JP2014100593A - Game management device, game system and program - Google Patents

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一夫 道慶
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Hideki CHOSOKABE
秀樹 長曽我部
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Konami Digital Entertainment Co Ltd
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To activate a game service.SOLUTION: When a user to be invited registers with a game service, the user being invited to new game service registration from an invitation user who is a user registering with the game service and invites game service registration, relation management means stores information obtained by associating the invitation user with the user to be invited as "a senior and a junior" or the like in a storage device to manage the relation between both the invitation user and the user to be invited. Privilege giving means gives a privilege to the invitation user when a game level of the user to be invited reaches a reference value, or each time the game level of the user to be invited rises as much as a prescribed level after associating the invitation user with the user to be invited by the relation management means.

Description

本発明は、ゲームサービスを受ける各ユーザの端末装置からのネットワークを介したアクセスを受け付けて、各ユーザのゲーム情報を管理するゲーム管理装置、ゲームシステム及びプログラムに関するものである。 The present invention accepts the access through the network from the terminal device of each user to receive a game service, the game management device that manages game information of each user, to a game system and a program.

従来から、インターネット上に設置されたゲームサーバに、ユーザの端末装置(パーソナルコンピュータ、携帯電話端末等)を接続することによって、ユーザがゲームサーバから提供される各種ゲームサービスを受けることができるゲームシステムがある。 Conventionally, in the installed game server on the Internet, the game system for a user of the terminal device (a personal computer, a cellular phone terminal, or the like) by connecting, can receive various game services that the user is provided from the game server there is.

そして近年、人と人とのつながりを促進・サポートするコミュニティ型のサービスであるソーシャルネットワーキングサービス(SNS)のシステムに、前記ゲームシステムが組み込まれ、SNSのサービスの一つとして提供される、いわゆるソーシャルゲームが普及している。 In recent years, the system of the social networking service is a community type of services that promote and support the connection between people (SNS), the game system is incorporated, is provided as one of the SNS of services, the so-called social games have become popular. このようなソーシャルゲームにおいては、各ユーザがゲームサービスを利用している他のユーザと仲間になったり、仲間のユーザとコミュニケーションをとったりすることで、ユーザ同士が交流を持つことができるようになっている。 In such a social game, or is in addition to the user and the fellow that each user is using the game services, by or take a fellow of the user and the communication, so that can be a user with each other with an AC ing.

通常、このようなソーシャルゲーム等のゲームサービスを利用するためには、ユーザがゲームサービスに登録する必要がある。 Normally, in order to use the game services such as such social games, there is a need for the user to register in the game service. 従来、ゲームサービスに登録するユーザの増加を図ってゲームサービスを活性化させるため、既にゲームサービスに登録済みのユーザが未登録者をゲームサービスに招待した場合、招待された側がゲームサービスに登録したときに、招待した側に招待特典として所定量のポイントを付与するというシステムが提案されている(特許文献1参照)。 Conventionally, in order to activate the game service aim to increase the user to register with the gaming service, if the already registered user to the game service has invited unregistered party game service, the side that has been invited to register with the gaming service when the system that applies a predetermined amount points as an invited privilege to invite the side has been proposed (see Patent Document 1).

特開2003−30368号公報 JP 2003-30368 JP

しかしながら、前記従来の構成では、招待された側がゲームサービスに登録したときに1回だけ招待特典が付与されるというシステムであり、さらに招待特典の内容も単純にポイント付与というありきたりなものであるため、ユーザに新たなユーザをゲームに招待しようという強い動機付けを与えるものではなかった。 However, in the conventional structure, the side that is invited is a system that invites benefits only once when registered in the game service is granted, but a commonplace of further contents of invitations benefits also simply point giving because, it did not give a strong motivation that you try to invite a new user to the game to the user. このように、前記従来のありきたりの招待特典を適用した施策では、ゲームサービスに登録するユーザ数を効果的に増加させることは困難であり、ゲームサービスの活性化に繋がるような効果的な施策が望まれる。 Thus, in the measures according to the conventional mundane invitation benefits, it is difficult to increase the number of users to be registered in the game service effectively, effective measures such as lead to the activation of the game service It is desired.

また、ゲームサービスに登録しているユーザ同士が仲間関係を構築する場合、一方のユーザが他方のユーザに仲間の申請をし、申請を受けたユーザがそれを承認するということが行われる。 In addition, if the user to each other that have registered to the game service to build a peer relations, one of the user is a fellow of the application to the other user, the user who has received a request is made that to approve it. この場合も仲間関係が構築されたときに1回だけ両ユーザにポイント等の特典が付与されるだけであれば、やはりゲームサービスの活性化には繋がり難い。 If only benefits such as points only once to both users at this time when the companion relationship is built also is granted, it is difficult to lead also to the activation of the game service.

本発明は、上記の問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲームサービスの活性化に寄与するゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラムを実現することである。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object contributes to the activation of the game service game management device is to realize the game system, game management method, and a program.

本発明の一局面によるゲーム管理装置は、ゲームサービスに登録している各ユーザのゲーム情報を管理するゲーム管理装置であって、ゲームサービスに登録しているユーザであってゲームサービス登録を招待した招待ユーザから新規のゲームサービス登録を招待された被招待ユーザが当該招待に応じたとき、前記招待ユーザと前記被招待ユーザとを関係付けた情報を記憶装置に記憶して両者の関係を管理する関係管理手段と、前記関係管理手段によって前記招待ユーザと前記被招待ユーザとが関係付けられた後、当該招待ユーザに対して、当該被招待ユーザのゲームのレベルが基準値に達した場合、または、当該被招待ユーザのゲームのレベルが所定レベルだけ上がる毎に、特典を付与する特典付与手段と、を備える構成である。 Game management device according to an aspect of the present invention is a game management unit that manages game information of each user registered in the game service, and invited game service registration a user registered in the game service when the invitees from invited user is invited a new game service registration in accordance with the invitation, managing the storage to their relationship information that associated with said invitee user and the invited user in the storage device and relationship management means, after said invitee user and the invitation user associated by the relationship management means, with respect to the invitees, when the game level of the invitee user has reached the reference value, or , each up game levels of the invitee user by a predetermined level, a structure comprising a privilege providing means for providing the benefits of.

本発明の他の一局面によるゲームシステムは、ゲームの管理を行うゲーム管理装置と、当該ゲーム管理装置との間で通信を行う端末装置と、を含むゲームシステムであって、ゲームサービスに登録しているユーザであってゲームサービス登録を招待した招待ユーザから新規のゲームサービス登録を招待された被招待ユーザが当該招待に応じたとき、前記招待ユーザと前記被招待ユーザとを関係付けた情報を記憶装置に記憶して両者の関係を管理する関係管理手段、前記関係管理手段によって前記招待ユーザと前記被招待ユーザとが関係付けられた後、当該招待ユーザに対して、当該被招待ユーザのゲームのレベルが基準値に達した場合、または、当該被招待ユーザのゲームのレベルが所定レベルだけ上がる毎に、特典を付与する特典付与手段 Another game system according to an aspect of the present invention, a game management system for managing a game, a game system including a terminal device communicating with the said game management device to register with the gaming service when the invitation user who is invited a new game service registration from invitees who invited game service registration a in user has responded to the invitation, the information associated with said invitee user and the invitation user relationship management means for storing managing their relationship in the storage device, after said invitee user and the invitation user associated by the relationship management means, with respect to the invitees, of the invitees user game If the level of the reaches the reference value, or, for each up game levels of the invitee user by a predetermined level, the privilege granting means to grant a privilege を前記ゲーム管理装置又は前記端末装置のいずれか一方が備える構成である。 Which is the one that comprises configuration of the game management device or the terminal device.

本発明の一実施の形態に係るゲームシステムの構成例を示す説明図である。 It is an explanatory view showing a configuration example of a game system according to an embodiment of the present invention. ゲーム管理装置のハード構成の一例を示すブロック図である。 Is a block diagram showing an exemplary hardware configuration of the game management device. 端末装置のハード構成の一例を示すブロック図である。 Is a block diagram showing an exemplary hardware configuration of the terminal device. ゲーム管理装置の機能的構成の一例を示す機能ブロック図である。 It is a functional block diagram showing an example of a functional configuration of the game management device. ゲーム情報管理手段の機能的構成の一例を示す機能ブロック図である。 It is a functional block diagram showing an example of a functional configuration of the game information management means. ゲーム情報管理手段がデータベースサーバに保存して管理するゲーム情報の一例を示す説明図である。 Game information managing means is an explanatory diagram showing an example of a game information storing and managing the database server. ゲームシステムをSNSに組み込んだシステム構成の一例を示すブロック図である。 Is a block diagram showing an example of a system incorporating constituting a game system to SNS. 招待関係記憶制御部が記憶する招待関係情報の一例を示す説明図である。 Invited relation storage controller is an explanatory view showing an example of the invitation related information stored. パラメータの値と調子マークとの対応関係の一例を示す説明図である。 Is an explanatory diagram showing an example of a correspondence relationship between the value and the condition mark parameters. 招待特典が付与されているときのメイン画面の一例を示す説明図である。 Is an explanatory diagram showing an example of a main screen when the invitation privilege has been granted. 新規招待登録特典が付与されているときのメイン画面の一例を示す説明図である。 Is an explanatory diagram showing an example of a main screen when a new invitation registration privilege has been granted. 仲間情報記憶制御部が記憶する各ユーザの仲間に関する情報の一例を示す説明図である。 Buddy information storage control unit is an explanatory view showing an example of information about buddies for each user to be stored. 仲間情報記憶制御部が記憶する各ユーザの仲間に関する情報の他の例を示す説明図である。 Buddy information storage control unit is an explanatory diagram showing another example of the information about the peers of each user to be stored. メッセージ記憶制御部が記憶する受信メッセージ情報の一例を示す説明図である。 Message storage control unit is an explanatory view showing an example of a received message information to be stored. 仲間リスト画面の一例を示す説明図である。 Is an explanatory diagram showing an example of a buddy list screen. ゲームシステムの動作の一例を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing an example of operation of the game system. ゲーム進行処理の一例を示すフローチャートである。 Is a flowchart illustrating an example of a game progress processing. ユーザがゲームサービスに新規登録したときのゲームサーバの処理の一例を示すフローチャートである。 User is a flowchart illustrating an example of processing of the game server when the new registration in the game service. 招待特典付与処理の一例を示すフローチャートである。 Is a flowchart illustrating an example invitation privilege granting process. 招待特典付与処理の他の例を示すフローチャートである。 It is a flow chart showing another example of the invitation privilege granting process. 新規招待登録特典付与処理の一例を示すフローチャートである。 Is a flow chart showing an example of a new invitation registration privilege granting processing. 新規招待登録特典付与処理の他の例を示すフローチャートである。 It is a flow chart showing another example of a new invitation registration privilege granting processing. 特典を終了させる処理の一例を示すフローチャートである。 Is a flowchart illustrating an example of a process to terminate the benefits. 新規招待登録特典の内容を示す画面の一例を示す説明図である。 Is an explanatory view showing an example of a screen showing the contents of the new invitation registration benefits. 招待特典の内容を示す画面の一例を示す説明図である。 Is an explanatory view showing an example of a screen showing the contents of the invitation benefits. ゲーム管理装置の機能的構成の他の例を示す機能ブロック図である。 It is a functional block diagram showing another example of the functional configuration of the game management device. 対戦モードにおけるゲーム画面の一例を示す説明図である。 Is an explanatory view showing an example of the game screen in the battle mode. 助っ人選択画面の一例を示す説明図である。 Is an explanatory diagram showing an example of a helper selection screen. 対戦モードにおけるゲーム画面の他の例を示す説明図である。 It is an explanatory view showing another example of a game screen in the battle mode. 対戦処理の一例を示すフローチャートである。 Is a flowchart illustrating an example of battle processing. 対戦処理の他の例を示すフローチャートである。 It is a flow chart showing another example of battle processing. ゲーム管理装置の主要な機能的構成を示す機能ブロック図である。 It is a functional block diagram showing a main functional configuration of the game management device. 仲間関係情報の一例を示す説明図である。 Is an explanatory diagram showing an example of a buddy relationship information. ゲームのメイン画面の一例を示す説明図である。 Is an explanatory view showing an example of the game main screen. 応援団画面の一例を示す説明図である。 Is an explanatory diagram showing an example of a cheering screen. 応援団候補リスト画面の一例を示す説明図である。 Is an explanatory diagram showing an example of a cheering candidate list screen. ゲーム管理装置の主要な機能的構成の他の例を示す機能ブロック図である。 It is a functional block diagram illustrating another example of a main functional configuration of the game management device. 第1のユーザと第2のユーザとが関係付けられた時点における第2のユーザのレベルの初期値の記憶情報の一例を示す説明図である。 It is an explanatory diagram of an example of the information of the initial value of the level of the second user at the time of the first user and the second user is associated. 第1のユーザが第2のユーザに応援団になってくれるように申請をしたときのゲームサーバの処理の一例を示すフローチャートである。 The first user is a flowchart illustrating an example of processing of the game server when the application so me become cheering to the second user. 応援団による特典の付与処理の一例を示すフローチャートである。 Is a flow chart showing an example of applying the process benefits by cheering. ゲーム管理装置の主要な機能的構成の他の例を示す機能ブロック図である。 It is a functional block diagram illustrating another example of a main functional configuration of the game management device. ゲーム管理装置の主要な機能的構成の他の例を示す機能ブロック図である。 It is a functional block diagram illustrating another example of a main functional configuration of the game management device. 対戦を行う両ユーザの応援団員総数に応じて戦力を可変する処理の一例を示すフローチャートである。 The forces according to cheer Members total number of both users performing the match is a flow chart showing an example of a process variable. ゲーム管理装置の主要な機能的構成の他の例を示す機能ブロック図である。 It is a functional block diagram illustrating another example of a main functional configuration of the game management device. 応援団を自然解散させる動作の一例を示すフローチャートである。 The cheering is a flowchart illustrating an example of an operation to be naturally dissolved.

以下、本発明の一実施の形態に係るゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラムについて、図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, game management device according to an embodiment of the present invention, a game system, the game management method, and a program will be described with reference to the drawings.

〔ゲームシステムの概要〕 Summary of the game system]
本発明の一実施の形態に係るゲーム管理装置が組み込まれたゲームシステムの構成例を、図1に示している。 A configuration example of the game system game management device according to an embodiment of the present invention is incorporated is shown in FIG. 同図に示すように、このゲームシステムは、インターネットなどのネットワーク4上に設置されたゲームサーバ1と、当該ゲームサーバ1と通信可能に接続されたデータベースサーバ2と、ネットワーク4を介してゲームサーバ1と通信可能に接続できる各ユーザの端末装置3とによって構成される。 As shown in the figure, the game server game system via the Internet and the game server 1 installed on a network 4 such as a database server 2 is communicably connected with the game server 1, the network 4 constituted by the terminal device 3 of each user can be communicatively connected 1.

本実施の形態のネットワーク4は、インターネットに限定されるものではなく、ゲームサーバ1と各ユーザの端末装置3との間を通信可能に相互に接続できるものであれば、例えば、専用回線、公衆回線(電話回線、移動体通信回線等)、有線LAN(Local Area Network)、無線LAN等であってもよく、或いはインターネットとこれらを組み合わせたものであってもよい。 Network 4 of the present embodiment is not limited to the Internet, as long as the game server 1 can be connected between communicatively each other of the terminal device 3 of each user, e.g., a dedicated line, a public line (telephone line, mobile communications line, etc.), a wired LAN (Local Area Network), may be a wireless LAN or the like, or the Internet and may be a combination of these.

このゲームシステムの例において、本発明の一実施の形態に係るゲーム管理装置は、ゲームサーバ1およびデータベースサーバ2から構成される。 In the example of the game system, game management device according to an embodiment of the present invention is constituted from the game server 1 and the database server 2. ゲームサーバ1は、ゲームサービスを受ける各ユーザの端末装置3からのネットワーク4を介したアクセスを受け付けて、各ユーザのゲーム情報をデータベースサーバ2(記憶装置)に蓄積して管理し、各ユーザにネットワーク4を介したゲームサービスを提供する。 The game server 1 receives an access via the network 4 from the terminal device 3 of each user to receive a game service, and manages storing game information of each user to the database server 2 (storage device), each user to provide a game service via the network 4.

本実施の形態では、ゲームサーバ1によるゲームサービスの提供の一形態として、各ユーザの端末装置3に搭載されたウェブブラウザによってゲームがプレイできる、いわゆるブラウザゲームを提供する例について説明する。 In this embodiment, as a form of providing a game service according to the game server 1, the game by a web browser installed in the terminal device 3 of each user could play, an example will be described to provide a so-called browser games. このブラウザゲームを提供するサービス形態では、ユーザの端末装置3にゲーム専用のソフトウェアをダウンロード又はインストールする必要がなく、端末装置3をネットワーク4に接続できる環境であれば、ユーザはどこでも気軽にゲームサーバ1から提供されるゲームサービスを楽しむことができる。 In the service form to provide this browser game, there is no need to download or install on the terminal device 3 a game dedicated software of the user, if the environment that can be connected to the terminal device 3 to the network 4, the game server feel free to users anywhere 1 it is possible to enjoy a game service to be provided from.

このゲームシステムでは、ブラウザゲーム用のプログラム(アプリケーションソフトウェア)がゲームサーバ1に実装されており、ゲームサーバ1が、各ユーザの端末装置3における入力操作に応じてゲーム進行のための演算処理やデータ処理を実行する。 In this game system, a program for the browser game (application software) are mounted to the game server 1, the game server 1, arithmetic processing and data for the game progress in response to an input operation in the terminal device 3 of each user process to run. そして、ゲームサーバ1は、演算処理等の実行結果に基づいてデータベースサーバ2内の各ユーザのゲーム情報を更新するとともに、当該実行結果をユーザの端末装置3の画面に表示させるためのウェブページ情報(ゲーム画面データ)を各ユーザの端末装置3に送信する。 Then, the game server 1 updates the game information for each user in the database server 2 based on the execution result of the operation processing and the like, a web page information for displaying the execution result to the screen of the user of the terminal device 3 It transmits the (game screen data) to the terminal device 3 of each user.

各ユーザの端末装置3には、ユーザーエージェントとしてウェブサイト閲覧機能を有するウェブブラウザが搭載されており、ゲームサーバ1から送信されたウェブページ情報を端末装置3の画面に表示することができるようになっている。 The terminal unit 3 of each user, which is a web browser equipped with a website browsing function as a user agent, to be able to display the web page information transmitted from the game server 1 on the screen of the terminal device 3 going on. この端末装置3としては、例えば、携帯電話端末、PHS(Personal Handy-phone System)端末、携帯情報端末(PDA:Personal Digital Assistant)、携帯電話と携帯情報端末とを融合させた携帯端末であるスマートフォン、パーソナルコンピュータまたはタブレット型コンピュータなど、ネットワーク4経由でゲームサーバ1に接続してゲームサービスの提供を受けることができる様々な端末が適用できる。 As the terminal unit 3, for example, a cellular phone terminal, PHS (Personal Handy-phone System) terminal, a portable information terminal (PDA: Personal Digital Assistant), a mobile terminal that combines portable phone and a personal digital assistant smartphone , such as a personal computer or a tablet computer may be connected to the game server 1 via the network 4 applies various terminals that can receive the game service.

また、本実施の形態で提供されるゲームは、ユーザが、ゲームサービスを受けている他のユーザとコミュニケーションをとりながらプレイすることができる、いわゆるソーシャルゲームの要素を有する。 Further, the game provided in the present embodiment, the user can play while taking other users communicate undergoing gaming service, having elements of the so-called social games. 例えば、本実施の形態のゲームサーバ1およびデータベースサーバ2をソーシャルネットワーキングサービス(SNS)のシステムに組み込むことによって、SNSのサービスの一つとしてソーシャルゲームサービスを提供するゲームシステムとすることができる。 For example, the game server 1 and the database server 2 of this embodiment by incorporating the system of the social networking service (SNS), can be a game system that provides a social game services as one of the SNS service. このようにSNSのプラットフォーム上で動作するゲームシステムによりゲームサービスをユーザに提供することもできるが、ゲームサーバ1およびデータベースサーバ2をSNSのシステムに組み込まずに、独立したゲームシステムとして構築してもよい。 Although such a game system by the game service that runs on the platform of the SNS may also be provided to the user, without incorporating the game server 1 and the database server 2 to the SNS system, it is constructed as an independent game system good.

本ゲームシステムにおいてゲームサービスを利用するためには、ユーザがゲームサーバ1に対してゲームサービスの利用登録を行う必要がある。 In order to use the game services in this game system, the user needs to perform a usage registration of the game service to the game server 1. また、既にゲームサービスに登録済みのユーザは、未登録者に対して新規のゲームサービス登録を招待することができるようになっている。 In addition, the already registered user to the game service, has to be able to invite a new game service registration for the unregistered person. ここで、各ユーザに対して「新たなユーザをゲームに招待しょう」という動機付けを与えるため、新規のゲームサービス登録を招待された側の被招待ユーザ(第2のユーザ)がゲームサービスに登録した場合、ゲームサービス登録を招待した側の招待ユーザ(第1のユーザ)には、招待特典が付与されるようになっている。 Here, in order to give the motivation that "you'll invite new users to the game" for each user, a new game service registered the invited side of the invited user (the second user) is registered in the game service If you, the game service registers the invited side of the invited user (first user), invitation benefits are adapted to be granted.

そして、本実施の形態のゲームサーバ1は、被招待ユーザがゲームサービスに登録したときに1回だけ招待ユーザに所定のポイントを付与するといったありふれた招待特典の供与処理を行うのではなく、以下に説明するようにゲームサービスへ招待した側(招待ユーザ)と招待された側(被招待ユーザ)との継続的な関係性を生かした斬新で魅力的な招待特典を招待ユーザに供与するものである。 Then, the game server 1 of this embodiment, rather than performing donors processing invitation benefits the invitee user commonplace of imparting predetermined point just invited user once when the registered game service, the following intended to donate a fresh and compelling invitation benefits by taking advantage of ongoing relationship with the side that was invited to the game services (invitation user) and the invited side (the invitee user) as described in the invitation user is there.

すなわち、本実施の形態のゲームサーバ1は、招待ユーザから新規のゲームサービス登録を招待された被招待ユーザがゲームサービスに登録したとき、招待ユーザと被招待ユーザとを関係付けた情報を記憶装置に記憶し、被招待ユーザのゲームサービスへの登録後においても、両者の関係を継続的に管理する。 That is, the game server 1 of this embodiment, when the invitee user who is invited a new game service registration from the invitation user registers in the game service, stores information associated with the invitation user and the invitee user device stored in, even after the registration to the game service of the invited user, to continue to manage the relationship between the two. 例えば、招待成功(被招待ユーザのゲームサービスへの登録)を契機として招待ユーザが「先輩」、被招待ユーザが「後輩」となり、このような両者の関係性を継続的にゲームサーバ1が管理する。 For example, the invitation success invited user as a trigger (registered to the game service of the invited user) is "senior", next to the invited user is "junior", continued the game server 1 to manage the relationship between such two to. そして、本ゲームサーバ1は、被招待ユーザがゲームサービスに登録した後、招待ユーザに対して、被招待ユーザのゲームへのアクセスまたはゲーム進行状況に応じて、招待特典を付与するという特徴的な構成を有する。 Then, the game server 1, after the invitee user registers a game service for inviting a user, depending on the access or the game progress to be invited user of the game, a characteristic of imparting invite privilege having the configuration. 例えば、被招待ユーザがゲームサーバ1へアクセス(ログイン)しているときに、取得できるゲーム上の経験値が通常よりも大きくなったり、ゲーム内で発動されたミッションの達成またはイベントの進行が通常よりも早くなったりする招待特典が招待ユーザに付与される。 For example, when the invitee user is accessing (login) to the game server 1, that can be acquired or increased experience value than usual on the game, achievement or event the progress of the mission that has been triggered in the game is usually invitation benefits or earlier than is given to the invited user. あるいは所定の希少度以上のアイテムが貰えるという招待特典が招待ユーザに付与される。 Or a predetermined rarity or more items invites benefits that Nowak is given to the invited user. 本ゲームサーバ1により供与される招待特典のより詳細な説明については後述する。 For a more detailed description of the invitation privilege to be granted by the game server 1 will be described later.

この本実施の形態の特徴的な構成によって、招待ユーザにとっては、招待成功後(被招待ユーザのゲームサービスへの登録後)において、被招待ユーザのゲームへのアクセスまたはゲーム進行状況に応じた招待特典を継続的に享受できるので、招待成功時に1回だけポイントが付与される従来の特典よりも魅力的な招待特典となっている。 The characteristic configuration of this embodiment invitation, for the invited user, after inviting successful (after registration in the game service invitee user), according to the access or game progress to be invited user of the game it is possible to continue to enjoy the benefits, it has become an attractive invitation benefits than the traditional privilege of points only once at the invitation success is given. このような従来にはない斬新で魅力的な招待特典をユーザに提供することができるので、ユーザに対して新たなユーザをゲームに招待しようという強い動機付けを与えることができる。 Since such an innovative and attractive invitation benefits not found in conventional can be provided to the user, it is possible to give a strong motivation that you try to invite a new user to the game to the user.

また、招待ユーザに付与される招待特典は、被招待ユーザのゲームへのアクセスまたはゲーム進行状況に応じたものとなっている。 In addition, the invitation privilege that is granted to invited users, has become a thing according to the access or the game progress to the invitation user of the game. 例えば、被招待ユーザがゲームサーバ1へアクセス(ログイン)しているときに、取得できるゲーム上の経験値が通常よりも大きくなるという招待特典の場合、被招待ユーザがより多くゲームサーバ1へアクセスしてくれることにより、招待ユーザがより大きな特典を享受できる。 For example, when the invitee user is accessing (login) to the game server 1, it can be acquired if the invitation benefits that the experience value of the game is larger than normal, access to more game server 1 is to be invited user by us, and invited users can enjoy greater benefits. よって、招待ユーザは、被招待ユーザにより多くアクセスしてもらうように、「アクセス頑張ろう」、「一緒にアクセスしよう」等のメッセージを送ってコミュニケーションをとることが期待でき、ゲームコミュニティの活性化が図られる。 Therefore, the invitation user, as get more access by the invited user, "Let's work hard Access", it can be expected to take the communication by sending a message such as "trying to access together", the activation of the game community It is achieved.

また、本実施の形態のゲームサーバ1は、被招待ユーザがゲームサービスに登録した後、当該被招待ユーザに対しても、招待ユーザのゲームへのアクセスまたはゲーム進行状況に応じて、ゲーム上有利になるように特典(新規招待登録特典)を付与するようになっている。 Further, the game server 1 of this embodiment, after the invitee user registers a game service, even for the invitee user, depending on the access or the game progress to invite the user of the game, the game advantageously It is adapted to grant benefits the (new invitation registration benefits) to be. これにより、被招待ユーザに対しても魅力的な新規招待登録特典を提供することができるので、被招待ユーザに対して是非ゲームに新規登録してみようという強い動機付けを与えることができる。 As a result, it is possible to provide an attractive new invitation registration privilege even to be invited user, it is possible to give a strong motivation that Let's newly registered in the Come game against the invited user. さらに、招待ユーザと被招待ユーザとの継続的な関係性を生かした新規招待登録特典となっているので、上記招待特典を招待ユーザに付与する場合と同様に、ゲームコミュニティの活性化にもつながるものである。 In addition, since has become a new invitation registration benefits by taking advantage of ongoing relationship with the invited user and the invitee user, as in the case to be given to invite a user to the invitation benefits, also leads to the activation of the gaming community it is intended.

以下に、上記のように斬新で魅力的な招待特典または新規招待登録特典をユーザに提供することができる、本実施の形態に係るゲーム管理装置の構成の詳細を説明する。 Hereinafter, it is possible to provide a novel and attractive invitations benefits or new invitation registration benefits as described above to the user, details of construction of the game management device according to the embodiment.

〔ゲーム管理装置の構成〕 Configuration of game management device]
上述のように本実施の形態では、ゲーム管理装置は、ゲームサーバ1およびデータベースサーバ2から構成される。 In this embodiment as described above, the game management device is configured from a game server 1 and the database server 2. 図2にゲームサーバ1のハード構成の一例を示している。 It shows an example of a hardware configuration of the game server 1 in FIG. 同図に示すように、ゲームサーバ1は、主に、CPU(Central Processing Unit)11と、主記憶装置としてのROM(Read Only Memory)12及びRAM(Random Access Memory)13と、補助記憶装置14と、通信制御部15と、入出力制御部16とを備えており、これらはアドレスバス、データバス及びコントロールバス等を含むバスライン17を介して相互に接続されている。 As shown in the figure, the game server 1, mainly, CPU and (Central Processing Unit) 11, a ROM (Read Only Memory) 12 and RAM (Random Access Memory) 13 as a main memory, an auxiliary storage device 14 When a communication control unit 15 comprises input and output control unit 16, which are connected to each other via a bus line 17 including address bus, data bus and control bus. なお、バスライン17と各構成要素との間には必要に応じてインタフェース回路が介在しているが、ここではインタフェース回路の図示を省略している。 Although the interface circuit is interposed as required between the bus line 17 and each component is omitted from the illustration of the interface circuit.

CPU11は、システムソフトウェアやゲームプログラム等のアプリケーションソフトウェアの命令を解釈して実行し、ゲームサーバ1全体の制御を行う。 CPU11 interprets the instruction of the application software, such as system software or a game program executed, performs the game server 1 overall control. ROM12は、ゲーム管理装置1の基本的な動作制御に必要なプログラム等を記憶している。 ROM12 stores a program necessary for basic operation control of the game management device 1. RAM13は、各種プログラム及びデータを記憶し、CPU11に対する作業領域を確保する。 RAM13 stores various programs and data, to ensure a work area for the CPU 11.

補助記憶装置14は、ゲームプログラム等のアプリケーションソフトウェアや各種データ等を格納する記憶装置である。 The auxiliary storage device 14 is a storage device for storing application software and various data such as a game program. 補助記憶装置14としては、例えばハードディスクドライブなどを用いることができる。 The auxiliary storage device 14, may be used, for example a hard disk drive. ゲームサーバ1(コンピュータ)をゲーム管理装置として動作させるための本実施の形態のプログラムも、この補助記憶装置14に記憶されており、当該プログラムはゲームサーバ1の起動時に補助記憶装置14からバスライン17を介してRAM13へとロードされ、当該CPU11によって実行される。 The game server 1 this embodiment of a program for operating the (computer) as the game management device is also stored in the auxiliary storage device 14, the program bus line from the auxiliary storage device 14 when starting the game server 1 are loaded into RAM13 through 17 is executed by the CPU 11.

通信制御部15は、ネットワーク4と接続される通信インタフェース15aを備え、ネットワーク4を介した各ユーザの端末装置3との間の通信を制御する。 The communication control unit 15, a communication interface 15a that is connected to the network 4, and controls the communication between the terminal device 3 of the user via the network 4. また、通信制御部15は、ネットワーク4に接続されている図示しないサーバとの通信も制御するようになっている。 The communication control unit 15, communication with the server (not shown) connected to the network 4 is also adapted to control. 例えば、図7に示すように、ゲームサーバ1をSNSに組み込んだシステム構成とした場合、ゲームサーバ1の通信制御部15は、SNSサーバ101との間の通信を制御する。 For example, as shown in FIG. 7, when a system incorporating configure the game server 1 to SNS, the communication control unit 15 of the game server 1 controls the communication between the SNS server 101.

入出力制御部16は、データベースサーバ2と通信可能に接続されており、CPU11がデータベースサーバ2に対してデータ(レコード)の読み書きを実行するときの入出力制御を行うデータベースインタフェースである。 Output control unit 16 is communicably connected to the database server 2, a database interface for inputting and outputting control when CPU11 is to perform reading and writing of data (record) to the database server 2.

データベースサーバ2は、ゲームサーバ1が管理する各ユーザのゲーム情報を記憶する領域を有する記憶装置として、例えばRAID(Redundant Arrays of Inexpensive Disks)構成の大容量ハードディスク装置を具備する。 Database server 2, as a memory device having an area for storing game information of each user game server 1 manages, for example, comprises a large-capacity hard disk drive RAID (Redundant Arrays of Inexpensive Disks) configuration. このデータベースサーバ2は、例えば、各ユーザを一意に識別する識別情報(ユーザID)と対応付けて、各ユーザの各種ゲーム情報(ユーザ名、レベル、ゲーム内ポイント、所持アイテムなど)を記憶するリレーショナルデータベース、オブジェクトデータベース又はオブジェクト関係データベース等として構築することができる。 The database server 2, for example, relational to each user in association with identification information for uniquely identifying (user ID), and stores various game information of each user (user name, level, game points, possessed item, etc.) It may be constructed database, as an object database or object-relational database, or the like.

本実施の形態では、ゲーム管理装置がゲームサーバ1およびデータベースサーバ2から構成される例を示すが、これに限定されるものではない。 In this embodiment, the game management device illustrates an example constituted from the game server 1 and the database server 2, but is not limited thereto. 例えば、ゲームサーバ1にデータベースサーバ2の機能を持たせて、ゲーム管理装置をゲームサーバ1のみで構成することもできる。 For example, have the function of the database server 2 to the game server 1, it is also possible to configure the game management device only in the game server 1. また、ゲームサーバ1の有する各機能を複数のサーバに分散して持たせて、ゲームサーバ1を複数台のサーバとして構成することもできる。 Also, by providing distributed each function of the game server 1 a plurality of servers, it is also possible to configure the game server 1 as multiple servers. 例えば、ユーザが端末装置3を操作してゲームサーバ1へアクセスした場合に、当該ユーザが正規のユーザかどうかを判別する認証機能を有する認証サーバを、ゲームサーバ1のメインサーバとは別に設け、メインサーバと認証サーバとでゲームサーバ1を構成してもよい。 For example, when the user accesses the game server 1 by operating the terminal apparatus 3, an authentication server having an authentication function of the user to determine whether a legitimate user, provided separately from the main server of the game server 1, the main server and may be configured in the game server 1 and the authentication server. 他の構成例としては、ユーザが課金対象のアイテムをゲーム内で購入した場合に課金管理を行う課金管理サーバを、ゲームサーバ1のメインサーバ等とは別に設け、メインサーバ、認証サーバおよび課金管理サーバによりゲームサーバ1を構成してもよい。 As another configuration example, a billing management server that the user performs charging management when purchase items chargeable in the game, provided separately from the main server of the game server 1, etc., the main server, the authentication server and billing management it may be configured in the game server 1 by the server.

また、本ゲームサービスを利用するユーザ数が数十万人、数百万人、あるいはそれ以上となると、多数のユーザの端末装置3からの巨大なアクセスにも耐え得るサーバシステムの構築が求められるため、ネットワーク4上に複数のゲームサーバ1を設けて冗長化(多重化)を図ることにより、負荷分散型のシステム構成としてもよい。 Further, the number of users is hundreds of thousands to use this game service, if the millions, or more, construction of huge access withstand server system from the terminal device 3 a large number of users is determined Therefore, by achieving redundancy provided with a plurality of game server 1 on the network 4 (multiplexing), or a system configuration of a load-sharing. この場合、複数のゲームサーバ1間の負荷を調整するためのロードバランサを設けることが望ましい。 In this case, it is desirable to provide a load balancer to balance the load among a plurality of game servers 1.

次に、本実施の形態に係るゲームサーバ1にアクセスしてゲームサービスの提供を受けるユーザの端末装置3の構成を説明する。 Next, access to the game server 1 according to the present embodiment will be described the terminal device 3 of the configuration a user to be provided with a gaming service.

〔端末装置の構成〕 Configuration of terminal device]
ユーザが操作する端末装置3としては、上述のように携帯電話端末やスマートフォンをはじめとして、ウェブサイト閲覧機能を有する様々な端末を適用できるが、本実施の形態では、携帯電話端末を例示してその構成を説明する。 The terminal unit 3 operated by a user, including the mobile phone terminal or a smart phone as described above, can be applied to various terminals having a web site browsing function, in this embodiment, it illustrates a portable telephone terminal its configuration will be described. なお、携帯電話端末以外の端末装置3についても、ウェブサイト閲覧機能を用いてゲーム画面を表示したり、ゲームを実行するための入力操作を行うといった、ゲームをプレイする上で必要となる基本的な構成は、携帯電話端末と同様である。 It should be noted that, for the terminal device 3 other than the mobile phone terminal is also, basically that is required in terms of the game screen or display, such as performing an input operation for executing the game, to play the game using the web site browsing capabilities Do configuration is the same as that of the mobile phone terminal.

ウェブサイト閲覧機能等を有する携帯電話端末は、フィーチャーフォン(Feature phone)やスマートフォン(Smartphone)とも呼称され、図3にその構成例を示している。 Mobile phone terminal having a website browsing function or the like is also a feature phone (Feature Phone) and smart phones (Smartphone) is called, shows a configuration example in FIG. 同図に示すように、端末装置3は、主に、CPU31と、主記憶装置としてのROM32及びRAM33と、画像処理部34と、表示部35と、サウンド処理部36と、音声入力部37と、音声出力部38と、補助記憶装置39と、操作入力部40と、通信制御部41とを備えており、構成要素31〜34、36および39〜41はバスライン42を介して相互に接続されている。 As shown in the figure, the terminal device 3 mainly includes a CPU 31, a ROM32 and RAM33 serving as a main storage device, an image processing unit 34, a display unit 35, a sound processing unit 36, a voice input unit 37 , connected to an audio output unit 38, an auxiliary storage device 39, an operation input unit 40, and a communication control unit 41, components 31~34,36 and 39-41 to each other via a bus line 42 It is. なお、バスライン42と各構成要素との間には必要に応じてインタフェース回路が介在しているが、ここではインタフェース回路の図示を省略している。 Although the interface circuit is interposed as required between the bus line 42 and each component is omitted from the illustration of the interface circuit.

CPU31は、ウェブブラウザを含む各種プログラムの命令を解釈して実行し、端末装置3全体の制御を行う。 CPU31 executes interprets instructions various programs including a web browser, performs a terminal device 3 overall control. ROM32には、端末装置3の基本的な動作制御に必要なプログラム等が記憶されている。 The ROM 32, programs are stored required for basic operation control of the terminal device 3. また、RAM33には、ROM32または補助記憶装置39からロードされた各種プログラムやデータが記憶され、CPU31に対する作業領域を確保する。 Further, the RAM 33, various programs and data loaded from ROM32 or the auxiliary storage device 39 is stored, to secure a work area for the CPU 31. HTML等で記述されたゲーム画面データを表示するウェブブラウザは、ROM32または補助記憶装置39に記憶されており、RAM33にロードされてCPU31によって実行される。 Web browser that displays a game screen data described in HTML or the like is stored in ROM32 or auxiliary storage device 39 and executed by the CPU31 is loaded into RAM 33. また、ウェブブラウザのブラウザ機能を拡張するための様々なプラグインソフトウェアを、ウェブブラウザと共にROM32または補助記憶装置39に記憶していてもよい。 Also, a variety of plug-in software to extend the browser function of the Web browser, it may also be stored with the web browser ROM32 or the auxiliary storage device 39.

画像処理部34は、CPU31からの画像表示命令に基づいて表示部35を駆動し、当該表示部35の画面に画像を表示させる。 The image processing unit 34 drives the display unit 35 on the basis of the image display command from the CPU 31, displays an image on the screen of the display unit 35. 表示部35には、液晶ディスプレイまたは有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等の既知の種々の表示装置が適用できる。 On the display unit 35 can various known display device the application of such a liquid crystal display or an organic EL (Electro-Luminescence) display.

サウンド処理部36は、音声入力部37から音声が入力されたときにアナログ音声信号をデジタル音声信号に変換するとともに、CPU31からの発音指示に基づいてアナログ音声信号を生成して音声出力部38に出力する。 Sound processing unit 36 ​​converts the analog audio signal into a digital audio signal when the audio from the audio input unit 37 is input, the audio output unit 38 generates an analog audio signal based on sound generation instruction from the CPU31 Output. 音声入力部37は、端末装置3に内蔵されたマイクロフォンからなり、電話通信する場合や録音を行う場合などに用いられる。 Voice input unit 37 consists of a microphone built in the terminal device 3, used in a case of performing the case and recording the telephone communication. 音声出力部38は、電話通信時の受話スピーカおよび電話着信音やゲーム実行時の効果音などを出力するスピーカからなる。 The audio output unit 38 is composed of a speaker for outputting such reception speaker and phone ringtone and game execution time of the sound effect at the time of telephone communication.

補助記憶装置39は、各種プログラムやデータ等を格納する記憶装置である。 The auxiliary storage device 39 is a storage device which stores various programs and data. 補助記憶装置39としては、携帯電話端末の内部メモリとして、例えばフラッシュメモリドライブ等を用いることができ、また、携帯電話端末の外部メモリとして、例えばメモリカードリーダライタ等を用いることができる。 The auxiliary storage device 39, as an internal memory of the mobile telephone terminal, for example, a flash memory drive, or the like can be used. In addition, it can be used as an external memory of the mobile telephone terminal, for example, a memory card reader-writer like.

操作入力部40は、ユーザの操作入力を受け入れて当該操作入力に対応した入力信号を、バスライン42を介してCPU31に出力するものである。 The operation input unit 40, an input signal corresponding to the operation input accepting an operation input of a user, and outputs the CPU31 through the bus line 42. 操作入力部40の例としては、端末装置3の本体に設けられた方向指示ボタン、決定ボタン、英数文字等入力ボタンなどの物理的ボタンがある。 Examples of the operation input unit 40, a direction instruction button provided on the main body of the terminal apparatus 3, a decision button, there are physical buttons, such as alphanumeric characters and the like input button. また、表示部35の画面にタッチパネル(接触入力式のインタフェース)を搭載することによって表示部35をいわゆるタッチスクリーンとして構成している端末装置3の場合、当該タッチパネルも操作入力部40となる。 Also, if the terminal device 3 constituting the display portion 35 as a so-called touch screen by mounting a touch panel (touch input type interface) on the screen of the display unit 35, also as an operation input unit 40 the touch panel.

通信制御部41は、通信インタフェース41aを備え、ゲーム操作時等にデータ通信するための通信制御機能および携帯電話端末として音声データを送受信するための通信制御機能等を有している。 The communication control unit 41, a communication interface 41a, and a communication control function or the like for transmitting and receiving voice data as a communication control function and a mobile phone terminal for data communication game operation or the like. ここで、データ通信用の通信制御機能には、例えば、無線LAN接続機能、無線LANや携帯電話回線網を介したインターネット接続機能、所定の周波数帯(例えば2.4GHzの周波数帯)を用いた近距離無線通信機能などが含まれる。 Here, the communication control functions for data communication, for example, a wireless LAN connection function, Internet connection function via wireless LAN or a cellular telephone network, using a predetermined frequency band (e.g., frequency band 2.4GHz) It includes short-range wireless communication function. 通信制御部41は、CPU31からの命令に基づいてゲーム装置1を無線LANやインターネット等に接続するための接続信号を発信するとともに、通信相手側から送信されてきた情報を受信してCPU31へ供給する。 Communication control unit 41 transmits a connection signal for connecting the game apparatus 1 to the wireless LAN or the Internet based on a command from the CPU 31, supplied to receive information transmitted from the communication counterpart to the CPU 31 to.

なお、端末装置3には、その他にもGPS(Global Positioning System)信号受信回路、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサ等の撮像装置(カメラ)、3軸加速度センサなどが備えられていてもよく、例えば、GPS位置情報などをゲーム内で活用してもよい。 Note that the terminal device 3, Other GPS also (Global Positioning System) signal reception circuit, CCD (Charge Coupled Device) imaging device such as an image sensor (camera), may be provided and three-axis acceleration sensor, for example, it may be utilized such as GPS location information in the game.

上記構成の端末装置3において、ゲームサービスを受けようとするユーザは、ウェブブラウザを立ち上げてゲームサーバ1が管理するゲームサイトにアクセスする操作を行う。 In the terminal device 3 of the above-described configuration, a user who intends to obtain a game service performs an operation to access the game site that the game server 1 launched a web browser to manage. このアクセスがゲームサーバ1に認証された場合、端末装置3の通信制御部41がゲームサーバ1から送信されてくるHTML等で記述されたゲーム画面データを受信し、CPU31がウェブブラウザを実行してゲーム画面を表示部35に表示させる。 If the access is authenticated to the game server 1 receives the game screen data described in HTML or the like by the communication control unit 41 of the terminal device 3 is transmitted from the game server 1, CPU 31 is running the Web browser to display a game screen on the display unit 35. ここでユーザは、ゲーム画面に表示されている選択可能なボタンオブジェクトやハイパーリンクを、操作入力部40を操作して選択入力する。 Here the user, a selectable button object and hyperlink that is displayed on the game screen, to select an input by operating the operation input section 40. この選択入力に応じてゲームサーバ1がゲームを進行させ、新たなゲーム画面データを端末装置3に送信する。 The game server 1 in response to the select input causes the game to progress, and transmits the new game screen data to the terminal device 3. そして、この新たなゲーム画面が端末装置3の表示部35に表示され、以下、同様に、ユーザは、表示部35に表示されているゲーム画面で選択可能なボタンオブジェクト等を選択する操作により、ゲームサーバ1が提供するゲームをプレイすることができるようになっている。 Then, the new game screen is displayed on the display unit 35 of the terminal device 3, and the same, the user, by an operation of selecting a selectable button object such as the game screen displayed on the display unit 35, game server 1 is adapted to be able to play the game to provide.

〔ゲーム管理装置の機能的構成〕 [Functional configuration of the game management device]
次に、上記のように構成されたゲーム管理装置(ゲームサーバ1およびデータベースサーバ2)の主要な機能について説明する。 Next, a description will be given main function of the configured game management device as described above (game server 1 and the database server 2). 図4は、ゲーム管理装置の主要機能ブロック図である。 Figure 4 is a main functional block diagram of the game management device.

ゲーム管理装置は、主に、ゲーム情報管理手段51、ゲーム進行手段52、認証手段53、アクセス管理手段54、招待処理手段55、関係管理手段56、特典付与手段57、パラメータ設定手段58、報知手段59、仲間管理手段60、およびメッセージ伝達手段61を備えている。 Game management apparatus mainly includes a game information management unit 51, a game progression unit 52, an authentication unit 53, the access management unit 54, the invitation processing section 55, relationship management unit 56, the privilege granting unit 57, parameter setting means 58, notifying means 59, and a fellow management means 60 and message transmission means 61,. これらの各手段51〜61は、ゲームサーバ1のCPU11が本実施の形態に係るプログラムを実行することにより実現されるものである。 Each of these means 51 to 61 is to CPU11 of the game server 1 are realized by executing the program according to the present embodiment.

ゲーム情報管理手段51は、各ユーザのゲーム情報をデータベースサーバ2に蓄積して管理する。 Game information management unit 51 manages the storing game information of each user to the database server 2. ゲーム情報管理手段51で管理されるゲーム情報の項目は、本ゲームサーバ1がユーザに提供するゲームサービスの内容によって異なる。 Items of game information managed by the game information managing means 51, the game server 1 is different depending on the content of the game service provided to the user.

本ゲームサーバ1によって提供されるゲームの例としては、野球、サッカー、ゴルフなどの各種スポーツを題材としたスポーツゲーム、戦闘を題材とした戦闘ゲーム、音楽シミュレーションゲーム、その他種々のロールプレイングゲーム・育成ゲーム・シミュレーションゲームといったように、ゲーム形式・ジャンルを問わず様々なゲームを挙げることができる。 As an example of the game provided by the game server 1, baseball, soccer, sports games that the various sports was the subject of such as golf, combat game that was a theme of combat, music simulation game, a variety of other role-playing games and training as such game-simulation game, mention may be made of a variety of games regardless of the game format genres. その一例として、本実施の形態では、ゲームサーバ1がゲームサービスとして野球ゲームを提供する場合について、以下に説明する。 As an example, in this embodiment, the game server 1 is for the case of providing a baseball game as a game service, will be described below.

本実施の形態では、ユーザがゲーム内において選手キャラクタを所有し、当該選手キャラクタを用いてゲーム内で他のユーザと試合(対戦)を行うことができる野球ゲームを例に挙げる。 In this embodiment, a user owns the player character in the game, given as an example baseball game that can be other users and game in the game (match) with the player character. ユーザが所有する選手キャラクタは、当該選手キャラクタの形態を端末装置3の画面上で視認可能としたカード形式とすることができる。 Player character owned by the user may be a card format a form of the player character is visible on the screen of the terminal device 3. すなわち、選手キャラクタは、デジタル選手カードとしてゲームサーバ1で管理されるとともに、ユーザの端末装置3の画面に表示される。 That is, the player character, while being managed by the game server 1 as a digital player card is displayed on the screen of the user of the terminal device 3. 図10には、ユーザの端末装置3の画面に表示される選手カード71を例示しており、当該画面上で、選手カード71は、選手キャラクタの形態を表したデジタル選手カードとして表示されている。 FIG 10 exemplifies the player card 71 on the screen of the user of the terminal device 3, on the screen, the player card 71 is displayed as a digital player card showing the form of the player character . ユーザは、ゲームを進行させながら選手カードを集め、自分だけのオリジナルチームを結成し、他のユーザと対戦してランキングを競うことができる。 The user, while advancing the game attracted players card, formed the only original team of their own, it is possible to compete for the rankings and play against other users. また、ユーザは、集めた選手カード同士を合成することによって選手カード(選手キャラクタ)の能力を向上させる(すなわち、選手を育成する)ことができ、より強いチーム作りを目指してゲームを楽しむことができるようになっている。 In addition, the user, improve the ability of the player card (player character) by combining the player cards together a collection (that is, to develop the players) that can, can enjoy the game with the aim of stronger team building It has become possible way.

このような野球ゲームにおいて、各ユーザのゲーム情報を管理するゲーム情報管理手段51は、図5に示すように、ユーザ情報記憶制御部51a、レベル情報記憶制御部51b、所有選手カード記憶制御部51c、所有ポイント記憶制御部51d、所有コイン記憶制御部51e、所有アイテム記憶制御部51f、試合結果記憶制御部51g、ランキング記憶制御部51hおよび特典情報記憶制御部51iなどを備えている。 In such a baseball game, the game information managing means 51 for managing the game information for each user, as shown in FIG. 5, the user information storage control unit 51a, the level information storage control unit 51b, owned player card storage control unit 51c includes points owned storage control unit 51d, owned coin storage control unit 51e, owned items storage control unit 51f, the game result storage control unit 51 g, and ranking storage control unit 51h and the privilege information storage control unit 51i. 図6には、ゲーム情報管理手段51の各記憶制御部51a〜51iがデータベースサーバ2に記憶して管理する、各ユーザのゲーム情報の一例(この例ではユーザID=“000001”の1人分のゲーム情報)を示している。 6, each storage control unit 51a~51i of game information managing unit 51 stores and manages the database server 2, an example of a game information of each user (one person of the user ID = "000001" in this example It shows the game information).

ユーザ情報記憶制御部51aは、各ユーザを一意に識別するユーザIDと対応付けて、ログインID、パスワード、ユーザ名(ゲーム内で使用するニックネーム等)、チーム名等の各ユーザに関するユーザ情報を、ユーザID毎にデータベースサーバ2の所定の記憶領域に記憶する。 User information storage control unit 51a, each user in association with uniquely identifies the user ID, login ID, password, user name (nickname used in the game, etc.), the user information for each user, such as a team name, a predetermined storage area of ​​the database server 2 for each user ID. ここで、ログインIDおよびパスワードは、各ユーザが端末装置3を操作してゲームサーバ1にアクセスしたときのログイン認証に用いられる。 Here, login ID and password, the user is used for login authentication when accessing the game server 1 by operating the terminal device 3. ユーザ名およびチーム名は、ユーザがゲームサービスを受けるための利用登録をした際や、ゲームを初めて実行した際に、ユーザが自ら設定した任意の情報である。 User name and team name, the user is and when you use registration for receiving a game service, when you first run the game, which is any of the information set by the user himself. ユーザ名およびチーム名は、必要に応じてゲーム画面に表示される。 User names and team names are displayed on the game screen, if necessary.

