JP2014121405A5 - - Google Patents

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上記問題点を解決する遊技機は、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示されたことを条件として、遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機において、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球入球によって前記図柄変動ゲームの始動条件が得られる入球口と、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に前記入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段と、遊技球が入球可能な特殊入球口と、前記図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が表示されたことを条件として前記特殊入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する特殊開閉手段と、前記特殊入球口から入球した遊技球が通過することによって当り遊技生起させることができる特殊通過領域と、前記特殊通過領域を遊技球が通過し易い第1開放パターン、又は前記特殊通過領域を遊技球が通過し難い第2開放パターンで前記特殊開閉手段を動作させる制御を行う特殊開閉制御手段と、前記入球口に遊技球が入球したことを契機に、図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定するための当り判定用乱数の値と、該図柄変動ゲームが当りであるときに前記特殊開閉手段が前記第1開放パターンで動作するか前記第2開放パターンで動作するかを判定するための開放パターン判定用乱数の値とを取得する乱数取得手段と、前記入球口に遊技球が入球したことを契機に、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数と開放パターン判定用乱数とを始動保留球に対応付けて記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に前記始動保留球と対応付けて記憶された当り判定用乱数に基づく前記当り判定手段の判定前に、該始動保留球と対応付けて記憶された開放パターン判定用乱数を判定する事前判定手段と、前記当り判定手段の判定前に、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記事前判定手段の判定対象である図柄変動ゲームが開始される以前から特定予告演出を実行させるか否かを決定する特定予告演出決定手段と、前記特定予告演出決定手段によって特定予告演出を実行させると決定した場合には、前記当り判定手段の判定前に、該特定予告演出を演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備えたことを要旨とする。
上記遊技機について、前記特殊通過領域を遊技球が通過した場合、前記乱数取得手段によって取得された開放パターン判定用乱数に拘わらず、同じ有利度合いの当り遊技を生起する制御を行う当り遊技制御手段を備える構成としてもよい。
上記遊技機について、前記特殊通過領域を遊技球が通過した場合、前記乱数取得手段によって取得された開放パターン判定用乱数に拘わらず、当り遊技の終了後に、同じ有利度合いで前記入球口に遊技球が入球し易い入球率向上状態に関する制御を行う遊技状態制御手段を備える構成としてもよい。
上記遊技機について、前記図柄変動ゲームを行う表示手段と、前記当り判定手段の判定結果が肯定である場合当りの種類を決定する当り種類決定手段と、を備え、前記特殊開閉制御手段は、前記当り種類決定手段によって決定された当りの種類に基づいて、前記第1開放パターン、又は前記第2開放パターンで前記特殊開閉手段を動作させる制御を行う構成としてもよい。
上記遊技機について、前記特殊入球口から入球した遊技球が前記特殊通過領域を通過可能であるか否かを振り分ける特殊振分手段を有し、前記特殊開閉制御手段は、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合、前記第1開放パターンで動作させるか前記第2開放パターンで動作させるかに拘わらず、1種類の振分パターンに従って前記特殊振分手段を作動させるとともに、前記第1開放パターンで動作させるときには、前記特殊振分手段により前記特殊通過領域を遊技球が通過可能な第特殊期間に前記特殊開閉手段を開放状態に制御する一方で、前記第2開放パターンで動作させるときには、前記特殊振分手段により前記特殊通過領域を遊技球が通過困難な第特殊期間に前記特殊開閉手段を開放状態に制御する構成としてもよい。

Claims (6)

  1. 特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示されたことを条件として、遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機において、
    普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、
    遊技球入球によって前記図柄変動ゲームの始動条件が得られる入球口と、
    前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に前記入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段と、
    遊技球が入球可能な特殊入球口と、
    前記図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が表示されたことを条件として前記特殊入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する特殊開閉手段と、
    前記特殊入球口から入球した遊技球が通過することによって当り遊技生起させることができる特殊通過領域と、
    前記特殊通過領域を遊技球が通過し易い第1開放パターン、又は前記特殊通過領域を遊技球が通過し難い第2開放パターンで前記特殊開閉手段を動作させる制御を行う特殊開閉制御手段と、
    前記入球口に遊技球が入球したことを契機に、図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定するための当り判定用乱数の値と、該図柄変動ゲームが当りであるときに前記特殊開閉手段が前記第1開放パターンで動作するか前記第2開放パターンで動作するかを判定するための開放パターン判定用乱数の値とを取得する乱数取得手段と、
    前記入球口に遊技球が入球したことを契機に、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数と開放パターン判定用乱数とを始動保留球に対応付けて記憶する保留記憶手段と、
    前記保留記憶手段に前記始動保留球と対応付けて記憶された当り判定用乱数に基づく前記当り判定手段の判定前に、該始動保留球と対応付けて記憶された開放パターン判定用乱数を判定する事前判定手段と、
    前記当り判定手段の判定前に、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記事前判定手段の判定対象である図柄変動ゲームが開始される以前から特定予告演出を実行させるか否かを決定する特定予告演出決定手段と、
    前記特定予告演出決定手段によって特定予告演出を実行させると決定した場合には、前記当り判定手段の判定前に、該特定予告演出を演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機。
  2. 前記特殊通過領域を遊技球が通過した場合、前記乱数取得手段によって取得された開放パターン判定用乱数に拘わらず、同じ有利度合いの当り遊技を生起する制御を行う当り遊技制御手段を備えた請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記特殊通過領域を遊技球が通過した場合、前記乱数取得手段によって取得された開放パターン判定用乱数に拘わらず、当り遊技の終了後に、同じ有利度合いで前記入球口に遊技球が入球し易い入球率向上状態に関する制御を行う遊技状態制御手段を備えた請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
  4. 前記図柄変動ゲームを行う表示手段と、
    前記当り判定手段の判定結果が肯定である場合当りの種類を決定する当り種類決定手段と、を備え、
    前記特殊開閉制御手段は、前記当り種類決定手段によって決定された当りの種類に基づいて、前記第1開放パターン、又は前記第2開放パターンで前記特殊開閉手段を動作させる制御を行う請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
  5. 記特殊入球口から入球した遊技球が前記特殊通過領域を通過可能であるか否かを振り分ける特殊振分手段を有し、
    前記特殊開閉制御手段は、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合、前記第1開放パターンで動作させるか前記第2開放パターンで動作させるかに拘わらず、1種類の振分パターンに従って前記特殊振分手段を作動させるとともに、前記第1開放パターンで動作させるときには、前記特殊振分手段により前記特殊通過領域を遊技球が通過可能な第特殊期間に前記特殊開閉手段を開放状態に制御する一方で、前記第2開放パターンで動作させるときには、前記特殊振分手段により前記特殊通過領域を遊技球が通過困難な第特殊期間に前記特殊開閉手段を開放状態に制御する請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
  6. 前記特殊開閉制御手段は、前記特殊振分手段による振分の切り替え前に、予め定められた時間だけ前記特殊開閉手段を閉鎖状態に制御する請求項5に記載の遊技機。
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