JP2014217637A - 対戦ビデオゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。
グループ#2以上、バトル数:50
グループ#4以上、バトル数:100
グループ#3以上、バトル数:150
グループ#2以上、バトル数:200
グループ#3以上、バトル数:300
グループ#5、バトル数:400
等となっている。ここで、グループ#2以上とはグループの番号がより大きいという意味であり、グループ#2以外にグループ#3、#4、#5も含む。他も同様である。グループ#2以上といった条件とすることで、下位のグループにおいても効果を発揮できるようにし、降格しても再び昇格しやすくなる。
グループ#5以上、バトル数が50毎
等となっている。
グループ#1以上、バトル数:250
グループ#3以上、バトル数:500
等となっている。
グループ#1以上、バトル数:500
等となっている。
グループ#5、バトル数:200
等となっている。
図7は上記の実施形態の処理例を示すフローチャートである。
(順位CP + スコアCP + 勝敗CP + クラス補正)
+ 5連勝ボーナス + クラスアップチャンスボーナス
により算出する。順位CPは、プレイヤの順位に応じて与えられるポイントである。スコアCPは、プレイヤのスコアに応じて与えられるポイントである。勝敗CPは、プレイヤの属するチームの勝敗に応じて与えられるポイントである。クラス補正は、プレイヤの現在のクラスに応じて与えられるポイントである。5連勝ボーナスは、プレイヤが5連勝した場合に与えられるポイントである。クラスアップチャンスボーナスは、バトル開始時に一定の確率で発生するボーナスバトルで加算または減算されるボーナスであり、このボーナスバトルにおいて勝利すると、クラスポイントにボーナスCPが加算され、逆に敗北するとCPが減算される。
(順位CP + スコアCP + 勝敗CP + クラス補正)
+ 5連勝ボーナス + クラスアップチャンスボーナス + CPボーナス
となる。
以上説明したように、本実施形態によれば、所定の高いクラスにおけるバトル数、すなわち当該クラスを維持し続けられたことを評価して「CP+1」ボーナスを付与し、クラスポイントを優遇することで、昇格する意欲を増進し、クラスの変動を抑え、適正なゲームプレイを促進することができる。
101 システムバス
102 CPU
103 ROM
104 RAM
105 NVRAM
106 I/F
107 I/O
108 HDD
109 NIC
2 ネットワーク
3 店舗
4 店舗サーバ
5 ネットワーク
6 対戦ビデオゲーム装置
601 入力部
602 中央演算部
603 メモリ
604 画像処理部
605 画像表示部
606 音声処理部
607 音声出力部
608 カード入出力制御部
609 カード入出力部
610 通信制御部
7 カード
Claims (6)
- クラスと当該クラスが属するグループとを対応付けたクラス/グループ対応情報に基づいて、プレイヤのクラスが属するグループ毎にプレイヤにより実行されるバトル数をカウントするカウント手段と、
クラスの昇格および降格の判断対象となるクラスポイントへの所定値の加算を行う報酬アイテムと、少なくともグループおよびバトル数を基準とした報酬付与条件とを対応付けた報酬設定情報に基づいて、報酬アイテムの付与の可否を判断する判断手段と
を備えたことを特徴とする対戦ビデオゲーム装置。 - 請求項1に記載の対戦ビデオゲーム装置において、
前記クラス/グループ対応情報は、最上位のクラスが全てのグループに含まれ、下位のグループが上位のグループを包含する
ことを特徴とする対戦ビデオゲーム装置。 - 請求項1または2のいずれか一項に記載の対戦ビデオゲーム装置において、
前記カウント手段は、グループ毎のバトル数をリセットせずに累積してカウントする
ことを特徴とする対戦ビデオゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれか一項に記載の対戦ビデオゲーム装置において、
前記報酬アイテムは、付与したグループおよび上位のグループに対して有効とする
ことを特徴とする対戦ビデオゲーム装置。 - コンピュータを、
クラスと当該クラスが属するグループとを対応付けたクラス/グループ対応情報に基づいて、プレイヤのクラスが属するグループ毎にプレイヤにより実行されるバトル数をカウントするカウント手段、
クラスの昇格および降格の判断対象となるクラスポイントへの所定値の加算を行う報酬アイテムと、少なくともグループおよびバトル数を基準とした報酬付与条件とを対応付けた報酬設定情報に基づいて、報酬アイテムの付与の可否を判断する判断手段
として機能させる対戦ビデオゲーム制御プログラム。 - クラスと当該クラスが属するグループとを対応付けたクラス/グループ対応情報に基づいて、プレイヤのクラスが属するグループ毎にプレイヤにより実行されるバトル数をカウントするカウント手段と、
クラスの昇格および降格の判断対象となるクラスポイントへの所定値の加算を行う報酬アイテムと、少なくともグループおよびバトル数を基準とした報酬付与条件とを対応付けた報酬設定情報に基づいて、報酬アイテムの付与の可否を判断する判断手段と
を備えた対戦ビデオゲーム装置と、
前記対戦ビデオゲーム装置とネットワークを介して接続され、前記対戦ビデオゲーム装置を管理するサーバと
を備えたことを特徴とする対戦ビデオゲームシステム。
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---|---|---|---|
JP2013099842A JP5621879B1 (ja) | 2013-05-10 | 2013-05-10 | 対戦ビデオゲーム装置 |
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JP5621879B1 JP5621879B1 (ja) | 2014-11-12 |
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Family
ID=51936685
Family Applications (1)
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2013
- 2013-05-10 JP JP2013099842A patent/JP5621879B1/ja active Active
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