レベル情報記憶制御部51bは、ユーザIDと対応付けて、ユーザのゲームのレベルや所属リーグのレベル等のレベル情報を、ユーザID毎にデータベースサーバ2の所定の記憶領域に記憶する。 Level information storage control unit 51b, in correspondence with the user ID, and level information such as the level of the level and belongs League user of the game, a predetermined storage area of ​​the database server 2 for each user ID. 本野球ゲームでは、例えば、ユーザがゲームを進行させることにより経験値が蓄積され、当該経験値が一定量に達することによりユーザのゲームのレベルがアップするようになっている。 In this baseball game, for example, the user experience is accumulated by playing the game, so that the user of game levels are up by the experience value reaches a predetermined amount. また、本野球ゲームでは、例えば、複数の異なるレベルのリーグが存在し、各ユーザのチームが何れかのリーグに所属して、同リーグの他のユーザのチームと自動で試合(リーグ戦)を行うようになっている。 In addition, in the present baseball game, for example, a plurality of different levels of the league exists, team of each user belongs to one of the league, other users of the team and the game automatically in the same league (the league) It is made as to do. また、このリーグ戦の成績に応じて、異なるリーグに所属するユーザのチーム同士の入替戦が自動で実行され、ユーザのチームが所属するリーグレベルが変化するようになっている。 In addition, depending on the results of this league, replacement game of the teams of users who belong to a different league is executed automatically, so that the league level at which the user of the team belongs to change. なお、ユーザのチームがリーグ戦に参加するには、ユーザが端末装置3でエントリー操作を行ってもよいし、当該エントリー操作がなくともゲームサーバ1が自動的に各ユーザのチームをリーグ戦に参加させるようにしてもよい。 In addition, the user of the team to participate in the league, the user may perform entry operation in the terminal device 3, the team of the game server 1 automatically each user in the league even without the entry operation it may be allowed to participate. レベル情報記憶制御部51bは、各ユーザのゲームのレベルや所属リーグのレベルを、ユーザIDと対応付けて記憶する。 Level information storage control unit 51b, the level of the or belonging league each user of the game, in association with the user ID.

所有選手カード記憶制御部51cは、ユーザIDと対応付けて、ゲーム内でユーザが獲得して所有している選手カードの情報を、ユーザID毎にデータベースサーバ2の所定の記憶領域に記憶する。 Owned player card storage control unit 51c, in correspondence with the user ID, and information of the player card user in the game owns won, a predetermined storage area of ​​the database server 2 for each user ID. この選手カードの情報の例としては、選手カードを一意に識別するための識別情報(選手カードID)、選手の能力の高さを示す能力値およびレギュラー選手フラグなどがある。 Examples of information in this player card, identification information (player card ID) for uniquely identifying the player card, the ability value indicating the height of the ability of the players and the like regular players flag.

図6では、3つの能力項目(能力1〜3)に対して選手の能力値を設定できる例を示している。 6 shows an example that can be set to the ability value of the player for the three capacity item (capacity 1-3). 能力項目の例としては、選手カードが野手の場合は、能力1〜3を「打撃」、「走力」、「守備」等とすることができ、また選手カードが投手の場合は、能力1〜3を「球威」、「制球」、「変化」等とすることができる。 Examples of capacity item, if a player card is the fielder, the ability 1 to 3 "strike", "running ability", the case can be a "defensive", etc., also a player card is pitcher, capacity 1 a to 3 "kiwi", "ball control", can be a "change" and the like. 能力項目はこの例に限らず、増減可能である。 Capability item is not limited to this example, it can be increased or decreased. 例えば、全ての選手カードに対して、「攻撃力」および「防御力(または守備力)」の2つの能力項目を設け、当該2つの能力項目に対して能力値を設定するようにしてもよい。 For example, for every player card, provided with two capacity item "attack power" and "defense (or defense force)", may be set the capacity value with respect to the two capabilities items .

レギュラー選手フラグとは、ユーザが所有している選手カードのうち、他のユーザのチームとの試合に出場するレギュラー選手(チームオーダーに組み込まれた選手)であるか、それともレギュラー選手以外の控え選手であるかを判別するフラグであり、これが「1」のときレギュラー選手の選手カードとして登録されていることを示す。 The regular players flag, among the player card owned by the user, whether it is regular players to participate in games with other users of the team (player built into the team orders), or refrain from players other than the regular players it is a flag to determine whether it indicates that it is registered as a player card regular players at "1". ユーザは、端末装置3を操作することにより、所有している選手カードからレギュラー選手を選択したり、チームオーダを設定したりすることができるようになっている。 The user operates the terminal apparatus 3 to select a regular player from player cards which owns, so that it is possible and to set team order.

また各選手カード(キャラクタ)には、その他にも、後述する調子、体力、選手レベルなどの各種パラメータが設定される。 Moreover Each player card (characters), Besides, tone to be described later, physical strength, various parameters such as the players level is set. 所有選手カード記憶制御部51cは、これらの各選手カードのパラメータの情報も、ユーザIDと対応付けて、データベースサーバ2に記憶する。 Owned player card storage control unit 51c, also information of these parameters of each player card, in association with the user ID, and stored in the database server 2.

また、データベースサーバ2には、選手カードIDと対応付けられて、選手カードの画像データ、選手名、ポジション、所属球団、能力値(合成により強化されていない初期値)などが記憶された選手カードデータベースが存在し、ゲーム情報管理手段51は、所有選手カード記憶制御部51cが記憶している選手カードIDに基づいて、当該選手カードIDに対応する選手カードの画像データ等を取得できるようになっている。 The database in the server 2, in association with the player cards ID, image data of the player card, the player name, position, affiliation team, player cards such as the ability value (initial value which is not reinforced by the synthesis) is stored database exists, game information managing unit 51, based on the player card ID that owns the player card storage control unit 51c has stored, can be acquired image data of the player card corresponding to the player card ID ing.

所有ポイント記憶制御部51dは、ユーザIDと対応付けて、ゲーム内でユーザが所有している各種ポイント(ポイントに準ずる値などを含む)を、ユーザID毎にデータベースサーバ2の所定の記憶領域に記憶する。 Points owned storage control unit 51d, in association with the user ID, various points that the user in the game owns (including pursuant to point value), in a predetermined storage area of ​​the database server 2 for each user ID Remember. 本ゲームにおいては、様々なゲームモードが存在し、ゲームモードに応じて様々なポイントを獲得したり、獲得したポイントを使用したりできるようになっている。 In this game, there are various game modes, or acquire various points depending on the game mode, so that the can or use the points earned.

図6に示すように、ポイントの例としては、上述の経験値の他、体力ポイント、攻撃コスト、パワーポイント、交流ポイントなどがある。 As shown in FIG. 6, examples of points, other experience above, strength points, attack cost, PowerPoint, and the like alternating points. 体力ポイントは、当該体力ポイントを消費しながら野球部が練習等の部活動を行うという「部活動モード」で使用される。 Physical strength point is, baseball while consuming the physical strength point is used in the "extracurricular activities mode" of performing extracurricular activities such as practice. 攻撃コストは、他のユーザを指定して個別対戦の試合を行う「対戦モード」で使用されるものであり、試合を行う場合に必要なコスト(ポイント)という位置付けで、当該個別対戦を行うことにより消費される。 Attacks cost, by specifying other users are those used in the "battle mode" for performing individual battle game, positioned as cost (points) required when performing the game, to perform the individual battle It is consumed by. 例えば、ゲーム中に消費されて減った体力ポイントや攻撃コストは、時間の経過により回復する(例えば、3分経過する毎に1ポイントずつ回復する)ようにしたり、前記経験値が一定量に達してユーザのレベルがアップすることにより回復するようにしたりできる。 For example, strength points and attack costs decreased been consumed during the game is restored over time (e.g., point by point to recover every elapse 3 minutes) or as the experience value reaches a certain amount can or as the level of the user is restored by up Te.

また、前記パワーポイントは、ユーザが所有する選手カード同士を合成することによって選手カードの能力を向上させる「合成モード」で使用されるものであり、当該合成を行うことにより消費される。 Further, the power point, by combining the player cards together owned by the user are those used in the "synthesis mode" improve the ability of the player card is consumed by performing the synthesis. このパワーポイントは、例えば部活動モードの実行や対戦モードの実行等によって獲得できるようにすることができる。 The PowerPoint can be made to be acquired by the example club activities such as execution of execution and competition mode mode. また、前記交流ポイントは、ユーザが他のユーザにメッセージ等を送って応援することによって獲得できるポイントである。 Furthermore, the AC point is the point that can be acquired by the user to support sending a message or the like to another user. この交流ポイントは、例えば、ゲームサーバ1が管理している全ての選手カードの中から乱数等に基づく抽選で所定枚数(例えば1枚)の選手カードを獲得できる「抽選獲得モード」で使用可能であり、所定の交流ポイントにつき1回の選手カード抽選を受けることができる。 This AC point is, for example, can be used in a predetermined number in the lottery based on the random number, etc. from among all the players card game server 1 is managing (for example one) "lottery acquisition mode" player card can be acquired of Yes, it is possible to receive a player card lottery of once per predetermined AC point. また、「抽選獲得モード」では、選手カードだけでなくアイテムも抽選で獲得できるようにしてもよい。 In addition, in the "lottery acquisition mode", it may be able to win in the lottery also items not only the player card. その他に、ゲーム内の仮想的なショップでアイテム等を購入する場合に使用されるポイントなどもある。 In addition, there is also such a point that will be used to purchase an item, such as a virtual shop in the game.

所有コイン記憶制御部51eは、ユーザIDと対応付けて、ゲーム内でユーザが所有しているコイン(前記ポイントとは別のゲーム内通貨)を、ユーザID毎にデータベースサーバ2の所定の記憶領域に記憶する。 Owned coin storage control unit 51e associates the user ID, coins user owns in the game (another game currency from said point), a predetermined storage area of ​​the database server 2 for each user ID and stores it in. このコインは、例えば、課金対象のアイテムを獲得する等の際に必要となるものである。 The coin is, for example, those required when such to win items chargeable.

所有アイテム記憶制御部51fは、ユーザIDと対応付けて、ゲーム内でユーザが獲得したアイテムを、ユーザID毎にデータベースサーバ2の所定の記憶領域に記憶する。 Owned item storage control unit 51f is in association with a user ID, an item the user has won in the game, a predetermined storage area of ​​the database server 2 for each user ID. 図6に示すように、アイテムの例としては、回復アイテム、選手カードのピース、フェイクカードなどがある。 As shown in FIG. 6, examples of the item, recovery items, pieces of player cards, and the like fake cards. 回復アイテムは、ゲーム中に消費して減った前述の体力ポイントおよび/または攻撃コストを、時間の経過を待たずに一瞬で最大値まで回復させるアイテムである。 Recovery item, the physical strength point and / or attack the cost of the above-mentioned was reduced to consume during the game, is an item to restore to the maximum value in the blink of an eye without waiting for the lapse of time. 例えば、回復アイテムは、前記コインを消費して購入したり、ゲーム内で所定のボーナス条件を満たしたりすることにより獲得できる。 For example, recovery item, purchase and consume the coin, it can be acquired by or satisfies a predetermined bonus conditions in the game.

選手カードのピースは、所定数のピース(例えばP1〜P6の6つのピース)を全部集めて選手カードを完成させることで強力な(能力値の高い)選手カードを入手することができるアイテムである。 Piece of player cards is an item that can obtain strong (high capacity value) player card by to complete the player card collect all predetermined number of pieces (e.g., six pieces of P1 to P6) . 例えば、選手カードのピースは、前記部活動モードの実行時に乱数等に基づく抽選で当選した場合に獲得でき、また前記対戦モードで他のユーザが所有しているピースを狙って対戦して勝利した場合に、当該対戦相手のユーザから奪取できるようになっている。 For example, pieces of player cards may be acquired when winning lottery based on the random number or the like at the time of execution of the portion active mode, also other users won by competition aiming the piece that is owned by the battle mode If, which is to be taken from the user of the opponent.

フェイクカードは、前記選手カードのピースにセットしておくことにより、前記対戦モードの対戦で他のユーザに負けても、狙われたピースを一度だけ奪取されないようにできるアイテムである。 Fake Card, by previously set a piece of the player cards, be lost to other users match the battle mode, an item of a Targeted pieces can so as not to be taken only once. 例えば、フェイクカードは、前記コインを消費して購入したり、ゲーム内で所定のボーナス条件を満たしたりすることにより獲得できる。 For example, fake cards, to buy or to consume the coin, can be acquired by or satisfies a predetermined bonus conditions in the game.

試合結果記憶制御部51gは、ユーザIDと対応付けて、ユーザのチームが他のユーザのチームと対戦した試合を一意に特定するための試合IDを、ユーザID毎にデータベースサーバ2の所定の記憶領域に記憶する。 Match result storage control unit 51g is in correspondence with the user ID, the game ID to the user team uniquely identify the game that play against other users team predetermined storage of the database server 2 for each user ID and stores in the area. ここで、試合IDにより一意に特定される試合は、ユーザが対戦相手を指定して行う個別対戦の試合、および前記リーグ戦の試合を含む。 Here, the game that is uniquely identified by the game ID, a user opponent to perform specified individually battle game, and the league games.

また、データベースサーバ2は、試合IDと対応付けられて、試合日時(現実世界の試合開始または終了の時間)、勝利したチームのユーザID、敗北したチームのユーザID、対戦スコア、勝利投手キャラクタ、敗戦投手キャラクタ、本塁打を打った選手キャラクタ、試合寸評情報などの試合結果に関する情報が記憶された試合データベースを備えている。 In addition, the database server 2, associated with the game ID, the match date and time (real-world game start or end of the time), the user ID of the winning team, the user ID of the defeated team, the match score, winning pitcher character, losing pitcher character, the player character hit a home run, information about the match results, such as game brief review information comprises a stored game database. そして、ゲーム情報管理手段51は、試合結果記憶制御部51gが記憶している試合IDに基づいて、当該試合IDに対応する試合結果に関する情報を、試合データベースから取得できるようになっている。 The game information managing unit 51, based on the game ID of the game result storage control unit 51g has stored the information on the game result corresponding to the game ID, it can be acquired from the game database.

ランキング記憶制御部51hは、ユーザIDと対応付けて、前記リーグ戦におけるユーザのチームの勝利数および敗戦数、ならびに勝利数・敗戦数に基づく所属リーグ内の順位などのランキング情報を、ユーザID毎にデータベースサーバ2の所定の記憶領域に記憶する。 Ranking storage control unit 51h is in correspondence with the user ID, number of wins and defeat the number of users of the team in the league, and a ranking information such as rank belongs in the league based on wins-defeat number, each user ID a predetermined storage area of ​​the database server 2 to.

特典情報記憶制御部51iは、ユーザIDと対応付けて、ユーザに付与された特典に関する情報を、ユーザID毎にデータベースサーバ2の所定の記憶領域に記憶する。 Privilege information storage control unit 51i is in correspondence with the user ID, and information about benefits given to the user, is stored in a predetermined storage area of ​​the database server 2 for each user ID. 本実施の形態における特典には、被招待ユーザがゲームサービスに新規登録することにより招待ユーザに付与される招待特典および被招待ユーザに付与される新規招待登録特典が含まれる。 The benefits of this embodiment include a new invitation registration benefits invitee user is given the invitation advantages and invitees user is given the invitation user by newly registered in the gaming service. ここで特典の付与とは、特典の付与前と比較してゲーム上有利な状態(メリット発生状態)にすることであり、図6では、後述するパラメータの値が1段階向上するという招待特典がユーザに付与された例を示している。 Here benefits granted and is to the game on a favorable state (merit occurrence state) compared to the previous grant benefits, in FIG. 6, the value of which will be described later parameters invite benefits of improving one step It shows an example which is given to the user. この特典の詳細は後述する。 Details of this offer will be described later.

次に、図4に示すゲーム進行手段52について説明する。 Next, a description will be given game progress means 52 shown in FIG. ゲーム進行手段52は、ユーザによる端末装置3に対する操作に応じてゲームを実行し、当該実行結果に応じたゲーム画面データを生成してこれを端末装置3に送信し、端末装置3にユーザの操作に応じたゲーム画面を表示させることによってゲームを進行させる機能を有する。 Game progress means 52 executes a game in accordance with an operation on the terminal device 3 by the user, and sends it to generate a game screen data in accordance with the execution result to the terminal apparatus 3, operation of the user on the terminal device 3 It has a function of advancing the game by displaying a game screen according to. 図4に示すように、このゲーム進行手段52は、ゲーム実行手段52aと、ゲーム画面生成手段52bと、ゲーム画面送信手段52cとを備えている。 As shown in FIG. 4, the game progress unit 52 includes a game execution unit 52a, and the game screen generation unit 52 b, and a game screen transmission unit 52c.

ユーザの端末装置3のウェブブラウザによってゲーム画面が表示されているとき、ユーザがゲーム画面上の選択可能なボタンオブジェクトやハイパーリンクを選択する操作を行った場合、当該操作に応じたゲーム画面のリクエストが端末装置3のウェブブラウザによってゲームサーバ1へ送信される。 When the game screen is displayed by the web browser of the user of the terminal device 3, when the user performs an operation to select a selectable button object and hyperlink on the game screen, the game screen request in accordance with the operation There is transmitted to the game server 1 by the web browser of the terminal device 3. このリクエストを受信したゲームサーバ1では、ゲーム実行手段52aが、当該リクエストに応じてユーザのゲーム情報を読み出して演算やデータ処理を行うことによってゲームを実行する。 In the game server 1 has received the request, the game execution unit 52a executes a game by reading and arithmetic and data processing game information of the user in response to the request.

例えば、対戦モードで他のユーザのチームと対戦するという操作がユーザによって行われた場合を例に挙げると、ゲーム実行手段52aは、対戦を行う両ユーザのユーザIDに対応した両チームの選手カード情報(試合に出場するレギュラー選手の選手カード情報)をデータベースサーバ2から読み出す。 For example, taking a case where the operation that play against other users of the team competition mode is performed by the user as an example, the game execution unit 52a is of both teams corresponding to the user ID of both users play a match player card read information (player card information of the regular players to compete in the game) from the database server 2. そして、ゲーム実行手段52aは、両チームの選手カードの能力値等に基づいて、勝敗を決定する演算を行う。 The game executing means 52a, on the basis of the ability value, etc. of the player card of both teams, performs a calculation to determine the winner. この勝敗決定の演算の例としては、単純に両チームの選手カードの能力値の合計が高い方を勝利チームとしてもよいし、能力値の合計が高い方のチームが勝利する確率を高くして勝利チームを確率演算により求めてもよい。 Examples of calculation of the win or loss determination, simply may be a winning team towards the total is high ability value of the player card of both teams, by increasing the probability that the sum of the capacity values ​​to win is higher team the winning team may be determined by the probability calculation. また、ゲーム実行手段52aは、勝敗を決定する演算の前に、チームを構成する選手カードの組み合わせに基づいて、勝敗に影響を与える様々な効果演出を発生させるか否かを決定する演算を行ってもよい。 The game executing means 52a is carried out before the operation to determine the winner based on a combination of player cards constituting the team, the operation of determining whether to generate a variety of effects production which affect outcome it may be.

ゲーム画面生成手段52bは、ゲーム実行手段52aによる実行結果に応じて、例えばHTMLデータからなるゲーム画面データを生成する。 Game screen generation unit 52b, in accordance with the execution result of the game execution unit 52a, and generates a game screen data composed of, for example, HTML data. HTMLデータには、データベースサーバ2から読み出された選手カード等の画像データを含めてもよい。 The HTML data may include image data of the player card or the like read from the database server 2. また、HTMLデータには、端末装置3のウェブブラウザのプラグインによって動作するスクリプト(プログラム)が埋め込まれていてもよい。 In addition, the HTML data, the script (program) that operates by a web browser plug-in of the terminal device 3 may be padded.

ゲーム画面送信手段52cは、ゲーム画面生成手段52bにより生成されたゲーム画面データ(HTMLデータ等)を、ゲーム画面のリクエストに対するレスポンスとしてユーザの端末装置3へ送信する。 Game screen transmission unit 52c is a game screen generation unit 52b game screen data generated by the (HTML data), and transmits to the terminal device 3 of the user as a response to the request of the game screen. このゲーム画面データを受信したユーザの端末装置3では、ウェブブラウザによって表示部35にゲーム画面が表示される。 The terminal device 3 of the user who received the game screen data, the game screen is displayed on the display unit 35 by a web browser.

次に、認証手段53について説明する。 It will now be described authentication unit 53. 認証手段53は、ゲームサービスを受けようとするユーザが端末装置3を操作してゲームサーバ1にアクセス(ログイン)しようとした際、当該ユーザのゲーム参加資格の有無を判断してログイン認証を行う。 Authentication means 53, when the user is going to receive game service tries to access (login) to the game server 1 by operating the terminal apparatus 3, performs login authentication by determining whether the game qualification of the user . この認証の例としては、ユーザIDと対応付けられたログインIDおよびパスワードに基づく認証がある。 Examples of authentication, an authentication based on the login ID and password associated with the user ID. 例えば、ユーザが初めてゲームサービスを利用するときに、会員情報としてログインID(任意の英数文字やメールアドレス等)およびパスワードをゲームサーバ1に登録する。 For example, a user is first time to use the game services, to register a login ID (any of alphanumeric characters and e-mail address, etc.) and password to the game server 1 as the member information. そして、次回からのゲームサーバ1へのログイン時には、ユーザが端末装置3を操作してログインIDおよびパスワードをゲームサーバ1へ送信する。 And, at the time of login to the game server 1 from the next time, the user sends a login ID and password to the game server 1 by operating the terminal device 3. このとき、ゲームサーバ1の認証手段53が、ユーザの端末装置3から受信したログインIDおよびパスワードの組み合わせが登録済みであるか否かを判断し、ログイン認証を行う。 At this time, the authentication unit 53 of the game server 1, the combination of the login ID and password received from the terminal apparatus 3 users it is determined whether the registered, performs login authentication.

また、SNSのシステムに本ゲームシステムを組み込む場合、SNSの会員登録情報(ログインIDおよびパスワード)をそのまま本ゲームシステムのゲームサービスを受けるための利用登録情報としてもよい。 In addition, in the case incorporating the present game system to the system of the SNS, it may be a member registration information of SNS (login ID and password) as a use registration information for receiving a game service as it is this game system. 例えば、ユーザの端末装置3がSNSサーバにログインしている状態で、ゲームサーバ1が管理するゲームサイトに最初にアクセスした際、SNSサーバからゲームサーバ1へ自動的にユーザのログインIDおよびパスワードが転送され、これによってユーザが改めてログインIDおよびパスワードを登録することなくゲームサービスの利用登録ができるようにしてもよい。 For example, in a state in which the terminal device 3 of the user is logged into the SNS server, when the game server 1 first accesses the game site to manage automatically the user of the login ID and password from the SNS server to the game server 1 is transferred, it may be to be able to use registration of game service without this by the user to re-register a login ID and password.

また、ユーザがゲームサーバ1にアクセスする度にログインIDおよびパスワードを入力する手間を省略できるように、端末装置3である携帯電話端末の個体識別番号(電話番号とは別の携帯電話端末を一意に識別するための情報)、または契約者固有ID(携帯電話端末の契約者を一意に識別するための情報であって、機種変更を行っても契約者が同一である限りは変更されないID)を利用した認証を行ってもよい。 Also, as can be omitted time the user enters a login ID and password each time to access the game server 1, unique another mobile phone terminal and the individual identification number (telephone number of the portable telephone terminal is a terminal device 3 information) or subscriber unique ID for identifying the (a information for uniquely identifying the subscriber of the portable telephone terminal, even if the model changes not changed as long as the contractor is the same ID) it may be carried out authentication using. すなわち、ユーザが携帯電話端末を操作して会員登録した際に、当該携帯電話端末から送信されてくるデータに含まれる個体識別番号または契約者固有IDをゲームサーバ1が取得し、ログインIDおよびパスワードとともに、当該個体識別番号または契約者固有IDもユーザIDと対応付けてデータベースサーバ2に記憶しておくのである。 That is, the user operates the mobile phone terminal when the member registration, the individual identification number or the contract's specific ID is included in the data transmitted from the mobile phone terminal to get the game server 1, login ID and password together, the individual identification number or subscriber-specific ID is also keep in association with the user ID to the database server 2. そして、認証手段53は、携帯電話端末からアクセス要求を受けた際には、個体識別番号または契約者固有IDが登録済みであるか否かを判断してログイン認証を行う。 The authentication unit 53, upon receiving an access request from the mobile phone terminal performs login authentication individual identification number or subscriber unique ID to determine whether it is already registered. これにより、ゲームサーバ1へのアクセス時には、ユーザはログインIDおよびパスワードの入力を省略してログインすることが可能となる。 As a result, at the time of access to the game server 1, the user can log in to omit the input of login ID and password.

また、ユーザがゲームサーバ1にアクセスする度にログインIDおよびパスワードを入力する手間を省略できる別の方法としては、HTTP cookieの情報(以下、Cookieと称する)を利用する方法もある。 Another method which can omit the effort of the user to input a login ID and password each time to access the game server 1, there is a method of utilizing information of the HTTP cookie (hereinafter, referred to as cookie). すなわち、ユーザが端末装置3を操作して会員登録した際に、ゲームサーバ1がログインIDおよびパスワードに対応した個体識別情報を発行してデータベースサーバ2へ登録するとともに、当該個体識別情報をCookieとして端末装置3へ送信する。 That is, when the user member registration by operating the terminal device 3, and registers by issuing the identification information of the game server 1 corresponding to the login ID and the password to the database server 2, the individual identification information as a Cookie and it transmits to the terminal device 3. このとき、端末装置3のブラウザは、受信したCookieを端末装置3内へ記憶する。 In this case, the browser of the terminal device 3 stores the Cookie received to the terminal device 3. 次回からのゲームサーバ1へのアクセスの際には、端末装置3のブラウザがページ閲覧要求とともにCookieをゲームサーバ1へ送信するので、認証手段53は、携帯電話端末からアクセス要求を受けた際には、Cookieの個体識別番号が登録済みであるか否かを判断してログイン認証を行うことができる。 At the time of access to the game server 1 from the next time, since the terminal device 3 of the browser sends a Cookie with page browsing request to the game server 1, authentication means 53, upon receiving an access request from the mobile phone terminal is, it is possible to perform the login authentication individual identification number of Cookie is to determine whether or not it is registered.

次に、アクセス管理手段54について説明する。 Next, a description will be given access managing means 54. アクセス管理手段54は、各ユーザのゲームサーバ1へのアクセスの情報を、データベースサーバ2(記憶装置)に記憶してユーザ毎のアクセスを管理する。 Access managing means 54, the information of access to the game server 1 of each user, to manage access for each user stored in the database server 2 (storage device). このアクセス管理手段54は、アクセス情報記憶制御部54aを備えている。 The access management unit 54 includes an access information storage control unit 54a. アクセス情報記憶制御部54aが記憶するアクセスの情報の例としては、各ユーザのアクセス履歴(アクセス開始日時およびアクセス終了日時)、現実世界の1日のアクセス回数、現実世界の各日のアクセスの有無等の情報が挙げられる。 Examples of information access to stored access information storage control unit 54a is the access history of each user (access start time and the access end time), the number of accesses per day in the real world, the presence or absence of each day of access of the real world information and the like. アクセス管理手段54は、各ユーザがゲームサーバ1にアクセス中(ログイン中)であるか否かのアクセス状態も管理する。 Access managing means 54 also manages the access state each user whether accessing the game server 1 (logged in).

次に、招待処理手段55について説明する。 Next, a description will invite processing means 55. 招待処理手段55は、ゲームサービスに登録しているユーザ(招待ユーザ)が端末装置3を操作して、未登録者(被招待ユーザ)をゲームサービスに招待する操作入力を行った場合に、当該未登録者の端末装置3に対して招待メッセージを送信する機能を有する。 Invitation processing unit 55, a user registered in the gaming service (Invite user) by operating the terminal apparatus 3, when performing invite operation input unregistered person (the invitee user) to the game service, the It has a function of transmitting an invitation message to the terminal device 3 of unregistered party.

ここで、本実施の形態のゲームサーバ1およびデータベースサーバ2をSNSのシステムに組み込むことによって、SNSのサービスの一つとしてソーシャルゲームサービスを提供するゲームシステムとした場合の招待処理手段55の処理について、図7を参照しながら以下に説明する。 Here, by incorporating a game server 1 and the database server 2 of this embodiment to the SNS system, the processing of the invitation processing section 55 in the case of a game system that provides a social game services as one of the SNS service It will be described below with reference to FIG.

図7に示すように、ゲームサーバ1は、SNSサーバ101と通信可能に接続されている。 As shown in FIG. 7, the game server 1 is communicatively connected to the SNS server 101. また、SNSサーバ101は、SNSデータベースサーバ102にSNS会員情報等を格納してSNSシステムの動作を制御する。 Moreover, SNS server 101 controls the operation of the SNS system stores the SNS member information such as the SNS database server 102. このSNSデータベースサーバ102は、会員データベース102aおよび友達データベース102bを含んでいる。 The SNS database server 102 includes a membership database 102a and friends database 102b. 会員データベース102aには、例えば、会員ID、パスワード、氏名、ニックネーム、住所、電話番号、メールアドレス、生年月日、性別、職業、プロフィール等のSNS会員情報が記憶されている。 The membership database 102a, for example, member ID, password, name, nickname, address, telephone number, email address, date of birth, gender, occupation, the SNS member information such as profiles are stored. また、友達データベース102bには、SNSの会員同士の友達関係の情報(相互に友達登録を行った会員IDの組み合わせ情報)が記憶されている。 In addition, the friends database 102b, information of a friend relationship between members of the SNS (combination information of the member ID of the person who made friends registered to each other) is stored. このようなSNSのシステムにおいて、ゲームサービスに登録するには、先ずSNSの会員に登録していることが必要である。 In such an SNS of the system, to be registered in the game service is first necessary that you are registered in the member of the SNS. よって、ゲームサービスに登録しているユーザは、SNSの会員でもある。 Thus, the user registered in the game service, is also a member of the SNS. このようなSNSのシステムにおいて、ゲームサーバ1は、SNSサーバ101を介して、SNSの会員同士の友達関係の情報を入手することができる。 In such SNS system, the game server 1 can via the SNS server 101, to obtain information of a friend relationship between members of the SNS.

例えば、ユーザの端末装置3の表示部35に表示されるゲームのメイン画面内には、「友達を招待する」ボタンが設けられている。 For example, the game main screen that are displayed on the display unit 35 of the user of the terminal device 3, "invite friends" button is provided. この「友達を招待する」ボタンがユーザにより選択された場合、ゲームサーバ1は、SNSサーバ101を介して、当該ユーザと友達関係にあるSNSの会員の情報を入手する。 If the "invite friends" button is selected by the user, the game server 1, via the SNS server 101 to obtain the membership information of the SNS in the user and friendship. そして、ゲームサーバ1の招待処理手段55が、このユーザと友達関係にあるSNSの会員であって、且つ、ゲームサービス未登録者をリストアップした招待対象者リスト画面を作成し、当該画面のデータをユーザの端末装置3へ送信する。 Then, invite processing means 55 of the game server 1, a member of the SNS in this user and friendship, and to create an invitation subject list screen that lists up the game service unregistered person, the data of the screen It transmits the to the user of the terminal device 3. これにより、ユーザの端末装置3の表示部35には、招待対象者リスト画面が表示される。 Thus, the display unit 35 of the user of the terminal device 3 is displayed invited subject list screen.

ここで、ユーザが招待対象者リストの中から招待を行う友達関係のSNSの会員を選択して「招待する」ボタンを押すと、ゲームサーバ1の招待処理手段55は、招待された友達関係のSNSの会員(被招待ユーザ)の端末装置3へ招待メッセージを送信する。 Here, if you select a member of the SNS friends relationship to carry out the invitation from within the user is invited to the subject list and press the "invite" button, invitation processing means 55 of the game server 1, the invited friend relationship sending an invitation message to the terminal device 3 of SNS member (invitee user). この招待メッセージには、ゲームサーバ1が管理する新規登録ページのURLのハイパーリンクが含まれている。 The invitation message, the game server 1 is included hyperlinks URL of the new registration page to manage. また、このURLには、例えば、招待ユーザの情報(ユーザID)も含まれている。 In addition, the the URL, for example, contains information (user ID) is also invited user. 例えば、招待ユーザのユーザID=“000001”の場合、URLは、「http://・・・invite_user_id=000001・・・」等となる。 For example, in the case of a user ID = "000001" of the invited user, URL is: the "http // ··· invite_user_id = 000001 ···" and the like. よって、被招待ユーザが招待メッセージ中のURLを選択する操作を行うことによって、ゲームサーバ1は、招待ユーザを認識することができる。 Therefore, by performing an operation for selecting the URL in the invitee user invitation message, the game server 1 can recognize the invitees. その後、被招待ユーザがゲームサービスに新規登録する操作を行えば、ゲームサーバ1の関係管理手段56が、招待ユーザと被招待ユーザとを関係付けた情報を記憶装置に記憶する。 Thereafter, the invitee user by performing an operation of new registration in the game service, relationship management means 56 of the game server 1 stores the information associated with the invitation user and the invitee user to the storage device.

上記の説明では、ユーザと友達関係にあるSNSの会員をゲームに招待する例について説明したが、次に示すように、ユーザがSNSの会員ではない知り合いをゲームに招待することも可能である。 In the above description, an example has been described invite a member of the SNS to the game in the user and the friend relationship, as shown below, it is also possible for the user to invite the acquaintance is not a member of the SNS in the game. すなわち、ユーザがゲームに招待したい知り合いのメールアドレスをゲームサーバ1に通知する操作を行う。 In other words, the user performs an operation to notify the email address of the people you know that you want to invite to the game to the game server 1. これにより、ゲームサーバ1は、知り合いのメールアドレス宛に招待メッセージを送信することができる。 As a result, the game server 1, it is possible to send an invitation message to the email address of the acquaintance. この招待メッセージには、SNSの会員登録およびゲームサービスへの新規登録を行うためのページのURLのハイパーリンクが含まれている。 The invitation message contains a hyperlink page of the URL of the order to carry out a new registration to the member registration and game service of the SNS. また、上記と同様に、このURLには、招待ユーザの情報(ユーザID)も含まれており、被招待ユーザが招待メッセージ中のURLを選択する操作を行うことによって、ゲームサーバ1は、招待ユーザを認識することができるようになっている。 Similarly to the above, this URL, invitation user information (user ID) is also included, by performing an operation of the invitee user selects the URL in the invitation message, the game server 1, invite thereby making it possible to recognize the user.

また、上記の説明では、ゲームサーバ1およびデータベースサーバ2をSNSのシステムに組み込んだ場合におけるゲームへの招待について説明したが、ゲームサーバ1およびデータベースサーバ2をSNSのシステムに組み込まずに、独立したゲームシステムとして構築した場合であっても、次のようにしてゲームへの招待が可能である。 In the above description has described game invitation to when incorporating the game server 1 and the database server 2 to the SNS system, without incorporating the game server 1 and the database server 2 to the SNS system, independent even when the building as a game system, it is possible to invite to the game in the following manner. すなわち、前述の場合と同様に、ユーザがゲームに招待したい知り合いのメールアドレスをゲームサーバ1に通知する操作を行い、ゲームサーバ1が、知り合いのメールアドレス宛に招待メッセージを送信する。 In other words, as in the case described above, it performs the operation for the user to notify the e-mail address of the people you know that you want to invite to the game to the game server 1, the game server 1, to send an invitation message to the email address of the acquaintance. この招待メッセージには、ゲームサーバ1が管理する新規登録ページのURLのハイパーリンクが含まれており、当該URLには招待ユーザの情報が含まれているので、被招待ユーザが招待メッセージ中のURLを選択する操作を行うことによって、ゲームサーバ1は、招待ユーザを認識することができる。 The invitation message, hyperlink of the URL of the new registration page where the game server 1 to manage are included, because in the URL that contains the information of the invited user, URL in the invitation user invitation message by performing the operation of selecting the game server 1 can recognize the invitees.

なお、被招待ユーザがゲームサービスへ新規登録する画面中に、招待ユーザの情報(招待ユーザのユーザID等)を直接入力することができる欄を設け、当該欄に入力された情報により、ゲームサーバ1が招待ユーザを認識するようにしてもよい。 Incidentally, on the screen of the invitee user is newly registered to the game service, the column can be input information invitation user (such as a user ID of invitees) directly provided by the information entered in the field, the game server 1 may also be aware of the invitation user.

次に、関係管理手段56について説明する。 Next, a description will be given of the relationship management means 56. 関係管理手段56は、ゲームサービスに登録しているユーザであってゲームサービス登録を招待した招待ユーザから新規のゲームサービス登録を招待された被招待ユーザがゲームサービスに登録したとき、招待ユーザと被招待ユーザとを関係付けた情報を記憶装置(データベースサーバ2等)に記憶して両者の関係を管理する機能を有する。 Relationship management means 56, when the invitee user an user registered in the game service has been invited a new game service registration from invitees who invited game service registration have registered the gaming service, the the invited user storing information associated with the invitation user in a storage device (a database server 2, etc.) having a function of managing both the relationship. この関係管理手段56は、招待関係記憶制御部56aを備えている。 The relationship management unit 56 is provided with an invitation relation storage controller 56a.

図8には、招待関係記憶制御部56aがデータベースサーバ2に記憶して管理する、招待ユーザと被招待ユーザとを関係付けた招待関係情報の一例を示している。 Figure 8 shows an example of the invitation related information invitation relation storage controller 56a manages stored in the database server 2, was associated with the invitees and the invitee user. 本実施の形態では、招待ユーザから新規のゲームサービス登録を招待された被招待ユーザがゲームサービスに登録したとき、招待ユーザが「先輩」、被招待ユーザが「後輩」となり、両ユーザの関係を先輩・後輩として関係管理手段56が管理するようになっている。 In the present embodiment, when the invited user who has been invited a new game service registration from the invited user has registered to the game service, inviting users "senior", the invited user is "junior", and the relationship of both users relationship management means 56 is adapted to be managed as a senior-junior. 招待関係記憶制御部56aは、先輩となる招待ユーザのユーザIDと関係付けて、後輩となる被招待ユーザのユーザIDをデータベースサーバ2の所定の記憶領域に記憶する。 Invited relation storage control unit 56a is in association with the user ID of the invitees to the seniors, it stores the user ID of the invited user as a junior in a predetermined storage area of ​​the database server 2. 図8には、ユーザID=“000001”のユーザが、3人のユーザ(ユーザID=“517850”、“518215”、“520113”)の招待に成功し、ユーザID=“000001”のユーザが先輩となり、招待された当該3人のユーザが後輩になった例を示している。 In FIG. 8, the user of user ID = "000001", the user of three users (user ID = "517850", "518215", "520113") of the successful invitation, user ID = "000001" become a senior, it invited the three users shows an example that became the junior. また、図8には、ユーザID=“000005”の招待ユーザ(先輩)と、ユーザID=“519367”の被招待ユーザ(後輩)との関係、およびユーザID=“000012”の招待ユーザ(先輩)と、ユーザID=“521501”、“521786”の2人の被招待ユーザ(後輩)との関係も例示している。 Further, in FIG. 8, the invitation user of user ID = "000005" (senior), inviting the user (senior relationships with the invitees (junior) user ID = "519367", and the user ID = "000012" a), user ID = "521501", also two of the relationship between the invited user (junior) of "521786" are illustrated. 以下、適宜、招待ユーザを「先輩」、被招待ユーザを「後輩」と呼称する。 The following, as appropriate, "senior" the invitation user, referred to as an object to be invited user as a "junior".

次に、特典付与手段57について説明する。 Next, a description will be given the privilege granting means 57. 特典付与手段57は、招待ユーザから新規のゲームサービス登録を招待された被招待ユーザがゲームサービスに登録した後、招待ユーザと被招待ユーザとの関係性を生かした特典を付与する機能を有する。 Privilege granting means 57, after which the invited user who has been invited a new game service registration from the invited user has registered to the game service, it has the function of providing the benefits of taking advantage of the relationship between the invited user and the invitee user. この特典付与手段57は、招待特典付与部57aおよび新規招待登録特典付与部57bを備えている。 This privilege granting means 57 is provided with an invitation privilege granting section 57a ​​and a new invitation registration privilege granting section 57b.

招待特典付与部57aは、被招待ユーザがゲームサービスに登録した後、招待ユーザ(先輩)に対して、被招待ユーザ(後輩)のゲームへのアクセスまたはゲーム進行状況に応じて、ゲーム上有利になる特典や所定の希少度以上のゲームのアイテムを付与する特典等を招待特典として付与する。 Invitation privilege granting section 57a, after which the invited user has registered to the game service, to the invited user (senior), depending on the access or the game progress to the game of the invited user (junior), on the game advantageously to grant benefits such as invitation privilege to grant the item of privilege or a predetermined rarity or more games to be. ここで、ゲームへのアクセスとは、ゲームサービスを提供するゲームサーバ1へのアクセス(ログイン)を意味する。 Here, the access to the game, which means access to the game server 1 to provide a game service (login). 後輩のゲームへのアクセスに応じて招待特典を付与するとは、後輩がゲームへアクセス中であること、後輩がゲームへアクセスした事実があること、または後輩のゲームへのアクセス回数やアクセス日数などに応じて、招待特典を付与することをいう。 And an invitation privilege to grant in response to an access to the junior of the game, that junior is in access to the game, junior is that there is a fact that access to the game, or such as access number and access number of days to junior games in response, it says that you grant the invitation benefits. 例えば、後輩がゲームへアクセス中(ログイン中)であるときに、先輩に招待特典のメリットを与える構成とすることができる。 For example, when junior is in access to the game (logged in), it can be configured to give the benefits of invitation benefits to seniors. また、新規登録後の後輩のゲームへの累積アクセス回数が基準回数に達したときに、先輩に招待特典のメリットを与える構成とすることができる。 In addition, it is possible that the cumulative number of accesses to the game of junior after a new registration when it reaches the reference number of times, a configuration that gives the benefits of invitation benefits to seniors. また、新規登録後の後輩のゲームへの累積アクセス日数が基準日数に達したときに、先輩に招待特典のメリットを与える構成とすることができる。 In addition, it is possible that the cumulative access number of days to the game of junior after a new registration when it reaches the standard number of days, a configuration that gives the benefits of invitation benefits to seniors.

一例を挙げると、後輩の累積アクセス日数が3日になった時点で200ポイント、6日になった時点で500ポイント、9日になった時点で1000ポイントというように、後輩のゲームへの累積アクセス日数が所定日数に達する毎に、先輩にポイントを付与する。 200 points at the time and way of example, the cumulative access number of days in junior became three days, 500 points when it becomes 6 days, as of 1000 points at the time was 9 days, cumulative to the junior of the game for each access days reaches a predetermined number of days, to impart points seniors. ポイントに代えてアイテムやその他の特典を付与してもよい。 It may be given the item and other benefits instead of the point. また、付与するポイント等の特典は、累積アクセス日数(または累積アクセス回数)が増加するほど大きくすることが望ましい。 Also, benefits point such that grant, it is desirable that the cumulative access number of days (or cumulative number of accesses) is large enough to increase. この場合、先輩は、後輩により多くゲームにアクセスしてもらうように、「アクセス頑張ろう」等のメッセージを送ってコミュニケーションをとることが期待でき、ゲームコミュニティの活性化が図られる。 In this case, seniors, as get access to many games by the juniors, can be expected to take the communication by sending a message such as "Let's do our best access", the activation of the gaming community can be achieved.

なお、後輩の累積アクセス日数が基準日数に達するまでにあまりに長い期間を要する(例えば後輩の累積アクセス日数が3日に達するまでに3か月かかる)場合には、先輩にポイント等が付与されないように、招待特典付与のための期限を設け、期限までに累積アクセス日数が基準日数に達する必要があるようにしてもよい。 Note that (according 3 months until for example the cumulative access number of days junior reaches 3 days) it takes a too long time until the cumulative access number of days junior reaches the reference number of days when, like the point like seniors is not applied to the deadline for the invited privilege granting it may be provided so it is necessary cumulative access number of days until the expiration date reaches the reference number of days. 例えば、新規登録から2週間以内という期限までに後輩の累積アクセス日数が3日になれば先輩に200ポイントが付与され、当該期限までに後輩の累積アクセス日数が6日になれば先輩に500ポイントが付与される等とすることができる。 For example, 200 points to seniors is granted if the cumulative access number of days of the junior by the deadline that within two weeks 3 days from the new registration, 500 points to seniors if the cumulative access number of days 6 days of junior to the relevant time limit There may be or the like to be imparted. このように、新規登録から所定期間以内という期限を設けて、その間の後輩の累積アクセス日数に応じて招待特典を大きくする構成も可能である。 In this way, by providing a deadline within a predetermined period from the new registration, it is also possible configuration to increase the invitation benefits depending on the cumulative access number of days during which junior. あるいは、新規登録から所定期間毎(例えば2週間毎)に、その間の後輩の累積アクセス日数を調べて、累積アクセス日数が多いほど招待特典を大きくする構成も可能である。 Alternatively, every predetermined time period from the new registration (for example, every 2 weeks), examine the cumulative access number of days during which the junior and can also be configured to increase the invitation benefits the more accumulated access dates.

また、後輩のゲーム進行状況とは、後輩がゲームをプレイすることによりゲームを進行させた結果としての後輩のゲームのレベル、後輩が所有するキャラクタの能力、後輩のチームの戦力などの状況をいう。 In addition, the junior game progress, junior refers to a situation such as game levels of junior as a result was allowed to proceed the game by playing the game, the character of the ability of the junior owned, strength of junior team . 例えば、新規登録後における後輩のゲームのレベルが基準値に達したときに、先輩に招待特典のメリットを与える構成とすることができる。 For example, it is possible to level the junior game after new registration when it reaches a reference value, a configuration which gives the benefits of invitation benefits to senior. また、新規登録後における後輩のキャラクタの能力値(後輩の所有するキャラクタが複数ある場合、それらの最大値、平均値、または合計値等)が基準値に達したとき、先輩に招待特典のメリットを与える構成とすることができる。 Also, (when the character owned junior there are multiple, their maximum value, average value, or total value) ability value of junior character after new registration when reaches the reference value, the invitation benefits to senior benefits it can be configured to give. また、新規登録後における後輩のチームの戦力値が基準値に達したとき、先輩に招待特典のメリットを与える構成とすることができる。 In addition, when the strength value of the junior team after the new registration has reached the reference value, it can be configured to give the benefits of invitation benefits to seniors.

一例を挙げると、後輩のゲームのレベルが「5」になった時点で200ポイント、「10」になった時点で500ポイント、「15」になった時点で1000ポイントというように、後輩のゲームのレベルが所定レベルだけアップする毎に、先輩にポイントを付与する。 As an example, 200 points at the time when the level of the junior game has become "5", 500 points when it becomes "10", as of 1000 point when it becomes "15", junior game level of each up by a predetermined level, to impart points seniors. ポイントに代えてアイテムやその他の特典を付与してもよい。 It may be given the item and other benefits instead of the point. また、付与するポイント等の特典は、ゲームレベルが増加するほど大きくすることが望ましい。 Also, benefits such as points to impart, it is desirable to increase as the game level increases. この場合、先輩は、後輩にレベルアップを促すために、「レベルアップ頑張ろう」等のメッセージを送ってコミュニケーションをとることが期待でき、ゲームコミュニティの活性化が図られる。 In this case, seniors, in order to promote the level up to the junior, can be expected to take the communication by sending a message such as "Let's do our best level up", the activation of the gaming community can be achieved. 同様に、後輩が所有するキャラクタの能力値や後輩のチームの戦力値が所定値だけアップする毎に、先輩にポイントやアイテム等の特典を付与する構成とすることもできる。 Similarly, for each strength of the ability values ​​and junior teams character junior owned up by a predetermined value may be configured to impart benefits such as points or items to seniors.

新規招待登録特典付与部57bは、被招待ユーザがゲームサービスに登録した後、被招待ユーザ(後輩)に対して、招待ユーザ(先輩)のゲームへのアクセスまたはゲーム進行状況に応じて、ゲーム上有利になるように新規招待登録特典を付与する。 New invitation registration privilege granting section 57b, after which the invited user has registered to the game service, with respect to the invitee user (junior), depending on the access or the game progress to the game of the invited user (senior), on the game so as to be advantageous to grant a new invitation registration benefits. ここで、先輩のゲームへのアクセスとは、先輩がゲームへアクセス中であること、先輩がゲームへアクセスした事実があること、先輩のゲームへのアクセス回数やアクセス日数などをいい、先輩のゲーム進行状況とは、先輩がゲームをプレイすることによりゲームを進行させた結果としての先輩のゲームのレベル、先輩が所有するキャラクタの能力、先輩のチームの戦力などの状況をいう。 Here, the access to the senior of the game, that senior is being access to the game, that there is a fact that the senior has access to the game, refers to such access number and access number of days to the senior of the game, senior of the game the progress, senior refers to a situation such as a game level of the senior as a result was allowed to proceed the game by playing the game, the character of the ability of seniors owned, strength of the senior team.

例えば、先輩がゲームへアクセス中(ログイン中)であるときに、後輩に新規招待登録特典のメリットを与える構成とすることができる。 For example, when the senior is in access to the game (logged in), it can be configured to give the benefits of the new invitation registration benefits to junior. また、後輩の新規登録後における先輩のゲームへの累積アクセス回数が所定回数に達したときに、後輩に新規招待登録特典のメリットを与える構成とすることができる。 In addition, it is possible that the cumulative number of accesses to the senior of the game after the new registration of the junior is when it reaches the predetermined number of times, a configuration that gives the benefits of a new invitation registration benefits to junior. また、後輩の新規登録後における先輩のゲームへの累積アクセス日数が所定日数に達したときに、後輩に新規招待登録特典のメリットを与える構成とすることができる。 In addition, it is possible that the cumulative access number of days to the senior of the game after the new registration of the junior is when it reaches the predetermined number of days, a configuration that gives the benefits of a new invitation registration benefits to junior. これらの場合、後輩は、先輩により多くゲームにアクセスしてもらうように、「アクセス頑張りましょう」等のメッセージを送ってコミュニケーションをとることが期待でき、ゲームコミュニティの活性化が図られる。 In these cases, junior, as get access to many games by seniors, can be expected to take the communication by sending a message such as "Let's do our best access", the activation of the gaming community can be achieved.

また、後輩の新規登録後における先輩のゲームのレベルが所定レベルだけ向上したときに、後輩に新規招待登録特典のメリットを与える構成とすることができる。 In addition, it is possible that the level of senior of the game after the new registration of the junior is when you improve by a predetermined level, a configuration that gives the benefits of a new invitation registration benefits to junior. また、後輩の新規登録後における先輩のキャラクタの能力値が所定値だけ向上したとき(先輩の所有するキャラクタが複数ある場合、能力向上分の最大値、平均値、または合計値等が所定値に達したとき)、後輩に新規招待登録特典のメリットを与える構成とすることができる。 Also, if the capacity value of the senior of the character after the new registration of junior there are a plurality of characters to be owned (senior when improved by a predetermined value, the maximum value of the capacity building component, the average value or the total value or the like to a predetermined value when it reaches), it can be configured to give the benefits of the new invitation registration benefits to junior. また、後輩の新規登録後における先輩のチームの戦力値が所定値だけ向上したとき、後輩に新規招待登録特典のメリットを与える構成とすることができる。 In addition, when the strength value of the senior team after the new registration of the junior has improved by a predetermined value, it can be configured to give the benefits of the new invitation registration benefits to junior. これらの場合、後輩は、先輩にレベルアップや戦力アップを促すために、「レベルアップ頑張ろう」等のメッセージを送ってコミュニケーションをとることが期待でき、ゲームコミュニティの活性化が図られる。 In these cases, the juniors, in order to promote the level up and forces up to seniors, can be expected to take the communication by sending a message such as "Let's do our best level up", the activation of the gaming community can be achieved.

ここで、先輩に付与される特典(招待特典)および後輩に付与される特典(新規招待登録特典)の内容について、より詳細に説明する。 Here, the contents of the award, which is given to the senior award to be given to the (invitation benefits) and junior (new invitation registration benefits), will be described in more detail. これらの特典は、当該特典が付与されなかった場合と比較してゲーム上有利になるものであればよく、ゲームの種類や内容に応じて様々な特典が考えられる。 These benefits may be one in which the privilege is advantageous for the game as compared to the case of not granted, There are various benefits depending on the type and content of the game. あるいは、招待特典または新規招待登録特典は、ゲーム上有利になるものではないが、所定の希少度以上のゲームのアイテムを付与するものであってもよい。 Alternatively, invitations benefits or new invitation registration benefits include, but are not be advantageous over the game may be one which imparts an item of predetermined rarity or more games.

本実施の形態の野球ゲームにおける特典の一例としては、他のユーザのチームと対戦する対戦モードにおいて、対戦n回分(例えば対戦3回分)だけ有利になるというゲーム上のメリットを挙げることができる。 As an example of a privilege in the baseball game of the present embodiment, in the battle mode to battle with other users of the team may include benefits in the game that is advantageous only match n times (e.g., match 3 times). 対戦n回分のゲーム運びを有利にする方法としては、ユーザのチームの戦力を対戦n回分だけ向上させる方法が考えられる。 As a way to favor the game strokes of the competition n times it is, how to improve the strength of the user of the teams only play n times is considered.

ここで、特典によってユーザのチームの戦力を向上させる場合にも、幾つかの方法がある。 Here, even in the case to improve the strength of the user of the team by the benefits, there are a number of ways. 対戦モードにおいては、ユーザが所有している選手カードの中から試合に出場するレギュラー選手の選手カードが選択されて対戦することになる(例えば、ユーザは、所有している選手カードの中から予め試合に出場するレギュラー選手のカードを選択しておき、当該レギュラー選手のカードでチームオーダを組んで対戦する)。 In the battle mode, the user will be player card regular players to compete in the game from the player cards which is owned play a match is selected (e.g., the user in advance from among the player cards which owns game have selected a regular player of the card to compete in, teamed up in to play against a team order in of the regular player cards). よって、当然ながら、通常は、ユーザの手持ち選手カード以外を自己チームの戦力とすることはできない。 Thus, of course, normally, it can not be with the forces of self-team other than the hand-held player card of the user.

しかし、特典によりチームの戦力を向上させる場合、ユーザの仲間全員の手持ちカードすべての中で、最強の選手カード(最も能力値が高い選手カード)1枚が、自動的に当該ユーザのレギュラー選手のカードの1枚と入れ替わるようにする。 However, in order to improve the strength of the team by the privilege, of all hand-held card users of fellow all, the strongest player card (most capability value is higher a player card) 1 sheets, automatically for the user of the regular players so that replaces the one card. この場合、ゲームサーバ1のゲーム進行手段52が、特典対象の対戦の実行時に、自動的に上述の選手カードの入れ替え処理を行うことになる。 In this case, the game progress unit 52 of the game server 1, during execution of the competition in the offer, automatically will perform the replacement process of the above-described player card. なお、ユーザの仲間については後述する。 It should be noted, will be described later fellow user. もし、ユーザの仲間全員の手持ちカードの中で最強の選手カードを当該ユーザ自らが所有していた場合、当該最強の選手カードよりも能力値が高い助っ人選手カード(ゲームサーバ1が用意する特別な選手カード)1枚が、自動的に当該ユーザのレギュラー選手のカードの1枚と入れ替わるようにしてもよい。 If the strongest player card in the hand-held card of the user of fellow all themselves the user owned, special the strongest player card capability value is higher backer player card than that (game server 1 is prepared player cards) 1 sheets, it may be automatically replaced with one of the user of the regular players of the card.

特典によってユーザのチーム戦力を向上させる他の方法としては、対戦モードにおいて試合に出場するレギュラー選手の選手カードの一部または全部の能力値を、所定の割合(または所定の値)だけ向上させるという方法もある。 That as another method of improving the team strength of the user by the benefits, some or all of the ability value of the player card regular players to compete in the game in the battle mode, improve predetermined percentage (or predetermined value) there is also a method. この場合、ゲームサーバ1のゲーム進行手段52が、特典対象の対戦の実行時に、特典を受けたユーザのチームの選手カードの能力値を向上させる処理を行なうことになる。 In this case, the game progress unit 52 of the game server 1, during execution of the competition in the offer, thereby performing a process for improving the ability value of the user team player card that received the award.

また、対戦n回分のゲーム運びを有利にする他の方法としては、特典が付与されたユーザのチームが勝利する確率を対戦n回分だけ向上させる(よって、対戦相手のユーザのチームが勝利する確率をその分低下させる)方法も考えられる。 In addition, as another method to favor the game strokes of the competition n times improves the probability that a team of user privilege has been granted to victory only play n times (and therefore, the probability that the user of the team of opponents to win correspondingly decreases) method is also conceivable. 例えば、対戦する両ユーザのチームの能力が同一であったとすると、何れのユーザにも特典が付与されていなければ、両チームの勝利確率はともに50%であるが、一方のユーザに特典が付与されている対戦においては、特典が付与されたユーザXのチームの勝利確率を例えば10%向上させて60%とする一方、その対戦相手のユーザYのチームの勝利確率を10%低下させて40%として、ユーザXの方がユーザYよりも勝利確率の面で有利な状態にする。 For example, the ability of both the user team play against is assumed to be the same, if not also impart benefits to any user, but winning probability of both teams are both 50%, the benefits to one user grant in the battle which is, in one to 60% victory probability of the user X team privilege is granted to improve, for example, 10% of the winning probability team user Y of the opponent is decreased by 10% 40 percent, towards the user X to the advantageous state in terms of winning probability than user Y.

その他の特典の例としては、次のようなものがある。 Examples of other benefits, there is something like the following. すなわち、ゲーム中に消費されて減った体力ポイントなどのポイントは、例えば3分経過する毎に1ポイントずつ回復するようになっているが、このポイント回復時間を短縮する(例えば、2分経過する毎に1ポイントずつ回復するようにする)ことが考えられる。 In other words, the point of such strength point decreased been consumed during the game, for example, is point by point each time elapses 3 minutes so as to recover, to shorten this point recovery time (e.g., after two minutes It is considered to be) that to recover one by one point for each. この特典が付与される場合、特典情報記憶制御部51iが記憶しているユーザの特典情報として、ポイント回復時間が短縮される有効期間の情報が記憶される。 If this benefit is applied, as a privilege information of a user privilege information storage control unit 51i is stored, information of the expiration time point recovery time is shortened is stored. これにより、ゲームサーバ1のゲーム情報管理手段51が、特典が有効な期間(例えば、ユーザが特典の通知を受けてから24時間以内)において、ポイント回復時間を通常時よりも短縮する処理を行うことになる。 Thus, the game information management unit 51 of the game server 1, benefits lifetime (e.g., the user within 24 hours after receiving notification of the benefits) at performs processing to shorter than normal points recovery time It will be.

また、前述の抽選獲得モードにおいて、レアカード(通常の選手カードよりも抽選確率が低く、希少価値が高い選手カード)が抽選される確率を所定回数(例えば1回)だけ上昇させるという特典も考えられる。 Also, contemplated in the foregoing drawing mode of acquisition, rare card (lottery probability is lower than normal player cards, rare high player card) also benefits that increase the probability that is drawing a predetermined number of times (e.g., once) It is. この特典が付与される場合、特典情報記憶制御部51iが記憶しているユーザの特典情報として、抽選確率を上昇させる回数が記憶される。 If this benefit is applied, as a privilege information of a user privilege information storage control unit 51i is stored, the number of times to increase the lottery probability is stored. そして、ゲームサーバ1のゲーム進行手段52が、特典対象の抽選実行時に、レアカードの抽選確率を一時的に高める処理を行うことになる。 Then, the game progress means 52 of the game server 1, when the lottery run in the offer, will be performing a process of temporarily increase the lottery probability of the rare card.

また、抽選獲得モードにおいて、通常は選手カードの抽選を実行するのにポイント(前記交流ポイント等)を必要とするが、所定回数(例えば1回)だけ無料で(すなわちポイントの消費なしに)、選手カードの抽選を受けることができるという特典も考えられる。 Further, the lottery acquisition mode, the normal (in other words point without consumption) requires point (the AC points, etc.) to perform a lottery player card, a predetermined number of times (e.g., once) only free, privilege of being able to receive the lottery of the player cards are also contemplated. この特典が付与される場合、特典情報記憶制御部51iが記憶しているユーザの特典情報として、無料(無ポイント)で選手カードの抽選を受けることができる回数が記憶される。 If this benefit is applied, as a privilege information of a user privilege information storage control unit 51i has stored, free number that can receive lottery player card (no point) is stored.

また、ゲームサーバ1が乱数等により抽選で選んだ選手カードを、所定枚数(例えば1枚)だけユーザに付与するという特典も考えられる。 In addition, the game server 1 is a players card you selected in the lottery by a random number, etc., benefits may be considered that given to the user by a predetermined number of sheets (for example one). ゲームサーバ1が選んだ選手カードを特典としてユーザに付与する場合、ゲーム情報管理手段51の所有選手カード記憶制御部51cが記憶している選手カードIDに、特典として付与される選手カードIDが追加される。 If gives the user the game server 1 player card chosen as a benefit, the player card ID that owns the player card storage control unit 51c of the game information management unit 51 is stored, added player card ID given as a privilege It is.

また、前述の体力ポイント、攻撃コスト、パワーポイント、交流ポイントなどのゲーム内で使用される各種ポイントを、所定ポイント分だけユーザに付与するという特典も考えられる。 Moreover, physical strength points above, attack cost, PowerPoint, various points used in the game, such as alternating points, benefits also conceivable that given to the user by a predetermined point fraction. さらには、前述の回復アイテムやフェイクカードなどのゲーム内で使用される各種アイテムを、所定数だけユーザに付与するという特典も考えられる。 Furthermore, various items used in the game, such as the aforementioned recovery items and fake card, benefits also conceivable that given to the user by a predetermined number. ゲーム内で使用されるポイントまたはアイテムを特典として付与する場合、特典付与手段57は、ゲーム情報管理手段51の所有ポイント記憶制御部51dまたは所有アイテム記憶制御部51fが記憶している、ユーザの所有ポイントまたはアイテムの所有数を、所定数だけ増加させるようにゲーム情報を変更する。 When granting points or items used in the game as a privilege, the privilege granting unit 57, points owned storage control unit 51d or the own item storage control unit 51f of the game information management unit 51 is stored, owned by the user owned number of points or items, to change the game information so as to increase by a predetermined number.

また、ユーザがゲームをプレイする中で取得できるゲーム上の経験値が通常よりも大きくなるという特典も考えられる。 In addition, the user benefits may be considered that the experience of the game that can be obtained is larger than usual in which to play the game. この場合、ゲームサーバ1のゲーム進行手段52が、ユーザによるコマンドボタン操作時に、当該ユーザが獲得する経験値を通常よりも大きくする処理を行なうことになる。 In this case, the game progress unit 52 of the game server 1, when the command button operation by the user, thereby performing the processing of larger than normal experience where the user acquires. さらには、ゲーム内で発動されたミッションの達成またはイベントの進行が通常よりも早くなるという特典も考えられる。 In addition, the award is also conceivable that achievement or event the progress of the mission that has been triggered in the game becomes faster than usual. この場合、ゲームサーバ1のゲーム進行手段52が、ユーザによるコマンドボタン操作時に、当該ユーザのミッションの達成率またはイベントの進行率を通常よりも高くする処理を行なうことになる。 In this case, the game progress unit 52 of the game server 1, when the command button operation by the user, thereby performing the processing of higher than normal rate of progression achievement ratio or events of the mission of the user.

さらに、以下に示すパラメータ設定手段58が設定する値を上昇させることにより、先輩または後輩に特典を付与する形態もある。 Further, by increasing the value of the parameter setting means 58 shown below is set, there is also a form to impart benefits to senior or junior.

パラメータ設定手段58は、各ユーザの端末装置3に対して、複数段階の値(例えば0〜5の6段階の値)を有する調子のパラメータの何れか一つの値を設定する機能を有する。 Parameter setting means 58, to the terminal device 3 of each user, a function of setting any one of the values ​​of the parameters of tone having a value of a plurality of stages (e.g. six stages of the values ​​of 0 to 5). このパラメータの複数段階の値は、パラメータ表示画像としての複数の調子マークに対応している。 The value of the plurality of stages of this parameter correspond to a plurality of tone marks as parameter display image. 調子マークは、ゲームをプレイしているユーザまたは当該ユーザのキャラクタの調子の良さ(または体調の良さ)を疑似的に表示する画像である。 Tone marks, good tone of the user or of the user character playing the game (or good physical condition) is an image that artificially displayed. 図9には、データベースサーバ2の所定領域に記憶されているパラメータの値と調子マークとの対応関係を例示している。 Figure 9 illustrates the correspondence relationship between the value and the condition mark parameters stored in a predetermined area of ​​the database server 2. 図9の例では、調子のパラメータには0〜5の6段階の値(0=不調、1=普通、2=好調、3=かなり好調、4=絶好調、5=最好調)が設定されており、値が大きいほど調子がよい状態を示す。 In the example of FIG. 9, six stages of the value of the health parameters 0-5 (0 = upset, 1 = average, 2 = strong, 3 = fairly strong, 4 = top form, 5 = highest strong) is set and which shows the health is in good condition the greater the value.

パラメータ設定手段58によるパラメータの設定方法には様々な方法が考えられる。 Setting parameters by parameter setting means 58 There are various ways to. 例えば、ユーザの端末装置3がゲームサーバ1にアクセスする毎に、乱数によりランダムにパラメータの値を設定するようにしてもよい。 For example, for each terminal device 3 of the user to access the game server 1 may be set the value of the random parameter by a random number. あるいは、連続してゲームサーバ1にアクセスする日数が多くなるほど、パラメータの値を高く設定するようにしてもよい。 Alternatively, as the number of days to access the game server 1 continuously increases may be set higher the value of the parameter.

また、パラメータ設定手段58は、ユーザの端末装置3がゲームサーバ1にアクセスしていないときにも、当該ユーザの端末装置3に対してパラメータの値を設定可能である。 Also, the parameter setting means 58, even when the terminal device 3 of the user is not accessing the game server 1, it is possible to set the value of the parameter to the terminal unit 3 of the user. 例えば、ユーザの端末装置3がゲームサーバ1にアクセスしているか否かにかかわらず、毎日、現実世界の所定時刻(例えば午前0時)に、各ユーザに適用するパラメータの値を乱数等に基づいて設定するようにしてもよい。 For example, regardless of whether the terminal device 3 of the user is accessing the game server 1, daily, at a predetermined time of the real world (e.g. midnight), based on the value of the parameter to be applied to each user on a random number or the like it may be set Te.

ゲーム画面送信手段52cは、パラメータ設定手段58が設定した値に対応した調子マークを含むゲーム画面をユーザの端末装置3へ送信するようになっている。 Game screen transmission unit 52c is adapted to transmit a game screen including a tone mark corresponding to the value parameter setting section 58 has set to the user of the terminal device 3. これにより、ユーザの端末装置3には、調子マークを含むゲーム画面が表示され、ユーザは調子マークを視認して現在の調子の良さを認識することになる。 Thus, the terminal device 3 of the user, the game screen is displayed including a tone mark, the user will recognize the goodness of the current tone to visually recognize the tone mark.

また、ゲーム進行手段52は、パラメータ設定手段58が設定した値が高いユーザほど、ゲーム上有利になる程度が大きくなるように当該ユーザのゲーム進行を制御するようになっている。 Further, the game progress unit 52 is adapted to the value parameter setting section 58 is set higher user extent that the advantageous game to control the game progress of the user to be larger. 例えば、ゲーム進行手段52は、パラメータ設定手段58が設定した値が高いほど、ユーザがゲームをプレイする中で取得できるゲーム上の経験値がより多くなるようにゲーム進行を制御する。 For example, the game progress unit 52, the higher the value of the parameter setting means 58 is set, the user experience on the game that can be acquired in playing the game to control the game progress so more. また、ゲーム進行手段52は、パラメータ設定手段58が設定した値が高いほど、ゲーム内で発動されたミッションの達成またはイベントの進行がより早くなるようにゲーム進行を制御する。 The game progression unit 52, the higher the value the parameter setting means 58 has set, achieve or event progression of missions that are activated in the game to control the game progress so earlier. また、ゲーム進行手段52は、パラメータ設定手段58が設定した値が高いほど、前述の抽選獲得モードにおいて、レアカードやレアアイテムが抽選される確率がより向上するように制御する。 The game progression unit 52, the higher the value the parameter setting means 58 is set in the foregoing drawing mode of acquisition, the probability of rare cards and rare item is drawing is controlled to be further improved.

そして、招待特典付与部57aは、後輩がゲームにアクセスしているとき、先輩の端末装置3に対してパラメータ設定手段58が設定した値を上昇させる。 The invitation privilege granting unit 57a, when the junior is accessing the game, increases the value of the parameter setting means 58 with respect to the senior of the terminal device 3 is set. これにより、例えば、後輩がゲームにアクセスしているとき、先輩の端末装置3に対して設定されたパラメータの値が所定値(例えば1つ)だけ上昇するようになっている。 Thus, for example, when a junior is accessing the game, the value of the parameter set for seniors of the terminal device 3 is adapted to increase by a predetermined value (e.g., one). パラメータの値が上昇すれば、ゲーム上有利になる程度が大きくなるので、招待特典付与部57aは、パラメータの値の上昇という形態を介して先輩に招待特典を付与することができる。 If the value of the parameter is increased, since the extent to which the game is advantageous increases, inviting privilege granting unit 57a can impart an invitation benefits seniors through the form of a rise in the value of the parameter.

また、複数のユーザの招待に成功したことにより先輩に後輩が複数いる場合(すなわち、招待ユーザが招待した複数の被招待ユーザがゲームサービスに登録している場合)、招待特典付与部57aは、ゲームにアクセスしている後輩の人数が多いほど、先輩の端末装置3に対してパラメータ設定手段58が設定した値を、より大きく上昇させることが望ましい。 In addition, if the juniors there are multiple to seniors by the successful invitation of a plurality of users (ie, in the case where a plurality of the invited user that invited the user has invited has registered in the game service), invited privilege granting section 57a ​​is, the more the number of juniors are accessing the game, the value of the parameter setting means 58 with respect to the senior of the terminal device 3 is set, it is desirable to raise larger. 例えば、招待特典付与部57aは、ゲームにアクセスしている後輩の人数がn人の場合、パラメータの値をn段階上昇させるようになっている。 For example, the invitation privilege granting section 57a ​​is, the number of juniors that are accessing the game is a case of n people, which is the value of the parameter to raise n stage. 例えば、先輩の端末装置3に対してパラメータ設定手段58が設定した値が「1=普通」であり、ゲームにアクセスしている後輩の人数が3人のときは、パラメータの値を3段階上昇させて、「4=絶好調」にする。 For example, the value of the parameter setting means 58 for the senior of the terminal device 3 has set is "1 = normal", when the number of juniors that are accessing the game of three people, three-step increase in the value of the parameter by, to "4 = top form". なお、上昇させたパラメータの値が最大値(5=最好調)を超える場合は、最大値となる。 Incidentally, if the value of the increased parameter exceeds the maximum value (5 = most favorable), a maximum value.

また、複数の後輩がいる先輩の場合、招待特典付与部57aは、ゲームにアクセスしている後輩の人数にパラメータの値を対応させてもよい。 In addition, in the case of seniors with multiple junior, invitation privilege granting section 57a ​​is, on the number of juniors that are accessing the game may be made to correspond to the value of the parameter. 例えば、ゲームにアクセスしている後輩の人数1人〜5人と、パラメータの値1〜5とを対応させる。 For example, a one to five person number juniors are accessing the game, to correspond with the value 1-5 parameters. すなわち、ゲームにアクセスしている後輩が1人でもいる場合は、パラメータの最低値「0=不調」が選択されることはなく、ゲームにアクセスしている後輩の人数が多いほど、パラメータの値が大きくなる。 That is, when the juniors you have access to the game are also one, not that the minimum value of the parameter "0 = bad condition" is selected, the greater the number of juniors that are accessing the game, the value of the parameter It increases. なお、パラメータの値の最大値が「5=最好調」であるため、ゲームにアクセスしている後輩の人数が6人以上の場合は、パラメータの最大値「5=最好調」を対応させる。 It should be noted that, since the maximum value of the value of the parameter is "5 = most favorable", if the number of juniors that are accessing the game is 6 or more, corresponding to the maximum value of the parameter "5 = the most favorable." make.

また、複数の後輩がいる先輩の場合、招待特典付与部57aは、全ての後輩がゲームにアクセスしているとき、先輩の端末装置3に対してパラメータ設定手段58が設定した値を、全ての後輩がゲームにアクセスしていない場合と比較して大幅に上昇させてもよい。 Also, in the case of senior with multiple junior invitation privilege granting unit 57a, when all the juniors are accessing the game, the value of the parameter setting means 58 with respect to the senior of the terminal device 3 is set, all it may be greatly increased as compared with the case where junior is not accessing the game. 例えば、全ての後輩がゲームにアクセスしているとき、先輩の端末装置3に対して設定されたパラメータの値が最大値「5=最好調」まで上昇するようにすることができる。 For example, when all the juniors is accessing the game, it is possible the value of the parameter set for seniors terminal device 3 so as to rise to a maximum value "5 = highest strong".

また、新規招待登録特典付与部57bは、先輩がゲームにアクセスしているとき、後輩の端末装置3に対してパラメータ設定手段58が設定した値を上昇させる。 In addition, a new invitation registration privilege granting section 57b is, when the senior is accessing the game, increase the value of the parameter setting means 58 for the junior of the terminal device 3 has been set. これにより、先輩がゲームにアクセスしているとき、後輩の端末装置3に対して設定されたパラメータの値が所定値(例えば2つ)だけ上昇するようになっている。 Thus, when the senior is accessing the game, the value of the parameter set for juniors of the terminal device 3 is adapted to increase by a predetermined value (for example, two). あるいは、先輩がゲームにアクセスしているとき、後輩の端末装置3に対して設定されたパラメータの値が最大値「5=最好調」まで上昇するようにしてもよい。 Alternatively, when the senior is accessing the game, the value of the parameter set for juniors of the terminal device 3 may be increased to a maximum value "5 = highest strong". パラメータの値が上昇すれば、ゲーム上有利になる程度が大きくなるので、新規招待登録特典付与部57bは、パラメータの値の上昇という形態を介して後輩に新規招待登録特典を付与することができる。 If the value of the parameter is increased, since the extent to which the game is advantageous increases, new invitation registration privilege granting unit 57b can impart a new invitation registration privilege junior through the form of a rise in the value of the parameter .

ところで、後輩がゲームサービスに登録した後、当該後輩のゲーム進行に伴って変化する、後輩に関するゲーム上の値が所定値に達した後は、招待特典付与部57aが先輩に対して当該後輩を招待したことによる招待特典の付与処理を実行しないようにすることが望ましい。 Incidentally, after the juniors has registered the game service, changes with the game progress of the junior, after the value of the game reaches a predetermined value related to younger, invitations privilege granting unit 57a is the junior against seniors it is desirable to avoid running the grant processing of invitation benefits due to invited. これは、後記するとおり、特典を無期限に付与することを回避することで、新たな招待を行う意欲を喚起するためである。 This is because, as will be described later, by avoiding to grant the benefits indefinitely, in order to arouse the desire to carry out a new invitation. ここで、「後輩のゲーム進行に伴って変化する、後輩に関するゲーム上の値」とは、後輩のゲームのレベルの値、後輩の所有するキャラクタの能力値、後輩のチームの戦力値、後輩が到達しているゲーム内のステージの難易度の値などをいう。 Here, the "change with progress of the game junior, game on the values ​​for the juniors," said, the value of the level of junior of the game, the ability value of the character owned by the junior, strength values ​​of the junior team, the junior refers to such as the value of the degree of difficulty of the stage in the game has been reached.

例えば、後輩のゲームのレベルは、後輩がゲームをプレイして経験値を取得することにより上昇するものであり、後輩が実際にゲームをプレイしなければ所定値に達しない。 For example, the level of junior game, junior is intended to increase by acquiring experience points playing the game, it does not actually reach a predetermined value unless play the game juniors. 同様に、後輩の所有するキャラクタの能力値や後輩のチームの戦力値なども、後輩が実際にゲームをプレイしてキャラクタの育成やチーム戦力向上を図らなければ所定値に達しないものである。 Similarly, such as the ability value and the junior team of the strength value of the character owned by the junior, it is those that do not reach the predetermined value if the junior is actually playing the game promoted the development and team strength improvement of character. また、ゲーム内に難易度の異なる複数のステージが設けられており、1つのステージをクリアしたら1つ難易度の高い別のステージに進むようなゲームの場合、後輩が実際にゲームをプレイしてステージをクリアしなければ所定の難易度に達しない。 In addition, a plurality of different stages of the degree of difficulty in the game is provided with, in the case of the game as it progresses to one difficulty high degree of another stage Once you clear one stage, junior actually playing the game if you do not clear the stage not reached a predetermined degree of difficulty. すなわち、「後輩のゲーム進行に伴って変化するゲーム上の値」とは、新規登録の後輩がある程度ゲームをプレイしたタイミングを示す指標となるものである。 In other words, the "value of the game that varies with the progress of the game junior", is an index that shows the timing at which the junior of the new registration has to play a certain game.

一例を挙げると、「後輩のゲーム進行に伴って変化する、後輩に関するゲーム上の値」を後輩のゲームのレベルとしたとき、後輩のゲームのレベルが初心者レベルを突破した値(例えばレベル15)に達した後においては、招待特典付与部57aが先輩に対して招待特典の付与処理を実行しないようにすることができる。 As an example, "changes with the game progress junior, on the game values ​​for younger" when was the game level junior value level of junior game topped beginner level (e.g. level 15) in after reaching may invite privilege granting unit 57a is prevented from executing the addition processing of invitations benefits relative to seniors.

上記のように後輩がある程度ゲームをプレイすることによって「後輩のゲーム進行に伴って変化する、後輩に関するゲーム上の値」が所定値に達した後において、先輩に対する招待特典の付与を中止することにより、ユーザに対して新たなユーザの招待を促すことができる。 "Varies with the progress of the game junior, the value of the game on the junior" by playing the junior to some extent the game as described above in after has reached a predetermined value, to discontinue the grant of invitation benefits for seniors Accordingly, it is possible to prompt an invitation for a new user to the user. すなわち、ユーザが先輩として招待特典を無期限に受け続けることができる場合、既に受けている魅力的な招待特典に満足しているユーザは、新たなユーザの招待に積極的にならないことも考えられる。 That is, in the case that the user can continue to receive indefinitely the invitation benefits as a senior, the users who are satisfied with the charming invitation benefits already received, is also conceivable that does not become active in the invitation for a new user . 一方、ユーザが一定の招待特典を享受したタイミングで特典の付与を中止することによって、再度、魅力的な招待特典を受けたいという気持ちがユーザに働き、もう一度新たなユーザをゲームに招待しようという強い動機付けをユーザに与えることができるのである。 On the other hand, by the user to stop the granting of benefits at the timing at which to enjoy a constant invitation benefits, again, work in the user feeling that want to receive an attractive invitation benefits, strong that attempts to invite once again a new user to the game motivation that it is possible to give to the user.

本実施の形態では、先輩が招待特典を享受できる期間を現実世界の実時間ではなく、「後輩のゲーム進行に伴って変化する、後輩に関するゲーム上の値が所定値に達するまで」としている。 In this embodiment, the senior is not a real time in the real world a period that can enjoy the invitation benefits, is set to "change with the progress of the game junior, until the value of the game on the junior reaches a predetermined value". これは以下の理由による。 This is due to the following reasons. 本実施の形態において、先輩に付与される招待特典は、後輩のゲームアクセスまたはゲーム進行状況に応じたものとなっている。 In the present embodiment, the invitation privilege to be given to the senior has become a thing in accordance with the junior game access or game progress. よって、もし先輩が招待特典を享受できる期間を現実世界の実時間とした場合は、仮に後輩がゲームサービスに新規登録した後、一度もゲームにアクセスせず(ゲームを全く進行させず)又はゲームアクセスが僅かである場合、その間、先輩は招待特典を全く享受できない又は僅かしか享受できないにもかかわらず、上記の現実世界の実時間が経過してしまえば、それ以降、招待特典を享受できる機会は失われる。 Thus, if if the senior has been a real time in the real world a period that can enjoy the invitation benefits, if after the junior has been newly registered in the game service, also (without any progress the game) without access to the game once or game If the access is only, during which time, senior despite not enjoy only totally can not enjoy or just an invitation benefits, once the real time of the real world has passed, later, opportunity to enjoy the invitation benefits It is lost. これに対して、先輩が招待特典を享受できる期間を「後輩のゲーム進行に伴って変化する、後輩に関するゲーム上の値が所定値に達するまで」とすることにより、現実世界の実時間によらず、後輩がある程度ゲームをプレイして先輩が特典によるメリットを実感できるまで招待特典の付与期間が確保されることになる。 On the other hand, seniors a period that can enjoy the invitation benefits by "changes in accordance with the progress of the game junior, the value of the game on the junior reaches a predetermined value" and, depending on the real time in the real world not, junior seniors to play a certain game so that the grant period of invitation benefits until you can feel the benefits of benefits is secured.

また、後輩がゲームサービスに登録した後、「当該後輩のゲーム進行に伴って変化する、後輩に関するゲーム上の値」が所定値に達した後は、新規招待登録特典付与部57bが後輩に対して新規招待登録特典の付与処理を実行しないようにすることが望ましい。 In addition, after the junior has registered in the game service, "changes with the game progress of the junior, the value of the game on the junior" after has reached a predetermined value, a new invitation registration privilege granting unit 57b is for juniors it is desirable to avoid running the grant process of the new invitation registration benefits Te. 一例を挙げると、後輩のゲームのレベルが初心者レベルを突破した値(例えばレベル15)に達した後においては、新規招待登録特典付与部57bが、当該後輩に対して新規招待登録特典の付与処理を実行しないようにする。 As an example, after the level of the junior game reaches the value exceeded beginner level (e.g. level 15), the new invitation registration privilege granting unit 57b is providing processing of a new invitation registration benefits with respect to the junior the you do not want to run.

上記のように後輩がある程度ゲームをプレイすることによって「後輩のゲーム進行に伴って変化する、後輩に関するゲーム上の値」が所定値に達した後において、後輩に対する新規招待登録特典の付与を中止することにより、ユーザに対して新たなユーザの招待を促すことができる。 After the by playing the junior to some extent the game as described above "change with the progress of the game junior, the value of the game on the junior" has reached a predetermined value, stop the grant of a new invitation registration benefits for the junior by can prompt an invitation new user to the user. すなわち、ユーザが後輩として新規招待登録特典を無期限に受け続けることができる場合、既に受けている魅力的な新規招待登録特典に満足しているユーザは、自らが新たなユーザを招待して招待特典を受けようとする気持ちが希薄になることも考えられる。 That is, in the case that the user can continue to receive indefinitely a new invitation registration benefits as a junior, users are satisfied with the charming new invitation registration benefits already received, by itself to invite a new user invitation feeling that is going to receive benefits is also considered to be a lean. 一方、ユーザが一定の新規招待登録特典を享受したタイミングで特典の付与を中止することによって、新規招待登録特典と同様の内容の招待特典を受けたいという気持ちがユーザに働き、今度は自分が新たなユーザをゲームに招待しようという強い動機付けをユーザに与えることができるのである。 On the other hand, by the user to stop the granting of benefits at the timing at which to enjoy a certain new invitation registration benefits, work on feeling that want to receive the invitation benefits of the same contents as the new invitation registration benefits the user, he new turn a user that it is possible to give to the user the strong motivation of trying invited to the game.

次に、報知手段59について説明する。 Next, a description will be given notification means 59. 報知手段59は、特典(招待特典または新規招待登録特典)が付与されたユーザの端末装置3に対して、特典が付与されている旨を報知する機能を有する。 Notification means 59 to the terminal device 3 of the user privilege (Invite benefits or new invitation registration privilege) is assigned, has a function of notifying the privilege has been granted. 報知手段59による特典の報知の例を、図10および図11に示している。 Examples of notification benefits by informing unit 59 is shown in FIGS. 10 and 11. 図10は、招待特典が付与された先輩の端末装置3の表示部35に表示されるゲームのメイン画面の一例を示すものである。 Figure 10 shows an example of a main screen of the game displayed on the display unit 35 of the terminal device 3 senior invitation privilege has been granted. また、図11は、新規招待登録特典が付与された後輩の端末装置3の表示部35に表示されるゲームのメイン画面の一例を示すものである。 Further, FIG. 11 shows an example of a main screen of the game the new invitation registration privilege is displayed on the display unit 35 of the terminal device 3 junior granted.

ゲームサーバ1における特典付与処理後に、ユーザがゲームのメイン画面を表示させる操作をしたとき、ゲームサーバ1の報知手段59からは、図10または図11に示すメイン画面を表示させる画面データが端末装置3へ送信されてくる。 After privilege granting process in the game server 1, when the user performs an operation of displaying the main screen of the game, from the notification means 59 of the game server 1, the screen data for displaying the main screen shown in FIG. 10 or 11 is a terminal device 3 sent to. このメイン画面には、ユーザが所有する選手カードの中から4番打者およびエース投手として選択された選手カード71、ユーザのゲーム情報72、調子マーク73などが表示されるとともに、特典通知情報74も表示される。 The main screen, the player card 71 has been selected as the fourth batter and ace pitcher from among the player cards owned by the user, game information 72 of the user, along with such as tone mark 73 is displayed, privilege notification information 74 is also Is displayed. なお、メイン画面の詳細については、後述する。 The details of the main screen, to be described later.

図10に示すように、先輩の端末装置3のメイン画面に表示される特典通知情報74は、例えば「後輩2人アクセス中につき調子2段階アップ!」というような、招待特典が付与されていることが分かる内容である。 As shown in FIG. 10, the privilege notification information 74 to be displayed on the main screen of the seniors of the terminal device 3, for example, such as "junior two tone two step up per in access!", Invitation benefits are granted it is what is seen. この例において、先輩が特典通知情報74の中の「後輩2人」の部分に設けられたハイパーリンク75を選択する操作を行うことにより、ゲームサーバ1からは、アクセスしている後輩2人の名前等の情報を表示する画面データが先輩の端末装置3へ送信され、アクセスしている後輩2人の情報を確認することができるようになっている。 In this example, senior privilege notification information in the 74 by carrying out an operation to select the hyperlink 75, which is provided in a portion of the "two junior", from the game server 1, two people younger you are accessing screen data for displaying the information of the name or the like is transmitted to the terminal device 3 of seniors, so that it is possible to see the two of information junior you are accessing.

また、図11に示すように、後輩の端末装置3のメイン画面に表示される特典通知情報74は、例えば「先輩アクセス中につき調子MAX!」」というような、新規招待登録特典が付与されていることが分かる内容である。 In addition, as shown in FIG. 11, privilege notification information 74 to be displayed on the main screen of the junior of the terminal device 3, for example, "tone per in senior access MAX!" "Such as that, a new invitation registration benefits are granted which is the content of that there are known. この例において、後輩が特典通知情報74の中の「先輩」の部分に設けられたハイパーリンク76を選択する操作を行うことにより、ゲームサーバ1からは、先輩の名前等の情報を表示する画面データが後輩の端末装置3へ送信され、先輩の情報を確認することができるようになっている。 In this example, by performing the operation of junior selects a hyperlink 76, which is provided in a portion of the "senior" in the award notification information 74, from the game server 1, a screen that displays information such as the name of the senior data is transmitted to the terminal device 3 junior, thereby making it possible to confirm the information of the seniors.

このように報知手段59は、メイン画面等に特典の発生情報を表示させてユーザへの報知を行うので、前記のゲーム画面生成手段52bおよびゲーム画面送信手段52cと協働して当該報知の処理を行うようになっている。 Thus notifying means 59, so to display the generated information benefits to the main screen or the like carries out a notification for a user, of the notification in cooperation with the game screen generation unit 52b, and a game screen transmission means 52c processes It is adapted to perform.

次に、図4に示す仲間管理手段60について説明する。 Next, a description will be given buddy managing unit 60 shown in FIG. 仲間管理手段60は、各ユーザを中心とするグループに所属する仲間関係にある仲間ユーザの情報をデータベースサーバ2(記憶装置)に記憶してユーザ毎の仲間管理を行う機能を有する。 Fellow management means 60 has a function of fellow management for each user by storing information of fellow users in the buddy relationship in the group about the respective users to the database server 2 (storage device). なお、ここでいうグループとは、あくまで1ユーザの視点から見た自分の仲間の集団を示しており、これらの集団を構成する各ユーザがこの集団のみに所属するわけではない。 It is to be noted that the group referred to here, only 1 shows their fellow of the population as seen from the user's point of view, each user to configure these populations do not belong only to this population. 各ユーザもまた、個々に自分を中心とする「仲間」のグループを有している。 Each user also has a group of "fellow" centered on their own individually. この仲間管理手段60は、仲間情報記憶制御部60aを備えている。 The companion management unit 60 is provided with a buddy information storage control unit 60a.

図12(a)には、仲間情報記憶制御部60aがデータベースサーバ2に記憶して管理する、各ユーザの仲間に関する情報の一例を示している。 FIG. 12 (a), companion information storage control unit 60a manages stored in the database server 2 shows an example of information about buddies for each user. 仲間情報記憶制御部60aは、ユーザIDと対応付けて、仲間の制限数の情報、すでに仲間の関係になっている仲間ユーザのユーザID、仲間申請中のユーザのユーザID、および仲間申請を受けているが未承認のユーザのユーザIDなどの仲間に関する情報を、ユーザID毎にデータベースサーバ2の所定の記憶領域に記憶する。 Buddy information storage controller 60a, in correspondence with the user ID, receiving fellow limit information already user ID of fellow users have a relationship fellow, a user of the user ID in the buddy application, and the companion application and which is the information about the peers, such as the user ID of the unauthorized user and stored in a predetermined storage area of ​​the database server 2 for each user ID. 図12(a)の例では、ユーザID=“000001”のユーザ1人分の仲間に関する情報を示しており、仲間制限数は20人、当該ユーザの仲間ユーザは10人、仲間申請中のユーザは1人、仲間申請を受けているが未承認のユーザは0人である。 In the example of FIG. 12 (a), shows the information about the user one person fellow user ID = "000001" fellow limit is 20 people, fellow user ten of the user, the user in the buddy application one person, the user is unauthorized has received a companion application is 0 people.

本実施の形態の野球ゲームでは、仲間をつくることによって、仲間の関係になった両ユーザにボーナスポイントが付与される(例えば、前記体力ポイントや攻撃コストの最大値を所定ポイントだけ増加させることができる)。 The baseball game of the present embodiment, by making peers, bonus points are given to both users became companion relationship (e.g., to increase the maximum value of the strength points and attack costs predetermined point it can). また、仲間のユーザと協力して試合をしたり、仲間同士で選手カードのプレゼントや応援を行ったりすることで、ゲームを有利に進めることができるゲーム仕様となっている。 You can also the game in cooperation with fellow users, by and go the gifts and support of the player cards in the companion each other, it has become a game specification that can advance the game advantageously. このようにゲーム内で仲間をつくることによるメリットをユーザに付与することにより、仲間を作ることを促進している。 By applying this way, the benefits of making a fellow in the game to the user, has been promoted to make the fellow. 但し、各ユーザには、ゲームの進行度合いに応じた仲間の制限数(仲間をつくることができる上限人数)が設定されており、仲間情報記憶制御部60aがユーザIDと対応付けて仲間の制限数を記憶している。 However, each user, limited number of peers in accordance with the degree of progress of the game (the upper limit number of people who can make a buddy) is set, buddy information storage control unit 60a is fellow in correspondence with the user ID restrictions and stores the number. 例えば、仲間の制限数は、ユーザのゲームのレベルが高くなるほど大きくなるように設定される。 For example, fellow limit is set to be larger as the game levels of users increases. これにより、ユーザは、より多くの仲間を作ってゲームを有利にするために、ゲームを継続的に進めてレベルアップを図ろうとする動機付けを与えられることになる。 As a result, the user will in order to favor the game to make more of the fellow, be given the motivation to attempt is made to level up to promote the game on an ongoing basis.

本実施の形態において、2人のユーザが仲間関係になるには、2つの形態が用意されている。 In this embodiment, the two users becomes a friend relationship, two forms are prepared. 第1の形態としては、2人のユーザ間においてなされる仲間申請とその承認の操作によるものである。 As the first embodiment, but companion application to be made between the two users and by the operation of the approval. この場合、両ユーザの何れか一方が、他方のユーザに対してゲームサーバ1を介して仲間申請を行う。 In this case, one of the two users, perform companion application via the game server 1 to the other user. この仲間申請の操作例としては、先ず、仲間を作ろうとするユーザが、端末装置3の画面上に仲間候補の対象者をリストアップする操作を行う。 The operation example of the companion application, first, a user who tries to create a companion performs an operation that lists target fellow candidate on the screen of the terminal device 3. このユーザによる操作に応じて、ゲームサーバ1が仲間候補の対象者をリストアップした画面データを送信することにより、複数の仲間候補がリストアップされた画面がユーザの端末装置3に表示される。 In response to an operation by the user, the game server 1 by transmitting the screen data lists subject fellow candidates, a plurality of buddy candidates listed screen is displayed on the terminal device 3 of the user. ここで、ユーザは、画面上にリストアップされた対象者のゲームのレベルや所属リーグレベル等を確認し、仲間にしたいユーザを選択して仲間申請の操作を行う。 Here, the user, check the listed subjects of the game of the level and belongs league level or the like on the screen, operate the companion application to select the user you want to companion.

例えば、ユーザID=“000001”のユーザAが、ユーザID=“000002”のユーザBに対して仲間申請の操作を行った場合を考える。 For example, a user A of the user ID = "000001" is considered a case of performing operations fellow applicant for the user B of the user ID = "000002". 図12(a)に示すように、この操作に応じてゲームサーバ1の仲間情報記憶制御部60aは、仲間申請を行ったユーザAのゲーム情報として、当該ユーザAのユーザID=“000001”と対応付けて、被申請者であるユーザBのユーザID=“000002”を、「申請中のユーザID」として記憶する。 As shown in FIG. 12 (a), companion information storage control unit 60a of the game server 1 in response to this operation, as the game information of the user A performing the companion application, the user ID = "000001" of the user A association, the user ID = "000002" of user B as an object to be applicant, stored as "user ID pending".

さらに、図13(a)に示すように、仲間情報記憶制御部60aは、被申請者であるユーザBのゲーム情報として、当該ユーザBのユーザID=“000002”と対応付けて、仲間申請を行ったユーザAのユーザID=“000001”を、「未承認のユーザID」として記憶する。 Furthermore, as shown in FIG. 13 (a), companion information storage controller 60a, as the game information of the user B as an object to be applicant, in association with the user ID = "000002" of the user B, the companion application the user ID = "000001" of the user a was carried out, is stored as a "user ID of unapproved". そして、ゲームサーバ1は、その後、ユーザBの端末装置3がゲームサーバ1にログインしたときに、ユーザAから仲間申請があった旨を通知する。 Then, the game server 1, then, when the terminal device 3 of the user B has logged into the game server 1, to notify that there is a companion application from the user A.

そして、仲間申請を受けたユーザBは、ゲームサーバ1から受信したユーザAのユーザレベルや所属リーグレベル等の情報を、端末装置3の画面上で確認し、仲間として承認するか拒否するかを選択する操作を行う。 Then, the user B who received the companion application, the user-level and belongs league level information such as the user A received from the game server 1, to check on the screen of the terminal device 3, to accept or reject as a fellow perform an operation to select. ここで、ユーザBが仲間として承認する操作を行った場合、この操作に応じてゲームサーバ1の仲間管理手段60は、ユーザAとユーザBとの仲間関係を成立させ、両ユーザA・Bを仲間登録する。 Here, when performing an operation by the user B approves as buddies, buddy managing unit 60 of the game server 1 in response to this operation, passed a peer relations between user A and user B, both users A · B to fellow registration. すなわち、図12(b)に示すように、ユーザAのゲーム情報として、当該ユーザAのユーザID=“000001”と対応付けて、ユーザBのユーザID=“000002”を、「仲間ユーザID」として記憶し、「申請中のユーザID」からユーザBのユーザIDを削除する。 That is, as shown in FIG. 12 (b), as the game information of the user A, in correspondence with the user ID = "000001" of the user A, the user ID = "000002" of user B, "buddies User ID" stored as, to delete the user ID of the user B from the "user ID in the application".

さらに、図13(b)に示すように、仲間情報記憶制御部60aは、ユーザBのユーザID=“000002”と対応付けて、ユーザAのユーザID=“000001”を、「仲間ユーザID」として記憶し、「未承認のユーザID」からユーザAのユーザIDを削除する。 Furthermore, as shown in FIG. 13 (b), companion information storage controller 60a, in correspondence with the user ID = "000002" of user B, and user ID = "000001" of the user A, "buddies User ID" stored as, to delete the user ID of the user a from the "user ID of unapproved". そして、ゲームサーバ1は、その後、ユーザAの端末装置3がゲームサーバ1にログインしたときに、ユーザBから仲間の承認があった旨を通知する。 Then, the game server 1, then, when the terminal device 3 of the user A has logged in to the game server 1, to notify that there is an approval of the fellow from the user B.

2人のユーザが仲間関係になる第2の形態としては、招待ユーザから新規のゲームサービス登録を招待された被招待ユーザがゲームサービスに登録したとき、ゲームサーバ1の仲間管理手段60が、自動的に招待ユーザ(先輩)と被招待ユーザ(後輩)とを仲間として登録するというものである。 The second form in which two users becomes a friend relationship, when the invitee user who is invited a new game service registration from the invitation user registers the gaming service, buddy managing unit 60 of the game server 1, the automatic is that to be registered invitation user and (senior) and the invitee user (junior) as a companion. すなわち、本実施の形態では、招待ユーザと被招待ユーザとは、先輩と後輩という関係(主に特典付与処理に用いられる関係)だけでなく、仲間関係も構築されることになる。 That is, in this embodiment, the invitation user and the invitee user, relationship senior and junior not (primarily relationships used privilege granting process) only, so that the peer relations are also constructed. 上述のようにユーザのゲームのレベルに応じて仲間の制限数が設定されているので、通常は仲間の制限数を超えて仲間をつくることはできないのであるが、招待を契機として招待ユーザと被招待ユーザとが仲間登録されるときは、仲間の制限数を超えるときでも仲間登録が行われるようにしてもよい。 Since limited number of buddies according to the game level of the user as described above is set, but usually it is not possible to make a companion exceeds the limit number of peers, and inviting the user triggered the invitation to be when the invitation user is fellow registered, it may be fellow registration is carried out even when exceeding the limit of fellow.

次に、図4に示すメッセージ伝達手段61について説明する。 Will now be described message transmission means 61 shown in FIG.

メッセージ伝達手段61は、各ユーザの端末装置3から送信された他のユーザ宛のメッセージを受信するとともに、当該メッセージを当該他のユーザへ伝達する機能を有する。 Message transmission means 61, which receives a message addressed to another user transmitted from the terminal device 3 of each user, has the function of transmitting the message to the other user. このメッセージ伝達手段61は、メッセージ記憶制御部61aを備えている。 The message transmitting means 61 includes a message memory control unit 61a.

図14には、メッセージ記憶制御部61aがデータベースサーバ2に記憶して管理する、受信メッセージに関する情報の一例を示している。 14, the message storage control unit 61a manages stored in the database server 2, it shows an example of the information about the received message. このメッセージ記憶制御部61aは、メッセージを受け取った受信側ユーザのユーザIDと対応付けて、送信元のユーザID、メッセージの内容、送信日時などのメッセージに関する情報を、受信側のユーザのユーザID毎にデータベースサーバ2の所定の記憶領域に記憶する。 The message storage control unit 61a, in correspondence with the user ID of the recipient-user receiving the message, the sender of the user ID, the content of the message, the information about the message, such as transmission date and time, for each user ID of the receiving user a predetermined storage area of ​​the database server 2 to. 図14の例では、ユーザID=“000002”の受信側ユーザ1人分の受信メッセージに関する情報を示しており、当該ユーザは、ユーザID=“000001”のユーザから「アクセス頑張ろう!」、ユーザID=“000038”のユーザから「おはようございます!今週はアクセス頑張りましょう!」、ユーザID=“000145”のユーザから「今週もよろしく!」というメッセージをそれぞれ受け取っている。 In the example of FIG. 14 shows the information about the received message of the recipient user 1 servings user ID = "000002", the user is "harambee Access!" From the user of the user ID = "000001", the user ID = "000038" from the user's "Good morning! This week, let's do our best access!", has received each the message "best regards this week!" from the user's user ID = "000145".

ここで、ユーザが自分の仲間ユーザに対してメッセージを送る操作の一例を説明する。 Here, the user will be described an example of an operation to send a message to his fellow users. 図15(a)には、ゲームサーバ1から送信された画面データに基づいて、ユーザの端末装置3に表示される仲間リスト画面の一例を示している。 FIG. 15 (a), based on the screen data transmitted from the game server 1, shows an example of a buddy list screen displayed on the terminal device 3 of the user. この仲間リスト画面は、例えばユーザが端末装置3を操作してメイン画面中の「仲間メニュー」を選択することによって表示される画面である。 The buddy list screen, for example, a screen that the user is displayed by selecting the "buddy menu" in the main screen by operating the terminal device 3. この仲間リスト画面には、ユーザと仲間関係にある仲間ユーザの情報がリストアップされて表示される。 The buddy list screen, the information of fellow users in the user and peer relations are displayed in a list. なお、画面に表示しきれない仲間ユーザの情報については、画面をスクロールするまたは仲間リストの2ページ目以降をゲームサーバ1にリクエストして別画面として表示することができる。 It should be noted that, for the information of fellow users that can not be displayed on the screen, it is possible to display the second and subsequent pages of scrolling or buddy list as a separate screen to request to the game server 1 the screen.

この仲間リスト画面内にはリストアップされた仲間ユーザ毎の情報表示領域が設けられており、各情報表示領域には、仲間ユーザが自分の先輩であれば「先輩」、仲間ユーザが自分の後輩であれば「後輩」の旨を表示する関係表示オブジェクト80が表示される。 This is the buddy list screen is provided with an information display area for each fellow users that are listed, each information display area, if a fellow user is in his or her senior "senior", a fellow user of his junior if the relationship display object 80 to display the effect of "junior" is displayed. 図15(a)の例では、ユーザXが「後輩」である旨を関係表示オブジェクト85で示している。 In the example of FIG. 15 (a), shows that the user X is "junior" in relation display object 85. また、仲間ユーザ毎の情報表示領域には、仲間ユーザのゲーム情報81(ユーザ名、ゲームのレベル、仲間の人数、所有する選手カードの数を表す部員数等)、当該ユーザの分身的なキャラクタであるアバター82、当該ユーザの所有する4番打者の選手カード83などとともに、応援ボタン84というオブジェクトも表示される。 Further, in the information display area for each fellow users, game information 81 fellow user (user name, the level of the game, fellow number, number of staff represents the number of the player cards owned, etc.), branch specific character of the user avatar 82 is, with such a player card 83 of the fourth batter owned by the user, the object is also displayed that the cheering button 84.

そして、ユーザがこの応援ボタン84を選択することで、自分の仲間ユーザを応援することができるようになっている。 Then, the user is able to select the cheering button 84, which is to be able to support their fellow users. 例えば、ユーザが応援ボタン84を押して仲間ユーザを応援すると、当該ユーザに所定の交流ポイントが付与されるとともに、当該ユーザと当該仲間ユーザとの友情度が向上するようになっている。 For example, if the user support fellow users press the cheering button 84, with a predetermined alternating points to the user is granted, friendship degree between the user and the buddy user is allowed to be improved. また、ユーザは、仲間ユーザを応援するだけでなく、以下に説明するように、さらにメッセージも送ることができる。 The user can not only support the fellow user, as described below, can further also send messages.

ユーザの端末装置3における操作により応援ボタン84が選択された場合、当該操作が端末装置3からゲームサーバ1へ伝えられる。 If cheering button 84 is selected by the operation of the user of the terminal device 3, the operation is transmitted from the terminal apparatus 3 to the game server 1. その後、ゲームサーバ1からは、例えば図15(b)に示すメッセージ入力画面のデータが端末装置3へ送信され、端末装置3に当該メッセージ入力画面が表示される。 Then, the game server 1, for example, data of the message input screen shown in FIG. 15 (b) is transmitted to the terminal apparatus 3, the message input screen is displayed on the terminal device 3. このメッセージ入力画面には、例えば、仲間ユーザ(図15(b)の例では後輩にあたるユーザX)に対して応援を行った旨を示す文章等が表示されるとともに、メッセージ入力領域85および送信ボタン86というオブジェクトも表示される。 The message input screen, for example, with the sentence or the like indicating that (in the example shown in FIG. 15 (b) the user X falls junior) fellow users were cheering against appears, the message input region 85 and send button 86 objects are also displayed that. そして、ユーザは、端末装置3を操作してメッセージ入力領域85に任意のメッセージを入力し、送信ボタン86を選択することによって、端末装置3からは仲間ユーザ宛のメッセージがゲームサーバ1へ送信される。 Then, the user inputs an arbitrary message in the message input area 85 by operating the terminal device 3, by selecting the transmission button 86, a message addressed to fellow users is transmitted to the game server 1 from the terminal device 3 that. 図15(b)では「アクセス頑張ろう!」というメッセージをユーザが入力した例を示している。 Figure 15 (b) In "Let's do our best access!" The message the user that shows an example in which the input. なお、データベースサーバ2における記憶容量を考慮して、メッセージ入力領域85に入力できる文字に制限(例えば全角30文字以内)を設けてもよい。 In consideration of the storage capacity in the database server 2, restrictions on the characters that can be entered in the message input area 85 (e.g., within 30 characters) may be provided.

また、メッセージ入力画面には、仲間ユーザ(この例ではユーザX)のページへ遷移するためのハイパーリンク87が表示されており、このリンクを選択することにより当該仲間ユーザのゲーム情報の詳細が記載されたページを表示できる。 Moreover, the message input screen, (in this example the user X) fellow users are displayed hyperlink 87 to transition to a page, details description of the game information of the buddy user by selecting this link pages can be displayed. また、メッセージ入力画面には、仲間リストへ遷移するためのハイパーリンク88やメイン画面へ遷移するためのハイパーリンク89なども表示されており、これらのリンクを選択することにより仲間リストやメイン画面に戻れるようになっている。 Moreover, the message input screen, such as a hyperlink 89 to transition to the hyperlink 88 and the main screen to transition to the buddy list is also displayed, the buddy list and the main screen by selecting these links so that the return.

このメッセージ入力画面でのユーザの操作により端末装置3からメッセージが送信された場合、ゲームサーバ1では、メッセージ伝達手段61のメッセージ記憶制御部61aが、端末装置3から受信した仲間ユーザ宛のメッセージを、当該仲間ユーザのユーザIDと対応させてデータベースサーバ2に記憶する(図13参照)。 If the message from the terminal apparatus 3 is transmitted by a user's operation on the message input screen, the game server 1, the message memory control unit 61a of the message transmitting means 61, a message addressed to fellow users received from the terminal apparatus 3 , in correspondence with the user ID of the buddy user that stored in the database server 2 (see FIG. 13). そして、当該仲間ユーザの端末装置3がゲームサーバ1へアクセスしたとき、ゲームサーバ1のメッセージ伝達手段61は、メッセージ、送信元のユーザ名、送信時間等を表示させる画面データを端末装置3に送信する。 The transmission, when the terminal device 3 of the fellow user accesses the game server 1, the message transmitting means 61 of the game server 1, the message, the user name of the transmission source, the screen data to the terminal device 3 to display the transmission time, etc. to. これにより、この画面データを受信したユーザの端末装置3にはメッセージ等が表示され、他の仲間から受け取ったメッセージを画面で確認できるようになっている。 Thus, the terminal device 3 of the user who received the screen data displays a message or the like, which is a message received from other peers be able to see the screen.

このように、本実施の形態のゲームシステムでは、前記図15(a)(b)に例示するようなコミュニケーションツールを使用して、仲間同士が何時でもコミュニケーションをとることができるようになっている。 Thus, in the game system of the present embodiment, by using the communication tools such as illustrated in FIG. 15 (a) (b), thereby making it possible to take a communication companion each other at any time . 当然ながら、先輩と後輩とが前記のコミュニケーションツールを使用して、互いにメッセージのやり取りをすることも可能である。 Of course, and is a senior and junior using the communication tools, it is also possible to make the exchange of messages to each other.

前記図15(a)(b)の例では、ユーザの仲間に対してメッセージを送る例を説明したが、仲間関係にはない他のユーザに対しても、応援を行ったりメッセージを送ったりすることができる。 In the example of FIG. 15 (a) (b), an example has been described for sending a message to fellow users, even for other users not in the peer relations, or send a message or perform cheer be able to. 例えば、図示しない仲間候補リスト画面にリストアップされた仲間ではない他のユーザに対して、仲間の場合と同様の操作により、応援やメッセージを送ることが可能である。 For example, with respect to other users who are not buddies listed companion candidate list screen (not shown), by a similar procedure to fellow, it is possible to send a support and messages.

ところで、上記の説明では、アクセス管理手段54が管理している各ユーザのアクセス情報、関係管理手段56が管理している先輩・後輩の関係情報、仲間管理手段60が管理している各ユーザの仲間情報、およびメッセージ伝達手段61が管理しているメッセージに関する情報は、便宜上、ゲーム情報管理手段51が管理している各種情報とは区別して記載しているが、これらの情報は何れもゲームサーバ1が管理するゲーム情報に含まれるものである。 Incidentally, in the above description, the access information of each user access management means 54 manages, senior-junior relationship management unit 56 manages the relationship information, for each user buddy managing unit 60 manages companion information, and the information about the message that the message transmitting means 61 is managing the sake of convenience, the various information game information managing means 51 manages are stated separately, none of these information game server 1 is intended to be included in the game information to management.

〔ゲームシステムの動作〕 [Operation of the game system]
上記の構成において、本発明の実施の形態に係るゲームシステムの動作例を、図16のフローチャートを参照しながら以下に説明する。 In the above configuration, the operation of the gaming system according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the flowchart of FIG. 16. 図16は、ユーザが端末装置3を操作してゲームサーバ1にアクセスしてゲームサービスを受けるときの、端末装置3およびゲームサーバ1の処理の流れを示すものである。 16, the user shows the flow of processing of the terminal device 3 and the game server 1 when receiving a game service by accessing the game server 1 by operating the terminal device 3.

ユーザがゲームサービスを受ける場合、先ず、端末装置3の操作入力部40を操作してウェブブラウザを起動する(S11)。 If the user receives a game service, firstly activates a web browser by operating the operation input unit 40 of the terminal device 3 (S11). その後、ユーザは、ゲームサーバ1が管理するゲームサイトにアクセスする操作を行い、これにより、端末装置3からゲームサーバ1へアクセスリクエストが送信される(S12)。 Thereafter, the user performs an operation to access the game site to the game server 1 manages, thereby, access request is transmitted from the terminal apparatus 3 to the game server 1 (S12). このとき、ゲームサーバ1は、端末装置3からのアクセスに対するログイン認証を行い(S21)、ゲームサービスの利用登録がなされているユーザからのアクセスであることを確認する。 At this time, the game server 1, login authentication was carried out (S21) for access from the terminal device 3, it is confirmed that use registration of the game service is accessed from a user has been made. その後、ゲームサーバ1は、HTML等で記述されたメイン画面データを端末装置3に送信する(S22)。 Then, the game server 1 transmits the main screen data described in HTML or the like to the terminal device 3 (S22). そして、メイン画面データを受信した端末装置3では、ウェブブラウザが当該データを解釈し、メイン画面を表示部35に表示させる(S13)。 Then, the terminal device 3 receives the main screen data, the web browser interprets the data and displays the main screen on the display unit 35 (S13).

図10に例示するように、メイン画面には、ユーザが所有する選手カードの中から4番打者およびエース投手として選択された選手カード71、ユーザのゲーム情報72(ゲームのレベル、体力ポイント、攻撃ポイント、部員数、パワーポイント、交流ポイント等)、調子マーク73などが表示される。 As illustrated in FIG. 10, the main screen, the player card 71 is selected as the fourth batter and ace pitcher from the player cards owned by the user, the user of the game information 72 (game levels, stamina points, attack point, the number of staff, PowerPoint, exchange point, etc.), such as a tone mark 73 is displayed. また、ユーザに特典が付与されている場合は、上述の特典通知情報74なども表示される。 Also, if the benefits to the user has been granted, it is also displayed, such as privilege notifying information 74 described above. さらに、このメイン画面には、端末装置3の方向キー等を操作して画面をスクロールさせることによって、図示しないゲームモードの選択ボタン、各種メニューボタン、仲間の動き情報、他のユーザからのメッセージなど、様々なオブジェクトや情報が表示されるようになっている。 In addition, this main screen, by scrolling the screen by operating the direction key or the like of the terminal device 3, selection buttons game mode (not shown), various menu buttons, fellow motion information, such as messages from other users , various objects and information are to be displayed.

ここでユーザが、画面に表示されている選択可能なボタン等のオブジェクトやハイパーリンクを選択する操作をすると、当該操作に応じた画面のリクエストが端末装置3からゲームサーバ1へ送信される(S14)。 Here the user, when the operation of selecting the objects and hyperlinks such selectable buttons displayed on the screen, a request of a screen corresponding to the operation is transmitted from the terminal apparatus 3 to the game server 1 (S14 ). このリクエストを受信したゲームサーバ1は、ユーザの操作に応じた演算処理やデータ処理を行ってゲームを実行し(S23)、実行結果を反映させたゲーム画面データを端末装置3へ送信する(S24)。 The game server 1 that has received this request, performs arithmetic processing and data processing according to a user operation and executes the game (S23), transmits the game screen data that reflects the execution result to the terminal device 3 (S24 ). そして、画面データを受信した端末装置3では、ウェブブラウザが当該データを解釈し、ゲーム画面を表示部35に表示させる(S15)。 Then, the terminal device 3 receives the screen data, the web browser interprets the data, and displays the game screen on the display unit 35 (S15). HTMLデータ等からなる画面データにウェブブラウザのプラグインによって動作するスクリプト(プログラム)が埋め込まれている場合、ウェブブラウザにおいて当該スクリプトが実行され、端末装置3には動きのあるゲーム画面が表示される。 If the screen data composed of HTML data and script that operates by a plug-in for a web browser (program) is embedded, is the script execution in a web browser, a game screen with motion is displayed on the terminal device 3 .

以降は、ユーザの端末装置3においては前記のS14およびS15が繰り返され、ゲームサーバ1においては前記のS23およびS24が繰り返され、これにより、端末装置3の画面に表示されている選択可能なボタン等をユーザが選択する度に、端末装置3のゲーム画面が次々と切り替わり、ゲームを進行させることができる。 Thereafter, in the terminal device 3 of the user is repeated S14 and S15 in the, in the game server 1 S23 and S24 in the are repeated, thereby, selectable buttons displayed on the screen of the terminal device 3 etc. Each time the user selects a game screen of the terminal device 3 is switched one after another, it is possible to advance the game.

その後、ユーザが端末装置3を操作してゲーム画面を閉じた場合(S16)、ゲームサーバ1はログアウト処理を行う(S25)。 Thereafter, when the user closes the game screen by operating the terminal device 3 (S16), the game server 1 performs the logout processing (S25). 例えば、ユーザがウェブブラウザを閉じた場合、ゲームサーバ1はセッションタイムアウト後にログアウト処理を行う。 For example, if the user closes the web browser, the game server 1 performs a logout process after the session time-out.

ところで、本ゲームシステムにおいては、ユーザがゲームサーバ1からログアウトした場合であっても、ゲームサーバ1側で当該ユーザのゲーム情報を読み出してゲームを進行させることができる。 Incidentally, in this game system, the user even if the logout from the game server 1, it is possible to advance the game by the game server 1 reads the game information of the user. 例えば、ログアウトしているユーザのチームに対して、ログインしている他のユーザが対戦(個別対戦)を仕掛けてくることもあり、ゲームサーバ1のゲーム進行手段52は、ユーザがログインしているか否かに依らずに、各ユーザのゲーム情報をデータベースサーバ2から読み出して対戦を実行し、その実行結果を反映させて各ユーザのゲーム情報を更新する。 For example, if the user of the teams that are logged out, there is also that other users who are logged in to come launch a competition (individual competition), game progress means 52 of the game server 1, the user is logged in irrespective of whether, perform the match by reading the game information of each user from the database server 2 updates the game information of each user to reflect the result of the execution. また、リーグ戦モードでは、ユーザによる端末装置3の操作なしに、ゲームサーバ1のゲーム進行手段52が、各ユーザのゲーム情報をデータベースサーバ2から読み出して、自動でリーグ戦の試合を実行する。 Further, in the league mode, without the operation of the terminal device 3 by the user, the game progress unit 52 of the game server 1, it reads the game information of each user from the database server 2 executes the league games automatically. このように、ユーザがゲームサーバ1からログアウトしているときに実行された対戦の結果は、その後、ユーザがゲームサーバ1にアクセスしたときに画面で確認することができる。 Thus, the result of the competition by the user is performed while signed out from the game server 1, then the user can confirm on the screen when accessing the game server 1.

〔ゲーム管理装置の動作〕 [Operation of the game management device]
次に、本発明の実施の形態に係るゲーム管理装置のより詳細な動作例を、図17ないし図23のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, a more detailed operation example of the game management device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIGS. 17 to 23. 図17は、ある一人のユーザを対象としたゲームサーバ1の処理の流れを示すものであり、ゲームサーバ1が管理している各々のユーザに対して同様の処理が行われる。 FIG. 17 shows the flow of processing of the game server 1 that targets a certain single user, the same process for each of the users game server 1 manages is performed.

図17に示すように、ゲームサーバ1の認証手段53は、ユーザの端末装置3からアクセス要求を受けたとき(S31でYES)、端末装置3から送信されてきたログインID・パスワード、または携帯電話端末の個体識別番号等に基づいて、アクセスを許可するか否かを判断するログイン認証を行う(S32)。 As shown in FIG. 17, the authentication unit 53 of the game server 1, when receiving an access request from the terminal device 3 of the user (YES in S31), login ID · password sent from the terminal device 3 or a mobile phone, based on the individual identification number of the terminal, it performs login authentication to determine whether or not to allow access (S32). ここで、アクセスを許可しない場合(S32でNO)、ゲームサーバ1は、端末装置3にゲームサービスの利用登録を促す画面データを送信する(S33)。 Here, if no access (NO in S32), the game server 1 transmits the screen data to encourage usage registration of the game service to the terminal device 3 (S33). 一方、アクセスを許可する場合(S32でYES)、アクセス管理手段54がユーザのアクセス情報を記憶する(S34)。 On the other hand, (YES in S32) If you want to allow access, the access management unit 54 stores the access information of the user (S34).

そして、ゲームサーバ1は、アクセスを許可したユーザの端末装置3に、メイン画面データを送信する(S35)。 Then, the game server 1, the terminal device 3 of the user who grants access, transmits the main screen data (S35). その後、ユーザの端末装置3から送信されてくるユーザのゲーム操作に応じた画面リクエストを受信すると(S36でYES)、ゲーム実行手段52aは、当該画面リクエストに応じた演算処理やデータ処理を行ってゲームを実行する(S37)。 Then, when receiving the screen request in response to game operation of a user transmitted from the terminal device 3 of the user (YES in S36), the game execution unit 52a performs arithmetic processing and data processing corresponding to the screen request to run the game (S37).

その後、ゲームサーバ1はゲームの実行によりユーザのゲーム情報を更新する必要があるか否かを判断し(S38)、更新の必要がある場合(S38でYES)、データベースサーバ2に記憶されているユーザのゲーム情報を更新する(S39)。 Then, the game server 1 determines whether or not it is necessary to update the game information of a user by executing the game (S38), (YES in S38) If it is necessary to update, it is stored in the database server 2 It updates the game information of the user (S39). 例えば、ユーザのゲーム操作が他のユーザとの個別対戦を行う操作であった場合、当該対戦が実行された結果、試合結果の情報、攻撃コスト、パワーポイント、アイテム等のユーザのゲーム情報が更新されることになる。 For example, when a game operation by the user is an operation for performing individual battle with other users, as a result of the battle is executed, the information of the match results, attack cost, PowerPoint, game information of the user, such as items are updated It becomes Rukoto. 一方、例えば、ユーザのゲーム操作が自動対戦のリーグ戦の結果確認の操作であった場合、当該操作に応じたゲームの実行処理としてはリーグ戦の結果情報をデータベースサーバ2から読み出すデータ処理だけであって、当該処理の前後でユーザのゲーム情報に変化はなく、よってユーザのゲーム情報を更新する必要はない(S38でNO)。 On the other hand, for example, when a game operation by the user is an operation result confirmed the league auto-match, as the execution process of the game according to the operation just data processing for reading the result information league from the database server 2 there are changes in the game information of the user before and after the treatment is not, therefore there is no need to update the game information of the user (nO in S38).

その後、ゲーム画面生成手段52bがゲームの実行結果を反映させたゲーム画面データを生成し(S40)、ゲーム画面送信手段52cが当該ゲーム画面データをユーザの端末装置3へ送信する(S41)。 Thereafter, the game screen generation unit 52b generates the game screen data that reflects the execution result of the game (S40), the game screen transmission unit 52c transmits the game screen data to the user of the terminal device 3 (S41). その後、ユーザの端末装置3がログアウトしたか否かが判断され(S42)、端末装置3がログアウトするまで、前記S36〜S41の処理が繰り返されることで、ゲームが進行していく。 Then, whether the terminal device 3 of the user has logged out it is determined (S42), to the terminal device 3 logs out, that the process of the S36~S41 are repeated, the game proceeds.

次に、図18のフローチャートを参照して、あるユーザがゲームサービスに新規登録したときのゲームサーバ1の処理について説明する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 18, a user will be described the processing of the game server 1 when the new registration in the game service.

ユーザがゲームサービスに新規登録する場合、ログインID(任意の英数文字やメールアドレス等)およびパスワード等を含む新規登録の申請データをゲームサーバ1に送信することになる。 If the user newly registered in the game service, it will send the application data of the new registration, including the login ID (the number of English of any text or e-mail address, etc.) and password, and the like to the game server 1. ゲームサーバ1は、ユーザの端末装置3から新規登録の申請データを受信したとき(S71でYES)、当該ユーザのゲーム情報を管理する領域をデータベースサーバ2内に確保して、当該ユーザに対する新規登録処理を行う(S72)。 Game server 1, upon receiving the application data of the new registration from the terminal device 3 of the user (YES in S71), to ensure the area for managing the game information of the user in the database server 2, new registration for the user processing is carried out (S72). そして、ゲームサーバ1は、新規登録のユーザが、他のユーザから招待を受けているか否かを判断する(S73)。 Then, the game server 1, of the newly registered users, it is determined whether or not received an invitation from the other user (S73). 例えば、ユーザが、招待メッセージ中における招待ユーザの情報が含まれたURLを選択して新規登録の申請をした場合、ゲームサーバ1は、当該ユーザが招待ユーザから招待を受けていると判断することができる。 For example, that the user is, when the application for new registration by selecting containing information of invitees in the invitation message URL, the game server 1, it is determined that the user has been invited from invitees can.

新規登録のユーザが、他のユーザから招待を受けていない場合(S73でNO)、ゲームサーバ1は、S74に移行することなく処理を終了する。 Newly registered users, if you have not received an invitation from another user (NO in S73), the game server 1, the processing is terminated without having to migrate to S74. 一方、新規登録のユーザが、他のユーザから招待を受けている場合(S73でYES)、ゲームサーバ1の関係管理手段56は、招待をした側の招待ユーザと、招待をされた側の被招待ユーザ(新規登録のユーザ)とを関係付けた情報をデータベースサーバ2に記憶して両者の関係を管理する(S74)。 On the other hand, a new registered user, when receiving an invitation from another user (YES in S73), relationship management means 56 of the game server 1, and the side of the invitees who invited, for the invitation side the inviting the user to store information related to (new registration of user) and to the database server 2 for managing the relationship between them (S74). 本実施の形態では、図8に例示するように、招待ユーザを先輩、被招待ユーザを後輩として、後輩の新規登録後の両者の関係が管理されることになる。 In this embodiment, as illustrated in FIG. 8, seniors invited user, as a junior the invitee user, so that their relationship after new registration junior is managed.

さらに、本実施の形態では、仲間管理手段60により、先輩と後輩とが互いに仲間として登録されるようになっている(S75)。 Further, in this embodiment, the companion managing unit 60 is adapted to the seniors and juniors are registered as buddies to each other (S75). この仲間の関係は、招待ユーザと被招待ユーザとの区別がない両者対等な関係である。 The relationship between the fellow is an equal relationship both there is no distinction between invited user and the invitee user. なお特典(招待特典または新規招待登録特典)の付与に直接的に用いられる関係情報は、招待ユーザと被招待ユーザとの区別がある先輩・後輩の関係であるため、この仲間登録の処理(S75)は、省略することも可能である。 It should be noted that benefits directly related to information to be used in the grant of the (invitation benefits or new invitation registration benefits) is, because it is a relationship of senior-junior there is a distinction between the invited user and the invitee user, this fellow registration process (S75 ) it can also be omitted.

その後、ゲームサーバ1の報知手段59は、後輩となった被招待ユーザの端末装置3に対して、新規招待登録特典の内容等を示す画面データを送信し、被招待ユーザに新規招待登録特典が受けられることとなった旨を報知する(S76)。 Then, the notification means 59 of the game server 1, the terminal device 3 of the invited user who has become a junior, and transmits the screen data indicating the contents of the new invitation registration benefits, etc., a new invitation registration privilege to be invited user to notify the subject that has become to be received (S76). 図24に、新規招待登録特典の内容を示す画面例を示している。 Figure 24 shows an example of a screen showing the contents of the new invitation registration benefits. この画面例では、(1)先輩がゲームにアクセスしているとき、調子マークがMAXになる(パラメータの値が最大になる)、(2)先輩のレベルが5つ上がる毎にレアアイテムが獲得できる、という新規招待登録特典の内容を後輩に報知している。 In this screen example, when accessing (1) senior game, condition mark is MAX (maximized value of the parameter), (2) the level of senior rare item is acquired every five up can be, has been notified to the junior the contents of the new invitation registration privilege that.

また、招待ユーザの端末装置3からゲームサーバ1へのアクセスがあれば(S77でYES)、報知手段59は、先輩となった招待ユーザの端末装置3に対して、招待特典の内容等を示す画面データを送信し、招待ユーザに招待特典が受けられることとなった旨を報知する(S78)。 Further, if there is an access from the terminal device 3 of invitees to the game server 1 (YES at S77), the notification unit 59 to the terminal device 3 of invitees became senior shows the contents such invitation Benefits and it transmits the screen data, to notify the subject that has become that invitation benefits are received in the invitation user (S78). 図25に、招待特典の内容を示す画面例を示している。 Figure 25 shows an example of a screen showing the contents of the invitation benefits. この画面例では、(1)後輩がゲームにアクセスしているとき、調子マークがアップする(パラメータ設定手段58が設定したパラメータの値が上昇する)、(2)後輩のレベルが5つ上がる毎にレアアイテムが獲得できる、という招待特典の内容を先輩に報知している。 In this screen example, (1) when the junior is accessing the game, tone mark up (the value of parameters set the parameter setting means 58 is increased), (2) the level of junior every five up are notified can be rare item is won, the contents of the invitation benefits that seniors to.

次に、図19のフローチャートを参照して、ゲームサーバ1における招待特典付与処理の一例について説明する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 19, an example invitation privilege granting process in the game server 1. 同図は、先輩のゲーム中において、後輩がゲームにアクセスしているとき、先輩の端末装置3に対してパラメータ設定手段58が設定した調子のパラメータの値が上昇するという招待特典の付与処理を例示するものである。 The figure, during the senior game, when the junior is accessing the game, the application treatment invitations benefits that the value of tone parameter parameter setting means 58 is set for seniors of the terminal device 3 is increased it is illustrative.

ゲームサーバ1は、ゲーム中のユーザに、当該ユーザが招待をした後輩が存在するか否かを判断する(S81)。 Game server 1, the user in the game, it is determined whether junior the user has the invitation is present (S81). さらに、ゲームサーバ1は、ゲーム中のユーザに後輩が存在する場合(S81でYES)、当該後輩がゲームにアクセス中であるか否かを判断する(S82)。 Further, the game server 1, (YES in S81) if there is a junior user in the game, the junior determines whether accessing the game (S82). ここで、ゲーム中のユーザに後輩が存在しない場合(S81でNO)、または後輩が存在する場合であっても当該後輩がゲームにアクセスしていない場合(S82でNO)、ゲームサーバ1は、当該ユーザの端末装置3に対してパラメータ設定手段58が設定したパラメータの値を適用し(S83)、当該値に対応した調子マークをゲーム画面に表示させる(S84)。 Here, when the junior even if the absence of the junior user in a game (NO at S81), or junior there is not accessing the game (NO in S82), the game server 1, applying the value of the parameter the parameter setting means 58 to the terminal unit 3 of the user-configured (S83), and displays the tone mark corresponding to the value on the game screen (S84). すなわち、ゲームサーバ1は、パラメータ設定手段58が設定したパラメータの値に対応した調子マークを含むゲーム画面を、ユーザの端末装置3に送信する。 That is, the game server 1 transmits the game screen including a tone mark corresponding to the value of the parameter the parameter setting means 58 is set, the terminal device 3 of the user.

一方、後輩がゲームにアクセス中である場合(S82でYES)、招待特典付与部57aは、アクセス中の後輩の人数nを取得する(S85)。 On the other hand, if the junior is in access to the game (YES at S82), the invitation privilege granting section 57a ​​obtains the number n of junior in the access (S85). そして、招待特典付与部57aは、先輩の端末装置3に対してパラメータ設定手段58が設定した調子のパラメータの値をn段階上昇させる(S86)。 The invitation privilege granting unit 57a sets the value of the parameter of the condition that the parameter setting unit 58 has set increasing n stages with respect to the senior of the terminal device 3 (S86). この例では、アクセス中の後輩の人数とパラメータの値の上昇段数とを一致させているが、これに限定されない。 In this example, it is made to coincide with the rising number of values ​​of the number and parameters of junior accessing is not limited thereto. 例えば、後輩のアクセス人数によらず、後輩が1人でもアクセスしているときはパラメータの値を所定値(例えば1つ)だけ上昇させるようにしてもよい。 For example, regardless of the access number of the junior, it may be to increase the value of the parameter by a predetermined value (e.g., one) when the juniors are accessing even one person.

ユーザのゲーム中において、ゲーム進行手段52は、調子のパラメータの値が高いほど、ゲーム上有利になる程度が大きくなるようにゲーム進行を制御するようになっている。 During user of the game, the game progress unit 52, the higher the value of the condition parameter, extent that the advantageous game is adapted to control the game progress to be larger. 例えば、パラメータの値が高いほど、ゲーム中に取得できる経験値をより多くしたり、ゲーム内で発動されたミッションの達成またはイベントの進行をより早くしたり、レアカードやレアアイテムが抽選される確率をより高めたりする。 For example, the higher the value of the parameter, or more experience points that can be obtained during the game, or more quickly the progress of achievement or event triggered by the mission in the game, the rare cards and rare items are lottery or more increase the probability. よって、S86により先輩の端末装置3に対するパラメータの値が上昇すれば、ゲーム上有利になる程度が大きくなり、招待特典を付与した状態となる。 Therefore, if increasing the value of the parameter to the terminal device 3 senior by S86, extent that the advantageous game increases, in a state of being granted the invitation benefits.

また、S86でパラメータの値を上昇させたことに伴い、ゲームサーバ1は、当該値に対応した調子マークを、先輩の端末装置3のゲーム画面に反映させる(S87)。 Along with the increased the value of the parameter at S86, the game server 1, the tone mark corresponding to the value, is reflected on the game screen of the senior of the terminal device 3 (S87). そして、ゲームサーバ1の報知手段59は、図10に例示するように、ゲーム画面に特典通知情報74を含ませて、招待特典により調子マークが良い方に変更されている旨を先輩に報知する(S88)。 Then, the notification means 59 of the game server 1, as illustrated in FIG. 10, by including the privilege notification information 74 on the game screen, to inform the senior to the effect that has been changed to better tone mark is good at the invitation Benefits (S88). これにより、先輩は、招待特典が付与されている状態を認識できる。 As a result, seniors can recognize a state in which the invitation privilege has been granted.

ユーザのゲーム中において(S89でYES)、前記S81〜S88の処理が繰り返し実行され、ユーザがゲームを終了してログアウトしたとき(S89でNO)、処理は終了となる。 During user of the game (YES at S89), the processing of the S81~S88 are repeated, when the user logs out to end the game (NO at S89), the processing is terminated.

図19に例示した招待特典を受ける先輩にとっては、自分がゲームをプレイするときに後輩がゲームにアクセスしてくれる回数が多いほど、招待特典のメリットをより多く享受できる。 For the seniors to receive the invitation benefits illustrated in FIG. 19, the greater the number of times that the junior us to access to the game when they play the game, you can more enjoy the benefits of invitation benefits. よって、先輩は、後輩に対して、「アクセス頑張ろう」、「一緒にアクセスしよう」等のメッセージを送ってコミュニケーションをとることが期待でき、ゲームコミュニティの活性化に繋がる。 Thus, seniors, for the juniors, "Let's work hard Access", it can be expected to take the communication by sending a message such as "trying to access together", leading to the activation of the gaming community.

次に、図20のフローチャートを参照して、ゲームサーバ1における招待特典付与処理の他の例について説明する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 20, a description will be given of another example of the invitation privilege granting process in the game server 1. 同図は、後輩のゲーム進行状況を示すゲームのレベルが基準値に到達したとき、先輩に招待特典を付与する処理を例示するものである。 The figure, when the game level indicating a junior game progress reaches the reference value, are intended to illustrate the process of giving the invitation benefits seniors.

ゲームサーバ1は、ゲーム中(ゲームにアクセス中)のユーザが他のユーザの後輩であるか否かを判断する(S91)。 Game server 1, a user in the game (while accessing the game) is equal to or is a junior another user (S91). アクセス中のユーザが後輩として他のユーザと関係付けられていない場合(S91でNO)、当該ユーザに対しては以降の処理が行われることなく終了となる。 If the user in the access is not associated with a another user as junior (NO in S91), becomes and end without the subsequent processing to the user is performed. 一方、アクセス中のユーザが後輩であり(S91でYES)、後輩のゲーム中に(S92でYES)、後輩のゲームのレベルが向上した場合(S93でYES)、当該レベルが基準値に到達したか否かが判定される(S94)。 On the other hand, a user junior being accessed (YES in S91), in junior game (YES at S92), if the level of junior game is improved (YES in S93), the said level reaches the reference value it is judged whether or not (S94). ここで、後輩のゲームのレベルが基準値に到達することなく(S94でNO)後輩がゲームを終了した場合(S92でNO)、以降の処理が行われることなく終了となる。 Here, when (S94 in NO) junior without level junior game reaches the reference value has finished the game (NO at S92), the terminated without the subsequent processes are performed.

一方、後輩のゲームのレベルが基準値に到達した場合(S94でYES)、ゲームサーバ1の招待特典付与部57aは、当該後輩を招待した先輩のユーザに招待特典を付与する(S95)。 On the other hand, if the level of junior game has reached the reference value (YES in S94), the invitation privilege granting unit 57a of the game server 1, imparts invite benefits to users of seniors who invited the junior (S95). 例えば、前記基準値をレベル5、10、15に設定している場合、後輩のゲームのレベルが5、10、15の何れかに達したとき、先輩に招待特典が付与されることになる。 For example, if you set the reference value to the level 5, 10, 15, when the level of junior game reaches either 5, 10, 15, so that the senior invitation benefit is imparted. このとき先輩に付与される招待特典は、前述のとおり特典の付与前と比較してゲーム上有利となるものであればよく、ポイントやアイテムの付与に限らず様々な特典を適用できる。 Invitation privilege granted to seniors this time can apply various benefits not only the application of well points or items as long as the game is advantageous as compared to prior to the application of the benefits as described above.

その後、招待特典が付与された先輩の端末装置3からゲームサーバ1へのアクセスがあれば(S96でYES)、報知手段59は、当該先輩の端末装置3に対して、招待特典が付与された旨を示す画面データを送信し、先輩に特典の付与を報知する(S97)。 Then, if there is an access from the terminal device 3 senior invitation privilege is granted to the game server 1 (YES at S96), the notification unit 59 to the terminal device 3 of the seniors, invitations privilege was granted It sends the screen data indicating the fact, to notify the grant of benefits to seniors (S97).

図20に例示した招待特典を受ける先輩にとっては、後輩がゲームのレベルを向上させることによって当該特典のメリットを享受できる。 For seniors undergoing exemplified invited benefits in FIG. 20, a junior can enjoy the benefits of the benefits by improving the level of game. よって、先輩は、後輩に対して、「レベルアップ頑張ろう」等のメッセージを送ってコミュニケーションをとることが期待でき、ゲームコミュニティの活性化に繋がる。 Thus, seniors, for the juniors, can be expected to take the communication by sending a message such as "Let's do our best level up", leading to the activation of the gaming community.

前記図20のフローチャートでは、S93およびS94において後輩のゲームのレベルが基準値に到達した状況を判断し、先輩に招待特典を付与する例を説明したが、次のように判断の基準を変更してもよい。 In the flowchart of FIG. 20, to determine when the level of the junior game has reached the reference value in S93 and S94, an example has been described to impart invite benefits seniors, to change the criteria for judgment as follows it may be. すなわち、後輩のゲームのレベルに代えて、後輩のゲーム進行状況を示す他の値(後輩が所有するキャラクタの能力値や後輩のチームの戦力値など)を判断基準とし、これらの値が基準値に到達したときに、先輩に招待特典を付与してもよい。 That is, instead of the level of junior games, other values ​​indicating a junior game progress (such as the ability value and strength values ​​of the junior teams of characters junior owned) and criteria, these values ​​are the reference values when it reaches the, you may be given an invitation benefits to seniors. あるいは、後輩のゲームのレベルに代えて、後輩のゲームへのアクセス回数やアクセス日数などの、後輩のゲームアクセスを示す値を判断基準とし、これらの値が基準値に到達したときに、先輩に招待特典を付与してもよい。 Alternatively, instead of the level of junior games, such as the number of accesses or access days to juniors game, a value indicating the junior game access to a criterion, when these values ​​are reached the reference value, the seniors an invitation benefits may be granted.

以上のように、本実施の形態では、招待ユーザから新規のゲームサービス登録を招待された被招待ユーザがゲームサービスに登録したとき、関係管理手段58が招待ユーザと被招待ユーザとを関係付けた情報(先輩・後輩の情報)を記憶装置に記憶して両者の関係を管理する。 As described above, in this embodiment, the invitation user who is invited a new game service registration from the invitation user when registering a gaming service, relationship management unit 58 is associated with the invitees and the invitee user and stores the information (senior-junior of information) in the storage device to manage the relationship between the two. そして、被招待ユーザがゲームサービスに登録した後、招待ユーザ(先輩)に対して、被招待ユーザ(後輩)のゲームアクセスまたはゲーム進行状況に応じて、招待特典が付与されるようになっている。 Then, after which the invited user has registered to the game service, to the invited user (senior), in accordance with the game access or game progress of the invited user (junior), so that the invitation privilege is granted . これにより、先輩にとっては、後輩の新規登録後において、後輩のゲームアクセスまたはゲーム進行状況に応じた招待特典を継続的に享受できるので、招待成功時に1回だけポイントが付与される従来の特典よりも魅力的な招待特典となっている。 As a result, for the senior, after the new registration of junior, so the invitation benefits in accordance with the junior game access or game progress can continue to enjoy, than the traditional privilege of points only once at the invitation success is granted also it has become an attractive invitation benefits. このようなゲームサービスへ招待した側(招待ユーザ)と招待された側(被招待ユーザ)との継続的な関係性を生かした斬新で魅力的な招待特典をユーザに提供することにより、ユーザに対して新たなユーザをゲームに招待しようという強い動機付けを与えることができる。 By providing a novel and attractive invitation benefits by taking advantage of ongoing relationships with such a game service to the invited side (invited users) and invited side (the invitee user) to the user, the user it can give a strong motivation that you try to invite a new user to the game for.

次に、図21のフローチャートを参照して、ゲームサーバ1における新規招待登録特典付与処理の一例について説明する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 21, an example of a new invitation registration privilege granting process in the game server 1. 同図は、後輩のゲーム中において、先輩がゲームにアクセスしているとき、後輩の端末装置3に対してパラメータ設定手段58が設定したパラメータの値が上昇するという新規招待登録特典の付与処理を例示するものである。 The figure, during the junior game, when the senior is accessing the game, the application treatment of a new invitation registration benefits that the value of the parameter by the parameter setting means 58 is set for junior terminal device 3 increases it is illustrative.

ゲームサーバ1は、ゲーム中のユーザに招待をした先輩が存在するか否かを判断する(S101)。 Game server 1, user seniors who invited to determine whether or not there in the game (S101). さらに、ゲームサーバ1は、ゲーム中のユーザに先輩が存在する場合(S101でYES)、当該先輩がゲームにアクセス中であるか否かを判断する(S102)。 Further, the game server 1, (YES in S101) when there is a senior user in the game, the seniors determines whether accessing the game (S102). ここで、ゲーム中のユーザに先輩が存在しない場合(S101でNO)、または先輩が存在する場合であっても当該先輩がゲームにアクセスしていない場合(S102でNO)、ゲームサーバ1は、当該ユーザの端末装置3に対してパラメータ設定手段58が設定したパラメータの値を適用し(S103)、当該値に対応した調子マークをゲーム画面に表示させる(S104)。 Here, when the senior even if the absence of the senior user in the game (NO in S101), or seniors there is not accessing the game (NO in S102), the game server 1, applying the value of the parameter the parameter setting means 58 to the terminal unit 3 of the user has set (S103), and displays the tone mark corresponding to the value on the game screen (S104). すなわち、ゲームサーバ1は、パラメータ設定手段58が設定したパラメータの値に対応した調子マークを含むゲーム画面を、ユーザの端末装置3に送信する。 That is, the game server 1 transmits the game screen including a tone mark corresponding to the value of the parameter the parameter setting means 58 is set, the terminal device 3 of the user.

一方、先輩がゲームにアクセス中である場合(S102でYES)、新規招待登録特典付与部57bは、後輩の端末装置3に対してパラメータ設定手段58が設定したパラメータの値を最大値「5=最好調」まで上昇させる(S105)。 On the other hand, if the senior is accessing the game (YES in S102), a new invitation registration privilege granting unit 57b, the maximum value the value of the parameter the parameter setting means 58 is set for junior terminal 3 '5 = It is increased to the most favorable "(S105). この例では、パラメータの値を最大値まで上昇させているが、これに限定されない。 In this example, although increasing the value of the parameter to a maximum value, but is not limited thereto. 例えば、後輩の端末装置3に対するパラメータの値を所定値(例えば2つ)だけ上昇させるようにしてもよい。 For example, it may be to increase the value of the parameter for junior terminal device 3 by a predetermined value (for example, two). S105により後輩の端末装置3に対するパラメータの値が上昇すれば、ゲーム上有利になる程度が大きくなり、新規招待登録特典を付与した状態となる。 If increasing the value of the parameter to the terminal device 3 junior by S105, extent that the advantageous game increases, in a state of being granted a new invitation registration benefits.

また、S105でパラメータの値を上昇させたことに伴い、ゲームサーバ1は、当該値に対応した調子マークを、後輩の端末装置3のゲーム画面に反映させる(S106)。 Along with the increased the value of the parameter in S105, the game server 1, the tone mark corresponding to the value, is reflected on the game screen of the junior terminal device 3 (S106). そして、ゲームサーバ1の報知手段59は、図11に例示するように、ゲーム画面に特典通知情報74を含ませて、新規招待登録特典により調子マークが良い方に変更されている旨を後輩に報知する(S107)。 Then, the notification means 59 of the game server 1, as illustrated in FIG. 11, by including the privilege notification information 74 on the game screen, the junior to the effect that has been changed to better tone mark is good by the new invitation registration benefits to notify (S107). これにより、後輩は、新規招待登録特典が付与されている状態を認識できる。 As a result, the juniors, can recognize a state in which the new invitation registration privilege has been granted.

ユーザのゲーム中において(S108でYES)、前記S101〜S107の処理が繰り返し実行され、ユーザがゲームを終了してログアウトしたとき(S108でNO)、処理は終了となる。 During user of the game (YES in S108), the processing of the S101~S107 are repeatedly executed, when the user logs out to end the game (NO in S108), the processing is terminated.

図21に例示した新規招待登録特典を受ける後輩にとっては、自分がゲームをプレイするときに先輩がゲームにアクセスしてくれる回数が多いほど、新規招待登録特典のメリットをより多く享受できる。 For the juniors to receive a new invitation registration benefits illustrated in FIG. 21, the greater the number of times that the senior us to access to the game when they play the game, you can more enjoy the benefits of the new invitation registration benefits. よって、後輩は、先輩に対して、「一緒にアクセスしましょう」等のメッセージを送ってコミュニケーションをとることが期待でき、ゲームコミュニティの活性化に繋がる。 Thus, juniors, for the seniors, can be expected to take the communication by sending a message such as "Let's go together", leading to the activation of the gaming community.

次に、図22のフローチャートを参照して、ゲームサーバ1における新規招待登録特典付与処理の他の例について説明する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 22, a description will be given of another example of a new invitation registration privilege granting process in the game server 1. 同図は、後輩がゲームサービスに新規登録した後における先輩のゲームのレベルの向上分が基準値に到達したとき、後輩に新規招待登録特典を付与する処理を例示するものである。 The figure, when the increase amount of game levels seniors in after junior newly registered in the game service has reached the reference value, are intended to illustrate the process of giving a new invitation registration benefits juniors.

ゲームサーバ1は、ゲーム中(ゲームにアクセス中)のユーザが他のユーザの先輩であるか否かを判断する(S111)。 Game server 1, a user in the game (while accessing the game) is equal to or is a senior another user (S 111). アクセス中のユーザが先輩として他のユーザと関係付けられていない場合(S111でNO)、当該ユーザに対しては以降の処理が行われることなく終了となる。 If the user in the access is not associated with a another user as senior (NO in S 111), becomes and end without the subsequent processing to the user it is performed. 一方、アクセス中のユーザが先輩であり(S111でYES)、先輩のゲーム中に(S112でYES)、先輩のゲームのレベルが向上した場合(S113でYES)、後輩がゲームサービスに新規登録した後における先輩のゲームのレベルの向上分が基準値に到達したか否かが判定される(S114)。 On the other hand, a user senior being accessed (YES in S 111), while senior game (YES in S112), if the level of senior game is improved (YES in S113), junior newly registered in the game service improved content level senior game whether the host vehicle has reached the reference value is determined after (S114). ここで、先輩のゲームのレベルの向上分が基準値に到達することなく(S114でNO)、先輩がゲームを終了した場合(S112でNO)、以降の処理が行われることなく終了となる。 Here, without the improved content of the level of senior game reaches the reference value (NO in S114), if the senior has finished the game (NO in S112), the terminated without the subsequent processes are performed.

一方、先輩のゲームのレベルの向上分が基準値に到達した場合(S114でYES)、ゲームサーバ1の新規招待登録特典付与部57bは、当該先輩に招待された後輩のユーザに新規招待登録特典を付与する(S115)。 On the other hand, if the increase amount of the level of senior game has reached the reference value (YES in S114), a new invitation registration privilege granting unit 57b of the game server 1, a new invitation registered benefits to users junior invited to the senior the grant (S115). 例えば、前記基準値を5、10、15に設定している場合、先輩のゲームのレベルの向上分が5、10、15の何れかに達したとき、後輩に新規招待登録特典が付与されることになる。 For example, if you set the reference value to 5, 10, 15, when the increased amount of the level of senior game reaches either 5, 10, 15, the new invitation registration privilege is given to the junior It will be. 一例を挙げると、後輩がゲームサービスに新規登録したときの先輩のゲームのレベルが「25」であった場合、先輩のゲームのレベルが「30」、「35」、「40」に達したとき、それぞれ後輩に新規招待登録特典が付与されることになる。 If an example, the senior of the game level of when the junior has been newly registered in the game service was "25", the level of senior of the game is "30", "35", when it reaches the "40" , so that the new invitation registration benefits to junior, respectively, are given. このとき後輩に付与される新規招待登録特典は、前述のとおり特典の付与前と比較してゲーム上有利となるもの等であればよく、ポイントやアイテムの付与に限らず様々な特典を適用できる。 New invitation registration benefits that are granted to juniors this time, can be applied to a variety of benefits not only to the grant of the well, points or items if such as those made with the game on the advantageous compared to prior to the application of the benefits as described above .

その後、新規招待登録特典が付与された後輩の端末装置3からゲームサーバ1へのアクセスがあれば(S116でYES)、報知手段59は、当該後輩の端末装置3に対して、新規招待登録特典が付与された旨を示す画面データを送信し、後輩に特典の付与を報知する(S117)。 Then, if there is an access from the terminal device 3 junior new invitation registration privilege is granted to the game server 1 (YES at S116), the notification unit 59 to the terminal device 3 of the junior new invitation registration privilege but to send the screen data indicating that has been granted, to notify the grant of benefits to junior (S117).

図22に例示した新規招待登録特典を受ける後輩にとっては、先輩がゲームのレベルを向上させることによって当該特典のメリットを享受できる。 For junior receive a new invitation registration privilege illustrated in FIG. 22, seniors can benefit from the benefits by improving the level of game. よって、後輩は、先輩に対して、「レベルアップ頑張りましょう」等のメッセージを送ってコミュニケーションをとることが期待でき、ゲームコミュニティの活性化に繋がる。 Thus, juniors, for the seniors, can be expected to take the communication by sending a message such as "Let's do our best level up", leading to the activation of the gaming community.

前記図22のフローチャートでは、S113およびS114において先輩のゲームのレベルの向上分が基準値に到達した状況を判断し、後輩に新規招待登録特典を付与する例を説明したが、次のように判断の基準を変更してもよい。 In the flowchart of FIG. 22, improved content level senior game determines the situation has reached the reference value in S113 and S114, an example has been described to impart new invitation registration privilege junior, determined as follows: criteria may be a change of. すなわち、先輩のゲームのレベルの向上分に代えて、先輩のゲーム進行状況を示す他の値(先輩が所有するキャラクタの能力値や先輩のチームの戦力値など)の向上分を判断基準とし、これらの値の向上分が基準値に到達したときに、後輩に新規招待登録特典を付与してもよい。 That is, instead of improving content level of senior games, and a criterion of improving component other value indicating senior game progress (such as the ability value and senior team strength value of the character seniors owned), when the improvement amount of these values ​​has reached the reference value, it may be given a new invitation registration benefits to junior. あるいは、先輩のゲームのレベルの向上分に代えて、先輩のゲームアクセスを示す値(先輩のゲームへのアクセス回数やアクセス日数など)を判断基準とし、これらの値が基準値に到達したときに、後輩に新規招待登録特典を付与してもよい。 Alternatively, instead of enhancing component level senior game, a value indicating senior game access (such as access times or access dates to senior game) as a criterion, when these values ​​are reached the reference value , may be given a new invitation registration benefits to junior.

以上のように、本実施の形態では、招待を受けた後輩がゲームサービスに登録した後、当該後輩に対して、先輩のゲームアクセスまたはゲーム進行状況に応じて、ゲーム上有利になる新規招待登録特典が付与されるようになっている。 As described above, in this embodiment, after the junior who received the invitation has registered the game service, a new invitation registration with respect to the younger, according to senior game access or game progress, the game is advantageous benefits are adapted to be granted. これにより、後輩にとっては、ゲームサービスへの新規登録後に、先輩のゲームアクセスまたはゲーム進行状況に応じた新規招待登録特典を継続的に享受できるので、新規登録時に1回だけポイントが付与される従来の特典よりも魅力的な特典となっている。 As a result, for the junior, after the new registration to the game service, since a new invitation registration privilege in accordance with the senior game access or game progress can continue to enjoy, conventional point only once when a new registration is granted It has become an attractive benefits than the benefits. このようなゲームサービスへ招待した側(招待ユーザ)と招待された側(被招待ユーザ)との継続的な関係性を生かした斬新で魅力的な新規招待登録特典をユーザに提供することにより、当該ユーザに対して是非ゲームに新規登録してみようという強い動機付けを与えることができる。 By providing a fresh and attractive new invitation registration benefits by taking advantage of ongoing relationships with such a game service to the invited side (invited users) and invited side (the invitee user) to the user, it can give a strong motivation that Let's newly registered in the Come game to the user.

次に、図23のフローチャートを参照して、ゲームサーバ1における特典(招待特典、新規招待登録特典)を終了させる処理の一例について説明する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 23, benefits (Invite benefits, new invitations registration privilege) in the game server 1 an example of a process to terminate be described.

