JP2015123350A5 - - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
(1) 変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
未だ開始されていない変動表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段(RAM55、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段が記憶する保留記憶に対応して保留表示を行なう保留表示手段(保留記憶表示部18d,18d)と、
前記保留表示の表示態様を変化させる第1演出(図14、図16の第1演出)を実行する第1演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図19のS801,S802、図26のS620、図27のS653,S654)と、
前記保留表示の表示態様を変化させない第2演出(図15、図16の第2演出)を実行する第2演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図19のS801,S802、図26のS620、図27のS653,S654)と、
少なくとも前記第2演出実行手段が前記第2演出を実行する場合に、記第2演出が実行されるまでに第3演出(図15、図16の第3演出)を実行する第3演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図19のS801,S802、図26のS620、図27のS653,S654)とを備え、
前記第3演出実行手段は、前記第2演出実行手段が前記第2演出を実行する場合(図21(B)の第2演出決定時第3演出選択テーブルでの第3演出あり)に、前記第2演出実行手段が前記第2演出を実行しない場合(図21(A)の第1演出決定時第3演出選択テーブルでの第3演出あり)よりも高い割合で前記第3演出を実行する。
(2) 前記(1)の遊技機において、
前記変動表示として、変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に変動を再度実行する再変動を所定回実行する再変動表示を含む。
) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記第2演出実行手段が前記第2演出を実行しない変動表示は、前記第1演出実行手段が前記第1演出を実行する変動表示である(図20での第1演出と第2演出との選択参照)。
) 前記(1)から前記()のいずれかの遊技機において、
前記第1演出実行手段および前記第2演出実行手段のそれぞれは、前記第1演出と前記第2演出とについて、演出の途中まで共通の演出を実行する(図14(B),(C)のような第1演出の部分と、図15(A)〜(C)のような第2演出の部分とが、図16に示す第1,第2演出共通部。)。
) 前記(から前記)のいずれかの遊技機において、
前記第2演出実行手段が前記第2演出を実行しない変動表示は、前記第1演出実行手段が前記第1演出を実行せず、かつ、前記第2演出実行手段が前記第2演出を実行しない変動表示である(図21での第1演出と第2演出と演出なしとの選択参照)。
) 前記(1)から前記()のいずれかの遊技機において、
前記第3演出が実行されることを示唆する第4演出を実行する第4演出実行手段をさらに備える(図28、図29の第4演出)。
) 前記(1)から前記()のいずれかの遊技機において、
動表示を開始するときに、前記有利状態にするか否かを前記保留情報に基づいて決定する開始時決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図13のS51〜S75)と、
前記開始時決定手段の決定よりも前に、前記有利状態にするか否かを判定する開始前判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のS1217,S1228、図12のS220〜S221)と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて変動表示を実行する変動表示実行手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図10のS303,S304)と、
前記開始前判定手段の判定結果に基づいて、判定対象となった変動表示が開始されるより前に所定の割合で特定演出を実行する特定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図21のS791、図24〜図25)とを備え、
前記変動表示実行手段は、リーチ変動表示を前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の記憶数に関わらず同一の割合で実行し(遊技制御用マイクロコンピュータ560、リーチの変動パターンは図6の判定テーブルにより一定の割合で実行される)、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出を所定期間実行していないときに(先読み予告回数カウンタの値≧8のとき)前記所定の割合よりも高い割合で前記特定演出を実行する(演出制御用マイクロコンピュータ100、図24のS901A〜S901Bに示すように先読み予告回数カウンタの値≧8となる場合には、先読み予告となる第1演出が実行される)。
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、動表示を実行し遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。

Claims (2)

  1. 動表示を実行し遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
    未だ開始されていない変動表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
    前記保留記憶手段が記憶する保留記憶に対応して保留表示を行なう保留表示手段と、
    前記保留表示の表示態様を変化させる第1演出を実行する第1演出実行手段と、
    前記保留表示の表示態様を変化させない第2演出を実行する第2演出実行手段と、
    少なくとも前記第2演出実行手段が前記第2演出を実行する場合に、記第2演出が実行されるまでに第3演出を実行する第3演出実行手段とを備え、
    前記第3演出実行手段は、前記第2演出実行手段が前記第2演出を実行する場合に、前記第2演出実行手段が前記第2演出を実行しない場合よりも高い割合で前記第3演出を実行する、遊技機。
  2. 前記変動表示として、変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に変動を再度実行する再変動を所定回実行する再変動表示を含む、請求項1に記載の遊技機。
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