JP2014079465A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2014079465A5 JP2014079465A5 JP2012230268A JP2012230268A JP2014079465A5 JP 2014079465 A5 JP2014079465 A5 JP 2014079465A5 JP 2012230268 A JP2012230268 A JP 2012230268A JP 2012230268 A JP2012230268 A JP 2012230268A JP 2014079465 A5 JP2014079465 A5 JP 2014079465A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- variable display
- predetermined
- control
- executed
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 116
- 230000000875 corresponding Effects 0.000 claims description 3
- 238000000034 method Methods 0.000 description 31
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 3
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 2
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 230000002349 favourable Effects 0.000 description 1
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 1
Description
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機に関する。
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
可変表示(変動表示)を行い、遊技者にとって有利な特定状態(例えば、大当り遊技)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
未だ開始されていない可変表示について保留記憶(保留情報)として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A及び第2特図保留記憶部151B)と、
前記特定状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、CPU103が特別図柄通常処理を実行する部分)と、
第1演出(例えば、ノーマルリーチ演出)と、該第1演出から発展する第2演出(例えば、スーパーリーチ演出)を該第1演出に続いて実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が変動表示中演出処理においてステップS548の処理とステップS553の処理を実行する部分)と、
前記演出実行手段によって前記第1演出に続いて前記第2演出が実行されるか否かを、
前記決定手段の決定よりも前に判定する判定手段(CPU103が入賞時乱数値判定処理においてステップS412の処理を実行する部分)と、
前記判定手段によって前記第1演出に続いて前記第2演出が実行されると判定されたときに、前記第2演出が実行されることを予告する所定演出(例えば、LED点灯予告)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が変動表示中演出処理においてステップS546の処理を実行する部分)と、
前記判定手段によって前記第1演出に続いて前記第2演出が実行されると判定された可変表示における前記第1演出の実行中において特別演出(例えば、可動役物200を演出表示装置5の正面位置に移動させる演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が変動表示中演出処理においてステップS551の処理を実行する部分)と、
を備え、
前記所定演出実行手段は、前記判定手段によって前記第1演出に続いて前記第2演出が実行されると判定された可変表示が実行される前から当該判定がされた保留記憶に対応した可変表示において前記特別演出が実行されるまでの複数のタイミングにて、前記所定演出を段階的に実行し(例えば、演出制御用CPU120が変動中予告演出設定処理におけるステップS813〜ステップS824の処理を実行した後、変動表示中演出処理におけるステップS546を実行することで、LED点灯予告を複数の変動に亘って複数回実行する部分)、
前記特別演出実行手段は、前記所定演出の演出結果に応じて前記特別演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120は、スーパーリーチβの変動パターンである場合に変動表示中演出処理においてステップS551の処理を実行する)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2演出が実行されると判定された第1演出において特別演出が実行されるため、特別演出の実行タイミングを確保して特別演出を実施できるので、演出との整合性がとれなくなってしまうということを防止できる。
可変表示(変動表示)を行い、遊技者にとって有利な特定状態(例えば、大当り遊技)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
未だ開始されていない可変表示について保留記憶(保留情報)として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A及び第2特図保留記憶部151B)と、
前記特定状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、CPU103が特別図柄通常処理を実行する部分)と、
第1演出(例えば、ノーマルリーチ演出)と、該第1演出から発展する第2演出(例えば、スーパーリーチ演出)を該第1演出に続いて実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が変動表示中演出処理においてステップS548の処理とステップS553の処理を実行する部分)と、
前記演出実行手段によって前記第1演出に続いて前記第2演出が実行されるか否かを、
前記決定手段の決定よりも前に判定する判定手段(CPU103が入賞時乱数値判定処理においてステップS412の処理を実行する部分)と、
前記判定手段によって前記第1演出に続いて前記第2演出が実行されると判定されたときに、前記第2演出が実行されることを予告する所定演出(例えば、LED点灯予告)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が変動表示中演出処理においてステップS546の処理を実行する部分)と、
前記判定手段によって前記第1演出に続いて前記第2演出が実行されると判定された可変表示における前記第1演出の実行中において特別演出(例えば、可動役物200を演出表示装置5の正面位置に移動させる演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が変動表示中演出処理においてステップS551の処理を実行する部分)と、
を備え、
前記所定演出実行手段は、前記判定手段によって前記第1演出に続いて前記第2演出が実行されると判定された可変表示が実行される前から当該判定がされた保留記憶に対応した可変表示において前記特別演出が実行されるまでの複数のタイミングにて、前記所定演出を段階的に実行し(例えば、演出制御用CPU120が変動中予告演出設定処理におけるステップS813〜ステップS824の処理を実行した後、変動表示中演出処理におけるステップS546を実行することで、LED点灯予告を複数の変動に亘って複数回実行する部分)、
前記特別演出実行手段は、前記所定演出の演出結果に応じて前記特別演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120は、スーパーリーチβの変動パターンである場合に変動表示中演出処理においてステップS551の処理を実行する)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2演出が実行されると判定された第1演出において特別演出が実行されるため、特別演出の実行タイミングを確保して特別演出を実施できるので、演出との整合性がとれなくなってしまうということを防止できる。
本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記特定状態に制御される可能性を予告する複数の予告演出(例えば、キャラクタ予告演出及びセリフ予告演出)を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が変動中予告演出設定処理においてステップ791〜ステップS811の処理を実行した後、変動表示中演出処理においてステップS543の処理を実行する部分)を備え、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出を、前記複数の予告演出中において実行する(例えば、演出制御用CPU120は、変動表示中演出処理においてステップS543の処理の後にステップS546の処理を実行する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、予告演出中において所定演出が実行されるので、予告演出の興趣を向上させることができる。
前記特定状態に制御される可能性を予告する複数の予告演出(例えば、キャラクタ予告演出及びセリフ予告演出)を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が変動中予告演出設定処理においてステップ791〜ステップS811の処理を実行した後、変動表示中演出処理においてステップS543の処理を実行する部分)を備え、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出を、前記複数の予告演出中において実行する(例えば、演出制御用CPU120は、変動表示中演出処理においてステップS543の処理の後にステップS546の処理を実行する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、予告演出中において所定演出が実行されるので、予告演出の興趣を向上させることができる。
本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定状態に制御される期待度が異なる複数種類の前記第2演出(例えば、スーパーリーチαとスーパーリーチβ)を実行可能であって、
前記特別演出実行手段は、前記第2演出が前記特定状態に制御される期待度が高い第2演出であるときには、可動役物を用いた演出を含む前記特別演出を高い割合にて実行する(例えば、演出制御用CPU120が先読み予告処理においてステップS727の処理を実行する際に、示唆用LEDの点灯数が多いほどモータ駆動制御の実行が高い割合で決定される)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別演出において可動役物の演出が実行されるので、演出効果を向上させることができる。
前記演出実行手段は、前記特定状態に制御される期待度が異なる複数種類の前記第2演出(例えば、スーパーリーチαとスーパーリーチβ)を実行可能であって、
前記特別演出実行手段は、前記第2演出が前記特定状態に制御される期待度が高い第2演出であるときには、可動役物を用いた演出を含む前記特別演出を高い割合にて実行する(例えば、演出制御用CPU120が先読み予告処理においてステップS727の処理を実行する際に、示唆用LEDの点灯数が多いほどモータ駆動制御の実行が高い割合で決定される)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別演出において可動役物の演出が実行されるので、演出効果を向上させることができる。
本発明の手段4の遊技機は、請求項1または手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示(変動表示)を行う可変表示手段は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示部(例えば、演出図柄表示エリア5L、5C、5R)を有し、
前記可変表示部で識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120が変動表示開始設定処理を実行する部分)と、
前記可変表示部における識別情報の可変表示に同期して、各々を識別可能な複数種類の特定識別情報(例えば、第4図柄)の可変表示を実行する特定可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120が変動表示開始設定処理において演出図柄の変動開始とともに第4図柄の変動表示を開始する部分)を備え、
前記可変表示実行手段は、前記可変表示部において識別情報の表示位置を変更する表示位置変更手段(例えば、演出制御用CPU120が、可動役物200が演出表示装置5の正面位置に移動するときに演出図柄と第4図柄とを演出表示装置5の表示画面の右上部に表示する部分)を含み、
前記特定可変表示実行手段は、前記表示位置変更手段が識別情報の表示位置を変更したときに、変更後の表示位置の近傍に特定識別情報を表示する(例えば、演出制御用CPU120が演出表示装置5の表示画面の右上に演出図柄と第4図柄とを近接させて表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、識別情報と特定識別情報の両方を視認し易い。
可変表示(変動表示)を行う可変表示手段は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示部(例えば、演出図柄表示エリア5L、5C、5R)を有し、
前記可変表示部で識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120が変動表示開始設定処理を実行する部分)と、
前記可変表示部における識別情報の可変表示に同期して、各々を識別可能な複数種類の特定識別情報(例えば、第4図柄)の可変表示を実行する特定可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120が変動表示開始設定処理において演出図柄の変動開始とともに第4図柄の変動表示を開始する部分)を備え、
前記可変表示実行手段は、前記可変表示部において識別情報の表示位置を変更する表示位置変更手段(例えば、演出制御用CPU120が、可動役物200が演出表示装置5の正面位置に移動するときに演出図柄と第4図柄とを演出表示装置5の表示画面の右上部に表示する部分)を含み、
前記特定可変表示実行手段は、前記表示位置変更手段が識別情報の表示位置を変更したときに、変更後の表示位置の近傍に特定識別情報を表示する(例えば、演出制御用CPU120が演出表示装置5の表示画面の右上に演出図柄と第4図柄とを近接させて表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、識別情報と特定識別情報の両方を視認し易い。
図13(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部または外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータにおいて演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。
主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
具体的には、本実施例では、変動表示結果が「大当り」である場合には、モータ駆動制御を実行する割合が80%、モータ駆動制御を実行しない割合が20%に設定されている一方、変動表示結果が「ハズレ」である場合には、モータ駆動制御を実行する割合が1%、モータ駆動制御を実行しない割合が99%に設定されている。このような設定により、モータ50の駆動によって可動式役物200が演出表示装置5の正面位置に移動する場合は変動表示結果が「大当り」となる可能性が高くなっているため、可動式役物200が演出表示装置5の正面位置に移動することにより、より遊技者の「大当り」に対する期待感を高めることができる。
Claims (1)
- 可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示について保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記特定状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
第1演出と、該第1演出から発展する第2演出を該第1演出に続いて実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段によって前記第1演出に続いて前記第2演出が実行されるか否かを、前記決定手段の決定よりも前に判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記第1演出に続いて前記第2演出が実行されると判定されたときに、前記第2演出が実行されることを予告する所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
前記判定手段によって前記第1演出に続いて前記第2演出が実行されると判定された可変表示における前記第1演出の実行中において特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、
を備え、
前記所定演出実行手段は、前記判定手段によって前記第1演出に続いて前記第2演出が実行されると判定された可変表示が実行される前から当該判定がされた保留記憶に対応した可変表示において前記特別演出が実行されるまでの複数のタイミングにて、前記所定演出を段階的に実行し、
前記特別演出実行手段は、前記所定演出の演出結果に応じて前記特別演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012230268A JP5819794B2 (ja) | 2012-10-17 | 2012-10-17 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012230268A JP5819794B2 (ja) | 2012-10-17 | 2012-10-17 | 遊技機 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015192585A Division JP6129264B2 (ja) | 2015-09-30 | 2015-09-30 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014079465A JP2014079465A (ja) | 2014-05-08 |
JP2014079465A5 true JP2014079465A5 (ja) | 2015-03-12 |
JP5819794B2 JP5819794B2 (ja) | 2015-11-24 |
Family
ID=50784253
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012230268A Active JP5819794B2 (ja) | 2012-10-17 | 2012-10-17 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5819794B2 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7061380B2 (ja) | 2019-05-08 | 2022-04-28 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP7061381B2 (ja) | 2019-05-08 | 2022-04-28 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
Families Citing this family (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6228103B2 (ja) * | 2014-12-03 | 2017-11-08 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6228102B2 (ja) * | 2014-12-03 | 2017-11-08 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6129264B2 (ja) * | 2015-09-30 | 2017-05-17 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6475655B2 (ja) * | 2016-03-15 | 2019-02-27 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6475656B2 (ja) * | 2016-03-15 | 2019-02-27 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6475657B2 (ja) * | 2016-03-15 | 2019-02-27 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6599922B2 (ja) * | 2017-04-28 | 2019-10-30 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP7061382B2 (ja) * | 2019-05-08 | 2022-04-28 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP2019150727A (ja) * | 2019-06-25 | 2019-09-12 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP7384592B2 (ja) * | 2019-08-22 | 2023-11-21 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP7384593B2 (ja) * | 2019-08-22 | 2023-11-21 | 株式会社三共 | 遊技機 |
-
2012
- 2012-10-17 JP JP2012230268A patent/JP5819794B2/ja active Active
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7061380B2 (ja) | 2019-05-08 | 2022-04-28 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP7061381B2 (ja) | 2019-05-08 | 2022-04-28 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |