JP2015062663A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、入賞口への遊技球の入賞に応じて賞球の払出しを行うと共に、該入球に起因する抽選の結果に応じて大当り遊技を実施する弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine that pays out a winning ball in accordance with the winning of a game ball at a winning opening and implements a big hit game in accordance with a lottery result resulting from the winning ball.
従来、弾球遊技機の遊技領域には、始動口、一般入賞口、可変入賞装置などの入賞口が設けられており、それらの入賞口への遊技球の入賞に基づいて、予め定められた個数の賞球が払出される構成となっており、遊技者が獲得した賞球数を、遊技機の表示装置上に表示する発明がある<特許文献1>。
Conventionally, the game area of a ball game machine has been provided with a winning opening such as a start opening, a general winning opening, a variable winning apparatus, etc., and predetermined based on the winning of game balls to those winning openings. There is an invention in which a number of prize balls are paid out and the number of prize balls acquired by the player is displayed on a display device of the gaming machine <
特許文献1の発明によれば、パチンコ遊技機が設置された島設備が備える機能に頼ることなく、パチンコ遊技機の表示装置を見ているだけで、賞球として払い出された有価価値情報を把握することが可能となる。
According to the invention of
しかしながら、表示される有価価値情報(獲得遊技球数)が、検知した入賞に対する賞球数を合算しただけの値となり、遊技者が発射した遊技球数が考慮されていないため、遊技者が実際に獲得した遊技球数、即ち、景品と交換可能な遊技球数とは誤差が生じてしまう。さらに、大当り遊技が開放延長状態を跨いで連続可能な遊技機では、大当り遊技が連続すればするほど、表示される情報と実際に獲得した遊技球数との差が開き、正確な情報を表示しているとは言えなかった。 However, the displayed valuable value information (the number of acquired game balls) is simply the sum of the number of prize balls for the detected winnings, and the number of game balls fired by the player is not taken into account. There is an error in the number of game balls acquired in the above, that is, the number of game balls exchangeable for prizes. In addition, for game machines that can continue the jackpot game across the open extended state, the more the jackpot game continues, the more the difference between the displayed information and the number of game balls actually acquired, the more accurate information is displayed I couldn't say I was doing it.
また、発射した遊技球数を検出する場合においても、遊技球が遊技領域に達する以前に検出する構成であると、戻り球(ファール球)の発生により、発射球として検出した遊技球数と実際に遊技領域を転動した遊技球数とで誤差が生じてしまう。 In addition, even when detecting the number of game balls that have been launched, if the configuration is such that the game ball is detected before reaching the game area, the number of game balls detected as the launch ball and the actual number of balls that have been detected due to the occurrence of a return ball (foul ball) In other words, an error occurs with the number of game balls that have rolled in the game area.
このように、発射球数の検出、及び発射球の検出方法が考慮されていないことにより、遊技機の表示装置に有価価値情報として表示される値よりも、実際に遊技者が獲得した遊技球数の方が少なくなり、賞球数が削られているのではないかという疑いを遊技者に抱かせてしまう虞があった。 As described above, since the detection of the number of shot balls and the detection method of the shot balls are not taken into consideration, the game ball actually acquired by the player rather than the value displayed as the valuable value information on the display device of the gaming machine There was a risk that the player would have the suspicion that the number of prize balls was reduced and that the number of prize balls was cut.
そこで、本発明は、実際に遊技者が獲得した景品と交換可能な遊技球数を、遊技機の表示装置に表示することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of displaying the number of game balls that can be exchanged for prizes actually acquired by a player on a display device of the game machine.
請求項1記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行なう主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて演出図柄表示装置を制御するサブ制御装置と、
大入賞口が配置され所定の発射強度以上で発射された遊技球が到達する第1遊技領域と、該第1遊技領域へは到達しない発射強度で発射された遊技球が流下する第2遊技領域と、を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
大当り遊技による前記大入賞口の開放開始情報を前記サブ制御装置に送信する開放開始情報送信手段と、
前記大入賞口に入球した遊技球を検出する大入賞口検出手段と、
該大入賞口検出手段による大入賞口検出情報を前記サブ制御装置に送信する大入賞口検出情報送信手段と、を備え、
前記サブ制御装置に、
前記第1遊技領域に進入した遊技球を検出する第1遊技領域検出手段と、
前記開放開始情報の受信を契機に前記第1遊技領域検出手段が検出する遊技球を計数する計数手段と、
受信した前記大入賞口検出情報に基づいて賞球数を合算する賞球合算手段と、
大当り遊技中に獲得した遊技球数を遊技者に報知する獲得球数表示手段と、を備え、
該獲得球数表示手段は、前記賞球合算手段の合算値と前記計数手段の計数値とに基づいて算出した値を前記演出図柄表示装置に表示する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to
A main control device that determines whether or not to shift to the big hit game based on the random number value extracted due to the game ball entering the start port;
A sub-control device that controls the effect symbol display device based on a signal received from the main control device;
A first game area in which a winning ball is placed and a game ball that has been launched at a predetermined launch strength or more reaches, and a second game area in which a game ball that has been launched with a launch intensity that does not reach the first game area flows down In a ball game machine equipped with
In the main controller,
An opening start information transmitting means for transmitting the opening start information of the big prize opening by the big hit game to the sub-control device;
A grand prize opening detecting means for detecting a game ball that has entered the big prize opening;
A special winning opening detection information transmission means for transmitting the special winning opening detection information by the special winning opening detection means to the sub-control device,
In the sub-control device,
First game area detection means for detecting a game ball that has entered the first game area;
Counting means for counting game balls detected by the first game area detection means triggered by reception of the opening start information;
Prize ball summing means for summing up the number of prize balls based on the received big prize opening detection information;
An acquired ball number display means for notifying the player of the number of game balls acquired during the big hit game,
The acquired ball number display means displays a value calculated based on the sum value of the prize ball summing means and the count value of the counting means on the effect symbol display device. .
始動口への1個の遊技球の入球に起因して抽出する乱数は複数種類としてもよく、大当りを生起させるか否かの当否判定に用いる当否(大当り)判定用乱数の他に、少なくとも該当否判定用乱数の判定結果に応じて確定表示する図柄の種類と、図柄の変動内容(図柄の確定表示を行うまでの導出時間となる可変表示時間)とを決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。また、当否判定結果を報知する確定図柄の種類及び図柄の可変表示時間(変動時間)を決定する乱数の抽出時期は、始動口への遊技球の入球時に限らず、当否判定の実施時としてもよい。 There may be a plurality of random numbers extracted due to the entrance of one game ball into the starting port. In addition to a random number for determining whether or not to make a big hit, a random number for determining whether or not to make a big hit (big hit) determination random number Random numbers used to determine the type of symbol to be confirmed and displayed according to the determination result of the random number for determining appropriateness and the variation content of the symbol (variable display time that is a derivation time until the symbol is confirmed) For example, a jackpot symbol determining random number, a reach determining random number, or a variation pattern determining random number may be used. In addition, the type of the fixed symbol for notifying the determination result and the random number extraction time for determining the variable display time (variation time) of the symbol are not limited to the time when the game ball enters the start opening, Also good.
主制御装置が備える開放開始情報送信手段は、大入賞口を開放するアクチュエータの駆動開始時にサブ制御装置に開放開始情報を送信してもよく、大入賞口が開放を開始する毎に開放開始情報をサブ制御装置に送信してもよいし、初回の開放時(1ラウンド目の開放(駆動)開始時)のみ送信してもよい。 The opening start information transmitting means included in the main control device may transmit the opening start information to the sub-control device at the start of driving of the actuator that opens the big winning opening, and each time the big winning opening starts opening, the opening start information May be transmitted to the sub-control device, or may be transmitted only at the first opening (when the first round of opening (driving) starts).
第1遊技領域検出手段は、サブ制御装置に接続された遊技球検出スイッチとしてもよく、第1遊技領域に進入した全ての遊技球を検出可能な構成が好ましい。従って、第1遊技領域検出手段は、第1遊技領域に必ず進入する遊技球を進入以前に検出する構成としてもよい。大入賞口が第1遊技領域に配置されていることにより、遊技者は、大当り遊技中は全ての発射球を第1遊技領域に向けて発射することになるため、第1遊技領域検出手段は、大当り遊技中の発射球数が全て検出可能となる。 The first game area detection means may be a game ball detection switch connected to the sub-control device, and preferably has a configuration capable of detecting all game balls that have entered the first game area. Therefore, the first game area detecting means may be configured to detect a game ball that always enters the first game area before entering. Since the big prize opening is arranged in the first game area, the player will launch all the fired balls toward the first game area during the big hit game, so the first game area detection means , It is possible to detect all the number of shot balls in the big hit game.
大入賞口検出情報は、1個の遊技球が大入賞口に入賞したことを示す情報としてもよく、サブ制御装置が備える賞球合算手段は、大入賞口検出情報を受信する毎に、大入賞口への1個の遊技球の入賞に応じた賞球数を示す値を順次加算し、加算した値は、所定の記憶領域に記憶する構成が好適である。 The big prize opening detection information may be information indicating that one game ball has won the big prize opening. It is preferable that a value indicating the number of winning balls corresponding to the winning of one game ball at the winning opening is sequentially added, and the added value is stored in a predetermined storage area.
「大当り遊技中に獲得した遊技球数」は、「前記賞球合算手段の合算値と前記計数手段の計数値とに基づいて算出した値」となり、具体的には、単純に大入賞口への遊技球の入賞により賞球として払出された遊技球の合計数ではなく、該賞球を得るために遊技者が発射した遊技球数を該合計数から減算した数となる。 “The number of game balls acquired during the big hit game” is “a value calculated based on the total value of the prize ball summing means and the count value of the counting means”. This is not the total number of game balls paid out as prize balls due to winning of the game balls, but the number obtained by subtracting the number of game balls launched by the player to obtain the prize balls from the total number.
第2始動口となる可変入賞装置は、入球口の大きさが開閉又は拡縮する構成であればよく、普通電動役物としてもよい。普通電動役物は、閉鎖時に遊技球が全く入球しない構成でも入球が困難な構成でもよい。 The variable winning device serving as the second starting port may be configured so that the size of the ball opening is opened, closed, or enlarged, and may be an ordinary electric accessory. The ordinary electric accessory may have a configuration in which no game ball enters at the time of closing or a configuration in which it is difficult to enter.
開放延長状態は、(普通図柄抽選が当り時に行われる)可変入賞装置の開放時間が、通常状態よりも延長される状態であり、開放延長状態中は、第1始動口及び第2始動口への遊技球の入球に起因して行われる特別図柄の可変表示時間と、普通図柄の可変表示時間とが短縮される時短状態にもなる。また、大当り遊技に移行するか否かの当否判定は、大当り遊技に移行する確率が高い高確率遊技状態か、大当り遊技に移行する確率が該高確率遊技状態よりも低い通常確率遊技状態かのいずれかの遊技状態で行われるのが好適であり、開放延長状態(時短状態)は、高確率遊技状態(確変状態)で実施される場合と、通常確率状態(低確率状態)で実施される場合とがある。 The open extended state is a state in which the open time of the variable prize winning device (normal symbol lottery is performed at the time of winning) is extended from the normal state, and during the open extended state, to the first start port and the second start port The special symbol variable display time and the normal symbol variable display time, which are caused by the game balls entering, are shortened. In addition, whether or not to shift to the jackpot game is determined based on whether the probability of shifting to the jackpot game is high or the normal probability game state in which the probability of shifting to the jackpot game is lower than the high probability game state. It is preferable to be performed in any game state, and the open extended state (time-short state) is performed in a high probability game state (probability variation state) and a normal probability state (low probability state). There are cases.
