JP2015104451A5 - - Google Patents

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(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技媒体(例えば遊技球など)を遊技領域へ発射して遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技媒体が通過可能な特定領域(例えば役連作動ゲート33など)と、
定条件(例えば大当りなど)を成立させるか否かと、所定条件(小当りなど)を成立させるか否かを判定する判定手段(例えばステップS101の処理を実行するCPU103など)と、
前記判定手段により前記特定条件を成立させると判定したことに基づいて前記特定領域を遊技媒体が通過した場合に特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御するとともに、前記判定手段により前記所定条件を成立させると判定したことに基づいて所定遊技状態に制御する遊技状態制御手段(例えばステップS113の処理を実行するCPU104など)と、
前記特定遊技状態の終了後に前記特定条件が通常遊技状態と比べて成立しやすい特別遊技状態(例えば確変状態など)へ制御するとともに、前記所定遊技状態の終了後は前記所定遊技状態へ制御される前の遊技状態を維持する状態制御手段(例えばステップS117やステップS120の処理を実行するCPU104など)と、
前記通常遊技状態であるときと前記特別遊技状態であるときとで共通の演出モードへ制御する共通演出モード制御手段(例えばステップS185またはステップS187の処理を実行するCPU120Aなど)と、
前記共通の演出モードへ制御されることを報知する演出モード報知手段(例えばステップS613の処理を実行するCPU120Aなど)と、を備え、
前記演出モード報知手段は、前記特定遊技状態の終了後に前記共通の演出モードへ制御される場合または前記所定遊技状態の終了後に前記共通の演出モードへ制御される場合に、前記特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて前記共通の演出モードへ制御されることを報知する(例えばステップS601にてYesと判定された場合やステップS610にてYesと判定された場合にステップS613の処理を実行するなど)、
ことを特徴とする。

Claims (1)

  1. 遊技媒体を遊技領域へ発射して遊技を行うことが可能な遊技機であって、
    遊技媒体が通過可能な特定領域と、
    定条件を成立させるか否かと、所定条件を成立させるか否かを判定する判定手段と、
    前記判定手段により前記特定条件を成立させると判定したことに基づいて前記特定領域を遊技媒体が通過した場合に特定遊技状態に制御するとともに、前記判定手段により前記所定条件を成立させると判定したことに基づいて所定遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
    前記特定遊技状態の終了後に前記特定条件が通常遊技状態と比べて成立しやすい特別遊技状態へ制御するとともに、前記所定遊技状態の終了後は前記所定遊技状態へ制御される前の遊技状態を維持する状態制御手段と、
    前記通常遊技状態であるときと前記特別遊技状態であるときとで共通の演出モードへ制御する共通演出モード制御手段と、
    前記共通の演出モードへ制御されることを報知する演出モード報知手段と、を備え、
    前記演出モード報知手段は、前記特定遊技状態の終了後に前記共通の演出モードへ制御される場合または前記所定遊技状態の終了後に前記共通の演出モードへ制御される場合、前記特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて前記共通の演出モードへ制御されることを報知する、
    ことを特徴とする遊技機。
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