JP2016073403A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2016073403A5
JP2016073403A5 JP2014205146A JP2014205146A JP2016073403A5 JP 2016073403 A5 JP2016073403 A5 JP 2016073403A5 JP 2014205146 A JP2014205146 A JP 2014205146A JP 2014205146 A JP2014205146 A JP 2014205146A JP 2016073403 A5 JP2016073403 A5 JP 2016073403A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
signal
game
control means
output
command
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2014205146A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6390010B2 (en
JP2016073403A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2014205146A priority Critical patent/JP6390010B2/en
Priority claimed from JP2014205146A external-priority patent/JP6390010B2/en
Publication of JP2016073403A publication Critical patent/JP2016073403A/en
Publication of JP2016073403A5 publication Critical patent/JP2016073403A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6390010B2 publication Critical patent/JP6390010B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

こうした遊技機において、監視処理負荷の増大化を抑制しつつ不正行為を防止することができる遊技機が開示されている(例えば、特許文献1参照)。  In such a gaming machine, a gaming machine that can prevent an illegal act while suppressing an increase in the monitoring processing load is disclosed (for example, see Patent Document 1).

特開2005−261930号公報JP 2005-261930 A

特許文献1に開示されている遊技機では、払出手段による払出処理が終了した後に異常処理を行うが、異常の発生契機を判別することができないという問題がある。  In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the abnormality process is performed after the payout process by the payout means is completed, but there is a problem that the occurrence trigger of the abnormality cannot be determined.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、異常の発生契機を判別することができる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can determine when an abnormality has occurred.

(1) 遊技を行う遊技機(スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段からのコマンドに従って演出の制御を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
前記演出制御手段からの指令信号に従って電気部品を制御するための処理を行う電気部品処理手段(例えば、音声出力回路94、表示制御回路92)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
遊技に関する異常が発生したときに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信し、
ゲームの結果に応じて払出信号(例えば、メダルOUT信号)を外部に出力するとともに、異常が発生した場合には、エラー信号(例えば、セキュリティ信号)を外部に出力し、
ゲーム中に異常が発生し、該ゲームの後に払出信号を出力する場合には、払出信号の出力完了前にエラー信号を出力し、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段からのエラーコマンドに従って異常を報知するための制御を行い、
前記電気部品処理手段は、前記指令信号に従って前記電気部品を制御するための処理を行うとともに、該処理の実行に応じて所定の信号を出力し、
遊技機はさらに、
前記所定の信号を検出する信号検出手段(例えば、ウォッチドッグ付リセットIC81)と、
前記所定の信号が検出されずに予め定められた待機期間が経過したことに対応して、前記演出制御手段を再起動させる再起動手段(例えば、リセット回路95)と、
を有する。
また、他の態様の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
制御プログラムが格納された記憶媒体(フラッシュROM82)と、
前記制御プログラムに従って制御を行う制御手段(サブ制御部91)と、
前記制御手段からの指令信号に従って電気部品を制御するための処理を行う電気部品処理手段(音声出力回路94、表示制御回路92)と、
を備え、
前記制御手段は、前記制御プログラムに従った制御として前記電気部品処理手段の初期設定を行う初期設定手段(初期設定手段911)と、前記電気部品処理手段に前記指令信号を出力する処理指令手段(処理指令手段912)と、を有し、
前記電気部品処理手段は、前記指令信号に従って前記電気部品を制御するための処理を行うとともに、該処理の実行に応じて所定の信号を出力し、
遊技機はさらに、
該所定の信号を検出する信号検出手段(ウォッチドッグ付リセットIC81)と、
該所定の信号が検出されずに予め定められた待機期間が経過したことに対応して、前記制御手段を再起動させる再起動手段(リセット回路95)と、
を備え、
前記記憶媒体は、第1の認証情報を記憶する第1の認証情報記憶手段(第1の認証情報記憶手段821)を有し、
前記制御手段は、第2の認証情報を記憶する第2の認証情報記憶手段(第2の認証情報記憶手段913)と、電源の投入により起動されたとき、および前記再起動手段により再起動されたときに前記第1の認証情報と前記第2の認証情報に基づき判定を行う判定手段(判定手段914)と、前記判定手段の判定結果が特定結果の場合に前記制御プログラムに従った制御を開始させる制御開始手段(制御開始手段915)と、前記判定手段の判定結果が特定結果と異なる場合に前記制御プログラムに従った制御を開始させず前記第2の認証情報記憶手段に記憶された前記第2の認証情報を更新する認証情報更新手段(認証情報更新手段916)と、を有する。

(1) A gaming machine (slot machine 1, pachinko gaming machine) that performs a game,
Game control means (for example, main control unit 41) for controlling the progress of the game;
Effect control means (for example, sub-control unit 91) for effect control in accordance with a command from the game control means;
Electrical component processing means (for example, an audio output circuit 94, a display control circuit 92) that performs processing for controlling electrical components in accordance with a command signal from the effect control means;
With
The game control means includes
When an abnormality relating to the game occurs, an error command is transmitted to the effect control means,
A payout signal (for example, medal OUT signal) is output to the outside according to the result of the game, and if an abnormality occurs, an error signal (for example, a security signal) is output to the outside.
When an abnormality occurs during the game and a payout signal is output after the game, an error signal is output before the output of the payout signal is completed,
The production control means performs control for notifying abnormality according to an error command from the game control means,
The electrical component processing means performs a process for controlling the electrical component according to the command signal, and outputs a predetermined signal according to the execution of the process,
The gaming machine
Signal detection means for detecting the predetermined signal (for example, a reset IC 81 with a watchdog);
A restarting unit (for example, a reset circuit 95) for restarting the effect control unit in response to the elapse of a predetermined standby period without detection of the predetermined signal;
Have
In addition, the gaming machine of another aspect is
A gaming machine (slot machine 1, pachinko gaming machine) that performs a game,
A storage medium (flash ROM 82) in which a control program is stored;
Control means (sub-control unit 91) for performing control according to the control program;
Electrical component processing means (sound output circuit 94, display control circuit 92) for performing processing for controlling electrical components in accordance with a command signal from the control means;
With
The control means includes initial setting means (initial setting means 911) for initial setting of the electric component processing means as control according to the control program, and processing command means for outputting the command signal to the electric component processing means ( Processing command means 912),
The electrical component processing means performs a process for controlling the electrical component according to the command signal, and outputs a predetermined signal according to the execution of the process,
The gaming machine
Signal detection means for detecting the predetermined signal (reset IC 81 with watchdog);
A restarting means (reset circuit 95) for restarting the control means in response to elapse of a predetermined standby period without detection of the predetermined signal;
With
The storage medium has first authentication information storage means (first authentication information storage means 821) for storing first authentication information,
The control means is restarted by a second authentication information storage means (second authentication information storage means 913) for storing second authentication information, when activated by power-on, and by the restart means. A determination means (determination means 914) for making a determination based on the first authentication information and the second authentication information when the determination result of the determination means is a specific result. The control start means (control start means 915) to be started and the control stored in the second authentication information storage means without starting control according to the control program when the determination result of the determination means is different from the specific result Authentication information updating means (authentication information updating means 916) for updating the second authentication information.

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドに従って演出の制御を行う演出制御手段と、
前記演出制御手段からの指令信号に従って電気部品を制御するための処理を行う電気部品処理手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
遊技に関する異常が発生したときに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信し、
ゲームの結果に応じて払出信号を外部に出力するとともに、異常が発生した場合には、エラー信号を外部に出力し、
ゲーム中に異常が発生し、該ゲームの後に払出信号を出力する場合には、払出信号の出力完了前にエラー信号を出力し、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段からのエラーコマンドに従って異常を報知するための制御を行い、
前記電気部品処理手段は、前記指令信号に従って前記電気部品を制御するための処理を行うとともに、該処理の実行に応じて所定の信号を出力し、
遊技機はさらに、
前記所定の信号を検出する信号検出手段と、
前記所定の信号が検出されずに予め定められた待機期間が経過したことに対応して、前記演出制御手段を再起動させる再起動手段と、
を有する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine for playing games,
Game control means for controlling the progress of the game;
Effect control means for controlling the effect according to the command from the game control means;
Electrical component processing means for performing processing for controlling the electrical component in accordance with a command signal from the effect control means ;
With
The game control means includes
When an abnormality relating to the game occurs, an error command is transmitted to the effect control means,
Depending on the outcome of the game, a payout signal is output to the outside, and if an abnormality occurs, an error signal is output to the outside.
When an abnormality occurs during the game and a payout signal is output after the game, an error signal is output before the output of the payout signal is completed,
The production control means performs control for notifying abnormality according to an error command from the game control means,
The electrical component processing means performs a process for controlling the electrical component according to the command signal, and outputs a predetermined signal according to the execution of the process,
The gaming machine
Signal detecting means for detecting the predetermined signal,
In response to the elapse of a predetermined standby period without detecting the predetermined signal, restart means for restarting the effect control means,
A gaming machine characterized by comprising:
JP2014205146A 2014-10-03 2014-10-03 Game machine Active JP6390010B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014205146A JP6390010B2 (en) 2014-10-03 2014-10-03 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014205146A JP6390010B2 (en) 2014-10-03 2014-10-03 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2016073403A JP2016073403A (en) 2016-05-12
JP2016073403A5 true JP2016073403A5 (en) 2018-04-26
JP6390010B2 JP6390010B2 (en) 2018-09-19

Family

ID=55950303

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014205146A Active JP6390010B2 (en) 2014-10-03 2014-10-03 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6390010B2 (en)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6648052B2 (en) * 2017-02-27 2020-02-14 株式会社三共 Gaming machine
JP6648051B2 (en) * 2017-02-27 2020-02-14 株式会社三共 Gaming machine
JP6648053B2 (en) * 2017-02-27 2020-02-14 株式会社三共 Gaming machine
JP6889608B2 (en) * 2017-05-23 2021-06-18 株式会社三共 Pachinko machine
JP6709199B2 (en) * 2017-08-25 2020-06-10 株式会社三共 Amusement machine
JP6800552B2 (en) * 2019-10-31 2020-12-16 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4818088B2 (en) * 2006-12-01 2011-11-16 株式会社三共 Slot machine
JP2008284061A (en) * 2007-05-16 2008-11-27 Daito Giken:Kk Game table
JP5778374B2 (en) * 2008-06-26 2015-09-16 株式会社三共 Slot machine
JP5435198B2 (en) * 2008-11-19 2014-03-05 株式会社三洋物産 Game machine
JP5564665B2 (en) * 2009-03-06 2014-07-30 株式会社オリンピア Game machine
JP2011078636A (en) * 2009-10-08 2011-04-21 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2016073403A5 (en)
JP2019092860A5 (en)
JP2012223204A5 (en)
JP2015058102A5 (en)
JP2014147768A5 (en)
JP2014223305A5 (en)
JP2016073696A5 (en)
JP2014208097A5 (en) Game machine
JP2014208096A5 (en) Game machine
JP2014223303A5 (en)
JP2015057146A5 (en)
JP2014171604A5 (en)
JP2014208098A5 (en) Game machine
JP2019092862A5 (en)
JP2013208499A5 (en)
JP2020130366A5 (en)
JP2019092865A5 (en)
JP2015104451A5 (en)
JP2016047202A5 (en)
JP2016168417A5 (en)
JP2016047203A5 (en)
JP2013208498A5 (en)
JP2015144727A5 (en)
JP2012106129A5 (en)
JP2013173070A5 (en)