JP2017126373A - Game program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To sell content to a player who owns a predetermined game on advantageous conditions.SOLUTION: A sequel game program to be sold at a usual price in a global store server 3B to be accessed by using a store function of a game machine 1 is sold at a discounted price in an in-game store server 3A to be accessed only by the game machine 1 running a previous game program. Accordingly, the sequel game program can be sold at a discounted price to a player who owns the previous game program.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、コンテンツを売買する技術に関する。   The present invention relates to a technology for buying and selling content.

シリーズもののゲームにおいて、前作のゲームを保有しているプレイヤに対して新作ゲーム内において特典を付与することがある。例えば、特許文献1の技術では、前作のゲームプログラムが記録された記録媒体にキーを記録しておき、新作ゲームをプレイするときに前作の記録媒体に記録されたキーを読み込めた場合は、新作ゲームの特典(拡張ゲーム)をプレイすることができる。また、前作ゲームをプレイした結果を保存したセーブデータの有無に応じて新作ゲームにおいて特典アイテム等を付与するゲームもある。   In a series of games, a privilege may be given to a player who has a previous game in a new game. For example, in the technique of Patent Document 1, when a key is recorded on a recording medium on which a previous game program is recorded and the key recorded on the previous recording medium is read when playing a new game, Game benefits (extended games) can be played. There is also a game in which a privilege item or the like is given in a new game according to the presence or absence of saved data storing the result of playing the previous game.

近年、ゲーム機を用いてオンラインサービスを利用し、ゲームプログラムやダウンロードコンテンツを購入することが広まっている。ゲームによっては、ゲーム内からオンラインサービスを利用して、そのゲーム内で利用できるアイテムなどを購入できるものも存在する。   In recent years, it has become widespread to purchase game programs and download contents using online services using game machines. Some games allow users to purchase items that can be used in the game by using an online service.

特許第3350773号公報Japanese Patent No. 3350773

シリーズもののゲームについて、前作のゲームを保有するプレイヤに対しては、新作ゲームを割引価格で販売したり、新作ゲームに特典を付与したい場合がある。しかしながら、従来のゲーム機を用いてオンラインサービスを利用する方法は、新作ゲームを購入する際に前作のゲームを保有しているか否か調べることはできなかった。従来のゲーム内からオンラインサービスを利用してアイテムを購入する方法では、購入するアイテムは現在プレイ中のゲーム内でのみ使用出来るものであり、前作のゲームの保有の有無によってプレイヤが有利に新作ゲームを購入できるものではない。また、前作のゲームの所有あるいは前作のゲームのセーブデータの有無に応じて新作ゲーム内で特典を与える場合についても、新作ゲームそのものを有利に購入できるものではない。   With respect to series games, there are cases where a new game is sold at a discount price or a privilege is given to the new game for a player who owns the previous game. However, the method of using an online service using a conventional game machine cannot check whether or not the previous game is owned when purchasing a new game. In the conventional method of purchasing an item using an online service from within the game, the item to be purchased can only be used within the game currently being played, and the player can advantageously use the new game depending on whether or not the previous game is owned. Is not something you can buy. Further, even when a privilege is given in a new game according to the possession of the previous game or the existence of save data of the previous game, the new game itself cannot be advantageously purchased.

本発明は、上記に鑑みてなされたものであり、所定のゲームを保有するプレイヤに対して有利な条件でコンテンツを販売することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above, and an object of the present invention is to sell content under conditions that are advantageous to a player who has a predetermined game.

本発明に係るゲームプログラムは、第1ゲームの処理及び第2ゲームのプログラムをストアサーバからダウンロードする処理をコンピュータに行わせるゲームプログラムであって、前記コンピュータを、仮想のゲーム空間を生成し前記第1ゲームの進行を実行するゲーム空間生成手段、プレイヤが操作可能なプレイヤキャラクタを前記ゲーム空間内で活動させるキャラクタ制御手段、前記第1ゲームの進行度が記録されたセーブデータを読み出し、当該セーブデータに記録された前記第1ゲームの進行度が所定の条件を満たしているか否か判断する判断手段、前記ストアサーバにアクセスするためのアクセス情報を保持するアクセス情報保持手段、前記所定の条件を満たしていることを条件に、前記アクセス情報を用いて前記ストアサーバへアクセスし、前記第2ゲームのプログラムをダウンロードする処理を行うダウンロード手段、として機能させることを特徴とする。   A game program according to the present invention is a game program for causing a computer to perform processing of a first game and processing of downloading a program of a second game from a store server. The game program generates a virtual game space and generates the virtual game space. A game space generating means for executing the progress of one game, a character control means for activating a player character that can be operated by the player in the game space, save data in which the progress of the first game is recorded, and the save data Determining means for determining whether or not the degree of progress of the first game recorded in the table satisfies a predetermined condition, an access information holding means for holding access information for accessing the store server, and satisfying the predetermined condition To the store server using the access information on the condition that And access, characterized in that to function as a unit, downloads for performing processing for downloading the second game program.

本発明によれば、所定のゲームを保有するプレイヤに対して有利な条件でコンテンツを販売することができる。   According to the present invention, it is possible to sell content under conditions that are advantageous to a player who has a predetermined game.

本実施の形態におけるゲーム販売システムの構成を示す全体構成図である。It is a whole lineblock diagram showing the composition of the game sales system in this embodiment. インゲームストアで続編ゲームプログラムを購入する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which purchases a sequel game program in an in-game store. グローバルストアで続編ゲームプログラムを購入する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which purchases a sequel game program in a global store.

次に、本実施の形態におけるゲーム販売システムについて説明する。   Next, the game sales system in this Embodiment is demonstrated.

図1は、本実施の形態におけるゲーム販売システムの構成を示す全体構成図である。本実施の形態におけるゲーム販売システムは、ゲーム機1、インゲームストアサーバ3A、グローバルストアサーバ3B、およびアップデートサーバ4を備える。ゲーム機1は、ネットワークを介してインゲームストアサーバ3A、グローバルストアサーバ3B、およびアップデートサーバ4に接続される。   FIG. 1 is an overall configuration diagram showing a configuration of a game sales system in the present embodiment. The game sales system in the present embodiment includes a game machine 1, an in-game store server 3A, a global store server 3B, and an update server 4. The game machine 1 is connected to the in-game store server 3A, the global store server 3B, and the update server 4 via a network.

ゲーム機1は演算処理装置、記憶装置等を備え、予め組み込まれたファームウェアにより、ゲーム機1を起動したり、ゲーム機1に装填された記録媒体やゲーム機1内あるいはゲーム機1に接続される記憶装置に格納されたゲームプログラムを読みだして実行しゲームを起動する。また、ゲーム機1は、ゲーム機1に予め組み込まれたファームウェアの提供するストア機能により、インターネット回線を介したネットワークサービスを利用して、ゲームプログラムやゲームアイテムなどのコンテンツを購入してダウンロードすることができる。ネットワークサービスを利用するプレイヤは、ID、パスワード、クレジットカード情報などのアカウント情報を登録しておく。ネットワークサービスの事業者は、アカウント情報とゲーム機1の固有IDなどの機器特定情報とをあわせて管理しておき、プレイヤがネットワークサービスを利用するときの認証に用いる。   The game machine 1 includes an arithmetic processing unit, a storage device, and the like. The game machine 1 is activated by a firmware incorporated in advance, connected to the recording medium loaded in the game machine 1, the game machine 1, or the game machine 1. The game program stored in the storage device is read and executed to start the game. Further, the game machine 1 purchases and downloads content such as game programs and game items using a network service via the Internet line by a store function provided by firmware pre-installed in the game machine 1. Can do. A player who uses the network service registers account information such as an ID, a password, and credit card information. The network service provider manages account information and device specifying information such as a unique ID of the game machine 1 and uses them for authentication when the player uses the network service.

インゲームストアサーバ3Aは、ゲーム機1がインゲームストアサーバ3Aへのアクセス情報(例えばインゲームストアサーバ3Aのアドレス)を保持するゲームプログラム(以下、「前作ゲームプログラム」と称する)を実行中にアクセス可能なサーバである。インゲームストアサーバ3Aではゲーム中で使用するアイテムやダウンロードコンテンツなどに加えて、実行中の前作ゲームプログラムの続編となるゲームプログラム(以下、「続編ゲームプログラム」と称する)を割引価格で販売する。続編ゲームプログラムは、前作ゲームプログラムが提供するゲームと同じ世界観を持つゲームを提供するゲームプログラムである。例えば一連のシリーズの新作ゲームプログラムあるいは前作ゲームプログラムが提供するゲームから派生したゲームを提供するゲームプログラムである。なお、続編ゲームプログラムに限らず、開発元または販売元が同じゲームプログラムであってもよい。また、インゲームストアサーバ3Aでは、特定のゲーム中で使用するアイテムなどを販売するため、インゲームストアサーバ3Aをゲーム毎に設置してもよい。   The in-game store server 3A is executing a game program (hereinafter referred to as “previous game program”) in which the game machine 1 holds access information to the in-game store server 3A (for example, the address of the in-game store server 3A). It is an accessible server. In the in-game store server 3A, in addition to items used in the game, download contents, and the like, a game program (hereinafter referred to as “sequel game program”) that is a sequel to the previous game program being executed is sold at a discount price. The sequel game program is a game program that provides a game having the same world view as the game provided by the previous game program. For example, a game program providing a game derived from a game provided by a series of new game programs or previous game programs. The game program is not limited to the sequel game program but may be the same developer or distributor. In the in-game store server 3A, an in-game store server 3A may be installed for each game in order to sell items used in a specific game.

グローバルストアサーバ3Bは、ゲーム機1のストア機能によりアクセス可能なサーバである。グローバルストアサーバ3Bではゲーム機1で実行可能なゲームプログラムを販売する。本実施の形態では、続編ゲームプログラムを通常価格で販売する。続編ゲームプログラムは、前作ゲームプログラムを保有していなくてもゲーム機1で実行することができる。   The global store server 3B is a server that can be accessed by the store function of the game machine 1. The global store server 3B sells game programs that can be executed on the game machine 1. In this embodiment, the sequel game program is sold at a normal price. The sequel game program can be executed by the game machine 1 without having the previous game program.

アップデートサーバ4は、前作ゲームプログラムに対するパッチを配信する。本実施の形態では、前作ゲームプログラムにインゲームストアサーバ3Aへアクセスするためのインゲームストア機能を追加するパッチを配信する。   The update server 4 distributes a patch for the previous game program. In the present embodiment, a patch for adding an in-game store function for accessing the in-game store server 3A is distributed to the previous game program.

以上の構成により、ゲーム機1は、インゲームストアサーバ3Aあるいはグローバルストアサーバ3Bにアクセスして続編ゲームプログラムの購入処理をし、続編ゲームプログラムをダウンロードする。インゲームストアサーバ3Aには、前作ゲームプログラムが提供するインゲームストア機能を用いてアクセスする。グローバルストアサーバ3Bには、ゲームプログラムを実行していないときに、ゲーム機1が予め備えたストア機能を用いてアクセスする。インゲームストアサーバ3Aでは、続編ゲームプログラムを割引価格で販売し、グローバルストアサーバ3Bでは、同じ続編ゲームプログラムを通常価格で販売する。前作ゲームプログラムを保有するプレイヤは、インゲームストアサーバ3Aから続編ゲームプログラムを割安価格で購入することができるが、前作ゲームプログラムを保有していないプレイヤは、インゲームストアサーバ3Aを利用できないので、続編ゲームプログラムを割引価格で購入することができない。プレイヤが前作ゲームプログラムを保有する形態としては、プレイヤが前作ゲームプログラムが記録された記録媒体を所持する形態のほか、ゲーム機1内あるいはゲーム機1に接続される記憶装置にネットワークサービスを利用して購入したゲームプログラムが保存されている形態がある。   With the above-described configuration, the game machine 1 accesses the in-game store server 3A or the global store server 3B, purchases the sequel game program, and downloads the sequel game program. The in-game store server 3A is accessed using an in-game store function provided by the previous game program. The global store server 3B is accessed using a store function provided in advance by the game machine 1 when the game program is not being executed. The in-game store server 3A sells a sequel game program at a discount price, and the global store server 3B sells the same sequel game program at a normal price. A player who owns the previous game program can purchase the sequel game program from the in-game store server 3A at a discount price, but a player who does not have the previous game program cannot use the in-game store server 3A. Can't buy sequel game program at discounted price. As a form in which the player holds the previous game program, a network service is used in the game machine 1 or a storage device connected to the game machine 1 in addition to a form in which the player has a recording medium on which the previous game program is recorded. There is a form in which the game program purchased at the time is stored.

また、ゲーム機1は、アップデートサーバ4が配信するパッチをダウンロードしてゲームプログラムに適用する。例えば、発売当初はインゲームストア機能を備えていないゲームプログラムに対してインゲームストア機能を実装するパッチを配信することで、パッチを当てたゲームプログラムを実行したときに、インゲームストアサーバ3Aにアクセスすることが可能となる。   Further, the game machine 1 downloads a patch distributed by the update server 4 and applies it to the game program. For example, by distributing a patch that implements the in-game store function to a game program that does not have the in-game store function at the beginning of the sale, when the game program with the patch is executed, the in-game store server 3A It becomes possible to access.

続いて、インゲームストアからゲームを買う処理について説明する。   Next, processing for purchasing a game from an in-game store will be described.

インゲームストアは、ゲーム毎に用意されたネットワーク上の販売所であって、ゲームプログラム内にインゲームストアサーバ3Aへのアクセス情報が記載されたゲームプログラムを実行中にのみアクセス可能である。インゲームストアでは、ゲームプログラムの販売者が比較的自由に販売するコンテンツの更新・変更が可能である。   The in-game store is a sales office on the network prepared for each game, and can be accessed only during execution of the game program in which access information to the in-game store server 3A is described in the game program. In the in-game store, it is possible to update and change the content that the game program seller sells relatively freely.

図2は、インゲームストアで続編ゲームプログラムを購入する処理の流れを示すフローチャートである。なお、同図に示すフローチャートでは、ゲームプログラムの販売者が続編ゲームプログラムなどを登録する処理も含めている。   FIG. 2 is a flowchart showing a flow of processing for purchasing a sequel game program in the in-game store. Note that the flowchart shown in the figure also includes processing in which a game program seller registers a sequel game program and the like.

ゲームプログラムの販売者は、続編ゲームプログラムをインゲームストアサーバ3Aに登録し、販売価格を設定する(ステップS11)。インゲームストアサーバ3Aでは、続編ゲームプログラムの販売価格をグローバルストアサーバ3Bの販売価格よりも安い割引価格に設定する。   The seller of the game program registers the sequel game program in the in-game store server 3A and sets the selling price (step S11). In the in-game store server 3A, the sales price of the sequel game program is set to a discount price lower than the sales price of the global store server 3B.

また、前作ゲームプログラムがインゲームストア機能を実装していない場合、販売者は、インゲームストア機能を前作ゲームプログラムに追加するパッチをアップデートサーバ4に登録する(ステップS12)。   If the previous game program does not implement the in-game store function, the seller registers a patch for adding the in-game store function to the previous game program in the update server 4 (step S12).

プレイヤがゲーム機1を起動すると、前作ゲームプログラムに対するパッチをアップデートサーバ4からダウンロードして前作ゲームプログラムに適用する(ステップS13)。プレイヤがゲーム機1で前作ゲームプログラムを動作させるときに、ゲーム機1が予め備えたアップデート機能により、アップデートサーバ4からパッチをダウンロードし、ダウンロードしたパッチを前作ゲームプログラムに適用し、前作ゲームプログラムにインゲームストア機能を追加する。パッチを適用した前作ゲームプログラムはゲーム機1の備える記憶装置等に記録される。   When the player activates the game machine 1, a patch for the previous game program is downloaded from the update server 4 and applied to the previous game program (step S13). When the player operates the previous game program on the game machine 1, the game machine 1 downloads a patch from the update server 4 using the update function provided in advance, and applies the downloaded patch to the previous game program. Add in-game store function. The previous game program to which the patch is applied is recorded in a storage device or the like included in the game machine 1.

