JP2016073403A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2016073403A5 JP2016073403A5 JP2014205146A JP2014205146A JP2016073403A5 JP 2016073403 A5 JP2016073403 A5 JP 2016073403A5 JP 2014205146 A JP2014205146 A JP 2014205146A JP 2014205146 A JP2014205146 A JP 2014205146A JP 2016073403 A5 JP2016073403 A5 JP 2016073403A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- signal
- game
- control means
- output
- command
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 10
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 8
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 2
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 4
- 230000001629 suppression Effects 0.000 description 1
Description
こうした遊技機において、監視処理負荷の増大化を抑制しつつ不正行為を防止することができる遊技機が開示されている(例えば、特許文献1参照)。
特許文献1に開示されている遊技機では、払出手段による払出処理が終了した後に異常処理を行うが、異常の発生契機を判別することができないという問題がある。
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、異常の発生契機を判別することができる遊技機を提供することである。
(1) 遊技を行う遊技機(スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段からのコマンドに従って演出の制御を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
前記演出制御手段からの指令信号に従って電気部品を制御するための処理を行う電気部品処理手段(例えば、音声出力回路94、表示制御回路92)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
遊技に関する異常が発生したときに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信し、
ゲームの結果に応じて払出信号(例えば、メダルOUT信号)を外部に出力するとともに、異常が発生した場合には、エラー信号(例えば、セキュリティ信号)を外部に出力し、
ゲーム中に異常が発生し、該ゲームの後に払出信号を出力する場合には、払出信号の出力完了前にエラー信号を出力し、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段からのエラーコマンドに従って異常を報知するための制御を行い、
前記電気部品処理手段は、前記指令信号に従って前記電気部品を制御するための処理を行うとともに、該処理の実行に応じて所定の信号を出力し、
遊技機はさらに、
前記所定の信号を検出する信号検出手段(例えば、ウォッチドッグ付リセットIC81)と、
前記所定の信号が検出されずに予め定められた待機期間が経過したことに対応して、前記演出制御手段を再起動させる再起動手段(例えば、リセット回路95)と、
を有する。
また、他の態様の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
制御プログラムが格納された記憶媒体(フラッシュROM82)と、
前記制御プログラムに従って制御を行う制御手段(サブ制御部91)と、
前記制御手段からの指令信号に従って電気部品を制御するための処理を行う電気部品処理手段(音声出力回路94、表示制御回路92)と、
を備え、
前記制御手段は、前記制御プログラムに従った制御として前記電気部品処理手段の初期設定を行う初期設定手段(初期設定手段911)と、前記電気部品処理手段に前記指令信号を出力する処理指令手段(処理指令手段912)と、を有し、
前記電気部品処理手段は、前記指令信号に従って前記電気部品を制御するための処理を行うとともに、該処理の実行に応じて所定の信号を出力し、
遊技機はさらに、
該所定の信号を検出する信号検出手段(ウォッチドッグ付リセットIC81)と、
該所定の信号が検出されずに予め定められた待機期間が経過したことに対応して、前記制御手段を再起動させる再起動手段(リセット回路95)と、
を備え、
前記記憶媒体は、第1の認証情報を記憶する第1の認証情報記憶手段(第1の認証情報記憶手段821)を有し、
前記制御手段は、第2の認証情報を記憶する第2の認証情報記憶手段(第2の認証情報記憶手段913)と、電源の投入により起動されたとき、および前記再起動手段により再起動されたときに前記第1の認証情報と前記第2の認証情報に基づき判定を行う判定手段(判定手段914)と、前記判定手段の判定結果が特定結果の場合に前記制御プログラムに従った制御を開始させる制御開始手段(制御開始手段915)と、前記判定手段の判定結果が特定結果と異なる場合に前記制御プログラムに従った制御を開始させず前記第2の認証情報記憶手段に記憶された前記第2の認証情報を更新する認証情報更新手段(認証情報更新手段916)と、を有する。
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段からのコマンドに従って演出の制御を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
前記演出制御手段からの指令信号に従って電気部品を制御するための処理を行う電気部品処理手段(例えば、音声出力回路94、表示制御回路92)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
遊技に関する異常が発生したときに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信し、
ゲームの結果に応じて払出信号(例えば、メダルOUT信号)を外部に出力するとともに、異常が発生した場合には、エラー信号(例えば、セキュリティ信号)を外部に出力し、
ゲーム中に異常が発生し、該ゲームの後に払出信号を出力する場合には、払出信号の出力完了前にエラー信号を出力し、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段からのエラーコマンドに従って異常を報知するための制御を行い、
前記電気部品処理手段は、前記指令信号に従って前記電気部品を制御するための処理を行うとともに、該処理の実行に応じて所定の信号を出力し、
遊技機はさらに、
前記所定の信号を検出する信号検出手段(例えば、ウォッチドッグ付リセットIC81)と、
前記所定の信号が検出されずに予め定められた待機期間が経過したことに対応して、前記演出制御手段を再起動させる再起動手段(例えば、リセット回路95)と、
を有する。
また、他の態様の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
制御プログラムが格納された記憶媒体(フラッシュROM82)と、
前記制御プログラムに従って制御を行う制御手段(サブ制御部91)と、
前記制御手段からの指令信号に従って電気部品を制御するための処理を行う電気部品処理手段(音声出力回路94、表示制御回路92)と、
を備え、
前記制御手段は、前記制御プログラムに従った制御として前記電気部品処理手段の初期設定を行う初期設定手段(初期設定手段911)と、前記電気部品処理手段に前記指令信号を出力する処理指令手段(処理指令手段912)と、を有し、
前記電気部品処理手段は、前記指令信号に従って前記電気部品を制御するための処理を行うとともに、該処理の実行に応じて所定の信号を出力し、
遊技機はさらに、
該所定の信号を検出する信号検出手段(ウォッチドッグ付リセットIC81)と、
該所定の信号が検出されずに予め定められた待機期間が経過したことに対応して、前記制御手段を再起動させる再起動手段(リセット回路95)と、
を備え、
前記記憶媒体は、第1の認証情報を記憶する第1の認証情報記憶手段(第1の認証情報記憶手段821)を有し、
前記制御手段は、第2の認証情報を記憶する第2の認証情報記憶手段(第2の認証情報記憶手段913)と、電源の投入により起動されたとき、および前記再起動手段により再起動されたときに前記第1の認証情報と前記第2の認証情報に基づき判定を行う判定手段(判定手段914)と、前記判定手段の判定結果が特定結果の場合に前記制御プログラムに従った制御を開始させる制御開始手段(制御開始手段915)と、前記判定手段の判定結果が特定結果と異なる場合に前記制御プログラムに従った制御を開始させず前記第2の認証情報記憶手段に記憶された前記第2の認証情報を更新する認証情報更新手段(認証情報更新手段916)と、を有する。
Claims (1)
- 遊技を行う遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドに従って演出の制御を行う演出制御手段と、
前記演出制御手段からの指令信号に従って電気部品を制御するための処理を行う電気部品処理手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
遊技に関する異常が発生したときに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信し、
ゲームの結果に応じて払出信号を外部に出力するとともに、異常が発生した場合には、エラー信号を外部に出力し、
ゲーム中に異常が発生し、該ゲームの後に払出信号を出力する場合には、払出信号の出力完了前にエラー信号を出力し、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段からのエラーコマンドに従って異常を報知するための制御を行い、
前記電気部品処理手段は、前記指令信号に従って前記電気部品を制御するための処理を行うとともに、該処理の実行に応じて所定の信号を出力し、
遊技機はさらに、
前記所定の信号を検出する信号検出手段と、
前記所定の信号が検出されずに予め定められた待機期間が経過したことに対応して、前記演出制御手段を再起動させる再起動手段と、
を有する
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014205146A JP6390010B2 (ja) | 2014-10-03 | 2014-10-03 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014205146A JP6390010B2 (ja) | 2014-10-03 | 2014-10-03 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016073403A JP2016073403A (ja) | 2016-05-12 |
JP2016073403A5 true JP2016073403A5 (ja) | 2018-04-26 |
JP6390010B2 JP6390010B2 (ja) | 2018-09-19 |
Family
ID=55950303
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014205146A Active JP6390010B2 (ja) | 2014-10-03 | 2014-10-03 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6390010B2 (ja) |
Families Citing this family (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6648053B2 (ja) * | 2017-02-27 | 2020-02-14 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6648052B2 (ja) * | 2017-02-27 | 2020-02-14 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6648051B2 (ja) * | 2017-02-27 | 2020-02-14 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6889608B2 (ja) * | 2017-05-23 | 2021-06-18 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6709199B2 (ja) * | 2017-08-25 | 2020-06-10 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6800552B2 (ja) * | 2019-10-31 | 2020-12-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4818088B2 (ja) * | 2006-12-01 | 2011-11-16 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP2008284061A (ja) * | 2007-05-16 | 2008-11-27 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
JP5778374B2 (ja) * | 2008-06-26 | 2015-09-16 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP5435198B2 (ja) * | 2008-11-19 | 2014-03-05 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP5564665B2 (ja) * | 2009-03-06 | 2014-07-30 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP2011078636A (ja) * | 2009-10-08 | 2011-04-21 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
-
2014
- 2014-10-03 JP JP2014205146A patent/JP6390010B2/ja active Active