JP2014155545A - ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームシステム(10)は、ゲームのプレイヤがゲーム内で使用可能な複数種のキャラクタを記憶し、且つプレイヤの操作に応じて、複数種のキャラクタのうち一部をゲームのメインキャラクタとし、複数種のキャラクタのうち一部をメインキャラクタに対応付けたサポートキャラクタとして記憶する記憶手段(DB)と、ゲーム内で予め定められた条件を満たした場合に、メインキャラクタのゲーム内でのゲーム行動、及びサポートキャラクタに対応付けられたメインキャラクタのゲーム行動を含む、サポートキャラクタのゲーム行動に対するサポート行動を生成するゲーム行動生成手段(142)と、を有する。
【選択図】図9
Description
前記ゲーム内で予め定められた条件を満たした場合に、前記記憶手段に記憶された前記メインキャラクタの前記ゲーム内でのゲーム行動、及び前記記憶手段に記憶された前記サポートキャラクタに対応付けられた前記メインキャラクタの前記ゲーム行動を含む、前記記憶手段に記憶された前記サポートキャラクタの前記ゲーム行動に対するサポート行動を生成するゲーム行動生成手段と、
を有するゲームシステムである。
前記ゲーム内で予め定められた条件を満たした場合に複数種のフラグを生成するフラグ生成手段をさらに有し、
前記記憶手段は、前記複数種のキャラクタを複数種ある属性のうちそれぞれ少なくとも一種の属性と対応付けて記憶するものであり、
前記ゲーム行動生成手段は、前記フラグ生成手段で前記フラグが生成された場合に、生成された前記フラグの種類に対応した前記属性を有するメインキャラクタ及びサポートキャラクタに基づいて前記ゲーム行動及びサポート行動を生成することが好ましい。
ゲームのプレイヤが前記ゲーム内で使用可能な複数種のキャラクタのうち一部を前記ゲームのメインキャラクタとし、前記所有する複数種のキャラクタのうち一部を前記メインキャラクタに対応付けるサポートキャラクタとして前記ゲームのプレイヤに選択させるステップと、
前記選択させた前記メインキャラクタと前記サポートキャラクタとを対応付けるステップと、
前記ゲーム内で予め定められた条件を満たした場合に、選択されたメインキャラクタの前記ゲーム内でのゲーム行動、及び選択されたサポートキャラクタに対応付けられたメインキャラクタの前記ゲーム行動を含む、前記記憶手段に記憶された前記サポートキャラクタの前記ゲーム行動に対するサポート行動を生成するステップと、
を実行させるプログラムである。
[ネットワークシステムの構成]
図1は、第1実施形態に係るゲームシステムとしてのネットワークゲームシステム10の構成を示す構成図である。
図2は、第1実施形態に係るゲームサーバ20のハードウェア構成を示す概略構成図である。このゲームサーバ20は、サーバ本体20Aとしてのデジタルコンピュータで構築されている。サーバ本体20A内においては、インターフェース22を介してMPU24に、ROM26、RAM28、HDD30、入力装置32、表示装置34、及びNIC36が結合されている。
図3は、第1実施形態におけるゲーム端末40のハードウェア構成を示す概略構成図である。このゲーム端末40の典型的な一例はスマートフォンなどの携帯電話機であるが、この他、ゲーム専用端末または汎用端末、ネットワークに無線接続可能な携帯端末、あるいはタブレット型端末のようなタッチパネルを搭載した電子機器など、ネットワークを使って通信しながらのゲームが可能な汎用機器なども第1実施形態におけるゲーム端末40に該当しうる。
このゲームの主な進行例は、以下の通りである。
(1)ログイン
(2)モンスター選択
(3)クエスト選択
(4)クエスト実行
上記(1)では、ゲーム端末40を操作するプレイヤが、ゲームサーバ20にログインする。このログインでは、ゲームサーバ20がログイン要求しているゲーム端末40から送信されてくるプレイヤ固有のID、例えば端末IDやパスワード等を、プレイヤ管理テーブルPT(図2参照)に照合して、該当するものがあればログインを許可し、該当するものがなければログインを許可しない。
おともモンスターは、クエスト内で予め定められた条件を満たしたとき、例えばプレイヤの操作によってあるフラグが発生したとき、リーダーモンスターのゲーム行動に対するサポート行動を行うといった、クエスト中の敵との対戦に間接的に参加するキャラクタである。
上記(2)では、ログイン後例えばクエストに参加させるパーティーのカスタマイズアイコン(不図示)がタッチパネル42にてタッチされることにより、図6に示すようなパーティーカスタマイズ画面100がゲーム端末40のディスプレイ42Aに表示される。
次に、1ターン毎に行われる「ぷよぷよ」の遊戯に対応したネットワークゲームシステム10の機能について説明する。
次に、上述した機能構成の処理を含んだネットワークゲームシステム10全体のゲーム処理を説明する。
上述したように、第1実施形態に係るネットワークゲームシステム10は、ゲームのプレイヤが所有する複数種のモンスターカード70を記憶するデータベースDBと、を有している。さらにネットワークゲームシステム10は、プレイヤの操作を受け付けるものであり、データベースDBに記憶された複数種のモンスターカード70のモンスター72のうち一部をリーダーモンスター104とし、データベースDBに記憶された複数種のモンスターカード70のモンスター72のうち一部をおともモンスター108としてプレイヤに選択させ、この選択の操作を受け付ける操作受付手段148を有している。さらにまたさらにネットワークゲームシステム10は、ゲーム内で予め定められた条件を満たした場合に、操作受付手段148が受け付けたリーダーモンスター104のゲーム内でのゲーム行動、及び操作受付手段148が受け付けたおともモンスター108の上記ゲーム行動に対するサポート行動を生成するゲーム行動生成手段142を有している。
次に、本発明の第2実施形態について説明する。第2実施形態に係るネットワークゲームシステムは、第1実施形態で説明したゲームサーバ20のハードウェア構成と、ゲーム端末40のハードウェア構成と、同様のものを有する。ただし、第2実施形態では、第1実施形態と比べて、ネットワークゲームシステムの機能ブロック図が異なる。なお、第2実施形態では、第1実施形態と同様の部分については同一の符号を付して、その詳細な説明は省略する。
次に、本発明の第3実施形態について説明する。第3実施形態に係るネットワークゲームシステムは、第1実施形態で説明したゲームサーバ20のハードウェア構成と、ゲーム端末40のハードウェア構成と、ネットワークゲームシステムの機能と、同様のものを有する。ただし、第3実施形態では図10及び図11に示すステップS26、S30、S34、S38、S44、S48、S52、及びS56の処理が異なる。
以上、本願の開示する技術の複数の実施形態について説明したが、本願の開示する技術は、上記に限定されるものではない。
Claims (4)
- ゲームのプレイヤが前記ゲーム内で使用可能な複数種のキャラクタを記憶し、且つ前記プレイヤの操作に応じて、前記複数種のキャラクタのうち一部を前記ゲームのメインキャラクタとし、前記複数種のキャラクタのうち一部を前記メインキャラクタに対応付けたサポートキャラクタとして記憶する記憶手段と、
前記ゲーム内で予め定められた条件を満たした場合に、前記記憶手段に記憶された前記メインキャラクタの前記ゲーム内でのゲーム行動、及び前記記憶手段に記憶された前記サポートキャラクタに対応付けられた前記メインキャラクタの前記ゲーム行動を含む、前記記憶手段に記憶された前記サポートキャラクタの前記ゲーム行動に対するサポート行動を生成するゲーム行動生成手段と、
を有するゲームシステム。 - 前記ゲーム内で予め定められた条件を満たした場合に複数種のフラグを生成するフラグ生成手段をさらに有し、
前記記憶手段は、前記複数種のキャラクタを複数種ある属性のうちそれぞれ少なくとも一種の属性と対応付けて記憶するものであり、
前記ゲーム行動生成手段は、前記フラグ生成手段で前記フラグが生成された場合に、生成された前記フラグの種類に対応した前記属性を有するメインキャラクタ及びサポートキャラクタに基づいて前記ゲーム行動及びサポート行動を生成する、
請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記記憶手段は、前記メインキャラクタの種類に応じた数を前記サポートキャラクタとして当該メインキャラクタと対応付けて記憶可能である、
請求項1又は請求項2に記載のゲームシステム。 - コンピュータに対して、
ゲームのプレイヤが前記ゲーム内で使用可能な複数種のキャラクタのうち一部を前記ゲームのメインキャラクタとし、前記所有する複数種のキャラクタのうち一部を前記メインキャラクタに対応付けるサポートキャラクタとして前記ゲームのプレイヤに選択させるステップと、
前記選択させた前記メインキャラクタと前記サポートキャラクタとを対応付けるステップと、
前記ゲーム内で予め定められた条件を満たした場合に、選択されたメインキャラクタの前記ゲーム内でのゲーム行動、及び選択されたサポートキャラクタに対応付けられたメインキャラクタの前記ゲーム行動を含む、前記記憶手段に記憶された前記サポートキャラクタの前記ゲーム行動に対するサポート行動を生成するステップと、
を実行させるプログラム。
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