JP2015019883A - ゲームプログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】入力部100でスライド操作及びスライド操作すべき方向を遊戯者に指示するオブジェクトを表示する表示制御部114と、オブジェクトが指示する方向と、入力部100に入力されたスライド操作とに基づき、スライド入力が成功したか否かを判定する判定部116と、オブジェクトに対応する入力部100の第1の入力に対して判定部116が肯定判定した場合に、第1の評価をする第1評価部118と、オブジェクトに対応する入力部100の第1の入力に対して判定部116が否定判定した場合に、予め定めた期間内においてオブジェクトに対応する第2の入力が入力部100にあり判定部116が肯定判定したときには第2の評価をし、その他のときには第2の評価よりも低い評価を含む第3の評価をする第2評価部120と、を有する。
【選択図】図5
Description
本発明の第1実施形態に係るゲーム装置は、ビデオゲーム機や携帯ゲーム機、アーケードゲーム機、パーソナルコンピュータ等の様々なコンピュータゲーム機を用いることができる。以下で説明する本発明の第1実施形態に係るゲーム装置は、アーケードゲーム装置を一例に挙げている。また、本発明の第1実施形態に係るゲームプログラムは、例えば上記アーケードゲーム装置で実行されるものであり、遊戯者がアーケードゲーム装置から再生される音(例えば、音楽、音声、効果音等)及び画像(例えば、静止画、動画、映像等)の少なくとも一方に合わせてアーケードゲーム装置の操作を楽しむゲームプログラムである。以下で説明する本発明の第1実施形態に係るゲームプログラムは、音楽及び動画に合わせて携帯ゲーム機の操作を楽しむ音楽ゲームプログラム(以下、このプログラムで実行されるゲームを「音楽ゲーム」と称す。)を一例に挙げている。
このようなアーケードゲーム装置10について、まず外観構成について説明する。アーケードゲーム装置10は、筐体12と、表示画面としてのディスプレイ14と、再生部としての2つのスピーカ16と、コイン投入装置18と、入力装置20とを備えている。
次に、アーケードゲーム装置10のハードウェア構成について説明する。図2は、図1に示すアーケードゲーム装置10のハードウェア構成の概略ブロック図である。
次に、アーケードゲーム装置10のソフトウェア構成について説明する。図3は、アーケードゲーム装置10の記憶装置の内容の一例を示す図である。
次に、本実施形態のアーケードゲーム装置10が音楽ゲームプログラムを実行することにより実現する音楽ゲームの概略を説明する。図4は、音楽ゲームのプレイ中にディスプレイ14に表示(再生)されるゲーム画像80の一例(ゲーム画像80Aと称す。)の様子を示す図である。なお、図4中の点線は、操作タイミング標識88の移動方向であって、実際には表示されない移動経路である。
次に、本発明の第1実施形態に係るアーケードゲーム装置10の機能的構成について説明する。図5は、本発明の第1実施形態に係るアーケードゲーム装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。すなわち、同図は、CPU42がゲームプログラムを実行することにより、他のハードウェアやソフトウェアと協働して、アーケードゲーム装置10において実現される各種の機能部の構成を示すものである。
次に、本第1実施形態における第1評価部118及び第2評価部120の評価の区別について説明する。なお、この区別は一例であって、本発明は他の評価の区別も採用し得る。図6は、横軸を音楽ゲームプレイ中の時間[ms]とした、本第1実施形態における評価の区別を説明する図である。なお、図6において、0msは、操作タイミング標識88が方向標識84と完全に重なるタイミング(以下、「ジャストタイミング」という。)である。
次に、図5に示すゲーム制御部106のゲーム処理について説明する。図7は、ゲーム制御部106等のゲーム処理のフローチャートである。図8は、図7に示すゲーム処理から続く処理のフローチャートである。なお、以下、括弧中の識別符号は、図7及び図8中のステップ識別符号と対応している。また、このゲーム処理は、遊戯者により音楽ゲームのプレイが実行され、再生部112による音楽とゲーム画像80の再生開始後から再生終了までのプレイ期間にわたって、例えば0.1ms毎に実行される。
次に、本発明の第1実施形態に係るアーケードゲーム装置10の効果について説明する。
次に、本発明の第2実施形態について説明する。本第2実施形態に係るゲーム装置は、ゲーム制御部106のゲーム処理が異なる。より具体的には、遊戯者に、2つの方向標識84に対して同時にスライド操作を要求する点で異なる。その他の本第2実施形態に係るゲーム装置の構成は、第1実施形態に係るアーケードゲーム装置10と同様の構成である。
図9は、音楽ゲームのプレイ中にディスプレイ14に表示(再生)されるゲーム画像80の他の一例(ゲーム画像80Bと称す。)の様子を示す図である。
図10は、本第2実施形態に係るゲーム制御部106等のゲーム処理のフローチャートである。なお、以下、括弧中の識別符号は、図10中のステップ識別符号と対応している。また、このゲーム処理は、遊戯者により音楽ゲームのプレイが実行され、再生部112による音楽とゲーム画像80の再生開始後から再生終了までのプレイ期間にわたって、次に入力すべき操作がスライド操作を同時に行う同時操作のときに、例えば0.1ms毎に実行される。
次に、本発明の第2実施形態に係るゲーム装置の効果について説明する。
以上、本願の開示する技術の複数の実施形態について説明したが、本願の開示する技術は、上記に限定されるものではない。
以上の構成によれば、例えば遊戯者のスライド操作がタッチ入力の場合であっても、中評価以上となり、コンボ数が増えるようになる。この結果、遊戯者に対して操作の楽しさをより与えることができる。
Claims (10)
- 遊戯者のスライド操作が入力される入力部を備えたコンピュータに対して、
音及びゲーム画像を再生する再生機能と、
前記入力部で前記スライド操作すべき方向を前記遊戯者に指示するオブジェクトを前記音の再生に伴って前記ゲーム画像に表示する表示制御機能と、
前記オブジェクトが指示する方向と、前記入力部に入力された前記スライド操作とに基づき、スライド入力が成功したか否かを判定する判定機能と、
前記オブジェクトに対応する前記入力部の第1の入力に対して前記判定機能が肯定判定した場合に、第1の評価をする第1評価機能と、
前記オブジェクトに対応する前記入力部の第1の入力に対して前記判定機能が否定判定した場合に、予め定めた期間内において前記オブジェクトに対応する第2の入力が前記入力部にあり前記判定機能が肯定判定したときには第2の評価をし、その他のときには前記第2の評価よりも低い評価を含む第3の評価をする第2評価機能と、
を実現させるゲームプログラム。 - 前記判定機能は、前記スライド操作のスライド量が基準値未満の場合に否定判定する、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記判定機能は、前記オブジェクトが指示する方向と前記入力部に入力された前記スライド操作の方向と、が一致していない場合に否定判定する、
請求項1又は請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記表示制御機能は、前記オブジェクトとしての複数の第1オブジェクトと、各第1オブジェクトが指示する前記スライド操作を同時に行うべきことを前記遊戯者に指示する第2オブジェクトと、を前記ゲーム画像に表示し、
前記判定機能は、各第1オブジェクトが指示する前記スライド操作が前記入力部に対して同時に入力されていない場合に否定判定し、
前記第2評価機能は、前記入力部に対して少なくとも1つの入力が既にされていることを条件として、前記第2の評価又は第3の評価をする、
請求項1〜請求項3の何れか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記第2の評価は、前記第1の評価よりも低い、
請求項1〜請求項4の何れか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記第1評価機能及び前記第2評価機能は、前記スライド操作のタイミングに応じて評価を変える、
請求項1〜請求項5の何れか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに対し、前記第1評価機能と前記第2評価機能とによる前記第1の評価から前記第3の評価において予め定めた評価以上の高い評価が連続してなされる場合に、前記高い評価が連続する数に応じて評価する第3評価機能をさらに実現させ、
前記第2評価機能は、前記第3の評価の際、前記スライド操作のタイミングが許容期間内であることを条件として、少なくとも前記予め定めた評価以上とする、
請求項1〜請求項6の何れか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記第2評価機能は、前記第2の入力の前に前記入力部からタッチが離れた場合、前記第3の評価をする、
請求項1〜請求項7の何れか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記判定機能は、前記スライド操作のタイミングが許容期間内でない場合に否定判定し、
前記予め定めた期間は、前記許容期間内で且つ前記許容期間よりも短い、
請求項1〜請求項8の何れか1項に記載のゲームプログラム。 - 遊戯者のスライド操作が入力される入力部と、
音及びゲーム画像を再生する再生部と、
前記入力部で前記スライド操作すべき方向を前記遊戯者に指示するオブジェクトを前記音の再生に伴って前記ゲーム画像に表示する表示制御部と、
前記オブジェクトが指示する方向と、前記入力部に入力された前記スライド操作とに基づき、スライド入力が成功したか否かを判定する判定部と、
前記オブジェクトに対応する前記入力部の第1の入力に対して前記判定部が肯定判定した場合に、第1の評価をする第1評価部と、
前記オブジェクトに対応する前記入力部の第1の入力に対して前記判定部が否定判定した場合に、予め定めた期間内において前記オブジェクトに対応する第2の入力が前記入力部にあり前記判定部が肯定判定したときには第2の評価をし、その他のときには前記第2の評価よりも低い評価を含む第3の評価をする第2評価部と、
を有するゲーム装置。
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