JP2009034318A - ゲーム装置制御プログラム - Google Patents
ゲーム装置制御プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2009034318A JP2009034318A JP2007200737A JP2007200737A JP2009034318A JP 2009034318 A JP2009034318 A JP 2009034318A JP 2007200737 A JP2007200737 A JP 2007200737A JP 2007200737 A JP2007200737 A JP 2007200737A JP 2009034318 A JP2009034318 A JP 2009034318A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- class
- level
- game
- class level
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000007423 decrease Effects 0.000 claims abstract description 9
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 48
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 47
- 230000003028 elevating effect Effects 0.000 claims 2
- 241000143957 Vanessa atalanta Species 0.000 description 10
- NHDHVHZZCFYRSB-UHFFFAOYSA-N pyriproxyfen Chemical compound C=1C=CC=NC=1OC(C)COC(C=C1)=CC=C1OC1=CC=CC=C1 NHDHVHZZCFYRSB-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 10
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 8
- 230000008859 change Effects 0.000 description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 description 4
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 1
- 229920006395 saturated elastomer Polymers 0.000 description 1
Images
Abstract
【解決手段】プレイヤにより操作される操作部と、記憶部と、プレイヤによる対戦処理を行う制御部とを有するゲーム装置である。記憶部には、各プレイヤについて、対戦処理における地位を示す階級レベルと、対戦処理における強さを示す階級ポイントとが記憶される。ゲーム装置の制御部は、プレイヤの階級ポイントに基づいて、一の対戦処理を行う一のプレイヤと他のプレイヤとを選択し、一の対戦処理の結果、一のプレイヤの階級レベルが他のプレイヤの階級レベルよりも下位であって、一のプレイヤが勝利したと判断された場合には、一のプレイヤの階級レベルを他のプレイヤの階級レベルに昇格する。
【選択図】図7
Description
本発明の一実施形態によるゲームシステムについて図面を用いて説明する。
本実施形態のゲームシステムは、全国のアミューズメント施設内に設置されたゲーム装置がインターネットを介して接続されたものである。地域的に離れたプレイヤ同士であっても対戦ゲームを行うことができるように構成されている。
本実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム装置を図1乃至図4を用いて説明する。図1及び図2は本実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム装置の外観を示す図である。図3は本実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム装置のブロック図である。図4は本実施形態によるゲームシステムで用いられるICカードの構成を示す図である。
本実施形態によるゲームシステムで用いるICカード18の構成について図4を用いて説明する。
1.ICカードを識別するための「カードID」欄
2.プレイヤの登録名を示す「プレイヤ登録名」欄
3.プレイヤの戦績を示す「プレイヤ戦績」欄
4.対戦ゲームにおける勝敗により変化するポイントの累計を示す「階級ポイント」欄
5.対戦ゲームにおける位階を示す「階級レベル(位階名)」欄
6.プレイヤの対戦ゲームのプレイ履歴を示す「プレイ履歴」欄
7.プレイヤのゲーム情報(キャラクタごとの所有武器、連勝数、所属チーム等)を示す「ゲーム情報」欄
なお、「階級ポイント」はポイント値という数値であり、「階級レベル」はレベル値という数値である。
本実施形態によるゲームシステムにおける対戦ゲームである戦乱バトルゲームの位階システムの概要について説明する。
階級レベル(位階名)は、原則としてプレイヤが所持している階級ポイントに基づいて設定されるが、本実施形態では、プレイヤの勝利時(階級ポイントの増加時)と敗戦時(階級ポイントの減少時)とでは、異なる態様で変化する。
本実施形態における対戦ゲームでは、例えば、全国各地にあるアミューズメント施設内に設けられたゲーム装置を操作するプレイヤ同士がマッチングされて対戦ゲームを行う。
本実施形態では所定のマッチング条件によりプレイヤ同士をマッチングする。プレイヤのICカードに記録された「プレイヤ戦績」、「階級ポイント」、「階級レベル(位階名)」、「プレイ履歴」、「ゲーム情報」等に基づいて、所定のマッチング条件によりプレイヤ同士をマッチングする。
(a)階級ポイント
対戦するプレイヤ間の階級ポイントの差が所定数以内、例えば、200階級ポイント以内であること。
(b)階級レベル(位階名)
対戦するプレイヤ間の階級レベル(位階名)の差が所定値以内、例えば、2階級レベル以内であること。
(c)プレイヤ戦績
対戦するプレイヤ間の対戦数の差が所定数以内であること。
(d)プレイ履歴
マッチング候補となるプレイヤが複数あった場合、対戦するプレイヤ間の対戦数の差が少ない組み合わせを優先してマッチングの選定を行う。
(e)ゲーム情報
個別のゲームに独自の設定を用いてマッチングの選定を行う。例えば、複数の国の戦乱ゲームであれば、自国の軍に設定したプレイヤ相手ではなく他の国の軍に設定したプレイヤと優先してマッチング相手の選定を行う。
マッチングした結果、対戦するプレイヤA、プレイヤB間について次の条件(a)〜(c)を満足するとき、その対戦ゲームを、階級レベル(位階名)を入れ替えるための「入れ替え戦」とする。
(a)対戦するプレイヤAの階級レベル(位階名)Gaと、プレイヤBの階級レベル(位階名)Gbが異なること。
(b)階級レベル(位階名)Gbが下位のプレイヤBの階級ポイントPbの方が、階級レベル(位階名)Gbが上位のプレイヤAの階級ポイントPaよりも多いこと。
(c)階級レベル(位階名)Gaが上位のプレイヤAの階級ポイントPaが、階級レベル(位階名)Gaに本来対応している階級ポイントよりも少ないこと。
(d)階級レベル(位階名)Gbが下位のプレイヤBの階級ポイントPbが、階級レベル(位階名)Gbに本来対応している階級ポイントの範囲内であること。
入れ替え戦を行った結果、どのような終了処理を行うかについて説明する。
(a)階級レベル(位階名)が下位のプレイヤBが勝利した場合
階級レベル(位階名)の入れ替えが行われる。
(b)階級レベル(位階名)が上位のプレイヤAが勝利した場合
階級レベル(位階名)の入れ替えは行われない。
入れ替え戦の具体例について図7乃至図9を用いて説明する。
(i)具体例1(図7参照)
プレイヤAは、階級レベル(位階名)が上位の階級レベル8の位階を持つが、階級ポイントはプレイヤBと比較して低いプレイヤであり、プレイヤBは、階級レベル(位階名)が下位の階級レベル6の位階を持つが、階級ポイントはプレイヤAと比較して高いプレイヤである。入れ替え戦においてプレイヤBが勝利して入れ替えが発生したとする。
・入れ替え戦発生
プレイヤA:階級レベル(位階名)=8(将軍)、階級ポイント=980
プレイヤB:階級レベル(位階名)=6(提督)、階級ポイント=1060
・入れ替え結果
プレイヤA:階級レベル(位階名)=6(提督)、階級ポイント=930
プレイヤB:階級レベル(位階名)=8(将軍)、階級ポイント=1400
・説明
プレイヤBは、階級レベル(位階名)に比較して階級ポイントが2段階分下がっているプレイヤAに勝利した結果、階級レベル(位階名)が提督から将軍に2段階上昇し、階級ポイントも1060階級ポイントから将軍に対応する階級ポイントの最小階級ポイントである1400階級ポイントに一気に上昇した。一方、プレイヤAは、階級レベル(位階名)が将軍から提督に降格し、階級ポイントが980階級ポイントから930階級ポイントに下降した。
(ii)具体例2(図8参照)
プレイヤAは、階級レベル(位階名)が上位の階級レベル4の位階を持つプレイヤであり、プレイヤBは、階級レベル(位階名)が下位の階級レベル5の位階を持つプレイヤである。入れ替え戦においてプレイヤAが勝利して入れ替えが発生したとする。
・入れ替え戦発生
プレイヤA:階級レベル(位階名)=4(中隊長)、階級ポイント=370
プレイヤB:階級レベル(位階名)=5(大隊長)、階級ポイント=220
・入れ替え結果
プレイヤA:階級レベル(位階名)=5(大隊長)、階級ポイント=600
プレイヤB:階級レベル(位階名)=2(指揮官)、階級ポイント=170
・説明
プレイヤAは、階級レベル(位階名)に対して階級ポイントが二段階分下がっているプレイヤBに勝利した結果、階級レベル(位階名)がプレイヤBの元の階級レベルであるレベル5(大隊長)に設定され、それにあわせてレベル5(大隊長)に対応する閾値の最小階級ポイントである600階級ポイントに一気に上昇した。一方、プレイヤBは、負けた結果、階級ポイントが170階級ポイントまで減少し、結果として対応する階級レベル2(指揮官)に位階が変化した。
(iii)具体例3(図9参照)
プレイヤAは、階級レベル(位階名)が上位の階級レベル4の位階を持つプレイヤであり、プレイヤBは、階級レベル(位階名)が下位の階級レベル5の位階を持つプレイヤである。入れ替え戦においてプレイヤAが勝利して入れ替えが発生したとする。
・入れ替え戦発生
プレイヤA:階級レベル(位階名)=4(中隊長)、階級ポイント=370
プレイヤB:階級レベル(位階名)=5(大隊長)、階級ポイント=220
・入れ替え結果
プレイヤA:階級レベル(位階名)=5(大隊長)、階級ポイント=600
プレイヤB:階級レベル(位階名)=4(中隊長)、階級ポイント=400
・説明
プレイヤAは、階級レベル(位階名)に対して階級ポイントが二段階分下がっているプレイヤBに勝利した結果、階級レベル(位階名)がプレイヤBの元の階級レベルであるレベル5(大隊長)に設定され、それにあわせてレベル5(大隊長)に対応する閾値の最小階級ポイントである600階級ポイントに一気に上昇した。
本実施形態によるゲームシステムにおける対戦ゲームの詳細について図10乃至図14を用いて説明する。図10は対戦ゲームの詳細を示すフローチャートである。図11は対戦ゲームにおけるプレイヤデータテーブルを示す図である。図12乃至図14は対戦ゲームにおけるゲーム画面を示す図である。
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、ネットワークを介してサーバと通信する手段を備えた家庭用ゲーム装置や、パーソナルコンピュータ、或いは、携帯電話、PHS、PDA等の携帯電話機等を用いてもよい。
12…大型パネルディスプレイ
14…メイン制御部
16a〜16h…端末装置
18…ICカード
20…カード
22…カード配置パネル
24…モニタ
26…ICカードリーダライタ
28…カード発行部