ゲームサーバ1は、ゲーム中(ゲームにアクセス中)のユーザが後輩であるか否かを判断する(S121)。 Game server 1, a user in the game (while accessing the game) is equal to or is a junior (S121). アクセス中のユーザが後輩でない場合(S121でNO)、当該ユーザに対しては以降の処理が行われることなく終了となる。 If the user in the access is not junior (NO in S121), becomes and end without the subsequent processing to the user is performed. 一方、アクセス中のユーザが後輩であり(S121でYES)、後輩のゲーム中において(S122でYES)、後輩のゲームのレベルが向上した場合(S123でYES)、当該レベルが所定値(例えば初心者レベルを突破したレベル15)に到達したか否かが判定される(S124)。 On the other hand, a user junior being accessed (YES in S121), (YES in S122) during the junior game, when the level of junior game is improved (YES in S123), the level is a predetermined value (e.g., beginner whether the host vehicle has reached the level 15) topped the level is determined (S124). ここで、後輩のゲームのレベルが所定値に到達することなく(S124でNO)、後輩がゲームを終了した場合(S122でNO)、以降の処理が行われることなく終了となる。 Here, without the level of junior game reaches a predetermined value (NO in S124), if the junior has finished the game (NO in S122), the terminated without the subsequent processes are performed.

一方、後輩のゲームのレベルが所定値に到達した場合(S124でYES)、ゲームサーバ1は、当該後輩に対して卒業報酬としてレアアイテムやポイント等を付与する(S125)。 On the other hand, if the level of junior game has reached a predetermined value (YES in S124), the game server 1, confers rare items or points such as graduated compensation for that junior (S125). また、ゲームサーバ1の招待特典付与部57aは、後輩を招待した先輩に対して、最後の招待特典としてレアアイテムやポイント等を付与する(S126)。 In addition, the invitation privilege granting section 57a ​​of the game server 1, for the seniors who invited junior, to grant the rare items or points, etc. as the last invitation benefits (S126). そして、ゲームサーバ1の特典付与手段57は、先輩に対する招待特典を終了する(S127)とともに、後輩に対する新規招待登録特典を終了する(S128)。 Then, the privilege granting means 57 of the game server 1, as well as end the invitation benefits for seniors (S127), to terminate the new invitation registration benefits for the junior (S128). これにより、特典付与手段57は、これ以降、先輩および後輩の何れに対しても、特典(招待特典、新規招待登録特典)の付与処理を実行しない。 As a result, the privilege granting means 57, after this, for any of the senior and junior, do not run benefits (invitation benefits, a new invitation registered privilege) the grant process. なお、S125およびS126は、ゲームの仕様によっては省略してもよい。 Incidentally, S125 and S126 may be omitted by the game specifications.

その後、ゲームサーバ1の報知手段59は、後輩の端末装置3に対して、卒業報酬が付与された旨および新規招待登録特典が終了した旨を示す画面データを送信し、これらの旨を後輩に報知する(S129)。 Then, the notification means 59 of the game server 1, for the junior of the terminal device 3, and transmits the screen data indicating that that graduation reward has been granted and the new invitation registration privilege has been completed, the junior these purport to notify (S129). また、先輩の端末装置3からゲームサーバ1へのアクセスがあれば(S130でYES)、報知手段59は、先輩の端末装置3に対して、最後の招待特典が付与された旨および招待特典が終了した旨を示す画面データを送信し、これらの旨を先輩に報知する(S131)。 Further, if there is an access from the senior of the terminal device 3 to the game server 1 (YES at S130), the notification unit 59, to the senior of the terminal device 3, the last effect invited privilege is granted and invited Benefits It transmits the screen data indicating the completion, informing these purport to seniors (S131).

なお、図23の例では、招待特典および新規招待登録特典の終了タイミングを一致させているが、両特典の終了タイミングを異ならせてもよい。 In the example of FIG. 23, although to match the end timing of the invitation advantages and novel invitation registration benefits, may have different end timing of both benefits. 例えば、後輩のゲームのレベルが20に到達したときに先輩に対する招待特典を終了し、後輩のゲームのレベルが15に到達したときに、当該後輩に対する新規招待登録特典を終了するようにしてもよい。 For example, exit the invitation benefits for senior when the level of the junior game reaches 20, when the level of the junior game reaches 15, may be terminated new invitation registration benefits for the junior .

また、図23の例では、後輩のゲームのレベルが所定値に到達したことを判断し、特典を終了する例を説明したが、次のように判断の基準を変更してもよい。 In the example of FIG. 23, it is determined that the level of junior game has reached a predetermined value, an example has been described to terminate the benefits may change the criteria for judgment as follows. すなわち、後輩のゲームのレベルに代えて、後輩のゲーム進行に伴って変化するゲーム上の他の値(後輩の所有するキャラクタの能力値、後輩のチームの戦力値、後輩のゲーム内のステージの難易度の値など)を判断基準とし、これらの値が所定値に到達したときに、特典を終了するようにしてもよい。 That is, instead of the level of junior game, the ability value of the character owned by other values ​​(junior on the game that varies with junior game progresses, strength values ​​of the junior teams, stage in junior game values, etc.) of the difficulty is a criterion, when these values ​​reaches a predetermined value, it may be terminated benefits.

以上のように、本実施の形態では、後輩のゲーム進行に伴って変化する、後輩に関するゲーム上の値が所定値に達した後は、特典の付与処理を実行しないようになっている。 As described above, in this embodiment varies with the junior game progresses, after the value of the game reaches a predetermined value related to younger, so as not to execute the addition processing benefits. これにより、ユーザに対して新たなユーザの招待を促すことができる。 As a result, it is possible to encourage the invitation of new users to the user. すなわち、ユーザが一定の特典を享受したタイミングで特典の付与を終了することによって、再度、魅力的な特典を受けたいという気持ちがユーザに働き、新たなユーザをゲームに招待しようという強い動機付けをユーザに与えることができる。 In other words, by the user to end the granting of benefits at the timing at which to enjoy certain benefits, again, work to feel the user that wishes to receive an attractive benefits, a strong motivation that you try to invite a new user to the game it can be given to the user.

〔ゲーム管理装置の他の構成例〕 [Another configuration example of the game management device]
以下に、被招待ユーザがゲームサービスに新規登録した後における招待ユーザ(先輩)と被招待ユーザ(後輩)との継続的な関係性を生かした「対戦協力」を実現する構成を、図26の機能ブロック図を参照しながら説明する。 The following is the configuration for realizing the "battle Cooperation" that takes advantage invitation user and (senior) an ongoing relationship with the invited user (junior) in the after which the invited user is newly registered in the game service, as shown in FIG. 26 with reference to a functional block diagram illustrating. なお、既出の図面(図1〜図25)において示した構成と同様の構成については同一の部材番号を付し、適宜その説明を省略する。 Incidentally, denoted by the same numerals for the configuration similar to the configuration shown in the foregoing drawings (FIGS. 1 to 25), description thereof will not be repeated.

本実施の形態のゲームサーバ1(ゲーム管理装置)は、図4に示した各手段51〜61に加えて、対戦協力管理手段62および対戦協力受付手段63をさらに備えている。 The game server 1 of this embodiment (game management device), in addition to the units 51 to 61 shown in FIG. 4, further comprising a match cooperation management means 62 and competition cooperation receiving unit 63. これらの手段62・63は、ゲームサーバ1のCPU11が本実施の形態に係るプログラムを実行することにより実現されるものである。 These means 62, 63 is to CPU11 of the game server 1 are realized by executing the program according to the present embodiment.

対戦協力管理手段62は、招待ユーザ(先輩)のキャラクタが他のキャラクタと対戦するときに、被招待ユーザ(後輩)のキャラクタを、自動的に「助っ人」として招待ユーザ側に加担させ、対戦協力させる機能を有する。 Competition cooperation management means 62, when the character of the invited user (seniors) to play against the other character, the character of the invited user (junior), it was automatically complicit in inviting user side as a "helper", competition cooperation It has a function to. すなわち、後輩がゲームサービスに新規登録した後は、後輩を紹介した先輩と当該後輩との間に上下関係が構築され、後輩のキャラクタは自動的に「助っ人」として先輩のキャラクタに対戦協力するようになっている。 In other words, after the junior has been newly registered in the game service, up and down relationship between the senior and the junior who introduced the junior has been constructed, to play against cooperation to seniors of character junior of the character is automatically as a "helper" It has become. 後輩のキャラクタが助っ人として先輩側に加担して対戦協力することにより、先輩側の戦力が向上するので、当該対戦協力がない場合に比べて、先輩の対戦が有利になる。 By junior character is fighting cooperation complicit in senior side as helper, so improves the strength of the senior side, as compared with the case without the competition cooperation, competition seniors is advantageous.

なお、先輩のキャラクタが他のキャラクタと対戦する場合の「他のキャラクタ」とは、他のユーザのキャラクタ又はゲームサーバ1のCPUが用意したキャラクタ(例えば、各ステージの最後に登場するボスキャラクタ等)のいずれであってもよい。 It is to be noted that the "other characters" when senior of character to play against other characters, character the character or game server 1 of the CPU of other user-supplied (for example, a boss character or the like appearing at the end of each stage it may be any of).

通常、あるユーザが仲間に対戦協力を求める場合、端末装置3を操作して、助っ人の協力要請を行う必要がある。 Usually, if a user obtains a match cooperation fellow by operating the terminal device 3, it is necessary to perform a request for cooperation backer. これに対して、本実施の形態では、先輩による助っ人の協力要請の操作は不要であり、ゲームサーバ1の関係管理手段58が管理している先輩・後輩の関係情報に基づいて、対戦協力管理手段62が後輩のキャラクタを自動的に先輩側に加担させ、対戦協力を実現する。 On the other hand, in the present embodiment, the operation of the cooperation request of the helper by the senior is not required, based on the senior-junior relationship information relationship management means 58 of the game server 1 is management, competition cooperation management means 62 automatically is complicit in the senior side, the junior of the character, to achieve a match cooperation. 本ゲームサーバ1では、仲間関係とは別に、招待成功後に先輩・後輩の関係をデータベースサーバ2に登録して両者の継続的な関係を管理しているので、後輩のキャラクタを自動的に先輩側に加担させる対戦協力が可能となる。 In this game server 1, in addition to the peer relations, so that managing the ongoing relationship between the two to register the relationship between the senior-junior to the database server 2 after the invitation success, automatically senior side the junior of character it is possible to play against cooperation to be complicit in.

ところで、対戦に協力できる仲間のキャラクタ(助っ人)の数には上限を設けることが望ましい。 Incidentally, it is preferable to set an upper limit on the number of fellow characters that can cooperate with the match (helper). これは、助っ人の数が多くなりすぎると、対戦相手との戦力差が大きくなり過ぎて、対戦を行う両者の戦力バランスが極端に崩れてしまうことを防止するためである。 This is because if the number of helper is too large, too large strength difference between the opponent, in order to prevent the strength balance between the two that play a match is lost extremely. 対戦モードにおいて他のユーザのキャラクタと対戦する場合には、対戦に協力できる仲間の助っ人の数を、例えば「1」とすることができる。 When in the battle mode to play against other users characters, the number of helper fellow can cooperate to match, for example, it is a "1". また、ゲームサーバ1のCPUが用意したキャラクタ(ボスキャラクタ等)と対戦する場合には、対戦に協力できる仲間の助っ人の数を、例えば「2」とすることができる。 In addition, in the case to play against the game character by the server 1 of the CPU has been prepared (boss character, etc.), the number of helper fellow can cooperate in fighting, for example, it is possible to "2". ここで、例えば、先輩が招待した後輩が1人または2人以上いる場合、自動的に先輩側に協力する後輩のキャラクタによって限られた数の助っ人枠の一部または全部が埋められてしまうことにならないように、本実施の形態では以下に示す構成をとっている。 Here, for example, if the junior seniors has invited have one or two or more, automatically that some or all of the number of helper frame a limited by juniors character to cooperate with senior side will be buried so as not to, in the present embodiment adopts the following construction.

すなわち、上述のように自動的に実行される後輩のキャラクタによる対戦協力とは別に、ユーザが任意に対戦協力を要請することができる所定数(第1規定数)の仲間の助っ人枠を確保する。 That is, the battle cooperation by juniors of characters are automatically executed as described above separately, ensuring the fellow helper frame of a predetermined number which a user can request the optionally competition cooperation (first prescribed number) . 換言すれば、自動的に後輩のキャラクタが助っ人となる「後輩の助っ人枠」と、ユーザの任意で、好きな仲間ユーザのキャラクタを助っ人とすることができる「仲間の助っ人枠」という2つの異なる助っ人枠が、用意されているのである。 In other words, automatically and junior character becomes helper "helper frame junior" in any user, two different called "helper frame fellow" which may be helper characters favorite fellow users helper frame, is what is available. 後輩の助っ人枠は、後輩の招待に成功した先輩だけに与えられる招待専用の特別な助っ人枠である。 Helper frame of the junior is a special helper frame of the invitation-only given only to senior successful invitation of the junior.

そして、本ゲームサーバ1は、自動的に実行される後輩のキャラクタによる対戦協力とは別に、対戦協力を要請することができる第1規定数以下の仲間ユーザのキャラクタの選択(または第1規定数以下の仲間ユーザの選択)を、ユーザの端末装置3における操作により受け付ける対戦協力受付手段63を備えている。 Then, the game server 1, apart from the competition cooperation by automatically juniors character to be executed, the selection of the first prescribed number or less fellow users of characters that can request the competition cooperation (or first prescribed number the following fellow user's selection), a competition cooperation receiving unit 63 that receives the operation on the terminal device 3 of the user. ユーザが端末装置3を操作して、助っ人にしたい仲間ユーザのキャラクタ(または仲間ユーザ)を選択すれば、端末装置3からは、選択された仲間ユーザのキャラクタ(または仲間ユーザ)の情報を含む対戦協力要請情報がゲームサーバ1へ送信される。 User operates the terminal device 3, by selecting the character mate users want to helper (or fellow user), from the terminal device 3 includes information of characters fellow users selected (or fellow users) competition cooperation request information is transmitted to the game server 1. そして、ゲームサーバ1の対戦協力受付手段63は、ユーザの端末装置3から送信された対戦協力要請情報を受信して、当該ユーザが選択した仲間ユーザのキャラクタを助っ人として受け付ける。 The competition cooperation receiving unit 63 of the game server 1 receives the opponent cooperation request information transmitted from the terminal device 3 of the user receives the character of a fellow user to which the user has selected as a helper.

図27に、対戦モードにおけるゲーム画面の一例を示している。 Figure 27 shows an example of a game screen in the battle mode. このゲーム画面には、ユーザが指定した対戦相手のチーム(敵軍)の情報81およびユーザのチーム(自軍)の情報82が表示される。 This on the game screen, information 82 of the opponent team specified by the user information 81 and the user of the team of (enemy) (friendly) is displayed. 対戦相手のチーム(敵軍)の情報81としては、例えば、対戦相手のユーザ名、アバター、選手カード、戦力に関する情報などが表示される。 The information 81 of the opponent team (enemy forces), for example, the user name of the opponent, avatars, player cards, such as information about the strength is displayed. また、ユーザのチーム(自軍)の情報82としては、当該ユーザのユーザ名、アバター、選手カード、戦力に関する情報などが表示される。 In addition, as the information 82 of the user of the team (friendly), the user name of the user, avatars, player cards, such as information about the strength is displayed. さらに、このゲーム画面の助っ人表示領域83には、助っ人として自軍に協力するキャラクタ等の情報が表示されるようになっている。 Further, the backer display area 83 of the game screen, information of a character or the like to cooperate with army is supposed to be displayed as a helper. このゲーム画面は、ゲームサーバ1のゲーム画面生成手段52bにより生成されるとともに、ゲーム画面送信手段52cによりユーザの端末装置3へ送信されるものであり、端末装置3の表示部35に表示される。 The game screen, while being generated by the game screen generation unit 52b of the game server 1, which is transmitted by the game screen transmission means 52c to the user of the terminal device 3, it is displayed on the display unit 35 of the terminal device 3 .

図27に示すように、後輩を有するユーザAがユーザYを指定して対戦を仕掛ける場合、対戦協力管理手段62がユーザAの後輩のキャラクタを自動的に助っ人とするので、助っ人表示領域83には、後輩(この例ではユーザX)のキャラクタである選手カード84が自動的に表示される。 As shown in FIG. 27, when the user A having a junior launch competition by specifying the user Y, since competition cooperation management means 62 automatically and helper juniors character of the user A, the backer display area 83 is junior (in this example the user X) player card 84 is a character is automatically displayed. 図27では、後輩が有する複数の選手カードのうち、4番打者として設定されている選手カードが自動的に助っ人のキャラクタとして設定される例を示している。 In Figure 27 shows an example in which among the plurality of player cards with the junior players card that is configured as a hitter is automatically set as the helper character. これに限らず、例えば、エース投手として設定されている選手カードやリーダー(キャプテン)として設定されている選手カードなどの代表的なキャラクタを、後輩の助っ人のキャラクタとしてもよい。 The present invention is not limited to this, for example, a typical character, such as a player card, which is set as a player card and reader that is set as the ace pitcher (captain), may be used as the junior of the helper of character. また、助っ人表示領域83には、対戦協力する後輩のアバターや対戦協力による戦力アップ情報も併せて表示される。 In addition, the backer display area 83, is also the same time display strength up information by avatars and play against cooperation of junior to play against cooperation. 図27の画面例では、対戦協力による戦力アップ情報として「攻撃力+100」が表示されている。 In the screen example of FIG. 27, "attack power +100" is displayed as a strength-up information by the fighting cooperation.

また、助っ人表示領域83には、「仲間から助っ人を呼ぶ」ボタン85(またはハイパーリンク)が表示され、後輩の助っ人に加えて、任意の仲間のキャラクタを仲間の助っ人として要請できるようになっている。 Further, the backer display area 83 displays the "buddy call backer from" button 85 (or hyperlink), in addition to the helper junior, so may request character of any fellow as helper buddies there. ここでは、仲間の助っ人枠を「1」として以下に説明する。 Here, a description will be given of helper frame of fellow to below as "1". ユーザが「仲間から助っ人を呼ぶ」ボタン85を選択することにより、例えば図28に示す助っ人選択画面に遷移する。 User by selecting the "call helper peer" button 85, a transition for example, backer selection screen shown in FIG. 28. この助っ人選択画面には、ユーザと仲間関係にある仲間ユーザおよび当該仲間ユーザが有するキャラクタ(選手カード)がリストアップされて表示される。 The helper selection screen, a character having the fellow user and the buddy user that the user and the peer relations (player card) are displayed in a list. なお、画面に表示しきれない情報については、画面をスクロールするまたは助っ人選択画面の2ページ目以降をゲームサーバ1にリクエストして別画面として表示することができる。 It is to be noted that the information can not be displayed on the screen, it is possible to display the second and subsequent pages of scrolling or helper selection screen as a separate screen to request to the game server 1 the screen.

この助っ人選択画面内にはリストアップされた仲間ユーザ毎の情報表示領域が設けられており、各情報表示領域には、仲間ユーザの名前91、仲間ユーザのアバター92、仲間ユーザが有する4番打者の選手カード93、選手名94、当該選手カードの情報(選手カードに設定されているレベルや攻撃力等)95などが表示される。 This is the backer selection screen is provided with an information display area for each fellow users listed up, for each information display area, hitter fellow user name 91, the avatar 92 fellow users, companions user has of the player card 93, player name 94, such as the information of the player card (level is set to the player card and attack force or the like) 95 is displayed. 図28では、仲間ユーザが有する複数の選手カードのうち、4番打者として設定されている選手カードを助っ人のキャラクタとして選択可能な例を示している。 In Figure 28, among the plurality of player cards with the fellow user indicates the selectable examples player card that is configured as a hitter as helper character. これに限らず、例えば、エース投手やリーダーとして設定されている選手カードなどの代表的なキャラクタを、仲間の助っ人として選択可能としてもよい。 The present invention is not limited to this, for example, a typical character, such as a player card that has been set as the ace pitcher and leaders, may be a possible selection as a backer of fellow. そして、ユーザが端末装置3を操作して、例えば選手名94に設定されたハイパーリンクを選択することにより、助っ人にしたい仲間のキャラクタを選択できるようになっている。 Then, the user operates the terminal apparatus 3, for example, by selecting a set hyperlink player name 94, it is possible to select the fellow character you want to backer.

例えば、図28の助っ人選択画面において、ユーザAが端末装置3を操作して仲間ユーザBのキャラクタを助っ人として選択した場合、図29に例示するゲーム画面に遷移し、助っ人表示領域83には、後輩の助っ人に加えて、ユーザBの選手カード86が仲間の助っ人として追加される。 For example, the backer selection screen of FIG. 28, if the user A has selected as the helper character fellow user B operates the terminal device 3, a transition to the game screen shown in Figure 29, the backer display area 83, in addition to the helper of the junior, a player card 86 of the user B is added as a backer of fellow.

なお、ユーザが仲間の助っ人を選択すれば、ゲームサーバ1において当該仲間の助っ人の情報を当該ユーザのユーザIDと対応付けてデータベースサーバ2(記憶装置)に記憶する。 Incidentally, by selecting the helper users colleagues, the information of the backer of the buddies in correspondence with the user ID of the user in the game server 1 is stored in the database server 2 (storage device). よって、ユーザが仲間の助っ人を選択する操作を行えば、次回の対戦においても、前回選択した仲間のキャラクタが助っ人として設定されるようになっている。 Therefore, by performing the operation which the user selects a helper mate, even in the next match, fellow character is designed to be set as a helper previously selected. また、仲間のキャラクタが助っ人として設定されているとき、助っ人表示領域83には、「仲間の助っ人を変更する」ボタン87(またはハイパーリンク)が表示されるようになっている。 Further, when the fellow character is set as a helper, the backer display area 83, "Changing the backer companion" button 87 (or a hyperlink) is adapted to be displayed. ユーザがこのボタン87を選択することにより、図28の助っ人選択画面に遷移し、助っ人にしたい仲間のキャラクタを選択し直すことができるようになっている。 When the user selects the button 87, a transition to the backer selection screen in FIG. 28, so that it is possible to reselect the fellow character you want to backer.

図27または図29の対戦モードの画面において、ユーザが「対戦開始」ボタン88を選択する操作を行うことにより、ユーザの端末装置3からは対戦コマンドがゲームサーバ1へ送信され、ゲームサーバ1において対戦処理が実行される。 In the battle mode screen of FIG. 27 or FIG. 29, by performing an operation that the user selects "competition start" button 88, is from the terminal device 3 of the user match command is sent to the game server 1, in the game server 1 match process is executed.

次に、図30のフローチャートを参照しながら、ゲームサーバ1における対戦処理の一例を説明する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 30, an example of a battle process in the game server 1.

対戦モードにおいて他のユーザのチームと対戦する操作(前述の「対戦開始」ボタン88の選択操作)が、ユーザによって行われた場合、当該ユーザの端末装置3からは対戦コマンドがゲームサーバ1へ送信される。 If in the battle mode operation to play against other users of the team (selection operation of the aforementioned "competition start" button 88), performed by the user, transmission battle command from the terminal device 3 of the user to the game server 1 It is. ゲームサーバ1は、ユーザの端末装置3から対戦コマンドを受信したとき(S131でYES)、当該ユーザが招待した後輩が存在するか否かを判断する(S132)。 Game server 1, (YES at S131) ​​when receiving the battle command from the terminal device 3 of the user, and determines whether junior the user has invited exists (S132). ユーザに後輩が存在する場合(S132でYES)、対戦協力管理手段62は、当該後輩のキャラクタ(4番打者の選手カード等)を自動的に助っ人として当該ユーザ側に加担させる(S133)。 If the junior user exists (YES at S132), competition cooperation management means 62, is complicit in the user side of the junior character (4 hitter player card) automatically as a helper (S133). 一方、ユーザに後輩が存在しない場合(S132でNO)、S133の処理が実行されることなくS134に移行する。 On the other hand, if there is no junior to the user (at S132 NO), the process proceeds to S134 without processing S133 is executed.

次に、ユーザにより仲間の助っ人が選択されているか否かが判断される(S134)。 Next, whether or not helper buddies is selected by the user it is determined (S134). すなわち、対戦協力受付手段63が助っ人として受け付けた、ユーザにより任意に選択された仲間ユーザのキャラクタが、データベースサーバ2に記憶されているか否かが判断される。 In other words, competition cooperation receiving unit 63 has received as a helper, the character of the selected buddy user to arbitrarily by the user, whether it is stored in the database server 2 is determined. ここで、仲間の助っ人が選択されている場合(S134でYES)、対戦協力管理手段62は、当該仲間のキャラクタ(4番打者の選手カード等)を助っ人として当該ユーザ側に加担させる(S135)。 Here, if the fellow helper is selected (YES at S134), competition cooperation management means 62, is complicit in the user side of the buddy character (4 hitter player card) as helper (S135) . 一方、仲間の助っ人が選択されていない場合(S134でNO)、S135の処理が実行されることなくS136に移行する。 On the other hand, if the fellow helper is not selected (at S134 NO), the process proceeds to S136 without processing S135 is executed.

その後、ゲーム実行手段52aは、助っ人を加味した対戦を実行する(S136)。 Thereafter, the game execution means 52a executes a battle in consideration of the helper (S136). すなわち、ゲーム実行手段52aは、対戦を行う両ユーザのユーザIDに対応した両チームの選手カード情報(試合に出場するレギュラー選手の選手カード情報)をデータベースサーバ2から読み出す。 That is, the game execution means 52a reads the player card information of both teams corresponding to the user ID of both the user to perform a match (the player card information of the regular players to compete in the game) from the database server 2. さらに、助っ人として対戦協力する後輩の選手カードおよび/または仲間の選手カードが存在する場合、助っ人となる選手カード情報もデータベースサーバ2から読み出す。 In addition, if the junior players card and / or fellow player card to play against cooperation as a helper is present, the player card information to be a helper also read from the database server 2. 例えば、ゲーム実行手段52aは、対戦を仕掛けたユーザ側のチーム(自軍)の選手カードの能力値の合計に、助っ人となる選手カードの能力値を加算して、当該ユーザのチーム戦力(攻撃力)を算出する。 For example, the game execution unit 52a is the sum of the ability value of the player card of the user side of the team managed a match (friendly), by adding the ability value of the player cards serving as the helper, team strength (attack power of the user ) is calculated. また、ゲーム実行手段52aは、対戦相手のチーム(敵軍)の選手カードの能力値を合計して、当該対戦相手のチーム戦力(守備力)を算出する。 In addition, the game execution means 52a sums the ability value of the player card of the opponent team (enemy forces), to calculate the team strength of the opponent (defense force). そして、ゲーム実行手段52aは、両チームのチーム戦力に基づいて、勝敗を決定する演算を行う。 The game executing means 52a performs an operation based on the team strength of both teams, to determine the outcome. この勝敗決定の演算の例としては、両チームの戦力が高い方を勝利チームとしてもよいし、戦力の高い方のチームが勝利する確率を、戦力の低い方のチームが勝利する確率よりも高くして、勝利チームを確率演算により求めてもよい。 Examples of this calculation of win or loss determination, may be winning teams towards strength of both teams is high, the probability of winning team of higher strength, higher than the probability that the team having the lower strength to win and, the winning team may be determined by the probability calculation.

その後、ゲームサーバ1のゲーム情報管理手段51は、対戦結果を対戦した両ユーザのゲーム情報に反映すべく、両ユーザのゲーム情報を更新する(S137)。 Thereafter, the game information management unit 51 of the game server 1, to reflect the game information of both users who match the match result, and updates the game information of both the user (S137). さらに、ゲームサーバ1のゲーム画面生成手段52bは、対戦結果を表示するゲーム画面データを生成する(S138)。 Moreover, the game screen generation unit 52b of the game server 1 generates a game screen data for displaying the match result (S138). そして、ゲーム画面送信手段52cは、ゲーム画面生成手段52bにより生成されたゲーム画面データを、ユーザの端末装置3へ送信する(S139)。 The game screen transmission unit 52c is a game screen data generated by the game screen generation unit 52 b, and transmits to the user of the terminal device 3 (S139).

以上のように、本実施の形態では、招待した後輩が存在する招待ユーザ(先輩)が対戦を行う場合、後輩のキャラクタが助っ人として自動的に先輩側に加担して対戦協力するので、先輩は、対戦協力要請の操作をすることなく対戦が有利になる。 As described above, in this embodiment, if the invitation user to the presence of invited junior (senior) performs a match, the junior character automatically complicit seniors side battle cooperate as helper, senior , competition is advantageous without the operation of the competition request for cooperation. 特に、ソーシャルゲーム等のユーザによる操作の容易化・簡略化が強く求められるゲームサービスには、ユーザの操作を不要とした本構成のメリット発生が好適である。 In particular, the game service easier, simplifying the operation by the user, such as a social game is strongly demanded, it is preferable merit generation of the configuration in which unnecessary operation of the user. このように、招待成功後において招待ユーザ(先輩)と被招待ユーザ(後輩)との継続的な関係性を生かした対戦協力のメリットをユーザに提供することにより、ユーザに対して新たなユーザをゲームに招待しようという強い動機付けを与えることができる。 Thus, by providing the user inviting the user and (senior) a competition cooperation benefits by taking advantage of ongoing relationships with the invitees (junior) after inviting successful, a new user to the user it can give a strong motivation that you try to invite to the game.

また、本実施の形態では、自動的に実行される後輩のキャラクタによる対戦協力とは別に、ユーザが任意に対戦協力を要請することができる所定数(第1規定数)の仲間の助っ人枠を確保している。 Further, in the present embodiment, automatically separate from the battle cooperation by juniors character to be executed, a fellow backer frame of a predetermined number which a user can request the optionally competition cooperation (first prescribed number) It is secured. よって、限られた数の仲間の助っ人枠の一部または全部が自動的に先輩側に協力する後輩のキャラクタによって埋められてしまうことがなく、先輩は、後輩のキャラクタ以外にも、好きな仲間ユーザのキャラクタを助っ人にできる。 Thus, it is not that some or all of the helper frame of a limited number of fellow will be automatically filled by junior of character to cooperate with the senior side, senior, in addition to junior of character, favorite companion It can be the user of the character to the backer.

本構成により、誰も招待をしていない通常のユーザには、仲間の助っ人枠だけが与えられる一方、招待した後輩が存在する招待ユーザ(先輩)には、仲間の助っ人枠だけでなく、後輩の助っ人枠が追加で与えられる。 With this configuration, nobody in the normal users who do not have an invitation, while the only backer frame of the fellow is given, to invite a user to the presence of invited juniors (seniors), not only the helper frame of fellow, junior helper frame is given in addition. このように助っ人枠が増えることによって、先輩の対戦は通常のユーザよりも有利になる。 By this way helper frame increases, competition seniors becomes advantageous than the normal user. この後輩の助っ人枠は、招待に成功したユーザだけに与えられる特別な助っ人枠であり、ユーザに対して新たなユーザをゲームに招待しようという強い動機付けを与えることができる。 Helper frame of this junior is a special helper frame given only to the user who succeeded in invitation, it is possible to give a strong motivation that you try to invite a new user to the game to the user.

ところで、先輩側に加担して対戦協力できる後輩の人数については、次に説明するように無制限に認めてもよいし、制限を設けてもよい。 By the way, for the number of juniors that can play against cooperation complicit in senior side, then it may be recognized indefinitely, as described, it may be a limit. 上述のように、後輩の助っ人枠は、後輩の招待に成功した先輩だけに与えられる招待専用の特別な助っ人枠であり、招待ユーザに付与される特典の一つである。 As described above, junior backer frame is a special helper frame of the invitation-only given only to senior successful invitation of junior, it is one of the benefits that are given to the invited user. そこで、複数の後輩の招待に成功すれば、後輩の人数に合わせて後輩の助っ人枠が無制限に増加するようにして、複数の後輩の招待に成功したユーザが大きなメリットを享受できるようにしてもよい。 So, if successful to the invitation of the multiple of junior, as junior backer frame in accordance with the number of juniors to increase indefinitely, as well as the user who succeeded in invitation of multiple of junior can enjoy significant benefits good.

一方で、後輩の助っ人枠を無制限に認めた場合、対戦相手との戦力差が大きくなり過ぎて、対戦を行う両者の戦力バランスが極端に崩れてしまう可能性もでてくる。 On the other hand, if you recognized the helper frame of junior unlimited, competition and strength difference is too large of an opponent, strength balance of both to conduct a competition to come out the possibility that collapses the extreme. そこで、先輩側に加担して対戦協力できる後輩の人数を、規定数(第2規定数)以下に限定してもよい。 Therefore, the number of juniors that can play against cooperation complicit in senior side, may be limited to less than the specified number (second predetermined number). この場合、先輩が招待した第2規定数を超える複数の後輩がゲームサービスに登録されているときには、対戦協力管理手段62が、複数の後輩の中からより能力値の高いキャラクタを有する第2規定数の後輩を選択し、選択した第2規定数の後輩のキャラクタを先輩側に自動的に加担させるようにすることが望ましい。 In this case, when a plurality of junior exceeding a second prescribed number of senior invited is registered with the gaming service, the second defined with competition cooperation management means 62, a higher capacity value character from among a plurality of junior select the junior number, it is desirable to allow automatically complicit character of the second prescribed number of junior selected seniors side. これにより、後輩の助っ人枠に一定の上限を設けながらも、上限(第2規定数)を超える複数の後輩が存在する場合には、能力値の高いキャラクタを有する後輩から順番に第2規定数の後輩が自動的に選択されて、上限内で最強の後輩のキャラクタが自動的に先輩の対戦に協力するようにできる。 Thus, while providing a certain limit to backer frame junior, limit when a plurality of junior exceeding (second prescribed number) is present, the second predetermined number in order from junior having high ability value character can of junior is selected automatically, as the strongest junior of character in the upper limit is automatically cooperate to the battle of seniors.

図31のフローチャートには、先輩側に加担して対戦協力できる後輩の人数に上限を設けた場合におけるゲームサーバ1の対戦処理の一例を示している。 The flowchart of FIG. 31 illustrates an example of a battle process in the game server 1 in the case of an upper limit on the number of junior can play against cooperation complicit in senior side. 図31に示す対戦処理は、前記した図30のフローチャートにおいて、S132とS133との間に、S141およびS142のステップを挿入することにより実現できる。 Match process shown in FIG. 31, in the flowchart of FIG. 30 described above, between the S132 and S133, it can be realized by inserting steps S141 and S142. 図31には、先輩側に加担して対戦協力できる後輩の上限人数(第2規定数)を2人とした例を示している。 Figure 31 shows an example in which two limit number of junior (second prescribed number) that can match cooperation complicit in senior side. なお、図31のフローチャートにおいて、図30のフローチャートと同様のステップについては同一のステップ番号を付し、適宜その説明を省略する。 Incidentally, omitted in the flowchart of FIG. 31, the same step numbers are given to the same steps in the flowchart of FIG. 30, the appropriate description.

対戦を仕掛けたユーザに後輩が存在する場合(S132でYES)、後輩の人数が上限である2人を超えているか否かが判断される(S141)。 If there are junior to users managed a match (YES in S132), junior number whether exceeds two which is the upper limit is determined (S141). ここで、後輩の人数が2人を超えている場合(S141でYES)、対戦協力管理手段62が、複数の後輩の中からより能力値の高いキャラクタを有する2人の後輩を選択する(S142)。 Here, if the junior number exceeds the two (YES at S141), competition cooperation management means 62 selects the two junior with higher capacity values ​​character from among a plurality of junior (S142 ). この場合、対戦協力管理手段62は、選択した2人の後輩のキャラクタを助っ人として、対戦を仕掛けたユーザ側に加担させる(S133)。 In this case, competition cooperation management means 62, as a helper of two junior character selected, is complicit in the user side managed a match (S133).

一方、後輩の人数が2人以下であった場合(S141でNO)、前記S142における後輩の選択処理を経ることなく、対戦協力管理手段62が、後輩全員のキャラクタを助っ人として、対戦を仕掛けたユーザ側に加担させる(S133)。 On the other hand, if the junior number is equal to or less than two (NO in S141), without going through the junior selection process in the S142, match cooperation management means 62, as a helper juniors all characters, managed a battle It is complicit in the user side (S133). S134以降のステップは、図30のフローチャートで示したステップと同様である。 S134 and subsequent steps are similar to the steps shown in the flowchart of FIG. 30.

このように、後輩の助っ人枠に一定の上限を設けたことにより、対戦を行う両者の戦力バランスが極端に崩れることを回避できる。 Thus, by providing the fixed upper limit to backer frame junior it can be avoided that the strength balance between performing competition collapses extremely. さらに、後輩の人数が上限を超える場合にも、上限内で最強の後輩のキャラクタが自動的に助っ人として対戦協力する構成としているので、ユーザにとってはより多くの後輩を招待するメリットも享受できる。 Furthermore, when the junior number exceeds the upper limit also because strongest junior character in the upper limit is set to automatically configure to match cooperate as helper you can also enjoy the benefits invite more junior user.

ところで、前述の説明では、先輩のキャラクタが他のキャラクタと対戦するときに、後輩のキャラクタを、自動的に「助っ人」として先輩側に加担させ、対戦協力させる構成について説明したが、先輩と後輩を逆にして、先輩が後輩の対戦に協力する構成も可能である。 Incidentally, in the above description, when the senior character play against another character, a junior character, automatically is complicit in senior side as "helper" describes the configuration to match cooperation, seniors and juniors the reversed, seniors can be also be configured to cooperate to the battle of junior. すなわち、対戦協力管理手段62は、被招待ユーザ(後輩)のキャラクタが他のキャラクタと対戦するときに、招待ユーザ(先輩)のキャラクタを、自動的に「助っ人」として被招待ユーザ側に加担させ、対戦協力させてもよい。 In other words, competition cooperation management means 62, when the character of the invited user (junior) is to play against the other characters, the characters of the invitees (senior), was automatically complicit in invitee user side as a "helper" , it may be allowed to play against cooperation. この場合、先輩のキャラクタが助っ人として自動的に後輩側に加担して対戦協力することにより、後輩側の戦力が向上するので、当該対戦協力がない場合に比べて、後輩の対戦が有利になる。 In this case, by senior character automatically match cooperate complicit junior side as helper, so improves the strength of the junior side, as compared with the case without the competition cooperation, competition junior is advantageous .

また、前述の場合と同様に、先輩のキャラクタによる自動対戦協力とは別に、後輩が任意に対戦協力を要請することができる所定数の仲間の助っ人枠を確保することが望ましい。 Also, as in the case described above, the auto-matching cooperation by senior character separately, it is desirable to ensure a helper frame of a predetermined number of peers that can juniors requesting optionally competition cooperation. すなわち、自動的に先輩のキャラクタが助っ人となる「先輩の助っ人枠」と、ユーザの任意で、好きな仲間ユーザのキャラクタを助っ人とすることができる「仲間の助っ人枠」という2つの異なる助っ人枠を用意する。 In other words, automatically the senior of the character becomes the helper "helper frame of the senior", in any of the user, favorite character of fellow user can be a helper two different helper frame referred to as a "helper frame of the fellow." to prepare a. 先輩の助っ人枠は、招待を受けてゲームに新規登録を行った後輩にだけに与えられる招待専用の特別な助っ人枠である。 Helper frame of seniors is a special helper frame of the invitation-only given only to the junior that were newly registered in the game in response to the invitation.

〔他の実施の形態〕 Other Embodiments
上述の実施の形態では、図19のフローチャートを参照して、被招待ユーザ(後輩)がゲームにアクセスしている最中に、招待ユーザ(先輩)の端末装置3に対してパラメータ設定手段58が設定した値を上昇させるという招待特典について説明したが、被招待ユーザがゲームへのアクセスを終了した場合であっても、以下に説明するように招待ユーザに招待特典を付与する構成としてもよい。 In the embodiment described above, with reference to the flowchart of FIG. 19, while the invitees user (junior) is accessing to the game, the parameter setting means 58 to the terminal unit 3 of the invited user (senior) has been described invited benefits of increasing the set value, it may be configured to impart an invitation privilege to invite the user to be invited user even when the terminated access to the game, will be described below.

すなわち、特典付与手段57は、被招待ユーザがゲームへのアクセスを終了した場合であっても、当該被招待ユーザのゲームへのアクセス開始から所定時間以内は、招待ユーザの端末装置3に対してパラメータ設定手段58が設定した値を上昇させるという招待特典を、招待ユーザに対して付与する構成とする。 That is, the privilege granting unit 57, even if the invitee user finishes the access to the game, within a predetermined time from the start of access of the to-be invited user games, the terminal device 3 of invitees invitation benefits of parameter setting means 58 raises the value set, the configuration given to invite users. この構成は、被招待ユーザがゲームへアクセスしたという事実を重視して、被招待ユーザがゲームにアクセスしている最中だけでなく、被招待ユーザがゲームへのアクセスを終了した後においても、招待特典の享受期間を設けることができるようにしたものである。 This configuration, with an emphasis on the fact that the invited user has access to the game, not only during which the invited user is accessing the game, even after the invited user has completed the access to the game, it is that to be able to provide the enjoyment period of invitation benefits.

前記招待特典を享受できる期間である「被招待ユーザのゲームへのアクセス開始から所定時間以内」に関し、例えば、前記所定時間を8時間、12時間、24時間等、任意の時間長さに設定可能である。 It relates "within a predetermined time from the start of access to the invitees of the game" the invitation benefits is the period during which enjoy, for example, the predetermined time 8 hours, 12 hours, 24 hours, etc., can be set to any length of time it is. あるいは、前記所定時間を、「被招待ユーザのゲームへのアクセス開始時刻から当該アクセス開始時刻が属する日の最終時刻(24時)までの時間」としてもよく、この場合、被招待ユーザがゲームへのアクセスを開始してから終日、招待ユーザが招待特典を享受できる期間となる。 Alternatively, the predetermined time may be a "time from the access start time to be invited user of the game to the last time belongs day the access start time (24:00)", in this case, the invitee user to the game throughout the day of access from the start, a period during which the invitation user can enjoy the invitation benefits.

前記の構成の場合、被招待ユーザが一旦ゲームにアクセスすれば、当該被招待ユーザによるゲームへのアクセス継続時間の長さにかかわらず、当該被招待ユーザのゲームへのアクセス開始から所定時間(例えば、12時間)以内であれば、招待ユーザの端末装置3に対してパラメータ設定手段58が設定したパラメータの値が上昇するという招待特典を、招待ユーザが享受できる。 In the configuration described above, if access to the invitee user once the game, regardless of the length of the access duration of the game by the invitee user, the predetermined time from the access start to the invitee user of the game (e.g. if 12 hours) within the, the invitation benefits that the value of the parameter setting means 58 to the terminal unit 3 of the invitation parameters set by the user increases, inviting the user can enjoy. 例えば、被招待ユーザが一旦ゲームにアクセスして直ぐに終了した場合であっても、その後、数時間あるいは終日、招待ユーザが前記の招待特典を享受できる状態とすることができる。 For example, even if the invitee user finishes immediately once access to the game, then, hours or day, so that the state inviting the user can enjoy the invitation benefits.

前記の構成において、ゲームサーバ1のアクセス管理手段54は、被招待ユーザのゲームへのアクセス開始時間を取得し、このアクセス開始時間を当該被招待ユーザのユーザIDと対応付けてデータベースサーバ2(記憶装置)の所定領域に記憶している。 In the configuration described above, the access management unit 54 of the game server 1 acquires the access start time to be invited user of the game, the database server 2 (stores the access start time in correspondence with the user ID of the invitee user are stored in a predetermined area of ​​the device). そして、被招待ユーザのゲームへのアクセス開始から所定時間以内に、当該被招待ユーザを招待した招待ユーザがゲームにアクセスしてゲームをプレイすれば、特典付与手段57が、当該招待ユーザの端末装置3に対してパラメータ設定手段58が設定した値を上昇させるので、被招待ユーザがゲームへのアクセスを終了している場合であっても、当該招待ユーザは招待特典を享受できる。 Then, within a predetermined time from the start of access to the invitees of the game, you play a game invitation user who invited the invitee user to access the game, privilege granting means 57, the invited user of the terminal device since the parameter setting means 58 raises the value set for 3, even if the invitee user is finished accessing the game, the invitation user can enjoy the invitation benefits.

このように、被招待ユーザのゲームへのアクセスに応じて付与される招待特典の享受期間を、被招待ユーザがゲームへのアクセスを終了した後にまで拡大することにより、より魅力的な招待特典をユーザに提供することができる。 In this way, by expanding to the enjoyment period of invitation benefits are granted in accordance with the access to the invited user of the game, after which the invited user has completed the access to the game, the more attractive invitation benefits it can be provided to the user. これにより、ユーザに対して新たなユーザをゲームに招待しようという強い動機付けを与えることができ、ゲームサービスに登録するユーザの効果的な増加が図られ、ゲームサービスをより活性化させることができる。 Thus, it is possible to provide a strong motivation that attempt to invite a new user to the game to the user, the effective increase of the user to be registered in the game service is achieved, it is possible to further activate the game service .

また、前記招待特典と同様に、被招待ユーザ(後輩)に対して付与される新規招待登録特典においても、招待ユーザ(先輩)がゲームへのアクセスを終了した場合であっても、被招待ユーザに新規招待登録特典を付与する構成としてもよい。 In addition, in the same way as the invitation benefits, even in the new invitation registration benefits that are granted to the invited user (junior), even if the invitation user (senior) has completed the access to the game, the invited user it may be configured to impart a new invitation registration privilege to. すなわち、特典付与手段57は、招待ユーザ(先輩)がゲームへのアクセスを終了した場合であっても、当該招待ユーザのゲームへのアクセス開始から所定時間以内は、被招待ユーザ(後輩)の端末装置3に対してパラメータ設定手段58が設定した値を上昇させるという新規招待登録特典を、被招待ユーザに対して付与する構成とすることができる。 That is, the privilege granting unit 57, even if the invitation user (senior) ends access to the game, within a predetermined time from the start of access to the inviting user of the game, the terminal of the invitee user (junior) new invitation registration benefits of parameter setting means 58 raises the value set to the apparatus 3 may be configured to impart relative the invitee user.

また、上述の実施の形態では、招待ユーザから新規のゲームサービス登録を招待された被招待ユーザがゲームサービスに登録したとき、招待ユーザが「先輩」、被招待ユーザが「後輩」となり、両ユーザの関係をゲーム内で疑似的に「先輩・後輩」として関係管理手段56が管理するようになっているがこれに限定されるものではない。 In addition, in the above-described embodiment, when the invited user who has been invited a new game service registration from the invited user has registered to the game service, inviting users "senior", the invited user is "junior", and both users Although the relationship management means 56 relationship as a pseudo to "senior-junior" in the game of is adapted to manage the present invention is not limited to this. 例えば、招待ユーザと被招待ユーザとの関係を、「親・子」、「兄・弟」、「姉・妹」、「上司・部下」、「先生・生徒」などの関係として管理してもよい。 For example, the relationship between the invited user and the object to be invited user, "parent-child", "brother-younger brother", "sister-sister", "boss-subordinate", be managed as a relationship, such as "teacher-student" good. あるいは、関係管理手段56は、招待ユーザと被招待ユーザとの関係に、先輩・後輩などの特別な名称を付すことなく両ユーザの関係を管理してもよい。 Alternatively, relationship management means 56, on the relationship between the invited user and the invitee user, may manage the relationship between the two user without subjecting the special name, such as senior-junior.

また、上述の実施の形態では、特典付与手段57が、招待ユーザに特典を付与する招待特典付与部57aと、被招待ユーザに特典を付与する新規招待登録特典付与部57bとを両方とも備えている構成について説明したが、これに限定されるものではなく、特典付与手段57が招待特典付与部57aのみを備え、新規招待登録特典付与部57bを備えていない構成とすることもできる。 Further, in the above embodiment, the privilege granting unit 57, provided with a invitation privilege granting unit 57a that applies a privilege to invite the user, both of the the new invitation registration privilege granting unit 57b that applies a privilege to be invited user configuration has been described that are not intended to be limited thereto, privilege granting means 57 includes only invitation privilege granting unit 57a, it may be configured without a new invitation registration privilege granting unit 57 b.

また、上述の実施の形態では、ゲーム実行プログラムがゲームサーバ1側に実装されており、各ユーザの端末装置3における入力操作に応じて、ゲームサーバ1がゲーム進行のための演算処理やデータ処理を実行し、その実行結果を反映させた画面データを端末装置3へ送信することによって、ゲームが進行するゲームシステムへの適用例について説明したが、これに限定されるものではない。 Further, in the above embodiment, the game execution program is implemented in the game server 1, in response to an input operation in the terminal device 3 of each user, arithmetic processing and data processing for the game server 1 game progress is executed by sending a screen data that reflects the result of the execution to the terminal apparatus 3, the game has been described an example of application to a game system which proceeds, but is not limited thereto. 例えば、ゲームサーバ1が、招待ユーザと被招待ユーザとの関係情報、ユーザのキャラクタ情報、所有アイテム情報、仲間情報、メッセージ情報などのゲーム情報を管理し、ゲーム内でのユーザ間のメッセージのやり取りや特典付与等のゲームサービスをユーザに提供する一方、ゲームを進行させるゲーム実行処理の一部または全部については、基本的にはユーザの端末装置側にて行われるゲームシステムにも本発明を適用できる。 For example, the game server 1, inviting the user and relationship information between the object to be invited user, the character information of the user, owning item information, buddy information, manages game information such as message information, exchange of messages between users in the game while providing gaming services and benefits such as addition to the user, for some or all of the game execution process to advance the game, applying the present invention is also applicable to a game system is basically performed by the terminal device side of the user it can.

すなわち、ゲーム実行プログラムの一部または全部をユーザの端末装置側にダウンロードまたはインストールし、端末装置においてもゲーム実行処理が行われるようなゲームシステムにも本発明を適用できる。 That is, some or all of the game execution program downloaded or installed in the terminal device of the user may apply the present invention is also applicable to a game system, such as a game execution processing is performed in the terminal device. 例えば、ユーザの端末装置が、インターネット通信、無線LAN通信、所定の周波数帯(例えば2.4GHzの周波数帯)を用いた近距離無線通信、または有線LAN通信などにより他のユーザの端末装置とピア・ツー・ピア接続し、ピア・ツー・ピア型のゲームを実行することも可能である。 For example, the user of the terminal device, Internet communication, wireless LAN communication, the other user of the terminal device and the peer by short-range wireless communication, or wired LAN communication using a predetermined frequency band (e.g., frequency band 2.4GHz) - to - to peer connection, it is also possible to perform a peer-to-peer type game.

よって、ユーザの端末装置としては、ネットワーク経由でゲームサーバ(ゲーム管理装置)に接続してゲームサービスの提供を受けることができる様々なものが適用でき、前述の携帯電話端末、PHS端末、携帯情報端末(PDA)、スマートフォン、パーソナルコンピュータ、タブレット型コンピュータ以外にも、ネットワーク接続機能を有している家庭用ビデオゲーム装置(家庭用ビデオゲーム機を家庭用テレビジョンに接続することによって構成されるゲーム装置)、携帯型のゲーム専用装置、双方向の通信機能を備えた多機能型テレビジョン受像機(いわゆるスマートテレビ)なども適用可能である。 Therefore, the user of the terminal device to connect to the game server via the network (game management device) can be applied a variety of what can be provided with a gaming service, the above-mentioned portable telephone terminal, PHS terminal, a portable information digital assistant (PDA), a smart phone, a personal computer, in addition to a tablet computer, and a home video game device (home video game machine having a network connection function by connecting to a home television game device), a portable game dedicated device, a multifunctional television receiver having a two-way communication function (so-called smart TV) is also applicable like.

〔他の実施の形態〕 Other Embodiments
前述の各実施の形態では、新規のゲームサービス登録を招待した招待ユーザである「第1のユーザ」と、その招待に応じて新規にゲームサービスに登録した被招待ユーザ「第2のユーザ」とを関係付けて、両ユーザが関係付けられた後、「第1のユーザ」に対して、「第2のユーザ」のゲームへのアクセスまたはゲーム進行状況に応じて特典を付与する構成等について説明した。 In the embodiments described above, as the invitation user who invited a new game service registration "first user", and invitees users registered in the game service newly in response to the invitation "second user" the in relation, after the two users associated, for the "first user", configuration and the like which imparts a benefit depending on the access or the game progress to the "second user" game description did. これに限らず、図32に示すように、ゲーム管理装置(ゲームサーバ1、データベースサーバ2)が、第1のユーザから所定の招待(ゲームへの招待等)または申請(仲間の申請等)を受けた第2のユーザが当該招待または申請に応じたとき、第1のユーザと第2のユーザとを関係付けた情報を記憶装置(データベースサーバ2等)に記憶して両者の関係を管理する関係管理手段56と、当該関係管理手段56によって第1のユーザと第2のユーザとが関係付けられた後、第1のユーザに対して、第2のユーザのゲームへのアクセスまたはゲーム進行状況に応じて、特典を付与する特典付与手段57と、を備えている構成であればよい。 Not limited to this, as shown in FIG. 32, the game management device (game server 1, the database server 2), a predetermined invitation from a first user or application (Invite like to the game) (companion application, etc.) when the second user received is corresponding to the invitation or application, and stores the information associated with the first user and the second user in a storage device (a database server 2, etc.) for managing the relationship between them and relationship management means 56, after the first user and the second user by the relationship management means 56 associated, for the first user, access or game progress to the second user of the game depending on a privilege granting means 57 for imparting a benefit may be any configurations which comprises a. これにより、第1のユーザに対して、第2のユーザと関係を築こう(新たなユーザをゲームに招待したり、仲間関係を構築したりしよう)という強い動機付けを与えることができ、ゲームサービスを活性化させることができる。 As a result, for the first user, it is possible to give trying to build a relationship with the second user a strong motivation that (or to invite a new user to the game, try or to build a peer relations), game service can be activated.

以下には、主に、「第1のユーザ」が第2のユーザに対して仲間の申請をしたユーザであり、「第2のユーザ」が第1のユーザからの仲間の申請を承認したユーザである例について説明する。 The following, mainly, is a user of the "first user" was the application of the fellow with respect to the second user, the "second user" has approved the application of the fellow from the first user user will be described example is. なお、既出の図面において示した構成と同様の構成については同一の部材番号を付し、適宜その説明を省略する。 Incidentally, denoted by the same numerals for the configuration similar to the configuration shown in the foregoing drawings and description thereof will not be repeated.

本実施の形態においては、関係管理手段56が前述の仲間管理手段60の機能を有し、ユーザ同士の仲間関係を管理する。 In the present embodiment, relationship management means 56 has the functions of the above fellow management unit 60 manages peer relations between users. そして、関係管理手段56が、仲間関係にある2人のユーザについて、仲間申請をした第1のユーザと、それを承認した第2のユーザとを明確に区別して管理する。 Then, relationship management means 56, for two users in the peer relations, and the first of a user who has a companion application, to manage to clearly distinguish between the second of the user who approved it. 図33には、関係管理手段56がデータベースサーバ2に記憶して管理する、仲間申請をした第1のユーザと、それを承認した第2のユーザとを関係付けた仲間関係情報の一例を示している。 Figure 33 shows the relationship between the management unit 56 stores and manages the database server 2, shows a first user who mates application, an example of a peer relations information associated with a second user who approved it ing. ここでは、第1のユーザから仲間申請を受けた第2のユーザが、その申請を承認したとき、第2のユーザが第1のユーザを応援する「応援団」、第1のユーザが「応援される者」となり、両ユーザの関係を関係管理手段56が管理するようになっている。 Here, the second of the user who received the companion application from the first user is, when you approve the application, "cheering" the second user to support the first user, the first user "support is the person ", and the relationship between the two user relationship manager 56 is adapted to manage. このように、仲間関係を表すために、ゲーム内で「応援団」等の任意の呼称を用いてもよい。 In this way, in order to represent the peer relations, in the game it may be used any of the designations such as "cheering". 以下には、第1のユーザが第2のユーザに仲間申請をして仲間を作ることを、自分を応援してくれる仲間である「応援団」を獲得することとする例を説明する。 The following is an example will be described in which it is assumed that the first users to make the fellow with the companion application to the second user, to win the "cheerleaders" is a fellow cheering yourself.

第1のユーザが、第2のユーザに対して、自分の応援団になってくれるよう申請を行い、それが第2のユーザによって承認されると、関係管理手段56は、応援される第1のユーザのユーザIDと関係付けて、応援団となる第2のユーザのユーザIDをデータベースサーバ2の所定の記憶領域に記憶する。 The first users, with respect to the second user, make an application so that will become their cheerleaders, if it is approved by the second user, relationship management means 56, the first to be cheering in relation with the user of the user ID, and stores the user ID of the second user as a cheering in a predetermined storage area of ​​the database server 2. 図33の例では、申請したユーザID=“000001”のユーザAと、それを承認したユーザID=“000002”のユーザBとの2人のユーザを関係付けた仲間情報が、データベースサーバ2に登録されている。 In the example of FIG. 33, the user A of the user ID = "000001" has applied, the companion information related to two users with the user B of the user ID = "000002" approved it, the database server 2 It is registered. これにより、ユーザAは、自分を応援してくれる仲間ユーザBを、応援団として獲得したことになる。 As a result, the user A, will be a fellow user B cheering their own, it was acquired as a cheering squad.

また、各ユーザは複数の応援団を獲得することも可能である。 Each user can also acquire a plurality of cheering. 図33の例では、ユーザAは、ユーザBだけではなく、ユーザID=“000003”のユーザCおよび“000004”のユーザDからも、申請に対する承認を得て自分の応援団にしている。 In the example of FIG. 33, user A, not only the user B, from the user D of the user C and "000004" of the user ID = "000003", with the approval for the application they are to their cheering.

なお、ユーザBは、ユーザAの応援団であるが、ユーザB自身もまた自分の応援団を持っている。 It should be noted that the user B is the cheering of the user A, user B itself also have their own cheering squad. 図33の例では、ユーザBは、ユーザAおよびユーザID=“000005”のユーザEを自分の応援団としている。 In the example of FIG. 33, the user B is in the user A and the user ID = "000005" user E with their cheering.

各ユーザが獲得できる応援団の数(第1のユーザが応援団になってくれるよう申請できる数)には上限を設定することができる。 The number of cheering that each user can be acquired (number of first user can apply so that will become a cheering) it is possible to set the upper limit. この上限としては、各ユーザに共通の1つの上限(例えば、50団体)を設けることができる。 As the upper limit, one common limit to each user (e.g., 50 groups) can be provided. あるいは、後述するように、各ユーザのゲームの進行度合いに応じて、獲得できる応援団の数が所定範囲(例えば1〜50の範囲)で変動するようにしてもよい。 Alternatively, as will be described later, in accordance with the degree of progression of the user of the game, the number of cheering that can be acquired may be varied in a predetermined range (for example in a range from 1 to 50).

本実施の形態の仲間関係にあっては、申請をした第1のユーザとそれを承認した第2のユーザとが対等な関係ではなく、第2のユーザは第1のユーザの応援団にはなるが、第1のユーザは第2のユーザの応援団ではない。 In the peer relations of the present embodiment, instead of the first user and the second user and is equal relationship has approved it has made the application, the second user to the cheering of the first user made, but the first user is not a cheering party of the second user. 例えば、ユーザAの申請をユーザBが承認しただけでは、ユーザBがユーザAの応援団にはなるが、ユーザAがユーザBの応援団になるという相互関係にはならない。 For example, the application of the user A just-approved user B, the user B is the cheering of the user A, user A is not a mutual relationship of becoming a cheering party of the user B. この場合、ユーザAがユーザBの応援団になるためには、今度はユーザBがユーザAに自分の応援団になってくれるよう申請を行い、それをユーザAが承認することが必要である。 In this case, in order for the user A is the cheering of the user B, in turn, make the application so that the user B us become a user A to their cheering, it is necessary that the user A is to approve it .

第1のユーザが、第2のユーザに対して、自分の応援団になってくれるよう申請を行うときの操作は、前述の仲間申請を行うときの操作と基本的には同じである。 The first users, with respect to the second user, the operation at the time of making an application so that will become their cheering is the same in operation and basically when performing the above-mentioned companion application. 但し、ゲームサーバ1は、2人のユーザが相互に相手の応援団になり易くするため、各ユーザが応援団になってくれるよう申請を行う場合に、以下に説明するような処理を行う。 However, the game server 1, for two users to easily become the cheerleaders of the other party to each other, in the case of an application so that each user is someone to the cheering, processing is performed as described below.

本実施の形態のゲームのメイン画面(ユーザのマイページ)の一例を図34に示す。 An example of a game main screen of the present embodiment (user my page) shown in FIG. 34. なお、加速度センサを搭載しているスマートフォン等の端末装置3では、ユーザが端末装置3を傾けることで自動的に縦表示・横表示の切替えが行われる。 Incidentally, the terminal device 3, such as a smart phone mounted with the acceleration sensor, the user by inclining the terminal device 3 automatically vertical display and horizontal display switching is performed. 図34は、横表示の画面例である。 Figure 34 is a screen example of the horizontal display. ここでは、説明の都合上、横表示としているが、内容や文字が確認できる状態であれば、縦表示でも良いのはもちろんである。 Here, for the sake of explanation, although the horizontal display, if a state in which the content and character can be confirmed, the may be a vertical display is a matter of course. また、例えばPCやタブレット型端末等のように比較的、表示部35が大きい場合には、図34のような画面をそのまま表示できるので縦横を変更する必要もない。 Further, for example, relatively as such as a PC or a tablet terminal, when a large display unit 35 is not necessary to change the aspect because it can display a screen as shown in FIG. 34. 後記する図35についても同じである。 The same is true for FIG. 35 to be described later. このメイン画面には、ユーザのゲーム情報151(ユーザの写真またはアバター、ユーザのレベルなど)、各種モードを選択するためのボタン群152、ユーザがチームオーダとして設定している選手カード153、現在実行中の操作の説明や各種お知らせを表示するテキスト表示領域154、応援団を確認するための「応援団」ボタン155などが表示される。 The main screen, the game information 151 of the user (user's photo or avatar, such as the level of the user), the player card 153 buttons 152 for selecting various modes, the user has set as a team order, currently running text display area 154 that displays a description and various announcements of operation in, such as "cheerleaders" button 155 to confirm the cheering is displayed. ここで、ユーザが「応援団」ボタン155を選択すれば、図35の応援団画面に遷移し、自分の「応援団」等を閲覧できるようになっている。 Here, if the user selects the "cheering" button 155, a transition to the cheering screen of FIG. 35, which is to be able to view their own "cheering", and the like. また、この応援団画面には、自分の応援団を募集するための「応援団募集」ボタン172が設けられている。 In addition, this cheering screen, "cheering squad Wanted" button 172 for to recruit their own cheering squad is provided.

自分の応援団を獲得しようとするユーザAは、自分の端末装置3を操作して、前記「応援団募集」ボタン172を選択する入力を行う。 User A attempts to acquire their own cheering operates his or her terminal device 3, performs an input to select the "cheering squad Wanted" button 172. ゲームサーバ1は、ユーザAによる前記入力に関する情報に応じて、応援団候補のユーザを抽出する処理を実行する。 Game server 1, in response to information about the input by the user A, executes a processing of extracting a user's cheering candidate. この抽出処理において、ゲームサーバ1は、ユーザAが抽出対象ユーザの応援団になっているが、その抽出対象ユーザがユーザAの応援団ではないような抽出対象ユーザ(ただし、獲得できる応援団の数が上限に達しているユーザを除く)を、最優先に抽出する。 In this extraction process, the game server 1, the user A is in cheering extraction target user, the extracted target user is the user A of cheering in such not extract the target user (although, of cheering that can be acquired excluding) the user number has reached the upper limit, to extract the highest priority. この抽出処理は、データベースサーバ2に記憶されている図33の仲間関係情報に基づいて実行される。 The extraction process is executed on the basis of the buddy relationship information of Fig. 33 stored in the database server 2. 上記のような抽出対象ユーザが優先的に抽出された場合、ゲームサーバ1は、図36に示すように、ユーザAが応援団になっているユーザであることを報知する情報181を含む応援団候補リストの画面データを生成し、ユーザAの端末装置3に送信する。 When the extracted target user as described above is preferentially extracted, the game server 1, as shown in FIG. 36, cheering containing information 181 indicating that a user that the user A is in cheering It generates screen data of the candidate list to the terminal device 3 of the user a. これにより、ユーザAは、すでに自分が応援団になっている相手に対して、応援団になってくれるように申請することが可能となる。 As a result, the user A is already against the opponent that I have become cheerleaders, it is possible to apply to me become cheerleaders.

また、ゲームサーバ1は、獲得できる応援団の数が上限に達していないユーザ(すなわち、応援団の申請枠に空きのあるユーザ)を、応援団の数が上限に達しているユーザよりも優先的に抽出し、応援団候補リストに含める。 In addition, the game server 1, priority user the number of cheering that can be acquired has not reached the upper limit (ie, users with a free space in the application frame of cheering party), and also from the user that the number of cheering party has reached the upper limit to extracted, it included in the cheering party candidate list. なお、応援団候補リストに表示できる人数よりも対象となるユーザの方が多い場合には、その中からランダムに抽出したユーザを応援団候補リストに含める。 It should be noted that, in the case towards the target than the number of people that can be displayed in the cheering party candidate list user is large, include a user extracted at random from among them to cheering party candidate list. このように、応援団の申請枠に空きのあるユーザ(例えばユーザGとする)を優先的に応援団候補リストに表示することにより、ユーザAが当該ユーザGに応援団になってくれるように申請すれば、その後、ユーザGからも申請枠の空きを利用してユーザAに対して応援団になってくれるように申請することができる。 Thus, by displaying the user with available to the applicant frame cheering (eg, user G) to preferentially cheering candidate list, so the user A is someone to the cheering to the user G if the application, then, it is possible to apply to me it became a cheering squad to the user a by using an empty application frame from the user G. このようにして、2人のユーザが相互に相手の応援団になり易くしている。 In this way, the two users are likely to become a partner of cheering each other.

ユーザAが応援団候補リストの中から、応援団になって欲しいユーザを一人選択すれば、図示しない申請画面に遷移し、選択したユーザに対して、自分の応援団になってくれるよう申請できるようになっている。 From the user A is in the cheering party candidate list, by selecting one person I want to become a cheering user, a transition to the (not shown) application screen, with respect to the selected user, can apply as who will become his cheering party It has become way. この申請に際し、ユーザAが任意のメッセージを入力すれば、申請とともにメッセージが相手ユーザに届けられる。 Upon this application, by entering the user A any message, the message is delivered to the other user with the applicant. ユーザAから申請を受けたユーザ(ユーザFとする)の端末装置3には、ゲームサーバ1から送信された、ユーザAからの申請を承認するか否かを確認するための図示しない確認画面が表示される。 The terminal device 3 of the user who received the request by the user A (the user F) is transmitted from the game server 1, a confirmation screen (not shown) for confirming whether or not to approve the request from the user A Is displayed. 申請者であるユーザAが既にユーザFの応援団である場合には、その旨を報知する情報が上記確認画面に表示されることが望ましい。 If user A is the applicant is already cheering user F is preferably information for notifying to that effect is displayed on the confirmation screen. ここでユーザFがユーザAの応援団になることを承認する入力操作を行えば、ゲームサーバ1の関係管理手段56がユーザAを「応援される者(第1のユーザ)」、ユーザFを「応援団(第2のユーザ)」としてデータベースサーバ2に登録し、その後も両者の関係を継続的に管理する。 By performing an input operation where the user F approves to be a cheering user A, relationship management means 56 of the game server 1 is a user A, "who is cheering (first user)", the user F registered in the database server 2 as "cheering squad (second user)", and then also continue to manage the relationship between the two.

そして、本実施の形態の特典付与手段57は、前述の各実施の形態の「先輩(第1のユーザ)」と「後輩(第2のユーザ)」との関係を、「応援される者(第1のユーザ)」と「応援団(第2のユーザ)」とに置き換えて、前述の各実施の形態と同様に、第1のユーザに対して、第2のユーザのゲームへのアクセスまたはゲーム進行状況に応じて、様々な特典を付与する。 The privilege granting means 57 of this embodiment, the relationship between the "senior (first user)" of the above-described embodiments as a "junior (second user)", "support persons to be ( replacing the first user) "and" cheering (second user) ", in the same manner as the embodiments described above, the first user, access to the second user's game or in accordance with the game progress, to impart a variety of benefits.

ここで、図37に、本実施の形態のゲーム管理装置(ゲームサーバ1、データベースサーバ2)の好ましい主要な機能的構成例を示す。 Here, FIG. 37 shows a preferred main functional configuration example of the game management device of the present embodiment (the game server 1, the database server 2). ゲーム管理装置は、主に、関係管理手段56、初期値記憶制御手段201、進行度合い算出手段202、特典付与手段57を備えている。 Game management device mainly comprises relationship management unit 56, the initial value storage control unit 201, the rate of progress calculating section 202, the privilege granting unit 57.

関係管理手段56は、前述のとおり、第1のユーザから所定の招待または申請を受けた第2のユーザが当該招待または申請に応じたとき、第1のユーザと第2のユーザとを関係付けた情報を記憶装置(データベースサーバ2等)に記憶して両者の関係を管理する。 Relationship management means 56, as described above, when the second user has received the predetermined invitation or application from a first user corresponding to the invitation or application, associating the first user and the second user the information stored in the storage device (a database server 2, etc.) for managing the relationship between them. 前述の実施の形態では、新規のゲームサービス登録を招待した招待ユーザ(第1のユーザ)を「先輩」、その招待に応じて新規にゲームサービスに登録した被招待ユーザ(第2のユーザ)を「後輩」として関係付けたが、本実施の形態では、前記招待ユーザ(第1のユーザ)を「応援される者」、前記被招待ユーザ(第2のユーザ)を応援団の上級職である「後援会」と呼称するものとする。 In the embodiment described above, the invitation to invite a new game service registered user (first user) a "senior", the invitee user (second user) registered in the game service newly in accordance with the invitation Although implicated as "junior", in the present embodiment, the invitation user (first user) to "support is persons", the are senior positions cheering the invitee user (second user) It shall be referred to as a "support group". よって、第1のユーザは、前述の仲間申請により「応援団」を獲得したり、ゲームへの招待により「後援会」を獲得したりすることができる。 Thus, the first user, or can acquire a "support group" or won the "cheerleaders" by the above-mentioned companion application, the invitation to the game.

初期値記憶制御手段201は、関係管理手段56によって第1のユーザと第2のユーザとが関係付けられたときの、当該第2のユーザのゲーム進行状況を示す進行パラメータの値を、初期値として記憶装置(データベースサーバ2等)に記憶する機能を有する。 Initial value storage control unit 201, when the first user and the second user by the relationship management means 56 associated, the value of the progression parameter indicating the game progress status of the second user, the initial value as the storage device has a function of storing the (database server 2, etc.). ここで、「第2のユーザの進行パラメータ」とは、第2ユーザ(応援団または後援会)のゲーム進行状況を示すものであり、第2のユーザのゲーム進行に伴って変化する、第2のユーザに関するゲーム上の種々のパラメータを含めることができる。 Here, the "progress parameters of the second user" is intended to show the game progress of the second user (cheering or support group), changes with the game progress of the second user, the second It may include various parameters of the game related users. 例えば、第2のユーザのゲームのレベルを進行パラメータとすることができる。 For example, it is possible to make the game level of the second user and progression parameters. このゲームのレベルは、ゲームを進行させることにより獲得する経験値が所定値に達する毎に1ずつレベルアップするものであってもよいし、ゲーム内の対戦を行ってその勝利数が所定数に達する毎に1ずつレベルアップするものであってもよい。 Level of the game is to experience to obtain by advancing the game may be one level up by one each time reaches a predetermined value, the number of wins by performing a match in the game within a predetermined number it may be configured to level up by one for each reach. また、ユーザのゲームのレベルが大きくなるほど、レベルアップのために必要な経験値または勝利数が大きくなるようにしてもよい。 Also, the larger the game levels of user, may be made larger experience or wins needed to level up.

第2のユーザの進行パラメータの他の例としては、第2のユーザの所有するキャラクタのレベル又は能力値、第2のユーザのチームの戦力値、第2のユーザが到達しているゲーム内のステージの難易度の値などであってもよい。 Other examples of progress parameter of the second user, level or ability value of the character to be owned by the second user, strength values ​​of the second user team in the game in which the second user has reached it may be a value of the degree of difficulty of the stage. あるいは、第2のユーザのゲーム進行状況を示すパラメータであれば、これら以外の値であってもよい。 Alternatively, if a parameter indicating the game progress status of the second user, or may be other than these values. これにより、例えば、第2のユーザが第1のユーザの仲間(応援団)の申請に承認して、第2のユーザが第1のユーザの応援団として関係付けられた時点における第2のユーザのゲームのレベルが、初期値として記憶される。 Thus, for example, the second user is authorized to apply fellow first user (cheering), a second user at the time of the second user is associated as cheering of the first user game levels of are stored as the initial value.

本実施の形態では第2のユーザの進行パラメータを、第2のユーザのゲームのレベルとする例について説明する。 The progress parameter of the second user in the present embodiment, an example of a second user of the game level. 図38には、初期値記憶制御手段201がデータベースサーバ2の所定領域に記憶している第2のユーザのレベルの初期値の情報を例示する。 Figure 38, the initial value storage control unit 201 to illustrate the information of the initial value of the level of the second user are stored in a predetermined area of ​​the database server 2. 同図に示すように、第1のユーザと第2のユーザとを関係付けた情報に対応付けて、両者が関係付けられた時点における第2のユーザのレベルの初期値が記憶されている。 As shown in the drawing, in association with the first user and information associated with the second user, the initial value of the level of the second user are stored at the time the two are associated.

進行度合い算出手段202は、関係管理手段56によって第1のユーザと第2のユーザとが関係付けられてからの、当該第2のユーザのゲーム上の進行度合いを、初期値記憶制御手段201によって記憶されている初期値からのゲームのレベル(進行パラメータ)の変化の差分として算出する機能を有する。 Progress degree calculation means 202, since associated with the first user by the relationship management unit 56 and the second user, a progress on the second user of the game, by the initial value storage control unit 201 game level from the initial value stored with a function of calculating a difference between the change in (advanced parameters). 例えば、第2のユーザが第1のユーザの応援団(または後援会)として関係付けられた時点における第2のユーザのゲームのレベル(初期値)をL2initial、第2ユーザのゲームのレベルの現在値をL2current、第2のユーザのゲーム上の進行度合いをP2とした場合、P2は、 For example, the second user is cheering of the first user (or support group) a second user of the game level L2initial (initial value) at the time the associated as current game level of the second user If L2current value, the progress of the second user of the game and the P2, P2 is
P2=L2current−L2initial+a ・・・(1) P2 = L2current-L2initial + a ··· (1)
として算出できる。 It can be calculated as. 上式(1)中のaは定数であり、任意の数値(例えば、0、1等)をaとすることができる。 a in the formula (1) is a constant, arbitrary numerical value (e.g., 0, 1, etc.) can be a. 本実施の形態ではa=1とする。 In this embodiment, it is a = 1. 以下、本実施の形態では、第1のユーザの応援団になった第2のユーザのゲーム上の進行度合いP2を、第2のユーザの「応援団レベル」と呼称する。 Hereinafter, in this embodiment, the progress P2 on the second user's game became cheering of the first user, referred to as "cheering level" of the second user.

具体例を挙げると、第1のユーザAの応援団になった時点における第2のユーザBのレベル(初期値)がL2initial=Lv5であったとする。 Specific examples, the level of the second user B at the time it becomes cheering of the first user A (initial value) and was L2initial = Lv5. この時点では、第2のユーザBの応援団レベルP2は、1(P2=5−5+1)である。 At this point, cheering level P2 of the second user B is 1 (P2 = 5-5 + 1). その後、第2のユーザBがゲームをプレイすることにより現在のレベルL2currentがLv24になった場合、第2のユーザBの応援団レベルP2は、24−5+1=20となる。 Thereafter, if the current level L2current became Lv24 by the second user B to play the game, cheering level P2 of the second user B, the 24-5 + 1 = 20.

そして、本実施の形態の特典付与手段57は、第1のユーザに対して、前記進行度合い算出手段202によって算出された第2のユーザゲーム上の進行度合い(第1のユーザに対する応援団レベル)に応じて、特典を付与する機能を有する。 The privilege granting means 57 of the present embodiment is different from the first user, the progress degree of progress of the second user game, which is calculated by the calculating means 202 (cheering level for the first user) depending on the, it has the ability to grant the privilege. ここで、第1のユーザに対して付与される特典としては、前述した様々な特典が適用できる。 Here, the privilege granted to the first user can be applied a variety of benefits described above.

本実施の形態では、特典付与手段57が、次に示す特徴的で魅力的な特典を第1のユーザに対して付与する。 In this embodiment, the privilege granting unit 57 imparts a distinctive and attractive benefits shown below for the first user. すなわち、特典付与手段57は、ゲーム内で対戦相手と対戦を行うゲームモードにおいて、第1のユーザが対戦を行う毎に、進行度合い算出手段202によって算出された第2のユーザの応援団レベルに応じたポイントまたはアイテムを、第1のユーザに対して付与する。 That is, the privilege granting unit 57 is a game mode in which play against opponents in the game, each time the first user makes a match, the cheering level of the second user calculated by the progress degree calculation means 202 depending points or items, given to the first user.

一例を挙げると、第2のユーザBの第1のユーザAに対する応援団レベルP2が20の場合、第1のユーザAが対戦を実行する毎に、第1のユーザに20ポイントが特典として付与される。 As an example, when the cheering level P2 is 20 for the first user A to the second user B, and every time the first user A to perform the battle, giving 20 points to the first user as a privilege It is. このポイントは、例えばゲーム内に仮想的に設けられたショップでアイテム等を入手するときに使用できる。 This point can use to obtain an item such as, for example, in shop virtually provided in the game. また、第1のユーザAが第2のユーザBだけではなく、第2のユーザC、D、…を自分の応援団としている場合は、第1のユーザAが対戦を実行する毎に、各第2のユーザB、C、D、…の第1のユーザAに対する応援団レベルを加算した分のポイントが第1のユーザAに付与される。 The first user A is not only the second user B, the second user C, D, if you are ... the set to their cheering, every time the first user A to perform a match, each a second user B, C, D, ... first divided points obtained by adding the cheering level for the user a in is applied to the first user a.

たとえば、ある第1のユーザに関係づけられた第2のユーザが50人存在するものとし、全ての第2のユーザの第1のユーザに対する応援団レベルが100であり、第1のユーザが1日6回の対戦(試合)を実行するものと仮定すれば、1日に30,000ポイント(50人×100×6試合)が第1のユーザに付与されることになる。 For example, a second user shall exist 50 people, cheering level for the first user of all second users who are related to the first user that there is a 100, the first user 1 assuming that executes day six of the competition (match), so that 30,000 points per day (50 people × 100 × 6 games) is applied to the first user. このように、応援団による対戦毎の特典は合算されるため、応援団の数が多いほど、また、各々の応援団の応援団レベルが大きいほど、対戦時に第1のユーザが毎回受け取れる特典はより大きなものとなる。 Since the benefits of each match by cheering are summed, the larger the number of cheering, also, the larger each cheering the cheering level, benefits receive first user each time matchup the larger one.

このように、本構成では、第1のユーザが対戦を実行する毎に、自分の応援団である第2のユーザの応援団レベル(ゲーム上の進行度合い又は成長度合い)に応じたポイント等が当該第1のユーザに付与され続けるという魅力的な特典により、第1のユーザに対して、多くの第2のユーザと関係を築いて第2のユーザのゲーム進行を促進させようという強い動機付けを与えることができる。 Thus, in this configuration, each time the first user to perform a match, points or the like in accordance with a second user of cheering level is their cheering (progress or growth degree of the game) the attractive benefits that continue to be given to the first user, with respect to the first user, motivated strong that attempts to promote the progress of the game the second user to build relationships with many of the second user it is possible to give.

なお、第1のユーザが対戦を実行する場合、第1のユーザが所有する権利アイテムまたは所定のゲーム内ポイントを必要とし、権利アイテム等の所有量に応じて対戦回数に制限がかかるようにしてもよい。 When the first user to perform a match, and requires the right item or predetermined game point first user owns, as such restrictions on competition number in accordance with the ownership of such rights Item it may be. 本実施の形態では、1日1回以上ゲームにアクセスした各ユーザには、1日に所定枚数(例えば6枚)の「試合チケット」というアイテムがゲームサーバ1から配布される。 In this embodiment, each user who accesses the game more than once a day, the item of "game ticket" a predetermined number in a day (e.g., six) are distributed from the game server 1. この「試合チケット」は、1枚につき1回の対戦を行うことができる権利アイテムである。 This "game ticket" is the right item that can play a match of once per sheet. 対戦に使用された「試合チケット」はユーザの手持ちからなくなる。 "Game ticket" that was used in competition is eliminated from the hand-held user. ユーザがゲームにアクセスしない日は、前記6枚の「試合チケット」を入手できない。 The user is the day you do not have access to the game, can not get the six pieces of "game ticket". ユーザは、対戦毎に獲得できる特典を得るためには、毎日、ゲームにアクセスして「試合チケット」を入手する必要がある。 The user, in order to obtain the benefits that can be acquired in each matchup, every day, to access the game there is a need to obtain a "game ticket". これにより、ユーザに対して、毎日ゲームにアクセスしようとする動機付けを与えることができる。 As a result, the user, can give the motivation to try to access to the game every day. なお、ここでは、1日を期間の単位とする例を示したが、所定期間(例えば12時間)に所定回以上(2回以上であってもよい)ゲームにアクセスした各ユーザに、所定期間につき所定枚数の試合チケット(権利アイテム)を付与する構成としてもよい。 Here, although an example of the daily units of the period, each user that accesses a predetermined times or more (may be two or more times) game in a predetermined period (e.g. 12 hours), a predetermined time period it may be configured to apply a predetermined number of game ticket (rights items) per.

また、本実施の形態では、第1のユーザの応援団になった第2のユーザ(第1のユーザの仲間申請を承認したユーザ)に対して、応援団になったときに、報酬として所定枚数(例えば1枚)の「試合チケット」が付与されるようになっている。 Further, in the present embodiment, the second user became cheering of the first user (the user who approved the companion application for the first user), when it is cheering, a predetermined reward "game ticket" is adapted to be given of the number (for example one). また、第1のユーザの後援会になった第2のユーザ(第1のユーザによってゲームに招待されたユーザ)に対して、後援会になったときに、報酬として所定枚数(例えば6枚)の「試合チケット」が付与されるようになっている。 Further, a predetermined number for the second user became support group of the first user (first user who is invited to the game by the user), when it is support group, as a reward (e.g. six) "game ticket" is adapted to be granted. このように、応援団または後援会になることに一定のメリットを与えることにより、各ユーザが積極的に他のユーザの応援団または後援会になる動機付けを与えている。 In this way, by giving a certain merit in becoming a cheering party or support group, each user is given the motivation to become a cheering party or support group of actively other users. 応援団になったときの報酬は、「試合チケット」以外であってもよい。 Reward when it is cheering may be other than "game ticket". なお、後述のように、応援団または後援会という関係は解消されることもある。 It should be noted that, as described below, the relationship that the cheerleaders or the support group is also to be eliminated. あるユーザの応援団(または後援会)になったときに報酬として試合チケット等を受けとったユーザは、その後、関係が解消されて再度、同一のユーザの応援団(または後援会)になったとしても、報酬を受けとることはできない。 The user who has received a match ticket, such as reward when they become cheerleaders of a user (or a support group), and then, again addresses the relationship, as has become of the same user cheering (or support group) also, it is not possible to receive a reward.

なお、「試合チケット」は、ゲーム内の対戦中に所定条件を満たしたとき(例えばユーザのチームのキャラクタが本塁打を打ったとき)に獲得できたり、対戦以外のゲームモードをプレイすることにより獲得できたりしてもよい。 It should be noted that the "game ticket" is, or can be acquired when a predetermined condition is satisfied during the competition in the game (for example, when the character of the user of the team hit the home runs), won by playing the game mode of the non-competition You may be able to or. あるいは、課金対象のアイテムを入手するための前述のコインを使用して「試合チケット」を購入できるようにしてもよい。 Alternatively, it is also possible to be able to buy a "game ticket" using the above coin in order to obtain an item of billable.

なお、前述の例では、第1のユーザAの応援団になった時点における第2のユーザBの応援団レベルP2は「1」であり、第2のユーザBが応援団になってから成長(レベルアップ)していない場合であっても、第1のユーザAには第2のユーザBの応援団レベル=1に応じた「1ポイント」が特典として付与される。 In the example described above, the cheering level P2 of the second user B at the time it becomes cheering of the first user A is "1", the growth from the second user B becomes cheering even if the (level up) and not, in the first user a is "1 point" corresponding to the cheering level = 1 of the second user B is given as a privilege. これに限定されず、第2のユーザBが第1のユーザAの応援団になってから成長していない場合には、第1のユーザAには第2のユーザBを応援団とする特典が付与されないようにしてもよい。 It is not limited to this, if the second user B does not grow after becoming cheering of the first user A, the first user A privilege to cheering the second user B There may not be granted. 例えば、上式(1)の定数a=0とした場合、第1のユーザAの応援団になった時点では、L2initial=L2currentであるため、第2のユーザBの応援団レベルP2は、P2=L2current−L2initial+0=0である。 For example, when the constant a = 0 in the above equation (1), at the time became cheering of the first user A, because it is L2initial = L2current, cheering level P2 of the second user B, P2 = L2current-L2initial + 0 = 0. このように、応援団になったときの応援団レベルを「1」ではなく「0」にすることにより、第2のユーザBが第1のユーザAの応援団になってから成長していない場合には、第1のユーザAには第2のユーザBを応援団とする特典が付与されないようにすることができる。 Thus, by the cheering level when it is cheering to "1" but "0", the second user B does not grow after becoming cheering of the first user A case, the first user a can privilege to cheering the second user B from being granted.

次に、本実施の形態のゲーム管理装置の動作について説明する。 Next, the operation of the game management device of the present embodiment. 先ず、図39のフローチャートを参照して、第1のユーザAが第2のユーザBに対して自分の応援団になってくれるよう申請したときのゲームサーバ1の処理例について説明する。 First, with reference to the flowchart of FIG. 39, the first user A processing example of the game server 1 will be described when the application so that will become their cheering for the second user B.

ゲームサーバ1は、第1のユーザAの端末装置3において行われる、第2のユーザBに対して応援団になってくれるよう申請する入力操作に応じて(S151でYES)、当該申請を第2のユーザBの端末装置3に通知する(S152)。 The game server 1 is performed in the terminal device 3 of the first user A, in response to an input operation to apply to me now cheering for the second user B (YES in S151), the application first It notifies the terminal apparatus 3 of the second user B (S152). その後、第2のユーザBが、第1のユーザAからの申請を承認したか拒否したかによって処理が分かれる(S153)。 Thereafter, the second user B, the processing is divided depending on whether or reject approved the request from the first user A (S153). ここで、第2のユーザBが第1のユーザAの申請を承認した場合、ゲームサーバ1の関係管理手段56は、第1のユーザAと第2のユーザBとを関係付けた情報をデータベースサーバ2に記憶して両者の関係を管理する(S154)。 Here, if the second user B approves the application for the first user A, relationship management means 56 of the game server 1, the information associated with the first user A and a second user B database is stored in the server 2 manages the relationship between them (S154). 本実施の形態では、図33に例示するように、第1のユーザAを応援される者、第2のユーザBを応援団として、両者の仲間関係が管理されることになる。 In this embodiment, as illustrated in FIG. 33, a person who is cheering first user A, as cheering the second user B, so that both peers relationship is managed.

その後、ゲームサーバ1は、応援団となった第2のユーザBの端末装置3に対して、第1のユーザAの応援団になった旨、および報酬として「対戦チケット」が1枚付与された旨を報知する(S155)。 Then, the game server 1, the terminal device 3 of the second user B, which became a cheering squad, "play ticket" is given one that became cheerleaders of the first user A, and as a reward It was to inform the user (S155).

また、第1のユーザAの端末装置3からゲームサーバ1へのアクセスがあれば(S156でYES)、ゲームサーバ1の前述の報知手段59は、第2のユーザBが応援団になった旨、及びそれによって対戦毎に第2のユーザBの応援団レベルに応じた特典が受けられることとなった旨を報知する(S157)。 Further, if there is an access to the game server 1 from the terminal apparatus 3 of the first user A (YES in S156), the notification means 59 of the foregoing game server 1, that the second user B becomes cheering , and thereby notify the subject that has become the privilege corresponding to the cheering level of the second user B is received for each match (S157).

一方、ステップS153において、第2のユーザBが第1のユーザAの申請を拒否した場合、S156に移行し、第1のユーザAの端末装置3からゲームサーバ1へのアクセスがあれば(S156でYES)、ゲームサーバ1は、第2のユーザBが応援団になることを拒否した旨を報知する(S157)。 On the other hand, in step S153, if the second user B rejects the application of the first user A, the process proceeds to S156, if there is access to the game server 1 from the terminal apparatus 3 of the first user A (S156 in YES), the game server 1, the controller generates a notice of a second user B refuses to be cheering (S157).

次に、図40のフローチャートを参照して、ゲームサーバ1における応援団による特典の付与処理の一例について説明する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 40, an example of applying the process benefits by cheering in the game server 1. 同図は、ユーザが対戦を実行する毎に、自分の応援団の応援団レベルに応じたポイントが得られるという特典についての付与処理を例示するものである。 Drawing, each time the user runs the competition, illustrate the addition processing for the privilege of points corresponding to the cheering level of their cheering is obtained.

各ユーザは、自分の所有する任意の選手カード(キャラクタ)を所定枚数一軍に登録し、自分のチームを結成する。 Each user, any of the player card to his or her own (character) registered in the predetermined number of first team, and formed their own team. そして、各ユーザは、自分のチームを指揮する監督として、他のユーザのチームと対戦(本実施の形態では野球の試合)を行うことができる。 Then, each user is, as a director to lead their team, team play against other users (in the present embodiment baseball game) can be carried out.

例えばユーザAが上記の対戦を行った場合(S161でYES)、ゲームサーバ1は、図33に例示する情報に基づいて、当該ユーザAに対応付けられた応援団(応援団としての第2のユーザ)が存在するか否かを判断する(S162)。 For example, when the user A makes a match of the (YES in S161), the game server 1, based on the information illustrated in FIG. 33, cheering associated with the user A (the second as cheering determining whether the user) is present (S162). ここで、ユーザAの応援団が存在する場合(S162でYES)、ゲームサーバ1の進行度合い算出手段201は、ユーザAの各応援団の応援団レベル(ゲーム上の進行度合い)を算出する(S163)。 Here, if the cheering of the user A is present (YES in S162), proceeds degree calculation means 201 of the game server 1 calculates each cheering the cheering level of the user A (degree of progress of the game) ( S163). すなわち、進行度合い算出手段201は、上式(1)に従って、第1のユーザAの各応援団である第2のユーザが、第1のユーザAの応援団になったときのゲームのレベル(初期値)からのレベルの変化の差分を応援団レベルとして算出する。 That is, progress degree calculation means 201, according to the above equation (1), first the second user is the cheering of user A, the first game level when it is cheering of the user A ( calculating a difference between the level change from the initial value) as cheering level.

その後、ゲームサーバ1の特典付与手段57は、第1のユーザAの応援団の応援団レベルと同じだけのポイントを第1のユーザAに付与する(S164)。 Thereafter, the privilege granting means the game server 1 57, given the same only points with cheering of cheering level of the first user A to the first user A (S164). なお、第1のユーザAに複数の応援団が存在する場合、各応援団の応援団レベルを合算したポイントが第1のユーザAに付与される。 When a plurality of cheering to the first user A exists, the point obtained by summing the cheering level of each cheering is applied to the first user A. この図40のフローチャートの特典付与処理は、ユーザが対戦を行えば毎回実行される。 The privilege granting process of the flowchart of FIG. 40, the user is executed each time be performed a competition.

一方、ステップS162においてユーザAに応援団が存在しない場合(S162でNO)、特典付与処理が実行されることなく処理を終える。 On the other hand, if there is no cheering to the user A in step S162 (in S162 NO), the process ends without privilege granting processing is executed.

なお、上記の説明では、応援団による特典について説明したが、後援会は応援団よりも特典効果の高い(第1のユーザに付与されるポイント等が大きい)仲間であり、応援団と同様に扱うことができる。 In the above description has described benefits by cheering, sponsored Association (large point or the like which is applied to the first user) higher privilege effect than cheering a companion, as with cheering it can be treated. すなわち、後援会は、通常の応援団よりも特典が大きくなる特別な応援団である。 In other words, the support group is a special support group that benefits larger than normal cheering. 例えば、第1のユーザに応援団が存在する場合、その応援団の応援団レベル×1のポイントが第1のユーザに付与されるが、第1のユーザに後援会(=特典が大きくなる応援団)が存在する場合、その後援会の応援団レベル×5のポイントが第1のユーザに付与される。 For example, if there are cheering to the first user, but the point of cheering level × 1 of the cheering is applied to the first user, support group to the first user (= support the benefits increase If Dan) is present, the point of cheering level × 5 of the support group is given to the first user. よって、ゲームサーバ1による特典付与処理は、後援会の場合だけ特典のポイントを5倍にするのみで、それ例外の処理は応援団と同様である。 Thus, the privilege granting process by the game server 1, in the case of a supporters' association only five times the point of benefit only, processing of that exception is the same as that of the cheering.

なお、後援会は、第1のユーザの招待に応じてゲームに新規登録した第2のユーザであるため、後援会になったときの第2のユーザのゲームレベルの初期値は「Lv1」である。 It should be noted, sponsored by the Board, the second because it is the user who has newly registered in the game in response to the invitation of the first user, the initial value of the game level of the second user of when it is sponsored meeting is "Lv1" is there. よって、初期値からのゲームレベルの変化の差分であるゲーム上の進行度合い(応援団レベル)は、後援会の場合、現在のゲームレベルと等しいことになる。 Thus, progress on which is the difference between the game level change from the initial value game (cheering level), in the case of a supporters' association, it will be equal to the current game level.

以上のように、本実施の形態のゲーム管理装置は、図37に示すように、主に、関係管理手段56、初期値記憶制御手段201、進行度合い算出手段202、特典付与手段57を備えている構成である。 As described above, the game management device of the present embodiment, as shown in FIG. 37, mainly, relationship management unit 56, the initial value storage control unit 201, the rate of progress calculating section 202, includes a privilege granting means 57 it is configured to have. これにより、第1のユーザにとっては、第1のユーザと第2のユーザとが関係付けられた後において、第2のユーザのゲーム上の進行度合い(応援団レベル)に応じた特典を継続的に享受できるので、例えば仲間になったときや招待成功時に1回だけポイントが付与される従来の特典よりも魅力的な特典となっている。 Thus, for the first user, after which the first user and the second user is associated, continuing the benefits in accordance with the degree of progress of the second user of the game (cheering level) it is possible to enjoy in, for example, than that of the conventional benefits points only once at the time of or invitation success when they become fellow is given has become an attractive benefits. このような従来にはない斬新で魅力的な特典をユーザに提供することができるので、第1のユーザに対して、第2のユーザと関係を築こう(新たなユーザと仲間関係を構築したり、ゲームに招待したりしよう)という強い動機付けを与えることができる。 Since such an innovative and attractive benefits not found in conventional can be provided to the user, with respect to the first user, a second user trying to build a relationship (to build a new user and peer relations or, it is possible to give a strong motivation that attempt to or invited to the game). これにより、ゲームサービスを活性化させることができる。 Thus, it is possible to activate the game service.

また、第1のユーザに付与される特典は、第1のユーザと第2のユーザとが関係付けられてからの、第2のユーザのゲーム上の進行度合い(応援団レベル)に応じたものとなっているので、第1のユーザは、第2のユーザのゲーム進行を促進させるために、第2のユーザとコミュニケーションをとる動機付けを与えられることになる。 The ones, award given to the first user, since the associated with the first user and second user, in accordance with the degree of progress of the second user of the game (cheering level) since a first user, in order to accelerate the progress of the game second user will be given the motivation to take a second user and communication. これによりゲームコミュニティの活性化が図られる。 This activation of the gaming community can be achieved.

各ユーザは自分の応援団等を図35に例示する応援団画面で確認することができる。 Each user can check the cheering screen shown in FIG. 35 my cheering like. 図35に示すように、応援団画面には、「自分の応援団」ボタン161、「応援している仲間」ボタン162および「後援会」ボタン163が設けられている。 As shown in FIG. 35, the cheering screen, "his own cheering squad" button 161, "fellow has been cheering" button 162 and a "support group" button 163 is provided. 「自分の応援団」ボタン161を選択すれば、現在、自分の応援団となっている第2のユーザの一覧が表示される。 If you select "their own cheering squad" button 161, Currently, the list of the second user that has become his own cheering is displayed. また、「応援している仲間」ボタン162を選択すれば、現在、自分が応援団になって応援している仲間の一覧が表示される。 In addition, by selecting the button 162 "buddies are cheering," Currently, the list of fellow that he is cheering turned to cheering is displayed. また、「後援会」ボタン163を選択すれば、現在、自分の後援会となっている第2のユーザの一覧が表示される。 In addition, by selecting the "support group" button 163, Currently, the list of the second user that has become his support group is displayed. 図35は、「自分の応援団」ボタン161が選択されている場合の画面例である。 FIG. 35 is a screen example of a case in which "his own cheering squad" button 161 is selected. この画面には、各応援団の情報表示領域164が設けられる。 The screen information display area 164 of the cheering is provided. この情報表示領域164には、応援団として応援してくれる第2のユーザのアバター(または写真)165、代表的な選手カード166、ユーザ名167、ゲームレベルの初期値168、ゲームレベルの現在値169、応援団レベル170および後述する応援団員数171などが表示される。 The information display area 164, the second user of the avatar (or photos) 165 cheering as cheerleaders, a typical player card 166, user name 167, the game level of the initial value of 168, the current value of the game level 169, such as cheering level 170 and below cheer Members number 171 is displayed. なお、画面に表示しきれない応援団の情報については、画面スクロール等の操作により表示させることができる。 It should be noted that, for the information of cheering which can not be displayed on the screen, can be displayed by an operation such as screen scroll.

各ユーザは、上記の応援団画面で各応援団の応援団レベルを確認し、応援団レベルが低いユーザに対しては、例えば、「レベルアップ頑張ろう」等のメッセージを送ってゲーム進行を促進させるように働きかけることができる。 Each user, check the cheering level of each cheering in the above cheering screen, for the low cheering level user, for example, promote the progress of the game by sending a message such as "Let's do our best level up." it can encourage so as to.

次に、各ユーザのゲームレベル(ゲーム進行状況を示す進行パラメータ)に応じて、各ユーザが獲得できる応援団の数を可変する構成について説明する。 Next, according to the game level for each user (progress parameter indicating the game progress), description will be given of a configuration for varying the number of cheering each user can acquire. 図41に示すように、この構成のゲーム管理装置は、図37に示す各手段に加えて、応援団数管理手段203(仲間数管理手段)を備えている。 As shown in FIG. 41, the game management device of this configuration, in addition to the means shown in FIG. 37, a cheering number management unit 203 (fellow number management means).

応援団数管理手段203は、第1のユーザのゲームのレベル(ゲーム進行状況を示す進行パラメータ)が大きいほど、当該第1のユーザが応援団(仲間)になってくれるよう申請をすることができる数を増加させる機能を有する。 Cheering number management unit 203, as the first user of the game level (advanced parameter indicating the game progress) is large, that the first user to apply to us turned cheering (buddies) It has the function of increasing the number of possible. 例えば、ユーザのゲームのレベルが「Lv1」のとき、応援団の申請は1人だけしかできないこととする。 For example, when the game level of the users of "Lv1", application of cheering is the fact that can not be only one person. その後、ユーザのゲームのレベルが「1」上昇する毎に、応援団の申請ができる数を1ずつ増やす。 Then, each time the game level of the user is increased "1", increasing the number that can apply for cheerleaders one by one. なお、ユーザのゲームのレベルの最大値をLv50とした場合、応援団数の最大値も50となる。 In the case where the maximum value of the user of game levels and Lv50, also becomes 50 maximum value of cheering number. これは一例であり、例えば、ユーザのゲームのレベルが「2」上昇する毎に、応援団の申請ができる数を1ずつ増やしたり、ユーザのゲームのレベルが「1」上昇する毎に、応援団の申請ができる数を2ずつ増やしたりしても良い。 This is an example, for example, each time the game level of the user is increased "2", or increase by one the number that can apply for cheerleaders, each time the game level of the user is increased "1", cheer a number that can apply for Dan may be or increase by 2.

第1のユーザを応援してくれる応援団が多いほど、第1のユーザは、多くの特典を獲得できる。 More cheering us to support the first user is large, the first user can earn a lot of benefits. よって、より多くの応援団を作るべく、各ユーザに積極的にゲームをするよう動機付ける(各ユーザのゲーム進行を促進させる)ことができる。 Thus, in order to make more of cheering, (to promote the progress of the game each user) to actively motivate to the game to each user can be.

なお、ユーザが獲得できる応援団の数を決定するための「ゲーム進行状況を示す進行パラメータ」は、ユーザのゲームのレベルに限らず、前述のように、ユーザの所有するキャラクタのレベルやユーザが到達しているゲーム内のステージの難易度等であってもよい。 Incidentally, to determine the number of cheering user can acquire "progress parameter indicating the game progress status" is not limited to a game level of a user, as described above, the level of the character and the user who owns the user it may be a difficulty level, and the like of the stage in the game has been reached.

次に、ゲーム内でユーザ同士が対戦を行う場合に、一方のユーザを応援する全ての応援団の応援団レベルの合計値と、他方のユーザを応援する全ての応援団の応援団レベルの合計値との比較結果に応じて戦力を可変する構成について説明する。 Then, when the user together with the game play a match, the sum of all the cheering of cheering level to support the total value of all the cheering of cheering level which aids one user, the other user description will be given of a configuration for varying the strength according to a result of comparison between the values.

本実施の形態では、応援団レベル=応援団員数とし、応援団の応援団レベルが大きくなるとその応援団に所属する応援団員数も多くなるというゲーム内の演出を行うようになっている。 In this embodiment, the cheering level = number cheering Members, and performs an effect in the game of cheering level cheering is the be numerous support Members belonging to the cheering increased. 例えば、図35に示すように、ユーザAの応援団であるユーザBの応援団レベルが20の場合、その応援団(ユーザB)の応援団員は20人である。 For example, as shown in FIG. 35, when cheering level of the user B is a cheering of the user A is 20, cheering Members of the cheering (user B) is 20 people. また、ユーザAの他の応援団であるユーザCの応援団レベルが10の場合、その応援団(ユーザC)の応援団員は10人である。 Also, if the other is a cheering user C of cheering level of the user A is 10, cheering Members of the cheering (user C) is 10 people. よって、ユーザAを応援する全ての応援団の応援団レベル(=応援団員数)の合計値とは、そのユーザAを応援する応援団員総数のこととなる。 Therefore, the sum of all the cheering of cheering level which aids the user A (= number cheering Members), and thus the support Members total cheer the user A.

そして、ユーザAが他のユーザと対戦を行う場合に、ユーザAの応援団総数が対戦相手ユーザの応援団員総数よりも大きい場合、対戦相手よりも大きな応援を受けて「盛り上がり効果」が発生するものとする。 Then, when the user A makes a play against other users, if cheering the total number of user A is greater than the support team members the total number of opponents user, in response to the large support than the opponent "upsurge effect" occurs and things. この「盛り上がり効果」とは、対戦時にユーザAにとって有利な効果を発生させるものであり、対戦時のユーザAの戦力を現戦力よりも向上させる(または、対戦相手ユーザの戦力を現戦力よりも低下させる)ものである。 This is the "climax effect", it is intended to generate a favorable effect for the user A at the time of competition, improve than the current strength the strength of the user A at the time of the match (or, than the current strength the strength of the opponent user decrease) is intended.

図42に示すように、これを実現するゲーム管理装置は、図37に示す各手段に加えて、合計算出手段204、比較手段205および戦力可変手段206を備えている。 As shown in FIG. 42, the game management device to achieve this, in addition to the means shown in FIG. 37, the total calculation means 204, and a comparison means 205 and forces changing means 206.

合計算出手段204は、第1ユーザに対して関係付けられている全ての第2のユーザ(応援団)のゲーム上の進行度合い(応援団レベル)の合計値を算出する機能を有する。 Total calculation unit 204 has a function of calculating a total value of the degree of progress of the game for all second users who are implicated with the first user (cheering) (cheering level). 例えば、第1のユーザAに対して、第2のユーザB、C、D、…が「応援団」として関係付けられているものとする。 For example, the first user A, a second user B, C, D, ... are assumed to be associated as "cheering". そして、第2のユーザB、C、D、…のそれぞれのゲーム上の進行度合いである応援団レベルをP2(B)、P2(C)、P2(D)、…とした場合、合計算出手段204は、合計値Ptotal=P2(B)+P2(C)+P2(D)+…を算出する。 Then, a second user B, C, D, ... respectively cheering level is a progressive degree of the game of P2 (B), P2 (C), P2 (D), ... and the case, the total calculation means 204, the total value Ptotal = P2 (B) + P2 (C) + P2 (D) + ... is calculated. 上記のように、応援団レベル=応援団員数とする演出を行う場合には、前記合計値が応援団員総数となる。 As described above, in the case of an effect to cheering level = number cheering Members, the total value is cheering Members total.

比較手段205は、対戦を行う両ユーザを別個の第1のユーザとし、合計算出手段204によって算出された両ユーザのそれぞれの前記合計値(応援団員総数)を比較する機能を有する。 Comparison means 205, both users play a match as a separate first user and has a function of comparing each of the total value of both users calculated by the sum calculating means 204 (the support Members total). 例えば、第1のユーザAには応援団として第2のユーザB、C、D、…が関係付けられ、第1のユーザQには応援団として第2のユーザR、S、T、…が関係付けられているものとする。 For example, the first user A second user B as cheering, C, D, ... are associated, the first user Q second user R as cheering, S, T, ... are it is assumed that the attached relationship. そして、第1のユーザAと第1のユーザQとが対戦する場合、第1のユーザAに対して関係づけられている全ての第2のユーザB、C、D、…の応援団員数の合計値Ptotal(A)と、第1のユーザQに対して関係づけられている全ての第2のユーザR、S、T、…の応援団員数の合計値Ptotal(Q)とが比較される。 Then, when the first user A and the first user Q play a match, all of the second user B that are related to the first user A, C, D, ... cheering Members Number of the sum Ptotal (a), all of the second user R, S, T, ... and the support Members total number of values ​​Ptotal (Q) of the comparison are related to the first user Q .

戦力可変手段206は、比較手段205による比較の結果に基づいて、両ユーザのうちの前記合計値(応援団員総数)の大きい方のユーザの対戦時の戦力を現戦力よりも向上させる、又は両ユーザのうちの前記合計値の小さい方のユーザの対戦時の戦力を現戦力よりも低下させる機能を有する。 Strength varying means 206, based on the result of the comparison by the comparing means 205, thereby improving than the current strength the strength at the time of competition of the user of the larger the total value (cheering Members total) of both users, or both the strength at the time of fighting the user smaller the total value of the user having the function of lowering than current forces. ここで、「戦力を現戦力よりも向上させる」の例としては、応援団員総数の大きい方のユーザのチームを構成する各選手カード(キャラクタ)の戦力に関係するパラメータ(調子、能力等)を、現在値よりも所定量だけ向上させることが挙げられる。 Here, as an example of "the improved than the current strength forces" is a parameter related to the strength of each player card (character) that make up the larger user of the team of the support team members the total number (tone, ability, etc.) , and it can be improved by a predetermined amount than the current value. 各選手カードには前述した6段階の調子のパラメータの何れかが設定されており、戦力可変手段206は、例えば、応援団員総数の大きい方のユーザのチームを構成する全選手カードの調子を所定段階(例えば1段階)ずつ上げる。 Each the player card are set one of the parameters of tone six steps described above can, strength changing means 206, for example, a predetermined tone of all player cards which constitute the larger user team cheering Members Total increased by stages (e.g. one stage). あるいは、応援団員総数の小さい方のユーザのチームを構成する全選手カードの調子を所定段階(例えば1段階)ずつ下げることにより、相対的に、応援団員総数の大きい方のユーザが有利になるようにしてもよい。 Alternatively, by lowering the tone of all the player cards which constitute the support Members total number smaller user team of by a predetermined phase (e.g., one step), relatively, so that the larger user cheer Members total is advantageous it may be.

ここで、対戦を行う両ユーザの応援団員総数に応じて戦力を可変する処理の一例を、図43のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, an example of a process for varying the strength according to cheer Members total number of both users performing competition will be described with reference to the flowchart of FIG. 43.

例えばユーザAのチームとユーザQのチームとが対戦を行う場合(S171でYES)、ゲームサーバ1は、図33に例示する情報に基づいて、当該ユーザAまたはユーザQの少なくとも一方に対応付けられた応援団(応援団としての第2のユーザ)が存在するか否かを判断する(S172)。 For example, when a team of the team and the user Q of the user A makes a match (YES in S171), the game server 1, based on the information illustrated in FIG. 33, associated with at least one of the user A or the user Q was cheering determines whether or not the (second user as cheering) exists (S172). ここで、ユーザAまたはユーザQに応援団が存在する場合(S172でYES)、ゲームサーバ1の合計算出手段204は、ユーザAの応援団員総数およびユーザQの応援団員総数をそれぞれ算出する(S173)。 Here, if there is a cheering to the user A or the user Q (YES in S172), the total calculation means 204 of the game server 1 calculates the cheer Members total support Members total number and user Q of the user A, respectively (S173 ). その後、比較手段205は、ユーザAの応援団員総数とユーザQの応援団員総数とを比較し(S174)、戦力可変手段206は、その比較結果に基づき、応援団員総数の大きい方のユーザのチームの全選手カードの調子を1段階ずつ上げる(S175)。 Thereafter, the comparing means 205 compares the support Members Total rooting Members total and user Q of the user A (S174), strength varying means 206, based on the comparison result, the larger the user team cheering Members Total increase of the tone of all the player cards one by one step (S175). なお、対戦を行う両ユーザのうち、一方のユーザには応援団が存在するが、他方のユーザには応援団が存在しない場合、応援団が存在しない方の応援団員総数は0となるので、当然のことながら応援団が存在する方のユーザが応援団員総数の大きい方のユーザとなる。 Of the two users play a match, but the one user cheering is present, if the other user does not exist cheering because cheering Members Total Write cheering does not exist becomes 0, it will be appreciated that the better of the user cheering exists a larger user of the support team members total.

このようにして戦力が可変された後、対戦ゲームが実行されることになる。 After forces in this manner is variable, so that the competition game is executed. 例えば、AI(Artificial Intelligence)プログラムにより、両チームの選手カードの能力、調子等のパラメータに基づいて、野球の試合のシミュレーションが実行される。 For example, the AI ​​(Artificial Intelligence) program, the ability of the player card of both teams, on the basis of parameters such as tone, simulation of the baseball game is executed. 前述のように、端末装置3にゲーム実行プログラムの一部または全部をダウンロードまたはインストールし、端末装置3側でゲーム実行処理を行い、各選手カードのキャラクタが3Dの動画で画面に表示されるようにしてもよい。 As described above, to download or install some or all of the game execution program to the terminal apparatus 3 performs a game execution process in the terminal apparatus 3 side, so that the character of each player card is displayed on the screen in the 3D video it may be.

一方、ステップS172においてユーザAおよびユーザQの何れにも応援団が全く存在しない場合(S172でNO)、戦力可変処理が実行されることなく図43の処理を終え、その後に対戦ゲームが実行されることになる。 On the other hand, after the processing in FIG. 43 without If either the cheering of users A and user Q does not exist at all (in S172 NO), it forces the variable processing is executed at step S172, and subsequently the competition game is executed It becomes Rukoto.

以上のように、本実施の形態のゲーム管理装置は、図42に示すように、合計算出手段204、比較手段205および戦力可変手段206を備えている構成である。 As described above, the game management device of the present embodiment, as shown in FIG. 42, the total calculation means 204, a configuration in which a comparator unit 205 and strength changing means 206. これにより、対戦を行う両ユーザのゲームのレベル(進行度、習熟度)が同じであっても、よりゲームプレイに熱心でゲーム上の進行度合いが大きい第2のユーザ(応援団)を集めた方が、対戦を有利に進めることができるという興趣性の高いゲームを実現できる。 Thus, the level (the degree of progress, proficiency) of both the user of the game to play a match even the same, a collection of a large progress in the dedicated and game more gameplay second user (cheering) it is, it is possible to realize a highly entertaining that can be advantageous to promote a competition game.

次に、応援団の解散(第1のユーザと第2のユーザとの関係の解消)について説明する。 Next, a description will be given dissolution of cheering (eliminating the relationship between the first user and the second user). 本実施の形態では、他のユーザの応援団になっているユーザが所定期間(例えば1か月間)、ゲームへアクセス(ログイン)しなければ、応援団は自然解散となる。 In this embodiment, the user is a predetermined period of time has become the cheering of other users (for example, one month), unless access to the game (login), cheering is a natural dissolution. 図44に示すように、これを実現する本実施の形態のゲーム管理装置は、図37に示す各手段に加えて、アクセス情報記憶制御部54a(アクセス情報記憶制御手段)および関係解消手段207を備えている。 As shown in FIG. 44, the game management device of the present embodiment to achieve this, in addition to the means shown in FIG. 37, the access information storage control unit 54a (the access information storage control unit) and the relationship eliminating means 207 It is provided.

アクセス情報記憶制御部54aは、前述のとおり、ユーザのゲームへのアクセス情報を記憶装置(データベースサーバ2等)に記憶する機能を有する。 Access information storage control unit 54a has a function of storing as described above, the access information to the user of the game in a storage device (a database server 2, etc.).

関係解消手段207は、アクセス情報記憶制御部54aに記憶されているアクセス情報に基づいて、第2のユーザが、所定期間、ゲームへアクセスしていないと判断したときに、第1のユーザと第2のユーザとの関係付けを解消する(応援団を解散する)機能を有する。 Relationship eliminating means 207, based on the access information stored in the access information storage control unit 54a, a second user, the predetermined time period, when it is determined that no access to the game, a first user first to eliminate the association of two of the user (to dissolve the cheering party) has a function. ここで、「所定期間」は、2週間、1か月間、2か月間等、任意の期間とすることができる。 Here, the "predetermined period" may be a 2 weeks, 1 month, 2 months, etc., any time. 本実施の形態では「所定期間」を1か月間として以下の説明を続ける。 Continue following description to "predetermined period" as one month in this embodiment.

ここで、図45のフローチャートを参照して、応援団を自然解散させる動作の一例について説明する。 Here, with reference to the flowchart of FIG. 45, an example of operation to naturally dissolve cheering. ゲームサーバ1は、アクセス情報記憶制御部54aに記憶されている各ユーザのアクセス情報に基づいて、1か月間(またはそれ以上の期間)、ゲームにアクセス(ログイン)していないユーザが存在するか否かを判断する(S181)。 Or the game server 1, based on the access information of each user stored in the access information storage control unit 54a, 1 month (or longer), there users that do not have access (login) to the game to determine whether or not (S181). ここで、1か月間ゲームにアクセスしていないユーザが存在する場合(S181でYES)、ゲームサーバ1は、当該ユーザが応援団(第2のユーザ)として関係付けられている第1のユーザを全て抽出する(S182)。 Here, if the user does not have access to one month game is present (YES in S181), the game server 1, the first user to which the user is associated as cheering (second user) all extraction (S182). この抽出処理は、データベースサーバ2に記憶されている図33の仲間関係情報に基づいて実行できる。 The extraction process may be performed on the basis of the buddy relationship information of Fig. 33 stored in the database server 2. その後、ゲームサーバ1は、ステップS182において抽出された第1のユーザと、1か月間ゲームにアクセスしていない第2のユーザとの関係を自動的に解消することにより、応援団を自然解散させる(S183)。 Then, the game server 1, a first user extracted in step S182, by automatically eliminate the relationship between the second user is not accessing the month game to naturally dissolve cheering (S183).

従って、第1のユーザAが自分の応援団である第2のユーザB、C、D、…との関係を維持したい場合には、第2のユーザB、C、D、…が定期的にゲームへアクセスするように、第2のユーザB、C、D、…へ働きかける(例えば、普段より第2のユーザB、C、D、…とコミュニケーションをとってゲームアクセスを呼び掛ける)ことが必要である。 Therefore, if you want the first user A to maintain the second user B is their cheering, C, D, ... the relationship between the second user B, C, D, ... are regularly as access to the game, the second user B, (call e.g., the second user B than usual, C, D, the game access taking ... and communication) C, D, ... encourage to it is required is there.

但し、たとえ第1のユーザAが第2のユーザB、C、D、…にゲームへアクセスするように働きかけても、中には殆どゲームにアクセスしてくれない第2のユーザもいる。 However, there even first user A second user B, C, D, even encourage ... to access the game, the second user without me hardly access the game in. 第1のユーザAに付与される特典は、第2のユーザB、C、D、…のゲーム上の進行度合いに応じたものであるため、1か月間あるいはそれ以上、ゲームへアクセスしていないような第2のユーザは、ゲーム上の進行度合いも小さいはずであり、第1のユーザAにとってはあまり魅力的ではない応援団(第2のユーザ)と考えられる。 Benefits applied to the first user A, a second user B, C, since they are in accordance with the degree of progression of the D, ... of the game, one month or more, not accessing the game the second of the user, such as the degree of progress of the game and should be small, for the first user a is considered not very attractive cheerleaders (second user). よって、そのような第2のユーザとの関係が上述のように自動的に解消されることは、第1のユーザAにとって、むしろ望ましいと考えられる。 Therefore, such a relationship between the second users may be automatically eliminated as described above, taking the first user A, it is considered rather desirable.

特に、第1のユーザAが獲得できる応援団の数が自分のゲームのレベルによって制限されている構成においては、1か月間以上ゲームにアクセスしていない第2のユーザが自分の応援団であることは、限られた数の応援団の枠を無駄に使用してしまうことになる。 In particular, in a configuration in which the number of cheering the first user A can acquire is limited by their game level, a second user who does not have access to one month or more games is their cheering it is, so that would be used to waste a frame of a limited number of cheerleaders. よって、そのような第2のユーザとの関係が自動的に解消されて、応援団の枠に空きができることは、ゲームを積極的にプレイする新たな第2のユーザを応援団として招き入れる機会が作れるようになるため、第1のユーザAにとっては望ましいと言える。 Thus, such a second relationship with the user is automatically eliminated, that there is room in the frame of cheering, the opportunity to invite the second user new to actively play the game as a cheering squad to become able to create, it says desirable for the first user a.

ところで、ゲームのレベルがまったく上がらないなど、ゲームに対して非アクティブな第2のユーザを自分の応援団に持った第1のユーザは、1か月という期間を待たずにその応援団を自主的に解散させ、新たなユーザを応援団として獲得したいと考えることもあり得る。 By the way, the first user, such as game levels does not rise at all, the non-active second user to the game was brought to his cheering team, voluntary its cheerleaders in without waiting for a period of one month to disbanded, it may also be'd like to get a new user as a cheering squad. そこで、応援団の自然解散とは別に、第1のユーザ自身の意思により、応援団を解散させることができるオプションを設けてもよい。 So, the natural dissolution of cheering party separately, by the intention of the first user's own, may be provided with options that can be made to dissolve the cheering squad. この場合、第1のユーザは、自主的に解散させたい応援団である第2のユーザに、所定のポイントまたはアイテムを支払うことを要する。 In this case, the first user, the second user is a cheering to be voluntarily disbanded, required to pay a certain point or item. すなわち、応援団を自主的に解散させる場合には、その代価(ポイント等)の支払を求めるというペナルティ的要素を含めることにより、第1のユーザが自分の応援団を安易に解散させることのないようにしている。 That is, when voluntarily to dissolve the cheering by including a penalty factors that determine the payment of the price (points, etc.), without the first user to easily dissolve their cheering It is way. 例えば、第1のユーザは、自主的に解散させたい応援団の応援団レベル×10ポイントを、当該応援団である第2のユーザに対して支払うことにより、第2のユーザに関係解消の承認を得ることなく、応援団を解散させることができるものとする。 For example, the first user, the cheering level × 10 points cheering to be voluntarily disbanded, by paying for the second user is the cheering, approval related eliminating the second user without obtaining, and as it can dissolve the cheering.

なお、ユーザAとその応援団であるユーザBとの関係が解消された後、ユーザAが再びユーザBを応援団とすることもできる。 Incidentally, after the relationship between the user B is a user A and the cheering is resolved, user A may be a cheering group user again B. 但し、この場合は、ユーザBの応援団レベルは「1」からのスタートとなる。 However, in this case, cheering level of user B will start from "1".

前述のように後援会は、応援団よりも特典効果の高い仲間であり、基本的には応援団と同様に扱うことができる。 Support Association as described above is a high privilege effect fellow than cheering, basically can be handled in the same manner as cheering. よって、応援団と同じく、後援会である第2のユーザが、所定期間(例えば1か月間)、ゲームへアクセスしていない場合、第1のユーザと第2のユーザとの関係付けが解消される(後援会の自然解散)。 Thus, like the cheering, the second user is a support group for a predetermined period of time (for example, one month), if you do not have access to the game, the relationship with the first user and the second user is eliminated that (natural dissolution of the support group). また、ユーザは、相手に代価を支払うことにより自主的に後援会を解散することもできる。 In addition, the user, can also be dissolved voluntarily sponsored meetings by paying the price to the other party.

なお、後援会には、応援団にはない招待特典を設けても良い。 It is to be noted that the supporters' association, may be provided not in the cheering party invitation benefits. 例えば、第1のユーザの後援会である第2のユーザのゲームのレベルに応じて、当該第1のユーザのゲーム中に招待特典である「激励会」というレアイベントを発生させる。 For example, according to the game level of the second user is a support group of the first user, "encouragement Meeting" during the game is an invitation benefits of the first user to generate a rare event that. このレアイベントについて以下に説明する。 This rare event will be explained below.

第1のユーザの後援会である第2のユーザのゲームのレベルが基準値(例えば、20、40、60、80、100のそれぞれの値)に達した場合、その翌日、第1のユーザのゲームへのログイン時に、招待特典である「激励会」が発生する。 When reaching the first user of the support group a second user of the game level is the reference value of which (eg, the respective values ​​of 20,40,60,80,100), the following day, the first user to log in to the game, it is the invitation privilege "encouragement meeting" occurs. 「激励会」とは、第1のユーザを激励する会が催されるということを仮想的に演出するもので、具体的には、「激励会」が発生した日に、第1のユーザがゲームにアクセスすると、画面に「激励会発生!」といった表示が行われる。 And "encouragement Board" is used in virtually directing that the meeting to encourage the first user is held, in particular, on the day of "encouragement meeting" occurs, the first user game When you access, display such as "encouragement Association happen!" is performed on the screen. この「激励会」が発生すると、第1のユーザが一軍に登録している全ての選手キャラクタ(選手カード)の調子および体力がすべて回復する。 When this "encouragement meeting" occurs, tone and physical strength of all of the player characters that the first user is registered in the first team (player card) to recover all. この「激励会」という特典は、図20に示した招待特典のバリエーションに相当する。 Benefits that this "encouragement Board" corresponds to the variation of the invitation benefits shown in FIG. 20.

ここで、選手キャラクタの調子が回復するとは、選手キャラクタに設定されている前述の調子のパラメータが最も高い値(5=最好調)になることをいう。 Here, the condition of the player character is restored to be made in a highest value parameters above the tone set in the player character (5 = most favorable). これにより、第1のユーザのチームの戦力が高まる。 As a result, the increasing strength of the first user of the team. また、選手キャラクタの体力が回復するとは、選手キャラクタに設定されている体力のパラメータが最大値になることをいう。 Moreover, the physical strength of the player character is restored means that the parameters of the physical strength set in the player character becomes the maximum value. ここで、選手キャラクタの体力とは、ゲーム内の特訓モードで選手キャラクタを特訓させることにより消費されるパラメータである。 Here, the physical strength of the player character, is a parameter that is consumed by intensive training a player character in special training mode in the game. 特訓モードでは、選手キャラクタの体力を消費して選手キャラクタの経験値を高め、経験値が所定値になれば選手レベル(選手キャラクタの能力の高さを表すパラメータ)が向上する。 In special training mode, it increases the experience value of the player character consumes physical strength of the player character, experience points (parameter representing the height of the ability of the player character) player level if a predetermined value is improved.

さらに、「激励会」が発生すると、所定期間(例えば1日間)、第1のユーザが一軍に登録している全ての選手キャラクタの選手レベルが所定段階(例えば2段階)上昇した状態となり、対戦に勝ち易い状態となる。 Furthermore, the "encouragement Association" occurs, the predetermined time period (e.g., one day), the player level of all player characters first user is registered in the first team becomes a predetermined phase (e.g., two stages) raised state, competition the win easy state to. 「激励会」により選手キャラクタの選手レベルが上昇している期間中は、選手レベルを表示する色を通常時と異ならせたり、選手キャラクタ自体の表示状態(色、輝度、顔の表情等)を通常時と異ならせたりすることにより、「激励会」発生中の状態をユーザに分かり易く報知する。 During a player level of the player character by "encouragement Meeting" is increasing, or at different colors to display the player level normal, the display state of the player character itself (color, brightness, facial expression of the face) by or be different from the normal time, to inform facilitate understanding of the state of during the "encouragement meeting" occurs to the user.

なお、「激励会」の効果を受けた選手キャラクタについては、その効果発生中において、特訓モードで選手レベルを向上させることはできない。 Incidentally, the effect the received player character of "encouragement Association", during the effect occurs, it is impossible to improve the athletes level special training mode. これは、「激励会」の効果によって選手キャラクタの選手レベルが、一時的に向上した通常とは違う特別な状態になっているからである。 This is, players level of effect by the player character of "encouragement Board" is, is because has been in a special state different from the temporarily improved ordinary. 同様に、選手キャラクタの選手レベルを変化させるゲームモードがある場合、「激励会」の効果を受けた選手キャラクタを当該ゲームモードで使用できないようにすることが望ましい。 Similarly, if there is a game mode for changing the player level of the player character, the player character has received the effect of "encouragement Meeting" is to ensure that it can not be used in the game mode desired. 例えば、ユーザが同一の選手キャラクタを複数所有している場合、それらを合体させて選手キャラクタの選手レベルを向上させることができるゲームモードもその対象となる。 For example, if a user is plural own same player character, game mode which can make them coalescing improve player level of the player character also becomes the object.

〔他の実施の形態〕 Other Embodiments
各種情報を記憶装置に記憶する記憶制御機能を有する構成(アクセス情報記憶制御部54a、招待関係記憶制御部56a、仲間情報記憶制御部60a、初期値記憶制御手段201など)に関し、記憶装置そのものについては当該構成に含まれないので、ゲーム管理装置(またはゲームシステム)の内外を問わず、どこに設置されていてもよい。 Configuration with a storage control function of storing various kinds of information in the storage device (the access information storage control unit 54a, inviting relation storage controller 56a, buddy information storage control unit 60a, such as an initial value storage control unit 201) relates, for storage itself since it is not included in the construction, inside and outside of the game management device (or game system), where it may be installed. 例えば、記憶装置は、ゲームサーバ1が有するRAM13や補助記憶装置14、データベースサーバ2、端末装置3が有するRAM33や補助記憶装置39、あるいはゲーム管理装置や端末装置とは別構成のファイルサーバ(オンラインストレージ)等であってもよい。 For example, the storage device, the game server 1 has RAM13 or the auxiliary storage device 14, the database server 2, RAM 33 or the auxiliary storage device by the terminal device 3 39 or a separate structure from the game management device or the terminal device file server (online, it may be a storage), and the like.

サーバ(ゲームサーバ1、データベースサーバ2)と端末装置とは互いに通信して各種データの送受が可能であり、共にCPU、ROM、RAM、補助記憶装置、通信制御部等を備えた情報処理装置(コンピュータ)であって、同様のハード構成を有する。 Server (game server 1, the database server 2) is capable of transmitting and receiving various data and communicate with each other and the terminal device, both CPU, ROM, RAM, an auxiliary storage device, an information processing apparatus having a communication control unit and the like ( a computer) has the same hardware configuration. よって、サーバと端末装置とを含むゲームシステムにおいて、上述の各実施の形態で説明したゲーム管理装置が具備する各手段は、サーバ又は端末装置のいずれか一方が備えていればよい。 Thus, in a game system including a server and a terminal device, each device is a game management device described in each embodiment described above comprising only needs to be equipped with either the server or the terminal device. すなわち、ゲーム管理装置は、互いに通信して各種データの送受を行うサーバおよび端末装置に設けられる構成とすることができ、前述の実施の形態と同様の作用効果を奏する。 That is, the game management device can be configured to be provided in the server and the terminal device for transmitting and receiving various data and communicate with each other, same effect as the embodiment described above.
また、前述の各実施の形態で説明した各構成は、適宜組み合わせて適用することができる。 Further, the configurations described in the embodiments described above can be applied in combination.

また、本実施の形態に係るコンピュータ読み取り可能なプログラムは、ハードディスク、光ディスク(CD−ROM、DVD−ROM等)、フレキシブルディスク、半導体メモリ等のコンピュータ読み取り可能な各種記録媒体に記録され、当該記録媒体から読み出されてゲームサーバ1のCPU11により実行される。 The computer readable program according to the present embodiment, a hard disk, an optical disk (CD-ROM, DVD-ROM, etc.), recorded on the flexible disk, various types of computer-readable recording media such as a semiconductor memory, the recording medium read from and executed by the CPU11 of the game server 1. また、プログラムをゲームサーバ1または端末装置3に提供する手段は、前述した記録媒体に限定されるものではなく、インターネット等の通信ネットワークを介して行うこともできる。 Also, it means for providing a program to the game server 1 or the terminal apparatus 3 is not limited to the recording medium described above can also be performed via a communication network such as the Internet.

1)本発明の一局面によるゲーム管理装置(1,2)は、ゲームサービスに登録している各ユーザのゲーム情報を管理するゲーム管理装置(1,2)であって、第1のユーザから所定の招待または申請を受けた第2のユーザが当該招待または申請に応じたとき、前記第1のユーザと前記第2のユーザとを関係付けた情報を記憶装置に記憶して両者の関係を管理する関係管理手段(56)と、前記関係管理手段(56)によって前記第1のユーザと前記第2のユーザとが関係付けられた後、当該第1のユーザに対して、当該第2のユーザのゲームへのアクセスまたはゲーム進行状況に応じて、特典を付与する特典付与手段(57)と、を備える構成である。 1) game management device according to an aspect of the present invention (1, 2) is a game management unit that manages game information of each user registered in the gaming service (1,2), from a first user when the second user has received the predetermined invitation or application is corresponding to the invitation or pending, the storage to their relationship information that associated with said second user and the first user in the storage device and relationship management means for managing (56), after the first user the by the relationship management means (56) and the second user is associated, with respect to the first user, the second depending on the access or the game progress to the user of the game, the privilege granting means to grant a privilege (57), is configured to include.

この構成のゲーム管理装置は、例えば、各ユーザの端末装置からのネットワークを介したアクセスを受け付けて各ユーザのゲーム情報を管理しながら、ネットワークを介して各ユーザへゲームサービスを提供する。 Game management device of this configuration, for example, while managing the game information of each user accepts the access through the network from the terminal device of each user, to provide a game service via a network to each user. 本ゲーム管理装置は、例えばサーバなどのネットワーク接続可能な情報処理装置により構成される。 The game management device is composed of, for example, a network connection an information processing apparatus such as a server. 本ゲーム管理装置により各ユーザに提供されるゲームサービスとしては、例えばユーザ同士が協力したりコミュニケーションをとったりしながらプレイすることができるソーシャルゲーム等のサービスがある。 The game service provided to the user by the game management device, a service, such as social games which can for example be between users to play with or take the communication or cooperation.

本ゲーム管理装置の関係管理手段は、第1のユーザから所定の招待または申請を受けた第2のユーザが当該招待または申請に応じたとき、第1のユーザと第2のユーザとを関係付けた情報を記憶装置に記憶し、両者の関係を継続的に管理する。 Relationship management means of the present game management device, when the second user has received the predetermined invitation or application from a first user corresponding to the invitation or application, associating the first user and the second user the information stored in the storage device, to continuously manage the relationship between them. ここで、「招待または申請」としては、後述の2)の構成のように「ゲームサービスに登録している第1のユーザが、未だゲームサービスに登録していない第2のユーザに対してゲームサービスへの登録を招待すること」が挙げられる。 Here, as the "invitation or application", the first user that "has been registered in the game service as in the configuration of 2) which will be described later, the game against the second of users who have not yet registered to the game service You are invited to register with the service, "and the like. この場合、第2のユーザが招待に応じるとは、「新規にゲームサービスに登録すること」である。 In this case, the second user responds to the invitation, is "to register with the game service to the new".

また、「招待または申請」の他の例としては、後述の12)の構成のように「共にゲームサービスに登録している第1のユーザが第2のユーザに対して仲間の申請をすること」が挙げられる。 As another example of "invitation or application" is to apply for fellow first user registered in the "game service together as in the configuration of 12) will be described later with respect to the second user "and the like. ここで、仲間とは、ゲーム内で構築されるユーザ同士の仮想的な関係の総称であり、知人、友人、友達、クラスメイト、相棒、親類、家族、兄弟、姉妹、会社や組織の同僚、先生−生徒、師匠−弟子、先輩−後輩などの様々なゲーム内の関係を含む。 Here, the fellow, is a generic name of a virtual relationship between users that are built in the game, acquaintance, friend, friends, classmates, buddies, relatives, family, brothers, sisters, company or organization of co-workers, teacher - including the relationship of the various games such as junior - student, teacher - disciple, senior. この場合、第2のユーザが申請に応じるとは、「仲間の申請を承認する」ことである。 In this case, the second user responds to the application is to "approve the application of the fellow."

また、「招待または申請」の他の例としては、第1のユーザのゲーム内のグループ(例えば第1のユーザの野球チーム)に加入してもらえるように第2のユーザに申請する(自分のグループに第2のユーザを誘う)ことが挙げられる。 In addition, as another example of "invitation or application", in the hope to join the group in the first user of the game (for example, the first user of the baseball team) to apply to the second user (of their own invites the second user to a group) is used. この場合、第2のユーザが申請に応じるとは、「承認して第1のユーザのグループに加入すること」である。 In this case, the second user responds to the application, is "to join the group of the first user to approve."

そして、本ゲーム管理装置の特典付与手段は、前記関係管理手段によって第1のユーザと第2のユーザとが関係付けられた後、第2のユーザのゲームへのアクセスまたはゲーム進行状況に応じて、第1のユーザに対して特典を付与する。 The privilege granting means of the game management device, after the first user and the second user is associated by the relationship management means, depending on the access or the game progress to the second user of the game , to grant the privilege with respect to the first user.

ここで、「ゲームへのアクセス」とは、ゲームサービスを提供するゲーム管理装置へのアクセス(ログイン)を意味する。 Here, the term "access to the game", means access (login) to the game management device to provide a game service. そして、第2のユーザのゲームへのアクセスに応じて第1のユーザに対して特典を付与するとは、第2のユーザがゲームへアクセス中であること、第2のユーザがゲームへアクセスした事実があること、または第2のユーザのゲームへのアクセス回数やアクセス日数などに応じて、第1のユーザに特典を付与することをいう。 The fact the first and confer a benefit to the user in response to the access to the second user of the game, that the second user is accessing to the game, the second user accesses the game that there is, or in accordance with the second access number and access number of days to the user of the game, it refers to grant the privilege to the first user. 例えば、第2のユーザがゲームにアクセス中のときに、第1のユーザに特典を付与する構成とすることができる。 For example, the second users when accessing the game, a configuration for imparting a privilege to the first user. また、第2のユーザがゲームへアクセスした事実があれば、第2のユーザがゲームへのアクセスを終了した後においても、第1のユーザに特典を付与する構成とすることができる。 The second user if there is the fact that access to the game, even after the second user has finished accessing the game can be configured to impart benefits to the first user. また、第1のユーザと第2のユーザとが関係付けられた後、第2のユーザのゲームへの累積アクセス回数が基準回数に達したとき、第1のユーザに特典を付与する構成とすることができる。 Further, after the first user and the second user is associated, the cumulative number of accesses to the second user's game when it reaches the reference number of times, and configured to impart benefits to the first user be able to. また、第1のユーザと第2のユーザとが関係付けられた後、第2のユーザのゲームへの累積アクセス日数が基準日数に達したときに、第1のユーザに特典を付与する構成とすることができる。 Further, after the first user and the second user is associated, when the cumulative access number of days to a second user of the game has reached the reference number of days, and configured to impart benefits to the first user can do.

また、「第2のユーザのゲーム進行状況」とは、第2のユーザがゲームをプレイすることによりゲームを進行させた結果としての第2のユーザのゲームのレベル、第2のユーザが所有するキャラクタの能力、第2のユーザのチームの戦力などの状況をいう。 Further, the "second user game progress", the second user of game levels as a result of the advance the game by the second user playing the game, the second user owns say the character of capacity, a situation such as the strength of the second user of the team. 例えば、第1のユーザと第2のユーザとが関係付けられた後における、第2のユーザのゲームのレベル、キャラクタの能力値またはチームの戦力値が基準値に達したときに、第1のユーザに特典を付与する構成とすることができる。 For example, definitive after the first user and the second user is associated, game levels of the second user, when the strength of the ability value or team character has reached the reference value, the first it can be configured to grant the privilege to the user.

また、第1のユーザに付与される特典としては、特典が付与されなかった場合と比較してゲーム上有利になる特典または所定の希少度(レア度)以上のゲームのアイテムを付与する特典などが挙げられ、ゲームの種類や内容に応じて様々な特典を適用できる。 As the award to be given to the first user, benefits become advantageous for the game as compared to the case of not granted privilege or predetermined infrequency such benefits imparting item (rarity) or more games and the like, can be applied to a variety of benefits depending on the type and content of the game. 一例を挙げると、ゲーム中に経験値を取得してレベルアップを図るゲームであれば、ゲーム中に取得できる経験値を通常よりも大きくするという特典が考えられる。 As an example, if it is to get the experience points during the game raise the level game, benefits can be considered that the experience value that can be obtained during the game to be larger than usual. また、ゲーム中に発動されたミッションやイベントを達成するゲームであれば、発動されたミッションやイベントの進行・達成が通常よりも早くなるという特典が考えられる。 In addition, if the game is to achieve the trigger has been missions and events during the game, privilege is the idea of ​​progress and achievement of the trigger has been missions and events is faster than usual. また、ポイントやアイテムが使用されるゲームであれば、ゲームを有利に進めることができるポイントやアイテムをユーザに付与するという特典が考えられる。 Further, if the game points or items is used, benefits may be considered that gives points or items can proceed the game advantageously to the user. また、野球ゲームやサッカーゲームなどのようにユーザ同士で対戦することができる対戦型ゲームでは、対戦n回分(例えば対戦3回分)だけ戦力が向上し、対戦が有利になるという特典が考えられる。 In addition, in the play-against-type game that can be play between users, such as baseball games and soccer games, strength only play n times (for example competition three times) improved, benefits can be considered that the competition will be advantageous. また、ゲームのシステムとして、アイテムを抽選によって獲得できるという構成が設けられている場合には、レアアイテム(通常のアイテムよりも抽選確率が低く、希少価値が高いアイテム)を抽選で獲得できる確率を所定回数(例えば1回)だけ上昇させるという特典も考えられる。 Further, as a game system, when the configuration is provided that the item can be obtained by lottery, rare items (low lottery probability than a normal item, rare high items) the probability of winning in a lottery benefits that raises a predetermined number of times (e.g., once) is also conceivable.

以上のように、本構成によって、第1のユーザにとっては、第1のユーザと第2のユーザとが関係付けられた後において、第2のユーザのゲームへのアクセスまたはゲーム進行状況に応じた特典を継続的に享受できるので、例えば招待成功時に1回だけポイントが付与される従来の特典よりも魅力的な特典となっている。 As described above, by this configuration, for the first user, after which the first user and the second user is associated, according to the access or game progress to the second user of the game it is possible to continue to enjoy the benefits, it has become an attractive benefits than traditional benefits only point is given, for example, once at the time of invitation success. このような従来にはない斬新で魅力的な特典をユーザに提供することができるので、第1のユーザに対して、第2のユーザと関係を築こう(新たなユーザをゲームに招待したり、仲間関係を構築したりしよう)という強い動機付けを与えることができる。 Since such an innovative and attractive benefits not found in conventional can be provided to the user, with respect to the first user, inviting trying to build a relationship with the second user (a new user to the game , it is possible to give a strong motivation that attempt to or to build a peer relations). これにより、ゲームサービスを活性化させることができる。 Thus, it is possible to activate the game service.

また、第1のユーザに付与される特典は、第2のユーザのゲームへのアクセスまたはゲーム進行状況に応じたものとなっているので、第1のユーザは、第2のユーザのゲームへのアクセスまたはゲーム進行を促進させるために、第2のユーザとコミュニケーションをとる動機付けを与えられることになる。 Further, benefits are granted to the first user, since become one corresponding to access or game progress to the second user of the game, the first user to a second user of the game to facilitate access or game progress, it will be given the motivation to take a second user and communication. 例えば、第2のユーザがゲームへアクセスしているときに、取得できるゲーム上の経験値が通常よりも大きくなるという特典の場合、第2のユーザがより多くゲームへアクセスしてくれることにより、第1のユーザがより大きな特典を享受できる。 For example, when the second user is accessing to the game, when benefits of experience on the acquisition can game is larger than usual, by the second user us to access to more games, the first users can enjoy greater benefits. よって、第1のユーザは、第2のユーザにより多くアクセスしてもらうように、「アクセス頑張ろう」、「一緒にアクセスしよう」等のメッセージを送ってコミュニケーションを積極的にとることが期待でき、ゲームコミュニティの活性化が図られる。 Thus, the first user, so ask them to access more by the second user, "Let's work hard Access", it can be expected to take to actively communicate by sending a message such as "trying to access together", activation of the gaming community can be achieved.

2)上記の構成において、前記第1のユーザはゲームサービスに登録しているユーザであって前記第2のユーザに対して新規のゲームサービス登録を招待した招待ユーザであり、前記第2のユーザは、前記第1のユーザからの前記招待に応じて新規にゲームサービスに登録した被招待ユーザであることが好ましい。 2) In the above configuration, the first user is invited user who invited a new game service registration to the second user a user registered in the gaming service, the second user is preferably to be invited user registered to the game service newly in response to the invitation from the first user.

この構成によれば、ゲームサービスに登録している第1のユーザが、未だゲームサービスに登録していない第2のユーザに対してゲームサービスへの登録を招待し、招待された第2のユーザが新規にゲームサービスに登録したとき、前述した斬新で魅力的な特典を招待した側の第1のユーザに付与する。 According to this configuration, the first user registered in the game service, invite the registration of the game service to a second user who is not yet registered in the gaming service, a second user who is invited but when you registered to the game service in a new, applied to the first user of the side who invited innovative and attractive benefits described above. ここで、ゲームサービス登録を招待した側の第1のユーザが「招待ユーザ」、当該招待ユーザから新規のゲームサービス登録を招待された側の第2のユーザが「被招待ユーザ」である。 Here, the first user is "invitees" on the side invited game service registration, a second user of the invited user from the invited a new game service registration side is "invitee user".

前記関係管理手段は、被招待ユーザがゲームサービスに登録したとき、被招待ユーザを招待した招待ユーザと当該被招待ユーザとを関係付けた情報を記憶装置に記憶し、被招待ユーザのゲームサービスへの新規登録後においても、両者の関係を継続的に管理する。 The relationship management means, when the invitee user registers in the game service, and stores information associated with the invitation user and the invitee user who invited the invitee user to the storage device, to a game service of the invitees even after the new registration, to continue to manage the relationship between the two. 例えば、招待ユーザが「先輩」、被招待ユーザが「後輩」となり、このような両者の関係性を継続的に関係管理手段が管理するようになっている。 For example, the invitation user "senior", so that the invitee user "junior", and such two continuous relationship management means the relationship between managed. そして前記特典付与手段は、招待ユーザが招待した被招待ユーザがゲームサービスに登録した後(すなわち、招待ユーザが招待に成功した後)、招待ユーザに対して、被招待ユーザのゲームへのアクセスまたはゲーム進行状況に応じて特典を付与する。 And the privilege granting means, after which the invitation user invited users invited has registered the game service (that is, after the invitation user has successfully inviting) for inviting a user, access to an invitee user of the game or to grant benefits in accordance with the game progress. この特典は、招待に成功した招待ユーザに対して付与されるものであり、以下、「招待特典」と呼称する。 This offer is intended to be given to the invited user who has succeeded in invitation, hereinafter referred to as "invitation Awards".

本構成によって、招待ユーザにとっては、招待成功後(被招待ユーザのゲームサービスへの登録後)において、被招待ユーザのゲームへのアクセスまたはゲーム進行状況に応じた招待特典を継続的に享受できるので、招待成功時に1回だけポイントが付与される従来の特典よりも魅力的な招待特典となっている。 With this configuration, for the invited user, after the invitation success (after registration to the game service of the invited user), because the invitation benefits in accordance with the access or the game progress to the invitation the user of the game can continue to enjoy , it has become an attractive invitation benefits than the traditional privilege of points only once at the invitation success is given. このような従来にはない斬新で魅力的な招待特典をユーザに提供することができるので、ユーザに対して新たなユーザをゲームに招待しようという強い動機付けを与えることができる。 Since such an innovative and attractive invitation benefits not found in conventional can be provided to the user, it is possible to give a strong motivation that you try to invite a new user to the game to the user. これにより、ゲームサービスに登録するユーザの効果的な増加が図られ、ゲームサービスを活性化させることができる。 Thus, the effective increase of the user to be registered in the game service is achieved, it is possible to activate the game service.

また、招待ユーザに付与される招待特典は、被招待ユーザのゲームへのアクセスまたはゲーム進行状況に応じたものとなっているので、招待ユーザは、被招待ユーザのゲームへのアクセスまたはゲーム進行を促進させるために、「アクセス頑張ろう」等のメッセージを送って、被招待ユーザとコミュニケーションをとる動機付けを与えられることになる。 In addition, the invitation privilege that is granted to invited users, because they become a thing according to the access or the game progress to the invitation user of the game, inviting the user, the access or the progress of the game to be invited to the user of the game in order to promote, to send a message such as "Let's do our best access", it would be given the motivation to take the invitee user and communication. これは、招待成功時に1回だけポイントが付与される従来の特典では決して期待できない効果であり、招待成功後において招待ユーザと被招待ユーザとの継続的な関係性を生かした斬新で魅力的な招待特典を付与する本ゲーム管理装置における特有の効果である。 This is, in the conventional benefits points only once at the invitation success is given is by no means can not be expected effect, innovative and attractive by taking advantage of ongoing relationship with the invited user and the invitee user after the invitation success it is a particular effect in this game management device for applying an invitation benefits.

3)上記の2)の構成において、前記特典付与手段(57)は、前記被招待ユーザがゲームサービスに登録した後、当該被招待ユーザに対して、前記招待ユーザのゲームへのアクセスまたはゲーム進行状況に応じて、特典を付与することが好ましい。 3) In the configuration of the above 2), the privilege granting means (57), said after the invitee user registers a game service for the invitee user, access or game progress to the invitation user of the game depending on the situation, it is preferable to grant the privilege.

この構成により、被招待ユーザにとっては、ゲームサービスへの新規登録後に、招待ユーザのゲームへのアクセスまたはゲーム進行状況に応じた特典を継続的に享受できるので、新規登録時に1回だけポイントが付与される従来の特典よりも魅力的な特典となっている。 With this configuration, For the invited user, after the new registration to the game service, because the benefits in accordance with the access or the game progress to the invitation user of the game can continue to enjoy, point only once when a new registration is granted It has become an attractive benefits than the traditional privilege to be. この特典は、ゲームサービスに新規登録した被招待ユーザに対して付与される招待付きの新規登録特典であり、以下、「新規招待登録特典」と呼称する。 This offer is a new registration benefits with invitation to be given to the invited user who has newly registered in the game service, hereinafter referred to as "new invitation registration benefits".

このようなゲームサービスへ招待した側(招待ユーザ)と招待された側(被招待ユーザ)との継続的な関係性を生かした斬新で魅力的な新規招待登録特典をユーザに提供することにより、当該ユーザに対して是非ゲームに新規登録してみようという強い動機付けを与えることができる。 By providing a fresh and attractive new invitation registration benefits by taking advantage of ongoing relationships with such a game service to the invited side (invited users) and invited side (the invitee user) to the user, it can give a strong motivation that Let's newly registered in the Come game to the user. これにより、ゲームサービスに登録するユーザの効果的な増加が図られ、ゲームサービスを活性化させることができる。 Thus, the effective increase of the user to be registered in the game service is achieved, it is possible to activate the game service.

さらに、被招待ユーザに付与される新規招待登録特典は、招待ユーザのゲームへのアクセスまたはゲーム進行状況に応じたものとなっているので、被招待ユーザは、招待ユーザのゲームへのアクセスまたはゲーム進行を促進させるために、招待ユーザとコミュニケーションをとる動機付けを与えられることになる。 In addition, a new invitation registration benefits that are granted to the invitee user, because it become a thing according to the access or the game progress to the invitation user of the game, the invited user, access or game to invite the user of the game progress in order to accelerate the will be given the motivation to take inviting user and communication. よって、被招待ユーザは、招待ユーザに「アクセス頑張りましょう」等のメッセージを送ってコミュニケーションを積極的にとることが期待でき、ゲームコミュニティの活性化が図られる。 Thus, the invitation user, can be expected to take a communication to actively send a message such as "Let's do our best access" to the invitation user, activation of the gaming community can be achieved.

4)上記の2)または3)の構成において、前記各ユーザに対して、複数段階の値を有するパラメータの何れか一つの値を設定するパラメータ設定手段(58)と、前記パラメータ設定手段(58)が設定した値が高いユーザほど、ゲーム上有利になる程度が大きくなるように当該ユーザのゲーム進行を制御するゲーム進行手段(52)と、をさらに含み、前記特典付与手段(57)は、前記被招待ユーザが前記ゲームへのアクセスを行っているとき、前記招待ユーザに対して前記パラメータ設定手段(58)が設定した値を上昇させることが好ましい。 4) In the configuration of the above 2) or 3), wherein for each user, a parameter setting means for setting any one of the values ​​of parameters having the values ​​of several steps (58), the parameter setting means (58 ) as the user high value set is, game progress means extent that the advantageous game to control the game progress of the user to be larger as (52), further comprising a said privilege granting means (57), when said invitee user is performing access to said game, increasing the value of said parameter setting means (58) is set for the invitees are preferred.

この構成によれば、パラメータ設定手段は、各ユーザの端末装置に対して、複数段階の値を有するパラメータの何れか一つの値を設定するようになっている。 According to this configuration, the parameter setting means, to the terminal device of each user, so as to set any one of the values ​​of parameters having the values ​​of several stages. このパラメータの一例としては、ゲームをプレイしているユーザまたは当該ユーザのキャラクタの調子の良さ(または体調の良さ)をゲーム内で疑似的に表す、例えば0〜5の6段階の値(0=不調、1=普通、2=好調、3=かなり好調、4=絶好調、5=最好調)を有するパラメータがある。 An example of this parameter, good tone of the user or of the user character playing the game (or good physical condition) artificially expressed in the game, for example, 0-5 6 stage values ​​(0 = upset, 1 = average, 2 = strong, 3 = fairly strong, 4 = top form, 5 = a parameter with the highest strong). なお、パラメータは、調子の良さを表すものに限定されるものではなく、複数段階の値を有するものであればどのようなパラメータであってもよい。 The parameter is not limited to those representing the good tone, it may be any parameter as long as it has the values ​​of several stages.

そして、ゲーム進行手段は、パラメータ設定手段が設定した値が高いユーザほど、ゲーム上有利になる程度が大きくなるように当該ユーザのゲーム進行を制御するようになっている。 Then, the game progress unit is adapted to control the game progress of the user so that the higher the value the parameter setting means has set the user, the extent that the advantageous game increases. このゲーム進行制御の一例を挙げると、パラメータの値が高いほど、ゲーム中に取得できる経験値がより大きくなるように制御したり、ゲーム内で発動されたミッションやイベントの進行・達成がより早くなるように制御したり、レアアイテムが抽選される確率がより高くなるように制御したりすることが考えられる。 As an example of the game progress control, the higher the value of the parameter, and controlled so as to experience value that can be obtained during the game becomes larger or, have been missions and events progress, achieved more quickly in the trigger in the game control or in such a manner that, it is conceivable that the probability of rare items are lottery or controlled so as to be higher.

そして、特典付与手段は、被招待ユーザがゲームにアクセスしているとき、当該被招待ユーザを招待した招待ユーザの端末装置に対してパラメータ設定手段が設定したパラメータの値を上昇させる。 The privilege granting means, the invitee user when accessing the game, increases the value of the parameter by the parameter setting means to the terminal device of the invited users who invited the invitee user has set. パラメータの値が上昇すれば、ゲーム上有利になる程度が大きくなるので、本構成により、パラメータの値の上昇という形態を介して招待ユーザに招待特典を付与することができる。 If increasing the value of the parameter, the extent that the advantage on the game increases, the present configuration, it is possible to impart the invitation privilege to invite the user through the form of a rise in the value of the parameter. すなわち、招待成功時に1回だけ単にポイントを付与するような招待特典ではなく、ユーザ(またはユーザの端末装置)に設定されるパラメータを特典に関連付けて、パラメータを変化させることにより特典の大きさを調整するという斬新な招待特典の付与を実現している。 That is, rather than the invitation benefits such as to give a simple point once, on the invitation succeeds, in association with parameters set to the user (or the user of the terminal device) to privilege, the magnitude of benefits by changing the parameters It is realized the application of innovative invitation benefits of adjusting.

5)上記の4)の構成において、前記招待ユーザが招待した複数の被招待ユーザがゲームサービスに登録している場合、前記特典付与手段(57)は、前記ゲームへのアクセスを行っている当該被招待ユーザの人数が多いほど、当該招待ユーザに対して前記パラメータ設定手段(58)が設定した値をより大きく上昇させることが好ましい。 5) In the configuration of the above 4), when a plurality of invitees user the invitation user invited has registered the gaming service, the privilege granting means (57) is performing access to said game the as the number of the invited users is large, it is preferable to raise larger the value the parameter setting means with respect to the invitees (58) has set.

この構成によれば、複数のユーザの招待に成功したことにより、招待ユーザが招待した複数の被招待ユーザがゲームサービスに登録している場合、ゲームにアクセスしている被招待ユーザの人数が多いほど、招待ユーザに対して設定されたパラメータの値がより大きく上昇する。 According to this configuration, by the successful invitation plurality of users, when a plurality of invitees users invited users invited has registered the game service, there are many number of invitees users who are accessing the game as the value of the set for the invited user parameters increases greater. 例えば、ゲームにアクセスしている被招待ユーザの人数がn人の場合、前記パラメータの値をn段階上昇させるようにすることができる。 For example, if the number of the invited users accessing the game for the n, the value of the parameter can be made to increase n stages.

このように、ゲームサービスに登録している被招待ユーザの数が多いほど、より大きなメリットを招待ユーザが享受できる構成とすることにより、各ユーザにより多くの招待を行おうという動機付けを与えることができる。 Thus, as the number of invitees any registered user of the game services is large, by a larger benefit the invitation user can enjoy structure, providing motivation that attempts to more invitations by each user can.

6)上記の4)または5)の構成において、前記特典付与手段(57)は、前記招待ユーザが前記ゲームへのアクセスを行っているとき、前記被招待ユーザに対して前記パラメータ設定手段(58)が設定した値を上昇させることが好ましい。 6) In the configuration of 4) or 5) above, the privilege granting means (57), when the invitation user is performing access to said game, said parameter setting means with respect to the invitee user (58 ) increasing the value set is preferred.

この構成によれば、特典付与手段は、招待ユーザがゲームにアクセスしているとき、当該招待ユーザから招待された被招待ユーザに対してパラメータ設定手段が設定したパラメータの値を上昇させる。 According to this configuration, the privilege granting means, invite the user when accessing the game, increases the value of the parameter by the parameter setting means with respect to the invitees invited users from the invitation user has set. パラメータの値が上昇すれば、ゲーム上有利になる程度が大きくなるので、本構成により、パラメータの値の上昇という形態を介して被招待ユーザに新規紹介登録特典を付与することができる。 If increasing the value of the parameter, the extent that the advantage on the game increases, the present configuration, it is possible to impart new referral registration privilege to be invited user through the form of a rise in the value of the parameter. すなわち、ユーザの新規登録時に1回だけ単にポイントを付与するような特典ではなく、ユーザ(またはユーザの端末装置)に設定されるパラメータを特典に関連付けて、パラメータを変化させることにより特典の大きさを調整するという斬新な新規紹介登録特典の付与を実現している。 That is, rather than a privilege so as to impart a simple point once, on the new registration of the user, the parameters to be set to the user (or the user of the terminal device) in association with the award, the award by changing the parameters magnitude It is realized the application of innovative new introduction registration privilege of adjusting the.

また、本構成によれば、招待ユーザだけでなく、被招待ユーザも特典を享受できる機会が与えられるので、招待を受けたユーザはその招待を拒否することなく、新規登録を行おうとする動機付けを与えられることになる。 In addition, according to the present configuration, not only the invited user, since it is given the opportunity to enjoy also benefits the invited user, the user who has received the invitation without having to reject the invitation, motivation to attempt a new registration It will be given. 従って、招待側についても被招待側についても、共に積極的にその招待の処理(インバイト)に関わろうとする方向に誘導できるので、ゲームに参加するユーザ数の増加を効果的に図れ、ゲームサービスを活性化させることができる。 Therefore, with respect to the invitation side for the invitation side, since both can be induced in the direction to be Kakawaro positively to the invitation of the process (in bytes), effectively Hakare an increase in the number of users participating in the game, the game service the can be activated.

7)上記の2)ないし6)の何れかの構成において、前記各ユーザに対して、複数段階の値を有するパラメータの何れか一つの値を設定するパラメータ設定手段(58)と、前記パラメータ設定手段(58)が設定した値が高いユーザほど、ゲーム上有利になる程度が大きくなるように当該ユーザのゲーム進行を制御するゲーム進行手段(52)と、をさらに含み、前記特典付与手段(57)は、前記被招待ユーザがゲームへのアクセスを終了した場合であっても、当該被招待ユーザのゲームへのアクセス開始から所定時間以内は、前記招待ユーザに対して前記パラメータ設定手段(58)が設定した値を上昇させることが好ましい。 7) in the construction of the 6) above 2) no, the respective user, a parameter setting means for setting any one of the values ​​of parameters having the values ​​of several steps (58), said parameter set as means (58) is a value set by the user with a high, further comprising a game progress means extent that the advantageous game to control the game progress of the user to be larger (52), wherein the privilege granting means (57 ), the even if the invitee user finishes the access to the game, within a predetermined time from the start of access of the to-be invited user of the game, the parameter setting means to the invitees (58) There it is preferable to increase the set value.

この構成によれば、被招待ユーザが一旦ゲームにアクセスすれば、その後に招待ユーザがゲームへのアクセスを終了した場合であっても、当該被招待ユーザのゲームへのアクセス開始から所定時間以内は、招待ユーザの端末装置に対してパラメータ設定手段が設定した値を上昇させるという招待特典が、招待ユーザに対して付与される。 According to this arrangement, when access to the invitee user once the game, then also invite users even if you finish access to the game, within a predetermined time from the start of access of the to-be invited user games invite benefits that increase the value of the parameter setting means is set to the terminal device of the invited user is granted to invited user. この構成は、被招待ユーザがゲームへアクセスしたという事実を重視して、被招待ユーザがゲームにアクセスしているときだけでなく、被招待ユーザがゲームへのアクセスを終了した後においても、招待特典の享受期間を設けることができるようにしたものである。 This configuration, with an emphasis on the fact that the invited user has access to the game, not only when the invitee user is accessing the game, even after the invited user has completed the access to the game, invitation it is obtained to be able to provide a benefit period benefits. ここで、招待特典の享受期間である「被招待ユーザのゲームへのアクセス開始から所定時間以内」については、例えば、前記所定時間を8時間、12時間、24時間等、任意の時間長さに設定可能である。 Here, it is enjoying a period of Invitation benefits for "within a predetermined time from the start of access to the invitees of the game", for example, the predetermined time 8 hours, 12 hours, 24 hours, etc., the length arbitrary time It can be set.

本構成により、被招待ユーザのゲームへのアクセスに応じて付与される、斬新で魅力的な招待特典の享受期間を、被招待ユーザがゲームへのアクセスを終了した後にまで拡大し、より魅力的な招待特典とすることができる。 With this configuration, is given in response to an access to the invited user of the game, a novel and enjoy the period of charming invitation benefits, it expanded to after which the invited user has completed the access to the game, more attractive it can be a Do not invite privilege. これにより、ユーザに対して新たなユーザをゲームに招待しようという強い動機付けを与えることができ、ゲームサービスに登録するユーザの効果的な増加が図られ、ゲームサービスをより活性化させることができる。 Thus, it is possible to provide a strong motivation that attempt to invite a new user to the game to the user, the effective increase of the user to be registered in the game service is achieved, it is possible to further activate the game service .

8)上記の2)ないし7)の何れかの構成において、前記特典付与手段(57)は、前記被招待ユーザがゲームサービスに登録した後、当該被招待ユーザのゲーム進行に伴って変化する、被招待ユーザに関するゲーム上の値が所定値に達した後は、前記特典の付与処理を実行しないことが好ましい。 8) In any one of the above 2) to 7), the privilege granting means (57), the invitee user after they register with the gaming service, changes with the game progress of the invitees user, after the value of the game about to be invited user has reached a predetermined value, it is preferable not to perform the addition processing of the benefits.

この構成において、「被招待ユーザのゲーム進行に伴って変化する、被招待ユーザに関するゲーム上の値」とは、被招待ユーザのゲームのレベルの値、被招待ユーザの所有するキャラクタのレベル又は能力値、被招待ユーザのチームの戦力値、被招待ユーザが到達しているゲーム内のステージの難易度の値などをいい、ゲーム進行に伴って変化する、被招待ユーザに関するゲーム上の値であればこれら以外の値であってもよい。 In this configuration, "changes with the game progress of the invited user, the value of the game about the invitee user" and the value of the game level of the invitees, the level or the ability of the character to be owned by the invitee user value, strength values ​​of the invited user of the team, refers to such as the value of the degree of difficulty of the stage in the game which the invited user is reached, changes with the progress of the game, with the value of the game on the invitee user there if it may be other than these values.

例えば、被招待ユーザのゲームのレベルは、被招待ユーザがゲームをプレイして経験値を取得することにより上昇するものであり、被招待ユーザが実際にゲームをプレイしなければ所定値に達しない。 For example, game levels invitee user is to rise by the invitee user acquires experience points playing the game, it does not reach the predetermined value to be playing a game invitee user actually . 同様に、被招待ユーザの所有するキャラクタの能力値や被招待ユーザのチームの戦力値なども、被招待ユーザが実際にゲームをプレイしてキャラクタの育成やチーム戦力向上を図らなければ所定値に達しないものである。 Similarly, such as the ability value and strength values ​​of the team of the invited user of character owned by the invitee user, to a predetermined value to be realized the training and team strength improvement of character to play the invitation user actually game it is those that do not reach. また、ゲーム内に難易度の異なる複数のステージが設けられており、1つのステージをクリアしたら1つ難易度の高い別のステージに進むようなゲームの場合、被招待ユーザが実際にゲームをプレイしてステージをクリアしなければ所定の難易度に達しない。 In addition, a plurality of different stages of the degree of difficulty in the game is provided with, in the case of the game as it progresses to one difficulty high degree of another stage Once you clear one stage, play the game the invitation user actually not reached a predetermined degree of difficulty if you do not clear the stage with. すなわち、「被招待ユーザのゲーム進行に伴って変化する、被招待ユーザに関するゲーム上の値」とは、ゲームサービスに新規登録した被招待ユーザがある程度ゲームをプレイしたタイミングを示す指標となるものである。 In other words, "change with the game progress of the invited user, the value of the game on the invitee user" and, those which the invited user who has newly registered in the game service is the indication of the timing of playing a certain game is there.

そして、本構成では、「被招待ユーザのゲーム進行に伴って変化する、被招待ユーザに関するゲーム上の値」が所定値に達した後は、特典(招待特典または新規招待登録特典)の付与処理が実行されないようになっている。 Then, in this configuration, "changes with the game progress of the invited user, the value of the game about the invitee user" after has reached a predetermined value, addition processing benefits (Invite benefits or new invitation registered award) There has been so as not to be executed. 一例を挙げると、被招待ユーザのゲームのレベルが初心者レベルを突破した値(例えばレベル15)に達した後においては、特典の付与処理が実行されず、特典は終了となる。 As an example, after reaching the value game levels invitee user topped beginner level (e.g. level 15), imparting treatment benefits are not executed, privilege is terminated.

このように被招待ユーザがある程度ゲームをプレイすることによって「被招待ユーザのゲーム進行に伴って変化する、被招待ユーザに関するゲーム上の値」が所定値に達した後において、招待ユーザに対する招待特典の付与を中止することにより、ユーザ(招待側)に対して新たなユーザの招待を促すことができる。 Such "changes with the game progress of the invited user, the value of the game about the invitee user" by the invitee user to play some games after the has reached a predetermined value, the invitation for inviting the user benefits by discontinue grant can prompt an invitation new user to the user (inviting). 理由は以下の通りである。 The reason is as follows. すなわち、ユーザが招待特典を無期限に受け続けることができる場合、既に受けている魅力的な招待特典に満足しているユーザは、新たなユーザの招待に積極的にならないことも考えられる。 That is, in the case where the user can continue to receive an invitation benefits indefinitely, the users who are satisfied with the charming invitation benefits already received, is also conceivable that does not become active in the invitation for a new user. 一方、ユーザが一定の招待特典を享受したタイミングで特典の付与を中止することによって、再度、魅力的な招待特典を受けたいという気持ちがユーザに働き、もう一度新たなユーザをゲームに招待しようという強い動機付けをユーザに与えることができる。 On the other hand, by the user to stop the granting of benefits at the timing at which to enjoy a constant invitation benefits, again, work in the user feeling that want to receive an attractive invitation benefits, strong that attempts to invite once again a new user to the game motivation can be given to the user.

ところで、特典を享受できる期間を現実世界の実時間ではなく、「被招待ユーザのゲーム進行に伴って変化する、被招待ユーザに関するゲーム上の値が所定値に達するまで」としている。 By the way, rather than in real time in the real world a period that can enjoy the benefits, is set to "change with the game progress of the invited user, until the value of the game on the invitee user reaches a predetermined value". これは以下の理由による。 This is due to the following reasons. 招待ユーザに付与される招待特典は、被招待ユーザのゲームへのアクセスまたはゲーム進行状況に応じたものとなっている。 Invitation benefits that are granted to invited users, has become a thing according to the access or the game progress to the invitation user of the game. よって、もし招待特典を享受できる期間を現実世界の実時間とした場合は、被招待ユーザがゲームサービスに新規登録した後、一度もゲームにアクセスせず(ゲームを全く進行させず)又はゲームへのアクセスが僅かであるのに一定期間(現実世界の実時間)が経過すれば、招待ユーザは招待特典を全く享受できない又は僅かしか享受できないこともある。 Thus, if you have the real time in the real world a period that can enjoy the invitation benefits if, after which the invited user has been newly registered in the game service, also (without any progress the game) without access to the game once or to the game if the period given to the access of is small (real time in the real world) is passed, the invited user may not be able to enjoy only totally can not enjoy or just an invitation benefits. これに対して、招待特典を享受できる期間を「被招待ユーザのゲーム進行に伴って変化する、被招待ユーザに関するゲーム上の値が所定値に達するまで」とすることにより、現実世界の実時間によらず、被招待ユーザがある程度ゲームをプレイして招待ユーザが特典によるメリットを実感できるまで、招待特典の付与期間が確保されることになる。 On the other hand, a period that can enjoy the invitation benefits by a "change with the game progress of the invited user, until the value of the game on the invitee user reaches a predetermined value", real time in the real world regardless, to invite the user to be invited users to play a certain game can feel the benefits of benefits, so that the vesting period of the invitation benefits is secured.

9)上記の2)ないし8)の何れかの構成において、前記招待ユーザのキャラクタが他のキャラクタと対戦するときに、前記被招待ユーザのキャラクタを、当該招待ユーザ側に自動的に加担させて対戦協力させる対戦協力管理手段(62)をさらに備えることが好ましい。 9) in the construction of the 8) above 2) no, when the character of the invitation user play against other characters, the characters of the invitees user, automatically by complicit to the inviting user side It may further include a competition cooperation management means for fighting cooperation (62).

この構成によれば、被招待ユーザがゲームサービスに新規登録した後における招待ユーザと被招待ユーザとの継続的な関係性を生かした「対戦協力」を実現することができる。 According to this configuration, it is possible to realize a "battle Cooperation" that takes advantage of the ongoing relationship with the invited user and the invitee user in after which the invited user newly registered in the game service. すなわち、本構成においては、招待ユーザのキャラクタが他のキャラクタと対戦するとき、被招待ユーザのキャラクタが、いわゆる「助っ人」として自動的に招待ユーザ側に加担し、対戦協力するようになっている。 That is, in this arrangement, when the character of the invitees to play against another character, the invitee user character, automatically complicit in inviting the user side as a so-called "helper", so as to play against cooperation . 被招待ユーザのキャラクタが助っ人として招待ユーザ側に加担して対戦協力することにより、招待ユーザ側の戦力が向上するので、当該対戦協力がない場合に比べて、招待ユーザの対戦が有利になる。 By the invitee user character to battle cooperate complicit invited user side as helper, the improved strength of the inviting user side, as compared with the case without the competition cooperation, competition invited user is advantageous. このように、本構成において、被招待ユーザ側のキャラクタを「助っ人」として自動的に招待ユーザ側に加担するようにしているのは、以下のような理由による。 Thus, in this configuration, it is you to be complicit automatically invited user side characters invitee user side as "helper" for the following reason. すなわち、本構成に基づく具体的なゲームとしては、例えば、招待ユーザを「先輩」、被招待ユーザを「後輩」というように設定できるが、これは、現実世界において、後輩は常に先輩に対して協力する、といった状況をゲーム上に擬似的に再現したものであり、これによって、あたかも現実世界の人間関係をゲーム上に反映したかのような面白さを実現できるためである。 In other words, as a specific game based on the present configuration, for example, "senior" the invitation user, but can be set as "junior" to be invited user, this is, in the real world, juniors always against senior to cooperate, a situation is obtained by artificially reproduced on the game, this way, it is as if for the real world of human relations can be realized as if such fun was reflected on the game.

なお、招待ユーザのキャラクタが他のキャラクタと対戦する場合の「他のキャラクタ」とは、他のユーザのキャラクタ又はゲーム管理装置が用意したキャラクタ(例えば、各ステージの最後に登場するボスキャラクタ等)のいずれであってもよい。 It should be noted that the character character of the invited users is the "other characters" when to play against other characters, character or the game management device of other user-supplied (for example, a boss character or the like appearing at the end of each stage) of it may be either.

通常、あるユーザが仲間に対戦協力を求める場合、端末装置を操作して、助っ人の協力要請を行う必要がある。 Usually, if a user obtains a match cooperation fellow by operating the terminal device, it is necessary to request for cooperation backer. これに対して、本構成では、招待ユーザによる助っ人の協力要請の操作は不要であり、ゲーム管理装置の前記関係管理手段が管理している招待ユーザと被招待ユーザとの関係情報に基づいて、対戦協力管理手段が被招待ユーザのキャラクタを自動的に招待ユーザ側に加担させ、対戦協力を実現するものである。 In contrast, in the present configuration, the operation of the request for cooperation helper by inviting user is not required, based on invited user and relationship information between the object to be invited user the relationship management means of the game management device is managing, match automatically is complicit in inviting user side cooperation management means the character of the invited user, it realizes the battle cooperation. 本ゲーム管理装置では、招待ユーザと被招待ユーザとの関係を記憶装置に記憶して両者の継続的な関係を管理しているので、被招待ユーザのキャラクタを自動的に招待ユーザ側に加担させる対戦協力が可能となる。 In the game management device, since stores the relationship between the inviting user and the invited user in the storage unit managing the ongoing relationship between the two, is complicit automatically invited user side character of the invitees competition cooperation is possible.

このように、本構成では、被招待ユーザのキャラクタが助っ人として自動的に招待ユーザ側に加担して対戦協力するので、招待ユーザは、対戦協力要請の操作をすることなく対戦が有利になる。 Thus, in this configuration, since the invitee user character automatically complicit invited user side will face collaboration as helper, invite users, competition is advantageously without the operation of the competition requested cooperation. 特に、ソーシャルゲーム等のユーザによる操作の容易化・簡略化が強く求められるゲームサービスには、ユーザの操作を不要とした本構成のメリット発生が好適である。 In particular, the game service easier, simplifying the operation by the user, such as a social game is strongly demanded, it is preferable merit generation of the configuration in which unnecessary operation of the user. そして、招待成功後において招待ユーザと被招待ユーザとの継続的な関係性を生かした本構成の対戦協力のメリットをユーザに提供することにより、ユーザに対して新たなユーザをゲームに招待しようという強い動機付けを与えることができる。 Then, by providing the user an invitation user and benefits of competition cooperation of this structure by taking advantage of ongoing relationships with the invited user after the invitation success, try to invite a new user to the game to the user that it can give a strong motivation.

10)上記の9)の構成において、各ユーザを中心とするグループに所属する仲間関係にある仲間ユーザの情報を記憶装置に記憶してユーザ毎の仲間管理を行う仲間管理手段(60)と、前記被招待ユーザのキャラクタによる対戦協力とは別に、対戦協力を要請することができる第1規定数以下の前記仲間ユーザのキャラクタの選択を、ユーザの入力に応じて受け付ける対戦協力受付手段(63)と、をさらに備え、前記対戦協力管理手段(62)は、前記招待ユーザのキャラクタが他のキャラクタと対戦するときに、前記被招待ユーザのキャラクタと、前記対戦協力受付手段(63)が受け付けた当該招待ユーザにより選択された第1規定数以下の前記仲間ユーザのキャラクタと、を当該招待ユーザ側に加担させることが好ましい。 10) In the configuration of the above 9), and companion managing means for performing peers management for each user by storing information of fellow users in the buddy relationship in the group about the respective user in the storage device (60), wherein Apart from competition cooperation by an invitee user character, the selection of the first prescribed number or less of the fellow user character may request the competition cooperation, competition cooperation accepting means for accepting in response to user input (63) when, further wherein the match cooperation management means (62), the character of the invitation user when to play against other characters, the and the invitee user character, the battle cooperate receiving unit (63) accepts it is preferable that the first and the prescribed number or less of the buddy user character selected by the invited user, the are complicit in the inviting user.

この構成によれば、本ゲーム管理装置は、ユーザ毎の仲間管理を行う仲間管理手段を備え、各ユーザを中心とする「仲間」というグループに所属する仲間関係にある各仲間ユーザの情報を、記憶装置に記憶して管理している。 According to this configuration, the game management device includes a companion management means for performing peers management for each user, the information of each buddy users in peer relations in the group of "buddies" centered on each user, and stores and manages the storage device. なお、ここでいうグループとは、あくまで1ユーザの視点から見た自分の仲間の集団を示しており、これらの集団を構成する各ユーザがこの集団のみに所属するわけではない。 It is to be noted that the group referred to here, only 1 shows their fellow of the population as seen from the user's point of view, each user to configure these populations do not belong only to this population. 各ユーザもまた、個々に自分を中心とする「仲間」のグループを有している。 Each user also has a group of "fellow" centered on their own individually. そして、対戦協力受付手段は、自動的に実行される被招待ユーザのキャラクタによる対戦協力とは別に、対戦協力を要請することができる仲間ユーザのキャラクタの選択を、ユーザの端末装置における操作により受け付ける。 The competition cooperation accepting means automatically separate from the battle cooperation by invitee user character is executed, the selection of the fellow user character may request the competition cooperation accepted by an operation of the user of the terminal device .

すなわち、本構成では、自動的に対戦協力する被招待ユーザのキャラクタによる助っ人枠とは別に、ユーザが任意に対戦協力を要請することができる第1規定数の仲間のキャラクタによる助っ人枠を確保している。 That is, in this configuration, automatically match Apart from helper frame by cooperating invitee user character, to ensure helper frame according to the first prescribed number of fellow character which a user can request the optionally competition cooperation ing. よって、限られた数の仲間の助っ人枠の一部または全部が自動的に招待ユーザ側に協力する被招待ユーザのキャラクタによって埋められてしまうことがなく、招待ユーザは、被招待ユーザのキャラクタ以外にも、所望の仲間ユーザのキャラクタを助っ人として要請できる。 Accordingly, without resulting in filled by invitee user which part or all of the helper frame a limited number of peers to cooperate to automatically invite the user-side character, invite users, except the invitee user character also it may request a helper character desired fellow users. つまり、招待ユーザは、より多くの対戦協力を要請できるので、その分、対戦に際して有利になる。 In other words, inviting the user, it is possible to request more competition cooperation, that amount, which is advantageous during the match.

また、本構成により、だれも招待をしていない通常のユーザには、仲間のキャラクタの助っ人枠だけが与えられる一方、招待ユーザには、仲間のキャラクタの助っ人枠だけでなく、自動的に対戦協力する被招待ユーザのキャラクタの助っ人枠が追加で与えられることになる。 Further, the present arrangement, no one in the ordinary user who is not an invitation, while only backer frame fellow character is given, the invitation user, not only the backer frame fellow characters, automatically match helper frame cooperating invitee user character will be given in addition. この被招待ユーザのキャラクタの助っ人枠は、招待に成功したユーザだけに与えられる特別な助っ人枠であり、ユーザに対して新たなユーザをゲームに招待しようという強い動機付けを与えることができる。 This helper frame of the character of the invited user is a special helper frame given only to the user who succeeded in invitation, it is possible to give a strong motivation that you try to invite a new user to the game to the user.

11)上記の9)または10)の構成において、前記招待ユーザ側に加担して対戦協力できる前記被招待ユーザの人数が第2規定数以下に限定されており、前記招待ユーザが招待した、第2規定数を超える複数の被招待ユーザがゲームサービスに登録されている場合、前記対戦協力管理手段(62)は、前記複数の被招待ユーザの中からより能力値の高いキャラクタを有する第2規定数の被招待ユーザを選択し、選択した第2規定数の被招待ユーザのキャラクタを当該招待ユーザ側に加担させることが好ましい。 In the configuration of 11) above 9) or 10), the number of the invitee who can play against cooperation complicit in the invitation user side is limited to a second predetermined number, wherein the invite users invited, the If multiple invitees user more than two predetermined number is registered in the gaming service, the match cooperation management means (62), second defining with higher capacity values ​​character from the plurality of the invitees select an invitee user number, it is preferable to the character of the second prescribed number of invitees selected user is complicit in the inviting user.

この構成によれば、対戦協力できる前記被招待ユーザの人数を第2規定数以下に限定し、対戦相手との戦力差が大きくなり過ぎて、対戦を行う両者の戦力バランスが極端に崩れることを回避する。 According to this configuration, limiting the number of the invitee who can play against cooperating below the second prescribed number, too large strength difference between the opponent, that forces balance between performing competition collapses extremely To avoid. そして、招待ユーザが招待に成功した被招待ユーザの人数が上限である第2規定数を超えている場合、能力値の高いキャラクタを有する被招待ユーザから順番に第2規定数の被招待ユーザが自動的に選択されて、上限内で最強の被招待ユーザのキャラクタが自動的に招待ユーザの対戦に協力するようになっているので、各ユーザにとってはより多くの招待を行って多数の被招待ユーザを確保するメリットも享受できる。 When the number of the invited users invited user successfully invitation exceeds the second prescribed number is the upper limit, the second predetermined number of the invited user in order from the invitees with high ability value character automatically selected, since the strongest of the invited user character within an upper limit is set so as to cooperate to the battle automatically invited user, a large number of invitees performed more invitations for each user advantages to ensure user may enjoy.

12)上記の1)の構成において、前記第1のユーザは前記第2のユーザに対して仲間の申請をしたユーザであり、前記第2のユーザは前記第1のユーザからの前記仲間の申請を承認したユーザであることが好ましい。 12) In the configuration of the above 1), wherein the first user is a user who apply for buddies to the second user, the second user application for the fellow from the first user it is preferable that the user who approved.

この構成によれば、前記関係管理手段は、第1のユーザから仲間の申請を受けた第2のユーザが、その申請を承認したとき、両者を関係付けた情報を記憶装置に記憶し、両者の関係を継続的に管理する。 According to this arrangement, the relationship management unit, the second user which has received the application mates from the first user, when approved the application, stores information related both to the storage device, both continue to manage the relationship. 例えば、第2のユーザが第1のユーザを応援する「応援団」、第1のユーザが「応援される者」となり、このような両者の関係性を継続的に関係管理手段が管理するようになっている。 For example, "cheering" the second user to support the first user, the first user "who are cheering", and to continuously relationship management means the relationship of such both are managed It has become. このように、仲間関係を表すために、ゲーム内で「応援団」等の任意の呼称を用いてもよい。 In this way, in order to represent the peer relations, in the game it may be used any of the designations such as "cheering".

本構成によって、第1のユーザにとっては、第2のユーザと仲間関係が構築された後において、仲間のゲームへのアクセスまたはゲーム進行状況に応じた魅力的な特典を継続的に享受できるので、積極的に仲間を作ったり仲間とコミュニケーションをとったりする動機付けを与えられることになる。 This structure for the first user, after the second user and the buddy relationship is built, so compelling benefits in accordance with the access or the game progress to fellow game can continuously enjoy, It would be given the aggressive motivation or take a companion and a communication or making a companion. これにより、ゲームサービスを活性化させることができる。 Thus, it is possible to activate the game service.

13)本発明の他の一局面によるゲームシステムは、ゲームの管理を行うゲーム管理装置(1,2)と、当該ゲーム管理装置(1,2)との間で通信を行う端末装置(3)と、を含むゲームシステムであって、第1のユーザから所定の招待または申請を受けた第2のユーザが当該招待または申請に応じたとき、前記第1のユーザと前記第2のユーザとを関係付けた情報を記憶装置に記憶して両者の関係を管理する関係管理手段(56)、前記関係管理手段(56)によって前記第1のユーザと前記第2のユーザとが関係付けられた後、当該第1のユーザに対して、当該第2ユーザのゲームへのアクセスまたはゲーム進行状況に応じて、特典を付与する特典付与手段(57)、を前記ゲーム管理装置(1,2)又は前記端末装置(3)のいずれか一方が備える。 13) The game system according to another aspect of the present invention, game management device for managing the game and (1,2), the terminal apparatus that communicates with the said game management device (1, 2) (3) when, a game system including a, when the second user has received the predetermined invitation or application from a first user corresponding to the invitation or application, and the second user and the first user relationship management means for managing the relationship between the two stores information implicated in the storage device (56), after said second user and the first user associated with the relationship management means (56) , with respect to the first user, according to the access or game progress of the to the second user of the game, the privilege granting means (57) for imparting a benefit, the game management device (1, 2) or the one of the terminal device (3) comprises.

14)本発明の他の一局面によるゲーム管理方法は、ゲームの管理を行うコンピュータにおけるゲーム管理方法であって、コンピュータが、第1のユーザから所定の招待または申請を受けた第2のユーザが当該招待または申請に応じたとき、前記第1のユーザと前記第2のユーザとを関係付けた情報を記憶装置に記憶して両者の関係を管理する関係管理ステップと、コンピュータが、前記関係管理ステップによって前記第1のユーザと前記第2のユーザとが関係付けられた後、当該第1のユーザに対して、当該第2ユーザのゲームへのアクセスまたはゲーム進行状況に応じて、特典を付与する特典付与ステップと、を含む Another game management method according to an aspect of 14) the present invention is a game management method in a computer for managing the game, the computer, the second user which has received a predetermined invitation or application from a first user when in accordance with the invitation, or application, and relationship management step of managing the relationship between the two and storing the first user and information associated with said second user in a storage device, computer, the relationship management after the second user and the first user associated with the step, with respect to the first user, according to the access or game progress of the to the second user of the game, grant the privilege including the privilege granting step to, the

15)本発明の更に他の一局面によるプログラムは、コンピュータを、ゲームの管理を行うゲーム管理装置(1,2)として動作させるためのプログラムであって、前記コンピュータを、第1のユーザから所定の招待または申請を受けた第2のユーザが当該招待または申請に応じたとき、前記第1のユーザと前記第2のユーザとを関係付けた情報を記憶装置に記憶して両者の関係を管理する関係管理手段(56)、前記関係管理手段(56)によって前記第1のユーザと前記第2のユーザとが関係付けられた後、当該第1のユーザに対して、当該第2ユーザのゲームへのアクセスまたはゲーム進行状況に応じて、特典を付与する特典付与手段(57)、として機能させるためのプログラムである。 The program according to still another aspect of the 15) present invention, there is provided a program for causing a computer to operate as a game management device for managing the game (1, 2), the computer, predetermined from the first user when the second user which has received the invitation or application is corresponding to the invitation or application, manages the relationship between the two and storing the first user and information associated with said second user in a storage device related management means (56), after said first user by said relation management means (56) and the second user is associated, with respect to the first user, the second user of the game depending on the access or the game progress to, the privilege granting means (57) for imparting a privilege, a program to function as a.

本発明の一態様の構成によれば、斬新で魅力的な特典をユーザに提供することができるので、第1のユーザに対して、第2のユーザと関係を築こう(新たなユーザをゲームに招待したり、仲間関係を構築したりしよう)という強い動機付けを与えることができる。 According to one aspect of the invention, it is possible to provide a novel and attractive benefits to the user, the first user, trying to build a relationship with a second user (new user game it can be given to inviting, the strong motivation of trying or to build a peer relations). これにより、ゲームサービスを活性化させることができる。 Thus, it is possible to activate the game service. また、関係付けられた第1のユーザと第2のユーザとの間のコミュニケーションを促進し、ゲームコミュニティの活性化を図ることができる。 Further, it is possible to promote communication between the first user and the second user that is implicated, revitalize the gaming community.

本発明の一局面によるゲーム管理装置は、ゲームサービスに登録している各ユーザのゲーム情報を管理するゲーム管理装置であって、ゲームサービスに登録しているユーザであってゲームサービス登録を招待した招待ユーザから新規のゲームサービス登録を招待された被招待ユーザが当該招待に応じたとき、前記招待ユーザと前記被招待ユーザとを関係付けた情報を記憶装置に記憶して両者の関係を管理する関係管理手段と、前記関係管理手段によって前記招待ユーザと前記被招待ユーザとが関係付けられた後、当該招待ユーザに対して、当該被招待ユーザのゲームのレベルが基準値に達した場合、または、当該被招待ユーザのゲームのレベルが所定レベルだけ上がる毎に、特典を付与する特典付与手段と、を備える。 Game management device according to an aspect of the present invention is a game management unit that manages game information of each user registered in the game service, and invited game service registration a user registered in the game service when the invitees from invited user is invited a new game service registration in accordance with the invitation, managing the storage to their relationship information that associated with said invitee user and the invited user in the storage device and relationship management means, after said invitee user and the invitation user associated by the relationship management means, with respect to the invitees, when the game level of the invitee user has reached the reference value, or , each up game levels of the invitee user by a predetermined level, comprising a privilege providing means for providing the benefits of.

上記の構成において、前記各ユーザに対して、複数段階の値を有するパラメータの何れか一つの値を設定するパラメータ設定手段と、前記パラメータ設定手段が設定した値が高いユーザほど、ゲーム上有利になる程度が大きくなるように当該ユーザのゲーム進行を制御するゲーム進行手段と、をさらに含み、前記特典付与手段は、前記被招待ユーザが前記ゲームへのアクセスを行っているとき、前記招待ユーザに対して前記パラメータ設定手段が設定した値を上昇させることが好ましい。 In the above configuration, the respective user, and parameter setting means for setting any one of the values ​​of parameters having the values ​​of several steps, as the value of the parameter setting means has set a high user, the game advantageously a game progress means extent that controls the game progress of the user so as to increase further includes, the privilege granting means, when the invitee user is performing access to said game, the invitees it is preferable to increase the value set is the parameter setting means for.

上記の構成において、前記招待ユーザが招待した複数の被招待ユーザがゲームサービスに登録している場合、前記特典付与手段は、前記ゲームへのアクセスを行っている当該被招待ユーザの人数が多いほど、当該招待ユーザに対して前記パラメータ設定手段が設定した値をより大きく上昇させることが好ましい。 In the above configuration, when a plurality of invitees user the invitation user invited has registered the gaming service, the privilege granting means, the more the number of the invitees user performing access to the game it is preferable to raise larger the value the parameter setting means is set for the invited user.

上記の構成において、前記特典付与手段は、前記招待ユーザが前記ゲームへのアクセスを行っているとき、前記被招待ユーザに対して前記パラメータ設定手段が設定した値を上昇させることが好ましい。 In the above configuration, the privilege granting means, when the invitation user is performing access to said game, it is preferable to increase the value of said parameter setting means is set for an invitee user.

上記の構成において、前記各ユーザに対して、複数段階の値を有するパラメータの何れか一つの値を設定するパラメータ設定手段と、前記パラメータ設定手段が設定した値が高いユーザほど、ゲーム上有利になる程度が大きくなるように当該ユーザのゲーム進行を制御するゲーム進行手段と、をさらに含み、前記特典付与手段は、前記被招待ユーザがゲームへのアクセスを終了した場合であっても、当該被招待ユーザのゲームへのアクセス開始から所定時間以内は、前記招待ユーザに対して前記パラメータ設定手段が設定した値を上昇させることが好ましい。 In the above configuration, the respective user, and parameter setting means for setting any one of the values ​​of parameters having the values ​​of several steps, as the value of the parameter setting means has set a high user, the game advantageously a game progress means extent that controls the game progress of the user so as to increase further includes, the privilege granting means, wherein even if the invitee user finishes the access to the game, the object within a predetermined time from the start of access to the invitees of the game, the parameter setting means to the invitation user to increase the value set is preferred.

上記の構成において、前記特典付与手段は、前記被招待ユーザがゲームサービスに登録した後、当該被招待ユーザのゲーム進行に伴って変化する、被招待ユーザに関するゲーム上の値が所定値に達した後は、前記特典の付与処理を実行しないことが好ましい。 In the above configuration, the privilege granting means, the invitee user after they register with the gaming service, changes with the game progress of the invitees user, the value of the game about to be invited user has reached a predetermined value after, it is preferable not to perform the addition processing of the benefits.

上記の構成において、前記招待ユーザのキャラクタが他のキャラクタと対戦するときに、前記被招待ユーザのキャラクタを、当該招待ユーザ側に自動的に加担させて対戦協力させる対戦協力管理手段をさらに備えることが好ましい。 In the above configuration, when the character of the invitation user play against other characters, the characters of the invitees user, further comprise a competition cooperation management means for fighting cooperation automatically is complicit in the inviting user side It is preferred.

上記の構成において、各ユーザと仲間関係にある仲間ユーザの情報を記憶装置に記憶してユーザ毎の仲間管理を行う仲間管理手段と、前記被招待ユーザのキャラクタによる対戦協力とは別に、対戦協力を要請することができる第1規定数以下の前記仲間ユーザのキャラクタの選択を、ユーザの入力に応じて受け付ける対戦協力受付手段と、をさらに備え、前記対戦協力管理手段は、前記招待ユーザのキャラクタが他のキャラクタと対戦するときに、前記被招待ユーザのキャラクタと、前記対戦協力受付手段が受け付けた当該招待ユーザにより選択された第1規定数以下の前記仲間ユーザのキャラクタと、を当該招待ユーザ側に加担させることが好ましい。 In the above configuration, and fellow managing means for performing peers management for each user by storing information of fellow users in the respective user and peer relations in the storage device, apart from the competition cooperation by the invitee user character, battle Cooperation the selection of the first prescribed number or less of the fellow user character may request further comprises a competition cooperation receiving means for receiving in response to user input, wherein the match cooperation management means, the character of the invitation user There when play against other characters, the and the character of the invited user, the competition cooperation accepting means the invitation and the character of the first prescribed number or less of the fellow users selected by the user, the invite user accepted it is preferable to complicit to the side.

上記の構成において、前記招待ユーザ側に加担して対戦協力できる前記被招待ユーザの人数が第2規定数以下に限定されており、前記招待ユーザが招待した、第2規定数を超える複数の被招待ユーザがゲームサービスに登録されている場合、前記対戦協力管理手段は、前記複数の被招待ユーザの中からより能力値の高いキャラクタを有する第2規定数の被招待ユーザを選択し、選択した第2規定数の被招待ユーザのキャラクタを当該招待ユーザ側に加担させることが好ましい。 In the above configuration, the number of the invitee who can play against cooperation complicit in the invitation user side is limited to a second predetermined number, wherein the invite users invited, a plurality of more than the second predetermined number of the If the invitation user is registered with the gaming service, the match cooperation management means, selects a second predetermined number of the invited users with higher capacity values ​​character from the plurality of invitees user selected it is preferable to complicity character of the second prescribed number of the invitees to the inviting user.

本発明の他の一局面によるゲームシステムは、ゲームの管理を行うゲーム管理装置と、当該ゲーム管理装置との間で通信を行う端末装置と、を含むゲームシステムであって、ゲームサービスに登録しているユーザであってゲームサービス登録を招待した招待ユーザから新規のゲームサービス登録を招待された被招待ユーザが当該招待に応じたとき、前記招待ユーザと前記被招待ユーザとを関係付けた情報を記憶装置に記憶して両者の関係を管理する関係管理手段、前記関係管理手段によって前記招待ユーザと前記被招待ユーザとが関係付けられた後、当該招待ユーザに対して、当該被招待ユーザのゲームのレベルが基準値に達した場合、または、当該被招待ユーザのゲームのレベルが所定レベルだけ上がる毎に、特典を付与する特典付与手段 Another game system according to an aspect of the present invention, a game management system for managing a game, a game system including a terminal device communicating with the said game management device to register with the gaming service when the invitation user who is invited a new game service registration from invitees who invited game service registration a in user has responded to the invitation, the information associated with said invitee user and the invitation user relationship management means for storing managing their relationship in the storage device, after said invitee user and the invitation user associated by the relationship management means, with respect to the invitees, of the invitees user game If the level of the reaches the reference value, or, for each up game levels of the invitee user by a predetermined level, the privilege granting means to grant a privilege を前記ゲーム管理装置又は前記端末装置のいずれか一方が備える。 One of said game management device or the terminal device is provided.

本発明の他の一局面によるプログラムは、コンピュータを上記のゲーム管理装置として動作させるためのプログラムであって、前記コンピュータを前記ゲーム管理装置が備えている各手段として機能させるためのプログラムである。 Program according to another aspect of the present invention, a computer a program for operating the above-described game management device, a program for causing to function as each means of the computer the game management device comprises.

1 ゲームサーバ(ゲーム管理装置) 1 game server (game management device)
2 データベースサーバ(ゲーム管理装置) 2 database server (game management device)
3 端末装置4 ネットワーク11 CPU 3 terminal device 4 network 11 CPU
12 ROM 12 ROM
13 RAM 13 RAM
14 補助記憶装置15 通信制御部51 ゲーム情報管理手段52 ゲーム進行手段52a ゲーム実行手段52b ゲーム画面生成手段52c ゲーム画面送信手段54 アクセス管理手段54a アクセス情報記憶制御部(アクセス情報記憶制御手段) 14 an auxiliary storage device 15 communication control unit 51 game information managing means 52 game progress means 52a game execution unit 52b game screen generation unit 52c game screen transmission unit 54 the access management unit 54a accesses information storage control unit (access information storage control unit)
55 招待処理手段56 関係管理手段56a 招待関係記憶制御部57 特典付与手段57a 招待特典付与部57b 新規招待登録特典付与部58 パラメータ設定手段59 報知手段60 仲間管理手段60a 仲間情報記憶制御部61 メッセージ伝達手段62 対戦協力管理手段63 対戦協力受付手段201 初期値記憶制御手段202 進行度合い算出手段203 応援団数管理手段(仲間数管理手段) 55 Invitation processing unit 56 relation management unit 56a invitation relation storage controller 57 privilege granting means 57a invitation privilege granting unit 57b newly invited registration privilege granting unit 58 parameter setting means 59 notification unit 60 fellow managing unit 60a buddy information storage control unit 61 messaging means 62 match cooperation management unit 63 match cooperation reception unit 201 initial value storage control unit 202 proceeds degree calculation means 203 cheering number management means (fellow number management means)
204 合計算出手段205 比較手段206 戦力可変手段207 関係解消手段 204 total calculation means 205 comparator means 206 forces varying means 207 relation eliminating means

Claims (11)

  1. ゲームサービスに登録している各ユーザのゲーム情報を管理するゲーム管理装置であって、 A game management device that manages game information of each user registered in the gaming service,
    ゲームサービスに登録しているユーザであってゲームサービス登録を招待した招待ユーザから新規のゲームサービス登録を招待された被招待ユーザが当該招待に応じたとき、前記招待ユーザと前記被招待ユーザとを関係付けた情報を記憶装置に記憶して両者の関係を管理する関係管理手段と、 When the invitation user a user who has registered the game service from invitees who invited game service registration is invited a new game service registration in accordance with the invitation, and the invitee user and the invitation user and relationship management means for managing the relationship between the two stores information implicated in the storage device,
    前記関係管理手段によって前記招待ユーザと前記被招待ユーザとが関係付けられた後、当該招待ユーザに対して、当該被招待ユーザのゲームのレベルが基準値に達した場合、または、当該被招待ユーザのゲームのレベルが所定レベルだけ上がる毎に、特典を付与する特典付与手段と、を備えるゲーム管理装置。 After said invitee user and the invitation user associated by the relationship management means, with respect to the invitees, when the game level of the invitee user has reached the reference value, or, the invitees user of each game level rises by a predetermined level, the game management device comprising: a privilege providing means for providing the benefits of.
  2. 前記各ユーザに対して、複数段階の値を有するパラメータの何れか一つの値を設定するパラメータ設定手段と、 Wherein for each user, and parameter setting means for setting any one of the values ​​of parameters having the values ​​of several steps,
    前記パラメータ設定手段が設定した値が高いユーザほど、ゲーム上有利になる程度が大きくなるように当該ユーザのゲーム進行を制御するゲーム進行手段と、をさらに含み、 It said parameter setting means as the user is high value set further includes a game progress means extent that the advantageous game to control the game progress of the user so as to increase, and
    前記特典付与手段は、前記被招待ユーザが前記ゲームへのアクセスを行っているとき、前記招待ユーザに対して前記パラメータ設定手段が設定した値を上昇させる請求項1に記載のゲーム管理装置。 The privilege granting means, when the invitee user is performing access to said game, game management device according to claim 1 to increase the value of said parameter setting means is set to the invitees.
  3. 前記招待ユーザが招待した複数の被招待ユーザがゲームサービスに登録している場合、前記特典付与手段は、前記ゲームへのアクセスを行っている当該被招待ユーザの人数が多いほど、当該招待ユーザに対して前記パラメータ設定手段が設定した値をより大きく上昇させる請求項2に記載のゲーム管理装置。 If more than one of the invited user that the invitation user invitation has registered in the game service, the privilege granting means, the greater the number of the invitees user performing the access to the game, to the invitation user game management device according to claim 2, wherein the parameter setting means raises larger value set is for.
  4. 前記特典付与手段は、前記招待ユーザが前記ゲームへのアクセスを行っているとき、前記被招待ユーザに対して前記パラメータ設定手段が設定した値を上昇させる請求項2または3に記載のゲーム管理装置。 The privilege granting means, when said invited user is performing access to said game, said game management device according to claim 2 or 3 increases the value of the parameter setting means is set for an invitee user .
  5. 前記各ユーザに対して、複数段階の値を有するパラメータの何れか一つの値を設定するパラメータ設定手段と、 Wherein for each user, and parameter setting means for setting any one of the values ​​of parameters having the values ​​of several steps,
    前記パラメータ設定手段が設定した値が高いユーザほど、ゲーム上有利になる程度が大きくなるように当該ユーザのゲーム進行を制御するゲーム進行手段と、をさらに含み、 It said parameter setting means as the user is high value set further includes a game progress means extent that the advantageous game to control the game progress of the user so as to increase, and
    前記特典付与手段は、前記被招待ユーザがゲームへのアクセスを終了した場合であっても、当該被招待ユーザのゲームへのアクセス開始から所定時間以内は、前記招待ユーザに対して前記パラメータ設定手段が設定した値を上昇させる請求項1ないし4の何れか1項に記載のゲーム管理装置。 The privilege granting means, wherein even if the invitee user finishes the access to the game, within a predetermined time from the start of access of the to-be invited user of the game, the parameter setting means to the invitees There game management device according to any one of claims 1 to 4 to increase the set value.
  6. 前記特典付与手段は、前記被招待ユーザがゲームサービスに登録した後、当該被招待ユーザのゲーム進行に伴って変化する、被招待ユーザに関するゲーム上の値が所定値に達した後は、前記特典の付与処理を実行しない請求項1ないし5の何れか1項に記載のゲーム管理装置。 The privilege granting means, after the invitee user registers the gaming service, changes with the game progress of the invitees user, after the value of the game about to be invited user has reached a predetermined value, the award game management device according to any one of claims 1 to 5 does not execute the addition processing of.
  7. 前記招待ユーザのキャラクタが他のキャラクタと対戦するときに、前記被招待ユーザのキャラクタを、当該招待ユーザ側に自動的に加担させて対戦協力させる対戦協力管理手段をさらに備える請求項1ないし6の何れか1項に記載のゲーム管理装置。 When the character of the invitation user play against other characters, the characters of the invited user, the inviting user side automatically of claims 1 to 6 further comprising a match cooperation management means for fighting cooperation by complicit in game management device according to any one.
  8. 各ユーザと仲間関係にある仲間ユーザの情報を記憶装置に記憶してユーザ毎の仲間管理を行う仲間管理手段と、 And fellow managing means for performing peers management for each user by storing information of fellow users in the respective user and peer relations in a storage device,
    前記被招待ユーザのキャラクタによる対戦協力とは別に、対戦協力を要請することができる第1規定数以下の前記仲間ユーザのキャラクタの選択を、ユーザの入力に応じて受け付ける対戦協力受付手段と、をさらに備え、 Wherein Apart from competition cooperation by an invitee user character, the selection of the first prescribed number or less of the fellow user character may request a match cooperation and competition cooperation receiving means for receiving in response to user input, the further comprising,
    前記対戦協力管理手段は、前記招待ユーザのキャラクタが他のキャラクタと対戦するときに、前記被招待ユーザのキャラクタと、前記対戦協力受付手段が受け付けた当該招待ユーザにより選択された第1規定数以下の前記仲間ユーザのキャラクタと、を当該招待ユーザ側に加担させる請求項7に記載のゲーム管理装置。 The competition cooperation management means, when the character of the invitation user play against other characters, the and the character of the invited user, the first prescribed number or less of the competition cooperate receiving means is selected by the invitation user accepted game management device according to claim 7 in which the characters of the companions user, a is complicit in the inviting user.
  9. 前記招待ユーザ側に加担して対戦協力できる前記被招待ユーザの人数が第2規定数以下に限定されており、 Number of the invitee who can play against cooperation complicit in the invitation user side is limited to a second predetermined number,
    前記招待ユーザが招待した、第2規定数を超える複数の被招待ユーザがゲームサービスに登録されている場合、前記対戦協力管理手段は、前記複数の被招待ユーザの中からより能力値の高いキャラクタを有する第2規定数の被招待ユーザを選択し、選択した第2規定数の被招待ユーザのキャラクタを当該招待ユーザ側に加担させる請求項7または8に記載のゲーム管理装置。 The invitation user has invited, when a plurality of invitees user exceeds the second prescribed number is registered in the gaming service, the match cooperation management means, higher-capability value from the plurality of invitees user character selects a second predetermined number of the invited users with the game management device according to the character of the second prescribed number of invitees selected user in claim 7 or 8 is complicit in the inviting user.
  10. ゲームの管理を行うゲーム管理装置と、当該ゲーム管理装置との間で通信を行う端末装置と、を含むゲームシステムであって、 A game management device that performs game management, a game system including a terminal device communicating with the said game management device,
    ゲームサービスに登録しているユーザであってゲームサービス登録を招待した招待ユーザから新規のゲームサービス登録を招待された被招待ユーザが当該招待に応じたとき、前記招待ユーザと前記被招待ユーザとを関係付けた情報を記憶装置に記憶して両者の関係を管理する関係管理手段、 When the invitation user a user who has registered the game service from invitees who invited game service registration is invited a new game service registration in accordance with the invitation, and the invitee user and the invitation user relationship management means for managing the relationship between the two stores information implicated in the storage device,
    前記関係管理手段によって前記招待ユーザと前記被招待ユーザとが関係付けられた後、当該招待ユーザに対して、当該被招待ユーザのゲームのレベルが基準値に達した場合、または、当該被招待ユーザのゲームのレベルが所定レベルだけ上がる毎に、特典を付与する特典付与手段、を前記ゲーム管理装置又は前記端末装置のいずれか一方が備えるゲームシステム。 After said invitee user and the invitation user associated by the relationship management means, with respect to the invitees, when the game level of the invitee user has reached the reference value, or, the invitees user game levels are each increased by a predetermined level, or a game system in which one comprises the privilege granting means to grant a privilege, the game management device or the terminal device.
  11. コンピュータを請求項1ないし9の何れか1項に記載のゲーム管理装置として動作させるためのプログラムであって、前記コンピュータを前記ゲーム管理装置が備えている各手段として機能させるためのプログラム。 A program for operating the game management device according to the computer in any one of claims 1 to 9, a program for causing the computer to function as each means comprises said game management device.
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