JP2016047203A5 - - Google Patents

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Description

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、電断信号が入力されている不安定な(すなわち、電力供給が不安定な)動作状態において、検知知手段に供給されている電力のみを電圧低下あるいは供給停止させることにより、実際には入賞していないのに制御手段に入賞と誤認させる不具合や不正が発生するおそれがあり、電力供給が不安低な動作状態における検知信号の信頼性が低下するおそれがあった。
さらに、遊技機では、プログラム容量の削減も求められるようになってきている。例えば、特開2010−42106号公報のような、第1入賞領域への遊技媒体の通過に伴う保留記憶(保留情報)と第2入賞領域への遊技媒体の通過に伴う保留記憶(保留情報)の両方に基づいた先読み予告演出を好適に行うため、遊技状態に応じて予告演出を制限するような遊技機が知られているが、この遊技機では、遊技状態を確認する処理といずれの入賞領域への通過であるかを確認する処理とをそれぞれ別の処理で実行しているので、プログラムの容量が大きくなっていた。このような遊技機では、プログラム容量の削減が求められるようになってきている。
However, in the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1, in an unstable operation state where the power interruption signal is input (that is, the power supply is unstable), only the power supplied to the detection and detection means is voltage-controlled. Decreasing or stopping the supply may cause a malfunction or misconduct that causes the control means to misidentify as a prize even though the prize is not actually won, reducing the reliability of the detection signal in an operating state where power supply is uneasy and low. There was a risk.
Furthermore, a reduction in program capacity is required for gaming machines. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-42106, reserved storage (holding information) associated with the passage of game media to the first winning area and reserved storage (holding information) associated with the passage of game media to the second winning area. In order to suitably perform the pre-reading notice effect based on both, a gaming machine that restricts the notice effect according to the gaming state is known. However, in this gaming machine, the process of checking the gaming state and any winnings Since the process for confirming whether or not it is passing through the area is executed as a separate process, the capacity of the program has been increased. In such gaming machines, a reduction in program capacity has been demanded.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、プログラム容量を削減することのできる遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of reducing the program capacity .

(A)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技領域に設けられた第1始動領域または第2始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したにも関わらず未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく可変表示よりも前記第2始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく可変表示を優先して実行する可変表示制御手段と、
前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、該保留情報の可変表示が開始される以前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果に基づいて判定対象となった保留情報の可変表示が開始される以前に先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、
状態移行条件が成立したことにより通常遊技状態とは異なる特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したときに、該遊技媒体がいずれの始動領域を通過したかを特定可能な通過始動領域特定データと、前記特別遊技状態に制御しているか否かを特定可能な特別遊技状態特定データと、を用いて演算を行う演算手段と、
前記有利状態に制御されているか否かを判定する遊技状態判定手段と、
を備え、
前記先読み演出実行手段は、
前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記遊技状態判定手段が前記有利状態に制御されていると判定した場合、該通過に基づく先読み演出の実行を制限し、
前記演算手段による演算結果が所定の結果である場合、当該演算の対象となった通過に対応する先読み演出の実行を制限する、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技媒体が第1始動領域を通過した場合と第2始動領域を通過した場合とで先読み演出を制限する処理を共通化でき、プログラム容量を削減することができる。加えて、先読み演出と大当り演出に対する遊技者の興味のバランスを図るとともに、過度の射幸心を抑制することができる。
(1)さらに、検知信号の信頼性の向上という目的を達成するため、他の態様に係る遊技機は、
電力供給を受けて動作可能であり、遊技者が所定の遊技を行なうことが可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
前記遊技機への電力の供給状態を監視し、前記遊技機への電力の供給状態が所定の電力低下条件を満たしているときに低下信号を出力する電力監視手段(例えば電源監視回路など)と、
所定の検知を行い、検知結果を示す検知信号を出力する検知手段(例えば各種スイッチなど)と、
前記検知手段が出力した検知信号が入力される入力端子(例えば入力ポートなど)と、
前記入力端子へ前記検知信号が入力されたことに基づいて、前記入力された検知信号の入力状況を示すデータをデータ保持手段に格納する入力データ記憶手段(ステップS932の処理を実行するCPU103など)と、
前記データ保持手段に格納されたデータに基づいて前記所定の遊技の進行を制御する制御手段(例えばスイッチ処理の実行結果に応じてステップS14以降の処理を実行するCPU103など)と、を備え、
前記入力データ記憶手段は、前記電力監視手段から低下信号が前記入力端子に入力されている場合、前記データ保持手段への前記データの格納を制限する(例えばステップS931にて電源断信号ありと判定された場合にはステップS932、933の処理をスキップするなど)、
ことを特徴とする。
(A) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes:
Based on the fact that the game medium has passed through the first start area or the second start area provided in the game area, variable display is performed and the display result is derived and displayed, and a predetermined specific display result is derived and displayed as the display result. A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player when
A holding storage means capable of storing, as holding information, information relating to a variable display that has not yet started even though the game medium has passed through the first starting area or the second starting area;
Variable display control means for preferentially executing variable display based on passing of the game medium through the second start area over variable display based on passing of the game medium through the first start area;
Based on the fact that the game medium has passed through the first start area or the second start area, whether or not the display result of variable display should be the specific display result before the variable display of the hold information is started Pre-determining means for determining
Pre-reading effect execution means for executing pre-reading effect before the variable display of the hold information that has been determined based on the determination result of the prior determination means is started;
Gaming state control means for controlling to a special gaming state different from the normal gaming state when the state transition condition is satisfied;
When the game medium passes through the first start area or the second start area, the start area specifying data for specifying which start area the game medium has passed and the special game state are controlled. Calculation means for calculating using special gaming state specifying data that can specify whether or not,
Gaming state determining means for determining whether or not the player is controlled to the advantageous state;
With
The prefetching effect execution means includes
When the game medium passes through the first start area or the second start area and the game state determination means determines that the advantageous state is controlled, execution of the pre-reading effect based on the pass is limited. ,
When the calculation result by the calculation means is a predetermined result, the execution of the pre-reading effect corresponding to the passage that is the target of the calculation is limited.
It is characterized by that.
According to such a configuration, the process of limiting the prefetch effect can be made common when the game medium passes through the first start area and when the game medium passes through the second start area, and the program capacity can be reduced. In addition, it is possible to balance the player's interest in the pre-reading effect and the jackpot effect, and to suppress excessive gambling.
(1) Furthermore, in order to achieve the object of improving the reliability of the detection signal, the gaming machine according to another aspect is:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that is operable with power supply and that allows a player to perform a predetermined game,
Power monitoring means (for example, a power supply monitoring circuit) for monitoring a power supply state to the gaming machine and outputting a reduction signal when the power supply state to the gaming machine satisfies a predetermined power reduction condition; ,
Detection means (for example, various switches) that performs predetermined detection and outputs a detection signal indicating a detection result;
An input terminal (for example, an input port) to which a detection signal output from the detection means is input;
Based on the input of the detection signal to the input terminal, input data storage means for storing data indicating the input status of the input detection signal in the data holding means (CPU 103 for executing the process of step S932). When,
Control means for controlling the progress of the predetermined game based on the data stored in the data holding means (for example, the CPU 103 that executes the processing after step S14 according to the execution result of the switch processing),
The input data storage means restricts the storage of the data in the data holding means when a decrease signal is input from the power monitoring means to the input terminal (for example, it is determined in step S931 that there is a power-off signal) (If skipped, the processing of steps S932 and 933 is skipped)
It is characterized by that.