30…セレクトボタン
32…アクションボタン
34…ハブ
36…大型パネル制御部
38…仮想専用回線
39…サーバ
40…CPU
41…メモリ(RAM)
42…入出力インターフェース
44…サウンド回路
46…グラフィック表示回路
48…スイッチ類
50…サウンドアンプ類
52…CPU
54…メモリ(RAM)
56…入出力インターフェース
58…サウンド回路
60…グラフィック表示回路
62…イメージセンサ
64…スイッチ類
66…サウンドアンプ類
100、110…プレイヤデータテーブル
Claims (5)
- プレイヤにより操作される操作部と、記憶部と、プレイヤによる対戦処理を行う制御部とを有するゲーム装置を制御するためのゲーム装置制御プログラムであって、
前記記憶部には、各プレイヤについて、対戦処理における地位を示す階級レベルと、対戦処理における強さを示す階級ポイントとが記憶され、
前記ゲーム装置の前記制御部に、
プレイヤの階級ポイントに基づいて、一の対戦処理を行う一のプレイヤと他のプレイヤとを選択するステップと、
前記一の対戦処理の結果、前記一のプレイヤの階級レベルが前記他のプレイヤの階級レベルよりも下位であって、前記一のプレイヤが勝利したと判断された場合には、前記一のプレイヤの階級レベルを前記他のプレイヤの階級レベルに昇格するステップと
を実行させるためのゲーム装置制御プログラム。 - 請求項1記載のゲーム装置制御プログラムにおいて、
前記記憶部には、対戦処理における地位を示す階級レベルと、前記階級レベルに対応する階級ポイントとの関係を示す階級ポイントテーブルが記憶され、
前記ゲーム装置の制御部に、
前記一の対戦処理の結果、前記一のプレイヤの階級レベルが前記他のプレイヤの階級レベルに昇格した場合には、前記一のプレイヤの階級ポイントを、前記階級ポイントテーブルに基づき、前記昇格した階級レベルに対応した階級ポイントに増加するステップ
を更に実行させるためのゲーム装置制御プログラム。 - 請求項1又は2記載のゲーム装置制御プログラムにおいて、
前記ゲーム装置の制御部に、
対戦処理の結果、プレイヤの階級ポイントが増加する場合には、前記階級ポイントテーブルに基づいて前記プレイヤの階級レベルを昇格させ、プレイヤの階級ポイントが減少する場合には、前記プレイヤの階級レベルを降格させずに維持するように、前記プレイヤの階級レベルを決定するステップ
を更に実行させるためのゲーム装置制御プログラム。 - プレイヤにより操作される操作部と、記憶部と、プレイヤによる対戦処理を行う制御部とを有するゲーム装置を制御するためのゲーム装置制御プログラムであって、
前記記憶部には、各プレイヤについて、対戦処理における地位を示す階級レベルと、対戦処理における強さを示す階級ポイントとが記憶され、
前記ゲーム装置の前記制御部に、
プレイヤの階級ポイントに基づいて、一の対戦処理を行う一のプレイヤと他のプレイヤとを選択するステップと、
前記一の対戦処理の結果、前記一のプレイヤの階級レベルが前記他のプレイヤの階級レベルよりも下位であって、前記一のプレイヤが勝利したと判断された場合には、前記一のプレイヤの階級レベルを前記他のプレイヤの階級レベルに昇格するステップと
を実行させるためのゲーム装置制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - プレイヤにより操作される操作部と、記憶部と、プレイヤによる対戦処理を行う制御部とを有するゲーム装置であって、
前記記憶部には、各プレイヤについて、対戦処理における地位を示す階級レベルと、対戦処理における強さを示す階級ポイントとが記憶され、
前記制御部は、
プレイヤの階級ポイントに基づいて、一の対戦処理を行う一のプレイヤと他のプレイヤとを選択し、
前記一の対戦処理の結果、前記一のプレイヤの階級レベルが前記他のプレイヤの階級レベルよりも下位であって、前記一のプレイヤが勝利したと判断された場合には、前記一のプレイヤの階級レベルを前記他のプレイヤの階級レベルに昇格する
ことを特徴とするゲーム装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007200737A JP5423938B2 (ja) | 2007-08-01 | 2007-08-01 | ゲーム装置制御プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007200737A JP5423938B2 (ja) | 2007-08-01 | 2007-08-01 | ゲーム装置制御プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009034318A true JP2009034318A (ja) | 2009-02-19 |
JP5423938B2 JP5423938B2 (ja) | 2014-02-19 |
Family
ID=40436814
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007200737A Active JP5423938B2 (ja) | 2007-08-01 | 2007-08-01 | ゲーム装置制御プログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5423938B2 (ja) |
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009247548A (ja) * | 2008-04-04 | 2009-10-29 | Namco Bandai Games Inc | ゲームシステム、ゲームプログラムおよび情報記憶媒体 |
JP4855549B1 (ja) * | 2011-03-09 | 2012-01-18 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法、ゲームシステム |
WO2012120824A1 (ja) * | 2011-03-09 | 2012-09-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法、ゲームシステム |
