JP2014111067A5 - 遊技機 - Google Patents
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Description
本発明は、たとえば、コイン遊技機等の遊技機に関する。詳しくは、遊技媒体を用いて所定の遊技を行ない、遊技の結果に応じて所定の入賞を発生させて該入賞に対応する前記遊技媒体を払出すことが可能な遊技機に関する。
(1) 遊技媒体(メダル、クレジット、遊技球等)を用いて所定の遊技を行ない、遊技の結果(図柄の組合せ)に応じて所定の入賞(スイカ、ベル、チェリー)を発生させて該入賞に対応する前記遊技媒体を払出すことが可能な遊技機(スロットマシン1、パチンコ遊技機等)において、
直流モータ(ホッパーモータ82)を有し該直流モータが駆動することにより前記遊技媒体を払出す払出手段(ホッパー80)と、
前記入賞の発生に応じて払出制御信号(ホッパー制御信号出力状態特定用電源がフォトカプラPC1に供給されて印加される電圧)を第1の電圧レベル(たとえば、0V)から第2の電圧レベル(たとえば、12Vが抵抗R1で減圧された電圧)に変化させて維持し、前記払出手段による前記遊技媒体の払出が終了したときに前記払出制御信号を前記第2の電圧レベルから前記第1の電圧レベルに変化させて維持する払出制御信号制御手段(ステップS1001〜S1002k)と、
前記直流モータと電気的に接続され、前記払出制御信号の電圧レベルに基づいて前記払出手段に払出を行なわせる払出制御回路(ホッパー制御回路100a)とを備え、
前記払出制御回路は、
前記払出制御信号が前記第2の電圧レベルに変化したときに、駆動用電源を前記直流モータの一方入力端子に供給して該直流モータを駆動させ(トランジスタTR1をONに制御する)、
前記払出制御信号が前記第1の電圧レベルに変化したときに、前記直流モータの一方入力端子と他方入力端子とを電気的に接続させる(トランジスタTR2をONに制御する)ことにより前記直流モータの回転を停止させる。
直流モータ(ホッパーモータ82)を有し該直流モータが駆動することにより前記遊技媒体を払出す払出手段(ホッパー80)と、
前記入賞の発生に応じて払出制御信号(ホッパー制御信号出力状態特定用電源がフォトカプラPC1に供給されて印加される電圧)を第1の電圧レベル(たとえば、0V)から第2の電圧レベル(たとえば、12Vが抵抗R1で減圧された電圧)に変化させて維持し、前記払出手段による前記遊技媒体の払出が終了したときに前記払出制御信号を前記第2の電圧レベルから前記第1の電圧レベルに変化させて維持する払出制御信号制御手段(ステップS1001〜S1002k)と、
前記直流モータと電気的に接続され、前記払出制御信号の電圧レベルに基づいて前記払出手段に払出を行なわせる払出制御回路(ホッパー制御回路100a)とを備え、
前記払出制御回路は、
前記払出制御信号が前記第2の電圧レベルに変化したときに、駆動用電源を前記直流モータの一方入力端子に供給して該直流モータを駆動させ(トランジスタTR1をONに制御する)、
前記払出制御信号が前記第1の電圧レベルに変化したときに、前記直流モータの一方入力端子と他方入力端子とを電気的に接続させる(トランジスタTR2をONに制御する)ことにより前記直流モータの回転を停止させる。
このような構成によれば、払出制御信号が第2の電圧レベルに変化したときに直流モータを駆動させ、払出制御信号が第1の電圧レベルに変化したときに直流モータの一方入力端子と他方入力端子とを電気的に接続させる。すなわち、直流モータ駆動中に払出制御信号が第1の電圧レベルに変化したときに、直流モータの一方入力端子と他方入力端子とが電気的に接続されることにより、直流モータの自己発電電力によって逆回転の力が作用することにより回転負荷が大きくなるため、直流モータの一方入力端子と他方入力端子とが電気的に接続されないものと比較し、短い期間で直流モータの回転を停止させることができる。これにより、直流モータの慣性により回転して、過剰に遊技媒体が払出されることを防止することができる。
抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる(ステップS404)。リール回転処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。リール3L、3C、3Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とする。その後、停止ボタン12L、12C、12Rが遊技者によって操作されることにより、当選フラグの設定状況に応じてリールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。リール3L、3C、3Rの回転開始時、および回転停止時に、それぞれリール回転コマンド、リール停止コマンドが演出制御基板102に送信される。なお、リール回転処理の詳細については後述する。
Claims (1)
- 遊技媒体を用いて所定の遊技を行ない、遊技の結果に応じて所定の入賞を発生させて該入賞に対応する前記遊技媒体を払出すことが可能な遊技機において、
直流モータを有し該直流モータが駆動することにより前記遊技媒体を払出す払出手段と、
前記入賞の発生に応じて払出制御信号を第1の電圧レベルから第2の電圧レベルに変化させて維持し、前記払出手段による前記遊技媒体の払出が終了したときに前記払出制御信号を前記第2の電圧レベルから前記第1の電圧レベルに変化させて維持する払出制御信号制御手段と、
前記直流モータと電気的に接続され、前記払出制御信号の電圧レベルに基づいて前記払出手段に払出を行なわせる払出制御回路とを備え、
前記払出制御回路は、
前記払出制御信号が前記第2の電圧レベルに変化したときに、駆動用電源を前記直流モータの一方入力端子に供給して該直流モータを駆動させ、
前記払出制御信号が前記第1の電圧レベルに変化したときに、前記直流モータの一方入力端子と他方入力端子とを電気的に接続させることにより前記直流モータの回転を停止させることを特徴とする、遊技機。
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JP2013231122A JP5750489B2 (ja) | 2013-11-07 | 2013-11-07 | スロットマシン |
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Family Applications (1)
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