開放延長手段は大当り遊技終了時からの所定の期間実施してもよく、大当り遊技終了後に開放延長状態に移行するか否かは、大当り図柄の種類に応じて決定してもよいし、全ての大当り図柄で開放延長状態に移行してもよい。全ての大当り図柄で開放延長状態に移行する場合は、開放延長状態の期間を大当り遊技終了後からの特別図柄の変動回数で規制してもよい。 The opening extension means may be carried out for a predetermined period from the end of the big hit game, and whether to shift to the extended extended state after the big hit game ends may be determined according to the type of the big hit symbol, You may shift to the open extended state with a big hit symbol. When shifting to the open extended state for all jackpot symbols, the period of the open extended state may be regulated by the number of fluctuations of the special symbol after the jackpot game ends.
第2始動口検出情報は、1個の遊技球が第2始動口に入賞したことを示す情報としてもよく、サブ制御装置が備える賞球合算手段は、第2始動口検出情報を受信する毎に、第2始動口への1個の遊技球の入賞に応じた賞球数を示す値を順次加算し、加算した値は、所定の記憶領域に記憶する構成が好適である。 The second starting port detection information may be information indicating that one game ball has won the second starting port, and the winning ball summing unit included in the sub control device receives the second starting port detection information. In addition, it is preferable to sequentially add a value indicating the number of prize balls according to the winning of one game ball to the second starting port, and store the added value in a predetermined storage area.
「開放延長状態で獲得した遊技球数」は、「前記賞球合算手段の合算値と前記計数手段の計数値とに基づいて算出した値」となり、具体的には、単純に第2始動口への遊技球の入賞により賞球として払出された遊技球の合計数ではなく、該賞球を得るために遊技者が発射した遊技球数を該合計数から減算した数となる。 “The number of game balls acquired in the extended extended state” is “a value calculated based on the sum of the prize ball summing means and the count value of the counting means”. It is not the total number of game balls paid out as prize balls due to the winning of game balls to, but the number obtained by subtracting the number of game balls launched by the player to obtain the prize balls from the total number.
請求項1に記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技の進行に応じて増加していく獲得遊技球数を、単なる払出した遊技球数としてではなく、遊技者の手元で純増していく獲得遊技球数、即ち、景品と交換可能な遊技球数として遊技者に報知することが可能となる。
According to the bullet ball game machine of
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various modifications belonging to the technical scope of the present invention can be adopted, and the contents described in the respective embodiments can be appropriately combined. It goes without saying that this is possible.
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
As shown in FIG. 1, a
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。また、上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が配置されている。
このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50は、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置を備えている。また、本機は機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
The
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域が、第1遊技領域3aと第2遊技領域3bとに分けられており、ほぼ中央部に配置されたセンターケース5の右側が第1遊技領域3a、左側が第2遊技領域3bとなり、第1遊技領域3aは本発明の「所定の発射強度以上で発射された遊技球が到達する第1遊技領域」に相当し、第2遊技領域3bは「第1遊技領域へは到達しない発射強度で発射された遊技球が流下する第2遊技領域」に相当する。従って、図に示したA部まで到達した遊技球は、第1遊技領域誘導路101を転動し、第1遊技領域3a(センターケース5の右側)に至り、Aに到達しない遊技球が第2遊技領域3b(センターケース5の左側)を流下することになる。また、この第1遊技領域3a,第2遊技領域3bには多数の遊技釘4が植設されている。
FIG. 2 is a front view of the
センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11(本発明の始動口に相当)が配置されている。また、第1始動口11の左方には、3個の一般入賞口31が設けられている。なお、この一般入賞口31は、入球率が変化しない普通入賞口である。
The
センターケース5の右の第1遊技領域誘導路101の出口には、第1遊技領域進入ゲート100が配置され、その下にはゲート17が配置され、ゲート17の下には普通電動役物からなる第2始動口12(本発明の可変入賞装置からなる第2始動口に相当)が配置され、第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されており、第1遊技領域誘導路101は、第1遊技領域3a(第1遊技領域)を流下する全ての遊技球が通過し、第1遊技領域3aにはゲート17、第2始動口12、大入賞口14が配置された構成となっている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物からなり、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。
A first game
第1遊技領域3aの下部には、7セグメント表示装置からなる普通図柄表示装置7、第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10、大入賞口入賞数表示装置32と、9セグメント表示装置からなるラウンド数表示装置32と、複数個のLEDからなる普通図柄保留数表示装置8、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置6(本発明における演出図柄表示装置に相当)の表示内容に注目して遊技を行う。
Below the
上記のように遊技盤1を構成することによって、第2遊技領域3bに遊技流を流下させた場合に限り第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図4参照)が遊技球を検出)し、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。
By configuring the
第2遊技領域3bに遊技流を流下させると、ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図4参照)が遊技球を検出)し、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図4参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の羽根部材が開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図4参照)の検出)が可能となるように構成されている。第2始動口12である普通電動役物に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
When the game flow is caused to flow down to the
尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は0.2秒(1回)、時短状態(開放延長状態)では1.8秒(2回)である。また、本実施例では、第2始動口12は普通電動役物の羽根部材が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。
In the pachinko machine according to the present embodiment, the opening time during which the blade member of the ordinary electric accessory is driven is normally 0.2 seconds (once), and in the short time state (open extended state), 1.8 seconds (2 Times). Further, in this embodiment, the
第1特別図柄(以降、第1特図ともいう)及び第2特別図柄(以降、第2特図ともいう)の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し、且つ、第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
During the fluctuation of the first special symbol (hereinafter also referred to as the first special symbol) and the second special symbol (hereinafter also referred to as the second special symbol), the production
第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド14b(図4参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図4参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。大入賞口14は第1遊技領域3aに配置されているため、遊技者は、大当り遊技に移行すると第1遊技領域3aに遊技球が到達するように発射ハンドル64を調整することになる。
A special
また、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置80に格納(記憶)するとともに、第1始動口11及び第2始動口12への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83(図4参照)に送信する処理を行う。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
In addition, various random numbers such as success / failure random numbers acquired when a game ball enters the
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっている。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置80に格納される。
In this embodiment, the maximum number of lighting by each of the normal symbol hold
第1特図始動スイッチ11a又は第2特図始動スイッチ12aが遊技球を検出し、その場合の第1保留記憶又は第2保留記憶の数が4個未満であれば、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1又は第2保留記憶として記憶領域に格納する。
If the first special
保留記憶された各種乱数は、後述する当否判定処理によって予め設定されている値との比較判定が行われ、大当り判定用乱数の当否判定結果が大当りの場合、大当り図柄決定用乱数の値に基づいた大当り図柄が第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10、演出図柄表示装置6に表示される。
The various stored random numbers are compared with a preset value by a success / failure determination process, which will be described later, and if the success / failure determination result of the big hit determination random number is a big hit, it is based on the value of the big hit symbol determination random number The jackpot symbol is displayed on the first special
尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口14を閉鎖した遊技と大入賞口14を開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口14を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常遊技状態と、該通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が甘く、大当りし易い)となる確変状態(高確率遊技状態)、時短状態(開放延長状態)と、が存在する。
In addition, the pachinko machine in this embodiment is comprised as a probability fluctuation machine. More specifically, the games by the pachinko machine according to the present embodiment are roughly classified into a game in which the
第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10に表示される特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とから構成される。但し、上述したように、第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10は遊技領域の外に配置してあるため視認し辛く、更に確率変動図柄及び非確率変動図柄の態様は区別が容易ではないため、遊技者は第1特別図柄表示装置9,第2特別図柄表示装置10に表示される特別図柄の確定表示態様によって大当り遊技終了後の遊技状態を判別することが困難な構成となっている。
The special symbols displayed on the first special
確変状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変状態に移行する。同様に通常遊技状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、大当たり遊技終了後、通常遊技状態に移行する。 The probability variation state is set so that it can be transferred after the jackpot game with the probability variation symbol is finished, and if either of the normal gaming state or the probability variation state is a bonus game with the probability variation symbol, it shifts to the probability variation state after the jackpot game ends. . Similarly, the normal gaming state is set to be able to transition after the jackpot game with the non-stochastic variation symbol is finished, and if the big game hits with the non-stochastic variation symbol in any of the normal gaming state or the probability variation state, after the jackpot game ends , Transition to the normal gaming state.
通常遊技状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。特別図柄及び普通図柄の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。 After the transition to the normal gaming state, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened by a specified number of times (for example, 100 times), and the normal electric accessory is released when the opening extension function is activated. If the variation time of special symbols and normal symbols (the time from the start of variation until the result is displayed) is shortened, the number of times the variation display is performed within a certain time is increased.
具体的には、本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示が行われる。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、時短状態では、普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている開放延長状態(本発明の開放延長状態に相当)となるので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物への入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が増加又は減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。 Specifically, in the short time state of the present embodiment, the special symbol display time is shortened along with the special symbol variation time, but the normal symbol variation display is shortened. Thus, the fixed display of the normal symbol is performed many times within a predetermined time. Therefore, the number of times that the normal symbol hits within a certain time increases, and the number of times of operation of the ordinary electric accessory also increases. Further, in the short time state, it becomes an open extended state (corresponding to the open extended state of the present invention) that is set so that the open time of the ordinary electric accessory is lengthened, so that a large number of game balls can easily win. By making it easier to win a large number of game balls in this way, the number of times of display of the second special symbol is further increased, and the player's possession increases due to the winning balls obtained by winning a prize for an ordinary electric accessory. Or it becomes difficult to reduce, and an advantageous game can be performed.
尚、確変状態では、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確変状態はそれに加えて特別図柄の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。 In the probability variation state, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened similarly to the time-short state, and the opening extension function of the ordinary electric accessory is activated. The settings related to the shortening of various symbols and the function to open and extend the normal electric utility are the same as the short-time state, but in addition to the probability variation state, the probability of hitting a special symbol is high (a state where it is easy to hit a big hit). It becomes an advantageous gaming state.
上述したように、本実施例におけるパチンコ機50の遊技領域は、第1遊技領域3aと第2遊技領域3bに区別され、遊技者に有利な大当り遊技と開放延長状態(時短状態)とで作動する大入賞口14と第2始動口12となる普通電動役物とは、第1遊技領域3aに配置されている。このため、遊技者は、大当り遊技状態と開放延長状態とでは、第1遊技領域3aに遊技球を進入させるように発射ハンドル64を操作(発射強度を強くするように操作)することになる。
As described above, the game area of the
図3は、パチンコ機50の裏面を示し、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球が入球すれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。なお、電源基盤85はバックアップ装置を備えている。
FIG. 3 shows the back surface of the
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置が描かれていないが、発射制御装置は払出制御装置81の下(裏側)に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
The
図4は、パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a(本発明の第2始動口検出手段に相当)、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a(本発明の大入賞口検出手段に相当)、一般入賞口31に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。
The
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9(図では第1特図表示装置)、第2特別図柄表示装置10(図では第2特図表示装置)及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18(図では第1特図保留数表示装置)、第2特別図柄保留数表示装置19(図では第2特図保留数表示装置)、普通図柄保留数表示装置8(図では普図保留数表示装置)、大当り遊技中の大入賞口14への入球数、ラウンド数を報知するカウント数表示装置32、ラウンド数表示装置33の点灯を制御する。
The
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12となる普通電動役物の開閉動作を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
Further, the
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が行われ、払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
Also, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Also, the
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The
サブ統合制御装置83(本発明のサブ制御装置に相当)の入力端には、遊技者により操作可能な演出ボタンスイッチ14aと、上述した第1遊技領域進入ゲート100が備える第1遊技領域スイッチ100a(本発明の第1遊技領域検出手段に相当)が接続されている。また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
At the input end of the sub integrated control device 83 (corresponding to the sub control device of the present invention), the effect button switch 14a that can be operated by the player and the first
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力及び演出ボタン67の操作に応じた信号入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。従って、サブ統合制御装置83,演出図柄制御装置82による演出制御が、主制御装置80が行う当否判定の結果に影響を与えることはない。
The effect
次に、図5を用いて、主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S75までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS80の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
Next, a main routine executed by the
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As a case where the interruption is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on, but microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is mostly at power on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S80)に移行する。 When S10 is negative, that is, when it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial setting (for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the memory and a special symbol and a normal symbol are used as an initial symbol, etc.) The initial values are written in the work area (S15) and the like (S15), and the process proceeds to the remaining process (S80).
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。 If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “3966”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order.
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。例えば、この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。 The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, similar to the initial value random number update process. When the maximum value is "3966", the next process starts. Is returned to “0”, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. For example, if this value is 250, the jackpot determination random number is updated as “250” “251” “252”... “3966” “0” “1”.
なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。 When the big hit determination random number is updated once (3967 times), the initial random number value at that time is used as the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 from the initial value. Increment processing is performed. Then, when the big hit determining random number makes one round again, the initial value random number at that time is changed to the initial value of the big hit determining random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “249”, it is one round, so the next value after “249” is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, “249” “87” “88”... “3966” “0” “1”. Next to is a new initial random number value.
大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)は「0」〜「49」の50個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。小当り図柄判定用乱数更新処理(S40)は「0」〜「149」の150個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The big hit symbol determination
S40に続く当り決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では31〜40、高確率状態では31〜996である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
The winning determination random number update process (S45) following S40 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from “0” to “996”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The values to be won are 31 to 40 in the normal probability state and 31 to 996 in the high probability state. The winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determining random numbers, big hit symbol determining
リーチ判定用乱数更新処理(S50)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」〜「5」である。 The reach determination random number update process (S50) is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and is the initial value “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values that reach when the variable time reduction function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”, and reach when the variable time reduction function is activated in the normal probability state. The number of values is 5, the values are “0” to “4”, the number of values that reach in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.
変動パターン決定用乱数更新処理(S55)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The variation pattern determination random number update process (S55) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".
続く入賞確認処理(S60)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得するが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が4個の上限を満たしている時に遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S60), confirmation of winning of the
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S65)を行う。この当否判定処理(S65)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S70)が実行される。各出力処理(S70)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S60)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには、賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, a success / failure determination process (S65) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. When this success / failure determination process (S65) ends, each output process (S70) such as an image output process is subsequently executed. In each output process (S70), as the game progresses, the
続く不正監視処理(S75)は、一般入賞口31に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。
The subsequent fraud monitoring process (S75) is a process for monitoring whether or not the general winning
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S80)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S75までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S45)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The remaining process subsequent to this process is composed of the initial value random number update process (S80), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S75 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the big hit processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number is not uniform when the interrupt process shown in FIG. 5 is executed once. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (3967 from 0 to 3966) when the big hit determination random number is made one round, the probability of synchronization is only 1/3967. The hit determination random number update process (S45) described above may also be executed in the remaining process.
次に図6に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置80に格納(記憶)する処理となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第1始動口11及び第2始動口12への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行う。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
Next, the start winning process executed by the
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特図保留数表示装置18、第2特図保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が8個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置80に格納される。
In the present embodiment, the maximum number of lighting by each of the normal symbol hold
始動入賞処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。否定判定なら(S100:no)S130に進み、肯定判定なら(S100:yes)、主制御装置80に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S105)。否定判定なら(S105:no)S130に進み、肯定判定であれば(S105:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110)。
When the start winning process is started, it is determined whether or not the first
S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か(はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か)を判定する。 Subsequent to S110, the prefetch determination of the stored first reserved memory is performed (S115). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for determining the big hit is a value that causes the big hit, and if the big hit value, the type of the big hit symbol is checked. If the big hit determination is a loss, it is checked whether the value is a value that causes a small hit, and if the big hit is lost, it is checked whether the reach determination random number is a value that is a super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By performing the above determination, it is determined whether or not the stored random number value is a specific value that the player can expect to win a jackpot (whether or not an effect that can expect a jackpot is possible even if the player loses).
続いて、S115の判定結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置53に送信し(S120)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。 Subsequently, a first prefetch determination command is generated from the determination result of S115 and transmitted to the sub integrated control device 53 (S120), and a first hold number instruction command indicating the value of the first hold storage counter added in S110 is issued. The data is transmitted to the sub integrated control device 83 (S125).
S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)S160に進み、肯定判定であれば(S135:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S140)、S110と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S145)。
Following the processing of S125 or the negative determinations of S100 and S105 (S100: no, S105: no), it is determined whether or not the second start port switch 12a has detected a game ball (S130). If a negative determination is made (S130: no), the process proceeds to S160, and if an affirmative determination is made (S130: yes), it is determined whether or not the number of second reserved memories stored in the
続いて、S145の判定結果から第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置53に送信し(S150)、S140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)、S160に進む。 Subsequently, a second prefetch determination command is generated from the determination result of S145 and transmitted to the sub integrated control device 53 (S150), and a second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter added in S140 is sub The data is transmitted to the integrated control device 83 (S155), and the process proceeds to S160.
S160では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S160)。否定判定なら(S160:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S160:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S165)。否定判定なら(S165:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S165:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S170)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S175)、リターンする。
In S160, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 17a has detected a game ball (S160). If the determination is negative (S160: no), the process returns to the return, and if the determination is affirmative (S160: yes), it is determined whether or not the number of reserved maps stored in the
サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第2始動口12)の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
When the sub integrated
次に、図7から図9に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する普図当否判定処理を説明する。本処理を開始すると、普通電動役物が非作動中か否か判定する(S200)。否定判定なら(S200:no)、リターンし、肯定判定なら(S200:yes)、普通図柄が非変動中か否か(S205)、普通図柄が非確定表示中か否か(S210)、判定する。どちらも肯定判定なら(S205:yes、S210:yes)、普図保留記憶があるか否か判定し(S215)、否定判定なら(S215:no)リターンし、肯定判定なら(S215:yes)、時短フラグが0か否か判定する(S220)。
Next, the routine determination determination process executed by the
時短フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が「0」のときは、特別図柄と普通図柄の変動時間を短くする時短機能と、第2始動口12となる普通電動役物の作動時間を通常時よりも長くする開放延長機能とが未作動の非時短状態であることを、値が「1」のときは、時短機能と、開放延長機能とが作動中の時短状態であることを主制御装置80が判断するための値である。これにより本実施例では時短フラグが立つことで開放延長機能が作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能が終了する構成となっている。従って、時短フラグが、本発明の開放延長手段に相当する。
The time reduction flag is a value stored in the
S220が否定判定、即ち時短状態なら(S220:no)、時短状態中の処理を行うが、時短状態では普通図柄の変動パターンを選択する変動パターンテーブルの内容が異なる内容となり、従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。S220が肯定判定なら(S220:yes)普図保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い普図保留記憶を当否判定の対象とするとともに、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタから1を減算する(S225)。次に、減算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信する(S230)。
If S220 is negative, that is, if the time is short (S220: no), the processing in the short time state is performed, but in the time short state, the content of the variation pattern table for selecting the variation pattern of the normal symbol is different, which is different from the prior art. Because there is not, explanation is omitted. If S220 is an affirmative determination (S220: yes), a shift process of the ordinary map reserved memory is performed, so that the oldest diagram reserved memory is the target of the determination of the success / failure, and from the map reserved memory counter indicating the number of the diagram reserved
続く、当り判定用乱数比較処理(S235)では、当否判定の対象とした普図保留記憶の当り判定用乱数と、予め設定された普図当否判定テーブルとを比較して、当り判定用乱数の値が普図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定は通常確率(低確率)と高確率の2種類あり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率(50/100)で比較し、高確率の遊技状態であれば高確率(100/100)で比較する。 In the subsequent hit determination random number comparison process (S235), the hit determination random number stored in the ordinary figure holding memory as a target of the determination of the success / failure is compared with a preset normal / failure determination table to determine the hit determination random number. A comparison is made as to whether or not the value matches the determination value in the normal / bad determination table. There are two types of determinations: normal probability (low probability) and high probability. If the game state at the time of determination is normal game, compare with normal probability (50/100). Compare with (100/100).
続いて、S235の比較結果が当りであるか否か判定する(S240)。肯定判定なら(S240:yes)、当り図柄選択(S245)、変動パターン決定(S255)を行うが、当り図柄選択(S245)では、当り図柄決定用乱数を用いて1/50の確率で普通電動役物がロング開放をする当り図柄を選択する。従って、普通図柄が普通電動役物のロング開放で当る確率は1/100((50/100)×(1/50))となる。本実施例ではロング開放とショート開放の2種類に振分けられるが、ミドル開放を加え振分け数を増やす構成も当然考えられる。その場合、後述するロング開放報知に加え、ミドル開放報知を実施する構成としてもよい。 Subsequently, it is determined whether or not the comparison result in S235 is a win (S240). If the determination is affirmative (S240: yes), the winning symbol selection (S245) and the variation pattern determination (S255) are performed. In the winning symbol selection (S245), the random number for determining the winning symbol is used and the motor is normally driven with a probability of 1/50. Select the symbol that the character will open long. Therefore, the probability that the normal symbol is hit by the long opening of the normal electric accessory is 1/100 ((50/100) × (1/50)). In this embodiment, there are two types of distribution, long open and short open. Of course, a configuration in which the number of distributions is increased by adding middle open is also conceivable. In that case, it is good also as a structure which implements middle open | release notification in addition to the long open notification mentioned later.
S240が否定判定なら(S240:no)、はずれ図柄の決定(S250)、変動パターンの決定(S255)が行われる。S255に続いては、判定を行った普図保留記憶の判定結果(ロング開放当り、ショート開放当り、はずれのいずれか)を、判定結果コマンドとしてサブ統合制御装置53に送信し(S265)(普図先読判定信号送信手段)、上記処理結果に応じた普通図柄の変動開始処理を行い(S270)リターンする。 If S240 is negative (S240: no), the determination of the off symbol (S250) and the determination of the variation pattern (S255) are performed. Subsequent to S255, the determination result of the stored general map hold (per long open, per short open, or off) is transmitted as a determination result command to the sub integrated control device 53 (S265) (general The figure prefetch determination signal transmission means) performs a normal symbol variation start process according to the processing result (S270), and returns.
S205が否定判定、即ち普通図柄の変動中なら(S205:no)、図8のフローチャートに進み、普通図柄の変動時間(通常時6.0秒、開放延長時0.5秒)が経過したか否か判定する(S300)。否定判定なら(S300:no)、リターンに抜け、肯定判定なら(S300:yes)、変動中の普通図柄をS245又はS250で決定した図柄で停止表示する処理を行い(S305)、停止表示した図柄が普通電動役物を作動させる当り図柄か否か判定する(S310)。否定判定なら(S310:no)、はずれ図柄に応じた確定表示時間を設定し(S320)リターンに抜ける。 If S205 is negative, that is, if the normal symbol is changing (S205: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. 8, and whether the normal symbol change time (normally 6.0 seconds, open extended 0.5 seconds) has elapsed. It is determined whether or not (S300). If the determination is negative (S300: no), the process returns to the return, and if the determination is affirmative (S300: yes), the changing normal symbol is stopped and displayed with the symbol determined in S245 or S250 (S305). Is a hit symbol for operating the ordinary electric accessory (S310). If the determination is negative (S310: no), a fixed display time is set according to the off symbol (S320), and the process returns.
S310が肯定判定なら(S310:yes)、当り図柄の種類に応じた確定表示時間を設定し(S315)、時短フラグが0か否か判定する(S325)。肯定判定、即ち通常状態なら(S325:yes)、表示設定した当り図柄の種類がロング開放図柄か否か判定する(S330)、肯定判定なら(S330:yes)、普通電動役物の当り動作としてロング開放パターンを設定し(S335)、否定判定なら(S330:no)、ショート開放パターンを設定する(S340)。S325が否定判定なら(S325:no)、開放延長機能が作動した状態であるため普通電動役物の当り動作として1.880秒×3回の開放動作を設定し(S345)、普通電動役物が開放延長状態の作動を開始すること示す普電作動開始情報をサブ統合制御装置83に送信し(S350)する。S335、S340、又はS350に続いては、普通電動役物の作動開始処理を行い(S355)、リターンする。 If S310 is affirmative (S310: yes), a fixed display time corresponding to the type of winning symbol is set (S315), and it is determined whether or not the time flag is 0 (S325). If the determination is affirmative, that is, in the normal state (S325: yes), it is determined whether or not the type of winning symbol set for display is a long open symbol (S330). If the determination is affirmative (S330: yes), A long open pattern is set (S335). If a negative determination is made (S330: no), a short open pattern is set (S340). If S325 is negative (S325: no), since the open extension function is activated, the opening operation of 1.880 seconds × 3 times is set as the normal electric utility hitting operation (S345). Is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S350). Subsequent to S335, S340, or S350, an operation start process of the ordinary electric accessory is performed (S355), and the process returns.
図7のS210が否定判定なら(S210:no)、図9のフローチャートに進み、確定図柄の表示時間が終了したか否か判定する(S400)。否定判定なら(S400:no)リターンし、肯定判定なら(S400:yes)、確定図柄表示終了処理を行い(S405)、リターンする。 If S210 of FIG. 7 is negative determination (S210: no), it will progress to the flowchart of FIG. 9, and it will be determined whether the display time of the fixed symbol was complete | finished (S400). If the determination is negative (S400: no), the process returns. If the determination is affirmative (S400: yes), the finalized symbol display end process is performed (S405), and the process returns.
次に、図10のフローチャートを用いて主制御装置80が実行する普電作動処理を説明する。本処理を開始すると、普通電動役物が作動中か否か判定する(S450)。肯定判定なら(S450:yes)、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定し(S455)、肯定判定なら(S455:yes)、時短フラグが1か否か判定する(S465)。肯定判定なら(S465:yes)、開放延長状態における普通電動役物の作動中に普通電動役物に遊技球が入球したことを示す第2始動口検出情報をサブ統合制御装置83に送信する。この第2始動口検出情報は、本発明の第2始動口検出情報に相当する。
Next, the utility operation process executed by the
S465、又はS460の否定判定(S460:no)に続いては、普通電動役物作動時の規定入賞数(本実施例では10個)となる遊技球を検出したか否か判定する(S470)。S455、又はS470が否定判定なら(S455:no、S470:no)、S335、S340、又はS345で設定した普通電動役物の作動時間が終了したか否か判定し(S475)、否定判定なら(S475:no)リターンに抜け、S470又はS475が肯定判定なら(S470:yes、S475:yes)、普電作動終了処理を行い(S480)、時短フラグが1か否か判定し(S485)、否定判定なら(S485:no)リターンし、肯定判定なら(S485:yes)、普電作動終了情報をサブ統合制御装置83に送信し(S490)リターンする。 Subsequent to the negative determination (S460: no) in S465 or S460, it is determined whether or not a game ball having a specified number of winnings (10 in the present embodiment) at the time of operation of the ordinary electric accessory is detected (S470). . If S455 or S470 is negative (S455: no, S470: no), it is determined whether the operation time of the ordinary electric accessory set in S335, S340, or S345 has ended (S475), and if negative ( S475: no) Return to return, if S470 or S475 is affirmative determination (S470: yes, S475: yes), the normal power operation end processing is performed (S480), it is determined whether the hourly flag is 1 (S485), negative If it is determined (S485: no), the process returns, and if it is affirmative (S485: yes), the normal power operation end information is transmitted to the sub integrated control device 83 (S490), and the process returns.
次に、図11から図14に示したフローチャートを用いて主制御装置80が行う特図当否判定処理を説明する。本処理は、第1始動口スイッチ11a又は第2始動口スイッチ12aでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かを判定し、該判定の結果に基づいて特別図柄及び演出図柄の変動表示の開始を指示する処理となる。
Next, the special figure determination process performed by the
本処理を開始すると、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し(S500)、肯定判定なら(S500:yes)、後述する特別遊技処理に移行し、否定判定、即ち、大当り遊技中でなければ(S500:no)、第1特図又は第2特図の何れかの特別図柄が変動中であるか否かを確認し(S505)、変動中でなければ(S505:no)、何れかの特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認し(S510)、確定表示中でなければ(S510:no)、第2保留記憶があるか否か判定し(S515)、否定判定なら(S515:no)第1保留記憶が有るか否か判定し(S520)、S515又はS520が肯定判定なら(S515:yes、S520:yes)、S525に進む。S515とS520の判定順により、第2保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。 When this process is started, it is confirmed whether or not the big hit game is being performed by confirming the operation of the accessory continuous operation device (S500). If the determination is affirmative (S500: yes), the process proceeds to a special game process described later. If a negative determination, that is, if it is not a big hit game (S500: no), it is confirmed whether any special symbol of the first special figure or the second special figure is changing (S505), and is changing If not (S505: no), it is checked whether or not the confirmed symbol of any special figure is being confirmed and displayed (S510). If not confirmed (S510: no), there is a second reserved memory. If it is negative (S515: no), it is determined whether there is a first reserved memory (S520). If S515 or S520 is positive (S515: yes, S520: yes), S525 is determined. Proceed to According to the determination order of S515 and S520, the determination of whether or not the second reserved storage is appropriate is performed with priority.
S525では、判定対象の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S525)。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 In S525, the number of pending storages to be determined is subtracted, and the shift of the pending memory is performed (S525). By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the special figure is the target of the determination of success / failure.
次に確変フラグが0か否か判定する(S530)。確変フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら高確率遊技状態であることを、値が0なら通常遊技状態であることを判断する。S530が否定判定、即ち、高確率遊技状態なら(S530:no)、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された高確率時に用いる確変テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が確変テーブル内の判定値と一致するか比較する(S540)。S530が肯定判定なら(S530:yes)当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された通常確率(低確率)の通常テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が通常テーブル内の判定値と一致するか比較する(S535)。なお、本実施例では、確変テーブルは大当り確率が1/30、通常テーブルは1/300の設定となっている。
Next, it is determined whether or not the probability variation flag is 0 (S530). The probability variation flag is a value stored in the
続くS545では、S535又はS540の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する。肯定判定なら(S545:yes)、図柄モード設定処理を行う(S550)。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類(第1保留記憶又は第2保留記憶)と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
In subsequent S545, it is determined whether or not the result of S535 or S540 is a big hit (same as the determination value). If the determination is affirmative (S545: yes), symbol mode setting processing is performed (S550). In the symbol mode setting process, the content of the jackpot game is determined based on the type of the hold memory (first hold memory or the second hold memory) that is the target of the success / failure determination and the jackpot symbol determination
図柄モードの具体的な設定内容は、判定対象が第1保留記憶なら、1/3の割合で10ラウンド遊技、2/3の割合で15ラウンド遊技が設定される。10ラウンド遊技が設定される場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として確変状態(高確率)が設定され、確変カウンタと時短カウンタとに10000が設定される。15ラウンド遊技が設定される場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として通常状態(低確率)が設定され、時短カウンタに100が設定される。 The specific setting contents of the symbol mode are 10 round games at a rate of 1/3 and 15 rounds at a rate of 2/3 if the determination target is the first reserved memory. When 10 round games are set, the probability variation state (high probability) is set as the gaming state after the big hit game is ended, and 10000 is set to the probability variation counter and the hourly time counter. When the 15 round game is set, the normal state (low probability) is set as the game state after the end of the big hit game, and 100 is set in the hourly time counter.
判定対象が第2保留記憶なら、大当り遊技の内容は全て15ラウンド遊技となる。大当り遊技終了後の遊技状態は、2/3の割合で確変状態(高確率)となり、確変カウンタと時短カウンタとに10000が設定され、1/3の割合で通常状態(低確率)となり、時短カウンタに100が設定される。 If the determination target is the second reserved memory, the contents of the jackpot game are all 15 round games. After the big hit game, the gaming state becomes a probability variation state (high probability) at a rate of 2/3, 10000 is set in the probability variation counter and the hourly time counter, and becomes a normal state (low probability) at a rate of 1/3. 100 is set in the counter.
この図柄モードの設定内容により、本実施例では、第1始動口11への遊技球への入球に基づく当否判定処理から大当りが生起した場合よりも、第2始動口12への遊技球の入球に基づく当否判定から生起した大当りの方が遊技者に有利となっている。従って、第2始動口12への遊技球の入球が増加する時短状態(確変状態含む)は、多くの遊技球が獲得可能となるという意味でも遊技者に有利な状態といえる。
According to the setting contents of the symbol mode, in the present embodiment, the game ball to the
S550に続いては、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S555)。これは、図柄モードの設定によって決定している大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)を、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10に表示する大当り図柄の種類によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
Subsequent to S550, a jackpot symbol selection process is performed based on the set symbol mode type and the jackpot symbol determination
但し、上述したように本実施例では、第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10に表示される特別図柄の種類が判別困難であるのに加え、大当り遊技中に実施する昇格演出によって大当り遊技終了後の遊技状態を報知する構成となっているため、大当り遊技の種類と第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10に表示される大当り図柄の種類は関連付けられてはいるが、遊技者は特別図柄の種類(及び演出図柄の大当り図柄の種類)によって大当り遊技(大当り遊技終了後の遊技状態)の種類を判断するのは困難な構成となっている。
However, as described above, in this embodiment, the type of special symbol displayed on the first special
次にS550で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S560)。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。 Next, a mode buffer setting process is performed based on the symbol mode set in S550 (S560). The mode buffer is a device that stores the contents of the gaming state after the end of the big hit game determined at the time of determination of the success / failure until the end of the big hit game that sets the gaming state (the probability change flag and the short time flag that set the gaming state during the big hit game) Because it is necessary to clear). The mode buffer is configured to store specific game contents (activities of the probability changing function and release extension function (time reduction function) and the number of operations thereof), and store values corresponding to the specific game contents. .
次に、S550で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S565)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9(第2特別図柄表示装置10)、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S570)。
Next, based on the symbol mode set in S550, the winning pattern opening pattern setting process, which is the content of the big hit game, is performed (S565). Based on the random number, a variation pattern that becomes a variation time of the symbol displayed on the first special symbol display device 9 (second special symbol display device 10) and the effect
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとして生成しサブ統合制御装置83へ送信する(S575)。この変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、コマンドが示す情報に基づいて演出図柄制御装置82に指示信号を送信し、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御して大当り図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。主制御装置80は、サブ統合制御装置83への変動指示コマンドの送信とほぼ同時に、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
Next, the information of the selected jackpot symbol and variation pattern is generated as a variation instruction command and transmitted to the sub integrated control device 83 (S575). The sub integrated
S545が否定判定、即ちハズレなら(S545:no)、S535又はS540の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S580)、肯定判定なら(S580:yes)、小当り図柄を選択し(S585)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S565)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S570)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S575)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。この場合も主制御装置80は、サブ統合制御装置83への変動指示コマンドの送信とほぼ同時に、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
If S545 is negative, i.e., lost (S545: no), it is determined whether the result of the comparison processing of S535 or S540 is a small hit (S580), and if it is affirmative (S580: yes), a small hit symbol is selected. (S585) Subsequently, a small hit game release pattern setting process is performed (S565), a variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed (S570), and a variation instruction command serving as information on the small hit symbol and the variation pattern is performed. Is transmitted to the sub integrated control device 83 (S575). The effect
S580が否定判定なら(S580:no)、ハズレ図柄を選択し(S590)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S570)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置53へ送信する(S575)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
If S580 is negative (S580: no), a lost symbol is selected (S590), then a variation pattern setting process corresponding to the lost symbol is performed (S570), and a variation instruction command that becomes information on the symbol and variation pattern regarding the loss. Is transmitted to the sub integrated control device 53 (S575). The effect
S575に続いては、図12のフローチャートに進み、確変フラグが1か否か、即ち、当該処理時が高確率遊技状態(確変状態)か否か判定する(S600)。肯定判定なら(S600:yes)、高確率遊技状態への移行期間を規制するための確変カウンタからデクリメントを行い(S605)、確変カウンタの値が0か否か判定する(S610)。肯定判定なら(S610:yes)、確変フラグに0をセットする(S615)。この処理により高確率遊技状態から通常遊技状態(低確率で当否判定を実施)に移行する。 Subsequent to S575, the process proceeds to the flowchart of FIG. 12, and it is determined whether or not the probability change flag is 1, that is, whether or not the process is in a high probability gaming state (probability changing state) (S600). If the determination is affirmative (S600: yes), decrement is performed from the probability variation counter for regulating the transition period to the high probability gaming state (S605), and it is determined whether or not the value of the probability variation counter is 0 (S610). If the determination is affirmative (S610: yes), the probability variation flag is set to 0 (S615). By this process, the high-probability gaming state shifts to the normal gaming state (the determination of success / failure is performed with a low probability).
S615、又はS600,S610の否定判定に続いては(S600:no、S610:no)、時短フラグが1か否、即ち、当該処理時が時短状態(開放延長状態)か否か判定する(S620)。時短フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら時短状態及び開放延長状態であることを、値が0なら時短状態及び開放延長状態ではないことを判断する。肯定判定なら(S620:yes)、時短状態(及び開放延長状態)の付与期間を制限するための時短カウンタからデクリメントを行い(S625)、時短カウンタの値が0か否か判定する(S630)。肯定判定なら(S630:yes)、時短フラグに0をセットする(S615)。この処理により時短状態及び開放延長状態が終了する。
Subsequent to the negative determination in S615 or S600 and S610 (S600: no, S610: no), it is determined whether or not the time reduction flag is 1, that is, whether or not the processing time is in the time reduction state (open extended state) (S620). ). The time reduction flag is a value stored in the
S635、又はS620,S630の否定判定に続いては(S620:no、S630:no)、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置83へ送信し(S640)、後述する特別遊技処理に移行する。
Subsequent to the negative determination of S635 or S620, S630 (S620: no, S630: no), a state designation command including information such as a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the sub integrated
図11に戻り、S505が肯定判定、即ち、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中なら(S505:yes)、図13のフローチャートに進み、図柄の変動時間が終了したか否か判定し(S650)、肯定判定なら(S650:yes)、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10の図柄の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置83へ演出図柄の変動表示を終了させる図柄確定コマンドを送信する確定図柄表示処理を行う(S655)。S655、又はS650の否定判定(S650:no)に続いては、特別遊技処理に移行する。
Returning to FIG. 11, if S505 is affirmative, that is, if the first special symbol or the second special symbol is changing (S505: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 13 to determine whether or not the symbol change time has ended. (S650) If the determination is affirmative (S650: yes), control is performed to end the symbol variation display on the first special
図11に戻り、S510が肯定判定、即ち、第1特別図柄又は第2特別図柄の確定図柄の表示中なら(S510:yes)、図14のフローチャートに進み、確定図柄の表示時間が終了したか否か判定する(S700)。否定判定なら(S700:no)リターンし、肯定判定なら(S700:yes)、第1特別図柄又は第2特別図柄の確定図柄表示を終了させる処理を行い、サブ統合制御装置83へ演出図柄の確定表示を終了指示するコマンドを送信する確定図柄表示終了処理を行う(S705)。
Returning to FIG. 11, if S510 is affirmative, that is, if the confirmed symbol of the first special symbol or the second special symbol is being displayed (S510: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. It is determined whether or not (S700). If the determination is negative (S700: no), the process returns. If the determination is affirmative (S700: yes), the process of ending the display of the fixed symbol display of the first special symbol or the second special symbol is performed, and the effect symbol is fixed to the sub integrated
S705に続いては、確定図柄表示を行った第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り図柄か否か判定する(S710)。否定判定なら(S710:no)、特別遊技処理に移行し、肯定判定なら(S710:yes)、確変フラグが1か否か判定し(S715)、肯定判定なら(S715:yes)、確変フラグに0をセットする(S720)。S720、又はS715の否定判定(S715:no)に続いては、時短フラグが1か否か判定し(S725)、肯定判定なら(S725:yes)、時短フラグに0をセットする(S730)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での遊技状態を通常状態にリセットする。 Subsequent to S705, it is determined whether or not the first special symbol or the second special symbol on which the confirmed symbol display is performed is a big hit symbol (S710). If the determination is negative (S710: no), the process proceeds to special game processing. If the determination is affirmative (S710: yes), it is determined whether or not the probability change flag is 1 (S715). If the determination is affirmative (S715: yes), the probability change flag is set. 0 is set (S720). Following the negative determination of S720 or S715 (S715: no), it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (S725). If the determination is affirmative (S725: yes), the time reduction flag is set to 0 (S730). By these processes, the gaming state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.
S730、又はS725の否定判定(S725:no)に続いては、条件装置の作動を開始する処理を行い(S735)、役物連続作動装置の作動を開始する処理を行い(S740)、サブ統合制御装置83へ大当り開始演出を指示するコマンドを送信し(S745)、特別遊技処理に移行する。尚、条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は大入賞口14の特別電動役物を連続して作動させる装置である。
Subsequent to the negative determination of S730 or S725 (S725: no), processing for starting the operation of the condition device is performed (S735), processing for starting the operation of the accessory continuous operation device is performed (S740), and sub-integration A command for instructing a big hit start effect is transmitted to the control device 83 (S745), and the process proceeds to a special game process. The condition device is a device necessary for the operation of the continuous action device for winning game in the big hit game, and the continuous accessory operation device is a device for continuously operating the special electric accessory of the
次に、図15から図17を用いて特別遊技処理を説明する。本処理は、本発明の開放開始情報送信手段,大入賞口検出手段,及び大入賞口検出情報送信手段を含む処理となる。また、大当り遊技終了後から実施する高確率遊技状態,開放延長(時短)状態の設定を行う特典遊技設定手段を含む処理となる。本処理を開始すると、役物連続作動装置が作動中か否か判定する(S800)。否定判定なら(S800:no)リターンし、肯定判定なら(S800:yes)、大入賞口14が開放中か否か判定する(S805)。否定判定なら(S805:no)、インターバル中か否か判定し(S810)、インターバル中でなければ(S810:no)、大当り終了演出中か否か判定し(S815)、大当り終了演出中でなければ(S815:no)、大当り開始演出時間が終了したか否か判定し(S820)、大当り開始演出時間が終了していなければ(S820:no)リターンし、終了していれば(S820:yes)、大入賞口14を開放させる処理を行い(S825)、サブ統合制御装置83に開放開始情報を送信し(S830)リターンする。なお、S830の開放開始情報送信が本発明の開放開始情報送信手段に相当する。
Next, the special game process will be described with reference to FIGS. This process is a process including the opening start information transmission means, the big prize opening detection means, and the big prize opening detection information transmission means of the present invention. In addition, the processing includes privilege game setting means for setting a high-probability gaming state and an open / extended (time-shortening) state to be implemented after the end of the big hit game. When this process is started, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating (S800). If the determination is negative (S800: no), the process returns. If the determination is affirmative (S800: yes), it is determined whether or not the special winning
S805が肯定判定、即ち、大入賞口14が開放中なら(S805:yes)、図16のS850に進み、カウントスイッチ14aが遊技球を検出したか否か判定する(S850)。肯定判定なら(S850:yes)、大入賞口検出情報をサブ統合制御装置83に送信する(S855)。S850での遊技球検出が本発明の大入賞口検出手段に相当し、S855の大入賞口検出情報送信が、本発明の大入賞口検出情報送信手段に相当する。
If a positive determination is made in S805, that is, if the special winning
S855に続いては、大入賞口14に規定入賞数(9個)の入賞があったか否か判定し(S850)、S860又はS850が否定判定なら(S860:no:S850:no)、大入賞口14の開放時間が終了したか否か判定し(S865)、否定判定なら(S865:no)リターンする。S860、又はS865が肯定判定なら(S860:yes、S865:yes)、大入賞口14を閉鎖する処理を行い(S870)、閉鎖した大入賞口14の開放動作がS565で設定した大当り遊技の最終ラウンドであったか否か判定し(S875)、肯定判定なら(S875:yes)、開放終了情報をサブ統合制御装置83に送信する(S880)。S880、又はS875の否定判定(S875:no)に続いては、サブ統合制御装置83へ大当りインターバル演出の開始を指示するコマンドを送信する大当りインターバル処理を行って(S885)リターンする。
Following S855, it is determined whether or not a predetermined number of winnings (9) has been won in the grand prize opening 14 (S850), and if S860 or S850 is negative (S860: no: S850: no), the
図15に戻り、S810が肯定判定、即ち、インターバル中なら(S810:yes)、図16のS890に進み、大当りインターバル時間が終了したか否か判定し(S890)、否定判定なら(S890:no)リターンする。肯定判定なら(S890:yes)、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定し(S895)、肯定判定なら(S895:yes)、サブ統合制御装置83に大当り終了演出を指示するコマンドを送信して大当り遊技を終了し(S900)リターンする。否定判定なら(S895:no)、サブ統合制御装置83に開始するラウンドの演出開始指示コマンドを送信し(S905)、大入賞口14の開放処理を行って(S910)リターンする。
Returning to FIG. 15, if S810 is affirmative, that is, if the interval is in progress (S810: yes), the process proceeds to S890 in FIG. 16 to determine whether or not the big hit interval time has ended (S890), and if negative (S890: no) ) Return. If the determination is affirmative (S890: yes), it is determined whether or not the final round of the jackpot game has ended (S895). If the determination is affirmative (S895: yes), a command for instructing the jackpot end effect is transmitted to the
図15に戻り、S815が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら(S815:yes)、図17のS950に進み大当り終了演出の時間が終了したか否か判定する(S950)。否定判定なら(S950:no)リターンし、肯定判定なら(S950:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理を行い(S955)、条件装置の作動を停止する処理を行う(S960)。 Returning to FIG. 15, if S815 is affirmative, that is, if the big hit end effect is being performed (S815: yes), the process proceeds to S950 in FIG. 17 to determine whether or not the big hit end effect time has ended (S950). If the determination is negative (S950: no), the process returns. If the determination is affirmative (S950: yes), a process for stopping the operation of the accessory continuous operation apparatus is performed (S955), and a process for stopping the operation of the condition apparatus is performed (S960). .
