JP2014193388A5 - ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム - Google Patents
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- ユーザの操作入力に関する情報を契機とせずに第1の実行タイミングで実行される第1の処理と、前記ユーザの操作入力に関する情報を契機として実行される第2の処理とが設けられたゲームの実行を制御するゲーム制御装置であって、
前記ユーザとオブジェクトとを関連付ける関連付け手段と、
複数のユーザをグループ化するグループ化手段と、
前記グループ化手段でグループ化された複数のユーザのうち第1のユーザに関連付けられた複数のオブジェクトの中から、前記第1のユーザの操作入力に関する情報に基づいて、前記第1の処理に用いられる第1のオブジェクトを設定し、且つ、前記グループ化された複数のユーザのうち前記第1のユーザ以外の各ユーザにそれぞれ関連付けられた複数のオブジェクトの中から、当該複数のオブジェクトが関連付けられている前記第1のユーザ以外のユーザの操作入力に関する情報に基づいて、前記第1の処理に用いられる第1のオブジェクトを設定する第1の設定手段と、
前記第1の実行タイミングで、前記第1のオブジェクトを用いて、所定の対象オブジェクトに対する第1の処理を実行する第1の実行手段と、
前記第1のユーザに関連付けられた複数のオブジェクトの中から、前記第2の処理に用いられる第2のオブジェクトを設定する第2の設定手段と、
前記第1のユーザの操作入力に関する情報を契機として、前記第2のオブジェクトを用いて、前記対象オブジェクトに対する前記第2の処理を実行する第2の実行手段と、
を備えた、ゲーム制御装置。 - 前記第1の実行手段は、前記複数のユーザのうち異なるユーザに対して前記第1の設定手段により設定された第1のオブジェクトの組み合わせに応じて、前記第1の処理の実行結果を調整することを特徴とする、
請求項1に記載されたゲーム制御装置。 - 複数のユーザの間の関係の程度を表す親密度を設定する親密度設定手段、をさらに備え、
前記第1の実行手段は、前記グループ化された複数のユーザの間の親密度に応じて、前記第1の実行タイミングを調整することを特徴とする、
請求項1又は2に記載されたゲーム制御装置。 - 前記第1の実行手段は、前記グループ化された複数のユーザにより構成されるグループのパラメータに応じて、前記第1の実行タイミングを調整することを特徴とする、
請求項1〜3のいずれかに記載されたゲーム制御装置。 - 前記第1の設定手段は、ユーザに対して複数の第1のオブジェクトを設定し、
前記第1の実行手段は、前記複数の第1のオブジェクトの組み合わせに応じて、前記第1の処理の実行結果を調整することを特徴とする、
請求項1〜4のいずれかに記載されたゲーム制御装置。 - 前記第1の実行手段は、前記第1のユーザの操作入力に関する情報を契機としない前記第1の実行タイミングと、前記第1のユーザの操作入力に関する情報を契機として前記第2の実行手段が前記第2の処理を実行する第2の実行タイミングとに応じて、前記第1の処理の実行結果を調整することを特徴とする、
請求項1〜5のいずれかに記載されたゲーム制御装置。 - 前記第1の実行手段は、前記第1の実行タイミングと前記第2の実行タイミングの時間差に応じて、前記第1の処理の実行結果を調整することを特徴とする、
請求項6に記載されたゲーム制御装置。 - 前記第1の実行手段及び前記第2の実行手段はそれぞれ、複数の実行方法のうちいずれかの実行方法を用いて前記第1の処理及び前記第2の処理を実行し、
各実行手段で用いられた実行方法の組み合わせに応じて、前記第1の処理及び前記第2の処理の実行結果を調整することを特徴とする、
請求項1〜7のいずれかに記載されたゲーム制御装置。 - 前記第1の実行タイミングは、所定の時間間隔であることを特徴とする、
請求項1〜8のいずれかに記載されたゲーム制御装置。 - 前記第1の処理及び前記第2の処理は、前記対象オブジェクトとのバトルであることを特徴とする、
請求項1〜9のいずれかに記載されたゲーム制御装置。 - ユーザの操作入力に関する情報を契機とせずに第1の実行タイミングで実行される第1の処理と、前記ユーザの操作入力に関する情報を契機として実行される第2の処理とが設けられたゲームの実行を制御するために、コンピュータに、
前記ユーザとオブジェクトとを関連付ける関連付け機能、
複数のユーザをグループ化するグループ化機能、
前記グループ化機能でグループ化された複数のユーザのうち第1のユーザに関連付けられた複数のオブジェクトの中から、前記第1のユーザの操作入力に関する情報に基づいて、前記第1の処理に用いられる第1のオブジェクトを設定し、且つ、前記グループ化された複数のユーザのうち前記第1のユーザ以外の各ユーザにそれぞれ関連付けられた複数のオブジェクトの中から、当該複数のオブジェクトが関連付けられている前記第1のユーザ以外のユーザの操作入力に関する情報に基づいて、前記第1の処理に用いられる第1のオブジェクトを設定する第1の設定機能、
前記第1の実行タイミングで、前記第1のオブジェクトを用いて、所定の対象オブジェクトに対する前記第1の処理を実行する第1の実行機能、
前記第1のユーザに関連付けられた複数のオブジェクトの中から、前記第2の処理に用いられる第2のオブジェクトを設定する第2の設定機能、及び、
前記第1のユーザの操作入力に関する情報を契機として、前記第2のオブジェクトを用いて、前記対象オブジェクトに対する前記第2の処理を実行する第2の実行機能、
を実現させるためのプログラム。 - ユーザの操作入力に関する情報を契機とせずに第1の実行タイミングで実行される第1の処理と、前記ユーザの操作入力に関する情報を契機として実行される第2の処理とが設けられたゲームの実行を制御するゲームシステムであって、
通信端末と、当該通信端末からアクセス可能に構成されたサーバと、を含み、
前記通信端末又は前記サーバのいずれか一方が、
前記ユーザとオブジェクトとを関連付ける関連付け手段と、
複数のユーザをグループ化するグループ化手段と、
前記グループ化手段でグループ化された複数のユーザのうち第1のユーザに関連付けられた複数のオブジェクトの中から、前記第1のユーザの操作入力に関する情報に基づいて、前記第1の処理に用いられる第1のオブジェクトを設定し、且つ、前記グループ化された複数のユーザのうち前記第1のユーザ以外の各ユーザにそれぞれ関連付けられた複数のオブジェクトの中から、当該複数のオブジェクトが関連付けられている前記第1のユーザ以外のユーザの操作入力に関する情報に基づいて、前記第1の処理に用いられる第1のオブジェクトを設定する第1の設定手段、
前記第1の実行タイミングで、前記第1のオブジェクトを用いて、所定の対象オブジェクトに対する前記第1の処理を実行する第1の実行手段、
前記第1のユーザに関連付けられた複数のオブジェクトの中から、前記第2の処理に用いられる第2のオブジェクトを設定する第2の設定手段、及び、
前記第1のユーザの操作入力に関する情報を契機として、前記第2のオブジェクトを用いて、前記対象オブジェクトに対する前記第2の処理を実行する第2の実行手段、
の各手段を備えた、
ゲームシステム。
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JP2014114266A JP6168525B2 (ja) | 2014-06-02 | 2014-06-02 | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2014114266A JP6168525B2 (ja) | 2014-06-02 | 2014-06-02 | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム |
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JP2012119140A Division JP5557876B2 (ja) | 2012-05-25 | 2012-05-25 | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム |
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