JP2015009049A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】
開始操作手段12からの開始操作の入力を受け付けた後に、複数のリールR1〜R3を特定の態様で制御するリール制御演出を実行するリール制御演出部RPを有する遊技機であって、「赤セブン」の図柄を引き込むタイミングにて各リールの停止操作を入力することで「赤セブン−赤セブン−赤セブン」が直線状に表示される所定抽選対象(第1の抽選対象または第2の抽選対象)が内部当選した際に、「赤セブン−赤セブン−赤セブン」が直線状に停止しなかった場合に、「赤セブン−赤セブン−赤セブン」をリール表示窓20内に提示するリール制御演出を実行する、ことを特徴とする遊技機。
【選択図】 図6
Description
以下においては、本発明の第1の実施形態に係る遊技機1についての説明をする。
図1は、本発明の第1の実施形態に係る遊技機1の概観を示す斜視図である。遊技機1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール表示窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
図2は、遊技機1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(a)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールR3が取り外された状態を示したものである。図2(b)は、右リールR3の詳細の構造を示す。
図3は、遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。遊技機1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、表示器30に対して表示制御を行い画像表示するサブ制御基板100Bを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(centralprocessingunit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-onlymemory)104、RAM(random-accessmemory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
本実施形態の遊技機1は、サブ制御基板100Bにおける画像や音声の制御により、押し順小役等を入賞させる停止操作順序やタイミングなどを報知するAT(アシストタイム)機能を有し、さらに、再遊技の確率が異なる複数のゲーム状態を有している。また、遊技機1は、リール表示窓20の右斜め下がりとなる入賞ラインL1(有効ライン)を有している。
図4は、本実施形態の遊技機1におけるリール帯58a〜58cの様子を示す図である。
ここで、本実施形態の遊技機1にて実装される疑似ボーナスについて説明をする。本実施形態の疑似ボーナスは、メイン制御基板100Aおよびサブ制御基板100Bにて設定される状態の遷移を伴って実現されるものとなっている。
次に、図6を用いて、チャンスゾーンに対応する第2のゲーム状態の抽選対象について説明をする。図6は、第2のゲーム状態において内部当選しうる第1の抽選対象と第2の抽選対象を構成する複数の図柄の組合せを説明するための図である。遊技機1における各ゲーム状態の役抽選テーブルはROM104に記憶されており、後述の内部抽選部ILで発生しうる乱数値(0〜65536)に基づいて、内部抽選の結果として1つの抽選対象が導出される。
ここで特に、図7は、第1〜第2の抽選対象が内部当選した際の停止態様の例を示す図である。具体的には、図7(a)〜(c)は、第1の抽選対象の停止態様を示すものであり、図7(d)〜(f)は、第2の抽選対象の停止態様を示すものとなっている。そして、図7(a)および図7(d)は、各リールにおいて目押しが成功した場合の主要な停止態様となっており、「赤セブン−赤セブン−赤セブン(第1の図柄組合せ)」がリール表示窓20内にて、各リールに跨って直線状となるように表示される。具体的には、図7(a)は、左リールR1において図柄番号PN=19の「赤セブン」を引き込む範囲で第1停止操作を入力した場合に表示される停止態様となっており、図7(d)は、左リールR1において図柄番号PN=18の「赤セブン」を引き込む範囲で第1停止操作を入力した場合に表示される停止態様となっている(なお、図7(a)(d)ともに、中リールR2および右リールR3については、図柄番号PN=18の「赤セブン」を引き込む範囲での停止操作の入力となる)。
ここで特に、本実施形態の遊技機1においては、遊技者が目押しに失敗して「赤セブン−赤セブン−赤セブン」をリール表示窓20内に表示させることが出来なかった場合において、「赤セブン−赤セブン−赤セブン」をリール表示窓20内に直線状に提示するリール制御演出を実行するようになっている。
次に、図8(c)、図9(c)の段階についての処理をさらに具体的に説明をする。
以下では、本実施形態における遊技機1の機能的構成について具体的に説明をする。
メイン制御基板100Aは、ROM104にあらかじめ記憶されているメインプログラムや割込プログラムを実行することにより、遊技機1で実行されるゲーム全体を制御する。メイン制御基板100AのCPU101は、遊技者によるベットボタンの操作、遊技者による遊技媒体の投入、スタートレバー(開始操作部)12の操作などの入力を受け付けると、内部抽選部ILに内部抽選を行わせるとともに、リール駆動信号154a〜154cを生成して各リールR1〜R3の回転を制御する。
次に、サブ制御基板100Bの機能的構成について説明をする。サブ制御基板100Bは、メイン制御基板100Aの下位に属する制御基板であって、メイン制御基板100Aから信号や情報が伝達されるものの、サブ制御基板100Bからメイン制御基板100Aには信号や情報を入力することができないようになっている。すなわち、メイン制御基板100Aからサブ制御基板100Bには、一方通行で信号が伝達されるようになっている。
次に、遊技機1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図12に示すフローチャートの処理を実行する。
図11は、本実施形態のメイン制御基板100Aにおける一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160による投入ベット操作、又はMAXBETボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。CPU101は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。CPU101は、開始操作指示信号112を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
次に、図12を用いて、メイン制御基板100Aからのコマンドを受信した際のサブ制御基板100Bの処理について説明する。
なお、上記の実施形態における疑似ボーナスは、メイン制御基板100Aにおけるゲーム状態の移行を伴ってサブ制御基板100BにてAT状態に設定されることで実現されるが、メイン制御基板100Aのゲーム状態の移行を伴わずにサブ制御基板100BにてAT状態に設定されることで実現されるようにしてもよい。この場合においては、第2の抽選対象が内部当選することで、メイン制御基板100Aのゲーム状態の移行は発生しないものの、サブ制御基板100Bでは、準備状態からART状態に移行するように設定される。
Claims (8)
- 複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転駆動を開始して、一遊技を実行する入力を受け付ける開始操作手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
複数種類の抽選対象のうちいずれか1つを内部抽選により導出する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段の内部抽選の結果および前記複数の停止操作手段に入力される停止操作に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記開始操作手段からの入力を受け付けた後に、前記複数のリールを特定の態様で制御するリール制御演出を実行するリール制御演出手段と、を有する遊技機であって、
前記リール制御演出手段は、所定抽選対象が内部当選した際の前記複数のリールの停止態様に応じて、前記リール制御演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載された遊技機であって、
前記複数のリールのそれぞれは、一又は複数の箇所に配置される希少図柄を含む前記複数種類の図柄を有して、前記希少図柄が引き込み不能となる箇所を有し、
前記リール停止制御手段は、前記所定抽選対象が内部当選した際に特定の操作態様が入力される場合に、前記希少図柄によって各リールの図柄が構成された第1の図柄組合せをリール表示窓内において直線状に停止するように制御し、
前記リール制御演出手段は、前記所定抽選対象が内部当選した際に前記第1の図柄組合せがリール表示窓内にて直線状に停止しなかった場合に、前記第1の図柄組合せに対応する図柄組合せをリール表示窓内にて直線状に提示する図柄組合せ提示リール制御演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1乃至2のいずれかに記載された遊技機であって、
前記第1の図柄組合せの各リールに配置される前記希少図柄のそれぞれは、主題が共通するとともに形態の少なくとも一部が共通する共通図柄となる、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載された遊技機であって、
前記リール制御演出手段は、所定抽選対象が内部当選した際の前記複数のリールの停止態様に応じて、当該所定抽選対象が内部当選した遊技よりも後に実行される遊技において、前記リール制御演出を実行することを決定する、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項2に記載された遊技機であって、
前記所定抽選対象が内部当選した際に、前記特定の操作態様が入力されて前記第1の図柄組合せがリール表示窓内において直線状に停止する場合には、遊技者にとって有利となる特典を付与する旨の演出が実行され、
前記所定抽選対象が内部当選した際に、前記特定の操作態様とは異なるタイミングにて前記複数の停止操作手段が入力されて、前記第1の図柄組合せがリール表示窓内にて直線状に停止しなかった場合には、当該所定抽選対象が内部当選した遊技よりも後に開始される遊技において前記対応図柄組合せ提示リール制御演出が実行されることを契機として、遊技者にとって有利となる特典を付与する旨の演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項2に記載された遊技機であって、
前記所定抽選対象が内部当選する場合に、前記特定の操作態様の入力を促す演出を実行する特定操作入力演出手段をさらに有する、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載された遊技機であって、
前記リール制御演出手段は、前記所定抽選対象が内部当選した際の遊技にて前記複数のリールのそれぞれに停止操作が入力された後、次の遊技を実行する前に、前記所定抽選対象が内部当選した遊技よりも後に開始される遊技において実行するリール制御演出の内容の少なくとも一部を記録手段に記録する、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項2に記載された遊技機であって、
複数のゲーム状態のいずれかに設定をするゲーム状態設定手段を有し、
前記リール停止制御手段は、
前記所定の抽選対象が内部当選した際に前記特定の操作態様が入力される場合には、有効ライン上に所定のゲーム状態に移行する特定図柄の組合せを表示するように制御し、
前記所定の抽選対象が内部当選した際に前記特定の操作態様とは異なるタイミングにて前記複数の停止操作手段が入力される場合には、前記所定のゲーム状態と同一のゲーム状態に移行する特定図柄の組合せを有効ライン上に表示するように制御する、
ことを特徴とする遊技機。
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