JP2014061353A5 - - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of playing a game.

上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、遊技が可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、遊技制御処理プログラムに基づき遊技機における遊技制御を実行する制御用CPU(例えばCPU505など)が内蔵された遊技制御用マイクロコンピュータ(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100など)と、前記遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵又は外付けされ、乱数値となる数値データを生成する乱数回路(例えば乱数回路509など)とを備え、前記乱数回路は、数値データを予め定められた手順により更新して出力する数値更新手段(例えば乱数生成回路553や乱数列変更回路555など)と、前記数値更新手段から出力された数値データを乱数値として取り込んで格納する乱数値格納手段(例えば乱数値レジスタ559A(R1D)や乱数値レジスタ559B(R2D)など)とを含み、前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記乱数回路によって生成された乱数値に基づいて、前記制御用CPUにより所定の決定を行う制御決定手段(例えばCPU505がステップS231の処理を実行する部分など)と、所定信号(例えば第1始動入賞信号SS1や第2始動入賞信号SS2に基づく乱数ラッチ信号LL1、LL2など)の入力に基づいて前記数値更新手段から出力された数値データが前記乱数値格納手段に格納されたときにオン状態にされて新たな数値データの格納を制限する一方、前記乱数値格納手段に格納された数値データが乱数値の読出タイミングにて前記制御用CPUにより読み出されたときにオフ状態にされて新たな数値データの格納を許可する所定のフラグ(例えば乱数ラッチフラグRDFM1、RDFM2など)とを含み、前記制御決定手段は、前記所定の決定として、前記乱数回路によって生成された乱数値に基づいて、遊技状態とするか否かを決定するとともに、前記特定遊技状態とする旨が決定されたときに、乱数値に基づいて、前記特定遊技状態の種類を決定し、前記遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵され、前記遊技制御処理プログラムが含まれる制御プログラムを記憶する不揮発性メモリ(例えばROM506など)を備え、前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記制御用CPU以外による前記不揮発性メモリの外部読出を制限する読出制限回路(例えば内部リソースアクセス制御回路501Aなど)を含むIn order to achieve the above object, a gaming machine according to the claims of the present application is a gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like), and performs control for executing gaming control in the gaming machine based on a gaming control processing program. A game control microcomputer (for example, the game control microcomputer 100) having a built-in CPU (for example, the CPU 505), and numerical data that is built in or externally attached to the game control microcomputer and becomes a random value A random number circuit (for example, a random number circuit 509), and the random number circuit updates numerical value data according to a predetermined procedure and outputs it (for example, a random number generation circuit 553 and a random number sequence change circuit 555). , Random number storage means for capturing and storing numerical data output from the numerical value updating means as random numbers ( For example, the game control microcomputer includes a random value register 559A (R1D) and a random value register 559B (R2D), and the control CPU uses the control CPU to determine a predetermined value based on the random value generated by the random number circuit. Control decision means for making a decision (for example, the part where the CPU 505 executes the process of step S231) and a predetermined signal (for example, the random number latch signals LL1, LL2, etc. based on the first start prize signal SS1 and the second start prize signal SS2). When the numerical data output from the numerical value updating means based on the input is stored in the random value storage means, it is turned on to limit the storage of new numerical data, while being stored in the random value storage means Is turned off when the numerical data is read by the control CPU at the read timing of the random number value. And a predetermined flag to allow the storage of new numerical data (e.g., a random number latch flag RDFM1, RDFM2), before Symbol control decision means, as the predetermined decision based on a random number value generated by the random number circuit , and determines whether a specific gaming state, when the fact that the said particular gaming state is determined, based on the random number, and determines the type of the previous SL particular game state, for the game control A non-volatile memory (for example, ROM 506) that stores a control program including the game control processing program is built in the microcomputer, and the game control microcomputer is external to the non-volatile memory other than the control CPU. A read restriction circuit (for example, an internal resource access control circuit 501A) for restricting reading is included .