JP2014150910A (ja) * | 2013-02-06 | 2014-08-25 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム |
JP2014217637A (ja) * | 2013-05-10 | 2014-11-20 | 株式会社セガ | 対戦ビデオゲーム装置 |
JP5704266B1 (ja) * | 2014-01-31 | 2015-04-22 | 株式会社セガ | ゲームサーバ装置およびゲームサーバプログラム |
JP2015126893A (ja) * | 2015-02-24 | 2015-07-09 | グリー株式会社 | 通信システム、通信システムの制御方法、及びプログラム |
JP5909015B1 (ja) * | 2015-06-10 | 2016-04-26 | グリー株式会社 | サーバ装置、プログラム、及び制御方法 |
JP2017077393A (ja) * | 2015-10-21 | 2017-04-27 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理システムの制御方法、サーバ、サーバのプログラム、情報処理装置および情報処理装置のプログラム |
JP2018061878A (ja) * | 2018-01-25 | 2018-04-19 | グリー株式会社 | サーバ、サーバの制御方法、及びプログラム |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7343827B1 (ja) | 2023-03-01 | 2023-09-13 | 株式会社カプコン | 情報処理方法、情報処理システムおよびプログラム |
-
2007
- 2007-08-01 JP JP2007200737A patent/JP5423938B2/ja active Active
Non-Patent Citations (4)
Title |
---|
CSNE200600132003; '三国志大戦2' 月刊アルカディア 第7巻 第6号, 20060601, 022-028, 株式会社エンターブレイン * |
CSNE200700136001; '機動戦士ガンダム 0083 カードビルダー' 月刊アルカディア 第8巻 第5号, 20070501, 008-013, 株式会社エンターブレイン * |
JPN6012065649; '機動戦士ガンダム 0083 カードビルダー' 月刊アルカディア 第8巻 第5号, 20070501, 008-013, 株式会社エンターブレイン * |
JPN6012065650; '三国志大戦2' 月刊アルカディア 第7巻 第6号, 20060601, 022-028, 株式会社エンターブレイン * |
Cited By (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009247548A (ja) * | 2008-04-04 | 2009-10-29 | Namco Bandai Games Inc | ゲームシステム、ゲームプログラムおよび情報記憶媒体 |
JP2014193382A (ja) * | 2011-03-09 | 2014-10-09 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲームプログラム、ゲームシステム |
US9485328B2 (en) | 2011-03-09 | 2016-11-01 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game control device, game program, game control method and game system |
JP2012196443A (ja) * | 2011-03-09 | 2012-10-18 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法、ゲームシステム |
JP2012196442A (ja) * | 2011-03-09 | 2012-10-18 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法、ゲームシステム |
JP2012196529A (ja) * | 2011-03-09 | 2012-10-18 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法、ゲームシステム |
JP2012196528A (ja) * | 2011-03-09 | 2012-10-18 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法、ゲームシステム |
WO2012120824A1 (ja) * | 2011-03-09 | 2012-09-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法、ゲームシステム |
JP4855549B1 (ja) * | 2011-03-09 | 2012-01-18 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法、ゲームシステム |
JP2014150910A (ja) * | 2013-02-06 | 2014-08-25 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム |
JP2014217637A (ja) * | 2013-05-10 | 2014-11-20 | 株式会社セガ | 対戦ビデオゲーム装置 |
JP5704266B1 (ja) * | 2014-01-31 | 2015-04-22 | 株式会社セガ | ゲームサーバ装置およびゲームサーバプログラム |
JP2015126893A (ja) * | 2015-02-24 | 2015-07-09 | グリー株式会社 | 通信システム、通信システムの制御方法、及びプログラム |
JP5909015B1 (ja) * | 2015-06-10 | 2016-04-26 | グリー株式会社 | サーバ装置、プログラム、及び制御方法 |
JP2017077393A (ja) * | 2015-10-21 | 2017-04-27 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理システムの制御方法、サーバ、サーバのプログラム、情報処理装置および情報処理装置のプログラム |
JP2018061878A (ja) * | 2018-01-25 | 2018-04-19 | グリー株式会社 | サーバ、サーバの制御方法、及びプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5423938B2 (ja) | 2014-02-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5423938B2 (ja) | ゲーム装置制御プログラム | |
US11541307B2 (en) | Computer system, viewer terminal, method for controlling live watching, and program | |
US8764570B2 (en) | Non-transitory computer-readable storage medium storing game program, and game system | |
JP5267906B2 (ja) | ゲーム装置制御プログラム | |
US9272205B2 (en) | Non-transitory computer-readable storage medium storing game program, and game system | |
JP6095383B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム | |
JP6134854B1 (ja) | ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム | |
US20230285861A1 (en) | Video game with increased reward for using older content | |
JP2002239237A (ja) | ゲームシステム及びゲーム報酬分配プログラム | |
JP6789651B2 (ja) | 制御プログラム、コンピュータ及び制御方法 | |
JP5309509B2 (ja) | ゲーム装置制御プログラム、ゲーム装置制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びゲーム装置 | |
JP6931522B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP6096359B1 (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ | |
JP6189995B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP7002622B2 (ja) | 制御プログラム、コンピュータ及び制御方法 | |
JP7280343B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP7280344B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP7357860B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
US20240131430A1 (en) | Recording medium and information processing device | |
JP6978486B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP6785750B2 (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ | |
WO2021045142A1 (ja) | プログラム、ゲームシステム、情報処理装置、サーバ装置 | |
JP6585670B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP6931549B2 (ja) | ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム | |
JP2022054201A (ja) | ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20100601 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20121218 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130215 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20130318 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20130329 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20131030 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20131112 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5423938 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |