JP2014150959A - ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
ゲームシステム及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2014150959A JP2014150959A JP2013022738A JP2013022738A JP2014150959A JP 2014150959 A JP2014150959 A JP 2014150959A JP 2013022738 A JP2013022738 A JP 2013022738A JP 2013022738 A JP2013022738 A JP 2013022738A JP 2014150959 A JP2014150959 A JP 2014150959A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- handicap
- data
- player
- past
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 127
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 40
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 32
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 18
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 10
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 21
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 9
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 8
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 6
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 6
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 5
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 5
- 230000004888 barrier function Effects 0.000 description 4
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 4
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 4
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 4
- 238000004422 calculation algorithm Methods 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 238000000926 separation method Methods 0.000 description 3
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 101000610400 Homo sapiens E3 ubiquitin-protein ligase TRIM37 Proteins 0.000 description 1
- 101001095987 Homo sapiens RalBP1-associated Eps domain-containing protein 2 Proteins 0.000 description 1
- 102100037884 RalBP1-associated Eps domain-containing protein 2 Human genes 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000005674 electromagnetic induction Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 238000012854 evaluation process Methods 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
Images
Abstract
【解決手段】複数のプレーヤでゲームが可能なゲームシステムであって、ハンデ設定対象のゲームに関連する過去のゲームデータを取得するゲームデータ取得部112と、取得した過去のゲームデータに基づき、ゲームの参加プレーヤにハンデを設定する処理を行うハンデ設定処理部114と、設定されたハンデに基づきゲームのゲーム処理を行うゲーム処理部116とを含み、ハンデ設定処理部114は、過去のゲームデータを検索して、ゲームの参加メンバーと同一のメンバーで行われた過去のゲーム、またはゲームの参加メンバーとの一致度が所定の基準を満たす参加メンバーで行われた過去のゲームのゲームデータを参考ゲームデータとして収集し、参考ゲームデータに基づき、ゲームの参加プレーヤにハンデを設定する。
【選択図】図1
Description
複数のプレーヤでゲームが可能なゲームシステムであって、
ハンデ設定対象のゲームに関連する過去のゲームデータを取得するゲームデータ取得部と、
取得した前記過去のゲームデータに基づき、前記ゲームの参加プレーヤにハンデを設定する処理を行うハンデ設定処理部と、
設定された前記ハンデに基づき前記ゲームのゲーム処理を行うゲーム処理部と、を含み、
前記ハンデ設定処理部は、
前記過去のゲームデータを検索して、前記ゲームの参加メンバーと同一のメンバーで行われた過去のゲーム、または前記ゲームの参加メンバーとの一致度が所定の基準を満たす参加メンバーで行われた過去のゲームのゲームデータを参考ゲームデータとして収集し、前記参考ゲームデータに基づき、前記ゲームの参加プレーヤに前記ハンデを設定することを特徴とするゲームシステムに関する。
前記ハンデ設定処理部は、
前記ゲームの参加メンバーと、前記過去のゲームの参加メンバーとのメンバーの一致人数を求め、当該一致人数と前記ゲームの参加メンバー数の比率に基づいて、前記ゲームの参加メンバーと前記過去のゲームの一致度が高いか否か判定してもよい。
前記ゲームの参加メンバーの個人識別情報を取得する個人認証部をさらに含み、
前記ハンデ設定処理部は、
前記個人識別情報に基づき、過去のゲームデータを検索して、前記参考ゲームデータを収集してもよい。
前記ハンデ設定処理部は、
プレーヤの直近の参考ゲームデータからの経過時間、プレーヤが参加した参考ゲームデータの数、プレーヤが参加した参考ゲームデータの頻度の少なくとも1つを求め、これら少なくとも1つを加味して、当該プレーヤにハンデを設定してもよい。
前記ハンデ設定処理部は、
実行中の前記ゲームのゲームデータに基づき、設定されているハンデを補正し、
前記ゲーム処理部は、
補正されたハンデに基づき、前記ゲームのゲーム処理を行ってもよい。
前記ハンデ設定処理部は、
前記参考ゲームデータがないプレーヤについて、実行中の前記ゲームのゲームデータに基づき、ハンデを設定してもよい。
プレーヤの撮影データを取得し、当該撮影データの画像認識を行い、認識結果に基づきプレーヤの属性または身長を判断する特徴判断処理部と、をさらに含み、
前記ハンデ設定処理部は、
前記参考ゲームデータがないプレーヤについて、前記属性または前記身長に基づいてハンデを設定してもよい。
プレーヤの撮影データを取得し、当該撮影データの画像認識を行い、認識結果に基づきプレーヤの属性または身長を判断する特徴判断処理部と、を含み、
前記ハンデ設定処理部は、
前記属性または身長を加味して、プレーヤのハンデを補正してもよい。
前記ハンデ設定処理部は、
前記参考ゲームデータに含まれる所与の要素に基づきハンデを設定する際に、前記所与の要素の変化の度合を加味してハンデを設定してもよい。
前記ハンデ設定処理部は、
前記参考ゲームデータにかかるゲームにおいてプレーヤに設定されているハンデを加味して、ハンデを設定してもよい。
図1に本実施形態のゲームシステム(画像生成システム)の機能ブロック図の例を示す。なお本実施形態のゲームシステムは図1の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
2−1.ゲームの概要
本実施の形態のゲームシステムについて、レースゲームを例にとり説明する。
図2は、仮想ゲーム空間に配置されるプレーヤオブジェクトの一例を示す図である。プレーヤオブジェクト510の性能は、過去のゲームデータに基づいたハンデの設定対象としてもよい。
本実施の形態では過去のゲームデータを検索して、前記ゲームの参加メンバーと同一のメンバーで行われた過去のゲーム、または前記ゲームの参加メンバーとの一致度が所定の基準を満たす参加メンバーで行われた過去のゲームのゲームデータを参考ゲームデータとして収集し、前記参考ゲームデータに基づき、前記ゲームの参加プレーヤに前記ハンデを設定することができる。
本実施の形態では過去のゲームデータに基づいてハンデを設定する。過去のゲームデータは、実行されたゲーム単位で記憶されているゲームデータでもよいし、プレーヤ単位で記憶されているゲームデータでもよい。
図7(A)(B)を用いて、ハンデ設定対象のゲームにおけるプレーヤのゲームデータについて説明する。
示した要素以外の各種要素を含んでいてもよいが、ここでは説明を省略する。
図8(A)〜(D)を用いて、参加メンバーの一致度の判定例について説明する。
、P3、P4、P5であることを示している。G3は過去のゲームg3の参加メンバーがプレーヤP1、P2、P3であることを示している。
図10を用いて、ハンデ値の演算手法の一例について説明する。
プレーヤの直近の参考ゲームデータからの経過時間、プレーヤが参加した参考ゲームデータの数、プレーヤが参加した参考ゲームデータの頻度の少なくとも1つを求め、これら少なくとも1つを加味してハンデ値を設定してもよい。
。参考ゲームデータの数が多いほどそのデータの平均値と今回のゲーム時の実力の相関が高くなるとすると、参考ゲームデータの数が多いほど、ハンデ値をデフォルト値に近づける補正を行ってもよい。
上記実施の形態では、過去のゲームデータに基づいてハンデ値を演算する場合を例にとり説明したがそれに限られず、ハンデ設定対象のゲームの実行中のゲームデータに基づき、設定されているハンデ値を補正してもよい。
また参考ゲームデータがないプレーヤについて、撮影データの画像認識の結果得られた属性(性別や年齢)や身長等のデータに基づき、ハンデを設定してもよい。
長等のデータに基づいてハンデを設定する例について説明する。
次に、参考ゲームデータにおける順位(所定の要素の一例)に基づきハンデを設定する際に、順位の変化度合を加味してハンデを設定する例について説明する。
次に図18を用いて、過去のゲームにおいてプレーヤに設定されているハンデを加味してハンデを設定する例について説明する。
上記実施の形態では参加メンバーが5人のゲームのハンデ値を演算する手法についてハンデ値として1〜5を設定する場合を例にとり説明したがこれに限られない。上記実施の形態で説明したハンデ値は、プレーヤ間の優劣状態を相対的に表した値である。従って実際のハンデの設定は上記ハンデ値に基づき所定のアルゴリズムに従って、ラバーバンド強度や移動体性能等のパラメータの調整やアイテムの付与等を行うことによって実現される。
図19は、本実施の形態のハンデ設定処理の流れについて説明するためのフローチャートである。
本実施形態のゲームシステムは、単体の装置によって各ゲーム処理を実行することもできるが、サーバ装置と複数のクライアント装置から構成されるシステム(以下、「クライアント/サーバシステム」という。)に適用することもできる。
本実施形態のゲームシステムは、単体の装置によって各ゲーム処理を実行することもできるが、複数の端末装置のみから構成され、各端末装置にて連動させてゲーム処理を実行するシステム(以下、「ピアツーピアシステム」という。)に適用することもできる。
びコマンドパケットの送受信を行うようになっており、当該識別データに基づいて、各プレーヤにおける操作データの受信、各プレーヤの個人プレイ処理、合体イベント処理、複数のプレーヤの協力プレイ処理、分離イベント処理、評価処理、及び各種処理結果の各クライアント装置Cへの送信など各種の処理を行う。
114 ハンデ設定処理部、116 ゲーム処理部、118 特徴判断処理部、120 画像生成部、130 画像処理部、140 通信制御部、
160 入力部、164 個人認証部、170 記憶部、172 主記憶部、
180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、196 通信部、
Claims (11)
- 複数のプレーヤでゲームが可能なゲームシステムであって、
ハンデ設定対象のゲームに関連する過去のゲームデータを取得するゲームデータ取得部と、
取得した前記過去のゲームデータに基づき、前記ゲームの参加プレーヤにハンデを設定する処理を行うハンデ設定処理部と、
設定された前記ハンデに基づき前記ゲームのゲーム処理を行うゲーム処理部と、を含み、
前記ハンデ設定処理部は、
前記過去のゲームデータを検索して、前記ゲームの参加メンバーと同一のメンバーで行われた過去のゲーム、または前記ゲームの参加メンバーとの一致度が所定の基準を満たす参加メンバーで行われた過去のゲームのゲームデータを参考ゲームデータとして収集し、前記参考ゲームデータに基づき、前記ゲームの参加プレーヤに前記ハンデを設定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1において、
前記ハンデ設定処理部は、
前記ゲームの参加メンバーと、前記過去のゲームの参加メンバーとのメンバーの一致人数を求め、当該一致人数と前記ゲームの参加メンバー数の比率に基づいて、前記ゲームの参加メンバーと前記過去のゲームの一致度が高いか否か判定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1又は2において、
前記ゲームの参加メンバーの個人識別情報を取得する個人認証部をさらに含み、
前記ハンデ設定処理部は、
前記個人識別情報に基づき、過去のゲームデータを検索して、前記参考ゲームデータを収集することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記ハンデ設定処理部は、
プレーヤの直近の参考ゲームデータからの経過時間、プレーヤが参加した参考ゲームデータの数、プレーヤが参加した参考ゲームデータの頻度の少なくとも1つを求め、これら少なくとも1つを加味して、当該プレーヤにハンデを設定するゲームシステム。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記ハンデ設定処理部は、
実行中の前記ゲームのゲームデータに基づき、設定されているハンデを補正し、
前記ゲーム処理部は、
補正されたハンデに基づき、前記ゲームのゲーム処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記ハンデ設定処理部は、
前記参考ゲームデータがないプレーヤについて、実行中の前記ゲームのゲームデータに基づき、ハンデを設定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
プレーヤの撮影データを取得し、当該撮影データの画像認識を行い、認識結果に基づきプレーヤの属性または身長を判断する特徴判断処理部と、をさらに含み、
前記ハンデ設定処理部は、
前記参考ゲームデータがないプレーヤについて、前記属性または前記身長に基づいてハンデを設定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
プレーヤの撮影データを取得し、当該撮影データの画像認識を行い、認識結果に基づきプレーヤの属性または身長を判断する特徴判断処理部と、を含み、
前記ハンデ設定処理部は、
前記属性または身長を加味して、プレーヤのハンデを補正することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記ハンデ設定処理部は、
前記参考ゲームデータに含まれる所与の要素に基づきハンデを設定する際に、前記所与の要素の変化の度合を加味してハンデを設定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至9のいずれかにおいて、
前記ハンデ設定処理部は、
前記参考ゲームデータにかかるゲームにおいてプレーヤに設定されているハンデを加味して、ハンデを設定することを特徴とするゲームシステム。 - 複数のプレーヤでゲームを行うためのプログラムであって、
ハンデ設定対象のゲームに関連する過去のゲームデータを取得するゲームデータ取得部と、
取得した前記過去のゲームデータに基づき、前記ゲームの参加プレーヤにハンデを設定する処理を行うハンデ設定処理部と、
設定された前記ハンデに基づき前記ゲームのゲーム処理を行うゲーム処理部と、してコンピュータを機能させ、
前記ハンデ設定処理部は、
前記過去のゲームデータを検索して、前記ゲームの参加メンバーと同一のメンバーで行われた過去のゲーム、または前記ゲームの参加メンバーとの一致度が所定の基準を満たす参加メンバーで行われた過去のゲームのゲームデータを参考ゲームデータとして収集し、前記参考ゲームデータに基づき、前記ゲームの参加プレーヤに前記ハンデを設定することを特徴とするプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013022738A JP6205138B2 (ja) | 2013-02-07 | 2013-02-07 | ゲームシステム及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013022738A JP6205138B2 (ja) | 2013-02-07 | 2013-02-07 | ゲームシステム及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014150959A true JP2014150959A (ja) | 2014-08-25 |
JP6205138B2 JP6205138B2 (ja) | 2017-09-27 |
Family
ID=51573453
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013022738A Active JP6205138B2 (ja) | 2013-02-07 | 2013-02-07 | ゲームシステム及びプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6205138B2 (ja) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5789858B1 (ja) * | 2014-12-04 | 2015-10-07 | 株式会社gloops | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及び端末装置 |
JP2017056074A (ja) * | 2015-09-18 | 2017-03-23 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、及びプログラム |
JP2017093481A (ja) * | 2015-11-18 | 2017-06-01 | 株式会社メガチップス | ゲームシステム、接続装置、および、プログラム |
JP2017126327A (ja) * | 2016-01-11 | 2017-07-20 | 任天堂株式会社 | 多成分スコア評価基準の関数としてアイテムの選択を絞り込むための方法及び装置 |
JP2020013531A (ja) * | 2018-07-12 | 2020-01-23 | モーション デバイス インク. | 任務実行に応じた知能型報酬提供システムおよび方法 |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH06277361A (ja) * | 1993-03-26 | 1994-10-04 | Namco Ltd | マルチプレーヤ用ゲーム装置 |
JPH11319312A (ja) * | 1998-05-18 | 1999-11-24 | Sega Enterp Ltd | 電子遊戯装置 |
JP2001198356A (ja) * | 2000-01-24 | 2001-07-24 | Nu & J:Kk | ゲーム方法及びその装置並びに記録媒体 |
JP2005027950A (ja) * | 2003-07-08 | 2005-02-03 | Konami Co Ltd | 振分装置、振分方法、ならびに、プログラム |
JP2009131299A (ja) * | 2007-11-28 | 2009-06-18 | Sammy Corp | 遊技機 |
JP2009165562A (ja) * | 2008-01-11 | 2009-07-30 | Sega Corp | ゲームシステム及びゲーム制御方法 |
JP2011005048A (ja) * | 2009-06-26 | 2011-01-13 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム及びゲームコンティニュー状態設定方法 |
-
2013
- 2013-02-07 JP JP2013022738A patent/JP6205138B2/ja active Active
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH06277361A (ja) * | 1993-03-26 | 1994-10-04 | Namco Ltd | マルチプレーヤ用ゲーム装置 |
JPH11319312A (ja) * | 1998-05-18 | 1999-11-24 | Sega Enterp Ltd | 電子遊戯装置 |
JP2001198356A (ja) * | 2000-01-24 | 2001-07-24 | Nu & J:Kk | ゲーム方法及びその装置並びに記録媒体 |
JP2005027950A (ja) * | 2003-07-08 | 2005-02-03 | Konami Co Ltd | 振分装置、振分方法、ならびに、プログラム |
JP2009131299A (ja) * | 2007-11-28 | 2009-06-18 | Sammy Corp | 遊技機 |
JP2009165562A (ja) * | 2008-01-11 | 2009-07-30 | Sega Corp | ゲームシステム及びゲーム制御方法 |
JP2011005048A (ja) * | 2009-06-26 | 2011-01-13 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム及びゲームコンティニュー状態設定方法 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
"「グランツーリスモ」", 電撃PLAYSTATION, vol. 第15巻 第33号, JPN6017029667, 11 September 2009 (2009-09-11), pages 134, ISSN: 0003614927 * |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5789858B1 (ja) * | 2014-12-04 | 2015-10-07 | 株式会社gloops | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及び端末装置 |
JP2016106782A (ja) * | 2014-12-04 | 2016-06-20 | 株式会社gloops | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及び端末装置 |
JP2017056074A (ja) * | 2015-09-18 | 2017-03-23 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、及びプログラム |
JP2017093481A (ja) * | 2015-11-18 | 2017-06-01 | 株式会社メガチップス | ゲームシステム、接続装置、および、プログラム |
JP2017126327A (ja) * | 2016-01-11 | 2017-07-20 | 任天堂株式会社 | 多成分スコア評価基準の関数としてアイテムの選択を絞り込むための方法及び装置 |
JP2020013531A (ja) * | 2018-07-12 | 2020-01-23 | モーション デバイス インク. | 任務実行に応じた知能型報酬提供システムおよび方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6205138B2 (ja) | 2017-09-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US9579563B2 (en) | Game system, information storage medium and game proecssing method | |
JP7142853B2 (ja) | シミュレーションシステム及びプログラム | |
US20220219076A1 (en) | Game processing program, game processing method, and game processing device | |
US8556695B2 (en) | Information storage medium, image generation device, and image generation method | |
JP5989621B2 (ja) | ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム | |
JP5622704B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、画像生成システム、サーバ及びゲーム提供方法 | |
EP1595585A2 (en) | Match game processing method, match game system, and storage medium thereof | |
JP2018010488A (ja) | シミュレーションシステム及びプログラム | |
JP6205138B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP2014150958A (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
US20080039164A1 (en) | Program, game system, and game process control method | |
CN110769906A (zh) | 模拟系统、图像处理方法以及信息存储介质 | |
US9480915B2 (en) | Game system, server system, processing method, and information storage medium | |
JP2014155564A (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP2024054297A (ja) | ゲームプログラム、コンピュータ、及びゲームシステム | |
JP2008307134A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、およびゲームシステム | |
JP6974780B2 (ja) | ゲームプログラム、コンピュータ、及びゲームシステム | |
KR20110110981A (ko) | 개방형 이벤트 진행 맵을 이용한 온라인 게임 제공 방법 및 시스템 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD07 | Notification of extinguishment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7427 Effective date: 20140619 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140811 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20151208 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170215 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170417 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20170809 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170904 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6205138 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |