JP2014168709A - ゲーム装置、プログラム、システム及び業務用ゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置100は、実行手段306によるゲーム内のゲーム行動の実行の開始の際に、ゲーム行動の実行許容値からゲーム行動に応じた消費値を減算して実行を許可する許可手段308と、時間の経過に伴って、減算された実行許容値を、回復上限値を上限として回復する経時回復手段318と、課金の支払いにより又はこの支払いにより得られるゲームアイテムの使用により、減算された実行許容値を、回復上限値を超えても回復する課金回復手段320と、を有する。
【選択図】図4
Description
課金の支払いにより又は前記支払いにより得られるゲームアイテムの使用により、前記許可手段により減算された前記実行許容値を、前記回復上限値を超えても回復する課金回復手段と、 を有するシステムである。
場所詳細表示領域242が設けられている。この場所詳細表示領域242には、例えば、ストーリー選択欄244と、ストーリー詳細表示欄246と、決定ボタン248と、等が設けられている。
タミナS0として記憶手段300に記憶する。これにより、表示手段316が、加算の結果を図3に示す現在のスタミナのバー228に反映させる。ここで、例えば現在のスタミナS0に「2」以上加算する場合、現在のスタミナS0が回復上限値Smax1を超えないようにする。例えば現在のスタミナS0が「99」で経時回復の度合いが2であり回復上限値Smax1が「100」であるとき、経時回復手段318は、現在のスタミナS0を100まで回復し、経時回復の残り「1」分は切り捨てる。次に、経時回復手段318は、全体の処理を終える。
プレイヤは現在のスタミナS0が回復上限値Smax1を超えているとき、バー表示の背景がバー228と同系色になることで、例えばクレジットの使用ができないことを知ることができる。また、プレイヤは現在のスタミナS0が回復上限値Smax1以下のとき、バー表示の背景がバー228と異系色になることで、例えばクレジットの使用ができることを知ることができる。
Claims (10)
- ゲーム内のゲーム行動を実行する実行手段と、 前記ゲーム行動の実行許容値を記憶した記憶手段と、 前記実行手段による前記ゲーム行動の実行の開始の際に、前記実行許容値から前記ゲーム行動に応じた消費値を減算して前記実行を許可する許可手段と、 時間の経過に伴って、前記許可手段により減算された前記実行許容値を、回復上限値を上限として回復する経時回復手段と、 課金の支払いにより又は前記支払いにより得られるゲームアイテムの使用により、前記許可手段により減算された前記実行許容値を、前記回復上限値を超えても回復する課金回復手段と、 を有するゲーム装置。
- 前記記憶手段は、前記回復上限値よりも高い前記実行許容値の最大値を記憶し、 前記課金回復手段は、前記実行許容値が前記回復上限値を超えているとき、前記支払い又は前記使用を禁止する、 請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記課金回復手段は、前記許可手段により減算された前記実行許容値を、前記最大値と前記回復上限値との差以下の値だけ回復する、 請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記実行許容値をバー表示で表す表示手段をさらに有し、 前記表示手段は、前記実行許容値が前記回復上限値を超えているとき、前記バー表示の背景をバーと同系色とし、前記実行許容値が前記回復上限値以下のとき、前記バー表示の背景をバーと異系色とする、 請求項1〜請求項3の何れか1項に記載のゲーム装置。
- 前記表示手段は、前記実行許容値が前記回復上限値以下のとき、前記バー表示の最大値を回復上限値の示す値として表示する、 請求項4に記載のゲーム装置。
- 前記表示手段は、前記実行許容値が前記回復上限値を超えているとき、前記バー表示の最大値を前記実行許容値の示す値として表示する、 請求項4又は請求項5に記載のゲーム装置。
- 前記表示手段は、前記実行許容値が前記許可手段により減算される前記ゲーム行動に応じた値未満となっているとき、課金を促す表示をする、 請求項4〜請求項6の何れか1項に記載のゲーム装置。
- コンピュータに対して、 ゲーム内のゲーム行動を実行する実行ステップと、 前記実行ステップの前記ゲーム行動の実行の開始の際に、前記ゲーム行動の実行許容値から前記ゲーム行動に応じた値を減算して前記実行を許可する許可ステップと、 時間の経過に伴って、前記許可ステップにより減算された前記実行許容値を、回復上限値を上限として回復する経時回復ステップと、 課金の支払いにより又は前記支払いにより得られるゲームアイテムの使用により、前記許可ステップにより減算された前記実行許容値を、前記回復上限値を超えても回復する課金回復ステップと、 を実行させるプログラム。
- ゲーム内のゲーム行動を実行する実行手段と、 前記ゲーム行動の実行許容値を記憶した記憶手段と 前記実行手段による前記ゲーム行動の実行の開始の際に、前記実行許容値から前記ゲーム行動に応じた消費値を減算して前記実行を許可する許可手段と、 時間の経過に伴って、前記許可手段により減算された前記実行許容値を、回復上限値を上限として回復する経時回復手段と、 課金の支払いにより又は前記支払いにより得られるゲームアイテムの使用により、前記許可手段により減算された前記実行許容値を、前記回復上限値を超えても回復する課金回復手段と、 を有するシステム。
- ゲーム施設に設置される業務用ゲーム装置であって、 プレイヤの操作に応じてゲームを操作する操作手段と、 課金の支払いを受け取る受取手段と、 前記課金の支払い無しに、前記操作手段の操作に応じて前記ゲームを開始するゲーム開始手段と、 前記操作手段の操作に応じて前記ゲーム内のゲーム行動を実行する実行手段と、 前記ゲーム行動の実行許容値を記憶した記憶手段と、 前記実行手段による前記ゲーム行動の実行の開始の際に、前記実行許容値が前記ゲーム行動に応じた消費値以上である場合に、前記課金の支払い無しに前記実行許容値から前記消費値を減算して前記実行を許可する許可手段と、 時間の経過に伴って、前記実行許容値を、回復上限値を上限として回復する経時回復手段と、 課金の支払いにより又は前記支払いにより得られるゲームアイテムの使用により、前記実行許容値を、前記回復上限値を超えても回復する課金回復手段と、 を有する業務用ゲーム装置。
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