プレイヤが、パッチの適用された前作ゲームプログラムをゲーム機1に実行させてゲームを開始し(ステップS14)、パッチで追加されたインゲームストア機能によりインゲームストアサーバ3Aにアクセスする(ステップS15)。パッチにより実装されたインゲームストア機能内にインゲームストアサーバ3Aへのアクセス情報が記載されているので、プレイヤがインゲームストア機能を利用すると、ゲーム機1はアクセス情報を読みだしてインゲームストアサーバ3Aにアクセスする。ゲーム機1がインゲームストアサーバ3Aにアクセスした時、インゲームストアサーバ3Aはゲーム機1からアカウント情報を受信してプレイヤを識別する。   The player starts the game by causing the game machine 1 to execute the previous game program to which the patch is applied (step S14), and accesses the in-game store server 3A by the in-game store function added by the patch (step S15). . Since the access information to the in-game store server 3A is described in the in-game store function implemented by the patch, when the player uses the in-game store function, the game machine 1 reads the access information and reads the in-game store function. Access the server 3A. When the game machine 1 accesses the in-game store server 3A, the in-game store server 3A receives account information from the game machine 1 and identifies the player.

ゲーム機1がインゲームストアサーバ3Aにアクセスすると、インゲームストアサーバ3Aは、インゲームストアサーバ3Aで販売しているコンテンツ(続編ゲームプログラムを含む)の一覧をゲーム機1に送信し、ゲーム機1はコンテンツの一覧を表示する。プレイヤはゲーム機1を操作して続編ゲームプログラムを割引価格で購入する(ステップS16)。ゲーム機1はプレイヤが続編ゲームプログラムを購入する意思を示した旨をインゲームストアサーバ3Aに通知し、インゲームストアサーバ3Aはプレイヤに対する課金処理を行い、続編ゲームプログラムの購入処理を完了する。この購入処理では、パスワードの入力、支払い方法の選択などの処理が行われる。   When the game machine 1 accesses the in-game store server 3A, the in-game store server 3A transmits a list of contents (including the sequel game program) sold on the in-game store server 3A to the game machine 1, and the game machine 1 displays a list of contents. The player operates the game machine 1 to purchase a sequel game program at a discount price (step S16). The game machine 1 notifies the in-game store server 3A that the player has indicated the intention to purchase the sequel game program, and the in-game store server 3A performs a charging process for the player and completes the purchase process of the sequel game program. In this purchase processing, processing such as password entry and payment method selection is performed.

プレイヤが続編ゲームプログラムを購入すると、ゲーム機1は、インゲームストアサーバ3Aから続編ゲームプログラムのダウンロードを開始する(ステップS17)。ゲーム機1の処理能力の観点から、続編ゲームプログラムのダウンロードは、ゲーム機1の待機中つまりゲームプログラムを実行していないときに行うことが望ましい。ダウンロードした続編ゲームプログラムは、ゲーム機1が備える記憶装置等に保存される。ダウンロードが完了すると、ゲーム機1は続編ゲームプログラムを実行できる。   When the player purchases the sequel game program, the game machine 1 starts downloading the sequel game program from the in-game store server 3A (step S17). From the viewpoint of the processing capability of the game machine 1, it is desirable to download the sequel game program while the game machine 1 is on standby, that is, when the game program is not being executed. The downloaded sequel game program is stored in a storage device or the like included in the game machine 1. When the download is completed, the game machine 1 can execute the sequel game program.

ここで、プレイヤがインゲームストアを利用する方法について説明する。インゲームストアを利用する方法としては、メニュー画面等にインゲームストアの項目を表示しておき、プレイヤがその項目を選択する方法、ゲーム空間内に商人等のキャラクタを配置しておき、プレイヤがそのキャラクタに話しかける方法がある。   Here, a method of using the in-game store by the player will be described. As a method of using the in-game store, an item of the in-game store is displayed on a menu screen or the like, the player selects the item, a character such as a merchant is placed in the game space, and the player There is a way to talk to that character.

メニュー画面等にインゲームストアの項目を表示する方法では、プレイヤは、前作ゲームプログラムをゲーム機1に実行させて、メニュー画面からインゲームストアの項目を選択することで、プレイヤはインゲームストア機能を利用することができる。パッチを適用する場合、メニュー画面にインゲームストアの項目を追加してもよいし、インゲームストア内で販売する商品に続編ゲームプログラムを追加してもよい。   In the method of displaying the items in the in-game store on the menu screen or the like, the player causes the game machine 1 to execute the previous game program and selects the item in the in-game store from the menu screen. Can be used. When applying a patch, an in-game store item may be added to the menu screen, or a sequel game program may be added to a product sold in the in-game store.

ゲーム空間内に商人キャラクタを配置する方法では、プレイヤは、前作ゲームプログラムをゲーム機1に実行させてゲームを開始し、ゲーム機1が生成した仮想のゲーム空間内でプレイヤキャラクタを操作して商人キャラクタに話しかけるなどの行為を行うことで、プレイヤはインゲームストア機能を利用することができる。パッチを適用する場合、商人キャラクタがゲーム空間内に出現するようにしてもよいし、既存の商人キャラクタが販売する商品に続編ゲームプログラムを追加してもよい。   In the method of arranging the merchant character in the game space, the player starts the game by causing the game machine 1 to execute the previous game program, and operates the player character in the virtual game space generated by the game machine 1 to operate the merchant. By performing an action such as talking to the character, the player can use the in-game store function. When applying a patch, a merchant character may appear in the game space, or a sequel game program may be added to a product sold by an existing merchant character.

また、所定の条件を満たしたゲームの進行度が記録されたセーブデータが存在するときのみインゲームストアで続編ゲームプログラムを購入できるようにしてもよい。例えば、敵を1000体倒した、プレイヤキャラクタのレベルが100を超えた、全てのシナリオをクリアしたなど、所定の条件を満たしたゲームの進行度が記録されたセーブデータが存在する場合に、続編ゲームプログラムが購入できるようにする。セーブデータは、ゲーム機1内の記憶装置あるいはゲーム機1に接続する外部の記憶装置に記憶させる。インゲームストアで続編ゲームプログラムを購入する処理を行う際にゲームの進行度をチェックすることにより、前作ゲームプログラムを一時的に保有している(例えば友達から借りるなど)だけでは、インゲームストアで続編ゲームプログラムを購入することができない。前作ゲームプログラムの保有だけでなく、ゲームをプレイしていたことも調べることができる。   Further, the sequel game program may be purchased in the in-game store only when there is save data in which the degree of progress of the game satisfying the predetermined condition exists. For example, if there is save data that records the degree of progress of a game that satisfies a predetermined condition, such as having killed 1000 enemies, the player character level has exceeded 100, or having cleared all scenarios, the sequel Make game programs available for purchase. The save data is stored in a storage device in the game machine 1 or an external storage device connected to the game machine 1. By checking the progress of the game when purchasing the sequel game program at the in-game store, if you only have the previous game program temporarily (for example, borrow from a friend), Unable to purchase a sequel game program. In addition to possessing the previous game program, you can also check that you were playing the game.

さらに、ゲームの進行度に応じて続編ゲームプログラムを提供する条件を段階的に有利にしてもよい。例えば、敵を1000体倒したときよりも敵を2000体倒したときの方がより安く続編ゲームプログラムを購入できるようにする。   Furthermore, the conditions for providing the sequel game program according to the progress of the game may be made advantageous in stages. For example, a sequel game program can be purchased more cheaply when 2000 enemies are defeated than when 1000 enemies are defeated.

なお、前作ゲームプログラムにパッチを適用してインゲームストア機能を実装する場合は、パッチの適用前後のいずれかの時点において所定の条件をクリアしていればよい。つまり、パッチを適用する前に所定の条件をクリアしたセーブデータが保存されていてもよいし、パッチを適用した後に所定の条件をクリアしたセーブデータが保存されていてもよい。   Note that when the in-game store function is implemented by applying a patch to the previous game program, it is only necessary to clear a predetermined condition at any time before and after the application of the patch. That is, save data that has cleared a predetermined condition before applying a patch may be stored, or save data that has cleared a predetermined condition after applying a patch may be stored.

続いて、グローバルストアからゲームを買う処理について説明する。   Next, the process of buying a game from the global store will be described.

グローバルストアは、ゲーム機1のゲームプログラムを販売するネットワーク上の販売所である。ゲーム機1を保有するプレイヤはゲーム機1のストア機能によりアクセスすることが可能である。グローバルストアは、ゲーム機1の販売者によって管理されるため、ゲームプログラムの販売者は販売するコンテンツの更新・変更を自由に行うことができない。   The global store is a sales office on the network that sells game programs for the game machine 1. A player who has the game machine 1 can access the game machine 1 by using the store function. Since the global store is managed by the seller of the game machine 1, the seller of the game program cannot freely update / change the content to be sold.

図3は、ゲーム機1のストア機能によりグローバルストアで続編ゲームプログラムを購入する処理の流れを示すフローチャートである。続編ゲームプログラムは、販売価格として通常価格が設定されてグローバルストアに登録されているものとする。   FIG. 3 is a flowchart showing a flow of processing for purchasing a sequel game program in the global store by the store function of the game machine 1. It is assumed that the sequel game program is registered in the global store with a normal price set as a sales price.

プレイヤが続編ゲームプログラムをグローバルストアから購入する場合、ゲーム機1を起動し、ゲーム機1のストア機能を利用してグローバルストアサーバ3Bにアクセスする(ステップS21)。ゲーム機1がグローバルストアサーバ3Bにアクセスした時、グローバルストアサーバ3Bはゲーム機1からアカウント情報を受信してプレイヤを識別する。   When the player purchases the sequel game program from the global store, the game machine 1 is activated and the global store server 3B is accessed using the store function of the game machine 1 (step S21). When the game machine 1 accesses the global store server 3B, the global store server 3B receives account information from the game machine 1 and identifies the player.

ゲーム機1がグローバルストアサーバ3Bにアクセスすると、グローバルストアサーバ3Bは、グローバルストアサーバ3Bで販売しているコンテンツ(続編ゲームプログラムを含む)の一覧をゲーム機1に送信し、ゲーム機1はコンテンツの一覧を表示する。プレイヤはゲーム機1を操作して続編ゲームプログラムを通常価格で購入する(ステップS22)。   When the game machine 1 accesses the global store server 3B, the global store server 3B transmits a list of contents (including sequel game programs) sold on the global store server 3B to the game machine 1, and the game machine 1 Display a list of The player operates the game machine 1 to purchase a sequel game program at a normal price (step S22).

プレイヤが続編ゲームプログラムを購入すると、ゲーム機1は、グローバルストアサーバ3Bから続編ゲームプログラムのダウンロードを開始する(ステップS23)。ダウンロードが完了すると、ゲーム機1は続編ゲームプログラムを実行できる。   When the player purchases the sequel game program, the game machine 1 starts downloading the sequel game program from the global store server 3B (step S23). When the download is completed, the game machine 1 can execute the sequel game program.

なお、本実施の形態では、インゲームストアサーバ3Aとグローバルストアサーバ3Bを別々の装置としたが、一台の装置でインゲームストアとグローバルストアを構成し、ゲーム機1からのアクセスの態様に基いてアクセス先のストアを判定してもよい。   In this embodiment, the in-game store server 3A and the global store server 3B are separate devices. However, the in-game store and the global store are configured by one device, and the access mode from the game machine 1 is used. The access destination store may be determined based on this.

また、本実施の形態では、インゲームストア、グローバルストアそれぞれで続編ゲームプログラムの販売価格が異なる例について説明したが、インゲームストアでは、グローバルストアで販売する続編ゲームプログラムに特典(例えば追加アイテム、追加キャラクタ、追加シナリオなど)を付与した異なるバージョンの続編ゲームプログラムを販売してもよい。   Further, in this embodiment, an example in which the selling price of the sequel game program is different in each of the in-game store and the global store has been described. However, in the in-game store, benefits (for example, additional items, Different versions of sequel game programs with additional characters, additional scenarios, etc.) may be sold.

以上説明したように、本実施の形態によれば、ゲーム機1のストア機能を用いてアクセス可能なグローバルストアサーバ3Bにおいて通常価格で販売される続編ゲームプログラムを、前作ゲームプログラムを実行中のゲーム機1からのみアクセス可能なインゲームストアサーバ3Aにおいて割引価格で販売することで、前作ゲームプログラムを保有するプレイヤに対して割引価格で続編ゲームプログラムを販売することができる。つまり、続編ゲームプログラムを有利な条件で購入するためには、ゲーム機1で前作ゲームプログラムを実行することが必要であり、プレイヤは前作ゲームプログラムを保有していなければならない。   As described above, according to the present embodiment, a sequel game program sold at a normal price in the global store server 3B accessible using the store function of the game machine 1 is replaced with a game in which the previous game program is being executed. By selling at a discount price in the in-game store server 3A accessible only from the machine 1, it is possible to sell the sequel game program at a discount price to the player who owns the previous game program. In other words, in order to purchase the sequel game program under advantageous conditions, it is necessary to execute the previous game program on the game machine 1, and the player must have the previous game program.

なお、ゲーム機1は、ゲーム専用のゲーム装置に限らず、一般的なパーソナルコンピュータであってもよい。また、本実施の形態では、ゲームプログラムを例に説明したが、ゲームプログラム以外の様々なアプリケーションプログラムであってもよい。   Note that the game machine 1 is not limited to a game device dedicated to a game but may be a general personal computer. In the present embodiment, the game program has been described as an example, but various application programs other than the game program may be used.

1…ゲーム機
3A…インゲームストアサーバ
3B…グローバルストアサーバ
4…アップデートサーバ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 3A ... In-game store server 3B ... Global store server 4 ... Update server

Claims (6)

第1ゲームの処理及び第2ゲームのプログラムをストアサーバからダウンロードする処理をコンピュータに行わせるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
仮想のゲーム空間を生成し前記第1ゲームの進行を実行するゲーム空間生成手段、
プレイヤが操作可能なプレイヤキャラクタを前記ゲーム空間内で活動させるキャラクタ制御手段、
前記第1ゲームの進行度が記録されたセーブデータを読み出し、当該セーブデータに記録された前記第1ゲームの進行度が所定の条件を満たしているか否か判断する判断手段、
前記ストアサーバにアクセスするためのアクセス情報を保持するアクセス情報保持手段、
前記所定の条件を満たしていることを条件に、前記アクセス情報を用いて前記ストアサーバへアクセスし、前記第2ゲームのプログラムをダウンロードする処理を行うダウンロード手段、
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。
A game program for causing a computer to perform processing of a first game and processing of downloading a program of a second game from a store server,
The computer,
Game space generation means for generating a virtual game space and executing the progress of the first game;
Character control means for activating a player character that can be operated by the player in the game space;
Determining means for reading save data in which the progress of the first game is recorded, and determining whether the progress of the first game recorded in the save data satisfies a predetermined condition;
Access information holding means for holding access information for accessing the store server;
Download means for performing processing of accessing the store server using the access information and downloading the program of the second game on condition that the predetermined condition is satisfied;
A game program characterized by functioning as
前記ゲームプログラムはプログラム記憶部に記憶されており、
前記コンピュータは、前記ストアサーバから前記第2ゲームのプログラムをダウンロードする処理を実行するための修正プログラムを取得し、当該修正プログラムを適用して前記プログラム記憶部に記憶された前記ゲームプログラムを更新する更新部を備えることを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
The game program is stored in a program storage unit,
The computer acquires a correction program for executing a process of downloading the second game program from the store server, and applies the correction program to update the game program stored in the program storage unit. The game program according to claim 1, further comprising an update unit.
前記修正プログラムは、前記ゲーム空間内に前記ストアサーバへアクセスするためのキャラクタを配置する処理を前記コンピュータに実行させるように前記ゲームプログラムを更新することを特徴とする請求項2に記載のゲームプログラム。   The game program according to claim 2, wherein the correction program updates the game program so that the computer executes a process of arranging a character for accessing the store server in the game space. . 前記修正プログラムは、前記ゲーム空間内に前記ストアサーバへアクセスするためのゲーム内商品を追加する処理を前記コンピュータに実行させるように前記ゲームプログラムを更新することを特徴とする請求項2に記載のゲームプログラム。   The said correction program updates the said game program so that the said computer may perform the process which adds the in-game goods for accessing the said store server in the said game space. Game program. 前記プレイヤが前記ゲーム空間内で前記プレイヤキャラクタに所定の活動をさせた場合に前記ストアサーバへのアクセスが可能となることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載のゲームプログラム。   The game program according to any one of claims 1 to 4, wherein the store server can be accessed when the player causes the player character to perform a predetermined activity in the game space. 前記第2ゲームのプログラムは、コンピュータを用いてネットワークを介してアクセスすることで他のストアサーバからダウンロード可能であり、
前記ストアサーバは、前記他のストアサーバより有利な条件で前記第2ゲームのプログラムをダウンロードすることが可能であることを特徴とする請求項1乃至5のいずれかに記載のゲームプログラム。
The program of the second game can be downloaded from another store server by accessing it via a network using a computer.
The game program according to claim 1, wherein the store server can download the program of the second game under a condition that is more advantageous than the other store server.
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