JP2014176401A - マッチングシステム、マッチング制御方法、及びマッチング制御プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】グループ生成部(303)は、ユーザ情報を参照し、店舗が同一である一般ユーザを1つのグループとして纏めることで、一般ユーザをグループ化する。グループパラメータ設定部(304)は、各グループにおいて、サポータポイントの特定ユーザ別の合計値を算出し、算出した合計値が最も高い特定ユーザのサポータポイントの合計値をグループパラメータとして設定する。割当部(306)は、サポータポイントの合計値が、最大の特定ユーザをグループに割り当てる。優先決定部(307)は、特定ユーザのマッチング相手となる一般ユーザを、特定ユーザが割り当てられたグループに属する一般ユーザの中から優先的に決定する。
【選択図】図4
Description
図1は、本発明の実施の形態によるマッチングシステムの構成図である。マッチングシステムは、複数のゲーム装置1及びサーバ3を含む。ゲーム装置1は、アミューズメント施設等の店舗に設置されている。また、ゲーム装置1は、ルータ2及びネットワークNTを介してサーバ3と通信可能に接続されている。サーバ3は、例えば、サーバ機能を備えるコンピュータにより構成され、複数のユーザがゲーム装置1を操作することで行うゲームを管理する。
なお、α、βは予め定められた重み係数である。
実施の形態1では、一般ユーザが属する店舗に応じてグループ化を行った。実施の形態2では、一般ユーザが属するソーシャルネットワークサービス上のグループを示すSNS属性情報に基づいて、一般ユーザをグループ化することを特徴とする。なお、本実施の形態において、実施の形態1と同一のものは説明を省略する。
実施の形態3は、一般ユーザが固有に持つユーザ固有情報にしたがって、一般ユーザをグループ化することを特徴とする。ここで、ユーザ固有情報としては、一般ユーザの血液型、出身地、性別、星座、生年月日等を採用することができる。以下の説明では、ユーザ固有情報として血液型を用いて説明する。なお、本実施の形態において、実施の形態1、2と同じものは説明を省略する。
実施の形態1では、サポータポイントを用いて各グループに特定ユーザを割り当てたが、実施の形態4では、ユーザ固有情報を用いて各グループに特定ユーザを割り当てることを特徴とする。なお、本実施の形態において、実施の形態1〜3と同じものは説明を省略する。
α、βは式(1)と同様、重み係数である。第1項のサポータポイントに応じた定数としては、一般ユーザU1の属するグループG1に特定ユーザSU1が割り当てられていれば、定数K1が設定され、一般ユーザU1の属するグループG1に特定ユーザSU1が割り当てられていなければ、定数K2(<K1)が設定される。
実施の形態5は、割当部306は、同じ特定ユーザを複数のグループに割り当てた場合、グループパラメータが最大のグループに特定ユーザを割り当てることを特徴とする。
実施の形態4では、特定ユーザ毎に予め定められた規定値(例えば血液型)がグループパラメータ(例えば血液型)と等しいグループに特定ユーザを割り当てた。実施の形態6では、特定ユーザ毎に予め定められた規定値とグループパラメータとに優先順位を設定し、規定値の優先順位とグループパラメータの優先順位とを比較することで、各グループに特定ユーザを割り当てることを特徴とする。なお、本実施の形態において実施の形態1〜5と同じものは説明を省く。
実施の形態7は、ゲーム装置1において一般ユーザにどのグループに属するかを決定させることを特徴とする。ゲーム装置1は、一般ユーザから本麻雀ゲームの開始の指示を受け付けた場合、一般ユーザにどのグループに所属するかを選択させるためのグループ選択画面を表示する。
実施の形態8は、SNSサイトを通じて、現在、どのグループにどの特定ユーザが割り当てられているかをユーザに告知するものである。現在、特定ユーザSU1、SU2が対戦を受け付けているとする。ここで、グループ生成部303は、血液型でグループ分けを行い、割当部306は、A型のグループに特定ユーザSU1を割り当て、B型のグループに特定ユーザSU2を割り当てているものとする。
実施の形態9は、ゲーム開始時に一般ユーザにグループ化の指標を選択させることを特徴とする。グループ化の指標としては、店舗を用いたグループ化指標RG1、血液型を用いたグループ化指標RG2、SNS属性情報を用いたグループ化指標RG3等が挙げられる。
なお、実施の形態1〜9においては、ユーザ情報管理部301、グループ管理部302、グループ生成部303、グループパラメータ設定部304、及び相手決定部305を1台のサーバ3に設けたが、これらを複数のサーバ3で分担して設けてもよい。或いは、ユーザ情報管理部301、グループ管理部302、グループ生成部303、グループパラメータ設定部304、及び相手決定部305をゲーム装置1とサーバ3とで分担して設けてもよい。
3 サーバ
301 ユーザ情報管理部
302 グループ管理部
303 グループ生成部
304 グループパラメータ設定部
305 相手決定部
306 割当部
307 優先決定部
308 ゲーム進行管理部
309 通信部
Claims (11)
- 一以上の特定ユーザと前記特定ユーザとは異なる一般ユーザとをゲーム上でマッチングさせるマッチングシステムであって、
前記一般ユーザのユーザ情報を管理するユーザ情報管理部と、
前記一般ユーザを複数のグループにグループ化するグループ生成部と、
各グループにグループパラメータを設定するグループパラメータ設定部と、
前記特定ユーザのマッチング相手となる前記一般ユーザを、前記一般ユーザが属するグループのグループパラメータに応じて優先的に決定する相手決定部とを含むマッチングシステム。 - 前記相手決定部は、
前記グループパラメータに応じて、前記グループのいずれか一以上に特定ユーザを割り当てる割当部と、
前記特定ユーザのマッチング相手となる一般ユーザを、前記特定ユーザが割り当てられたグループに属する一般ユーザの中から優先的に決定する優先決定部とを含む請求項1に記載のマッチングシステム。 - 前記グループ生成部は、前記ユーザ情報に基づき、前記一般ユーザを複数のグループにグループ化する請求項1又は2に記載のマッチングシステム。
- 前記グループパラメータ設定部は、前記ユーザ情報に基づき、前記グループパラメータを設定する請求項1〜3のいずれかに記載のマッチングシステム。
- 前記ユーザ情報は、各一般ユーザが属する店舗を示す店舗情報を含み、
前記グループ生成部は、前記店舗情報に基づいて、前記一般ユーザを複数のグループにグループ化する請求項1〜4のいずれかに記載のマッチングシステム。 - 前記ユーザ情報は、ソーシャルネットワークサービス上のグループを示すSNS属性情報を含み、
前記グループ生成部は、前記SNS属性情報に基づいて、前記一般ユーザを複数のグループにグループ化する請求項1〜4のいずれかに記載のマッチングシステム。 - 前記ユーザ情報は、各一般ユーザが支持する特定ユーザの支持の度合いを示すサポータポイントを含み、
前記グループパラメータ設定部は、各グループにおいて、前記サポータポイントの前記特定ユーザ別の合計値を算出し、前記合計値が最も高い特定ユーザのサポータポイントを前記グループパラメータとして設定する請求項1〜6のいずれかに記載のマッチングシステム。 - 前記割当部は、あるグループのグループパラメータと、前記特定ユーザ毎に予め定められた規定値とに応じて、当該グループに前記特定ユーザを割り当てる請求項2に記載のマッチングシステム。
- 前記割当部は、同じ特定ユーザを複数のグループに割り当てた場合、前記グループパラメータが最大のグループ又は所定順位までのグループに当該特定ユーザを割り当てる請求項2に記載のマッチングシステム。
- 一以上の特定ユーザと前記特定ユーザとは異なる一般ユーザとをゲーム上でマッチングシステムがマッチングさせるマッチング制御方法であって、
前記マッチングシステムは、前記一般ユーザのユーザ情報を管理するユーザ情報管理部を含み、
前記マッチングシステムが、前記一般ユーザを複数のグループにグループ化するグループ生成ステップと、
前記マッチングシステムが、各グループにグループパラメータを設定するグループパラメータ設定ステップと、
前記マッチングシステムが、前記特定ユーザのマッチング相手となる前記一般ユーザを、前記一般ユーザが属するグループのグループパラメータに応じて優先的に決定する相手決定ステップとを含むマッチング制御方法。 - 特定ユーザと前記特定ユーザとは異なる一般ユーザとをゲーム上でマッチングさせるマッチングシステムとしてコンピュータを機能させるマッチング制御プログラムであって、
前記マッチングシステムは、前記一般ユーザのユーザ情報を管理するユーザ情報管理部を含み、
前記ユーザ情報に基づき、前記一般ユーザを複数のグループにグループ化するグループ生成部と、
各グループにグループパラメータを設定するグループパラメータ設定部と、
前記特定ユーザのマッチング相手となる前記一般ユーザを、前記一般ユーザが属するグループのグループパラメータに応じて優先的に決定する相手決定部としてコンピュータを機能させるマッチング制御プログラム。
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