the hold display area NE is changed from the normal mode to a special mode different from the normal mode) are also restricted. can be suppressed, and a configuration suitable for diversification and compositing of effects can be obtained.
タイミングt11において第2確定表示時間が経過すると、メイン表示部43等での各確定表示が終了されるとともに、次の遊技回(特定遊技回)の変動表示が開始される。特定遊技回では図柄表示装置41の表示画面41aにて所定のリーチ演出が実行された後、図柄列Z1~Z3の図柄が大当たりとならない組み合わせで停止表示(仮停止)される。
When the second fixed display time elapses at timing t11, each fixed display on the
そして、確定表示が開始されるタイミングt12では、実行回数カウンタDCの値が0となっていることに基づき、第1確定表示時間が通常時間(0.2sec)に設定される(図29(c)参照)。このため、特定遊技回における確定表示では、第1確定表示時間が保留予告用の時間に設定されることはない。これにより、特定遊技回の変動表示が終了しているにも関わらず、引き続き保留予告が実行されて遊技者の混乱を招くといった不都合が抑制される。また、タイミングt12では、実行回数カウンタDCの値が0となっていることに基づいて、RAM204に格納されている特殊設定用フラグが消去され(図29(d)参照)、上記判定処理に対する制限が解除される。
Then, at the timing t12 when the fixed display starts, the first fixed display time is set to the normal time (0.2 sec) based on the fact that the value of the execution count counter DC is 0 (Fig. 29 (c )reference). Therefore, in the confirmation display in the specific game round, the first confirmation display time is not set to the suspension notice time. As a result, even though the variable display of the specific game round has ended, the inconvenience that the pending notice is continued to be executed and the player is confused is suppressed. Further, at timing t12, based on the fact that the value of the execution count counter DC is 0, the special setting flag stored in the
<共通保留数CRNが設定回数ANの数よりも大きい場合について>
次に、図30のタイミングチャートを参照しながら共通保留数CRNが保留予告の設定回数ANの数より大きい場合について説明する。なお、以下の説明においては、図29の場合と同様の部分については説明を省略又は簡略化する。
<Regarding the case where the number of common reservations CRN is greater than the number of set times AN>
Next, with reference to the timing chart of FIG. 30, the case where the common number of reservations CRN is greater than the set number of times AN of advance notice of reservations will be described. In the following description, the description of the same parts as in FIG. 29 will be omitted or simplified.
タイミングt21にて開始された変動表示の途中で、タイミングt22,t23のそれぞれで上作動口33a又は下作動口33bへの入賞が発生し、そのうち、タイミングt23での入賞時に記憶された保留情報がリーチ発生に対応していたとすると、当該入賞が発生したタイミングにおいて、主制御装置81における保留予告用の確認処理により特殊保留情報であることが特定される。なお、タイミングt21での共通保留数CRNが2(更新後の保留数)となっていることから、当該タイミングで開始された変動表示の変動表示時間は8secに設定される。そして、タイミングt24において上記変動表示時間が経過すると、主制御装置81において特殊保留情報が先特定されたか否かの判定処理が実行される。
In the middle of the variable display started at timing t21, winning to the upper working opening 33a or the lower working
保留予告の設定回数ANが2回となっているところ、本ケースでは、確定表示が開始されるときの共通保留数CRNが4となっている(図30(b)参照)。つまり、保留予告を2回の遊技回に亘って実行すべき前提の下、確定表示時間の設定対象である遊技回(進行中の遊技回)が、先特定された保留情報に対応する特定遊技回から見て4つ前の遊技回となっている。このような場合、進行中の遊技回が保留予告の対象外となるように第1確定表示時間が設定される。すなわち、待機回数カウンタWCに2がセットされ(図30(e)参照)、第1確定表示時間を特殊時間とする処理が待機される。タイミングt24では共通保留数CRNが4であり、時短設定数K(K=3)以上となっているため、第1確定表示時間が時短用時間(0sec)に設定される。また、タイミングt24では、特殊設定用フラグがRAM204に格納されるとともに、実行回数カウンタDCが2にセットされる(図30(d),(f)参照)。
Whereas the set number of times AN of pending notice is 2, in this case, the common pending number CRN when the confirmation display is started is 4 (see FIG. 30(b)). That is, under the premise that the suspension notice should be executed over two game rounds, the game round (game round in progress) for which the fixed display time is set is the specific game corresponding to the previously specified hold information It is the game round four times before when viewed from the round. In such a case, the first fixed display time is set such that the game round in progress is not subject to the suspension notice. That is, 2 is set in the waiting number counter WC (see FIG. 30(e)), and the process of setting the first fixed display time as the special time is awaited. At timing t24, the common pending number CRN is 4, which is equal to or greater than the time saving set number K (K=3), so the first fixed display time is set to the time saving time (0 sec). Also, at timing t24, the special setting flag is stored in the
第1確定表示時間が0secである場合は直ちに第2確定表示が行われる。第2確定表示時間は0.5secであるため、確定表示の総時間は0.5secとなる(図30(c)参照)。このようにして第2確定表示時間が設定されると、当該設定した第2確定表示時間にて確定表示が行われるように、メイン表示部43及び図柄表示装置41が制御される。
When the first fixed display time is 0 sec, the second fixed display is performed immediately. Since the second fixed display time is 0.5 sec, the total fixed display time is 0.5 sec (see FIG. 30(c)). When the second fixed display time is set in this manner, the
なお、第1確定表示時間に関する特殊時間(1.5sec)、通常時間(0.2sec)及び時短用時間(0sec)、並びに、第2確定表示時間(0.5sec)の各具体的な時間長は一例であり、これらに限定されるものではない。すなわち、特殊時間については通常時間よりも長く、時短用時間については通常時間よりも短いものであれば足り、各時間の長さは任意である。その際、上記各時間は、第1確定表示時間、又は第1確定表示時間と第2確定表示時間を合計した確定表示の総時間が、変動表示時間よりも短くなる構成とすることが好ましい。それらの時間が変動表示時間よりも長くなると、遊技中の遊技者に間延びした印象を与え易くなるところ、上記構成とすることでこれを好適に抑制可能となる。この場合、第1確定表示時間又は上記総時間をリーチ非発生の通常外れ結果に対応する遊技回の変動表示時間よりも短くする構成とするとよい。係る構成において、特殊時間及び通常時間については非時短時の変動表示時間(8sec)よりも短くし、時短用時間については時短時の変動表示時間(4sec)よりも短くするとよい。 In addition, each specific time length of the special time (1.5 sec), normal time (0.2 sec) and working time (0 sec) related to the first fixed display time, and the second fixed display time (0.5 sec) are examples and are not limited to these. That is, the length of each time is arbitrary as long as the special time is longer than the normal time and the short working time is shorter than the normal time. In this case, it is preferable that the first fixed display time, or the total fixed display time that is the sum of the first fixed display time and the second fixed display time, be shorter than the variable display time. If these times are longer than the variable display time, the player during the game is likely to have the impression of being elongated. In this case, the first fixed display time or the total time may be set to be shorter than the variable display time of the game cycle corresponding to the non-reachable out of normal result. In such a configuration, the special time and the normal time should be shorter than the variable display time (8 sec) during non-working hours, and the short working time should be shorter than the variable display time (4 sec) during short working hours.
図30の説明に戻り、タイミングt25において第2確定表示時間が経過すると、メイン表示部43等での各確定表示が終了されるとともに、次の遊技回の変動表示が開始される。タイミングt25での共通保留数CRNは3となっているため(図30(b)参照)、当該遊技回における変動表示時間は4secに設定され、変動表示時間が時短化される。当該変動表示時間が経過したタイミングt26では、その遊技回における確定表示の第1確定表示時間が設定される。この場合の遊技回は特定遊技回から見て3つ前の遊技回となっており、また、このときの共通保留数CRNは時短設定数Kと同一の3となっている。このため、保留予告の対象外とされた上で時短化され、第1確定表示時間が0secに設定される。これにより、確定表示の総時間が第2確定表示時間の0.5secとなる(図30(c)参照)。
Returning to the description of FIG. 30, when the second fixed display time elapses at timing t25, each fixed display on the
第2確定表示時間が経過したタイミングt27では、メイン表示部43等での確定表示が終了されるとともに、さらに次の遊技回の変動表示が開始される。そして、タイミングt28において変動表示時間が経過すると、その遊技回における確定表示の第1確定表示時間が設定される。この場合における遊技回は特定遊技回から見て2つ前の遊技回となっているため、主制御装置81において当該遊技回を保留予告の実行対象とすべく制御される。具体的には、先のタイミングt26において待機回数カウンタWCが更新される結果、その値が0となることに基づいて第1確定表示時間が特殊時間(1.5sec)に設定される(図30(c)、(e)参照)。以後は、図29の場合と同様、直前の遊技回の第1確定表示時間についても特殊時間が設定され、2つ前の遊技回及び直前の遊技回の各確定表示において保留予告が実行される。
At timing t27 after the second fixed display time has elapsed, the fixed display on the
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
保留予告用の確認処理により特定された結果に基づいて確定表示の第1確定表示時間を設定する構成とした。この場合、未だ当否判定の対象となっていない保留情報の内容に応じて確定表示の時間長を異ならせることができる。これにより、保留予告用の確認処理(先特定)の対象となった保留情報に対する当否判定の判定結果等と、遊技回の確定表示時間とを相関させることが可能になる。しかも、本実施の形態では、遊技回中に先特定が行われた場合に、その遊技回の確定表示時間を先特定の結果に基づいて設定するため、保留情報の内容を速やかに遊技回に反映させることができる。例えば、遊技回の進行中に先特定がなされた場合にその結果を次回以降の遊技回で反映させる構成では、先特定の対象となった特定遊技回が、進行中の遊技回の次に行われる遊技回であると、第1確定表示時間の変更機会を確保することが困難化する。この点、本実施の形態によれば、進行中の遊技回を含めて第1確定表示時間の変更対象とすることができるため、変更機会の安定的な確保を図ることが可能になる。 The configuration is such that the first fixed display time of the fixed display is set based on the result specified by the confirming process for the pending advance notice. In this case, it is possible to vary the time length of the confirmation display according to the content of the pending information that is not yet subject to the validity determination. As a result, it is possible to correlate the result of the determination of whether or not the hold information that is the object of the confirmation process (destination identification) for the hold advance notice, and the fixed display time of the game round. Moreover, in the present embodiment, when the destination is specified during the game round, the fixed display time of the game round is set based on the result of the prior specification, so that the content of the hold information can be quickly changed to the game round. can be reflected. For example, in a configuration in which the result is reflected in the next and subsequent game rounds in the event that the game round is previously specified during the progress of the game round, the specific game round that is the target of the previous specification is executed next to the game round in progress. If it is a game round where the first fixed display time is changed, it becomes difficult to secure an opportunity to change the first fixed display time. In this regard, according to the present embodiment, since the first fixed display time can be changed including the game round in progress, it is possible to stably secure the change opportunity.
ところで、保留予告を実行するにあたっては、確定表示時間を延長化してまでその機会を確保するのではなく、保留予告の実行タイミングを次回の遊技回における変動開始時や変動表示中にずらすことも考えられる。しかしながら、変動開始時や変動表示中では、第1種予告演出や第2種予告演出のように他の演出表示が行われていることが想定される。このため、演出表示が重複するおそれがあり、各演出の識別性が低下したり、どちらを手前側に表示するかなどの優先度調整が必要となったりする問題が生じ得る。そればかりか、本実施の形態の第1種予告演出と保留予告との間柄の如く、一方はその遊技回の当否判定結果に対応し、他方はそれよりも後の遊技回の当否判定結果に対応する場合のように、各演出の意味合いが異なるケースでは、それらが併せて表示されると遊技者が混乱し易く、演出効果を大きく低下させることにもなりかねない。この点、本実施の形態では、確定表示時間を長くすることで保留予告の実行機会を確保するため、他の演出表示との重複が抑制され、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 By the way, in executing the pending notice, instead of securing the opportunity by extending the fixed display time, it is also possible to shift the execution timing of the pending notice at the start of the fluctuation in the next game round or during the fluctuation display. be done. However, at the start of the fluctuation or during the fluctuation display, it is assumed that other effects such as the first type of advance notice effect and the second type of notice effect are being performed. For this reason, there is a possibility that the effects displayed may be duplicated, and there may arise problems such as a decrease in the distinguishability of each effect and the need to adjust the priority such as which one is to be displayed on the front side. Not only that, as in the relationship between the first kind of notice effect and the pending notice in the present embodiment, one corresponds to the result of the success/failure determination of the game round, and the other corresponds to the result of the success/failure determination of the subsequent game round. In the case where the meanings of each effect are different, such as the corresponding case, if they are displayed together, the player is likely to be confused, and the effect of the effect may be greatly reduced. In this regard, in the present embodiment, the confirmation display time is lengthened to secure an opportunity to execute the pending notice, so overlap with other effect displays is suppressed, and the occurrence of the above inconvenience can be preferably suppressed. become.
さらに、確定表示時間を長くすることで保留予告の実行機会を確保する構成では、次のような効果も期待できる。一般に近年のパチンコ機では、予め定めた変動表示時間に基づいて絵柄や図柄の変動表示が行われ、ひとたび変動表示が始まるとその期間を変えられない構成とされている。このため、例えば、突発的な遊技演出の追加を許容すべく、遊技回の途中でその遊技回の遊技時間を延長化したいといった要望があった場合に、変動表示の変更によって応えようとすると、パチンコ機の設計を一新せざるを得なくなる。仮に係る変更を実現できたとしても、変動表示中は、絵柄や図柄の変動表示とは別に他の遊技演出を変動表示時間に整合させて行っているのが通常であり、場合によっては、それらの遊技演出を複合的に行っていることもある。このため、変動表示時間を変動表示中に変更した場合に備えて、変動表示時間と演出時間との尺調整や、演出の入れ替え、各演出間での整合性等を踏まえた各種の演出調整を変動表示の途中で実行し得る構成としておく必要が生じ、演出設計の大幅な負担増を招くという不都合がある。この点、本実施の形態によれば、変動表示時間を予め定めた期間としたまま、1遊技回に係る遊技時間を変更することが可能になる。しかも、確定表示は当否判定の結果を見せることを本来の目的とするため、その実行期間中は遊技演出を行っていなかったり、行っていたとしても簡素なものであったりする場合が多い。このため、確定表示時間を変えても演出上の調整負担が軽くて済み、上記不都合を好適に抑制することが可能になる。 Furthermore, the following effect can be expected in a configuration that secures an opportunity to execute the pending notice by lengthening the fixed display time. In general, recent pachinko machines perform variable display of patterns and symbols based on a predetermined variable display time, and once the variable display starts, the period cannot be changed. For this reason, for example, when there is a request to extend the game time of a game round in the middle of a game round in order to allow for the sudden addition of a game effect, if an attempt is made to respond by changing the variable display, We have no choice but to redesign pachinko machines. Even if such a change could be realized, during the variable display, other game effects are normally performed in accordance with the variable display time separately from the patterns and the variable display of the patterns. In some cases, the game production is performed in a complex manner. For this reason, in preparation for the case where the variable display time is changed during the variable display, we will adjust the length of the variable display time and the production time, replace the production, and make various production adjustments based on the consistency between each production. There arises a need for a configuration that can be executed in the middle of the variable display, which is inconvenient in that it causes a significant increase in the burden of performance design. In this respect, according to the present embodiment, it is possible to change the game time for one game while keeping the variable display time as the predetermined period. Moreover, since the original purpose of the final display is to show the result of the winning/failure determination, there are many cases where the game presentation is not performed during the execution period, or even if it is performed, it is simple. For this reason, even if the fixed display time is changed, the adjustment burden in terms of presentation can be lightened, and the above inconvenience can be suitably suppressed.
確定表示の開始タイミングに対応して第1確定表示時間を設定する構成とした。この場合、確定表示の開始タイミングまでに生じる先特定の結果を停止表示期間の長さに反映させることができる。これにより、変動表示の終盤に生じる先特定や作動口33a,33bへの入賞に対しても対処可能となり、1遊技回に係る遊技時間を途中で変更する場合に最適な構成とすることができる。
The configuration is such that the first fixed display time is set corresponding to the start timing of the fixed display. In this case, it is possible to reflect the result of the destination identification that occurs before the start timing of the fixed display in the length of the stop display period. As a result, it is possible to cope with the destination specification and the winning of the
確定表示中において、図柄表示装置41の表示画面41aにて予告表示演出(泡画像を出現させる予告表示演出)を表示する構成とした。先特定の結果に応じて進行中の遊技回の確定表示時間を変えられるところ、本構成によれば、上記先特定の結果に応じた予告表示演出の追加や削減などを確定表示の中で行うことが可能になる。すなわち、確定表示時間を演出調整のための期間として活用することが可能になり、表示画面41a上で演出表示が頻出する可能性が高い変動表示の中で追加や削減などを行う場合に比べて演出調整を容易化することが可能になる。
During the confirmation display, the display screen 41a of the
確定表示中に行われる予告表示演出を当該確定表示の終了時までに終了させる構成とした。例えば、確定表示の終了後(遊技回の終了後)も予告表示演出が継続されていると、遊技者が後続の遊技回との境目を認識しにくくなることが懸念される。また、次の遊技回で実行される他の演出表示と重複することで、演出同士の識別性が低下したり、遊技者の演出理解の妨げとなったりするおそれもある。本構成によれば、それらの不都合を好適に抑制することができ、遊び易さを向上させることが可能になる。 The configuration is such that the advance notice display effect performed during the finalized display is finished by the end of the finalized display. For example, if the advance notice display effect is continued even after the end of the confirmation display (after the end of the game round), there is a concern that the player will have difficulty in recognizing the boundary with the subsequent game round. In addition, overlapping with another effect display to be executed in the next game cycle may reduce the distinguishability between the effects and hinder the player's understanding of the effect. According to this configuration, it is possible to suitably suppress those inconveniences and improve playability.
第1確定表示時間の特殊時間の長さ(1.5sec)を、特殊時間に第2確定表示時間(0.5sec)を加えた総時間(2.0sec)がその直前の変動表示時間(8.0sec)よりも短い時間となる長さに設定した。確定表示時間をいたずらに長くすると、変動表示の終了から次の変動表示が始まるまでの待ち時間が長い印象を受け易くなり、間延び感の誘発を招くおそれがあるところ、本構成では、第1確定表示時間が長い側の特殊時間とされる場合でも総時間が変動表示時間よりも短時間となるように構成されている。これにより、確定表示時間が長くなる中でもテンポよく遊技を進めることができ、遊び易さを担保することが可能になる。 The total time (2.0 sec) obtained by adding the length of the special time of the first fixed display time (1.5 sec) to the special time and the second fixed display time (0.5 sec) is the variable display time immediately before that (8 .0 sec). If the fixed display time is lengthened unnecessarily, the impression that the waiting time from the end of the variable display to the start of the next variable display is likely to be long, and there is a risk of causing a feeling of dullness. Even if the display time is set to the special time on the longer side, the total time is configured to be shorter than the variable display time. As a result, it is possible to proceed with the game at a good tempo even when the confirmation display time is long, and it is possible to ensure ease of play.
先特定の結果が所定結果であったか否かを判定し、その結果に基づいて第1確定表示時間を設定する構成とした。例えば、先特定がなされる都度、それをそのまま第1確定表示時間の設定に反映させる構成であると、1の遊技回の中で複数回に亘って先特定がなされた場合に、第1確定表示時間の設定のやり直しを強いられ、処理負荷の増大を招くおそれがある。この点、本構成では、先特定の処理とその結果を判定する処理とが各別に行われ、後者の結果に基づいて第1確定表示時間を設定する構成とされている。このため、判定処理を第1確定表示時間の設定タイミングに合わせて実行することで、第1確定表示時間の一括設定が可能になり、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 It is configured such that it is determined whether or not the result of the previous identification is a predetermined result, and the first fixed display time is set based on the result. For example, every time the first determination is made, it is reflected in the setting of the first fixed display time as it is, and when the first determination is made multiple times in one game round There is a risk that the display time setting will be forced to be redone, resulting in an increase in the processing load. In this regard, in the present configuration, the processing for specifying the destination and the processing for determining the result thereof are performed separately, and the first fixed display time is set based on the result of the latter. Therefore, by executing the determination process in accordance with the setting timing of the first fixed display time, it is possible to collectively set the first fixed display time, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience.
先特定の結果が所定結果であったことが判定済みの状態である場合に、先特定の結果を判定する判定処理の実行を制限する構成とした。保留予告を複数回の遊技回に亘って行う構成では、進行中の遊技回がそれより前の遊技回から開始された保留予告の実行対象となっている場合がある。このような場合において、当該遊技回中に生じた先特定の結果に基づいて第1確定表示時間が設定されると、設定の変更や重複が生じるおそれがある。この点、本構成では、先特定の結果を判定する判定処理の実行を制限する構成とされているため、設定の変更や重複の発生を抑制することが可能になる。 The configuration is such that execution of determination processing for determining the result of the destination identification is restricted when it is already determined that the result of the destination identification is the predetermined result. In a configuration in which suspension notices are given over a plurality of game rounds, a game round in progress may be subject to execution of suspension notices started from previous game rounds. In such a case, if the first fixed display time is set based on the result of the destination specified during the game round, there is a risk that the setting will be changed or duplicated. In this regard, in the present configuration, since the execution of the determination processing for determining the result of the destination identification is restricted, it is possible to suppress the occurrence of setting changes and duplication.
大当たり又はリーチ発生に対応する保留情報が先特定された場合に、第1確定表示時間の設定対象となる遊技回が、上記保留情報が対応する特定遊技回から遡って何番目の遊技回であるかを踏まえて、第1確定表示時間を設定する構成とした。 When the hold information corresponding to the occurrence of a big win or ready-to-win is specified in advance, the game round for which the first fixed display time is to be set is the number of the game round retroactively from the specific game round to which the hold information corresponds. Based on this, the configuration is such that the first fixed display time is set.
複数の保留情報を記憶可能としている都合上、保留情報の記憶数が多くなっている状況下で、大当たり又はリーチ発生に対応する保留情報が先特定されることが起こり得る。このような場合、先特定のタイミングから大きく遅れて特定遊技回が実行されることとなる。係る場合において、先特定の結果を直ちに遊技回の第1確定表示時間に反映させる構成であると、特定遊技回までの間に介在する他の遊技回の数が多くなる結果、当該第1確定表示時間にて行われる保留予告が、どの遊技回に対する示唆演出なのかを遊技者が把握しにくくなり、遊技者の混乱を招くおそれがある。また、保留予告を特定遊技回の直前まで複数回に亘って繰り返す構成では、保留情報の記憶数に依存して保留予告の実行回数が多くなり、遊技者が演出意図を誤解することも想定される。この点、本実施の形態によれば、保留予告の実行から特定遊技回が実行されるまでの間に介在する遊技回の数を調整可能となることに加え、保留情報の記憶数に依存して保留予告の繰り返し回数が多くなるといった不都合の発生も抑制される。その結果、特定遊技回の内容を示唆する示唆演出としての機能を好適に発揮可能となり、興趣性を向上させることができる。 Due to the fact that a plurality of pieces of pending information can be stored, pending information corresponding to the occurrence of a big win or reach may be specified in advance under circumstances where the number of stored pending information is large. In such a case, the specific game round is executed with a large delay from the previous specific timing. In such a case, if the first specific result is immediately reflected in the first fixed display time of the game round, the number of other game rounds intervening until the specific game round increases, resulting in the first fixed display time. It becomes difficult for the player to grasp which game round the pending notice performed at the display time is the suggestive effect for, and there is a risk of causing the player's confusion. In addition, in the configuration where the pending notice is repeated several times until just before the specific game round, the number of times the pending notice is executed increases depending on the number of storage of the pending information, and it is assumed that the player may misunderstand the production intention. be. In this respect, according to the present embodiment, in addition to being able to adjust the number of intervening game times between the execution of the suspension notice and the execution of the specific game time, it depends on the number of storage of suspension information. The occurrence of inconvenience such as an increase in the number of repetitions of the hold notice is also suppressed. As a result, it is possible to suitably exhibit the function as a suggestive effect that suggests the content of the specific game round, and to improve the interest.
第1確定表示時間の設定対象となる遊技回が特定遊技回から遡って何番目の遊技回であるかを把握する場合に、先特定に対応する保留情報が記憶されたときの共通保留数CRNに基づいて把握する構成とした。例えば、先特定された保留情報とともに後続する別の保留情報が記憶されていると(図23(b)参照)、当該後続の保留情報まで算定の対象に含まれ、遊技回の回数を適正に把握できないおそれがある。本構成によれば、かかる不都合が好適に抑制され、遊技回の回数を適正に把握することが可能になる。 Common hold number CRN when hold information corresponding to first specific is stored in case of grasping what number of game round retroactively from specific game round is the game round for which the first fixed display time is to be set. It was configured to be grasped based on For example, if the previously specified hold information and subsequent hold information are stored (see FIG. 23(b)), the subsequent hold information is included in the calculation target, and the number of game rounds is properly counted. It may not be possible to comprehend. According to this configuration, such an inconvenience can be suitably suppressed, and it is possible to properly grasp the number of times the game has been played.
第1確定表示時間を特殊時間に設定する処理を待機する待機回数(待機回数カウンタWC)を設定し、待機回数が設定されている場合は一義的に第1確定表示時間を通常時間に設定する構成とした。上記構成によれば、ひとたび待機回数が設定されれば、以後は待機回数を管理することで第1確定表示時間を設定することができる。このため、第1確定表示時間の設定タイミングの都度、共通保留数CRNと保留予告の回数とを比較したり、その結果に基づいて第1確定表示時間をどれに設定するかを判定したりする処理が不要となり、処理負荷を軽減することが可能になる。 Set the number of times of waiting for the process of setting the first fixed display time to special time (waiting number counter WC), and when the number of waiting times is set, set the first fixed display time to normal time univocally. It was configured. According to the above configuration, once the number of times of waiting is set, the first fixed display time can be set by managing the number of times of waiting. Therefore, each time the first fixed display time is set, the common reservation number CRN and the number of reservation notices are compared, and based on the result, it is determined which first fixed display time should be set. Processing becomes unnecessary, and the processing load can be reduced.
先特定が行われた場合に、把握した共通保留数CRN及び保留予告の設定回数ANに基づいて、実際の実行回数(実行回数DN)を設定する構成とした。共通保留数CRNは都度で様々となるところ、本構成では、共通保留数CRNと設定回数ANとの大小関係に基づいて実行回数が設定される。このため、都度の共通保留数CRNの範囲内で第1確定表示時間を特殊時間とすることができ、適正に保留予告を行うことが可能になる。 When the destination is identified, the actual number of executions (the number of executions DN) is set based on the grasped common number of reservations CRN and the set number of reservations AN. Although the common reservation number CRN varies from time to time, in this configuration, the number of executions is set based on the magnitude relationship between the common reservation number CRN and the set number of times AN. For this reason, the first fixed display time can be set as the special time within the range of the common number of reservations CRN each time, and it is possible to appropriately perform the reservation notice.
保留情報の記憶数に基づいて第1確定表示時間を設定する構成とした。これにより、保留情報の記憶数と確定表示時間の長さとを相関させることが可能になる。その結果、保留情報の記憶数が多い場合は、確定表示時間を短くすることで次の遊技回の開始タイミングを早めることができ、効率的な遊技進行を促進することが可能になる。しかも、本実施の形態では、保留情報が記憶された場合に進行中の遊技回の確定表示時間を保留情報の記憶数に基づいて設定し得る構成となっている。このため、保留情報の記憶数の変化を速やかに確定表示時間に反映させることが可能になる。これにより、確定表示時間を短くする場合にあっては、次の遊技回を待ってから時間調整を図る構成に比べて、その応答性を高めることが可能になる。特に変動表示時間の時短化に先駆けて確定表示時間を時短化することが可能になり、一層効率的な遊技進行を促進することができる。 The configuration is such that the first fixed display time is set based on the number of stored hold information. This makes it possible to correlate the number of storages of pending information with the length of fixed display time. As a result, when the number of pending information stored is large, the start timing of the next game cycle can be advanced by shortening the confirmation display time, and efficient game progress can be promoted. Moreover, in the present embodiment, when the pending information is stored, the fixed display time of the game round in progress can be set based on the number of stored pending information. Therefore, it is possible to quickly reflect a change in the number of pieces of pending information stored in the fixed display time. As a result, when shortening the fixed display time, it is possible to improve the responsiveness as compared with the structure in which the time is adjusted after waiting for the next game cycle. In particular, it is possible to shorten the fixed display time prior to the shortening of the variable display time, thereby promoting more efficient progress of the game.
<第1の実施の形態の変形例1>
本変形例では、保留予告の実行時における図柄列Z1~Z3の停止表示態様が上記第1の実施の形態と異なっている。以下、本変形例に係る保留予告について図31及び図32を参照しながら説明する。
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In this modified example, the stopped display mode of the symbol rows Z1 to Z3 during execution of the pending notice is different from that in the first embodiment. The suspension notice according to this modification will be described below with reference to FIGS. 31 and 32. FIG.
保留予告は、その保留予告の対象となっている保留情報の遊技回(特定遊技回)が開始されるよりも前の遊技回における停止結果(停止図柄の組合せ)を利用して行われる。具体的には、保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回の停止結果として、有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せを形成させずに、且つ、同一の図柄を全ての図柄列Z1~Z3において停止表示させることで、保留予告の対象となっている保留情報の内容を示唆する構成となっている。 The suspension notice is performed using the stop result (combination of stop symbols) in the game round before the game round (specific game round) of the suspension information subject to the suspension notice is started. Specifically, without forming a combination of symbols corresponding to the jackpot result on the activated line as a result of stopping the game round before the game round related to the hold information subject to the hold notice, and By stop-displaying the same symbols in all of the symbol rows Z1 to Z3, it is possible to indicate the content of the hold information that is the object of the hold notice.
例えば保留予告の対象となっている保留情報がいずれかの確変大当たり結果であれば、図31(a)に示すように、当該保留予告の対象となっている保留情報の遊技回よりも前の遊技回において、特定図柄の組合せを有効ライン上に停止させずに、且つ、同一の特定図柄を全ての図柄列Z1~Z3に停止表示させて当該遊技回を終了させる。なお、以下の説明においては、この停止態様を保留予告の停止態様ともいう。 For example, if the hold information that is the target of the hold notice is one of the definite variable jackpot results, as shown in FIG. In a game cycle, the same specific pattern is stopped and displayed in all the pattern rows Z1 to Z3 without stopping the combination of the specific patterns on the effective line, and the game cycle is ended. In the following description, this stop mode is also referred to as a suspension notice stop mode.
この保留予告は、特定遊技回よりも前の遊技回において複数回の遊技回に亘って実行される。すなわち、図31(a)に示す遊技回の次の遊技回において、図31(b)に示すように、特定図柄による保留予告の停止態様にて当該遊技回を終了させる。そして、図31(c)に示すように、保留予告の対象となっている特定遊技回において、特定図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させて遊技回を終了させ、確変大当たり結果の発生が明示される。 This pending notice is executed over a plurality of game rounds in the game rounds before the specific game round. That is, in the game round following the game round shown in FIG. 31(a), the game round is ended in the stop mode of the suspension notice by the specific symbols, as shown in FIG. 31(b). Then, as shown in FIG. 31(c), in the specific game round that is subject to the pending notice, the combination of the specific symbols is stopped and displayed on the active line to end the game round, and the probability variable jackpot result is generated. clarified.
図による説明は省略するが、保留予告の対象となっている保留情報が通常大当たり結果であれば、当該保留予告の対象となっている特定遊技回よりも前の遊技回において、非特定図柄による保留予告の停止態様にて当該遊技回を終了させる。その後、特定遊技回において、非特定図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させて遊技回を終了させ、通常大当たり結果の発生が明示される。このようにすることで、遊技者は、保留予告の内容(停止結果)から、特定遊技回においていずれの大当たり結果となるかを把握することが可能となる。 Although the explanation by the figure is omitted, if the hold information that is the target of the hold notice is a normal jackpot result, in the game round before the specific game round that is the target of the hold notice, by a non-specific pattern The relevant game round is ended in the stop mode of the suspension notice. After that, in the specific game cycle, the combination of the non-specific symbols is stopped and displayed on the activated line, and the game cycle is ended, and the occurrence of the normal jackpot result is clearly indicated. By doing so, the player can grasp which jackpot result will be in the specific game round from the content of the pending notice (stop result).
この保留予告は、いずれかの大当たり結果となる保留情報において所定の確率で実行されるとともに、通常外れ結果となる保留情報においても所定の確率で実行される。この場合、保留予告の対象となっている保留情報が通常外れ結果であるため、保留予告の対象となっている特定遊技回となると、特定図柄(非特定図柄)の組合せを有効ライン上に停止させずに、且つ、同一の特定図柄(非特定図柄)を全ての図柄列Z1~Z3に停止表示させずに当該遊技回を終了させる。 This reservation notice is executed with a predetermined probability for the reservation information that results in one of the jackpot results, and is also executed with a predetermined probability for the reservation information that results in a normal failure. In this case, since the hold information that is the target of the hold notice is a normal deviation result, when it comes to the specific game turn that is the target of the hold notice, the combination of the specific pattern (non-specific pattern) is stopped on the effective line The game round is ended without stopping and displaying the same specific pattern (non-specific pattern) in all the pattern rows Z1 to Z3.
また、本変形例では、この保留予告に関して再変動演出が設定されている。再変動演出に際しては、先ず、保留予告の停止態様とは異なる停止態様で各図柄列Z1~Z3の図柄が一旦停止される。例えば、図32(a)に示すように、上段の図柄列Z1及び下段の図柄列Z3には同一の図柄(3の図柄)が存在するものの、中段の図柄列Z2にはそれが存在しない態様で停止表示される。 Further, in this modified example, a re-variation effect is set for this suspension notice. In the re-variation effect, first, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are temporarily stopped in a stop mode different from the suspension notice stop mode. For example, as shown in FIG. 32(a), the same symbol (3 symbols) exists in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, but does not exist in the middle symbol row Z2. is displayed.
そして、図32(b)に示すように、各図柄列Z1~Z3が再び変動表示され、その後、保留予告の停止態様にて各図柄列Z1~Z3の図柄が停止表示される。この場合、例えば、図32(c)に示すように、全ての図柄列Z1~Z3に同一の特定図柄(7の図柄)が存在するように、各図柄列Z1~Z3の停止表示態様が設定される。なお、保留予告における再変動演出は、各図柄列Z1~Z3毎に異なる方向にも変動表示が可能となっている。 Then, as shown in FIG. 32(b), each of the symbol rows Z1 to Z3 is variably displayed again, and thereafter, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are stop-displayed in the suspension notice stop mode. In this case, for example, as shown in FIG. 32(c), the stop display mode of each of the symbol rows Z1 to Z3 is set such that the same specific symbol (7 symbols) exists in all of the symbol rows Z1 to Z3. be done. It should be noted that the re-fluctuation effect in the pending notice can also be displayed in different directions for each of the symbol rows Z1 to Z3.
次に、本変形例において報知・演出制御装置82のMPU242にて実行される各制御処理について説明する。
Next, each control process executed by the
<変動表示制御処理>
図33は、本変形例における報知・演出制御装置82のMPU242にて実行される変動表示制御処理を示すフローチャートである。なお、この処理は、上記第1の実施の形態に係る図26の変動表示制御処理に代えて行われるものであり、ステップS2007の停止開始用処理の処理内容が変更されている点、及びステップS2009の停止表示中用処理が追加されている点で、上記図26の変動表示制御処理と異なっている。
<Variation display control processing>
FIG. 33 is a flow chart showing the variable display control process executed by the
変動表示制御処理では、先ずステップS2001にて、RAM244に設けられた各種フラグ格納エリア(不図示)に確定表示フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2001で否定判定した場合は、ステップS2002にて遊技回中であるか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップS2003に進み、主制御装置81からの変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。
In the variable display control process, first, in step S2001, it is determined whether or not a fixed display flag is stored in various flag storage areas (not shown) provided in the
ステップS2003にて否定判定した場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップS2003で肯定判定した場合には、ステップS2004にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2003, this variable display control process is terminated. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2003, this variable display control process is terminated after the process for starting variation is executed in step S2004.
また、ステップS2002にて肯定判定した場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップS2005に進む。ステップS2005では主制御装置81からの第1停止表示用コマンドを受信しているか否かを判定する。
Further, when the determination is affirmative in step S2002, that is, when it is determined that the game is in progress, the process proceeds to step S2005. In step S2005, it is determined whether or not the first stop display command from
ここで、本変形例においては、主制御装置81からの第1停止表示用コマンドの構成が上記第1の実施の形態の場合と異なっている。本変形例の第1停止表用コマンドの構成について図34の概略図を参照しながら説明する。
Here, in this modified example, the configuration of the first stop display command from the
本変形例の第1停止表示用コマンドでは、第1確定表示時間の長さによって当該コマンドに含まれる情報の種類が相違するようになっている。具体的には、主制御装置81による停止開始時処理(図22)において、第1確定表示時間として特殊時間(1.5sec)が設定された場合は、第1停止表示用コマンドには少なくとも当該第1確定表示時間の長さに関する情報(1.5secであることを示す情報)が含まれている。
In the first stop display command of this modified example, the type of information included in the command differs depending on the length of the first fixed display time. Specifically, when the special time (1.5 sec) is set as the first fixed display time in the stop start time processing (FIG. 22) by the
一方、第1確定表示時間として通常時間(0.2sec)又は時短用時間(0sec)が設定された場合は、第1停止表示用コマンドには、当該第1確定表示時間の長さに関する情報の他、少なくとも保留予告の実行の有無に関する情報と、保留予告の開始タイミングに関する情報とが含まれている。 On the other hand, when the normal time (0.2 sec) or the reduced working time (0 sec) is set as the first fixed display time, the first stop display command contains information about the length of the first fixed display time In addition, at least information on whether or not to execute the notice of suspension and information on the start timing of the notice of suspension are included.
保留予告の実行の有無に関する情報は、保留予告を実行すべきか否かを示す情報になるところ、当該情報が実行すべき内容である場合は、実質的には、保留予告を直ちに行うものではないが、次回以降のいずれかの遊技回にて実行すべき旨を示すものとなる。すなわち、主制御装置81において、保留予告を実行する旨を決定したとしても、把握した共通保留数CRNが保留予告の実行回数よりも多く、第1確定表示時間を特殊期間に設定する処理を待機する場合は、第1確定表示時間を通常時間又は時短用時間に設定した上で、保留予告を実行すべき旨の情報を第1停止表示用コマンドに含ませて出力する構成となっている。
The information on whether or not to execute the advance notice of suspension is information indicating whether or not the advance notice of suspension should be executed. indicates that it should be executed in one of the subsequent game rounds. That is, even if it is decided to execute the holding notice in the
一方、保留予告の開始タイミングに関する情報は、何回後の遊技回に保留予告を開始すべきかを示す情報であり、換言すれば、待機回数の情報を示すものである。本情報は、保留予告を実行すべき旨の情報と併せて第1停止表示用コマンドに設定される。 On the other hand, the information about the start timing of the suspension notice is information indicating after how many game rounds the suspension notice should be started, in other words, information indicating the number of waiting times. This information is set in the first stop display command together with information indicating that the suspension notice should be executed.
変動表示制御処理(図33)の説明に戻り、ステップS2005で否定判定した場合は、ステップS2006にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップS2005にて肯定判定した場合にはステップS2007に進み、確定表示を開始するための停止開始用処理を実行する。ここで、停止開始用処理について図35のフローチャートを参照して説明する。 Returning to the description of the variable display control process (FIG. 33), if a negative determination is made in step S2005, the variable display control process is terminated after the mid-variation process is executed in step S2006. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2005, the process advances to step S2007 to execute stop start processing for starting fixed display. Here, the stop start processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
<停止開始用処理>
停止開始用処理では、先ずステップS2101にて、主制御装置81からの第1停止表示用コマンドに基づいて第1確定表示時間の長さを把握する。続くステップS2102では、把握した第1確定表示時間が1.5sec、すなわち保留予告用の特殊時間であるか否かを判定する。第1確定表示時間が特殊時間であった場合は、ステップS2103にてRAM244に保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグは、主制御装置81から保留予告を実行すべき旨の情報を受信済みであることを示すものである。
<Stop start processing>
In the stop start process, first, in step S2101, based on the first stop display command from the
ステップS2103にて否定判定した場合、すなわち、保留予告を実行すべき旨の情報を未受信の状況下で、第1確定表示時間が保留予告用の特殊期間であることを示す情報を受信した場合は、停止表示の開始タイミングにて初めて保留予告を実行すべき旨の指示を主制御装置81から受けたことを意味する。この場合は、ステップS2104にて、図柄列Z1~Z3を再変動させるための再変動用処理を実行する。ここで、図36のフローチャートを参照して再変動用処理について説明する。
If a negative determination is made in step S2103, that is, if information indicating that the first fixed display time is a special period for holding notice is received in a situation where information indicating that the holding notice should be executed has not been received. means that an instruction to execute the suspension notice is received from the
再変動用処理では、先ずステップS2201にて、主制御装置81からの保留コマンド(図11のステップS306)に基づいて保留情報に対する先特定の特定結果を把握する。具体的には、主制御装置81から受信している保留コマンドを参照し、当該保留コマンドが大当たりに対応するものであるか、リーチ発生に対応するものであるか、大当たりに対応するものである場合は、確変大当たり又は通常大当たりのいずれに対応するものであるかを把握する。
In the re-varying process, first, in step S2201, based on the hold command from the main controller 81 (step S306 in FIG. 11), the result of specifying the destination for the hold information is grasped. Specifically, the pending command received from the
続くステップS2202では、上記ステップS2201における把握処理の結果、保留コマンドが確変大当たりに対応するものがあるか否かを判定する。ステップS2202で肯定判定した場合は、ステップS2203にて、確変大当たり結果に対応する予告用図柄の停止結果決定処理を実行する。かかる処理では、確変大当たり結果に対応する予告用図柄として、特定図柄(奇数が付された主図柄)を予告用図柄として把握する。その後、把握した予告用図柄の表示画面41a上での並び態様、すなわち、各図柄列Z1~Z3の停止結果を保留予告用の停止結果テーブルに基づいて決定する。 In the subsequent step S2202, as a result of the grasping process in the above step S2201, it is determined whether or not there is a pending command corresponding to the probability variable jackpot. When an affirmative determination is made in step S2202, in step S2203, stop result determination processing of the notice symbol corresponding to the probability variation jackpot result is executed. In such a process, as the foretelling design corresponding to the probability variable jackpot result, the specific design (the main design to which an odd number is attached) is grasped as the foretelling design. After that, the manner of arranging the comprehended advance notice symbols on the display screen 41a, that is, the stop result of each of the symbol rows Z1 to Z3 is determined based on the suspension notice stop result table.
ここで、保留予告用の停止結果テーブルについて、図37を参照して説明する。なお、図37(a)には、予告対応図柄に付される数字が「7」である場合の中ラインL2における停止結果テーブルを例示している。当該テーブルでは、各図柄列Z1~Z3において主図柄と主図柄との間に配置される副図柄を、左右の主図柄に付される数字の中間の数字を用いて便宜的に示している。また、図37(b)には、表示画面41aにおける停止結果の具体例としてアドレス情報D(1)の停止結果を簡易化して示している。 Here, the stop result table for holding notice will be described with reference to FIG. Note that FIG. 37(a) exemplifies a stop result table on the middle line L2 when the number attached to the advance notice corresponding symbol is "7". In this table, the secondary symbols arranged between the main symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 are indicated for convenience by using intermediate numbers between the numbers attached to the left and right main symbols. FIG. 37(b) shows a simplified stop result of the address information D(1) as a specific example of the stop result on the display screen 41a.
保留予告用の停止結果テーブルでは、有効ラインL1~L5に停止させる図柄組合せによって、全ての図柄列Z1~Z3に同一の主図柄を停止させる停止結果が複数設定されており、それぞれその停止結果の情報がアドレス情報として記憶されている。この場合、いずれの有効ラインL1~L5においても同一の主図柄が揃って停止することはなく、且ついずれの有効ラインL1~L5においても上図柄列Z1と下図柄列Z3にて同一の主図柄によってリーチラインが形成されることがないように設定されている。例えばアドレス情報D(1)が選択され、中ラインL2の上段と右ラインL3の中段及び下段とに予告対応図柄(7)を停止させる場合には、中ラインL2上には上から、「7」が付された主図柄、「6」と「7」の間の副図柄、「6」と「7」の間の副図柄、の順で停止させる図柄組合せが設定されている。 In the stop result table for reservation notice, a plurality of stop results are set for stopping the same main symbol in all of the symbol rows Z1 to Z3 according to the combination of symbols to be stopped on the activated lines L1 to L5. Information is stored as address information. In this case, the same main symbols do not stop together on any of the valid lines L1 to L5, and the same main symbols are used in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 on any of the valid lines L1 to L5. It is set so that a reach line is not formed by For example, when the address information D(1) is selected and the advance notice symbol (7) is to be stopped at the upper stage of the middle line L2 and the middle and lower stages of the right line L3, "7 , sub-symbols between "6" and "7", and sub-symbols between "6" and "7" are set to be stopped in this order.
保留予告の停止結果の種類としては、同一の主図柄を全ての図柄列Z1~Z3に停止させる全種類(3×3×3=27)から、有効ラインL1~L5において同一の主図柄が揃って停止する大当たり結果に対応する図柄組合せ(5)と、リーチ外れとなる図柄組合せ(5ライン×2種類)と、を除いた数となっており、具体的には27-5-10=12種類となっている。 As for the types of suspension notice stop results, all the types (3×3×3=27) in which the same main symbols are stopped in all the symbol rows Z1 to Z3, and the same main symbols are aligned on the activated lines L1 to L5. The symbol combination (5) corresponding to the result of the jackpot that stops at the end of the line and the symbol combination (5 lines x 2 types) that are out of reach are excluded. Specifically, 27-5-10 = 12 It is kind.
再変動用処理(図36)の説明に戻り、ステップS2202で否定判定した場合は、ステップS2204にて、保留コマンドが通常大当たりに対応するものがあるか否かを判定する。ステップSS2204で肯定判定した場合は、ステップS2205にて、通常大当たり結果に対応する予告用図柄の停止結果決定処理を実行する。かかる処理では、通常大当たり結果に対応する予告用図柄として、非特定図柄(偶数が付された主図柄)を予告用図柄として把握した後、上記保留予告用の停止結果テーブルに基づいて各図柄列Z1~Z3の停止結果を決定する。 Returning to the description of the re-variation process (FIG. 36), if a negative determination is made in step S2202, it is determined in step S2204 whether or not there is a pending command corresponding to a normal jackpot. When an affirmative determination is made in step SS2204, in step S2205, the stopping result determination processing of the notice symbol corresponding to the normal jackpot result is executed. In this processing, after ascertaining non-specific symbols (main symbols with an even number) as symbols for notice corresponding to the result of the normal jackpot, each symbol row is displayed based on the stop result table for the above-mentioned pending notice. Determine the stop result of Z1-Z3.
一方、ステップS2204にて否定判定した場合は、ステップS2206に進み、外れリーチ結果に対応する予告用図柄の停止結果決定処理を実行する。かかる処理では、先ず、受信している外れリーチ対応保留コマンドに基づいて、かかる保留コマンドの契機となった保留情報の遊技回(特定遊技回)においてリーチ表示を実行する際にリーチラインを形成する図柄を特定する。そして、このリーチラインを形成する図柄が特定図柄であれば外れリーチに対応する予告用図柄を特定図柄として決定し、リーチラインを形成する図柄が非特定図柄であれば外れリーチに対応する予告用図柄を非特定図柄として決定する。その後、上記保留予告用の停止結果テーブルに基づいて各図柄列Z1~Z3の停止結果を決定する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2204, the process advances to step S2206 to execute stopping result determination processing of the notice symbol corresponding to the out-reach reach result. In this process, first, based on the received out-reach corresponding hold command, when executing the reach display in the game round (specific game round) of the hold information that triggered the hold command, a reach line is formed. Identify the pattern. If the pattern forming the reach line is a specific pattern, the notice pattern corresponding to the loss reach is determined as the specific pattern, and if the pattern forming the reach line is a non-specified pattern, the notice pattern corresponding to the loss reach is determined. The design is determined as a non-specific design. After that, the stop result of each of the symbol rows Z1 to Z3 is determined based on the stop result table for advance notice of suspension.
ステップS2203,S2205,S2206の実行後は、ステップS2207にて、それらの各処理で決定した停止結果のアドレス情報をRAM244に設けられた停止結果アドレス記憶エリア(不図示)に記憶する。その後、ステップS2208,S2209の各ステップにて、RAM244に再変動フラグ及び予告実行中フラグをセットし、本再変動用処理を終了する。再変動フラグは、第1確定表示中に図柄列Z1~Z3を再変動すべきことを示すフラグであり、予告実行中フラグは、保留予告の実行中であることを示すフラグである。
After execution of steps S2203, S2205, and S2206, in step S2207, address information of the stop result determined by each process is stored in a stop result address storage area (not shown) provided in the
停止開始用処理(図35)の説明に戻り、ステップS2104の再変動用処理の実行後は、ステップS2105にてRAM244に保留予告フラグを格納する。この保留予告フラグは、既に説明したように、主制御装置81から保留予告を実行すべき旨の情報を受信済みであることを示すものである。なお、第1確定表示時間が特殊時間である場合、第1停止表示用コマンドに保留予告を実行すべき旨の情報が含まれない可能性があるが、この場合でも第1確定表示時間が特殊時間であることに基づいて保留予告を実行すべき旨を把握することができる。
Returning to the description of the stop start process (FIG. 35), after executing the re-variation process in step S2104, the suspension notice flag is stored in the
続くステップS2106では、保留予告設演出の設定処理を実行する。本設定処理が実行された場合は、泡画像を出現させる予告表示演出(図18参照)が表示画面41aにて実行されるように設定される。 In the subsequent step S2106, setting processing of the pending advance notice setting effect is executed. When this setting process is executed, it is set so that the advance notice display effect (see FIG. 18) in which a bubble image appears is executed on the display screen 41a.
一方、ステップS2102で否定判定した場合、すなわち、第1停止表示用コマンドに基づいて把握した第1確定表示時間が通常時間(0.2sec)又は時短用時間(0sec)であった場合は、ステップS2107にて、主制御装置81からの第1停止表示用コマンドに保留予告を実行すべき旨の情報(図34参照)が含まれているか否かを判定する。当該情報が含まれていた場合は、ステップS2108にてRAM244に保留予告フラグを格納する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S2102, that is, if the first fixed display time grasped based on the first stop display command is the normal time (0.2 sec) or the reduced working time (0 sec), step At S2107, it is determined whether or not the first stop display command from the
ステップS2106,S2108の実行後、又はステップS2107で否定判定した場合は、ステップS2109にて確定表示開始処理を実行し、その後、本停止開始用処理を終了する。ステップS2109では、第1確定表示時間の長さに関する情報が含まれる第1確定表示コマンドを表示制御装置212へ出力する処理を実行する。表示制御装置212のMPUでは、その受信した第1確定表示コマンドに基づき、図柄列Z1~Z3の図柄及び特殊表示領域OEにおける表示部KPの確定表示を開始するように、図柄表示装置41を制御する。なお、ステップS2104の再変動用処理が実行されている場合は、上記ステップS2109に基づく図柄列Z1~Z3の確定表示の後に再変動を実行することになる。
After steps S2106 and S2108 are executed, or if a negative determination is made in step S2107, a fixed display start process is executed in step S2109, and then this stop start process is terminated. In step S2109, a process of outputting to the display control device 212 a first fixed display command including information about the length of the first fixed display time is executed. The MPU of the
また、ステップS2106の保留予告演出の設定処理が実行されている場合は、保留予告を実行すべき旨の情報が第1確定表示コマンドに含まれる。この場合、表示制御装置212のMPUでは、第1確定表示時間において保留予告を実行するように、図柄表示装置41を制御する。
Further, when the process of setting the pending advance notice effect in step S2106 is being executed, the information indicating that the pending advance notice should be executed is included in the first fixed display command. In this case, the MPU of the
変動表示制御処理(図33)の説明に戻り、ステップS2007の停止開始用処理を実行した後は、続くステップS2008にて、RAM244の各種フラグ格納エリアに確定表示フラグをセットし、その後、本変動表示制御処理を終了する。
Returning to the description of the variable display control process (FIG. 33), after the stop start process in step S2007 is executed, in the subsequent step S2008, the fixed display flag is set in the various flag storage areas of the
一方、ステップS2001にて肯定判定した場合、すなわち、RAM244の各種フラグ格納エリアに確定表示フラグが格納されている場合は、ステップS2009に進み、第1確定表示中における図柄列Z1~Z3の表示態様を制御するための停止表示中用処理を実行する。ここで、図38のフローチャートを参照して停止表示中用処理について説明する。
On the other hand, if the determination in step S2001 is affirmative, that is, if the fixed display flag is stored in the various flag storage areas of the
<停止表示中用処理>
停止表示中用処理では、先ずステップS2301にてRAM244に再変動フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2301で肯定判定した場合は、ステップS2302にて再変動の開始タイミングであるか否かを判定する。この再変動の開始タイミングは予め定められたものであり、第1確定表示の開始から所定時間(例えば0.2sec)が経過した後に再変動を開始するように設定されている。
<Processing during stop display>
In the stop display processing, first, in step S2301, it is determined whether or not the
ステップS2302で肯定判定した場合は、ステップS2303にて、再変動を開始させるための再変動コマンドを表示制御装置212に出力する処理を実行する。表示制御装置212では、再変動コマンドを受信することに基づいて、図柄列Z1~Z3の再変動を開始させるように図柄表示装置41を制御する。
When an affirmative determination is made in step S2302, a process of outputting a re-variation command for starting re-variation to the
ここで、再変動の実行期間は予め定められたものとなっており、本変形例では例えば0.8secに設定されている。このため、第1確定表示の開始前における仮停止の期間も含めると、表示画面41aでは、図柄列Z1~Z3の図柄が一旦停止表示され、その状態が0.2sec+α(αは第1確定表示の開始前における仮停止の期間)に亘って維持された後、図柄列Z1~Z3の再変動が開始され、その0.8sec後に全ての図柄列Z1~Z3が再停止表示されることになる。その際、再停止表示にあたっては、各図柄列Z1~Z3が同時に停止表示されるように制御される。 Here, the re-variation execution period is predetermined, and is set to 0.8 sec in this modification, for example. Therefore, including the temporary stop period before the start of the first confirmed display, the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 are temporarily displayed on the display screen 41a, and the state is maintained for 0.2 sec+α (α is the first confirmed display). After that, the symbol rows Z1 to Z3 start to change again, and after 0.8 seconds, all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed again. . At that time, in the re-stop display, the symbol rows Z1 to Z3 are controlled to be stopped and displayed at the same time.
ステップS2303の実行後は、ステップS2304にてRAM244に格納された再変動フラグを消去し、その後、本停止表示中用処理を終了する。また、ステップS2301,S2302で否定判定した場合は、そのまま本停止表示中用処理を終了する。
After step S2303 is executed, the re-change flag stored in the
変動表示制御処理(図33)の説明に戻り、ステップS2009の停止表示中用処理を実行した後は、ステップS2010にて、主制御装置81からの第2停止表示用コマンドを受信しているか否かを判定する。第2停止表示用コマンドを受信している場合は、ステップS2011にて確定表示終了用処理を実行する。確定表示終了処理では、第2停止表示用コマンドに基づいて第2確定表示時間の長さ(0.5sec)を把握し、当該長さに関する情報を含む第2確定表示コマンドを表示制御装置212へ出力する処理を行う。これにより、表示制御装置212のMPUでは、その受信した第2確定表示コマンドに基づき、図柄列Z1~Z3の図柄及び特殊表示領域OEにおける表示部KPの確定表示を0.5sec後に終了させるように、図柄表示装置41を制御する。
Returning to the description of the variable display control process (FIG. 33), after executing the stop display process in step S2009, it is checked in step S2010 whether or not the second stop display command has been received from the
<完全外れ用の停止結果決定処理>
次に、図39のフローチャートを参照して完全外れ用の停止結果決定処理について説明する。この処理は、変動開始時に実行されるものであり、具体的には変動開始用処理(図27)のステップS1508にて実行されるものである。
<Stop result determination processing for complete failure>
Next, stop result determination processing for complete failure will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed at the start of fluctuation, specifically in step S1508 of the process for starting fluctuation (FIG. 27).
完全外れ用の停止結果決定処理では、先ずステップS2401にて、RAM244の各種フラグ格納エリアに保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。この保留予告フラグは、停止開始用処理(図35)のステップS2105,S2108にて格納されるものである。つまり、本変形例では、主制御装置81からの保留予告を実行すべき旨の指示を一律に確定表示の開始時に受けるように構成されている。
In the stop result determination process for complete failure, first, in step S2401, it is determined whether or not a pending notice flag is stored in the various flag storage areas of the
ステップS2401で肯定判定した場合は、ステップS2402にて、RAM244の各種フラグ格納エリアに予告実行中フラグが格納されているか否かを判定する。この予告実行中フラグは、既に説明したように保留予告の実行中であることを示すものである。
If an affirmative determination is made in step S2401, it is determined in step S2402 whether or not the notice execution flag is stored in the various flag storage areas of the
ステップS2402で否定判定した場合は、ステップS2403にて、保留予告の開始タイミングであるか否か、詳しくは、保留予告を実行し始める遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。この判定処理は、主制御装置81からの第1停止表示用コマンドに含まれる保留予告の開始タイミングに関する情報(図34参照)に基づいて行われる。保留予告を実行し始める遊技回の開始タイミングであった場合は、続くステップS2404にてRAM244の各種フラグ格納エリアに予告実行中フラグをセットする。
If a negative determination is made in step S2402, it is determined in step S2403 whether or not it is time to start a suspension notice, more specifically, whether or not it is time to start a game round for starting execution of a suspension notice. This determination process is performed based on the information (see FIG. 34) regarding the start timing of the suspension notice included in the first stop display command from the
ステップS2404の実行後又はステップS2402で肯定判定した場合は、ステップS2405にて予告用図柄の停止結果決定処理を実行する。当該停止結果決定処理は、上記再変動用処理(図36)におけるステップS2201~S2206と同様のものである。すなわち、主制御装置81からの保留コマンドに基づいて、先特定の対象となった保留情報が大当たり結果又は外れリーチ結果に対応するものであるか否か、大当たり結果に対応するものである場合は確変大当たりに対応するものであるか否かを判定し、その判定結果に基づいて予告用図柄を把握する。そして、把握した予告用図柄の表示画面41a上での表示態様が保留予告の停止態様となるように、各図柄列Z1~Z3の停止結果を決定する。
After execution of step S2404 or when an affirmative determination is made in step S2402, in step S2405, the stop result determination processing of the notice symbol is executed. The stop result determination process is the same as steps S2201 to S2206 in the re-variation process (FIG. 36). That is, based on the hold command from the
一方、ステップS2401,S2403で否定判定した場合は、ステップS2406の停止結果決定処理を実行する。本ステップの停止結果決定処理は、各図柄列Z1~Z3の停止態様を、保留予告の停止態様とはならないように、且つ、外れ結果であることを示す態様に設定するためのものである。具体的には、いずれの有効ラインにおいても大当たり結果又は外れリーチ結果に対応する図柄組合せが形成されず、且つ、全ての図柄列Z1~Z3に同一図柄が停止表示されることがないように、各図柄列Z1~Z3の停止結果を決定する。 On the other hand, if negative determinations are made in steps S2401 and S2403, stop result determination processing in step S2406 is executed. The stop result determination process of this step is for setting the stop mode of each of the symbol rows Z1 to Z3 so as not to be the suspension notice stop mode and to indicate the result of being out. Specifically, in order not to form a symbol combination corresponding to a jackpot result or a losing reach result on any of the effective lines, and to prevent the same symbols from being stopped and displayed in all of the symbol rows Z1 to Z3, The stop result of each symbol row Z1 to Z3 is determined.
ステップS2405,S2406の実行後は、ステップS2407にて、それらの各処理で決定した停止結果のアドレス情報をRAM244に設けられた停止結果アドレス記憶エリアに記憶し、その後、本完全外れ用の停止結果決定処理を終了する。
After execution of steps S2405 and S2406, in step S2407, the address information of the stop result determined by each of these processes is stored in the stop result address storage area provided in the
<遊技の流れについて>
次に、保留予告が実行される場合の遊技の流れについて、図40及び図41を参照しながら説明する。本変形例では、上記第1の実施の形態の場合と同様、確定表示が開始されるときの共通保留数CRNによって、遊技の流れが相違するものとなっている。以下においては、共通保留数CRNが保留予告の設定回数ANの数以下である場合と、共通保留数CRNが設定回数ANの数よりも大きい場合とを分けて説明する。なお、以下の説明では、特殊保留情報以外の保留情報については、いずれも通常外れ結果(リーチ非発生の外れ結果)に対応するものであるとする。
<About the game flow>
Next, the flow of the game when the suspension notice is executed will be described with reference to FIGS. 40 and 41. FIG. In this modification, as in the case of the first embodiment, the flow of the game differs depending on the common pending number CRN when the confirmation display is started. In the following, the case where the common number of reservations CRN is equal to or less than the set number of times AN of advance notice of reservations and the case where the common number of reservations CRN is greater than the number of times set AN are explained separately. In the following description, it is assumed that the hold information other than the special hold information corresponds to the normal deviation result (reach non-occurrence deviation result).
<共通保留数CRNが保留予告の設定回数ANの数以下である場合について>
図40のタイミングチャートを参照しながら共通保留数CRNが保留予告の設定回数ANの数以下である場合について説明する。ここでは、共通保留数CRNと設定回数ANの数とが同一である場合を例にとって説明する。なお、以下の説明においては、上記第1の実施の形態に係る図29,図30の場合と同様の部分については説明を省略又は簡略化する。
<Regarding the case where the common hold number CRN is equal to or less than the set number of times AN of the hold notice>
With reference to the timing chart of FIG. 40, the case where the common number of reservations CRN is less than or equal to the set number of times AN of advance notice of reservations will be described. Here, the case where the number of common reservations CRN and the number of set times AN are the same will be described as an example. 29 and 30 according to the first embodiment will be omitted or simplified in the following description.
タイミングt31においてメイン表示部43にて変動表示が開始されると、それと併せて表示画面41aにおける図柄列Z1~Z3及び表示部KPの変動表示も開始される。そして、当該変動表示の終了間際であるタイミングt32にて上作動口33a又は下作動口33bへの入賞が発生し、その保留情報がリーチ発生に対応していたとすると、当該入賞が発生したタイミングにおいて、主制御装置81における保留予告用の確認処理により特殊保留情報であることが先特定される。その直後のタイミングt33において変動表示時間が経過し、確定表示の開始タイミングとなると、特殊保留情報が先特定されたか否かの判定処理が主制御装置81にて実行される。
When the variable display is started on the
保留予告の設定回数ANが2回となっているところ、本ケースでは、確定表示が開始されるときの共通保留数CRNが2となっている(図40(b)参照)。この場合、主制御装置81では、直ちに保留予告を実行すべく、第1確定表示時間が特殊期間(1.5sec)に設定される。そして、その旨の第1停止表示用コマンドが報知・演出制御装置82に送信されるとともに、メイン表示部43の絵柄が停止表示される。
Whereas the set number of times AN of pending notice is 2, in this case, the common pending number CRN at the start of the confirmation display is 2 (see FIG. 40(b)). In this case,
報知・演出制御装置82では、第1停止表示用コマンドの受信に伴い保留予告を実行すべきことが把握され、RAM244に保留予告フラグがセットされる(図40(d)参照)。このとき、主制御装置81から事前に指示を受けていない状態で、第1停止表示用コマンドにより初めて保留予告を実行すべき旨を把握することから、図柄列Z1~Z3の再変動を交えて直ちに保留予告を実行すべき旨が判定され、RAM244に再変動フラグ及び予告実行中フラグがセットされる(図40(e),(f)参照)。その際、再変動後における図柄列Z1~Z3の停止表示態様として保留予告の停止態様が設定される。
Upon receipt of the first stop display command, the notification/
このように、本変形例では、保留予告を実行するか否かは主制御装置81が決定する構成の下、図柄列Z1~Z3の再変動を実行するか否かは報知・演出制御装置82が決定する構成となっている。これにより、主制御装置81が再変動の有無まで踏まえた判断を行う必要がなくなり、主制御装置81側の制御プログラムの簡単化や処理負荷の軽減を図ることが可能になる。なお、再変動の有無決定は表示制御装置212が行ってもよい。
Thus, in this modification, under the configuration in which the
また、タイミングt33では、報知・演出制御装置82から表示制御装置212に第1確定表示コマンドが送信され、図柄列Z1~Z3及び表示部KPが停止表示される。このときの図柄列Z1~Z3の停止表示態様は、保留予告の実行を踏まえない態様、すなわち、タイミングt31の変動開始時に設定した通常通りの完全外れの停止態様となる(図40(g2)参照)。
Further, at timing t33, a first fixed display command is transmitted from the notification/
タイミングt33から所定時間(0.2sec)が経過したタイミングt34では、図柄列Z1~Z3の再変動が開始される(図40(g3)参照)。また、再変動の開始に伴いRAM244に格納された再変動フラグが消去される(図40(e)参照)。このとき、メイン表示部43及び表示画面41aの表示部KPは停止表示された状態が維持される。そして、再変動の開始からその実行期間(0.8sec)が経過したタイミングt35では、図柄列Z1~Z3が保留予告の停止態様で再び停止表示される(図40(g4)参照)。このときの停止表示態様は、タイミングt33における確定表示の開示時に設定されたものとなる。
At timing t34 after a predetermined time (0.2 sec) has elapsed from timing t33, the symbol rows Z1 to Z3 start to change again (see FIG. 40(g3)). In addition, the re-change flag stored in the
再変動が終了した後のタイミングt36では、第1確定表示時間の残り時間(0.5sec)において、泡画像を出現させる予告表示演出が実行される(図40(g5)参照)。保留予告の終了後、タイミングt37において第1確定表示時間が経過すると、主制御装置81にて第2確定表示時間が0.5secに設定され(図40(c)参照)、その旨の第2停止表示用コマンドが報知・演出制御装置82に送信される。その結果、メイン表示部43等にて実行されている確定表示が引き続き0.5sec間に亘って継続される。そして、タイミングt38において第2確定表示時間が経過すると、メイン表示部43等での各確定表示が終了される。
At the timing t36 after the re-fluctuation is finished, the advance notice display effect of making the bubble image appear is executed in the remaining time (0.5 sec) of the first fixed display time (see FIG. 40(g5)). After the end of the pending notice, when the first fixed display time elapses at timing t37, the second fixed display time is set to 0.5 sec by the main controller 81 (see FIG. 40(c)), and the second fixed display time to that effect is displayed. A stop display command is transmitted to the notification/
また、タイミングt38では、確定表示の終了に伴い次の遊技回の変動表示が開始される(図40(c)参照)。この際、報知・演出制御装置82では、上記完全外れ用の停止結果決定処理(図39)が実行されるところ、RAM244に保留予告フラグ及び予告実行中フラグが格納されていることから、図柄列Z1~Z3の停止表示態様が保留予告用の停止態様となるように設定される(図39のステップS2401,S2402,S2405参照)。
Further, at timing t38, the variable display of the next round of the game is started along with the end of the confirmation display (see FIG. 40(c)). At this time, the notification/
そして、当該変動表示が終了するタイミングt39では、その遊技回の第1確定表示時間が設定される。この場合の遊技回は特定遊技回から見て直前の遊技回となるため、タイミングt39では、当該遊技回を保留予告の実行対象とすべく、第1確定表示時間が特殊時間(1.5sec)に設定される(図40(c)参照)。 Then, at timing t39 when the variable display ends, the first fixed display time of the game round is set. Since the game round in this case is the game round immediately preceding the specific game round, at timing t39, the first fixed display time is a special time (1.5 sec) so that the game round is subject to execution of the pending notice. (see FIG. 40(c)).
また、タイミングt39では、主制御装置81によりメイン表示部43が確定表示されるとともに、報知・演出制御装置82又は表示制御装置212によって図柄列Z1~Z3及び表示部KPが確定表示される。このときの図柄列Z1~Z3の停止表示態様は、タイミングt38における直前遊技回の変動開始時に設定された保留予告用の停止態様となる(図40(g7)参照)。つまり、直前遊技回の確定表示においては図柄列Z1~Z3の再変動演出が行われない。
Further, at timing t39, the
その後は、上記第1の実施の形態における図29の場合と同様、泡画像を出現させる保留予告が実行された後(図40(g8)参照)、保留予告の対象となっている特定遊技回が実行される(図40(c)参照)。 After that, as in the case of FIG. 29 in the first embodiment, after the suspension notice to make the bubble image appear is executed (see FIG. 40 (g8)), the specific game round that is the target of the suspension notice is executed (see FIG. 40(c)).
<共通保留数CRNが設定回数ANの数よりも大きい場合について>
次に、図41のタイミングチャートを参照しながら共通保留数CRNが保留予告の設定回数ANの数より大きい場合について説明する。なお、以下の説明においては、図40の場合と同様の部分については説明を省略又は簡略化する。
<Regarding the case where the number of common reservations CRN is greater than the number of set times AN>
Next, with reference to the timing chart of FIG. 41, the case where the common number of reservations CRN is greater than the set number of times AN of advance notice of reservations will be described. In the following description, the description of the same parts as in FIG. 40 will be omitted or simplified.
タイミングt41にて開始された変動表示の終了間際であるタイミングt42にて上作動口33a又は下作動口33bへの入賞が発生し、その保留情報がリーチ発生に対応していたとすると、当該入賞が発生したタイミングにおいて、主制御装置81における保留予告用の確認処理により特殊保留情報であることが特定される。そして、タイミングt43において上記変動表示時間が経過すると、特殊保留情報が先特定されたか否かの判定処理が主制御装置81にて実行される。
At timing t42, which is just before the end of the variable display started at timing t41, the winning to the upper working opening 33a or the lower working
また、タイミングt43では、主制御装置81により第1確定表示時間が設定される。本ケースでは、確定表示が開始されるときの共通保留数CRNが3となっており(図41(b)参照)、確定表示時間の設定対象である遊技回(進行中の遊技回)が、先特定された保留情報に対応する特定遊技回から見て3つ前の遊技回となっている。このため、第1確定表示時間は、進行中の遊技回が保留予告の対象外となるように時短用時間(0sec)に設定される。
Further, at timing t43, the
さらに、タイミングt43では、上記判定処理及び第1確定表示時間の設定結果を踏まえ、第1確定表示時間を時短用時間とする旨の情報、保留予告を実行すべき旨の情報、次の遊技回から保留予告を開始すべき旨の情報が含まれた第1停止表示用コマンドが主制御装置81から出力される。その結果、報知・演出制御装置82又は表示制御装置212によって図柄列Z1~Z3及び表示部KPが確定表示され、報知・演出制御装置82ではRAM244に保留予告フラグがセットされる(図41(d)参照)。このときの図柄列Z1~Z3の停止表示態様は、タイミングt41の変動開始時に設定された停止態様となり、具体的には保留予告の停止態様とは異なる完全外れの停止態様となる。
Furthermore, at timing t43, based on the determination process and the setting result of the first fixed display time, the information that the first fixed display time is to be used as a time saving time, the information that the reservation notice should be executed, and the next game round A first stop display command is output from the
タイミングt44において第2確定表示時間(0.5sec)が経過すると、メイン表示部43等での各確定表示が終了されるとともに、次の遊技回の変動表示が開始される。このとき、報知・演出制御装置82では、RAM244に保留予告フラグが格納されていること、及び、本遊技回が保留予告を開始すべき遊技回として指定されていることに基づいて、図柄列Z1~Z3の停止表示態様が保留予告の停止態様に設定される。さらに、報知・演出制御装置82ではRAM244に予告実行中フラグが設定される(図41(e)参照)。
When the second fixed display time (0.5 sec) elapses at timing t44, each fixed display on the
そして、タイミングt45において変動表示時間が経過すると、主制御装置81にて第1確定表示時間が設定される。この場合における遊技回は特定遊技回から見て2つ前の遊技回となっているため、第1確定表示時間は保留予告用の特殊時間(1.5sec)に設定される(図41(c)参照)。そして、第1確定表示時間を特殊時間とする旨の情報が含まれた第1停止表示用コマンドが主制御装置81から出力される。その結果、報知・演出制御装置82又は表示制御装置212によって図柄列Z1~Z3及び表示部KPが確定表示される。このときの図柄列Z1~Z3の停止表示態様は、タイミングt44の変動開始時に設定された保留予告の停止態様となる(図41(f1)参照)。つまり、変動表示の開始時点において報知・演出制御装置82又は表示制御装置212が保留予告を実行すべき旨を把握している場合は、図柄列Z1~Z3の再変動を伴わずに保留予告が実行される。
Then, when the variable display time elapses at timing t45, the
以後は、図40の場合と同様に、直前遊技回の第1確定表示時間が特殊時間(1.5sec)に設定された上で、当該第1確定表示時間を利用して保留予告が実行され(図41(c),(f4),(f5)参照)、その後、保留予告の対象となっている特定遊技回が実行される(図41(c)参照)。 Thereafter, as in the case of FIG. 40, after the first fixed display time of the previous game round is set to the special time (1.5 sec), the suspension notice is executed using the first fixed display time. (Refer to FIGS. 41(c), (f4), and (f5)), after that, the specific game round which is the target of the suspension notice is executed (see FIG. 41(c)).
以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this modified example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.
図柄列Z1~Z3の停止結果(停止図柄の組合せ)を用いて保留予告を行う構成とした。図柄列Z1~Z3は当否判定の結果に対応した停止結果で停止表示されることから、高い関心を寄せて遊技者が注視していることが想定される。このため、上記構成とすることで、遊技者が保留予告に気付き易くなり、後続の遊技回への期待感を好適に高めることが可能になる。しかも、遊技回の途中で行われた先特定の結果に基づいて図柄列Z1~Z3の停止結果を変更可能とし、当該先特定の結果を速やかに反映させられる構成とした。このため、先特定の対象となっている遊技回が、進行中の遊技回の次の遊技回である場合にも、図柄列Z1~Z3による保留予告を実行することができ、当該演出の実行機会を拡充可能となる。 A suspension notice is made using the stop result (combination of stop symbols) of the symbol rows Z1 to Z3. Since the symbol rows Z1 to Z3 are stop-displayed with the stop result corresponding to the result of the winning/failing determination, it is assumed that the player is watching with great interest. Therefore, by adopting the above configuration, the player can easily notice the suspension notice, and it is possible to preferably increase the expectation for the subsequent game round. Moreover, the stop result of the symbol rows Z1 to Z3 can be changed based on the result of specifying the destination performed in the middle of the game round, and the result of specifying the destination can be quickly reflected. Therefore, even when the game round to be specified ahead is the game round following the game round in progress, the pending notice by the symbol rows Z1 to Z3 can be executed, and the effect is executed. Opportunities can be expanded.
加えて、本変形例によれば、変動開始時の設定結果(図27のステップS1508)で図柄列Z1~Z3を一旦停止表示させてから停止結果を変更する構成とした。このため、遊技回中の先特定の結果に基づいて停止結果を急きょ変更する構成でありながらも、遊技者の違和感や不信感の誘発を抑制することが可能になる。例えば、図柄列Z1~Z3の低速変動表示中(図25(c)参照)や図柄列Z1~Z3の少なくとも1つが停止表示済みである場合は、遊技者が表示画面41a上の図柄を識別可能な状況にある。係る状況において先特定が行われた場合に直ちに図柄変更の処理を行う構成であると、低速変動表示中の図柄や停止表示済みの図柄のすり替えを要し、遊技者の違和感や不信感を招きかねない。この点、本変形例では、変動開始時の設定結果で図柄列Z1~Z3が停止表示されるのを待ってから、再変動を交えて停止結果を変更する構成とされている。この場合、停止結果の変更前における図柄列Z1~Z3の変動表示が不自然化することが抑制され、自然な流れの中で停止結果を変更可能となる。 In addition, according to this modified example, the symbol rows Z1 to Z3 are temporarily stopped and displayed according to the setting result (step S1508 in FIG. 27) at the start of fluctuation, and then the stop result is changed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or distrustful even though the stop result is suddenly changed based on the result of specifying the destination during the game. For example, when the symbol rows Z1 to Z3 are being displayed with low speed fluctuation (see FIG. 25(c)) or when at least one of the symbol rows Z1 to Z3 has been stopped and displayed, the player can identify the symbols on the display screen 41a. situation. In such a situation, if the symbol change processing is performed immediately when the destination is specified, the symbols during low-speed fluctuation display and the symbols that have been stopped and displayed need to be replaced, causing the player to feel uncomfortable and distrustful. It could be. In this regard, in this modified example, after waiting for the symbol rows Z1 to Z3 to be stop-displayed according to the setting result at the time of start of variation, the stop result is changed with re-variation. In this case, the variable display of the symbol rows Z1 to Z3 before changing the stop result is prevented from becoming unnatural, and the stop result can be changed in a natural flow.
但し、遊技回の開始時点では未予定の再変動を変動表示に後続させる形で中途追加することから、図柄列Z1~Z3の最終的な停止表示が先送りされ、そのための時間確保が問題となる。この点、本変形例では、保留予告を行う場合に第1確定表示時間を長くし、その期間を活用して再変動を行う構成とされている。これにより、再変動のための適正な時間確保が可能となり、再変動の途中で遊技回が終了してしまったり、変更後の停止結果の表示期間が確保されなくなるなどの不都合が好適に抑制される。しかも、第1確定表示時間の設定タイミングを変動表示時間の設定タイミングと分離設定し、確定表示の開始タイミングに合わせて第1確定表示時間を設定する構成とされている。これにより、変動表示の開始後の先特定に対して柔軟に確定表示時間を変更可能となり、再変動を中途追加的に行う上で最適な構成とすることができる。 However, at the start of the game cycle, the unscheduled re-variation is added in the middle by following the variation display, so the final stop display of the symbol rows Z1 to Z3 is postponed, and securing time for that is a problem. . In this regard, in this modified example, the first fixed display time is lengthened when the pending notice is given, and this period is used to perform the change again. As a result, it is possible to secure an appropriate time for the re-variation, and the inconveniences such as the end of the game round in the middle of the re-variation and the display period of the stop result after the change not being secured can be suitably suppressed. be. Moreover, the setting timing of the first fixed display time is set separately from the setting timing of the variable display time, and the first fixed display time is set in accordance with the start timing of the fixed display. As a result, it is possible to flexibly change the fixed display time with respect to the specified destination after the start of the variable display, and it is possible to have an optimum configuration for performing re-variation additionally midway.
また、停止表示された図柄列Z1~Z3を再変動させてから停止結果を変更する構成とすることで、次の効果も期待される。例えば停止結果を瞬時に変更すると、上で述べた通り違和感や不信感を招くおそれがある他、遊技者が変更に気付かない可能性もある。この点、本構成によれば、再変動表示が介在することで停止結果の変更に気付き易くなり、図柄列Z1~Z3の変更による保留予告の意義を好適に担保できる。さらに、どの停止結果に変更されるのかを推測する楽しみを付加することもでき、興趣性が向上する。 Further, the following effect can be expected by adopting a configuration in which the stopped symbol rows Z1 to Z3 are changed again and then the stop result is changed. For example, if the stop result is changed instantaneously, there is a possibility that the player will not notice the change, in addition to causing a sense of discomfort and distrust as described above. In this respect, according to the present configuration, the interposition of the re-variation display makes it easier to notice the change in the stop result, and the significance of the pending advance notice due to the change in the symbol rows Z1 to Z3 can be favorably ensured. Furthermore, it is possible to add the fun of guessing which stop result will be changed, which improves the amusement.
確定表示の開始から所定時間(0.2sec)が経過した後に図柄列Z1~Z3を再変動表示させる構成とした。本構成によれば、再変動表示前の停止結果の確認を容易化することができる。加えて、再変動表示がなされたことを認識し易くなり、遊技者の演出理解を促進することが可能になる。しかも、再変動表示の前に時間的な溜めを設けることで、再変動することへの期待感を煽ることができ、興趣性を向上させることが可能になる。 After a predetermined time (0.2 sec) has elapsed from the start of the fixed display, the symbol rows Z1 to Z3 are again displayed in a variable manner. According to this configuration, it is possible to facilitate confirmation of the stop result before the re-variation display. In addition, it becomes easier for the player to recognize that the variable display has been performed again, and it is possible to facilitate the player's understanding of the effect. In addition, by providing a temporal reserve before the re-varying display, it is possible to arouse expectations for the re-varying display and improve interest.
なお、上記変形例においては、図柄列Z1~Z3を保留予告の停止態様で停止表示させるとともに、泡画像を出現させる予告表示演出を行う構成としたが、係る予告表示演出を実行しない構成としてもよい。 In the above modified example, the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in the stop mode of the suspension notice, and the notice display effect in which the bubble image appears is performed. good.
<第1の実施の形態の変形例2>
本変形例では、保留予告の実行態様が上記第1の実施の形態と異なっており、具体的には、先特定の結果に基づいて変動表示時間及び確定表示時間の両方を設定する点で上記第1の実施の形態と異なっている。以下、本変形例に係る保留予告について図42を参照しながら説明する。
<
In this modification, the mode of execution of the pending notice is different from that in the first embodiment. It differs from the first embodiment. The suspension notice according to this modification will be described below with reference to FIG. 42 .
本変形例に係る保留予告では、図42(b)に示すように、未だ当否判定の対象となっていない保留情報が大当たり又はリーチ発生に対応するものであることが特定された場合に、メイン表示部43、図柄列Z1~Z3及び表示部KPにおける変動表示の変動表示時間が通常よりも短い保留予告用の特殊時間(1.0sec)に設定される。また、確定表示の確定表示時間については、上記第1の実施の形態の場合と同様に、第1確定表示時間が保留予告用の特殊時間(1.5sec)とされることによって、通常よりも長い2.0secとされる。そして、図42(c)に示すように、保留予告が行われる場合の図柄列Z1~Z3の停止表示態様は、上記変形例1の場合と同様、保留予告の停止態様とされ、さらに、確定表示中には、表示画面41a上に泡画像を出現させる予告表示演出が表示される。
In the pending notice according to this modification, as shown in FIG. The variable display time of the variable display on the
上記構成によれば、保留予告を実行する場合に変動表示時間を短くしつつ確定表示時間を長くするため、1回の遊技回において確定表示が占める割合を、保留予告を実行しない通常時よりも増大させることができる。これにより、確定表示の存在感を増強させ、確定表示時間を利用して行われる保留予告(図柄列Z1~Z3の停止表示結果及び泡画像による予告表示演出)への注目度を高めることが可能になる。 According to the above configuration, when the pending notice is executed, the fixed display time is lengthened while the variable display time is shortened. can be increased. As a result, it is possible to increase the presence of the confirmed display and increase the attention to the pending notice (results of stop display of the symbol rows Z1 to Z3 and the notice display effect by the bubble image) performed using the fixed display time. become.
また、上記構成では、保留予告を実行する場合に確定表示時間を変動表示時間よりも長くする構成とされている。図42(a)に示すように、通常、確定表示時間は変動表示時間に比べて極めて短い時間とされているところ、確定表示時間と変動表示時間との長短関係を逆転させる極端な変更を加えることで、遊技者に対して大きな違和感を与えることができる。これにより、遊技者が保留予告に気付き易くなり、後続の遊技回に対する期待感を好適に高めることが可能になる。 Further, in the above configuration, the fixed display time is made longer than the variable display time when executing the suspension notice. As shown in FIG. 42(a), the fixed display time is usually set to be extremely short compared to the variable display time. By doing so, it is possible to give the player a great sense of discomfort. This makes it easier for the player to notice the pending notice, and it is possible to suitably increase the expectation for the subsequent game round.
加えて、変動表示時間を確定表示時間よりも短くする構成では、変動表示時間において実行可能な演出表示の数や種類が通常時に比べて大きく制限されることになる。その結果、変動表示中に行われる演出表示が限定的なものとなり、その分、確定表示中に行われる保留予告を引き立てることが可能になる。 In addition, in a configuration in which the variable display time is shorter than the fixed display time, the number and types of effect displays that can be executed during the variable display time are greatly restricted compared to normal times. As a result, the performance display performed during the variable display is limited, and the pending notice performed during the fixed display can be enhanced accordingly.
さらに、上記構成では、保留予告を実行する場合の1遊技回に係る遊技時間(変動表示時間と確定表示時間とを合計したトータル時間)を、保留予告を実行しない場合よりも短くする構成とされている。保留予告が実行される場合、遊技者の関心は保留予告の対象となっている特定遊技回に向き易くなることが想定されるところ、上記構成とされていることで、特定遊技回までの所要期間を短縮化することができる。これにより、遊技者がいち早く特定遊技回を遊技することが可能となり、遊技者のニーズに適った構成とすることができる。 Furthermore, in the above configuration, the game time (total time that is the sum of the variable display time and the fixed display time) for one game cycle when the suspension notice is executed is configured to be shorter than when the suspension notice is not executed. ing. When the suspension notice is executed, it is assumed that the player's interest is likely to be directed to the specific game round that is the target of the suspension notice. The period can be shortened. As a result, it is possible for the player to play the specific game round as soon as possible, and the configuration can be made to meet the needs of the player.
次に、本変形例において、主制御装置81のMPU202にて実行される各制御処理について説明する。
Next, each control process executed by the
本変形例では、先特定の結果に基づいて変動表示時間及び確定表示時間の両方を設定する構成とされているところ、それら各時間を設定可能なタイミングとして、少なくとも2つのタイミングを有するものとなっている。具体的には、変動表示時間を設定するための変動開始時と、確定表示時間を設定するための確定表示の開始時とである。この点に鑑み、本変形例では、保留予告用の確認処理(図11のステップS305)によって特殊保留情報が特定されたか否かの判定処理を、確定表示の開示時だけでなく、変動開始時にも実行する構成とされている。そして、いずれかの判定処理にて、特殊保留情報が特定されたことを判定した場合は、変動表示及び確定表示に関する各保留予告用の設定(特殊時間の実行回数や特殊時間とするまでの待機回数の設定)を一括して行う構成とされている。以下、上記構成を実現するための具体的な制御処理について詳細に説明する。 Although this modification is configured to set both the variable display time and the fixed display time based on the result of the previous specification, at least two timings are provided as the timings at which each of these times can be set. ing. Specifically, there is a change start time for setting the variable display time and a fixed display start time for setting the fixed display time. In view of this point, in this modification, the determination process of whether or not the special hold information is specified by the confirmation process for the hold notice (step S305 in FIG. 11) is performed not only when the confirmation display is disclosed, but also when the fluctuation starts. is also configured to run. Then, if it is determined in any of the determination processing that special hold information has been specified, settings for each hold notice related to variable display and fixed display (number of executions of special time and standby until special time setting of the number of times) are collectively performed. Specific control processing for realizing the above configuration will be described in detail below.
<停止開始時処理>
図43は、主制御装置81のMPU202にて実行される停止開始時処理を示すフローチャートである。この処理は、図22の停止開始時処理に代えて実行されるものである。
<Processing at start of stop>
FIG. 43 is a flow chart showing a stop-start process executed by the
本変形例の停止開始時処理では、先ずステップS2501にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に停止側特殊設定中フラグF2が格納されているか否かを判定する。停止側特殊設定中フラグF2は、第1確定表示時間を保留予告用の特殊時間(1.5sec)に設定した場合にセットされるものである。
In the stop start time processing of this modified example, first, in step S2501, it is determined whether or not the stop side special setting flag F2 is stored in the various
ステップS2501で否定判定した場合は、ステップS2502にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に変動側特殊設定用フラグF3が格納されているか否かを判定する。変動側特殊設定用フラグF3は、変動表示時間を特殊時間(1.0sec)に設定すべき場合にセットされるものである。
If a negative determination is made in step S2501, it is determined in step S2502 whether or not the variable side special setting flag F3 is stored in the various
ステップS2502で否定判定した場合は、ステップS2503にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に停止側特殊設定用フラグF1が格納されているか否かを判定する。停止側特殊設定用フラグF1は、第1確定表示時間を特殊時間に設定すべき場合にセットされるものである。
If a negative determination is made in step S2502, it is determined in step S2503 whether or not the stop side special setting flag F1 is stored in the various
ステップS2503で否定判定した場合は、ステップS2504にて、保留球格納エリア232に記憶された後続の保留情報が大当たり又はリーチ発生に対応するものであるか否か、すなわち、保留予告用の確認処理によって特殊保留情報が特定されたか否かを判定する。ステップS2504で肯定判定した場合は、ステップS2505に進み、停止側特殊期間設定の実行回数DN1を把握する処理を実行する。実行回数DN1は、第1確定表示時間を特殊時間に設定する回数を示すものである。ここで、図44(a)のフローチャートを参照して上記実行回数DN1の把握処理について説明する。
If a negative determination is made in step S2503, in step S2504, whether or not the subsequent hold information stored in the hold
<停止側特殊期間設定の実行回数DN1の把握処理>
実行回数DN1の把握処理では、先ずステップS2601にて、保留数記憶領域FEに記憶された共通保留数CRNを読み出し、共通保留数CRNを把握する。続くステップS2602にて、共通保留数CRNと、保留予告の実行回数として予め設定されている設定回数AN(2回)とを比較し、共通保留数CRNが設定回数AN以上であるか否かを判定する。ステップS2602で肯定判定した場合は、ステップS2603にて、設定回数ANをそのまま実行回数DN1として設定する。一方、ステップS2602で否定判定した場合は、ステップS2604にて、共通保留数CRNを実行回数DN1として設定する。ステップS2603,S2604の実行後は本実行回数DN1の把握処理を終了する。
<Acquisition processing of execution count DN1 for stop-side special period setting>
In the process of grasping the number of executions DN1, first, in step S2601, the common reservation number CRN stored in the reservation number storage area FE is read to grasp the common reservation number CRN. In the subsequent step S2602, the common reservation number CRN is compared with the set number of times AN (2 times) preset as the number of executions of the reservation notice, and it is determined whether or not the common reservation number CRN is equal to or greater than the set number of times AN. judge. If an affirmative determination is made in step S2602, in step S2603, the set number of times AN is set as it is as the execution number of times DN1. On the other hand, if a negative determination is made in step S2602, the common pending number CRN is set as the execution number DN1 in step S2604. After execution of steps S2603 and S2604, this processing for grasping the number of times of execution DN1 ends.
停止開始時処理(図43)の説明に戻り、ステップS2505の実行後はステップS2506~S2508の処理を実行する。これらの処理は、図22の停止開始時処理のステップS1205~S1209と同様のものである。ステップS2508で肯定判定した場合、すなわち、保留予告の可否抽選に当選した場合は、ステップS2509にて停止側及び変動側の保留予告用設定処理を実行する。本処理は、変動表示用及び確定表示用の各保留予告用の設定を行うためのものである。ここで、図44(b)のフローチャートを参照して上記保留予告用設定処理について説明する。 Returning to the explanation of the stop start time processing (FIG. 43), after executing step S2505, the processing of steps S2506 to S2508 is executed. These processes are the same as steps S1205 to S1209 of the stop start time process in FIG. If an affirmative determination is made in step S2508, that is, if the holding notice lottery is won, the stop-side and change-side holding notice setting processing is executed in step S2509. This processing is for setting each pending notice for variable display and for fixed display. Here, the setting process for holding notice will be described with reference to the flowchart of FIG. 44(b).
<停止側及び変動側の保留予告用設定処理>
停止側及び変動側の保留予告用設定処理では、先ずステップS2701にて、上記実行回数DN1の把握処理(図44(a))にて把握した実行回数DN1を、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた実行回数カウンタ用エリアに実行回数カウンタDC1としてセットする。実行回数カウンタDC1は、第1確定表示時間を特殊時間に設定した実行回数をカウントするためのカウンタである。
<Setting processing for holding notice on the stop side and fluctuation side>
In the stop-side and change-side pending notice setting processing, first, in step S2701, the number of executions DN1 grasped in the processing for grasping the number of executions DN1 (FIG. 44(a)) is provided in
続くステップS2702では、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機回数カウンタ用エリアに待機回数カウンタWC1をセットする。本ステップでは、共通保留数CRNから実行回数DN1を減算した減算値を待機回数カウンタWC1の値としてセットする。待機回数カウンタWC1は、第1確定表示時間を特殊時間に設定する処理を待機する遊技回の回数をカウントするためのカウンタである。
In the subsequent step S2702, the waiting number counter WC1 is set in the waiting number counter area provided in the
ステップS2702の実行後は、ステップS2703~S2707にて変動表示用の設定処理を行う。当該設定処理では、先ずステップS2703にて、共通保留数CRNから1を減算した減算値が設定回数AN(2回)以上であるか否かを判定する。ステップS2703で肯定判定した場合は、ステップS2704にて設定回数ANをそのまま実行回数DN2として設定する。実行回数DN2は、変動表示時間を特殊時間に設定する回数を示すものである。一方。ステップS2703で否定判定した場合は、ステップS2705にて共通保留数CRNから1を減算した減算値を実行回数DN2として設定する。 After executing step S2702, setting processing for variable display is performed in steps S2703 to S2707. In the setting process, first, in step S2703, it is determined whether or not the subtraction value obtained by subtracting 1 from the common reservation number CRN is equal to or greater than the set number of times AN (2 times). If the determination in step S2703 is affirmative, in step S2704 the set number of times AN is set as the execution number of times DN2. The execution count DN2 indicates the number of times the variable display time is set to the special time. on the other hand. If a negative determination is made in step S2703, a subtraction value obtained by subtracting 1 from the common reservation number CRN is set as the number of executions DN2 in step S2705.
ステップS2704,S2705の実行後は、ステップS2706にて、ステップS2704,S2705で設定した実行回数DN2を、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた実行回数カウンタ用エリアに実行回数カウンタDC2としてセットする。実行回数カウンタDC2は、変動表示時間を特殊時間に設定した実行回数をカウントするためのカウンタである。
After steps S2704 and S2705 are executed, in step S2706, the number of execution times DN2 set in steps S2704 and S2705 is set in the area for execution number counter provided in the
続くステップS2707では、共通保留数CRN-1から実行回数DN2を減算した減算値を、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機回数カウンタ用エリアに待機回数カウンタWC2としてセットし、本保留予告用設定処理を終了する。待機回数カウンタWC2は、変動表示時間を特殊時間に設定する処理を待機する遊技回の回数をカウントするためのカウンタである。
In the subsequent step S2707, the subtracted value obtained by subtracting the number of executions DN2 from the common number of reservations CRN-1 is set as a waiting number counter WC2 in the waiting number counter area provided in the
ここで、上記ステップS2703~S2707において共通保留数CRNから1を減算した減算値を実行回数や待機回数の設定時の基準値とするのは、図43のステップS2504,S2505の処理が、図45(a)に示すように、大当たり又はリーチ発生に対応する新たな保留情報が変動表示中に記憶された場合を前提とされているためである。 Here, the subtraction value obtained by subtracting 1 from the common pending number CRN in steps S2703 to S2707 is used as the reference value when setting the number of executions and the number of standbys because the processing of steps S2504 and S2505 in FIG. This is because, as shown in (a), it is assumed that new pending information corresponding to the occurrence of a big hit or reach is stored during the variable display.
すなわち、タイミングt51にて大当たり又はリーチ発生に対応する新たな保留情報が記憶された場合、第1確定表示時間を特殊時間に設定可能となるのは、その直後の確定表示321の開始タイミングであるタイミングt52からとなるが、変動表示時間を特殊時間に設定可能となるのはその次の変動表示322が開始されるタイミングt53からとなる。この場合、タイミングt53の共通保留数CRNの数はタイミングt52のそれに対して1だけ少なくなることから、共通保留数CRNから1を減算した減算値を基準値としている。
That is, when new hold information corresponding to the occurrence of a jackpot or reach is stored at timing t51, the first fixed display time can be set as a special time at the start timing of the fixed
このため、例えば、図45(b)に示すように、タイミングt52における共通保留数CRNが1であり、タイミングt51で先特定された保留情報に対応する特定遊技回がタイミングt53から実行される場合は、第1確定表示時間用の実行回数DN1として1回が設定され、変動表示時間用の実行回数DN2として0回が設定される。 Therefore, for example, as shown in FIG. 45(b), when the common reservation number CRN at timing t52 is 1 and the specific game round corresponding to the reservation information previously specified at timing t51 is executed from timing t53 , 1 is set as the number of executions DN1 for the first fixed display time, and 0 is set as the number of executions DN2 for the variable display time.
また、例えば、図45(c)に示すように、タイミングt52における共通保留数CRNが4であり、タイミングt51で先特定された保留情報に対応する特定遊技回が待機期間を経た後のタイミングt54から実行される場合は、第1確定表示時間用の待機回数WC1として3回が設定され、変動表示時間用の待機回数WC2として2回が設定される。なお、この場合における各実行回数DN1,DN2は、タイミングt52における共通保留数CRN及び共通保留数CRN-1のいずれもが設定回数AN(2)よりも大きいことから、それぞれ2回が設定される。 Further, for example, as shown in FIG. 45(c), the common reservation number CRN at timing t52 is 4, and timing t54 after the specific game round corresponding to the reservation information previously specified at timing t51 passes through the waiting period. , the wait count WC1 for the first fixed display time is set to 3, and the wait count WC2 for the variable display time is set to 2. In this case, the number of executions DN1 and DN2 is set to 2, respectively, because both the common reservation number CRN and the common reservation number CRN-1 at timing t52 are greater than the set number AN(2). .
停止開始時処理(図43)の説明に戻り、ステップS2509の実行後は、ステップS2510にてRAM204の各種フラグ確定エリアに停止側特殊設定用フラグF1をセットする。続くステップS2511では、待機回数カウンタWC1の値が0であるか否かを判定する。ステップS2511で肯定判定した場合は、ステップS2512にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に停止側特殊設定中フラグF2をセットする。
Returning to the description of the stop start time processing (FIG. 43), after step S2509 is executed, the stop side special setting flag F1 is set in the various flag determination areas of the
続くステップS2513では第1確定表示時間を特殊時間としての1.5secに設定し、その後、ステップS2514にて実行回数カウンタDC1を1ディクリメントして更新する。一方、ステップS2511にて否定判定した場合は、ステップS2515にて待機回数カウンタWC1を1ディクリメントして更新した後、ステップS2516~S2518の処理を実行する。これらステップS2516~S2518の処理は、図22の停止開始時処理のステップS1216~S1218と同様のものである。ステップS2514,S2517,S2518の実行後は、ステップS2519にて、メイン表示部43の作動口用表示部において絵柄の確定表示(第1確定表示)を開始させ、本停止開始時処理を終了する。
In subsequent step S2513, the first fixed display time is set to 1.5 sec as a special time, and then in step S2514, the execution count counter DC1 is decremented by 1 and updated. On the other hand, if a negative determination is made in step S2511, the wait number counter WC1 is decremented by 1 in step S2515 and updated, and then steps S2516 to S2518 are executed. The processes of steps S2516 to S2518 are the same as steps S1216 to S1218 of the stop start time process in FIG. After steps S2514, S2517, and S2518 are executed, in step S2519, the finalized display (first finalized display) of the pattern is started in the operation opening display section of the
一方、ステップS2502,S2503にて肯定判定した場合は、ステップS2511に進んで待機回数カウンタWC1の値が0であるか否かを判定し、その判定結果に応じてステップS2512以降の処理又はステップS2515以降の処理を実行する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in steps S2502 and S2503, the process advances to step S2511 to determine whether or not the value of the waiting number counter WC1 is 0, and depending on the determination result, processing after step S2512 or step S2515. Execute the following processes.
また、ステップS2501にて肯定判定した場合は、ステップS2520に進み、実行回数カウンタDC1の値が0であるか否かを判定する。ステップS2520で否定判定した場合は、ステップS2513に進み、第1確定表示時間を1.5secに設定する。これに対し、ステップS2520で肯定判定した場合は、ステップS2521にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に格納されている停止側特殊設定用フラグF1及び停止側特殊設定中フラグF2を消去する。その後、ステップS2516以降の処理を実行する。
If an affirmative determination is made in step S2501, the process advances to step S2520 to determine whether or not the value of the execution number counter DC1 is zero. If the determination in step S2520 is negative, the process advances to step S2513 to set the first fixed display time to 1.5 sec. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2520, the stop side special setting flag F1 and the stop side special setting flag F2 stored in the various
<変動表示時間の設定処理>
次に、図46のフローチャートを参照しながら変動表示時間の設定処理について説明する。この処理は、図17の変動表示時間の設定処理に代えて実行されるものである。
<Processing for setting variable display time>
Next, setting processing of the variable display time will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed in place of the variable display time setting process in FIG.
本変形例に係る変動表示時間の設定処理は、図17のステップS907の処理に代えてステップS2807の完全外れ用の変動表示時間の設定処理が行われる点、及び、ステップS2807の実行後、そのまま本変動表示時間の設定処理が終了する点を除き、図17の変動表示時間の設定処理と共通している。以下、上記ステップS2807における完全外れ用の変動表示時間の設定処理について、図47のフローチャートを参照して説明する。 The variable display time setting process according to this modification is performed in step S2807 instead of the process in step S907 of FIG. This process is the same as the variable display time setting process in FIG. 17 except that the variable display time setting process ends. The processing for setting the variable display time for complete failure in step S2807 will be described below with reference to the flowchart of FIG.
<完全外れ用の変動表示時間の設定処理>
本変形例に係る完全外れ用の変動表示時間の設定処理では、先ずステップS2901にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に変動側特殊設定中フラグF4が格納されているか否かを判定する。変動側特殊設定中フラグF4は、変動表示時間を保留予告用の特殊時間(1.0sec)に設定した場合にセットされるものである。
<Processing for setting variable display time for complete failure>
In the process of setting the variable display time for complete failure according to the present modification, first, in step S2901, it is determined whether or not the variable side special setting flag F4 is stored in the various
ステップS2901で否定判定した場合は、ステップS2902にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に停止側特殊設定用フラグF1(図43のステップS2510参照)が格納されているか否かを判定する。ステップS2902で否定判定した場合は、ステップS2903にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に変動側特殊設定用フラグF3が格納されているか否かを判定する。変動側特殊設定用フラグF3は、変動表示時間を特殊時間に設定すべき場合にセットされるものである。
If a negative determination is made in step S2901, it is determined in step S2902 whether or not stop side special setting flag F1 (see step S2510 in FIG. 43) is stored in various
ステップS2903で否定判定した場合は、ステップS2904にて、保留球格納エリア232に記憶された後続の保留情報が大当たり又はリーチ発生に対応するものであるか否か、すなわち、保留予告用の確認処理によって特殊保留情報が特定されたか否かを判定する。ステップS2904で肯定判定した場合は、ステップS2905に進み、変動側特殊期間設定の実行回数DN2を把握する処理を実行する。ここで、図48(a)のフローチャートを参照して上記実行回数DN2の把握処理について説明する。
If a negative determination is made in step S2903, in step S2904, whether or not the subsequent hold information stored in the hold
<変動側特殊期間設定の実行回数DN2の把握処理>
実行回数DN2の把握処理では、先ずステップS3001にて、保留数記憶領域FEに記憶された共通保留数CRNを読み出し、共通保留数CRNを把握する。この場合における共通保留数CRNは、変動表示の開始に際して共通保留数CRNを更新する処理(図13のステップS505のデータ設定処理、及び図14のステップS601の処理を参照)が、図47に示す変動表示時間の設定処理の実行前に行われることから、更新後の共通保留数CRNとなる。
<Acquisition processing of execution count DN2 for setting variable side special period>
In the processing for grasping the number of executions DN2, first, in step S3001, the common reservation number CRN stored in the reservation number storage area FE is read to grasp the common reservation number CRN. The common pending number CRN in this case is shown in FIG. Since it is performed before the variable display time setting process is executed, it becomes the post-update common pending number CRN.
続くステップS3002にて、共通保留数CRNと、保留予告の実行回数として予め設定されている設定回数AN(2回)とを比較し、共通保留数CRNが設定回数AN以上であるか否かを判定する。ステップS3002で肯定判定した場合は、ステップS3003にて、設定回数ANをそのまま実行回数DN2として設定する。一方、ステップS3002で否定判定した場合は、ステップS3004にて、共通保留数CRNを実行回数DN1として設定する。ステップS3003,S3004の実行後は本実行回数DN2の把握処理を終了する。 In the following step S3002, the common reservation number CRN is compared with the set number of times AN (2 times) preset as the number of executions of the reservation notice, and it is determined whether or not the common reservation number CRN is equal to or greater than the set number of times AN. judge. If an affirmative determination is made in step S3002, in step S3003, the set number of times AN is set as it is as the execution number of times DN2. On the other hand, if a negative determination is made in step S3002, the common pending number CRN is set as the execution number DN1 in step S3004. After execution of steps S3003 and S3004, this processing for grasping the number of times of execution DN2 ends.
完全外れ用の変動表示時間の設定処理(図47)の説明に戻り、ステップS2905の実行後はステップS2906~S2908の処理を実行する。これらの処理は、図22の停止開始時処理のステップS1205~S1209と同様のものである。ステップS2908で肯定判定した場合、すなわち、保留予告の可否抽選に当選した場合は、ステップS2909にて変動側及び停止側の保留予告用設定処理を実行する。本処理は、変動表示用及び確定表示用の各保留予告用の設定を行うためのものである。ここで、図48(b)のフローチャートを参照して上記保留予告用設定処理について説明する。 Returning to the description of the variable display time setting process for complete failure (FIG. 47), after executing step S2905, the processes of steps S2906 to S2908 are executed. These processes are the same as steps S1205 to S1209 of the stop start time process in FIG. If an affirmative determination is made in step S2908, that is, if the holding notice lottery is won, the change-side and stop-side holding notice setting processing is executed in step S2909. This processing is for setting each pending notice for variable display and for fixed display. Here, the setting process for holding notice will be described with reference to the flowchart of FIG. 48(b).
<変動側及び停止側の保留予告用設定処理>
変動側及び停止側の保留予告用設定処理では、先ずステップS3101にて、上記実行回数DN2の把握処理(図48(a))にて把握した実行回数DN2を、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた実行回数カウンタ用エリアに実行回数カウンタDC2としてセットする。続くステップS3102では、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機回数カウンタ用エリアに待機回数カウンタWC2をセットする。本ステップでは、共通保留数CRNから実行回数DN2を減算した減算値を待機回数カウンタWC2の値としてセットする。
<Setting processing for holding notice on the fluctuation side and stop side>
In the change-side and stop-side pending notice setting processing, first, in step S3101, the number of executions DN2 grasped in the processing for grasping the number of executions DN2 (FIG. 48A) is provided in
ステップS3102の実行後は、ステップS3103~S3107にて第1確定表示用の設定処理を行う。当該設定処理では、先ずステップS3103にて共通保留数CRNが設定回数AN(2回)以上であるか否かを判定する。ステップS3103で肯定判定した場合は、ステップS3104にて設定回数ANを実行回数DN1(第1確定表示時間を特殊時間に設定する回数を示すもの)として設定する。一方、ステップS3103で否定判定した場合は、ステップS3105にて共通保留数CRNを実行回数DN1として設定する。 After execution of step S3102, setting processing for the first confirmed display is performed in steps S3103 to S3107. In the setting process, first, in step S3103, it is determined whether or not the common reservation number CRN is equal to or greater than the set number of times AN (twice). If an affirmative determination is made in step S3103, the set number AN is set as the execution number DN1 (the number of times the first fixed display time is set to the special time) in step S3104. On the other hand, if a negative determination is made in step S3103, the common pending number CRN is set as the execution number DN1 in step S3105.
ステップS3104,S3105の実行後は、ステップS3106にて、ステップS3104,S3105で設定した実行回数DN1を、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた実行回数カウンタ用エリアに実行回数カウンタDC1としてセットする。続くステップS3107では、共通保留数CRNから実行回数DN1を減算した減算値を、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機回数カウンタ用エリアに待機回数カウンタWC2としてセットし、本保留予告用設定処理を終了する。
After steps S3104 and S3105 are executed, in step S3106, the execution number DN1 set in steps S3104 and S3105 is set in the execution number counter area provided in the
ここで、図48(b)に示すステップS3103~S3107において、図44(b)のステップS2703~S2707の場合とは異なり、実行回数や待機回数を設定するときの基準値が変動表示と確定表示とで同じ値とされているのは、図47のステップS2904,S2905の処理が、図49(a)に示すように、大当たり又はリーチ発生に対応する新たな保留情報が確定表示中に記憶された場合を前提とされているためである。 Here, in steps S3103 to S3107 shown in FIG. 48B, unlike steps S2703 to S2707 in FIG. The same value is used in the processing of steps S2904 and S2905 in FIG. 47, as shown in FIG. This is because it is assumed that the
すなわち、タイミングt61にて大当たり又はリーチ発生に対応する新たな保留情報が記憶された場合、変動表示時間を特殊時間に設定可能となるのは、その直後の変動表示323の開始タイミングであるタイミングt62からとなり、第1確定表示時間を特殊時間に設定可能となるのは、変動表示323の直後の確定表示324の開始タイミングであるタイミングt63からとなる。変動表示323及び確定表示324は同一の遊技回に属することから、タイミングt62,t63における共通保留数CRNには差が生じないため、同一の基準値を用いる構成となっている。
That is, when new hold information corresponding to the occurrence of a big hit or reach is stored at timing t61, the variable display time can be set to the special time at timing t62, which is the start timing of the
このため、例えば、図49(b)に示すように、タイミングt62における共通保留数CRNが1であり、タイミングt61で先特定された保留情報に対応する特定遊技回が1回の遊技回を経た後のタイミングt64から実行される場合は、変動表示時間用の実行回数DN2及び第1確定表示時間用の実行回数DN1のいずれにおいても同じく1回が設定される。 Therefore, for example, as shown in FIG. 49(b), the common reservation number CRN at timing t62 is 1, and the specific game round corresponding to the holding information previously specified at timing t61 has passed through one game round. When it is executed from the later timing t64, both the number of times of execution DN2 for the variable display time and the number of times of execution DN1 for the first fixed display time are set to once.
また、例えば、図49(c)に示すように、タイミングt62における共通保留数CRNが3であり、タイミングt61で先特定された保留情報に対応する特定遊技回が待機期間を経た後のタイミングt65から実行される場合は、変動表示時間用の待機回数WC2及び第1確定表示時間用の待機回数WC1のいずれにおいても同じく1回が設定される。なお、この場合における各実行回数DN1,DN2は、タイミングt62における共通保留数CRNが設定回数AN(2)よりも大きいことから、それぞれ2回が設定される。 Further, for example, as shown in FIG. 49(c), the common reservation number CRN at timing t62 is 3, and timing t65 after the specific game round corresponding to the reservation information previously identified at timing t61 passes through the waiting period. 1, both the number of times of waiting WC2 for the variable display time and the number of times of waiting WC1 for the first fixed display time are set to once. In this case, the numbers of executions DN1 and DN2 are set to 2, respectively, because the number of common reservations CRN at timing t62 is greater than the set number of times AN(2).
完全外れ用の変動表示時間の設定処理(図47)の説明に戻り、ステップS2909の実行後は、ステップS2910にてRAM204の各種フラグ確定エリアに変動側特殊設定用フラグF3をセットする。続くステップS2911では、待機回数カウンタWC2の値が0であるか否かを判定する。ステップS2911で肯定判定した場合は、ステップS2912にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に変動側特殊設定中フラグF4をセットする。
Returning to the description of the setting process of the fluctuation display time for complete failure (FIG. 47), after step S2909 is executed, the fluctuation side special setting flag F3 is set in the various flag determination areas of the
続くステップS2913では変動表示時間を特殊期間としての1.0secに設定し、その後、ステップS2914にて実行回数カウンタDC2を1ディクリメントして更新する。その後、本変動表示時間の設定処理を終了する。これに対し、ステップS2911にて否定判定した場合は、ステップS2915にて待機回数カウンタWC2を1ディクリメントして更新した後、ステップS2916に進み、表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されている通常遊技状態対応のリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得する。続くステップS2917では、ステップS2916にて取得した変動表示時間を変動表示時間カウンタエリアにセットし、その後、本変動表示時間の設定処理を終了する。
In subsequent step S2913, the variable display time is set to 1.0 sec as a special period, and then in step S2914, the execution count counter DC2 is decremented by 1 and updated. After that, the variable display time setting process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S2911, after the waiting number counter WC2 is updated by decrementing it by 1 in step S2915, the normal game stored in the display time
一方、ステップS2902にて肯定判定した場合、すなわち、RAM204の各種フラグ格納エリア235に停止側特殊設定用フラグF1が格納されている場合は、本変動表示時間の設定処理が実行されるよりも前に、停止開始時処理(図43)にて保留予告を実行する旨の決定が既になされ、そのための各種設定も実行済みであることを意味する。この場合、ステップS2911に進んで待機回数カウンタWC2の値が0であるか否かを判定し、その判定結果に応じてステップS2912以降の処理又はステップS2915以降の処理を実行する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2902, that is, if the stop side special setting flag F1 is stored in the various
このように、ステップS2902にて肯定判定した際、ステップS2904~S2910の処理をスキップすることで、本変動表示時間の設定処理に先行して停止開始時処理により保留予告を実行する旨の決定がなされた場合は、ステップS2904における保留先特定の結果判定処理の実行が制限される。これにより、停止開始時処理によって保留予告を実行する旨の決定がなされた後、大当たり又はリーチ発生に対応する新たな保留情報が発生したとしても、その影響を受けることが抑制される。 Thus, when the affirmative determination is made in step S2902, by skipping the processing of steps S2904 to S2910, it is possible to determine to execute the pending notice by the stop start time processing prior to the variable display time setting processing. If so, the execution of the hold destination identification result determination process in step S2904 is restricted. Thus, even if new hold information corresponding to the occurrence of a big win or ready-to-win is generated after the decision to execute the hold notice is made by the stop start time processing, the influence of the new hold information is suppressed.
このことは、図43に示す停止開始時処理においても同様であり、当該処理では、ステップS2502にて肯定判定した場合、すなわち、RAM244の各種フラグ格納エリア235に変動側特殊設定用フラグF3が格納されている場合は、ステップS2504~S2510の処理をスキップするものとなっている。このため、停止開始時処理に先行して完全外れ用の変動表示時間の設定処理(図47)により保留予告を実行する旨の決定がなされた場合は、ステップS2504における保留先特定の結果判定処理の実行が制限される。 This is the same in the stop start time processing shown in FIG. If so, the processing of steps S2504 to S2510 is skipped. For this reason, when it is determined to execute the hold notice by the setting process of the change display time for complete failure (FIG. 47) prior to the stop start time process, the hold destination identification result determination process in step S2504 is performed. execution is restricted.
このように、本変形例では、図43に示す停止開始時処理と図47に示す完全外れ用の変動表示時間の設定処理との相互間において、先行して行われた処理(保留予告を実行する旨の決定や、それに基づく保留予告用の各種設定処理)を優先する構成とされている。このため、確定表示の開示時と変動表示の開始時という2つの判定タイミングがある中でも、判定結果の競合が生じたり、設定の重複や途中変更が生じたりするなどの不都合を好適に抑制することが可能となる。 As described above, in the present modification, the preceding processing (execution of pending notice) is performed between the stop start time processing shown in FIG. It is configured to give priority to the decision to the effect that it will be held and various setting processing for holding notice based on it). Therefore, even when there are two determination timings, that is, when the fixed display is opened and when the variable display is started, it is possible to suitably suppress inconveniences such as competition in determination results, duplication of settings, and midway changes. becomes possible.
完全外れ用の変動表示時間の設定処理(図47)の説明に戻り、ステップS2903にて肯定判定した場合は、ステップS2902にて肯定判定した場合と同様に、ステップS2904~S2910をスキップしてステップS2911に進む。 Returning to the description of the variable display time setting process for complete failure (FIG. 47), if the affirmative determination is made in step S2903, steps S2904 to S2910 are skipped in the same manner as the affirmative determination in step S2902. Proceed to S2911.
一方、ステップS2901にて肯定判定した場合は、ステップS2918に進み、実行回数カウンタDC2の値が0であるか否かを判定する。ステップS2918で否定判定した場合は、ステップS2913に進み、変動表示時間を1.0secに設定する。これに対し、ステップS2918で肯定判定した場合は、ステップS2919にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に格納されている変動側特殊設定用フラグF3及び変動側特殊設定中フラグF4を消去する。その後、ステップS2916以降の処理を実行し、本変動表示時間の設定処理を終了する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2901, the process advances to step S2918 to determine whether or not the value of the execution number counter DC2 is zero. If a negative determination is made in step S2918, the process advances to step S2913 to set the variable display time to 1.0 sec. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2918, the variable side special setting flag F3 and the variable side special setting flag F4 stored in the various
以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this modified example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.
確定表示時間に加えて変動表示時間についても、先特定の結果に基づいて設定する構成とした。この場合、確定表示及び変動表示の両方を活用して1遊技回に係る遊技時間(変動表示の開始から次の変動表示の開始までの期間)を変化させることが可能となる。例えば、確定表示のみによって1遊技回に係る遊技時間を変化させる構成においては、確定表示時間をいたずらに長くすると遊技者が間延びした印象を受け易くなることから、遊技時間の時間差が限定的になり易い。この点、本変形例では、変動表示と確定表示との協働によって1遊技回に係る遊技時間を変更するため、特殊保留情報が先特定された場合とそうでない場合との時間差を大きくすることができる。これにより、ダイナミックな変化を実現することができ、特別な印象を与え易くなる。 In addition to the fixed display time, the variable display time is also set based on the result of the previous identification. In this case, it is possible to change the game time for one game round (the period from the start of the variable display to the start of the next variable display) by utilizing both the fixed display and the variable display. For example, in a configuration in which the game time for one game cycle is changed only by the confirmation display, if the confirmation display time is lengthened unnecessarily, the player is likely to have the impression of being elongated, so the time difference in the game time is limited. easy. In this regard, in the present modification, since the game time for one game cycle is changed by cooperation between the variable display and the fixed display, the time difference between when the special hold information is previously specified and when it is not is increased. can be done. As a result, dynamic changes can be realized, making it easier to give a special impression.
確定表示の開始タイミングと変動表示の開始タイミングとのそれぞれにおいて、大当たり又はリーチ発生の保留情報が先特定されたか否かを判定し、各判定結果に基づいて変動表示時間及び第1確定表示時間を設定する構成とした。これにより、変動表示時間及び確定表示時間に関する保留予告用の特殊設定を好適に行うことが可能になる。 At each of the start timing of the fixed display and the start timing of the variable display, it is determined whether or not the pending information of the occurrence of the big win or reach is specified in advance, and the variable display time and the first fixed display time are determined based on each determination result. It is configured to be set. As a result, it is possible to suitably perform the special setting for the pending notice regarding the variable display time and the fixed display time.
例えば、確定表示の開始タイミングでのみ上記判定処理を行う構成においては、図50(a)に示すように、確定表示中のタイミングt71にて特殊保留情報が先特定された場合に、図50(b)に示すように、確定表示332が開始されるタイミングt73にて初めて特殊保留情報の先特定結果が判定されることになる。その結果、変動表示331の変動表示時間は通常時間となり、その後の確定表示332から保留予告用の特殊時間に設定されることになる。
For example, in a configuration in which the determination process is performed only at the start timing of the confirmation display, as shown in FIG. As shown in b), the destination identification result of the special hold information is determined for the first time at the timing t73 when the
これに対し、本変形例では、変動表示の開始タイミングでも上記判定処理が行われていることで、変動表示331が開始されるタイミングt72にて特殊保留情報の先特定結果を判定することができる。このため、図50(c)に示すように、変動表示331の変動表示時間から保留予告用の特殊時間に設定することができ、図50(b)の場合よりも早く保留予告を開始することが可能になる。
On the other hand, in this modified example, the determination process is performed even at the start timing of the variable display, so that the destination identification result of the special hold information can be determined at the timing t72 when the
また、変動表示の開始タイミングでのみ上記判定処理を行う構成においては、図51(a)に示すように、確定表示前(変動表示中)のタイミングt81にて特殊保留情報が先特定された場合に、図51(b)に示すように、変動表示334の開始タイミングであるタイミングt83にて初めて特殊保留情報の先特定結果が判定されることになる。その結果、確定表示333の確定表示時間は通常時間となり、その後の変動表示334から保留予告用の特殊時間に設定されることになる。
Further, in the configuration in which the determination process is performed only at the start timing of the variable display, as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 51(b), at timing t83, which is the start timing of the
一方、本変形例では、確定表示の開始タイミングでも上記判定処理が行われていることで、確定表示333が開始されるタイミングt82にて特殊保留情報の先特定結果を判定することができる。このため、図51(c)に示すように、確定表示333の確定表示時間から保留予告用の特殊時間に設定することができ、図51(b)の場合よりも早く保留予告を開始することが可能になる。 On the other hand, in this modified example, since the determination process is performed even at the start timing of the confirmation display, the destination identification result of the special hold information can be determined at the timing t82 when the confirmation display 333 is started. Therefore, as shown in FIG. 51(c), the fixed display time of the fixed display 333 can be set to a special time for holding notice, and the holding notice can be started earlier than in the case of FIG. 51(b). becomes possible.
つまり、本変形例によれば、確定表示中に特殊保留情報が先特定された場合及び変動表示中に特殊保留情報が先特定された場合のいずれであっても、保留予告用の特殊設定をいち早く開始することができ、演出機会の拡充を図ることが可能になる。 That is, according to this modification, even if the special hold information is pre-specified during the fixed display or the special hold information is pre-specified during the variable display, the special setting for the hold notice is performed. It can be started early, and it is possible to expand production opportunities.
その反面、2つのタイミングにて判定処理を行う構成では、一方の判定が行われてから他方の判定が行われるまでの間に先特定が行われると、判定結果が競合して期間設定の重複や途中変更を招くおそれがある。この点、本変形例では、それら判定処理のうち特殊保留情報が先特定されたことを先に判定した側の判定結果を優先化する構成とされている。これにより、判定結果を統一化することができ、期間設定の重複や途中変更を好適に抑制することが可能になる。 On the other hand, in a configuration in which determination processing is performed at two timings, if prior identification is performed after one determination is performed and before the other determination is performed, the determination results conflict and the period setting overlaps. or changes may occur along the way. In this regard, in this modification, priority is given to the determination result of the side that has determined first that the special hold information has been previously specified among the determination processes. As a result, it is possible to standardize the determination results, and it is possible to suitably suppress duplication of period setting and midway change.
なお、上記変形例においては、図柄列Z1~Z3を保留予告の停止態様で停止表示させるとともに、泡画像を出現させる予告表示演出を行う構成としたが、それらの一方又は両方を実行しない構成としてもよい。 In the above modified example, the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in the stop mode of the suspension notice, and the notice display effect of making the bubble image appear is performed. good too.
<第1の実施の形態の変形例3>
本変形例では、主制御装置81から送信される変動用コマンドの情報形態が工夫されており、具体的には、変動用コマンドに第1確定表示時間に関する情報が含まれる点で上記第1の実施の形態と異なっている。以下、本変形例に係る変動用コマンドについて図52を参照しながら説明する。図52は、変動用コマンドの情報形態を説明するための概略図である。なお、本変形例においては、第1確定表示時間が変動表示の開始時に設定され、また、設定可能な第1確定表示時間として通常時間(0.2sec)と特殊時間(1.5sec)との2種類を有しているものとする。
<
In this modified example, the information form of the variation command transmitted from the
既に説明したように、変動用コマンドは、メイン表示部43における絵柄や図柄表示装置41における図柄列Z1~Z3の変動表示の態様に対応するコマンドであり、メイン表示部43にて絵柄の変動表示が開始される場合に主制御装置81から報知・演出制御装置82に送信されるものである(図15の変動開始処理等を参照)。この変動用コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、例えば、図52(a)に示すように、上位バイト(先行コマンド)の第1情報領域341と、下位バイト(後続コマンド)の第2情報領域342と、を備えた2バイトの情報として構成されている。
As already explained, the variable command is a command corresponding to the pattern displayed on the
第1情報領域341には、大当たりの有無に関する情報が含まれている。例えば、第1情報領域341に設定可能なデータ値としては、16進数表記で「C」から始まる「C0H」、「C1H」・・・の複数種類の1バイトデータが準備されている。これらのデータ値(コマンドデータ)は、ROM203のコマンド情報記憶エリア224に記憶されている。本変形例では、第1情報領域341のデータ値が「C0H」である場合は大当たり結果であることを示し、「C1H」である場合は外れ結果であることを示すものとなっている。このため、報知・演出制御装置82は、変動用コマンドの第1情報領域341のデータ値を参照することで、受信した変動用コマンドに対応する遊技回の当否抽選の結果を把握することができる。
The first information area 341 contains information regarding the presence or absence of a big win. For example, as data values that can be set in the first information area 341, a plurality of types of 1-byte data such as "C0H", "C1H", . . . beginning with "C" in hexadecimal notation are prepared. These data values (command data) are stored in the command
また、第1情報領域341の各データ値は、払出コマンド等の他のコマンドと値(0と1の配列パターン)が一致しないように設定されており、変動用コマンドのみで用いられる固有値となっている。すなわち、第1情報領域341のデータ値は、自身が変動用コマンドであることを示す情報としても機能する。このため、報知・演出制御装置82は、変動用コマンドの第1情報領域341のデータ値を参照することで、受信したコマンドが変動用コマンドであることを把握できる。
In addition, each data value of the first information area 341 is set so that the value (arrangement pattern of 0 and 1) does not match other commands such as the payout command, and is a unique value used only for the variation command. ing. That is, the data value of the first information area 341 also functions as information indicating that it is a variation command. Therefore, the notification/
第2情報領域342には、メイン表示部43における絵柄の変動表示時間に関する情報が含まれている。変動表示時間に関する情報は、例えば、図52(b)に示すように、第2ビットLB2~最上位ビットLB8のビット列からなる7ビットのデータで構成されている。最上位ビットLB8の値は0に固定化されているため、上記7ビットのデータ値は最大で63種類の値を取り得るようになっている。これらのデータ値についてもROM203のコマンド情報記憶エリア224に記憶されている。
The second information area 342 contains information about the variable display time of the pattern on the
ここで、変動表示時間に関する情報は、第2情報領域342単体ではなく、第1情報領域341と組みで構築される構成となっている。例えば、第2情報領域342における上記7ビットのデータ値が同じ「0000001」(2進数表記)である場合でも、第1情報領域341のデータ値が「C0H」である場合は、変動表示時間が20sec(リーチ演出を経て大当たり結果を停止表示する場合の変動表示時間)であることを示し、第1情報領域341のデータ値が「C01H」である場合は、変動表示時間が8sec(リーチ非発生で完全外れ結果を停止表示する場合の変動表示時間)であることを示すものとなっている。つまり、第2情報領域342は、第1情報領域341のデータ値が「C0H」である場合と「C01H」である場合とで、データ値を共用する構成となっている。このような構成とすることで、第2情報領域342で使用するデータ値の種類数を削減し、ROM203の使用量の節約が図られている。報知・演出制御装置82では、変動用コマンドの第1情報領域341及び第2情報領域342の各データ値に基づいて変動表示の時間を把握し、その把握結果に基づいて図柄列Z1~Z3の変動態様や表示演出の設定等を行う。
Here, the information about the variable display time is configured not by the second information area 342 alone but by combining it with the first information area 341 . For example, even if the 7-bit data value in the second information area 342 is the same "0000001" (binary notation), if the data value in the first information area 341 is "C0H", the variable display time is It indicates that it is 20 sec (variation display time when the jackpot result is stopped and displayed after the reach effect), and if the data value of the first information area 341 is "C01H", the fluctuation display time is 8 sec (reach does not occur It indicates that it is a variable display time when stopping display of the completely out of line result). In other words, the second information area 342 shares a data value depending on whether the data value of the first information area 341 is "C0H" or "C01H". With such a configuration, the number of types of data values used in the second information area 342 is reduced, and the usage of the
因みに、第1情報領域341のデータ値における最上位ビットHB8の値には1が設定されており、第2情報領域342のデータ値における最上位ビットLB8の値には0が設定されている。このような構成となっていることで、報知・演出制御装置82がコマンドを受信した際に、受信データが第1情報領域341(上位バイト又は先行コマンド)に対応するものであるのか、第2情報領域342(下位バイト又は後続コマンド)に対応するものであるのかを識別することが可能となっている。このような識別は、必ずしも最上位ビットを用いた構成である必要はなく、予め定めた特定ビットを用いるものであればよい。
Incidentally, the value of the most significant bit HB8 in the data value of the first information area 341 is set to 1, and the value of the most significant bit LB8 in the data value of the second information area 342 is set to 0. With such a configuration, when the notification/
本変形例では、第2情報領域342の最下位ビットLB1が第1確定表示時間に関する情報に割り当てられている。例えば、最下位ビットLB1の値が0である場合は第1確定表示時間が通常時間(0.2sec)であることを示し、最下位ビットLB1の値が1である場合は第1確定表示時間が特殊時間(1.5sec)であることを示すものとなっている。 In this modification, the least significant bit LB1 of the second information area 342 is assigned to information regarding the first fixed display time. For example, when the value of the least significant bit LB1 is 0, it indicates that the first fixed display time is normal time (0.2 sec), and when the value of the least significant bit LB1 is 1, it indicates the first fixed display time. is a special time (1.5 sec).
このように、変動用コマンドの中に第1確定表示時間の長さを示す情報を含ませることで、第1停止表示用コマンドを省略することができる。これにより、コマンド数を削減することができ、ROM203の使用量を節約することが可能になる。また、変動用コマンドを第1確定表示時間の通知コマンドとしても活用するため、主制御装置81と報知・演出制御装置82との間でのコマンドの授受回数を低減することができ、両制御装置81,82における双方の負荷を軽減することが可能になる。
In this way, by including information indicating the length of the first fixed display time in the variation command, the first stop display command can be omitted. As a result, the number of commands can be reduced, and the usage of the
また、本変形例では、第1確定表示時間に関する情報を第2情報領域342に含ませる構成とされている。第1確定表示時間に関する情報を第1情報領域341に含ませる構成では、第1確定表示時間のデータ値次第で第1情報領域341のデータ値が他のコマンドと一致する事態が生じると、例えば、実際には異常が生じていないのに異常報知がなされたりするなどの誤作動が生じ得る。このため、第1確定表示時間のデータ値が如何様であってもコマンド種別の誤判定が生じないように、全てのコマンド間でデータ値設定を調整する必要が生じ、遊技機設計の負担増を招くおそれがある。これを避けるためには、全コマンドを通じてコマンド種別を示す情報を7ビット化することが考えられるが、この場合、変動用コマンド以外のコマンドにおける残り1ビットが余剰ビットとなり得る。この点、本変形例によれば、第2情報領域342に第1確定表示時間に関する情報を含ませる構成とされているため、余剰ビットの発生を抑制しつつ他のコマンドとの調和を容易化することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 Further, in this modified example, the second information area 342 includes information about the first fixed display time. In a configuration in which information about the first fixed display time is included in the first information area 341, if the data value of the first information area 341 coincides with another command depending on the data value of the first fixed display time, for example , malfunction may occur, for example, an abnormality notification may be made even though no abnormality has actually occurred. Therefore, it becomes necessary to adjust the data value setting between all the commands so that the command type is not erroneously determined regardless of the data value of the first fixed display time, which increases the burden on the design of the game machine. may lead to In order to avoid this, it is conceivable to convert the information indicating the command type to 7 bits for all commands, but in this case, the remaining 1 bit in the command other than the variation command may become a surplus bit. In this regard, according to the present modification, the second information area 342 is configured to include information about the first fixed display time. Therefore, the generation of surplus bits is suppressed and harmonization with other commands is facilitated. It is possible to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience.
さらに、本変形例では、最下位ビットLB1を第1確定表示時間に関する情報に割り当てるため、変動表示時間に関する情報をひとかたまりの状態としたまま、第1確定表示時間に関する情報を含ませることができる。これにより、報知・演出制御装置82が変動用コマンドを受信した場合に、変動表示時間に関する情報と、第1確定表示時間に関する情報とを容易に取り出すことが可能となる。
Furthermore, in this modified example, since the least significant bit LB1 is assigned to the information regarding the first fixed display time, the information regarding the first fixed display time can be included while the information regarding the variable display time remains in a lump. As a result, when the notification/
なお、例えば、第2情報領域342のビットLB4に第1確定表示時間に関する情報を割り当てるなど、変動表示時間に関する情報が分断される形態で第1確定表示時間に関する情報を含ませる構成としてもよい。この場合、不正目的で主制御装置81からの出力コマンドが読み取られた場合に情報内容の判別を困難化することができ、不正行為の抑制に寄与することができる。
For example, information on the first fixed display time may be included in a form in which information on the variable display time is divided, such as by assigning information on the first fixed display time to bit LB4 of the second information area 342 . In this case, when the output command from the
なお、上記構成における変動用コマンドのデータ値は一例に過ぎず、例えば、第1情報領域341のデータ値を「80H」等としてもよい。また、変動用コマンドのバイト数やビット数についても任意に変更可能であり、例えば、変動用コマンドを1バイトのデータ構成としてもよいし、3バイト以上のデータ構成としてもよい。また、第2情報領域342のビット数についても8ビット(1バイト)に限定されるものではなく、例えば、7ビット以下としてもよいし、9ビット以上としてもよい。さらに、第2情報領域342において第1確定表示時間に関する情報に割り当てるビット数についても1ビットに限定されるものではなく、第1確定表示時間の種別数等に応じて2ビット以上としてもよい。この場合、最下位ビットLB1を含む所定ビット領域を第1確定表示時間に関する情報に割り当てることができる。 Note that the data value of the variation command in the above configuration is merely an example, and for example, the data value of the first information area 341 may be "80H". Also, the number of bytes and bits of the variation command can be changed arbitrarily. For example, the variation command may have a data configuration of 1 byte or a data configuration of 3 bytes or more. Also, the number of bits of the second information area 342 is not limited to 8 bits (1 byte), and may be, for example, 7 bits or less or 9 bits or more. Furthermore, the number of bits assigned to the information about the first fixed display time in the second information area 342 is not limited to 1 bit, and may be 2 bits or more according to the number of types of the first fixed display time. In this case, a predetermined bit area including the least significant bit LB1 can be allocated to the information regarding the first fixed display time.
<第2の実施の形態>
本実施の形態では、役物用表示部44にて変動表示される絵柄の確定表示時間を特殊時間の設定対象とする点が上記第1の実施の形態と異なっている。なお、本実施の形態では、メイン表示部43に表示される絵柄と、役物用表示部44に表示される絵柄とを区別するため、前者を特別図柄又は特図といい、後者を普通図柄又は普図という。また、メイン表示部43にて行われる特別図柄の遊技回を特図遊技回といい、役物用表示部44にて行われる普通図柄の遊技回を普図遊技回という。
<Second Embodiment>
The present embodiment differs from the first embodiment in that the fixed display time of the pattern that is variably displayed on the
本実施の形態では、電動役物34の開放パターンとして複数の開放パターンが設定されている。普図の当否抽選において当選結果となると、開放種別カウンタC5に基づいて上記複数の開放パターンの中から1つが選択され、選択された開放パターンにて開閉されるように電動役物34の切り替え制御が行われる。
In this embodiment, a plurality of opening patterns are set as the opening pattern of the
ここで、図53を参照して開放種別カウンタC5について説明する。図53は当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。なお、上記第1の実施の形態と同様の構成については同一符号を付し、その説明を省略する。 Here, the release type counter C5 will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a schematic diagram for explaining the contents of various counters used for lottery. It should be noted that the same reference numerals are given to the same configurations as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.
開放種別カウンタC5は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。同カウンタC5は、短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ231において、開放種別カウンタC5に対応した情報は、スルーゲート35への入賞が発生した場合に電役保留エリア350に格納される。なお、電役保留エリア350には電動役物開放カウンタC4も併せて格納される。
The release type counter C5 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. The counter C5 is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the
電役保留エリア350は、電役用保留エリアRcと、普図用の第2実行エリアAE2とを備えている。保留エリアRcは、第1エリアRc1、第2エリアRc2、第3エリアRc3、第4エリアRc4を備えており、スルーゲート35への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ231に格納されている電動役物開放カウンタC4及び開放種別カウンタC5の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。
The
この場合、第1エリアRc1~第4エリアRc4には、スルーゲート35への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRc1→第2エリアRc2→第3エリアRc3→第4エリアRc4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、スルーゲート35への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。
In this case, in the first area Rc1 to the fourth area Rc4, when winning to the through
普図用の第2実行エリアAE2は、役物用表示部44の変動表示を開始する際に、保留エリアRcの第1エリアRc1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1の普図遊技回の開始に際しては第2実行エリアAE2に記憶されている各種数値情報に基づいて、開放判定などが行われる。
The second execution area AE2 for the normal figure is an area for moving each value stored in the first area Rc1 of the reservation area Rc when starting the variable display of the character
普図抽選においてサポート状態当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に普図用当否テーブルとして記憶されている。普図抽選においては、サポートモードの高低に関わらずサポート状態となる確率(サポート状態当選となる確率)は同じとなっており、ROM203に記憶されている普図用当否テーブルも共通のテーブルを使用している。例えば、図54(a)に示すように、普図用当否テーブルでは、電動役物開放カウンタC4の値が0~99であれば、電動役物34を開放状態に制御するサポート状態に移行させ、C4の値が100~199であれば、電動役物34を開放状態に制御せずにサポート状態に移行させないように設定されている。
The value of the random number that becomes the support state winning in the general-purpose lottery is stored in the success/failure
ここで、サポート状態における電動役物34の開閉制御の態様としては、サポート状態が開始されてから終了するまでの間における電動役物34への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高入賞サポート状態と低入賞サポート状態とが設定されている。さらに、高入賞サポート状態として第1高入賞サポート状態と第2高入賞サポート状態との2種類が設定されている。
Here, as a mode of opening/closing control of the
具体的には、図54(b)に示すように、第1高入賞サポート状態では、サポート状態の開始から終了までに電動役物34の開閉が2回行われる。1回目の開放は3secが経過するまで行われ、2回目の開放は2secが経過するまで行われる。一方、第2高入賞サポート状態では、サポート状態の開始から終了までに電動役物34の開閉が2回行われる。1回目の開放は2secが経過するまで行われ、2回目の開放は1secが経過するまで行われる。なお、第1高入賞サポート状態及び第2高入賞サポート状態のいずれにおいても、サポート状態の開始からの下作動口33bへの入賞個数が10個に達した場合には、その時点でサポート状態が終了する。また、各サポート状態において、1回目開放の開始までのオープニング期間、1回目の開放と2回目の開放との間の閉鎖期間(待機期間)及び2回目開放の終了後のエンディング期間は、いずれも0.2secに設定されている。
Specifically, as shown in FIG. 54(b), in the first high winning support state, the
低入賞サポート状態では、サポート状態の開始から終了までに、電動役物34の開閉が1回行われるとともに、その開放は0.2secが経過するまで又は下作動口33bへの入賞個数が3個となるまで継続される。
In the low prize winning support state, the
本パチンコ機10では、発射ハンドル54が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。これに対して、低入賞サポート状態では、上記のとおり1回の電動役物34の開放時間は0.2secとなっている。つまり、低入賞サポート状態では、遊技球の発射周期よりも1回の電動役物34の開放時間が短くなっている。したがって、低入賞サポート状態にかかるサポート状態では実質的に遊技球の入賞が発生しない。
In the
なお、高入賞サポート状態及び低入賞サポート状態における電動役物34の開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間及び下作動口33bへの入賞限度個数は、高入賞サポート状態の方が低入賞サポート状態よりも、サポート状態が開始されてから終了するまでの間における下作動口33bへの入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高入賞サポート状態の方が低入賞サポート状態よりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は下作動口33bへの入賞限度個数が多く設定されていればよい。
In the high prize support state and the low prize support state, the number of openings and closings of the
但し、高入賞サポート状態と低入賞サポート状態との間での特典の差異を明確にする上では、低入賞サポート状態にかかるサポート状態では、実質的に下作動口33bへの入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高入賞サポート状態では、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低入賞サポート状態では、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の電動役物34の開放時間が上記のものでなかったとしても、低入賞サポート状態では、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に下作動口33bへの入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
However, in order to clarify the difference in benefits between the high prize support state and the low prize support state, in the support state related to the low prize support state, substantially no prizes are awarded to the lower working port 33b. should be For example, in the high winning support state, the product of the firing period of the game ball and the maximum number of openings is set shorter than the opening limit time for one opening, while in the low winning support state, one opening is: The product of the game ball launch period and the open limit number may be set longer than the open limit time. In addition, even if the game ball firing interval and the opening time of the
開放種別カウンタC5は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。開放種別カウンタC5は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア350に格納される。開放種別カウンタC5に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分テーブル記憶エリア222に振分テーブルとして記憶されている。ここで、普図用の振分テーブルとしては、図54(c)の低頻度サポートモード時の普図用振分テーブルと、図54(d)の高頻度サポート時の普図用振分テーブルとが設定されている。
The release type counter C5 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). The open type counter C5 is periodically updated, and is stored in the electric
図54(c)に示すように、低頻度サポートモード時の普図用振分テーブルにおいては、普図当選の振分先として、開放結果A及び開放結果Bが設定されている。開放結果Aは低入賞サポート状態となる振分結果であり、開放結果Bは第1高入賞サポート状態となる振分結果である。低頻度サポートモード時の普図用振分テーブルでは、開放種別カウンタC5=0~89が開放結果Aに対応しており、C5=90~99が開放結果Bに対応している一方、図54(d)に示すように、高頻度サポートモード時の普図用振分テーブルにおいては、普図当選の振分先として、開放結果C及び開放結果Dが設定されている。開放結果Cは第2高入賞サポート状態となる振分結果であり、開放結果Dは第1高入賞サポート状態となる振分結果である。高頻度サポートモード時の普図用振分テーブルでは、開放種別カウンタC5=0~94が開放結果Cに対応しており、C5=95~99が開放結果Dに対応している。 As shown in FIG. 54(c), in the general pattern distribution table in the low-frequency support mode, open result A and open result B are set as distribution destinations for general pattern winning. The release result A is a distribution result of a low winning support state, and the release result B is a distribution result of a first high winning support state. In the normal map distribution table in the low frequency support mode, the release type counter C5 = 0 to 89 corresponds to the release result A, and C5 = 90 to 99 corresponds to the release result B, while Fig. 54 As shown in (d), in the general pattern distribution table in the high-frequency support mode, open result C and open result D are set as distribution destinations for general pattern winning. The unlocking result C is a distribution result of the second high winning support state, and the opening result D is a distribution result of the first high winning support state. In the normal map distribution table in the high frequency support mode, the release type counter C5=0 to 94 corresponds to the release result C, and C5=95 to 99 corresponds to the release result D.
ところで、低頻度サポートモードにおいては、普図当否抽選の結果が当選結果(開放結果)となる頻度を低く抑えるため、普図の変動表示時間を長くすることで1遊技回に係る遊技時間を長くし、単位時間当たりの普図当否抽選の実行回数を少なく抑える工夫がなされている場合がある。普図遊技回は特図遊技回と同時並行的に行われているものの、それらは非同期であることに加え、普図遊技回及び特図遊技回の各変動表示時間は相互に関わりなく各別に設定されている。このため、特図遊技回が終了しても依然として普図遊技回が継続している事態が起こり得る。 By the way, in the low-frequency support mode, in order to reduce the frequency that the result of the general pattern success or failure lottery becomes the winning result (open result), the game time related to one game round is lengthened by increasing the fluctuation display time of the general pattern. However, it may be devised to reduce the number of executions of the general figure success or failure lottery per unit time. Although the normal game times and the special game times are performed in parallel, in addition to being asynchronous, the variable display times of the normal game times and the special game times are independent of each other. is set. For this reason, even if the special game round ends, the situation that the normal game round is still continuing may occur.
このような前提の下、例えば、特図遊技回が終了することで遊技者が遊技を切り上げようと思った場合に、普図遊技回の継続状態が発生すると、普図側の当否抽選の結果が気掛かりとなって遊技者が遊技を終了できなくなったり、サポート状態への移行機会を残したまま遊技を終えてしまったりするなどの不都合が生じ得る。特に、本実施の形態のように、下作動口33bへの遊技球の入賞が期待できる第1高入賞サポート状態が電動役物34の開放パターン中に含まれている場合は、なおさら遊技を終えにくくなったり、逸した場合の損失感が大きくなったりするといった問題が生じ易い。そこで、本実施の形態では、普図遊技回の確定表示を活用して上記問題の解消を図っている。以下、図55~図67を参照しながら、本実施の形態の構成について説明する。
Under this premise, for example, when the player wants to finish the game by finishing the special game round, when the continuation state of the normal game round occurs, the result of the success or failure lottery on the normal game side Inconvenience may occur, such as the player being worried about the situation and being unable to finish the game, or finishing the game while leaving an opportunity to shift to the support state. In particular, as in the present embodiment, when the opening pattern of the
図55の(a)はサポートモードが低頻度サポートモードである場合の普図遊技回の変動表示時間及び確定表示時間を示す概略図、(b)は高頻度サポートモードである場合の普図遊技回の変動表示時間及び確定表示時間を示す概略図である。 (a) of FIG. 55 is a schematic diagram showing the variable display time and fixed display time of the general pattern game round when the support mode is a low frequency support mode, (b) is a general pattern game when it is a high frequency support mode FIG. 4 is a schematic diagram showing a variable display time and a fixed display time;
同図に示すように、本実施の形態では、サポートモードが低頻度サポートモードである場合と高頻度サポートモードである場合とで普図遊技回の確定表示時間の長さが相違しており、低頻度サポートモード時の確定表示時間が高頻度サポートモード時のそれよりも長くなっている。 As shown in the figure, in the present embodiment, when the support mode is the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the length of the fixed display time of the normal figure game round is different, Fixed display time in low frequency support mode is longer than that in high frequency support mode.
具体的には、図55(b)に示すように、高頻度サポートモード時の確定表示時間は、普図当否抽選の結果が外れ結果である場合、当否抽選の結果が当選結果であり且つ電動役物34の開放種別が開放結果C(第2高入賞サポート状態)である場合、当否抽選の結果が当選結果であり且つ電動役物34の開放種別が開放結果D(第1高入賞サポート状態)である場合のいずれにおいても一律に0.5secとなっている。
Specifically, as shown in FIG. 55(b), the fixed display time in the high-frequency support mode is that if the result of the lottery is a winning result and the result of the winning lottery is a winning result, When the release type of the
一方、図55(a)に示すように、低頻度サポートモード時の確定表示時間は、普図当否抽選の結果が外れ結果である場合、当否抽選の結果が当選結果であり且つ電動役物34の開放種別が開放結果A(低入賞サポート状態)である場合は、いずれも16.0secとなっている。また、当否抽選の結果が当選結果であり且つ電動役物34の開放種別が開放結果B(第1高入賞サポート状態)である場合は、設定可能な確定表示時間として4.0sec、10.0sec及び16.0secの3種類を有しており、それらの中から選択された1つが設定されるものとなっている。
On the other hand, as shown in FIG. 55(a), when the confirmation display time in the low-frequency support mode is that the result of the lottery is a lost result, the result of the lottery is a winning result and the
低頻度サポートモード時及び高頻度サポートモード時における普図遊技回の変動表示時間は、普図当否抽選の結果や電動役物34の開放種別に関わらず、共通の4.0secとなっている。このため、変動表示時間及び確定表示時間を合計した1遊技回に係る遊技時間は、低頻度サポートモード時の方が高頻度サポートモード時よりも長くなるものとなっている。
Fluctuation display time of the general figure game times in low frequency support mode and high frequency support mode is common 4.0 sec regardless of the result of the general figure success or failure lottery and the release type of the
なお、必ずしも変動時間を共通時間とする必要はなく、低頻度サポートモード時における1遊技回に係る遊技時間が高頻度サポートモード時のそれよりも長くなるものであれば、モードの相違に応じて長さを異ならせてもよいし、普図当否抽選の結果や電動役物34の開放種別に応じて長さを異ならせてもよい。このことは、確定表示時間についても同様であり、低頻度サポートモード時の確定表示時間が高頻度サポート自のそれよりも長くなるものであれば、普図当選結果の相違に応じて確定表示時間の長さを異ならせるものとしてもよい。また、上記各種の具体的な時間長は一例であり、上記した各数値に限定されるものではない。
It should be noted that it is not always necessary to use the variable time as a common time, and if the game time for one game round in the low frequency support mode is longer than that in the high frequency support mode, depending on the mode difference The length may be varied, or the length may be varied according to the result of the normal drawing lottery or the release type of the
ここで、本実施の形態では、図柄表示装置41の表示画面41a上にて普図当否抽選の結果及び電動役物34の開放種別を報知する構成となっている。図56は、普図遊技回における表示画面41aの様子を示す概略図である。
Here, in the present embodiment, the display screen 41 a of the
図56(a)に示すように、表示画面41aにおいて、変動表示領域MEの上方となる部分には、普図表示領域PEが設定されている。普図表示領域PEには複数(2個)の表示部PP1,PP2が設けられており、表示部PP1,PP2における表示色の切換により変動表示が可能となっている。普図表示領域PEは各図柄列Z1~Z3における変動表示領域よりも小さく、また、普図表示領域PEにおける表示部PP1,PP2は各図柄(主図柄及び副図柄)よりも小さい。 As shown in FIG. 56(a), in the display screen 41a, a normal map display area PE is set above the variable display area ME. A plurality (two pieces) of display portions PP1 and PP2 are provided in the normal pattern display area PE, and variable display is possible by switching the display colors of the display portions PP1 and PP2. The general pattern display area PE is smaller than the variable display area in each of the pattern rows Z1 to Z3, and the display portions PP1 and PP2 in the general pattern display area PE are smaller than the respective patterns (main and sub-patterns).
普図表示領域PEは、役物用表示部44に対応するものであり、役物用表示部44にて変動表示が行われる場合には当該普図表示領域PEにおいても変動表示が行われる。具体的には、表示部PP1,PP2の変動表示は、役物用表示部44での絵柄の変動表示と変動表示開始タイミング及び変動表示時間を一致させるようにして行われる。さらに、表示部PP1,PP2の停止表示(表示色の切換がなされず表示色が固定化された状態)についても、役物用表示部44での絵柄の停止表示と停止表示開始タイミング及び停止表示時間を一致させるようにして行われる。
The normal figure display area PE corresponds to the character
例えば、図56(b1)に示すように、2個の表示部PP1,PP2の表示色が同色又は略同色の第1表示色(例えば白色)で表示された状況から普図遊技回が開始されると、図56(b2)に示すように、一方の表示部PP2の表示色がそれまでの色とは異なる色である第2表示色(例えば青色)に切り替えられる(図では表示部の色の違いをハッチにより異ならせて表示している)。その後、図56(b3)に示すように、当該第2表示色に切り替えられた側の表示部PP2の色が元の第1表示色に切り替えられるとともに、他方の表示部PP1の色が第1表示色から第2表示色に切り替えられ、図56(b4)に示すように、再度それぞれの表示部の色の切り替えが行われる。 For example, as shown in FIG. 56(b1), the display colors of the two display units PP1 and PP2 are displayed in the same or substantially the same first display color (for example, white). Then, as shown in FIG. 56(b2), the display color of one of the display units PP2 is switched to a second display color (for example, blue) that is different from the previous color (in the figure, the color of the display unit is changed). are shown with different hatches). After that, as shown in FIG. 56(b3), the color of the display section PP2 on the side switched to the second display color is switched to the original first display color, and the color of the other display section PP1 is changed to the first display color. The display color is switched to the second display color, and as shown in FIG. 56(b4), the colors of the respective display portions are switched again.
普図遊技回の変動表示は、基本的にはこの2つの表示部の表示色の切り替えの繰り返し(図56(b2) → 図56(b3) → 図56(b4) → 図56(b2)の繰り返し)によって行われる。この表示色の切り替えは約0.5secで1周するように設定されており、切り替え前後のそれぞれの表示を遊技者は識別することが困難となっている。 The variable display of the normal figure game is basically repeated switching of the display colors of these two display units (Fig. 56 (b2) → Fig. 56 (b3) → Fig. 56 (b4) → Fig. 56 (b2) repetition). The switching of the display color is set to make one cycle in about 0.5 sec, making it difficult for the player to distinguish the display before and after the switching.
普図遊技回の変動表示時間が経過すると、普図遊技回の遊技結果としてサポート状態へ移行する開放結果か外れ結果かの報知が行われる。開放結果の場合には、表示部PP1,PP2が同色表示となって変動表示が終了する。この際、電動役物34の開放種別が低入賞サポート状態である場合は、図56(b5)に示すように、表示部PP1,PP2がいずれも第2表示色となって変動表示が終了し、電動役物34の開放種別が第1高入賞サポート状態である場合は、図56(b6)に示すように、表示部PP1,PP2がいずれも第1及び第2表示色とは異なる第3表示色(例えば赤色)となって変動表示が終了する。また、電動役物34の開放種別が第2高入賞サポート状態である場合は、表示部PP1,PP2がいずれも第1~第3表示色とは異なる第4表示色(例えば黄色)となって変動表示が終了する。一方、外れ結果の場合には、図56(b1)に示すように、2個の表示部がいずれも第1表示色となって変動表示が終了する。
When the fluctuation display time of the normal game round passes, notification of the open result that shifts to the support state as the game result of the normal game round or the disconnection result is performed. In the case of the open result, the display portions PP1 and PP2 are displayed in the same color, and the variable display ends. At this time, if the release type of the
なお、普図表示領域PEにおける表示部の表示態様は上記のものに限定されず、表示部の数を1つとしたものや、数字や記号を用いたものであってもよい。すなわち、開放結果と外れ結果の識別に加え、電動役物34の開放種別の識別が可能なものであれば、その構成は任意である。
In addition, the display mode of the display part in the normal figure display area PE is not limited to the one described above, and the number of display parts may be one, or numbers and symbols may be used. In other words, any configuration is possible as long as it is possible to identify the type of opening of the
以上の構成により、本実施の形態では、低頻度サポートモード時における普図遊技回の確定表示時間を従来よりも長くしたことで、特図遊技回の終了時点で普図遊技回が未終了となっている場合でも、普通図柄が停止表示状態となっている確率を高めることができる。普通図柄が停止表示状態である場合、表示画面41aの普図表示領域PEを視認すれば普図当否抽選の結果や電動役物34の開放種別を直ちに把握できるところ、その確率が高められていることで、普図の結果待ち自体の発生を抑制することができ、図当否抽選の結果や電動役物34の開放種別を迅速に知らせ易くなる。
With the above configuration, in the present embodiment, by making the confirmation display time of the general figure game round in the low frequency support mode longer than before, the general figure game round is unfinished at the end of the special figure game round Even if it is, it is possible to increase the probability that the normal symbol is in the stop display state. When the normal pattern is in the stop display state, the result of the normal pattern winning lottery and the release type of the
また、低頻度サポートモードに適した普図遊技回の遊技時間を確保しながらも、確定表示時間を長くした分、変動表示の時間を短くすることができる。変動表示時間が短くなることで、特図遊技回の終了時点で普図遊技回が変動表示されている状態であっても、停止表示されるまでの待ち時間を短くすることが可能になる。 In addition, while ensuring the game time of the normal game cycle suitable for the low-frequency support mode, the variable display time can be shortened by the lengthened fixed display time. By shortening the variable display time, it is possible to shorten the waiting time until the stop display even in a state where the normal game round is variably displayed at the end of the special game round.
さらに、本実施の形態では、サポートモードが低頻度サポートモードである場合の1遊技回に係る遊技時間(変動表示時間及び確定表示時間の合計時間)が高頻度サポートモードである場合のそれよりも長くなっている。これにより、低頻度サポートモードである場合において変動表示時間を短くする中でも、単位時間当たりの普図当否抽選の実行回数を少なく抑えたままとすることができ、低頻度サポートモードの機能を担保することが可能となる。 Furthermore, in the present embodiment, the game time (the total time of the variable display time and the fixed display time) for one game when the support mode is the low-frequency support mode is longer than that when the support mode is the high-frequency support mode. getting longer. As a result, even if the fluctuation display time is shortened in the case of the low frequency support mode, the number of times of execution of the general pattern success or failure lottery per unit time can be kept low, and the function of the low frequency support mode is secured. becomes possible.
このように、本実施の形態によれば、低頻度サポートモードの機能が損なわることを抑制しながら、普図当否抽選の結果を早く知らせることが可能になる。これにより、特図遊技回の終了後、遊技者が遊技を速やかに終了できるようになり、遊び易さが向上する。 In this way, according to the present embodiment, it is possible to notify the result of the general figure success or failure lottery quickly while suppressing that the function of the low-frequency support mode is impaired. As a result, after the end of the special game round, the player can finish the game quickly, and the ease of playing is improved.
なお、図55に示すように、高頻度サポートモードである場合の確定表示時間については短い時間となっているが、高頻度サポートモード中に遊技者が遊技を終了することは想定しにくいため、実用上の支障はないか、生じたとしても軽微なものと考えられる。むしろ、確定表示時間が短いことで1遊技回に係る遊技時間の短縮化に貢献しており、高頻度サポートモードの機能を担保する上では好ましいものとなっている。 As shown in FIG. 55, the confirmation display time in the high-frequency support mode is short, but it is difficult to assume that the player will end the game during the high-frequency support mode. It is considered that there is no hindrance in practical use, or even if it occurs, it is minor. Rather, the short fixed display time contributes to the shortening of the game time per game, which is preferable in securing the function of the high-frequency support mode.
因みに、低頻度サポートモード時における特図遊技回の確定表示時間は、例えば0.7secとなっており、低頻度サポートモード時における普図遊技回の確定表示時間よりも短いものとなっている。これにより、特図遊技回における間延び感の誘発が抑制され、円滑な遊技進行が促進される。なお、普図遊技回の確定表示時間よりも短い範囲内であれば、上記第1の実施の形態のように、確定表示時間が多様化されている構成であってもよい。 By the way, the fixed display time of the special figure game times in the low frequency support mode is, for example, 0.7 sec, which is shorter than the fixed display time of the normal game times in the low frequency support mode. As a result, the induction of a sense of sluggishness in the special game cycle is suppressed, and the smooth progress of the game is promoted. In addition, as long as it is within a range shorter than the fixed display time of the regular game times, the fixed display time may be diversified as in the first embodiment.
ところで、本実施の形態では、確定表示時間を長くしている構成上、遊技者が普図当否抽選の結果や電動役物34の開放種別を把握してから電動役物34が開放制御されるまでの猶予期間が長くなりがちとなる。その結果、遊技終了の意思がない中で電動役物34が開放制御されることを把握した場合に、電動役物34の開放タイミングを見計らって遊技球を発射する所謂止め打ちの誘発が懸念される。
By the way, in the present embodiment, due to the configuration in which the fixed display time is lengthened, the opening control of the
そこで、図55(a)に示すように、低頻度サポートモード時において普図当否抽選の結果が開放結果となり、電動役物34の開放種別が第1高入賞サポート状態である場合は、普図遊技回における確定表示時間を多様化させるように構成されている。これにより、遊技者が電動役物34の開放タイミングを予測することが困難化し、止め打ちを抑制することが可能になる。
Therefore, as shown in FIG. 55(a), in the low frequency support mode, the result of the general figure success or failure lottery is the open result, and when the open type of the
具体的な確定表示時間としては、既に説明したように、4.0sec、10.0sec及び16.0secの3種類となっている。このうち、最短の4.0secについては、少なくとも遊技球を発射してから電動役物34(下作動口33b)に到達するまでの所要期間(例えば1.0sec)よりも長くなるように設定されている。このようにすることで、遊技終了の前提で普図遊技回の結果待ちをしている状態の下、第1入賞サポート状態での電動役物34の開放が知らされた場合でも、すぐに遊技球を打ち出せば1回目の開放に間に合うものとなり、遊技者が適正に利益を享受可能となる。
As the specific fixed display time, as already explained, there are three types of 4.0 sec, 10.0 sec and 16.0 sec. Of these, the shortest 4.0 sec is set to be longer than at least the required period (for example, 1.0 sec) from when the game ball is shot until it reaches the electric accessory 34 (
確定表示時間の選択は、ROM203の振分テーブル記憶エリアに記憶された普図確定表示時間用の振分テーブルを用いて行われる。ここで、図57を参照して普図確定表示時間用の振分テーブルについて説明する。
The selection of the fixed display time is performed using the distribution table for the normal pattern fixed display time stored in the distribution table storage area of the
図57に示すように、普図確定表示時間用の振分テーブルにおいては、開放種別カウンタC5の値に対応して確定表示時間の振分先が規定されている。確定表示時間の振分先としては、確定表示時間A(4.0sec)、確定表示時間B(10.0ssec)及び確定表示時間C(16.0sec)が設定されている。普図確定表示時間用の振分テーブルでは、開放種別カウンタC5=90~93が確定表示時間Aに対応し、C5=94~96が確定表示時間Bに対応し、C5=97~99が確定表示時間Cに対応している。なお、確定表示時間の振分用の乱数値として、電動役物34の開放種別を振り分けるための開放種別カウンタC5を兼用しているが、開放種別カウンタC5とは別に専用のカウンタ(乱数値)を設ける構成してもよい。
As shown in FIG. 57, in the distribution table for the normal pattern fixed display time, the distribution destination of the fixed display time is defined corresponding to the value of the open type counter C5. As destinations of the fixed display time, fixed display time A (4.0 sec), fixed display time B (10.0 sec), and fixed display time C (16.0 sec) are set. In the distribution table for normal figure fixed display time, open type counter C5 = 90 to 93 corresponds to fixed display time A, C5 = 94 to 96 corresponds to fixed display time B, C5 = 97 to 99 is fixed It corresponds to display time C. As the random number for allocating the fixed display time, the open type counter C5 for allocating the open type of the
次に、本実施の形態において、主制御装置81のMPU202にて実行される各制御処理について説明する。
Next, each control process executed by
<電役サポート用処理>
図58は、本実施の形態における電役サポート用処理を示すフローチャートである。なお、この処理は、上記第1の実施の形態に係る図12の通常処理のステップS405にて行われるものである。
<Electronic support processing>
FIG. 58 is a flow chart showing processing for electric support in this embodiment. This process is performed in step S405 of the normal process in FIG. 12 according to the first embodiment.
電役サポート用処理では、先ずステップS3401にて普図遊技回制御処理を実行し、続くステップS3402にて普図遊技状態移行処理を実行して、本サポート用処理を終了する。すなわち、電役サポート用処理は、基本的には、特図側の遊技回制御処理(図13)や遊技状態移行処理(図16)の処理構成と同様の構成となっている。すなわち、ステップS3401の普図遊技回制御処理が図13の特図側の遊技回制御処理に対応し、ステップS3402の普図遊技状態移行処理が図16の特図側の遊技状態移行処理に対応している。以下、普図側の遊技回制御処理(ステップS3401)と遊技状態移行処理(ステップS3402)の処理について、詳細に説明する。 In the electric role support process, the normal game round control process is first executed in step S3401, the normal game state transition process is executed in the subsequent step S3402, and the support process ends. That is, the electrical support process basically has the same processing configuration as the game round control process (FIG. 13) and the game state transition process (FIG. 16) on the special figure side. That is, the normal pattern game round control processing in step S3401 corresponds to the special pattern side game round control processing in FIG. 13, and the normal pattern game state transition processing in step S3402 corresponds to the special symbol side game state transition processing in FIG. is doing. Hereinafter, the processing of the game round control processing (step S3401) and the game state transition processing (step S3402) on the normal side will be described in detail.
<普図遊技回制御処理>
先ず、普図遊技回制御処理について、図59のフローチャートを参照して説明する。
<Normal map game turn control processing>
First, the normal game round control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
普図遊技回制御処理では、ステップS3501にて、サポート状態中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235におけるサポート状態フラグ格納エリアにサポート状態フラグが格納されているか否かを判定する。当該サポート状態フラグは、後述する普図遊技状態移行処理にて電動役物34の開閉制御を行うサポート状態に移行させる場合に格納され、同じく普図遊技状態移行処理にてサポート状態を終了させる場合に消去される。
In normal figure game round control processing, in step S3501, it is determined whether or not in the support state. Specifically, it is determined whether or not the support state flag is stored in the support state flag storage area in the various
サポート状態中である場合には、ステップS3502以降の処理、すなわちステップS3503~ステップS3505の普図遊技回開始用処理及びステップS3506~ステップS3510の普図遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本普図遊技回制御処理を終了する。つまり、サポート状態中である場合には、スルーゲート35への入賞が発生しているか否かに関係なく、普図遊技回が開始されることはない。
If it is in the support state, without executing any of the processing after step S3502, that is, the processing for starting the normal game turn in steps S3503 to S3505 and the processing for progressing in the normal game turn in steps S3506 to S3510 , terminates the normal game round control process. That is, when it is in the support state, regardless of whether or not winning to the through
サポート状態中ではない場合には、ステップS3502にて、役物用表示部44が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア235における普図変動表示中フラグ格納エリアに普図変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。普図変動表示中フラグは、役物用表示部44について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
If not in the support state, in step S3502, it is determined whether or not the character
役物用表示部44が変動表示中でない場合には、ステップS3503~ステップS3505の普図遊技回開始用処理に進む。普図遊技回開始用処理では、先ずステップS3503にて、普図保留記憶数FNが0であるか否かを判定する。普図保留記憶数FNが0である場合には、そのまま電役サポート用処理を終了する。
When the
普図保留記憶数FNが0ではない場合には、ステップS3504にて電役用保留エリアRcに記憶されているデータを変動表示用に設定するための普図データ設定処理を実行する。普図データ設定処理では、普図保留記憶数FNを1ディクリメントするとともに、電役用保留エリアRcの第1エリアに格納されたデータを第2実行エリアAE2に移動する。そして、電役用保留エリアRcの各記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。すなわち、第1エリアRc1~第4エリアRc4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRc1のデータをクリアするとともに、第2エリアRc2→第1エリアRc1、第3エリアRc3→第2エリアRc2、第4エリアRc4→第3エリアRc3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、普図側の保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である報知・演出制御装置82に認識させるための情報である普図シフトコマンドを設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア224から普図シフトコマンドを読み出し、その普図シフトコマンドを報知・演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。
If the number FN of the normal map reservation storage is not 0, in step S3504 the normal map data setting process is executed to set the data stored in the electric service reservation area Rc for variable display. In the general pattern data setting process, the general pattern reservation storage number FN is decremented by 1, and the data stored in the first area of the electric service reservation area Rc is moved to the second execution area AE2. Then, a process of shifting the data stored in each storage area of the electrician's holding area Rc is executed. That is, this is a process for sequentially shifting the data stored in the first area Rc1 to the fourth area Rc4 to the lower area side. , third area Rc3→second area Rc2, fourth area Rc4→third area Rc3, and so on. Then, a normal map shift command, which is information for making the notification/
ステップS3504にて普図データ設定処理を実行した後は、ステップS3505にて普図変動開始処理を実行してから、本普図遊技回制御処理を終了する。ここで、普図変動開始処理について、図60のフローチャートを参照しながら説明する。 After performing normal figure data setting processing in step S3504, after performing normal figure fluctuation start processing in step S3505, this normal figure game round control processing is ended. Here, normal figure fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 60 .
普図変動開始処理では、先ずステップS3601にて、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。上記のとおり、高頻度サポートフラグは、特図側の遊技状態移行処理にて格納され、その後、移行条件が成立した場合(特図遊技回が100回継続した場合)に消去される。
In normal figure fluctuation start processing, first, in step S3601, it is determined whether or not the support mode is the high frequency support mode. Specifically, it is determined whether or not a high frequency support flag is stored in the
高頻度サポートモードではない場合には、ステップS3602にて低頻度サポートモード用の当否テーブルを参照して当否判定(サポート抽選)を行い、高頻度サポートモードである場合には、ステップS3603にて高頻度サポートモード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。なお、既に説明したとおり、本実施の形態では、サポートモードの高低に関わらず普図用の当否テーブルを共通のものを使用する構成としており、ステップS3602にて参照する当否テーブルと、ステップS3603にて参照する当否テーブルとは同じものである(図54(a)参照)。そのため、ステップS3601におけるサポートモードの高低を判定する処理を省略する構成としてもよい。 If the mode is not the high-frequency support mode, the success/failure determination (support lottery) is performed by referring to the success/failure table for the low-frequency support mode in step S3602. The pass/fail judgment is performed by referring to the pass/fail table for the frequency support mode. In addition, as already explained, in this embodiment, regardless of whether the support mode is high or low, it is configured to use a common right/wrong table for the general map. It is the same as the success/failure table referred to by (see FIG. 54(a)). Therefore, the process of determining whether the support mode is high or low in step S3601 may be omitted.
ステップS3602又はステップS3603の実行後は、ステップS3604~ステップS3614にて、今回の普図遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の普図遊技回において役物用表示部44で実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。停止結果を設定する場合には、ROM203における停止結果情報群記憶手段としての停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている各種停止結果テーブル(停止結果情報群)のうち、普図用の停止結果テーブルが参照される。
After the execution of step S3602 or step S3603, in step S3604 ~ step S3614, along with executing the processing for setting the game result of the normal game round this time, the display unit for the role in the normal game round this time A process for setting a stop result when ending the variable display executed in 44 is executed. When setting the stop result, among the various stop result tables (stop result information group) stored in the stop result table storage area as the stop result information group storage means in the
具体的には、先ずステップS3604にて、ステップS3602又はステップS3603における抽選の結果がサポート状態当選であるか否かを判定する。サポート状態当選である場合には、ステップS3605~ステップS3613において、サポート状態当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。 Specifically, first, in step S3604, it is determined whether or not the result of the lottery in step S3602 or step S3603 is support state winning. In the case of winning the support state, in steps S3605 to S3613, the processing for setting the game result and the processing for setting the stop result in the case of the support state winning are executed.
ステップS3605では、RAM204に高頻度サポートモードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3605にて否定判定した場合は、ステップS3606にて低頻度サポートモード用の普図用種別テーブル(図54(c))を参照して振分判定を行う。具体的には、第2実行エリアAE2に格納されている開放種別カウンタC5の値が、開放結果Aの数値範囲、開放結果Bの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
In step S3605, it is determined whether or not the
続くステップS3607にて、ステップS3606において振り分けた遊技結果が低入賞サポート状態となる結果(開放結果A)であるか否かを判定する。低入賞サポート状態となる結果である場合には、ステップS3608にて、今回の普図遊技回において役物用表示部44の停止結果として、低入賞サポート状態が発生することとなることを表示した状態で変動表示を終了させることを設定するための、低入賞サポート状態用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS3608では、今回の普図遊技回の当否判定結果が、低入賞サポート状態となる開放結果であることをMPU202にて特定するための情報(低入賞サポートフラグ)をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。
In the following step S3607, it is determined whether or not the game result sorted in step S3606 is the result of the low winning support state (open result A). If the result is the low winning support state, in step S3608, as a result of stopping the character
一方、ステップS3607において振り分けた遊技結果が低入賞サポート状態となる結果でない場合、すなわち振り分けた遊技結果が開放結果Bであり第1高入賞サポート状態となる場合には、ステップS3609にて、第1高入賞サポート状態が発生することとなることを表示した状態で変動表示を終了させることを設定するための、第1高入賞サポート用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS3609では、今回の普図遊技回の当否判定結果が、第1高入賞サポート状態となる開放結果であることをMPU202にて特定するための情報(第1高入賞サポートフラグ)をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。
On the other hand, if the game result distributed in step S3607 is not the result of the low winning support state, that is, if the game result distributed is the open result B and the first high winning support state, in step S3609, the first A stop result setting process for the first high winning support is executed for setting to end the variable display in a state that the high winning supporting state will occur. In addition, in step S3609, information (first high winning support flag) for specifying in the
これらに対し、ステップS3605にて肯定判定した場合は、ステップS3610にて、高頻度サポートモード用の普図用種別テーブル(図54(d))を参照して振分判定を行う。具体的には、第2実行エリアAE2に格納されている開放種別カウンタC5の値が、開放結果Cの数値範囲、開放結果Dの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 For these, when affirmative determination is made in step S3605, in step S3610, distribution determination is performed with reference to the general map classification table for high frequency support mode (FIG. 54(d)). Specifically, it is determined whether the value of the unlock type counter C5 stored in the second execution area AE2 is included in the numerical range of the unlock result C or the numerical range of the unlock result D.
続くステップS3611にて、ステップS3610において振り分けた遊技結果が第2高入賞サポート状態となる結果(開放結果C)であるか否かを判定する。第2高入賞サポート状態となる結果である場合には、ステップS3612にて、今回の普図遊技回において役物用表示部44の停止結果として、第2高入賞サポート状態が発生することとなることを表示した状態で変動表示を終了させることを設定するための、第2高入賞サポート状態用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS3612では、今回の普図遊技回の当否判定結果が、第2高入賞サポート状態となる開放結果であることをMPU202にて特定するための情報(第2高入賞サポートフラグ)をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。
At subsequent step S3611, it is determined whether or not the game result sorted at step S3610 is the result of the second high winning support state (release result C). If the result is the second high winning support state, in step S3612, the second high winning support state will occur as a result of the stoppage of the
一方、ステップS3607において振り分けた遊技結果が第2高入賞サポート状態となる結果でない場合、すなわち振り分けた遊技結果が開放結果Dであり第1高入賞サポート状態となる場合には、ステップS3613にて、第1高入賞サポート状態が発生することとなることを表示した状態で変動表示を終了させることを設定するための、第1高入賞サポート用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS3613では、今回の普図遊技回の当否判定結果が、第1高入賞サポート状態となる開放結果であることをMPU202にて特定するための情報(第1高入賞サポートフラグ)をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。
On the other hand, if the game result distributed in step S3607 is not the result of the second high winning support state, that is, if the game result distributed is the open result D and the first high winning support state, in step S3613, A stop result setting process for the first high winning support is executed for setting to end the variable display in a state in which the occurrence of the first high winning support state is displayed. In addition, in step S3613, the
また、ステップS3604にて否定判定した場合は、ステップS3614にて、今回の普図遊技回において役物用表示部44の停止結果として、第1高入賞サポート状態、第2高入賞サポート状態及び低入賞サポート状態のいずれもが発生しないことを表示した状態で変動表示を終了させることを設定するための、外れ用の停止結果設定処理を実行する。
In addition, if a negative determination is made in step S3604, in step S3614, as a result of stopping the character
ステップS3608,S3609,S3612,S3613のいずれかの処理を実行した後は、ステップS3615にて、役物用表示部44における今回の普図遊技回の変動表示時間を設定するための普図変動表示時間の設定処理を実行する。本実施の形態では、既に説明したように、普図変動表示時間が一律に4.0secとなっているため、ステップS3615では、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた普図変動表示時間カウンタエリアに800(4.0secに相当)をセットする。ここでセットされた普図変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図9)が起動される度に、1ディクリメントされる。
After executing any of the processing of steps S3608, S3609, S3612, and S3613, in step S3615, the general pattern fluctuation display for setting the fluctuation display time of the current general pattern game round in the
なお、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードのそれぞれに対して、複数種類の変動表示時間が設定された変動表示時間テーブルがROM203の表示時間テーブル記憶エリア223に記憶され、当該各変動表示時間テーブルから普図用の変動種別カウンタの値に対応する変動表示時間が選択される構成としてもよい。この場合、高頻度サポートモード時に選択され得る変動表示時間の一部が、低頻度サポートモード時に選択され得る変動表示時間の一部よりも長くなるように設定されていてもよく、いずれの変動表示時間が選択されても、高頻度サポートモードのほうが低頻度サポートモードよりも短くなるように設定してもよい。また、普図用の変動種別カウンタの値だけでなく、普図保留記憶数FNの数に応じて変動表示時間が異なるように設定してもよく、普図保留記憶数FNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定してよく、その逆であってもよい。
For each of the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, a variable display time table in which a plurality of types of variable display times are set is stored in the display time
ステップS3615にて普図変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS3616にて、確定表示時間を設定するための普図確定表示時間の設定処理を実行する。ここで、図61のフローチャートを参照しながら普図確定表示時間の設定処理について説明する。 After executing the normal pattern fluctuation display time setting process in step S3615, normal pattern fixed display time setting process for setting the fixed display time is executed in step S3616. Here, the processing for setting the normal pattern fixed display time will be described with reference to the flowchart of FIG. 61 .
<普図確定表示時間の設定処理>
普図確定表示時間の設定処理では、先ずステップS3701にてサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3701で否定判定した場合は、ステップS3702にて、今回の普図遊技回の当否判定結果が、第1高入賞サポート状態となる開放結果(開放結果B)であるか否かを判定する。具体的には、RAM204に第1高入賞サポートフラグが格納されているか否かを判定する。
<Setting processing of normal map confirmation display time>
In the setting process of normal figure fixed display time, first, in step S3701, it is determined whether or not the support mode is the high frequency support mode. Specifically, it is determined whether or not a high frequency support flag is stored in the
ステップS3702で肯定判定した場合は、ステップS3703にて、普図確定表示時間用の振分テーブル(図57)を参照して振分判定を行う。具体的には、第2実行エリアAE2に格納されている開放種別カウンタC5の値が、確定表示時間A(4.0sec)、確定表示時間B(10.0sec)、確定表示時間C(16.0sec)の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。続くステップS3704では、ステップS3703にて振り分けた結果を今回の普図遊技回における確定表示時間として設定すべく、振分結果に対応する値をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた普図確定表示時間カウンタエリアにセットし、本普図確定表示時間の設定処理を終了する。ステップS3704にてセットされた普図確定表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図9)が起動される度に、1ディクリメントされる。
If the affirmative determination is made in step S3702, in step S3703, allocation determination is performed with reference to the allocation table for the normal figure fixed display time (FIG. 57). Specifically, the value of the open type counter C5 stored in the second execution area AE2 is the fixed display time A (4.0 sec), the fixed display time B (10.0 sec), the fixed display time C (16.0 sec). 0 sec). In the following step S3704, in order to set the result of the allocation in step S3703 as the confirmation display time in the normal game round this time, the value corresponding to the allocation result is displayed in the
一方、ステップS3702で否定判定した場合は、今回の普図遊技回の当否判定結果が低入賞サポート状態となる開放結果(開放結果A)又は外れ結果であることを意味する。この場合は、ステップS3705に進み、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた普図変動表示時間カウンタエリアに8000(16.0secに相当)をセットし、本普図確定表示時間の設定処理を終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S3702, it means that the win/loss determination result of the normal game round this time is an open result (open result A) or an off result that becomes a low winning support state. In this case, proceed to step S3705, set 8000 (equivalent to 16.0 sec) in the normal pattern fluctuation display time counter area provided in the
また、ステップS3701で否定判定した場合、すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードでない場合は、ステップS3706に進み、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた普図変動表示時間カウンタエリアに250(0.5secに相当)をセットし、本普図確定表示時間の設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S3701, that is, if the support mode is not the high-frequency support mode, the process proceeds to step S3706, and 250 (0. 5 sec) is set, and the process of setting the normal figure fixed display time is completed.
普図変動開始処理(図60)の説明に戻り、ステップS3616の実行後は、ステップS3617にて、普図変動用コマンド及び普図種別コマンドを設定する。普図変動用コマンドには、普図変動表示時間の情報が含まれる。また、普図種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。なお、普図確定表示時間の情報は普図変動用コマンドに含まれる。 Returning to the description of the normal pattern fluctuation start processing (FIG. 60), after the execution of step S3616, in step S3617, the normal pattern fluctuation command and normal pattern type command are set. The normal pattern fluctuation command includes information on the normal pattern fluctuation display time. In addition, the information of the game result is included in the normal figure classification command. In addition, the information of the normal pattern fixed display time is included in the normal pattern fluctuation command.
ステップS3617にて設定された普図変動用コマンド及び普図種別コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では、受信した普図変動用コマンド及び普図種別コマンドに基づいて、その普図遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での表示部PP1,PP2(図56参照)の変動表示態様及び確定表示態様が含まれており、この決定された表示部PP1,PP2の変動表示態様は報知・演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、報知・演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、各普図遊技回に対応した変動表示及び確定表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。
Normal figure variation command and normal figure type command set in step S3617 are transmitted to the notification/
その後、ステップS3618にて、役物用表示部44において絵柄の変動表示を開始させ、本普図変動開始処理を終了する。
After that, in step S3618, the variable display of the pattern is started on the character
普図遊技回制御処理(図59)の説明に戻り、役物用表示部44が変動表示中である場合は、ステップS3506~ステップS3510の普図遊技回進行用処理を実行する。普図遊技回進行用処理では、先ずステップS3506にて、今回の普図遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている普図用の変動表示時間情報の値が0となったか否かを判定する。
Returning to the description of the general-purpose game round control process (FIG. 59), when the character
変動表示時間が経過していない場合には、ステップS3509にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、役物用表示部44において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該役物用表示部44を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)し、本普図遊技回制御処理を終了する。
If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S3509. In the variable display process, the character
変動表示時間が経過している場合には、ステップS3510にて変動終了処理を実行し、その後、本普図遊技回制御処理を終了する。ステップS3510の変動終了処理では、上記ステップS3608、S3609、S3612、S3613及びS3614のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した図柄が役物用表示部44にて停止表示されるように当該役物用表示部44を制御する。
When the fluctuation display time has passed, the fluctuation end process is executed in step S3510, and then the normal figure game round control process is ended. In the variation ending process of step S3510, the information stored in the
<普図遊技状態移行処理>
次に、電役サポート用処理におけるステップS3402の普図遊技状態移行処理について図62~図64のフローチャートを参照して説明する。
<General game state transition processing>
Next, normal figure game state transition processing of step S3402 in processing for electric support support will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 62 to 64. FIG.
先ず、ステップS3801では、サポート状態中か否かを判定する。サポート状態中ではない場合にはステップS3802に進み、1の普図遊技回の図柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step S3801, it is determined whether or not the device is in the support state. If it is not in the support state, the process proceeds to step S3802, and it is determined whether or not it is the timing when the fluctuation display of the pattern of the normal game round has ended. If it is not the timing at which the variable display ends, the game state transition processing is ended as it is.
普図用の変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS3803にて、今回の普図遊技回の遊技結果がサポート状態への移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に、第1高入賞サポートフラグ、第2高入賞サポートフラグ、低入賞サポートフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
When it is the timing when the fluctuation display for the general pattern ends, it is determined in step S3803 whether or not the game result of the general pattern game cycle of this time corresponds to the transition to the support state. Specifically, it is determined whether any one of the first high winning support flag, the second high winning support flag, and the low winning support flag is stored in the various
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS3804にてサポート状態の開始処理を実行する。当該開始処理では、普図オープニング用の待機時間を設定する。普図オープニング用の待機時間は、第1高入賞サポート状態、第2高入賞サポート状態及び低入賞サポート状態のいずれにおいても0.2secに設定される(図54(b)参照)。 If any of the above flags is stored, support state start processing is executed in step S3804. In the start process, the standby time for the normal figure opening is set. The waiting time for the normal figure opening is set to 0.2 sec in any of the first high prize support state, the second high prize support state and the low prize support state (see FIG. 54(b)).
続くステップS3805では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップS3805で否定判定した場合は、今回のサポート状態が第1高入賞サポート状態又は低入賞サポート状態であることを意味するため、ステップS3806に進み、電動役物34のサポート状態が第1高入賞サポート状態であるか否かを判定する。ステップS3806で肯定判定した場合は、ステップS3807にて第2ラウンドカウンタエリアRC2に2をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物34が開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、ステップS3806で否定判定した場合は、ステップS3808にて上記第2ラウンドカウンタエリアRC2に1を設定する。
In subsequent step S3805, it is determined whether or not the support mode is the high frequency support mode. If a negative determination is made in step S3805, it means that the current support state is the first high winning support state or the low winning support state, so the process proceeds to step S3806, and the support state of the
また、ステップS3805で肯定判定した場合は、今回のサポート状態が第1高入賞サポート状態又は第2高入賞サポート状態であることを意味するため、ステップS3809にて第2ラウンドカウンタエリアRC2に2をセットする。 If the determination in step S3805 is affirmative, it means that the current support state is the first high prize support state or the second high prize support state. set.
ステップS3807、S3808又はS3809の処理を実行した後は、ステップS3810にて、普図オープニングコマンドを設定する。この設定された普図オープニングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では、受信した普図オープニングコマンドに基づいて、サポート状態に対応したオープニング演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
After performing the process of step S3807, S3808 or S3809, a normal figure opening command is set in step S3810. This set normal figure opening command is transmitted to the notification/
続くステップS3811では、外部信号設定処理を実行した後に、本普図遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子板99に設けられた役物開放信号用の出力端子の信号出力状態を開放信号出力状態とする。これにより、役物開放信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に役物開放信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にてサポート状態が発生したことを把握することができる。
In the following step S3811, after executing the external signal setting process, the normal figure game state transition process is terminated. In the external signal setting process, the signal output state of the output terminal for the accessory release signal provided on the external
また、外部信号設定処理では、RAM204に第1高入賞サポートフラグ又は第2高入賞サポートフラグが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子板99に設けられた高入賞サポート状態信号用の出力端子の信号出力状態を高入賞サポート状態信号出力状態とする。これにより、高入賞サポート状態信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に高入賞サポート状態信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて高入賞サポート状態が発生したことを把握することができる。
In the external signal setting process, it is determined whether or not the
一方、ステップS3801にてサポート状態であると判定した場合には、ステップS3812に進む。ステップS3812では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS3813にて役物開閉処理を実行する。ここで、役物開閉処理について、図63のフローチャートを参照しながら説明する。 On the other hand, if it is determined in step S3801 that the device is in the support state, the process advances to step S3812. In step S3812, it is determined whether or not the standby time for opening has elapsed. When the waiting time for the opening has passed, the accessory opening/closing process is executed in step S3813. Here, the accessory opening/closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.
<役物開閉処理>
役物開閉処理では、先ステップS3901にて電動役物34を開放中であるか否かを判定する。具体的には、電動役物駆動部34bの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。電動役物34を開放中でない場合には、ステップS3902にて第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が0であるか否かを判定するとともに、ステップS3903にてRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2タイマエリアT2の値が0であるか否かを判定する。
<Accessory opening/closing process>
In the accessory opening/closing process, it is determined whether or not the
第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が0である場合又は第2タイマエリアT2の値が0でない場合には、そのまま本役物開閉処理を終了する。一方、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が0でなく且つ第2タイマエリアT2の値が0である場合には、ステップS3904に進み、電動役物34を開放すべく電動役物駆動部34bを駆動状態とする(役物開放処理)。続くステップS3905では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理について、図64のフローチャートを参照しながら説明する。
When the value of the second round counter area RC2 is 0 or when the value of the second timer area T2 is not 0, the opening/closing process of the main character product is terminated. On the other hand, if the value of the second round counter area RC2 is not 0 and the value of the second timer area T2 is 0, the process proceeds to step S3904, and the electric
先ずステップS4101では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。高頻度サポートモードでない場合は、ステップS4102にてサポート状態が第1高入賞サポート状態であるか否かを判定する。ステップS4102で肯定判定した場合は、ステップS4103に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が2であるか否か、すなわち、1回目の開放であるか否かを判定する。 First, in step S4101, it is determined whether or not the support mode is the high frequency support mode. If the high-frequency support mode is not set, it is determined in step S4102 whether the support state is the first high winning support state. If the determination in step S4102 is affirmative, the process advances to step S4103 to determine whether or not the value of the second round counter area RC2 is 2, that is, whether or not it is the first opening.
ステップS4103で肯定判定した場合は、ステップS4104にてRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2タイマエリアT2に「1500」をセットし、1回目の開放の上限期間として3.0secを設定する。続くステップS4105では、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2入賞カウンタエリアPC2に10をセットし、各ラウンド用の設定処理を終了する。第2入賞カウンタエリアPC2は、下作動口33bへの入賞個数をカウントするためのものであり、ステップS4105の処理により、電動役物34が第1高入賞サポート状態にて開閉制御される場合の下作動口33bへの入賞個数の上限が10個に設定される。これに対し、ステップS4103で否定判定した場合は、2回目の開放であることを意味する。この場合は、ステップS4106にて、第2タイマエリアT2に「1000」をセットし、開放期間の上限として2.0secを設定する。その後、各ラウンド用の設定処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S4103, "1500" is set in the second timer area T2 provided in the
一方、ステップS4102で否定判定した場合は、サポート状態が低入賞サポート状態であることを意味する。この場合は、ステップS4107にて第2タイマエリアT2に「100」(0.2sec相当)をセットするとともに、ステップS4108にて第2入賞カウンタエリアPC2に3をセットし、本設定処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S4102, it means that the support state is the low winning support state. In this case, "100" (equivalent to 0.2 sec) is set in the second timer area T2 in step S4107, and 3 is set in the second winning counter area PC2 in step S4108, and this setting process ends. .
また、ステップS4101で肯定判定した場合、すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードである場合は、ステップS4109にてサポート状態が第1高入賞サポート状態であるか否かを判定する。ステップS4109で肯定判定した場合は、上記ステップS4103以降の処理に進む。一方、ステップS4109で否定判定した場合は、サポート状態が第2高入賞サポート状態であることを意味する。この場合は、ステップS4110に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が2であるか否か、すなわち、1回目の開放であるか否かを判定する。 If the determination in step S4101 is affirmative, that is, if the support mode is the high frequency support mode, it is determined in step S4109 whether or not the support state is the first high winning support state. If an affirmative determination is made in step S4109, the process proceeds to step S4103 and subsequent steps. On the other hand, if a negative determination is made in step S4109, it means that the support state is the second high winning support state. In this case, the process advances to step S4110 to determine whether or not the value of the second round counter area RC2 is 2, that is, whether or not it is the first opening.
ステップS4110で肯定判定した場合は、ステップS4111にてRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2タイマエリアT2に「1500」をセットし、1回目の開放の上限期間として2.0secを設定する。続くステップS4112では、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2入賞カウンタエリアPC2に10をセットし、各ラウンド用の設定処理を終了する。これに対し、ステップS4110で否定判定した場合は、ステップS4113にて、第2タイマエリアT2に「500」をセットし、開放期間の上限として1.0secを設定する。その後、各ラウンド用の設定処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S4110, "1500" is set in the second timer area T2 provided in the
役物開閉処理(図64)の説明に戻り、ステップS3905の各ラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップS3906にて普図開放コマンドを設定し、本役物開閉処理を終了する。この設定された普図開放コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では、受信した普図開放コマンドに基づいて、サポート状態に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
Returning to the description of the accessory opening/closing process (FIG. 64), after executing the setting process for each round in step S3905, the normal figure open command is set in step S3906, and the present accessory opening/closing process ends. This set general pattern open command is transmitted to the notification/
また、ステップS3901にて電動役物34が開放中である場合にはステップS3907に進み、第2タイマエリアT2の値が0であるか否かを判定する。第2タイマエリアT2の値が0でない場合は、ステップS3908にて下作動口33bに遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップS3908で否定判定した場合は、そのまま本役物開閉処理を終了する。一方、ステップS3908で肯定判定した場合は、ステップS3909にて第2入賞カウンタエリアPC2の値を1ディクリメントした後に、ステップS3910にて第2入賞カウンタエリアPC2の値が0であるか否かを判定する。ステップS3910で否定判定した場合はそのまま本役物開閉処理を終了する。
Also, if the
ステップS3907にて第2タイマエリアT2の値が0の場合、又はステップS3910にて第2入賞カウンタエリアPC2の値が0の場合は、役物閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS3911にて電動役物34を閉鎖すべく電動役物駆動部34bを非駆動状態とする(役物閉鎖処理)。
If the value of the second timer area T2 is 0 at step S3907, or if the value of the second winning counter area PC2 is 0 at step S3910, it means that the condition for closing the accessory has been met. In such a case, in step S3911, the electric
続くステップS3912では第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1ディクリメントし、ステップS3913にて第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が0であるか否かを判定する。ステップS3913で否定判定した場合は、電動役物34の1回目の開放処理が終了したことを意味するため、ステップS3914にて、2回目の開放処理を実行するまでの待機期間として、第2タイマエリアT2に「100」(0.2sec相当)をセットする。
In subsequent step S3912, the value of the second round counter area RC2 is decremented by 1, and in step S3913, it is determined whether or not the value of the second round counter area RC2 is 0. If a negative determination is made in step S3913, it means that the first opening process of the
続くステップS3915にて普図閉鎖コマンドを設定し、本役物開閉処理を終了する。この設定された普図閉鎖コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では、受信した普図閉鎖コマンドに基づいて、サポート状態に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
In the following step S3915, set the normal figure closing command and end the opening and closing process of this role product. This set normal figure closing command is transmitted to the notification/
一方、ステップS3913で肯定判定した場合、すなわち、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が0である場合は、ステップS3916にて、サポート状態の終了処理を実行する。当該処理では、普図エンディング用の待機時間を設定する。普図エンディング用の待機時間は、第1高入賞サポート状態、第2高入賞サポート状態及び低入賞サポート状態のいずれにおいても0.2secに設定される(図54(b)参照)。その後、ステップS3917にて、普図エンディングコマンドを設定した後に、本役物開閉処理を終了する。この設定された普図エンディングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、報知・演出制御装置82に送信される。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3913, that is, if the value of the second round counter area RC2 is 0, support state end processing is executed in step S3916. In the processing concerned, the waiting time for the normal figure ending is set. The standby time for the normal ending is set to 0.2 sec in any of the first high winning support state, the second high winning support state and the low winning support state (see FIG. 54(b)). After that, in step S3917, after setting the normal figure ending command, the opening and closing processing of this role product is terminated. This set normal figure ending command is transmitted to the notification/
普図遊技状態移行処理(図62)の説明に戻り、ステップS3813にて役物開閉処理を実行した後は、ステップS3814に進む。ステップS3814では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が0であるか否かを判定する。ステップS3814で肯定判定した場合は、ステップS3815に進み、エンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ステップS3815で肯定判定した場合は、ステップS3816にてサポート状態の終了処理を実行する。サポート状態の終了処理では、第1高入賞サポートフラグ、第2高入賞サポートフラグ、低入賞サポートフラグ等のサポート状態用の各種フラグの消去処理を行う。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the general/universal figure game state transition process (FIG. 62), after executing the opening/closing process of the accessory in step S3813, the process proceeds to step S3814. In step S3814, it is determined whether or not the value of the second round counter area RC2 is zero. If an affirmative determination is made in step S3814, the process advances to step S3815 to determine whether or not the standby time for ending has elapsed. If an affirmative determination is made in step S3815, end processing of the support state is executed in step S3816. In the support state end processing, various flags for the support state such as the first high prize support flag, the second high prize support flag, and the low prize support flag are erased. After that, the game state transition processing is terminated.
これらに対し、ステップS3812、S3814又はS3815で否定判定した場合は、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If a negative determination is made in step S3812, S3814 or S3815, the game state transition processing is terminated as it is.
次に、本実施の形態において報知・演出制御装置82のMPU242にて実行される普図側の各種演出に関する処理について説明する。普図側の各種演出に関する処理としては、普図遊技回の演出制御に関する普図変動表示制御処理が設定されている。この処理は、所定の周期(例えば2msec)ごとに起動される。
Next, a description will be given of processing related to various effects on the general/universal figure side executed by the
<普図変動表示制御処理>
図65は、報知・演出制御装置82のMPU242にて実行される普図変動表示制御処理を示すフローチャートである。
<Normal map fluctuation display control processing>
FIG. 65 is a flow chart showing the normal pattern fluctuation display control process executed by the
普図変動表示制御処理では、先ずステップS4201にて普図遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置41にて1遊技回分の普図図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。ステップS4201で否定判定した場合は、ステップS4202にて、主制御装置81から送信された普図変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS4202で否定判定した場合は、そのまま本普図変動表示制御処理を終了する。一方、ステップS4203で肯定判定した場合、すなわち、普図変動用コマンドを受信している場合には、ステップS4203にて、普図遊技回用の演出を開始させるための普図変動開始用処理を実行する。ここで、普図変動開始用処理について図66のフローチャートを参照して説明する。
In the normal pattern fluctuation display control process, first, in step S4201, it is determined whether or not the normal pattern game is in progress, that is, whether or not the fluctuation display of the normal pattern for one game is being executed on the
<普図変動開始用処理>
普図変動開始用処理では、先ずステップS4301にて、今回受信した普図変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置81は普図変動用コマンドを送信する場合には普図種別コマンドも送信する。したがって、ステップS4301では、今回受信した普図変動用コマンドとともに受信している普図種別コマンドを読み出し、当該コマンドから遊技結果の情報を特定する。ステップS4301では、開放結果か否かの情報、開放結果である場合は開放種別の情報、変動表示時間の情報及び確定表示時間の情報を把握する。
<Normal map fluctuation start process>
In the normal pattern fluctuation start process, first, in step S4301, the command for normal pattern fluctuation received this time is read, and the information of the fluctuation display time is specified from the command. In addition, as already explained, the
次いでステップS4302にて、ステップS4301にて把握した情報に基づいて、今回開始する普図遊技回における停止結果を設定する処理を実行する。すなわち、ステップS4301にて特定した情報が開放結果であった場合には、今回の普図遊技回における変動表示の終了時に表示部PP1,PP2(図56参照)を開放種別に対応した表示色で停止表示するように停止結果を設定し、また、ステップS4301にて特定した情報が外れ結果であった場合には、今回の普図遊技回における変動表示の終了時に表示部PP1,PP2を第1表示色で停止表示するように停止結果を設定する。 Next, in step S4302, based on the information grasped in step S4301, the process of setting the stop result in the normal game round to be started this time is executed. That is, when the information specified in step S4301 is the opening result, the display parts PP1 and PP2 (see FIG. 56) are displayed in a display color corresponding to the opening type at the end of the variable display in the normal game round of this time. If the stop result is set to stop display, and if the information specified in step S4301 is a result of deviation, the display units PP1 and PP2 are displayed at the end of the variable display in this normal game round. Set the stop result to display stop in display color.
続くステップS4303では、電動役物34が第1高入賞サポート状態で開閉制御される場合に特別表示演出を実行するための特別表示演出用の設定処理を実行する。ここで、図67を参照して特別表示演出について説明する。図67の(a)は特別表示演出を示す概略図、(b)は特別表示演出の実行開始タイミングと確定表示時間との関係を示すタイミングチャートである。
In the following step S4303, a setting process for special display effect is executed for executing the special display effect when the
図67(a)に示すように、本実施の形態では、図柄表示装置41の表示画面41aにて特別表示演出が行われる。この特別表示演出は、電動役物34が第1高入賞サポート状態にて開閉制御される状況、すなわち、下作動口33bに遊技球が入賞し易い状況であることを遊技者に報知するためのものである。特別表示演出としては、例えば、表示画面41aの下部中央において、「電チューを狙え!!」といった文字表示401を表示したり、表示画面41aにおける背景色をそれまでの背景色とは異なる専用色に変更したりする構成等が考えられる。
As shown in FIG. 67(a), in this embodiment, a special display effect is performed on the display screen 41a of the
なお、「電チュー」とは、電動チューリップの略称であり、換言すれば、電動役物34及び下作動口33bを指す俗称である。また、上記表示401を表示画面41aの下部中央に表示するのは、電動役物34及び下作動口33bが表示画面41aのセンター下方に位置することに対応して、当該表示401を表示画面41aのうちの電動役物34及び下作動口33b寄りの領域に表示するものである。
Note that "electric chew" is an abbreviation for electric tulip, in other words, it is a common name for the
上記特別表示演出は低頻度サポートモード用の専用演出であり、サポートモードが低頻度サポートモードである状況下で電動役物34が第1高入賞サポート状態にて開閉制御される場合に限って行われる。低頻度サポートモードは電動役物34が開放状態に切り替えられる頻度が低いため、電動役物34への遊技者の関心が薄れていることが想定される。このため、電動役物34を開放させるのみでは遊技者が気付かず、電動役物34(下作動口33b)への入賞を狙う面白みを未体験のままサポート状態が終了するおそれがある。上記のような演出表示を行うことで、遊技者の気付きを促すことができ、上記面白みを好適に提供することが可能になる。また、遊技を終了しようとしている遊技者においても、当該演出表示を視認することで電動役物34の開放を認識することができ、役物用表示部44や表示部PP1,PP2、電動役物34を凝視し続ける負担が軽減される。
The above special display effect is a special effect for the low-frequency support mode, and is performed only when the
図67(b)に示すように、特別表示演出は、電動役物34が開放されることを事前に遊技者に知らせるべく、電動役物34の開放前から実行されるように構成されている。電動役物34の開放前における特別表示演出の実行期間はランダム化されており、例えば2.0sec~5.0secの範囲内で変更可能となっている。すなわち、特別表示演出の実行期間として2.0sec、4.0sec及び5.0secの3種類が準備されており、特別表示演出を実行する都度、それらの中から1つがランダムに選択される。最短の時間である2.0secは、確定表示時間の場合と同様に、少なくとも遊技球を発射してから電動役物34(下作動口33b)に到達するまでの所要期間(例えば1.0sec)よりも長くなるようにして設定されているものである。
As shown in FIG. 67(b), the special display effect is configured to be executed before the
上記の構成とすることで、第1高入賞サポート状態の発生を事前に知らせながらも、所謂止め打ちを好適に抑制することができる。すなわち、特別表示演出の実行期間を予め定めた所定期間に固定化した構成であると、特別表示演出の開始タイミングから電動役物34の開始タイミングを予測可能となり、確定表示時間をランダム化した意義が失われかねない。この点、本実施の形態では、特別表示演出の実行期間が多様化されていることで、電動役物34の開始タイミングを予測困難又は予測不能とすることができる。
By adopting the above configuration, it is possible to suitably suppress the so-called final blow while announcing the occurrence of the first high winning support state in advance. That is, if the execution period of the special display effect is fixed to a predetermined period, it becomes possible to predict the start timing of the
各実行期間における特別表示演出の表示態様は共通のものとなっており、視覚的に識別困難又は識別不能とされている。これにより、特別表示演出の内容から実行期間を予測することが困難化され、止め打ちの抑制を強化することができる。この場合において、必ずしも特別表示演出の表示態様を画一化する必要はない。例えば、2.0secの特別表示演出の一部と4.0secの特別表示演出の一部とが共通する場合のように、各特別表示演出の相互間で表示態様の重複化が図られている構成としてもよい。要は特別表示演出の内容(見た目)から一意に実行期間を特定できないものであればよい。 The display mode of the special display effect in each execution period is common, and is visually difficult or unidentifiable. As a result, it becomes difficult to predict the execution period from the content of the special display effect, and it is possible to strengthen the suppression of stop shots. In this case, it is not always necessary to standardize the display mode of the special display effect. For example, as in the case where a part of the special display effect of 2.0 sec and a part of the special display effect of 4.0 sec are common, the display modes are overlapped between the special display effects. may be configured. The point is that the execution period cannot be uniquely identified from the content (appearance) of the special display effect.
特別表示演出の実行期間の選択は、報知・演出制御装置82にて実行され、主制御装置81における確定表示時間の選択結果とは無関係に実行される。このため、主制御装置81において確定表示時間として最短の確定表示時間A(4.0sec)が選ばれた場合であっても、報知・演出制御装置82において最長の5.0secが選択されることがあり得る。このように、本実施の形態では、確定表示の中だけで特別表示演出を実行できないケースが生じ得る。
The selection of the execution period of the special display effect is executed by the notification/
そこで、報知・演出制御装置82において、主制御装置81にて選択された確定表示時間の種別や時間長を判別し、その結果に基づいて特別表示演出の開始タイミングを調整する構成されている。すなわち、図67(b)に示すように、自身が選択した特別表示演出の実行期間よりも主制御装置81にて選択された確定表示時間の方が短い場合は、確定表示の開始に先行して特別表示演出を開始する。逆に、図67(c)に示すように、自身が選択した特別表示演出の実行期間よりも主制御装置81にて選択された確定表示時間の方が長い場合は、確定表示中に特別表示演出を開始する。このような構成とすることで、確定表示時間が不規則に可変化される中でも、特別表示演出のための時間を適正に確保することが可能となる。
Therefore, the notification/
普図変動開始用処理(図66)の説明に戻り、ステップS4303の特別表示演出用の設定処理では、上記特別表示演出の実行期間の選択処理、主制御装置81にて選択された確定表示時間の種別や時間長の把握処理、確定表示時間が特別表示演出の実行期間よりも長いか否かの判定処理、当該判定処理の結果に基づく特別表示演出の開始タイミングの設定処理を行う。このうち、確定表示時間の種別や時間長の把握処理は、主制御装置81からの普図変動用コマンドに含まれる確定表示時間の情報に基づいて行う。特別表示演出の開始タイミングを設定した後は、当該開始タイミングが到来することに基づいて、特別表示演出を開始するためのコマンドを表示制御装置212へ出力する。表示制御装置212では、当該コマンドに基づいて表示画面41aにて特別表示演出が開始されるように図柄表示装置41を制御する。なお、ステップS4303における各種処理は、表示制御装置212が行ってもよい。
Returning to the description of normal figure fluctuation start processing (FIG. 66), in the setting processing for the special display effect of step S4303, the selection process of the execution period of the special display effect, the fixed display time selected by the
続くステップS4304では、普図遊技回用の演出を開始するように、表示制御装置212へコマンド出力をする処理を実行してから、本普図変動開始用処理を終了する。表示制御装置212のMPU252では、その受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41に対して、今回の普図遊技回における演出を実行するための表示制御を行う。なお、上記のように普図遊技回としては、上記普図表示領域PEにおける表示部PP1,PP2の表示色の切り替えを行うだけであるため、表示制御装置212では、上記コマンドを受信したことに基づいて周期的に当該表示部の表示色の切り替え表示を実行するように図柄表示装置41の表示制御を行う。
In the subsequent step S4304, to start the production for the normal game round, after executing the process of outputting a command to the
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
サポートモードが低頻度サポートモードである場合の普図遊技回の確定表示時間を高頻度サポートモードである場合のそれよりも長くした。これにより、低頻度サポートモードの機能が損なわることを抑制しながら、普図当否抽選の結果を早く知らせることが可能になる。その結果、特図遊技回の終了後、遊技者が遊技を速やかに終了できるようになる。 When the support mode is the low-frequency support mode, the fixed display time of the regular game cycle is made longer than that when it is the high-frequency support mode. As a result, it is possible to quickly notify the result of the general-purpose lottery while suppressing the function of the low-frequency support mode from being impaired. As a result, the player can quickly finish the game after finishing the special game round.
サポートモードが低頻度サポートモードである場合において、普図遊技回の確定表示時間を特図遊技回の確定表示時間よりも長くした。係る構成とすることで次のような効果が期待される。本実施の形態では、普図遊技回に対応する表示部PP1,PP2は、特図遊技回に対応する図柄列Z1~Z3よりも小さくなっており、また、役物用表示部44は、遊技盤24の前面中央から離れた位置に設けられていることから、いずれも目立ちにくくなっている。加えて、普図当否抽選の当選結果は、遊技者の有利度合が特図当否抽選の当選結果よりも小さくなりがちとなる。このため、遊技中において遊技者の関心は特図遊技回に向き易く、遊技者は遊技の大半において図柄列Z1~Z3や特図遊技回に関する演出表示を視認していると考えられる。そのような状況の下、普図当否抽選の行方がふと気になり、視線を表示部PP1,PP2等に移すことがあり得る。
When the support mode is the low-frequency support mode, the fixed display time of the normal game cycle is made longer than the fixed display time of the special game cycle. The following effect is expected by setting it as the structure which concerns. In the present embodiment, the display units PP1 and PP2 corresponding to the normal game times are smaller than the symbol columns Z1 to Z3 corresponding to the special game times, and the
係る場合において、普図遊技回の確定表示時間が長くなっていることで、遊技者が視線を移したときに表示部PP1,PP2等が停止表示状態となっている確率が高まる。表示部PP1,PP2等が停止表示状態である場合、普図当否抽選の結果や電動役物34の開放種別を直ちに把握できるところ、その確率が高められていることで、普図当否抽選の結果を迅速に把握できる機会が増大する。その結果、図柄列Z1~Z3側に速やかに視線を戻せる頻度が高められ、図柄列Z1~Z3の停止結果や演出表示の見逃しが抑制される。
In such a case, the fixed display time of the regular game round is longer, so that the probability that the display parts PP1, PP2, etc. are in a stop display state when the player moves his/her line of sight increases. When the display parts PP1, PP2, etc. are in a stop display state, the result of the general-purpose lottery and the release type of the
この場合において、特図遊技回の確定表示時間についても普図遊技回に合わせて長くすることが考えられる。しかしながら、図柄列Z1~Z3への注目度が高い中でその確定表示時間を長くすると、遊技者に対して間延びした印象を与え易くなり、遊技意欲が阻害されるおそれがある。この点、本実施の形態では、特図遊技回の確定表示時間が短くされているため、これを好適に抑制することが可能になる。すなわち、本実施の形態によれば、普図遊技回の確定表示時間は相対的に長く、特図遊技回の確定表示時間は相対的に短くされていることで、普図当否抽選の結果等を迅速に把握し易くしつつ、遊技進行の停滞を抑制することが可能になる。 In this case, it is conceivable to lengthen the fixed display time of the special game rounds in accordance with the regular game rounds. However, if the confirmation display time is lengthened while the symbol rows Z1 to Z3 are attracting a lot of attention, the player is likely to be given the impression of being slow, which may hinder the player's desire to play the game. In this regard, in the present embodiment, since the confirmation display time of the special figure game round is shortened, it is possible to suitably suppress this. That is, according to the present embodiment, the fixed display time of the general game round is relatively long, and the fixed display time of the special game round is relatively short, so that the result of the general game winning lottery etc. It is possible to suppress the stagnation of the progress of the game while making it easy to grasp quickly.
<第2の実施の形態の変形例>
本変形例では、遊技者が遊技を休止しているか否かを判定し、その結果に基づいて普図遊技回の確定表示時間を設定する点が上記第2の実施の形態と異なっている。以下、本変形例の構成について図68~図72を参照して説明する。
<Modification of Second Embodiment>
This modification differs from the above-described second embodiment in that it is determined whether or not the player is pausing the game, and based on the result, the fixed display time of the regular game round is set. The configuration of this modification will be described below with reference to FIGS. 68 to 72. FIG.
普図遊技回の確定表示時間を長くすることで、普図当否抽選の結果や電動役物34の開放種別をいち早く遊技者に知らせることができるのは、上記第2の実施の形態で述べたとおりであるが、例えば、特図遊技回の終了時点で普図の保留情報が記憶されていた場合は、進行中の普図遊技回の結果が早く分かっても、それらの普図遊技回の結果が分かるまで待つ必要が生じる。その対処として、1遊技回に係る遊技時間を短くして次の普図遊技回の開始タイミングを早めることが考えられるが、この場合、単位時間当たりの普図当否抽選の実行頻度が高くなり、低頻度サポートモードの機能が損なわれるという問題が生じる。
By lengthening the confirmation display time of the normal game round, it is possible to quickly notify the player of the result of the normal game win-or-loss lottery and the release type of the
この点に鑑み、本変形例では、図68に示すように、サポートモードが低頻度サポートモードである場合であっても遊技が休止されている場合は普図遊技回の確定表示時間を短くする構成とされている。単位時間当たりの普図当否抽選の実行頻度が高くなるのは、普図遊技回の遊技時間が短くなることで、記憶された保留情報が短期間で消化され続けると同時に、遊技球がスルーゲート35を通過することで、新たな保留情報が次々と補充されることによるものと考えられる。この点、本変形例では、遊技中である場合は上記第2の実施の形態のように確定表示時間を長くするものの、遊技が休止されている場合はそれを短くする。これにより、低頻度サポートモードの機能が損なわれることを抑制しながら普図遊技回の遊技時間を短くすることができ、特図遊技回の終了時点で普図の保留情報が記憶されている場合の結果待ち時間を短縮することが可能になる。 In view of this point, in this modified example, as shown in FIG. 68, even if the support mode is the low frequency support mode, if the game is paused, the fixed display time of the normal figure game round is shortened It is configured. The reason why the execution frequency of the normal figure win-or-loss lottery per unit time increases is that the game time of the normal figure game round is shortened, and at the same time the stored reservation information continues to be digested in a short period of time, and the game ball is released through the gate. 35, new pending information is supplemented one after another. In this regard, in the present modification, while the fixed display time is lengthened when the game is in progress, as in the second embodiment, it is shortened when the game is paused. As a result, it is possible to shorten the game time of the normal game round while suppressing the function of the low frequency support mode from being impaired, and when the reservation information of the normal game round is stored at the end of the special game round As a result, the waiting time can be shortened.
なお、確定表示時間を短くした場合の具体的な時間長は、図68に示すように、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の時間長と同一の0.5secとするものでもよいし、それとは異なるものであってもよい。要は、サポートモードが低頻度サポートモードである場合において、遊技休止中の確定表示時間が遊技中の確定表示時間よりも短くなるものであれば足り、その具体的な時間長は任意である。 Note that the specific time length when the fixed display time is shortened may be 0.5 sec, which is the same as the time length when the support mode is the high-frequency support mode, as shown in FIG. It may be different. In short, when the support mode is the low-frequency support mode, it is sufficient that the fixed display time during game pause is shorter than the fixed display time during play, and the specific length of time is arbitrary.
次に、本変形例において、主制御装置81のMPU202にて実行される各制御処理について説明する。
Next, each control process executed by the
<通常処理>
図69は、本変形例における通常処理を示すフローチャートである。本処理は、上記第1の実施の形態に係る図12の通常処理に代えて行われるものであり、ステップS4501の遊技休止判定処理が追加されている点で、上記図12の通常処理と異なっている。なお、ステップS4502~S4510の処理については、図12の通常処理におけるステップS401~S409の処理と同様であるため、その説明を省略する。
<Normal processing>
FIG. 69 is a flowchart showing normal processing in this modified example. This process is performed in place of the normal process of FIG. 12 according to the first embodiment, and differs from the normal process of FIG. ing. Note that the processing of steps S4502 to S4510 is the same as the processing of steps S401 to S409 in the normal processing of FIG. 12, so description thereof will be omitted.
通常処理では、先ずステップS4501にて、遊技者が遊技を休止しているか否かを判定する遊技休止判定処理を実行する。ここで、図70のフローチャートを参照して遊技休止判定処理について説明する。 In the normal process, first, at step S4501, a game pause determination process is executed to determine whether or not the player has paused the game. Here, the game pause determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.
遊技休止判定処理では、先ずステップS4601にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に遊技休止フラグが格納されているか否かを判定する。遊技休止フラグは、遊技者が遊技を休止していると判定した場合にセットされるものである。ステップS4601で否定判定した場合は、ステップS4602にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に休止タイマフラグが格納されているか否かを判定する。休止タイマフラグは、遊技休止の判定にあたって、発射停止状態が所定期間に亘って継続されているか否かを判定する場合にセットされるものであり、発射停止中の経過期間を計測中であることを示すものである。
In the game pause determination process, first, at step S4601, it is determined whether or not the game pause flag is stored in the various
ステップS4602で否定判定した場合は、ステップS4603にて、遊技球の発射が停止されているか否かを判定する。具体的には、発射ハンドル54における遊技者の発射操作の状況、又は遊技球発射機構53における遊技球の発射状況を参照し、発射操作が行われているか否か、又は遊技球が発射されているか否かを判定する。ステップS4603で肯定判定した場合は、ステップS4604にて、特図遊技回において変動表示中であるか否かを判定する。ステップS4604で否定判定した場合は、ステップS4605にて、特図の共通保留数CRNが0であるか否かを判定する。
If a negative determination is made in step S4602, it is determined in step S4603 whether or not the shooting of game balls has been stopped. Specifically, referring to the state of the player's shooting operation at the shooting handle 54 or the shooting situation of the game ball from the game
ステップS4605で肯定判定した場合は、ステップS4606にて、発射停止期間を計測すべく、RAM204の各種フラグ格納エリア235に休止タイマフラグをセットし、続くステップS4607にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第3タイマエリアT3に「5000」(10.0sec相当)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。
If an affirmative determination is made in step S4605, in step S4606 a pause timer flag is set in the various
一方、ステップS4603,S4605で否定判定した場合、又はステップS4604で肯定判定した場合は、そのまま本遊技休止判定処理を終了する。ステップS4607の実行後は、ステップS4608にて第3タイマエリアT3の値が0であるか否かを判定する。ステップS4608で否定判定した場合は、そのまま本遊技休止判定処理を終了する。 On the other hand, when the negative determination is made in steps S4603 and S4605, or when the affirmative determination is made in step S4604, this game pause determination processing is terminated as it is. After executing step S4607, it is determined whether or not the value of the third timer area T3 is 0 in step S4608. When negative determination is made in step S4608, this game pause determination processing is terminated as it is.
一方、ステップS4602で肯定判定した場合、すなわち、RAM204の各種フラグ格納エリア235に休止タイマフラグが格納されている場合は、ステップS4609にて、遊技球が発射されているか否かを判定する。つまり、ステップS4609では、上記ステップS4603にて遊技球の発射が停止されていると判定した後、遊技球の発射操作が再開されたか否かを判定する。なお、この処理は上記ステップS4603と同様にして行う。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4602, that is, if the pause timer flag is stored in the various
ステップS4609で肯定判定した場合は、ステップS4610にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に格納されている休止タイマフラグを消去し、その後、本遊技休止判定処理を終了する。一方、ステップS4609で否定判定した場合は、ステップS4608に進み、第3タイマエリアT3の値が0であるか否かを判定する。
If the determination in step S4609 is affirmative, in step S4610, the pause timer flag stored in the various
そして、ステップS4608で肯定判定した場合、すなわち、発射停止状態が10.0sec間に亘って継続された場合は、遊技が休止されていると判定する。この場合は、ステップS4611にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に遊技休止フラグをセットする。また、ステップS4611では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に格納されている休止タイマフラグを消去する。ステップS4611の実行後は、本遊技休止判定処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S4608, that is, if the firing stop state continues for 10.0 seconds, it is determined that the game is paused. In this case, at step S4611, a game pause flag is set in the various
このように本変形例では、発射停止状態が10.0sec間に亘って継続されている場合に遊技が休止されていると判定する。遊技球の発射は遊技の進行に不可欠なものであるところ、本構成とすることで遊技休止を適正に判定し易くなる。その際、特図遊技回の変動状況や特図保留情報の記憶状況を加味して遊技休止を判定する構成とされている。これにより、遊技休止をより適正に判定し易くなる。 Thus, in this modification, it is determined that the game is paused when the firing stop state continues for 10.0 seconds. Since the shooting of the game ball is indispensable for the progress of the game, this configuration makes it easy to properly determine the game pause. At that time, it is configured to determine the game pause in consideration of the fluctuation situation of the special figure game times and the storage status of the special figure reservation information. As a result, it becomes easier to more appropriately determine whether the game is to be paused.
すなわち、特図遊技回においてリーチ演出等が行われていると、遊技者がそれに見入っていて発射ハンドル54から手を離している場合があり、また、特図保留情報が存在する場合は、今後も遊技が継続することを意味する他、保留数によっては発射操作を控えているだけの可能性もある。本変形例では、特図遊技回が変動表示中である場合や特図保留情報が記憶されている場合は、遊技球の発射が停止されていても遊技中とみなす構成とされているため、遊技球が発射されているか否かのみを判断材料とする場合に比べて判定精度を向上させることができ、誤判定を抑制することができる。
That is, if the reach effect etc. is performed in the special figure game round, the player may be staring at it and release the hand from the firing
ステップS4601で肯定判定した場合、すなわち、RAM204の各種フラグ格納エリア235に遊技休止フラグが格納されている場合は、ステップS4613にて遊技球が発射されているか否かを判定する。つまり、ステップS4613では、上記ステップS4608にて遊技が休止されていると判定した後、遊技球の発射操作が再開されたか否かを判定する。ステップS4613で肯定判定した場合は、RAM204の各種フラグ格納エリア235に格納された遊技休止フラグを消去し、遊技休止中である旨の判定状態を解除する。
If the determination in step S4601 is affirmative, that is, if the game pause flag is stored in the various
一方、ステップS4613で否定判定した場合は、ステップS4615にて、普図遊技回が終了(普図遊技回の確定表示が終了)しており且つ普図の保留数FNが0であるか否かを判定する。ステップS4615で肯定判定した場合は、ステップS4614に進み、RAM204の各種フラグ格納エリア235に格納された遊技休止フラグを消去し、遊技休止中である旨の判定状態を解除する。これに対し、ステップS4615で否定判定した場合は、そのまま本遊技休止判定処理を終了し、遊技休止中である旨の判定状態を継続する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S4613, in step S4615, whether the general pattern game round has ended (the confirmation display of the general pattern game round has ended) and the number of reservations FN of the general pattern is 0 judge. When an affirmative determination is made in step S4615, the process proceeds to step S4614, the game pause flag stored in the various
<普図確定表示時間の設定処理>
図71は、本変形例における普図確定表示時間の設定処理を示すフローチャートである。本処理は、上記第2の実施の形態に係る図61の普図確定表示時間の設定処理に代えて行われるものであり、普図遊技回の変動開始時に実行されるものである。本変形例における普図確定表示時間の設定処理は、ステップS4702の処理が追加されている点で、第2の実施の形態における普図確定表示時間の設定処理と異なっている。
<Setting processing of normal map confirmation display time>
FIG. 71 is a flow chart showing the process of setting the normal pattern confirmation display time in this modification. This processing is performed in place of the processing for setting the normal pattern fixed display time in FIG. 61 according to the second embodiment, and is executed at the start of fluctuation of the normal pattern game cycle. The setting process of the normal pattern decision display time in this modification differs from the normal pattern decision display time setting process in the second embodiment in that the process of step S4702 is added.
普図確定表示時間の設定処理では、先ずステップS4701にてサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップS4701で否定判定した場合は、ステップS4702にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に遊技休止フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS4702で肯定判定した場合は、ステップS4703に進み、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた普図変動表示時間カウンタエリアに250(0.5secに相当)をセットし、本普図確定表示時間の設定処理を終了する。これにより、遊技が休止されていると判定されている場合の確定表示時間が0.5secに設定される。
In the setting process of normal figure fixed display time, first, in step S4701, it is determined whether or not the support mode is the high frequency support mode. If a negative determination is made in step S4701, it is determined in step S4702 whether or not a game pause flag is stored in the various
一方、ステップS4702で否定判定した場合は、ステップS4704に進み、今回の普図遊技回の当否判定結果が、第1高入賞サポート状態となる開放結果(開放結果B)であるか否かを判定する。ステップS4704で肯定判定した場合は、ステップS4705,S4706の処理を実行し、ステップS4704で否定判定した場合は、ステップS4707の処理を実行する。ステップS4705~S4707の処理は、図61におけるステップS3703~S3705の処理と同様のものである。ステップS4706,S4707の実行後は、本普図確定表示時間の設定処理を終了する。また、ステップS4701にて否定判定した場合、すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードである場合は、上記ステップS4703に進んで確定表示時間を0.5secに設定し、その後、本普図確定表示時間の設定処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S4702, proceed to step S4704, and determine whether or not the success/failure determination result of the normal game round is the first high winning support state open result (open result B) do. If the determination in step S4704 is affirmative, the processes of steps S4705 and S4706 are executed, and if the determination in step S4704 is negative, the process of step S4707 is executed. The processing of steps S4705-S4707 is the same as the processing of steps S3703-S3705 in FIG. After execution of steps S4706 and S4707, the setting process of the normal figure fixed display time ends. Also, if the determination in step S4701 is negative, that is, if the support mode is the high-frequency support mode, the process proceeds to step S4703 to set the fixed display time to 0.5 sec, and then the normal figure fixed display time end the setting process.
<遊技の流れについて>
次に、サポートモードが低頻度サポートモードである場合の遊技の流れ(主として普図遊技回の確定表示時間の遷移状態)について、図72を参照して説明する。ここでは、普図遊技回の当否抽選の結果はいずれも外れ結果であるとする。
<About the game flow>
Next, the flow of the game when the support mode is the low frequency support mode (mainly the transition state of the fixed display time of the normal game round) will be described with reference to FIG. 72 . Here, it is assumed that the results of the winning lottery of the normal game times are all out of the results.
タイミングt91において、遊技休止フラグがオフとなっている状態、すなわち、遊技中であると判定されている状態で普図遊技回Aの変動表示が開始された場合は、当該遊技回Aの確定表示の時間が16.0secに設定される。確定表示の開始後、タイミングt92において、遊技休止フラグがオン、すなわち、遊技休止状態であると判定されると、次の普図遊技回である遊技回Bの変動開始時点であるタイミングt93にて、その遊技回Bの確定表示時間が0.5secに設定される。つまり、確定表示時間が短縮化され、さらに次の普図遊技回である遊技回Cの開始タイミング(タイミングt95)が早められる。これにより、遊技が休止されている状態では、遊技中である場合よりも遊技回Cにおける普図当否抽選の結果(外れ結果)を早く知ることが可能になる。 At timing t91, when the game pause flag is turned off, i.e., when the variable display of the regular game round A is started in a state in which it is determined that the game is in progress, the fixed display of the game round A is started. is set to 16.0 sec. After the start of the confirmation display, at timing t92, when it is determined that the game pause flag is ON, that is, the game is in the game pause state, at timing t93, which is the time when the game round B, which is the next normal game round, starts to fluctuate. , the fixed display time of the game round B is set to 0.5 sec. That is, the confirmation display time is shortened, and the start timing (timing t95) of the game round C, which is the next normal game round, is advanced. As a result, in the state where the game is paused, it is possible to know the result of the general pattern success or failure lottery (loss result) in the game round C earlier than when the game is in progress.
遊技回Bの変動表示中であるタイミングt94において、遊技者が遊技球を発射させて遊技を再開した場合は、遊技休止フラグがオフされ、遊技休止中である旨の判定状態が解除される。これに伴い、遊技回Cの変動開示時(タイミングt95)において遊技回Cの確定表示時間が16.0secに設定される。つまり、確定表示時間が長い側の時間に復帰し、低頻度サポートモードに適した確定表示時間に変更される。これにより、遊技終了の意思がない中で普図遊技回の遊技時間を意図的に短縮しようとする行為を抑制することが可能になる。 When the player restarts the game by shooting the game ball at the timing t94 during the variable display of the game round B, the game pause flag is turned off, and the determination state indicating that the game is paused is released. Along with this, the fixed display time of game round C is set to 16.0 sec at the time when the fluctuation of game round C is started (timing t95). That is, the fixed display time returns to the time on the longer side, and is changed to the fixed display time suitable for the low-frequency support mode. As a result, it is possible to suppress the act of intentionally trying to shorten the game time of the normal game round while there is no intention to end the game.
以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this modified example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.
遊技者が遊技を休止しているか否かを判定し、遊技を休止していると判定した場合は、普図遊技回の確定表示時間を短くする構成とした。これにより、特図遊技回の終了時点で普図の保留情報が記憶されていた場合でも、普図当否抽選の結果や電動役物34の開放種別をいち早く遊技者に知らせることが可能になる。
It is determined whether or not the player is pausing the game, and when it is determined that the game is pausing, the determination display time of the normal pattern game cycle is shortened. Thus, even when the reservation information of the normal pattern is stored at the end of the special pattern game, the result of the normal pattern success or failure lottery and the release type of the
また、上記構成とされていることで、次のような効果も期待できる。例えば、遊技の終了後も普図遊技回が長らく続いていると、次の遊技者がそのパチンコ機10を遊技しようとした際に、前の遊技者が発生させた普通図柄の保留情報が残っていたり、普図遊技回が行われていたりすることが起こり得る。その場合、次の遊技者は、それまで遊技していた前の遊技者が遊技を終えたのか、それとも未だ遊技中なのかを判別しにくくなり、遊技を始めてよいものなのか困惑する事態が生じ得る。この点、本変形例によれば、それまで遊技していた遊技者が遊技を終了して立ち去った後は、残存している保留情報が速やかに消化される。このため、次の遊技者が遊技を始めようとした場合に、保留情報が残っていたり、普図遊技回が行われていたりすることが抑制される。これにより、次の遊技者が遊技を始め易くなり、遊び易さが向上する。
In addition, the following effects can be expected from the configuration described above. For example, if the normal pattern game cycle continues for a long time after the game is over, when the next player tries to play the
<第3の実施の形態>
本実施の形態では、所定の異常が発生した場合に、確定表示時間の長さを変更する。図73は本実施の形態におけるエラー対応処理を示すフローチャートである。本処理は、主制御装置81のMPU202にて所定周期(例えば4msec周期)で起動される。
<Third Embodiment>
In this embodiment, when a predetermined abnormality occurs, the length of the fixed display time is changed. FIG. 73 is a flowchart showing error handling processing in this embodiment. This process is started by the
ステップS4801では、前扉枠14が開放されているか否かを判定する。なお、内枠13には、前扉枠14が内枠13に対して開放されたことを検知する前扉開放スイッチが設けられている。前扉開放スイッチは主制御装置81に接続されており、主制御装置81では、前扉開放スイッチからの検知信号を判定することで前扉枠14が開放されたことを判定可能となっている(例えば、検知信号がHI信号であれば前扉枠14が開放されていると判定し、検知信号がLOW信号であれば閉鎖されていると判定する)。前扉枠14が開放されていると判定した場合には、ステップS4802にて扉開放報知用処理を実行する。当該報知用処理では、前扉枠14が開放されたことを表示画面41aにて表示したり、スピーカ部64から警告音を発するための処理を行う。なお、本実施の形態では、前扉枠14が開放されても遊技は停止されず、遊技が継続され得る。
In step S4801, it is determined whether or not the
ステップS4802の処理を行った後は、ステップS4803にて、今回の処理タイミングが遊技回を実行中であって且つ確定表示前のタイミングであるか否かを判定する。ステップS4803にて肯定判定した場合には、ステップS4804にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられたエラーカウンタEKに、現状の共通保留数CRNの値に1を加えた値をセットする。エラーカウンタEKは、遊技を行うにあたって所定の異常が発生した時点で保留記憶されている保留情報の数をMPU202が把握するためのカウンタである。例えば、現状の共通保留数CRNが「3」であればエラーカウンタEKに「4」を入力し、共通保留数CRNが「8」であればエラーカウンタEKに「9」を入力する。
After the processing of step S4802 is performed, it is determined in step S4803 whether or not the current processing timing is the timing during execution of the game round and before the final display. If an affirmative determination is made in step S4803, a value obtained by adding 1 to the current common pending number CRN is set in an error counter EK provided in the
一方、ステップS4803にて否定判定した場合には、ステップS4805にて、上記エラーカウンタEKに、現状の共通保留数CRNの値をセットする処理を実行する。例えば、共通保留数CRNが「3」であればエラーカウンタEKに「3」を入力し、共通保留数CRNが「0」であって遊技回を実行中ではなければ、エラーカウンタEKに「0」を入力する。 On the other hand, if the determination in step S4803 is negative, in step S4805, a process of setting the current common pending number CRN to the error counter EK is executed. For example, if the common reservation number CRN is "3", "3" is input to the error counter EK. ”.
ステップS4801にて前扉枠14が開放されていないと判定した場合には、ステップS4806に進む。ステップS4806では、下皿72が満タン状態であるか否かを判定する。なお、下皿72へ遊技球を排出する通路の下流位置には、下皿72に排出された遊技球が一杯(満タン)になったことを検知する下皿満タンスイッチが設けられている。下皿満タンスイッチは主制御装置81に接続されており、主制御装置81では、下皿満タンスイッチからの検知信号を判定することで下皿72が満タン状態となっているか否かを判定可能となっている(例えば、検知信号がHI信号であれば下皿満タン状態であると判定し、検知信号がLOW信号であれば下皿満タン状態ではないと判定する)。下皿満タン状態であると判定した場合には、ステップS4807にて下皿満タン報知用処理を実行する。当該報知用処理では、下皿満タン状態であることを表示画面41aにて表示したり、スピーカ部64から警告音をい発するための処理を行い、下皿72の遊技球を所謂ドル箱に移すように指示する。なお、本実施の形態では、下皿満タン状態がとなっても遊技は停止されず、遊技が継続され得る。
If it is determined in step S4801 that the
その後、ステップS4803~ステップS4805にてエラーカウンタEKに値をセットする処理を行う。 After that, in steps S4803 to S4805, processing for setting a value in the error counter EK is performed.
ステップS4806にて下皿満タン状態ではないと判定した場合には、ステップS4808にて球詰まりが発生しているか否かを判定する。球詰まりとは、例えば払出装置96の払出モータや払出通路、遊技領域PEからの排出通路等の遊技球が通過する通路や機構部に遊技球が詰まってしまう事象である。球詰まり状態か否かの判定は、例えば、払出モータが動作不良を起こしたり、払出指示数(賞球数等)に対する払出数(払出装置96から払い出される遊技球数)と異なる場合等をそれぞれ主制御装置81に接続された各種検知スイッチによって検知して判定する。球詰まりが発生している場合には、ステップS4809にて球詰まり報知用処理を実行する。当該報知用処理では、球詰まり状態であることを表示画面41aにて表示したり、スピーカ部64から警告音をい発するための処理を行う。なお、本実施の形態では、球詰まりが発生しても遊技は停止されず、遊技が継続され得る。
If it is determined in step S4806 that the lower tray is not full, it is determined in step S4808 whether ball clogging has occurred. Ball clogging is a phenomenon in which game balls are clogged in passages or mechanisms through which game balls pass, such as the payout motor of the
その後、ステップS4803~ステップS4805にてエラーカウンタEKに値をセットする処理を行う。 After that, in steps S4803 to S4805, processing for setting a value in the error counter EK is performed.
ステップS4804若しくはステップS4805の処理を実行した後、又はステップS4808にて否定判定した場合には、ステップS4810にてその他の対応処理を行ってからエラー対応処理を終了する。ステップS4810では、例えば、遊技を停止すべきエラー(異常)が発生した場合には、遊技を強制的に停止させるための処理を行ったり、その強制停止に対応する報知用処理を行う。遊技を停止すべきエラーとは、例えば、主制御装置81に接続された磁気や電波、振動等の異常検知スイッチによりこれらの異常が検知された場合などがある。
After executing the process of step S4804 or step S4805, or if a negative determination is made in step S4808, other handling processes are performed in step S4810, and then the error handling process ends. In step S4810, for example, when an error (abnormality) requiring the game to be stopped occurs, a process for forcibly stopping the game is performed, or a notification process corresponding to the forced stop is performed. An error that should stop the game is, for example, a case where an abnormality such as magnetism, radio waves, or vibration is detected by an abnormality detection switch connected to the
本実施の形態における停止開始時処理では、図74のフローチャートに示すように、ステップS4901にて上記のエラーカウンタEKに値がセットされているか否か(0より大きい値であるか否か)を判定する。エラーカウンタEKの値が0である場合には、上記ステップS1201に進み、保留予告に応じた第1確定表示時間の設定等を行う。 In the stop start time processing in this embodiment, as shown in the flowchart of FIG. judge. If the value of the error counter EK is 0, the process advances to step S1201 to set the first fixed display time according to the suspension notice.
エラーカウンタEKが0ではなく、1以上である場合には、ステップS4902にて当該エラーカウンタEKを1減算する処理を実行する。続くステップS4903では、今回実行している遊技回の第1確定表示時間を、上記ステップS1201以降の処理にて設定される第1確定表示時間(0.2sec又は1.5sec)よりも長い時間である5secとして設定する処理を行う。そして、ステップS4904にて、第1確定表示を開始する処理を行ってから、本停止開始時処理を終了する。 If the error counter EK is not 0 but is 1 or more, a process of subtracting 1 from the error counter EK is executed in step S4902. In the following step S4903, the first fixed display time of the game round currently being executed is set to a time longer than the first fixed display time (0.2 sec or 1.5 sec) set in the processing after step S1201. A process for setting a certain 5 sec is performed. Then, in step S4904, the process for starting the first confirmation display is performed, and then the main stop start time process ends.
報知・演出制御装置82側の停止開始用処理では、図75のフローチャートに示すように、ステップS5001にて、今回の遊技回の第1確定表示時間を把握する処理を実行し、ステップS5002にて、今回の遊技回の第1確定表示時間が1.5secであるか否かを判定する。1.5secである場合には、ステップS5003にて保留予告演出の設定処理を実行する。ステップS5001~ステップS5003の処理は、上記ステップS1601~ステップS1603の処理と同様である。ステップS5002にて第1確定表示時間が1.5secではない場合には、ステップS5004に進み、今回の遊技回の第1確定表示時間が5.0secであるか否かを判定する。5.0secである場合とは、上記主制御装置81側の停止開始時処理において、エラーカウンタEKの値が0ではない遊技回であると判定された場合である。この場合、ステップS5005にて、遅延演出の設定処理を実行する。遅延演出の設定処理では、今回の遊技回の第1確定表示時間が通常よりも長い時間であることを報知するための遅延演出が行われるように、表示制御装置101等を制御する。
In the stop start processing on the notification/
例えば、図76(a)に示すように、遊技回の変動表示が行われている状況でエラーカウンタEKの設定が行われたとする。この場合、図76(b)に示すように今回の遊技回の変動表示が終了すると、図76(c)に示すように、単に各図柄列Z1~Z3が停止表示されて結果報知が行われるだけでなく、表示画面41aにおける変動表示領域MEと重ならない位置(例えば上下)において、次の遊技回の開始が遅延されていることを示すように「ゆっくり消化中」という遅延テロップUPを表示させる。 For example, as shown in FIG. 76(a), it is assumed that the error counter EK is set while the number of game rounds is being displayed. In this case, as shown in FIG. 76(b), when the variable display of the current round of the game ends, as shown in FIG. 76(c), the symbol rows Z1 to Z3 are simply stopped and the results are reported. In addition, a delayed telop UP of "slowly digesting" is displayed to indicate that the start of the next game cycle is delayed at a position (for example, above and below) that does not overlap the variable display area ME on the display screen 41a. .
ステップS5003又はステップS5005の処理を実行した後、又はステップS5004にて5.0secではないと判定した場合(0.2secである場合)は、ステップS5006にて確定表示の開始処理を実行する。ステップS5006の処理はステップS1604の処理と同様である。ステップS5006の処理を実行した後は、本停止開始用処理を終了する。 After the processing in step S5003 or step S5005 is executed, or if it is determined in step S5004 that the time is not 5.0 sec (when it is 0.2 sec), processing for starting fixed display is executed in step S5006. The processing in step S5006 is the same as the processing in step S1604. After executing the process of step S5006, this stop start process is terminated.
エラーカウンタEKに値がセットされた場合の遊技の流れを、図77のタイミングチャートを参照しながら説明する。 A game flow when a value is set in the error counter EK will be described with reference to the timing chart of FIG.
タイミングt1において開始された遊技回の変動表示が、タイミングt2で終了し、0.7secの確定表示時間(0.2secの第1確定表示時間と0.5secの第2確定表示時間)が設定された場合、タイミングt3にて確定表示時間が経過して次の遊技回が開始される。タイミングt3にて開始された遊技回の変動表示中のタイミング(確定表示前のタイミング)であるタイミングt4にて、例えば前扉枠14が開放されてエラーカウンタEKがセットされたとする。この場合、共通保留数CRNは1であるため(図77(c)参照)、エラーカウンタEKには2がセットされる。そして、タイミングt5にて今回の遊技回の変動表示が終了して、確定表示時間の設定が行われる場合、第1確定表示時間が5.0secとして設定され、その後、第2確定表示時間が0.5secとして設定される。この場合、エラーカウンタEKは1減算されるため、上記タイミングt4でセットされた2から1に更新される。また、前扉枠14は、今回の遊技回の確定表示時間中であるタイミングt6にて閉鎖されている。
The variable display of game rounds started at timing t1 ends at timing t2, and a fixed display time of 0.7 sec (first fixed display time of 0.2 sec and second fixed display time of 0.5 sec) is set. In this case, at timing t3, the fixed display time elapses and the next game round is started. It is assumed that, for example, the
タイミングt7にて次の遊技回が開始されると、共通保留数CRNは1減算されて0となる。そして、タイミングt8にて当該遊技回の変動表示が終了する場合、第1確定表示時間は5.0secが設定される。この場合、エラーカウンタEKは1減算されて0とされる。 When the next game cycle starts at timing t7, the common reservation number CRN is decremented by 1 and becomes 0. Then, when the variable display of the game cycle ends at timing t8, the first fixed display time is set to 5.0 sec. In this case, the error counter EK is set to 0 by subtracting 1 from it.
例えば、タイミングt8にて設定された第1確定表示時間中に保留情報の取得がされた場合、今回の確定表示時間の終了タイミングであるタイミングt9にて新たな遊技回が開始される。但し、今回の遊技回においてはエラーカウンタEKは0であるため、タイミングt10にて第1確定表示時間の設定が行われる際には通常用の0.2secが設定される。 For example, when the pending information is acquired during the first fixed display time set at timing t8, a new game cycle is started at timing t9, which is the end timing of the current fixed display time. However, since the error counter EK is 0 in this game round, the normal 0.2 sec is set when the first fixed display time is set at timing t10.
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
所定のエラーが発生したことに基づいて、確定表示時間の長さを延長する構成としたため、例えば、遊技ホールの管理者等によって当該エラーの対処が行われることによって、遊技回の結果を見逃してしまう、といった事象の発生を抑制することができる。 Since it is configured to extend the length of the fixed display time based on the occurrence of a predetermined error, for example, the manager of the game hall or the like deals with the error, so that the result of the game round cannot be overlooked. It is possible to suppress the occurrence of such an event as
所定のエラーの対象を、遊技進行が継続される事象として、例えば、前扉枠14が開放されたことや、下皿満タン状態が発生したことや、球詰まりが発生したこととする一方で、例えば、磁気や電波、振動等を検知したとするエラーが発生した場合には遊技停止とする構成とした。これにより、エラー発生に基づいて一律に遊技停止としてしまう構成と比較して、遊技進行をスムーズなものとすることができる。
The target of the predetermined error is an event that continues the progress of the game, for example, the opening of the
エラー発生時に残存する未報知の保留情報について、確定表示時間を延長する構成とした。エラー発生に基づいて予め定められた所定回数の確定表示時間を延長する構成も考えられるところ、このようにしてしまうと、例えば、エラー発生時では遊技回を実行していないのにもかかわらず、その後に遊技を行った際に確定表示時間が延長されてしまったり、例えば、エラー発生時に多量の保留情報が記憶されているのにもかかわらず、そのうちの一部しか延長されなかったりする不都合が生じ得る。そこで、上記構成のようにすることで、エラー発生時の実情に沿った対処を行うことが可能となる。 The fixed display time is extended for unannounced pending information remaining when an error occurs. It is conceivable to extend the confirmation display time by a predetermined number of times based on the occurrence of an error. After that, when the game is played, the fixed display time is extended. can occur. Therefore, by adopting the configuration described above, it is possible to take measures in line with the actual situation when an error occurs.
上記実施の形態においても、確定表示時間の設定を、遊技回の開始後、確定表示時の開始時に行う構成としたため、エラー発生時に実行中の遊技回の結果報知についても見逃し抑制効果を期待することができる。 In the above embodiment as well, since the setting of the confirmation display time is performed after the start of the game round and at the start of the confirmation display time, it is expected that the result notification of the game round being executed when an error occurs will also have the effect of suppressing overlookedness. be able to.
例えば、エラー発生時に遊技の進行速度を低下させる構成として、変動表示時間を延長する構成も考えられる。しかしこの場合、変動表示時間の延長にあわせて、表示画面41a等にて実施される遊技回用の演出(図柄の変動表示パターン)も変更する必要が生じる。そうすると、ただでさえエラー時においてはエラー解消用の処理等を行うべく、出来るだけ他の処理の処理負荷を軽減したいのにもかかわらず、逆に処理負荷が高騰してしまう構成となってしまう。その点、上記のように確定表示時間を延長する構成とすれば、各図柄列Z1~Z3の変動表示は停止しており、その停止している時間を延長するだけであるため、遊技回用の演出(図柄の変動表示パターン)を変更することなく、遊技の進行速度を低下させることが可能となる。 For example, as a configuration for reducing the progress speed of the game when an error occurs, a configuration for extending the variable display time is also conceivable. However, in this case, along with the extension of the variable display time, it is necessary to change the effect (variable display pattern of symbols) for the game cycle performed on the display screen 41a and the like. As a result, even though it is desirable to reduce the processing load of other processes as much as possible in order to perform error resolution processing, etc., in the event of an error, the processing load will instead increase. . In that respect, if the fixed display time is extended as described above, the variable display of each symbol row Z1 to Z3 is stopped, and only the stopped time is extended. It is possible to reduce the progress speed of the game without changing the effect (variation display pattern of symbols).
<第3の実施の形態の変形例>
本変形例では、エラー発生に基づく確定表示時間の延長を解除するタイミングが異なっている。図78は、本変形例におけるエラー対応処理を示すフローチャートである。
<Modification of Third Embodiment>
In this modified example, the timing of canceling the extension of the fixed display time based on the occurrence of an error is different. FIG. 78 is a flowchart showing error handling processing in this modified example.
本変形例では、ステップS5101にて前扉枠14が開放されたか否かを判定する。かかる処理は、上記ステップS4801と同様である。前扉枠14が開放されている場合には、ステップS5102にて、上記ステップS4802と同様の扉開放報知用処理を実行する。そして、ステップS5103にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235にエラーフラグをセットする処理を実行する。エラーフラグは、第1確定表示時間の延長を行うか否かをMPU202が判断するためのフラグであり、エラー発生に基づいてセットされ、エラー解除に基づいて消去される。
In this modification, it is determined whether or not the
ステップS5101にて否定判定した場合、ステップS5104にて、上記ステップS4806と同様に下皿満タン状態であるか否かを判定する。下皿満タン状態である場合には、ステップS5105にて、上記ステップS4809と同様に下皿満タン報知用処理を実行する。その後、ステップS5103にてエラーフラグをセットする。 If a negative determination is made in step S5101, it is determined in step S5104 whether or not the lower tray is full in the same manner as in step S4806. If the lower tray is full, in step S5105, the lower tray full notification process is executed in the same manner as in step S4809. After that, an error flag is set in step S5103.
ステップS5104にて否定判定した場合、ステップS5106にて、上記ステップS4808と同様に球詰まりが発生したか否かを判定する。球詰まりが発生している場合には、ステップS5107にて、ステップS4809と同様に球詰まり報知用処理を実行する。その後、ステップS5103にてエラーフラグをセットする。 If a negative determination is made in step S5104, it is determined in step S5106 whether ball clogging has occurred in the same manner as in step S4808. If ball clogging has occurred, in step S5107, similarly to step S4809, a ball clogging notification process is executed. After that, an error flag is set in step S5103.
ステップS5103の処理を実行した後、又はステップS5106にて否定判定した場合は、ステップS5108にてその他の対応処理を実行してから、本エラー対応処理を終了する。ステップS5108の処理は、上記ステップS4810の処理と同様である。 After executing the process of step S5103, or if a negative determination is made in step S5106, other handling processes are executed in step S5108, and then this error handling process ends. The processing of step S5108 is the same as the processing of step S4810.
停止開始時処理では、図79のフローチャートに示すように、ステップS5201にて、上記エラーフラグがセットされているか否かを判定する。エラーフラグがセットされていない場合には、ステップS1201へ進み、保留予告に応じた第1確定表示時間の設定等を行う。 In the stop start process, as shown in the flowchart of FIG. 79, it is determined in step S5201 whether or not the error flag is set. If the error flag is not set, the process advances to step S1201 to set the first fixed display time according to the suspension notice.
エラーフラグがセットされている場合には、ステップS5202にて、今回実行している遊技回の第1確定表示時間を、上記ステップS1201以降の処理にて設定される第1確定表示時間(0.2sec又は1.5sec)よりも長い時間である5secとして設定する処理を行う。そして、ステップS5203にて、第1確定表示を開始する処理を行ってから、本停止開始時処理を終了する。 If the error flag is set, in step S5202, the first fixed display time of the game round currently being executed is set to the first fixed display time (0. 5 sec, which is longer than 2 sec or 1.5 sec), is set. Then, in step S5203, the processing for starting the first confirmation display is performed, and then the processing at the time of stopping is ended.
この場合、報知・演出制御装置82側の停止開始用処理では、第1確定表示時間として5secが設定されていることを条件として、上記遅延演出を設定する処理を行う。その結果、遊技回における変動表示が終了した後、確定表示において遅延演出として遅延テロップUP(図76(c))が表示される。
In this case, in the stop start process of the notification/
エラーフラグが消去されるエラー解消処理について、図80のフローチャートを参照しながら説明する。 The error elimination process for erasing the error flag will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS5301では、エラーフラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま本解消処理を終了する。セットされている場合には、ステップS5302に進む。ステップS5302~ステップS5304は、エラーが解消されているか否かの判定処理である。すなわち、ステップS5302では、前扉枠14が開放されているか否かを判定し、開放されていればエラーが解消されていないとして、そのまま本解消処理を終了する。また、ステップS5303では、下皿満タン状態であるか否かを判定し、下皿満タン状態であればエラーが解消されていないとして、そのまま本解消処理を終了する。そして、ステップS5304では、球詰まりが発生しているか否かを判定し、球詰まりが発生していればエラーが解消されていないとして、そのまま本解消処理を終了する。
In step S5301, it is determined whether an error flag is set. If it is not set, the cancellation processing is terminated. If it is set, the process advances to step S5302. Steps S5302 to S5304 are processing for determining whether or not the error has been resolved. That is, in step S5302, it is determined whether or not the
ステップS5302~ステップS5304の各処理でエラーが解消されていると判定した場合には、ステップS5305に進む。ステップS5305では、発射ハンドル54が操作されているか否かを、発射ハンドル54に設置されたタッチセンサ等により判定する。操作されていなければ、遊技者による遊技開始準備が整っていないものとして、そのまま本解消処理を終了する。その一方で、発射ハンドル54の操作が行われていると判定した場合には、ステップS5306にて、エラーフラグを消去する処理を行ってから、本解消処理を終了する。 If it is determined that the error has been resolved in each process of steps S5302 to S5304, the process advances to step S5305. In step S5305, it is determined by a touch sensor or the like installed on the firing handle 54 whether or not the firing handle 54 is being operated. If the operation is not performed, it is assumed that the player is not ready to start the game, and the canceling process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the firing handle 54 is being operated, then in step S5306 the error flag is erased, and then this resolution process is terminated.
本変形例のように、遊技者の遊技開始準備が整っていることを条件として、エラー発生に基づく確定表示時間の延長を行わないようにすれば、エラー発生後、遊技を再開したのにもかかわらず、しばらくの間、確定表示時間の延長が行われてしまう、といった不都合を解消することができる。 As in this modification, if the fixed display time is not extended based on the occurrence of an error on the condition that the player is ready to start the game, even if the game is restarted after the error occurs, Regardless, it is possible to solve the inconvenience that the fixed display time is extended for a while.
<第4の実施の形態>
本実施の形態では、遊技者の操作に基づいて、確定表示時間の延長を行う。図81(a)は本実施の形態におけるパチンコ機10の正面図である。
<Fourth Embodiment>
In this embodiment, the fixed display time is extended based on the player's operation. FIG. 81(a) is a front view of the
本実施の形態では、遊技者による操作が行われる操作部としての操作ボタン77が遊技機前面部に設けられている。操作ボタン77が操作されると、操作ボタン77に内蔵された図示しない操作検知スイッチがその操作を検知し、検知信号が主制御装置81へ出力される。主制御装置81では、操作検知スイッチからの検知信号に基づいて操作ボタン77の操作の有無を判定する。
In this embodiment, an
図81(b)は、操作ボタン77の操作を判定するための操作対応処理を示すフローチャートである。操作対応処理は、主制御装置81のMPU202にて所定周期(例えば4msec周期)で起動される。
FIG. 81(b) is a flow chart showing operation corresponding processing for determining whether the
ステップS5401では、操作ボタン77の操作が行われたか否かを判定する。操作されていなければ、そのまま操作対応処理を終了する。操作されていれば、ステップS5402に進み、RAM204の各種フラグ格納エリア235に操作フラグがセットされているか否かを判定する。操作フラグがセットされていない場合には、ステップS5403にて操作フラグをセットしてから、本操作対応処理を終了する。操作フラグがセットされている場合には、ステップS5404にて操作フラグを消去してから、本操作対応処理を終了する。すなわち、操作ボタン77が操作されるたびに、操作フラグがセットされた状態とセットされていない状態とが切り換わる。
In step S5401, it is determined whether or not the
図82(a)は、本実施の形態における停止開始時処理を示すフローチャートである。 FIG. 82(a) is a flow chart showing processing at the start of stopping in the present embodiment.
ステップS5501では、上記の操作フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていなければ、ステップS1201へ進む。セットされている場合には、ステップS5502に進み、今回の第1確定表示時間を、1回の遊技回の最短の変動表示時間よりも長く、且つ最長の変動表示時間以内の時間として、30.0secとして設定する処理を行う。そして、ステップS5503にて、第1確定表示を開始する処理を行ってから、本停止開始時処理を終了する。 In step S5501, it is determined whether or not the operation flag is set, and if not set, the process advances to step S1201. If it is set, the process proceeds to step S5502, and the current first fixed display time is longer than the shortest variable display time of one game round and within the longest variable display time. 0 sec is set. Then, in step S5503, the process for starting the first confirmation display is performed, and then the main stop start time process ends.
本実施の形態における停止開始用処理では、図75におけるステップS5004にて第1確定表示時間が30.0secであるか否かを判定する。30.0secである場合、すなわち、操作ボタン77が操作された状況で遊技回の変動表示が終了した場合は、ステップS5005にて遅延演出を設定する。本実施の形態における遅延演出では、例えば、図82(b)に示すように、表示画面41aにおける変動表示領域MEと重ならない位置(例えば上下)において、次の遊技回の開始が遅延されていることを示すように「トイレ休憩中」という休憩中テロップQPを表示させる。
In the stop start processing in this embodiment, it is determined in step S5004 in FIG. 75 whether or not the first fixed display time is 30.0 sec. If the time is 30.0 sec, that is, if the variable display of the game cycle ends while the
以上のようにすることで、遊技者の意志決定に基づいて、遊技進行の速度を変更することができる。この場合、変動表示時間ではなく、確定表示時間を変更する構成とすることで、演出パターンの変更を要することなく、遊技進行の速度を変更することができる。よって、簡素な構成によって、利便性を向上させることができる。 By doing so, it is possible to change the speed of the progress of the game based on the decision of the player. In this case, it is possible to change the speed of the game progress without changing the performance pattern by changing the fixed display time instead of the variable display time. Therefore, convenience can be improved with a simple configuration.
ここで、遊技者が遊技進行をストップさせたい場合、従来であれば、記憶されている保留情報の消化を待つ必要があり、例えば多数の保留情報が記憶されている場合には、消化待ちに長時間要してしまう、といった不都合があった。特に、本パチンコ機10では、通常遊技状態において、第1入球部33d用の保留情報と第2入球部33e用の保留情報とがそれぞれ上限数(4個)まで取得され得る構成であり、一方の入球部の保留情報は上限数まで取得され易い一方で、他方の入球部の保留情報は上限数まで取得されにくい(入球しにくい)構成よりも、多数の保留情報が記憶されている場面が多くなり得る。そのため、遊技者が遊技進行をストップさせたいと思っても、直ちにストップすることができない場面も多くなる。その点、上記構成のように、遊技者の操作に基づいて、遊技進行を遅らせることが可能となれば、保留情報が多数記憶されていても、長めに設定される確定表示時間を利用して用を済ますことが可能となる。
Here, when a player wants to stop the progress of the game, conventionally, it is necessary to wait for the consumption of the stored pending information. There was an inconvenience that it would take a long time. In particular, in the
また、例えば、記憶されている保留情報に基づく先読み報知(保留予告)によって、大当たり期待度が高い演出が発生するであろうことを、遊技者が先に把握した場合には、当該遊技者の気持ちとしては、その大当たり期待度が高い演出が行われる遊技回を存分に楽しむべく、飲み物を用意したり、友人を呼び寄せたりしたい気持ちもあると考えられる。その点、上記構成によれば、このような状況となった場合に、消化スピードを遅くするようにすれば、当該大当たり期待度が高い演出が発生するであろう遊技回を存分に楽しむための準備を行わせることが可能となる。 Also, for example, if the player first grasps that an effect with a high degree of expectation for a big hit will occur by a look-ahead notification (reservation notice) based on the stored reservation information, the player's As a feeling, it is thought that there is also a desire to prepare drinks and invite friends in order to fully enjoy the game round in which the performance with high expectations for the big win is performed. In that respect, according to the above configuration, in such a situation, if the digestion speed is slowed down, it is possible to fully enjoy the game round in which the expectation of the big win is likely to occur. It is possible to prepare for
消化スピードを遅くする一方で、遊技進行を停止はしない構成とした。これにより、例えば、遊技者が遊技を終えて離席する際に、あえて未消化の保留情報を残したうえで、消化スピードを遅くする操作を行ったとしても、離席後しばらくすれば、未消化の保留情報は消化されることになる。よって、離席後に未消化の保留情報がいつまでも残存してしまうことによって、後続の遊技者が遊技を行えなくなってしまう、という不都合が生じない。 While the digestion speed is slowed down, the configuration is such that the progress of the game is not stopped. As a result, for example, when the player finishes the game and leaves the seat, even if the player deliberately leaves the pending information that has not been digested and then performs an operation to slow down the digestion speed, the unfinished The pending information for digestion will be digested. Therefore, there is no inconvenience that the subsequent player cannot play the game due to the undigested hold information remaining forever after leaving the seat.
<第4の実施の形態の変形例>
本変形例では、遊技者の操作に基づいて、確定表示時間中に大当たり遊技回の演出パターンを再現する。図83(a)は本変形例における、停止開始時処理を示すフローチャートである。
<Modification of Fourth Embodiment>
In this modification, based on the player's operation, the effect pattern of the big win game round is reproduced during the fixed display time. FIG. 83(a) is a flow chart showing the stop start process in this modified example.
ステップS5601では、上記操作フラグがセットされているか否かを判定する。操作フラグがセットされていない場合には、ステップS1201へ進む。操作フラグがセットされている場合には、ステップS5602へ進み、今回の遊技回が大当たり結果となる遊技回であるか否かを判定する。大当たり結果とはならない遊技回である場合には、ステップS5603に進み、今回の第1確定表示時間を通常時と同じ0.2secとして設定する。大当たり結果となる遊技回である場合には、ステップS5604に進み、今回の遊技回の変動表示時間の長さを特定し、特定した変動表示時間を今回の第1確定表示時間として設定する処理を行う。例えば、今回の遊技回が、変動表示時間として30secが設定された遊技回であれば、今回の第1確定表示時間を30secとして設定し、変動表示時間として90secが設定された遊技回であれば、今回の第1確定表示時時間を90secとして設定する。ステップS5603又はステップS5604の処理を実行した後は、ステップS5605にて第1確定表示を開始する処理を行ってから、本停止開始時処理を終了する。 In step S5601, it is determined whether or not the operation flag is set. If the operation flag is not set, the process advances to step S1201. If the operation flag is set, the process advances to step S5602 to determine whether or not the current game round is a game round that results in a big win. If it is a game cycle that does not result in a big hit, the process proceeds to step S5603, and the current first fixed display time is set to 0.2 sec, which is the same as the normal time. If the game round results in a big win, the process proceeds to step S5604 to specify the length of the variable display time of the current game round and set the specified variable display time as the current first fixed display time. conduct. For example, if the current game round is a game round in which the variable display time is set to 30 seconds, the first fixed display time is set to 30 seconds, and if the variable display time is set to 90 seconds, , the current first confirmation display time is set to 90 seconds. After executing the process of step S5603 or step S5604, the process of starting the first fixed display is executed in step S5605, and then the stop start time process is ended.
報知・演出制御装置82側においては、図84のフローチャートに示すように、停止開始用処理において、ステップS5701~ステップS5703にて、上記ステップS5001~ステップS5003と同様の処理を実行する。ステップS5703にて否定判定して、今回の第1確定表示時間が1.5secではないと判定した場合、ステップS5704では、今回の第1確定表示時間として、今回の遊技回の変動表示時間が設定されているか否かを判定する。変動表示時間が設定されている場合には、ステップS5705にて、今回の第1確定表示時間中の演出パターンとして、今回の遊技回の演出パターンを設定する処理を実行する。
On the notification/
ステップS5703若しくはステップS5705の処理を実行した後、又はステップS5704にて否定判定した後は、ステップS5706にて確定表示の開始処理を実行してから、停止開始用処理を終了する。 After the processing of step S5703 or step S5705 is executed, or after a negative determination is made in step S5704, processing for starting fixed display is executed in step S5706, and then the stop start processing ends.
このようにすることで、図83(b)に示すように、表示画面41aにおいて各図柄列Z1~Z3の変動表示が行われて、リーチ演出を経て大当たり結果が報知された場合、その後の第1確定表示時間を利用して、今回の遊技回の変動開始から停止までの演出パターンが再現される。これにより、例えば、大当たり結果が報知される遊技回にのみ発生するプレミアムパターンの演出を見逃してしまった場合であっても、当該演出をじっくりと見る機会が付与されるため、演出を存分に楽しませることが可能となる。 By doing so, as shown in FIG. 83(b), the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner on the display screen 41a. Utilizing one fixed display time, the performance pattern from the start of variation to the stop of the current game round is reproduced. As a result, for example, even if you miss the premium pattern effect that occurs only in the game round where the result of the big win is announced, you will be given the opportunity to take a closer look at the effect, so you can fully enjoy the effect. It is possible to entertain.
この場合、演出パターンが再現される遊技回を、大当たり結果となる遊技回に限定したため、外れ結果であるのにもかかわらず、遊技回の演出が再現される煩わしさを解消することが可能となっている。 In this case, since the game rounds in which the production patterns are reproduced are limited to the game rounds that result in a big win, it is possible to eliminate the annoyance of reproducing the production of the game rounds despite the fact that the result is a failure. It's becoming
また、上記のようにすることにより、結果的に大当たり結果が報知されてから、当該大当たり結果に基づく開閉実行モードの開始が、通常よりも遅延されることになる。これにより、例えば、大当たり結果が報知されてから、遊技球を受けるドル箱を用意する等、開閉実行モードの準備を行う期間を担保することも可能となる。 Further, by doing so, after the result of the big win is announced, the start of the opening/closing execution mode based on the result of the big win is delayed more than usual. As a result, it is possible to secure a period of preparation for the opening/closing execution mode, such as preparing a dollar box for receiving game balls, after the result of the big win is reported, for example.
一方で、上記のような演出の再現が、例えば連荘中に発生した場合や、遊技時間が限られている遊技者にとっては、上記のような演出の再現を煩わしくも感じ得る。そこで、遊技者の操作に基づいて、演出の再現を発生させたり(操作フラグをセットしたり)、演出の再現を行わないようにしたり(操作フラグを消去したり)することで、遊技者の多様なニーズに柔軟に対応することが可能となる。 On the other hand, if the reproduction of the above effects occurs, for example, during a series of games, or for a player who has a limited playing time, the reproduction of the above effects may be annoying. Therefore, based on the player's operation, the reproduction of the effect is generated (the operation flag is set) or the reproduction of the effect is not performed (the operation flag is erased). It is possible to respond flexibly to various needs.
なお、上記変形例においては、大当たり結果となる遊技回の演出パターンを、第1確定表示時間中に再現する構成としたが、演出パターンを再現する遊技回はこれに限定されない。例えば、所定のリーチ発生に対応する変動表示時間が設定された遊技回の演出パターンを、第1確定表示時間中に再現してもよい。 In the above modified example, the effect pattern of the game round resulting in the big win is reproduced during the first fixed display time, but the game time in which the effect pattern is reproduced is not limited to this. For example, an effect pattern of a game round in which a variable display time corresponding to occurrence of a predetermined reach is set may be reproduced during the first fixed display time.
また、上記変形例においては、今回の遊技回の演出パターンを第1確定表示時間中に再現する構成としたが、再現する遊技回は、今回の遊技回に限定されない。例えば、先読み報知(保留予告)によって、所定結果(大当たり結果)となる遊技回が特定されたことに基づいて、当該所定結果となる遊技回の前の遊技回の第1確定表示時間中に、当該所定結果となる遊技回の演出パターンを再現する構成としてもよい。例えば、大当たり結果となる遊技回が特定された場合に、その遊技回の1つ前に消化される遊技回における第1確定表示時間中に、当該大当たり結果となる遊技回中に実施されるであろう演出パターンを再現する構成とする。これにより、大当たり結果となる遊技回にて実施される演出パターンが繰り返し実施されることとなり、結果的に、上記変形例と同じ事象を生じさせることが可能である。 Further, in the modified example, the effect pattern of the current game round is reproduced during the first fixed display time, but the reproduced game round is not limited to the current game round. For example, based on the fact that a game round with a predetermined result (jackpot result) is specified by the look-ahead notification (holding notice), during the first fixed display time of the game round before the game round with the predetermined result, A configuration may be adopted in which the effect pattern of the game round that results in the predetermined result is reproduced. For example, when a game round that results in a big hit is specified, it may be performed during the game round that will result in a big hit during the first fixed display time in the game round that is completed immediately before that game round. It is configured to reproduce the production pattern. As a result, the performance pattern that is performed in the game round that results in the big win is repeatedly performed, and as a result, it is possible to cause the same phenomenon as in the above modification.
<第5の実施の形態>
本実施の形態では、所定条件が成立している場合には、大当たり結果となることを通常よりも早く報知する。図85は、本実施の形態における遊技盤124の正面図である。なお、上記各実施の形態における遊技盤24と同様の構成については、同じ符号を付すとともに、その説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, the fact that the result will be a big win is reported earlier than usual. FIG. 85 is a front view of the
本実施の形態においては、開閉実行モードを実行するか否かの当否判定の契機となる作動口が設けられている位置やその構成が異なっている。そこで、先ず、本実施の形態における遊技盤124における遊技領域PEについて説明する。
In the present embodiment, the positions and configurations of the operation openings that serve as triggers for judging whether or not to execute the opening/closing execution mode are different. Therefore, first, the game area PE on the
遊技領域PEの中央部を含むようにして可変表示ユニット36が設けられている。当該可変表示ユニット36の周縁部が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技球が流下可能な領域が複数に区画されている。
A
具体的には、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット36の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PE1と、当該上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも左方の領域である左側領域PE2と、上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも右方の領域である右側領域PE3と、左側領域PE2及び右側領域PE3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも下方の領域である下側領域PE4と、に区画されている。
Specifically, in the game area PE, an upper area PE1 that is an area above a predetermined height position of the
遊技者が第1発射操作として所定回動量以上であって基準回動量未満である第1範囲の回動操作量で、発射ハンドル54の回動操作を行うことで、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域PE1→左側領域PE2→下側領域PE4の順で流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動操作量で発射ハンドル54の回動操作を行うことで、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域PE1→右側領域PE3→下側領域PE4の順で流下することとなる。つまり、遊技者は発射ハンドル54の回動操作量を調整することで、左側領域PE2及び右側領域PE3のうち左側領域PE2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PE3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。 As the first shooting operation, the player rotates the shooting handle 54 with a rotation operation amount in a first range that is equal to or more than the predetermined rotation amount and is less than the reference rotation amount. A game ball begins to flow down on the left side of the central position. In this case, the game ball flows down in the order of upper area PE1→left area PE2→lower area PE4. On the other hand, as a second shooting operation, the player rotates the shooting handle 54 with a rotation operation amount in the second range that is equal to or larger than the reference rotation amount. A game ball begins to flow down. In this case, the game ball flows down in the order of upper area PE1→right area PE3→lower area PE4. In other words, the player can adjust the rotation operation amount of the shooting handle 54 so that the game ball flows down the left side area PE2 of the left side area PE2 and the right side area PE3, and the game ball can flow down the right side area PE3. A game can be played so that the game ball flows down.
なお、基準回動量というのは、左側領域PE2を遊技球が流下する割合と、右側領域PE3を遊技球が流下する割合とが同一となる回動量のことであり、第1範囲の回動操作量では、左側領域PE2を遊技球が流下する割合が高くなり、第2範囲の回動操作量では、右側領域PE3を遊技球が流下する割合が高くなる。したがって、第1範囲の回動操作量において基準回動量に近い回動操作量では、右側領域PE3を遊技球が流下する可能性があり、第2範囲の回動操作量において基準回動量に近い回動操作量では、左側領域PE2を遊技球が流下する可能性がある。 It should be noted that the reference rotation amount is the amount of rotation at which the ratio of the game ball flowing down the left area PE2 and the ratio of the game ball flowing down the right area PE3 are the same. With respect to the amount, the proportion of game balls flowing down the left region PE2 increases, and with the amount of rotation operation in the second range, the proportion of game balls flowing down the right region PE3 increases. Therefore, there is a possibility that the game ball may flow down the right region PE3 at a rotation operation amount close to the reference rotation amount in the rotation operation amount in the first range, and the rotation operation amount in the second range is close to the reference rotation amount. With the amount of rotation operation, there is a possibility that the game ball will flow down the left region PE2.
本実施の形態においては、作動口として上記第1入球部33dに対応する第1作動口133が下側領域PE4に設けられている。第1作動口133は、上側に開放された入球部であり、遊技領域PEを流下する遊技球が当該第1作動口133に入球すると、上記第1入球部33d用の保留情報が取得されて、当否判定が行われる。
In the present embodiment, a first working port 133 corresponding to the first
第1作動口133には、開閉する部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第1作動口133への入賞確率は一定となっている。また、第1作動口133は可変表示ユニット36に形成されたステージの真下に配置されており、可変表示ユニット36に形成された誘導通路を介してステージ上に流入した遊技球であってステージの中央から可変表示ユニット36外に排出される遊技球は第1作動口133に入賞し易くなっている。
The first operating port 133 is not provided with a member for opening and closing. And, in the situation where the game ball is shot in the same mode, the winning probability to the first operation opening 133 is constant regardless of the game state. Also, the first actuation opening 133 is arranged directly below the stage formed in the
ここで、上記のように第1作動口133が下側領域PE4に設けられていることにより、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合及び右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合のいずれにおいても第1作動口133への入賞が可能である。但し、ステージへの誘導通路の入口が左側領域PE2に対して設けられており、右側領域PE3に対して設けられていないことにより、左側領域PE2を流下した方が右側領域PE3を流下する場合に比べて第1作動口133への入賞が発生し易い。また、左側領域PE2及び右側領域PE3における遊技部品や釘38の配列も、左側領域PE2を流下した方が右側領域PE3を流下する場合に比べて第1作動口133への入賞が発生し易いように設定されている。そして、右側領域PE3を流下した遊技球は第1作動口133への入賞がほとんど発生しないようになっている。
Here, by providing the first operation port 133 in the lower region PE4 as described above, when the shooting handle 54 is operated so that the game ball flows down the left region PE2 and the right region PE3 Winning to the first operating port 133 is possible in any case where the shooting handle 54 is operated so that the game ball flows down. However, since the entrance of the guide passage to the stage is provided for the left side area PE2 and not provided for the right side area PE3, when the flow down the left side area PE2 flows down the right side area PE3, Winning to the first actuation opening 133 is more likely to occur than that. Also, the arrangement of the game parts and the
また、本実施の形態においては、作動口として上記第2入球部33eに対応する第2作動口134が右側領域PE3に設けられている。つまり、第2作動口134は左側領域PE2を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合には入賞が可能である。
Further, in the present embodiment, a second working
第2作動口134の構成について図86を参照しながら説明する。図86(a),(b)は第2作動口134の構成を示す概略図である。第2作動口134には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物134aが設けられている。電動役物134aは、上記各実施の形態における電動役物34に対応するものである。
The configuration of the
すなわち、電動役物134aは遊技盤124の背面側に搭載された駆動部134bに連結されており、当該駆動部34bにより駆動されて図86(a)に示す閉鎖状態及び図86(b)に示す開放状態のいずれかに配置される。電動役物134aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口134に入賞できず、電動役物134aが開放状態となることで第2作動口134への入賞が可能となる。ちなみに、開放状態となった場合には、電動役物134aが遊技領域PE側に突出し、第2作動口134への入賞をガイドする。
In other words, the electric accessory 134a is connected to the drive unit 134b mounted on the back side of the
なお、第2作動口134への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物134aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物134aが前後方向に移動又は回動することで入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが行われる構成としてもよい。また、電動役物134aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、第2作動口134自身の変位により行われる構成としてもよい。
The electric accessary 134a is switched between a state in which the game ball to the
本実施の形態においても、電動役物134aによるサポートの態様が異なる複数のサポートモードが設けられており、具体的には、電動役物134aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている。 In the present embodiment as well, a plurality of support modes in which the form of support by the electric accessory 134a is different is provided. A low-frequency support mode and a high-frequency support mode are set to be high and low.
ここで、第2作動口134が右側領域PE3に設けられていることにより、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合の方が、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合よりも、第1作動口133又は第2作動口134への入賞頻度が高まり、当否判定の頻度が向上する。つまり、高頻度サポートモードにおいては、右側領域PE3を流下させたほうが、左側領域PE2を流下させるよりも遊技者にとっては有利となる。その一方で、低頻度サポートモードにおいては、第2作動口134への入賞がほとんど見込めないことから、右側領域PE3を技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合よりも、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合の方がも、第1作動口133又は第2作動口134への入賞頻度が高まり、当否判定の頻度が向上する。つまり、低頻度サポートモードにおいては、左側領域PE2を流下させたほうが、右側領域PE3を流下させるよりも遊技者にとっては有利となる。
Here, since the
本実施の形態における開閉実行モードは、下側領域PE4に設けられた可変入賞装置132にて実行される。そして、本実施の形態では、開閉実行モード中に可変入賞装置132内の所定領域を遊技球が通過したことに基づいて、開閉実行モード後の当否抽選モードを高確率モードに設定する。当否抽選モードが高確率モードに設定されると、所定回数(例えば50回)の遊技回が実施されるまで、当該高確率モードが継続される。
The opening/closing execution mode in the present embodiment is executed by the
可変入賞装置132について、図87を参照しながら説明する。図87(a)は可変入賞装置132の側方から見た状態の縦断面図であり、図87(b)は可変入賞装置132の背面側から見た状態の縦断面図である。
The
図87(a)に示すように、可変入賞装置132は、前後方向に開放され遊技球が通過可能な大きさの振分入口371が形成されているとともに、当該振分入口371を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える振分部材352を備えている。振分部材352は振分入口用の駆動部353により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。振分入口371は案内通路354の入口を構成しており、振分入口371から流入した遊技球は案内通路354を下流側へと流下する。
As shown in FIG. 87(a), the
案内通路354は、図87(b)に示すように、その途中位置から二股に分岐しており、分岐位置よりも上流側を構成する上流領域355と、分岐位置よりも下流側の一方を構成するV入賞用領域(又は有利用領域)356と、分岐位置よりも下流側の他方を構成する排出用領域(又は不利用領域)357と、を備えている。また、分岐位置には、上流領域355から当該分岐位置に到達した遊技球をV入賞用領域356及び排出用領域357のいずれかに振り分ける振分手段としてシャッタ358が設けられている。シャッタ358がシャッタ用の駆動部359により駆動されていない状態では分岐位置に到達した遊技球が排出用領域357へ流入することとなり、シャッタ358がシャッタ用の駆動部359により駆動されている状態では分岐位置に到達した遊技球がV入賞用領域356へ流入することとなる。
As shown in FIG. 87(b), the
上流領域355に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてカウント用の検知センサ372が設けられている。カウント用の検知センサ372にて遊技球が検知されたことに基づき、可変入賞装置132への入賞に対応した賞球の払い出しが実行される。また、V入賞用領域356に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてV入賞用の検知センサ373が設けられている。V入賞用の検知センサ373にて遊技球が検知されたことに基づき、開閉実行モード後の当否抽選モードが所定の抽選モードに設定される。より詳しくは、開閉実行モード中にV入賞用の検知センサ373にて遊技球が検知されると、当該開閉実行モード後に当否抽選モードが通常よりも当選確率が高い高確率モードに設定される。
A
また、排出用領域357に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにして排出用の検知センサ374が設けられている。排出用の検知センサ374及びV入賞用の検知センサ373からの検知結果に基づき、可変入賞装置132に遊技球が残存しているか否かが判定される。
Further, a
ちなみに、本実施の形態では、大当たり結果の種類に応じて(開閉実行モードの種類に応じて)、可変入賞装置132に入賞した遊技球がV入賞用領域356に誘導される確率が異なっている。ただし、シャッタ用の駆動部359の駆動タイミングは、大当たり結果の種類に関わらず(開閉実行モードの種類に関わらず)、一定となっている。V入賞用領域356に誘導される確率の高低は、振分部材352の開閉タイミングによって異ならせており、遊技球がV入賞用領域356に誘導され易いタイミングで可変入賞装置132に入賞するように振分部材352が開放されるV高期待態様の開閉実行モードと、遊技球がV入賞用領域356に誘導されにくいタイミングで可変入賞装置132に入賞するように振分部材352が開放されるV低期待態様の開閉実行モードと、が設定されている。
Incidentally, in the present embodiment, the probability that the game ball that has won the
上記のように各開閉実行モードにおいて、シャッタ用の駆動部359の駆動タイミングは一律となっており、具体的には、開閉実行モードの開始から、所定期間経過後に、シャッタ358はV入賞用領域356へ誘導する態様に切り換わり、その後、排出用領域357へ誘導する態様に切り換わる。V高期待態様の開閉実行モードでは、このシャッタ358がV入賞用領域356へ誘導する態様となるタイミングで可変入賞装置132へ入賞可能となるように、開閉実行モードの開始から上記所定期間経過前に1ラウンド目のラウンド遊技が開始されるように設定される。一方、V低期待態様の開閉実行モードでは、シャッタ358がV入賞用領域356へ誘導する態様となるタイミングで可変入賞装置132へ入賞不可となるように、開閉実行モードの開始から上記所定期間経過後であって且つ排出用領域357へ誘導する態様に切り換わった後に1ラウンド目のラウンド遊技が開始されるように設定される。
As described above, in each opening/closing execution mode, the driving timing of the
図88は、本実施の形態における振分テーブルを示している。振分テーブルは、当否判定の結果が大当たり結果である場合に参照されるテーブルであり、大当たり結果の種類を決定するために用いられる。 FIG. 88 shows a distribution table in this embodiment. The distribution table is a table that is referred to when the result of the success/failure determination is a jackpot result, and is used to determine the type of jackpot result.
図88(a)に示す、第1作動口133への入球に基づいて取得された保留情報についての当否判定にて大当たり結果となった場合に参照される第1入球部用の振分テーブルと、図88(b)に示す、第2作動口134への入球に基づいて取得された保留情報についての当否判定にて大当たり結果となった場合に参照される第2入球部用の振分テーブルと、では、いずれも通常大当たり結果と有利大当たり結果とのいずれかの大当たり結果となるように設定されている。但し、通常大当たり結果と有利大当たり結果との割合が異なるように設定されており、第2入球部用の振分テーブルのほうが第1入球部用の振分テーブルよりも有利大当たり結果となる確率が高くなるように設定されている。
As shown in FIG. 88(a), allocation for the first ball-entering portion referred to when a big hit result is obtained in the success/failure determination for the hold information acquired based on the ball entering the first actuation port 133. Table 88(b), for the second ball entry section to be referred to when a big hit result is obtained in the success/failure determination for the hold information acquired based on the ball entry into the
通常大当たり結果は、開閉実行モードが上記のV低期待態様の開閉実行モードとして実施される結果であり、この開閉実行モードでは、例えば、8回のラウンド遊技が実施される。通常大当たり結果に基づく開閉実行モード後は、サポートモードは低頻度サポートモードに設定される。 The normal jackpot result is the result that the opening/closing execution mode is implemented as the opening/closing execution mode of the V low expectation mode, and in this opening/closing execution mode, for example, 8 round games are implemented. After the opening/closing execution mode based on the normal jackpot result, the support mode is set to the low-frequency support mode.
有利大当たり結果は、開閉実行モードが上記のV高期待態様の開閉実行モードとして実施される結果であり、この開閉実行モードでは例えば、8回のラウンド遊技が実施される。有利大当たり結果にも基づく開閉実行モード後は、サポートモードは高頻度サポートモードに設定される。当該高頻度サポートモードは、所定回数(50回)の遊技回に亘って継続する。 The advantageous jackpot result is the result of the opening/closing execution mode being implemented as the opening/closing execution mode of the above-described V high expectation mode, and in this opening/closing execution mode, for example, eight round games are implemented. The support mode is set to the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode based also on the result of the advantageous jackpot. The high-frequency support mode continues for a predetermined number of times (50 times).
上記のとおり、開閉実行モード中に遊技球がV入賞用領域356へ誘導されることによって当否抽選モードが高確率モードに設定され、その高確率モードは所定回数(50回)の遊技回に亘って継続する。そのため、有利大当たり結果となることに基づいて、8ラウンドの開閉実行モードを実施可能となるとともに、高確率モード及び高頻度サポートモードである高確遊技状態を50回に亘って実施可能となる。その一方で、通常大当たり結果となる場合、8ラウンドの開閉実行モードを実施可能となるものの、低確率モード及び低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。そのため、大当たり結果となった場合に、有利大当たり結果と通常大当たり結果とのいずれに振り分けられるかで、遊技者にとっての有利度が大きく異なっている。
As described above, the winning/failure lottery mode is set to the high probability mode by guiding the game ball to the
そして、第1入球部用の振分テーブルでは、50%の確率で通常大当たり結果に振り分けられ、50%の確率で有利大当たり結果に振り分けられる。一方、第2入球部用の振分テーブルでは、約17%の確率で通常大当たり結果に振り分けられ、約83%の確率で有利大当たり結果に振り分けられる。そのため、第1入球部用の振分テーブルよりも第2入球部用の振分テーブルの方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 In the distribution table for the first ball-entering section, the normal jackpot result is distributed with a probability of 50%, and the advantageous jackpot result is distributed with a probability of 50%. On the other hand, in the distribution table for the second ball-entering section, the normal jackpot results are distributed with a probability of about 17%, and the advantageous jackpot results are distributed with a probability of about 83%. Therefore, the distribution table for the second ball-entering section is set to be more advantageous to the player than the distribution table for the first ball-entering section.
本実施の形態における遊技の流れとしては、先ず、通常遊技状態において左側領域PE2を流下するように遊技球を発射させ、第1作動口133への入賞を発生させる。第1作動口133への入賞に基づいて第1入球部用の保留情報の取得が行われ、当該保留情報に基づいて当否判定が行われる。当該当否判定にて大当たり結果となった場合、可変入賞装置132による開閉実行モードが実施される。大当たり結果が通常大当たり結果であると、開閉実行モード中に遊技球はV入賞用領域356に誘導されず、開閉実行モード後は通常遊技状態に戻るため、上記左側領域PE2を流下させて第1作動口133を狙う遊技に戻る。
As a game flow in the present embodiment, first, a game ball is shot so as to flow down the left side area PE2 in a normal game state, and a prize is generated in the first operation hole 133 . Reservation information for the first ball-entering section is acquired based on the winning to the first operation opening 133, and winning/failure determination is performed based on the reservation information. When a big hit result is obtained in the pertinence/non-applicability determination, the opening/closing execution mode by the variable
大当たり結果が有利大当たり結果であった場合、開閉実行モード中に遊技球がV入賞用領域356へ誘導され、開閉実行モード後は高確率モード及び高頻度サポートモードの高確遊技状態に設定される。高確遊技状態では、右側領域PE3を流下させて第2作動口134への入賞を発生させる遊技を行うことで、持ち球をあまり減らさずに遊技を行うことができる。高確遊技状態は、50回の遊技回を実施することで終了する。そのため、高確遊技状態において、第2作動口134への入賞に基づく遊技回が50回実施されるよりも先に大当たり結果となり、再度有利大当たり結果となることで、再度50回の遊技回の高確遊技状態が再設定され、高確遊技状態が継続する。その一方で、遊技回が50回実施されても大当たり結果とならなかった場合、又は途中で大当たり結果となったものの、通常大当たり結果となった場合は、その時点で遊技状態は通常遊技状態に移行する。
When the jackpot result is an advantageous jackpot result, the game ball is guided to the
ここで、上記のように高確遊技状態において、通常大当たり結果となって遊技状態が通常遊技状態に移行する場合、サポートモードが低頻度サポートモードに移行するため、第2作動口134への入賞を発生させることが困難となって、遊技者にとって有利な第2入球部側の当否抽選(振分抽選)を受けることができなくなる。特に、第2入球部側の保留情報が上限数よりも少ない状況で通常大当たり結果となった場合、高頻度サポートモードであれば容易に達することができるはずである上限数の保留情報が記憶された状態で通常大当たり結果となった場合と比較して、上限数との差分だけ、第2入球部側の当否抽選を受けることができなかったこととなる。そこで、本実施の形態では、このような事象が発生する場合には、所定の報知を行う構成としている。
Here, in the high probability game state as described above, when the game state shifts to the normal game state as a result of the normal jackpot, the support mode shifts to the low frequency support mode, so the winning to the
図89は、本実施の形態における大当たり用の演出設定処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、本演出設定処理は、報知・演出制御装置82側の変動開始用処理(図27)において、大当たり結果となる遊技回を開始する際に実施される処理(ステップS1504)である。
FIG. 89 is a flow chart showing the effect setting process for big win in the present embodiment. As already explained, this effect setting process is a process (step S1504) that is executed when starting a game turn that results in a big hit in the process for starting fluctuation (FIG. 27) on the notification/
ステップS5801では、現状の遊技状態を把握して、高確遊技状態であるか否かを判定する。高確遊技状態ではなく、通常遊技状態であれば、ステップS5802に進み、通常結果報知用の演出テーブルを取得して、今回の遊技回の演出パターンを決定する。通常結果報知用の演出テーブルでは、設定される変動表示時間に応じて、変動表示時間が経過する間際(例えば2sec前、第1のタイミング)に大当たり結果が報知される演出パターンが複数設定されており、これら複数の演出パターンから今回の演出パターンを抽選等によって決定する。なお、演出パターンの決定に際しては、直前の大当たり用の停止結果決定処理(ステップS1503)の処理結果も参照され、停止させる停止結果に対応する演出パターンが決定される。 In step S5801, the current game state is grasped, and it is determined whether or not the game is in a high certainty game state. If it is not in the high certainty game state but in the normal game state, the process proceeds to step S5802, acquires the effect table for normal result notification, and determines the effect pattern of the current game round. In the effect table for normal result notification, according to the set variable display time, a plurality of effect patterns are set in which the jackpot result is notified just before the variable display time elapses (for example, 2 seconds before, the first timing). The present performance pattern is determined by lottery or the like from these plurality of performance patterns. In addition, when determining the effect pattern, the processing result of the stop result determination process for the last big win (step S1503) is also referred to, and the effect pattern corresponding to the stop result to be stopped is determined.
ステップS5801にて高確遊技状態であると判定した場合、ステップS5803に進む。ステップS5803では、今回の大当たり結果が通常大当たり結果であるか否かを判定する。通常大当たり結果ではなく、有利大当たり結果である場合、上記ステップS5802に進んで通常結果報知用の演出テーブルに基づいて演出パターンを決定する。 If it is determined in step S5801 that the game is in the high certainty gaming state, the process proceeds to step S5803. In step S5803, it is determined whether or not the current jackpot result is the normal jackpot result. If the result is not the normal jackpot result but the advantageous jackpot result, the process proceeds to step S5802 to determine the effect pattern based on the effect table for notifying the normal result.
ステップS5803にて肯定判定し、今回の遊技回が高確遊技状態中に通常大当たり結果となる遊技回であると判定した場合、ステップS5804に進む。すなわち、ステップS5804に進む場合とは、今回の遊技回で高確遊技状態が終了して、通常遊技状態に移行する場合である。この場合、ステップS5804にて、第2入球部側の保留情報の数を把握する処理を行う。ステップS5805では、第2入球部側の保留情報の数が2個以下であるか否かを判定する。2個以下ではない場合、すなわち、今回の遊技回で高確遊技状態が終了する場合であっても第2入球部側の保留情報が3個又は4個存在する場合、ステップS5802に進み、通常結果報知用の演出テーブルに基づく演出パターンの決定処理を行う。 If the determination in step S5803 is affirmative, and it is determined that the current game round is a game round that usually results in a big hit during the high certainty game state, the process proceeds to step S5804. That is, the case of proceeding to step S5804 means that the high-probability game state ends in the current game cycle and the normal game state is entered. In this case, in step S5804, a process of grasping the number of holding information on the side of the second ball-entering club is performed. In step S5805, it is determined whether or not the number of pieces of hold information on the side of the second ball-entering section is two or less. If the number is not 2 or less, that is, if there are 3 or 4 pieces of hold information on the second ball entering section side even if the high probability game state ends in the current game round, proceed to step S5802, An effect pattern determination process is performed based on the effect table for normal result notification.
一方、第2入球部側の保留情報が2個以下である場合、ステップS5806にて第2入球部側の保留情報が0個であるか否かを判定する。0個ではなく、1個又は2個である場合は、ステップS5808にて先結果報知用の演出テーブルを取得して今回の遊技回の演出パターンを決定する。先結果報知用の演出テーブルでは、設定される変動表示時間に応じて、変動表示時間が経過するよりも第1所定期間(例えば6sec)だけ早く大当たり結果が報知される(第2のタイミングで大当たり結果が報知される)演出パターンが複数設定されており、これら複数の演出パターンから今回の演出パターンを抽選等によって決定する。なお、演出パターンの決定に際しては、直前の大当たり用の停止結果決定処理(ステップS1503)の処理結果も参照され、停止させる停止結果に対応する演出パターンが決定される。 On the other hand, if the number of pending information items on the second ball-entering section side is 2 or less, it is determined in step S5806 whether or not there are 0 items of pending information on the second ball-entering section side. If the number is not 0, but 1 or 2, in step S5808 an effect table for notifying the previous result is acquired to determine the effect pattern of the current game round. In the effect table for notifying the first result, according to the set variable display time, the jackpot result is reported earlier than the variable display time by a first predetermined period (for example, 6 seconds) (at the second timing, the jackpot A plurality of performance patterns for which the result is notified) are set, and the current performance pattern is determined by lottery or the like from these plurality of performance patterns. In addition, when determining the effect pattern, the processing result of the stop result determination process for the last big win (step S1503) is also referred to, and the effect pattern corresponding to the stop result to be stopped is determined.
ステップS5807の処理を行った後は、RAM244に高速フラグをセットする。高速フラグは、今回の遊技回にて遊技結果を報知するタイミングをMPU242が特定するためのフラグである。
After performing the processing of step S5807, a high speed flag is set in the
ステップS5806にて第2入球部側の保留情報が0個であると判定した場合、ステップS5809にて、即結果報知用の演出テーブルを取得して今回の遊技回の演出パターンを決定する。即結果報知用の演出テーブルでは、設定される変動表示時間に応じて、変動表示時間が経過するよりも第2所定期間(例えば12sec)だけ早く大当たり結果が報知される演出パターンが複数設定されており、これら複数の演出パターンから今回の演出パターンを抽選等によって決定する。第1所定期間と第2所定期間とを比較すると、第2所定期間の方が第1所定期間よりも長く設定されている。すなわち、先結果報知用の演出テーブルにて決定された演出パターンよりも、即結果報知用の演出テーブルにて決定された演出パターンの方が、先に遊技回の結果が報知される。なお、演出パターンの決定に際しては、直前の大当たり用の停止結果決定処理(ステップS1503)の処理結果も参照され、停止させる停止結果に対応する演出パターンが決定される。 If it is determined in step S5806 that the second ball-entering section has no pending information, then in step S5809 an effect table for immediate result notification is acquired to determine the effect pattern of the current game round. In the effect table for immediate result notification, a plurality of effect patterns are set according to the set variable display time, in which the result of the big win is reported earlier by a second predetermined period (for example, 12 seconds) before the variable display time elapses. The present performance pattern is determined by lottery or the like from these plurality of performance patterns. Comparing the first predetermined period and the second predetermined period, the second predetermined period is set longer than the first predetermined period. That is, the result of the game round is notified earlier in the effect pattern determined in the effect table for immediate result notification than in the effect pattern determined in the effect table for early result notification. In addition, when determining the effect pattern, the processing result of the stop result determination process for the last big win (step S1503) is also referred to, and the effect pattern corresponding to the stop result to be stopped is determined.
ステップS5809の処理を行った後は、RAM244に超高速フラグをセットする。超高速フラグは、今回の遊技回にて遊技結果を報知するタイミングをMPU242が特定するためのフラグである。
After performing the process of step S5809, a super-high speed flag is set in the
ステップS5802、ステップS5808又はステップS5810の処理を実行した後は、ステップS5811にてこれらの処理にて決定した演出パターンを今回の演出パターンとして設定する処理を行ってから、本演出設定処理を終了する。 After the processing of step S5802, step S5808 or step S5810 is executed, the effect pattern determined by these processes is set as the present effect pattern in step S5811, and then the present effect setting process is terminated. .
次に、本実施の形態における変動中用処理について、図90のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、変動中用処理は報知・演出制御装置82側の変動表示制御処理(図26)の一処理(ステップS1406)として実施される処理である。
Next, the processing for mid-variation according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. As already described, the variable display control process (FIG. 26) on the notification/
変動中用処理では、先ずステップS5901にて、全図柄列の変動開始タイミングか否かを把握する。ちなみに、RAM244には、遊技回の開始からの経過時間を把握するための経過時間カウンタが設けられており、遊技回の開始に際して(より詳しくは変動開始用処理の起動時に)、当該経過時間カウンタの更新が開始される。そして、上記変動開始用処理にて決定する演出パターンは、当該経過時間カウンタの情報と対応付けられており、MPU242は当該経過時間カウンタを参照することで、各種演出の実行タイミングを特定することができる。ステップS5901では、この経過時間カウンタと実行中の遊技回における演出パターンから、変動開始タイミングか否かを判定する。なお、以下の説明において、各演出の実行タイミングか否かの判定処理では、当該ステップS5901の処理と同様に、経過時間カウンタと演出パターンとを参照する。
In the mid-fluctuation process, first, in step S5901, it is determined whether or not it is time to start fluctuation of all symbol rows. Incidentally, the
全図柄列の変動開始タイミングである場合には、ステップS5902にて全図柄列の高速変動開始処理を実行する。この処理では、高速変動表示の開始に対応させて表示ランプ部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて全図柄列の高速変動表示を開始させる。
When it is time to start fluctuation of all symbol rows, high-speed fluctuation start processing of all symbol rows is executed in step S5902. In this processing, the
ステップS5902の処理を実行した後は、続くステップS5903にて、特殊表示領域OEには表示部KPの変動開始処理を実行する。この処理では、表示制御装置212へコマンド出力して、図柄表示装置41において特殊表示領域OEには表示部KPの変動表示を開始させる。このタイミングにおいて、主制御装置81側のメイン表示部43における変動表示も開始され、メイン表示部43と特殊表示領域OEには表示部KPとは同時に変動表示が開始する。ステップS5903の処理を実行した後は、変動中用処理を終了する。
After executing the process of step S5902, in the subsequent step S5903, the change start process of the display area KP is executed for the special display area OE. In this process, a command is output to the
ステップS5901にて全図柄列の変動開始タイミングではない場合、ステップS5904にて上図柄列Z1の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップS5905にて上図柄列Z1の減速処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該減速処理では、上図柄列Z1の減速に対応させて表示ランプ部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて上図柄列Z1の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。
If it is not time to start fluctuation of all symbol rows in step S5901, it is determined in step S5904 whether or not it is time to decelerate the upper symbol row Z1. If it is time to decelerate, the deceleration process for the upper symbol row Z1 is executed in step S5905, and then the mid-variation process is terminated. In the deceleration process, the
ステップS5904にて上図柄列Z1の減速タイミングではない場合、ステップS5906にて下図柄列Z3の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップS5907にて下図柄列Z3の減速処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該減速処理では、下図柄列Z3の減速に対応させて表示ランプ部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて下図柄列Z3の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。
If it is not the deceleration timing for the upper symbol row Z1 in step S5904, it is determined whether or not it is the deceleration timing for the lower symbol row Z3 in step S5906. If it is the deceleration timing, the deceleration process of the lower symbol row Z3 is executed in step S5907, and then the mid-variation process is terminated. In the deceleration process, the
ステップS5906にて下図柄列Z3の減速タイミングではない場合、ステップS5908にて中図柄列Z2の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップS5909にて中図柄列Z2の減速処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該減速処理では、中図柄列Z2の減速に対応させて表示ランプ部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて中図柄列Z2の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。
If it is not the deceleration timing for the lower symbol row Z3 in step S5906, it is determined in step S5908 whether or not it is the deceleration timing for the middle symbol row Z2. If it is time to decelerate, the deceleration process for the medium symbol row Z2 is executed in step S5909, and then the mid-variation process is terminated. In the deceleration process, the
ちなみに、本実施の形態では、中図柄列Z2の減速タイミングとは、上下の図柄列Z1,Z3が停止するタイミングと重複しており、例えば上下の図柄列Z1,Z3によってリーチラインが形成されている場合には、ステップS5909にてリーチ用の中図柄列Z2の減速処理が行われる。かかる処理については、後に詳細に説明する。 Incidentally, in the present embodiment, the deceleration timing of the middle symbol row Z2 overlaps with the timing at which the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 stop. For example, the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 form a reach line. If so, deceleration processing of the middle symbol row Z2 for reach is performed in step S5909. Such processing will be described later in detail.
ステップS5908にて中図柄列Z2の減速タイミングではない場合、ステップS5910にて上図柄列Z1の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップS5911にて上図柄列Z1の停止処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該停止処理では、上図柄列Z1の停止に対応させて表示ランプ部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて上図柄列Z1の変動表示を停止させる。
If it is not the deceleration timing for the middle symbol row Z2 in step S5908, it is determined in step S5910 whether or not it is the stop timing for the upper symbol row Z1. If it is time to stop, the process for stopping the upper symbol row Z1 is executed in step S5911, and then the mid-fluctuation process is terminated. In the stopping process, the
ステップS5910にて上図柄列Z1の停止タイミングではない場合、ステップS5912にて下図柄列Z3の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップS5913にて下図柄列Z3の停止処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該停止処理では、下図柄列Z3の停止に対応させて表示ランプ部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて下図柄列Z3の変動表示を停止させる。
If it is not the timing to stop the upper symbol row Z1 in step S5910, it is determined whether or not it is the timing to stop the lower symbol row Z3 in step S5912. If it is time to stop, the process for stopping the lower symbol row Z3 is executed in step S5913, and then the mid-fluctuation process is terminated. In the stop process, the
ステップS5912にて下図柄列Z3の停止タイミングではない場合、ステップS5914にて中図柄列Z2の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップS5915にて中図柄列Z2の停止処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該停止処理では、中図柄列Z2の停止に対応させて表示ランプ部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて中図柄列Z2の変動表示を停止させる。中図柄列Z2の停止処理については、後に詳細に説明する。
If it is not the timing to stop the lower symbol row Z3 in step S5912, it is determined whether or not it is the timing to stop the middle symbol row Z2 in step S5914. When it is time to stop, the process for stopping the middle symbol row Z2 is executed in step S5915, and then the process for during fluctuation is terminated. In the stopping process, the
ステップS5914にて中図柄列Z2の停止タイミングではない場合、ステップS5916にて、変動中の各種演出用の処理を実行してから、変動中用処理を終了する。かかる処理では、変動開始用処理にて設定された演出パターンに基づいて、表示ランプ部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41において演出が行われるようにする。
If it is not the timing to stop the middle symbol row Z2 in step S5914, then in step S5916 various effects processing during fluctuation is executed, and then the during fluctuation processing is terminated. In this processing, the
次に、ステップS5909の中図柄列Z2の減速処理について、図91のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the deceleration processing of the middle symbol row Z2 in step S5909 will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS6001では、今回の遊技回がリーチ表示に対応する遊技回であるか否かを判定する。リーチ表示が発生しない遊技回である場合には、ステップS6002に進み、高速変動表示中の中図柄列Z2の速度を中速変動に設定する処理を行ってから、本減速処理を終了する。 In step S6001, it is determined whether or not the current game round corresponds to the ready-to-win display. If the ready-to-win display does not occur, the process advances to step S6002 to set the speed of the medium symbol row Z2 during high-speed fluctuation display to medium-speed fluctuation, and then the deceleration process ends.
ステップS6001にて、リーチ表示が発生する遊技回であると判定した場合、ステップS6003に進む。ステップS6003以降の処理は、今回のリーチ表示において、最終変動図柄列である中図柄列Z2の変動表示の速度を、低速変動、高速変動、超高速変動の何れかに設定する処理である。 If it is determined in step S6001 that it is a game cycle in which the ready-to-win display occurs, the process proceeds to step S6003. The process after step S6003 is the process of setting the variable display speed of the middle symbol row Z2, which is the final variable symbol row, to any one of low speed variation, high speed variation and super high speed variation in this ready-to-win display.
すなわち、本実施の形態では、図92に示すように、上下の図柄列Z1,Z3によってリーチ表示が発生した後(図92(a))、最終変動図柄列としての中図柄列Z2の変動速度として、図92(b)に示す低速変動と、図92(c)に示す高速変動と、図92(d)に示す超高速変動と、が設けられている。変動速度としては、低速変動よりも高速変動の方が早く、高速変動よりも超高速変動の方が早くなるように設定されている。また、リーチ非発生時に設定される中速変動は、低速変動よりも早く高速変動よりも遅くなるように設定されている。より具体的には、低速変動は1secで0.5コマ(図柄)分だけ進む速度であり、中速変動は1secで1コマ(図柄)分だけ進む速度であり、高速変動は1secで5コマ(図柄)分だけ進む速度であり、超高速変動は1secで10コマ(図柄)分だけ進む速度である。 That is, in this embodiment, as shown in FIG. 92, after the ready-to-win display is generated by the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 (FIG. 92(a)), the fluctuation speed of the middle symbol row Z2 as the final fluctuation symbol row 92(b), a high-speed variation shown in FIG. 92(c), and an ultra-high-speed variation shown in FIG. 92(d). The fluctuation speed is set so that the high-speed fluctuation is faster than the low-speed fluctuation, and the ultra-high-speed fluctuation is faster than the high-speed fluctuation. Further, the medium-speed fluctuation set when the reach does not occur is set to be faster than the low-speed fluctuation and slower than the high-speed fluctuation. More specifically, the low-speed fluctuation is the speed at which the game advances by 0.5 frames (design) per second, the medium-speed fluctuation is the speed at which the game advances by 1 frame (design) per second, and the high-speed fluctuation is the speed at which the game advances by 5 frames per second. It is the speed that progresses by (symbols), and the ultra-high speed fluctuation is the speed that progresses by 10 frames (symbols) in 1 sec.
ステップS6001にリーチ発生であると判定した場合、ステップS6003にて、高速フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、高速フラグは、高確遊技状態中に通常大当たり結果となる遊技回の開始時において第2入球部側の保留情報が1個又は2個の場合にセットされるフラグである。セットされていない場合には、ステップS6004に進み、超高速フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、超高速フラグは、高確遊技状態中に通常大当たり結果となる遊技回の開始時において第2入球部側の保留情報が0個である場合にセットされるフラグである。セットされていない場合には、ステップS6005に進み、中図柄列Z2の変動表示の速度を低速変動に設定して、本減速処理を終了する。 If it is determined in step S6001 that reach has occurred, it is determined in step S6003 whether or not the high speed flag is set. As already explained, the high-speed flag is a flag that is set when there are 1 or 2 pieces of hold information on the side of the second ball-entering unit at the start of a game turn that usually results in a big win during a high-probability game state. . If not set, the flow advances to step S6004 to determine whether the super high speed flag is set. As already explained, the super-high speed flag is a flag that is set when the second ball-entering unit side has 0 pieces of hold information at the start of a game turn that usually results in a big win during a high-probability game state. If not set, the flow advances to step S6005 to set the variable display speed of the middle symbol row Z2 to low speed variation, and the deceleration process is terminated.
ステップS6003にて肯定判定し、高確遊技状態中の通常大当たり結果となる遊技回であって第2入球部側の保留情報が1個又は2個である場合には、ステップS6006にて、中図柄列Z2の変動表示の速度を高速変動に設定する。その後、ステップS6007にて、中図柄列Z2の停止タイミングの第1修正処理を実行してから本減速処理を終了する。 If it is determined affirmatively in step S6003, and it is a game turn that will result in a normal jackpot result in the high certainty game state, and there are 1 or 2 pieces of hold information on the second ball entering section side, in step S6006, The variable display speed of the middle pattern row Z2 is set to high speed variation. After that, in step S6007, after executing the first correction processing of the stop timing of the middle symbol row Z2, the deceleration processing ends.
図93に示すように、本実施の形態では、各遊技回における確定表示前の変動表示時間のうち、各図柄列の変動表示が行われる期間と、確定表示前に各図柄列が停止している状態(仮停止、結果表示、結果報知)が維持される期間とが、それぞれの変動表示時間に設定されている。例えば変動表示時間が20secとして設定される遊技回において、通常時には、18secに亘って変動表示が行われた後、2secの結果表示が行われ、その後、確定表示が行われる。既に説明したとおり、仮停止では、図柄列Z1~Z3の少なくとも1つが緩やかに往復微動したり、主図柄や副図柄を構成するタコ等のキャラクタ(図6参照)の少なくとも一部が動いていたりして、一見すると図柄が止まっているように見えるものの、不完全な停止状態を保つように行われる(停留表示)。そして、当該仮停止としての結果表示が維持される期間(2sec)が経過すると、確定表示として、上記往復微動やキャラクタの動作がなされず、完全な停止状態となるように行われる。 As shown in FIG. 93, in this embodiment, of the variable display time before final display in each game cycle, the period during which variable display of each symbol row is performed and the period during which each symbol row is stopped before final display are displayed. The period during which the state (temporary stop, result display, result notification) is maintained is set for each variable display time. For example, in a game cycle in which the variable display time is set to 20 seconds, normally, after the variable display is performed for 18 seconds, the results are displayed for 2 seconds, and then the final display is performed. As already explained, in the temporary stop, at least one of the symbol rows Z1 to Z3 gently moves back and forth, or at least a part of characters such as octopuses (see FIG. 6) that constitute the main symbols and sub symbols are moving. At first glance, the pattern appears to be stationary, but it is performed so as to maintain an imperfectly stopped state (stationary display). Then, when the period (2 sec) during which the result display as the temporary stop is maintained passes, as the final display, the reciprocating slight movement and the character movement are not performed, and the game is completely stopped.
また、例えば、通常時において、変動表示時間が30secである場合、28secに亘って変動表示が行われた後、2secの結果表示が行われ、その後、確定表示が行われる。また、変動表示時間が60secである場合、58secに亘って変動表示が行われた後、2secの結果表示が行われ、その後、確定表示が行われる。すなわち、変動表示時間の長さに関わらず、各図柄列Z1~Z3が確定表示前に仮停止される結果表示の期間は、一律で2secとなっている。 Further, for example, when the variable display time is 30 seconds in the normal state, the variable display is performed for 28 seconds, the result is displayed for 2 seconds, and then the final display is performed. Further, when the variable display time is 60 seconds, the variable display is performed for 58 seconds, the result is displayed for 2 seconds, and then the final display is performed. In other words, regardless of the length of the variable display time, the result display period during which the symbol rows Z1 to Z3 are temporarily stopped before the final display is uniformly 2 seconds.
これに対して、上記先結果報知フラグや即結果報知フラグがセットされる状況、すなわち、高確遊技状態中に通常大当たり結果となる遊技回であって、保留情報の数が少ない場合、上記の確定表示前の仮停止が行われっる結果表示の長さが変化する。 On the other hand, the situation in which the preceding result notification flag or the immediate result notification flag is set, that is, in a game turn that usually results in a big hit during the high certainty gaming state, and when the number of pending information is small, the above The length of the result display that is temporarily stopped before the final display is changed.
すなわち、変動表示時間が20secである遊技回において、先結果報知フラグがセットされると、結果表示が行われる期間は2secから6secに変更(延長)され、それに伴い変動表示が継続される期間は18secから14secに変更(短縮)される。また、変動表示時間が20secである遊技回において、即結果報知フラグがセットされると、結果表示が行われる期間は2secから12secに変更(延長)され、それに伴い変動表示が継続される期間は18secから8secに変更(短縮)される。 That is, in a game round with a variable display time of 20 seconds, when the first result notification flag is set, the period during which the result display is performed is changed (extended) from 2 seconds to 6 seconds, and accordingly, the period during which the variable display is continued is It is changed (shortened) from 18 sec to 14 sec. Also, when the immediate result notification flag is set in a game round whose variable display time is 20 seconds, the period during which the result display is performed is changed (extended) from 2 seconds to 12 seconds, and accordingly, the period during which the variable display is continued is It is changed (shortened) from 18 sec to 8 sec.
変動表示時間が30secである遊技回において、先結果報知フラグがセットされると、結果表示が行われる期間は2secから6secに変更(延長)され、それに伴い変動表示が継続される期間は28secから24secに変更(短縮)される。また、変動表示時間が30secである遊技回において、即結果報知フラグがセットされると、結果表示が行われる期間は2secから12secに変更(延長)され、それに伴い変動表示が継続される期間は28secから18secに変更(短縮)される。 In a game round with a variable display time of 30 seconds, when the first result notification flag is set, the period during which the result display is performed is changed (extended) from 2 seconds to 6 seconds, and accordingly the period during which the variable display is continued is changed from 28 seconds. It is changed (shortened) to 24 sec. Also, when the immediate result notification flag is set in a game round whose variable display time is 30 sec, the period during which the result display is performed is changed (extended) from 2 sec to 12 sec, and accordingly the period during which the variable display is continued is It is changed (shortened) from 28 sec to 18 sec.
変動表示時間が60secである遊技回において、先結果報知フラグがセットされると、結果表示が行われる期間は2secから6secに変更(延長)され、それに伴い変動表示が継続される期間は58secから54secに変更(短縮)される。また、変動表示時間が60secである遊技回において、即結果報知フラグがセットされると、結果表示が行われる期間は2secから12secに変更(延長)され、それに伴い変動表示が継続される期間は58secから48secに変更(短縮)される。 In a game round with a variable display time of 60 seconds, when the first result notification flag is set, the period during which the result display is performed is changed (extended) from 2 seconds to 6 seconds, and accordingly the period during which the variable display is continued is changed from 58 seconds. It is changed (shortened) to 54 sec. Also, when the immediate result notification flag is set in a game round whose variable display time is 60 seconds, the period during which the result display is performed is changed (extended) from 2 seconds to 12 seconds, and accordingly, the period during which the variable display is continued is It is changed (shortened) from 58 sec to 48 sec.
中図柄列Z2の減速処理(図91)の説明に戻り、ステップS6007の第1修正処理では、今回の遊技回の変動表示時間を把握するとともに、当該変動表示時間の終了タイミングの2sec前ではなく、6sec(第1所定期間)前に中図柄列Z2が停止するように、変動表示が終了するように停止タイミングを修正する処理を行う。 Returning to the description of the deceleration processing of the middle symbol row Z2 (FIG. 91), in the first correction processing of step S6007, as well as grasping the variable display time of the current game round, , the process of correcting the stop timing so that the middle symbol row Z2 stops before 6 sec (first predetermined period) and the variable display ends.
ステップS6004にて超高速フラグがセットされていると判定し、高確遊技状態中の通常大当たり結果となる遊技回であって第2入球部側の保留情報が0個である場合には、ステップS6008にて、中図柄列Z2の変動表示の速度を超高速変動に設定する。その後、ステップS6009にて、中図柄列Z2の停止タイミングの第2修正処理を実行してから本減速処理を終了する。 If it is determined in step S6004 that the super-high speed flag is set, and the game turn that results in a normal jackpot result in the high-accuracy game state is 0, At step S6008, the variable display speed of the medium symbol row Z2 is set to super-high speed variation. After that, in step S6009, the second correction processing of the stop timing of the middle symbol row Z2 is executed, and then the deceleration processing is finished.
ステップS6009の第2修正処理では、今回の遊技回の変動表示時間を把握するとともに、当該変動表示時間の終了タイミングの2sec前ではなく、12sec(第2所定期間)前に中図柄列Z2が停止するように、変動表示が終了するように停止タイミングを修正する処理を行う。 In the second correction process of step S6009, the variation display time of the current game round is grasped, and the middle symbol row Z2 is stopped not 2 seconds before the end timing of the variation display time, but 12 sec (second predetermined period). Then, processing is performed to correct the stop timing so that the variable display ends.
このように、リーチ表示における中図柄列Z2の変動表示の速度を変更することで、中図柄列Z2が最終的に停止する位置を変更することなく、当該最終停止位置まで中図柄列Z2の停止図柄を変動させることができる。ここで、高確遊技状態中において、中図柄列Z2が最終停止位置まで変動して、結果表示が開始されてから確定表示が開始されるまでの期間、すなわち、各図柄列Z1~Z3が仮停止している期間において、第2作動口134を狙って遊技球を発射させた場合の期待入球数は、通常時の2secの結果表示の期間では、約3個の遊技球が発射され(0.6sec×3)、そのうち、0個~1個の入賞が期待できるところ、先結果報知が行われ6secの結果表示の期間では、約10個の遊技球が発射され(0.6sec×10)、そのうち、3個以上の入賞が期待でき、期待入球数が増加する。また、即結果報知が行われる12secの結果表示の期間では、約20個の遊技球が発射され(0.6sec×20)、そのうち、6個以上の入賞が期待でき、期待入球数が更に増加する。これにより、結果報知が行われて、高確遊技状態が終了することを把握してから第2入球部側の保留情報を取得させようとした場合の時間が確保される。 Thus, by changing the variable display speed of the middle symbol row Z2 in the ready-to-win display, the middle symbol row Z2 stops up to the final stop position without changing the final stop position of the middle symbol row Z2. You can change the pattern. Here, during the high-probability gaming state, the middle symbol row Z2 moves to the final stop position, and the period from the start of the result display to the start of the finalized display, that is, each of the symbol rows Z1 to Z3 is temporary. During the stop period, the expected number of game balls fired aiming at the second operation opening 134 is about 3 game balls fired during the normal 2 sec result display period ( 0.6 sec x 3), of which 0 to 1 can be expected to win, the first result is reported, and about 10 game balls are shot during the 6 sec result display period (0.6 sec x 10 ), three or more prizes can be expected among them, and the expected number of winning balls increases. In addition, during the 12 sec result display period in which the immediate result notification is performed, about 20 game balls are shot (0.6 sec x 20), of which 6 or more can be expected to win prizes, and the expected number of winning balls is further increased. To increase. As a result, the time is ensured for obtaining the hold information on the side of the second ball-entering section after the result notification is performed and the end of the high certainty gaming state is grasped.
ちなみに、本実施の形態において、各リーチ表示が行われる遊技回では、上下の図柄列Z1,Z3が停止してリーチラインが形成されるまでに要する時間が、上記即結果報知にて第2修正処理が行われた場合の結果表示の期間が確保されるように設定されている。例えば、リーチ表示が行われる場合の最短の変動表示時間である20secである場合のリーチ表示が行われる遊技回では、上下の図柄列Z1,Z3が停止してリーチラインが形成されるまでに要する時間は、6secよりも短い時間として設定されている。そのため、即結果報知として第2修正処理が行われることによって、上下の図柄列Z1,Z3よりも先に中図柄列Z2が停止し得る、といった不都合は生じないようになっている。 By the way, in the present embodiment, in the game rounds in which each ready-to-win display is performed, the time required for the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 to stop and the ready-to-win lines to be formed is the second correction in the immediate result notification. It is set so that the period for displaying the result when processing is performed is secured. For example, when the shortest variable display time for the ready-to-win display is 20 sec, in a game cycle in which the ready-to-win display is performed, it takes until the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 stop and the ready-to-win line is formed. The time is set to be shorter than 6 seconds. Therefore, the inconvenience that the middle symbol row Z2 may stop earlier than the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 by performing the second correction processing as immediate result notification does not occur.
図94は、変動中用処理においてステップS5915にて実施される中図柄列Z2の停止処理を示すフローチャートである。なお、変動中用処理において、ステップS5914の中図柄列の停止タイミングの判定処理では、上記第1修正処理や第2修正処理の結果を踏まえて停止タイミングの判定を行う。 FIG. 94 is a flow chart showing the process of stopping the middle symbol row Z2, which is executed in step S5915 in the mid-variation process. In the mid-variation process, in the determination process of the stop timing of the medium symbol row in step S5914, the stop timing is determined based on the results of the first correction process and the second correction process.
先ずステップS6101では、変動中の中図柄列Z2を停止させる処理を行う。その後、ステップS6102にて、結果報知処理として、図柄列Z1~Z3の少なくとも1つが緩やかに往復微動したり、主図柄や副図柄を構成するタコ等のキャラクタの少なくとも一部が動いていたりする処理を行う。つまり、ステップS6101及びステップS6102の処理によって仮停止としての結果表示が開始される。 First, in step S6101, a process of stopping the middle symbol row Z2 during fluctuation is performed. After that, in step S6102, as result notification processing, at least one of the symbol rows Z1 to Z3 gently moves back and forth, or at least part of characters such as an octopus that constitutes the main symbol and sub-symbol moves. I do. That is, the display of the result as temporary stop is started by the processing of steps S6101 and S6102.
続くステップS6103では、高速フラグがセットされているか否かを判定する。高速フラグがセットされている場合には、ステップS6104にて、高速フラグを消去する処理を行ってから、ステップS6105にて第1打ち込み報知を設定し、本停止処理を終了する。 In the subsequent step S6103, it is determined whether or not the high speed flag is set. If the high speed flag is set, the high speed flag is erased in step S6104, then the first driving notification is set in step S6105, and the stop processing ends.
第1打ち込み報知としては、図95(a)に示すように、このまま当該遊技回が終了してしまうと、高頻度サポートモードが終了して第2入球部側の当否抽選(振分抽選)が受けられなくなってしまうことを示す非有利示唆YBを行う。非有利示唆YBとしては、例えば、保留数表示領域Daを指し示して保留情報の数が少ないことを認識させつつ、「やばいいよやばいよ」という文字表示を行い、このまま遊技回が終了すると遊技者に不利となることを示す。また、第1打ち込み報知では、遊技回の終了までの残り時間、すなわち、遊技回が終了して高頻度サポートモードが低頻度サポートモードへ移行するまでの残り期間を、経時的に表示するための残存時間表示ZKを行う。残存時間表示ZKは、例えば、長方形をなす画像において、左右一方から経時的に色を変化させ、残り時間が0となることで長方形全体の色が変化するように設定し、残り時間を見た目で容易に把握可能とする。非有利示唆YBや残存時間表示ZKは、各図柄列Z1~Z3による結果表示(大当たり結果を報知する図柄の組合せ)と重ならない位置にて表示される。これにより、遊技者は、通常大当たり結果となる遊技結果とともに、今回の遊技回が終了すると第2入球部側の当否抽選(振分抽選)が受けられなくなること、及びそれまでの残存時間を明確に把握することができる。 As shown in FIG. 95(a), as the first driving notification, if the game cycle ends as it is, the high-frequency support mode ends and the winning lottery (distribution lottery) on the second ball entering section side is performed. A non-advantageous suggestion YB indicating that it will not be accepted. As the non-advantageous suggestion YB, for example, while pointing to the reservation number display area Da to make the player recognize that the number of reservation information is small, the character display "It's bad, it's bad" is displayed. Indicates a disadvantage. In addition, in the first driving notification, the remaining time until the end of the game round, that is, the remaining period until the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode after the game round ends, is displayed over time. Remaining time display ZK is performed. For the remaining time display ZK, for example, in a rectangular image, the color is changed over time from one of the left and right sides, and when the remaining time reaches 0, the color of the entire rectangle changes. Make it easily comprehensible. The non-advantageous suggestion YB and the remaining time display ZK are displayed at positions that do not overlap with the result display (combination of symbols announcing the result of the big win) by each of the symbol rows Z1 to Z3. As a result, the player will not be able to receive the winning lottery (distribution lottery) on the side of the second ball entry section after the current game round ends, and the remaining time until then. can be clearly understood.
中図柄列Z2の停止処理の説明に戻り、ステップS6103にて高速フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS6106にて超高速フラグがセットされているか否かを判定する。超高速フラグがセットされていなければ、そのまま本停止処理を終了する。超高速フラグがセットされている場合には、ステップS6107にて、超高速フラグを消去する処理を行う。その後、ステップS6108にて、第2打ち込み報知を設定し、本停止処理を終了する。 Returning to the description of the stop processing of the middle symbol row Z2, if it is determined in step S6103 that the high speed flag is not set, it is determined in step S6106 whether or not the super high speed flag is set. If the super high speed flag is not set, the stop processing is terminated. If the super high speed flag is set, the super high speed flag is cleared in step S6107. After that, in step S6108, the second driving notification is set, and the stop processing ends.
第2打ち込み報知としては、図95(b)に示すように、上記非有利示唆YB及び残存時間表示ZKとともに、高頻度サポートモードが終了することを明示的に示す低頻度移行報知DEを行う。低頻度移行報知DEでは、高頻度サポートモードの一般名称である「電サポ」として示し、「電サポ終了」という表示を行う。低頻度移行報知DEも各図柄列Z1~Z3による結果表示(大当たり結果を報知する図柄の組合せ)と重ならない位置にて表示される。 As the second driving notification, as shown in FIG. 95(b), along with the non-advantageous indication YB and the remaining time display ZK, the low-frequency transition notification DE that explicitly indicates that the high-frequency support mode will end is performed. In the low-frequency transition notification DE, the common name of the high-frequency support mode, ie, "power support" is indicated, and "power support end" is displayed. The low-frequency shift notification DE is also displayed at a position not overlapping with the result display (combination of symbols for notifying the result of the big hit) by each of the symbol rows Z1 to Z3.
本実施の形態において、先結果報知や即結果報知が行われる場合の遊技の流れを、図96のタイミングチャートを参照しながら説明する。 In this embodiment, the flow of the game when the first result notification or the immediate result notification is performed will be described with reference to the timing chart of FIG.
タイミングta1に開始された遊技回の変動表示が行われる演出時間がタイミングta2にて経過すると、遊技回の結果としての結果表示が行われ、図柄列Z1~Z3は仮停止される。そして、結果表示(結果報知)が終了して、タイミングta1からの変動表示時間が経過するタイミングta3にて確定表示が開始される。そして、確定表示時間がタイミングta4に経過する。この場合、各図柄列Z1~Z3は、タイミングta1~タイミングta2は変動しているものの、タイミングta2~タイミングta4は停止(仮停止)している。一方、メイン表示部43はタイミングta1~タイミングta3が変動し、タイミングta3~タイミングta4が停止している。
When the effect time for performing the variable display of the game round started at timing ta1 elapses at timing ta2, the results of the game round are displayed, and the symbol rows Z1 to Z3 are temporarily stopped. Then, the result display (result notification) ends, and the fixed display is started at timing ta3 when the fluctuation display time from timing ta1 elapses. Then, the fixed display time elapses at timing ta4. In this case, the symbol rows Z1 to Z3 fluctuate from the timing ta1 to the timing ta2, but are stopped (temporarily stopped) from the timing ta2 to the timing ta4. On the other hand, the
今回の遊技回が、高確遊技状態(高頻度サポートモード)であり、遊技結果が通常大当たり結果である場合、タイミングta4にて開閉実行モードが開始されると、サポートモードは低頻度サポートモードに移行する。タイミングta5にて開閉実行モードが終了すると、上記のように通常大当たり結果に基づく開閉実行モードであったため、当該開閉実行モード後のサポートモードは低頻度サポートモードに設定される。その結果、第2作動口134を狙って遊技球を発射させても第2作動口134へはなかなか入賞せず、第2入球部側の当否抽選ではなく、第1入球部側(第1作動口133側)の当否抽選を受ける遊技に切り換える必要が生じる。
When the current game round is in a high-probability game state (high-frequency support mode) and the game result is a normal jackpot result, when the opening/closing execution mode is started at timing ta4, the support mode changes to the low-frequency support mode. Transition. When the opening/closing execution mode ends at timing ta5, the support mode after the opening/closing execution mode is set to the low frequency support mode because the opening/closing execution mode is based on the normal jackpot result as described above. As a result, even if the game ball is launched aiming at the second working
この場合、今回の遊技回の結果が報知されてから、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードに移行するまでの期間、すなわち、低頻度サポートモードに移行することが報知されてから低頻度サポートモードに移行するまでの期間は、タイミングta2~タイミングta4の期間であり、本実施形態では、2sec(仮停止期間)+0.7sec(確定表示期間)となっている。 In this case, the period from the notification of the result of this game round to the transition from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, that is, the low-frequency support mode after being notified that the transition to the low-frequency support mode is a period from timing ta2 to timing ta4, which is 2 sec (provisional stop period)+0.7 sec (fixed display period) in the present embodiment.
一方、今回の遊技回が、高確遊技状態であって、遊技結果が通常大当たり結果である場合において、先結果報知が行われる場合、タイミングtb1に開始された遊技回は、演出時間が経過するタイミングtb2に仮停止としての結果表示が開始され、タイミングtb3にて今回の遊技回の変動表示時間が経過する。そして、タイミングtb3~タイミングtb4の確定表示時間を経て、開閉実行モードが開始される。 On the other hand, when the current game round is in a high-probability game state and the game result is a normal jackpot result, when the previous result is notified, the game round started at the timing tb1 has an effect time. At timing tb2, result display as a temporary stop is started, and at timing tb3, the variation display time of the current game round elapses. Then, the opening/closing execution mode is started after the confirmation display time from timing tb3 to timing tb4.
この場合、今回の遊技回の結果が報知されてから、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードに移行するまでの期間、すなわち、低頻度サポートモードに移行することが報知されてから低頻度サポートモードに移行するまでの期間は、タイミングtb2~タイミングtb4の期間であり、タイミングtb3やタイミングtb4は上記タイミングta3やタイミングta4と同じタイミングであるものの、タイミングtb2がタイミングta2よりも早いタイミングとして設定されている。そのため、タイミングtb2~タイミングtb4の期間は、本実施形態では、6sec(仮停止期間)+0.7sec(確定表示期間)となっており、上記タイミングta2~タイミングt4の期間よりも長く、低頻度サポートモードに移行してしまうことを知ってから第2作動口134へ入賞させる猶予期間が確保されている。
In this case, the period from the notification of the result of this game round to the transition from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, that is, the low-frequency support mode after being notified that the transition to the low-frequency support mode is the period from timing tb2 to timing tb4, and timing tb3 and timing tb4 are the same timing as timing ta3 and timing ta4, but timing tb2 is set as timing earlier than timing ta2. there is Therefore, the period from timing tb2 to timing tb4 is 6 sec (temporary stop period) + 0.7 sec (fixed display period) in the present embodiment, which is longer than the period from timing ta2 to timing t4, and low frequency support. A grace period is ensured to allow the player to enter the
今回の遊技回が、高確遊技状態であって、遊技結果が通常大当たり結果である場合において、即結果報知が行われる場合、タイミングtc1に開始された遊技回は、演出時間が経過するタイミングtc2に仮停止としての結果表示が開始され、タイミングtc3にて今回の遊技回の変動表示時間が経過する。そして、タイミングtc3~タイミングtc4の確定表示時間を経て、開閉実行モードが開始される。 In the case where the current game round is in a high-probability game state and the game result is a normal jackpot result, when immediate result notification is performed, the game round started at timing tc1 is timed to timing tc2 when the presentation time elapses. , the result display as a temporary stop is started, and the variation display time of the current game round elapses at timing tc3. Then, the opening/closing execution mode is started after the fixed display time from timing tc3 to timing tc4.
この場合、今回の遊技回の結果が報知されてから、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードに移行するまでの期間、すなわち、低頻度サポートモードに移行することが報知されてから低頻度サポートモードに移行するまでの期間は、タイミングtc2~タイミングtc4の期間であり、タイミングtc3やタイミングtc4は上記タイミングta3,tb3やタイミングta4,tb4と同じタイミングであるものの、タイミングtc2がタイミングta2,tb2よりも早いタイミングとして設定されている。そのため、タイミングtc2~タイミングtc4の期間は、本実施形態では、12sec(仮停止期間)+0.7sec(確定表示期間)となっており、上記タイミングta2~タイミングt4の期間やタイミングtb2~タイミングtb4の期間よりも長く、低頻度サポートモードに移行してしまうことを知ってから第2作動口134へ入賞させる猶予期間がより確保されている。
In this case, the period from the notification of the result of this game round to the transition from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, that is, the low-frequency support mode after being notified that the transition to the low-frequency support mode is the period from timing tc2 to timing tc4, and although timing tc3 and timing tc4 are the same timings as timings ta3, tb3 and timings ta4, tb4, timing tc2 is earlier than timings ta2, tb2. It is set as an early timing. Therefore, in the present embodiment, the period from timing tc2 to timing tc4 is 12 sec (temporary stop period) + 0.7 sec (final display period), and the period from timing ta2 to timing t4 and the period from timing tb2 to timing tb4 Longer than the period, the grace period for winning the
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
遊技結果に基づいて、遊技状態が現状の遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態に移行する場合、その遊技結果を、通常の遊技回において遊技結果が報知されるよりも先に報知する構成とした。このようにすることで、遊技者にとって不利な遊技状態に移行することを先に知ったうえで、その準備(保留を取得させたり、心構えをしたりする準備)を行うことが可能となる。 When the game state shifts to a game state more disadvantageous to the player than the current game state based on the game result, the game result is notified before the game result is notified in the normal game cycle. and By doing so, it is possible for the player to know in advance that the game state will be shifted to a disadvantageous one, and then to prepare for it (preparation such as obtaining a hold or making preparations).
高頻度サポートモード中に低頻度サポート状態となる遊技結果(通常大当たり結果)の遊技回において、サポートモードの対象となっている第2入球部側の保留情報の数が上限よりも少なければ、遊技結果を先に報知して低頻度サポートモードに移行することを報知する構成とした。これにより、今回の遊技回中に第2入球部側の保留情報を取得させないと、その分、第2入球部側の当否抽選を受ける機会を損失することになり、損はしたくないという遊技者の気持ちを掻き立て、第2作動口134を狙って遊技球を発射させる動機付けとすることができる。言い換えると、上記のように、第2作動口134を狙わせることによって、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り換わるぎりぎりのタイミングで、サポートモードの対象となっている第2入球部側の保留情報を上限まで記憶させることになり、高頻度サポートモードの恩恵を存分に享受できた、という、お得感を感じさせることができる。
If the number of pending information on the side of the second ball-entering section, which is the target of the support mode, is less than the upper limit in a game turn with a game result (normal jackpot result) that is in a low-frequency support state during the high-frequency support mode, The configuration is such that the game result is notified first, and then the transition to the low-frequency support mode is notified. As a result, if the holding information of the second ball-entering section is not acquired during the current game round, the opportunity to receive the winning lottery of the second ball-entering section will be lost, and I do not want to lose it. It can be a motivation to aim at the second operation opening 134 and shoot the game ball. In other words, as described above, by aiming at the
第2入球部側の当否抽選(振分抽選)を第1入球部側のものよりも遊技者にとって有利なものとした。これにより、第2入球部側の当否抽選を受ける機会を損失することを、もったいなく感じる気持ちをより一層掻き立てることが可能となる。 The winning lottery (distribution lottery) on the side of the second ball-entering part is made more advantageous to the players than the lottery on the side of the first ball-entering part. As a result, it is possible to further arouse the feeling that it is a waste to lose the opportunity to participate in the winning lottery on the side of the second ball-entering club.
先結果報知や即結果報知を行う場合、最終変動図柄列Z2の変動速度を変更して、対応する中図柄列Z2の図柄が停止位置まで変動するまでの期間を調節する構成とした。これにより、停止結果を変更する必要が生じず、先結果報知や即結果報知に伴う演出変更時の処理負荷の高騰を抑制することができる。 When the first result notification or the immediate result notification is performed, the variation speed of the final variation pattern row Z2 is changed to adjust the period until the corresponding pattern of the middle symbol row Z2 changes to the stop position. As a result, there is no need to change the stop result, and it is possible to suppress an increase in the processing load at the time of effect change associated with early result notification or immediate result notification.
第1入球部側の保留情報が取得される第1作動口133と、第2入球部側の保留情報が取得される第2作動口134とを、遊技領域PEにおいて打ち分け可能な配置とした。より詳しくは、第1作動口133を狙って遊技球を発射させている場合には第2作動口134へ遊技球が到達しない又は到達しにくく、第2作動口134を狙って遊技球を発射させている場合には第1作動口133へ遊技球が到達しない又は到達しにくい配置とした。これにより、第2入球部側の保留情報が取得される高頻度サポートモードの希少性を高め、低頻度サポートモードへ移行する遊技回において先結果報知や即結果報知を行う意義を向上させることができる。すなわち、例えば第1作動口133を狙って遊技球を発射させている状況で第2作動口134へ遊技球が到達し易い構成(例えば上記第1の実施の形態のゲージ)では、低頻度サポートモードにおいても第2作動口134への入賞が極稀に発生することになり、上記のように高頻度サポートモードの終了間際に第2入球部側の保留情報を上限まで取得させるお得感が薄れてしまう可能性があるからである。
A first operating port 133 for acquiring holding information on the first ball-entering part side and a
可変入賞装置132を下側領域PE4に配置したため、左側領域PE2を狙って遊技球を発射させている場合であっても、右側領域PE3を狙って遊技球を発射させている場合であっても、可変入賞装置132への入賞を発生させることが可能となっている。そのため、上記のように、高頻度サポートモードの終了間際に第2作動口134を狙わせることによって、可変入賞装置132への入賞機会の損失が発生する、という不都合が生じない。
Since the
特に本実施の形態においては、可変入賞装置132に入賞した遊技球がV入賞用領域356に誘導されることで開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードに設定される構成であるところ、V入賞用領域356へ誘導され得るタイミングで可変入賞装置132へ入賞させることができないと、遊技者は多大な不利益を被ることになる。そこで、上記のようにすることで、第2作動口134を狙う余りV入賞用領域356への入賞が発生しない、という事象が生じないようにすることで、遊技者が不利益を被らないようにすることができる。
In particular, in the present embodiment, the game ball that has won the
上記実施の形態では、中図柄列Z2の変動速度を変化させることで、仮停止としての結果表示が開始されるタイミングを変化させたが、要は結果表示が開始されるタイミングが変化する(早められる)構成であれば良く、他の図柄列Z1~Z3の変動速度を変化させてもよいし、変動速度を変化させることなく変動図柄を急停止させて結果表示を開始する構成としてもよい。 In the above-described embodiment, the timing at which the display of the result as a temporary stop is started is changed by changing the variation speed of the middle symbol row Z2. ), the fluctuation speed of the other symbol rows Z1 to Z3 may be changed, or the fluctuation speed may be suddenly stopped without changing the fluctuation speed, and the result display may be started.
先結果報知や即結果報知を行うことの決定を、遊技回の開始時に行う構成としたが、遊技回の途中で行う構成としてもよい。この場合、例えば、中図柄列Z2の減速処理を行うタイミングで、第2入球部側の保留情報の数を把握して、その数に応じて先結果報知や即結果報知を行う構成とするとよい。 Although the decision to perform the first result notification or the immediate result notification is made at the start of the game round, it may be made in the middle of the game round. In this case, for example, when the deceleration process of the middle symbol row Z2 is performed, the number of holding information on the second ball entering section side is grasped, and the first result notification or the immediate result notification is performed according to the number. good.
本実施の形態においても、上記各実施の形態のように確定表示時間を変更する構成を適用することが可能である。 Also in this embodiment, it is possible to apply a configuration for changing the fixed display time as in each of the above embodiments.
すなわち、図97のフローチャートに示すように、主制御装置81側の停止開始時処理において、高確遊技状態中の通常大当たり結果である遊技回の確定表示時間を長くすることによって、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行するタイミングを遅らせる構成としてもよい。
That is, as shown in the flowchart of FIG. 97, in the stop start processing on the
具体的には、ステップS6201にて高確遊技状態中か否かを判定する。高確遊技状態中ではない場合には、ステップS6202にて第1確定表示時間を通常時の0.2secとして設定する。一方、高確遊技状態中である場合には、ステップS6203にて、今回の遊技結果が、通常大当たり結果であるか否かを判定する。通常大当たり結果ではない場合には、ステップS6202にて通常時の第1確定表示時間を設定する。通常大当たり結果である場合には、ステップS6204に進み、第2入球部側の保留情報の数を把握する処理を行う。そして、ステップS6205にて、第2入球部側の保留情報が2個以下であるか否かの判定を行い、3個又は4個である場合には、ステップS6202に進む。2個以下である場合には、ステップS6206にて0個であるか否かを判定する。0個ではなく1個又は2個である場合には、ステップS6207にて、今回の第1確定表示時間を4.7secとして設定する。一方、0個である場合には、ステップS6208にて、今回の第1確定表示時間を10.2secとして設定する。 Specifically, in step S6201, it is determined whether or not the game is in a high certainty gaming state. If it is not in the high certainty game state, the first fixed display time is set to 0.2 sec in normal time at step S6202. On the other hand, if it is in the high-probability gaming state, it is determined in step S6203 whether or not the current game result is a normal jackpot result. If the result is not the normal jackpot result, the first fixed display time for the normal time is set in step S6202. If the result is a normal jackpot, the process advances to step S6204 to perform processing for grasping the number of pending information on the side of the second ball-entering section. Then, in step S6205, it is determined whether or not the number of pieces of hold information on the second ball-entering section side is two or less, and if the number is three or four, the process proceeds to step S6202. If the number is 2 or less, it is determined whether or not the number is 0 in step S6206. If the number is 1 or 2 instead of 0, the current first fixed display time is set to 4.7 sec in step S6207. On the other hand, if the number is 0, in step S6208, the current first fixed display time is set to 10.2 sec.
ステップS6202、ステップS6207又はステップS6208の処理を実行した後は、ステップS6209にて第1確定表示の開始処理を行ってから、停止開始時処理を終了する。 After the processing in step S6202, step S6207, or step S6208 is executed, processing for starting the first fixed display is performed in step S6209, and then processing at the time of stop start ends.
上記構成においては、ステップS6202にて0.2secの第1確定表示時間が設定された場合、各図柄列Z1~Z3の仮停止が行われて結果表示が開始されてから変動表示時間が終了するまでの2secと、第1確定表示時間(0.2sec)及び第2確定表示時間(0.5sec)を合計すると、2.7secとなる。一方、ステップS6207にて4.2secの第1確定表示時間が設定された場合、各図柄列Z1~Z3の仮停止が行われて結果表示が開始されてから変動表示時間が終了するまでの2secと、第1確定表示時間(4.2sec)及び第2確定表示時間(0.5sec)を合計すると、6.7secとなり、上記実施の形態において先結果報知が行われる場合と同じ長さの期間となる。また、ステップS6208にて10.2secの第1確定表示時間が設定された場合、各図柄列Z1~Z3の仮停止が行われて結果表示が開始されてから変動表示時間が終了するまでの2secと、第1確定表示時間(10.2sec)及び第2確定表示時間(0.5sec)を合計すると、12.7secとなり、上記実施の形態において即結果報知が行われる場合と同じ長さの期間となる。これにより、第2入球部側の保留情報を取得させるための猶予期間を担保することが可能となる。 In the above configuration, when the first fixed display time of 0.2 sec is set in step S6202, the symbol rows Z1 to Z3 are temporarily stopped, the result display is started, and then the variable display time ends. The sum of the 2 sec up to the first fixed display time (0.2 sec) and the second fixed display time (0.5 sec) is 2.7 sec. On the other hand, when the first fixed display time of 4.2 sec is set in step S6207, each symbol row Z1 to Z3 is temporarily stopped, and 2 sec from the start of the result display to the end of the variable display time. , the total of the first fixed display time (4.2 sec) and the second fixed display time (0.5 sec) is 6.7 sec, which is the same length of time as the previous result notification in the above embodiment. becomes. In addition, when the first fixed display time of 10.2 sec is set in step S6208, 2 sec from the start of the display of the result after the temporary stop of each symbol row Z1 to Z3 to the end of the variable display time. , the total of the first fixed display time (10.2 sec) and the second fixed display time (0.5 sec) is 12.7 sec. becomes. As a result, it is possible to secure a grace period for acquiring the holding information on the second ball-entering club side.
また、本変形例によれば、低頻度サポートモードに移行することとなる遊技回において、低頻度サポートモードに移行するタイミングを実質的に遅らせることが可能となる。すなわち、上記第5の実施の形態においては、変動表示時間や確定表示時間を変更しない範囲で、低頻度サポートモードに移行することを先に報知する構成であったが、本変形例では、確定表示時間が延長されることによって、今回の遊技結果が反映されるタイミング、すなわち開閉実行モードの開始タイミングが遅延される構成となる。このようにすることで、遊技者にとって有利な高頻度サポートモードの終了時において、サポートモードの対象となっている第2入球部側の保留情報が少ない場合に、開閉実行モードの開始を遅延させて、その分、高頻度サポートモードを延長して第2入球部側の保留情報を取得させる期間を確保することが可能となる。 Further, according to this modified example, it is possible to substantially delay the timing of transition to the low-frequency support mode in the game cycle in which the low-frequency support mode is transitioned. That is, in the fifth embodiment, the transition to the low-frequency support mode was previously notified within the range of not changing the variable display time and the fixed display time, but in this modification, the fixed By extending the display time, the timing at which the current game result is reflected, that is, the timing at which the opening/closing execution mode is started is delayed. By doing so, when the high-frequency support mode, which is advantageous for the player, ends and there is little holding information on the side of the second ball-entering section, which is the target of the support mode, the start of the opening/closing execution mode is delayed. It is possible to extend the high-frequency support mode by that amount and secure the period for acquiring the hold information on the side of the second ball-entering club.
<第6の実施の形態>
本実施の形態では、上記第5の実施の形態の変形例における、保留数に応じて遊技結果を反映させるタイミングを変更する構成を利用して、新たな遊技性を実現している。図98は、本実施の形態におけるV動作用処理を示すフローチャートである。V動作用処理は、上記第5の実施の形態における可変入賞装置132のシャッタ358を変位させるための処理である。V動作用処理は、主制御装置81のMPU202において所定周期(例えば2msec周期)で起動される。
<Sixth Embodiment>
In this embodiment, a new playability is realized by using the configuration of changing the timing of reflecting the game results according to the number of reservations in the modification of the fifth embodiment. FIG. 98 is a flow chart showing V operation processing in this embodiment. The V operation process is a process for displacing the
本実施の形態の遊技盤は、上記第1の実施の形態における遊技盤24と略同様であり、第1の実施の形態における可変入賞装置32を第5の実施の形態における可変入賞装置132と置き換えた構成となっている。すなわち、各作動口は、作動口ユニット33により構成され、上作動口33aに流入した遊技球が、第1入球部33dや第2入球部33eに入球する構成である。
The game board of this embodiment is substantially the same as the
大当たり結果としては、上記第1の実施の形態における振分テーブルを参照して大当たり結果の種類が決定される。すなわち、16ラウンドのラウンド遊技が実施されることとなる第1種大当たり結果と、4ラウンドのラウンド遊技が実施されることとなる第2種大当たり結果とが設定されており、いずれの大当たり結果に振り分けられたとしても、開閉実行モード後は100回の高頻度サポートモードに設定される。但し、当否抽選モードの高低は、開閉実行モード中にV入賞が発生するか否か、すなわち、可変入賞装置132におけるV入賞用領域356への遊技球の流入が発生するか否かによって決定される。
As for the result of the big win, the kind of the result of the big win is determined by referring to the distribution table in the first embodiment. That is, a first-type jackpot result in which 16 rounds of round games are performed and a second-type jackpot result in which 4 rounds of round games are performed are set. Even if they are distributed, after the open/close execution mode, the high frequency support mode of 100 times is set. However, whether the winning lottery mode is high or low is determined by whether V winning occurs during the opening/closing execution mode, that is, whether game balls flow into the
ステップS6301では、RAM204の各種フラグ格納エリア235にV周期計測フラグがセットされているか否かを判定する。V周期計測フラグは、可変入賞装置132のシャッタ358を動作させる条件が成立した場合(開閉実行モードへ移行することの確定報知が行われた場合)にセットされるフラグであり、当該V周期計測フラグがセットされてから予め定められた周期でシャッタ358がV入賞用領域356へ誘導する態様に切り換えられる。V周期計測フラグがセットされていない場合には、そのままV動作用処理を終了する。一方、V周期計測フラグがセットされている場合には、ステップS6302に進む。
In step S6301, it is determined whether or not the V period measurement flag is set in the various
ステップS6302では、V周期カウンタVSを1減算する処理を実行する。V周期カウンタは、V周期計測フラグがセットされてからの期間をMPU202が把握するためのカウンタであり、本実施の形態では、V周期計測フラグがセットされる場合に、「7500」が入力される(30secに相当)。
In step S6302, a process of subtracting 1 from the V cycle counter VS is executed. The V period counter is a counter for the
ステップS6303では、上記V周期カウンタVSが0となったか否かを判定し、0ではない場合には、そのままV動作用処理を終了する。一方、ステップS6303にてV周期カウンタが0であると判定した場合には、ステップS6304にて、シャッタ用の駆動部359の駆動状態を把握することにより、シャッタ358がV入賞用領域356へ遊技球を誘導する態様となっているか否かを判定する。シャッタ用の駆動部359が駆動制御されておらず、V入賞用領域356ではなく排出用領域357へ誘導する態様となっている場合、ステップS6305にて、シャッタ用の駆動部359の駆動を開始することにより、シャッタ358をV入賞用領域356へ遊技球を誘導する態様に切り換える。そして、ステップS6306にて、V周期カウンタVSに「250」を入力する処理を行ってから、本V動作用処理を終了する。ステップS6306にて入力する値は、シャッタ358をV入賞用領域356へ誘導する態様に保持する期間に相当し、本実施形態では1secに相当する。
In step S6303, it is determined whether or not the V cycle counter VS has reached 0. If not 0, the V operation processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the V cycle counter is 0 in step S6303, the
ステップS6304にて、シャッタ用の駆動部359が駆動制御されており、シャッタ358がV入賞用領域356へ遊技球を誘導する態様となっている場合、ステップS6307へ進む。ステップS6307では、シャッタ用の駆動部359の駆動を終了することにより、シャッタ358を排出用領域357へ誘導する態様に切り換える。そして、ステップS6308にて、V周期計測フラグを消去してから、本V動作用処理を終了する。
In step S6304, when the
すなわち、本実施の形態では、開閉実行モードへ移行することの確定報知が行われてから30sec後にシャッタ358の切換が発生して、V入賞用領域356へ誘導される態様となり、その状態が1secに亘って維持された後、排出用領域357へ誘導する態様に切り換えられる。
That is, in the present embodiment, the switching of the
本実施の形態において、開閉実行モードへ移行することの確定報知とは、上記各実施の形態で示した確定表示を示す。すなわち、V入賞用領域356へ誘導される態様と排出用領域357へ誘導される態様との切り換えは、確定表示が開始されてから予め定められた周期で行われる。
In the present embodiment, the confirmation notification of the transition to the opening/closing execution mode indicates the confirmation display shown in each of the above embodiments. That is, switching between the mode of being guided to the
図99(a)は、本実施の形態における停止開始時処理を示すフローチャートである。 FIG. 99(a) is a flow chart showing the process at the start of stop according to the present embodiment.
本実施の形態では、ステップS6401にて、現状の共通保留数CRNを把握する処理を実行する。そして、ステップS6402にて、共通保留数CRNの数に応じた第1確定表示時間をセットする処理を行う。かかる処理は、上記第5の実施の形態の変形例に相当する処理である。具体的には、本実施の形態では、図100(a)や図100(b)に示すテーブルに基づいて、第1確定表示時間の設定を行う。 In this embodiment, in step S6401, a process of grasping the current common pending number CRN is executed. Then, in step S6402, a process of setting the first fixed display time corresponding to the number of common reservations CRN is performed. Such processing corresponds to the modification of the fifth embodiment. Specifically, in the present embodiment, the first fixed display time is set based on the tables shown in FIGS. 100(a) and 100(b).
第1確定表示時間を決定するためのテーブルとして、図100(a)に示す低確率モード用のテーブルと、図100(b)に示す高確率モード用のテーブルと、が設けられており、上記ステップS6402では当否抽選モードの高低に応じたテーブルを取得して第1確定表示時間を決定する。 As tables for determining the first fixed display time, a low probability mode table shown in FIG. 100(a) and a high probability mode table shown in FIG. 100(b) are provided. In step S6402, a table corresponding to the success/failure lottery mode is acquired to determine the first fixed display time.
低確率モード用のテーブルでは、遊技結果が外れ結果である場合には、共通保留数CRNの値に関わらず、一律で0.2secの第1確定表示時間が設定される。一方、大当たり結果である場合には、共通保留数CRNが1~3個である場合には20secが設定され、4~6個である場合には15secが設定され、保留数が多いほど第1確定表示時間が短くなるように設定されている。そして、共通保留数CRNが7~8個である場合には、第1確定表示時間が0.5secとなるように設定されており、共通保留数CRNの値が上限(8)又は上限近くである場合には、より一層短い第1確定表示時間となるように設定されている。 In the low-probability mode table, when the game result is a loss result, the first fixed display time of 0.2 sec is uniformly set regardless of the value of the common reservation number CRN. On the other hand, in the case of a jackpot result, 20 sec is set when the common reservation number CRN is 1 to 3, and 15 sec is set when it is 4 to 6. The confirmation display time is set to be short. Then, when the common pending number CRN is 7 to 8, the first fixed display time is set to 0.5 sec, and the value of the common pending number CRN is the upper limit (8) or near the upper limit. In some cases, the first fixed display time is set to be even shorter.
高確率モード時のテーブルでは、遊技結果が外れ結果である場合には、上記低確率モード用のテーブルと同様に、共通保留数CRNの値に関わらず、一律で0.2secの第1確定表示時間が設定される。一方、大当たり結果である場合には、共通保留数CRNが1~6個である場合には、上記低確率モード用のテーブルと同様の第1確定表示時間が設定され、1~3個である場合には20sec、4~6個である場合には15secが設定される。共通保留数CRNが7~8個である場合には、0.5sec又は15secの第1確定表示時間が設定される。いずれの時間が設定されるかは抽選により決定され、例えば0.5secは50%の確率で設定され、15secは50%の確率で設定される。 In the high-probability mode table, when the game result is a losing result, the first fixed display is uniformly 0.2 sec regardless of the value of the common pending number CRN, as in the low-probability mode table. Time is set. On the other hand, in the case of a jackpot result, if the common pending number CRN is 1 to 6, the first fixed display time is set as in the table for the low probability mode, and is 1 to 3. In this case, 20 sec is set, and in the case of 4 to 6, 15 sec is set. When the common pending number CRN is 7 to 8, the first fixed display time is set to 0.5 sec or 15 sec. Which time is set is determined by lottery. For example, 0.5 sec is set with a probability of 50%, and 15 sec is set with a probability of 50%.
停止開始時処理の説明に戻り、ステップS6402にて、当否抽選モードや遊技結果、及び共通保留数CRNの値に応じた第1確定表示時間をセットする処理を実行した後は、ステップS6403にて、第1確定表示の開始処理を行う。その後、ステップS6404にて、V振分開始用処理を実行してから、停止開始時処理を終了する。 Returning to the description of the stop start time process, after executing the process of setting the first fixed display time according to the win/fail lottery mode, the game result, and the value of the common reservation number CRN in step S6402, in step S6403 , start processing of the first confirmation display is performed. After that, in step S6404, V allocation start processing is executed, and then stop start processing is ended.
V振分開始用処理では、図99(b)のフローチャートに示すように、ステップS6501にて今回の遊技回が大当たり結果の遊技回か否かを判定する。大当たり結果ではない場合は、そのままV振分開始用処理を終了する。大当たり結果の遊技回である場合には、ステップS6502にて、V周期カウンタVSに「7500」をセットする処理を行う(30secに相当)。そして、ステップS6503にて、V周期計測フラグをセットする処理を行ってから、本V振分開始用処理を終了する。この処理によって、上記V動作用処理(図98)にてステップS6301にて肯定判定することになり、可変入賞装置132におけるシャッタ用の駆動部359の駆動制御が開始されることとなる。
In the V allocation start processing, as shown in the flowchart of FIG. 99(b), it is determined in step S6501 whether or not the current game round is a game round resulting in a big win. If the result is not a big hit, the process for starting V distribution is terminated. If it is a game round with a jackpot result, in step S6502, a process of setting "7500" to the V period counter VS is performed (corresponding to 30 seconds). Then, in step S6503, processing for setting the V cycle measurement flag is performed, and then this processing for starting V allocation ends. As a result of this process, affirmative determination is made in step S6301 in the V operation process (FIG. 98), and drive control of the
本実施の形態における遊技状態移行処理(図16)では、ステップS803にて開閉実行モードの移行がありと判定した場合、ステップS804のオープニング用処理にて、開閉実行モードのオープニング期間を15secとして設定する。そして、ステップS806の大入賞口開閉処理では、オープニング期間が経過したことに基づいて可変入賞装置132への入賞が許容されるラウンド遊技を開始する。
In the game state transition processing (FIG. 16) in the present embodiment, if it is determined in step S803 that there is a transition to the opening/closing execution mode, the opening period of the opening/closing execution mode is set to 15 sec in the opening processing in step S804. do. Then, in the big winning opening opening/closing process of step S806, a round game is started in which winning to the
本実施の形態における、V入賞が発生する様子を図101のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、以下の説明では、低確率モードである状況を想定して説明する。 How the V prize is generated in this embodiment will be described with reference to the timing chart of FIG. In addition, in the following description, it is assumed that the mode is the low-probability mode.
先ず、共通保留数CRNが1~3個である場合に実施される開閉実行モードについて説明する。タイミングta1にて開始された遊技回の変動表示がタイミングta2で終了して確定表示が開始される場合において、共通保留数CRNが少ない(1~3個)である場合、第1確定表示時間としては20secが設定される(図100(a)参照)。上記各実施の形態と同様に、第2確定表示時間は0.5secが設定されるため、確定表示時間としてはトータルで20.5secが設定されることとなる。当該確定表示時間が経過するタイミングta3にて、開閉実行モードが開始される。開閉実行モードでは、上記のようにオープニング期間として15secが設定されるため、当該オープニング期間が経過するタイミングta6にて1ラウンド目のラウンド遊技が開始され、可変入賞装置132への入賞が許容される。
First, the opening/closing execution mode executed when the common holding number CRN is 1 to 3 will be described. When the variable display of the game round started at the timing ta1 ends at the timing ta2 and the fixed display starts, and the common pending number CRN is small (1 to 3), the first fixed display time is set to 20 sec (see FIG. 100(a)). As in the above embodiments, the second fixed display time is set to 0.5 sec, so the total fixed display time is set to 20.5 sec. At timing ta3 when the fixed display time elapses, the opening/closing execution mode is started. In the open/close execution mode, the opening period is set to 15 sec as described above, so the first round of the round game is started at the timing ta6 when the opening period elapses, and winning to the
上記のように、V入賞用領域356及び排出用領域357のいずれかに振り分ける切換制御は、開閉実行モードへ移行することの確定報知が行われてから予め定められた周期で行われる。すなわち、第1確定表示の開始タイミングであるタイミングta2から30sec後であるタイミングta4にてV入賞用領域356へ誘導する態様に切り換えられ、1secに亘って当該態様が維持されてから、その後、タイミングta5にて排出用領域357へ誘導する態様に切り換えられる。
As described above, the switching control for distributing to either the
この場合、入賞した遊技球をV入賞用領域356側へ誘導する態様となっているタイミング(タイミングta4~タイミングta5)では、可変入賞装置132への入賞は許容されていない。そのため、今回の開閉実行モードでは、実質的に、V入賞用領域356への遊技球の流入(V入賞)は発生しないことになり、開閉実行モード後の当否抽選モードは低確率モードに設定されることになる。
In this case, winning to the
一方、タイミングtb1にて開始された遊技回の変動表示がタイミングtb2で終了して確定表示が開始される場合において、共通保留数CRNが多い(7~8個)である場合、第1確定表示時間としては上記共通保留数CRNが少ない場合よりも短い0.5secが設定される(図100(a)参照)。この場合、確定表示時間としてはトータルで1.0secが設定されることとなる。当該確定表示時間が経過するタイミングtb3にて、開閉実行モードが開始され、15secのオープニング期間が経過するタイミングtb4にて1ラウンド目のラウンド遊技が開始され、可変入賞装置132への入賞が許容される。
On the other hand, when the variable display of the game round started at the timing tb1 ends at the timing tb2 and the fixed display is started, if the common pending number CRN is large (7 to 8), the first fixed display The time is set to 0.5 sec, which is shorter than when the common reservation number CRN is small (see FIG. 100(a)). In this case, the total fixed display time is set to 1.0 sec. At timing tb3 when the fixed display time elapses, the opening/closing execution mode is started, and at timing tb4 when the opening period of 15 seconds elapses, the first round of the round game is started, and winning to the
上記タイミングta2の場合と同様に、開閉実行モードへ移行することの確定報知が行われてから予め定められた周期で、V入賞用領域356及び排出用領域357のいずれかに振り分ける切換制御が行われる。すなわち、タイミングtb2から30sec後であるタイミングtb5にてV入賞用領域356へ誘導する態様に切り換えられ、1secに亘って当該態様が維持されてから、その後、タイミングtb6にて排出用領域357へ誘導する態様に切り換えられる。
As in the case of the timing ta2, switching control is performed to distribute to either the
この場合、入賞した遊技球をV入賞用領域356側へ誘導する態様となっているタイミング(タイミングtb5~タイミングtb6)では、可変入賞装置132への入賞は許容されている。そのため、今回の開閉実行モードでは、実質的に、V入賞用領域356への遊技球の流入(V入賞)が発生することになり、開閉実行モード後の当否抽選モードは高確率モードに設定されることになる。
In this case, winning to the
以上のように、開閉実行モードへの移行が発生する遊技回の共通保留数CRNの数に応じて当該開閉実行モード中のV入賞の発生の有無を変化させることで、保留数と高確率モードへの設定確率とを関連付けた新たな遊技性を創出することができる。例えば、図100(c)に示すように、低確率モードにおけるV入賞の発生は、共通保留数CRNが7~8個である状況で開閉実行モードへ移行することの確定報知が行われた場合であるから、共通保留数CRNで当分割とすると、低確率モード中のV入賞確率は25%となる。一方で、高確率モードにおけるV入賞の発生は、共通保留数CRNが7~8個である状況で開閉実行モードへ移行することの確定報知が行われた場合の50%の確率で発生する。そのため、共通保留数CRNで当分割することによって、高確率モード中のV入賞確率は12.5%と低確率モード中よりも低くなる。 As described above, by changing the presence or absence of V winning during the opening/closing execution mode according to the number of the common reservation number CRN of the game round in which the transition to the opening/closing execution mode occurs, the number of reservations and the high probability mode It is possible to create a new game property associated with the set probability to. For example, as shown in FIG. 100(c), the occurrence of the V prize in the low probability mode is when the decision to shift to the opening/closing execution mode is made in a situation where the common pending number CRN is 7 to 8. Therefore, if the common pending number CRN is used for this division, the probability of winning V in the low probability mode is 25%. On the other hand, the occurrence of the V prize in the high-probability mode occurs with a probability of 50% in the case where the confirmation notification of the transition to the opening/closing execution mode is made in the situation where the common reservation number CRN is 7-8. Therefore, the V winning probability in the high probability mode is 12.5%, which is lower than that in the low probability mode, by dividing by the common pending number CRN.
その一方で、共通保留数CRNは、サポートモードの高低によっても多くなったり少なくなったりする。具体的には、高頻度サポートモードにおいては、下作動口33bの電動役物34によるサポートが高頻度で発生するため、第2入球部33e側の入賞が発生し易くなり、結果的に、共通保留数CRNの値が上限値に近くなり易い。一方、低頻度サポートモードにおいては、電動役物34によるサポートが期待できないため、上作動口33aを経由した入賞がメインとなる。そのため、共通保留数CRNの値は上限値に近くなりにくいといえる。そうすると、サポートモードが低頻度サポートモードである場合に大当たり結果となった場合には、V入賞が発生しにくいことから開閉実行モード後の当否抽選モードは低確率モードに設定され易く、高頻度サポートモードである場合に大当たり結果となった場合には、V入賞が発生し易いことから開閉実行モード後の当否抽選モードは高確率モードに設定され易くなる。
On the other hand, the common pending number CRN increases or decreases depending on whether the support mode is high or low. Specifically, in the high-frequency support mode, since the support by the
このように、V入賞の発生率を共通保留数CRNと関連付けることで、共通保留数CRNの値が多くなり易い状態や少なくなり易い状態によって、V入賞の発生率を異ならせることが可能となる。 In this way, by associating the V winning rate with the common pending number CRN, it is possible to vary the V winning rate depending on whether the common pending number CRN tends to increase or decrease. .
共通保留数CRNは、第1入球部33d側の保留情報の数と、第2入球部33e側の保留情報の数との合計値であるため、第2入球部33e側の保留情報が貯まり易い高頻度サポートモードにおいても、共通保留数CRNの値が上限値近くになるためには、上作動口33aへの入賞を発生させる必要がある。そのため、第2入球部33e側の保留情報の数によってV入賞率を決定する構成と比較して、V入賞を発生させる(短い第1確定表示時間を設定させる)難易度が高まり、遊技性を向上させることが可能となる。
Since the common hold number CRN is the sum of the number of hold information on the first ball-entering
保留情報の貯まり易さは、各遊技回の変動表示時間によっても異なり得る。図102は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを示している。 The easiness of accumulating pending information may vary depending on the variable display time of each game round. FIG. 102 shows a variable display time table for reach generation.
図102(a)に示すように、低頻度サポートモード(通常遊技状態)において、リーチ発生時に設定される変動表示時間としては、変動種別カウンタCSの値に応じて、例えば、30sec、60sec、90secが設定されている。そして、変動表示時間の長さに応じてそれぞれ異なるリーチ表示が対応付けられている。例えば、30secの変動表示時間に対しては、ノーマルリーチA、ノーマルリーチB、ノーマルリーチCが設定されており、これらノーマルリーチA~Cはそれぞれ演出内容と大当たり結果となる期待度(大当たり時に選択される選択率)が異なるように設定されている。また、60secや90secの変動表示時間に対しては、スーパーリーチが設定されている。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりも大当たり結果となる期待度が高くなるように設定されたリーチ表示であり、例えばノーマルリーチの発展形となるようにリーチ表示の演出内容が設定されている。そして、60secの変動表示時間に対してはスーパーリーチAが設定され、90secの変動表示時間に対してはスーパーリーチBが設定される。スーパーリーチAとスーパーリーチBとは大当たり結果となる期待度と演出内容が異なるように設定されており、スーパーリーチAよりもスーパーリーチBのほうが大当たり期待度が高くなるように設定されている。 As shown in FIG. 102(a), in the low-frequency support mode (normal game state), the variable display time set when reach occurs is, for example, 30 sec, 60 sec, 90 sec depending on the value of the variable type counter CS. is set. Different reach displays are associated with different lengths of variable display time. For example, normal reach A, normal reach B, and normal reach C are set for the variable display time of 30 sec. ) are set differently. Also, super reach is set for variable display times of 60 seconds and 90 seconds. Super reach is a reach display that is set so that the expectation of a big hit result is higher than normal reach, and the content of the reach display is set so as to be an advanced form of normal reach, for example. Super reach A is set for the variable display time of 60 sec, and super reach B is set for the variable display time of 90 sec. The super reach A and the super reach B are set so that the degree of expectation for the result of the big win and the content of performance are different, and the degree of expectation of the big win is set higher in the super reach B than in the super reach A.例文帳に追加
一方、図102(b)に示すように、高頻度サポートモード(高確遊技状態)において、リーチ発生時に設定される変動表示時間としては、変動種別カウンタCSの値に応じて、例えば、3sec、15secが設定されている。高頻度サポートモードにおいても、変動表示時間の長さに応じてそれぞれ異なるリーチ表示が対応付けられており、例えば、3secの変動表示時間に対しては短リーチが設定されており、15secの変動表示時間に対しては長リーチが設定されている。短リーチと長リーチとは、例えば、上下のリーチラインが形成されてからの中図柄列Z2の変動表示が行われる期間が異なるリーチである。そして、短リーチと長リーチとでは、長リーチのほうが大当たり結果となる期待度が高くなるように設定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 102(b), in the high-frequency support mode (high-probability gaming state), the variable display time set at the occurrence of reach is, for example, 3 sec, depending on the value of the variable type counter CS. 15 sec is set. Even in the high frequency support mode, different reach displays are associated with the length of the variable display time. For example, a short reach is set for a variable display time of 3 seconds, and a variable display of 15 seconds Long reach is set for time. The short reach and the long reach are different reach, for example, in the period during which the middle symbol row Z2 is displayed in a variable manner after the upper and lower reach lines are formed. Then, between the short reach and the long reach, the long reach is set so that the degree of expectation of a big winning result is higher.
ちなみに、リーチ発生用変動表示時間テーブルにて設定される変動表示時間は、リーチ非発生用変動表示時間テーブルにて設定される変動表示時間よりも長く設定されている。また、上記のリーチ発生用変動表示時間テーブルは、外れ結果である場合に参照される。大当たり結果である場合に参照されるリーチ発生用変動表示時間テーブルは、各変動表示時間(各リーチ表示)に割り振られる変動種別カウンタCSの値が異なっており、長い変動表示時間となるリーチ表示が、上記外れ結果である場合よりも選択され易いように変動種別カウンタCSの値が割り振られている。 Incidentally, the variable display time set in the reach occurrence variable display time table is set longer than the variable display time set in the reach non-occurrence variable display time table. Further, the fluctuation display time table for reach occurrence is referred to when the result is a deviation. The fluctuation display time table for reach occurrence that is referred to when the result is a jackpot has different values of the fluctuation type counter CS assigned to each fluctuation display time (each reach display), and there is a reach display with a long fluctuation display time. , the value of the variation type counter CS is assigned so that it is more likely to be selected than in the case of the above-mentioned outlier.
上記のように、遊技回の変動表示時間が通常よりも長くなるリーチ発生時においては、保留情報の消化速度が遅くなる。つまり、リーチ発生によって保留情報が貯まり易くなる。 As described above, when the variable display time of the game cycle is longer than usual, the digestion speed of the pending information is slowed down. In other words, it becomes easier for hold information to accumulate due to reach occurrence.
特に、長い変動表示時間のリーチ表示のほうが大当たり期待度が高くなるように設定されているため、大当たり結果が期待できるリーチ表示が行われることに基づいて、保留情報を貯めることが可能となっている。言い換えると、大当たり期待度の高いリーチ表示が行われる場合ほど、共通保留数CRNの上限値まで記憶させたほうが、遊技者にメリットが生じる構成といえる。このようにすることで、例えば、リーチ表示の内容によって、大当たり結果を確信した遊技者であっても、遊技球を発射させて保留情報を取得させるように仕向けることができ、遊技球の発射を止める所謂止め打ちを抑止することが可能となる。 In particular, the reach display with a longer variable display time is set so that the expectation of a big win is higher, so it is possible to accumulate pending information based on the reach display that can be expected to result in a big win. there is In other words, it can be said that storing up to the upper limit value of the common pending number CRN is more advantageous for the player when the ready-to-win display with high expectation of big win is performed. By doing so, for example, even a player who is convinced of a big win result can be persuaded to shoot a game ball and acquire the hold information by the contents of the ready-to-win display. It is possible to suppress the so-called stopping strike.
低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、保留情報の貯まり易さが異なり、低頻度サポートモードよりも高頻度サポートモードのほうが、保留情報が貯まり易い。但し、低頻度サポートモードよりも高頻度サポートモードのほうが、保留情報の消化スピードは速くなる。そうすると、高頻度サポートモードにおいても大当たり時に共通保留数CRNが上限値ではない事象が生じ得る。特に、高頻度サポートモードにおけるリーチ表示を、低頻度サポートモードにおけるリーチ表示よりも短くなり易いように設定したため、高頻度サポートモードにおいてリーチ表示が開始されてから、あわてて保留情報を取得させようとしても、当該リーチ表示の終了(遊技回の終了)までに共通保留数CRNが上限値に達しない可能性もある。このようにすることで、高頻度サポートモードにおいて、共通保留数CRNが上限値近くで遊技を行うようにし、所謂止め打ちを抑止することができる。 The low-frequency support mode and the high-frequency support mode differ in the easiness of accumulation of pending information, and the high-frequency support mode is easier to accumulate pending information than the low-frequency support mode. However, the speed of digesting the pending information is faster in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode. Then, even in the high-frequency support mode, an event may occur in which the common pending number CRN is not the upper limit value at the time of the big win. In particular, the reach display in high-frequency support mode was set to be shorter than the reach display in low-frequency support mode, so after the reach display started in high-frequency support mode, people were in a hurry to get hold information. However, there is a possibility that the common pending number CRN will not reach the upper limit by the end of the ready-to-win display (the end of the game cycle). By doing so, in the high-frequency support mode, the game can be played with the common number of reservations CRN close to the upper limit value, and the so-called stop shot can be suppressed.
<第7の実施の形態>
本実施の形態では、開閉実行モードにおけるオープニング期間との関係で、第1確定表示時間を設定する。図103は、本実施の形態における当否テーブル及び振分テーブルである。
<Seventh Embodiment>
In this embodiment, the first fixed display time is set in relation to the opening period in the opening/closing execution mode. FIG. 103 shows a success/failure table and a sorting table according to this embodiment.
図103(a)及び図103(b)に示すように、本実施の形態では、当否抽選の結果として、開閉実行モードが実行される大当たり結果の他に、特別外れ結果及び通常外れ結果が設定されている。当否抽選の結果が、特別外れ結果及び通常外れ結果となると、いずれも開閉実行モードへは移行しないものの、設定される第1確定表示時間の長さが異なっている。 As shown in FIGS. 103(a) and 103(b), in the present embodiment, as a result of the winning lottery, in addition to the jackpot result in which the opening/closing execution mode is executed, a special loss result and a normal loss result are set. It is If the lottery result is a special failure result or a normal failure result, the opening/closing execution mode is not entered, but the set length of the first fixed display time is different.
当否抽選モードが低確率モードにおいて参照される低確率モード用の当否テーブルでは、図103(a)に示すように、比較的低頻度で振り分けられる特別外れ結果では、第1確定表示時間は24.5secが設定される。その一方で、比較的高頻度で振り分けられる通常外れ結果では、第1確定表示時間は0.2secが設定される。なお、通常外れ結果時に設定される第1確定表示時間は、大当たり結果時に設定される第1確定表示時間と同じ長さであり、大当たり結果時には0.2secの確定表示時間が設定される。 In the success/failure table for the low-probability lottery mode referred to in the low-probability mode, as shown in FIG. 5 sec is set. On the other hand, the first fixed display time is set to 0.2 sec for the out-of-normal results sorted out with relatively high frequency. The first fixed display time set when the result is normal is the same as the first fixed display time set when the result is a big win, and the fixed display time of 0.2 sec is set when the result is a big win.
当否抽選モードが高確率モードにおいて参照される高確率モード用の当否テーブルでは、図103(b)に示すように、各結果でいずれも同じ第1確定表示時間が設定される。具体的には、大当たり結果、特別外れ結果、及び通常外れ結果のいずれでも、第1確定表示時間として、0.2secが設定される。言い換えると、大当たり結果及び通常外れ結果は、当否抽選モードの高低によらず、同じ第1確定表示時間が設定される一方、特別外れ結果では、当否抽選モードが低確率モードである場合には24.5secが設定され、高確率モードでは0.2secが設定され、当否抽選モードの高低によって設定される第1確定表示時間が異なっている。 In the success/failure table for the high-probability mode referred to in the high-probability lottery mode, the same first fixed display time is set for each result, as shown in FIG. 103(b). Specifically, 0.2 sec is set as the first fixed display time for any of the big win result, the special loss result, and the normal loss result. In other words, the same first confirmation display time is set for the big win result and the normal loss result regardless of whether the win/loss lottery mode is high or low. 5 sec is set, and 0.2 sec is set in the high-probability mode, and the first fixed display time is set depending on whether the lottery mode is high or low.
なお、第2確定表示時間は、当否抽選モードの高低及び遊技結果によらず一定であり、いずれも0.5secが設定される。 It should be noted that the second confirmation display time is constant regardless of whether the lottery mode is high or low and the game result, and is set to 0.5 sec in both cases.
本実施の形態では、図103(c)に示すように、大当たり結果の振分先として、第1種大当たり結果A,第1種大当たり結果B,第2種大当たり結果A,第2種大当たり結果Bが設けられている。第1種大当たり結果A,Bは、上記の第1種大当たり結果に対応するものであり、いずれも16ラウンドのラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行する遊技結果である。また、第2種大当たり結果A,Bは、上記の第2種大当たり結果に対応するものであり、いずれも4ラウンドのラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行する遊技結果である。 In the present embodiment, as shown in FIG. 103(c), the jackpot results are distributed as the first type jackpot result A, the first jackpot result B, the second jackpot result A, and the second jackpot result. B is provided. The first-type jackpot results A and B correspond to the above-mentioned first-type jackpot results, and both are game results that shift to the opening/closing execution mode in which a round game of 16 rounds is executed. Also, the second type jackpot results A and B correspond to the second type jackpot results described above, and both are game results that shift to the opening/closing execution mode in which a round game of 4 rounds is executed.
第1種大当たり結果Aと第1種大当たり結果B、また、第2種大当たり結果Aと第2種大当たり結果Bの違いは、開閉実行モードにおけるオープニング時間の長さである。すなわち、遊技状態移行処理(図16)におけるステップS804のオープニング用処理にて、第1種大当たり結果Aや第2種大当たり結果Aであれば、開閉実行モードのオープニング期間を15.0secとして設定する。一方、第1種大当たり結果Bや第2種大当たり結果Bであれば、開閉実行モードのオープニング期間を24.3secとして設定する。 The difference between the first-class jackpot result A and the first-class jackpot result B, and the difference between the second-class jackpot result A and the second-class jackpot result B is the length of the opening time in the open/close execution mode. That is, in the opening process of step S804 in the game state transition process (FIG. 16), if the first type jackpot result A or the second type jackpot result A, the opening period of the opening and closing execution mode is set to 15.0 sec. . On the other hand, in the case of the first type jackpot result B or the second type jackpot result B, the opening period of the opening/closing execution mode is set to 24.3 sec.
この場合、第1種大当たり結果Aや第2種大当たり結果Aとなると、第1確定表示時間、第2確定表示時間及びオープニング時間の合計は、15.7sec(0.2sec+0.5sec+15.0sec)となり、これらの結果の確定表示が開始されてから可変入賞装置32が開放されるまでの期間は当該15.7secとなる。また、第1種大当たり結果Bや第2種大当たり結果Bとなる場合、第1確定表示時間、第2確定表示時間及びオープニング時間の合計は、25.0sec(0.2sec+0.5sec+24.3sec)となり、これらの結果の確定表示が開始されてから可変入賞装置32が開放されるまでの期間は当該25.0secとなる。
In this case, if the first type jackpot result A or the second type jackpot result A is obtained, the total of the first fixed display time, the second fixed display time and the opening time is 15.7 sec (0.2 sec + 0.5 sec + 15.0 sec). , the period from the start of the confirmation display of these results to the opening of the variable winning
これにより、低確率モードにおいて特別外れ結果となった場合に、当該特別外れ結果の確定表示が開始されてから次の遊技回が開始されるまでの期間と、第1種大当たり結果Bや第2種大当たり結果Bとなった場合に、これらの結果の確定表示が開始されてから可変入賞装置32が開放されるまでの期間とが対応し、同じ長さの期間(25.0sec)となる。
As a result, when a special loss result is obtained in the low probability mode, the period from the start of the confirmation display of the special loss result to the start of the next game round, the first type jackpot result B and the second In the case of the seed jackpot result B, the period from the start of the confirmation display of these results to the opening of the variable
次に、本実施の形態における変動開始処理について、図104のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、変動開始処理は、主制御装置81側の処理として、遊技回制御処理(図13)におけるステップS506にて実施される処理であり、かかる処理によって、メイン表示部43における変動表示パターンや停止結果が設定される。
Next, fluctuation start processing in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. As already explained, the fluctuation start process is a process executed at step S506 in the game round control process (FIG. 13) as a process on the
本実施の形態では、ステップS6501~ステップS6506にて、上記ステップS701~ステップS706の処理と同様に、当否判定処理や大当たり当選時の種別判定処理、各大当たり用の停止結果設定処理を行う。なお、ステップS6504では、第1種大当たり結果A及び第1種大当たり結果Bのいずれかであるか否かを判定し、いずれかである場合には、ステップS6505にて、第1種大当たり結果A及び第1種大当たり結果B用の停止結果設定処理を行う。ステップS6505では、第1種大当たり結果Aである場合には第1種大当たり結果Aに対応する停止結果を設定し、第1種大当たり結果Bである場合には第1種大当たり結果Bに対応する停止結果を設定する。これら、第1種大当たり結果Aに対応する停止結果と第1種大当たり結果Bに対応する停止結果とは、見た目上識別可能な程度に異なっている。 In this embodiment, in steps S6501 to S6506, similarly to the processing of steps S701 to S706, the winning judgment processing, the type judgment processing at the time of winning the jackpot, and the stop result setting processing for each jackpot are performed. It should be noted that in step S6504, it is determined whether it is either the first type jackpot result A or the first type jackpot result B, and if it is either, in step S6505, the first type jackpot result A And stop result setting processing for the first type jackpot result B is performed. In step S6505, if the result of the first-class jackpot is A, the stop result corresponding to the result of the first-class jackpot A is set, and if the result of the first-class jackpot is B, it corresponds to the result of the first-class jackpot B. Set the stop result. The stopping result corresponding to the first type jackpot result A and the stopping result corresponding to the first type jackpot result B are visually different from each other to the extent that they can be distinguished.
また、ステップS6504にて否定判定した場合には、ステップS6506にて、第2種大当たり結果A及び第2種大当たり結果B用の停止結果設定処理を行う。そして、ステップS6506では、第2種大当たり結果Aである場合には第2種大当たり結果Aに対応する停止結果を設定し、第2種大当たり結果Bである場合には第2種大当たり結果Bに対応する停止結果を設定する。これら、第2種大当たり結果Aに対応する停止結果と第2種大当たり結果Bに対応する停止結果とは、見た目上識別可能な程度に異なっている。また、第2種大当たり結果Aに対応する停止結果と第2種大当たり結果Bに対応する停止結果とは、第1種大当たり結果Aや第1種大当たり結果Bに対応する停止結果とも、見た目上識別可能な程度に異なっている。 Further, when a negative determination is made in step S6504, a stop result setting process for the second type jackpot result A and the second type jackpot result B is performed in step S6506. Then, in step S6506, if the second type jackpot result A is set, the stop result corresponding to the second type jackpot result A is set, and if the second type jackpot result is B, the second type jackpot result B is set. Set the corresponding stop result. The stopping result corresponding to the second type jackpot result A and the stopping result corresponding to the second type jackpot result B are visually different from each other to the extent that they can be distinguished. In addition, the stop result corresponding to the second type jackpot result A and the stop result corresponding to the second type jackpot result B are visually the same as the stop result corresponding to the first type jackpot result A and the first type jackpot result B. Identifiably different.
ステップS6502にて大当たり当選ではないと判定した場合、ステップS6507に進み、特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果ではない場合には、ステップS6508にて通常外れ時用の停止結果設定処理を行う。ステップS6508では、上記各大当たり結果に対応する停止結果とは見た目上識別可能な程度に異なるように、停止結果を設定する。 If it is determined in step S6502 that the jackpot is not won, the process advances to step S6507 to determine whether or not the result is a special loss. If it is not a special outage result, a stop result setting process for normal outage is performed in step S6508. In step S6508, the stop result is set so as to be visually identifiable from the stop result corresponding to each jackpot result.
ステップS6507にて特別外れ結果であると判定した場合、ステップS6509にて特別外れ時用の停止結果設定処理を行う。ステップS6509では、上記各大当たり結果に対応する停止結果や通常外れに対応する停止結果とは、見た目上識別可能な程度に異なるように、停止結果を設定する。特に、特別外れ結果に対応する停止結果は、各大当たり結果の停止結果と比較して、第1種大当たり結果Bに対応する停止結果や、第2種大当たり結果Bに対応する停止結果とは、大きく異なる停止結果となっている。 If it is determined in step S6507 that the result is a special outage, a stop result setting process for special outage is performed in step S6509. In step S6509, the stop result is set so as to be visually identifiable from the stop result corresponding to each jackpot result and the stop result corresponding to the normal failure. In particular, the stop result corresponding to the special loss result is compared with the stop result of each jackpot result, and the stop result corresponding to the first type jackpot result B and the stop result corresponding to the second jackpot result B It is a very different stopping result.
ステップS6505、ステップS6506、ステップS6508及びステップS6509のいずれかの処理を実行した後は、ステップS6510~ステップS6512にて、上記ステップS708~ステップS710と同様の処理を実行する。 After any one of steps S6505, S6506, S6508 and S6509 is executed, the same processes as steps S708 to S710 are executed in steps S6510 to S6512.
つまり、本実施の形態では、上記第1の実施の形態と比較すると、第1種大当たり結果として第1種大当たり結果Aや第1種大当たり結果Bが存在し、第2種大当たり結果として第2種大当たり結果Aや第2種大当たり結果Bが存在する。また、外れ結果として通常外れ結果と特別外れ結果とが存在する。本実施の形態における変動開始処理では、これらの遊技結果が、メイン表示部43にてそれぞれ識別可能となるように停止結果を設定する。
That is, in the present embodiment, as compared with the first embodiment, there are the first type jackpot result A and the first type jackpot result B as the first type jackpot result, and the second jackpot result as the second jackpot result. There are a seed jackpot result A and a second jackpot result B. In addition, there are normal failure results and special failure results as failure results. In the fluctuation start process of the present embodiment, the stop result is set so that these game results can be identified on the
次に、本実施の形態における停止開始時処理について、図105のフローチャートを参照しながら説明する。上記のとおり、停止開始時処理は、第1確定表示時間の設定を行うための処理である。 Next, the stop start time processing in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 105 . As described above, the stop start process is a process for setting the first fixed display time.
ステップS6601では、当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードではなく高確率モードである場合には、ステップS6602に進み、今回の遊技回の第1確定表示時間を0.2secとして設定する(図103(b)参照)。また、低確率モードであっても(ステップS6601:YES)、ステップS6602にて特別外れ結果ではないと判定した場合には、ステップS6602にて第1確定表示時間を0.2secとして設定する(図103(a)参照)。一方、低確率モードであって(ステップS6601:YES)、特別外れ結果である場合(ステップS6603:YES)、ステップS6604にて、今回の遊技回の第1確定表示時間を24.5secとして設定する処理を実行する。ステップS6602又はステップS6604にて第1確定表示時間を設定した後は、ステップS6605にて第1確定表示の開始処理を実行してから、本停止開始時処理を終了する。 In step S6601, it is determined whether or not the lottery mode is the low probability mode. If the mode is not the low-probability mode but the high-probability mode, the process advances to step S6602 to set the first fixed display time of the current game round to 0.2 sec (see FIG. 103(b)). Also, even in the low probability mode (step S6601: YES), if it is determined in step S6602 that the result is not a special outlier, the first confirmation display time is set to 0.2 sec in step S6602 (Fig. 103(a)). On the other hand, in the low probability mode (step S6601: YES), if the result is a special loss (step S6603: YES), in step S6604, the first fixed display time of the current game round is set to 24.5 sec. Execute the process. After setting the first fixed display time in step S6602 or step S6604, the first fixed display start process is executed in step S6605, and then the stop start time process ends.
次に、本実施の形態におけるオープニング用処理について、図106のフローチャートを参照しながら説明する。オープニング用処理は、主制御装置81側の処理として、遊技状態移行処理(図16)におけるステップS804にて実施される処理である。
Next, the opening processing in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The opening process is a process executed at step S804 in the game state transition process (FIG. 16) as a process on the
ステップS6701では、今回開始する開閉実行モードが、第1種大当たり結果A又は第2種大当たり結果Aに基づく開閉実行モードであるか否かを判定する。これらの大当たり結果に基づく開閉実行モードである場合、ステップS6702にて、今回の開閉実行モードのオープニング時間を15.0secとして設定する(図103(c)参照)。一方、ステップS6701にて否定判定し、今回開始する開閉実行モードが第1種大当たり結果B又は第2種大当たり結果Bである場合、ステップS6703にて、今回の開閉実行モードのオープニング時間を24.3secとして設定する(図103(c)参照)。ステップS6702又はステップS6703の処理を実行した後は、ステップS6704にてオープニング時間の計測を開始する処理をおこなってから、本オープニング用処理を終了する。 In step S6701, it is determined whether or not the opening/closing execution mode to be started this time is the opening/closing execution mode based on the first type jackpot result A or the second type jackpot result A. In the case of the opening/closing execution mode based on these jackpot results, in step S6702, the opening time of the opening/closing execution mode this time is set to 15.0 sec (see FIG. 103(c)). On the other hand, if a negative determination is made in step S6701 and the opening/closing execution mode to be started this time is the first type jackpot result B or the second type jackpot result B, in step S6703, the opening time of the opening/closing execution mode this time is 24. It is set as 3 sec (see FIG. 103(c)). After executing the processing of step S6702 or step S6703, the processing for starting the measurement of the opening time is executed in step S6704, and then the processing for opening is ended.
次に、本実施の形態における、報知・演出制御装置82側の処理として、変動表示制御処理(図26)における変動開始用処理(ステップS1404、図27)の、大当たり用の停止結果決定処理(ステップS1503)と、リーチ用の停止結果決定処理について説明する。
Next, in the present embodiment, as processing on the side of the notification/
大当たり用の停止結果決定処理では、図107のフローチャートに示すように、ステップS6801にて、今回開始する遊技回の遊技結果が第1種大当たり結果A又は第2種大当たり結果Aであるか否かを判定する。これらの大当たり結果である場合は、ステップS6802にて、第1種大当たり結果Aであるか否かを判定する。第1種大当たり結果Aである場合には、ステップS6803にて、一の有効ラインL1~L5上に同一の特定図柄(奇数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。また、ステップS6802にて第1種大当たり結果Aではなく第2種大当たり結果Aであると判定した場合には、ステップS6804にて、一の有効ラインL1~L5上に同一の非特定図柄(偶数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。 In the stop result determination process for the jackpot, as shown in the flowchart of FIG. judge. In the case of these jackpot results, in step S6802, it is determined whether or not it is the first type jackpot result A. In the case of the first type jackpot result A, in step S6803, the stop result that the combination of the same specific symbol (main symbol with an odd number) is established on one activated line L1 to L5 Determined as a result of the stoppage of times. Also, if it is determined in step S6802 that it is the second type jackpot result A instead of the first type jackpot result A, then in step S6804, the same non-specific pattern (even number The stop result in which the combination of the main symbols marked with is established is determined as the stop result of this game cycle.
ステップS6801にて、第1種大当たり結果A又は第2種大当たり結果Aでもないと判定した場合、すなわち、今回開始する遊技回の遊技結果が第1種大当たり結果B又は第2種大当たり結果Bである場合には、ステップS6805に進む。ステップS6805では、一の有効ラインL1~L5上に所定の図柄の組合せ(例えば、「3」が付された主図柄、「4」が付された主図柄、「1」が付された主図柄の組合せ)が成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。所定の図柄の組合せとなる停止結果(3・4・1)は、上記のように同一の図柄の組合せが成立する停止結果とは異なり、所謂チャンス目を示す停止結果である。この場合、設定される演出パターンを、実行するリーチ表示において最終停止する図柄列Z2を停止させないようにし、そのまま図柄列Z1~Z3を隠すように所定のキャラクタ(例えば魚群)を図柄列Z1~Z3の前面に登場させ、当該所定のキャラクタを図柄列Z1~Z3と重ならない位置に移動させると、上記のチャンス目が停止しているような演出パターンに変更する。 If it is determined in step S6801 that neither the first type jackpot result A nor the second type jackpot result A is detected, that is, the game result of the game round to be started this time is either the first type jackpot result B or the second type jackpot result B. If there is, the process advances to step S6805. In step S6805, a combination of predetermined symbols (for example, a main symbol with "3", a main symbol with "4", and a main symbol with "1") is placed on one activated line L1-L5. combination) is established as the stop result of this game cycle. The stop result (3, 4, 1), which is a combination of predetermined symbols, is a stop result showing a so-called chance eye, unlike the stop result where the same combination of symbols is established as described above. In this case, the effect pattern to be set is such that the symbol row Z2 that is finally stopped in the ready-to-win display to be executed is not stopped, and a predetermined character (for example, a school of fish) is displayed in the symbol rows Z1 to Z3 so as to hide the symbol rows Z1 to Z3. , and when the predetermined character is moved to a position that does not overlap with the pattern rows Z1 to Z3, the performance pattern is changed such that the above-mentioned chance numbers are stopped.
ステップS6803、ステップS6804及びステップS6805のいずれかの処理を実行した後は、ステップS6406にて、停止図柄のアドレスを記憶する処理を行ってから、本停止結果決定処理を終了する。 After executing any one of steps S6803, S6804 and S6805, in step S6406, the address of the stop symbol is stored, and then the stop result determination process is terminated.
一方、リーチ用の停止結果決定処理では、図108のフローチャートに示すように、ステップS6901にて、今回開始する遊技回の遊技結果が、特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果ではなく通常外れ結果である場合には、ステップS6902にて、一の有効ラインL1~L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。ステップS6901にて、今回開始する遊技回の遊技結果が特別外れ結果であると判定した場合には、ステップS6903にて、一の有効ラインL1~L5上に所定の図柄の組合せ(例えば、「3」が付された主図柄、「4」が付された主図柄、「1」が付された主図柄の組合せ)が成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。すなわち、ステップS6903にて決定される停止結果は、上記ステップS6805にて決定される停止結果と同様であり、所謂チャンス目を示す停止結果である。また、この場合においても、設定される演出パターンを、実行するリーチ表示において最終停止する図柄列Z2を停止させないようにし、そのまま図柄列Z1~Z3を隠すように所定のキャラクタ(例えば魚群)を図柄列Z1~Z3の前面に登場させ、当該所定のキャラクタを図柄列Z1~Z3と重ならない位置に移動させると、上記のチャンス目が停止しているような演出パターンに変更する。 On the other hand, in the stop result determination process for reach, as shown in the flowchart of FIG. 108, in step S6901, it is determined whether or not the game result of the game round to be started this time is a special loss result. If it is not a special loss result but a normal loss result, then in step S6902, a stop result in which a combination of off-reach symbols is established on one effective line L1 to L5 is determined as the current stop result. In step S6901, when it is determined that the game result of the game round to be started this time is a special loss result, in step S6903, a combination of predetermined symbols (for example, "3 , a main symbol with "4", and a main symbol with "1") is determined as the stop result of this game round. That is, the stop result determined in step S6903 is the same as the stop result determined in step S6805, and is a so-called chance stop result. Also in this case, the effect pattern to be set is such that the pattern row Z2, which is to be finally stopped in the ready-to-win display to be executed, is not stopped, and a predetermined character (for example, a school of fish) is displayed so as to hide the symbol rows Z1 to Z3. When the predetermined character is made to appear in front of the rows Z1 to Z3 and is moved to a position not overlapping with the pattern rows Z1 to Z3, the performance pattern is changed such that the chance eyes are stopped.
ステップS6902又はステップS6903の処理を実行した後は、ステップS6904にて、停止図柄のアドレスを記憶する処理を行ってから、本停止結果決定処理を終了する。 After executing the process of step S6902 or step S6903, in step S6904, after performing the process of storing the address of the stop symbol, this stop result determination process is terminated.
したがって、本実施の形態では、図柄表示装置41における遊技回として、第1種大当たり結果B及び第2種大当たり結果Bとなる遊技回の停止結果と、特別外れ結果となる遊技回の停止結果とが共通しており、同じ停止結果(チャンス目)となるように設定される。
Therefore, in the present embodiment, as the game rounds in the
本実施の形態の遊技の流れを、図109のタイミングチャートを参照しながら説明する。 The game flow of this embodiment will be described with reference to the timing chart of FIG.
先ず、第1種大当たり結果Bや第2種大当たり結果Bとなる場合の遊技の流れを説明する。タイミングta1にて開始された遊技回の遊技結果が、これらの大当たり結果である場合、タイミングta2にて図柄表示装置41における図柄列Z1~Z3の変動表示が終了して、上記チャンス目(3・4・1)が仮停止される。その後、タイミングta3では、メイン表示部43にて確定表示が開始され、遊技結果に対応する停止結果が表示される(第1種大当たり結果Bに対応する停止結果、又は第2種大当たり結果Bに対応する停止結果)。この場合、図柄表示装置41の表示画面41aでは、チャンス演出が発生する。チャンス演出とは、例えば、上記のチャンス目を停止させたまま、背景が真っ黒になり、効果音として心拍音(ドクンドクン)が発せられる演出であり、当該チャンス演出は、確定表示及び開閉実行モードのオープニングに亘って継続して実施される。すなわち、タイミングta4にて確定表示時間が経過した後、タイミングta5にて開閉実行モードが開始されてオープニングに移行しても、上記チャンス演出は継続して行われる(表示画面41aはそのままで、ドクンドクンという心拍音の効果音が繰り返し発せられる)。
First, the flow of the game when the first type jackpot result B or the second type jackpot result B is obtained will be described. If the game result of the game round started at the timing ta1 is the result of these jackpots, the variable display of the symbol rows Z1 to Z3 on the
既に説明したとおり、遊技結果が大当たり結果である場合、第1確定表示時間は0.2secが設定され、第2確定表示時間は0.5secが設定される。そして、第1種大当たり結果Bや第2種大当たり結果Bの開閉実行モードにおけるオープニング時間は24.3secが設定される。そのため、上記チャンス演出は、計25.0secに亘って実施されることになる。そして、オープニング時間が経過するタイミングta5にて、チャンス演出が終了し、大入賞口32aが開放されるとともに、表示画面41aにて大当たり演出が開始される。
As already explained, when the game result is a jackpot result, the first fixed display time is set to 0.2 sec, and the second fixed display time is set to 0.5 sec. The opening time in the opening/closing execution mode of the first type jackpot result B and the second type jackpot result B is set to 24.3 sec. Therefore, the chance effect is performed for a total of 25.0 seconds. Then, at timing ta5 when the opening time elapses, the chance effect ends, the big winning
一方、タイミングtb1にて開始された遊技回の遊技結果が、特別外れ結果である場合、タイミングtb2にて図柄表示装置41における図柄列Z1~Z3の変動表示が終了して、上記チャンス目(3・4・1)が仮停止される。その後、タイミングtb3では、メイン表示部43にて確定表示が開始され、遊技結果に対応する停止結果が表示される(特別外れ結果に対応する停止結果)。この場合、図柄表示装置41の表示画面41aでは、上記のチャンス演出が発生する。但し、今回の遊技結果は開閉実行モードに移行する遊技結果ではないため、今回のチャンス演出は、確定表示中に実施される。但し、今回の確定表示時間は、第1確定表示時間が24.5secに設定され、第2確定表示時間が0.5secに設定されるため、計25.0secに亘って上記チャンス演出が実行されることになる。つまり、特別外れ結果に基づくチャンス演出は、上記第1種大当たり結果Bや第2種大当たり結果Bの場合に実施されるチャンス演出と同じ長さで実施される。但し、上記第1種大当たり結果Bや第2種大当たり結果Bの場合だと開閉実行モードが開始されるタイミングta4に対応するタイミングtb4では、開閉実行モードは開始されないし、上記第1種大当たり結果Bや第2種大当たり結果Bの場合だと大入賞口32aが開放されるタイミングta5に対応するタイミングtb5では、大入賞口32aは開放されず、次の遊技回が開始され、図柄列Z1~Z3やメイン表示部43の変動表示が開始される。タイミングtb5にて保留情報が記憶されていない場合には、次の遊技回は開始されず、上記チャンス演出がそのまま終了する(背景が元の色に戻り、心拍音の効果音が停止する)。
On the other hand, if the game result of the game round started at the timing tb1 is a special loss result, the variable display of the symbol rows Z1 to Z3 on the
なお、上記タイミングta4にて開閉実行モードが開始される場合、例えば、メイン表示部43の表示態様を変化させたりして、遊技状態が移行したことが明確に特定可能とするとよい。また、例えば、開閉実行モードのラウンド遊技の回数を示すラウンド表示部が設けられている構成においては、タイミングta4にて当該ラウンド表示部の表示を開始する構成とするとよい。
When the opening/closing execution mode is started at the timing ta4, for example, it is preferable to change the display mode of the
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
開閉実行モードへ移行する第1種大当たり結果Bや第2種大当たり結果Bである場合の、表示画面41aにて図柄の停止結果を表示させてから、開閉実行モードのオープニングを経て、1ラウンド目のラウンド遊技として大入賞口32aが開放されるまでの期間が、開閉実行モードへ移行しない特別外れ結果である場合の、表示画面41aにて図柄の停止結果を表示させてから、次の遊技回が開始されるまでの期間と同じ長さの期間となるように設定した。これにより、これらの期間の長さや、大入賞口32aの開閉態様からは、開閉実行モードへの移行が生じるか否かを判別することができない。よって、開閉実行モードへの移行が生じない特別外れ結果であっても、もしかしたら開閉実行モードへの移行が生じるのでは、と期待感を寄せながらこの期間を楽しませることが可能となり、興趣向上が図られる。
In the case of the 1st kind jackpot result B or the 2nd kind jackpot result B, which shifts to the opening/closing execution mode, after displaying the stop result of the symbols on the display screen 41a, the opening of the opening/closing execution mode is performed, and the first round is performed. When the period until the big winning
遊技回の遊技結果が開閉実行モードへ移行する第1種大当たり結果Bや第2種大当たり結果Bである場合と、開閉実行モードへ移行しない特別外れ結果である場合とで、表示画面41aにおける図柄の停止結果を共通化して、いずれもチャンス目が停止するようにした。これにより、表示画面41aの停止結果からは、開閉実行モードへの移行が生じるか否かが判断できず、大入賞口32aが開放される又は次遊技回が開始されるまでの期間のドキドキ感をより楽しませることができる。 When the game result of the game cycle is the first type jackpot result B or the second type jackpot result B that shifts to the opening/closing execution mode, or the case that it is a special loss result that does not shift to the opening/closing execution mode, the pattern on the display screen 41a The stop results of the two were made common, and all of them were stopped at the chance eye. As a result, it is not possible to determine whether or not the transition to the open/close execution mode will occur from the result of the stoppage of the display screen 41a. can be more enjoyable.
表示画面41aにおいては、上記のように両結果が識別できない構成としつつも、メイン表示部43においては、両結果が識別可能となるように停止結果を異ならせる構成とした。これにより、例えば遊技ホールの管理者等により、いずれの結果であるかの確認作業が行え、遊技結果と開閉実行モードの対応付けが担保される。
While the display screen 41a is configured such that both results cannot be identified as described above, the
上記のような確定表示時間をオープニング期間と対応付ける演出を、低確率モードでは実施するものの、高確率モードでは実施しない構成とした。これにより、頻繁に大当たり結果となり得る高確率モードの遊技をスムーズに行うことができる。 The effect of associating the fixed display time with the opening period as described above is implemented in the low-probability mode, but is not implemented in the high-probability mode. As a result, it is possible to smoothly play a high-probability mode game that can frequently result in a big win.
なお、上記実施の形態において、特別外れ結果である場合であって、保留情報が保留球格納エリア232に1個以上記憶されている場合に、上記の確定表示時間を設定したり、チャンス目を停止させたり、チャンス演出を行う構成としてもよい。これにより、当該チャンス演出後は、大入賞口32aが開放されるか、次の遊技回が開始されるか、の2拓となり、チャンス演出後の演出が与える印象の落差を大きくすることができる。
In the above-described embodiment, if the result is a special loss, and one or more pieces of the hold information are stored in the hold
上記実施の形態において、高確率モード中の開閉実行モードのオープニング時間を、上記のものよりも短くしてもよい。すなわち、高確率モードにおいては、特別外れ結果であっても第1確定表示時間を他の遊技結果と同様の時間とすることにあわせて、例えば、高確率モード中の第1種大当たり結果Bや第2種大当たり結果Bのオープニング時間を、第1種大当たり結果Aや第2種大当たり結果Aのオープニング期間と同様に15.0secとしてもよい。このようにすれば、高確率モードにおける開閉実行モードもスムーズに実施可能となる。 In the above embodiment, the opening time of the opening/closing execution mode during the high probability mode may be shorter than the above. That is, in the high-probability mode, even if the result is a special loss, the first fixed display time is set to the same time as other game results. The opening time of the second type jackpot result B may be 15.0 sec, like the opening period of the first type jackpot result A and the second type jackpot result A. In this way, the opening/closing execution mode in the high-probability mode can be smoothly implemented.
<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in each of the above-described embodiments, and may be carried out as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above-described embodiments, or may be applied to each of the above-described embodiments by combining a part or all of them. Moreover, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration made up of a combination of the embodiments, or a part or all of them may be combined and applied.
(1)上記第1の実施の形態では、保留予告として泡画像を出現させる演出表示を行ったり、図柄列Z1~Z3を保留予告の停止態様で停止させる演出を行ったりしたが、それらの演出を実行しない構成としてもよい。すなわち、確定表示時間や1遊技回に係る遊技時間の長さ自体を保留予告として活用する構成としてもよい。この場合、保留予告を行う場合に確定表示時間を通常よりも長くする構成に限らず、短くする構成でもよいし、長くする場合及び短くする場合の両方を織り交ぜた構成でもよい。また、特殊時間として長さの異なる複数の時間を設け、確定表示時間の長さにより特定遊技回(保留予告の対象となっている遊技回)における大当たりの期待度を示唆する構成としてもよい。例えば、外れリーチに対応する保留情報が先特定された場合は、特殊時間として第1種時間が設定され易く、大当たりに対応する保留情報が先特定された場合は特殊時間として第1種時間よりも長い第2種時間が設定され易い構成とするとよい。確定表示時間や1遊技回に係る遊技時間の長さ自体を保留予告として活用する構成では、確定表示に対する遊技者の関心を高めて遊技への注目度を向上させたり、演出表示の種類数や表示数を低減して制御上の処理負荷を軽減したりすることが可能になる。但し、保留予告に対する遊技者の気付き易さを踏まえると、上記実施の形態の構成とすることが好ましい。
(1) In the above-described first embodiment, an effect display in which a bubble image appears as a suspension notice is performed, or an effect is performed in which the symbol rows Z1 to Z3 are stopped in the suspension notice stop mode, but these effects are performed. may not be executed. That is, it is also possible to adopt a configuration in which the determined display time or the length of the game time per game cycle itself is used as the pending notice. In this case, when the suspension notice is given, the fixed display time is not limited to be longer than usual, it may be shortened, or a combination of both lengthening and shortening may be used. Also, a plurality of times with different lengths may be provided as the special time, and the length of the fixed display time may suggest the degree of expectation for a big win in the specific game round (the game round subject to the pending notice). For example, if the hold information corresponding to the outreach is specified in advance, the first type time is likely to be set as a special time, and if the hold information corresponding to the jackpot is specified in advance, it is a special time than the first type time. It is preferable to adopt a configuration in which a
(2)上記第1の実施の形態では、表示画面41a上に所定の演出画像を表示させて保留予告を行う構成としたが、保留予告は、LED等の発光手段を用いた発光演出であってもよいし、可動演出用の装飾可動体(可動役物)を用いた役物演出であってもよい。さらに、必ずしも視覚的なものである必要はなく、例えば、効果音を用いた聴覚的なものや、においを用いた嗅覚的なもの、さらには、パチンコ機10の少なくとも一部(例えば発射ハンドル54や演出用操作部75)を振動させたり、遊技者に向けて風や水を当てたりするものでもよい。要は遊技進行と関連する演出が行われたと遊技者が感受できるものであればよく、その形態は特に限定されるものではない。
(2) In the above-described first embodiment, a predetermined effect image is displayed on the display screen 41a to perform the suspension notice. Alternatively, it may be a role production using a decorative movable body (movable accessory) for movable production. Furthermore, it does not necessarily have to be visual, for example, auditory using sound effects, olfactory using smell, and at least a part of the pachinko machine 10 (e.g., the firing
なお、所定の演出画像を表示して保留予告を行う場合は、図柄表示装置41とは別に他の表示装置を設け、当該表示装置の表示画面に演出画像を表示させる構成としてもよい。この場合、図柄列Z1~Z3に対する遊技者の注意や関心が削がれることを抑制するため、当該他の表示装置の表示画面を図柄表示装置41の表示画面41aよりも小さくしたり、表示画面41aよりも遊技盤24の前面中央部から離れた位置に配置したりするとよい。但し、メイン表示部43と比較した場合は、表示領域を大きくしたり、遊技盤24の前面中央部に近い位置に配置したりするとよい。
In addition, when a predetermined effect image is displayed to give a pending notice, another display device may be provided in addition to the
(3)上記第1の実施の形態では、保留予告を行う場合に、各遊技回の確定表示にて予告表示演出を表示する構成としたが、これに代えて又は加えて、保留予告を行う初回の遊技回にて、例えば「○○ゾーン突入」等といった先読みゾーン演出の開始を報知する報知画像を表示する構成としてもよい。この場合、初回遊技回の確定表示にて先ず上記報知画像を表示画面41aに大きく表示し、その後、当該確定表示の終盤又は次の遊技回の開始タイミングにて上記報知画像又は「○○ゾーン」の文字表示を小さくして表示し、それを特定遊技回まで継続する構成とするとよい。すなわち、初回遊技回の確定表示にて表示した演出画像を次の遊技回にも跨って継続表示するとよく、これにより、保留予告が継続中である旨を分かり易くすることができる。この場合、初回遊技回においては、上記報知画像の手前に表示部KP、又は当該表示部KP及び図柄列Z1~Z3を表示し、上記報知画像が表示されている中でも表示部KP等を視認可能な構成とするとよい。次回以降の遊技回においては、上記報知画像や文字表示が表示部KP、又は当該表示部KP及び図柄列Z1~Z3と重ならないように表示するとよい。この場合、上記報知画像や文字表示の表示位置を表示部KP等と重ならない位置に設定してもよいし、表示部KP等の表示を移動させて重複を避ける構成としてもよい。 (3) In the above-described first embodiment, when the suspension notice is performed, the configuration is such that the notice display effect is displayed in the confirmation display of each game cycle, but instead of or in addition to this, the suspension notice is performed. It is also possible to display a notification image for notifying the start of the look-ahead zone effect, such as "entering the XX zone", in the first game round. In this case, the notification image is first displayed in a large size on the display screen 41a at the confirmation display of the first game round, and then at the end of the confirmation display or at the start timing of the next game round, the notification image or "○○ zone" is displayed. is displayed in a smaller size, and this is continued until the specific game round. That is, the effect image displayed in the confirmation display of the first game round may be continuously displayed over the next game round, thereby making it easy to understand that the pending notice is continuing. In this case, in the first game round, the display part KP, or the display part KP and the pattern rows Z1 to Z3 are displayed in front of the notification image, and the display part KP etc. can be visually recognized even while the notification image is displayed. configuration. In subsequent game rounds, the notification image and character display should preferably be displayed so as not to overlap the display portion KP or the display portion KP and the symbol rows Z1 to Z3. In this case, the display positions of the notification image and character display may be set so as not to overlap the display section KP, etc., or the display of the display section KP, etc. may be moved to avoid overlap.
(4)上記第1の実施の形態では、変動表示中に行われた先特定の結果を、当該変動表示の直後に行われる確定表示の時間長に反映させる構成としたが、次回以降の遊技回における確定表示の時間長に反映させる構成としてもよい。この場合、大当たり又は外れリーチに対応する保留情報が先特定されたか否かを判定する処理や、その判定結果に基づいて第1確定表示時間を設定する処理は、変動表示の開始タイミングにて行ってもよい。 (4) In the above-described first embodiment, the result of specifying the destination performed during the variable display is reflected in the time length of the fixed display performed immediately after the variable display. It may be configured to be reflected in the time length of the fixed display in each time. In this case, the process of determining whether or not the hold information corresponding to the big hit or the losing reach is previously specified and the process of setting the first fixed display time based on the determination result are performed at the start timing of the variable display. may
(5)上記第1の実施の形態では、第1確定表示時間を可変時間とし、第2確定表示時間を固定時間としたが、第1確定表示時間を固定時間とし、第2確定表示時間を可変時間としてもよい。この場合、確定表示の開始後であっても確定表示時間を変更可能となり、確定表示中に先特定が行われた場合や、確定表示中に先特定の結果に対する判定処理が行われた場合に、その結果を進行中の確定表示に反映させることが可能になる。 (5) In the first embodiment, the first fixed display time is variable and the second fixed display time is fixed. It may be a variable time. In this case, even after the start of the confirmation display, the confirmation display time can be changed, and if the destination identification is performed during the confirmation display, or if the judgment processing for the result of the identification is performed during the confirmation display , the result can be reflected in the ongoing confirmation display.
また、第1及び第2確定表示時間の両方を可変時間とする構成としてもよい。この場合、両確定表示時間を同種又は同一の条件に基づいて設定する構成としてもよいし、異種又は異なる条件に基づいて設定する構成としてもよい。なお、同種の条件に基づいて設定する構成としては、例えば、先特定の結果が第1結果である場合に当該結果に基づいて第1確定表示時間を設定し、先特定の結果が上記第1結果とは異なる第2結果である場合に当該結果に基づいて第2確定表示時間を設定する構成とすることができる。また、異種又は異なる条件に基づいて設定する構成としては、例えば、先特定の結果に基づいて第1確定表示時間を設定し、共通保留数CRNに基づいて第2確定表示時間を設定する構成とすることができる。 Also, both the first and second fixed display times may be variable. In this case, both fixed display times may be set based on the same or the same conditions, or may be set based on different or different conditions. As a configuration for setting based on the same type of condition, for example, when the result of the previous specification is the first result, the first fixed display time is set based on the result, and the result of the previous specification is the first result. If the second result is different from the result, the second fixed display time can be set based on the result. In addition, as a configuration that is set based on different types or different conditions, for example, the first fixed display time is set based on the result of the previous specification, and the second fixed display time is set based on the common pending number CRN. can do.
(6)上記第1の実施の形態では、確定表示時間を第1確定表示時間と第2確定表示時間とに分割する構成としたが、係る分割を行わず、第2確定表示時間を設けない構成としてもよい。この場合、第2停止表示用コマンドについても省略可能である。また、確定表示時間の分割数は2に限定されるものではなく、3以上としてもよい。この場合、第1及び第2確定表示時間以外の第3以降の各確定表示時間は、第1確定表示時間のように可変時間であってもよいし、第2確定表示時間のように固定時間であってもよい。 (6) In the above first embodiment, the fixed display time is divided into the first fixed display time and the second fixed display time, but such division is not performed and the second fixed display time is not provided. may be configured. In this case, the second stop display command can also be omitted. Also, the number of divisions of the fixed display time is not limited to two, and may be three or more. In this case, each of the third and subsequent fixed display times other than the first and second fixed display times may be a variable time like the first fixed display time, or a fixed time like the second fixed display time. may be
さらに、上記第2の実施の形態において、確定表示時間を第1確定表示時間と第2確定表示時間とに分割する構成としてもよい。この場合、上記第1の実施の形態のように、第1確定表示時間を可変時間とし、第2確定表示時間を固定時間としてもよいし、上記(5)に記載の構成のように、第1確定表示時間を固定時間とし、第2確定表示時間を可変時間としたり、その両方を可変時間としたりしてもよい。 Furthermore, in the second embodiment, the fixed display time may be divided into the first fixed display time and the second fixed display time. In this case, as in the first embodiment, the first fixed display time may be variable and the second fixed display time may be fixed. The first fixed display time may be fixed and the second fixed display time may be variable, or both may be variable.
(7)上記第1の実施の形態では、第1確定表示時間をメイン表示部43の確定表示の開始タイミングにて設定する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、確定表示の開始タイミングよりも前のタイミングにて第1確定表示時間を設定する構成でもよい。すなわち、第1確定表示時間の設定タイミングは、メイン表示部43における変動表示の開始後で且つ確定表示の開始時以前(上記(5)の構成を備える場合は、確定表示の終了前)であれば、いずれのタイミングであってもよい。このことは、大当たり又は外れリーチに対応する保留情報が先特定されたか否かを判定する処理(ステップS1203)についても同様である。
(7) In the above-described first embodiment, the first confirmation display time is set at the start timing of the confirmation display on the
(8)上記第1の実施の形態では、保留予告の設定回数(第1確定表示時間を特殊時間とする設定回数)ANを複数回としたが、1回であってもよい。その場合、保留予告の対象となっている特定遊技回の直前の遊技回にて保留予告を行う構成としてもよいし、それよりもさらに前の遊技回にて保留予告を行う構成としてもよい。 (8) In the above-described first embodiment, the number of times AN of holding notices is set (the number of times of setting the first fixed display time as special time) AN is set to a plurality of times, but it may be set to one time. In that case, the suspension notice may be performed in the game round immediately before the specific game round that is the target of the suspension notice, or may be configured to perform the suspension notice in the game round even earlier than that.
また、上記第1の実施の形態では、設定回数ANを一律に2回とする構成としたが、先特定された結果の種別によって回数が異なる又は異なり易くなる構成としてもよい。例えば、大当たりに対応する保留情報が先特定された場合は設定回数ANとして3回が選択され易くなり、外れリーチに対応する保留情報が先特定された場合は設定回数ANとして2回が選択され易くなる構成とすることができる。 Further, in the above-described first embodiment, the set number of times AN is uniformly set to 2 times, but the number of times may differ or be likely to vary depending on the type of the previously specified result. For example, when the hold information corresponding to the jackpot is pre-specified, 3 times is likely to be selected as the set number AN, and when the hold information corresponding to the losing reach is pre-specified, 2 times is selected as the set number AN. It can be configured to make it easier.
(9)上記第1の実施の形態では、泡画像を出現させる予告表示演出を表示する場合に画一的に第1確定表示時間を特殊時間とする構成としたが、変動表示中に行われた先特定の結果に基づいて当該変動表示の直後の確定表示にて予告表示演出を表示する場合にのみ第1確定表示時間を特殊時間とし、2回目以降の予告表示演出の表示を実行する場合や次回以降の遊技回から予告表示演出の表示を開始する場合は、第1確定表示時間を通常時間とする構成としてもよい。2回目以降の予告表示演出を実行する場合や、次回以降の遊技回からの予告表示演出の開始する場合にあっては、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置82又は表示制御装置212が予告表示演出を表示すべき旨を変動表示の開始時点で把握し得るため、図柄列Z1~Z3の仮停止のタイミングを通常よりも早めて予告表示演出のための時間確保を図る構成とするとよい。
(9) In the above-described first embodiment, the first fixed display time is uniformly set to the special time when displaying the advance notice display effect that causes the bubble image to appear. When the first fixed display time is set as a special time only when the advance notice display effect is displayed in the fixed display immediately after the variable display based on the result of specifying the destination, and the second and subsequent advance notice display effects are displayed Alternatively, when the display of the advance notice display effect is started from the next game round onward, the first fixed display time may be set to the normal time. In the case of executing the second and subsequent advance notice display effects, or in the case of starting the advance notice display effects from the next and subsequent game rounds, the notification/
また、第1確定表示時間を特殊時間とする中でも、予告表示演出を表示する場合と、予告表示演出を表示しない場合とが生じ得る構成としてもよい。この場合、第1確定表示時間が特殊時間となるだけで予告表示演出が表示されない場合と、第1確定表示時間が特殊時間となるのと同時に予告表示演出が表示される場合とで、大当たりの期待度に差を設けることで、期待度関連演出のバリエーションを増やすことができ、遊技演出の多様化が可能となる。この際、予告表示演出を表示するか否かは、主制御装置81が決定してもよいし、報知・演出制御装置82又は表示制御装置212が決定してもよい。
Further, even when the first fixed display time is set to the special time, it may be configured such that there are cases where the advance notice display effect is displayed and cases where the advance notice display effect is not displayed. In this case, when the first fixed display time becomes the special time and the advance notice display effect is not displayed, and when the first fixed display time becomes the special time and the notice display effect is displayed at the same time, the big win is obtained. By providing a difference in the degree of expectation, it is possible to increase the variation of the degree-of-expectation-related production, and to diversify the game production. At this time, the
(10)上記第1の実施の形態では、特殊保留情報が先特定されていることが判定済みの場合に、特殊保留情報が先特定されている否かの判定処理を制限する構成としたが、これに代えて又は加えて、第1確定表示時間を特殊時間に設定する処理を制限する構成としてもよい。 (10) In the first embodiment, when it is already determined that the special hold information is pre-specified, the processing for determining whether the special hold information is pre-specified is restricted. Alternatively or additionally, the configuration may be such that the processing for setting the first fixed display time to the special time is restricted.
(11)上記第1の実施の形態では、確定表示の開始タイミングにて、特殊時間、通常時間及び時短用時間からなる複数の確定表示時間の中から1つを選択し、それを第1確定表示時間とする構成としたが、確定表示の開始よりも前のタイミングにて第1確定表示時間を通常時間(共通保留数CRNによっては時短用時間)に設定しておき、確定表示が開始されるまでの間において特殊保留情報が先特定された場合に、確定表示の開始タイミングにて第1確定表示時間を特殊時間に変更する構成としてもよい。このような構成とすることで、例えば、第1確定表示時間が特殊時間とされない不具合が生じても、事前に行った通常時間又は時短用時間の設定が残存し得るため、確定表示自体が実行不可となる不都合を抑制することが可能になる。 (11) In the above-described first embodiment, at the start timing of the finalized display, one of a plurality of finalized display times consisting of a special time, a normal time, and a reduced working time is selected, and it is selected as the first finalization. Although it is configured to be the display time, the first fixed display time is set to the normal time (time for shortening depending on the common number of reservations CRN) at the timing before the start of the fixed display, and the fixed display is started. When the special hold information is specified in advance during the period, the first fixed display time may be changed to the special time at the start timing of the fixed display. With such a configuration, for example, even if there is a problem that the first fixed display time is not set to the special time, the setting of the normal time or the reduced working time performed in advance can remain, so the fixed display itself is executed. It becomes possible to suppress the inconvenience that becomes impossible.
(12)上記第1の実施の形態では、共通保留数CRNがK=3以上である場合に第1確定表示時間を時短用時間に設定して短くする構成としたが、これに代えて又は加えて、共通保留数CRNが基準数M(例えば1)以下である場合に第1確定表示時間を通常時間よりも長くする構成としてもよい。これにより、保留球格納エリア232の保留情報が尽きにくくし、遊技進行の途切れを抑制することが可能になる。
(12) In the first embodiment, when the common pending number CRN is equal to or greater than K=3, the first fixed display time is set to the time saving time to be shortened. In addition, when the common pending number CRN is equal to or less than the reference number M (for example, 1), the first fixed display time may be longer than the normal time. This makes it difficult for the reserved information in the reserved
(13)上記各実施の形態では、特殊表示領域OE及び表示部KPを表示画面41a内に設ける構成としたが、表示部KPを図柄表示装置41とは別の表示装置の表示画面内に設けたり、LED等の発光手段を備えた発光表示装置により表示部KPを構成するものとしてもよい。表示部KPを表示画面41aの外部に設ける場合、注目箇所の集約化のため、表示画面41aの周辺に設ける構成とするとよい。 (13) In each of the above embodiments, the special display area OE and the display section KP are provided within the display screen 41a. Alternatively, the display unit KP may be configured by a light-emitting display device having light-emitting means such as an LED. When the display unit KP is provided outside the display screen 41a, it is preferable that the display unit KP is provided around the display screen 41a in order to concentrate attention points.
(14)上記各実施の形態では、表示画面41aの変動表示領域MEにて、上図柄列,中図柄列,下図柄列が横方向に変動表示する構成としたが、これを変更し、それら3つの図柄列が縦方向に変動表示する構成してもよいし、各図柄列の図柄が個別に設定された表示領域にて切替表示される構成としてもよい。つまり、表示領域に表示されている図柄が昇順又は降順に順次入れ替わる構成としてもよい。また、図柄列の数は複数に限定されるものではなく、1列の図柄列のみを備える構成でもよい。なお、複数の図柄列を備える構成にあっては、図柄列の数は2であってもよいし、4以上であってもよい。 (14) In each of the above embodiments, the upper pattern row, the middle pattern row, and the lower pattern row are variably displayed in the horizontal direction in the variable display area ME of the display screen 41a. The three symbol rows may be vertically variably displayed, or the symbols of each symbol row may be switched and displayed in individually set display areas. In other words, the symbols displayed in the display area may be alternated in ascending order or descending order. Also, the number of symbol rows is not limited to a plurality, and the configuration may be such that only one symbol row is provided. In addition, in a configuration having a plurality of symbol rows, the number of symbol rows may be two, or may be four or more.
さらに、上記各実施の形態では、同一の表示画面41a上に図柄列Z1~Z3を表示する構成としたが、複数の表示画面(表示装置)を備え、各表示画面に1列ずつ図柄列を表示する構成としてもよいし、1列の図柄列と残り2列の図柄列とを各別の表示画面に表示する構成としてもよい。この場合、「絵柄表示手段」や「表示手段」は、それらをまとめて総称したものと解することもできるし、それらのうちの1の表示画面に対応するものと解することもできる。 Further, in each of the above embodiments, the pattern rows Z1 to Z3 are displayed on the same display screen 41a. It may be configured to display, or may be configured to display one symbol row and the remaining two symbol rows on separate display screens. In this case, the "picture display means" and the "display means" can be interpreted as collectively referring to them, or as corresponding to one of them.
(15)上記各実施の形態では、作動口33a,33bへの入賞に基づいて保留情報が取得され、それぞれ所定数(4個)を上限として保留情報が記憶される構成としたが、保留情報が記憶されない構成としてもよい。このようにすれば、構成の簡素化を図ることができる。このことは、スルーゲート35への入賞についても同様である。
(15) In each of the above embodiments, the suspension information is acquired based on the winning of the
(16)上記各実施の形態では、上作動口33aへの入賞に基づく保留情報が4個を上限として記憶される構成としたが、4個未満であってもよいし、5個以上であってもよい。また、下作動口33b及びスルーゲート35への各入賞に基づく保留情報の上限記憶数についても、4個未満であってもよいし、5個以上であってもよい。また、各作動口33a,33b及びスルーゲート35への入賞に基づく保留情報の上限記憶数が相違する構成としてもよい。
(16) In each of the above-described embodiments, up to four pieces of hold information based on winnings to the upper working port 33a are stored. may Also, the upper limit of the number of pending information items to be stored in the
(17)上記各実施の形態では、作動口33a,33bへの入賞順に当否判定の対象とする構成としたが、上作動口33aへの入賞に基づく保留情報よりも下作動口33bへの入賞に基づく保留情報を優先的に当否判定の対象とする構成としてもよいし、その逆であってもよい。
(17) In each of the above-described embodiments, the determination is made in the order of winning to the operating
(18)上記第1の実施の形態の変形例1では、再変動を行う場合に一律に図柄列Z1~Z3の全てを再変動させる構成としたが、図柄列Z1~Z3の一部を再変動させる構成としてもよい。例えば、停止表示された図柄列Z1~Z3の中に保留予告の停止態様として利用可能なものがあるか否かを判定し、利用可能なものがあると判定した場合は、利用可能な図柄列以外の図柄列のみを再変動させる構成としてもよい。
(18) In
(19)上記第1の実施の形態の変形例1では、図柄列Z1~Z3の再変動を介して停止結果を変更する構成としたが、再変動を介さずに変更する構成としてもよい。この場合、停止表示された図柄Z1~Z3を瞬時に別の図柄に変更する構成としてもよいし、停止表示された図柄列Z1~Z3を覆うように遮蔽画像を表示したり、図柄列Z1~Z3の表示領域に図柄以外の画像を表示し、その後、遮蔽画像や図柄以外の画像を消去した際に、変更された図柄が現れる構成としてもよい。なお、停止表示された図柄列Z1~Z3のうち一部の図柄列のみを変更する場合は、必ずしも遮蔽画像や図柄以外の画像を図柄列Z1~Z3の全体に対して表示する必要はなく、一部の図柄列に対してのみ表示する構成としてもよい。
(19) In the
(20)上記第1の実施の形態の変形例1では、図柄列Z1~Z3を再変動させるか否かの決定を報知・演出制御装置82が行う構成としたが、主制御装置81が行う構成としてもよいし、表示制御装置212が行う構成としてもよい。
(20) In the modified example 1 of the first embodiment, the notification/
(21)上記第1の実施の形態の変形例1では、遊技回の進行中に先特定が行われ、その結果に基づいて当該進行中の遊技回にて図柄列Z1~Z3を保留予告の停止態様で停止表示させる場合に限り、図柄列Z1~Z3を再変動させる構成としたが、その後の遊技回で図柄列Z1~Z3を2回目の保留予告の停止態様で停止表示させる場合や、先特定が行われたときに進行中の遊技回よりも後の遊技回から保留予告の停止態様を開始する場合にも、図柄列Z1~Z3を再変動させる構成としてもよい。その場合、再変動を介さずに保留予告の停止態様で停止表示させる場合と、再変動を経て保留予告の停止態様で停止表示させる場合とを織り交ぜるべく、再変動を実行するか否かを抽選する再変動抽選手段を設け、ランダムに再変動させる構成とするとよい。
(21) In the
このような構成とすることで、当初の停止表示において図柄列Z1~Z3の停止結果が保留予告の停止態様とならなくても、その停止結果が確定するまでは再変動が行われることを遊技者が期待できるようになる。これにより、遊技者の期待感を持続させることができ、遊技への注目度を高めることが可能となる。また、変形例1の構成であると、再変動が行われることに基づいてどの保留情報が大当たり又は外れリーチに対応するものであるかを遊技者が判別し易くなる面があるが、ランダムに再変動が発生することで、大当たり又は外れリーチが先特定された保留情報を特定しにくくなり、当該保留情報を推測する面白みを付与することができる。なお、上記再変動抽選は、主制御装置81が行ってもよいし、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置82又は表示制御装置212が行ってもよい。
By adopting such a configuration, even if the stop result of the symbol rows Z1 to Z3 in the initial stop display does not become the suspension notice stop mode, the game is such that the change is performed again until the stop result is confirmed. people can expect. As a result, the player's sense of anticipation can be maintained, and the degree of attention to the game can be increased. In addition, with the configuration of
(22)上記第1の実施の形態の変形例1では、主制御装置81が第1確定表示時間を特殊時間に設定し、それを受けて報知・演出制御装置82又は表示制御装置212が図柄列Z1~Z3の再変動を行う構成としたが、係る構成に対し、主制御装置81が第1確定表示時間を通常時間に設定する中でも、報知・演出制御装置82又は表示制御装置212が独自に決定して図柄列Z1~Z3の再変動を行う構成をさらに付加してもよい。このような構成とすることで再変動の実行頻度を増加させることができ、再変動が行われたときの遊技者の違和感を軽減したり、特別な演出と誤解して過度な期待感を抱いたりすることが抑制される。
(22) In the first modification of the first embodiment, the
但し、通常時間は特殊時間よりも短いことから、再変動のための時間確保が困難化するおそれがある。このため、第1確定表示時間が通常時間に設定されている中で再変動を実行する場合は、確定表示の開始前に再変動を開始し、第1確定表示時間が特殊時間である場合に比べて前倒しで実行する構成とするとよい。これにより、再変動時間の適正な確保が可能となり、再変動の途中で遊技回が終了してしまったり、再停止表示された停止結果を表示する時間が適正に確保されなくなるなどの不都合が抑制される。 However, since the normal time is shorter than the special time, it may be difficult to secure time for re-fluctuation. Therefore, when re-fluctuation is executed while the first fixed display time is set to normal time, re-fluctuation is started before the start of fixed display, and if the first fixed display time is special time, It is preferable to adopt a configuration in which the comparison is performed ahead of schedule. As a result, it is possible to secure an appropriate re-variation time, and it is possible to suppress inconveniences such as the game cycle ending in the middle of re-variation and the time to display the stop result displayed again is not properly secured. be done.
(23)上記第1の実施の形態の変形例1では、図柄列Z1~Z3を再変動させるか否かに関わらず、保留予告を実行する場合は画一的に第1確定表示時間を特殊時間とする構成としたが、保留予告を実行しても再変動を実行しない場合は第1確定表示時間を特殊時間としない構成としてもよい。この場合、第1確定表示時間を通常時間とする構成としてもよいが、泡画像を出現させる予告演出表示の時間確保が必要なことから、設定可能な第1確定表示時間として特殊時間よりも短く且つ通常時間よりも長い第2特殊時間をさらに設け、当該第2特殊時間に設定する構成としてもよい。係る構成においては、図柄列Z1~Z3を再変動させるか否かの決定を主制御装置81が行う構成とするとよい。
(23) In the first modification of the first embodiment, regardless of whether or not the symbol rows Z1 to Z3 are to be changed again, the first finalized display time is uniformly special when the pending notice is executed. Although it is configured to be time, it may be configured not to set the first fixed display time as a special time if re-fluctuation is not performed even if the suspension notice is performed. In this case, the first fixed display time may be set to the normal time, but since it is necessary to secure time for the advance notice effect display that causes the bubble image to appear, the first fixed display time that can be set is shorter than the special time. In addition, a configuration may be adopted in which a second special time longer than the normal time is further provided and set to the second special time. In such a configuration, it is preferable that the
(24)上記第1の実施の形態の変形例1では、遊技回の進行中に先特定が行われ、その結果に基づいて当該進行中の遊技回にて図柄列Z1~Z3を保留予告の停止態様で停止表示させる場合に、先特定が行われたときの遊技回の進行状況に関わらず常に図柄列Z1~Z3を再変動させる構成としたが、図柄列Z1~Z3が高速変動表示中(図25(c)参照)に先特定が行われた場合は再変動を実行せず、停止変動表示中や図柄列Z1~Z3の少なくとも1つが停止表示済みの状態である場合に限って再変動させる構成としてもよい。すなわち、遊技回の進行状況に基づいて再変動の有無を判定し、再変動を実行すると判定した場合に再変動を実行する構成としてもよい。なお、再変動を実行しないと判定した場合は、報知・演出制御装置82のMPU242のレジスタに記憶された停止結果(変動表示の開始タイミングで設定された停止結果)を保留予告の停止態様に書き換え、当初から保留予告の停止態様で図柄列Z1~Z3を停止表示する構成とするとよい。また、再変動を実行するか否かの判断は、主制御装置81から送信される保留コマンド(先特定の結果に関する情報が含まれているコマンド)の内容及びその受信タイミングに基づいて行うとよい。
(24) In the modified example 1 of the first embodiment, the destination is specified during the progress of the game round, and based on the result, the symbol rows Z1 to Z3 are suspended in the ongoing game round. In the case of stop display in the stop mode, the symbol rows Z1 to Z3 are always changed again regardless of the progress of the game round when the destination is specified, but the symbol rows Z1 to Z3 are being displayed with high speed fluctuation. (Refer to FIG. 25 (c)) If the destination is specified, the re-variation is not executed, and the re-variation is performed only when the stop variation display is in progress or at least one of the symbol rows Z1 to Z3 has been stopped. A variable configuration may also be used. In other words, the presence or absence of re-variation may be determined based on the progress of the game cycle, and re-variation may be executed when it is determined to execute re-variation. If it is determined not to execute the re-variation, the stop result stored in the register of the
(25)上記第1の実施の形態の変形例1では、第1確定表示時間を特殊時間に設定した場合と、通常時間又は時短用時間に設定した場合とで、第1停止表示コマンドに含まれる情報を相違させる構成としたが、それらの場合で同一の情報が含まれる構成としてもよい。すなわち、第1確定表示時間の設定結果に関わらず、第1停止表示コマンドにおいて、少なくとも、第1確定表示時間の長さに関する情報と、保留予告の実行の有無に関する情報と、保留予告の開始タイミングに関する情報とが含まれる構成としてもよい。 (25) In the first modified example of the first embodiment, when the first fixed display time is set to the special time and when it is set to the normal time or the reduced working time, the first stop display command includes Although the information contained therein is made different, the same information may be contained in these cases. That is, regardless of the setting result of the first fixed display time, the first stop display command includes at least information regarding the length of the first fixed display time, information regarding whether or not to execute the pending notice, and the start timing of the pending notice. may be configured to include information about
(26)上記第1の実施の形態の変形例2では、図43の停止開始時処理において、当たり又は外れリーチに対応する保留情報が先特定されたか否かを判定する処理(ステップS2504)をメイン表示部43の確定表示の開始タイミングにて実行する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、確定表示の開始タイミングよりも前のタイミングにて実行する構成としてもよい。すなわち、第1確定表示時間の設定タイミングは、メイン表示部43における変動表示の開始後で且つ確定表示の開始時以前であれば、いずれのタイミングであってもよい。
(26) In the
また、図47の完全外れ時用の変動表示時間の設定処理において、大当たり又は外れリーチに対応する保留情報が先特定されたか否かを判定する処理(ステップS2904)をメイン表示部43の変動表示の開始タイミングにて実行する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、変動表示の開始タイミングよりも前のタイミングにて実行する構成としてもよい。すなわち、上記判定処理の実行タイミングは、変動表示の直前に行われる確定表示の開始後で且つ当該変動表示の開始時以前であれば、いずれのタイミングであってもよい。 In addition, in the process of setting the variable display time for the time of complete loss in FIG. However, it is not limited to this, and for example, it may be configured to be executed at a timing before the start timing of the variable display. That is, the execution timing of the determination process may be any timing after the start of the fixed display performed immediately before the variable display and before the start of the variable display.
(27)上記第1の実施の形態の変形例2では、先特定によって特殊保留情報が特定されたか否かの判定処理を変動表示の開始時及び確定表示の開始時の双方で行う構成としたが、それらの一方でのみ行う構成としてもよい。例えば、変動表示の開始時にのみ行う構成とすることで、同一遊技回における変動表示及び確定表示をセットで特殊時間とすることができ、変動表示及び確定表示のうち一方が特殊時間で他方が通常時間になることを避けたい場合に好適となる。 (27) In the second modification of the first embodiment, the process of determining whether or not the special hold information is specified by the destination specification is performed both at the start of the variable display and at the start of the fixed display. However, only one of them may be configured. For example, by configuring to perform only at the start of the variable display, it is possible to set the variable display and the fixed display in the same game round as a special time, one of the variable display and the fixed display is the special time and the other is normal It is suitable when you want to avoid running out of time.
(28)上記第1の実施の形態の変形例3では特図遊技回を例示したが、これを上記第2の実施の形態にて説明した普図遊技回の構成に適用することもできる。
(28) In the
(29)上記第1の実施の形態の変形例3では、第1確定表示時間に関する情報を第2情報領域342に含ませる構成としたが、例えば、使用するコマンド種別数が少なく、コマンド間のデータ値設定の調整が容易な場合等には、第1情報領域341に含ませる構成としてもよい。 (29) In the third modification of the first embodiment, the second information area 342 contains information about the first fixed display time. If it is easy to adjust the data value setting, it may be included in the first information area 341 .
(30)上記第1の実施の形態の変形例3では、第1確定表示時間に関する情報を最下位ビットLB1に割り当てる構成としたが、最上位ビットLB8に割り当てる構成としてもよい。この場合、第1情報領域341(上位バイト又は先行コマンド)と第2情報領域342(下位バイト又は後続コマンド)とを識別するための識別ビットは、第1情報領域341及び第2情報領域342のいずれにおいても最上位ビット以外のビットとするとよい。
(30) In the
(31)上記第1の実施の形態では、メイン表示部43にて絵柄の可変表示が行われることに先立って変動用コマンド及び種別コマンドを主制御装置81から報知・演出制御装置82に送信する構成としたが、絵柄の可変表示が行われた後に送信する構成としてもよい。例えば、図柄表示装置41にて高速変動が行われている期間のうちに、その変動表示が開始された遊技回に対応した変動開始コマンド及び種別コマンドが主制御装置81から出力されるようにすればよい。
(31) In the above-described first embodiment, prior to the variable display of the pattern on the
(32)上記第2の実施の形態では、サポートモードが低頻度サポートモードである場合に、抽選結果が外れ結果、開放結果A及び開放結果Bのいずれにおいても確定表示時間を長くする構成としたが、外れ結果である場合にのみ確定表示時間を長くする構成としてもよい。すなわち、当否抽選の結果や開放種別の振分結果に基づいて確定表示時間を設定する構成としてもよい。この場合、開放結果が報知されてから電動役物34が開放状態となるまでの期間が長くなることによる違和感や、遊技者が故障と勘違いしたりすることが抑制される。
(32) In the above-described second embodiment, when the support mode is the low-frequency support mode, the fixed display time is set to be longer for any of the result of losing the lottery result, the opening result A, and the opening result B. However, a configuration may be adopted in which the fixed display time is lengthened only when the result is an outlier. That is, it may be configured such that the fixed display time is set based on the result of the winning lottery or the result of allocation of the open type. In this case, it is possible to prevent the player from feeling a sense of incongruity due to the lengthening of the period from the notification of the opening result to the opening of the
(33)上記第2の実施の形態では、サポートモードが低頻度サポートモードである場合に、普図当否抽選の結果が外れ結果である場合の確定表示時間、開放結果Aである場合の確定表示時間、開放結果Bである場合の最大の確定表示時間を同一の長さとしたが、それらの一部を他のものと異ならせたり、それらを相互に異ならせる構成としてもよい。但し、主制御装置81における処理負荷の軽減やROM203の使用量の節約を考慮すると、上記実施の形態の構成とすることが好ましい。
(33) In the above second embodiment, when the support mode is the low-frequency support mode, the confirmation display time when the result of the general figure success or failure lottery is a lost result, and the confirmation display when the open result is A Although the time and the maximum fixed display time in the case of the opening result B are the same length, some of them may be different from others, or they may be different from each other. However, considering the reduction of the processing load on the
(34)上記第2の実施の形態では、普図当否抽選の結果及び電動役物34の開放種別の両方を報知する構成としたが、それらの一方のみを報知する構成としてもよい。なお、電動役物34の開放種別を報知する場合は同時に普図当否抽選の結果にもなるため、報知の度合を制限したい場合は普図当否抽選の結果のみを報知する構成とするとよい。
(34) In the above-described second embodiment, both the result of the general-purpose lottery and the release type of the
(35)上記第2の実施の形態では、特別表示演出を、サポートモードが低頻度サポートモードである場合において電動役物34が第1高入賞サポート状態にて開放される場合の専用演出としたが、低入賞サポート状態で電動役物34が開閉される場合も実行可能な構成としてもよい。この場合、第1高入賞サポート状態の方が低入賞サポート状態よりも特別表示演出が行われ易く、すなわち、電動役物34のサポート状態が第1高入賞サポート状態である場合に優先的に特別表示演出が行われる構成としてもよい。但し、第1高入賞サポート状態を際立たせる観点や遊技者の混乱を抑制する観点からすると、上記実施の形態の構成とすることが好ましい。
(35) In the second embodiment, the special display effect is a special effect when the
また、サポートモードが高頻度サポートモードである場合において電動役物34が第1高入賞サポート状態にて開放される場合にも特別表示演出を行う構成としてもよい。なお、高頻度サポートモードはそもそもが電動役物34の開放頻度が高い状態であるため、サポートモードが高頻度サポートモードである場合は電動役物34が第1高入賞サポート状態にて開放しない構成としてもよい。
Further, when the support mode is the high-frequency support mode, the special display effect may be performed even when the
(36)上記第2の実施の形態では、普通図柄と特別図柄という2つの抽選系において、その一方である普通図柄の確定表示時間を遊技状態に基づいて変更する構成としたが、これを第1特別図柄(上作動口33a及び下作動口33bの一方に入賞したことに基づいて変動表示される図柄)と、第2特別図柄(上作動口33a及び下作動口33bの一方に入賞したことに基づいて変動表示される図柄)との関係においても適用することができる。このような構成としては、第2特別図柄の当否抽選結果において完全外れ結果よりも特別外れ結果(所謂小当たり)を多く含ませたパチンコ機(所謂小当たりRUSH機)を挙げることができる。
(36) In the above-described second embodiment, in the two lottery systems of normal symbols and special symbols, the fixed display time of one of the normal symbols is changed based on the game state. 1 special design (symbols that are variably displayed based on winning one of the upper working port 33a and the lower working
上記パチンコ機では、第2特図の1遊技回に係る遊技時間の長さによって遊技状態の有利度合に差を設ける構成とされている。具体的には、遊技状態を不利状態とする場合は第2特図の変動表示時間を極度に長くする。これにより、可変入賞装置32の開放タイミングが作動口への入賞時から大幅に遅れる構成とし、単位時間当たりの可変入賞装置32の開放頻度を大きく低下させる。逆に、遊技状態を有利状態とする場合は、第2特図の変動表示時間を短くすることで、単位時間当たりの可変入賞装置32の開放頻度を高める。このような構成とすることで、不利状態の下で第2特図に対応する作動口(以下、「第2作動口」という)に遊技球を入賞させても遊技者が利益を受けにくく、有利状態の下で第2作動口に入賞させて初めて利益を受け易くなる仕様とされている。なお、不利状態における第1特図の変動表示時間は、一般的なパチンコ機と同様の時間長(不利状態における第2特図の変動表示間よりも短い時間)に設定されており、不利状態である場合は、第1特図に対応する作動口(以下、「第1作動口」という)に遊技球を入賞させて遊技することが可能となっている。
In the above pachinko machine, a difference is provided in the degree of advantage of the game state depending on the length of the game time for one game round of the second special figure. Specifically, when the game state is to be in a disadvantageous state, the variation display time of the second special figure is made extremely long. As a result, the opening timing of the variable
ところで、上記構成の下では、不利状態である場合に、意図せず第2作動口に遊技球を入賞させることがある。この際、第2特図の遊技回が終了してから第1特図の遊技回を開始させる構成であると、長期化された第2特図の遊技回が終了するまで第1特図の遊技回が開始されず、遊技進行の不能状態が長く続くことになる。そこで、上記パチンコ機では、第2特図の遊技回が実行中でも第1特図の遊技回を実行し得るように同時変動の構成が採用されている。このため、上記第2の実施の形態にて説明した普通図柄と特別図柄と間で生じる事態と同様に、不利状態である場合に、第1特図の遊技回の終了時点で第2特図の遊技回が実行されている事態が生じ得るものとなる。そこで、不利状態である場合の第2特図の遊技回における確定表示時間を有利状態である場合のそれよりも長くすることで、その分、変動表示時間を短くすることができ、速やかな遊技終了をサポートすることが可能になる。 By the way, under the above configuration, when the game is in a disadvantageous state, the game ball may enter the second operation opening unintentionally. At this time, if the configuration is such that the game round of the first special figure is started after the game round of the second special figure is finished, the first special figure will be played until the game round of the second special figure is completed. The game round is not started, and the state in which the game cannot be progressed continues for a long time. Therefore, the above pachinko machine adopts a configuration of simultaneous variation so that the game round of the first special symbol can be executed even while the game round of the second special symbol is being executed. For this reason, in the same way as the situation that occurs between the normal symbol and the special symbol described in the second embodiment, in the case of a disadvantageous state, the second special symbol at the end of the game round of the first special symbol game round is being executed. Therefore, by making the fixed display time in the game round of the second special figure in the disadvantageous state longer than that in the advantageous state, the variable display time can be shortened accordingly, and the game can be played quickly. Termination can be supported.
その際、確定表示時間を長くするのは、第2特図の当否抽選結果が完全外れである場合に限定することが好ましい。第2特図の当否抽選結果が特別外れ結果である場合、当該結果は可変入賞装置32を開放させる結果に該当することから、これを確定表示させたまま第1特図の遊技回を実行可能とするのは適切でないためである。
In that case, it is preferable to extend the confirmation display time only when the result of the winning lottery of the second special figure is completely off. When the result of the winning lottery of the second special figure is the result of the special loss, the result corresponds to the result of opening the variable winning
また、小当たりRUSHの機能を搭載したパチンコ機では、第1特図の抽選結果にも特別外れ結果を含ませることで、抽選結果が特別外れ結果である第1特図の遊技回(第1遊技回)と、抽選結果が特別外れ結果である第2特図の遊技回(第2遊技回)とが同時進行している中で、第1遊技回が第2遊技回に先駆けて終了した場合に、第2遊技回を強制終了(強制的に完全外れとした状態で終了)させ得る構成としたものがある。これは、不利状態において意図的に第2作動口に入賞させることで、当該入賞に基づく可変入賞装置32の開放が行われるのを待ちながら、第1作動口に入賞させて遊技する行為が想定されるためである。なお、同じ特別外れ結果でも第2特図と第1特図とでは可変入賞装置32の開放パターンが相違する構成とされており、前者の場合は遊技球が入賞可能又は入賞容易な態様で可変入賞装置32が開放される一方、後者の場合は遊技球が入賞不可又は第2特図の場合に比べて入賞しにくい態様で可変入賞装置32が開放されるものとなっている。
In addition, in a pachinko machine equipped with a small winning RUSH function, by including a special losing result in the lottery result of the 1st special game, the game round of the 1st special game whose lottery result is a special losing result While the game round) and the game round of the second special figure (the second game round) in which the lottery result is a special losing result are progressing at the same time, the first game round ends before the second game round. In some cases, the second game round can be forcibly terminated (compulsorily terminated in a state of being completely out). This is assumed to be the act of intentionally winning the second operation opening in a disadvantageous state, and playing the game by winning the first operation opening while waiting for the opening of the variable winning
上記の場合において、第2遊技回を強制終了させるにあたっては、第1特図の確定表示が終了することに基づいて第2遊技回を強制終了させるのではなく、第1特図の確定表示が開始されることに基づいて第2遊技回を強制終了(確定表示を開始)させる構成とすることが好ましい。例えば、第1遊技回の確定表示時間を長くしたり、短くしたりしたいという要請があった場合に、前者の構成では確定表示時間の長さに依存して強制終了タイミングが遅くなったり、早まったりする可能性があるものの、後者の構成では確定表示時間の長さを変更しても強制終了タイミングに影響することが抑制され、確定表示時間の自由度を向上させることができる。 In the above case, when forcibly ending the second game cycle, the second game cycle is not forcibly terminated based on the end of the confirmed display of the first special figure, but the confirmed display of the first special figure is It is preferable that the second game cycle is forcibly terminated (starts confirmation display) based on the start of the second game cycle. For example, when there is a request to lengthen or shorten the fixed display time of the first game cycle, the former configuration delays the forced end timing depending on the length of the fixed display time, or makes it early. In the latter configuration, even if the length of the fixed display time is changed, the forced termination timing is suppressed from being affected, and the flexibility of the fixed display time can be improved.
(37)上記第2の実施の形態の変形例では、遊技休止と判定されているか否かを判定する判定処理(図71のステップS4702)、及びその結果に基づく確定表示時間の設定処理(ステップS4703)を、変動表示が開始される場合に行う構成としたが、上記第1の実施の形態のように、確定表示が開始される場合に行う構成としてもよい。すなわち、変動表示中に遊技が休止されていると判定された場合に、当該変動表示の直後の確定表示にて確定表示時間を短くする構成としてもよい。このような構成とすることで、遊技休止の有無をいち早く確定表示時間(延いては1遊技回に係る遊技時間)に反映させることができ、普図当否抽選の結果や電動役物34の開放種別をより迅速に遊技者に知らせることが可能になる。また、上記の構成とすることで、変動表示中に遊技が再開されたと判定された場合に、当該変動表示の直後の確定表示にて確定表示時間を遊技中用の時間に復帰させる構成とすることができる。これにより、遊技終了の意思がない中で普図遊技回の1遊技回に係る遊技時間を意図的に短縮しようとする行為を一層抑制することが可能になる。
(37) In the modification of the second embodiment, determination processing (step S4702 in FIG. 71) for determining whether or not it is determined to be a game pause, and processing for setting the fixed display time based on the result (step Although S4703) is configured to be performed when the variable display is started, it may be configured to be performed when the fixed display is started as in the first embodiment. That is, when it is determined that the game is paused during the variable display, the fixed display time may be shortened in the fixed display immediately after the variable display. By adopting such a configuration, the presence or absence of a game pause can be quickly reflected in the fixed display time (and the game time related to one game round), and the result of the general figure win-or-fail lottery and the opening of the
(38)上記第2の実施の形態の変形例では、普図及び特図からなる複数の抽選系の絵柄が同時変動する構成を例示したが、複数の抽選系が併存する構成に限られないし、複数の抽選系が併存する場合でもそれらが同時変動される構成に限られない。例えば、単一の抽選系のみを備える構成であっても、その保留情報が残ったまま遊技を終了した場合、上記変形例の構成とされていることで、残存する保留情報が速やかに消化され、次の遊技者が遊技を開始し易くなるという効果が得られる。 (38) In the modified example of the second embodiment, the configuration in which the patterns of multiple lottery systems consisting of normal and special symbols fluctuate simultaneously was exemplified, but it is not limited to the configuration in which multiple lottery systems coexist. , even if a plurality of lottery systems coexist, they are not limited to the configuration in which they are varied simultaneously. For example, even in a configuration having only a single lottery system, when the game ends with the pending information remaining, the remaining pending information is quickly digested by the configuration of the above modification. , the effect that the next player can easily start the game can be obtained.
(39)上記第2の実施の形態の変形例では、遊技球の発射が停止されていること、特図遊技回が変動表示中でないこと、及び特図の保留情報が記憶されていないことの全てが満たされた場合に遊技が休止されていると判定する構成としたが、これに限定されるものではなく、それらの少なくとも1つが満たされた場合に遊技が休止されていると判定する構成としてもよい。 (39) In the modification of the second embodiment, it is determined that the shooting of the game ball is stopped, the special figure game round is not being displayed in a variable manner, and the special figure reservation information is not stored. Although it is determined that the game is paused when all of them are satisfied, the configuration is not limited to this, and it is determined that the game is paused when at least one of them is satisfied. may be
(40)上記第2の実施の形態の変形例では、遊技が休止されているか否かの判定に際して、遊技球の発射が停止されているか否かを判定する構成としたが、これに代えて又は加えて、演出用操作部75や球貸ボタン、返却ボタンの操作の有無を判定したり、操作履歴を参照する構成としてもよい。要は、遊技者が操作可能な操作手段の操作状況に基づいて遊技を休止しているか否かを判定する構成であればよい。
(40) In the modified example of the second embodiment, when determining whether or not the game is paused, it is determined whether or not the shooting of the game ball is stopped. Alternatively, in addition, it may be configured to determine whether or not the
(41)上記第3の実施の形態では、前扉枠14が開放された場合や、下皿72が満タンとなった場合、又は球詰まりが発生した場合をエラーの対象(所定の異常発生)として、エラーカウンタEKに値をセットしたり、エラーフラグをセットそしてエラー用の処理を行う構成としたが、エラーの対象は上記のものに限定されない。例えば、遊技機本体12が外枠11に対して開放されたことや、内枠13が開放されたこと、上皿71が満タンとなったこととしてもよい。また、上記の事象をいずれもエラーの対象とする必要もなく、これらのうちから1又は複数をエラーの対象とする構成としてもよい。例えば、前扉枠14が開放されたこと及び下皿72が満タン状態となったことはエラーの事象とする一方、球詰まりの発生はエラーの対象としない構成としてもよい。
(41) In the above-described third embodiment, when the
(41)上記第3の実施の形態において、エラーカウンタEKやエラーフラグをセットすることで、遊技回の進行スピードを低下させる構成としたが、進行スピードを低下させる対象とする事象も上記のものに限定されない。例えば、発射ハンドル54の発射止めスイッチが操作されたこととしてもよい。なお、発射止めスイッチとは、発射ハンドル54を操作しつつも、遊技球を発射させないようにするスイッチである。また、上皿71の残り遊技球を検知するセンサを設け、当該センサによって、上皿71の残り遊技球が所定数以下となったことを主制御装置81が把握したことに基づいて、進行スピードを低下させる構成としてもよい。
(41) In the third embodiment, the error counter EK and the error flag are set to reduce the progress speed of the game cycle, but the events for which the progress speed is reduced are also the above. is not limited to For example, the firing stop switch of the firing handle 54 may be operated. The firing stop switch is a switch that prevents the game ball from being fired while the firing handle 54 is being operated. Further, a sensor for detecting the remaining game balls on the
(42)上記第3の実施の形態では、第1確定表示時間を延長することで遊技の進行スピードを低下させる構成としたが、第2確定表示時間を延長する構成としてもよく、第1確定表示時間及び第2確定表示時間のいずれもを延長する構成としてもよいし、変動表示時間を延長する構成としてもよいし、これらを組み合わせて進行スピードを低下させる構成としてもよい。 (42) In the above-described third embodiment, the game progress speed is reduced by extending the first confirmation display time. Both the display time and the second fixed display time may be extended, the variable display time may be extended, or a combination of these may be used to reduce the progress speed.
(43)上記第3の実施の形態では、エラーカウンタEKが0よりも大きい場合やエラーフラグがセットされている状況で実施される遊技回の第1確定表示時間を延長する構成としたが、当該状況で実施される遊技回の一部の遊技回の第1確定表示時間を延長する構成としてもよい。例えば、所定回数(例えば1回)の遊技回ずつ飛び飛びで第1確定表示時間を延長したり延長しなかったりする構成としてもよいし、上記状況において所定結果(例えば外れ結果)である場合は延長しないものの、所定結果とは異なる結果(例えば大当たり結果)である場合は延長する構成としてもよい。また、上記状況において実行される遊技回の当否判定用の各種カウンタ(C1、C2、C3、CS等)を用いて、延長する遊技回と延長しない遊技回とを決定してもよい。 (43) In the above-described third embodiment, the configuration is such that the first fixed display time of the game cycle that is executed when the error counter EK is greater than 0 or when the error flag is set is extended. A configuration may be adopted in which the first fixed display time of part of the game rounds that are carried out in the situation is extended. For example, it may be configured to extend or not extend the first confirmation display time at intervals of a predetermined number of times (for example, once), or extend if the predetermined result (for example, the result is out) in the above situation However, if the result is different from the predetermined result (for example, the jackpot result), it may be extended. Also, various counters (C1, C2, C3, CS, etc.) for judging the success or failure of the game rounds executed in the above situation may be used to determine the game rounds to be extended and the game rounds not to be extended.
(44)上記第3の実施の形態では、エラーの事象が発生した時点の共通保留数CRNに応じた値(CRN+1、又はCRN)をエラーカウンタEKにセットする構成としたが、エラーの事象が発生したタイミングから、所定期間(例えば10sec)が経過した時点での共通保留数CRNに応じた値をエラーカウンタEKにセットする構成としてもよいし、エラーの事象が発生した時点の共通保留数CRNに1よりも大きい所定数を加算した値をエラーカウンタEKにセットする構成としてもよい。また、エラー発生後に遊技を停止したタイミング(例えば発射ハンドル54を初期位置に戻したタイミングや、発射ハンドル54から手を放したタイミング)での共通保留数CRNに応じた値をセットする構成としてもよいし、当該遊技を停止したタイミングから所定期間が経過したタイミングでの共通保留数CRNに応じた値をセットする構成としてもよい。所定期間が経過した時点での共通保留数CRNとすれば、例えば、エラー発生直前に発射された遊技球が始動入球部としての上作動口33a等に入賞するまでのタイムラグを加味することが可能である。 (44) In the third embodiment, the error counter EK is set to a value (CRN+1 or CRN) corresponding to the common pending number CRN at the time when an error event occurs. The error counter EK may be set to a value corresponding to the common pending number CRN at the time when a predetermined period (for example, 10 sec) has elapsed from the timing of occurrence, or the common pending number CRN at the time when the error event occurred. A value obtained by adding a predetermined number larger than 1 to the error counter EK may be set. Alternatively, a value may be set according to the common pending number CRN at the timing when the game is stopped after the occurrence of an error (for example, the timing when the firing handle 54 is returned to the initial position or the timing when the firing handle 54 is released). Alternatively, a configuration may be adopted in which a value is set according to the common number of reservations CRN at the timing when a predetermined period has passed since the timing when the game was stopped. Assuming that the common number CRN after a predetermined period has passed, for example, it is possible to take into account the time lag until the game ball shot just before the error occurs enters the upper working hole 33a as the starting ball entry part. It is possible.
(45)上記第3の実施の形態において、第1確定表示時間にセットする時間は上記のもの(5.0sec)に限定されず、これよりも長くてもよいし短くてもよい。また、第1確定表示時間にセットする時間は一律で同じ時間ではなくてもよく、エラーの事象が発生してから間もない場合が長い時間がセットされ易く、エラーの事象の発生から時間が経過するほどセットされる時間が短くなる、又はその逆の関係となる構成としてもよい。エラーの事象が発生した時点で実施されている遊技回の遊技結果が、最も見逃される可能性が高いという前提に立てば、当該エラーの事象が発生した時点で実施されている遊技回の第1確定表示時間を最も長くする構成が好ましいといえる。 (45) In the third embodiment, the time set as the first fixed display time is not limited to the above (5.0 sec), and may be longer or shorter than this. In addition, the time set for the first fixed display time may be uniform and not the same time. A long time is likely to be set when the error event occurs shortly after the error event occurs. A configuration may be adopted in which the set time becomes shorter as the time elapses, or vice versa. Based on the premise that the game result of the game round that is being performed at the time the error event occurs is most likely to be overlooked, the first game round that is being performed at the time the error event occurs It can be said that the configuration in which the fixed display time is the longest is preferable.
(46)上記第3の実施の形態において、エラー発生からの経過時間との関係で第1確定表示時間の長さを決定してもよい。例えば、エラーの事象が発生してから第1確定表示の開始タイミングまでの期間が短いほど、未だエラーの対処が行われていて、遊技結果が見逃される可能性が高いといえる。そこで、上記のようにエラーの事象の発生からの経過時間との関係で、経過時間が短いほど長い第1確定表示時間が設定される構成とすれば、遊技結果が見逃されてしまう可能性をより低減することが可能となる。 (46) In the third embodiment, the length of the first fixed display time may be determined in relation to the elapsed time from the occurrence of the error. For example, it can be said that the shorter the period from the occurrence of the error event to the start timing of the first confirmation display, the higher the possibility that the error is still being dealt with and the game result is overlooked. Therefore, if the first fixed display time is set longer as the elapsed time is shorter in relation to the elapsed time from the occurrence of the error event as described above, the possibility of overlooking the game result is reduced. It is possible to reduce it further.
(47)上記第3の実施の形態において、各遊技回の変動表示時間との関係で、第1確定表示時間の長さを決定してもよい。例えば、長い変動表示時間が設定された遊技回の第1確定表示時間は短くなるように設定し、短い変動表示時間が設定された遊技回の第1確定表示時間は長くなるように設定すると、上記(46)と同様にエラー発生からの経過時間との関係で第1確定表示時間を設定可能となるとともに、当該経過時間との関係で設定するうえで、実際に経過時間を計測する必要が生じず、処理負荷の低減も図られる。また、長い変動表示時間が設定された遊技回の第1確定表示時間は長くなるように設定し、短い変動表示時間が設定された遊技回の第1確定表示時間は短くなるように設定してもよい。長い変動表示時間が設定される遊技回ほど、大当たり結果である可能性が高いという前提に立てば、上記のようにすることで、遊技者が高い関心を寄せるであろう遊技回の遊技結果が見逃されてしまう事象を好適に回避することが可能となる。 (47) In the third embodiment, the length of the first fixed display time may be determined in relation to the variable display time of each game round. For example, if the first fixed display time is set to be short for game rounds in which a long variable display time is set, and is set to be long in game rounds to which a short variable display time is set, As in (46) above, it is possible to set the first fixed display time in relation to the elapsed time from the occurrence of the error, and in setting it in relation to the elapsed time, it is necessary to actually measure the elapsed time. Therefore, the processing load can be reduced. In addition, the first fixed display time is set to be long for game rounds in which a long variable display time is set, and the first fixed display time is set to be short in game rounds to which a short variable display time is set. good too. Based on the premise that the longer the variable display time is set, the higher the possibility of a big win result, the game results of the game rounds that are likely to attract the player's high interest can be obtained by doing as described above. It is possible to suitably avoid an overlooked event.
(48)上記第3の実施の形態において、遅延演出を行う構成としたが、単に確定表示時間が延長されるだけで遅延演出を行わない構成としてもよい。特に、エラー発生時にはその復旧のための処理が行われるであろうから、新たな演出用の処理を追加しない構成とすることは、早期の復旧に大きく貢献するものと考えられる。 (48) In the above-described third embodiment, the configuration is such that the delay effect is performed, but it may be configured such that the fixed display time is simply extended and the delay effect is not performed. In particular, when an error occurs, processing for recovery will be performed, so it is believed that a configuration that does not add new processing for presentation will greatly contribute to early recovery.
(49)上記第3の実施の形態において、エラーの事象が発生した場合には、外部出力として例えばホールコンピュータへ当該エラー事象の発生情報を出力する構成としてもよい。この場合、エラーカウンタEKが0よりも大きい場合や、エラーフラグがセットされている場合のように、第1確定表示時間の延長が行われる状況では、上記エラーの事象の発生情報を出力し続け、エラーカウンタEKが0となること又はエラーフラグが消去されることに基づいて、当該エラーの事象の発生情報の出力を停止する構成とすれば、遊技ホールの管理者が、第1確定表示時間の延長が行われている状況を明確に把握することが可能となる。 (49) In the above-described third embodiment, when an error event occurs, the configuration may be such that the error event occurrence information is output to, for example, a hall computer as an external output. In this case, when the error counter EK is greater than 0, or when the error flag is set, in a situation where the first fixed display time is extended, the error event occurrence information is continuously output. , based on the fact that the error counter EK becomes 0 or the error flag is erased, if it is configured to stop the output of the occurrence information of the error event, the manager of the game hall can set the first fixed display time It is possible to clearly grasp the situation where the extension of the period is being carried out.
(50)上記第3,第4の実施の形態において、第1確定表示時間の延長が行われる状況で、遊技機に設けられた役物の位置変位が生じる構成としてもよい。すなわち、当該役物の位置変位を通じて遅延演出とする構成であり、具体的には、当該役物が第1位置に配置される場合には遅延演出が行われておらず、当該第1位置とは異なる第2位置に配置される場合には遅延演出が行われている構成とする。第1位置と第2位置とは、遊技者又は遊技ホールの管理者からの見た目で識別可能な程度に異なる位置であればよく、例えば、遅延演出が行われていないことを示す第1位置は、遊技者又は遊技ホールの管理者から視認不可又は視認しにくい位置に配置され、第2位置に変位することで視認可能又は視認し易くなる構成としてもよい。 (50) In the above-described third and fourth embodiments, the position of the character provided in the game machine may be displaced when the first fixed display time is extended. That is, it is a configuration in which a delayed effect is produced through positional displacement of the role. is arranged at a different second position, a delay effect is performed. The first position and the second position may be different positions to the extent that they can be visually identified by the player or the manager of the game hall. , may be arranged at a position that is invisible or difficult to be visually recognized by the player or the manager of the game hall, and may be made visible or easily visible by displacing to the second position.
(51)上記第3,第4の実施の形態における遅延演出は上記の態様に限定されず、例えば、背景色を異ならせたり、表示画面41aや遊技盤24の明るさを変更(低下)したり、他の表示ランプ部63等によって行われる構成としてもよい。
(51) The delay effect in the above third and fourth embodiments is not limited to the above mode, and for example, the background color is changed, or the brightness of the display screen 41a or the
(52)上記第3,第4の実施の形態において、第1確定表示時間が延長される場合に、当該第1確定表示時間中に遅延演出を行う構成としたが、変動表示時間中や第2確定表示時間中も遅延演出が行われる構成としてもよいし、第1確定表示時間中は行わず、変動表示時間中及び第2確定表示時間中又はこれらの一方で行う構成としてもよい。 (52) In the above-described third and fourth embodiments, when the first fixed display time is extended, the delay effect is performed during the first fixed display time. The delay effect may be performed during the second fixed display time, or may be performed during the variable display time and the second fixed display time, or during the second fixed display time, or not during the first fixed display time.
(53)上記第3の実施の形態の変形例において、発射ハンドル54が操作されたことに基づいて、エラーフラグを消去する構成としたが、例えば、発射ハンドル54に設けられたタッチセンサがONとなり操作はされていないものの遊技者の手等が触れたことに基づいてエラーフラグを消去する構成としてもよいし、遊技機の他の操作部(演出用の操作ボタンや、貸し球ボタン等)が操作されたり当該操作部に手等が触れたことに基づいてエラーフラグを消去する構成としてもよい。また、遊技球が発射されたこと、遊技球が発射されて所定の入球部に入球したこと、遊技球の払出条件が成立したこと、当否判定が行われたこと、等を遊技の開始条件が成立した(既に成立している状況であった)として、エラーフラグを消去する構成としてもよい。 (53) In the modified example of the third embodiment, the configuration is such that the error flag is erased when the firing handle 54 is operated. It may be configured to erase the error flag based on the touch of the player's hand, etc., although the operation is not performed, or other operation units of the gaming machine (operation buttons for performance, ball rental buttons, etc.) may be configured to erase the error flag when is operated or when a hand or the like touches the operation unit. In addition, when the game ball is launched, the game ball is launched and enters a predetermined ball entry portion, the game ball payout condition is satisfied, the winning/failure judgment is performed, etc. The configuration may be such that the error flag is erased when the condition is satisfied (the condition has already been satisfied).
(54)上記第3の実施の形態の変形例において、エラーが解消されていることを条件として、遊技の開始操作が行われた場合に、エラーフラグを消去する構成としたが、エラーが解消していなくても、遊技の開始操作が行われた場合にはエラーフラグを消去する構成としてもよい。 (54) In the modified example of the third embodiment, the error flag is erased when the game start operation is performed on the condition that the error is resolved. The error flag may be erased when the game start operation is performed even if the game is not performed.
(55)上記第3の実施の形態の変形例において、遊技の操作が行われている場合にはエラーの事象が発生してもエラーフラグをセットせず、遊技の操作が行われていないことを条件としてエラーフラグをセットする構成としてもよい。 (55) In the modification of the third embodiment, the error flag is not set even if an error event occurs when a game operation is being performed, and the game operation is not being performed. The error flag may be set as a condition.
(56)上記第4の実施の形態において、操作フラグがセットされている状況であることを、遊技者が把握可能に報知する構成としてもよい。例えば、操作ボタン77に内蔵された又は操作ボタン77の近くに設けられたLED等の発光部の発光制御によって、操作フラグの有無を報知する構成としてもよいし、表示画面41aにて表示する構成としてもよい。
(56) In the above-described fourth embodiment, a configuration may be adopted in which the player is notified that the operation flag is set so that the player can grasp it. For example, the presence or absence of the operation flag may be notified by light emission control of a light emitting unit such as an LED built in the
(57)上記第4の実施の形態において、操作フラグがセットされた場合に、第1確定表示時間に設定される時間は、30secよりも長くてもよいし短くてもよい。また、予め延長する時間を所定時間(30sec)として設定し、記憶されている保留情報で当分割するなどして各保留情報で当該所定時間の延長分を割り振る構成としてもよい。具体的には、共通保留数CRNが2である場合には、所定時間を15secと15secとで割り振って、各遊技回の第1確定表示時間として設定する構成としてもよい。 (57) In the fourth embodiment, when the operation flag is set, the time set as the first fixed display time may be longer or shorter than 30 seconds. Alternatively, the length of time to be extended may be set as a predetermined time (30 sec) in advance, and the extension of the predetermined time may be allocated to each piece of pending information by dividing the stored pending information. Specifically, when the common pending number CRN is 2, the predetermined time may be allocated between 15 sec and 15 sec and set as the first fixed display time for each game round.
(58)上記第4の実施の形態の変形例において、遊技回の変動表示時間をそのまま第1確定表示時間として設定する構成としたが、例えば、遊技回における所定期間(例えばリーチ表示の開始から終了までの時間)を第1確定表示時間として設定する構成としてもよい。 (58) In the modification of the fourth embodiment, the variable display time of the game cycle is set as the first fixed display time. time to end) may be set as the first fixed display time.
(59)上記第4の実施の形態の変形例において、大当たり結果となる遊技回の第1確定表示時間を当該遊技回の変動表示時間として設定する構成としたが、遊技結果はこれに限定されないし、当該遊技結果となる遊技回だけでなく、その他の遊技回の第1確定表示時間についてもその遊技回の変動表示時間として設定する構成としてもよい。例えば、保留予告用の処理によって、大当たり結果となる遊技回が特定された場合、当該大当たり結果となる遊技回よりも前に実施される遊技回についても、当該遊技回の変動表示時間を第1確定表示時間として設定する構成としてもよい。このようにすることで、第1の実施の形態のように保留予告によって複数回の遊技回に亘って連続する演出を発生させる構成において、当該演出が見逃されることを抑止することができる。 (59) In the modified example of the fourth embodiment, the first fixed display time of the game round resulting in a big hit is set as the variable display time of the game round, but the game result is not limited to this. However, not only the game round resulting in the game result, but also the first fixed display time of other game rounds may be set as the variable display time of the game round. For example, when a game round that results in a big hit is specified by the process for holding notice, the variation display time of the game round that is performed before the game round that results in the big hit is set to the first time. It may be configured to be set as a fixed display time. By doing so, it is possible to prevent the performance from being overlooked in the configuration in which the continuous performance is generated over a plurality of game rounds by the suspension notice as in the first embodiment.
また、当該大当たり結果となる遊技回の第1確定表示時間として、当該大当たり結果となる遊技回の変動表示時間と、それよりも前に実施される遊技回の変動表示時間と、の合計時間を設定する構成としてもよい。この場合、第1確定表示中の演出として、大当たり結果となる遊技回の演出に加え、それよりも前に実施される遊技回の演出を行う構成とするとよい。 In addition, as the first fixed display time of the game round resulting in the big win, the total time of the variable display time of the game round resulting in the big win and the variable display time of the game round performed before that. It is good also as a structure which sets. In this case, as the effect during the first confirmation display, in addition to the effect of the game round resulting in the big win, the effect of the game round to be executed before that may be performed.
(60)上記第5の実施の形態において、高頻度サポートモード中に低頻度サポートモードへ移行する通常大当たり結果となる場合に、図柄の変動表示が早く終了する構成としたが、例えば、高頻度サポートモードが終了する遊技回として、所定回数(50回)目の遊技回において、図柄の変動表示が早く終了する構成としてもよい。 (60) In the above-described fifth embodiment, when the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode and results in a normal jackpot, the variable display of the symbols ends early. As the game round in which the support mode ends, the variable display of the symbols may end early in the predetermined number of game rounds (50th game round).
(61)上記第5の実施の形態において、遊技者にとって有利な高頻度サポートモードが終了する場合に、図柄の変動表示が早く終了する構成としたが、例えば、遊技者にとって有利な高確率モードが終了する場合に上記構成を適用してもよい。 (61) In the fifth embodiment, when the high-frequency support mode advantageous to the player ends, the pattern fluctuation display ends early. is terminated, the above configuration may be applied.
(62)上記第5の実施の形態において、中図柄列Z2の変動速度を変更して、図柄の変動表示を早く終了させる構成としたが、他の図柄列Z1,Z3についても変動速度を変更してもよいし、変動速度を変更するのではなく、急停止させて図柄の変動表示を終了させる構成としてもよい。 (62) In the above-described fifth embodiment, the fluctuation speed of the middle symbol row Z2 is changed to end the fluctuation display of symbols earlier, but the fluctuation speeds of the other symbol rows Z1 and Z3 are also changed. Alternatively, instead of changing the speed of variation, a configuration may be adopted in which the variation display of the symbols is terminated by suddenly stopping.
(63)上記第5の実施の形態において、第2入球部側の保留数が少ない場合に、図柄の変動表示を早く終了させる構成としたが、第1入球部側の保留数も加味して、図柄の変動表示を早く終了させるか否かを決定する構成としてもよい。例えば、第1入球部側の保留情報は記憶されている一方で、第2入球部側の保留情報は記憶されていない場合には、図柄の変動表示を早く終了させ、第2入球部側の保留情報が記憶されていなくても、第1入球部側の保留情報も記憶されていない場合には、図柄の変動表示を早く終了させない構成としてもよい。 (63) In the above fifth embodiment, when the number of holdings on the side of the second ball-entering section is small, the pattern fluctuation display is terminated early. Then, it may be determined whether or not to end the variable display of symbols early. For example, when the hold information on the side of the first ball-entering section is stored, but the hold information on the side of the second ball-entering section is not stored, the variable display of the symbols is quickly terminated and the second ball-entering section is stored. Even if the holding information on the side of the club is not stored, if the holding information on the side of the first ball-entering club is not stored, the variable display of symbols may not be terminated early.
(64)上記第5の実施の形態において、電動役物134aの開放パターンを加味して、図柄の変動表示の終了タイミングを決定する構成としてもよい。例えば、電動役物134aが直ぐに開放状態とされるのであれば、第2入球部側の保留情報は早急に補充可能といえる一方、電動役物134aがなかなか開放状態とされないのであれば、第2入球部側の保留情報もなかなか補充できないといえる。そこで、電動役物134aの開放タイミングを把握して、その開放タイミングが第1タイミングであれば、第1タイミングに応じたタイミングで図柄の変動表示を終了させるようにし、開放タイミングが第1タイミングよりも遅い第2タイミングである場合には、第2タイミングに応じたタイミングであって、第1タイミングの場合よりも早いタイミングで図柄の変動表示を終了させるようにしてもよい。また、電動役物134aの開放タイミングに合わせて、図柄の変動表示を終了するようにしてもよい。例えば、図柄の変動表示が終了したタイミングで遊技球を発射させることで、第2作動口134へ入球するように変動表示の終了タイミングを設定してもよい。 (64) In the fifth embodiment, the opening pattern of the electric accessory 134a may be taken into account to determine the end timing of the variable display of the symbols. For example, if the electric accessory 134a is immediately opened, it can be said that the holding information on the second ball entrance side can be quickly replenished. It can be said that it is difficult to replenish the holding information on the 2nd ball side. Therefore, the opening timing of the electric accessory 134a is grasped, and if the opening timing is the first timing, the fluctuation display of the pattern is finished at the timing corresponding to the first timing, and the opening timing is earlier than the first timing. If the second timing is later than the first timing, the variable display of the symbols may be ended at a timing corresponding to the second timing and earlier than the first timing. Also, the variable display of the symbols may be terminated in accordance with the timing of opening the electric accessory 134a. For example, the end timing of the variable display may be set such that the game ball is launched at the timing when the variable display of the symbols is completed so that the ball enters the second operation opening 134 .
(65)上記第5の実施の形態において、第1打ち込み報知演出や第2打ち込み報知演出が上記のものに限定されないことは、言うまでもない。 (65) Needless to say, in the above-described fifth embodiment, the first driving notification effect and the second driving notification effect are not limited to those described above.
(66)上記第5の実施の形態において、高頻度サポートモード中の通常大当たり結果となる遊技回の開始時の第2入球部側の保留数に基づいて、変動パターンを設定する構成とし、その変動パターンに従って当該遊技回の演出を行う構成としたが、当該遊技回の途中で当該変動パターンを変更可能としてもよい。例えば、中図柄列の減速処理の起動タイミングで、再度、第2入球部側の保留数を把握し、その保留数に応じて、中図柄列Z2の変動速度を設定する構成とする。このようにすることで、当該遊技回中に第2入球部側の保留情報が取得されて保留情報の補充がなされた場合には、通常用の演出を行うようにもすることが可能であり、遊技回の開始時の保留数が少ないからといて一律に先停止を行わせないようにすることが可能となる。 (66) In the fifth embodiment, the variation pattern is set based on the number of holdings on the side of the second ball entry section at the start of the game turn that results in a normal jackpot in the high frequency support mode, Although the effect of the game round is performed according to the variation pattern, the variation pattern may be changed in the middle of the game round. For example, at the start timing of deceleration processing of the middle symbol row, the holding number on the side of the second ball entering section is grasped again, and the fluctuation speed of the middle symbol row Z2 is set according to the holding number. By doing so, when the holding information on the side of the second ball-entering section is acquired during the game round and the holding information is supplemented, it is possible to perform a normal effect. Therefore, even if the number of games held at the start of the game round is small, it is possible to prevent the game from being stopped first.
(67)上記第5の実施の形態において、第1特図側の保留情報と第2特図側の保留情報とが記憶されている場合に第1特図側の保留情報よりも第2特図側の保留情報を優先して当否判定の対象とする所謂優先消化の構成を適用してもよい。より具体的には、第1特図側の保留情報よりも後に取得された第2特図側の保留情報を、当該第1特図側の保留情報よりも先に当否判定の対象とする構成としてもよい。上記のように、第1入球部用の振分テーブルと第2入球部用の振分テーブルとで有利度を異ならせ、第2特図側の方が遊技者にとって有利となる構成としているところ、第2特図側の保留情報が取得され易い高頻度サポートモードにおいて第1特図側の保留情報についての当否判定が行われることは遊技者にとって好ましくない。そのため、上記優先消化の構成を適用すれば、高頻度サポートモードにおいて、第1特図側の保留情報を後回しにすることが可能となるとともに、通常大当たり結果となることが早期に報知された場合に、遊技者にとって有利な第2特図側の保留情報を容易に取得させることが可能となる。 (67) In the above fifth embodiment, when the hold information on the side of the first special figure and the hold information on the side of the second special figure are stored, the second special figure than the hold information on the side of the first special figure A configuration of so-called priority elimination may be applied in which the hold information on the side of the drawing is preferentially targeted for the suitability determination. More specifically, the reservation information on the second special figure side acquired after the reservation information on the first special figure side is subject to the judgment before the reservation information on the first special figure side. may be As described above, the distribution table for the first ball-entering section and the distribution table for the second ball-entering section have different advantages, and the second special figure side is more advantageous for the player. Where it is, it is not preferable for the player that the hold information on the first special figure side is judged in the high frequency support mode in which the second special figure side reservation information is likely to be acquired. Therefore, by applying the above priority digestion configuration, it is possible to postpone the hold information on the first special figure side in the high frequency support mode, and when it is notified early that the result will be a normal jackpot In addition, it is possible to easily acquire the reservation information on the second special figure side which is advantageous for the player.
(68)上記第5の実施の形態の変形例のように、第1確定表示時間を延長する構成において、当該第1確定表示時間中に保留情報が取得されたら(補充されたら)、設定された第1確定表示時間の経過を待たずに終了する構成としてもよい。 (68) In the configuration for extending the first fixed display time as in the modification of the fifth embodiment, if the hold information is acquired (replenished) during the first fixed display time, the set Alternatively, the processing may be terminated without waiting for the first fixed display time to elapse.
(69)上記第6の実施の形態において、保留数が多いほど短い第1確定表示時間として、V入賞が発生し易くなるようにしたが、保留数が多いほど長い第1確定表示時間として、V入賞が発生し易くなるようにしてもよい。 (69) In the sixth embodiment described above, the larger the number of reservations, the shorter the first fixed display time. V winning may be made easier to occur.
(70)上記第6の実施の形態において、可変入賞装置132内のシャッタ358の動作によって、V入賞が発生するか否かといった有利度の高低を実現したが、他の役物によって、有利度の高低を実現してもよい。例えば、遊技領域PEにおいて可変入賞装置132の上流に当該役物を設け、当該役物が第1位置に配置される場合には、可変入賞装置132へ遊技球が誘導されるようにし、当該第1位置とは異なる第2位置に配置される場合には、可変入賞装置132へ遊技球が誘導されない又は誘導されにくい構成とする。そして、当該役物の動作を、遊技回における確定報知が開始されるタイミングから開始する構成とし、当該役物が第1位置に配置されるタイミングが、開閉実行モードにおいて可変入賞装置132が開放されているタイミングと重複したり重複しなかったりするように、確定報知から可変入賞装置132の開放タイミングまでの時間を調節する。これにより、開閉実行モードに移行しても可変入賞装置132の開閉制御を行っても、当該可変入賞装置132への入賞が発生し易い状況と発生しにくい状況とを生じさせることが可能となる。
(70) In the sixth embodiment, the operation of the
(71)上記第6の実施の形態において、共通保留数CRNの値に基づいてV入賞率を異ならせる構成としたが、第1入球部側の保留情報や第2入球部側の保留情報の一方を用いてV入賞率を異ならせる構成としてもよい。例えば、第5の実施の形態の遊技盤124を適用すると、低確率モード(低頻度サポートモード)中においては第2入球部側の保留情報はほとんど取得されないし、高確率モード(高頻度サポートモード)中においては第1入球部側の保留情報の取得がされにくくなる。そこで、例えば、低確率モード(低頻度サポートモード)中は、第1入球部側の保留情報の数によってV入賞率が異なるように第1確定表示時間を設定し、高確率モード(高頻度サポートモード)中は、第2入球部側の保留情報の数によってV入賞率が異なるように第1確定表示時間を設定する構成とするとよい。
(71) In the sixth embodiment, the V winning rate is changed based on the value of the common hold number CRN. A configuration may be adopted in which one of the pieces of information is used to vary the V winning rate. For example, if the
(72)上記第6の実施の形態において、高確率モード中に共通保留数CRNが7個又は8個である場合に、抽選によって第1確定表示時間を設定する構成としたが、7個の場合には15.0secが設定され、8個の場合には0.5secが設定される、といったように保留数によって、第1確定表示時間の長さが定められる構成としてもよい。この場合、共通保留数CRNが8個(上限数)である状況で大当たり結果となる限り、V入賞が発生することなり、保留数と連荘率とを完全にリンクさせた斬新な遊技性とすることができる。このような構成においては、永久連荘が生じないように、高頻度サポートモード中の保留情報の取得され易さを上記よりも取得されにくくする構成とするとよい。具体的には、電動役物34が開放状態となる頻度を上記のものよりも低くしたり、高頻度サポートモード中のリーチ非発生時の変動表示時間を上記のものよりも短くしたり、高頻度サポートモード中のリーチ発生時の変動表示時間を上記のものよりうも短くしたりする構成が考えられる。
(72) In the sixth embodiment, when the number of common reservations CRN is 7 or 8 during the high probability mode, the first fixed display time is set by lottery. The length of the first fixed display time may be determined according to the number of holds, such that 15.0 sec is set in the case of 8, and 0.5 sec is set in the case of 8. In this case, as long as the common pending number CRN is 8 (maximum number) and the result is a jackpot, a V prize will be generated, and the pending number and the consecutive house rate are completely linked. can do. In such a configuration, it is preferable to make it more difficult to acquire the hold information during the high-frequency support mode than the above so as not to cause an Eternal Renso. Specifically, the frequency of the
(73)上記第7の実施の形態において、特別外れ結果の第1確定表示時間と、第1種大当たり結果B及び第2種大当たり結果Bに基づく開閉実行モードのオープニング時間とをそれぞれ調節することで、特別外れ結果の確定表示時間と、これらの大当たり結果の確定表示時間とオープニング時間との合計とが同じ長さとなるようにしたが、第1確定表示時間の調節、オープニング時間の調節、第2確定表示時間の調節、のそれぞれ又は1若しくは複数の組合せによる調節によって、特別外れ結果と、これらの大当たり結果との関係を規定してもよい。 (73) In the seventh embodiment, adjusting the first confirmation display time of the special losing result and the opening time of the opening/closing execution mode based on the first type jackpot result B and the second type jackpot result B, respectively. , the fixed display time of the special losing result and the sum of the fixed display time and the opening time of these jackpot results are made to be the same length, but the first fixed display time adjustment, the opening time adjustment, and the second fixed display time adjustment The relationship between the special losing result and these jackpot results may be defined by adjusting each of the two fixed display times or by adjusting one or more combinations.
(74)上記第7の実施の形態において、チャンス演出は上記のものに限定されないことは、言うまでもない。 (74) Needless to say, in the seventh embodiment, the chance effects are not limited to those described above.
(75)上記第7の実施の形態において、特別外れ結果である場合に、第1種大当たり結果Bや第2種大当たり結果Bとの関係性に基づく第1確定表示時間の設定が行われる構成としたが、通常外れ結果である場合の所定割合で上記の第1確定表示時間の設定が行われる構成としてもよい。具体的には、例えば、通常外れ結果である場合に、所定の抽選を行い、当該抽選に当選した場合に、上記第1確定表示時間の設定を行う構成としてもよい。 (75) In the seventh embodiment, when the result is a special loss, the first fixed display time is set based on the relationship between the first type jackpot result B and the second type jackpot result B. However, it is also possible to set the above-described first fixed display time at a predetermined ratio in the case of the normal outlier result. Specifically, for example, in the case of a normal failure result, a predetermined lottery may be held, and when the lottery is won, the first fixed display time may be set.
(76)上記各実施の形態では、第2入球部33eや第2作動口134への入球に基づく賞球数(「1」)が第1入球部33dや第1作動口133への入球に基づく賞球数(「3」)よりも少なくなるように設定したが、これに限定されるものではない。第2入球部33eや第2作動口134への入球に基づく賞球数を第1入球部33dや第1作動口133への入球に基づく賞球数と同じ又はそれよりも多くなるように設定することも可能である。
(76) In each of the above embodiments, the number of winning balls (“1”) based on the ball entering the second
但し、既に説明したように、上記実施の形態に示した第2入球部33eや第2作動口134への入球に基づく賞球数を「1」とすることには、遊技進行を加速させて、通常遊技状態と高確遊技状態との差違を強調する上で、変動表示時間等の短縮等と密接な関係を有する。仮に、第2入球部33eや第2作動口134への入球に基づく賞球数を「2」、「3」・・・とした場合には、多くの賞球が遊技者に付与され得る。このため、過剰な特典の付与を抑えようとした場合には、入球率(保留情報の取得率)が低下するように工夫したり、変動表示時間や確定表示時間の短縮幅を小さくしたりするといった対応が必要になると想定される。これは、遊技回の進行の迅速化を妨げる要因になる。故に、望ましくは高確遊技状態における遊技球の増加を抑制可能となるように第2入球部33eや第2作動口134への入球に基づく賞球数については「1」とするとよい。
However, as already explained, setting the number of prize balls to "1" based on the number of balls entering the second
(77)上記各実施の形態では、作動口ユニット33の構造を工夫することにより、上作動口33aに入球した遊技球は、第1入球部33d及び第2入球部33eの何れにも入球し得る一方、下作動口33bに入球した遊技球は第2入球部33eにのみ入球する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。具体的には、下作動口33b及びそれに付随する電動役物34を上作動口33aとは別に設け、更に上記第2入球部33eに相当する構成を当該下作動口33bに追加してもよい。つまり、上作動口33aに入球した遊技球は、第1入球部33d及び第2入球部33eの何れにも入球し得る一方、下作動口33bに入球した遊技球は別途設けられた第2入球部に入球する構成としてもよい。このような構成では、上作動口33aを通じて第1入球部33d又は第2入球部33eへの入球が発生した場合の賞球数を「3」とし、追加された第2入球部へ下作動口33bを通じた入球が発生した場合の賞球数を「1」とすることも可能である。
(77) In each of the above-described embodiments, by devising the structure of the operating
(78)上記各実施の形態では、報知・演出制御装置82と表示制御装置212とを別々に設けたが、これら各制御装置82,212の機能を統合した1の制御装置を設けてもよい。
(78) In each of the above embodiments, the notification/
(79)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (79) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of the special device, or a game ball in a specific area of the special device The present invention can also be applied to a pachinko machine in which a right is generated and a jackpot is obtained when a coin is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrangement ball machine, a mahball, or the like.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, the rotation of the reels is started by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. or after the reels are stopped by the lapse of a predetermined time, if a specific pattern or a combination of specific patterns is formed on an effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.
さらに、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Further, the gaming machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device, the start lever is operated. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.
<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention groups extracted from the above embodiments>
Hereinafter, the features of the group of inventions extracted from each of the above-described embodiments will be described, showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the specific configurations shown in parentheses or the like are not limited.
以下の各特徴群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機には、絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、特定の絵柄組合せ等が停止表示され、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特開2005-074175号公報参照)。」という背景技術について、「興趣向上を図る上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in each feature group below is "Some game machines, such as pachinko machines, are equipped with a pattern display device that variably displays patterns. Triggered by the winning of the selected operation opening, a lottery is conducted to determine whether or not to generate a specific game state that is advantageous to the player, such as a winning state, and the variable display of patterns is started. , a specific pattern combination is stopped and displayed, and the game state shifts to a specific game state (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2005-074175). There is room.” This invention was made with the problem to be solved.
<特徴A群>
特徴A1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示することが可能な絵柄表示手段(メイン表示部43、図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する停止表示実行手段(主制御装置81による確定表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中に所定条件が成立した場合に、当該直後の停止表示の停止表示期間を第1期間(第1確定表示時間を特殊時間に設定した場合の確定表示時間)とし、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中に前記所定条件が成立しない場合に、当該直後の停止表示の停止表示期間を前記第1期間とは異なる第2期間(第1確定表示時間を通常時間に設定した場合の確定表示時間)とする手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group A>
Feature A1. Acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (function for executing a prize winning process for the operation opening by the main control device 81);
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the acquisition means;
Attachment determination means (a function of executing a correctness determination process by the main controller 81) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
A benefit granting means (main controller 81) capable of granting a benefit to a player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result indicating that the special information corresponds to the grant information. function to execute game state transition processing by) and
pattern display means (
One game round is to cause the pattern display means to start variable display of the pattern based on the grant determination by the grant determination means, and to stop and display the stop result corresponding to the result of the grant determination. , display control means for controlling the display of the picture display means (function for executing game turn control processing by the main control device 81);
with
The display control means is
stop display period setting means for setting the stop display period for the stop display (function for executing stop start processing by the main controller 81);
stop display execution means (function for executing a final display process by the main controller 81) for executing the stop display based on the stop display period set by the stop display period setting means;
with
The stop display period setting means, when a predetermined condition is satisfied during the variable display or during the stop display immediately thereafter, sets the stop display period of the stop display immediately after the variable display to a first period (a first fixed display time is specified). and when the predetermined condition is not met during the variable display or during the stop display immediately after that, the stop display period of the stop display immediately after that is the first period. A game machine characterized by comprising means for setting a different second period (fixed display time when the first fixed display time is set to normal time).
上記構成によれば、遊技回の途中において所定条件が成立した場合と、そうでない場合とで、その遊技回の停止表示期間を異ならせることができる。これにより、絵柄の可変表示が開始されてから絵柄の停止表示が終了するまでの期間(1遊技回に係る遊技時間)を、その遊技回中に生じる状況変化に応じて変更することが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to make the stop display period of the game round different depending on whether or not the predetermined condition is established in the middle of the game round. As a result, it is possible to change the period from the start of the variable display of the pattern to the end of the stop display of the pattern (game time for one game round) according to the situation change occurring during the game round. Become.
ところで、一般に近年の遊技機では、予め定めた可変表示期間に基づいて絵柄の可変表示が行われ、ひとたび可変表示が始まるとその期間を変えられない構成とされている。このため、例えば、遊技回の途中でその遊技回の遊技時間を変更したいといった要望があった場合に、可変表示期間の変更によって応えようとすると、遊技機の設計を一新せざるを得なくなる。仮に係る変更を実現できたとしても、可変表示中は、絵柄の可変表示とは別に視覚的又は聴覚的な遊技演出を可変表示期間に整合させて行っているのが通常であり、場合によっては、それらの遊技演出を複合的に行っていることもある。このため、可変表示期間を可変表示中に変更した場合に備えて、各種の演出調整を可変表示の途中で実行し得る構成としておく必要が生じ、演出設計の大幅な負担増を招くという不都合がある。この点、本構成では、停止表示期間を活用して遊技回の遊技時間を変更する構成とされている。これにより、可変表示期間を予め定めた期間としたまま、1遊技回に係る遊技時間を変更することが可能になる。しかも、停止表示は付与判定の結果を見せることを本来の目的とするため、停止表示期間中は遊技演出を行っていなかったり、行っていたとしても簡素なものであったりする場合が多い。このため、停止表示期間を変えても演出上の調整負担が軽くて済み、上記不都合を好適に抑制することが可能になる。このように、本構成によれば、遊技設計上の不都合を抑制しながら、遊技回の途中で遊技回の遊技時間を変更することができる。これにより、突発的な遊技演出の追加を許容して演出効果を高めたり、遊技進行のテンポを変えたりすることなどが可能となり、興趣性を向上させることが可能になる。 By the way, in recent gaming machines, in general, patterns are variably displayed based on a predetermined variable display period, and once the variable display starts, the period cannot be changed. For this reason, for example, when there is a request to change the game time of a game round in the middle of the game round, if an attempt is made to respond by changing the variable display period, the design of the game machine has to be renewed. . Even if such a change could be realized, during the variable display, a visual or auditory game effect is usually performed in accordance with the variable display period in addition to the variable display of the pattern. , In some cases, these game effects are performed in a composite manner. For this reason, in preparation for the case where the variable display period is changed during variable display, it is necessary to have a configuration in which various effects adjustments can be executed during the variable display, which causes the inconvenience of greatly increasing the burden of designing the effects. be. In this regard, in this configuration, the stop display period is used to change the game time of the game cycle. As a result, it is possible to change the game time for one game round while keeping the variable display period as a predetermined period. Moreover, since the original purpose of the stop display is to show the result of grant determination, there are many cases where the game effect is not performed during the stop display period, or even if it is performed, it is simple. For this reason, even if the stop display period is changed, the adjustment burden in terms of presentation can be lightened, and the above inconvenience can be suitably suppressed. Thus, according to this configuration, it is possible to change the game time of a game round in the middle of the game round while suppressing inconvenience in game design. As a result, it is possible to increase the effect of the game by allowing the sudden addition of game effects, or to change the tempo of the progress of the game, thereby improving the amusement.
なお、特徴A1において「前記停止表示期間設定手段は、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中に所定条件が成立した場合に・・・当該直後の停止表示の停止表示期間を前記第1期間とは異なる第2期間とする手段」を、「前記停止表示期間設定手段は、前記遊技回中に所定条件が成立した場合に、当該遊技回の停止表示期間を第1期間(第1確定表示時間を特殊時間に設定した場合の確定表示時間)とし、前記遊技回中に前記所定条件が成立しない場合に、当該遊技回の停止表示期間を前記第1期間とは異なる第2期間(第1確定表示時間を通常時間に設定した場合の確定表示時間)とする手段」と読み替えてもよい。
In characteristic A1, "the stop display period setting means, when a predetermined condition is satisfied during the variable display or during the stop display immediately after that, sets the stop display period of the stop display immediately after the variable display to the first "Means for setting a second period different from the period" is replaced by "the stop display period setting means, when a predetermined condition is satisfied during the game round, sets the stop display period of the game round to the first period (first determination fixed display time when the display time is set to a special time), and if the predetermined condition is not satisfied during the game round, the stop display period of the game round is set to a second period different from the first period (
特徴A2.前記停止表示期間設定手段は、前記可変表示の開始後で且つ前記停止表示の終了前であるタイミングにて停止表示期間を設定する停止表示用設定手段を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The feature A1, wherein the stop display period setting means includes stop display setting means for setting the stop display period at a timing after the start of the variable display and before the end of the stop display. The game machine described.
上記構成によれば、可変表示の開始後における状況変化に応じて停止表示期間の長さを変更することができる。この際、本構成では、遅くとも停止表示の終了前には停止表示期間が設定されるため、停止表示を適正に実行することができる。すなわち、本構成によれば、停止表示の実行に不都合が生じることを抑制しつつ、遊技回の途中で1遊技回に係る遊技期間を変更することが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to change the length of the stop display period according to the change in the situation after the start of the variable display. At this time, in this configuration, the stop display period is set at the latest before the end of the stop display, so the stop display can be executed properly. That is, according to this configuration, it is possible to change the game period for one game round while suppressing the occurrence of inconvenience in the execution of the stop display.
特徴A3.前記停止表示用設定手段として、前記停止表示の開始タイミングに対応して停止表示期間を設定する手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. A feature characterized in that the stop display setting means includes means for setting a stop display period corresponding to the start timing of the stop display (function for executing stop start time processing by the main controller 81). The gaming machine described in A2.
上記構成によれば、停止表示の開始タイミングまでに生じる状況変化を停止表示期間の長さに反映させることができる。これにより、可変表示の終盤に生じる状況変化に対しても対処可能となり、1遊技回に係る遊技期間を途中で変更する場合に最適な構成とすることができる。 According to the above configuration, it is possible to reflect a situation change that occurs before the start timing of the stop display in the length of the stop display period. As a result, it is possible to cope with a situation change that occurs at the end of the variable display, and it is possible to provide an optimum configuration when changing the game period of one game round in the middle.
特徴A4.前記停止表示中において、所定の演出手段にて遊技演出が行われるように制御する演出制御手段(報知・演出制御装置82による停止開始用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A4. During the stop display, an effect control means (a function of executing stop start processing by the notification/effect control device 82) is provided for controlling the game effect to be performed by a predetermined effect means. The gaming machine according to any one of features A1 to A3.
遊技回中における状況変化に応じて停止表示期間の長さを変えられるところ、上記構成によれば、上記状況変化に応じた遊技演出の追加や削減などを停止表示の中で行うことが可能になる。すなわち、停止表示期間を演出調整のための期間として活用することが可能になり、遊技演出が頻出する可能性が高い可変表示の中で追加や削減などを行う場合に比べて演出調整を容易化することが可能になる。 While the length of the stop display period can be changed according to the change in the situation during the game, with the above configuration, it is possible to add or reduce the game effect according to the change in the situation during the stop display. Become. In other words, it is possible to use the stop display period as a period for adjusting effects, making it easier to adjust effects than when additions or reductions are made in variable displays where game effects are likely to occur frequently. it becomes possible to
なお、特徴A4の「所定の演出手段」について、「絵柄表示手段」がそれを兼ねる構成であってもよいし、「絵柄表示手段」とは異なる手段がその役割を担う構成であってもよい。 Regarding the "predetermined effecting means" of feature A4, the "picture display means" may be configured to serve as it, or the role may be played by a means different from the "picture display means". .
特徴A5.前記第1期間は前記第2期間よりも長い期間となっており、
前記演出制御手段は、停止表示期間が前記第1期間である場合に所定の遊技演出(泡画像を出現させる予告表示演出)が行われるように制御する手段を備えていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The first period is longer than the second period,
The effect control means is characterized by comprising means for performing control such that a predetermined game effect (announcement display effect in which a bubble image appears) is performed when the stop display period is the first period. A gaming machine described in A4.
上記構成によれば、停止表示期間を長い側の第1期間に設定することで所定の遊技演出を実行可能となるため、遊技回の実行途中における遊技演出の追加を許容することが可能になる。これにより、演出機会を拡充することができ、演出効果を高めることが可能になる。 According to the above configuration, by setting the stop display period to the first period on the longer side, it is possible to execute a predetermined game effect. . As a result, it is possible to expand production opportunities and enhance production effects.
特徴A6.前記演出制御手段は、前記停止表示中に行われる遊技演出を当該停止表示の終了時までに終了させる手段を備えていることを特徴とする特徴A4又はA5に記載の遊技機。 Feature A6. The gaming machine according to feature A4 or A5, wherein the effect control means includes means for ending the game effect performed during the stop display by the end of the stop display.
例えば、停止表示の終了後(遊技回の終了後)も遊技演出が継続されていると、遊技者が後続の遊技回との境目を認識しにくくなることが懸念される。また、次の遊技回で実行される遊技演出と重複することで、演出同士の識別性が低下したり、遊技者の演出理解の妨げとなったりするおそれもある。この点、本構成によれば、停止表示中に行われる遊技演出を当該停止表示の終了時までに終了させる構成とされているため、上記不都合の発生を好適に抑制することができ、遊び易さを向上させることが可能になる。 For example, if the game effect continues even after the stop display ends (after the game round ends), there is a concern that the player will have difficulty recognizing the boundary between the subsequent game rounds. In addition, overlapping the game effects to be executed in the next game round may reduce the distinguishability between the effects, or hinder the player's understanding of the effects. In this regard, according to the present configuration, the game effect performed during the stop display is finished by the end of the stop display. It is possible to improve the
特徴A7.前記表示制御手段を含む第1制御手段(主制御装置81)と、
前記演出制御手段を含む第2制御手段(報知・演出制御装置82、表示制御装置212)と、を備え、
前記第1制御手段は、前記停止表示の開始タイミングに対応して、前記第1期間又は前記第2期間に対応する期間情報を含む所定コマンド(第1停止表示用コマンド)を前記第2制御手段に出力する手段(主制御装置81による確定表示用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A4乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A7. a first control means (main control device 81) including the display control means;
A second control means (notification /
The first control means sends a predetermined command (first stop display command) including period information corresponding to the first period or the second period to the second control means in correspondence with the start timing of the stop display. The gaming machine according to any one of features A4 to A6, further comprising means for outputting to (a function of executing processing for confirmation display by the main control device 81).
上記構成によれば、第1制御手段が絵柄の可変表示及び停止表示の制御を担い、第2制御手段が遊技演出の実行制御を担う構成とされるため、制御処理の負荷を分散することができ、単一の制御装置にて上記各制御を行う場合に比べて負荷の集中を抑制することが可能になる。反面、停止表示を前提として遊技演出を実行する構成上、第2制御手段は第1制御手段の下位装置として機能せざるを得ないところ、本構成では、停止表示の開始タイミングに対応して所定コマンドを出力する構成とされている。このため、所定コマンドの受信タイミングを停止表示の開始タイミングとして把握することができ、当該コマンドが事前に出力されている場合に比べて、第2制御手段が停止表示の開始タイミングを把握し易くなる。しかも、当該コマンドに第1期間又は第2期間に対応する期間情報が含まれるため、同時に停止表示期間の長さを把握することが可能になる。その結果、停止表示に際してのコマンドの授受回数が低減され、両制御手段における双方の負荷を軽減することが可能になる。 According to the above configuration, the first control means is responsible for controlling the variable display and stop display of the pattern, and the second control means is responsible for controlling the execution of the game effect, so that the load of the control process can be distributed. This makes it possible to suppress concentration of loads compared to the case where each of the above controls is performed by a single control device. On the other hand, the second control means has no choice but to function as a subordinate device of the first control means due to the configuration in which the game effect is executed on the premise of the stop display. It is configured to output commands. Therefore, the reception timing of the predetermined command can be grasped as the start timing of the stop display, and the second control means can easily grasp the start timing of the stop display compared to the case where the command is output in advance. . Moreover, since the command includes period information corresponding to the first period or the second period, it is possible to grasp the length of the stop display period at the same time. As a result, the number of times commands are sent and received during stop display is reduced, and the load on both control means can be reduced.
なお、特徴A7を「前記絵柄として第1絵柄を有し、
遊技回が実行される場合に、前記絵柄表示手段又は当該絵柄表示手段とは異なる表示手段において前記第1絵柄とは別の第2絵柄を可変表示させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示させるように、前記絵柄表示手段又は前記異なる表示手段の表示制御を行う第2絵柄用表示制御手段(報知・演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)を備え、
前記表示制御手段を含む第1制御手段(主制御装置81)と、
前記第2絵柄用表示制御手段を含む第2制御手段(報知・演出制御装置82、表示制御装置212)と、を備え、
前記第1制御手段は、前記停止表示の開始タイミングに対応して、前記第1期間又は前記第2期間に対応する期間情報を含む所定コマンド(第1停止表示用コマンド)を前記第2制御手段に出力する手段(主制御装置81による確定表示用処理を実行する機能)を備えている」と読み替えてもよい。
Note that the feature A7 is defined as "having the first pattern as the pattern,
When a game cycle is executed, a second pattern different from the first pattern is variably displayed on the pattern display means or a display means different from the pattern display means, and a stop result corresponding to the result of the grant determination is performed. A second pattern display control means (function for executing a variable display control process by the notification / effect control device 82) for performing display control of the pattern display means or the different display means so as to stop display,
a first control means (main control device 81) including the display control means;
A second control means (notification/
The first control means sends a predetermined command (first stop display command) including period information corresponding to the first period or the second period to the second control means in correspondence with the start timing of the stop display. (the function of executing the confirmation display process by the main control device 81) is provided".
特徴A8.前記停止表示期間設定手段は、停止表示期間を前記第1期間に設定する場合に、当該第1期間として、前記第2期間よりも長く、且つ、停止表示期間の設定対象である前記停止表示の直前に実行される可変表示の期間よりも短い期間を設定する手段を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A8. When the stop display period is set to be the first period, the stop display period setting means sets the first period to be longer than the second period and is longer than the stop display period for which the stop display period is to be set. The game machine according to any one of features A1 to A7, further comprising means for setting a period shorter than the period of variable display executed immediately before.
停止表示期間をいたずらに長くすると、可変表示の終了から次の可変表示が始まるまでの待ち時間が長い印象を受け易くなり、間延び感の誘発を招くおそれがある。この点、本構成では、停止表示期間が長い側の第1期間とされる場合でも可変表示期間よりも短い期間となるように構成されている。これにより、停止表示期間が長くなる中でもテンポよく遊技を進めることができ、遊び易さを担保することが可能になる。 If the stop display period is lengthened unnecessarily, the impression that the waiting time from the end of the variable display to the start of the next variable display is likely to be long, and there is a risk of inducing a sense of dullness. In this regard, in this configuration, even when the stop display period is set to the longer first period, the period is set to be shorter than the variable display period. As a result, it is possible to proceed with the game at a good tempo even when the stop display period is long, and it is possible to ensure ease of play.
特徴A9.前記停止表示期間には、前記第1期間又は前記第2期間に対応する期間を設定可能な可変期間(第1確定表示時間及び第2確定表示時間の一方)と、長さが固定化された固定期間(第1確定表示時間及び第2確定表示時間の一方)とが含まれており、前記可変期間及び前記固定期間の一方の経過後に前記可変期間及び前記固定期間の他方が開始される構成とされていることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A9. The stop display period has a variable period (one of the first fixed display time and the second fixed display time) in which a period corresponding to the first period or the second period can be set, and a fixed length. A fixed period (one of the first fixed display time and the second fixed display time) is included, and after one of the variable period and the fixed period elapses, the other of the variable period and the fixed period starts. The gaming machine according to any one of features A1 to A8, characterized in that:
上記構成では、停止表示期間の中に長さの固定化された固定期間が含まれるため、停止表示期間の長さを可変化する中でも最低限必要な停止表示期間を好適に確保することが可能となる。 In the above configuration, since a fixed period of a fixed length is included in the stop display period, it is possible to suitably secure the minimum required stop display period even if the length of the stop display period is variable. becomes.
特徴A10.前記停止表示期間には、前記所定条件の成立状況に基づいて設定される第1停止表示期間(第1確定表示時間及び第2確定表示時間の一方)と、前記所定条件の成立状況とは無関係に設定される第2停止表示期間(第1確定表示時間及び第2確定表示時間の他方)とが含まれており、前記第1停止表示期間及び前記第2停止表示期間の一方の経過後に前記第1停止表示期間及び前記第2停止表示期間の他方が開始される構成とされていることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A10. In the stop display period, the first stop display period (one of the first fixed display time and the second fixed display time) set based on the state of establishment of the predetermined condition and the state of establishment of the predetermined condition are irrelevant. and a second stop display period (the other of the first fixed display time and the second fixed display time) set to , and after either the first stop display period or the second stop display period elapses, The gaming machine according to any one of features A1 to A8, wherein the other of the first stop display period and the second stop display period is started.
上記構成によれば、所定条件の成立状況に応じて長さが変化する第1停止表示期間とは別に、所定条件の成立状況とは無関係に設定される第2停止表示期間が設けられている。これにより、第2停止表示期間を固定期間として最低限の停止表示期間の確保を図ったり、所定条件とは別の条件に基づいて設定可能な可変期間とすることで複合的な調整が可能となったりするなど、停止表示期間が第1停止表示期間のみによって構成されている場合に比べて、選択の幅を拡げることが可能になる。特に、第2停止表示期間の経過後に第1停止表示期間が開始される場合には、停止表示の開始後であっても停止表示期間を変更することができ、停止表示中における特別情報の発生に対しても対応することが可能になる。 According to the above configuration, in addition to the first stop display period whose length changes depending on whether the predetermined condition is satisfied, the second stop display period is set regardless of whether the predetermined condition is satisfied. . As a result, it is possible to make complex adjustments by setting the second stop display period as a fixed period to secure the minimum stop display period, or by making it a variable period that can be set based on conditions other than the predetermined conditions. Thus, it is possible to expand the range of selection compared to the case where the stop display period consists of only the first stop display period. In particular, when the first stop display period starts after the second stop display period elapses, the stop display period can be changed even after the start of the stop display, and the special information is generated during the stop display. It is also possible to deal with
特徴A11.前記停止表示期間設定手段は、
前記停止表示期間を前記第2期間に設定する第1手段と、
前記所定条件が成立することに基づいて、前記第1手段により前記第2期間に設定された停止表示期間を前記第1期間に変更する第2手段と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. The stop display period setting means
a first means for setting the stop display period to the second period;
a second means for changing the stop display period set to the second period by the first means to the first period based on the establishment of the predetermined condition;
The gaming machine according to any one of features A1 to A10, characterized by comprising:
上記構成によれば、第2期間に設定された停止表示期間が事後的に第1期間に変更される。この場合、例えば、停止表示期間が第2期間とされない不具合が生じても、事前に行った第1期間の設定が残存し得るため、停止表示自体が実行不可となる不都合を抑制することが可能になる。 According to the above configuration, the stop display period set as the second period is changed to the first period after the fact. In this case, for example, even if there is a problem that the stop display period is not set to the second period, the previously set first period can remain, so it is possible to suppress the inconvenience that the stop display itself cannot be executed. become.
特徴A12.予め定められた所定条件(作動口への入賞)が成立することに基づいて抽選処理を行う抽選手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段により前記抽選処理が行われることに基づいて所定の報知手段(メイン表示部43、図柄表示装置41)にて遊技回用動作が開始され、前記抽選処理の結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、遊技回の途中において当該遊技回の1遊技回に係る遊技期間を規定する手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A12. Lottery means (function for executing winning/losing determination processing by the main controller 81) for performing lottery processing based on the establishment of a predetermined condition (winning a prize at the operation opening);
Based on the fact that the lottery process is performed by the lottery means, a predetermined notification means (the
with
The game round control means is characterized in that it comprises means for defining a game period for one game round in the middle of a game round (function for executing stop start processing by the main control device 81). game machine.
上記構成によれば、遊技回の遊技期間をその遊技回の途中において規定することが可能な構成とされているため、上記遊技期間を長くしたり、短くしたりといった調整を遊技回の進行中に行うことができる。これにより、上記遊技期間を利用して遊技演出を行う場合において、突発的な遊技演出の追加や削除を許容し得るものとなり、演出調整の柔軟性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, since the game period of the game round can be defined in the middle of the game round, adjustment such as lengthening or shortening the above-mentioned game period can be made during the progress of the game round. can be done. As a result, when the game effect is performed using the game period, sudden addition or deletion of the game effect can be allowed, and the flexibility of the effect adjustment can be enhanced.
なお、特徴A12に対して上記特徴A1~A11のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Note that each configuration described in any one of the features A1 to A11 may be applied to the feature A12. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.
特徴A13.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合はそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、遊技回の途中において当該遊技回に対して次回となる遊技回の前記遊技回用動作が開始されるタイミングを規定する手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A13. Acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (function for executing a prize winning process for the operation opening by the main control device 81);
Acquired information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the acquisition means, with a predetermined number as an upper limit set as a plurality of numbers;
determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the added information, and if a plurality of special information are stored in the acquired information storage means, the plurality of special information grant determination means for sequentially performing the grant determination for the
A benefit granting means (main controller 81) capable of granting a benefit to a player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result indicating that the special information corresponds to the grant information. function to execute game state transition processing by) and
A motion for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, and a notification result corresponding to the determination result of the grant determination means is used to indicate that the motion for a game cycle is terminated. As one game cycle control means (by the main controller 81) for controlling a predetermined notification means so that the game cycle operation of each game cycle is performed in accordance with the special information stored in the acquired information storage means. A function to execute game round control processing),
with
The game round control means is means for prescribing the timing at which the game round operation of the next game round is started in the middle of the game round (execution of the stop start processing by the main controller 81). A game machine characterized by having a function to play.
上記構成によれば、遊技回の途中において次の遊技回の開始タイミングを規定することが可能と構成とされているため、上記開始タイミングを遅らせたり、早めたりすることができる。これにより、遊技回を利用して遊技演出を行う場合において、突発的な遊技演出の追加や削除を許容し得るものとなり、演出調整の柔軟性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to specify the start timing of the next game round in the middle of the game round, so that the start timing can be delayed or brought forward. As a result, when performing game effects using game rounds, sudden addition or deletion of game effects can be allowed, and the flexibility of the adjustment of effects can be enhanced.
なお、特徴A13に対して上記特徴A1~A11のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Note that each configuration described in any one of the features A1 to A11 may be applied to the feature A13. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.
なお、上記特徴A1における「所定条件」は必ずしも単一の条件である必要はなく、複数の条件から構成されるものでもよい。このため、例えば、条件として第1条件と第2条件とを有する構成であれば、それらの両方が成立した場合を所定条件が成立した場合と解し、それらのうちの少なくとも1つが成立しない場合を所定条件が成立しない場合と解することができる。その際、上記第1条件及び第2条件の両方が成立した場合とは、必ずしもそれらの条件が同時に成立している場合に限定されるものではなく、例えば第1条件が成立した後に第2条件が成立するなど段階的なものであってもよい。さらに、ある特定の条件が成立しないことを「所定条件」と解することもできる。すなわち、上記特定の条件が成立しない場合を所定条件が成立した場合と解し、上記特定の条件が成立した場合を所定条件が成立しない場合と解することができる。このことは、上記特徴A2~A13においても同様である。 It should be noted that the "predetermined condition" in feature A1 does not necessarily have to be a single condition, and may be composed of a plurality of conditions. For this reason, for example, in a configuration having a first condition and a second condition as conditions, the case where both of them are met is regarded as the case where the predetermined condition is met, and the case where at least one of them is not met. can be interpreted as the case where the predetermined condition is not satisfied. At that time, the case where both the first condition and the second condition are met is not necessarily limited to the case where those conditions are met at the same time. It may be a step-by-step process such as the establishment of Furthermore, it is also possible to interpret the fact that a certain specific condition is not satisfied as a "predetermined condition". In other words, the case where the specific condition is not established can be interpreted as the case where the predetermined condition is established, and the case where the specific condition is established can be interpreted as the case where the predetermined condition is not established. This also applies to the features A2 to A13.
特徴A14.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示することが可能な絵柄表示手段(メイン表示部43)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示させるように、前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
少なくとも前記表示制御手段を含む第1制御手段(主制御装置81)と、
前記第1制御手段から出力されるコマンドに基づいて遊技に関する制御を行う第2制御手段(報知・演出制御装置82)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する停止表示実行手段(主制御装置81による確定表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記可変表示が行われることに基づいて出力する所定のコマンド(変動用コマンド)に停止表示期間に関する情報を含ませて出力する手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A14. Acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (function for executing a prize winning process for the operation opening by the main control device 81);
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the acquisition means;
Attachment determination means (a function of executing a correctness determination process by the main controller 81) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
A benefit granting means (main controller 81) capable of granting a benefit to a player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result indicating that the special information corresponds to the grant information. function to execute game state transition processing by) and
a pattern display means (main display unit 43) capable of variably displaying a pattern;
The pattern display means starts variable display of the pattern based on the grant determination by the grant determination means, and stops and displays a stop result corresponding to the result of the grant determination. Display control means for performing display control (function for executing game round control processing by the main control device 81);
with
a first control means (main controller 81) including at least the display control means;
Second control means (notification/effect control device 82) for controlling a game based on commands output from the first control means;
with
The display control means is
stop display period setting means for setting the stop display period for the stop display (function for executing stop start processing by the main controller 81);
stop display execution means (function for executing a final display process by the main controller 81) for executing the stop display based on the stop display period set by the stop display period setting means;
with
A game characterized in that the first control means includes means for outputting a predetermined command (variation command) output based on the variable display including information on a stop display period. machine.
上記構成によれば、可変表示が行われることに基づいて出力される可変表示用のコマンドに停止表示期間に関する情報を含ませて出力するため、停止表示期間のための専用コマンドを省略することができ、コマンド数の削減を図ることが可能になる。また、可変表示用のコマンドを停止表示期間の通知コマンドとしても活用するため、第1制御手段と第2制御手段との間でのコマンドの授受回数を低減することができ、両制御手段における双方の負荷を軽減することが可能になる。 According to the above configuration, since the variable display command output based on the variable display includes the information about the stop display period and is output, it is possible to omit the dedicated command for the stop display period. It is possible to reduce the number of commands. In addition, since the command for variable display is also used as a notification command for the stop display period, the number of command exchanges between the first control means and the second control means can be reduced. It is possible to reduce the load of
なお、上記特徴A14において「前記可変表示が行われることに基づいて出力する所定のコマンド」を「前記可変表示の態様に関する情報を含む所定のコマンド」又は「前記可変表示が行われることに先立って又は前記可変表示が行われたことに基づいて出力する所定のコマンド」と読み替えてよい。 In the feature A14, "predetermined command to be output based on the variable display" is replaced with "predetermined command including information on the mode of the variable display" or "predetermined command including information on the mode of the variable display". Alternatively, it may be read as "predetermined command to be output based on the fact that the variable display is performed".
特徴A15.前記所定のコマンドには、コマンドの種別に関する情報が含まれる第1情報領域(第1情報領域341)と、前記可変表示の期間に関する情報が含まれる第2情報領域(第2情報領域342)とが設定されており、
前記第1制御手段は、停止表示期間に関する情報を前記第2情報領域に含ませて出力する手段を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。
Feature A15. The predetermined command includes a first information area (first information area 341) containing information about the type of the command, and a second information area (second information area 342) containing information about the variable display period. is set and
The gaming machine according to feature A14, wherein the first control means includes means for outputting information relating to the stop display period in the second information area.
上記構成によれば、停止表示期間に関する情報を第2情報領域に含ませて出力するため、余剰ビットの発生を抑制しつつ他のコマンドとの調和を容易化することが可能になる。 According to the above configuration, since the information about the stop display period is included in the second information area and output, it is possible to suppress the generation of surplus bits and facilitate harmony with other commands.
<特徴B群>
特徴B1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合はそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示することが可能な絵柄表示手段(メイン表示部43、図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回が行われるように前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する停止表示実行手段(主制御装置81による確定表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中に前記先特定手段により前記特定が行われた場合に、当該直後の停止表示の停止表示期間を前記先特定手段の特定結果に基づいて設定する手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group B>
Feature B1. Acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (function for executing a prize winning process for the operation opening by the main control device 81);
Acquired information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the acquisition means, with a predetermined number as an upper limit set as a plurality of numbers;
determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the added information, and if a plurality of special information are stored in the acquired information storage means, the plurality of special information grant determination means for sequentially performing the grant determination for the
A benefit granting means (main controller 81) capable of granting a benefit to a player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result indicating that the special information corresponds to the grant information. function to execute game state transition processing by) and
pattern display means (
One game round is to cause the pattern display means to start variable display of the pattern based on the grant determination by the grant determination means, and to stop and display the stop result corresponding to the result of the grant determination. , display control means for controlling the display of the pattern display means so that each game round is performed in accordance with the special information stored in the acquired information storage means (function for executing game round control processing by the
information corresponding to a determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to determination by the provision determining means, before the predetermined special information becomes subject to the determination; destination identification means (function for executing confirmation processing for holding notice by main controller 81) that identifies at the timing of
with
The display control means is
stop display period setting means for setting the stop display period for the stop display (function for executing stop start processing by the main controller 81);
stop display execution means (function for executing a final display process by the main controller 81) for executing the stop display based on the stop display period set by the stop display period setting means;
with
The stop display period setting means sets the stop display period of the stop display immediately after the stop display when the stop display is specified by the stop display during the variable display or immediately after that by the stop display period of the stop display. A game machine characterized by comprising means for setting based on a specified result (a function for executing stop start processing by the main controller 81).
上記構成によれば、先特定の対象となった特別情報に対する付与判定の判定結果等と、遊技回の停止表示期間とを相関させることが可能になる。これにより、停止表示期間の長さを先特定の結果等の示唆演出として活用可能となり、演出バリエーションを多様化することができる。しかも、上記構成では、遊技回中に先特定が行われた場合に、その遊技回の停止表示期間を先特定の結果に基づいて設定するため、特別情報の内容を速やかに遊技回に反映させることができる。例えば、遊技回の進行中に先特定手段による先特定がなされた場合にその結果を次回以降の遊技回で反映させる構成では、先特定の対象となった特定遊技回が、進行中の遊技回の次に行われる遊技回であると、停止表示期間の変更機会を確保することが困難化する。この点、本構成によれば、進行中の遊技回を含めて停止表示期間の変更対象とできるため、変更機会の安定的な確保を図ることが可能になる。特に、停止表示期間を示唆演出として活用する構成では、演出の実行機会を拡充することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to correlate the determination result of the addition determination for the special information to be previously specified and the stop display period of the game cycle. As a result, the length of the stop display period can be utilized as a suggestive effect such as the result of the specified destination, and the effect variations can be diversified. Moreover, in the above configuration, when the target is specified during the game cycle, the stop display period of the game cycle is set based on the result of the target specification, so that the contents of the special information are quickly reflected in the game cycle. be able to. For example, in a configuration in which the destination identification means performs destination identification during the progress of a game round and the result is reflected in the next and subsequent game rounds, the specific game round targeted for the destination identification is the game round in progress. If it is the next game round, it becomes difficult to secure an opportunity to change the stop display period. In this respect, according to the present configuration, since the stop display period can be changed including the game round in progress, it is possible to stably secure the change opportunity. In particular, in a configuration in which the stop display period is used as a suggestive effect, it is possible to expand opportunities for executing the effect and improve interest.
なお、特徴B1において「前記停止表示期間設定手段は、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中に前記先特定手段により前記特定が行われた場合に、当該直後の停止表示の停止表示期間を前記先特定手段の特定結果に基づいて設定する手段」を、「前記停止表示期間設定手段は、前記遊技回中に前記先特定手段により前記特定が行われた場合に、当該遊技回の停止表示期間を前記先特定手段の特定結果に基づいて設定する手段」と読み替えてもよい。 In addition, in feature B1, "the stop display period setting means sets the stop display period of the stop display immediately after the stop display when the first specifying means performs the specification during the variable display or during the stop display immediately after that. based on the identification result of the preceding identification means", and "the stop display period setting means, when the identification is performed by the preceding identification means during the game round, stops the game round means for setting the display period based on the specified result of the preceding specifying means".
特徴B2.前記表示制御手段は、前記先特定手段の特定結果が所定結果であったか否かを判定する先特定用判定手段(主制御装置81によるステップS1203の処理を実行する機能)を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記先特定用判定手段の判定結果に基づいて停止表示期間を設定することを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The display control means comprises destination identification determination means (function for executing the process of step S1203 by the main controller 81) for determining whether or not the identification result of the destination identification means is a predetermined result,
The gaming machine according to feature B1, wherein the stop display period setting means sets the stop display period based on the determination result of the destination identification determination means.
例えば、先特定手段により先特定がなされる都度、それをそのまま停止表示期間の設定に反映させる構成であると、1の遊技回の中で複数回に亘って先特定がなされた場合に、停止表示期間の設定のやり直しを強いられ、処理負荷の増大を招くおそれがある。この点、本構成では、先特定の処理とその結果を判定する処理とが各別に行われ、後者の結果に基づいて停止表示期間を設定する構成とされている。この際、判定処理を停止表示期間の設定タイミングに合わせて実行することで、停止表示期間の一括設定が可能になり、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 For example, in the case where the setting of the stop display period is reflected as it is each time the destination identification means performs the destination identification, if the destination identification is performed a plurality of times in one game round, the game will be stopped. The setting of the display period is forced to be redone, which may lead to an increase in the processing load. In this regard, in the present configuration, the processing for specifying the destination and the processing for determining the result thereof are performed separately, and the stop display period is set based on the result of the latter. At this time, by executing the determination process in accordance with the setting timing of the stop display period, the stop display period can be collectively set, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience.
特徴B3.前記先特定手段の特定結果が所定結果であったことが判定済みの状態である場合に、前記先特定用判定手段における判定処理、及び前記停止表示期間設定手段における前記先特定手段の特定結果に基づく停止表示期間の設定処理の少なくとも1つを制限する制限手段(主制御装置81によるステップS1202の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. when it has already been determined that the identification result of the destination identification means is a predetermined result, the judgment processing in the judgment means for destination identification and the identification result of the destination identification means in the stop display period setting means The gaming machine according to feature B2, further comprising limiting means (a function of executing the processing of step S1202 by the main controller 81) for limiting at least one of the processing for setting the stop display period based on.
例えば、先特定の結果等を示唆する示唆演出を複数回の遊技回に亘って行う構成では、進行中の遊技回がそれより前の遊技回から開始された示唆演出の実行対象となっている場合がある。このような場合において、当該遊技回中に生じた先特定の結果に基づいて停止表示期間が設定されると、設定の変更や重複が生じるおそれがある。この点、本構成では、先特定手段の特定結果が所定結果であったことが判定済みの状態である場合は、先特定用判定手段による判定処理及び先特定手段の特定結果に基づく停止表示期間の設定処理の少なくとも1つを制限する構成とされているため、設定の変更や重複の発生を抑制することが可能になる。 For example, in a configuration in which a suggestive effect suggesting the result of a previous specification or the like is performed over a plurality of game rounds, the game round in progress is subject to execution of the suggestive effect started from the previous game round. Sometimes. In such a case, if the stop display period is set based on the destination identification result that occurred during the game round, there is a risk that the setting will be changed or duplicated. In this regard, in this configuration, when it is already determined that the specified result of the destination specifying means is the predetermined result, the determination process by the determination means for destination specifying and the stop display period based on the result of specifying by the destination specifying means Since it is configured to limit at least one of the setting processes of , it is possible to suppress the occurrence of change and duplication of settings.
特徴B4.前記制限手段により前記制限が行われても、前記先特定手段の前記特定を制限しない構成とされていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. The gaming machine according to feature B3, wherein even if the restriction is performed by the restriction means, the specification by the destination specification means is not restricted.
上記構成によれば、停止表示期間の設定の変更や重複を抑制すべく先特定用判定手段による判定処理等を制限しながらも、先特定の処理を継続して行うことができる。これにより、先特定の結果を利用した他の遊技演出までもが制限される不都合を抑制することができ、演出の多様化や複合化を図る上で好適な構成とすることができる。 According to the above configuration, it is possible to continue the destination identification processing while restricting the determination processing by the destination identification determination means in order to suppress the setting change and duplication of the stop display period. As a result, it is possible to suppress the inconvenience that even other game effects using the result of the previous specification are restricted, and it is possible to have a suitable configuration for diversifying and compounding the effects.
特徴B5.前記停止表示期間設定手段は、前記先特定手段の特定結果が第1結果(大当たり又はリーチ発生に対応する情報の特定)である場合に前記停止表示期間を第1期間(第1確定表示時間を特殊時間に設定した場合の確定表示時間)とし、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中に前記先特定手段により前記特定がなされない場合又は前記先特定手段の特定結果が前記第1結果とは異なる第2結果(通常外れ結果に対応する情報の特定)である場合に前記停止表示期間を前記第1期間とは異なる第2期間(第1確定表示時間を通常時間に設定した場合の確定表示時間)とする手段を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B5. The stop display period setting means sets the stop display period to the first period (the first fixed display time) when the specified result of the destination specifying means is the first result (specification of information corresponding to the occurrence of a big win or reach). fixed display time when set to special time), and when the identification is not made by the destination identification means during the variable display or during the stop display immediately after that, or when the identification result of the destination identification means is the first result When the second result (specification of information corresponding to the out-of-normal result) is different from the The gaming machine according to any one of features B1 to B4, further comprising means for setting the fixed display time.
上記構成によれば、先特定手段によって特定された結果の内容に応じて停止表示期間を異ならせることができ、停止表示期間の長さを先特定の結果等を示唆する示唆演出として活用する構成を実用上好ましい態様にて実現することが可能になる。 According to the above configuration, the stop display period can be varied according to the content of the result specified by the destination specifying means, and the length of the stop display period is used as a suggestive effect suggesting the result of the target determination, etc. can be realized in a practically preferred mode.
特徴B6.前記第1期間が前記2期間よりも長いことを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。 Feature B6. The gaming machine according to feature B5, wherein the first period is longer than the two periods.
例えば、先特定の結果が第1結果である場合の第1期間を、先特定がなされない又は先特定の結果が第1結果ではない場合の第2期間よりも短くする構成であると、通常的な停止表示期間である第2期間を長めの期間とせざるを得ず、遊技進行の遅滞化を招くことにもなりかねない。この点、本構成では、第1期間を第2期間よりも長くする構成とされているため、第2期間を短くするにあたって第1期間の制約を排除することができ、第2期間を停止表示期間の本来の目的に適した期間とすることが可能となる。これにより、遊技進行の遅滞化を好適に抑制し、停止表示期間を示唆演出として活用する上で好適な構成とすることができる。 For example, if the first period when the result of the prior identification is the first result is shorter than the second period when the result of the prior identification is not the first result or the result of the prior identification is not the first result, it is usually Inevitably, the second period, which is a typical stop display period, must be set to a longer period, which may lead to a delay in the progress of the game. In this regard, in this configuration, since the first period is longer than the second period, the constraint of the first period can be eliminated in shortening the second period, and the second period is stopped and displayed. It is possible to make the period suitable for the original purpose of the period. As a result, it is possible to suitably suppress the delay in the progress of the game, and to have a suitable configuration for utilizing the stop display period as a suggestive effect.
特徴B7.所定の演出手段にて遊技演出が行われるように制御する演出制御手段(報知・演出制御装置82による停止開始用処理を実行する機能)を備え、
前記演出制御手段は、前記第1期間である停止表示期間において特別演出(泡画像を出現させる予告表示演出)が行われるように制御する手段(報知・演出制御装置82によるステップS1602,S1603の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. Provided with effect control means (function for executing stop start processing by notification / effect control device 82) that controls so that game effect is performed by predetermined effect means,
The effect control means is means for controlling so that a special effect (announcement display effect in which a bubble image appears) is performed during the stop display period, which is the first period (the processing of steps S1602 and S1603 by the notification/effect control device 82). A gaming machine according to feature B6, characterized by comprising a function of executing
上記構成によれば、長い側の第1期間を利用して特別報知が行われるため、演出時間を適正に確保した上で特別演出を実行することができる。さらに、停止表示期間において特別演出を行う構成とすることで、可変表示中に行う他の演出との明確な差別化が可能となる。特に、停止表示期間では絵柄が停止表示しており、付与判定結果を表示済みの状態になっている。このため、かかる期間で特別演出を実行することで、絵柄に遊技者の関心が向くことが抑制され、特別演出への注目度を効果的に高めることが可能になる。しかも、先特定が行われた場合に進行中の遊技回にて特別演出を行い得るため、特別演出の中途追加を許容することができ、演出機会の拡充を図ることが可能になる。 According to the above configuration, since the special notification is performed using the first period on the longer side, the special effect can be executed after appropriately securing the effect time. Furthermore, by adopting a configuration in which a special effect is performed during the stop display period, it is possible to clearly differentiate it from other effects performed during the variable display. In particular, during the stop display period, the pattern is stopped and displayed, and the grant determination result has already been displayed. Therefore, by executing the special effect in such a period, it is possible to suppress the player's interest in the pattern and effectively increase the degree of attention to the special effect. Moreover, since the special performance can be performed in the game round in progress when the destination is specified, it is possible to allow the addition of the special performance in the middle, and to expand the opportunities for performance.
なお、特徴B7の「所定の演出手段」について、「絵柄表示手段」がそれを兼ねる構成であってもよいし、「絵柄表示手段」とは異なる手段がその役割を担う構成であってもよい。 Regarding the "predetermined effecting means" of feature B7, the "picture display means" may be configured to serve as it, or the role may be played by a means different from the "picture display means". .
特徴B8.前記絵柄として第1絵柄を有し、
遊技回が実行される場合に、前記絵柄表示手段又は当該絵柄表示手段とは異なる表示手段において前記第1絵柄とは別の第2絵柄を可変表示させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示させるように、前記絵柄表示手段又は前記異なる表示手段の表示制御を行う第2絵柄用表示制御手段(報知・演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)を備え、
前記先特定手段により前記特定が行われた場合に、第2絵柄を前記先特定手段の特定結果に対応した停止結果にて停止表示させることが可能な構成とされており、
前記第2絵柄用表示制御手段は、
前記停止表示期間設定手段により停止表示期間が前記第1期間に設定された場合に、可変表示の終了に伴って停止表示された第2絵柄を前記先特定手段の特定結果に対応した停止結果に変更する変更手段(報知・演出制御装置82による再変動用処理を実行する機能)を備え、
前記変更手段は、前記第1期間である停止表示期間において前記変更を行うことを特徴とする特徴B6又はB7に記載の遊技機。
Feature B8. Having a first pattern as the pattern,
When a game cycle is executed, a second pattern different from the first pattern is variably displayed on the pattern display means or a display means different from the pattern display means, and a stop result corresponding to the result of the grant determination is performed. A second pattern display control means (function for executing variable display control processing by the notification / effect control device 82) that performs display control of the pattern display means or the different display means so as to stop display,
When the identification is performed by the destination identification means, the second pattern can be stopped and displayed with a stop result corresponding to the identification result of the destination identification device,
The display control means for the second picture,
When the stop display period is set to the first period by the stop display period setting means, the second pattern stopped and displayed with the end of the variable display is changed to the stop result corresponding to the specified result of the destination specifying means. Equipped with changing means for changing (function for executing re-variation processing by notification / production control device 82),
The gaming machine according to feature B6 or B7, wherein the changing means performs the change during a stop display period that is the first period.
上記構成によれば、第1絵柄とは別に第2絵柄が表示される。この第2絵柄は付与判定の結果に対応した停止結果で停止表示されるため、高い関心を寄せて遊技者が注視していることが想定される。その上で、本構成では、当該第2絵柄を先特定の結果に対応した停止結果にて停止表示させ得る構成とされ、上記第2絵柄を用いて先特定の特定結果等を示唆する構成とされている。このため、遊技者が示唆演出に気付き易く、後続の遊技回への期待感を好適に高めることが可能になる。しかも、本構成によれば、停止表示期間が第1期間に設定された場合に、第2絵柄を先特定の結果に対応した停止結果に変更する構成とされている。これにより、停止結果の変更を中途追加し得るものとなり、演出機会の拡充を図ることが可能になる。加えて、上記変更を長い側の期間である第1期間にて行うため、変更期間の適正な確保が可能となり、変更を適切に行えなかったり、変更後の停止結果の表示期間が確保されなくなるなどの不都合を好適に抑制することができる。 According to the above configuration, the second pattern is displayed separately from the first pattern. Since the second picture is stop-displayed with the stop result corresponding to the result of the grant determination, it is assumed that the player is watching with high interest. In addition, in the present configuration, the second picture is configured to be stop-displayed with the stop result corresponding to the result of the previous specification, and the second picture is used to suggest the specified result of the previous specification. It is Therefore, the player can easily notice the suggestive effect, and can preferably increase the expectation for the subsequent game round. Moreover, according to this configuration, when the stop display period is set to the first period, the second pattern is changed to the stop result corresponding to the previously specified result. As a result, it becomes possible to add a change in the stop result in the middle, and it is possible to expand production opportunities. In addition, since the change is performed in the first period, which is the longer period, it is possible to properly secure the change period. Inconvenience such as this can be suitably suppressed.
なお、特徴B8を「前記先特定手段により前記特定が行われた場合に、絵柄を前記先特定手段の特定結果に対応した停止結果にて停止表示させることが可能な構成とされており、
前記表示制御手段は、
前記停止表示期間設定手段により停止表示期間が前記第1期間に設定された場合に、可変表示の終了に伴って停止表示された絵柄を前記先特定手段の特定結果に対応した停止結果に変更する変更手段を備え、
前記変更手段は、前記第1期間である停止表示期間において前記変更を行う」と読み替えてもよい。
In addition, the feature B8 is defined as "when the destination identification means performs the identification, the pattern can be stopped and displayed with a stop result corresponding to the identification result of the destination identification means,
The display control means is
When the stop display period is set to the first period by the stop display period setting means, the stopped display pattern is changed to a stop result corresponding to the specified result of the destination specifying means upon completion of the variable display. Equipped with a means of change,
The change means performs the change in the stop display period which is the first period."
特徴B9.前記変更手段は、前記可変表示の終了に伴って停止表示された第2絵柄を前記停止表示期間において再び可変表示させ、前記先特定手段の特定結果に対応した停止結果を停止表示させる手段(報知・演出制御装置82による再変動用処理及び停止表示中用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。
Feature B9. The changing means variably displays the second pattern that was stop-displayed at the end of the variable display again during the stop display period, and means for stop-displaying the stop result corresponding to the specified result of the destination specifying means (notifying means). A gaming machine according to feature B8, characterized in that it has a function of executing re-variation processing and stop display processing by the
例えば停止結果を瞬時に変更すると、遊技者が変更に気付かない可能性がある。この点、本構成によれば、再可変表示が介在することで、停止結果の変更に気付き易くなり、第2絵柄の変更による示唆演出の意義を好適に担保できる。また、再可変表示させることで、どの停止結果に変更されるのかを推測する楽しみを付加することもでき、興趣性が向上する。 For example, if the stop result changes instantaneously, the player may not notice the change. In this respect, according to the present configuration, the re-variable display intervenes, making it easier to notice the change in the stop result, and it is possible to favorably secure the significance of the suggestive effect due to the change in the second picture. In addition, by re-variable display, it is possible to add the fun of guessing which stop result will be changed, which improves the amusement.
特徴B10.前記変更手段は、前記停止表示の開始から所定期間が経過した場合に第2絵柄を再び可変表示させる手段を備えていることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。 Feature B10. The gaming machine according to feature B9, wherein the changing means comprises means for again variably displaying the second pattern when a predetermined period of time has elapsed from the start of the stop display.
上記構成によれば、停止表示期間の開始から所定期間の経過後に第2絵柄を再可変表示させるため、再可変表示前における停止結果の確認を容易化することができる。加えて、再可変表示がなされたことを認識し易くなり、遊技者の演出理解を促進することが可能になる。しかも、再可変表示の前に時間的な溜めを設けることで、再可変表示への期待感を煽ることができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, since the second pattern is again variably displayed after the predetermined period has elapsed from the start of the stop display period, it is possible to easily confirm the stop result before the re-variable display. In addition, it becomes easier to recognize that the re-variable display has been performed, and it is possible to facilitate the player's understanding of the performance. Moreover, by providing a temporal buffer before the re-variable display, it is possible to arouse anticipation for the re-variable display and improve interest.
特徴B11.前記第2絵柄用表示制御手段は、
前記変更手段としての第1変更手段と、
前記停止表示期間設定手段により停止表示期間が前記第2期間に設定された場合に、可変表示の終了に伴って停止表示された第2絵柄を当該停止表示された停止結果とは異なる停止結果に変更する第2変更手段と、を備え、
前記第2変更手段は、停止表示期間が前記第2期間である停止表示の開始前に前記変更を開始する手段を備えていることを特徴とする特徴B6乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B11. The display control means for the second picture,
a first changing means as the changing means;
When the stop display period is set to the second period by the stop display period setting means, the second pattern stopped and displayed with the end of the variable display is changed to a stop result different from the stop result of the stop display. and a second changing means for changing,
The game according to any one of features B6 to B10, wherein the second change means comprises means for starting the change before starting the stop display whose stop display period is the second period. machine.
上記構成によれば、停止表示期間が第2期間である場合にも第2絵柄が変更され得るため、第2絵柄の変更頻度を増加させることができる。これにより、第2絵柄が変更されたときの遊技者の違和感を軽減したり、特別な演出と誤解して過度な期待感を抱いたりすることが抑制される。但し、第2期間は第1期間よりも短い期間であることから、変更期間の確保の困難化が懸念される。この点、本構成では、停止表示期間が第2期間である状況で第2絵柄を変更する場合に、停止表示の開始前に第2絵柄の変更を開始し、第1期間の場合に比べて前倒しする構成とされている。このため、変更期間の適正な確保が可能となり、変更を適切に行えなかったり、変更後の停止結果の表示期間が適正に確保されなくなるなどの不都合が抑制される。 According to the above configuration, since the second pattern can be changed even when the stop display period is the second period, the frequency of changing the second pattern can be increased. This reduces the player's discomfort when the second pattern is changed, and prevents the player from misunderstanding it as a special performance and having excessive expectations. However, since the second period is a period shorter than the first period, there is concern that it may become difficult to secure the change period. In this regard, in this configuration, when changing the second pattern in a situation where the stop display period is the second period, the change of the second picture is started before the start of the stop display, and compared to the case of the first period, the change of the second picture is started. It is configured to move forward. For this reason, it is possible to properly secure the change period, and problems such as not being able to properly perform the change and not being able to properly secure the display period of the stop result after the change are suppressed.
特徴B12.前記表示制御手段は、前記変更手段により第2絵柄の停止結果が変更されても第1絵柄の停止表示結果を維持する手段を備えていることを特徴とする特徴B8乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B12. The display control means according to any one of features B8 to B11, wherein the display control means includes means for maintaining the stop display result of the first pattern even if the stop result of the second pattern is changed by the change means. The game machine described.
上記構成によれば、第2絵柄の停止結果が変更される場合であっても、第1絵柄により停止表示の状態であることを認識することでき、停止表示の機能や意義を担保することが可能になる。 According to the above configuration, even if the stop result of the second pattern is changed, the stop display state can be recognized by the first pattern, and the function and significance of the stop display can be secured. be possible.
なお、読み替えを行った上記特徴B8に上記特徴B9~B12のいずれかを適用する場合は、上記各特徴B9~B12において「第2絵柄」→「絵柄」、「第2絵柄用表示制御手段」→「表示制御手段」の各読み替えを行うことができる。 If any of the features B9 to B12 is applied to the feature B8 that has been replaced, "second picture" → "picture", "second picture display control means" in each of the features B9 to B12 → Each reading of "display control means" can be changed.
特徴B13.前記第1期間として互いに長さが異なる第1種期間と第2種期間とを設定可能な構成とされており、
前記先特定手段の特定結果が第1所定結果である場合と、前記特定結果が前記第1所定結果とは異なる第2所定結果である場合とで、前記第1期間として前記第1種期間が設定される確率と前記第2種期間が設定される確率との少なくとも一方が異なっていることを特徴とする特徴B5乃至B12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B13. A
When the identification result of the first identification means is the first predetermined result and when the identification result is the second predetermined result different from the first predetermined result, the first period is the first type period. The gaming machine according to any one of features B5 to B12, wherein at least one of the set probability and the probability that the
上記構成によれば、先特定手段の特定結果が第1所定結果である場合と、特定結果が第2所定結果である場合とで、第1期間の長さが相違し得る。これにより、第1期間の停止表示期間が実行された場合に、その長さから先特定の内容を推測する楽しみを付与することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, the length of the first period can be different between when the identification result of the previous identification unit is the first predetermined result and when the identification result is the second predetermined result. As a result, when the stop display period of the first period is executed, it is possible to provide the enjoyment of guessing the content of the previous specification from the length thereof, and to improve the amusement.
特徴B14.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合はそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示することが可能な絵柄表示手段(メイン表示部43、図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回が行われるように前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する停止表示実行手段(主制御装置81による確定表示用処理を実行する機能)と、
備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記先特定手段の特定結果に基づいて前記停止表示の停止表示期間を設定する手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B14. Acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (function for executing a prize winning process for the operation opening by the main control device 81);
Acquired information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the acquisition means, with a predetermined number as an upper limit set as a plurality of numbers;
determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the added information, and if a plurality of special information are stored in the acquired information storage means, the plurality of special information grant determination means for sequentially performing the grant determination for the
A benefit granting means (main controller 81) capable of granting a benefit to a player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result indicating that the special information corresponds to the grant information. function to execute game state transition processing by) and
pattern display means (
One game round is to cause the pattern display means to start variable display of the pattern based on the grant determination by the grant determination means, and to stop and display the stop result corresponding to the result of the grant determination. , display control means for controlling the display of the pattern display means so that each game round is performed in accordance with the special information stored in the acquired information storage means (function for executing game round control processing by the
information corresponding to a determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to determination by the provision determining means, before the predetermined special information becomes subject to the determination; destination identification means (function for executing confirmation processing for holding notice by main controller 81) that identifies at the timing of
with
The display control means is
stop display period setting means for setting the stop display period for the stop display (function for executing stop start processing by the main controller 81);
stop display execution means (function for executing a final display process by the main controller 81) for executing the stop display based on the stop display period set by the stop display period setting means;
prepared,
The stop display period setting means includes means for setting the stop display period of the stop display based on the identification result of the destination identification means (function for executing stop start time processing by the main controller 81). Characteristic game machine.
上記構成によれば、上記特徴B1と同様の効果を期待することができる。なお、特徴B14に対して上記特徴B1~B13のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 According to the above configuration, an effect similar to that of feature B1 can be expected. Note that each configuration described in any one of the features B1 to B13 may be applied to the feature B14. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.
<特徴C群>
特徴C1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合はそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示することが可能な絵柄表示手段(メイン表示部43、図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回が行われるように前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する停止表示実行手段(主制御装置81による確定表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段は、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報に対応する特定遊技回の実行前に行われる遊技回の回数を把握する把握手段(主制御装置81によるステップS1208~S1211の処理を実行する機能)と、
前記把握手段の把握結果に基づいて停止表示期間を設定する停止表示用設定手段(主制御装置81によるステップS1211~S1218の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group C>
Feature C1. Acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (function for executing a prize winning process for the operation opening by the main control device 81);
Acquired information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the acquisition means, with a predetermined number as an upper limit set as a plurality of numbers;
determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the added information, and if a plurality of special information are stored in the acquired information storage means, the plurality of special information grant determination means for sequentially performing the grant determination for the
A benefit granting means (main controller 81) capable of granting a benefit to a player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result indicating that the special information corresponds to the grant information. function to execute game state transition processing by) and
pattern display means (
One game round is to cause the pattern display means to start variable display of the pattern based on the grant determination by the grant determination means, and to stop and display the stop result corresponding to the result of the grant determination. , display control means for controlling the display of the pattern display means so that each game round is performed in accordance with the special information stored in the acquired information storage means (function for executing game round control processing by the
with
The display control means is
stop display period setting means for setting the stop display period for the stop display (function for executing stop start processing by the main controller 81);
stop display execution means (function for executing a final display process by the main controller 81) for executing the stop display based on the stop display period set by the stop display period setting means;
with
The stop display period setting means
Grasping means for grasping the number of game rounds performed before execution of the specific game round corresponding to the predetermined special information stored in the acquired information storage means (the
and a stop display setting means for setting a stop display period based on the grasp result of the grasping means (a function of executing the processing of steps S1211 to S1218 by the main controller 81). .
上記構成によれば、特定遊技回の実行前に行われる遊技回の回数を加味して停止表示期間の長さを設定することができる。これにより、例えば、特定遊技回よりも先に実行される各遊技回の停止表示期間にて特定の演出を行う場合に、その実行回数が特別情報の記憶数に依存して多くなることが抑制される。 According to the above configuration, it is possible to set the length of the stop display period in consideration of the number of times the game is played before execution of the specific game time. As a result, for example, when a specific effect is performed during the stop display period of each game cycle that is executed prior to the specific game cycle, the number of executions is prevented from increasing depending on the number of stored special information. be done.
なお、特徴C1において「前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報に対応する特定遊技回の実行前に行われる遊技回の回数を把握する把握手段」を「停止表示期間の設定対象となる対象遊技回が、前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報に対応する特定遊技回から遡って何番目の遊技回であるかを把握する把握手段」と読み替えてもよい。 In addition, in the feature C1, the ``grasping means for grasping the number of game rounds performed before execution of the specific game rounds corresponding to the predetermined special information stored in the acquired information storage means'' is replaced with the ``set target of the stop display period. It may be read as "grasping means for grasping what number of game times retroactively from the specific game times corresponding to the predetermined special information stored in the acquired information storage means".
特徴C2.前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留予告用の確認処理を実行する機能)を備え、
前記停止表示用設定手段は、前記先特定手段の特定結果及び前記把握手段の把握結果に基づいて停止表示期間を設定する手段を備えていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. information corresponding to a determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to determination by the provision determining means, before the predetermined special information becomes subject to the determination; A destination specifying means (a function of executing confirmation processing for holding notice by the main controller 81) that specifies at the timing of
The gaming machine according to feature C1, wherein the stop display setting means comprises means for setting the stop display period based on the identification result of the destination identification means and the comprehension result of the comprehension means.
上記構成によれば、先特定の対象となった特別情報に対応する付与判定の結果等と、遊技回の停止表示期間とを相関させることが可能になる。これにより、停止表示期間の長さを先特定の結果等の示唆演出として活用可能となり、演出バリエーションを多様化することができる。 According to the above configuration, it is possible to correlate the result of grant determination corresponding to the previously specified special information and the stop display period of the game cycle. As a result, the length of the stop display period can be utilized as a suggestive effect such as the result of the specified destination, and the effect variations can be diversified.
一方で、上記構成では、複数の特別情報を記憶可能な構成となっており、特別情報の記憶数が多くなっている状況下で先特定手段の先特定が行われることがあり得る。このような場合、先特定手段による先特定のタイミングから大きく遅れて先特定の対象となった特定遊技回が実行されることとなる。係る場合において、先特定の結果を直ちに遊技回の停止表示期間に反映させる構成であると、特定遊技回までの間に介在する他の遊技回の数が多くなる結果、どの遊技回に対する示唆演出なのかを遊技者が把握しにくくなり、遊技者の混乱を招くおそれがある。また、例えば、先特定手段により先特定がなされた場合に、特定遊技回の実行直前まで停止表示期間を特殊期間とする設定を繰り返す構成では、その繰り返し回数が特別情報の記憶数に依存して多くなり、遊技者が演出意図を誤解することも想定される。この点、本構成では、停止表示期間の設定対象となる対象遊技回が上記特定遊技回から遡って何番目の遊技回であるかを踏まえて、停止表示期間を設定する構成とされている。これにより、停止表示期間が特殊期間とされてから特定遊技回が実行されるまでの間に介在する遊技回の数を調整可能となることに加え、特別情報の記憶数に依存して停止表示期間が特殊期間とされる繰り返し回数が多くなるといった不都合の発生も抑制される。その結果、停止表示期間における示唆演出としての機能を好適に発揮可能となり、興趣性を向上させることができる。 On the other hand, in the above configuration, a plurality of pieces of special information can be stored, and the destination identification means may perform destination identification under a situation where a large number of pieces of special information are stored. In such a case, the specific game round that is the target of the previous specification is executed with a large delay from the timing of the previous specification by the previous specification means. In such a case, if the first specific result is immediately reflected in the stop display period of the game round, the number of other game rounds intervening until the specific game round increases, resulting in a suggestive effect for which game round. It becomes difficult for the player to grasp whether it is or not, and there is a risk of causing confusion for the player. Further, for example, in a configuration in which, when the destination identification means has identified the destination, the setting of the stop display period as the special period is repeated until immediately before the execution of the specific game round, the number of repetitions depends on the number of stored special information. As a result, it is assumed that the player may misunderstand the production intention. In this regard, in this configuration, the stop display period is set based on the number of the target game round for which the stop display period is to be set, retroactively from the specific game round. As a result, in addition to being able to adjust the number of intervening game times between when the stop display period is set as the special period and when the specific game time is executed, the stop display is dependent on the number of special information stored. The occurrence of inconvenience such as an increase in the number of repetitions in which the period is a special period is also suppressed. As a result, it is possible to suitably exhibit the function as a suggestive effect during the stop display period, and the interest can be improved.
特徴C3.前記把握手段は、
前記先特定手段の特定対象となった特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶された場合における当該取得情報記憶手段の特別情報の記憶数を把握する記憶数把握手段(主制御装置81によるステップS1301の処理を実行する機能)と、
前記記憶数把握手段の把握結果に基づいて前記回数を把握する手段(主制御装置81によるステップS1208,S1209の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The grasping means
Storage number grasping means for grasping the number of special information stored in the acquired information storage means when the special information to be specified by the destination specifying means is stored in the acquired information storage means (step S1301 by the main controller 81) function to execute the processing of
and means for grasping the number of times based on the result grasped by the memory number grasping means (function for executing the processing of steps S1208 and S1209 by the main controller 81). game machine.
例えば、先特定された特別情報とともに後続する別の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されていると、当該後続の特別情報まで算定の対象に含まれ、遊技回の回数を適正に把握できないおそれがある。この点、本構成では、先特定された特別情報が記憶された場合の記憶数を把握し、その結果に基づいて遊技回の回数を把握するため、後続の特別情報の影響を排除することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 For example, if the previously specified special information and subsequent special information are stored in the acquired information storage means, the subsequent special information may be included in the calculation, and the number of games played may not be properly grasped. There is In this regard, in this configuration, the number of times the previously specified special information is stored is grasped, and the number of times the game is played is grasped based on the result, so that the influence of subsequent special information can be eliminated. It is possible to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience.
特徴C4.前記停止表示用設定手段は、前記把握手段により把握された前記回数が所定回数以下である場合に、停止表示期間を前記先特定手段の特定結果が所定結果であることに対応した第1期間(第1確定表示時間を特殊時間に設定した場合の確定表示時間)とし、前記把握手段により把握された前記回数が前記所定回数よりも大きい場合に、停止表示期間を前記第1期間とは異なる第2期間とする手段(第1確定表示時間を通常時間に設定した場合の確定表示時間)を備えていることを特徴とする特徴C2又はC3に記載の遊技機。 Feature C4. The stop display setting means sets the stop display period to a first period ( fixed display time when the first fixed display time is set to the special time), and when the number of times grasped by the grasping means is greater than the predetermined number of times, the stop display period is set to a second period different from the first period. A gaming machine according to feature C2 or C3, characterized by comprising means for setting two periods (fixed display time when the first fixed display time is set to normal time).
上記構成によれば、特別情報の記憶数が多くなっている状況下では、特定遊技回に比較的に近い遊技回に限定して停止表示期間を第1期間とすることができる。これにより、停止表示期間の長さを先特定の結果等の示唆演出として活用する場合に、遊技者の中で停止表示期間の長さと特定遊技回とが関連付けられ易くなり、示唆演出としての機能を好適に発揮可能となる。 According to the above configuration, in a situation where the number of stored special information is large, the stop display period can be set to the first period by limiting to game times relatively close to the specific game time. As a result, when the length of the stop display period is used as a suggestive effect such as a specific result, the player can easily associate the length of the stop display period with the specific game round, thereby functioning as a suggestive effect. can be suitably exhibited.
なお、特徴C4を上記特徴C2に適用した場合は「前記停止表示用設定手段は、前記把握手段の把握結果が第1結果である場合に停止表示期間を前記先特定手段の特定結果が所定結果であることに対応した第1期間とし、前記把握手段の把握結果が前記第1結果とは異なる第2結果である場合に停止表示期間を前記第1期間とは異なる第2期間とする手段を備えている」と読み替えてもよい。 When the characteristic C4 is applied to the characteristic C2, "the stop display setting means sets the stop display period when the grasping result of the grasping means is the first result. means for setting the stop display period to a second period different from the first period when the grasping result of the grasping means is a second result different from the first result. It may be read as "provided."
特徴C5.前記停止表示期間設定手段は、前記先特定手段により前記特定が行われた場合に、前記記憶数把握手段により把握された記憶数及び前記所定回数に基づいて、停止表示期間を前記第1期間に設定する処理を待機する待機回数(待機回数カウンタWC)を設定する待機回数設定手段(主制御装置81によるステップS1209の処理を実行する機能)を備え、
前記停止表示用設定手段は、前記待機回数設定手段により待機回数が設定されている場合に、当該待機回数に基づいて停止表示期間を設定することを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。
Feature C5. The stop display period setting means sets the stop display period to the first period based on the number of memories grasped by the memory number grasping means and the predetermined number of times when the identification is performed by the destination identification means. Waiting number setting means (function for executing the process of step S1209 by the main controller 81) for setting the number of waiting times (waiting number counter WC) for waiting for the set process,
The gaming machine according to feature C4, wherein the stop display setting means sets the stop display period based on the number of times of waiting when the number of times of waiting is set by the number of waiting times setting means.
上記構成によれば、ひとたび待機回数が設定されれば、以後は待機回数を管理することで停止表示期間を設定することができる。このため、停止表示期間の設定タイミングの都度、記憶数と所定回数とを比較したり、その結果に基づいて停止表示期間をどの期間に設定するかを判定したりする処理が不要となり、処理負荷を軽減することが可能になる。 According to the above configuration, once the number of times of waiting is set, the stop display period can be set by managing the number of times of waiting. Therefore, it is not necessary to compare the stored number with the predetermined number of times each time the stop display period is set, or to determine which period to set the stop display period based on the result of the comparison. can be reduced.
特徴C6.前記停止表示期間設定手段は、停止表示期間の設定対象となる対象遊技回にて停止表示期間を前記第1期間とした場合に、前記対象遊技回を含む複数回の遊技回において前記停止表示期間を前記第1期間に設定する手段(主制御装置81による特殊期間設定の実行回数DNの把握処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C4又はC5に記載の遊技機。 Feature C6. The stop display period setting means sets the stop display period in a plurality of game rounds including the target game round when the stop display period is the first period in the target game round for which the stop display period is to be set. to the first period (a function of performing a process of grasping the execution number DN of the special period setting by the main control device 81).
停止表示は付与判定の結果を遊技者に見せることを本来の目的とすることから、停止表示期間を極端に長くすると遊技者が間延びした印象を受け易くなり、逆に、極端に短くすると遊技者が判定結果を認識しにくくなる。このため、第1期間と第2期間の差異が限定的なものとなり易く、停止表示期間を第1期間としても遊技者が気付かなかったり、見落としたりすることが懸念される。この点、本構成によれば、対象遊技回にて停止表示期間を第1期間とした場合に、以後の遊技回においても停止表示期間が第1期間とされる。このため、初回の遊技回で見落とし等が生じた場合でも後の遊技回で気付くことができ、示唆演出としての機能を好適に発揮可能となる。 Since the original purpose of the stop display is to show the result of grant determination to the player, if the stop display period is extremely long, the player is likely to get the impression that it is slow. becomes difficult to recognize the judgment result. Therefore, the difference between the first period and the second period tends to be limited, and there is concern that the player may not notice or overlook the first period as the stop display period. In this regard, according to this configuration, if the stop display period is set to be the first period in the target game round, the stop display period is set to be the first period in subsequent game rounds as well. For this reason, even if an oversight or the like occurs in the first game round, it can be noticed in the later game rounds, and the function as a suggestive effect can be exhibited favorably.
特徴C7.前記複数回の遊技回として互いに回数が異なる第1回数の遊技回と第2回数の遊技回とを設定可能な構成とされており、
前記先特定手段の特定結果が第1所定結果である場合と、前記特定結果が前記第1所定結果とは異なる第2所定結果である場合とで、前記複数回の遊技回として前記第1回数の遊技回が設定される確率と前記第2回数の遊技回が設定される確率との少なくとも一方が異なっていることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. A first number of game rounds and a second number of game rounds, which are different in number from each other, can be set as the plurality of game rounds,
The first number of times as the plurality of game rounds when the specified result of the destination specifying means is the first predetermined result and when the specified result is the second predetermined result different from the first predetermined result. The gaming machine according to feature C6, wherein at least one of the probability of setting the number of game rounds and the probability of setting the second number of game rounds is different.
上記構成によれば、先特定手段の特定結果が第1所定結果である場合と、特定結果が第2所定結果である場合とで、停止表示期間が第1期間とされる遊技回の回数が相違し得る。これにより、第1期間の実行回数から先特定の内容を推測する楽しみを付与することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, when the specified result of the first specifying means is the first predetermined result and when the specified result is the second predetermined result, the number of times of the game in which the stop display period is the first period is can differ. As a result, it is possible to provide the user with the enjoyment of guessing the contents of the previous specification from the number of times of execution in the first period, and thus it is possible to improve the interest.
特徴C8.前記複数回の遊技回が予め定められた特定回数の遊技回(設定回数AN)であり、
前記停止表示期間設定手段は、前記先特定手段により前記特定が行われた場合に、前記記憶数把握手段により把握された記憶数及び前記特定回数に基づいて、実際に停止表示期間を前記第1期間とする実行回数を設定する実行回数設定手段(主制御装置81による特殊期間設定の実行回数DNの把握処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C6又はC7に記載の遊技機。
Feature C8. The plurality of game times is a predetermined specific number of game times (set number of times AN),
The stop display period setting means actually sets the stop display period to the first period based on the number of memories grasped by the memory number grasping means and the specific number of times when the identification is performed by the destination identification means. The game according to feature C6 or C7, characterized by comprising an execution count setting means for setting the execution count as a period (a function of executing a process of grasping the execution count DN of the special period setting by the main control device 81). machine.
取得情報記憶手段における特別情報の記憶数は都度で様々となるところ、本構成では、記憶数と特定回数との大小関係に基づいて、実際に停止表示期間を第1期間とする実行回数が設定される。このため、都度の記憶数の範囲内で停止表示期間を第1期間とすることができ、適正に示唆演出を行うことが可能になる。 Although the number of special information stored in the acquired information storage means varies from time to time, in this configuration, the number of executions with the stop display period as the first period is set based on the magnitude relationship between the number of times of storage and the specific number of times. be done. For this reason, the stop display period can be set to the first period within the range of the number of memories stored each time, and it is possible to perform an appropriate suggestive effect.
特徴C9.前記実行回数設定手段は、前記特定遊技回の停止表示期間が前記第1期間とならないように前記実行回数を設定する手段を備えていることを特徴とする特徴C6乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C9. According to any one of features C6 to C8, the execution count setting means includes means for setting the execution count so that the stop display period of the specific game round does not become the first period. game machine.
上記構成によれば、特定遊技回の可変表示が終了しているにも関わらず、引き続き停止表示期間が第1期間とされることが抑制される。これにより、示唆演出の対象がどの遊技回であるのかを分かり易くすることができ、示唆演出としての機能を好適に発揮可能となる。 According to the above configuration, it is suppressed that the stop display period continues to be the first period even though the variable display of the specific game round has ended. As a result, it is possible to easily understand which game round is the target of the suggestive effect, and the function of the suggestive effect can be preferably exhibited.
特徴C10.前記実行回数設定手段は、前記記憶数把握手段により把握された記憶数が前記特定回数以上である場合に、停止表示期間を前記第1期間とする実行回数として前記特定回数を設定し、前記記憶数が前記特定回数よりも少ない場合に、前記特定回数よりも少ない回数を前記実行回数として設定する手段を備えていることを特徴とする特徴C6乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C10. The execution count setting means sets the specific number of times as the number of times of execution with the stop display period being the first period when the number of times stored by the memory number grasping means is equal to or greater than the specific number of times, and The gaming machine according to any one of features C6 to C9, further comprising means for setting the number of times of execution to be less than the specific number of times when the number of games is less than the specific number of times.
上記構成によれば、記憶数が特定回数以上である場合と、特定回数よりも少ない場合とで異なる実行回数が設定されるため、後者の場合でも停止表示期間を第1期間とすることができ、示唆演出の実行機会を拡充することが可能になる。 According to the above configuration, the number of times of execution is set differently depending on whether the number of times of memory is equal to or greater than the specific number of times, and when the number of times of execution is less than the specific number of times. , it becomes possible to expand the execution opportunities of the suggestive production.
特徴C11.前記実行回数設定手段は、前記記憶数把握手段により把握された記憶数が前記特定回数以上である場合に、停止表示期間を前記第1期間とする実行回数として前記特定回数を設定し、前記記憶数把握手段により把握された記憶数が前記特定回数よりも少ない場合に、前記第1期間の設定を制限する手段を備えていることを特徴とする特徴C6乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C11. The execution count setting means sets the specific number of times as the number of times of execution with the stop display period being the first period when the number of times stored by the memory number grasping means is equal to or greater than the specific number of times, and The game according to any one of features C6 to C9, further comprising means for limiting the setting of the first period when the number of stored games ascertained by the number ascertaining means is less than the specific number of times. machine.
上記構成によれば、記憶数が特定回数よりも少ない場合に第1期間の設定を制限する構成とされているため、停止表示期間の変更が特定遊技回の停止表示にまで及ぶことが抑制される。これにより、示唆演出の対象がどの遊技回であるのかが分かりにくくなることが抑制され、示唆演出としての機能を好適に発揮可能となる。 According to the above configuration, since the setting of the first period is restricted when the number of memories is less than the specific number of times, it is suppressed that the change of the stop display period extends to the stop display of the specific game round. be. As a result, it is suppressed that it is difficult to understand which game round is the target of the suggestive effect, and the function of the suggestive effect can be preferably exhibited.
特徴C12.前記停止表示用設定手段は、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中に前記先特定手段により前記特定が行われた場合に、当該直後の停止表示の停止表示期間を前記先特定手段の特定結果に基づいて設定する手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C2乃至C11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C12. The stop display setting means sets the stop display period of the stop display immediately after the stop display when the stop display is specified by the stop display during the variable display or during the stop display immediately after that by the stop display setting means. The gaming machine according to any one of features C2 to C11, further comprising means for setting based on the identification result (function for executing stop start time processing by main controller 81).
上記構成によれば、先特定が行われた場合に進行中の遊技回の停止表示期間を先特定の結果に基づいて設定するため、特別情報の内容を速やかに遊技回に反映させることができる。これにより、進行中の遊技回の停止表示期間も含めて第1期間の設定対象とすることができ、示唆演出の実行機会を拡充することが可能になる。 According to the above configuration, since the stop display period of the game round in progress is set based on the result of the previous specification when the first specification is performed, the contents of the special information can be quickly reflected in the game round. . As a result, it is possible to set the first period including the stop display period of the game in progress, and it is possible to expand the opportunities for executing the suggestive effect.
<特徴D群>
特徴D1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合はそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示することが可能な絵柄表示手段(メイン表示部43、図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回が行われるように前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する停止表示実行手段(主制御装置81による確定表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中にて前記取得情報記憶手段における特別情報の記憶数が変化した場合に、当該直後の停止表示の停止表示期間を変更する手段(主制御装置81によるステップS1216~S1218の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. Acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (function for executing a prize winning process for the operation opening by the main control device 81);
Acquired information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the acquisition means, with a predetermined number as an upper limit set as a plurality of numbers;
determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the added information, and if a plurality of special information are stored in the acquired information storage means, the plurality of special information grant determination means for sequentially performing the grant determination for the
A benefit granting means (main controller 81) capable of granting a benefit to a player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result indicating that the special information corresponds to the grant information. function to execute game state transition processing by) and
pattern display means (
One game round is to cause the pattern display means to start variable display of the pattern based on the grant determination by the grant determination means, and to stop and display the stop result corresponding to the result of the grant determination. , display control means for controlling the display of the pattern display means so that each game round is performed in accordance with the special information stored in the acquired information storage means (function for executing game round control processing by the
with
The display control means is
stop display period setting means for setting the stop display period for the stop display (function for executing stop start processing by the main controller 81);
stop display execution means (function for executing a final display process by the main controller 81) for executing the stop display based on the stop display period set by the stop display period setting means;
with
The stop display period setting means changes the stop display period of the immediately following stop display when the number of special information stored in the acquired information storage means changes during the variable display or during the stop display immediately thereafter. A gaming machine characterized by comprising means for executing the processing of steps S1216 to S1218 by the main control device 81).
上記構成によれば、特別情報の記憶数が変化した場合に停止表示期間を変更するため、特別情報の記憶数と停止表示期間の長さとを相関させることができる。これにより、例えば、特別情報の記憶数が多い場合は、停止表示期間を短くすることで次の遊技回の開始タイミングを早めたり、逆に、特別情報の記憶数が少ない場合は、停止表示期間を長くすることで、取得情報記憶手段の特別情報が尽きにくくするなどの調整が可能となる。しかも、本構成では、特別情報が記憶された場合に進行中の遊技回の停止表示期間を変更し得る構成となっている。このため、特別情報の記憶数の変化を速やかに停止表示期間に反映させることが可能になる。これにより、特に停止表示期間を短くする場合にあっては、次の遊技回を待ってから時間調整を図る構成に比べて、その応答性を高めることができ、一層効率的な遊技進行を促進することが可能になる。 According to the above configuration, since the stop display period is changed when the number of stored special information changes, the number of stored special information and the length of the stop display period can be correlated. As a result, for example, if the number of stored special information is large, the stop display period is shortened to advance the start timing of the next game cycle, or conversely, if the number of stored special information is small, the stop display period is shortened. is lengthened, it is possible to make adjustments such as making it difficult for the special information in the acquired information storage means to run out. Moreover, in this configuration, when the special information is stored, the stop display period of the game cycle in progress can be changed. Therefore, it is possible to quickly reflect a change in the number of pieces of special information stored in the stop display period. As a result, especially when the stop display period is to be shortened, the responsiveness can be improved compared to the structure in which the time is adjusted after waiting for the next game round, and more efficient game progress is promoted. it becomes possible to
特徴D2.前記停止表示期間設定手段は、前記記憶数が所定数(K=3)未満である場合に停止表示期間を第1期間(第1確定表示時間を通常時間に設定した場合の確定表示時間)とし、前記記憶数が前記所定数以上である場合に停止表示期間を前記第1期間よりも短い第2期間(第1確定表示時間を時短用時間に設定した場合の確定表示時間)とする手段(主制御装置81によるステップS1216~S1218の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The stop display period setting means sets the stop display period to a first period (fixed display time when the first fixed display time is set to normal time) when the stored number is less than a predetermined number (K=3). , means for setting the stop display period to a second period shorter than the first period (the fixed display time when the first fixed display time is set to the reduced working time) when the stored number is equal to or greater than the predetermined number ( The gaming machine according to feature D1, characterized by comprising a function of executing the processing of steps S1216 to S1218 by the main controller 81).
上記構成によれば、特別情報の記憶数が所定数以上である場合に停止表示期間が短い側の第2期間とされるため、停止表示期間が第1期間である場合と比べて1遊技回に係る遊技期間を短くすることができる。これにより、効率的な遊技進行を促進することができ、遊び易さを向上させることが可能になる。 According to the above configuration, when the number of stored special information is equal to or greater than the predetermined number, the stop display period is set to the short second period. can be shortened. As a result, efficient progress of the game can be promoted, and playability can be improved.
特徴D3.前記表示制御手段は、
前記可変表示を行う可変表示期間を設定する可変表示期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記可変表示期間設定手段により設定された可変表示期間に基づいて前記可変表示を実行する手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、を備え、
前記可変表示期間設定手段は、前記記憶数が特定数未満である場合に可変表示期間を第1種期間とし、前記記憶数が前記特定数以上である場合に可変表示期間を第1種期間よりも短い第2種期間とする手段を備えていることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. The display control means is
variable display period setting means for setting the variable display period for performing the variable display (function for executing variable display time setting processing by the main controller 81);
means for executing the variable display based on the variable display period set by the variable display period setting means (function for executing game turn control processing by the main controller 81);
The variable display period setting means sets the variable display period to the first type period when the number of memories is less than the specific number, and sets the variable display period to the first type period when the number of memories is equal to or greater than the specific number. The gaming machine according to feature D2, further comprising means for setting the
上記構成によれば、特別情報の記憶数が特定数以上である場合に可変表示期間が短い側の第2期間とされるため、可変表示期間と停止表示期間との協働によって1遊技回に係る遊技期間を短くすることができる。これにより、それら各期間の一方のみを短くする場合に比べ、よりスムーズな遊技進行を実現することが可能になる。特に、特別情報が記憶された場合に進行中の遊技回の停止表示期間を特別情報の記憶数に基づいて設定し得る構成の下では、可変表示期間の短縮化に先駆けて停止表示期間を短縮することができる。これにより、いち早く短縮化を始めることができ、より一層の効率化を促進することが可能になる。 According to the above configuration, when the number of special information stored is equal to or greater than the specific number, the variable display period is set to the short second period. The game period can be shortened. This makes it possible to realize smoother progress of the game compared to the case where only one of these periods is shortened. In particular, when the special information is stored, the stop display period of the game in progress can be set based on the number of stored special information, and the stop display period is shortened before the variable display period is shortened can do. This makes it possible to start shortening as soon as possible, and to promote further efficiency.
特徴D4.前記所定数と前記特定数が同一の数であることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。 Feature D4. The gaming machine according to feature D3, wherein the predetermined number and the specific number are the same number.
上記構成によれば、可変表示にて期間が短縮化される場合に、その前後の停止表示の期間を短縮することができ、可変表示及び停止表示の各期間の短縮化を好適に調和させることが可能になる。 According to the above configuration, when the period is shortened by the variable display, the period of the stop display before and after that can be shortened, and the shortening of the periods of the variable display and the period of the stop display can be appropriately harmonized. becomes possible.
特徴D5.前記表示制御手段は、前記停止表示期間設定手段における停止表示期間の設定タイミングに対応するタイミングにて特別情報の記憶数を把握する記憶数把握手段(主制御装置81によるステップS1216の処理を実行する機能)を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記記憶数把握手段の把握結果に基づいて停止表示期間を設定することを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. The display control means includes memory number grasping means for grasping the number of memories of the special information at the timing corresponding to the setting timing of the stop display period in the stop display period setting means (the
The game machine according to any one of features D1 to D4, wherein the stop display period setting means sets the stop display period based on the grasped result of the stored number grasping means.
例えば、特別情報が記憶される都度、そのときの記憶数を停止表示期間の設定に反映させる構成であると、遊技回の進行中に複数回に亘って特別情報が記憶された場合に、停止表示期間の設定のやり直しを強いられるおそれがある。この点、本構成では、停止表示期間の設定タイミングにおける記憶数に基づいて停止表示期間を設定し得るため、複数回の記憶が生じても設定のやり直しが抑制され、処理負荷の軽減を図ることが可能になる。 For example, each time the special information is stored, the stored number at that time is reflected in the setting of the stop display period. There is a risk that you will be forced to redo the setting of the display period. In this regard, in this configuration, the stop display period can be set based on the number of times of memory at the set timing of the stop display period. Therefore, even if multiple times of memory occur, re-setting is suppressed, and the processing load can be reduced. becomes possible.
特徴D6.前記停止表示期間設定手段は、前記記憶数が予め定めた基準数よりも大きい場合に停止表示期間を第1所定期間とし、前記記憶数が前記基準数以下である場合に停止表示期間を前記第1所定期間よりも長い第2所定期間とする手段を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D6. The stop display period setting means sets the stop display period to the first predetermined period when the stored number is greater than a predetermined reference number, and sets the stop display period to the first predetermined period when the stored number is equal to or less than the reference number. The game machine according to any one of features D1 to D5, further comprising means for setting a second predetermined period longer than one predetermined period.
上記構成によれば、特別情報の記憶数が基準数以下である場合に停止表示期間が長い側の第2所定期間とされるため、停止表示期間が第1所定期間である場合と比べて1遊技回に係る遊技期間を長くすることができる。これにより、取得情報記憶手段の特別情報が尽きにくくし、遊技進行の途切れを抑制することが可能になる。 According to the above configuration, when the number of stored special information is equal to or less than the reference number, the stop display period is set to the longer second predetermined period. It is possible to lengthen the game period related to the game round. As a result, the special information stored in the obtained information storage means is less likely to run out, making it possible to suppress interruptions in the progress of the game.
<特徴E群>
特徴E1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合はそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示することが可能な絵柄表示手段(メイン表示部43、図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回が行われるように前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記可変表示を行う可変表示期間を設定する可変表示期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記可変表示期間設定手段により設定された可変表示期間に基づいて前記可変表示を実行する手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する手段(主制御装置81による確定表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変表示期間設定手段は、前記先特定手段の特定結果に基づいて可変表示期間を設定する手段(主制御装置81によるステップS2904~S2917の処理を実行する機能)を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記先特定手段の特定結果に基づいて停止表示期間を設定する手段(主制御装置81によるステップS2504~S2518の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Feature E1. Acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (function for executing a prize winning process for the operation opening by the main control device 81);
Acquired information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the acquisition means, with a predetermined number as an upper limit set as a plurality of numbers;
determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the added information, and if a plurality of special information are stored in the acquired information storage means, the plurality of special information grant determination means for sequentially performing the grant determination for the
A benefit granting means (main controller 81) capable of granting a benefit to a player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result indicating that the special information corresponds to the grant information. function to execute game state transition processing by) and
pattern display means (
One game round is to cause the pattern display means to start variable display of the pattern based on the grant determination by the grant determination means, and to stop and display the stop result corresponding to the result of the grant determination. , display control means for controlling the display of the pattern display means so that each game round is performed in accordance with the special information stored in the acquired information storage means (function for executing game round control processing by the
information corresponding to a determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to determination by the provision determining means, before the predetermined special information becomes subject to the determination; destination identification means (function for executing confirmation processing for holding notice by main controller 81) that identifies at the timing of
with
The display control means is
variable display period setting means for setting the variable display period for performing the variable display (function for executing variable display time setting processing by the main controller 81);
means for executing the variable display based on the variable display period set by the variable display period setting means (function for executing game turn control processing by the main controller 81);
stop display period setting means for setting the stop display period for the stop display (function for executing stop start processing by the main controller 81);
means for executing the stop display based on the stop display period set by the stop display period setting means (function for executing the final display process by the main controller 81);
with
The variable display period setting means includes means for setting the variable display period based on the identification result of the previous identification means (function for executing the processing of steps S2904 to S2917 by the main controller 81),
The stop display period setting means includes means for setting the stop display period based on the identification result of the destination identification means (the function of executing the processing of steps S2504 to S2518 by the main controller 81). game machine.
上記構成によれば、先特定手段により特定された情報に基づいて変動表示期間及び停止表示期間を設定する手段を備えているため、先特定手段の特定結果に応じて1遊技回に係る遊技期間を変化させることができる。これにより、1遊技回に係る遊技期間の長さを上記判定結果等の示唆演出として活用可能となり、演出バリエーションを多様化することができる。 According to the above configuration, since means for setting the variable display period and the stationary display period based on the information specified by the first specifying means is provided, the game period for one game round is provided according to the specified result of the first specifying means. can be changed. As a result, the length of the game period for one game cycle can be utilized as a suggestive effect such as the determination result, and the effect variations can be diversified.
特徴E2.前記停止表示期間設定手段は、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中に前記先特定手段により前記特定が行われた場合に、当該直後の停止表示の停止表示期間を前記先特定手段の特定結果に基づいて設定する手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The stop display period setting means sets the stop display period of the stop display immediately after the stop display when the stop display is specified by the stop display during the variable display or immediately after that by the stop display period of the stop display. The gaming machine according to feature E1, characterized by comprising means for setting based on a specified result (a function of executing stop start processing by the main controller 81).
上記構成によれば、先特定が行われた場合に進行中の遊技回の停止表示期間を先特定の結果に基づいて設定するため、特別情報の内容を速やかに遊技回に反映させることができる。これにより、先特定の対象となっている遊技回が進行中の遊技回の次に行われる遊技回であっても、停止表示期間の変更機会を確保することができ、示唆演出の実行機会を拡充することが可能になる。 According to the above configuration, since the stop display period of the game round in progress is set based on the result of the previous specification when the first specification is performed, the contents of the special information can be quickly reflected in the game round. . As a result, even if the game round to be specified first is the game round to be played next to the game round in progress, the opportunity to change the stop display period can be secured, and the opportunity to execute the suggestive effect can be secured. expansion is possible.
特徴E3.前記表示制御手段は、
前記可変表示の開始後で且つ当該可変表示の直後の前記停止表示の開始時以前である第1タイミングにて、前記先特定手段の特定結果が所定結果であるか否かを判定する第1先特定用判定手段(主制御装置81によるステップS2504の処理を実行する機能)と、
前記直後の停止表示の開始後で且つ当該停止表示の直後の前記可変表示の開始時以前である第2タイミングにて、前記先特定手段の特定結果が所定結果であるか否かを判定する第2先特定用判定手段(主制御装置81によるステップS2904の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記第1先特定用判定手段の判定結果に基づいて停止表示期間を設定する手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)と、
前記可変表示期間設定手段は、前記第2先特定用判定手段の判定結果に基づいて可変表示期間を設定する手段(主制御装置81による完全外れ時用の変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。
Feature E3. The display control means is
At a first timing after the start of the variable display and before the start of the stop display immediately after the variable display, a first destination for determining whether or not the identification result of the destination identification means is a predetermined result. identification determination means (function for executing the process of step S2504 by the main controller 81);
At a second timing after the start of the stop display immediately after the start of the stop display and before the start of the variable display immediately after the stop display, a determination is made as to whether or not the specified result of the preceding specifying means is a predetermined result. 2nd destination identification determination means (function for executing the process of step S2904 by the main controller 81);
with
The stop display period setting means includes means for setting the stop display period based on the determination result of the first destination identification determination means (function for executing stop start time processing by the main controller 81);
The variable display period setting means is a means for setting the variable display period based on the determination result of the second destination identification determination means (a function of executing the setting process of the variable display time for the complete failure by the main controller 81). )When,
The gaming machine according to feature E1 or E2, characterized by comprising:
上記構成によれば、停止表示中に先特定の結果が所定結果となった場合及び可変表示中に先特定の結果が所定結果となった場合のいずれであっても、可変表示期間及び停止表示期間の変更をいち早く開始することができ、期間変更の機会を拡充することが可能になる。 According to the above configuration, the variable display period and the stop display are obtained regardless of whether the result of the previous specification becomes the predetermined result during the stop display or the result of the previous specification becomes the predetermined result during the variable display. It is possible to start changing the period as soon as possible, and expand opportunities for changing the period.
特徴E4.前記第1タイミングが前記直後の停止表示の開始タイミングに対応するタイミングであり、前記第2タイミングが前記直後の可変表示の開始タイミングに対応するタイミングであることを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。 Feature E4. The game according to feature E3, wherein the first timing is timing corresponding to the start timing of the stop display immediately after, and the second timing is timing corresponding to the start timing of the variable display immediately after. machine.
上記構成によれば、第1先特定用判定手段においては、停止表示の開始タイミング、すなわち停止表示期間の設定タイミングに合わせて判定処理が行われるため、停止表示の開始時までに生じる先特定の結果を当該停止表示の停止表示期間に反映させることができる。また、第2先特定用判定手段においては、可変表示の開始タイミング、すなわち可変表示期間の設定タイミングに合わせて判定処理が行われるため、可変表示の開始時までに生じる先特定の結果を当該可変表示の可変表示期間に反映させることができる。つまり、遊技回中のいずれのタイミングで先特定がなされても、速やかに停止表示期間及び可変表示期間に反映させることができ、変更機会の一層の拡充を図ることが可能になる。 According to the above configuration, in the first destination identification determining means, the determination process is performed in accordance with the start timing of the stop display, that is, the set timing of the stop display period. The result can be reflected in the stop display period of the stop display. Further, in the second determination means for destination identification, determination processing is performed in accordance with the start timing of the variable display, that is, the setting timing of the variable display period. It can be reflected in the variable display period of the display. In other words, even if the destination is specified at any timing during the game, it can be quickly reflected in the stop display period and the variable display period, and it is possible to further expand the opportunities for change.
特徴E5.前記表示制御手段は、
前記可変表示の開始後で且つ当該可変表示の直後の前記停止表示の開始時以前であるいずれかのタイミングにて、前記先特定手段の特定結果が所定結果であるか否かを判定する第1先特定用判定手段(主制御装置81によるステップS2504の処理を実行する機能)と、
前記直後の停止表示の開始後で且つ当該停止表示の直後の前記可変表示の開始時以前であるいずれかのタイミングにて、前記先特定手段の特定結果が所定結果であるか否かを判定する第2先特定用判定手段(主制御装置81によるステップS2904の処理を実行する機能)と、
前記第1先特定用判定手段の判定結果と前記第2先特定用判定手段の判定結果との一方を他方に対して優先する優先手段(主制御装置81によるステップS2502,S2902の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段及び前記可変表示期間設定手段は、前記優先手段により優先された側の判定結果に基づいて各期間の設定を行うことを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。
Feature E5. The display control means is
determining whether or not the specified result of the preceding specifying means is a predetermined result at any timing after the start of the variable display and before the start of the stop display immediately after the variable display; determination means for destination identification (function for executing the process of step S2504 by the main controller 81);
At any timing after the start of the stop display immediately after the start of the stop display and before the start of the variable display immediately after the stop display, it is determined whether or not the specified result of the preceding specifying means is a predetermined result. a second destination identification determining means (a function of executing the process of step S2904 by the main controller 81);
Prioritizing means for giving priority to one of the determination result of the first determination means for destination identification and the determination result of the second determination means for destination identification over the other function) and
with
The gaming machine according to feature E1 or E2, wherein the stop display period setting means and the variable display period setting means set each period based on the determination result of the side prioritized by the priority means.
上記構成によれば、第1先特定用判定手段及び第2先特定用判定手段を備えるため、停止表示中に先特定の結果が所定結果となった場合及び可変表示中に先特定の結果が所定結果となった場合のいずれであっても、可変表示期間及び停止表示期間の変更をいち早く開始することができ、期間変更の機会を拡充することが可能になる。その反面、判定タイミングが異なる上記2つの判定手段を備える場合は、一方の判定が行われてから他方の判定が行われるまでの間に先特定がなされると、判定結果が競合して期間設定の重複や途中変更を招くおそれがある。この点、本構成では、優先手段により優先された側の判定結果に基づいて各期間の設定を行うため、判定結果を統一化することができ、期間設定の重複や途中変更を好適に抑制することが可能になる。 According to the above configuration, since the first determination means for specifying the destination and the second determination means for specifying the destination are provided, when the result of the determination of the destination during the stop display becomes the predetermined result, and when the result of the determination of the destination becomes the predetermined result during the variable display. In any case where the predetermined result is obtained, the change of the variable display period and the stop display period can be started as soon as possible, and the chances of changing the period can be expanded. On the other hand, in the case of providing the above-described two determination means with different determination timings, if prior specification is made between one determination and the other determination, the determination results will compete and the period will be set. may lead to duplication or mid-way changes. In this regard, in this configuration, each period is set based on the judgment result of the side given priority by the priority means, so the judgment result can be unified, and duplication of period setting and midway change can be suppressed appropriately. becomes possible.
なお、特徴E5に対して上記特徴E4の構成を適用することが可能である。この場合、特徴E4の構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Note that the configuration of the feature E4 can be applied to the feature E5. In this case, a further effect can be obtained by applying the configuration of feature E4.
特徴E6.前記優先手段は、前記第1先特定用判定手段と前記第2先特定用判定手段とのうち、前記先特定手段の特定結果が所定結果であることを先に判定した側の判定手段の判定結果を優先することを特徴とする特徴E5に記載の遊技機。 Feature E6. The priority means determines the determination means of the first determination means for destination identification and the second determination means for destination identification, which determines first that the identification result of the destination identification means is a predetermined result. The gaming machine according to feature E5, characterized in that priority is given to results.
上記構成によれば、判定結果を統一化する上で実用上好ましい態様とすることができる。特に、特定結果が所定結果であることを後に判定した側の判定手段の判定結果を優先する構成であると、後の判定結果を待つ必要が生じる分、期間の設定に遅れが生じ易くなる。本構成では、そのような遅れの発生が抑制され、可変表示期間及び停止表示期間を早くから変更することが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to adopt a practically preferable mode in terms of unifying determination results. In particular, in the configuration in which priority is given to the judgment result of the judging means on the side that later judges that the specified result is the predetermined result, it is necessary to wait for the later judgment result, which easily causes a delay in setting the period. In this configuration, the occurrence of such a delay is suppressed, and it becomes possible to change the variable display period and the stop display period from an early stage.
特徴E7.前記可変表示期間設定手段が設定可能な可変表示期間として第1期間(8.0sec)と当該第1期間よりも短い第2期間(1.0sec)とを有し、
前記停止表示期間設定手段が設定可能な停止表示期間として第1所定期間(0.7sec)と当該第1所定期間よりも長い第2所定期間(2.0sec)とを有し、
前記可変表示期間設定手段は、前記先特定手段の特定結果が所定結果である場合に可変表示期間を前記第2期間に設定する手段を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記先特定手段の特定結果が所定結果である場合に停止表示期間を前記第2所定期間に設定する手段を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E7. having a first period (8.0 sec) and a second period (1.0 sec) shorter than the first period as a variable display period that can be set by the variable display period setting means;
The stop display period setting means has a first predetermined period (0.7 sec) and a second predetermined period (2.0 sec) longer than the first predetermined period as a settable stop display period,
The variable display period setting means comprises means for setting the variable display period to the second period when the identification result of the preceding identification means is a predetermined result,
Any one of features E1 to E6, wherein the stop display period setting means comprises means for setting the stop display period to the second predetermined period when the specified result of the preceding specifying means is a predetermined result. 1. The game machine according to 1.
上記構成によれば、先特定の結果が所定結果である場合に、可変表示期間を短くしつつ停止表示期間を長くするため、1回の遊技回において停止表示が占める割合を増大させることができる。これにより、停止表示の存在感を増強させ、示唆演出への注目度を高めることが可能になる。 According to the above configuration, when the previously specified result is the predetermined result, the variable display period is shortened while the stop display period is lengthened, so that the proportion of the stop display in one game round can be increased. . This makes it possible to increase the presence of the stop display and increase the degree of attention to the suggestive effect.
特徴E8.前記第2所定期間を前記第2期間よりも長くする手段を備えていることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。 Feature E8. The gaming machine according to feature E7, further comprising means for making the second predetermined period longer than the second period.
通常、停止表示期間は可変表示期間に比べて極めて短い期間とされているところ、停止表示期間と可変表示期間との長短関係を逆転させる極端な変更を加えることで、遊技者に対して大きな違和感を与えることができる。これにより、遊技者が示唆演出に気付き易くなり、後続の遊技回に対する期待感を好適に高めることが可能になる。 Normally, the stop display period is extremely short compared to the variable display period, but by adding an extreme change that reverses the long-short relationship between the stop display period and the variable display period, the player feels a great sense of discomfort. can give This makes it easier for the player to notice the suggestive effect, and it is possible to suitably increase the expectation for the subsequent game round.
特徴E9.前記第2期間と前記第2所定期間との合計期間を、前記第1期間と前記第1所定期間との合計期間よりも短くする手段を備えていることを特徴とする特徴E7又はE8に記載の遊技機。 Feature E9. Characteristic feature E7 or E8, further comprising means for making the total period of the second period and the second predetermined period shorter than the total period of the first period and the first predetermined period. game machine.
遊技者の関心は、先特定された特別情報に対応する特定遊技回に向き易くなることが想定されるところ、上記構成によれば、特定遊技回までの所要期間を短縮化することができる。これにより、遊技者がいち早く特定遊技回を遊技することが可能となり、興趣性を向上させることができる。 It is assumed that the player's interest is more likely to turn to the specific game round corresponding to the previously specified special information, but according to the above configuration, the time required to reach the specific game round can be shortened. As a result, it is possible for the player to play the specific game round as soon as possible, and the amusement can be improved.
特徴E10.前記可変表示期間設定手段は、前記先特定手段の特定結果に基づいて、前記所定の特別情報に対応する特定遊技回よりも前に行われる遊技回の可変表示期間を設定し、
前記停止表示期間設定手段は、前記先特定手段の特定結果に基づいて前記特定遊技回よりも前に行われる遊技回の停止表示期間を設定することを特徴とする特徴E1乃至E9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E10. The variable display period setting means sets a variable display period of a game round to be played before the specific game round corresponding to the predetermined special information, based on the identification result of the preceding identification means,
Any one of the features E1 to E9, wherein the stop display period setting means sets a stop display period of a game round to be performed before the specific game round based on a result of specifying by the preceding specifying means. The gaming machine described in .
上記構成によれば、先特定手段の特定結果に応じて、特定遊技回よりも前に行われる可変表示及び停止表示の各期間に相違が生じるため、先特定の結果を利用した示唆演出を行う上で実用上好ましい態様とすることができる。 According to the above configuration, since the periods of the variable display and the stop display that are performed before the specific game cycle differ depending on the result of specifying by the first specifying means, the suggestive effect using the result of the previous specifying is performed. Above, it can be set as a practically preferred embodiment.
<特徴F群>
特徴F1.予め定められた第1条件(作動口33a,33bへの遊技球の入賞)が成立することに基づいて第1抽選を行う第1抽選手段(主制御装置81による特図用の当否判定処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段により前記第1抽選が行われることに基づいて所定の表示手段(メイン表示部43、図柄表示装置41)において絵柄の可変表示を開始させ、前記第1抽選の結果に対応した停止結果を停止表示することを第1遊技回の1回として、前記所定の表示手段の表示制御を行う第1表示制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
予め定められた、前記第1条件とは異なる第2条件(スルーゲート35への遊技球の入賞)が成立することに基づいて前記第1抽選とは異なる第2抽選を行う第2抽選手段(主制御装置81による普図用の当否判定処理を実行する機能)と、
前記第2抽選手段により前記第2抽選が行われることに基づいて前記所定の表示手段又は当該所定の表示手段とは異なる表示手段(図柄表示装置41、役物用表示部44)において絵柄の可変表示を開始させ、前記第2抽選の結果に対応した停止結果を停止表示することを第2遊技回の1回として、前記所定の表示手段又は前記異なる表示手段の表示制御を行う第2表示制御手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、第1遊技状態(低頻度サポートモード)と、当該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態(高頻度サポートモード)とを含む複数の遊技状態を有しており、
前記第1抽選の抽選結果に基づいて遊技状態を前記複数の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
前記第2表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段(主制御装置81による普図確定表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記第1遊技状態である場合の停止表示期間が前記第2遊技状態である場合の停止表示期間よりも長くなるように、停止表示期間を設定する手段(主制御装置81による普図確定表示時間の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature group F>
Feature F1. First lottery means for performing the first lottery based on the establishment of a predetermined first condition (winning of game balls to
Based on the fact that the first lottery is performed by the first lottery means, a predetermined display means (
A second lottery means ( A function of executing the propriety determination process for the general map by the main control device 81);
Based on the fact that the second lottery is performed by the second lottery means, the pattern is changed in the predetermined display means or a display means different from the predetermined display means (the
with
As game states, it has a plurality of game states including a first game state (low-frequency support mode) and a second game state (high-frequency support mode) that is more advantageous for the player than the first game state. ,
A game state transition means (a function of executing a game state transition process by the main controller 81) for shifting the game state to one of the plurality of game states based on the lottery result of the first lottery,
The second display control means is
Stop display period setting means for setting the stop display period for performing the stop display (a function of executing the setting process of the normal figure fixed display time by the main control device 81);
Means for executing the stop display based on the stop display period set by the stop display period setting means (function for executing normal figure game round control processing by the main control device 81);
with
The stop display period setting means (main control unit) sets the stop display period so that the stop display period in the first game state is longer than the stop display period in the second game state. A gaming machine characterized by comprising a function of executing a setting process of the normal pattern confirmation display time by the device 81).
遊技者にとって有利な第2遊技状態の下では当該遊技状態が終了するまで遊技者が遊技を継続することが期待されるものの、遊技者にとって不利な第1遊技状態の下では、第1抽選に対応する第1遊技回が終了することで、遊技者が遊技を切り上げようとすることが考えられる。しかしながら、第1遊技回と、第2抽選に対応する第2遊技回とが併存する構成では、第1遊技回の終了時点において第2遊技回が未完の状態で残っている場合があり得る。このような場合、第2抽選の結果が気掛かりとなって遊技者が遊技を終了できなくなったり、遊技者にとって有利な結果を残したまま遊技を終えてしまったりするなどの不都合が生じ得る。この点、本構成では、第1遊技状態である場合の第2遊技回に係る停止表示期間が第2遊技状態である場合のそれよりも長くなるように構成されている。この場合、第1遊技状態において、第2遊技回の停止表示期間を長くした分、第2遊技回の可変表示の期間を短くすることができる。このため、停止結果が表示されるまでの所要期間を短縮することができ、第2抽選の結果を遊技者にいち早く知らせることが可能になる。これにより、上記不都合の発生が好適に抑制され、遊び易さが向上する。 Under the second game state advantageous to the player, the player is expected to continue the game until the game state ends, but under the first game state disadvantageous to the player, the first lottery It is conceivable that the player will finish the game when the corresponding first game cycle ends. However, in a configuration in which the first game round and the second game round corresponding to the second lottery coexist, the second game round may remain incomplete when the first game round ends. In such a case, the player may be worried about the result of the second lottery and may not be able to finish the game, or the player may end the game with an advantageous result. In this regard, in this configuration, the stop display period for the second game cycle in the first game state is longer than that in the second game state. In this case, in the first game state, it is possible to shorten the variable display period of the second game round by the length of the stop display period of the second game round. Therefore, it is possible to shorten the period required until the stop result is displayed, and it is possible to quickly inform the player of the result of the second lottery. As a result, the occurrence of the above-described inconveniences is suitably suppressed, and playability is improved.
特徴F2.前記第1遊技回及び前記第2遊技回の一方の実行中に、前記第1遊技回及び前記第2遊技回の他方を実行可能な構成とされていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. Characteristic feature F1, characterized in that the other of the first game round and the second game round can be executed while one of the first game round and the second game round is being executed. game machine.
第1及び第2遊技回の一方を実行中に他方を実行可能な構成では、第2遊技回に係る停止表示期間を長くすることで、第1遊技回の終了時点において第2遊技回が未終了である場合でも、第2遊技回の絵柄が停止表示状態となっている確率を高めることができる。第2遊技回の絵柄が停止表示状態である場合、当該絵柄を視認すれば第2抽選の結果を直ちに把握できるところ、その確率が高められていることで結果待ち事象そのものの発生頻度を低下させることができ、第2抽選の結果を迅速に知らせ易くなる。 In a configuration in which one of the first and second game rounds can be executed while the other is being executed, the second game round is not completed at the end of the first game round by lengthening the stop display period related to the second game round. Even in the case of the end, it is possible to increase the probability that the pattern of the second game round is in the stop display state. When the pattern of the second game cycle is in a stop display state, the result of the second lottery can be grasped immediately by visually recognizing the pattern, and the frequency of occurrence of the result waiting event itself is reduced by increasing the probability. This makes it easier to quickly notify the result of the second lottery.
特徴F3.前記第2遊技状態が、前記第1遊技状態よりも単位時間当たりの前記第2遊技回の実行頻度が高くなり易い状態であることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。 Feature F3. The gaming machine according to feature F1 or F2, wherein the second game state is a state in which the execution frequency of the second game rounds per unit time tends to be higher than in the first game state.
第1遊技状態においては、第2遊技状態に比べて単位時間当たりの第2遊技回の実行頻度が低くなることが求められる。このような制約の下、第1遊技状態における第2遊技回の停止表示期間を第2遊技状態のそれよりも長くすることで、第1遊技状態において単位時間当たりの第2遊技回の実行頻度が高まること抑制しながら、第2遊技回の可変表示の期間を短くすることができる。これにより、第1遊技状態の機能が損なわれることを抑制しつつ、第2抽選の結果を遊技者にいち早く知らせることが可能になる。 In the first game state, the execution frequency of the second game round per unit time is required to be lower than in the second game state. Under such restrictions, by making the stop display period of the second game round in the first game state longer than that in the second game state, the execution frequency of the second game round per unit time in the first game state It is possible to shorten the variable display period of the second game round while suppressing an increase in the . As a result, it is possible to quickly inform the player of the result of the second lottery while suppressing the loss of the function of the first game state.
特徴F4.所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球部(下作動口33b)と、
前記入球部に遊技球が入球可能又は入球し易い第1状態(開放状態)と、前記入球部に遊技球が入球不能又は前記第1状態よりも入球しにくい第2状態(閉鎖状態)と、に切り替わり可能な可変入球手段(電動役物34)と、
前記第2抽選手段による前記第2抽選の結果が所定結果となることに基づいて前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に切り替える切替制御を行う可変制御手段(主制御装置81による電役サポート用処理を実行する機能)と、
前記第1抽選の結果が特定結果となることに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1抽選手段は、前記入球部への遊技球の入球に基づいて前記第1抽選を行う手段を備えていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。
Feature F4. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) capable of shooting a game ball based on a predetermined shooting operation;
A ball entry portion (
A first state (open state) in which a game ball can or easily enter the ball-entering portion, and a second state in which a game ball cannot enter the ball-entering portion or is more difficult to enter than in the first state. (closed state), variable ball entry means (electric accessory 34) that can be switched to,
Variable control means (main controller 81) that performs switching control to switch the variable ball entry means from the second state to the first state based on the result of the second lottery by the second lottery means becoming a predetermined result function to execute electronic support processing by
a privilege granting means (a function of executing a game state transition process by the main controller 81) capable of granting a privilege to a player based on the fact that the result of the first lottery is a specified result;
with
The gaming machine according to feature F3, wherein the first lottery means comprises means for performing the first lottery based on the entry of the game ball into the ball entry section.
上記構成によれば、遊技中において、特典付与への結び付きが強い側の第1遊技回(第1抽選)に対して遊技者の注目度が高くなり、第2遊技回(第2抽選)に対する関心は第1遊技回に比べると低めとなることが想定される。このため、第2遊技回の停止表示期間を長くする構成であっても、遊技中において目立ちにくくなり、間延び感の誘発を抑制することができる。このように、第1及び第2抽選の複数の抽選系が併存する構成において、遊技者の関心が低い側の抽選系に係る絵柄の停止表示期間を長くすることで、遊技中の間延び感によって遊技意欲が阻害されることを抑制しつつ、第1遊技回が終了した場合に第2抽選の結果をいち早く知らせることが可能になる。 According to the above configuration, during the game, the player's attention to the first game round (first lottery) with a strong connection to the awarding of the privilege increases, and the second game round (second lottery) It is assumed that the interest will be lower than in the first game round. Therefore, even if the stop display period of the second game cycle is lengthened, it becomes less noticeable during the game, and it is possible to suppress the induction of the feeling of sluggishness. In this way, in a configuration in which a plurality of lottery systems of the first and second lottery coexist, by lengthening the stop display period of the pattern related to the lottery system of which the player is less interested, a sense of sluggishness during the game can be achieved. It is possible to quickly notify the result of the second lottery when the first game cycle ends while suppressing the inhibition of the desire to play.
特徴F5.前記第1遊技状態において設定可能な停止表示期間として、長さの異なる複数の期間(4.0sec、10.0sec、16.0sec)を有しており、
前記停止表示期間設定手段は、前記第1遊技状態において前記第2抽選の結果が所定結果となることに基づいて、前記複数の期間からいずれかを選択して停止表示期間として設定する手段(主制御装置81によるステップS3702~S3704の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。
Feature F5. A plurality of periods (4.0 sec, 10.0 sec, 16.0 sec) of different lengths are provided as the stop display period that can be set in the first game state,
The stop display period setting means selects one of the plurality of periods and sets it as the stop display period based on the result of the second lottery being a predetermined result in the first gaming state (main The gaming machine according to feature F4, characterized by comprising a function of executing the processing of steps S3702 to S3704 by the control device 81).
第2遊技回の停止表示期間を長くする構成上、遊技者が第2抽選の結果を把握してから可変入球手段が第1状態とされるまでの猶予期間が長くなりがちとなる。その結果、遊技終了の意思がない中で可変入球手段が第1状態に切り替えられることを把握した場合に、第1状態への切替タイミングを見計らって遊技球を発射する所謂止め打ちの誘発が懸念される。この点、本構成によれば、第2遊技回の停止表示期間が多様化されるため、第2可変入球手段が第1状態に切り替えられるまでの期間が画一的となることが抑制される。これにより、遊技者が第1状態への切替タイミングを予測することが困難化し、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能となる。 Since the stop display period of the second game round is lengthened, the grace period from when the player grasps the result of the second lottery to when the variable ball entry means is set to the first state tends to be long. As a result, when it is grasped that the variable ball entry means is switched to the first state without the intention of ending the game, a so-called stop shot is induced in which a game ball is shot at the timing of switching to the first state. Concerned. In this respect, according to this configuration, the stop display period of the second game cycle is diversified, so that the period until the second variable ball-entering means is switched to the first state is suppressed from becoming uniform. be. As a result, it becomes difficult for the player to predict the timing of switching to the first state, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience.
特徴F6.前記切替制御の実行態様に対応する特定報知(特別表示演出)が所定の報知手段(図柄表示装置41)にて行われるように制御する報知制御手段(報知・演出制御装置82、表示制御装置212)を備え、
前記報知制御手段は、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態に切り替えられる場合に、当該第1状態への切り替え前に前記特定報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する特定報知用手段を備え、
前記特定報知用手段は、
前記第2遊技回に係る停止表示期間の長さが所定長以上である場合に、前記第2遊技回に係る絵柄の停止表示中に前記特定報知が開始され、前記長さが前記所定長未満である場合に、前記第2遊技回に係る絵柄の停止表示の開始前に前記特定報知が開始されるように、前記特定報知の開始タイミングを設定するタイミング設定手段と、
前記タイミング設定手段により設定された開始タイミングに基づいて前記特定報知を開始させる手段と、
を備えていることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。
Feature F6. Notification control means (notification /
The notification control means controls the predetermined notification means so that the specific notification is performed before switching to the first state when the variable ball entry means is switched from the second state to the first state. Equipped with means for specific notification to control,
The means for specific notification is
When the length of the stop display period related to the second game cycle is equal to or longer than a predetermined length, the specific notification is started during the stop display of the pattern related to the second game cycle, and the length is less than the predetermined length. a timing setting means for setting the start timing of the specific notification so that the specific notification is started before the start of the stop display of the pattern related to the second game round in the case of .
means for starting the specific notification based on the start timing set by the timing setting means;
The gaming machine according to feature F5, characterized by comprising:
上記構成によれば、停止表示期間を活用して特定報知を行う場合に、停止表示期間が可変化される中でも特定演出のための時間を適正に確保することが可能になる。 According to the above configuration, when performing the specific notification by utilizing the stop display period, it is possible to properly secure the time for the specific effect even though the stop display period is variable.
特徴F7.前記切替制御の実行態様に対応する特定報知(特別表示演出)が所定の報知手段(図柄表示装置41)にて行われるように制御する報知制御手段(報知・演出制御装置82、表示制御装置212)を備え、
前記報知制御手段は、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態に切り替えられる場合に、当該第1状態への切り替え前に前記特定報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する特定報知用手段を備え、
前記特定報知用手段は、特定報知が第1実行期間にて実行される場合と、特定報知が前記第1実行期間とは異なる第2実行期間にて実行される場合とが生じるように、特定報知の実行態様を設定する手段を備えていることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。
Feature F7. Notification control means (notification /
The notification control means controls the predetermined notification means so that the specific notification is performed before switching to the first state when the variable ball entry means is switched from the second state to the first state. Equipped with means for specific notification to control,
The means for specific notification is specified so that the specific notification is executed in a first execution period and the specific notification is executed in a second execution period different from the first execution period. The gaming machine according to feature F5, further comprising means for setting an execution mode of notification.
特定報知の実行期間が画一化されていると、特定報知の開始タイミングから第1状態への切替タイミングを予測可能となることがあり得る。この点、本構成によれば、特定報知の実行期間が多様化されているため、特定報知の開始タイミングに基づいて第1状態への切替タイミングを予測することが困難化され、所謂止め打ちを抑制することが可能になる。 If the execution period of the specific notification is standardized, it may become possible to predict the switching timing to the first state from the start timing of the specific notification. In this regard, according to the present configuration, since the execution period of the specific notification is diversified, it becomes difficult to predict the timing of switching to the first state based on the start timing of the specific notification, and a so-called final blow is made. can be suppressed.
特徴F8.前記第1実行期間にて前記特定報知が行われる場合と前記第2実行期間にて前記特定報知が行われる場合とで、前記特定報知の報知態様が共通していることを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。 Feature F8. Characteristic feature F7, characterized in that a notification mode of the specific notification is common between when the specific notification is performed during the first execution period and when the specific notification is performed during the second execution period. The gaming machine described in .
上記構成によれば、特定報知の報知態様から特定報知の実行期間を判別することが困難化される。これにより、特定報知の開始タイミングから第1状態への切替タイミングを予測することが困難化され、所謂止め打ちを抑制することが可能になる。 According to the above configuration, it becomes difficult to determine the execution period of the specific notification from the notification mode of the specific notification. This makes it difficult to predict the timing of switching to the first state from the start timing of the specific notification, making it possible to suppress so-called stop shots.
なお、特徴F8において「前記特定報知の報知態様が共通している」を「前記特定報知の報知態様が識別困難又は識別不可となっている」と読み替えてもよい。この場合でも上記の場合と同様の効果を奏することができる。 In addition, in the feature F8, "the notification mode of the specific notification is common" may be read as "the notification mode of the specific notification is difficult to identify or cannot be identified". Even in this case, the same effect as in the above case can be obtained.
特徴F9.遊技状態として、第1遊技状態(低頻度サポートモード)と、当該第1遊技状態よりも前記可変入球手段が前記第1状態とされ易い第2遊技状態(高頻度サポートモード)と、を有しており、
前記可変入球手段における前記第1状態の態様として、第1態様(低入賞サポート状態)と、当該第1態様よりも前記入球部に遊技球が入球し易い第2態様(第1高入賞サポート状態)と、を有しており、
前記可変制御手段は、所定条件の成立に基づいて前記第1状態の態様が前記第2態様となるように前記切替制御を行う手段を備え、
前記所定条件が前記第1遊技状態にて成立可能な構成とされていることを特徴とする特徴F5乃至F8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F9. As game states, there are a first game state (low-frequency support mode) and a second game state (high-frequency support mode) in which the variable ball-entering means is more likely to be in the first state than in the first game state. and
As modes of the first state in the variable ball entry means, there are a first mode (low winning support state) and a second mode (first high Winning support state) and,
The variable control means includes means for performing the switching control so that the mode of the first state becomes the second mode based on the establishment of a predetermined condition,
The game machine according to any one of features F5 to F8, wherein the predetermined condition can be established in the first game state.
上記構成によれば、第1状態とされ易い第2遊技状態では、1回又は複数回の切替制御を1セットとした可変入球手段の制御状態(便宜上、サポート状態と称する)が短い間隔で繰り返され易いため、一のサポート状態を逸したとしても、次回のサポート状態にて補えばよいとの遊技者心理が働き易い。一方、第1状態とされにくい第1遊技状態では、サポート状態が終了してから次回のサポート状態が発生するまでの期間が長くなり易く、そもそも次回の発生自体を期待しにくい。このため、第1遊技状態の下では、第2態様によって切替制御される機会を有効に活用したいという強いニーズが生じる。この点、本構成では、上記特徴F5を通して上記特徴F1の特徴を備えていることで、第2態様によって切替制御される機会を残したまま遊技を終えてしまうことが抑制され、遊技者のニーズに適った構成とすることができる。 According to the above configuration, in the second game state, which is likely to be the first state, the control state of the variable ball entry means (for convenience, referred to as the support state) in which one set of switching control is performed once or more times is changed at short intervals. Since it is likely to be repeated, even if one support state is lost, the player's mentality is likely to work that it should be compensated for in the next support state. On the other hand, in the first game state, in which the first state is unlikely to occur, the period from the end of the support state to the occurrence of the next support state tends to be long, and it is difficult to expect the next occurrence itself in the first place. For this reason, under the first gaming state, there arises a strong need to effectively utilize the opportunity of switching control by the second mode. In this regard, in this configuration, by providing the feature F1 through the feature F5, it is possible to suppress the game from ending with an opportunity to be switched and controlled by the second mode. It can be a configuration suitable for
特徴F10.前記停止表示期間設定手段は、前記第2遊技回に係る停止表示期間が前記第1遊技回に係る停止表示期間よりも長くなるようにして停止表示期間を設定する手段を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F10. The stop display period setting means includes means for setting the stop display period such that the stop display period related to the second game round is longer than the stop display period related to the first game round. The gaming machine according to any one of features F1 to F9.
上記構成によれば、第2遊技回に係る停止表示期間を長くした分、第2遊技回に係る可変表示の期間を短くすることができる。これにより、遊技者が第1遊技回を見ている中で第2遊技回に視線を移した場合に、第2抽選の結果を早く把握し易くなる。その結果、第1遊技回に視線を戻すまでの所要期間の短縮化が図られ、第1遊技回の停止結果や第1遊技回中の遊技演出を見逃したりする不都合の発生が抑制される。一方で、第1遊技回の停止表示期間は短くなる構成とされているため、遊技者が第1遊技回のを視認している中で間延びした印象を与えることが抑制され、遊技意欲が阻害されることが抑制される。 According to the above configuration, it is possible to shorten the variable display period for the second game round by the length of the stop display period for the second game round. As a result, when the player looks at the second game round while watching the first game round, the result of the second lottery can be grasped quickly and easily. As a result, the time required to return the line of sight to the first game round is shortened, and the occurrence of inconvenience such as overlooking the stop result of the first game round or the game performance during the first game round is suppressed. On the other hand, since the stop display period of the first game cycle is configured to be short, it is suppressed that the player looks at the first game cycle and gives the impression that it is boring, and the desire to play is inhibited. is suppressed.
なお、特徴F10を上記特徴F2に適用した場合は、「遊技中において遊技者が第1遊技回から第2遊技回に視線を移したときに第2遊技回の絵柄が停止表示状態となっている確率を高めることができる。これにより、第1遊技回に速やかに視線を戻せる頻度が高められ、第1遊技回の停止結果や第1遊技回中の遊技演出の見逃しをより好適に抑制することができる」という効果が期待される。 Note that when the feature F10 is applied to the feature F2, "when the player shifts his/her line of sight from the first game round to the second game round during the game, the pattern of the second game round is displayed in a stop display state. As a result, the frequency with which the line of sight can be quickly returned to the first game round is increased, and the result of stopping the first game round and overlooking the game effect during the first game round can be suppressed more appropriately. It is expected to have the effect of
特徴F11.前記第1遊技回及び前記第2遊技回の一方で前記停止表示が開始されることに基づいて前記第1遊技回及び前記第2遊技回の他方の前記停止表示を開始させる手段を備えていることを特徴とする特徴F2乃至F10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F11. means for starting the stop display of the other of the first game round and the second game round based on the start of the stop display of one of the first game round and the second game round. The gaming machine according to any one of features F2 to F10, characterized by:
一方の絵柄の停止表示期間を長くしたり、短くしたりしたいという要請があった場合に、例えば、一方の絵柄の停止表示が終了することに基づいて他方の絵柄の停止表示を開始させる構成であると、一方の絵柄の停止表示期間の長さに依存して他方の絵柄における停止表示の開始タイミングが遅くなったり、早まったりする可能性がある。この点、本構成によれば、停止表示期間の長さを変更しても他方の絵柄における停止表示の開始タイミングに影響することが抑制され、停止表示期間の自由度を向上させることができる。 When there is a request to lengthen or shorten the stop display period of one pattern, for example, when the stop display of one pattern is completed, the stop display of the other pattern is started. In that case, depending on the length of the stop display period of one pattern, the start timing of the stop display of the other pattern may be delayed or earlier. In this regard, according to the present configuration, even if the length of the stop display period is changed, it is possible to suppress the influence on the start timing of the stop display of the other pattern, thereby improving the flexibility of the stop display period.
特徴F12.予め定められた第1条件(作動口33a,33bへの遊技球の入賞)が成立することに基づいて第1抽選を行う第1抽選手段(主制御装置81による特図用の当否判定処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段により前記第1抽選が行われることに基づいて所定の表示手段(メイン表示部43、図柄表示装置41)において絵柄の可変表示を開始させ、前記第1抽選の結果に対応した停止結果を停止表示することを第1遊技回の1回として、前記所定の表示手段の表示制御を行う第1表示制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
予め定められた、前記第1条件とは異なる第2条件(スルーゲート35への遊技球の入賞)が成立することに基づいて前記第1抽選とは異なる第2抽選手段(主制御装置81による普図用の当否判定処理を実行する機能)と、
前記第2抽選手段により前記第2抽選が行われることに基づいて前記所定の表示手段又は当該所定の表示手段とは異なる表示手段(図柄表示装置41、役物用表示部44)において絵柄の可変表示を開始させ、前記第2抽選の結果に対応した停止結果を停止表示することを第2遊技回の1回として、前記所定の表示手段又は前記異なる表示手段の表示制御を行う第2表示制御手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段(主制御装置81による普図確定表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記第2遊技回に係る停止表示期間が前記第1遊技回に係る停止表示期間よりも長くなるように、前記第2遊技回に係る停止表示期間を設定する手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature F12. First lottery means for performing the first lottery based on the establishment of a predetermined first condition (winning of game balls to
Based on the fact that the first lottery is performed by the first lottery means, a predetermined display means (
A second lottery means different from the first lottery (by the main controller 81) is established based on the establishment of a predetermined second condition (winning of the game ball to the through gate 35) different from the first condition. A function that executes pass/fail judgment processing for normal maps),
Based on the fact that the second lottery is performed by the second lottery means, the pattern is changed in the predetermined display means or a display means different from the predetermined display means (the
with
The second display control means is
Stop display period setting means for setting the stop display period for performing the stop display (a function of executing the setting process of the normal figure fixed display time by the main control device 81);
Means for executing the stop display based on the stop display period set by the stop display period setting means (function for executing normal figure game round control processing by the main control device 81);
with
The stop display period setting means is means for setting the stop display period for the second game round such that the stop display period for the second game round is longer than the stop display period for the first game round. A game machine characterized by comprising:
上記構成によれば、第2遊技回の停止表示期間を相対的に長くしたため、その分、第2遊技回の可変表示の期間を短くすることができる。これにより、遊技者が第1遊技回を見ている中で第2遊技回に視線を移した場合に、第2抽選の結果を早く把握し易くなる。その結果、第1遊技回に視線を戻すまでの所要期間の短縮化が図られ、第1遊技回の停止結果や第1遊技回中の遊技演出を見逃したりする不都合の発生が抑制される。一方で、第1遊技回の停止表示期間は相対的に短くなる構成とされているため、遊技者が第1遊技回にて遊技している際に間延びした印象を与えることが抑制され、遊技意欲が阻害されることが抑制される。 According to the above configuration, since the stop display period of the second game cycle is relatively long, the variable display period of the second game cycle can be shortened accordingly. As a result, when the player looks at the second game round while watching the first game round, the result of the second lottery can be grasped quickly and easily. As a result, the time required to return the line of sight to the first game round is shortened, and the occurrence of inconvenience such as overlooking the stop result of the first game round or the game performance during the first game round is suppressed. On the other hand, since the stop display period of the first game cycle is configured to be relatively short, it is possible to suppress the impression that the player is playing the game in the first game cycle. Inhibition of motivation is suppressed.
<特徴G群>
特徴G1.予め定められた所定条件(スルーゲート35への遊技球の入賞)が成立することに基づいて抽選処理を行う抽選手段(主制御装置81による普図用の当否判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段により前記抽選処理が行われることに基づいて所定の表示手段(図柄表示装置41、役物用表示部44)において絵柄の可変表示を開始させ、前記抽選処理の結果に対応した停止結果を停止表示させるように、前記所定の表示手段の表示制御を行う表示制御手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
遊技者が遊技を休止しているか否かを判定する遊技休止判定手段(主制御装置81による遊技休止判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段(主制御装置81による普図確定表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記遊技休止判定手段の判定結果に基づいて停止表示期間を設定する手段(主制御装置81によるステップS4702,S4703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group G>
Feature G1. Lottery means for performing lottery processing based on the establishment of a predetermined predetermined condition (game ball winning prize to through gate 35) (function for executing winning/losing determination processing for normal figure by main controller 81);
Based on the lottery processing being performed by the lottery means, predetermined display means (the
game pause determination means (function for executing game pause determination processing by the main control device 81) for determining whether or not the player has paused the game;
with
The display control means is
Stop display period setting means for setting the stop display period for performing the stop display (a function of executing the setting process of the normal figure fixed display time by the main control device 81);
Means for executing the stop display based on the stop display period set by the stop display period setting means (function for executing normal figure game round control processing by the main control device 81);
with
The stop display period setting means includes means for setting the stop display period based on the determination result of the game pause determination means (function for executing the processing of steps S4702 and S4703 by the main controller 81). Amusement machine.
上記構成によれば、遊技者が遊技を休止しているか否かが判定され、その結果に基づいて絵柄の停止表示期間が設定される。これにより、遊技者の遊技状況と絵柄の停止表示期間とを相関させることができる。この場合、例えば、遊技が休止されている場合に遊技中である場合よりも停止表示期間を短くすることで、遊技を切り上げようとしている遊技者が残存している遊技回の結果を早く知ることが可能となったり、前の遊技者が残した遊技回が早く消化されて次の遊技者が遊技を開始し易くなったりする。逆に、遊技が休止されている場合に遊技中である場合よりも停止表示期間を長くすることで、次の遊技回の開始タイミングが遅くなる結果、小休憩の確保に貢献したりすることができる。このように、遊技者の遊技状況と絵柄の停止表示期間とを相関させることで、従来の遊技機ではなし得なかったことが実現可能となり、興趣性が向上する。 According to the above configuration, it is determined whether or not the player is pausing the game, and the pattern stop display period is set based on the determination result. As a result, it is possible to correlate the game status of the player with the pattern stop display period. In this case, for example, by shortening the stop display period when the game is paused compared to when the game is in progress, the player who is about to finish the game can quickly know the results of the remaining game rounds. or the game cycle left by the previous player is completed quickly, making it easier for the next player to start the game. Conversely, by making the stop display period longer when the game is paused than when the game is in progress, the start timing of the next game cycle is delayed, which may contribute to securing a short break. can. In this way, by correlating the game status of the player and the stop display period of the pattern, it becomes possible to realize what could not be done with the conventional game machine, and the interest is improved.
なお、特徴G1において、「遊技者が遊技を休止しているか否かを判定する遊技休止判定手段」を「遊技者が遊技中であるか否かを判定する遊技判定手段(主制御装置81による遊技休止判定処理を実行する機能)」と読み替えてもよい。また、特徴G1において、「遊技休止判定手段」の構成を削除しつつ、「遊技者による遊技開始操作が行われる操作手段(発射ハンドル54)と、前記操作手段が操作されたことを特定する操作特定手段と」を有する構成とし、その上で、「前記停止表示期間設定手段は、前記遊技休止判定手段の判定結果に基づいて停止表示期間を設定する手段」を「前記停止表示期間設定手段は、前記操作特定手段の特定結果に基づいて停止表示期間を設定する手段(主制御装置81によるステップS4702,S4703の処理を実行する機能)」と読み替えてもよい。 In the feature G1, "game pause determination means for determining whether or not the player is in a game" is replaced by "game determination means (by the main controller 81) for determining whether or not the player is in a game." Function to execute the game pause determination process)" may be read. In addition, in the feature G1, while deleting the configuration of the "game pause determination means", "an operation means (shooting handle 54) for performing a game start operation by the player and an operation to specify that the operation means has been operated" specifying means", and further, "the stop display period setting means sets the stop display period based on the determination result of the game pause determination means" is replaced by "the stop display period setting means , means for setting the stop display period based on the identification result of the operation identification means (function for executing the processing of steps S4702 and S4703 by the main controller 81).
特徴G2.前記停止表示期間設定手段は、前記遊技休止判定手段の判定結果が遊技者が遊技中であることに対応する結果である場合に停止表示期間を第1期間(4.0sec~16.0sec)に設定し、前記遊技休止判定手段の判定結果が遊技者が遊技を休止していることに対応する結果である場合に、停止表示期間を前記第1期間よりも短い第2期間(0.5sec)に設定する手段(主制御装置81によるステップS4702,S4703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. The stop display period setting means sets the stop display period to a first period (4.0 sec to 16.0 sec) when the result of determination by the game pause determination means corresponds to the fact that the player is playing the game. set, and when the judgment result of the game pause judging means is a result corresponding to the player pausing the game, the stop display period is set to a second period (0.5 sec) shorter than the first period. (a function of executing the processing of steps S4702 and S4703 by the main controller 81).
上記構成によれば、遊技が休止されている場合に遊技中である場合よりも停止表示期間が短くなる。これにより、遊技を切り上げようとしている遊技者が残存している遊技回の結果を早く知ることが可能となったり、前の遊技者が残した遊技回が早く消化されて次の遊技者が遊技を開始し易くなったりするなど、遊び易さが向上する。 According to the above configuration, the stop display period is shorter when the game is paused than when the game is in progress. As a result, the player who is about to finish the game can quickly know the result of the remaining game rounds, or the game rounds left by the previous player are quickly digested and the next player can play the game. Ease of play is improved, such as making it easier to start
特徴G3.遊技者が操作可能な操作手段(発射ハンドル54)を備え、
前記遊技休止判定手段は、前記操作手段の操作状況に基づいて遊技者が遊技を休止しているか否かを判定する手段(主制御装置81によるステップS4603の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。
Feature G3. Equipped with an operation means (shooting handle 54) that can be operated by the player,
The game pause determination means includes means for determining whether or not the player has paused the game based on the operation status of the operation means (function for executing the process of step S4603 by the main controller 81). The gaming machine according to feature G1 or G2, characterized by:
上記構成では、遊技者が操作可能な操作手段を備え、その操作状況に基づいて遊技を休止しているか否かを判定する。これにより、遊技者の行動に基づいて遊技の有無を判定することができ、適正な判定を行い易くなる。 In the above configuration, an operation means that can be operated by the player is provided, and it is determined whether or not the game is paused based on the operation status of the operation means. As a result, it is possible to determine the presence or absence of a game based on the actions of the player, making it easier to make an appropriate determination.
特徴G4.所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(発射ハンドル54)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球部(一般入賞口31、作動口33a,33b、スルーゲート35)と、
を備え、
前記遊技休止判定手段は、前記発射操作の状況又は前記発射手段における遊技球の発射状況に基づいて遊技者が遊技を休止しているか否かを判定する手段(主制御装置81によるステップS4603の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G3に記載の遊技機。
Feature G4. a shooting means (shooting handle 54) capable of shooting game balls based on a predetermined shooting operation;
A ball entry section (general
with
The game pausing determination means is means for determining whether or not the player is pausing the game based on the status of the shooting operation or the shooting status of the game ball from the shooting means (the process of step S4603 by the main controller 81). The gaming machine according to feature G3, characterized by comprising a function of executing
上記構成では、遊技者の発射操作の状況又は遊技球の発射状況に基づいて遊技を休止しているか否かを判定する。入球部への遊技球の入球を狙った遊技には遊技球の発射が不可欠なものであるところ、本構成によれば遊技の有無を適正に判定し易くなる。 In the above configuration, it is determined whether or not the game is paused based on the state of the player's shooting operation or the state of shooting the game ball. In the game aiming at the entry of the game ball into the entering ball part, the shooting of the game ball is indispensable, but according to this configuration, it becomes easy to appropriately determine whether or not there is a game.
特徴G5.前記抽選手段を第1抽選手段として備えるとともに、前記表示制御手段を第1表示制御手段として備え、
前記第1表示制御手段は、前記第1抽選手段により前記抽選処理が行われることに基づいて、絵柄の可変表示を開始させ、前記抽選処理の結果に対応した停止結果を停止表示することを第1遊技回の1回として、前記表示制御を行うものであり、
前記所定条件とは異なる条件(作動口33a,33bへの遊技球の入賞)が成立することに基づいて前記第1抽選手段による前記抽選処理とは異なる第2抽選処理を行う第2抽選手段(主制御装置81による特図用の当否判定処理を実行する機能)と、
前記第2抽選手段により前記第2抽選処理が行われることに基づいて前記所定の表示手段又は当該所定の表示手段とは異なる表示手段(メイン表示部43、図柄表示装置41)において絵柄の可変表示を開始させ、前記第2抽選処理の結果に対応した停止結果を停止表示することを第2遊技回の1回として、前記所定の表示手段又は前記異なる表示手段の表示制御を行う第2表示制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技休止判定手段は、前記操作状況が遊技休止に対応する状況であっても前記第2遊技回が実行されている場合に遊技中であると判定する手段(主制御装置81によるステップS4604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G3又はG4に記載の遊技機。
Feature G5. The lottery means is provided as first lottery means, and the display control means is provided as first display control means,
The first display control means starts the variable display of the pattern based on the lottery process being performed by the first lottery means, and stops displaying the stop result corresponding to the result of the lottery process. The display control is performed once in one game,
Second lottery means ( A function of executing the propriety determination process for special figures by the main control device 81);
The pattern is variably displayed on the predetermined display means or a display means (
with
The game pause determination means determines that the game is in progress when the second game round is being executed even if the operation situation corresponds to the game pause (step S4604 by the main controller 81). A gaming machine according to feature G3 or G4, characterized in that it has a function of executing processing.
上記構成によれば、操作手段に対する操作状況が遊技休止に対応する状況であっても第2遊技回が実行されている場合は遊技中であると判定するため、遊技休止の誤判定を抑制することができ、判定精度を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, it is determined that the game is being played when the second game round is being executed even if the operation state of the operation means corresponds to the game pause, so that erroneous judgment of the game pause is suppressed. It is possible to improve the judgment accuracy.
特徴G6.前記抽選手段を第1抽選手段として備えるとともに、前記表示制御手段を第1表示制御手段として備え、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定情報に対応しているか否かの情報判定処理を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合はそれら複数の特別情報に対して前記情報判定処理を順次行う情報判定手段(主制御装置81による特図用の当否判定処理を実行する機能)と、
前記情報判定手段により前記情報判定処理が行われることに基づいて前記所定の表示手段又は当該所定の表示手段とは異なる表示手段(メイン表示部43、図柄表示装置41)において絵柄の可変表示を開始させ、前記情報判定処理の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、前記所定の表示手段又は前記異なる表示手段の表示制御を行う第2表示制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技休止判定手段は、前記操作状況が遊技休止に対応する状況であっても前記取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合に遊技中であると判定する手段(主制御装置81によるステップS4605の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G3又はG4に記載の遊技機。
Feature G6. The lottery means is provided as first lottery means, and the display control means is provided as first display control means,
Acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (function for executing a prize winning process for the operation opening by the main control device 81);
Acquired information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the acquisition means, with a predetermined number as an upper limit set as a plurality of numbers;
Information determination processing is performed to determine whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined information, and if a plurality of pieces of special information are stored in the acquired information storage means, the plurality of pieces of special information are stored. Information determination means for sequentially performing the information determination process for information (function for executing the propriety determination process for special figures by the main control device 81);
When the information determination process is performed by the information determination means, the predetermined display means or a display means different from the predetermined display means (
with
The game pause determination means determines that the game is being played when special information is stored in the acquired information storage means even if the operation situation corresponds to the game pause (by the main controller 81). A gaming machine according to feature G3 or G4, characterized by comprising a function of executing the processing of step S4605.
上記構成によれば、操作手段に対する操作状況が遊技休止に対応する状況であっても取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合は遊技中であると判定するため、遊技休止の誤判定を抑制することができ、判定精度を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, it is determined that the game is being played when the special information is stored in the acquired information storage means even if the operation state of the operation means corresponds to the game pause, so that the game pause is erroneously determined. can be suppressed, and the determination accuracy can be improved.
特徴G7.前記停止表示期間設定手段は、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中に前記遊技休止判定手段により遊技者が遊技を休止していると判定された場合に、当該判定の結果に基づいて前記直後の停止表示の停止表示期間を設定する手段を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G7. The stop display period setting means, when the game pause determination means determines that the player is pausing the game during the variable display or during the stop display immediately thereafter, based on the result of the determination. The gaming machine according to any one of features G1 to G6, further comprising means for setting a stop display period of the immediately following stop display.
上記構成によれば、遊技状況の変化に対する停止表示期間の長さ変更の応答性を高めることができ、遊技休止の有無をいち早く停止表示期間に反映させることが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to improve the responsiveness of changing the length of the stop display period with respect to changes in the game situation, and it is possible to quickly reflect the presence or absence of a game pause in the stop display period.
特徴G8.前記停止表示期間設定手段は、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中に前記遊技休止判定手段により遊技者が遊技を再開したと判定された場合に、当該判定の結果に基づいて前記直後の停止表示の停止表示期間を設定する手段を備えていることを特徴とする特徴G7に記載の遊技機。 Feature G8. The stop display period setting means, when the game pause determination means determines that the player has resumed the game during the variable display or during the stop display immediately after that, sets the period immediately after based on the result of the determination. The gaming machine according to feature G7, characterized by comprising means for setting a stop display period of the stop display of .
上記構成によれば、遊技休止後に遊技が再開された場合にいち早く停止表示期間の長さに反映させることができ、停止表示期間を遊技中用の期間に速やかに復帰させることが可能になる。 According to the above configuration, when the game is restarted after the game is paused, the length of the stop display period can be quickly reflected, and the stop display period can be quickly returned to the in-game period.
特徴G9.予め定められた第1条件(スルーゲート35への遊技球の入賞)が成立することに基づいて第1抽選を行う第1抽選手段(主制御装置81による普図用の当否判定処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段により前記第1抽選が行われることに基づいて所定の表示手段(図柄表示装置41、役物用表示部44)において絵柄の可変表示を開始させ、前記第1抽選の結果に対応した停止結果を停止表示することを第1遊技回の1回として、前記所定の表示手段の表示制御を行う第1表示制御手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
予め定められた、前記第1条件とは異なる第2条件(作動口33a,33bへの遊技球の入賞)が成立することに基づいて前記第1抽選とは異なる第2抽選を行う第2抽選手段(主制御装置81による特図用の当否判定処理を実行する機能)と、
前記第2抽選手段により前記第2抽選が行われることに基づいて前記所定の表示手段又は当該所定の表示手段とは異なる表示手段(メイン表示部43、図柄表示装置41)において絵柄の可変表示を開始させ、前記第2抽選の結果に対応した停止結果を停止表示することを第2遊技回の1回として、前記所定の表示手段又は前記異なる表示手段の表示制御を行う第2表示制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段(主制御装置81による普図確定表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記第2遊技回の実行状況に基づいて前記第1遊技回に係る停止表示期間を設定する手段(主制御装置81によるステップS4604,S4702~S4706の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G9. A first lottery means that performs a first lottery based on the establishment of a predetermined first condition (winning of a game ball to the through gate 35) function) and
Based on the fact that the first lottery is conducted by the first lottery means, a predetermined display means (
A second lottery that performs a second lottery different from the first lottery based on the establishment of a predetermined second condition different from the first condition (winning of game balls into
Based on the fact that the second lottery is performed by the second lottery means, the predetermined display means or display means (
with
The first display control means is
Stop display period setting means for setting the stop display period for performing the stop display (a function of executing the setting process of the normal figure fixed display time by the main control device 81);
Means for executing the stop display based on the stop display period set by the stop display period setting means (function for executing normal figure game round control processing by the main control device 81);
with
The stop display period setting means is means for setting the stop display period related to the first game round based on the execution status of the second game round (executing the processing of steps S4604 and S4702 to S4706 by the main controller 81). function).
上記構成によれば、第2遊技回の実行状況に応じて第1遊技回の停止表示期間の長さを異ならせることができる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与えることができ、斬新な遊技性を提供することが可能になる。 According to the above configuration, the length of the stop display period of the first game round can be varied according to the execution status of the second game round. As a result, it is possible to give a fresh impression to the player, and to provide novel game characteristics.
なお、特徴G9に対して上記特徴G1~G8のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Note that each configuration described in any one of the features G1 to G8 may be applied to the feature G9. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.
特徴G10.予め定められた第1条件(スルーゲート35への遊技球の入賞)が成立することに基づいて第1抽選を行う第1抽選手段(主制御装置81による普図用の当否判定処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段により前記第1抽選が行われることに基づいて所定の表示手段(図柄表示装置41、役物用表示部44)において絵柄の可変表示を開始させ、前記第1抽選の結果に対応した停止結果を停止表示させるように、前記所定の表示手段の表示制御を行う第1表示制御手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
予め定められた、前記第1条件とは異なる第2条件(作動口33a,33bへの遊技球の入賞)が成立することに基づいて特別情報を取得する取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定情報に対応しているか否かの情報判定処理を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合はそれら複数の特別情報に対して前記情報判定処理を順次行う情報判定手段(主制御装置81による特図用の当否判定処理を実行する機能)と、
前記情報判定手段により前記情報判定処理が行われることに基づいて前記所定の表示手段又は当該所定の表示手段とは異なる表示手段(メイン表示部43、図柄表示装置41)において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示させるように、前記所定の表示手段又は前記異なる表示手段の表示制御を行う第2表示制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段(主制御装置81による普図確定表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記取得情報記憶手段における特別情報の記憶状況に基づいて前記第1遊技回に係る停止表示期間を設定する手段(主制御装置81によるステップS4605,S4702~S4706の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G10. A first lottery means that performs a first lottery based on the establishment of a predetermined first condition (winning of a game ball to the through gate 35) function) and
Based on the fact that the first lottery is conducted by the first lottery means, a predetermined display means (
Acquisition means (operating opening by main controller 81) for acquiring special information based on establishment of a predetermined second condition different from the first condition (winning of game balls to operating
Acquired information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the acquisition means, with a predetermined number as an upper limit set as a plurality of numbers;
Information determination processing is performed to determine whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined information, and if a plurality of pieces of special information are stored in the acquired information storage means, the plurality of pieces of special information are stored. Information determination means for sequentially performing the information determination process for information (function for executing the propriety determination process for special figures by the main control device 81);
When the information determination process is performed by the information determination means, the predetermined display means or a display means different from the predetermined display means (
with
The first display control means is
Stop display period setting means for setting the stop display period for performing the stop display (a function of executing the setting process of the normal figure fixed display time by the main control device 81);
Means for executing the stop display based on the stop display period set by the stop display period setting means (function for executing normal figure game round control processing by the main control device 81);
with
The stop display period setting means is means for setting the stop display period related to the first game round based on the storage status of the special information in the acquired information storage means (processing of steps S4605, S4702 to S4706 by the main controller 81). A gaming machine characterized by comprising a function to execute
上記構成によれば、第2遊技回に関する特別情報の記憶状況に応じて第1遊技回の停止表示期間の長さを異ならせることができる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与えることができ、斬新な遊技性を提供することが可能になる。 According to the above configuration, the length of the stop display period of the first game round can be varied according to the storage status of the special information regarding the second game round. As a result, it is possible to give a fresh impression to the player, and to provide novel game characteristics.
<特徴H群>
特徴H1.予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて遊技回の演出を開始し、その後、当該付与判定の結果に対応する結果報知を行ってから当該遊技回の演出を終了する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
所定の異常発生を特定可能な異常特定手段(主制御装置81によるエラー対応処理を実行する機能)と、
前記異常特定手段により前記所定の異常発生が特定されたことに基づいて、前記遊技回制御手段により前記結果報知が行われる報知期間の長さを変更可能な変更手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能、報知・演出制御装置82による変動中用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group H>
Feature H1. Grant determination means (function for executing win/fail determination processing by the main controller 81) for executing grant determination as to whether or not to grant a privilege to a player based on the establishment of a predetermined determination condition;
Based on the grant determination by the grant determination means, the production of the game round is started by a predetermined notification means, and after that, the result corresponding to the result of the grant determination is reported. A game round control means (a function of executing a game round control process by the main control device 81) for ending the effect;
Abnormality identification means capable of identifying the occurrence of a predetermined abnormality (function for executing error handling processing by the main controller 81);
Change means (stop start by main controller 81) capable of changing the length of the notification period in which the result notification is performed by the game round control means based on the fact that the occurrence of the predetermined abnormality is identified by the abnormality identification means A function of executing time processing, a function of executing processing during fluctuation by the notification / effect control device 82),
A game machine characterized by comprising:
上記構成によれば、異常発生に基づいて、遊技回における結果報知が行われる報知期間の長さが変更される。これにより、例えば報知期間が長くなれば、異常発生に基づく対処を行っている最中に遊技回の結果報知が行われた場合、当該結果報知が見逃されてしまう、といった不都合を解消できるし、例えば報知期間が短くなれば、異常発生に基づいて遊技回の演出全体の長さを短縮するような構成において、結果報知の報知期間だけが長く残ってしまって演出バランスが崩れてしまったり、思うような短縮効果が認められなかったりする、といった不都合を解消できる。 According to the above configuration, the length of the notification period during which the result notification of the game round is performed is changed based on the occurrence of an abnormality. As a result, for example, if the notification period is long, if the result notification of the game round is performed while taking measures based on the occurrence of an abnormality, the result notification may be overlooked. For example, if the notification period is shortened, in a configuration that shortens the overall length of the effect of the game round based on the occurrence of an abnormality, only the notification period of the result notification will remain long, and the effect balance will be lost. It is possible to solve the inconvenience that such a shortening effect is not recognized.
特徴H2.前記変更手段は、前記異常特定手段により前記所定の異常発生が特定されたことに基づいて、前記遊技回制御手段により前記結果報知が行われる報知期間の長さを長くすることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。 Feature H2. The changing means is characterized in that, based on the fact that the occurrence of the predetermined abnormality is identified by the abnormality identifying means, the length of the notification period during which the result notification is performed by the game round control means is lengthened. The gaming machine described in H1.
上記構成によれば、異常発生に基づく対処を行っている最中に遊技回の結果報知が行われた場合、当該結果報知が見逃されてしまう、といった不都合を解消できる。 According to the above configuration, it is possible to solve the inconvenience that the result notification is overlooked when the result notification of the game cycle is performed while the countermeasures based on the occurrence of the abnormality are being performed.
特徴H3.予め定められた取得条件成立に基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、前記付与判定を順次行う構成であり、
前記変更手段は、前記異常特定手段により前記所定の異常発生が特定された場合に前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報を、前記結果報知の報知期間を変更する対象とすることを特徴とする特徴H1又は特徴H2に記載の遊技機。
Feature H3. Information acquisition means (function for executing information acquisition processing by the main controller 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number as an upper limit;
with
The provision determination means is configured to sequentially perform the provision determination for the special information stored in the information storage means,
The changing means is characterized in that, when the occurrence of the predetermined abnormality is identified by the abnormality identifying means, the special information stored in the information storage means is subject to change of the notification period of the result notification. The gaming machine according to feature H1 or feature H2.
異常発生後は、遊技ホールの管理者等によって当該異常の対処が行われ、遊技者は遊技を中断するものと考えられる。そうすると、異常発生後、当該対処が終了するまでは、新たな特別情報が取得されないものと考えられる。その観点からすると、上記構成のように、異常発生時に取得されている特別情報について、結果報知の報知期間を変更する対象とすれば足り、例えば、一律で所定回数の遊技回の報知期間を変更する、といった構成よりも、遊技状況に応じた対応が可能となる。付け加えると、仮に一律で所定回数の遊技回の報知期間を変更するという構成とすると、処理負荷自体は軽減されるかもしれないが、例えば、対処が終了したのにも関わらず、所定回数の遊技回が消化されていないことによって、遊技再開後であっても、結果報知の報知期間が変更されてしまう、といった不都合が生じ得る。 After the occurrence of the abnormality, it is assumed that the manager of the game hall or the like will deal with the abnormality, and the player will stop playing the game. If so, it is considered that new special information will not be acquired until the corresponding countermeasure is completed after the occurrence of the abnormality. From that point of view, as in the above configuration, it is sufficient to change the notification period of the result notification for the special information acquired when an abnormality occurs. It is possible to respond according to the game situation rather than the configuration such as playing. In addition, if the notification period for a predetermined number of game rounds is uniformly changed, the processing load itself may be reduced. Due to the fact that the number of rounds has not been completed, even after the game is restarted, there may be a problem that the notification period of the result notification is changed.
特徴H4.前記変更手段は、前記異常特定手段により前記所定の異常発生が特定されてから所定期間が経過するまでに前記取得手段により取得された前記特別情報を含めて、前記結果報知の報知期間を変更する対象とすることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。 Feature H4. The changing means changes the notification period of the result notification, including the special information acquired by the acquiring means, until a predetermined period elapses after the occurrence of the predetermined abnormality is specified by the abnormality specifying means. The game machine according to feature H3, characterized in that it is targeted.
例えば、遊技領域に遊技球を発射させて所定の入球部に遊技球が入球したことを取得条件として特別情報が取得される構成においては、異常発生に基づいて遊技球の発射を停止しても、既に発射済みの遊技球が上記所定の入球部に入球する可能性があり、新たな特別情報が取得される可能性がある。そこで、上記構成のようにすることで、遊技を停止したタイミングよりも遅れて取得される特別情報を、変更対象とすることが可能となり、より遊技の実態に沿った対処をすることが可能となる。 For example, in a configuration in which special information is acquired under the condition that a game ball is launched into a game area and the game ball enters a predetermined ball entry portion, shooting of the game ball is stopped based on the occurrence of an abnormality. However, there is a possibility that the game ball that has already been shot will enter the predetermined ball entry portion, and new special information may be acquired. Therefore, by adopting the above configuration, it is possible to change the special information acquired after the timing of stopping the game, and it is possible to deal with it more in accordance with the actual situation of the game. Become.
特徴H5.前記変更手段は、前記異常特定手段により前記所定の異常発生が特定された場合に、前記遊技回制御手段により実行されている前記遊技回が前記結果報知の開始前であることを条件として、前記遊技回制御手段により実行されている前記遊技回における前記結果報知の報知期間を変更対象とすることが可能であることを特徴とする特徴H1乃至H4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H5. The changing means, when the occurrence of the predetermined abnormality is specified by the abnormality specifying means, on the condition that the game round being executed by the game round control means is before the start of the result notification. The gaming machine according to any one of features H1 to H4, wherein the notification period of the result notification in the game round executed by the game round control means can be changed.
上記構成によれば、実行中の遊技回についても、結果報知が見逃されてしまうことを抑制することができる。この場合、結果報知が開始されていないことを条件としていることから、当該実行中の遊技回において実行中の結果報知までもを変更するような複雑な処理を要することなく、実行前の結果報知の報知期間の長さを変更するだけでよく、簡素な構成で、結果報知を確認させる機会をより多く確保することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to prevent the result notification from being overlooked even for the game round in progress. In this case, since the condition is that the result notification is not started, the result notification before execution is not required without complicated processing such as changing even the result notification being executed in the game round being executed. It is only necessary to change the length of the notification period, and it is possible to secure more opportunities to confirm the result notification with a simple configuration.
特徴H6.遊技者による遊技操作を特定する操作特定手段(主制御装置81によるステップS5305の処理を実行する機能)を備え、
前記変更手段は、前記異常特定手段により前記所定の異常発生が特定されてから、前記異常特定手段により前記所定の異常発生が特定されなくなった後、前記操作特定手段による前記遊技操作が特定されたことに基づいて、前記結果報知の報知期間の変更を終了することが可能であることを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H6. An operation specifying means (function for executing the processing of step S5305 by the main controller 81) for specifying the game operation by the player is provided,
The changing means specifies the game operation by the operation specifying means after the occurrence of the predetermined error is specified by the error specifying means and the occurrence of the specified error is no longer specified by the error specifying means. The gaming machine according to any one of features H1 to H5, characterized in that it is possible to terminate the change of the notification period of the result notification based on this.
異常発生後において、異常発生が特定されなくなってから、遊技者の遊技操作が行われた場合とは、遊技ホールの管理者による異常の対処は終了し、遊技者は遊技を再開する準備が整ったものとみなすことができる。そこで、このような状況において、上記構成のように、変更を終了する構成とすることで、遊技者が遊技を再開しているのにもかかわらず、報知期間の変更がなされてしまう、といった不都合を回避することができる。 After the occurrence of an abnormality, when the player performs a game operation after the occurrence of the abnormality is no longer specified, the manager of the game hall has finished dealing with the abnormality, and the player is ready to restart the game. can be regarded as Therefore, in such a situation, by adopting a configuration that terminates the change as in the above configuration, there is an inconvenience that the notification period is changed even though the player has resumed playing the game. can be avoided.
特徴H7.前記所定の異常とは、少なくとも前記遊技回制御手段による前記遊技回の進行が継続され得る異常であることを特徴とする特徴H1乃至H6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H7. The gaming machine according to any one of features H1 to H6, wherein the predetermined abnormality is an abnormality that allows at least the progression of the game round by the game round control means to be continued.
上記構成によれば、結果報知の報知期間の長さを変更する意義を担保することができる。すなわち、仮に所定の異常発生に基づいて遊技回の進行が停止するのであれば、結果報知も行われない又は結果報知が行われたまま停止するものと考えられ、結果報知の報知期間の長さを変更しても意味がなくなってしまうからである。 According to the above configuration, it is possible to secure the significance of changing the length of the notification period of the result notification. In other words, if the progress of the game cycle is stopped based on the occurrence of a predetermined abnormality, it is considered that the result notification is not performed or the result notification is stopped while the result notification is performed, and the length of the notification period of the result notification This is because there is no point in changing the .
特徴H8.前記変更手段は、前記遊技回制御手段により実行される前記遊技回の継続期間を変更することなく、前記結果報知が行われる報知期間の長さを変更可能であることを特徴とする特徴H1乃至H7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H8. The changing means can change the length of the notification period during which the result notification is performed without changing the duration of the game round executed by the game round control means. The gaming machine according to any one of H7.
上記構成によれば、遊技回の継続期間が変更されないため、例えば、遊技回の演出を、所定の報知手段とは異なる報知手段(表示画面等)でも行う構成において、当該所定の報知手段側の遊技回の継続期間と、当該異なる報知手段側の遊技回の継続期間とにズレが生じない。これにより、演出のズレが生じることによって遊技者に違和感を与えてしまうことを回避可能となるし、演出のズレを解消するための処理(例えばどちらかを延長/短縮する処理)を行う必要も生じず処理負荷の高騰を回避することにもつながる。 According to the above configuration, the duration of the game round is not changed. There is no deviation between the continuation period of the game round and the continuation period of the game round on the side of the different informing means. As a result, it is possible to avoid giving the player a sense of incongruity due to the occurrence of a shift in performance, and it is also possible to eliminate the need to perform processing (for example, processing to extend/shorten one of them) to eliminate the shift in performance. This also leads to avoiding an increase in the processing load.
<特徴I群>
特徴I1.遊技者による発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)に向けて遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル54)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33a、下作動口33b)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の表示手段(メイン表示部43)にて遊技回の演出を開始し、当該付与判定の結果に対応する停止結果として当該遊技回の演出を終了させることを1の遊技回として、前記遊技回が前記所定の表示手段にて行われるようにする第1制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第1制御手段による前記遊技回の終了後に、前記停止結果として表示されている結果表示を所定期間に亘って維持する第2制御手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記特典を付与することに対応する結果であったことに基づいて、当該付与判定に対応する前記遊技回後に前記第2制御手段による前記結果表示が行われてから前記所定期間が経過した後、前記特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技者により操作される操作部(操作ボタン77)を有し、
前記操作部が操作されたことに基づいて、前記第2制御手段により前記結果表示が行われる前記所定期間の長さを長くすることが可能な変更手段(主制御装置81によるステップS5501の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group I>
Features I1. A shooting means (shooting handle 54) for shooting a game ball toward a game area (game area PE) based on a shooting operation by a player;
A starting ball entry portion (upper operation port 33a,
Giving determination means (function of executing win-or-fail determination processing by the main controller 81) for executing grant determination as to whether or not to grant a privilege to the player based on the entry of the game ball into the starting ball entering section When,
Based on the grant determination by the grant determination means, a game round effect is started on a predetermined display means (main display unit 43), and the game round is displayed as a stop result corresponding to the grant determination result. a first control means (a function of executing a game round control process by the main control device 81) for performing the game round on the predetermined display means, with ending the effect of
Second control means for maintaining the display of the result displayed as the stop result for a predetermined period after the end of the game round by the first control means (function of executing stop start processing by main control device 81) When,
Based on the result of grant determination by the grant determination means being a result corresponding to grant of the privilege, the result display by the second control means is performed after the game round corresponding to the grant determination. Privilege giving means (function for executing game state transition processing by main control device 81) for giving the privilege after the predetermined period has elapsed since
A gaming machine comprising
Having an operation unit (operation button 77) operated by a player,
A change means (the processing of step S5501 by the main controller 81) capable of lengthening the length of the predetermined period during which the result display is performed by the second control means based on the operation of the operation unit. A game machine characterized by having a function to execute).
上記構成によれば、遊技者による発射操作に基づいて発射された遊技球が始動入球部に入球したことに基づいて、付与判定が行われるとともに、遊技回が開始されて、その後、結果表示が行われて特典が付与され得る、といった一連の遊技において、遊技者が操作部を操作すると、遊技回が行われた後、結果表示が継続する所定期間の長さが長くなる。つまり、遊技回後、特典が付与されるまでの期間が長くなる。これにより、例えば、遊技回を開始してしまったものの、急用ができて、席を離れなくてはいけなくなった遊技者としては、特典が付与されるまでに猶予が生じるため、当該急用を済ますことが可能となる。 According to the above configuration, the game ball fired based on the shooting operation by the player enters the starting ball entrance portion, the grant determination is performed, the game round is started, and then the result In a series of games in which a display is performed and a privilege can be awarded, when the player operates the operation unit, the length of the predetermined period during which the result display continues after the game is played becomes longer. In other words, the period until the award is given after the game is played becomes longer. As a result, for example, a player who has started a game round but has to leave his seat due to urgent business will have a grace period before the privilege is granted, so the urgent business will be completed. becomes possible.
言い換えると、何かの用事があるのであれば、遊技球を発射させて遊技を開始しなければ良いのではあるが、例えば、遊技回の演出によって大当たりとなって特典が付与されることを察した場合には、その大当たりを存分に楽しむために飲み物を用意したり、トイレに行ったりしたくなる場合もある。そして、従来の遊技機であれば、遊技球が始動入球部に入球すると、付与判定から遊技回、特典付与までが遊技機任せで進行するため、一旦遊技が開始されるとそれを遊技者側でその進行を調節することは困難となっていた。そこで、上記構成のようにすることで、遊技を開始視してしまった場合であっても、操作部の操作によって、特典付与を遅らせることが可能となり、遊技者の多様なニーズに応えることができる。 In other words, if there is something to do, it is fine not to shoot the game ball and start the game, but for example, it is expected that the effect of the game round will result in a big win and a privilege will be given. If you do, you may want to prepare a drink or go to the toilet to fully enjoy the jackpot. In the case of conventional gaming machines, when a game ball enters the starting ball entry section, the game machine proceeds from grant determination to game rounds and granting of benefits, so once the game starts, it can be played. It was difficult for the patient to control the progress. Therefore, by adopting the above-described configuration, it is possible to delay the awarding of the privilege by operating the operation unit even when the game is about to start, thereby meeting the various needs of the players. can.
付け加えると、遊技開始後、特典付与までの期間の長さを調節するうえで、例えば遊技回の演出の長さを調節する構成も考えられる。しかしこのようにしてしまうと、遊技者による操作によって、期間の長さを延長するに当たって、遊技回の演出内容も変更する必要が生じ、処理負荷が高騰してしまう可能性がある。その点、結果表示が行われている所定期間の長さを長くする構成であれば、停止表示されている結果表示が行われている期間を変更するだけでよく、簡素な処理によって、上記の効果を奏することが可能となる。 In addition, in order to adjust the length of the period from the start of the game to the granting of the privilege, for example, a configuration for adjusting the length of the presentation of the game cycle is also conceivable. However, if this is done, it will be necessary to change the presentation contents of the game cycle when extending the length of the period by the player's operation, and there is a possibility that the processing load will increase. In this respect, if the length of the predetermined period during which the results are displayed is lengthened, it is only necessary to change the period during which the stopped results are displayed. It becomes possible to produce an effect.
しかも、操作部の操作によって遊技の進行を停止するのではなく、所定期間の長さを変更する構成としたことから、未実行の遊技回が残っている状況で、遊技の進行が停止されたまま放置されてしまい、後続の遊技者が遊技できなくなる、といった不都合を回避することができる。 Moreover, since the progress of the game is not stopped by the operation of the operation unit, but the length of the predetermined period is changed, the progress of the game can be stopped in a situation where unexecuted game times remain. It is possible to avoid the inconvenience that the game is left as it is and the following players cannot play.
なお、「特典付与手段」について、「前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球し易い開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい閉状態とに変位可能な可変入球手段と、当該可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定数の遊技球を払い出す払出手段と」を備える構成としたうえで、「前記特典付与手段は、前記特典として、前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、その後前記閉状態とする可変入球制御を実行する特定状態に移行させる」構成とすると、遊技球を可変入球手段に入球させなければ特典としての遊技球の払出を受けることができなくなることから、上記のように所定期間を長くする意義がより高められる。 Regarding the ``privilege granting means'', ``variable ball entry means which is provided in the game area and can be displaced between an open state in which a game ball easily enters and a closed state in which a game ball is less likely to enter than the open state. and payout means for paying out a predetermined number of game balls based on the fact that the game ball has entered the variable ball entry means; If the variable ball entry means is changed from the closed state to the open state, and then shifted to a specific state in which variable ball entry control is executed to close the variable ball entry means, the game ball must be entered into the variable ball entry means. Since it becomes impossible to receive the payout of game balls as a privilege, the significance of lengthening the predetermined period as described above is enhanced.
特徴I2.前記変更手段により前記所定期間の長さの変更が行われるようにされている状況で前記操作部が操作された場合、前記変更手段による変更が行われないようにすることが可能であることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. When the operation unit is operated in a situation where the length of the predetermined period is changed by the changing means, it is possible to prevent the change by the changing means from being performed. The gaming machine according to Characterizing Feature I1.
上記構成によれば、所定期間が長くなりっぱなしになってしまう不都合を回避することができる。例えば、変更手段による変更を、所定の遊技回にのみ適用し、適用し終えたら、自動的に変更が行われなくする構成も考えられる。しかし、この場合、必要とする延長分を当該所定の遊技回における結果表示によって賄おうとすると、1回の結果表示の延長が長くなり過ぎる、といった不都合が生じ得る。具体的には、例えば、4分間の延長を行いたい場合に、当該所定の遊技回後の結果表示の長さを4分間とすればよいのであるが、この場合、例えば、遊技者が2分後に用を済ませて遊技を再開しようとしても残りの2分間待たなくてはいけないこととなってしまう。これに対して、例えば保留されている8回の遊技回における結果表示をそれぞれ30秒間に延長する構成とすれば、同じようにトータルで4分間の延長を行える構成において、途中の遊技回で延長を行わせないようにすることも可能であり、一律に延長する構成と比較して、遊技の自由度が向上する。 According to the above configuration, it is possible to avoid the inconvenience of the predetermined period being prolonged. For example, a configuration is conceivable in which the change by the change means is applied only to a predetermined number of game rounds, and when the application is completed, the change is automatically stopped. However, in this case, if the necessary extension is covered by the result display in the predetermined game round, there may be a problem that the extension of the result display for one round becomes too long. Specifically, for example, if it is desired to extend the period by 4 minutes, the length of the result display after the predetermined game round may be set to 4 minutes. Even if the player tries to restart the game later after finishing his business, he has to wait for the remaining two minutes. On the other hand, for example, if the display of the result of each of the eight reserved game rounds is extended to 30 seconds, in a configuration that can extend the total of 4 minutes in the same way, it is possible to extend the intermediate game rounds. It is also possible to prevent the execution of the game, and the degree of freedom of the game is improved compared to the configuration in which the game is uniformly extended.
特徴I3.前記変更手段は、前記所定期間の長さの変更を行う場合、前記第1制御手段による前記遊技回の最長の長さ以内の長さとなるように前記所定期間の長さを長くすることを特徴とする特徴I1又は特徴I2に記載の遊技機。 Feature I3. The changing means, when changing the length of the predetermined period, lengthens the length of the predetermined period so that the length is within the maximum length of the game times by the first control means. The gaming machine according to feature I1 or feature I2.
上記構成によれば、延々と結果表示が行われて、実質的に遊技が停止してしまう、という不都合を回避することができる。すなわち、長くなっても1回の遊技回分の長さであり、仮に、未実行の遊技回が残っている状況で延長操作が行われて遊技機が放置されてしまったとしても、遊技回1回分待てば、後続の遊技者は遊技を行うことが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to avoid the inconvenience that the results are displayed endlessly and the game is substantially stopped. In other words, even if the length is increased, the length is equivalent to one game round. After waiting for one round, the subsequent players are allowed to play.
特徴I4.前記変更手段は、前記所定期間の長さの変更を行う場合、前記第1制御手段による前記遊技回の最短の長さ以上の長さとなるように前記所定期間の長さを長くすることを特徴とする特徴I1乃至I3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I4. The changing means, when changing the length of the predetermined period, lengthens the length of the predetermined period so as to be equal to or longer than the shortest length of the game times by the first control means. The gaming machine according to any one of features I1 to I3.
上記構成によれば、用を済ますだけの猶予が生じないような延長ではなく、実質的に1遊技回分だけでも猶予が生じ、特徴I1の効果を実質的に奏することが可能となる。 According to the above configuration, it is not an extension that does not give a grace period for finishing the business, but a grace period is substantially provided for only one game, and the effect of the feature I1 can be substantially exhibited.
特徴I5.前記変更手段により前記所定期間の長さの変更がなされた場合、当該変更がなされたことを示す特定表示を前記結果表示とともに表示する手段を備えていることを特徴とする特徴I1乃至I4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I5. Any of features I1 to I4, further comprising means for displaying a specific display indicating that the length of the predetermined period has been changed by the changing means together with the result display. 1. The game machine according to 1.
上記構成によれば、遊技機の何らかのエラーによって特典付与が開始されなかったり次遊技回が開始されないのではなく、変更手段による変更がなされていることを、遊技者や遊技ホールの管理者が明確に把握することができる。これにより、不必要なエラー対処を行わせないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, it is clear to the player or the manager of the game hall that the change is made by the change means, not that the awarding of the privilege is not started or the next game round is not started due to some error of the game machine. can be grasped. This makes it possible to prevent unnecessary error handling.
特徴I6.前記操作部が操作されたことを示す操作情報を記憶する記憶手段(操作フラグ)を備え、
前記変更手段は、前記記憶手段に前記操作情報が記憶されている場合であって、前記第1制御手段による前記遊技回の内容が予め定められた特定内容となった場合に、前記結果表示が行われる前記所定期間の長さを長くすることを特徴とする特徴I1乃至I5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I6. A storage means (operation flag) for storing operation information indicating that the operation unit has been operated,
The change means changes the result display when the operation information is stored in the storage means and when the content of the game round by the first control means becomes a predetermined specific content. The gaming machine according to any one of features I1 to I5, wherein the length of the predetermined period of time during which the game is played is lengthened.
特定内容として、例えば大当たりが確定するリーチ表示が行われる内容であったり、なかなか出現しないキャラクタが登場する演出であったり、が考えられ、このような特定内容となった場合には、当該遊技回後に特典が付与される可能性も高いであろうから、所定期間の長さを変更する必要性が高まるといえる。そこで、上記構成のようにすれば、予めそのような特定内容となったら、用を済ます猶予が生じるように先設定することが可能となり、特定内容となった場合に操作部の操作を気にしなくても良くなり、特定内容の遊技回を存分に楽しませることが可能となる。 As the specific content, for example, it is possible to perform a reach display that confirms a big hit, or an effect in which a character that does not appear easily appears. Since there is a high possibility that the privilege will be granted later, it can be said that there is an increasing need to change the length of the predetermined period. Therefore, with the above configuration, it is possible to set in advance so that there will be time to finish the task when such a specific content occurs, and when the specific content occurs, the operator does not have to worry about the operation of the operation unit. This eliminates the need for it, and it becomes possible to fully enjoy the game rounds with specific contents.
特徴I7.前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記情報記憶手段に記憶された前記特別情報について、前記付与判定を順次行う構成であり、
前記情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定手段による判定対象となった場合における情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留予告用の確認処理を実行する機能)を備え、
前記変更手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて、前記特定内容となる遊技回に対応する前記特別情報の一つ前に前記付与判定の対象となる前記特別情報についての前記結果表示の前記所定期間の長さを長くすることが可能であることを特徴とする特徴I6に記載の遊技機。
Feature I7. Information acquisition means (function for executing information acquisition processing by the main control device 81) for acquiring special information based on the entry of the game ball into the starting ball entering section;
Information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number as an upper limit;
with
The provision determination means is configured to sequentially perform the provision determination for the special information stored in the information storage means,
Where the information in the case where the predetermined special information stored in the information storage means is subject to determination by the provision determination means is specified at a timing before the predetermined special information is subject to the determination. Provided with a specifying means (a function of executing confirmation processing for holding notice by the main control device 81),
The changing means, based on the result of specifying by the preceding specifying means, changes the result display of the special information to be the grant determination target one before the special information corresponding to the game round to be the specified content. The gaming machine according to feature I6, wherein the length of the predetermined period can be lengthened.
上記構成によれば、特定内容となった後の特典付与までの猶予だけでなく、特定内容となる遊技回を楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to enjoy not only the delay until the award of the privilege after the specific content has been achieved, but also the game round that has the specific content.
特徴I8.前記特定内容とは、前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記特典を付与することとなる結果に対応する内容であることを特徴とする特徴I6又は特徴I7に記載の遊技機。 Feature I8. The gaming machine according to feature I6 or feature I7, wherein the specific content is content corresponding to a result of grant determination by the grant determination means that the privilege is granted.
上記構成によれば、特徴I6の効果を好適に奏することができる。 According to the above configuration, the effect of feature I6 can be favorably exhibited.
特徴I9.前記変更手段は、前記所定期間の長さの変更を行う場合、前記特定内容となる前記遊技回の継続期間の長さとなるように前記所定期間の長さを長くし、
前記変更手段により変更された前記所定期間において、前記特定内容となる前記遊技回の演出を実行することが可能な第3制御手段(報知・演出制御装置82による停止開始用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I6乃至I8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I9. When changing the length of the predetermined period, the changing means lengthens the length of the predetermined period so as to match the length of the duration of the game round that is the specific content,
Third control means (function for executing stop start processing by the notification/effect control device 82) capable of executing the performance of the game round to be the specific content in the predetermined period changed by the change means The gaming machine according to any one of features I6 to I8, characterized by comprising:
上記構成によれば、結果表示の所定期間を利用して特定内容が繰り返し実施される。これにより、特定内容を見逃してしまった場合であっても、それを再確認させることが可能となる。 According to the above configuration, the specified content is repeatedly performed using the predetermined period of result display. As a result, even if the specific content is missed, it is possible to reconfirm it.
特徴I10.前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記情報記憶手段に記憶された前記特別情報について、前記付与判定を順次行う構成であり、
前記情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定手段による判定対象となった場合における情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留予告用の確認処理を実行する機能)を備え、
前記変更手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて、前記特定内容となる遊技回に対応する前記特別情報の一つ前に前記付与判定の対象となる前記特別情報についての前記結果表示の前記所定期間の長さを、前記特定内容となる前記遊技回の継続期間の長さとなるように前記所定期間の長さを長くし、
前記変更手段により変更された前記所定期間において、前記特定内容となる前記遊技回の演出を実行することが可能な第3制御手段(報知・演出制御装置82による停止開始用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I6乃至I9のいずれか1に記載の遊技機。
Features I10. Information acquisition means (function for executing information acquisition processing by the main control device 81) for acquiring special information based on the entry of the game ball into the starting ball entering section;
Information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number as an upper limit;
with
The provision determination means is configured to sequentially perform the provision determination for the special information stored in the information storage means,
Where the information in the case where the predetermined special information stored in the information storage means is subject to determination by the provision determination means is specified at a timing before the predetermined special information is subject to the determination. Provided with specifying means (function for executing confirmation processing for holding notice by main control device 81),
The changing means, based on the result of specifying by the preceding specifying means, changes the result display of the special information to be the grant determination target one before the special information corresponding to the game round to be the specified content. lengthening the length of the predetermined period so that the length of the predetermined period is the length of the duration of the game round that becomes the specific content;
Third control means (function for executing stop start processing by notification/effect control device 82) capable of executing the performance of the game round to be the specific content in the predetermined period changed by the change means The gaming machine according to any one of features I6 to I9, characterized by comprising:
上記構成によれば、特定内容となる遊技回の前の結果表示の所定期間において、特定内容の遊技回の演出が行われる。これにより、特徴I9の効果と同等の効果を奏することが可能となる。 According to the above configuration, during the predetermined period of result display before the game round with the specific content, the performance of the game round with the specific content is performed. This makes it possible to achieve the same effect as the effect of feature I9.
<特徴J群>
特徴J1.予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が遊技状態を移行させることに対応する移行対応結果であったことに基づいて、遊技状態を移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて遊技回の演出を開始し、当該移行判定の結果に対応する停止結果として当該遊技回の演出を終了させることを1の遊技回として、前記遊技回の演出が前記所定の報知手段にて行われるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、を備える遊技機において、
前記遊技状態として、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となるように有利状態(高頻度サポートモード)と非有利状態(低頻度サポートモード)とが設定されており、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回を開始する場合、前記移行判定の結果に応じて今回の遊技回の継続期間を設定する継続期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該継続期間設定手段により設定された前記継続期間に亘って今回の遊技回を行うように前記所定の報知手段を制御するものであり、
前記移行判定の結果が、前記非有利状態に移行することとなる非有利移行対応結果(通常大当たり結果)であった場合に前記継続期間設定手段により設定される継続期間として特定期間が設けられており、
前記遊技回制御手段は、
前記移行判定の結果が前記非有利移行対応結果であり、前記継続期間として前記特定期間が設定された遊技回において、前記停止結果を第1のタイミングで表示させる第1手段(報知・演出制御装置82による通常用の中図柄列の停止処理を行う機能)と、
前記移行判定の結果が前記非有利移行対応結果であり、前記継続期間として前記特定期間が設定された遊技回において、前記停止結果を前記第1のタイミングよりも前のタイミングである第2のタイミングで表示させる第2手段(報知・演出制御装置82による先結果報知フラグや即結果報知フラグがセットされている状況での中図柄列の停止処理を行う機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group J>
Feature J1. Transition determination means (function for executing win/fail determination processing by the main controller 81) for determining whether or not to transition the game state based on the establishment of a predetermined determination condition;
Based on the result of the transition determination by the transition determination means being the transition correspondence result corresponding to the transition of the game state, the game state transition means for transitioning the game state (game state transition processing by the main controller 81) function) and
Based on the transition determination by the transition determination means, the production of the game round is started by a predetermined notification means, and the production of the game round is terminated as a stop result corresponding to the result of the transition judgment. A gaming machine comprising, as one game round, game round control means (a function for executing game round control processing by a main control device 81) for causing the performance of the game round to be performed by the predetermined notification means. ,
As the game state, an advantageous state (high frequency support mode) and a non-advantageous state (low frequency support mode) are set so that the degree of advantage for the player is relatively high or low,
The game round control means, when starting the game round, the duration setting means for setting the continuation period of the current game round according to the result of the transition determination (the variable display time setting process by the main control device 81) function to execute), and controls the predetermined notification means so that the current game round is performed over the duration set by the duration setting means,
A specific period is provided as a duration set by the duration setting means when the result of the transition determination is a non-advantageous transition response result (normal jackpot result) that transitions to the non-advantageous state. cage,
The game round control means is
The result of the transition determination is the non-advantageous transition correspondence result, and in the game round in which the specific period is set as the duration period, a first means (notification/production control device) for displaying the stop result at a
The result of the transition determination is the result corresponding to the non-advantageous transition, and in the game round in which the specific period is set as the continuation period, the stop result is set at a second timing that is earlier than the first timing. A second means for displaying with (the function of stopping the middle symbol row in the situation where the first result notification flag or the immediate result notification flag by the notification /
A game machine characterized by comprising:
遊技結果を遊技回の演出を経て報知する構成においては、当たりと外れや当たりならどのような当たりか、といった、遊技者にとっての有利度が大きく異なる分岐点をより後側のタイミングで判別させるようにすることで、遊技回全体の注目度が高められる。このような前提に立てば、遊技者にとっての有利度が異なる有利状態と非有利状態とのいずれに移行するかは、なるべく後側のタイミングで報知すべきとも考えられる。特に、遊技者にとっての有利度が低い非有利状態に移行することは、有利状態に移行する可能性もある希望を持たせつつ遊技回を楽しませる観点から、先側のタイミングではなく後側のタイミングで報知すべきと考えられる。 In the configuration in which the game result is notified through the effect of the game round, it is possible to determine at a later timing the turning point where the degree of advantage for the player greatly differs, such as whether it is a win or a miss, or what kind of win it is. By doing so, the degree of attention of the entire game round can be increased. Based on this premise, it is conceivable that whether the transition to an advantageous state or a non-advantageous state with different degrees of advantage for the player should be notified at a later timing as much as possible. In particular, shifting to a non-advantageous state with a low degree of advantage for the player is not the timing of the front side, but the timing of the rear side, from the viewpoint of allowing the player to enjoy the game round while giving hope that there is a possibility of transitioning to an advantageous state. It is considered that it should be notified in a timely manner.
しかし、現状の遊技状態が有利状態である場合など、遊技回が終了すると非有利状態に移行するのであれば、残された有利状態の恩恵を最大限に受けるべき、という考えもある。そこで、上記のような構成とすれば、通常は非有利状態に移行することの報知が第1のタイミングで停止結果によって示されるものの、上記のような特殊な場合に、第1のタイミングよりも前のタイミングである第2のタイミングで停止結果によって示されるため、この第1のタイミングと第2のタイミングの時間差を利用して、非有利状態に移行してしまう前の準備を行わせることができる。このようにすれば、遊技者の多様なニーズに応えることができるし、斬新な遊技性を実現するうえで役立てることが可能となる。 However, there is also the idea that if the current game state is in an advantageous state, and if the state shifts to a non-advantageous state when the game round ends, the benefit of the remaining advantageous state should be maximized. Therefore, with the above configuration, although the notification of the transition to the non-advantageous state is usually indicated by the stop result at the first timing, in the special case as described above, the Since it is indicated by the stop result at the second timing, which is the previous timing, it is possible to use the time difference between the first timing and the second timing to make preparations before moving to a non-advantageous state. can. By doing so, it is possible to meet the diverse needs of the players, and it is possible to make use of it in realizing novel game characteristics.
なお、「第1手段」や「第2手段」について、
「前記移行判定の結果が前記非有利移行対応結果であり、前記継続期間として前記特定期間が設定された遊技回において、第1条件が成立したことに基づいて前記停止結果を表示させる第1手段と、
前記移行判定の結果が前記非有利移行対応結果であり、前記継続期間として前記特定期間が設定された遊技回において、前記第1条件よりも先に成立する第2条件が成立したことに基づいて前記停止結果を表示させる第2手段」
と表現してもよい。この場合、以下の各特徴において、「第1のタイミング」を「第1条件が成立したことに基づいて」等と読み替えるとともに、「第2のタイミング」を「第2条件が成立したことに基づいて」等と読み替えて適用するとよい。
Regarding "first means" and "second means",
"first means for displaying the stop result based on the establishment of the first condition in the game cycle in which the result of the transition determination is the non-advantageous transition correspondence result and the specific period is set as the duration period; When,
The result of the transition determination is the non-advantageous transition response result, and the second condition, which is satisfied before the first condition, is satisfied in the game cycle in which the specific period is set as the duration period. A second means for displaying the stop result"
can be expressed as In this case, in each of the following features, "first timing" is read as "based on the satisfaction of the first condition", and "second timing" is read as "based on the satisfaction of the second condition". It should be read as "te" and so on.
特徴J2.前記遊技回制御手段は、前記第1手段又は前記第2手段により前記停止結果を表示させた後は、当該停止結果を前記継続期間が経過するまで維持することを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Feature J2. Characteristic feature J1, wherein the game turn control means maintains the stop result until the continuation period elapses after the stop result is displayed by the first means or the second means. game machine.
上記構成によれば、第1手段や第2手段によって、一旦、停止結果が表示されると、それが覆されることがなく、所謂再変動には期待できない構成となる。これにより、非有利状態に移行することを遊技者に受入れさせ、速やかに非有利状態に移行する前の準備に取り掛からせることが可能となる。 According to the above configuration, once the stop result is displayed by the first means or the second means, it is not overturned, and so-called re-fluctuation cannot be expected. As a result, it becomes possible for the player to accept the transition to the non-advantageous state and to promptly start preparations before the transition to the non-advantageous state.
特徴J3.前記第2手段は、前記有利状態中の遊技回において、前記停止結果を前記第2のタイミングで表示させることを特徴とする特徴J1又は特徴J2に記載の遊技機。 Feature J3. The gaming machine according to feature J1 or feature J2, wherein the second means displays the stop result at the second timing in the game round during the advantageous state.
上記構成によれば、第2のタイミングで停止結果が表示される場合とは、有利状態から非有利状態に移行する場合となる。これにより、残された有利状態の恩恵を最大限に受けられるように、遊技を行わせることが可能となる。 According to the above configuration, the case where the stop result is displayed at the second timing is the case where the advantageous state changes to the non-advantageous state. As a result, it is possible to play the game so as to maximize the benefit of the remaining advantageous state.
特徴J4.遊技者による発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)に向けて遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル54)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(第2作動口134)と、
前記入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記情報記憶手段に記憶された前記特別情報について、前記移行判定を順次行う構成であり、
前記入球部へ遊技球を受入易い第1状態と当該第1状態よりも前記入球部へ遊技球を受入にくい第2状態とに切換可能な可変受入手段(電動役物134a)と、
前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態に切り換え、その後前記第2状態に切り換える可変受入制御を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による電役サポート用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変受入制御手段による前記可変受入制御の制御モードとして、前記可変受入手段が前記第1状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度状態(高頻度サポートモード)と低頻度状態(低頻度サポートモード)とが設定されており、
前記有利状態では前記高頻度状態に設定され、前記非有利状態では前記低頻度状態に設定されることを特徴とする特徴J1乃至J3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J4. A shooting means (shooting handle 54) for shooting a game ball toward a game area (game area PE) based on a shooting operation by a player;
A ball entry portion (second operation port 134) into which a game ball flowing down the game area can enter;
Information acquisition means for acquiring special information (function for executing information acquisition processing by the main control device 81) based on the entry of a game ball into the ball entry section;
Information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number as an upper limit;
with
The transition determination means is configured to sequentially perform the transition determination for the special information stored in the information storage means,
A variable receiving means (electric accessory 134a) capable of switching between a first state in which it is easier to accept a game ball into the ball entering portion and a second state in which it is more difficult to accept a game ball into the ball entering portion than in the first state;
Variable acceptance control means for executing variable acceptance control for switching the variable acceptance means from the second state to the first state and then switching to the second state (function for executing electric worker support processing by the main controller 81) When,
with
As the control mode of the variable acceptance control by the variable acceptance control means, a high frequency state (high frequency support mode) and a low frequency state are selected so that the frequency of the variable acceptance means being in the first state is relatively high and low. (low frequency support mode) is set,
The gaming machine according to any one of features J1 to J3, wherein the high frequency state is set in the advantageous state, and the low frequency state is set in the non-advantageous state.
上記構成によれば、非有利状態に移行することによって、可変受入手段が第1状態となる頻度が低くなり、入球部への入球頻度が低下する低頻度状態に移行する。そのため、例えば現状の遊技状態が有利状態であって高頻度状態であれば、当該低頻度状態に移行する前に、入球部になるべく入球するように、遊技球を発射させたほうが、遊技者としては特をすることになる。このような遊技機に、特徴J1の構成を適用することで、特徴J1の効果を好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, by shifting to the non-advantageous state, the frequency with which the variable receiving means is in the first state becomes low, and the state shifts to the low frequency state in which the frequency with which the ball enters the ball-entering portion decreases. Therefore, for example, if the current game state is an advantageous state and a high frequency state, before shifting to the low frequency state, it is better to shoot the game ball so that it will enter the ball entering section as much as possible. As a person, I will do something special. By applying the configuration of the feature J1 to such a gaming machine, it is possible to preferably exhibit the effect of the feature J1.
特徴J5.遊技者による発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)に向けて遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル54)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1入球部(第1作動口133)及び第2入球部(第2作動口134)と、
前記第1入球部へ遊技球が入球したことに基づいて第1特別情報を取得し、前記第2入球部へ遊技球が入球したことに基づいて第2特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記第1特別情報を、予め定められた第1所定数を上限として記憶する第1情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記情報取得手段により取得された前記第2特別情報を、予め定められた第2所定数を上限として記憶する第2情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
を備え、
前記移行判定手段は、
前記第1情報記憶手段に記憶された前記第1特別情報について、前記移行判定として第1移行判定を順次行う第1移行判定手段(主制御装置81による第1入球部側の保留情報に基づいて当否判定処理を実行する機能)と、
前記第2情報記憶手段に記憶された前記第2特別情報について、前記移行判定として前記第1移行判定よりも遊技者にとって有利な第2移行判定を順次行う第2移行判定手段(主制御装置81による第2入球部側の保留情報に基づいて当否判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記有利状態は前記第1入球部よりも前記第2入球部の方が入球し易くなり、前記非有利状態は前記第2入球部よりも前記第1入球部の方が入球し易くなることを特徴とする特徴J1乃至J4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J5. A shooting means (shooting handle 54) for shooting a game ball toward a game area (game area PE) based on a shooting operation by a player;
A first ball entry portion (first operation port 133) and a second ball entry portion (second operation port 134) into which a game ball flowing down the game area can enter;
Information for acquiring first special information based on the game ball entering the first ball entering section and acquiring second special information based on the gaming ball entering the second ball entering section Acquisition means (function for executing information acquisition processing by the main controller 81);
a first information storage means (holding ball storage area 232) for storing the first special information acquired by the information acquisition means with a predetermined first predetermined number as an upper limit;
a second information storage means (holding ball storage area 232) for storing the second special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined second predetermined number as an upper limit;
with
The transition determination means is
First transition determination means (based on the hold information of the first ball-entering section side by the main controller 81) that sequentially performs the first transition determination as the transition determination for the first special information stored in the first information storage means. function to execute the validity judgment process) and
Second transition determination means (main controller 81) for sequentially performing a second transition determination more advantageous for the player than the first transition determination as the transition determination for the second special information stored in the second information storage means. A function that executes a win-or-fail judgment process based on the hold information on the second ball entry section side by),
with
In the advantageous state, it is easier to enter the ball in the second ball-entering portion than in the first ball-entering portion, and in the unadvantageous state, it is easier to enter the ball in the first ball-entering portion than in the second ball-entering portion. The gaming machine according to any one of features J1 to J4, characterized in that the ball is easily thrown.
上記構成によれば、非有利移行対応結果となって非有利状態に移行すると、遊技者にとって有利な第2移行判定が行われる第2入球部よりも、第1移行判定が行われる第1入球部の方が入球し易くなる。そのため、例えば現状が有利状態である場合には、非有利状態に移行してしまって第2入球部に入球しにくくなる前に、第2入球部への入球を発生させ、第2特別情報を取得させた方が遊技者にとって好ましくなる。よって、このような遊技機に、特徴J1の構成を適用することで、特徴J1の効果を好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, when the transition to the non-advantageous state is made as a non-advantageous transition correspondence result, the first transition determination is performed rather than the second ball-entering section that performs the second transition determination that is advantageous for the player. It becomes easier to enter the ball in the ball entry part. Therefore, for example, when the current situation is in an advantageous state, before the state shifts to a non-advantageous state and it becomes difficult to enter the second ball entering section, a ball entering the second ball entering section is generated, and the second ball entering section is generated. 2. It is preferable for the player to acquire the special information. Therefore, by applying the configuration of the feature J1 to such a gaming machine, it is possible to preferably achieve the effect of the feature J1.
特徴J6.遊技者による発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)に向けて遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル54)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(第2作動口134)と、
前記入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記情報記憶手段に記憶された前記特別情報について、前記移行判定を順次行う構成であり、
前記第2手段は、前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が前記所定数よりも少ない特定数以下である場合に前記第2のタイミングで前記停止結果を表示させることを特徴とする特徴J1乃至J5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J6. A shooting means (shooting handle 54) for shooting a game ball toward a game area (game area PE) based on a shooting operation by a player;
A ball entry portion (second operating port 134) into which a game ball flowing down the game area can enter;
Information acquisition means for acquiring special information (function for executing information acquisition processing by the main control device 81) based on the entry of a game ball into the ball entry section;
Information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number as an upper limit;
with
The transition determination means is configured to sequentially perform the transition determination for the special information stored in the information storage means,
The second means displays the stop result at the second timing when the number of the special information stored in the information storage means is equal to or less than a specific number smaller than the predetermined number. The gaming machine according to any one of features J1 to J5.
上記構成によれば、移行判定が行われる特別情報の数が記憶上限数である所定数よりも少ない特定数以下である場合に、第2手段によって非有利移行対応結果であることの停止結果の表示が早いタイミングで行われるようになる。このようにすることで、例えば、非有利状態となることで、入球部への入球が発生しにくくなるような構成において、非有利状態に移行する前に、なるべく入球部へ入球させて特別情報を取得させるように仕向けることができ、このように停止結果を先に表示することを通じて遊技者の救済とすることが可能となる。 According to the above configuration, when the number of pieces of special information for which transition determination is performed is equal to or less than the specific number which is smaller than the predetermined number which is the upper limit number of storage, the second means determines that the result is a non-advantageous transition handling result. The display will be performed at an early timing. By doing so, for example, in a configuration in which the ball is less likely to enter the ball-entering portion due to the non-advantageous state, it is possible to prevent the ball from entering the ball-entering portion before transitioning to the non-advantageous state. It is possible to induce the player to obtain the special information by allowing the player to stop the game, and it is possible to save the player by displaying the stop result in advance.
特徴J7.前記第1手段は、前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が前記特定数よりも多い場合に前記第1のタイミングで前記停止結果を表示させることを特徴とする特徴J6に記載の遊技機。 Feature J7. Characteristic feature J6, wherein the first means displays the stop result at the first timing when the number of the special information stored in the information storage means is larger than the specific number. game machine.
上記構成によれば、特別情報の数が十分に記憶されているのにもかかわらず、停止結果を先に表示させてしまうことが回避される。これにより、遊技回の演出効果を担保しつつ、あくまで、停止結果を先に表示することは、遊技者の救済という観点で例外的に行うようにすることができる。 According to the above configuration, it is possible to prevent the stop result from being displayed first even though the number of pieces of special information is sufficiently stored. As a result, displaying the stop result first can be exceptionally performed from the standpoint of saving the player while ensuring the performance effect of the game round.
特徴J8.前記発射手段は、遊技球を所定周期で発射するものであり、
前記第1のタイミングと前記第2のタイミングとの差は、前記所定周期よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴J6又は特徴J7に記載の遊技機。
Feature J8. The shooting means shoots game balls at a predetermined cycle,
The gaming machine according to feature J6 or feature J7, wherein the difference between the first timing and the second timing is set to be longer than the predetermined period.
上記構成によれば、第2のタイミングで先に停止結果が表示されることで、少なくとも1球は遊技球が発射されることになる。このようにすることで、せっかく先に停止結果を表示させたのにも関わらず、遊技球を1球も発射させることができず、入球部への入球が発生しない、といった不都合を回避することができる。 According to the above configuration, by displaying the stop result first at the second timing, at least one game ball is shot. By doing this, even though the stop result is displayed first, not even one game ball can be shot, and the ball does not enter the ball-entering section. can do.
特徴J9.前記第1のタイミングと前記第2のタイミングとの差は、前記所定数と前記特定数との差に前記所定周期を乗じた長さよりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴J8に記載の遊技機。 Feature J9. characterized in that a difference between the first timing and the second timing is set to be longer than a length obtained by multiplying a difference between the predetermined number and the specific number by the predetermined cycle. A gaming machine described in J8.
上記構成によれば、少なくとも、所定数までの不足分の遊技球は発射されることとなる。これにより、停止結果が表示されてから発射された遊技球によって、上記不足分を賄え得るようにすることができる。 According to the above configuration, at least the game balls for the deficit up to the predetermined number are shot. As a result, the game balls launched after the stop result is displayed can make up for the shortage.
特徴J10.前記第2手段により前記停止結果の表示が行われる場合、今回の遊技回の残りの継続期間を表示する手段を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J10. The gaming machine according to any one of features J1 to J9, further comprising means for displaying the remaining duration of the current game round when the second means displays the stop result. .
上記構成によれば、あとどれくらいで非有利状態に移行するかを、残りの継続期間の表示によって明確に把握させることができる。これにより、非有利状態に移行する前の準備を行い易くすることができる。 According to the above configuration, it is possible to clearly grasp how long it will take to transition to the non-advantageous state by displaying the remaining duration. This makes it easier to make preparations before shifting to the non-advantageous state.
なお、上記構成は、「前記残りの継続期間を所定期間毎に更新する手段」を備えると、刻一刻と減っていく残りの継続期間を明確に示すことができ、より好ましい。 It should be noted that the above configuration is more preferably provided with "means for updating the remaining duration every predetermined period" because the remaining duration that decreases moment by moment can be clearly indicated.
特徴J11.前記所定の報知手段は、複数の絵柄を変動表示可能な表示手段であり、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回の演出として、前記複数の絵柄を変動表示させて、前記移行判定の結果に対応させた絵柄の組合せを前記停止結果として表示されるようにするものであり、
前記第2手段により、前記第2のタイミングで前記停止結果の表示が行われる場合、前記複数の絵柄の変動表示の速度を変更することが可能であることを特徴とする特徴J1乃至J10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J11. The predetermined notification means is display means capable of variably displaying a plurality of patterns,
The game round control means variably displays the plurality of patterns as an effect of the game round, and displays a combination of the patterns corresponding to the transition determination result as the stop result. ,
Any one of features J1 to J10, characterized in that when the stop result is displayed at the second timing by the second means, the speed of the variable display of the plurality of patterns can be changed. 1. The gaming machine according to 1.
上記構成のように、絵柄の変動表示の速度を変更すれば、移行判定の結果に対応させた絵柄の組合せを停止結果として停止させるうえで、当該絵柄の組合せを変更する必要が生じず、変更に伴って、表示すべき結果とは異なる結果が表示されてしまう、といった不都合を回避することができる。 By changing the speed of the variable display of patterns as in the above configuration, there is no need to change the combination of patterns in order to stop the combination of patterns corresponding to the result of transition determination. Accordingly, it is possible to avoid the inconvenience that a result different from the result to be displayed is displayed.
なお、上記構成について、より詳しくは、
「前記所定の報知手段は、複数の絵柄を変動表示可能な表示手段であり、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回の演出として、前記複数の絵柄を変動表示させて、前記付与判定の結果に対応させた絵柄の組合せを前記停止結果として表示されるようにするものであり、
前記第2手段により、前記第2のタイミングで前記停止結果の表示が行われる場合、前記停止結果として停止させる前記絵柄の組合せを変更しないように、前記複数の絵柄の変動表示の速度を変更することが可能である」
と表現してもよい。
For more details about the above configuration,
"The predetermined notification means is a display means capable of variably displaying a plurality of patterns,
The game round control means variably displays the plurality of patterns as an effect of the game round, and displays a combination of the patterns corresponding to the result of the grant determination as the stop result. ,
When the stop result is displayed at the second timing, the second means changes the speed of the variable display of the plurality of patterns so as not to change the combination of the patterns to be stopped as the stop result. Is possible"
can be expressed as
特徴J12.予め定められた取得条件成立に基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を順次実行する付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて遊技回の演出を開始し、その後、当該付与判定の結果に対応する結果報知を行ってから当該遊技回の演出を終了する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記付与情報に対応する付与対応結果であった場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記遊技回制御手段により前記遊技回の演出が実行される演出期間(変動表示時間)を設定可能な演出期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果に対応する前記結果報知が行われる報知期間を設定可能な報知期間設定手段(報知・演出制御装置82による変動中用処理を実行する機能、主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記演出期間設定手段により設定された前記演出期間に亘って前記遊技回の演出を実行し、その後、前記報知期間設定手段により設定された前記報知期間に亘って当該遊技回についての前記付与判定の結果に対応する前記結果報知を実行するものであり、
前記特典付与手段は、前記報知期間の経過後に前記特典を付与する構成であり、
前記報知期間設定手段は、
前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が第1所定数である場合、前記報知期間の長さを第1特定期間として設定する第1手段(報知・演出制御装置82による通常用の中図柄列の停止処理を行う機能)と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が前記第1所定数よりも少ない第2所定数である場合、前記報知期間の長さを前記第1特定期間よりも長い第2特定期間として設定する第2手段(報知・演出制御装置82による先結果報知フラグや即結果報知フラグがセットされている状況での中図柄列の停止処理を行う機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature J12. information acquisition means (function for executing information acquisition processing by the main controller 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number as an upper limit;
Grant determination means for sequentially executing grant determination as to whether or not the special information stored in the information storage means corresponds to predetermined grant information (function for executing right/wrong determination processing by the main controller 81 )When,
Based on the grant determination by the grant determination means, the production of the game round is started by a predetermined notification means, and after that, the result corresponding to the result of the grant determination is reported. A game round control means (a function of executing a game round control process by the main control device 81) for ending the effect;
Privilege granting means for granting a privilege to a player when the result of the grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result corresponding to the grant information (a function of executing a game state transition process by the main controller 81) When,
A gaming machine comprising
an effect period setting means (a function for executing variable display time setting processing by the main control device 81) capable of setting an effect period (variable display time) during which the effect of the game round is executed by the game round control means;
Notification period setting means capable of setting the notification period in which the result notification corresponding to the result of the grant determination is performed (function to execute fluctuation middle processing by notification /
with
The game round control means executes the effect of the game round over the effect period set by the effect period setting means, and thereafter, the game over the notification period set by the notification period setting means. Executes the result notification corresponding to the result of the grant determination for the time,
The privilege granting means is configured to grant the privilege after the notification period has elapsed,
The notification period setting means is
When the number of the special information stored in the information storage means is the first predetermined number, the first means for setting the length of the notification period as the first specific period function to stop the middle pattern row of ),
when the number of the special information stored in the information storage means is a second predetermined number smaller than the first predetermined number, the length of the notification period is set to a second specific period longer than the first specific period A second means (a function of stopping processing of the medium symbol row in a situation where the first result notification flag or the immediate result notification flag by the notification /
A game machine characterized by comprising:
上記構成によれば、特別情報の数が少ないと結果報知が行われる報知期間が長くなり、特別情報の数が多いと結果報知が行われる期間が短くなる。一般的に、特別情報の数が少ないほど遊技回の演出期間の長さが長くなるようにして、特別情報が記憶されていない状況が生じにくくなるようにしたり、特別情報が多数記憶されている場合には特別情報の消化スピードを向上させて遊技進行をスムーズなものとされる。その点、上記構成は、遊技回の演出期間の長さの長短と特別情報の数との関係にマッチしているといえる。言い換えると、上記構成のようにすることで、遊技回の演出期間の長さを従来のようにしなくても、報知期間の長短によって、上記のような効果を見込めるともいえる。このように、特別情報の数によって報知期間の長さを変更可能とすれば、演出期間と報知期間のセットからなる遊技回を、従来とは大きく異なる構成とすることも可能であり、斬新な遊技性の実現に大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, when the number of special information is small, the period during which result notification is performed becomes long, and when the number of special information is large, the period during which result notification is performed becomes short. In general, the smaller the number of special information, the longer the length of the performance period of the game round, so that the situation in which the special information is not stored is less likely to occur, or a large amount of special information is stored. In this case, the speed at which the special information is digested is improved to smoothen the progress of the game. In that respect, it can be said that the above configuration matches the relationship between the length of the presentation period of the game cycle and the number of special information. In other words, by adopting the above configuration, it can be said that the above effect can be expected depending on the length of the notification period, even if the length of the performance period of the game round is not changed as in the conventional case. In this way, if the length of the notification period can be changed according to the number of special information, it is possible to make the game cycle consisting of a set of the effect period and the notification period significantly different from the conventional configuration, which is novel. It is possible to make a great use of it for the realization of amusement.
<特徴K群>
特徴K1.予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特定制御(可変入賞装置132の開閉制御)を実行するか否かの付与判定を実行する判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記特定制御を実行することに対応する特定結果であった場合、前記特定制御を実行する特定制御手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて当該判定結果を報知するための報知演出を実行可能な報知演出手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記特定結果である場合であって、前記報知演出手段により前記判定手段の判定結果が報知されてから前記特定制御が実行されるまでの特定期間(確定表示時間、オープニング時間)を設定する期間設定手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能、主制御装置81によるオープニング用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記期間設定手段は、
前記特定期間として、第1期間を設定可能な第1設定手段(例えば、主制御装置81による停止開始時処理において共通保留数CRNが1~6の場合に第1確定表示時間を設定する機能)と、
前記特定期間として、前記第1期間よりも短い第2期間を設定可能な第2設定手段(例えば、主制御装置81による停止開始時処理において共通保留数CRNが7~8の場合に第1確定表示時間を設定する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group K>
Features K1. Determination means (main controller) for determining whether or not to execute specific control (open/close control of variable winning device 132) for awarding a privilege to a player based on the establishment of a predetermined determination condition. 81), and
When the determination result by the determination means is a specific result corresponding to the execution of the specific control, a specific control means for executing the specific control (a function of executing a large winning opening opening/closing process by the main controller 81); ,
Based on the determination by the determination means, the notification effect means (the function of executing the game round control process by the main control device 81) that can execute the notification effect for notifying the determination result by the predetermined notification means )When,
When the determination result by the determination means is the specific result, a specific period (fixed display time, opening period setting means (function for executing stop start time processing by
with
The period setting means is
First setting means capable of setting the first period as the specific period (for example, a function of setting the first fixed display time when the common hold number CRN is 1 to 6 in the stop start time processing by the main controller 81) When,
A second setting means capable of setting a second period shorter than the first period as the specific period (for example, when the common hold number CRN is 7 to 8 in the stop start processing by the
A game machine characterized by comprising:
判定条件を成立させて付与判定を行わせ、その判定結果によって特典が付与される、という遊技の流れからして、付与判定の結果を報知するための報知演出に対して高い関心が寄せられ、更にその特典が付与されることで遊技者は喜びを感じるであろうという前提に立つと、判定結果が報知されてから、特典が付与されるまでの特定期間は、特典を得ることが確定したという安堵感から遊技者の注目度が低下し得るポイントといえる。その点、このような特定期間において、特典付与を祝福するような演出を行って、注目度の低下を解消する工夫が従来から行われている。しかし、このような演出を行っても、結局は特定制御の待ち時間であることには変わりはなく、注目度を向上させるにも限度がある。 Given the flow of the game in which the determination conditions are established to perform the grant determination, and the benefit is granted according to the determination result, there is a high level of interest in the notification effect for notifying the grant determination result. Furthermore, on the premise that the player will feel joy by being granted the privilege, it is confirmed that the privilege will be obtained for a specific period from the notification of the judgment result to the awarding of the privilege. It can be said that this is a point where the degree of attention of the player can be lowered due to the sense of relief. In this regard, conventionally, in such a specific period, an effect is performed to congratulate the granting of the privilege, thereby eliminating the decrease in the degree of attention. However, even if such an effect is performed, it is still the waiting time for the specific control after all, and there is a limit to increasing the degree of attention.
そこで、上記構成のように、特定期間の長さを第1期間としたり第2期間とすることで、上記のような待ち時間に長短が生じ、かかる長短を演出に適用することも可能であるし、当該長短がその後の利益に関与する(例えば、特定制御中に得られる特典に高低が生じる)のでは、と思わせることが可能となる。これにより、遊技への注目度を好適に高めることができる。 Therefore, by setting the length of the specific period to be the first period or the second period as in the above configuration, the length of the waiting time as described above is generated, and it is possible to apply such length to the effect. However, it is possible to make one think that the merits and demerits are related to subsequent profits (for example, the privilege obtained during the specific control varies). As a result, it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.
特徴K2.前記第1設定手段により前記第1期間が設定される場合と、前記第2設定手段により前記第2期間が設定される場合とで、遊技者にとっての有利度が異なることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。 Feature K2. Feature K1 characterized in that the degree of advantage for the player differs between when the first period is set by the first setting means and when the second period is set by the second setting means. The gaming machine described in .
上記構成によれば、特定期間の長短が利益に関与するのでは、と思わせるだけではなく、実際に利益に関与することになる。これにより、従来では単なる待ち時間でしかなかった特定期間を利用した新たな遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, the length of the specific period does not only make one think that it is related to profit, but it is actually related to profit. As a result, it is possible to realize a new game feature that utilizes a specific period of time, which conventionally was merely a waiting time.
なお、上記構成は、例えば、
「前記第1設定手段により前記第1期間が設定される場合と、前記第2設定手段により前記第2期間が設定される場合とで、遊技者にとって有利となる有利事象(V入賞)がその後に発生する確率が異なる」
と表現してもよい。
In addition, the above configuration, for example,
"When the first period is set by the first setting means and when the second period is set by the second setting means, an advantageous event (V winning) that is advantageous to the player will occur after that. have different probabilities of occurring in
can be expressed as
特徴K3.前記第1設定手段により前記第1期間が設定される場合よりも、前記第2設定手段により前記第2期間が設定される場合の方が、遊技者にとって有利となることを特徴とする特徴K2に記載の遊技機。 Feature K3. Characteristic K2 characterized in that the case where the second period is set by the second setting means is more advantageous for the player than the case where the first period is set by the first setting means. The gaming machine described in .
上記構成によれば、待ち時間が短い方が遊技者にとって有利となる。これにより、特典付与が確定して興奮冷めやらぬ状況で立て続けに特定制御を行わせ、しかもそのような待ち時間が少ない構成の方が有利となる、といった構成となり、注目度が低下する隙を与えず、遊技を存分に楽しませることができる。その一方で、待ち時間が長い方が遊技者にとっては不利となるが、遊技者にとって有利なほど報知演出の長さが長くなるであろうという前提に立てば、不利側の待ち時間が長くなったとしても、報知演出とのトータルの長さとしては有利側とさほど変わらないものとなると考えられ、特定期間が長くなるからといって、それが冗長なものとなるとは限られない。 According to the above configuration, a shorter waiting time is advantageous for the player. As a result, the specific control is performed continuously in a situation where the privilege is confirmed and the excitement does not cool down, and the configuration with less waiting time is more advantageous, and there is a chance that the degree of attention will decrease. You can fully enjoy the game without giving. On the other hand, a longer waiting time is disadvantageous to the player, but if it is assumed that the length of the notification effect will be longer as it is more advantageous to the player, the waiting time on the disadvantageous side will be longer. Even if this is the case, the total length of the notification effect is considered to be not much different from that of the advantageous side, and the lengthening of the specific period does not necessarily mean that it will be redundant.
特徴K4.前記第1設定手段により前記第1期間が設定される場合と、前記第2設定手段により前記第2期間が設定される場合とで、前記特定制御の制御態様が共通していることを特徴とする特徴K2又は特徴K3に記載の遊技機。 Feature K4. A control mode of the specific control is common between a case where the first period is set by the first setting means and a case where the second period is set by the second setting means. The gaming machine according to feature K2 or feature K3.
上記構成によれば、第1期間及び第2期間のいずれが設定されても、特定制御の制御態様は同じものとなるため、特定制御によって得られる特典自体は変化しない。これにより、既存の特定制御について大きく構成を変更することなく、特徴K2の効果を奏することが可能となる。 According to the above configuration, regardless of whether the first period or the second period is set, the control mode of the specific control is the same, so the benefit itself obtained by the specific control does not change. This makes it possible to obtain the effect of the feature K2 without significantly changing the configuration of the existing specific control.
特徴K5.第1位置と当該第1位置とは異なる位置であって遊技者にとっての有利度が前記第1位置よりも有利となる第2位置とに変位可能な変位手段(シャッタ358)と、
前記判定手段による判定結果の報知が行われることに基づいて、予め定められた周期で、前記変位手段を前記第1位置から前記第2位置に変位させ、その後前記第1位置に変位させる変位制御を実行する変位制御手段(主制御装置81によるV動作用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴K2乃至K4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K5. displacement means (shutter 358) capable of displacing between a first position and a second position which is different from the first position and is more advantageous to the player than the first position;
Displacement control for displacing the displacement means from the first position to the second position and then to the first position at a predetermined cycle based on notification of the determination result by the determination means. displacement control means (function for executing V operation processing by the main controller 81) for executing
The gaming machine according to any one of features K2 to K4, characterized by comprising:
上記構成によれば、変位制御手段による変位制御は、予め定められた周期で行われる構成であることから、判定結果の報知が行われてから特定制御が開始されるまでの特定期間として第1期間が設定された場合と第2期間が設定された場合とで、変位手段が遊技者にとって有利な第2位置に配置されているタイミングが、特定制御と重複したりしなかったり、いずれも重複する場合であっても特定制御中のどのタイミングで重複するか、といった差を生じさせることが可能となる。これにより、特定期間の長短による有利度の差を生じさせることができる。 According to the above configuration, the displacement control by the displacement control means is performed at a predetermined cycle. When the period is set and when the second period is set, the timing at which the displacement means is arranged at the second position advantageous to the player does not overlap with the specific control, or both overlap. Even if it does, it is possible to make a difference such as at what timing during the specific control it overlaps. This makes it possible to produce a difference in the degree of advantage depending on the length of the specific period.
特徴K6.遊技者による発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)に向けて遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル54)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33a、下作動口33b)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい閉状態とに変位可能な可変入球手段(可変入賞装置132)と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、所定数の遊技球の払出を行う払出手段(払出制御装置97)と、
前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、その後前記閉状態とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
を備え、
前記判定手段は、前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、前記付与判定を行うものであり、
前記特定制御とは、前記可変入球手段による前記可変入球制御であり、
前記変位手段は、
前記第1位置に配置される場合、前記可変入球手段に入球した遊技球を遊技者にとって不利な第1領域(排出用領域357)に誘導し、
前記第2位置に配置される場合、前記可変入球手段に入球した遊技球を遊技者にとって有利な第2領域(V入賞用領域356)に誘導することを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。
Feature K6. A shooting means (shooting handle 54) for shooting a game ball toward a game area (game area PE) based on a shooting operation by a player;
A starting ball entry portion (upper operation port 33a,
Variable ball entry means (variable winning device 132) capable of displacing between an open state in which game balls flowing down the game area can enter and a closed state in which game balls are less likely to enter than in the open state;
Payout means (payout control device 97) for paying out a predetermined number of game balls based on the game ball entering the variable ball entering means;
Variable ball entry control means (a function of executing a large winning opening opening/closing process by the main controller 81) for executing variable ball entry control to change the variable ball entry means from the closed state to the open state and then to the closed state; ,
with
The determination means performs the grant determination based on the game ball entering the starting ball entering portion,
The specific control is the variable ball entry control by the variable ball entry means,
The displacement means are
When arranged at the first position, guiding the game ball entered by the variable ball entry means to a first area (ejection area 357) disadvantageous to the player,
Characteristic feature K5 characterized in that, when arranged at the second position, the game ball entering the variable ball entering means is guided to a second area (V winning area 356) advantageous to the player. game machine.
上記構成によれば、可変入球手段に遊技球が入球すると所定数の遊技球の払出が賞球として行わる構成において、可変入球手段に入球した遊技球が第1領域に誘導されるか、第2領域に誘導されるかによって、遊技者にとっての有利度が異なる。これにより、可変入球手段への入球に対応する賞球の払出という既存の構成を大きく変えることなく、特徴K5の効果を好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, when a game ball enters the variable ball entry means, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls, and the game ball entering the variable ball entry means is guided to the first area. The degree of advantage for the player differs depending on whether the player is guided to the second area. As a result, the effect of the feature K5 can be favorably achieved without greatly changing the existing configuration of paying out prize balls corresponding to the balls entering the variable ball entering means.
特徴K7.遊技者による発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)に向けて遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル54)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33a、下作動口33b)と、
を備え、
前記判定手段は、前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、前記付与判定を行うものであり、
前記始動入球部へ遊技球を入球させることで、前記第1設定手段により前記特定期間が前記第1期間として設定される状態と、前記第2設定手段により前記特定期間が前記第2期間として設定される状態とが変化することを特徴とする特徴K1乃至K6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K7. A shooting means (shooting handle 54) for shooting a game ball toward a game area (game area PE) based on a shooting operation by a player;
A starting ball entry portion (upper operation port 33a,
with
The determination means performs the grant determination based on the game ball entering the starting ball entering portion,
By entering the game ball into the starting ball entering section, the state in which the specific period is set as the first period by the first setting means, and the specific period is set to the second period by the second setting means The gaming machine according to any one of features K1 to K6, wherein the state set as .
上記構成によれば、始動入球部への入球に基づいて特定制御を行うか否かの付与判定が行われる構成において、始動入球部への入球に基づいて、特定期間の長さも変化する。このようにすることで、始動入球部への入球で大当たり判定が行われる、といった従来の遊技とは大きく異なる斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the determination of whether or not to perform the specific control is performed based on the ball entering the starting ball entering section, the length of the specific period is also determined based on the ball entering the starting ball entering section. Change. By doing so, it is possible to realize a novel game property that is greatly different from conventional games, such as a big hit determination being made when a ball is entered into the starting ball entering section.
特徴K8.前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
を備え、
前記判定手段は、前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、前記付与判定を順次行う構成であり、
前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報が特定数未満である場合に、前記第1設定手段により前記第1期間が設定され、前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報が前記特定数以上である場合に、前記第2設定手段により前記第2期間が設定される構成であることを特徴とする特徴K7に記載の遊技機。
Feature K8. Information acquisition means (function for executing information acquisition processing by the main controller 81) for acquiring special information based on the ball entering the starting ball entering section;
Information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number as an upper limit;
with
The determination means is configured to sequentially perform the grant determination for the special information stored in the information storage means,
When the number of the special information stored in the information storage means is less than a specific number, the first period is set by the first setting means, and the special information stored in the information storage means is the specified number. The gaming machine according to feature K7, wherein the second period is set by the second setting means when the number is greater than or equal to the number.
上記構成によれば、始動入球部への入球に基づいて付与判定用の特別情報が取得され、その特別情報が所定数を上限として記憶される構成において、記憶されている特別情報の数に基づいて特定期間の長短が設定される。このようにすることで、所謂付与判定待ちの特別情報ですら、遊技に関与させることができ、特別情報を取得させること、すなわち始動入球部へ入球させることの重要性を高めて、遊技性を向上させることができる。しかも、特定制御が行われる契機となった特別情報とは異なる特別情報を用いて当該特定制御に関する特定期間を設定することとなるため、特別情報と特定制御という一対一の関係しかなかった従来の遊技性とは大きく異なる、斬新な遊技性を提供することが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the special information for grant determination is acquired based on the ball entering the starting ball entering section, and the special information is stored up to a predetermined number as the upper limit, the number of stored special information The length of the specific period is set based on. By doing so, even the so-called special information waiting for grant determination can be involved in the game, and the importance of acquiring the special information, that is, making the ball enter the starting ball entering section, is increased. can improve sexuality. Moreover, since the specific period related to the specific control is set using special information that is different from the special information that triggered the specific control, the conventional method that had only a one-to-one relationship between the special information and the specific control It is possible to provide a novel game property that is greatly different from the game property.
特徴K9.前記第1設定手段により前記第1期間が設定される場合よりも、前記第2設定手段により前記第2期間が設定される場合の方が、遊技者にとって有利となることを特徴とする特徴K8に記載の遊技機。 Feature K9. Feature K8 characterized in that the case where the second period is set by the second setting means is more advantageous for the player than the case where the first period is set by the first setting means. The gaming machine described in .
上記構成によれば、記憶されている特別情報の数が多いほど、遊技者にとって有利となる。このようにすることで、例えば、特定制御が行われることを、報知演出前や報知演出の際中に把握した遊技者であっても、特別情報の数が少なければ、更に始動入球部へ入球させるべく遊技球を発射するものと考えられる。よって、所謂止め打ちを抑止することが可能となる。 According to the above configuration, the greater the number of special information stored, the more advantageous the player is. By doing so, for example, even if the player who grasps that the specific control is performed before or during the notification effect, if the number of special information is small, the starting ball entering section It is considered that a game ball is fired to make it enter. Therefore, it is possible to prevent so-called stopping shots.
特徴K10.前記報知演出手段は、前記判定手段による判定に結果に基づいて、前記報知演出を実行する場合の当該報知演出の継続期間を設定する継続期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該継続期間設定手段により設定される継続期間に基づいて前記報知演出を実行するものであり、
前記継続期間設定手段は、前記判定手段による判定結果が前記特定制御を実行することなる判定結果であった場合の方が、前記特定制御を実行することとならない場合よりも、長い前記継続期間を設定し易い構成であることを特徴とする特徴K9に記載の遊技機。
Feature K10. The notification effect means is a duration setting means (variation display time setting process by the main controller 81) for setting the duration of the notification effect when the notification effect is executed based on the result of the determination by the determination means. function to execute), and executes the notification effect based on the duration set by the duration setting means,
The continuation period setting means sets the continuation period longer when the judgment result by the judging means indicates that the specific control is to be executed than when the specific control is not to be executed. The gaming machine according to feature K9, characterized by having a configuration that is easy to set.
一般的に、大当たりとなる遊技回では長い演出が行われ、当該遊技回の演出を存分に楽しませる工夫が施される。しかし、余りに長すぎると、大当たりとなることを途中又は先に把握した遊技者や、大当たりに基づく特典を早く得たい遊技者は、当該遊技回を冗長なものと感じてしまう可能性がある。その一方で、上記のように長い演出を楽しみたい遊技者もいるわけで、両者の異なる要望を満たすことは困難とも考えられる。そこで上記構成のように、特定制御となる報知演出が長いほど、特別情報を取得させる時間が確保されるようにすることで、遊技者にとって有利な第2期間が設定される可能性が高くなり、演出を長く楽しみたい遊技者にとっても、その長い演出を無意味と感じてしまう遊技者にとっても、有意義な時間とすることができる。 In general, long performances are performed in game rounds in which a big win is achieved, and measures are taken to fully enjoy the performances of the game rounds. However, if the game is too long, a player who has grasped that a big win will occur midway through or in advance, or a player who wants to quickly obtain a privilege based on the big win may feel that the game round is redundant. On the other hand, there are also players who want to enjoy long presentations as described above, and it may be difficult to satisfy the different demands of the two players. Therefore, as in the above configuration, the longer the notification effect that is the specific control, the longer the time for acquiring the special information is ensured, thereby increasing the possibility that the second period that is advantageous to the player will be set. This can be a meaningful time for both the player who wants to enjoy the performance for a long time and the player who feels that the long performance is meaningless.
特徴K11.前記始動入球部へ遊技球を受入易い第1状態と当該第1状態よりも前記始動入球部へ遊技球を受入にくい第2状態とに切換可能な可変受入手段(電動役物134a)と、
前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態に切り換え、その後前記第2状態に切り換える可変受入制御を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による電役サポート用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変受入制御手段による前記可変受入制御の制御モードとして、前記可変受入手段が前記第1状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度状態(高頻度サポートモード)と低頻度状態(低頻度サポートモード)とが設定されていることを特徴とする特徴K9又は特徴K10に記載の遊技機。
Feature K11. A variable receiving means (electric accessory 134a) capable of switching between a first state in which it is easier to accept a game ball into the starting ball entering portion and a second state in which it is more difficult to accept a game ball into the starting ball entering portion than in the first state; ,
Variable acceptance control means for executing variable acceptance control for switching the variable acceptance means from the second state to the first state and then switching to the second state (function for executing electric worker support processing by the main controller 81) When,
with
As the control mode of the variable acceptance control by the variable acceptance control means, a high frequency state (high frequency support mode) and a low frequency state are selected so that the frequency of the variable acceptance means being in the first state is relatively high and low. (low-frequency support mode) is set as the gaming machine according to feature K9 or feature K10.
上記構成のように、始動入球部への入球を補助する可変受入手段を利用することで、特別情報の貯まり易さが変化する。具体的には、始動入球部への入球を受入れる第1状態となる頻度が高い高頻度状態では特別情報が取得され易く、高頻度状態よりも第1状態となる頻度が低い低頻度状態では特別情報が取得されにくくなる。そのため、高頻度状態では、第2設定手段により第2期間が設定される可能性が高くなり、低頻度状態では、第1設定手段により第1期間が設定される可能性が高くなる。よって、単に付与判定が行われる頻度の高低だけでなく、特定期間の長短及びその有利度にも関連付けることができ、遊技性を向上させることが可能となる。 As in the above configuration, by using the variable receiving means for assisting the ball entering the starting ball entering section, the ease with which the special information is accumulated changes. Specifically, in a high-frequency state in which the first state for accepting balls into the starting ball-entering section is frequently obtained, special information is easily acquired, and in a low-frequency state in which the frequency of the first state is lower than that in the high-frequency state. Then, it becomes difficult to acquire special information. Therefore, in the high frequency state, the second period is more likely to be set by the second setting means, and in the low frequency state, the first period is more likely to be set by the first setting means. Therefore, it is possible to relate not only the frequency with which grant determination is performed, but also the length of the specific period and its advantage, and it is possible to improve the playability.
特徴K12.前記報知演出手段は、前記判定手段による判定に結果に基づいて、前記報知演出を実行する場合の当該報知演出の継続期間を設定する継続期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該継続期間設定手段により設定される継続期間に基づいて前記報知演出を実行するものであり、
前記継続期間設定手段は、前記高頻度状態中に前記判定手段による判定結果が前記特定制御を実行することなる判定結果であった場合の方が、前記低頻度状態中に前記判定手段による判定結果が前記特定制御を実行することなる判定結果であった場合よりも、短い前記継続期間を設定し易い構成であることを特徴とする特徴K11に記載の遊技機。
Feature K12. The notification effect means is a duration setting means (variation display time setting process by the main controller 81) for setting the duration of the notification effect when the notification effect is executed based on the result of the determination by the determination means. function to execute), and executes the notification effect based on the duration set by the duration setting means,
The continuation period setting means determines that the determination result by the determination means during the low frequency state is better when the determination result by the determination means during the high frequency state is a determination result that the specific control is executed. The gaming machine according to feature K11, characterized in that it is easier to set the continuation period shorter than in the case where is the determination result that the specific control is executed.
高頻度状態中は低頻度状態中よりも特別情報が貯まり易い、という前提に立てば、特定制御が行われる場合に、第2期間が設定される可能性も高くなる。その一方で、上記構成のように、高頻度状態中は、特定制御が行われることとなる報知演出の継続期間が、低頻度状態中よりも短くなり易い構成とすると、当該特定制御が行われることとなる報知演出が開始されてから特別情報を取得させようとしても間に合わない場面も生じ得る。このようにすることで、特別情報をなるべく上限値である所定数近くまで記憶させた状態で遊技を推移させる意義を高めることができ、高頻度状態中に、可変受入手段が第1状態である状況を狙って遊技球を発射させる、所謂止め打ち行為を抑止することが可能となる。 Assuming that special information is more likely to accumulate during the high-frequency state than during the low-frequency state, the possibility of setting the second period increases when the specific control is performed. On the other hand, as in the above configuration, during the high frequency state, the duration of the notification effect for which the specific control is performed is likely to be shorter than during the low frequency state, the specific control is performed. Even if special information is to be acquired after a different notification effect is started, there may be a situation where it is too late. By doing so, it is possible to increase the significance of proceeding the game in a state in which the special information is stored as close to the predetermined number as the upper limit as much as possible, and the variable acceptance means is in the first state during the high frequency state. It is possible to suppress the so-called stopping action of shooting a game ball aiming at a situation.
<特徴L群>
特徴L1.遊技領域(遊技領域PE)を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33a、下作動口33b)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と入球困難又は入球不可能な閉状態とに切換可能な可変入球手段(可変入賞装置32、132)と、
前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、その後前記閉状態とする可変入球制御を実行可能な可変入球制御手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を順次実行する移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による前記移行判定の結果が、前記移行情報に対応しているとする移行結果であった場合、遊技状態を前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われる特定状態へ移行させる移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による前記移行判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて遊技回の演出を開始し、その後、当該移行判定の結果に対応する結果報知を行ってから当該遊技回の演出を終了する遊技回制御手段(報知・演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記結果報知が行われる特定期間を設定する期間設定手段(主制御装置81による停止開始時処理を実行する機能)を備え、
前記期間設定手段は、前記特別情報についての前記移行判定の結果が前記移行結果とは異なる特定結果である場合、前記特定期間を、前記移行手段により前記特定状態へ移行された場合において前記可変入球手段が前記閉状態から前記開状態に切り換えられるまでの待機期間に対応する長さの期間となるように設定可能であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group L>
Feature L1. A starting ball entry portion (upper operation port 33a,
Information acquisition means (function for executing information acquisition processing by the main control device 81) for acquiring special information based on the entry of the game ball into the starting ball entering section;
Information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number as an upper limit;
Variable ball entry means (variable winning
Variable ball entry control means capable of executing variable ball entry control to change the variable ball entry means from the closed state to the open state and then to the closed state (function for executing the big winning opening opening/closing process by the main controller 81) When,
Shift determination means for sequentially executing shift determination as to whether or not the special information stored in the information storage means corresponds to predetermined shift information (function for executing right/wrong determination processing by main controller 81) )When,
When the result of the transition determination by the transition determination means is a transition result that corresponds to the transition information, the game state is changed to a specific state in which the variable entrance control is performed by the variable entrance control means. Transition means for transition (function for executing game state transition processing by main control device 81);
Based on the transition determination by the transition determination means, the production of the game round is started by a predetermined notification means, and after that, the result corresponding to the result of the transition determination is reported. A game turn control means for ending the production (a function of executing a variable display control process by the notification / production control device 82);
A gaming machine comprising
A period setting means for setting a specific period in which the result notification is performed (function for executing stop start processing by the main controller 81),
When the result of the transition determination for the special information is a specific result different from the transition result, the period setting means sets the specific period to the variable input when the transition means transitions to the specific state. A game machine characterized in that it is possible to set a period of length corresponding to a waiting period until the ball means is switched from the closed state to the open state.
移行判定が行われることに基づいて遊技回の演出が開始され、移行判定の結果に対応する結果報知がなされて当該遊技回が終了する、という一連の遊技回の流れにおいて、移行判定の結果が移行結果であれば遊技回後に可変入球手段による可変入球制御が行われる特定状態に移行し、移行判定の結果が移行結果ではなければ記憶手段に特別情報が記憶されている限り上記の遊技回が順次行われる。このような遊技性においては、遊技回の演出において移行結果であることを期待させる演出が行われて遊技者の注目度が高められる工夫が施されている一方で、遊技回の演出後には、当該遊技回の契機となった移行判定の結果が結果報知として報知されるため、当該結果報知によって例えば移行結果ではないことを遊技者は明確に認識することができてしまう。そうすると、遊技回の演出を如何様に盛り上げたとしても、最終的には当該結果報知が行われるのであるなら、その結果報知にのみ関心が寄せられてしまい、当該結果報知によって当たり外れの確認作業が行われるだけの遊技性となってしまいかねない。かといって、遊技回の演出後に結果報知を行わない構成としたり、当該結果報知をわかりにくくする構成としてしまうと、例えば遊技ホールの管理者等による移行判定の結果の確認作業が困難となる、といった不都合が生じ得る。 In the flow of a series of game rounds, the effect of the game round is started based on the transition determination, the result corresponding to the result of the transition determination is notified, and the game round ends. If it is a result of transition, the game is shifted to a specific state in which variable ball entry control is performed by the variable ball entry means after the game round, and if the result of the transition determination is not a transition result, the above game is played as long as the special information is stored in the storage means. Times are performed sequentially. In terms of this kind of gameplay, an effect is performed in the effect of the game cycle to make the player expect that the transition result will be the result, and a device is provided to increase the attention of the player. Since the result of the transition determination that triggered the game cycle is notified as the result notification, the player can clearly recognize that the result is not the transition result, for example. Then, no matter how exciting the performance of the game round is, if the result notification is finally performed, the interest will be focused only on the result notification, and the result confirmation work will be performed. It may become a game property that is only performed. On the other hand, if the result notification is not performed after the performance of the game round, or if the result notification is made difficult to understand, for example, it will be difficult for the manager of the game hall to confirm the result of the transition determination. inconvenience may occur.
そこで、上記構成においては、結果報知を行う特定期間を、移行判定の結果が移行結果であった場合において可変入球手段が閉状態から開状態に切り換えられるまでの待機期間に応じた長さに設定することが可能としている。そのため、移行結果ではない特定結果(外れ結果)であることが結果報知として報知されたとしても、特定期間が経過するまで次の遊技回の演出が開始されないことを通じて、もしかしたら結果報知されている結果が特定結果(外れ結果)ではなく移行結果であるのかもしれない、という期待を持たせつつ、当該結果報知を見させることが可能となる。そして、このような構成であれば、結果報知について、わかりにくくしたりする必要もなく、且つ結果報知の最終タイミング(次の遊技回の演出の開始タイミング)まで注目度を高めることが可能となる。 Therefore, in the above configuration, the specific period during which the result is notified is set to a length corresponding to the waiting period until the variable ball entry means is switched from the closed state to the open state when the result of the transition determination is the transition result. It is possible to set. Therefore, even if it is notified as a result notification that it is a specific result (outlier result) that is not a transition result, it is possible that the result is notified through the fact that the next game round production is not started until the specific period elapses. It is possible to make the user see the result notification while giving them the expectation that the result may be a transition result rather than a specific result (outlier result). With such a configuration, there is no need to make the result notification difficult to understand, and it is possible to increase the degree of attention until the final timing of the result notification (the start timing of the performance of the next game cycle). .
特徴L2.前記期間設定手段は、前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行結果である場合の前記結果報知が行われる前記特定期間を、前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記特定結果である場合の前記結果報知が行われる前記特定期間よりも短く設定することを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。 Feature L2. The period setting means sets the specific period in which the result notification is performed when the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result when the result of the transition determination by the transition determination means is the specific result. The gaming machine according to feature L1, characterized in that it is set to be shorter than the specific period during which the notification of the result in a certain case is performed.
上記構成によれば、移行結果である場合に可変入球手段が開状態となるまでの待機期間分の差を少なくすることができる。よって、特定結果である場合の特定期間と、移行結果である場合の特定期間及び待機期間、とを対応付けることが可能となる。また、このようにすれば、待機期間側を短くする必要が生じず、可変入球手段の制御が行われる準備や、演出を行う期間を十分に確保することができる。 According to the above configuration, it is possible to reduce the difference corresponding to the waiting period until the variable ball entering means is opened when the transition result is obtained. Therefore, it is possible to associate the specified period in the case of the specified result with the specified period and the waiting period in the case of the transition result. Also, in this way, there is no need to shorten the standby period side, and it is possible to sufficiently secure a period for preparing for control of the variable ball-entering means and performing an effect.
特徴L3.前記期間設定手段は、前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記特定結果である場合の前記特定期間を、前記移行結果である場合の前記特定期間と前記待機期間との合計期間となるように設定することを特徴とする特徴L2に記載の遊技機。 Feature L3. The period setting means sets the specific period when the result of the transition determination by the transition determination means is the specific result to be the total period of the specific period when the transition result is the transition result and the waiting period. The gaming machine according to feature L2, characterized in that it is set to .
上記構成によれば、特定結果である場合の特定期間と、移行結果である場合の特定期間及び待機期間、とが同じ長さの期間となる。これにより、次の遊技回が開始されるか否か、及び可変入球手段の開閉態様と、からは、特定結果か移行結果かを判別することができなくなる。よって、両結果をわかりにくくする効果を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the specified period in the case of the specified result and the specified period and the waiting period in the case of the transition result have the same length. As a result, it becomes impossible to determine whether the specific result or the transition result is obtained from whether or not the next game cycle is started and from the opening/closing mode of the variable ball-entering means. Therefore, it is possible to suitably enhance the effect of making both results difficult to understand.
特徴L4.前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記特定結果である場合、前記移行手段は前記特定状態へ移行させず、前記遊技回制御手段は、当該特定結果が報知される前記特定期間が経過した場合、前記情報記憶手段に前記特別情報が記憶されていることを条件として、次の前記特別情報についての前記遊技回の演出を開始するものであることを特徴とする特徴L1乃至L3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature L4. When the result of the transition determination by the transition determination means is the specific result, the transition means does not shift to the specific state, and the game round control means determines that the specific period in which the specific result is notified has passed. In any of the features L1 to L3, wherein, on condition that the special information is stored in the information storage means, the performance of the game round for the next special information is started. 1. The gaming machine according to 1.
上記構成によれば、特定結果は、特定状態に移行しない、所謂外れ結果となる。しかも、例えば、可変入球手段が特定状態よりも少ない回数開閉される所謂小当たり結果とも異なり、可変入球手段の開閉が行われない完全外れとなる。このようにすることで、特定状態に移行する移行結果と、特定状態に移行しない特定結果とで有利度が大きく異なることとなり、特定期間の長さを特徴L1のように設定することによる演出効果を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the identification result is a so-called failure result that does not transition to the specific state. Moreover, for example, unlike the so-called small hit result in which the variable ball entry means is opened and closed less times than in a specific state, the variable ball entry means is not opened and closed, resulting in a complete failure. By doing so, the advantage is greatly different between the result of transition to the specific state and the result of not transition to the specific state. can be suitably increased.
特徴L5.前記遊技回制御手段は、前記移行判定の結果が前記移行結果である場合に前記結果報知として停止させる特定停止態様を、前記移行判定の結果が前記特定結果である場合に停止させる手段(報知・演出制御装置82によるステップS6503の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L1乃至L4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L5. The game round control means is a means (notification/ The gaming machine according to any one of the characteristics L1 to L4, characterized by comprising a function of executing the processing of step S6503 by the
上記構成によれば、遊技回制御手段による結果報知からは、移行結果なのか特定結果なのかが判断がつかなくなる。これにより、両結果をわかりにくくする効果を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, it is not possible to determine whether it is a transition result or a specific result from the result notification by the game round control means. This makes it possible to suitably enhance the effect of making both results difficult to understand.
特徴L6.前記移行判定手段による前記移行判定の判定モードとして、前記移行結果となる確率が相対的に高低となるように高確率モードと低確率モードとが設けられており、
前記期間設定手段は、前記低確率モードにおいて前記移行判定の結果が前記特定結果である場合には、前記特定期間を前記待機期間に対応する長さの期間となるように設定する一方、前記高確率モードにおいて前記移行判定の結果が前記特定結果である場合には、前記低確率モードにおいて設定する前記特定期間とは異なる期間となるように当該特定期間を設定することを特徴とする特徴L1乃至L5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L6. A high-probability mode and a low-probability mode are provided as determination modes for the transition determination by the transition determination means so that the probability of the transition result being relatively high or low,
The period setting means sets the specific period to have a length corresponding to the standby period when the result of the transition determination is the specific result in the low probability mode. When the result of the transition determination in the probability mode is the specific result, the specific period is set so as to be a period different from the specific period set in the low probability mode. The gaming machine according to any one of L5.
移行結果となる確率が低い低確率モード時においてこそ、移行結果となることを大いに期待しているという遊技者の心理を利用すれば、特定結果となることに基づいて特定期間を特徴L1のようにすることで演出効果が好適に高められるといえる。そこで、上記構成のようにすることで、特徴L1の演出効果を存分に発揮させることが可能となるとともに、高確率モード時の遊技進行の妨げとならないようにすることができる。 If the player's psychology that he/she expects the transition result is high only in the low-probability mode in which the probability of the transition result is low, the specific period is set as the feature L1 based on the specific result. It can be said that the performance effect can be suitably enhanced by making Therefore, by adopting the configuration described above, it is possible to fully exhibit the performance effect of the feature L1, and not to hinder the progress of the game in the high-probability mode.
特徴L7.前記移行判定手段による前記移行判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段とは異なる特定報知手段(メイン表示部43)にて遊技回の演出を開始し、その後、当該移行判定の結果に対応する結果報知を行ってから当該遊技回の演出を終了する第2遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記第2遊技回制御手段は、前記移行判定の結果が前記移行結果である場合、前記結果報知として当該移行結果に対応する移行結果報知を行い、前記移行判定の結果が前記特定結果である場合、前記結果報知として前記移行結果報知とは異なる特定結果報知を行うことを特徴とする特徴L1乃至L6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L7. Based on the transition determination by the transition determination means, the specific notification means (main display unit 43) different from the predetermined notification means starts the effect of the game round, and then the result of the transition determination. A second game round control means (a function of executing a game round control process by the main control device 81) that terminates the effect of the game round after performing the result notification corresponding to
When the result of the transition determination is the transition result, the second game turn control means performs transition result notification corresponding to the transition result as the result notification, and when the result of the transition determination is the specific result. , The gaming machine according to any one of features L1 to L6, wherein as the result notification, specific result notification different from the transition result notification is performed.
上記構成によれば、第2遊技回制御手段による結果報知を確認すれば、移行判定の結果が移行結果なのか特定結果なのかが明確に区別可能となる。これにより、特徴L1の構成による演出効果を得つつも、遊技ホールの管理者等による結果の確認作業を実行させることが可能となる。 According to the above configuration, by confirming the notification of the result by the second game round control means, it is possible to clearly distinguish whether the result of the transition determination is the transition result or the specific result. As a result, it is possible to allow the administrator of the game hall to confirm the result while obtaining the performance effect of the configuration of the feature L1.
なお、「所定の報知手段」と「特定報知手段」との関係について、例えば、「前記所定の報知手段よりも前記特定報知手段の方が小さい」等として識別性に差を生じさせれば、遊技者に見せたい報知手段と、遊技ホールの管理者に見せたい報知手段とを、両立させることができる。また、「前記所定の報知手段と前記特定報知手段との間を遊技球が流下可能」とすることで、仮に両報知手段を遊技者が確認しようとしても、その間に遊技領域が介在することとなり、一方の報知手段から他方の報知手段へと視線を移す際に、遊技球の流下に気を取られ、両報知手段の結果報知が一致しないことに対する違和感を感じさせにくくすることができる。 Regarding the relationship between the "predetermined notification means" and the "specific notification means", for example, if the specific notification means is smaller than the predetermined notification means or the like, a difference in identifiability can be generated. The notification means desired to be shown to the players and the notification means desired to be shown to the manager of the game hall can be made compatible. In addition, by making it possible for the game ball to flow between the predetermined notification means and the specific notification means, even if the player tries to check both notification means, the game area will be interposed therebetween. When shifting the line of sight from one notification means to the other notification means, it is possible to make it difficult for the player to be distracted by the game ball flowing down and to feel a sense of incongruity when the results of the two notification means do not match each other.
<特徴M群>
特徴M1.所定の取得条件が成立したことに基づいて、判定用情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段に取得された前記判定用情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記判定用情報について、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定の結果が、前記特典を付与することに対応する付与対応結果であったことに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる確率が、相対的に高低となるように高確率状態と低確率状態とが設定されており、
遊技状態を、前記高確率状態に設定する状態設定手段(主制御装置81による開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)を備え、
前記状態設定手段は、前記情報記憶手段に記憶されている前記判定用情報の数に応じて前記高確率状態の設定を行うことが可能となっていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group M>
Feature M1. information acquisition means (function for executing information acquisition processing by the main control device 81) for acquiring determination information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
information storage means (holding ball storage area 232) for storing the determination information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number as an upper limit;
Giving determination means (function for executing win/fail determination processing by the main control device 81) for executing grant determination as to whether or not to grant a privilege to the player with respect to the determination information stored in the information storage means;
Privilege granting means for granting the privilege to the player based on the fact that the result of the grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result corresponding to granting the privilege (game by main controller 81) function to execute state transition processing),
with
As the game state, a high probability state and a low probability state are set so that the probability that the result of the grant determination by the grant determination means is the grant correspondence result is relatively high or low,
State setting means for setting the game state to the high-probability state (function for executing transition processing at the end of the opening/closing execution mode by the main control device 81),
The gaming machine, wherein the state setting means is capable of setting the high-probability state according to the number of the determination information stored in the information storage means.
上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて判定用情報が取得され、その判定用情報が情報記憶手段に記憶されるとともに、当該判定用情報について付与判定が行われる遊技機において、付与判定の確率が相対的に高低となる高確率状態と低確率状態とが設定されており、その設定が情報記憶手段に記憶されている判定用情報の数に応じて行われる。そのため、従来のように付与判定の結果や、その結果に基づいて特典が付与される場合の種類によって高確率状態や低確率状態に設定される遊技機とは、全く異なる斬新な遊技性とすることが可能となる。 According to the above configuration, the determination information is acquired based on the establishment of the acquisition condition, the determination information is stored in the information storage means, and the addition determination is performed on the determination information. A high-probability state and a low-probability state are set in which the probability of grant determination is relatively high and low, and the setting is performed according to the number of determination information stored in the information storage means. For this reason, it is a novel game that is completely different from conventional game machines that are set to a high probability state or a low probability state depending on the result of grant determination and the type of privilege granted based on the result. becomes possible.
特に、判定用情報の数に応じて行う構成としていることから、例えば、判定用情報の数が多ければ、高確率状態とされ易い構成であれば、なるべく取得条件を成立させようと遊技を行うと考えられるし、その逆の構成であれば、特典を得る契機となる付与判定を行わせたいものの、取得条件をなるべく成立させないようにしつつも付与判定を行わせる、といった特殊な遊技性も実現可能となる。このように、取得条件の成立との関係によって、特典の付与され易さが異なるようになるため、遊技者がその付与され易さに関与することが可能となり、遊技への積極参加を通じて興趣向上が図られる。 In particular, since it is configured to perform according to the number of information for determination, for example, if the number of information for determination is large, if it is a configuration that is likely to be in a high probability state, the game is performed to establish the acquisition condition as much as possible. On the other hand, if it is the opposite configuration, although it is desired to perform the award determination that triggers the acquisition of the privilege, special game characteristics such as making the grant determination while trying not to satisfy the acquisition condition as much as possible are also realized. It becomes possible. In this way, since the ease with which benefits are granted differs depending on the relationship with the fulfillment of acquisition conditions, it is possible for the player to participate in the ease with which benefits are granted, and interest is enhanced through active participation in the game. is planned.
特徴M2.前記設定手段により前記高確率状態の設定が行われる契機となる特定事象(V入賞)が生じ得る特定期間(可変入賞装置132が開放状態とされる期間)が設定されており、
前記情報記憶手段に記憶されている前記判定用情報の数が第1数である場合に、前記特定期間において前記特定事象を発生可能とする第1手段と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記判定用情報の数が前記第1数とは異なる第2数である場合に、前記特定期間において前記特定事象の発生を制限する第2手段と、
を備えていることを特徴とする特徴M1に記載の遊技機。
Feature M2. A specific period (a period in which the
a first means for allowing the specific event to occur in the specific period when the number of the determination information stored in the information storage means is a first number;
a second means for limiting occurrence of the specific event in the specific period when the number of the determination information stored in the information storage means is a second number different from the first number;
The gaming machine according to feature M1, characterized by comprising:
上記構成によれば、特徴M1の判定用情報の数に応じて高確率状態の設定を行うといった斬新な遊技性を、特定期間中の特定事象の発生の有無、という遊技者にとってわかり易く、簡素な構成にて実現可能となる。これにより、判定用情報の数が高確率状態の設定に関与していることが、明確に把握され、特徴M1の遊技性を存分に楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, the novel game property of setting a high probability state according to the number of determination information of the feature M1 can be easily understood and simple for the player, such as whether or not a specific event occurs during a specific period. It can be realized by configuration. As a result, it is possible to clearly grasp that the number of judgment information is involved in the setting of the high-probability state, and it is possible to fully enjoy the playability of the feature M1.
特徴M3.前記特定事象は、予め定められた開始タイミングから所定期間が経過したタイミングある特定タイミングで生じ得るものであり、
前記第1手段は、前記特定期間に前記特定タイミングが含まれるように設定するものであり、
前記第2手段は、前記特定期間に前記特定タイミングが含まれない又は前記第1手段により設定される場合よりも前記特定タイミングが含まれにくくなるように設定するものであることを特徴とする特徴M2に記載の遊技機。
Feature M3. The specific event can occur at a specific timing after a predetermined period has elapsed from a predetermined start timing,
The first means is set so that the specific timing is included in the specific period,
The second means is characterized in that the specific timing is not included in the specific period, or is set so that the specific timing is less likely to be included than in the case of being set by the first means. The gaming machine described in M2.
上記構成によれば、特定事象が発生し得るタイミングが、特定期間に含まれるか否かといった、期間の設定により、特徴M2の効果を奏することができる。これにより、複雑な制御や、見た目上わかりにくい処理を要さず、期間の設定といった簡素且つわかり易い構成にて特徴M1の遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, the effect of feature M2 can be achieved by setting the period, such as whether or not the timing at which the specific event can occur is included in the specific period. As a result, it is possible to realize the playability of the feature M1 with a simple and easy-to-understand configuration such as the setting of the period without requiring complicated control or processing that is visually difficult to understand.
特徴M4.前記第1手段は、前記特定期間が開始されるまでの待機期間を第1期間として設定することで、前記特定期間に前記特定タイミングが含まれるように設定するものであり、
前記第2手段は、前記待機期間を前記第1期間とは異なる第2期間として設定することで、前記特定期間に前記特定タイミングが含まれない又は前記第1手段により設定される場合よりも前記特定タイミングが含まれにくくなるように設定するものであることを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。
Feature M4. The first means sets a waiting period until the start of the specific period as a first period so that the specific timing is included in the specific period,
The second means sets the waiting period as a second period different from the first period, so that the specific timing is not included in the specific period or is set by the first means. The game machine according to feature M3, characterized in that it is set so that the specific timing is less likely to be included.
上記構成によれば、第1手段や第2手段は、特定期間を異ならせるのではなく、特定期間前の待機期間を異ならせる。これにより、例えば特定期間において役物が動作して特典が付与され易くなる等の構成であれば、当該役物の動作態様を異ならせる必要が生じない。よって、見た目上の公平性を担保しつつ、特徴M1の遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the first means and the second means do not make the specific period different, but make the standby period before the specific period different. As a result, there is no need to change the action mode of the character if it is configured such that the character operates during a specific period and the privilege is easily granted. Therefore, it is possible to realize the playability of the feature M1 while ensuring the fairness in appearance.
特徴M5.前記状態設定手段は、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われた状況で前記情報記憶手段に記憶されている前記判定用情報の数が、当該付与判定の結果に基づいて前記特典付与手段により前記特典が付与される状況で前記情報記憶手段に記憶されている前記判定用情報の数と同じである場合と異なっている場合とで、前記高確率状態に設定するか否かを異ならせることが可能となっていることを特徴とする特徴M1乃至M4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M5. The state setting means
The privilege is granted by the privilege granting means based on the result of the grant determination, based on the number of the judgment information stored in the information storage means in a situation where the grant determination is made by the grant determination means. Depending on the situation, whether or not the high probability state is set can be changed depending on whether or not the number of pieces of determination information stored in the information storage means is the same. The gaming machine according to any one of features M1 to M4, characterized by:
上記構成によれば、付与判定が行われてから、当該付与判定の結果に基づいて特典が付与されるまでの期間において判定用情報の数が同じである場合と異なることとなった場合とで、高確率状態も設定するか否かが異なることとなる。つまり、付与判定が行われてから特典が付与されるまでの期間において取得条件を成立させたか否かによって、高確率状態となるかどうかが異なることとなる。このようにすることで、付与判定が行われた後、特典が付与されるまでの所謂待ちの時間を利用して、遊技の肝となる部分の設定を行わせる構成となり、従来にはない斬新な遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the number of pieces of judgment information may be the same or different during the period from when the grant determination is made until the privilege is granted based on the result of the grant determination. , whether or not the high probability state is also set. In other words, whether or not the high probability state is reached depends on whether or not the acquisition condition is met during the period from when the grant determination is performed until the privilege is granted. By doing so, after the grant determination is made, the so-called waiting time until the privilege is granted is used to set the key part of the game, which is novel. It is possible to realize great playability.
特徴M6.遊技状態として、前記所定の取得条件が成立し易い第1遊技状態(高頻度サポートモード)と、当該第1遊技状態よりも前記所定の取得条件が成立しにくい第2遊技状態(低頻度サポートモード)と、が設定されていることを特徴とする特徴M1乃至M5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature M6. As the game state, the first game state (high-frequency support mode) in which the predetermined acquisition condition is likely to be satisfied, and the second game state (low-frequency support mode) in which the predetermined acquisition condition is less likely to be satisfied than in the first game state ), and the gaming machine according to any one of features M1 to M5.
上記構成によれば、高確率状態との設定に大きく関与する判定用情報の記憶数が第1遊技状態と第2遊技状態とで異なることとなる。例えば、判定用情報の記憶数が多いほど高確率状態に設定され易い構成であれば、所定の取得条件が成立し易い第1遊技状態の方が第2遊技状態よりも高確率状態に設定され易い状態となる。また、逆の構成であれば、所定の取得条件の成立し易さと、高確率状態への設定され易さとが相反する遊技となり斬新な感覚の遊技性となる。 According to the above configuration, the number of pieces of determination information stored that greatly contributes to the setting of the high-probability state differs between the first game state and the second game state. For example, if the configuration is such that the higher the number of determination information stored, the more likely it is to be set to a high-probability state, the first game state in which a predetermined acquisition condition is likely to be established is set to a higher-probability state than the second game state. becomes easy. On the other hand, if the configuration is reversed, the easiness of establishing the predetermined acquisition condition and the easiness of being set to the high-probability state are contradictory, resulting in a novel sense of gameplay.
なお、以上詳述した特徴A群乃至特徴M群の各構成に対して、他の特徴A群乃至特徴M群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in each configuration of the other feature group A to feature group M to each configuration of feature group A to feature group M described in detail above. However, it is also possible to combine and apply each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a game machine to which each of the above features can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(発射ハンドル54)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(レール部51,52)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口31等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
Pachinko machine: operation means (shooting handle 54) operated by a player, game ball shooting means (game ball shooting mechanism 53) for shooting game balls based on the operation of the operation means, and game balls shot to a predetermined game area (game area PE), and each game part arranged in the game area. A game machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through a
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Spindle-type gaming machine such as slot machine: Equipped with variable display means for finally stopping and displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols after the symbol row is variably displayed, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means A special game that is advantageous to the player under the condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the operation means for stopping or after the lapse of a predetermined time, and that the final stopped symbol at the time of stopping is a specific symbol. A gaming machine designed to generate a state (bonus game, etc.).
球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type game machine: Equipped with a variable display means for displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then finally stopping the symbol row; A special game state (bonus game, etc.), and further comprising: a throwing device for performing throwing processing for taking in game balls from the ball tray provided with a ball tray; and a payout device for putting out game balls to the ball tray. A gaming machine constructed so that the operation of the starting operating means is enabled when a game ball is thrown in.
10…パチンコ機、32…可変入賞装置、33a…上作動口、33b…下作動口、34…電動役物、35…スルーゲート、41…図柄表示装置、43…メイン表示部、54…発射ハンドル、77…操作ボタン、81…主制御装置、82…報知・演出制御装置、101…表示制御装置、133…第1作動口、134…第2作動口、232…保留球格納エリア、341…第1情報領域、342…第2情報領域、356…V入賞用領域、357…排出用領域。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な所定入球手段と、
前記所定入球手段への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された判定用情報に基づいて特定判定を実行する特定判定手段と、
遊技球が入球可能又は入球しやすい第1状態と、遊技球が入球不可又は前記第1状態よりも入球しにくい第2状態とに切り替わり可能な可変入球手段と、
前記特定判定の結果に基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする可変入球制御を実行する可変制御手段と、
図柄を可変表示することが可能な表示手段と、
前記特定判定手段により前記特定判定が行われることに基づいて前記表示手段において図柄の可変表示が開始され、前記特定判定の結果に対応した停止結果が停止表示されることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、図柄の停止表示を行う停止表示期間を設定する手段を有しており、
前記特定判定の結果が前記可変入球制御の実行に対応する第1結果である状況で、前記可変入球手段に到達可能な態様で発射された所定の遊技球が前記可変入球手段に到達するまでの所定期間よりも長い第1特定期間にて前記第1結果に対応した停止結果の停止表示が行われることを可能とする第1手段と、
前記特定判定の結果が前記可変入球制御の実行に対応しない第2結果である状況で、前記所定期間よりも長い第2特定期間にて前記第2結果に対応した停止結果の停止表示が行われることを可能とする第2手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。 a shooting means capable of shooting game balls based on a predetermined shooting operation;
Predetermined ball entry means capable of entering the game ball shot by the shooting means;
information acquisition means for acquiring determination information based on the entry of the game ball into the predetermined ball entry means;
a specific determination means for executing a specific determination based on the determination information acquired by the information acquisition means;
variable ball entry means capable of switching between a first state in which a game ball can enter or is likely to enter, and a second state in which a game ball cannot enter or is more difficult to enter than the first state;
variable control means for executing variable ball entry control to change the variable ball entry means from the second state to the first state and then to the second state based on the result of the specific determination;
display means capable of variably displaying patterns;
It is regarded as one game round that the variable display of the pattern is started on the display means based on the specific determination being made by the specific determination means, and the stop result corresponding to the result of the specific determination is stopped and displayed. , game round control means for controlling the game round to be performed;
with
The game cycle control means has means for setting a stop display period during which symbols are stopped and displayed,
In a situation where the result of the specific determination is the first result corresponding to the execution of the variable ball entry control, a predetermined game ball launched in a manner capable of reaching the variable ball entry means reaches the variable ball entry means a first means for enabling stop display of the stop result corresponding to the first result in a first specific period longer than a predetermined period until the
In a situation where the result of the specific determination is a second result that does not correspond to the execution of the variable entry control, the stop display of the stop result corresponding to the second result is performed in a second specific period longer than the predetermined period. a second means for allowing the
A game machine characterized by comprising:
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