JP2012135339A - Game machine - Google Patents

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JP2012135339A JP2010287754A JP2010287754A JP2012135339A JP 2012135339 A JP2012135339 A JP 2012135339A JP 2010287754 A JP2010287754 A JP 2010287754A JP 2010287754 A JP2010287754 A JP 2010287754A JP 2012135339 A JP2012135339 A JP 2012135339A
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Kazuya Nagamura
和哉 永村
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the amusement of a game by effectively performing performance display during operation of a variation time shortening function.SOLUTION: A game machine for performing variation display and stop display of a symbol and variation time performance display in synchronization with the variation display of the symbol and performing shortened variation game of which symbol variation display time is shortened compared to a normal game, selects either one of first stop display time and second stop display time, which is longer than the first stop display time, as symbol stop display time; and performs stop display of the symbol until the selected stop display time passes; selects the first stop display time when the symbol is stop displayed in a win mode or when the symbol is stop displayed in a loss mode during the normal game, and the second stop display time when the symbol is stop displayed in the loss mode without performing a ready-to-win performance display while the shortened variation game is performed; and performs a predetermined stop time performance display while the stop display of the symbol is performed until the second stop display time passes.

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

パチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能が作動し、特別図柄の変動時間が短縮される短縮変動遊技を実行するように構成されているものが多い。この短縮変動遊技実行中は図柄変動が円滑に進行するため、遊技が単調になりがちである。   Many pachinko gaming machines are configured to execute a shortened variable game in which the variable time reduction function is activated after the end of the big hit game, and the special symbol variation time is shortened. The game tends to be monotonous because the symbol variation proceeds smoothly during execution of the shortened variation game.

また、パチンコ遊技機では、特別図柄の変動表示の開始に際して、当該変動表示の実行中にリーチ演出が行われる旨を報知したり、そのリーチ演出の種類を示唆したり、当該変動表示の結果が当り態様となる可能性(いわゆる信頼度)を示唆したりする、種々の予告演出(変動開始時予告演出表示)を行うことが知られている(特許文献1参照)。   In addition, in the case of a pachinko machine, at the start of the variation display of the special symbol, it is notified that the reach effect is performed during the execution of the variation display, suggests the type of the reach effect, and the result of the variation display is It is known to perform various notice effects (notice effect display at the start of change) that suggests the possibility of hitting (so-called reliability) (see Patent Document 1).

特開2007−312981号公報JP 2007-312981 A

ところで、短縮変動遊技実行中に特許文献1に記載されているような変動開始時予告演出表示を行う場合には、変動開始時予告演出表示の発生頻度が低くなることに加え、変動開始時予告演出表示が発生しても演出時間(図柄変動時間)が短いため、変動開始時予告演出表示が中途半端になってしまう傾向がある。このため、短縮変動遊技実行中の変動開始時予告演出表示を効果的に実行できないという問題がある。   By the way, when the change start notice effect display as described in Patent Document 1 is performed during the execution of the shortened change game, in addition to the occurrence frequency of the change start notice effect display, the change start notice is displayed. Even if the effect display occurs, the effect time (design variation time) is short, so the notice effect display at the start of the variation tends to be halfway. For this reason, there is a problem that the notice display effect at the start of change during execution of the shortened change game cannot be executed effectively.

そこで、本発明は上記点に鑑み、短縮変動遊技実行中における演出表示を効果的に行って、遊技興趣を向上させることを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above, the present invention has an object to effectively display effects during execution of a shortened variable game and improve the game entertainment.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
図柄表示部で図柄の変動表示を行うとともに、当否判定の結果が当りの場合は前記図柄を当り態様で停止表示させ、前記当否判定の結果が外れの場合は前記図柄を外れ態様で停止表示させる図柄表示制御手段と、
演出表示部で前記図柄の変動表示と同期した変動時演出表示を行う演出表示制御手段と、
前記図柄の変動表示に要する図柄変動表示時間が通常変動遊技に比べ短縮される短縮変動遊技を実行する短縮変動遊技実行手段と、
前記図柄の停止表示時間として、第1停止表示時間と、該第1停止表示時間よりも長い第2停止表示時間とを記憶する停止表示時間記憶手段と、
前記図柄が停止表示する際に前記第1停止表示時間および前記第2停止表示時間のいずれかを選択する停止表示時間選択手段と、を備え、
前記停止表示時間選択手段は、前記図柄が前記当り態様で停止表示される場合または前記通常遊技中に前記図柄が前記外れ態様で停止表示される場合には前記第1停止表示時間を選択するとともに、前記短縮変動遊技の実行中に前記図柄の変動表示と同期して行われる前記変動時演出表示においてリーチ演出表示が行われることなく前記図柄が前記外れ態様で停止表示される場合には前記第2停止表示時間を選択し、
前記図柄表示制御手段は、前記停止表示時間選択手段により選択された前記停止表示時間が経過するまで前記図柄の停止表示を行い、
前記演出表示制御手段は、前記図柄表示制御手段により前記第2停止表示時間が経過するまで前記図柄の停止表示が行われている間に、前記演出表示部で所定の停止時演出表示を行うことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
In the symbol display section, the symbols are displayed in a variable manner. If the result of the determination is correct, the symbol is stopped and displayed in a winning manner. If the result of the determination is wrong, the symbol is stopped and displayed in an outlier manner. Design display control means;
Effect display control means for performing effect display at the time of synchronization synchronized with the display of variation of the symbol in the effect display unit;
Shortened variation game execution means for executing a shortened variation game in which the symbol variation display time required for the variation display of the symbol is shortened compared to a normal variation game;
Stop display time storage means for storing a first stop display time and a second stop display time longer than the first stop display time as the stop display time of the symbol,
Stop display time selection means for selecting either the first stop display time or the second stop display time when the symbol is stopped and displayed,
The stop display time selection means selects the first stop display time when the symbol is stopped and displayed in the hit mode or when the symbol is stopped and displayed in the off mode during the normal game. When the symbol is stopped and displayed in the disengagement mode without the reach effect display in the variation effect display performed in synchronization with the symbol variation display during execution of the shortened variation game, 2 Select the stop display time,
The symbol display control means performs stop display of the symbol until the stop display time selected by the stop display time selection means elapses,
The effect display control means performs a predetermined stop-time effect display on the effect display unit while the symbol display control means is performing the stop display of the symbol until the second stop display time elapses. It is characterized by.

短縮変動遊技実行中にリーチ演出表示が行われることなく図柄が外れ態様で停止表示する場合には、図柄の変動表示が短時間で終了するので、図柄変動が円滑に進行する。このような状況下で長時間の図柄停止表示時間を設定し、図柄停止表示中に停止時演出表示を実行することで、図柄変動の円滑な進行が一時的に妨げられ、遊技者にあえて違和感を与えることができる。これにより、短縮変動遊技実行中における演出表示の幅が広がり、単調になりがちな短縮変動遊技の興趣を高めることができる。   When a symbol is stopped and displayed in an out-of-play state without a reach effect display during execution of a shortened variable game, the symbol variation display is completed in a short time, so that the symbol variation proceeds smoothly. Under these circumstances, by setting a long symbol stop display time and executing the stop effect display during the symbol stop display, the smooth progress of the symbol variation is temporarily hindered, and the player feels uncomfortable. Can be given. Thereby, the width of the effect display during execution of the shortened variable game is widened, and the interest of the shortened variable game that tends to be monotonous can be enhanced.

なお、「変動時演出表示」としては、例えば図柄表示部での図柄の変動表示に同期して数字図柄等の演出図柄を変動表示させる変動演出表示や、数字図柄等の演出図柄を用いて行われるリーチ演出表示や、図柄変動が終了する前に図柄変動結果に関連する情報(例えば、リーチ演出が行われるか否か、当りか否かなど)を示唆する予告演出表示などが挙げられる。   Note that the “effect display at the time of change” is performed using, for example, a change effect display in which an effect symbol such as a numeric symbol is variably displayed in synchronization with the symbol change display on the symbol display unit, or an effect symbol such as a numeric symbol. And a reach effect display that suggests information related to the symbol variation result (for example, whether or not a reach effect is performed or not).

また、本発明の遊技機では、
前記演出表示制御手段は、前記通常変動遊技での前記変動時演出表示において前記図柄の変動表示の開始直後から変動開始時予告演出表示を行うとともに、前記停止時演出表示および前記変動開始時予告演出表示として、前記図柄の変動表示の結果に関連する情報を事前に示唆する予告演出を行うように構成されていることを特徴としている。
In the gaming machine of the present invention,
The effect display control means performs a change start notice display immediately after the start of the change display of the symbol in the change effect display in the normal change game, and also displays the stop effect display and the change start notice effect. The display is configured to perform a notice effect that suggests in advance information related to the result of the variable display of the symbol.

これにより、短縮変動遊技実行中には出現の可能性が低く、出現しても効果的な演出とはなり難い変動開始時予告演出表示と同種の演出を、従来と異なるタイミングで停止時演出表示として実行することになり、変動開始時予告演出表示で得られる遊技効果を短縮変動遊技実行中においても充分得られることとなる。   As a result, during the execution of shortened variable games, the possibility of appearance is low, and it is difficult to produce an effective effect even if it appears. As a result, the game effect obtained by displaying the notice effect at the start of change can be sufficiently obtained even during the execution of the shortened change game.

なお、「図柄の変動表示の結果に関連する情報」としては、図柄の変動表示の終了によって確定する変動表示の結果そのものに関する情報や、図柄の変動表示が進行する過程で行われる演出表示態様に関する情報が挙げられる。具体的には、未だ確定していない図柄の停止表示態様(当り態様または外れ態様)に関する情報や、図柄の変動表示中に実行されるリーチ演出表示の有無に関する情報や、そのリーチ演出表示の種類に関連する情報等が挙げられる。そして、この種の情報に対応する現象が実際に発生する前に、その情報を遊技者に対して示唆(報知)する演出表示、いわゆる「予告演出表示」が、「図柄の変動表示の結果に関連する情報を事前に示唆する演出表示」の一形態として例示できる。   Note that “information related to the result of the symbol variation display” relates to information related to the result of the variation display determined by the end of the symbol variation display, and an effect display mode performed in the process of the symbol variation display progressing. Information. Specifically, information on the stop display mode (success mode or off mode) of symbols that have not yet been determined, information on presence / absence of reach effect display executed during the variation display of symbols, and the type of reach effect display Information related to Then, before a phenomenon corresponding to this type of information actually occurs, an effect display that suggests (notifies) that information to the player, a so-called “notice effect display” It can be illustrated as a form of “effect display that suggests related information in advance”.

また、本発明の遊技機では、
前記演出表示制御手段は、前記停止時演出表示の実行に続いて行われる前記図柄の変動表示と同期して、前記変動開始時予告演出表示を含まない前記変動時演出表示を行うことを特徴としている。
In the gaming machine of the present invention,
The effect display control means performs the effect display at the time of change not including the notice effect display at the start of change in synchronization with the change display of the symbol performed following the execution of the effect display at the time of stop. Yes.

これにより、停止時演出表示の内容と、それに続く変動時演出表示の内容が重複することを防止できる。この結果、停止時演出表示とこれに続いて行われる変動時演出表示との関連性を持たせることができ、停止時演出表示に存在意義を持たせることができる。   As a result, it is possible to prevent the contents of the stop-time effect display and the subsequent change-time effect display from overlapping. As a result, it is possible to provide a relevance between the stop-time effect display and the subsequent change-time effect display, and to make the stop-time effect display meaningful.

また、本発明の遊技機では、
始動口への遊技球の入球に基づいて、前記当否判定に用いられる図柄変動情報を取得して記憶する変動情報記憶手段と、
前記始動口に遊技球が入球する毎に、前記当否判定の実行に先立って、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報が所定の特定変動情報であるか否かの事前判定を実行する事前判定手段を備え、
前記停止表示時間選択手段は、前記短縮変動遊技の実行中であって、前記停止表示時間を選択する時点で前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報に前記特定変動情報が含まれている場合に、前記第2停止表示時間を選択することを特徴としている。
In the gaming machine of the present invention,
Fluctuation information storage means for acquiring and storing the symbol fluctuation information used for the determination of success / failure based on the game ball entering the starting port;
Each time a game ball enters the start opening, prior to execution of the success / failure determination, a prior determination is made as to whether or not the symbol variation information stored in the variation information storage means is predetermined specific variation information. A pre-determination means for executing
The stop display time selection means is executing the shortened variation game, and the specific variation information is included in the symbol variation information stored in the variation information storage means when the stop display time is selected. The second stop display time is selected.

これにより、停止時演出表示を次回以降の図柄変動に繋がる演出表示(例えば、予告演出表示)として行うことができる。   Thereby, the effect display at the time of a stop can be performed as an effect display (for example, notice effect display) which leads to the symbol fluctuation after the next time.

以上の本発明の各構成によれば、短縮変動遊技実行中にける演出表示を効果的に行って、遊技興趣を向上させることができる。   According to each configuration of the present invention described above, it is possible to effectively perform an effect display during execution of a shortened variable game, and to improve the game entertainment.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 演出図柄の変動表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation display of effect symbols. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation | variation display process. 大当り変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit fluctuation pattern setting process. 外れ変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a deviation variation pattern setting process. 特別図柄停止表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop display process. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 図柄変動演出表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a design change effect display process.

以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes an outer frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The outer frame 2 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is fitted inside the outer frame 2 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 includes a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. Note that the game board 20 is detachably attached to the frame body portion (the middle frame 3). The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5dや球貸ボタン5e等が設けられている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. An effect button 5d, a ball lending button 5e, and the like are provided on the upper surface of the dish outer edge 5a.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, the central device 24, the normal symbol operating gate 27, the big winning device 33, the starting port 28, the left winning ports 34 and 35, the right winning ports 36 and 37, the first decorative member 50, and the second decorative member. A gaming device such as 60 is arranged. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、その内側(内周側)に演出表示装置25を備えている。演出表示装置25は、遊技領域21の略中央部位に配置されている。本実施例では、演出表示装置25として液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。なお、本実施例では、遊技領域21(遊技盤20)の略中央に演出表示装置25を配置しているが、演出表示装置25として、遊技領域21の略全体を占める大きさの液晶表示装置を採用し、その液晶表示装置を遊技盤20の裏面側に配置する構成(いわゆる「全面液晶タイプ」)としてもよい。この場合、遊技盤20は、アクリル等の透明プラスチック樹脂によって成形されたものを使用するのが好ましく、このような透明遊技盤の裏面側に、遊技領域21の略全体を占める大きさの液晶表示装置(演出表示装置25)を配置することで、遊技者は、透明遊技盤を介して液晶表示装置(演出表示装置25)の表示内容を視認することができる。   The central device (center accessory) 24 is arranged at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25 on the inner side (inner peripheral side). The effect display device 25 is disposed at a substantially central portion of the game area 21. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25. In the present embodiment, the effect display device 25 is arranged in the approximate center of the game area 21 (game board 20), but the effect display device 25 is a liquid crystal display device having a size that occupies substantially the entire game area 21. And the liquid crystal display device may be arranged on the back side of the game board 20 (so-called “entire liquid crystal type”). In this case, it is preferable to use a game board 20 formed of a transparent plastic resin such as acrylic, and a liquid crystal display having a size that occupies substantially the entire game area 21 on the back side of such a transparent game board. By arranging the device (effect display device 25), the player can visually recognize the display content of the liquid crystal display device (effect display device 25) through the transparent game board.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されており、第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されている。装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big prize device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21, the first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, and the second decoration device 60 is arranged in the game area 21. It is arranged on the right side of the big winning device 33. The decoration devices 50 and 60 constitute a so-called side decoration. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図4参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 4) for detecting the passage of a game ball flowing down on the game board is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる「固定式始動口」として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する「可変式始動口」として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。第2始動口28bの開閉は、主制御部200により制御される。   The first start port 28a is configured as a “fixed start port” in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, and the game ball can be always entered. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a “variable starter” in which changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as. The opening and closing of the second start port 28b is controlled by the main control unit 200.

始動口28の内部には、第1始動口28aまたは第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図4参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図4参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球することで後述の特別図柄が変動表示を開始する。なお、以下の説明における「遊技球が始動口28に入球する」旨の記載は、特段の理がない限り、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球することを意味する。   Inside the start port 28, a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 4) for detecting the entrance of a game ball into the first start port 28a or the second start port 28b and a pair of wing pieces are operated. And a start opening solenoid 28c (see FIG. 4). When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). When the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b, a special symbol (to be described later) starts to be displayed. In the following description, the description that “the game ball enters the start port 28” means that the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b unless otherwise specified. means.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図4参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図4参照)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 4), and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 4) for detecting an incoming game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、特別図柄表示部61が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs, and a combination of these LEDs constitutes a normal symbol display portion 51, a general symbol hold display portion 52, and a special symbol hold display portion 53. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a special symbol display unit 61 is configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.2秒)が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば5秒)が設定された長時間開放パターンがセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。   The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops display in the normal symbol display mode or the dismissed normal symbol display mode. Is done. When the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened according to a predetermined opening pattern. A plurality of opening patterns of the second start port 28b are set. When the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b is not in operation (normal time), a short opening pattern in which a first opening time (for example, 0.2 seconds) is set is set and opened. When the time extension function is activated, a long-time opening pattern in which a second opening time (for example, 5 seconds) longer than the first opening time is set is set. The open time extension function will be described later.

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得されるもので、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。   In the present embodiment, a random number for determining normal symbol success / failure is prepared, and this random number for determining normal symbol determination is acquired when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and the second start port 28b. Is used to determine whether or not to operate a normal symbol (whether or not to make it open). A hit value is set in advance for the normal symbol success / failure determination random number, and it is determined that the normal symbol success / failure random number obtained at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Is done. When it is determined that the normal symbol is determined to be a win, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. Along with the holding of the normal symbol, a random number for determining whether or not the normal symbol is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   It should be noted that the determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the storage and storage of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部61は、7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部61を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、特別図柄の複数の停止表示態様を表示できる。そして、特別図柄表示部61において7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される停止表示態様のうち特定の停止表示態様が大当り図柄(大当り態様)として設定されており、その大当り図柄以外の停止表示態様が外れ図柄(外れ態様)として設定されている。また、本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、「特別図柄」が本発明の「図柄」に相当し、「特別図柄表示部61」が本発明の「図柄表示部」に相当している。   Next, the special symbol will be described. The special symbol display unit 61 is composed of seven LEDs, and special symbols are displayed by these LEDs. Each LED constituting the special symbol display section 61 can be turned on and off, and a plurality of stop display modes of the special symbol can be displayed by a combination of turning on and off the LEDs. And in the special symbol display part 61, the specific stop display mode is set as the big hit symbol (big hit symbol) among the stop display modes displayed by the combination of lighting and extinction of the seven LEDs. The stop display mode is set as an out symbol (out mode). Further, in the present embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off. The “special symbol” corresponds to the “symbol” of the present invention, and the “special symbol display unit 61” corresponds to the “symbol display unit” of the present invention.

特別図柄表示部61では、始動口28に遊技球が入球することにより特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄A」と「確変大当り図柄B」と「通常大当り図柄」とが設定されている。   In the special symbol display unit 61, when the game ball enters the start port 28, the special symbol starts to be displayed in a variable manner, and the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol after a predetermined time has elapsed. In this embodiment, a plurality of jackpot symbols are set, and specifically, “probable variation jackpot symbol A”, “probability variation jackpot symbol B”, and “normal jackpot symbol” are set as described later.

始動口28への遊技球の入球に伴って、特別図柄用乱数が取得され、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に保留(特別図柄保留)として記憶される。特別図柄用乱数には、特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の停止図柄決定に用いられる特別図柄決定用乱数、リーチ演出表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、予告演出表示を行うか否かを決定するための予告乱数等が含まれている。   As the game ball enters the starting port 28, a special symbol random number is acquired and stored as a hold (special symbol hold) in a predetermined area (hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. The special symbol random number includes a special symbol random number for determining whether or not a special symbol is used, a special symbol determining random number for determining a special symbol to be stopped, and a reach for determining whether or not a reach effect display is performed. A random number, a random number for determining whether or not to display a notice effect, and the like are included.

ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部53は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The special symbol hold display section 53 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs.

始動口28に入球した遊技球の数は、特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口28への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される特別図柄用乱数(特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用乱数とともに特別図柄決定用乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The number of game balls that have entered the start port 28 can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the number of special symbols held. The special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the start port 28 and is stored in a predetermined area (hold storage area) of the RAM of the main control unit 200 (special symbol success / failure). This corresponds to the number of random numbers for determination and random numbers for determining special symbols. In the present embodiment, the special symbol determination random number is acquired together with the special symbol determination random number as the game ball enters the first starting port 28a. Therefore, the special symbol hold number is a special symbol determination random number. It corresponds to the number of memories. The number of special symbol reservations is digested each time a special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the special symbol is started, and decreases by one.

特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の大当り値が設定されており、遊技球が始動口28に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。特別図柄当否判定において、特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合(大当りの場合)には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が大当り図柄(当り態様)に決定される。大当り図柄には、確変大当り図柄と通常大当り図柄とがある。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合には、特別図柄当否判定の結果は最終的に外れとなり、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が外れ図柄(外れ態様)に決定される。   The special symbol success / failure determination random number is set with a jackpot value for determination of success / failure, and the special symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball enters the start port 28 matches the jackpot value. A big hit is determined. The special symbol success / failure determination is performed when the special symbol starts the variable display. In the special symbol success / failure determination, if the special symbol success / failure determination random number matches the jackpot value (in the case of a jackpot), the special symbol that is stopped and displayed in the special symbol display unit 61 is determined to be the jackpot symbol (hit mode). . The jackpot symbol includes a probabilistic jackpot symbol and a normal jackpot symbol. On the other hand, if the result of the special symbol success / failure determination is not a big hit, the result of the special symbol success / failure determination is finally lost, and the special symbol that is stopped and displayed in the special symbol display unit 61 is determined to be an out symbol (outgoing manner). The

本実施例の遊技機1では、始動口28に遊技球が入球して特別図柄用乱数の保留が発生した場合に、保留された特別図柄用乱数が大当り遊技を発生させるものであるか否か(当り保留であるか否か)を、その保留発生時に判定する事前判定処理(保留先読み)が行われる。事前判定処理では、第1始動口28aまたは第2始動口28bに遊技球が入球して特別図柄用乱数の保留が発生した場合、換言すると、始動口28への遊技球の入球に伴い取得される特別図柄当否判定用乱数が、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される場合に、特別図柄当否判定の実行に先立ち、保留された特別図柄当否判定用乱数が大当りを発生させる「当り保留」であるか否かを、その保留発生時に判定する。さらに、事前判定処理では、保留された特別図柄当否判定用乱数が外れを発生させる「外れ保留」である場合に、当該保留に基づく特別図柄の変動表示中にリーチ演出表示を行うか否かの判定も行われる。なお、「特別図柄用乱数」が本発明の「図柄変動情報」に相当している。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the start port 28 and a special symbol random number is reserved, whether or not the special symbol random number that is reserved generates a big hit game. (Pre-determining whether or not there is a hold) is performed in advance when the hold occurs. In the pre-determination process, when a game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b and a special symbol random number is put on hold, in other words, along with the game ball entering the start port 28 When the acquired special symbol success / failure random number is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200, the special symbol success / failure determination random number held prior to execution of the special symbol success / failure determination It is determined at the occurrence of the hold whether or not “Hold hold” that generates a big hit. Furthermore, in the pre-determination process, when the reserved special symbol success / failure determination random number is “off hold” that causes a loss, whether or not to perform reach effect display during the special symbol variation display based on the hold A determination is also made. The “special symbol random number” corresponds to the “symbol variation information” of the present invention.

特別図柄は、それぞれ所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出表示や予告演出表示の有無(演出内容)を規定するもので、複数種類の変動パターンが変動パターン決定用の乱数値と対応付けて変動パターンテーブルに含まれている。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行されて特別図柄の変動表示が開始される際に、変動パターンテーブルから抽選により選択される。   Each special symbol is configured to display a variation according to a predetermined variation pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect display or the notice effect display in the variation (effect content). Multiple types of variation patterns are associated with random values for determining the variation pattern. Are included in the variation pattern table. The special symbol variation pattern is selected by lottery from the variation pattern table when the special symbol success / failure determination is executed and the variation display of the special symbol is started.

特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、遊技状態に応じた変動パターンテーブルが選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動している場合(高確率短縮変動遊技時)に選択される高確率短縮変動パターンテーブル、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のうち確率変動機能のみが作動している場合(高確率通常変動遊技時)に選択される高確率通常変動パターンテーブル、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能のみが作動している場合(低確率短縮変動遊技時)に選択される低確率短縮変動パターンテーブル、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のいずれもが作動していない場合(低確率通常変動遊技時)に選択される低確率通常変動パターンテーブルが含まれている。   A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and a variation pattern table corresponding to the gaming state is selected and used. These multiple variation pattern tables include a high probability shortening variation pattern table that is selected when the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function are all activated (high probability shortening variation game), High probability normal variation pattern table, probability variation function, variation time selected when only probability variation function is activated (high probability normal variation game) among probability variation function, variation time shortening function, and open time extension function Low probability shortening variation pattern table, probability variation function, variation time selected when only the variation time shortening function and the opening time extension function of the shortening function and the opening time extension function are operating (during low probability shortening variation game) The low probability normal variation pattern table selected when neither the shortening function nor the open time extension function is active (during low probability normal variation game) It is rare.

特別図柄が停止表示する際には、停止表示された特別図柄を確定させるための停止表示時間が設定される。本実施例では、特別図柄の停止表示時間が2種類設けられている。具体的には、通常の停止表示時間である第1停止表示時間(本実施例では0.6秒)と、第1停止表示時間より長く設定された第2停止表示時間(本実施例では5〜10秒)が設けられている。第2停止表示時間は、変動時間短縮機能の作動時における特別図柄の変動表示時間(本実施例では1秒)よりも長く設定されている。第2停止表示時間は、複数種類の時間(例えば5秒、7秒、10秒)から乱数抽選によって特定の時間を選択するようにしてもよく、あるいは予め1種類の時間を設定しておいてもよい。これらの特別図柄の停止表示時間は主制御部200のROMに記憶されている。このため、「主制御部200のROM」が本発明の「停止表示時間記憶手段」に相当している。   When the special symbol is stopped and displayed, a stop display time for determining the special symbol that is stopped and displayed is set. In this embodiment, two types of special symbol stop display times are provided. Specifically, the first stop display time (0.6 seconds in this embodiment), which is a normal stop display time, and the second stop display time (5 in this embodiment) set longer than the first stop display time. 10 seconds). The second stop display time is set to be longer than the special symbol variable display time (1 second in this embodiment) when the variable time reduction function is activated. As the second stop display time, a specific time may be selected from a plurality of types of times (for example, 5 seconds, 7 seconds, 10 seconds) by random lottery, or one type of time may be set in advance. Also good. The stop display time of these special symbols is stored in the ROM of the main control unit 200. For this reason, “ROM of main control unit 200” corresponds to “stop display time storage means” of the present invention.

第1停止表示時間(本実施例では0.6秒)は、特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合(大当り変動)と、変動時間短縮機能の非作動時(通常変動遊技時)に特別図柄が外れ図柄で停止表示する場合(通常変動時の外れ変動)と、変動時間短縮機能の作動時(短縮変動遊技時)にリーチ演出表示が行われてから特別図柄が外れ図柄で停止表示する場合(短縮変動時のリーチあり外れ変動)に設定される。第2停止表示時間(本実施例では5〜10秒)は、変動時間短縮機能の作動時(短縮変動遊技時)にリーチ演出表示が行われることなく特別図柄が外れ図柄で停止表示する場合(短縮変動時のリーチなし外れ変動)に設定される。   The first stop display time (0.6 seconds in this example) is a special symbol when the special symbol is stopped and displayed with a big hit symbol (big hit variation) and when the variable time reduction function is not activated (during normal fluctuation game). When the stop symbol is displayed with the symbol out of place (out of the normal variation), the special effect is displayed after the reach effect is displayed when the variable time reduction function is activated (during short variation game), and the symbol is stopped with the symbol. (Reach fluctuation with shortening fluctuation). The second stop display time (5 to 10 seconds in this embodiment) is a case where the special symbol comes off and the stop symbol is displayed without the reach effect display when the variable time reduction function is activated (at the time of the short variable game) ( (Reach fluctuation without reach at shortening fluctuation).

また、本実施例では、特別図柄が停止表示(変動表示を終了)する際に所定の停止表示時間延長条件が成立した場合に、第2停止表示時間を設定するように構成されている。つまり、変動時間短縮機能の作動時(短縮変動遊技時)にリーチなし外れ変動が行われた場合であっても、停止表示時間延長条件が成立しない場合には、第1停止表示時間が設定される。本実施例では、停止表示時間延長条件は、今回設定する停止表示時間で特別図柄が停止表示した直後に行われる特別図柄の変動表示(特別図柄当否判定)、すなわち次回の特別図柄の変動表示(特別図柄当否判定)の対象となる特別図柄保留が特定保留である場合に成立する。特定保留としては、例えば特別図柄当否判定で大当りを発生させる当り保留や後述のスーパーリーチ演出表示を発生させるスーパーリーチ外れ保留等が挙げられる。なお、「特定保留」が本発明の「特定変動情報」に相当している。   In this embodiment, the second stop display time is set when a predetermined stop display time extension condition is satisfied when the special symbol is stopped and displayed (variation display is terminated). That is, the first stop display time is set when the stop display time extension condition is not satisfied even when the change without reach is made during the operation of the change time reduction function (during reduced change game). The In the present embodiment, the stop display time extension condition is a special symbol variation display (special symbol success / failure determination) performed immediately after the special symbol is stopped and displayed at the stop display time set this time, that is, the next special symbol variation display ( This is established when the special symbol hold that is the target of the special symbol success / failure determination is a specific hold. The specific hold includes, for example, a hit hold that generates a big hit in the special symbol success / failure determination, a super reach off hold that generates a super reach effect display described later, and the like. “Specific hold” corresponds to “specific variation information” of the present invention.

また、特別図柄の保留記憶や保留消化、特別図柄当否判定、事前判定処理、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄の停止表示時間の設定、特別図柄の変動表示および停止表示は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。このため、「主制御部200」が本発明の「保留記憶手段」、「事前判定手段」、「停止表示時間選択手段」に相当している。   Also, special symbol hold memory and hold digestion, special symbol success / failure determination, pre-determination process, determination of special symbol variation mode, special symbol stop symbol determination, special symbol stop display time setting, special symbol variable display The stop display is configured to be performed by the main control unit 200 described later. Therefore, the “main control unit 200” corresponds to the “hold storage unit”, “preliminary determination unit”, and “stop display time selection unit” of the present invention.

次に、特別遊技(当り遊技)の一形態である大当り遊技について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りであった場合)に、大当り遊技実行手段としての主制御部200は遊技者にとって有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理(S600)が繰り返し実行されることによって実現される。   Next, the big hit game which is a form of the special game (win game) will be described. When the special symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 61 is the above-mentioned jackpot symbol (when the result of the special symbol hit / fail determination is a big hit), the main control unit 200 as the jackpot game execution means is the player. The big hit game (special game) advantageous to the player is started. The jackpot game is started by setting the jackpot game flag to ON. The big hit game is to give a player a profit (prize ball) with respect to entering the game ball into the big prize opening 33a by operating the big prize device 33, in other words, by opening and closing the big prize opening 33a a plurality of times. It is. The jackpot game is realized by repeatedly executing a jackpot game process (S600) described later.

大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では26秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   During the big hit game (during special game), the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (for example, 15 for one pitch) according to the number of game balls entered into the big prize opening 33a. Award balls). Specifically, the big winning opening / closing operation for continuously operating the big winning device 33 and switching the big winning opening 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times by the start of the big hit game. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined ending condition, when the opening time of the big winning opening 33a reaches a specified time (26 seconds in this embodiment) or the number of game balls that have entered the opened large winning opening 33a is a predetermined number (this implementation) In the example, it is possible to reach 10).

この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定回数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定のインターバル時間が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。   In the case where one round game is performed from the start to the end of the open state of the big winning opening 33a, the big hit game is ended when a predetermined number of round games are performed. In the grand prize winning device 33, after the opening of the big prize winning opening 33a is completed, that is, after a predetermined interval time has elapsed since the big winning prize opening 33a is closed, the big winning prize opening 33a is again opened, and the next round game Starts. The opening / closing operation of the grand prize winning port 33a in which one round is from the start to the end of the big winning port 33a is repeated until a predetermined maximum number of continuous rounds (15 rounds in this embodiment) is completed.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特典遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了するもので、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動によって時短遊技(短縮変動遊技)が行われる。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部200の制御により実現されるものである。このため、「主制御部200」が本発明の「短縮変動遊技実行手段」に相当している。   In the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is over, a privilege game (so-called time-short game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. Note that the variable time shortening function and the opening time extending function start and stop simultaneously at the same time, and the short time game (shortened variable game) is performed by the operation of the variable time shortening function and the opening time extending function. . In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”. The fluctuation time shortening function, the open time extension function, and the probability fluctuation function are realized by the control of the main control unit 200. Therefore, the “main control unit 200” corresponds to the “shortened variable game execution means” of the present invention.

特別図柄当否判定の結果が大当りであり、特別図柄の停止図柄が「通常大当り図柄」である場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動を開始する。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、確率変動機能が共に作動する場合と、確率変動機能が共に作動しない場合とがある。変動時間短縮機能には、普通図柄の変動表示時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動表示時間を、通常遊技時より短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、第1開放時間(例えば0.2秒)であったのが第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放延長機能非作動時)に比べて高くなる。「通常大当り図柄」を契機とする大当り遊技終了後の開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動期間は、次回の大当り遊技が開始されるまで、あるいは大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定回数(本実施例では100回)に到達するまでに設定している。開放時間延長機能等の作動期間(特別図柄の変動回数)は、変動短縮カウンタを用いて設定される。本実施例では、変動短縮カウンタに「100」がセットされ、特別図柄が変動表示する毎に変動短縮カウンタの値が1減算される。   If the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and the stop symbol of the special symbol is “ordinary big hit symbol”, after the big hit game ends, the variation time shortening function and the opening time of the second start port 28b are extended. The open time extension function starts to operate. The fluctuation time shortening function and the opening time extension function may be performed together when the probability variation function is operated together or when the probability variation function is not operated together. Fluctuation time shortening function includes normal figure variation time shortening function to shorten the normal symbol variation display time and special symbol variation time shortening function to shorten the special symbol variation display time from the normal game. . By the operation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is extended from the first opening time (for example, 0.2 seconds) to the second opening time (for example, 5 seconds). As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b is higher than that at normal time (when the opening extension function is not activated). The operation period of the opening time extension function and the fluctuation time reduction function after the end of the jackpot game triggered by the “normal jackpot symbol” is the number of times the special symbol changes until the next jackpot game starts or after the jackpot game ends. It is set until a predetermined number of times (100 in this embodiment) is reached. The operation period of the open time extension function or the like (the number of times the special symbol has changed) is set using a fluctuation shortening counter. In this embodiment, “100” is set in the fluctuation shortening counter, and the value of the fluctuation shortening counter is decremented by 1 every time the special symbol is variably displayed.

特別図柄当否判定の結果が大当りであり、特別図柄の停止図柄が「確変大当り図柄」(確変大当り図柄Aまたは確変大当り図柄B)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能(特別図柄確率変動手段)が作動する。   If the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and the stop symbol of the special symbol is “probable big hit symbol A” (probable big hit symbol A or probable big hit symbol B), the probability variation function starts operating after the big hit game ends. Then, the probability change game is started. The probability variation game is realized by the control of the main control unit 200. In this probability variation game, the probability that the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, that is, the probability that the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol is changed (improved). The probability variation function (special symbol probability variation means) is activated.

確率変動機能作動中は、当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルよりも大当り値の数(種類)が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中(確率変動機能非作動時)には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中(確率変動機能作動時)には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。この確変遊技は、次回の大当り遊技が開始されるまで継続する。   While the probability variation function is in operation, the probability that the result of the special symbol success / failure determination is a jackpot is improved by increasing the jackpot value for the determination of success / failure. Specifically, a normal probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the number (type) of jackpot values is larger than the normal probability success / failure determination table are prepared. During normal games (when the probability variation function is inactive), the normal probability determination table is used to determine whether or not, and during probability change games (when the probability variation function is in operation), a high probability determination table is used. Make a pass / fail decision. This probability change game continues until the next jackpot game is started.

また、本実施例では、「確変大当り図柄」として「確変大当り図柄A」および「確変大当り図柄B」の2種類が設けられており、特別図柄の停止図柄が「確変大当り図柄A」の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能に加えて変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する。この場合の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間は、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が10,000回に到達するまでとなっており、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとなっている。一方、特別図柄の停止図柄が「確変大当り図柄B」の場合には、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は作動せず、確率変動機能だけが、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。   Also, in this embodiment, there are two types of “probability variation big hit symbol A” and “probability big hit symbol B” as “probability variation big hit symbol”, and when the special symbol stop symbol is “probable variation big hit symbol A”. After the big hit game ends, in addition to the probability variation function, the variation time shortening function and the opening time extension function are activated. In this case, the operating period of the fluctuation time reduction function and the opening time extension function is until the number of fluctuations of the special symbol after the big hit game reaches 10,000 times, and the next big hit game is actually started. It has been until. On the other hand, when the stop symbol of the special symbol is “probability big hit symbol B”, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function are not activated, and only the probability fluctuation function is activated until the next jackpot game is started. .

本実施例の遊技機1では、特別図柄表示部61を用いて行われる特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に伴って、演出表示装置25にて演出表示が行われる。図柄変動遊技に伴う演出表示には、特別図柄の変動表示に同期して行われる変動時演出表示と、特別図柄の停止表示中に行われる停止時演出表示とがある。変動時演出表示としては、例えば特別図柄表示部61での特別図柄の変動表示に連動して演出図柄(数字図柄)を変動表示させる図柄変動演出表示や、演出図柄(数字図柄)の変動表示中に行われるリーチ演出表示や、当該変動表示中の特別図柄(演出図柄)の変動表示結果(図柄変動結果)に関連する情報(リーチ演出表示の実行有無、実行されるリーチ演出表示の種類、当り態様で停止表示されるか否か、当り態様で停止表示される可能性など)を図柄変動開始時に示唆する変動開始時予告演出表示などが挙げられる。停止時演出表示としては、当該停止表示時間の経過後に行われる次回の特別図柄(演出図柄)の変動表示結果(図柄変動結果)に関連する情報を示唆する停止時予告演出表示などが挙げられる。これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部280のROMに記憶されている。なお、「演出表示装置25」が本発明の「演出表示部」に相当している。また、演出表示装置25にて行われる種々の演出表示はサブ制御部260および演出表示制御部280の制御によって実現されるため、「サブ制御部260および演出表示制御部280」が本発明の「演出表示制御手段」に相当している。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, effect display is performed on the effect display device 25 along with the special symbol variation display (design variation game) performed using the special symbol display unit 61. The effect display associated with the symbol variation game includes a variation effect display that is performed in synchronization with the variation display of the special symbol and a stop effect display that is performed during the stop display of the special symbol. As the effect display at the time of variation, for example, a symbol variation effect display in which the effect symbol (numeric symbol) is variably displayed in conjunction with the variation display of the special symbol on the special symbol display unit 61, or during the variation display of the effect symbol (numeric symbol) Reach effect display performed on the screen, information related to the change display result (design change result) of the special symbol (effect design) during the change display (whether or not the reach effect display is executed, the type of reach effect display executed, For example, whether or not to stop display in a manner, and the possibility of being stopped and displayed in a winning manner). The stop effect display includes a stop notice effect display that suggests information related to the change display result (symbol change result) of the next special symbol (effect symbol) that is performed after the stop display time has elapsed. There are a plurality of types of effect contents, and effect image data is stored in the ROM of the effect display control unit 280. The “effect display device 25” corresponds to the “effect display section” of the present invention. In addition, since various effect displays performed in the effect display device 25 are realized by the control of the sub control unit 260 and the effect display control unit 280, the “sub control unit 260 and the effect display control unit 280” are “ This corresponds to “effect display control means”.

ここで、演出表示装置25で行われる演出表示のうち図柄変動演出表示(変動時演出表示の一種)について説明する。図2に示すように、演出表示装置25の表示領域25aには、数字図柄からなる演出図柄が表示される図柄表示領域25b〜25dが設けられている。図柄表示領域25b〜25dで表示される演出図柄は、特別図柄表示部61での特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。また、演出表示装置25の表示領域25aのうち図柄表示領域25b〜25dを除く領域は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。上述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域25aでの表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。   Here, among the effect displays performed in the effect display device 25, a symbol variation effect display (a kind of variation effect display) will be described. As shown in FIG. 2, the display area 25a of the effect display device 25 is provided with symbol display areas 25b to 25d in which effect symbols made up of numeric symbols are displayed. The effect symbols displayed in the symbol display areas 25b to 25d are displayed in conjunction with the special symbol variation display and stop display on the special symbol display unit 61. Moreover, the area | region except the symbol display areas 25b-25d among the display areas 25a of the production | presentation display apparatus 25 is a background display area on which various background symbols including a character, a figure, a symbol, a character, etc. are displayed. As described above, since the effect display device 25 is arranged in the center of the game board 20 (game area 21), the player usually displays the content displayed in the display area 25a of the effect display device 25 (particularly the effect symbol). It will play a game paying attention to.

本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出表示装置25の表示領域25aには、右図柄が表示される右図柄表示領域25b、中図柄が表示される中図柄表示領域25c、左図柄が表示される左図柄表示領域25dからなる3つの図柄表示領域が設けられている。各図柄表示領域25b〜25dは、これらの表示領域25b〜25dの配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。   In the present embodiment, a three-digit number symbol consisting of “1” to “9” is used as the effect symbol, and the right symbol display area 25 b in which the right symbol is displayed in the display area 25 a of the effect display device 25, There are provided three symbol display areas including a middle symbol display area 25c for displaying a middle symbol and a left symbol display area 25d for displaying a left symbol. Each of the symbol display areas 25b to 25d has a symbol variation direction set in the direction substantially perpendicular to the arrangement direction of the display areas 25b to 25d, in this case, the vertical direction (vertical direction).

演出図柄は、特別図柄表示部61における特別図柄の変動表示の開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。これにより、演出図柄によって、特別図柄当否判定の結果(「大当り」または「外れ」)が報知される。本実施例では、演出図柄の停止図柄のうち、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の「通常大当り図柄」に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の「確変大当り図柄」に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の「外れ図柄」に対応している。   The effect symbol starts to be displayed when the special symbol display unit 61 starts the variable symbol display, and when the special symbol is stopped and displayed as one of the symbols, the effect symbol is a symbol corresponding to the special symbol stop symbol. Is stopped and displayed. As a result, the result of the special symbol success / failure determination ("big hit" or "off") is notified by the effect symbol. In this embodiment, among the stop symbols of the production symbols, the combination of even symbols with the same three digits corresponds to the “ordinary jackpot symbol” with the special symbol, and the combination of odd symbols with the same three digits is the “probable big hit symbol with the special symbol. ", And a combination of symbols other than these corresponds to the special symbol" off symbol ".

特別図柄の変動表示と同期して行われる変動時演出表示(図柄変動演出表示、リーチ演出表示、変動開始時予告演出等)は、特別図柄の変動表示の開始時に主制御部200から送信される変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド)に基づいて、サブ制御部260の制御によって行われるように構成されている。つまり、変動時演出表示で行われる演出内容の設定および変動時演出表示の実行はサブ制御部260によって行われる。また、変動時演出表示の演出内容(演出パターン)は、特別図柄当否判定の結果や、その当否判定の結果が大当りの場合に決定される特別図柄の大当り図柄の種類に基づいて、変動時演出表示の開始時に設定される。   A variation effect display (symbol variation effect display, reach effect display, change start notice effect, etc.) performed in synchronization with the variation display of the special symbol is transmitted from the main control unit 200 at the start of the variation display of the special symbol. It is configured to be performed under the control of the sub-control unit 260 based on the change start command (change pattern specifying command and stop information specifying command). That is, the setting of the effect content performed in the change time effect display and the execution of the change time effect display are performed by the sub-control unit 260. In addition, the production contents (production pattern) of the production display at the time of the fluctuation are produced based on the result of the special symbol success / failure determination and the type of the big bonus symbol of the special symbol determined when the result of the success / failure determination is the big hit. Set at the start of display.

また、特別図柄の停止表示時間中に行われる停止時演出表示(停止時予告演出表示)は、特別図柄の停止表示時に主制御部200から送信される図柄停止コマンド(停止表示時間指定コマンド)に基づいて、サブ制御部260の制御によって行われるように構成されている。つまり、停止時演出表示で行われる演出内容の設定および停止時演出表示の実行はサブ制御部260によって行われる。   In addition, the stop effect display (stop notice effect display at stop) performed during the special symbol stop display time is a symbol stop command (stop display time designation command) transmitted from the main control unit 200 during the special symbol stop display. Based on this, the sub-control unit 260 is configured to perform the control. That is, the setting of the effect content performed in the stop effect display and the execution of the stop effect display are performed by the sub-control unit 260.

図3は、演出表示装置25の図柄表示領域25b〜25dで表示される演出図柄の変動表示を示している。図3(a)は3つの演出図柄のすべてが変動表示している状態(全図柄変動)を示し、図3(b)は3つの演出図柄のうち1つの演出図柄が停止表示した状態(第1停止)を示し、図3(c)は3つの演出図柄のうち2つの演出図柄が停止表示した状態(第2停止)を示し、図3(d)は3つの演出図柄のすべてが停止表示した状態(全図柄停止)を示している。図3に示すように、本実施例では、演出図柄は、左図柄表示領域25bの左図柄、右図柄表示領域25cの右図柄、中図柄表示領域25dの中図柄の順に停止表示する。   FIG. 3 shows a variation display of the effect symbols displayed in the symbol display areas 25 b to 25 d of the effect display device 25. FIG. 3A shows a state in which all three effect symbols are variably displayed (all symbol variations), and FIG. 3B shows a state in which one effect symbol out of the three effect symbols is stopped (first display). 3 (c) shows a state in which two effect symbols out of the three effect symbols are stopped and displayed (second stop), and FIG. 3 (d) shows that all the three effect symbols are stopped and displayed. The state (all symbols stopped) is shown. As shown in FIG. 3, in this embodiment, the effect symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol in the left symbol display area 25b, the right symbol in the right symbol display area 25c, and the middle symbol in the middle symbol display area 25d.

本実施例では、演出表示装置25の図柄表示領域25b〜25dで表示される演出図柄を用いたリーチ演出表示が行われる。リーチ演出表示とは、演出図柄の変動表示中に、最終停止図柄となる演出図柄以外の演出図柄が、大当り図柄の組合せ(例えば「7・7・7」)と一致した状態で停止している状態(大当り図柄を構成する図柄で停止表示した状態)のように、全ての演出図柄が停止表示される前で大当り可能性が継続している状態において行われる演出表示のことを指す。本実施例では、図3(c)に示されるように、左図柄表示領域25bの左図柄及び右図柄表示領域25dの右図柄が同一図柄で停止し、最終停止図柄である中図柄表示領域25cの中図柄が変動表示している状態がリーチ状態となり、この状態を維持しつつ行われる様々な演出表示がリーチ演出表示である。演出図柄を用いたリーチ演出表示は、特別図柄当否判定で当り判定となった場合(当りリーチ)と、特別図柄当否判定で外れ判定となった場合においてリーチ演出表示を行うと決定された場合(外れリーチ)に行われる。本実施例では、通常のリーチ演出表示に加え、スーパーリーチ演出表示も行われる。スーパーリーチ演出表示は、通常のリーチ演出表示より出現率が低く、図柄変動時間が長くなり、信頼度が高くなる。信頼度とは、そのリーチ演出表示が発生した場合に大当りする割合である。また、スーパーリーチ演出表示は、通常のリーチ演出表示と異なる演出が施されており、高速、拡大、低速、コマ送り、キャラクタ出現、全回転、再始動等の様々な演出が行われる。なお、スーパーリーチ演出表示等のいわゆる「発展系のリーチ演出表示(特別リーチ演出表示)」を行う際には、リーチ状態にある3つの演出図柄を演出表示装置25の表示領域25aの周縁(例えば、右下縁部)に縮小表示した上で、表示領域の略全域で様々な演出が行われる。   In the present embodiment, reach effect display using effect symbols displayed in the symbol display areas 25b to 25d of the effect display device 25 is performed. Reach effect display means that during the effect symbol variation display, the effect symbols other than the effect symbols that will be the final stop symbols are stopped in a state that matches the combination of jackpot symbols (for example, “7/7/7”). As in the state (state in which the symbols constituting the jackpot symbol are stopped and displayed), this refers to the effect display that is performed in a state where the possibility of jackpot is continuing before all the effect symbols are stopped and displayed. In the present embodiment, as shown in FIG. 3C, the left symbol in the left symbol display area 25b and the right symbol in the right symbol display area 25d stop at the same symbol, and the middle symbol display area 25c, which is the final stop symbol. The state in which the middle symbols are variably displayed is the reach state, and various effect displays performed while maintaining this state are reach effect displays. When the reach effect display using the effect symbol is determined to perform the reach effect display when the special symbol win / fail determination is a hit determination (win reach) and when the special symbol win / fail determination is a come-off determination ( Off-going). In this embodiment, in addition to the normal reach effect display, a super reach effect display is also performed. The super reach effect display has a lower appearance rate than the normal reach effect display, the symbol variation time is longer, and the reliability is higher. The degree of reliability is a ratio that is a big hit when the reach effect display occurs. Further, the super reach effect display has an effect different from the normal reach effect display, and various effects such as high speed, enlargement, low speed, frame advance, character appearance, full rotation, restart, etc. are performed. When performing so-called “development reach effect display (special reach effect display)” such as a super reach effect display, three effect symbols in the reach state are displayed on the periphery of the display area 25a of the effect display device 25 (for example, The lower right edge) is displayed in a reduced size, and various effects are performed over substantially the entire display area.

また、本実施例では、事前判定処理の結果に基づいて、演出表示装置25の表示領域25aで、特別図柄の変動表示の結果に関連する情報(以下、図柄変動結果という)を示唆する予告演出表示が行われる。この予告演出表示によって示唆される「図柄変動結果」には、特別図柄の停止図柄の種類(大当り図柄または外れ図柄)や、特別図柄の変動表示に付随するリーチ演出表示の有無や、リーチ演出表示の種類等を示す情報が含まれている。つまり、予告演出表示では、特別図柄当否判定の結果が大当りとなることに対する期待感を高める演出が行われ、その演出には、示唆する図柄変動結果の内容に応じて異なる様々なキャラクタやメッセージ(セリフ)が用いられる。   Further, in this embodiment, based on the result of the pre-determination process, the notice effect suggesting information related to the result of the special symbol variation display (hereinafter referred to as symbol variation result) in the display area 25a of the effect display device 25. Display is performed. The “symbol change result” suggested by the notice effect display includes the type of stop symbol of special symbol (big hit symbol or missed symbol), presence / absence of reach effect display accompanying the change display of special symbol, reach effect display Information indicating the type of the file is included. In other words, in the notice effect display, an effect that raises the expectation that the result of the special symbol success / failure determination will be a big hit is performed, and the effect includes various characters and messages that differ depending on the content of the suggested symbol variation result ( Serif) is used.

予告演出表示には、特別図柄(演出図柄)の変動開始時に行われる変動開始時予告演出表示と、特別図柄(演出図柄)の変動停止時に行われる停止時予告演出表示とがある。変動開始時予告演出表示は、特別図柄(演出図柄)の変動開始直後から3つの演出図柄のうち1つ目の演出図柄(本実施例では左図柄表示領域25bの左図柄)が停止表示するまでの期間に行われる。つまり、変動開始時予告演出表示は、図3(a)に示す全図柄変動が開始されてから図3(b)に示す第1停止に至るまでの期間内に行われる。また、停止時予告演出表示は、特別図柄の停止表示時間が上述の第2停止表示時間(本実施例では5〜10秒)に設定された場合に行われる。   The notice effect display includes a notice effect display at the start of change performed when the change of the special symbol (effect symbol) starts, and a notice effect display at the stop when the change of the special symbol (effect symbol) stops. The notice effect display at the start of the change is displayed immediately after the start of the change of the special symbol (the effect symbol) until the first effect symbol (the left symbol in the left symbol display area 25b in this embodiment) is stopped and displayed. Done during the period. That is, the change start notice effect display is performed within a period from the start of all symbol changes shown in FIG. 3A to the first stop shown in FIG. Moreover, the notice display effect at the time of stop is performed when the stop display time of the special symbol is set to the above-described second stop display time (5 to 10 seconds in this embodiment).

特別図柄の変動表示中に行われる変動開始時予告演出表示では、当該変動表示中の特別図柄の図柄変動結果を示唆する演出が行われる。特別図柄の停止表示時間中に行われる停止時予告演出表示では、当該停止表示時間に続いて変動表示する次回以降の特別図柄の図柄変動結果を示唆する演出が行われる。「特別図柄の図柄変動結果を示唆する演出」としては、例えば段階的な報知を行うステップアップ予告演出、キャラクタによるセリフ予告演出、演出表示装置25の表示領域25aの背景色を変化させる背景変化予告、演出表示装置25で行われる演出表示の進行を完全に停止させるフリーズ演出等が行われる。変動開始時予告演出表示および停止時予告演出表示は、それぞれ同種の演出が行われる。「同種の演出」とは、完全に同一内容の演出表示に限らず、「特別図柄当否判定の結果が大当りとなることに対する期待感を高める」という同一の機能を有していればよい。   In the change start notice display that is performed during the change display of the special symbol, an effect that suggests the result of the change in the symbol of the special symbol during the change display is performed. In the stop-time notice effect display performed during the stop display time of the special symbol, an effect suggesting the symbol change result of the special symbol on and after the next time is displayed following the stop display time. As the “effect that suggests the result of changing the special symbol”, for example, a step-up notice effect that performs stepwise notification, a serif notice effect by a character, or a background change notice that changes the background color of the display area 25a of the effect display device 25. A freeze effect or the like for completely stopping the progress of the effect display performed by the effect display device 25 is performed. The same kind of effect is performed in the notice effect display at the start of change and the notice effect display at the time of stop. The “same kind of effect” is not limited to the effect display of completely the same content, but may have the same function of “enhancing the expectation that the result of the special symbol success / failure determination will be a big hit”.

ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出表示の有無、予告演出表示の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄当否判定の結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出表示装置25で表示される演出図柄の演出パターン(図柄変動演出パターン)を決定する。図柄変動演出パターンは、リーチ演出表示および予告演出表示をそれぞれ含むパターンと含まないパターンとがある。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄当否判定の結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出表示装置25で停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。   Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation time of the special symbol or the reach effect display is displayed. The contents of effects such as presence / absence and presence / absence of notice effect display are shown. The main control unit 200 determines a variation pattern of the special symbol randomly (by random number lottery) according to the result of the special symbol success / failure determination. Then, based on the variation pattern of the special symbol determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines the effect pattern (design variation effect pattern) of the effect symbol displayed on the effect display device 25. The symbol variation effect pattern includes a pattern including a reach effect display and a notice effect display and a pattern not including the reach effect display and the notice effect display, respectively. The stop information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines whether the special symbol is determined according to the result of the special symbol success / failure determination. A stop symbol is determined at random (by random number lottery). Then, based on the stop information designation command indicating the stop symbol of the special symbol determined by the main control unit 200, the sub control unit 260 determines the stop symbol of the effect symbol to be stopped and displayed on the effect display device 25.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図4に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 4, the electronic control device includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄当否判定を行う当否判定実行手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. Further, the main control unit 200 is configured by a CPU 200b as a main part to determine whether or not the special symbol is determined by the determination program stored in the ROM. Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、第1始動口入球検知スイッチ28s、第2始動口入球検知スイッチ28t、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示部51(1個のLED)、特別図柄表示部61(7個のLED)、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. Connected to the board input relay board 201 are a normal symbol operation gate detection switch 27s, a first start entrance entrance detection switch 28s, a second start entrance entrance detection switch 28t, and a grand prize entrance entrance detection switch 33s. These signals are configured to be input to the main control unit 200. The board output relay board 202 is connected to a normal symbol display section 51 (one LED), a special symbol display section 61 (seven LEDs), a start opening solenoid 28c, and a big prize opening solenoid 33c. A control signal from the unit 200 is output.

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

発射制御部250には、タッチスイッチ8aと発射停止スイッチ8bが接続されており、遊技者が発射ハンドル8に触れることでタッチスイッチ8aからタッチ信号が入力し、遊技者が発射停止スイッチ8bを操作すること(押圧すること)で、発射停止スイッチ8bから発射停止信号が入力する。   A touch switch 8a and a firing stop switch 8b are connected to the firing control unit 250. When the player touches the firing handle 8, a touch signal is input from the touch switch 8a, and the player operates the firing stop switch 8b. By doing (pressing), a firing stop signal is input from the firing stop switch 8b.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260(CPU260b)は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 (CPU 260b) is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like. .

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出表示)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, stop information designation command, symbol stop command, etc.) related to the variation display of the variation display of special symbols, various lamp control commands, and various A voice control command is transmitted. Various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing the symbol variation effect display) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した図柄変動演出表示に関する画像データなど)が複数格納されている。演出表示制御部280(CPU280b)は、演出表示装置25の駆動制御(各種演出用の図柄データや画像データの表示出力処理)を行うように構成されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. Further, the effect display control board 280a is provided with an image ROM (not shown), and the image ROM displays image data for effects displayed on the effect display device 25 (image data relating to the above-described symbol variation effect display). Etc.) are stored. The effect display control unit 280 (CPU 280b) is configured to perform drive control of the effect display device 25 (display output processing of symbol data and image data for various effects).

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されており、アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ10a〜10dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示パターン(図柄変動演出表示の演出パターン)の選択・実行処理等を行う。   In addition, various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative driving board 261, and the speaker 10a that outputs various sounds, sounds, and the like to the amplifier board 263 in accordance with the progress of the game. 10d are connected. Further, the effect button 5 d is connected to the sub-control unit 260 via the effect button board 264. The sub-control unit 260 selects / selects lighting / flashing patterns of various LEDs / lamps based on various commands from the main control unit 200 and the production button 5d (reception of a variation pattern designation command, input of a production button operation signal, etc.). An execution process, a selection / output process of sound effect data output from the speakers 10a to 10d, a selection / execution process of an effect display pattern (effect pattern of a design variation effect display) on the effect display device 25, and the like are performed.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図5は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図5に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎(本実施例では4ms毎)に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 5 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 5 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the power-on process (S100), the game start process (S200), the normal symbol game process (S300), the ordinary electric game game process (S400), the special symbol game process (S500), and the jackpot game process (S600) Each process is repeatedly executed every time the timer is reset (in this embodiment, every 4 ms). The power-off generation process (S50) is a power-on process (S100) when a power failure occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and a system reset occurs. It has come to move to.

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。次に、遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。   The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. The return setting etc. for making it do is performed. Next, in the game start process (S200), detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball payout control, and the like are performed.

普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示領域にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   In the normal symbol game process (S300), it is first determined whether or not the normal symbol is appropriate, and it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed in the normal symbol display area. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the normal symbol is stopped and displayed, the operation of the normal electric accessory is started (second start-up). The mouth 28b is opened). In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and the stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed as the winning symbol, the second start port 28b is activated. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。   In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b is determined. It is determined whether or not a predetermined number of winnings has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece is closed, and the second start port 28b is in a normal state (closed state).

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図6〜図10のフローチャートに基づいて説明する。まず、図6(a)に示すように、始動口入球検知スイッチ28sの検知状況に基づき始動口28に入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501)、始動口28に入賞していないと判定された場合には(S501:NO)。S507の処理に移行する。一方、始動口28に入賞したと判定された場合には(S501:YES)、特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S502)。この結果、特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S502:NO)、S507の処理に移行し、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄用乱数(図柄当否判定情報)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S503)。特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数、リーチ乱数、予告乱数などからなる。これにより、特別図柄保留数が1増加する。   Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 6 (a), it is determined whether or not a winning (game ball has entered) is made at the starting port 28 based on the detection status of the starting port entering detection switch 28s (S501). If it is determined that the player has not won a prize (S501: NO). The process proceeds to S507. On the other hand, if it is determined that the start port 28 has been won (S501: YES), it is determined whether or not the number of special symbol reservations is less than 4 (S502). As a result, when it is determined that the number of special symbol reservations is not less than 4 (4 or more) (S502: NO), the process proceeds to S507 and it is determined that the number of special symbol reservations is less than 4. In this case (S502: YES), a special symbol random number (symbol success / failure determination information) is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S503). The special symbol random number includes a special symbol success / failure determination random number, a special symbol determination random number, a reach random number, a notice random number, and the like. Thereby, the number of special symbol reservation increases by one.

次に、事前判定処理を行う(S504)。事前判定処理は、S503の処理で記憶(保留)された特別図柄当否判定用乱数が大当りを発生させる「当り保留」であるか否かの判定や、保留された特別図柄当否判定用乱数が外れを発生させる「外れ保留」である場合に、当該保留に基づく特別図柄変動表示中にリーチ演出表示を行うか否かの判定が行われる。   Next, a pre-determination process is performed (S504). The pre-determination process determines whether or not the special symbol success / failure random number stored (suspended) in S503 is a “hit hold” that generates a big hit, and the reserved special symbol success / failure determination random number is lost. In the case of the “off hold” that causes the occurrence of the “delay hold”, it is determined whether or not the reach effect display is performed during the special symbol variation display based on the hold.

次に、S504の処理で行った事前判定の結果をRAMの所定領域に記憶し(S505)、サブ制御部260に始動入賞時コマンドを送信する(S506)。始動入賞時コマンドには、特別図柄保留数を指定する保留数指定コマンド、事前判定の結果を示す事前判定結果コマンドが含まれる。保留数指定コマンドと事前判定結果コマンドは、1つのコマンドとして構成するようにしてもよく、異なる2つのコマンドとして構成するようにしてもよい。   Next, the result of the prior determination performed in the process of S504 is stored in a predetermined area of the RAM (S505), and a start winning command is transmitted to the sub-control unit 260 (S506). The start winning command includes a number-of-holds designation command for designating the number of special symbols to be retained and a pre-judgment result command indicating the result of the pre-judgment. The hold number designation command and the prior determination result command may be configured as one command or may be configured as two different commands.

次に、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S507)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S507:NO)、さらに、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する(S508)。   Next, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S507). As a result, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S507: YES), the special symbol game process is terminated, and the big hit game is not being played (the big hit game flag is OFF). ) (S507: NO), it is further determined whether or not the special symbol is being variably displayed (S508).

この結果、特別図柄が変動表示中であると判定された場合には(S508:YES)、後述のS512の処理に移行し、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S508:NO)、さらに、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S509)。この結果、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S509:YES)、後述のS514の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S509:NO)、特別図柄保留数が「ゼロ」であるか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄保留数が「ゼロ」であると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数が「ゼロ」でないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄変動表示処理を行う(S511)。   As a result, when it is determined that the special symbol is being variably displayed (S508: YES), the process proceeds to S512 described later, and when it is determined that the special symbol is not being variably displayed (S508: NO), it is further determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S509). As a result, when it is determined that it is during the special symbol stop display time (S509: YES), the process proceeds to S514 described later, and when it is determined that it is not during the special symbol stop display time ( S509: NO), it is determined whether or not the number of special symbol hold is "zero" (S510). As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is “zero” (S510: YES), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of special symbol hold is not “zero” (S510: NO), special symbol variation display processing is performed (S511).

ここで、特別図柄変動表示処理(S511)を図7のフローチャートを基に説明する。まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄用乱数に含まれる特別図柄当否判定用乱数)を読み出す(S511a)。この特別図柄当否判定用乱数の読み出しは、RAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄用乱数のうち、最も先に記憶された特別図柄用乱数(最も古い特別図柄用乱数)から順に行われる。   Here, the special symbol variation display process (S511) will be described based on the flowchart of FIG. First, a special symbol success / failure determination random number stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 (a special symbol included in a special symbol random number acquired when a game ball enters the start port 28) The random number for determination of validity is read (S511a). The special symbol validity determination random number is read out from among the special symbol random numbers stored in the predetermined area (holding storage area) of the RAM, the special symbol random number stored first (the oldest special symbol random number). It is performed in order.

次に、確変フラグがONにセットされているか否か(確率変動機能が作動しているか否か)を判定する(S511b)。この結果、確変フラグがONにセットされている(確率変動機能が作動している)と判定された場合には(S511b:YES)、高確率大当り判定(高確率当否判定テーブルを用いた特別図柄当否判定)を実行する(S511c)。一方、確変フラグがONにセットされていない(確率変動機能が作動していない)と判定された場合には(S511b:NO)、低確率大当り判定(低確率当否判定テーブルを用いた特別図柄当否判定)を実行する(S511d)。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (whether or not the probability variation function is activated) (S511b). As a result, when it is determined that the probability variation flag is set to ON (the probability variation function is activated) (S511b: YES), a high probability big hit determination (a special symbol using a high probability success / failure determination table) The determination is made (S511c). On the other hand, if it is determined that the probability variation flag is not set to ON (the probability variation function is not activated) (S511b: NO), low probability big hit determination (special symbol success / failure using low probability success / failure determination table) Determination) is executed (S511d).

次に、特別図柄当否判定(S511c、S511d)の結果が大当りであるか否かを判定する(S511e)。この結果、特別図柄当否判定(S511c、S511d)の結果が大当りであると判定された場合には(S511e:YES)、大当り変動パターン設定処理を行う(S511f)。ここで、大当り変動パターン設定処理(S511f)を図8のフローチャートに基づいて説明する。   Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (S511c, S511d) is a big hit (S511e). As a result, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination (S511c, S511d) is a big hit (S511e: YES), a big hit fluctuation pattern setting process is performed (S511f). Here, the big hit variation pattern setting process (S511f) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、確率変動フラグがONにセットされているか否か(確率変動機能が作動しているか否か)を判定する(S550)。この結果、確率変動フラグがONにセットされている(確率変動機能が作動している)と判定された場合には(S550:YES)、変動短縮フラグがONにセットされているか否か(変動時間短縮機能が作動しているか否か)を判定する(S551)。   First, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (whether or not the probability variation function is activated) (S550). As a result, when it is determined that the probability variation flag is set to ON (the probability variation function is activated) (S550: YES), whether or not the variation shortening flag is set to ON (variation) It is determined whether or not the time reduction function is activated (S551).

この結果、変動短縮フラグがONにセットされている(変動時間短縮機能が作動している)と判定された場合には(S551:YES)、高確率短縮変動用大当り変動パターンテーブルをセットする(S552)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていない(変動時間短縮機能が作動していない)と判定された場合には(S551:NO)、高確率通常変動用大当り変動パターンテーブルをセットする(S553)。   As a result, if it is determined that the variation shortening flag is set to ON (the variation time shortening function is activated) (S551: YES), the high probability shortening variation jackpot variation pattern table is set ( S552). On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (the fluctuation time shortening function is not activated) (S551: NO), the high probability normal fluctuation big hit variation pattern table is set (S553). ).

また、S550の判定処理で確率変動フラグがONにセットされていない(確率変動機能が作動していない)と判定された場合には(S550:NO)、変動短縮フラグがONにセットされているか否か(変動時間短縮機能が作動しているか否か)を判定する(S554)。   If it is determined in the determination process of S550 that the probability variation flag is not set to ON (the probability variation function is not activated) (S550: NO), is the variation shortening flag set to ON? It is determined whether or not (the fluctuation time shortening function is operating) (S554).

この結果、変動短縮フラグがONにセットされている(変動時間短縮機能が作動している)と判定された場合には(S554:YES)、低確率短縮変動用大当り変動パターンテーブルをセットする(S555)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていない(変動時間短縮機能が作動していない)と判定された場合には(S554:NO)、低確率通常変動用大当り変動パターンテーブルをセットする(S556)。   As a result, when it is determined that the variation shortening flag is set to ON (the variation time shortening function is activated) (S554: YES), the low probability shortening variation jackpot variation pattern table is set ( S555). On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (the fluctuation time shortening function is not activated) (S554: NO), the low probability normal fluctuation big hit variation pattern table is set (S556). ).

次に、変動パターン決定用乱数を取得し(S557)、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている大当り図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄用乱数に含まれる特別図柄決定用乱数)を読み出す(S558)。   Next, a random number for determining a variation pattern is acquired (S557), and a random number for determining a big hit symbol stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (a special symbol acquired when the game ball enters the start port 28) The special symbol determination random number included in the random number for use is read (S558).

次に、S559で取得した変動パターン決定用乱数を用いて、S552、S553、S555、S556の何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の大当り変動パターンを選択し、これを今回の特別図柄の変動表示で用いる変動パターンとして設定する(S559)。このとき、大当り変動パターンが設定されたことを示す大当り変動フラグをONに設定する。   Next, using the variation pattern determination random number acquired in S559, a specific jackpot variation pattern is selected from the variation pattern table set in any of S552, S553, S555, and S556, and this is selected as the special symbol of this time. Is set as a variation pattern used in the variation display (S559). At this time, the big hit fluctuation flag indicating that the big hit fluctuation pattern is set is set to ON.

そして、S558で読み出した大当り図柄決定用乱数を用いて、特別図柄の停止図柄として大当り図柄を選択・設定する(S560)。以上までが、特別図柄の大当り変動パターンを設定する際の処理である。   Then, using the jackpot symbol determination random number read in S558, the jackpot symbol is selected and set as the special symbol stop symbol (S560). The processing up to this point is to set the special symbol jackpot variation pattern.

次に、図7に戻り、S511eの判定処理で、特別図柄当否判定(S511c、S511d)の結果が大当りでない(外れである)と判定された場合には(S511e:NO)、外れ変動パターン設定処理を行う(S511g)。ここで、外れ変動パターン設定処理を行う(S511g)を図9のフローチャートに基づいて説明する。   Next, returning to FIG. 7, when it is determined in the determination processing of S511e that the result of the special symbol success / failure determination (S511c, S511d) is not a big hit (displacement) (S511e: NO), setting of a variation pattern for outbreak Processing is performed (S511g). Here, the deviation variation pattern setting process (S511g) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、確率変動フラグがONにセットされているか否か(確率変動機能が作動しているか否か)を判定する(S570)。この結果、確率変動フラグがONにセットされている(確率変動機能が作動している)と判定された場合には(S570:YES)、変動短縮フラグがONにセットされているか否か(変動時間短縮機能が作動しているか否か)を判定する(S571)。   First, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (whether or not the probability variation function is activated) (S570). As a result, if it is determined that the probability variation flag is set to ON (the probability variation function is activated) (S570: YES), whether or not the variation shortening flag is set to ON (variation It is determined whether or not the time reduction function is activated (S571).

この結果、変動短縮フラグがONにセットされている(変動時間短縮機能が作動している)と判定された場合には(S571:YES)、高確率短縮変動用外れ変動パターンテーブルをセットする(S572)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていない(変動時間短縮機能が作動していない)と判定された場合には(S571:NO)、高確率通常変動用外れ変動パターンテーブルをセットする(S573)。   As a result, if it is determined that the variation shortening flag is set to ON (the variation time shortening function is activated) (S571: YES), a high probability shortening variation outlier variation pattern table is set ( S572). On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (the fluctuation time shortening function is not activated) (S571: NO), a high probability normal fluctuation deviation fluctuation pattern table is set (S573). ).

また、S570の判定処理で確率変動フラグがONにセットされていない(確率変動機能が作動していない)と判定された場合には(S570:NO)、変動短縮フラグがONにセットされているか否か(変動時間短縮機能が作動しているか否か)を判定する(S574)。   If it is determined in the determination process of S570 that the probability variation flag is not set to ON (the probability variation function is not activated) (S570: NO), is the variation shortening flag set to ON? It is determined whether or not (the fluctuation time shortening function is operating) (S574).

この結果、変動短縮フラグがONにセットされている(変動時間短縮機能が作動している)と判定された場合には(S574:YES)、低確率短縮変動用外れ変動パターンテーブルをセットする(S575)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていない(変動時間短縮機能が作動していない)と判定された場合には(S574:NO)、低確率通常変動用外れ変動パターンテーブルをセットする(S576)。   As a result, if it is determined that the variation shortening flag is set to ON (the variation time shortening function is activated) (S574: YES), the outlier variation pattern table for low probability shortening variation is set ( S575). On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (the fluctuation time shortening function is not activated) (S574: NO), a low probability normal fluctuation deviation fluctuation pattern table is set (S576). ).

次に、変動パターン決定用乱数を取得し(S577)、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されているリーチ乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄用乱数に含まれるリーチ乱数)を読み出す(S578)。   Next, the random number for determining the variation pattern is acquired (S577), and the reach random number stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (the random number for the special symbol acquired when the game ball enters the starting port 28). The included reach random number is read (S578).

次に、リーチ演出表示を行うか否かを判定する(S579)。S579の判定(リーチ判定)は、S578で読み出したリーチ乱数がリーチ演出表示を発生させることとなる値と一致するか否かを判定することで行うことができる。この結果、リーチ演出表示を行うと判定された場合には(S579:YES)、S577で取得した変動パターン決定用乱数を用いて、S572、S573、S575、S576の何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定のリーチあり外れ変動パターン(変動時間10〜120秒)を選択し、これを今回の特別図柄の変動表示で用いる変動パターンとして設定する(S580)。このとき、リーチあり外れ変動パターンが設定されたことを示すリーチあり外れ変動フラグをONに設定する。一方、リーチ演出表示を行わないと判定された場合には(S579:NO)、S577で取得した変動パターン決定用乱数を用いて、S572、S573、S575、S576の何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定のリーチなし外れ変動パターン(変動時間1秒)を選択し、これを今回の特別図柄の変動表示で用いる変動パターンとして設定する(S581)。このとき、リーチなし外れ変動パターンが設定されたことを示すリーチなし外れ変動フラグをONに設定する。   Next, it is determined whether or not reach effect display is performed (S579). The determination in S579 (reach determination) can be made by determining whether or not the reach random number read out in S578 matches the value that will cause reach effect display. As a result, when it is determined that the reach effect display is to be performed (S579: YES), the variation set in any one of S572, S573, S575, and S576 using the random number for determining the variation pattern acquired in S577. A specific reach and deviation variation pattern (variation time 10 to 120 seconds) is selected from the pattern table, and this is set as a variation pattern used in the variation display of the special symbol this time (S580). At this time, a reach / removal fluctuation flag indicating that a reach / removal fluctuation pattern is set is set to ON. On the other hand, when it is determined that the reach effect display is not performed (S579: NO), the fluctuation set in any of the processes of S572, S573, S575, and S576 using the random number for determining the fluctuation pattern acquired in S577. A specific unreachable variation pattern (variation time 1 second) is selected from the pattern table, and this is set as a variation pattern to be used for the variation display of the special symbol this time (S581). At this time, a non-reach deviation fluctuation flag indicating that a reach-less deviation fluctuation pattern has been set is set to ON.

そして、特別図柄の停止図柄として外れ図柄をセットする(S582)。以上までが、特別図柄の外れ変動パターンを設定する際の処理である。   Then, the off symbol is set as the special symbol stop symbol (S582). The processing up to this point is to set a special symbol deviation variation pattern.

次に、図7に戻り、上述のS559、S580またはS581の処理で設定した特別図柄の変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示を特別図柄表示部61で開始し(S511h)、これに伴ってサブ制御部260に変動開始時コマンドを送信し(S511i)、特別図柄保留数を1減算する(S511j)。変動開始時コマンドは、特別図柄表示部61に表示される特別図柄の変動パターン(特別図柄の変動時間)に対応する演出図柄の演出パターン(図柄変動演出表示の態様および実行時間)を指定する変動パターン指定コマンドと、上述のS560またはS582の処理で設定した特別図柄の停止図柄(大当り図柄、外れ図柄)を指定する停止情報指定コマンドと、変動開始時予告演出表示を行うか否かを指定する変動時予告演出指定コマンドを含んでいる。   Next, returning to FIG. 7, the special symbol display unit 61 starts the special symbol variation display according to the special symbol variation pattern set in the above-described processing of S559, S580 or S581 (S511h). A change start command is transmitted to the control unit 260 (S511i), and the special symbol reservation number is subtracted by 1 (S511j). The variation start command is a variation for designating an effect pattern (design variation effect display mode and execution time) corresponding to the change pattern of the special symbol (the change time of the special symbol) displayed on the special symbol display unit 61. Designates a pattern designation command, a stop information designation command that designates a special symbol stop symbol (big hit symbol, missed symbol) set in the above-described processing of S560 or S582, and whether or not a change start notice effect display is to be performed. It includes a change notice notice designation command.

変動開始時コマンドを受信したサブ制御部260は、その受信したコマンドに基づいて、演出表示装置25の図柄表示領域25b〜25dで演出図柄の変動表示(図柄変動演出表示)を開始し、必要に応じて演出表示装置25の表示領域25aで変動開始時予告演出表示を実行する。これにより、特別図柄表示部61での特別図柄の変動表示と、演出表示装置25(図柄表示領域25b〜25d)での演出図柄の変動表示とが連動して行われる。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   The sub-control unit 260 that has received the change start command starts the change display (design change effect display) of the effect symbols in the symbol display areas 25b to 25d of the effect display device 25 based on the received command. In response, a notice effect display at the start of variation is executed in the display area 25a of the effect display device 25. As a result, the special symbol change display on the special symbol display unit 61 and the effect symbol change display on the effect display device 25 (symbol display areas 25b to 25d) are performed in conjunction with each other. The processing up to this point is when the special symbol variation display is started.

次に、図6(a)に戻り、上記S508で特別図柄が変動表示中であると判定された場合には(S508:YES)、変動表示中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S512)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S512:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S512:YES)、特別図柄停止表示処理を行う(S513)。ここで、特別図柄停止表示処理(S513)を図10のフローチャートに基づいて説明する。   Next, returning to FIG. 6 (a), if it is determined in S508 that the special symbol is in a variable display (S508: YES), has the variable display time of the special symbol in the variable display elapsed? It is determined whether or not (S512). As a result, when it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S512: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S512: YES), a special symbol stop display process is performed (S513). Here, the special symbol stop display process (S513) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、変動短縮フラグがONにセットされているか否か(変動時間短縮機能が作動しているか否か)を判定する(S513a)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされていない(変動時間短縮機能が作動していない)と判定された場合には(S513a:NO)、特別図柄の停止表示時間を通常時間である第1停止表示時間(本実施例では0.6秒)に設定する(S513b)。一方、変動短縮フラグがONにセットされている(変動時間短縮機能が作動している)と判定された場合には(S513a:YES)、リーチなし外れ変動フラグがONにセットされているか否か(今回の特別図柄の変動パターンがリーチなし外れ変動パターンであるか否か)を判定する(S513c)。   First, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (whether or not the fluctuation time shortening function is operating) (S513a). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (the fluctuation time shortening function is not activated) (S513a: NO), the special symbol stop display time is the first time that is the normal time. The stop display time (0.6 seconds in this embodiment) is set (S513b). On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON (the fluctuation time shortening function is activated) (S513a: YES), whether or not the reach out-of-reach fluctuation flag is set to ON. It is determined whether or not the current special symbol variation pattern is a reach-less deviation variation pattern (S513c).

この結果、リーチなし外れ変動フラグがONにセットされていない(今回の特別図柄の変動パターンがリーチなし外れ変動パターンでない)と判定された場合には(S513c:NO)、特別図柄の停止表示時間を通常時間である第1停止表示時間(本実施例では0.6秒)に設定する(S513b)。ここで、リーチなし外れ変動フラグがONにセットされていないということは、リーチあり外れ変動フラグまたは大当り変動フラグがONに設定されており、今回の特別図柄の変動パターンがリーチあり外れ変動パターンまたは大当り変動パターンであったことになり、この場合には、短縮変動遊技中であるものの、今回の特別図柄の変動表示時間は比較的長時間であったということになる。よって、リーチなし外れ変動フラグがONにセットされていない場合には、特別図柄の停止表示時間を通常時間である第1停止表示時間に設定する。   As a result, if it is determined that the no reach deviation variation flag is not set to ON (the current special symbol variation pattern is not a non-reach variation pattern) (S513c: NO), the special symbol stop display time. Is set to the first stop display time (0.6 seconds in this embodiment), which is the normal time (S513b). Here, the fact that the non-reach out-of-reach fluctuation flag is not set to ON means that the out-of-reach out-of-reach fluctuation flag or the big hit fluctuation flag is set to ON, and the fluctuation pattern of this special symbol is the out-of-reach fluctuation pattern or This means that it was a big hit variation pattern. In this case, the variation display time of the special symbol this time was relatively long although it was in a shortened variation game. Therefore, when the non-reach deviation variation flag is not set to ON, the special symbol stop display time is set to the first stop display time which is the normal time.

一方、リーチなし外れ変動フラグがONにセットされている(今回の特別図柄の変動パターンがリーチなし外れ変動パターンである)と判定された場合(S513b:YES)、すなわち、リーチあり外れ変動フラグおよび大当り変動フラグの双方がOFFにセットされている場合には、停止表示時間延長条件が成立しているか否かを判定する(S513c)。上述のように、停止表示時間延長条件は、今回設定する停止表示時間で特別図柄が停止表示した直後に行われる特別図柄の変動表示(特別図柄当否判定)の対象となる特別図柄保留が特定保留(当り保留やスーパーリーチ外れ保留等)である場合や、延長抽選に当選した場合に成立する。この延長抽選は、停止表示時間延長条件が成立しているか否かを判定する際に乱数抽選を行うことで実現できる。   On the other hand, if it is determined that the reach / removal variation flag is set to ON (the variation pattern of the current special symbol is a reach / removal variation pattern) (S513b: YES), that is, a reach / removal variation flag and When both of the big hit fluctuation flags are set to OFF, it is determined whether or not the stop display time extension condition is satisfied (S513c). As described above, the stop display time extension condition is that the special symbol hold that is subject to the special symbol variable display (special symbol success / failure determination) that is performed immediately after the special symbol is stopped and displayed at the stop display time set this time is the specific hold It is established when the winning lottery or superreach off-holding is held, or when an extended lottery is won. This extended lottery can be realized by performing random lottery when determining whether or not the stop display time extension condition is satisfied.

S513cの判定処理で、停止表示時間延長条件が成立していないと判定された場合には(S513c:NO)、特別図柄の停止表示時間を通常時間である第1停止表示時間(本実施例では0.6秒)に設定する(S513b)。一方、停止表示時間延長条件が成立していると判定された場合には(S513c:YES)、特別図柄の停止表示時間を長時間である第2停止表示時間(本実施例では5〜10秒)に設定する(S513e)。ここで、リーチなし外れ変動フラグがONにセットされているということは、今回の特別図柄の変動パターンがリーチなし外れ変動パターンであったことになるので、この場合には、今回の特別図柄の変動表示時間は短時間であったということになる。よって、リーチなし外れ変動フラグがONにセットされていない場合には、特別図柄の停止表示時間を長時間である第2停止表示時間に設定する。   When it is determined in the determination process of S513c that the stop display time extension condition is not satisfied (S513c: NO), the stop display time of the special symbol is the first stop display time (in this embodiment, the normal time). 0.6 second) (S513b). On the other hand, if it is determined that the stop display time extension condition is satisfied (S513c: YES), the special symbol stop display time is set to the second stop display time (5 to 10 seconds in this embodiment). ) Is set (S513e). Here, the fact that the non-reach out-of-range variation flag is set to ON means that the variation pattern of the special symbol this time was the non-reach variation pattern, so in this case, It means that the variable display time was short. Therefore, if the no reach deviation deviation flag is not set to ON, the special symbol stop display time is set to the second stop display time which is a long time.

以上により、変動時間短縮機能が作動していない場合(通常変動遊技時)と、変動時間短縮機能の作動中(短縮変動遊技時)において特別図柄の変動パターンがリーチなし外れ変動パターンでない場合(特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合またはリーチ演出表示を経て特別図柄が外れ図柄で停止表示する場合)と、変動時間短縮機能の作動中において特別図柄の変動パターンがリーチなし外れ変動パターンであって停止表示時間延長条件が成立していない場合には、特別図柄の停止表示時間として通常時間の第1停止表示時間(本実施例では0.6秒)が設定される。そして、変動時間短縮機能の作動中において特別図柄の変動パターンがリーチなし外れ変動パターンであり、停止表示時間延長条件が成立している場合には、特別図柄の停止表示時間として長時間の第2停止表示時間(本実施例では5〜10秒)が設定される。   As described above, when the variation time shortening function is not activated (during normal variation game) and when the variation time shortening function is activated (during variation variation game), the variation pattern of the special symbol is not a reach-less variation pattern (special When the symbol is a big hit symbol, or when the special symbol is out of display after reaching the reach effect display), the special symbol variation pattern is a non-reach variation pattern while the variable time reduction function is operating. When the stop display time extension condition is not satisfied, the first stop display time of normal time (0.6 seconds in this embodiment) is set as the stop display time of the special symbol. If the variation pattern of the special symbol is a non-reach variation pattern while the variation time shortening function is in operation, and the stop display time extension condition is satisfied, a second long stop display time is displayed as the special symbol. A stop display time (5 to 10 seconds in this embodiment) is set.

以上のようにして特別図柄の停止表示時間を第1停止表示時間または第2停止表示時間に設定したら、その設定した停止表示時間にしたがって特別図柄を停止表示させる(S513f)。このとき、特別図柄が停止表示したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信する。この図柄停止コマンドには、S513bまたはS513eで設定された特別図柄の停止表示時間(第1停止表示時間または第2停止表示時間)を指定する停止表示時間指定コマンドが含まれている。以上までが特別図柄を停止表示させる際の処理である。   When the stop display time of the special symbol is set to the first stop display time or the second stop display time as described above, the special symbol is stopped and displayed according to the set stop display time (S513f). At this time, a symbol stop command indicating that the special symbol has been stopped is transmitted to the sub-control unit 260. This symbol stop command includes a stop display time designation command for designating the special symbol stop display time (first stop display time or second stop display time) set in S513b or S513e. The above is the process when the special symbol is stopped and displayed.

次に、図6(a)に戻り、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、特別図柄表示部61に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する(図6(b)のS515)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、大当り遊技フラグをONにセットする(S516)。これにより、大当り遊技が開始する。   Next, returning to FIG. 6A, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S514: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it has been determined (S514: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 61 is a big hit symbol (S515 in FIG. 6B). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a jackpot symbol (S515: YES), the jackpot game flag is set to ON (S516). As a result, the big hit game starts.

次に、確変フラグがONにセットされているか否かを判定する(S517)。この結果、確変フラグがONにセットされていないと判定された場合は(S517:NO)、S519の処理に移行する。一方、確変フラグがONであると判定された場合は(S517:YES)、確変フラグをOFFにセットする(S518)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S517). As a result, when it is determined that the probability variation flag is not set to ON (S517: NO), the process proceeds to S519. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is ON (S517: YES), the probability variation flag is set to OFF (S518). As a result, the probability variation function stops operating with the start of the big hit game.

次に、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S519)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S519:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S519:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S520)、開放延長フラグをOFFにセットする(S521)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S519). As a result, when it is determined that the variation shortening flag is not set to ON (S519: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the variation shortening flag is set to ON. (S519: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S520), and the release extension flag is set to OFF (S521). Thereby, with the start of the big hit game, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function stops.

次に、上記S515の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない(外れ図柄である)と判定された場合には(S515:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S522)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合は(S522:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S522:YES)、変動短縮カウンタを1減算し(S523)、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する(S524)。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技時に後述のS614の処理(図11参照)でセットされる。   Next, in the determination processing of S515, when it is determined that the special symbol stop symbol is not a big hit symbol (S515: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON. (S522). As a result, if it is determined that the variation shortening flag is not ON (S522: NO), the special symbol game process is terminated, and if it is determined that the variation shortening flag is ON (S522: YES), the variation shortening is performed. The counter is decremented by 1 (S523), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has become zero (S524). The fluctuation shortening counter is for counting the operating period of the fluctuation time shortening function and the opening time extending function, and is set in the process of S614 described later (see FIG. 11) during the big hit game.

そして、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には(S524:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には(S524:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S525)、開放延長フラグをOFFにセットする(S526)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。   If it is determined that the fluctuation shortening counter is not zero (S524: NO), the special symbol game process is terminated, and if it is determined that the fluctuation shortening counter is zero (S524: YES), The fluctuation shortening flag is set to OFF (S525), and the open extension flag is set to OFF (S526). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated.

そして、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S527)。遊技状態指定コマンドは、遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の状態に基づいて、図柄変動状態(短縮変動または通常変動)を指定するコマンドである。ここでは、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止し、短縮変動状態から通常変動状態に移行したことを示す遊技状態指定コマンドが送信される。そして、サブ制御部260(CPU260b)は、主制御部200から送信される遊技状態指定コマンドに基づき、現在の遊技状態を示す状態報知演出を行う。状態報知演出としては、演出表示装置25の表示領域25aのうち背景表示領域にて、文字、図形、記号、キャラクタの表示や表示色(背景色)の変化等を用いて現在の遊技状態(遊技モード)を示す演出表示を行うことが例示できる。   Then, a gaming state designation command indicating the current gaming state is transmitted to the sub-control unit 260 (S527). The gaming state designation command is a command for designating a symbol variation state (shortening variation or normal variation) based on the state of the gaming state flag (probability variation flag, variation shortening flag, release extension flag). Here, the game time designation command indicating that the change time shortening function and the open time extension function are deactivated and the transition from the shortened change state to the normal change state is transmitted. Then, the sub-control unit 260 (CPU 260b) performs a state notification effect indicating the current gaming state based on the gaming state designation command transmitted from the main control unit 200. As the state notification effect, in the background display area of the display area 25a of the effect display device 25, display of characters, figures, symbols, characters, changes in the display color (background color), etc. For example, an effect display indicating (mode) can be performed.

次に、大当り遊技処理(S600)について図11のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。   Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S601: NO), the jackpot game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). Is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is being opened (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. When it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the specified winning number 33a has been won (whether or not the specified number of game balls have entered). (S604).

この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, if it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the jackpot game processing is terminated and the prescribed winning number has been won in the big winning opening 33a. When it is determined (S604: YES) or when it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

また、上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が15ラウンドに達したか否かを判定する。   If it is determined in S602 that the special winning opening 33a is not being opened (S602: NO), it is determined whether or not the big hit game ending condition is satisfied (S606). The determination process of S606 determines whether or not the number of rounds of the big hit game has reached 15 rounds.

この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。   As a result, when it is determined that the big hit game ending condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning opening 33a has passed (S607), When it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has not elapsed (S607: NO), the big hit game process is terminated, and it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S609)。これにより、大当り遊技が終了する。   When it is determined in S606 that the big hit game ending condition is satisfied (S606: YES), the big hit game flag is set to OFF (S609). As a result, the big hit game ends.

次に、終了した大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類が確変大当り図柄であるか否かを判定する(S610)。   Next, it is determined whether or not the type of jackpot symbol that triggered the termination of the jackpot game that has ended is a probability variation jackpot symbol (S610).

この結果、大当り図柄の種類が「確変大当り図柄」であると判定された場合には(S610:YES)、確変フラグをONにセットする(S611)。これにより、確率変動機能が作動開始する。一方、大当り図柄の種類が「確変大当り図柄」でない(「通常大当り図柄」である)と判定された場合には(S610:NO)、確変フラグをONにセットする(S611)を行うことなく、S612の処理に移行する。そして、S612の処理では、終了した大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類が「確変大当り図柄B」であるか否かを判定し、「確変大当り図柄B」であると判定された場合には(S612:YES)、大当り遊技処理を終了し、「確変大当り図柄B」でない(「確変大当り図柄A」または「通常大当り図柄」である)と判定された場合には(S612:NO)、変動短縮フラグをONにセットするとともに(S613)、開放延長フラグをONにセットし(S614)、変動短縮カウンタに変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を定めるための値をセットする(S615)。本実施例では、大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類が「確変大当り図柄A」の場合には、変動短縮カウンタに「10,000」をセットし、「通常大当り図柄」の場合には、変動短縮カウンタに「100」をセットする。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開始する。   As a result, when it is determined that the type of jackpot symbol is “probability variation jackpot symbol” (S610: YES), the probability variation flag is set to ON (S611). As a result, the probability variation function starts to operate. On the other hand, when it is determined that the type of jackpot symbol is not “probable variation jackpot symbol” (“normally jackpot symbol”) (S610: NO), the probability variation flag is not set to ON (S611), The process proceeds to S612. Then, in the process of S612, it is determined whether or not the type of jackpot symbol that triggered the end of the jackpot game that has ended is “probability variation jackpot symbol B”, and if it is determined to be “probability variation jackpot symbol B” (S612: YES), the jackpot game process is terminated, and if it is determined that it is not “probability big hit symbol B” (“probable big hit symbol A” or “normal big hit symbol”) (S612: NO) Then, the fluctuation shortening flag is set to ON (S613), the release extension flag is set to ON (S614), and values for determining the operation period of the fluctuation time shortening function and the opening time extension function are set in the fluctuation shortening counter. (S615). In this embodiment, when the type of jackpot symbol that triggered the jackpot game is “probable variation jackpot symbol A”, “10,000” is set in the fluctuation shortening counter, and in the case of “normal jackpot symbol” Sets “100” in the fluctuation shortening counter. As a result, the variable time shortening function and the open time extending function are activated.

次に、サブ制御部260が実行する図柄変動演出処理(S700)について図12のフローチャートに基づいて説明する。図12は、サブ制御部260の制御下で行われる図柄変動演出処理(S700)の一例であり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図12に示す図柄変動演出処理(S700)は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行する。   Next, the symbol variation effect process (S700) executed by the sub-control unit 260 will be described based on the flowchart of FIG. FIG. 12 is an example of the symbol variation effect process (S700) performed under the control of the sub-control unit 260, and is executed as a subroutine of a main routine (not shown). The symbol variation effect process (S700) shown in FIG. 12 is executed by the CPU 260b mounted on the sub-control board 260a according to a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 260b or a ROM mounted on the sub-control board 260a). To do.

まず、S511iの処理(図7参照)によって特別図柄の変動表示開始時に主制御部200から送信される図柄変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド)を受信したか否かを判定する(S701)。この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には(S701:NO)、S708の処理に移行する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信していると判定された場合には(S701:YES)、停止時演出表示実行フラグがOFFにセットされているか否かを判定する(S702)。停止時演出表示実行フラグは、前回の特別図柄の図柄変動遊技での特別図柄の停止表示時間中に停止時演出表示が実行されたことを示すフラグであり、後述のS712の処理でONにセットされる。   First, it is determined whether or not a symbol variation start command (variation pattern designation command and stop information designation command) transmitted from the main control unit 200 at the start of variation display of the special symbol is received by the processing of S511i (see FIG. 7). (S701). As a result, when it is determined that the symbol variation start command has not been received (S701: NO), the process proceeds to S708. On the other hand, if it is determined that the symbol variation start command has been received (S701: YES), it is determined whether or not the stop effect display execution flag is set to OFF (S702). The stop effect display execution flag is a flag indicating that the stop effect display is executed during the stop display time of the special symbol in the last symbol change game of the special symbol, and is set to ON in the process of S712 described later. Is done.

この結果、停止時演出表示実行フラグがOFFにセットされている(停止時演出表示が実行されていない)と判定された場合には(S701:YES)、通常の図柄変動演出パターンの選択・設定を行う(S703)。S703の図柄変動演出パターンの選択処理では、予告演出表示を含む図柄変動演出パターンが選択され得る通常処理が行われる。つまり、特別図柄の停止表示時間中に停止時演出表示が実行されていない場合には、当該停止表示に続く特別図柄の変動表示に同期して行われる図柄変動演出表示では、予告演出表示が出現し得ることになる。   As a result, if it is determined that the stop time effect display execution flag is set to OFF (stop time effect display is not executed) (S701: YES), selection / setting of a normal symbol variation effect pattern is performed. (S703). In the symbol variation effect pattern selection process of S703, normal processing is performed in which a symbol variation effect pattern including a notice effect display can be selected. In other words, when the stop effect display is not executed during the stop display time of the special symbol, the notice effect display appears in the symbol change effect display performed in synchronization with the change display of the special symbol following the stop display. Will be able to.

一方、停止時演出表示実行フラグがOFFにセットされていない(停止時演出表示が実行された)と判定された場合には(S701:NO)、予告なし図柄変動演出パターンを選択・設定し(S704)、停止時演出表示実行フラグをOFFにセットする(S705)。S704の図柄変動演出パターンを選択処理では、予告演出表示を含まない図柄変動演出パターンが選択される。つまり、前回の特別図柄の図柄変動遊技での特別図柄の停止表示時間中に停止時演出表示が実行された場合には、当該停止表示に続く特別図柄の変動表示に同期して行われる図柄変動演出表示では、予告演出表示が出現しないことになる。   On the other hand, when it is determined that the stop-time effect display execution flag is not set to OFF (stop-time effect display is executed) (S701: NO), a symbol variation effect pattern without notice is selected and set ( S704), the stop-time effect display execution flag is set to OFF (S705). In the symbol variation effect pattern selection process of S704, a symbol variation effect pattern not including the notice effect display is selected. In other words, if the stop effect display is executed during the special symbol stop display time in the previous special symbol change game, the symbol change is performed in synchronization with the special symbol change display following the stop display. In the effect display, the notice effect display does not appear.

次に、演出図柄(数字図柄)の停止図柄を選択・設定し(S706)、図柄変動演出表示を開始する(S707)。これにより、演出表示装置25の図柄表示領域25b〜25dで表示される演出図柄が変動表示を開始する。S703で設定された図柄変動演出パターンに予告演出表示が含まれている場合には、図柄変動開始直後(演出表示装置25の図柄表示領域25b〜25dで表示される3つの演出図柄のうち1つ目の演出図柄が停止表示されるまで)に変動開始時予告演出表示が行われる。   Next, the stop symbol of the effect symbol (numeric symbol) is selected and set (S706), and the symbol variation effect display is started (S707). As a result, the effect symbols displayed in the symbol display areas 25b to 25d of the effect display device 25 start variable display. When the symbol change effect pattern set in S703 includes a notice effect display, immediately after the start of the symbol change (one of the three effect symbols displayed in the symbol display areas 25b to 25d of the effect display device 25). The notice effect display at the start of change is performed until the eye effect symbol is stopped and displayed.

次に、S513fの処理(図10参照)によって特別図柄の変動表示停止時(停止表示時)に主制御部200から送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S708)。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S708:NO)、図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信していると判定された場合には(S708:YES)、図柄変動演出表示を終了する(S709)。これにより、演出図柄の変動表示が終了する。   Next, it is determined whether or not a symbol stop command transmitted from the main control unit 200 has been received when the special symbol variation display is stopped (at the time of stop display) by the process of S513f (S708). As a result, when it is determined that the symbol stop command has not been received (S708: NO), the symbol variation effect process is terminated. On the other hand, when it is determined that the symbol stop command has been received (S708: YES), the symbol variation effect display is terminated (S709). Thereby, the variation display of the effect symbol is completed.

次に、図柄停止コマンドに基づいて、今回の特別図柄の停止表示時間が第2停止表示時間(長時間)であるか否かを判定する(S710)。この結果、特別図柄の停止表示時間が長時間でない(第1停止表示時間である)と判定された場合には(S710:NO)、図柄変動演出処理を終了する。一方、特別図柄の停止表示時間が長時間であると判定された場合には(S710:YES)、当該停止表示時間の経過後に変動表示する特別図柄の図柄変動結果を示唆する停止時演出表示(停止時予告演出表示)を実行し(S711)、停止時演出表示実行フラグをONにセットする(S712)。停止時演出表示では、変動開始時予告演出表示と同種の予告演出表示(図柄変動結果を示唆する演出表示)が実行される。   Next, based on the symbol stop command, it is determined whether or not the current special symbol stop display time is the second stop display time (long time) (S710). As a result, when it is determined that the special symbol stop display time is not long (the first stop display time) (S710: NO), the symbol variation effect processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop display time of the special symbol is long (S710: YES), an effect display at the time of stop suggesting the symbol variation result of the special symbol that is variably displayed after the stop display time has elapsed ( Stop notice display effect) is executed (S711), and the stop effect display execution flag is set to ON (S712). In the stop time effect display, the same kind of notice effect display (effect display that suggests the symbol change result) is executed as the change start notice effect display.

ここで、図5〜図12のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「S511h、S513fの処理(図7、図10)」が図柄表示制御手段に対応し、「S701〜S711の処理(図12)」が演出表示制御手段に対応し、「S513a〜S513eの処理(図10)」が停止表示時間選択手段に対応し、「S503の処理(図6(a))」が変動情報記憶手段に対応し、「S504の処理(図6(a))」が事前判定手段に対応している。   Here, the correspondence between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 5 to 12 and the respective means of the present invention will be described. Correspondingly, “processing of S701 to S711 (FIG. 12)” corresponds to the effect display control means, “processing of S513a to S513e (FIG. 10)” corresponds to the stop display time selection means, and “processing of S503 (FIG. 6 (a)) ”corresponds to the variation information storage means, and“ S504 (FIG. 6 (a)) ”corresponds to the prior determination means.

以上説明した本実施例では、変動時間短縮機能作動時(短縮変動遊技時)にリーチ演出表示を伴わないリーチなし外れ変動が行われた場合には、停止表示時間延長条件の成立により特別図柄の停止表示時間として通常の第1停止表示時間(本実施例では0.6秒)より長い第2停止表示時間(本実施例では5〜10秒)が設定され、特別図柄の停止表示中に停止時演出表示が行われる。   In the present embodiment described above, when the fluctuation time reduction function is activated (at the time of a short fluctuation game), when a reach-out change without a reach effect display is performed, a special symbol is displayed due to the establishment of the stop display time extension condition. A second stop display time (5 to 10 seconds in this embodiment) that is longer than the normal first stop display time (0.6 seconds in this embodiment) is set as the stop display time, and stops during the special symbol stop display. A time effect display is performed.

変動時間短縮機能作動時にリーチ演出表示が行われることなく特別図柄が外れ図柄で停止表示する場合には、特別図柄の変動表示時間が短いので、図柄変動が円滑に進行する。このような状況下で、特別図柄の停止表示時間を延長して図柄変動の円滑な進行を一時的に妨げる図柄停止表示状態を発生させ、その間に停止時演出表示を実行することで、特別図柄の変動表示が終了して図柄変動遊技の結果が得られたにもかかわらず、次回の図柄変動遊技が開始されることなく停止時演出表示が行われることとなり、この結果、図柄変動の円滑な進行を予測している遊技者に対してあえて違和感を与えることができる。これにより、変動時間短縮機能作動時における演出表示の幅が広がり、単調になりがちな短縮変動遊技の興趣を高めることができる。   When the special symbol comes off without displaying the reach effect display when the variation time shortening function is activated, the special symbol variation display time is short, and the symbol variation proceeds smoothly. Under such circumstances, the special symbol stop display time is generated by extending the special symbol stop display time to temporarily prevent the smooth movement of the symbol variation, and during that time the stop effect display is executed. Despite the fact that the change display of the symbol is finished and the result of the symbol change game is obtained, the effect display at the stop time is displayed without starting the next symbol change game. It is possible to give an uncomfortable feeling to the player who is predicting the progress. Thereby, the range of the effect display at the time of a fluctuation | variation time shortening function action | operation spreads, and the interest of the shortened fluctuation game which tends to become monotonous can be heightened.

また、本実施例の停止時演出表示では、図柄変動開始直後(演出表示装置25の図柄表示領域25b〜25dで表示される3つの演出図柄のうち1つ目の演出図柄が停止表示されるまで)に行われる変動開始時予告演出表示と同種の演出が実行される。このため、変動時間短縮機能作動時には出現の可能性が低く、たとえ出現しても効果的な演出とはなり難い変動開始時予告演出表示と同種の演出を、従来と異なるタイミングで停止時演出表示として実行することで、変動開始時予告演出表示で得られる遊技効果を変動時間短縮機能作動時においても充分得られることとなる。さらに、本実施例では、第2停止表示時間(本実施例では5〜10秒)を変動時間短縮機能作動時のリーチなし外れ変動パターンによる特別図柄の変動表示時間(本実施例では1秒)より長く設定しているので、第2停止表示時間での特別図柄の停止表示中に、変動時間短縮機能作動時での特別図柄の変動表示中に行うことができない演出表示を行うことができる。   Further, in the stop effect display of the present embodiment, immediately after the start of symbol variation (until the first effect symbol is stopped and displayed among the three effect symbols displayed in the symbol display areas 25b to 25d of the effect display device 25). The same kind of effect as the notice effect display at the start of change is performed. For this reason, the possibility of appearance is low when the function for shortening the fluctuation time is activated, and even if it appears, the same kind of effect as the notice effect display at the start of change, which is difficult to produce an effect, is displayed at the time of stopping at a different timing As a result, the game effect obtained by displaying the notice effect at the start of change can be sufficiently obtained even when the change time reduction function is activated. Further, in this embodiment, the second stop display time (5 to 10 seconds in this embodiment) is changed to a special symbol change display time (1 second in this embodiment) by the unreachable change pattern when the change time reduction function is activated. Since it is set longer, it is possible to perform an effect display that cannot be performed during the special symbol variation display when the variation time reduction function is activated during the special symbol halt display during the second stop display time.

また、本実施例では、特別図柄が第2停止表示時間で停止表示している間に停止時演出表示が実行された場合に、当該停止表示に続いて行われる特別図柄の変動表示に同期する図柄変動演出表示では変動開始時予告演出表示が実行されない。これにより、停止時演出表示の内容と、それに続く図柄変動演出表示の内容が重複することを防止できる。この結果、停止時演出表示とこれに続いて行われる図柄変動演出表示との関連性を持たせることができ、停止時演出表示に存在意義を持たせることができる。   Further, in this embodiment, when the stop effect display is executed while the special symbol is stopped and displayed at the second stop display time, it is synchronized with the special symbol variation display performed following the stop display. In the symbol variation effect display, the notification effect display at the start of variation is not executed. Thereby, it is possible to prevent the contents of the effect display at the time of stop and the contents of the subsequent symbol variation effect display from overlapping. As a result, it is possible to provide a relevance between the stop effect display and the symbol variation effect display performed subsequently thereto, and to make the stop effect display meaningful.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記実施例では、変動時間短縮機能の作動時の特別図柄の変動表示時間を、変動時間短縮機能が作動していない通常変動遊技時に比べて短縮することで短縮変動遊技を実現したが、さらに特別図柄保留数が多い場合にも、特別図柄の変動表示時間を短縮して短縮変動遊技を実現するように構成してもよい。具体的には、例えば特別図柄保留数が「1」の場合には通常の変動表示時間とし、特別図柄保留数が「2〜4」の場合には短縮変動表示時間とすることができる。   For example, in the above embodiment, the variation display time of the special symbol when the variation time shortening function is activated is shortened compared to the time of the normal variation game where the variation time shortening function is not activated. Furthermore, even when the number of special symbol reservations is large, it may be configured to shorten the variation display time of the special symbol and realize a shortened variation game. Specifically, for example, when the number of special symbol reservations is “1”, the normal variable display time can be used, and when the number of special symbol reservations is “2-4”, the short variable display time can be set.

また、上記実施例では、特別図柄が停止表示時間として第2停止表示時間が設定される停止表示時間延長条件を、今回設定する停止表示時間で特別図柄が停止表示した直後に行われる特別図柄の変動表示(特別図柄当否判定)の対象となる特別図柄保留が特定保留(当り保留、スーパーリーチ外れ保留等)である場合に成立するように構成したが、停止表示時間延長条件を異なる内容としてもよい。   In the above embodiment, the stop display time extension condition in which the special symbol is set as the stop display time is set as the stop display time extension condition. Although it was configured to be established when the special symbol hold subject to variable display (special symbol success / failure determination) is a specific hold (success hold, super-reaching off hold, etc.), the stop display time extension condition may be different Good.

例えば、現在記憶されている特別図柄保留、すなわち、予め定められた上限個数の範囲内(上記実施例では4個以内)で記憶されている特別図柄保留(例えば、特図保留1乃至4)のうちの何れかが特定保留である場合に、停止表示時間延長条件が成立するように構成することができる。この構成では、今回設定する停止表示時間で特別図柄が停止表示した直後に行われる特別図柄の変動表示よりも後に行われる特別図柄の変動表示(特別図柄当否判定)の対象となる特別図柄保留が特定保留である場合にも、停止表示時間延長条件が成立することとなる。この場合、特別図柄の停止表示時間中に行われる停止時演出表示は、当該停止表示時間に続いて行われる特別図柄の変動表示よりも後に行われる変動表示の図柄変動結果を示唆する演出として構成される。これにより、停止時演出表示を次回以降の図柄変動に繋がる予告演出表示として行うことができる。   For example, a special symbol hold currently stored, that is, a special symbol hold (for example, special symbol hold 1 to 4) stored within a predetermined upper limit number range (within 4 in the above embodiment). It can be configured that the stop display time extension condition is satisfied when any of them is in a specific hold. In this configuration, the special symbol hold that is the target of the special symbol variation display (special symbol success / failure determination) that is performed after the special symbol variation display that is performed immediately after the special symbol is halt-displayed at the stop display time set this time. Even in the case of specific hold, the stop display time extension condition is satisfied. In this case, the stop effect display performed during the stop display time of the special symbol is configured as an effect suggesting the symbol change result of the change display performed after the change display of the special symbol performed following the stop display time. Is done. Thereby, the effect display at the time of a stop can be performed as a notice effect display which leads to the symbol fluctuation after the next time.

また、特別図柄の停止表示時間を延長させるか否かの延長抽選を行い、この延長抽選に当選した場合に、停止表示時間延長条件が成立するように構成することができる。延長抽選は、特定保留が存在する場合もしくは存在しない場合の何れにおいても行うことができる。特定保留が存在しない場合に延長抽選を行って当選した場合には、特別図柄の停止表示時間中に停止時演出表示を行った後に、停止時演出表示で示唆された図柄変動結果が得られず、停止時演出表示はいわゆるガセとして行われることとなる。   Further, it is possible to configure so that the stop display time extension condition is satisfied when an extended lottery for whether or not to extend the stop display time of the special symbol is performed and the extension lottery is won. The extended lottery can be performed regardless of whether there is a specific hold or not. If there is no specific hold, and if you win by extending the lottery, you will not be able to obtain the result of symbol variation suggested by the stop effect display after the stop effect display during the special symbol stop display time. The stop effect display is performed as a so-called gusset.

1…遊技機、20…遊技盤、25…演出表示装置(演出表示部)、61…特別図柄表示部(図柄表示部)、200…主制御部(図柄表示制御手段、演出表示制御手段、短縮変動遊技実行手段、停止表示時間記憶手段、停止表示時間選択手段、変動情報記憶手段、事前判定手段)、260…サブ制御部(演出表示制御手段)、280…演出表示制御部(演出表示制御手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 20 ... Game board, 25 ... Effect display apparatus (effect display part), 61 ... Special symbol display part (symbol display part), 200 ... Main control part (symbol display control means, effect display control means, shortening) Fluctuation game execution means, stop display time storage means, stop display time selection means, fluctuation information storage means, prior determination means), 260... Sub-control unit (effect display control means), 280. ).

Claims (4)

図柄表示部で図柄の変動表示を行うとともに、当否判定の結果が当りの場合は前記図柄を当り態様で停止表示させ、前記当否判定の結果が外れの場合は前記図柄を外れ態様で停止表示させる図柄表示制御手段と、
演出表示部で前記図柄の変動表示と同期した変動時演出表示を行う演出表示制御手段と、
前記図柄の変動表示に要する図柄変動表示時間が通常変動遊技に比べ短縮される短縮変動遊技を実行する短縮変動遊技実行手段と、
前記図柄の停止表示時間として、第1停止表示時間と、該第1停止表示時間よりも長い第2停止表示時間とを記憶する停止表示時間記憶手段と、
前記図柄が停止表示する際に前記第1停止表示時間および前記第2停止表示時間のいずれかを選択する停止表示時間選択手段と、を備え、
前記停止表示時間選択手段は、前記図柄が前記当り態様で停止表示される場合または前記通常遊技中に前記図柄が前記外れ態様で停止表示される場合には前記第1停止表示時間を選択するとともに、前記短縮変動遊技の実行中に前記図柄の変動表示と同期して行われる前記変動時演出表示においてリーチ演出表示が行われることなく前記図柄が前記外れ態様で停止表示される場合には前記第2停止表示時間を選択し、
前記図柄表示制御手段は、前記停止表示時間選択手段により選択された前記停止表示時間が経過するまで前記図柄の停止表示を行い、
前記演出表示制御手段は、前記図柄表示制御手段により前記第2停止表示時間が経過するまで前記図柄の停止表示が行われている間に、前記演出表示部で所定の停止時演出表示を行うことを特徴とする遊技機。
In the symbol display section, the symbols are displayed in a variable manner. If the result of the determination is correct, the symbol is stopped and displayed in a winning manner. If the result of the determination is wrong, the symbol is stopped and displayed in an outlier manner. Design display control means;
Effect display control means for performing effect display at the time of synchronization synchronized with the display of variation of the symbol in the effect display unit;
Shortened variation game execution means for executing a shortened variation game in which the symbol variation display time required for the variation display of the symbol is shortened compared to a normal variation game;
Stop display time storage means for storing a first stop display time and a second stop display time longer than the first stop display time as the stop display time of the symbol,
Stop display time selection means for selecting either the first stop display time or the second stop display time when the symbol is stopped and displayed,
The stop display time selection means selects the first stop display time when the symbol is stopped and displayed in the hit mode or when the symbol is stopped and displayed in the off mode during the normal game. When the symbol is stopped and displayed in the disengagement mode without the reach effect display in the variation effect display performed in synchronization with the symbol variation display during execution of the shortened variation game, 2 Select the stop display time,
The symbol display control means performs stop display of the symbol until the stop display time selected by the stop display time selection means elapses,
The effect display control means performs a predetermined stop-time effect display on the effect display unit while the symbol display control means is performing the stop display of the symbol until the second stop display time elapses. A gaming machine characterized by
前記演出表示制御手段は、前記通常変動遊技での前記変動時演出表示において前記図柄の変動表示の開始直後から変動開始時予告演出表示を行うとともに、前記停止時演出表示および前記変動開始時予告演出表示として、前記図柄の変動表示の結果に関連する情報を事前に示唆する演出表示を行うように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The effect display control means performs a change start notice display immediately after the start of the change display of the symbol in the change effect display in the normal change game, and also displays the stop effect display and the change start notice effect. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is configured to perform an effect display that suggests in advance information related to the result of the variable display of the symbol. 前記演出表示制御手段は、前記停止時演出表示の実行に続いて行われる前記図柄の変動表示と同期して、前記変動開始時予告演出表示を含まない前記変動時演出表示を行うことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The effect display control means performs the effect display at the time of change not including the notice effect display at the start of change in synchronization with the change display of the symbol performed following the execution of the effect display at the time of stop. The gaming machine according to claim 2. 始動口への遊技球の入球に基づいて、前記当否判定に用いられる図柄変動情報を取得して記憶する変動情報記憶手段と、
前記始動口に遊技球が入球する毎に、前記当否判定の実行に先立って、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報が所定の特定変動情報であるか否かの事前判定を実行する事前判定手段を備え、
前記停止表示時間選択手段は、前記短縮変動遊技の実行中であって、前記停止表示時間を選択する時点で前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報に前記特定変動情報が含まている場合に、前記第2停止表示時間を選択することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。
Fluctuation information storage means for acquiring and storing the symbol fluctuation information used for the determination of success / failure based on the game ball entering the starting port;
Each time a game ball enters the start opening, prior to execution of the success / failure determination, a prior determination is made as to whether or not the symbol variation information stored in the variation information storage means is predetermined specific variation information. A pre-determination means for executing
The stop display time selection means is executing the shortened variation game, and the symbol variation information stored in the variation information storage means at the time of selecting the stop display time includes the specific variation information. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the second stop display time is selected when there is a game.
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