JP2014531937A - 電気機械ハイブリッドゲーム - Google Patents
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Abstract
【選択図】図1B
Description
本出願は、2011年9月30日に出願された米国仮出願第61/626,653号の利益を主張し、当該内容は参照によりその全体が本明細書に組み込まれる。
多くの実施形態に従うEMハイブリッドゲームは、ギャンブルゲームによるギャンブル体験に、エンターテイメントゲームの高度なエンターテイメント内容を提供する。これらのEMハイブリッドゲームは、(遭遇する障害/課題、プレー時間および他の要因から判断されるように)プレーヤーのゲーム体験がプレーヤーのスキルによって形作られることを確保しつつ、プレーヤーのスキルから独立してランダムな結果を提供する。本発明の一実施形態に係るEMハイブリッドゲームを図1Aに示す。EMハイブリッドゲームは、RWE102、GWE112、EGS120、ギャンブルゲーム用ユーザインタフェース122およびエンターテイメントゲーム用ユーザインタフェース124を備える。二つのユーザインタフェースは同一ユーザインタフェースの一部であってもよいが、図示の実施形態では分離している。RWE102は、GWE112およびギャンブルゲーム用ユーザインタフェース122に接続されている。EGS120は、GWE112およびエンターテイメントゲーム用ユーザインタフェース124に接続されている。GWE112は、エンターテイメントゲーム用ユーザインタフェース124にも接続されている。
本発明の多くの実施形態に係るEMハイブリッドゲームは、リモート位置からサービスを取り出す、または他のハイブリッドゲームと通信するためにネットワーク接続されつつローカルで動作することができる。多くの実施形態では、(限定されるものではないが)EMゲーム、ユーザインタフェース、スコアまたはRWCおよびGWCの追跡を計算する処理の制御など、多数の装置に亘ってEMハイブリッドゲームに紐付けられた動作を行うことができる。これら多数の装置は、(限定されるものではないが)RWEおよびGWEがインターネットを介して複数の広分散型のEGSコントローラまたはクライアントに連結された「クラウド中」の大規模な集中サーバの場合など、EMハイブリッドゲームが仮想空間のシステムとして実行されるように、単一サーバまたは複数サーバを使用または該サーバと接続して実装することができる。
多くの実施形態に従うEMハイブリッドゲームは、EMハイブリッドゲームの一部として動作するように種々のEMゲームのうち任意のEMゲームを構成することができる。多くの実施形態では、(ローカルのGWEまたはリモートGWEサーバまたはGWパトロンサーバを使用する)EMハイブリッドゲームのGWEは、プレーヤーを識別し、EMハイブリッドゲームが特定のプレーヤーに関する情報を統合または処理可能なプレーヤーアカウントを使用してEMハイブリッドゲームとのプレーヤーによるやりとりを管理することができる。プレーヤーアカウントは、ギャンブルゲームに影響を与え得るGWまたはRWパラメータなどプレーヤーに関する任意の情報を含むことができる。ギャンブルゲームにインパクトを与える要因の場合、プレーヤーが取る選択の意味やギャンブルゲームにおけるそれらの影響は、プレーヤーに対し明白に開示され得る。幾つかの実施形態では、プレーヤーが取る選択は、(限定されるものではないが)RWEの各ギャンブルプレーに賭けられた1RWCの代わりに2RWEとなり得るスキーボールゲームの特定のカラーボールの選択、バスケットボールを対象としたゲームで使用されるボールの大きさに依存した利用可能なRWE賭け金を含むことができる。それ故、エンターテイメントゲームを行う間のプレーヤーの選択はギャンブルゲームにおけるゲームの性能を向上または妨害させることができるが、あらゆる場合において、選択および費用は選択を行うプレーヤーに明白に開示される。これらの選択期間の間、RWEの動作は、プレーヤーがエンターテイメントゲームで功績を上げたいかを考慮して、プレーヤーが責任を持ってプレーするに利用可能な資金に基づいて適切な選択をするに十分な時間を有し得るように妥当な時間の間一時停止される。様々な多くの要因によりEMハイブリッドゲームのエンターテイメントゲームおよびギャンブルゲーム間の関係を特定することができ、該関係は(限定されるものではないが)RWC賭け金量、ボーナスラウンドの参加、ギャンブルゲームのRWCの使用、(限定されるものではないが、より小さな径のバスケットボール、より重いバスケットボールを含む)ボールの大きさまたは重量、(限定されるものではないがより小さなゴールや大きなゴールなど)ゴールの大きさ、(限定されるものではないが、一列のテーブルサッカー選手またはテーブル上のホッケープレーヤーなど)利用可能なプレーヤー、(限定されるものではないが、様々な抵抗を有する、テーブルサッカーボールまたはテーブル上のホッケーロッドなど)制御機構に課される摩擦、(限定されるものではないが、青のエアホッケーパックは赤のホッケーパックよりも高いRWC賭け金に相関し得る場合など)ボールまたはホッケーパックの色、(限定されるものではないが、ゲーム時計が早くまたは遅く進んだと支払われる賭け金のペースに影響を与えるなど)ゲームプレーに利用可能な時間、(限定されるものではないが、スキーボールに提供できる特殊な標的など)特殊な標的または妨害の存在を含む。エンターテイメントゲームをギャンブルゲームに関連付けることができる特定の要因を先に述べたがが、エンターテイメントゲームとギャンブルゲームとにおける関係を設定するために、本発明の実施形態に係る特定のアプリケーションの要件に適切な任意の要因を利用することができる。
多くの実施形態に従うEMハイブリッドゲームは、EMハイブリッドゲームのEGS内でポップショット型のEMゲームを実装することができる。幾つかの実施形態では、ポップショットゲームはアーケードゲームに類似しており、プレーヤーは動かないか、または動くバスケットボールリングにシュートするための固定時間を有する。RWCをEMゲームに入れると、プレーヤーは時間のある限りバスケットボールを利用することができる。一定の時間間隔でプレーヤーはバスケットにシュートを続ける。ゴールが決まる度にプレーヤーはGWCを獲得し、特定のRWC額を賭けてギャンブルゲームが開始される。ギャンブルゲームによりRWCを獲得する場合、時計に時間が追加されてプレーヤーはゲームを続けることができる。プレーヤーは、RWCを使い果たしても時間が無くなるまでシュートし続ける。幾つかの実施形態では、RWCが尽きるとギャンブルゲームは開始されない。
多くの実施形態に従うEMハイブリッドゲームは、EMハイブリッドゲームのEGS内のテーブルサッカー型のEMゲームで実装することができる。幾つかの実施形態では、テーブルサッカー型のEMゲームはテーブルサッカーゲーム版に類似しており、二人乃至四人のプレーヤー(チームごとに一人または二人のプレーヤー)は、テーブルの片側のネットに小さなボールをシュートすることにより相手チームにゴールを決めることを試みる。RWCをEMハイブリッドゲームに入れることにより、プレーヤーはテーブル上でプレーすることができる固定数のボール(ボールの各々が特定のRWC額に対応する)を入手することができる。RWCは、(限定されるものではないが、全プレーヤーのために提出され、単一のプール賭博金として扱われるRWCなど)システムにより一括して、またはチーム毎に独立的に管理することができる。ゲーム中、単一のボールがテーブルに投下され、プレーヤーはロッドに取付けられたサッカープレーヤーを介して相手方のゴールボールを指揮する。得点を決めたチームがGWCを獲得する場合、ゴールが決まる度にゲームプレーのギャンブルイベントを発生させることができ、特定のRWC額に対しギャンブルゲームが開始される。ギャンブルゲームによりRWCを獲得する場合、ゴールを決めたチームには、次に展開されるテーブルサッカー型のEMゲームのために、RWCおよび追加ボールまたは(勝ち取ったRWC額に対応する数の)ボールが与えられる。
多くの実施形態に従うEMハイブリッドゲームにより、プレーヤーは、ギャンブルゲームに参加しつつ、GWCを蓄積するために、エンターテイメントゲームで他のプレーヤーと共にトーナメントプレーに参加することができる。トーナメントプレーでは、特定のEMゲームの機能として、シングルプレーヤーモードまたはマルチプレーヤーモードでプレーヤーが機械と対戦することができ、プレーヤーが機械および/または他のプレーヤーと対戦することもできる。トーナメントは、EMゲームの性質に応じて二人以上のプレーヤーによる同時プレー、または一人または大人数による非同期プレーを含むことができる。トーナメントは正式に予定されたイベント、または特定額のGWCの獲得によって引き起こされる目的イベントとすることができる。
多くの実施形態に従うEMハイブリッドゲームは、インターネットなどのネットワーク越しに遠隔位置にあるRWE、GWEまたはEGSに紐付けられた機能の実行を含むことができる。それにより、プレーヤーは、カジノまたは他の調整された局所にあるEMゲームと物理的にやりとりすることができるが、RWE、GWEおよび/またはEGSの実行は、インターネットまたは他のネットワークを介してローカルのEMゲームに安全に接続された一または複数のリモートサーバ上で行われ得る。それにより、陸ベースのカジノとネットワーク(インターネットなど)ベースのEMハイブリッドゲームとの注目すべき唯一の相違点は、陸ベースの動作の場合はプレーヤーがギャンブル操作位置にいるか、ネットワークまたはインターネットによる動作の場合はプレーヤーが自宅または他の配信場所にいるかということである。
本発明の多くの実施形態に係るEMハイブリッドゲームは、個々のプレーヤーまたはプレーヤーグループ用のプレーヤーアカウントを用いて特定のプレーヤーの体験を管理することができる。多くの実施形態では、プレーヤーアカウントはEMハイブリッドゲームのGWEにより一元管理することができ、(インターネットによるカジノまたはゲームプレーサイトを含む一または多様なプロパティにおよぶ)プロパティ固有、プロパティグループ固有、タイトル固有、またはゲーム製造業者固有とすることができる。プレーヤーアカウント管理も、よくあるプレーヤーカードまたは他のカジノ関連の識別スキームに関連付けることができる。多くの実施形態では、プレーヤーアカウントは、GWパトロン管理サーバまたは他のリモートサーバにより管理される。
本発明の多くの実施形態に係るEMハイブリッドゲームは、ハイブリッドゲームプレーを向上させるためにエンターテイメントゲームのGWCスコアを追跡することができる。多くの実施形態では、EMハイブリッドゲームは、プレーヤーが対象のゲーム(一または複数)に亘り高スコアを維持していれば、時間測定に基づいて現在高スコアのプレーヤーに追加GWCを発行することができる。同様に、エンターテイメントゲームのプレーヤーは、特定レベルに達した際のGWCボーナスなどGWCの蓄積に起因して追加利益を受け取ることもできる。さらに、スコアボードは、GWEおよびGWEサーバを介して各EMハイブリッドゲーム機に投稿することができ、および/またはカジノ内の一または複数のEMハイブリッドゲーム機に紐づけられた標識の一部として表示することができる。スコアボード上のプレーヤープロファイルおよび/またはアバターの持続性、並びに時間測定に基づくGWCの蓄積は、カジノオペレータが設定したパラメータに従って継続する。幾つかの実施形態では、プレーヤーは、(限定されるものではないが2日または30日など)一定期間プレーしない場合、またはプレーヤーが24時間以上、直接対決の試合に対し別のプレーヤーからの二回以上の招待を拒絶する場合に、プレーヤーが離れるまで、プレーヤーはスコアボード上またはゲーム標識上に残存する。
本発明の多くの実施形態に係るEMハイブリッドゲームは、二次的抽選を実装することができ、これはGWCおよび/またはRWC並びに/または他の賞金を参加プレーヤーに与えるランダムな抽選である。カジノオペレータまたはEMハイブリッドゲームの管理者が取った選択に基づいて、EGSにおけるプレーヤーによるプレーの事前に指定されたあるゴールを達成した機能として、プレーヤーは自動的に、リアルタイムまたは非リアルタイムな方法で参加する。これらのゴールは(限定されるものではないが)以下を含む:(a)特定のプレーヤープロファイルに関する特定レベルのGWCが達成された、(b)プレーヤーアカウント内の全プレーヤープロファイルに亘り特定のGWC額が積み立てられた、(c)ゲームである功績を成し遂げた(例えば、10個のバスケットボールを連続でリングに決めた)、(d)規定閾値を上回る率でGWCを獲得した。二次的抽選により、(限定されるものではないが)RWC、GWC、現金、商品、およびトーナメントプレー(限定されるものではないが、特別のギャンブル利益をもたらすゲームボールなど)を含むギャンブル環境内で使用されるEGS資産を含む任意の賞金形態を与えることができる。二次的抽選は、二次的抽選は無料にすることもできるので、GWCを消費して抽選への参加を購入することをプレーヤーに要求してもしなくてもよい。抽選は、GWC閾値を超えた時点またはGWC参加費を支払った時点でプレーヤー毎に行われてよく、または単一の抽選参加を提示する現実または仮想「チケット」をプレーヤーに発行して行われてよく、該抽選は特定日時で行われる。二次的抽選はもっぱら抽出され賞金を与えられる特定のチャンスを持つプレーヤーのためのもであってよく、またはプレーヤーは抽出され賞金が与えられた一または複数の参加者とともに参加者のプール賭博金にしてもよい。
本発明の多くの実施形態に係るEMハイブリッドゲームは、EMハイブリッドゲームをプレー中のプレーヤーの現在のステータスについてプレーヤーの評価を可能とするユーザインタフェースを備えることができる。ユーザインタフェースは単一の物理装置(すなわち、フラットパネルディスプレイの一部分)に内在し得る表示装置および入力装置を備えることができ、または各主要サブシステムの概念的ディスプレイ(RWE、GWEおよびEGS)毎に多数のディスプレイおよび入力装置から構成できる。
本発明の多くの実施形態に係るEMハイブリッドゲームは、様々な動作モードで動作することができる。これらのモードは、(限定されるものではないが)スキルおよびランダムの組合せモード、ランダムのみモードおよびスキルのみモードを含むことができる。
任意の種々の処理装置は、本発明の実施形態に係るEMハイブリッドゲームの様々なコンポーネントを提供することができる。幾つかの実施形態では、これらの処理装置は、限定されるものではないが、ゲーム機、汎用コンピュータ、コンピューティングデバイスおよび/またはコントローラを備えることができる。本発明の一実施形態に係るEMハイブリッドゲームを実装するように構成された処理装置を図4に示す。処理装置400において、プロセッサ404は、バス428によりメモリ406に連結される。プロセッサ404は、記憶コントローラ418を用いてシステムバス428からI/Oバス426にプロセッサ実行可能命令412およびデータ410を記憶する記憶装置408など非一次的プロセッサ可読記憶媒体にも連結される。プロセッサ404は、プロセッサを本明細書で説明した他の処理装置やネットワークに接続させるために使用され得る一または複数のインタフェースにも連結される。プロセッサ404は、限定されるものではないが、プレーヤーが処理装置とやり取りを行う際にプレーヤーからの入力を受信するために使用し得るキーボード、キーパッド、フットパッド、タッチスクリーンおよび/またはトラックボール、並びにオーディオ入力装置、動きセンサ、動き捕獲装置など非接触型装置を含む触覚装置など、プレーヤー入力装置414にもバスを介して連結される。プロセッサ404は、システムバス428、I/Oバス426、入力コントローラ420を介してプレーヤー入力装置414に接続される。プロセッサ404は、プレーヤーが処理装置とやり取りする際にプレーヤーが感知できる出力を処理装置が生成するために使用する(限定されるものではないが)視覚出力装置、オーディオ出力装置および/または触覚出力装置などプレーヤー出力装置416にも、バスを介して連結される。幾つかの実施形態では、プロセッサは、(限定されるものではないが)表示画面、照明パネルおよび/または照明装置など視覚出力装置に連結される。多くの実施形態では、プロセッサは、(限定されるものではないが)スピーカーおよび/または音増幅器などオーディオ出力装置に連結される。多くの実施形態では、プロセッサは、触覚出力装置などの振動器および/またはマニピュレータに連結される。プロセッサは、システムバス428、I/Oバス426、出力コントローラ422を介して出力装置に接続される。プロセッサ404は、システムバス428、I/Oバス426、通信コントローラ424を介して通信インタフェース402に接続することもできる。
Claims (20)
- 電気機械ハイブリッドゲームであって、
ギャンブルゲームに対してランダムに生成された支払いを提供するように構成された現実世界エンジンを備えるギャンブルゲームと、エンターテイメントゲームとを備え、
前記エンターテイメントゲームは、
電気機械ゲームの要素に物理的に影響を与えるアクチュエータを備える前記電気機械ゲームを管理する電気機械ゲームシステムであって、前記電気機械ゲームの結果は該電気機械ゲーム内で行われる機械的作用に基づく、電気機械ゲームシステムと、
前記電気機械ゲームのプレー中に、該電気機械ゲームの結果に影響を与えるプレーヤーの行為を感知するエンターテイメントゲーム用ユーザインタフェースと、
前記エンターテイメントゲームを管理し、プレーヤーのスキルによる実行に基づくゲームプレーのギャンブルイベントの発生を前記ギャンブルイベントに伝えるゲーム世界エンジンとを備え、
前記エンターテイメントゲームは、前記電気機械ゲームに対するプレーヤーのスキルによる実行の際に結果を提供するように構成され、
前記ゲームプレーのギャンブルイベントの発生は、前記ギャンブルゲームに対し前記ランダムに生成された支払いを引き起こし、
前記電気機械ゲームシステムは、前記ギャンブルゲームに対する前記ランダムに生成された支払いの結果に基づいて前記アクチュエータを動作させるように構成される、電気機械ハイブリッドゲーム。 - 前記エンターテイメントゲーム用ユーザインタフェースは、前記エンターテイメントゲームの結果を表示するように構成される、請求項1に記載の電気機械ハイブリッドゲーム。
- 前記電気機械ゲームの結果は、追加的ゲームプレーのために使用される少なくとも一つの要素の消費に基づいており、前記プレーヤーによる行為は前記少なくとも一つの要素の消費に影響を与える、該プレーヤーが取った選択である、請求項1に記載の電気機械ハイブリッドゲーム。
- 前記アクチュエータは、前記エンターテイメントゲームの難易度の設定に応じて様々に動作する、請求項1に記載の電気機械ハイブリッドゲーム。
- 前記電気機械ゲームシステムは、前記ギャンブルゲームの負け結果に基づいてゲームの難易度を下げるように前記アクチュエータを動作させるように構成される、請求項1に記載の電気機械ハイブリッドゲーム。
- 前記電気機械ゲームシステムは、前記ギャンブルゲームの勝ち結果に基づいてゲームの難易度を下げるように前記アクチュエータを動作させるように構成される、請求項1に記載の電気機械ハイブリッドゲーム。
- 前記ゲーム世界エンジンは、前記電気機械ゲームに対するプレーヤーのスキルによる実行に基づいてゲーム世界クレジットを与えるように構成される、請求項1に記載の電気機械ハイブリッドゲーム。
- 前記電気機械ハイブリッドゲームは、リモートサーバと通信するようにネットワーク接続される、請求項1に記載の電気機械ハイブリッドゲーム。
- 前記電気機械ハイブリッドゲームは、現実世界エンジンサーバ、ゲーム世界パトロン管理サーバ、ゲーム世界エンジンサーバおよび電気機械ゲームシステムサーバから成る群から選択されるサーバと通信するようにネットワーク接続される、請求項8に記載の電気機械ハイブリッドゲーム。
- 前記現実世界エンジンサーバは、ハイブリッドゲームの現実世界エンジンと通信して前記ギャンブルゲームに対するランダムに生成された支払いを提供するように構成される、請求項9に記載の電気機械ハイブリッドゲーム。
- 前記ゲーム世界エンジンのサーバは、電気機械ハイブリッドゲームのゲーム世界エンジンと通信し、前記エンターテイメントゲームを管理し、プレーヤーのスキルによる実行に基づくゲームプレーのギャンブルイベントの発生を前記ギャンブルゲームに伝えるように構成される、請求項1に記載の電気機械ハイブリッドゲーム。
- 電気機械ハイブリッドゲームを動作させる方法であって、
前記電気機械ハイブリッドゲームによりアクセスされたプレーヤーアカウントにおける現実世界クレジットの存在を検出することと、
ゲームプレーのギャンブルイベントのためにゲーム世界エンジンを使用して電気機械ゲームシステムの動作を監視することと、
前記ゲーム世界エンジンから現実世界エンジンにゲームプレーのギャンブルイベントを伝えることであって、前記ゲーム世界エンジンは、前記ゲームプレーのギャンブルイベントに基づいて現実世界の賭け金から、前記ギャンブルゲームに対してランダムに生成された支払いを提供するように構成されている、ことと、
前記ギャンブルゲームに対してランダムに生成された支払いの結果に基づいて電気機械ゲームの要素に物理的影響を与えるアクチュエータを動作させることとを含む、方法。 - 前記アクチュエータは、前記ギャンブルゲームの負け結果の際にゲームの難易度を上げるように動作される、請求項12に記載の方法。
- 前記アクチュエータはギャンブルゲームの勝ち結果の際にゲームの難易度を下げるように動作される、請求項12に記載の方法。
- 前記電気機械ゲームの結果をユーザインタフェースを介して表示することをさらに含む、請求項12に記載の方法。
- 前記電気機械ゲームの結果は追加的ゲームプレーのために使用される少なくとも一つの要素の消費に基づいており、前記プレーヤーによる行為は前記少なくとも一つの要素の消費に影響を与える、該プレーヤーが取った選択である、請求項12に記載の方法。
- 前記ゲーム世界エンジンを使用して、前記電気機械ゲームに対するプレーヤーのスキルによる実行に基づいてゲーム世界クレジットを与えることをさらに含む、請求項12に記載の方法。
- プロセッサ命令を含む機械可読媒体であって、プロセッサによる前記命令の実行が該プロセッサにプロセスを実行させ、該プロセスは、
プレーヤーアカウントにおける現実世界クレジットの存在を検出することと、
電気機械ゲームに対するスキルによる実行を記録することであって、前記電気機械ゲームの結果は該電気機械ゲーム内で行われる機械的作用に基づいている、ことと、
ゲームプレーのギャンブルイベントのために電気機械ゲームシステムの動作を監視することと、
前記ゲームプレーのギャンブルイベントの発生に基づいて現実世界のクレジットからギャンブルゲームに対する支払いをランダムに生成することと、
前記ギャンブルゲームに対しランダムに生成された支払いの結果に基づいて電気機械ゲームの要素に物理的影響を与えるアクチュエータを動作させることとを含む、機械可読媒体。 - 前記プロセッサ命令は、前記ギャンブルゲームの負け結果の際にゲームの難易度を上げるように前記アクチュエータを動作させることをさらに含む、請求項18に記載の機械可読媒体。
- 前記プロセッサ命令は、前記ギャンブルゲームの勝ち結果の際にゲームの難易度を下げるように前記アクチュエータを動作させることをさらに含む、請求項18に記載の機械可読媒体。
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