続いては、当該処理中の大当りを生起させた当否判定処理のS560で設定したモードバッファを参照し(S965)、時短フラグ,時短カウンタ,確変フラグ,確変カウンタを設定し(S970,S975,S980,S985)、モードバッファのクリア処理を行う(S990)(特典遊技設定手段)。続いて、サブ統合制御装置83へ大当り終了コマンドと、S970の時短フラグとS985の確変フラグとの設定によって決定した大当り遊技終了後の遊技状態を示す状態指定コマンドを送信し(S995、S1000)、大当りフラグをクリアして(S1005)リターンする。なお、状態指定コマンドは、本発明の移行情報に相当し、S1000の状態指定コマンド送信処理は、本発明の移行情報送信手段に相当する。
Subsequently, the mode buffer set in S560 of the success / failure determination process causing the big hit during the process is referred to (S965), and the hour / hour flag, hour / hour counter, probability variation flag, and probability variation counter are set (S970, S975, S980). , S985), a mode buffer clear process is performed (S990) (privilege game setting means). Subsequently, a state designation command is transmitted to the sub integrated
次に、図18を用いて、サブ統合制御装置83が実行する計数状態切替処理を説明する。本処理は、主制御装置80からの開放開始情報,状態指定コマンド(本発明の移行情報に相当)の受信に応じて第1遊技領域へ進入した遊技球の計数状態を切り替える処理となり、本発明の獲得球数表示手段(第1獲得球数表示手段,第2獲得球数表示手段,第3獲得球数表示手段)を含む処理となる。
Next, the count state switching process executed by the sub integrated
サブ統合制御装置83が本処理を開始すると、主制御装置80から開放開始情報(S830より)を受信したか否か判定する(S1100)。肯定判定なら(S1100:yes)、第1遊技領域スイッチ100aを用いた第1遊技領域3aへの入球検出を開始し(S1105)、第2入球検出フラグが1か否か判定する(S1110)。
When the sub integrated
第2入球検出フラグは、サブ統合制御装置83が記憶する値であり、値が1なら、開放延長状態中の第1遊技領域3aへの遊技球の進入を計数中であることを、値が0なら、開放延長状態中の第1遊技領域への遊技球の進入を計数中ではないことをサブ統合制御装置83が判断する。
The second entry detection flag is a value stored in the sub integrated
S1110が肯定判定なら(S1110:yes)、第2入球検出フラグに0をセットし(S1115)、S1115、又はS1110の否定判定(S1110:no)に続いては、第1入球検出フラグに1をセットする(S1120)。 If S1110 is affirmative (S1110: yes), the second incoming detection flag is set to 0 (S1115), and following S1115 or S1110 negative determination (S1110: no), the first incoming detection flag is set. 1 is set (S1120).
第1入球検出フラグは、サブ統合制御装置83が記憶する値であり、値が1なら、大当り遊技中の第1遊技領域3aへの遊技球の進入を計数中であることを、値が0なら、大当り遊技中の第1遊技領域3aへの遊技球の進入を計数中ではないことをサブ統合制御装置83が判断する。
The first entry detection flag is a value stored in the sub integrated
S1120に続いては、大当り獲得球数報知を開始する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S1125)、当該大当りが生起した遊技状態が、通常確率(低確率)の非時短状態(非開放延長状態)か否か(所謂、初当りか否か)判定し(S1130)、否定判定なら(S1130:no)リターンし、肯定判定なら(S1130:yes)、トータル獲得球数報知を開始する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S1135)リターンする。 Subsequent to S1120, an instruction signal to start notification of the number of winning balls is transmitted to the production symbol control device 82 (S1125), and the gaming state in which the jackpot has occurred is a normal probability (low probability) non-short-time state (non- It is determined whether or not (so-called first hit) or not (S1130). If the determination is negative (S1130: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1130: yes), the total acquired ball number notification is started. The instruction signal is transmitted to the production symbol control device 82 (S1135), and the process returns.
S1125により実施する大当り獲得球数報知は、1回の大当り中に獲得(純増)する遊技球数を遊技者に報知する内容となり、S1135により実施するトータル獲得球数報知は、高確率状態や通常遊技状態(低確率)における時短状態(開放延長状態)といった特典遊技状態時に獲得(又は減少)した遊技球数をも算出したうえで、連続する特典遊技状態と大当り遊技とで獲得(純増)した遊技球数を遊技者に報知する内容となる。なお、S1125が、本発明の獲得球数表示手段(第1獲得球数表示手段)に相当し、S1135が第3獲得球数表示手段に相当する。 The jackpot winning ball number notification performed in S1125 is a content for notifying the player of the number of game balls acquired (net increase) during one big hit, and the total winning ball number notification performed in S1135 is a high probability state or normal After calculating the number of game balls acquired (or decreased) in the bonus game state such as the short-time state (open extended state) in the game state (low probability), it was acquired (net increase) in consecutive bonus game states and jackpot games The content is to inform the player of the number of game balls. Note that S1125 corresponds to the acquired ball number display means (first acquired ball number display means) of the present invention, and S1135 corresponds to the third acquired ball number display means.
S1100が否定判定、即ち、主制御装置80から開放開始情報を受信していないなら(S1100:no)、第1入球検出フラグが1か否か判定し(S1140)、否定判定なら(S1140:no)リターンし、肯定判定なら(S1140:yes)、時短状態(開放延長状態)を示す状態指定コマンド(大当り終了時に主制御装置80がS1000により送信)を受信したか否か判定する(S1145)。否定判定なら(S1145:no)リターンし、肯定判定、即ち、大当りが終了したなら(S1145:yes)、第1入球検出フラグに0をセットし(S1150)、第2入球検出フラグに1をセットし(S1155)、開放延長獲得球数報知を開始する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S1160)リターンする。S1160による開放延長獲得球数報知は、開放延長状態中の獲得遊技球数(減少する場合もある)を遊技者に報知する内容となり、本発明の獲得球数表示手段(第2獲得球数表示手段)に相当する。
If S1100 is negative, that is, if the opening start information is not received from the main control device 80 (S1100: no), it is determined whether or not the first entrance detection flag is 1 (S1140), and if it is negative (S1140: no) Return and if an affirmative determination is made (S1140: yes), it is determined whether or not a state designation command (transmitted by the
次に、図19を用いて、サブ統合制御装置83が実行する、大当り賞球数合算処理を説明する。本処理は、第1入球検出フラグが1の状態で主制御装置80から大入賞口検出情報を受信すると、大入賞口への入球に対する賞球数(14)を合算する処理となり、本発明の賞球合算手段(第1賞球合算手段)に相当する処理となる。
Next, with reference to FIG. 19, the jackpot winning ball number adding process executed by the sub integrated
本処理を開始すると、第1入球検出フラグが1か否か判定し(S1200)、否定判定なら(S1200:no)リターンし、肯定判定なら(S1200:yes)、大入賞口検出情報を受信(S855より)したか否か判定し(S1205)、否定判定なら(S1205:no)リターンし、肯定判定なら(S1205:yes)、サブ統合制御装置83が備える第1出球カウンタとトータル出球カウンタとにそれぞれ14を加算して(S1210、S1215)リターンする。第1出球カウンタは、S1125によって開始する大当り獲得球数報知に用いるカウンタであり、トータル出球カウンタは、S1135によって開始するトータル獲得球数報知に用いるカウンタとなる。
When this process is started, it is determined whether or not the first entry detection flag is 1 (S1200). If the determination is negative (S1200: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1200: yes), the special winning opening detection information is received. It is determined whether or not (from S855) (S1205). If the determination is negative (S1205: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1205: yes), the first integrated counter provided in the sub integrated
次に、図20を用いて、サブ統合制御装置83が実行する、大当り発射球数計数処理を説明する。本処理は、第1入球検出フラグが1の状態で第1遊技領域スイッチ100aが遊技球を検出すると、発射球数を計数する計数カウンタをインクリメントする処理となり、本発明の計数手段、(第1計数手段)に相当する処理となる。
Next, the big hit firing ball count processing executed by the sub integrated
本処理を開始すると、第1入球検出フラグが1か否か判定し(S1250)、否定判定なら(S1250:no)リターンし、肯定判定なら(S1250:yes)、第1遊技領域スイッチ100aが遊技球を検出したか否か判定し(S1255)、否定判定なら(S1255:no)リターンし、肯定判定なら(S1255:yes)、サブ統合制御装置83が備える第1計数カウンタとトータル計数カウンタとをそれぞれインクリメントして(S1260、S1265)リターンする。第1計数カウンタは、S1125によって開始する大当り獲得球数報知に用いるカウンタであり、トータル計数カウンタは、S1135によって開始するトータル獲得球数報知に用いるカウンタとなる。
When this processing is started, it is determined whether or not the first entry detection flag is 1 (S1250). If the determination is negative (S1250: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1250: yes), the first
次に、図21を用いて、サブ統合制御装置83が実行する、大当り獲得球数算出処理を説明する。本処理は、第1入球検出フラグが1であること条件に、出球カウンタの値から計数カウンタの値を減算して算出した値を獲得カウンタに格納する処理となり、獲得カウンタに格納された値は、本発明の「前記賞球合算手段の合算値と前記計数手段の計数値とに基づいて算出した値」、(「前記第1賞球合算手段の合算値と前記第1計数手段の計数値とに基づいて算出した値」)に相当する。
Next, with reference to FIG. 21, the jackpot winning ball number calculation process executed by the sub integrated
本処理を開始すると、第1入球検出フラグが1か否か判定し(S1300)、否定判定なら(S1300:no)リターンし、肯定判定なら(S1300:yes)、第1出球カウンタの値から第1計数カウンタの値を減算し(S1305)、S1305で算出した値を第1獲得カウンタに格納し(S1310)、トータル出球カウンタの値からトータル計数カウンタの値を減算し(S1315)、S1315で算出した値をトータル獲得カウンタに格納し(S1320)、リターンする。 When this process is started, it is determined whether or not the first entrance detection flag is 1 (S1300). If the determination is negative (S1300: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1300: yes), the value of the first exit counter The value of the first count counter is subtracted from (S1305), the value calculated in S1305 is stored in the first acquisition counter (S1310), and the value of the total count counter is subtracted from the value of the total starting counter (S1315). The value calculated in S1315 is stored in the total acquisition counter (S1320), and the process returns.
次に、図22を用いて、サブ統合制御装置83が実行する、大当り獲得球数表示処理を説明する。本処理は、第1入球検出フラグが1であることを条件に、第1獲得カウンタの値とトータル獲得カウンタの値を演出図柄表示装置6に表示する指示を行う処理となり、本発明の獲得球数表示手段(第1獲得球数表示手段、第3獲得球数表示手段)に相当する処理となる。
Next, the jackpot winning ball number display process executed by the sub integrated
本処理を開始すると、第1入球検出フラグが1か否か判定し(S1350)、否定判定なら(S1350:no)リターンし、肯定判定なら(S1350:yes)、開放終了情報を受信(S880より)したか否か判定する(S1355)。否定判定、即ち、大当り遊技中なら(S1355:no)、第1獲得カウンタの値を獲得球数演出表示部に、トータル獲得カウンタの値をトータル獲得球数表示部に表示する指示を演出図柄制御装置82に行い(S1375、S1365)リターンする。 When this process is started, it is determined whether or not the first ball detection flag is 1 (S1350). If the determination is negative (S1350: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1350: yes), the release completion information is received (S880). It is determined whether or not (S1355). If a negative determination is made, that is, if the game is a big hit game (S1355: no), an instruction to display the value of the first acquisition counter on the acquired ball number effect display unit and the value of the total acquisition counter value on the total acquired ball number display unit It performs to the apparatus 82 (S1375, S1365) and returns.
S1355が肯定判定、即ち、大当り遊技が終了したなら(S1355:yes)、演出図柄制御装置82に大当り遊技終了時の表示態様を指示し(S1360)、トータル獲得カウンタの値をトータル獲得球数表示部に表示する指示を演出図柄制御装置82に行い(S1365)、第1獲得カウンタの値をクリアして(S1370)リターンする。本実施例の遊技機は、大当り終了後は必ず開放延長状態(高確率OR低確率)に移行するため、トータル獲得球数の表示は大当り終了後も継続する。 If S1355 is affirmative, that is, if the big hit game has ended (S1355: yes), the display mode at the end of the big hit game is instructed to the effect symbol control device 82 (S1360), and the value of the total acquisition counter is displayed as the total acquired number of balls. An instruction to be displayed on the section is given to the effect design control device 82 (S1365), the value of the first acquisition counter is cleared (S1370), and the process returns. Since the gaming machine of this embodiment always shifts to the open extended state (high probability OR low probability) after the big hit, the display of the total number of balls acquired continues after the big hit.
次に、図23を用いて、サブ統合制御装置83が実行する、普電賞球数合算処理を説明する。本処理は、第2入球検出フラグが1の状態で主制御装置80から第2始動口検出情報を受信すると、第2始動口12となる普通電動役物への入球に対する賞球数(3)を合算する処理となり、本発明の賞球合算手段(第2賞球合算手段)に相当する処理となる。
Next, with reference to FIG. 23, a general electric prize ball number summation process executed by the sub integrated
本処理を開始すると、第2入球検出フラグが1か否か判定し(S1400)、否定判定なら(S1400:no)リターンし、肯定判定なら(S1400:yes)、第2始動口検出情報を受信(S465より)したか否か判定し(S1405)、否定判定なら(S1405:no)リターンし、肯定判定なら(S1405:yes)、サブ統合制御装置83が備える第2出球カウンタとトータル出球カウンタとにそれぞれ3を加算して(S1410、S1415)リターンする。第2出球カウンタは、S1160によって開始する開放延長獲得球数報知に用いるカウンタとなる。
When this process is started, it is determined whether or not the second entrance detection flag is 1 (S1400). If the determination is negative (S1400: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1400: yes), the second start port detection information is obtained. It is determined whether or not it has been received (from S465) (S1405). If the determination is negative (S1405: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1405: yes), the
次に、図24を用いて、サブ統合制御装置83が実行する、開放延長発射球数計数処理を説明する。本処理は、第2入球検出フラグが1の状態で第1遊技領域スイッチ100aが遊技球を検出すると、発射球数を計数する第2計数カウンタをインクリメントする処理となり、本発明の計数手段(第2計数手段)に相当する処理となる。
Next, with reference to FIG. 24, the open extended ball number counting process executed by the sub integrated
本処理を開始すると、第2入球検出フラグが1か否か判定し(S1450)、否定判定なら(S1450:no)リターンし、肯定判定なら(S1450:yes)、第1遊技領域スイッチ100aが遊技球を検出したか否か判定し(S1455)、否定判定なら(S1455:no)リターンし、肯定判定なら(S1455:yes)、サブ統合制御装置83が備える第2計数カウンタとトータル計数カウンタとをそれぞれインクリメントして(S1460、S1465)リターンする。第2計数カウンタは、S1160によって開始する開放延長獲得球数報知に用いるカウンタとなる。
When this process is started, it is determined whether or not the second entry detection flag is 1 (S1450). If the determination is negative (S1450: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1450: yes), the first
次に、図25を用いて、サブ統合制御装置83が実行する、開放延長状態獲得球数算出処理を説明する。本処理は、第2入球検出フラグが1であること条件に、第2出球カウンタの値から第2計数カウンタの値を減算して算出した値を第2獲得カウンタに格納する処理となり、獲得カウンタに格納された値は、本発明の「前記賞球合算手段の合算値と前記計数手段の計数値とに基づいて算出した値」、(「前記第2賞球合算手段の合算値と前記第2計数手段の計数値とに基づいて算出した値」)に相当する。
Next, with reference to FIG. 25, the open extended state acquired ball number calculation process executed by the sub integrated
本処理を開始すると、第2入球検出フラグが1か否か判定し(S1500)、否定判定なら(S1500:no)リターンし、肯定判定なら(S1500:yes)、第2出球カウンタの値から第2計数カウンタの値を減算し(S1505)、S1505で算出した値を第2獲得カウンタに格納し(S1510)、トータル出球カウンタの値からトータル計数カウンタの値を減算し(S1515)、S1515で算出した値をトータル獲得カウンタに格納し(S1520)、リターンする。 When this process is started, it is determined whether or not the second incoming detection flag is 1 (S1500). If the determination is negative (S1500: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1500: yes), the value of the second outgoing counter The value of the second count counter is subtracted from (S1505), the value calculated in S1505 is stored in the second acquisition counter (S1510), and the value of the total count counter is subtracted from the value of the total outgoing counter (S1515). The value calculated in S1515 is stored in the total acquisition counter (S1520), and the process returns.
次に、図26を用いて、サブ統合制御装置83が実行する、開放延長獲得球数表示処理を説明する。本処理は、第2入球検出フラグが1であることを条件に、第2獲得カウンタの値とトータル獲得カウンタの値を演出図柄表示装置6に表示する指示を行う処理となり、本発明の獲得球数表示手段(第2獲得球数表示手段、第3獲得球数表示手段)に相当する処理となる。
Next, with reference to FIG. 26, the open / extended acquired ball number display process executed by the
本処理を開始すると、第2入球検出フラグが1か否か判定し(S1550)、否定判定なら(S1550:no)リターンし、肯定判定なら(S1550:yes)、通常遊技状態への移行を示す状態指定コマンドを受信(S640より)したか否か判定する(S1555)。否定判定、即ち、開放延長状態中なら(S1555:no)、第2獲得カウンタの値を獲得球数演出表示部に、トータル獲得カウンタの値をトータル獲得球数表示部に表示する指示を演出図柄制御装置82に行い(S1575、S1565)リターンする。 When this process is started, it is determined whether or not the second entry detection flag is 1 (S1550). If the determination is negative (S1550: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1550: yes), the transition to the normal gaming state is performed. It is determined whether or not the indicated state designation command is received (from S640) (S1555). If the determination is negative, that is, in the open extended state (S1555: no), an instruction to display the value of the second acquisition counter on the acquired ball number effect display unit and the value of the total acquisition counter value on the total acquired ball number display unit It performs to the control apparatus 82 (S1575, S1565) and returns.
S1555が肯定判定、即ち、開放延長状態が終了し通常遊技状態に移行したなら(S1555:yes)、演出図柄制御装置82に開放延長状態終了時の表示態様、最終獲得出球の表示を指示し(S1560、S1565)、第2獲得カウンタとトータル獲得カウンタをクリアし(S1570、S1575)リターンする。S1580が、本発明の獲得球数表示手段(第2獲得球数表示手段)に相当し、S1565とS1585とが第3獲得球数表示手段に相当する。
If S1555 is affirmative, that is, if the extended extended state is ended and the game state is shifted to the normal game state (S1555: yes), the display
次に、図27,28を用いて、演出図柄表示装置6に表示する獲得出球報知の内容を説明する。図27は、大当り中に演出図柄表示装置6に表示する獲得出球数報知の表示例であり、(1)は、開放開始情報受信直後の表示例となる。表示内容は、画面の左上のラウンド数表示部に実施中のラウンド数を表示し、画面上段の獲得球数演出表示部に、「計数開始!」「獲得球数−2個」の文字列と、キャラクタの熊の達吉を表示する。この場合、大当り遊技開始直後(大入賞口14開放開始直後)の表示となるため、大入賞口未入賞状態であり、第1遊技領域SW100aの検出数のみ(−2)がマイナス値で表示されている(大入賞口14への入球を未検出のため賞球合算値0)。また、キャラクタ(熊の達吉)の表情が、差玉がマイナスなため緊張した表情となっている。
Next, with reference to FIGS. 27 and 28, the content of the acquired departure notification displayed on the effect
獲得球数演出表示部の下部は大当り図柄表示部となり、「333」の演出図柄が確定表示されている。画面左下の大当り連続回数表示部には、確変状態又は通常確率の時短状態(開放延長状態)を経由して大当りが連続した回数が表示され、例で表示している「1」は、この時点が初当りであることを示している。画面右下のトータル獲得球数表示部には、通常遊技状態以外の遊技状態(大当り遊技状態,高確率遊技状態、時短(開放延長)状態)が連続した場合のトータル獲得球数を表示する。図例では、初当りが開始された状態であるため、獲得球数演出表示部と同一の数字を表示している。 The lower part of the acquired ball number effect display part is a jackpot symbol display part, and the effect symbol of “333” is confirmed and displayed. The number of consecutive big hits in the lower left corner of the screen displays the number of consecutive big hits via the probability variation state or the normal probability time-short state (open extended state). Indicates the first hit. The total acquired ball number display section at the lower right of the screen displays the total acquired ball number when a gaming state other than the normal gaming state (a big hit gaming state, a high probability gaming state, a short time (open extension) state) continues. In the illustrated example, since the first hit is started, the same number as the acquired ball number effect display section is displayed.
また、トータル獲得球数表示部に表示される数字は、大入賞口14への入球によって払出された賞球数から、大入賞口14に遊技球を入球させるために発射した遊技球数を減算した値となり、大当り遊技中には大入賞口14以外への入賞がほぼ発生しないため、この値は実際に遊技者の手元に純増した遊技球数、即ち、景品と交換が可能な遊技球数となる。
In addition, the number displayed in the total acquired ball number display section is the number of game balls that have been shot to enter a game ball into the big winning
図27(2)は、大当り遊技終了時の表示例となる。表示内容は、画面上部の大当り終了時獲得球数演出表示部に、「計数終了!」「大当り獲得球数1623個となりました」の文字列と、キャラクタの熊の達吉を表示する。この表示内容は、図22,S1360によって行われる。また、画面右下のトータル獲得球数表示部にも、初当り終了時のトータル出球として1632個を表示し、この表示内容は、図22,S1365によって行われる。 FIG. 27 (2) shows a display example at the end of the big hit game. The display contents are a character string “End of counting!” And “Number of hits of 1623 winning jackpots” and Tatsuyoshi of the bear of the character are displayed on the winning ball end effect display section at the top of the screen. This display content is performed by FIG. 22, S1360. Further, 1632 are displayed as the total number of balls at the time of completion of the first hit in the total acquired ball number display section at the lower right of the screen, and the display content is performed according to FIG. 22, S1365.
図28(1)は、大当り遊技終了後から開始する開放延長状態中の表示例となり、確変中(高確率中)と通常確率とで共通の表示内容(但し、背景色が異なる、確変赤、通常青)となる。表示内容は、画面の左上の開放延長状態数表示部に「電サポ中」の文字列を表示し、画面上段の獲得球数演出表示部に、「計数中」「獲得球数16個」の文字列と、キャラクタの熊の達吉を表示する。この場合の獲得球数演出表示部への表示は、図26,S1580によって行われ、大当り終了後からの開放延長状態時のみの獲得遊技球数のみを表示し、開放延長状態の出球率が100%を切る場合には、マイナス表示となる。 FIG. 28 (1) shows a display example in the open extended state starting after the end of the big hit game. The display contents common to the probability change (high probability) and the normal probability (however, the background color is different, the probability change red, Usually blue). The display content is a character string “currently supported” displayed in the open extension state number display section at the upper left of the screen, and “currently counting” and “16 acquired balls” are displayed in the acquired ball number effect display section at the top of the screen. The character string and the character's bear Tatsuyoshi are displayed. In this case, the display on the acquired ball number effect display unit is performed according to FIG. 26, S1580, and only the number of game balls acquired in the open extended state after the end of the big hit is displayed. When it is less than 100%, the display is negative.
獲得球数演出表示部の下部は擬似図柄表示部となり、変動中の擬似図柄(演出図柄)を表示している。画面左下の大当り連続回数表示部には、「2」を表示し、この時点では開放延長状態を経由して大当りが2回継続していることを示している。 The lower part of the acquired ball number effect display portion is a pseudo symbol display portion, which displays a fluctuating pseudo symbol (effect symbol). “2” is displayed in the big hit consecutive number display portion at the lower left of the screen, indicating that the big hit continues twice through the open extended state at this time.
画面右下のトータル獲得球数表示部には「3348個」が表示され、この数字は、2回分の大当りで獲得した遊技球数と、大当り間の開放延長状態と実施中の開放延長状態で獲得したトータル獲得遊技球数(賞球を得るために発射した遊技球数が賞球数から減算された実際に遊技者の手元に残っている遊技球数)を示している。 “3348” is displayed in the total acquired ball number display section at the lower right of the screen, and this number is based on the number of game balls acquired by two big hits, the open extended state between the big hits, and the open extended state being implemented. It shows the total number of game balls acquired (the number of game balls actually remaining in the player's hand obtained by subtracting the number of game balls launched to obtain a prize ball from the number of prize balls).
図28,(2)は、大当り遊技終了後から開始した通常確率の時短(開放延長)状態が終了した場合の表示例、即ち、大当り遊技を含む遊技者に有利な遊技状態が終了し通常遊技状態に移行する場合の表示例となる。この場合の表示内容は、画面上段に最終獲得球数演出表示部を表示し、「電サポ終了」「トータル獲得球数3283個でした」の文字列と、にこやかな熊の達吉を表示する。大当りの連続回数に応じて熊の達吉の表情が変化する構成となっている。 FIGS. 28 and (2) are display examples when the normal probability time-short (open extension) state started after the end of the big hit game ends, that is, the game state advantageous to the player including the big hit game ends, and the normal game This is a display example when transitioning to a state. The display content in this case is the display of the final acquired ball number effect display section at the upper part of the screen, and the character string “electric support end” and “total number of acquired balls was 3283” and the smiling bear Tatsuyoshi. The expression of the bear Tatsuyoshi changes according to the number of consecutive hits.
最終獲得球数演出表示部の下部は擬似図柄表示部となり、(1)と同一内容となる。また、画面左下の大当り連続回数表示部には、「2」を表示し、この内容も(1)で表示する内容と同一となる。 The lower part of the final acquired ball number effect display unit is a pseudo symbol display unit, which has the same contents as (1). Also, “2” is displayed in the big hit consecutive number display portion at the lower left of the screen, and this content is also the same as the content displayed in (1).
以上が実施例の説明となり、大当り遊技状態、及び開放延長状態という遊技者に特典が付与される状態において、賞球数と発射玉数から演算された、実際に景品と交換可能な遊技球数が報知される構成となっている。この構成により、遊技者は、特典が付与されている状態では、常に自分がどれだけ利益を得たかを確実に認識しながら遊技を進行することができる。 The above is the explanation of the embodiment, and the number of game balls that can be actually exchanged for prizes, calculated from the number of prize balls and the number of shot balls, in a state where bonuses are granted to the player in the big hit game state and the extended extended state Is informed. With this configuration, the player can advance the game while surely recognizing how much profit he / she has gained in a state where a privilege is given.
また、大当り遊技状態中、及び開放延長状態中に、演出ボタン67aの操作によって所定の演算を行い演出図柄表示装置6に演算結果を表示する設定としておくことで、獲得した遊技球数から得る実際の利益を計算できるような構成としてもよく、これにより、遊技者が遊技を終了又は継続するための具体的な目安を提示することができる。
In addition, during the jackpot gaming state and in the extended extended state, a predetermined calculation is performed by operating the
また、本実施例のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後は必ず開放延長状態(確変(高確率状態)の場合とそうでない場合(通常確率状態)とがある)となるため、大当り遊技の終了を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83が受信すると、第1入球検出フラグ(大当り遊技中の第1遊技領域3aへの遊技球の進入を計数中)を降ろすと同時に第2入球検出フラグ(開放延長状態中の第1遊技領域3aへの遊技球の進入を計数中)を立てる構成となっている。但し、大当り遊技終了後に開放延長状態に移行しない場合がある構成なら、第1入球検出フラグを降ろし、大当り遊技による最終的な獲得遊技球数(手元に残る差玉)を所定時間報知する構成が好適である。
In addition, since the pachinko gaming machine of this embodiment is always in an open extended state (there is a probability change (high probability state) and a case (normal probability state)) after the jackpot game ends, the jackpot game ends. When the
また、計数状態(フラグの種類)を切り替えずに計数を継続してもよく、その場合、状態指定コマンドの受信に応じて賞球を合算する信号を大入賞口入球信号から普電入球信号に切り替えるのが好適である。 In addition, counting may be continued without switching the counting state (type of flag). In this case, a signal for summing up the winning balls in response to the reception of the state designation command is sent from the big winning opening entrance signal to the general electric ball. It is preferable to switch to a signal.
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、大当り遊技状態と開放延長状態とにおいて、遊技者が利益を得るために遊技球を発射する遊技領域を限定することによって、実際に遊技者が獲得する遊技球数の演算を遊技機が可能となっている。従って、遊技者が利益を得るために遊技球を発射しなければならない遊技領域が限定された遊技機に適用することができる。 As described above, according to the bullet ball game machine of the present invention, in the big hit game state and the open extended state, by limiting the game area where the player launches the game ball in order to obtain profits, The gaming machine can calculate the number of game balls acquired by the player. Therefore, the present invention can be applied to a gaming machine in which a gaming area in which a game ball must be launched in order to obtain a profit is limited.
1 遊技盤
6 演出図柄表示装置
11 第1始動口
11a 第1始動口スイッチ
12 第2始動口
12a 第2始動口スイッチ
80 主制御装置
82 演出図柄制御装置
83 サブ統合制御装置
100 第1遊技領域スイッチ
DESCRIPTION OF
Claims (1)
該主制御装置から受信する信号に基づいて演出図柄表示装置を制御するサブ制御装置と、
大入賞口が配置され所定の発射強度以上で発射された遊技球が到達する第1遊技領域と、該第1遊技領域へは到達しない発射強度で発射された遊技球が流下する第2遊技領域と、を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
大当り遊技による前記大入賞口の開放開始情報を前記サブ制御装置に送信する開放開始情報送信手段と、
前記大入賞口に入球した遊技球を検出する大入賞口検出手段と、
該大入賞口検出手段による大入賞口検出情報を前記サブ制御装置に送信する大入賞口検出情報送信手段と、を備え、
前記サブ制御装置に、
前記第1遊技領域に進入した遊技球を検出する第1遊技領域検出手段と、
前記開放開始情報の受信を契機に前記第1遊技領域検出手段が検出する遊技球を計数する計数手段と、
受信した前記大入賞口検出情報に基づいて賞球数を合算する賞球合算手段と、
大当り遊技中に獲得した遊技球数を遊技者に報知する獲得球数表示手段と、を備え、
該獲得球数表示手段は、前記賞球合算手段の合算値と前記計数手段の計数値とに基づいて算出した値を前記演出図柄表示装置に表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。 A main control device that determines whether or not to shift to the big hit game based on the random number value extracted due to the game ball entering the start port;
A sub-control device that controls the effect symbol display device based on a signal received from the main control device;
A first game area in which a winning ball is placed and a game ball that has been launched at a predetermined launch strength or more reaches, and a second game area in which a game ball that has been launched with a launch intensity that does not reach the first game area flows down In a ball game machine equipped with
In the main controller,
An opening start information transmitting means for transmitting the opening start information of the big prize opening by the big hit game to the sub-control device;
A grand prize opening detecting means for detecting a game ball that has entered the big prize opening;
A special winning opening detection information transmission means for transmitting the special winning opening detection information by the special winning opening detection means to the sub-control device,
In the sub-control device,
First game area detection means for detecting a game ball that has entered the first game area;
Counting means for counting game balls detected by the first game area detection means triggered by reception of the opening start information;
Prize ball summing means for summing up the number of prize balls based on the received big prize opening detection information;
An acquired ball number display means for notifying the player of the number of game balls acquired during the big hit game,
The acquired ball number display means displays a value calculated based on the sum value of the prize ball summing means and the count value of the counting means on the effect symbol display device.
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