JP2015033576A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2015033576A5
JP2015033576A5 JP2014142241A JP2014142241A JP2015033576A5 JP 2015033576 A5 JP2015033576 A5 JP 2015033576A5 JP 2014142241 A JP2014142241 A JP 2014142241A JP 2014142241 A JP2014142241 A JP 2014142241A JP 2015033576 A5 JP2015033576 A5 JP 2015033576A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
power supply
predetermined
game control
predetermined area
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2014142241A
Other languages
English (en)
Other versions
JP6416521B2 (ja
JP2015033576A (ja
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2014142241A priority Critical patent/JP6416521B2/ja
Priority claimed from JP2014142241A external-priority patent/JP6416521B2/ja
Publication of JP2015033576A publication Critical patent/JP2015033576A/ja
Publication of JP2015033576A5 publication Critical patent/JP2015033576A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6416521B2 publication Critical patent/JP6416521B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

(1)本発明による遊技機は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技機に対する電力供給が開始されたときに初期設定処理(例えば、ステップS10〜S15の処理)を実行した後、遊技の進行を制御する遊技制御処理(例えば、ステップS21〜S33の処理)を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、所定電位の電源(例えば、VSL)の電圧低下にもとづいて電圧低下信号(例えば、電源断信号)を出力する電源監視手段(例えば、電源監視回路920)と、あらかじめ定められた監視時間を計測して、監視時間が経過したことが計測されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータをリセットするリセット手段(例えば、ウオッチドッグタイマ506b)とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技制御処理で使用されるデータを記憶し、遊技機への電力供給が停止しても所定期間は記憶内容を保持することが可能な記憶手段(例えば、RAM55)と、電圧低下信号が入力されたことにもとづいて、記憶手段における所定領域に特定値が設定されていることを条件に、記憶手段の記憶内容を保存するための電力供給停止時処理を実行する電力供給停止時処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS453〜S481の処理を実行する部分)と、リセット手段に関する設定を行うリセット設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS4,S482の処理を実行する部分)と、電力供給が開始されたときに、所定領域(例えば、バックアップフラグ領域)に所定値(例えば、55(H))が設定されていることを条件に、記憶手段の記憶内容にもとづいて制御状態を電力供給が停止する前の状態に復旧させる復旧処理を実行する復旧処理手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS7,S41〜S45の処理を実行する部分)と、所定領域に特定値(例えば、AA(H))が設定されていない場合には電力供給停止時処理の実行を禁止する禁止手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS450の処理を実行する部分)とを含み、電力供給が開始されたときに、所定領域に特定値を設定し(図51におけるステップ43,S13参照)、電力供給停止時処理を実行するときに所定領域に所定値を設定する(図53におけるステップ453参照)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、電力供給が停止するときに不正確な電力供給停止時処理が実行されることを防止して、電力供給が開始されたときに不正確な復旧処理が実行されないようにすることができる。また、特定値が早めに設定されるので、電力供給停止時処理を実行できない期間を短くすることができる。

Claims (1)

  1. 所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
    遊技機に対する電力供給が開始されたときに初期設定処理を実行した後、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータと、
    所定電位の電源の電圧低下にもとづいて電圧低下信号を出力する電源監視手段と、
    あらかじめ定められた監視時間を計測して、該監視時間が経過したことが計測されたときに、前記遊技制御用マイクロコンピュータをリセットするリセット手段とを備え、
    前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
    前記遊技制御処理で使用されるデータを記憶し、遊技機への電力供給が停止しても所定期間は記憶内容を保持することが可能な記憶手段と、
    前記電圧低下信号が入力されたことにもとづいて、前記記憶手段における所定領域に特定値が設定されていることを条件に、前記記憶手段の記憶内容を保存するための電力供給停止時処理を実行する電力供給停止時処理実行手段と、
    前記リセット手段に関する設定を行うリセット設定手段と、
    電力供給が開始されたときに、前記所定領域に所定値が設定されていることを条件に、前記記憶手段の記憶内容にもとづいて制御状態を電力供給が停止する前の状態に復旧させる復旧処理を実行する復旧処理手段と、
    前記所定領域に前記特定値が設定されていない場合には前記電力供給停止時処理の実行を禁止する禁止手段とを含み、
    前記電力供給が開始されたときに、前記所定領域に前記特定値を設定し、
    前記電力供給停止時処理を実行するときに前記所定領域に前記所定値を設定する
    ことを特徴とする遊技機。
JP2014142241A 2013-07-11 2014-07-10 遊技機 Active JP6416521B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014142241A JP6416521B2 (ja) 2013-07-11 2014-07-10 遊技機

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013145166 2013-07-11
JP2013145166 2013-07-11
JP2014142241A JP6416521B2 (ja) 2013-07-11 2014-07-10 遊技機

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2015033576A JP2015033576A (ja) 2015-02-19
JP2015033576A5 true JP2015033576A5 (ja) 2018-02-08
JP6416521B2 JP6416521B2 (ja) 2018-10-31

Family

ID=52542539

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014142241A Active JP6416521B2 (ja) 2013-07-11 2014-07-10 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6416521B2 (ja)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7318680B2 (ja) 2021-07-30 2023-08-01 富士通株式会社 情報処理プログラム、情報処理方法、および情報処理装置
JP7318679B2 (ja) 2021-07-30 2023-08-01 富士通株式会社 情報処理プログラム、情報処理方法、および情報処理装置

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6104297B2 (ja) * 2015-02-23 2017-03-29 株式会社三共 遊技機
JP6212508B2 (ja) * 2015-02-23 2017-10-11 株式会社三共 遊技機
JP6277146B2 (ja) * 2015-02-23 2018-02-07 株式会社三共 遊技機

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4510978B2 (ja) * 2000-02-18 2010-07-28 株式会社三共 遊技機
JP2002035245A (ja) * 2000-07-28 2002-02-05 Sankyo Kk 遊技機
JP5566122B2 (ja) * 2010-01-22 2014-08-06 株式会社三共 遊技機
JP2010279682A (ja) * 2010-03-25 2010-12-16 Fujishoji Co Ltd 遊技機
JP2012245041A (ja) * 2011-05-25 2012-12-13 Sophia Co Ltd 遊技機
JP6328881B2 (ja) * 2012-12-26 2018-05-23 株式会社三共 遊技機
JP6328880B2 (ja) * 2012-12-26 2018-05-23 株式会社三共 遊技機
JP6328879B2 (ja) * 2012-12-26 2018-05-23 株式会社三共 遊技機

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7318680B2 (ja) 2021-07-30 2023-08-01 富士通株式会社 情報処理プログラム、情報処理方法、および情報処理装置
JP7318679B2 (ja) 2021-07-30 2023-08-01 富士通株式会社 情報処理プログラム、情報処理方法、および情報処理装置

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2015033576A5 (ja)
JP2018082869A5 (ja)
JP2015181684A5 (ja) 遊技機
JP2014223305A5 (ja)
JP2016055019A5 (ja)
JP2016083264A5 (ja)
JP2014239879A5 (ja)
JP2016137351A5 (ja)
JP2014208096A5 (ja) 遊技機
JP2016073403A5 (ja)
JP2014208097A5 (ja) 遊技機
JP2008253826A5 (ja)
JP2014208100A5 (ja)
JP2014208099A5 (ja) 遊技機
JP2015016138A5 (ja)
JP2015016139A5 (ja)
JP2013212266A5 (ja)
JP2007289765A5 (ja)
JP2011240158A5 (ja)
JP2009006203A5 (ja)
JP2010234159A5 (ja)
JP2013208499A5 (ja)
JP2013208498A5 (ja)
JP2010104845A5 (ja)
JP2010234158A5 (ja)