Claims (1)

遊技領域に設けられた第1始動領域または第2始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したにも関わらず未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく可変表示よりも前記第2始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく可変表示を優先して実行する可変表示制御手段と、
前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、該保留情報の可変表示が開始される以前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果に基づいて判定対象となった保留情報の可変表示が開始される以前に先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、
状態移行条件が成立したことにより通常遊技状態とは異なる特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したときに、該遊技媒体がいずれの始動領域を通過したかを特定可能な通過始動領域特定データと、前記特別遊技状態に制御しているか否かを特定可能な特別遊技状態特定データと、を用いて演算を行う演算手段と、
前記有利状態に制御されているか否かを判定する遊技状態判定手段と、
を備え、
前記先読み演出実行手段は、
前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記遊技状態判定手段が前記有利状態に制御されていると判定した場合、該通過に基づく先読み演出の実行を制限し、
前記演算手段による演算結果が所定の結果である場合、当該演算の対象となった通過に対応する先読み演出の実行を制限する、
ことを特徴とする遊技機。
Based on the fact that the game medium has passed through the first start area or the second start area provided in the game area, variable display is performed and the display result is derived and displayed, and a predetermined specific display result is derived and displayed as the display result. A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player when
A holding storage means capable of storing, as holding information, information relating to a variable display that has not yet started even though the game medium has passed through the first starting area or the second starting area;
Variable display control means for preferentially executing variable display based on passing of the game medium through the second start area over variable display based on passing of the game medium through the first start area;
Based on the fact that the game medium has passed through the first start area or the second start area, whether or not the display result of variable display should be the specific display result before the variable display of the hold information is started Pre-determining means for determining
Pre-reading effect execution means for executing pre-reading effect before the variable display of the hold information that has been determined based on the determination result of the prior determination means is started;
Gaming state control means for controlling to a special gaming state different from the normal gaming state when the state transition condition is satisfied;
When the game medium passes through the first start area or the second start area, the start area specifying data for specifying which start area the game medium has passed and the special game state are controlled. Calculation means for calculating using special gaming state specifying data that can specify whether or not,
Gaming state determining means for determining whether or not the player is controlled to the advantageous state;
With
The prefetching effect execution means includes
When the game medium passes through the first start area or the second start area and the game state determination means determines that the advantageous state is controlled, execution of the pre-reading effect based on the pass is limited. ,
When the calculation result by the calculation means is a predetermined result, the execution of the pre-reading effect corresponding to the passage that is the target of the calculation is limited.
A gaming machine characterized by that.
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