このような構成によれば、所定信号の入力に基づいて数値データが乱数値格納手段に格納されたときに該格納された乱数値格納手段に対応して所定のフラグがオン状態にされて新たな数値データの該乱数値格納手段への格納が制限される一方、乱数値の読出タイミングにて該乱数値格納手段から数値データが読み出されたときに所定のフラグがオフ状態にされて新たな数値データの格納が許可される。これにより、所定信号の入力に基づいて乱数値格納手段に格納された数値データを、正確な乱数値として取得することができる According to such a configuration, when the numerical data is stored in the random value storage means based on the input of the predetermined signal, the predetermined flag is turned on corresponding to the stored random value storage means and newly Storage of the numerical value data in the random value storage means is restricted, and when the numerical data is read from the random value storage means at the read timing of the random value, a predetermined flag is turned off and a new value is set. Numeric data storage is allowed. Thereby, the numerical data stored in the random number storage means based on the input of the predetermined signal can be acquired as an accurate random value .

ステップS2にて読出値が“000”と判定された場合には(ステップS2;Yes)、定常設定時間を既定の固定時間に設定する(ステップS3)。ここで、定常設定時間は、セキュリティ時間のうち、パチンコ遊技機1におけるシステムリセットの発生等に基づくセキュリティチェック処理の実行回数(遊技制御用マイクロコンピュータ100がセキュリティモードとなる回数)に関わりなく、一定となる時間成分である。また、固定時間は、セキュリティ時間のうち、遊技制御用マイクロコンピュータ100の仕様などに基づいて予め定められた不変時間成分であり、例えばセキュリティ時間として設定可能な最小値となるものであればよい。 If it is determined in step S2 that the read value is “000” (step S2; Yes), the steady set time is set to a predetermined fixed time (step S3). Here, the constant setting time of the security time, regardless of the number of times the execution of the security check process based on the system reset occurrence in the pachinko game machine 1 (the number of times the player control microcomputer 100 becomes security mode) The time component is constant. The fixed time is an invariant time component that is predetermined based on the specifications of the game control microcomputer 100 in the security time, and may be any minimum value that can be set as the security time, for example.

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
遊技制御処理プログラムに基づき遊技機における遊技制御を実行する制御用CPUが内蔵された遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵又は外付けされ、乱数値となる数値データを生成する乱数回路とを備え、
前記乱数回路は、
数値データを予め定められた手順により更新して出力する数値更新手段と、
前記数値更新手段から出力された数値データを乱数値として取り込んで格納する乱数値格納手段とを含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記乱数回路によって生成された乱数値に基づいて、前記制御用CPUにより所定の決定を行う制御決定手段と、
所定信号の入力に基づいて前記数値更新手段から出力された数値データが前記乱数値格納手段に格納されたときにオン状態にされて新たな数値データの格納を制限する一方、前記乱数値格納手段に格納された数値データが乱数値の読出タイミングにて前記制御用CPUにより読み出されたときにオフ状態にされて新たな数値データの格納を許可する所定のフラグとを含み
記制御決定手段は、前記所定の決定として、前記乱数回路によって生成された乱数値に基づいて、遊技状態とするか否かを決定するとともに、前記特定遊技状態とする旨が決定されたときに、乱数値に基づいて、前記特定遊技状態の種類を決定し、
前記遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵され、前記遊技制御処理プログラムが含まれる制御プログラムを記憶する不揮発性メモリを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記制御用CPU以外による前記不揮発性メモリの外部読出を制限する読出制限回路を含む
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A game control microcomputer incorporating a control CPU for executing game control in the gaming machine based on the game control processing program;
A random number circuit that is built in or externally attached to the game control microcomputer and generates numerical data to be random values;
The random number circuit includes:
Numeric value updating means for updating and outputting numerical data according to a predetermined procedure;
Random number value storage means for capturing and storing numerical data output from the numerical value updating means as a random number value,
The game control microcomputer is:
Control determining means for making a predetermined determination by the control CPU based on a random number value generated by the random number circuit;
While the numerical data output from the numerical value updating means based on the input of a predetermined signal is stored in the random number storage means, the random number storage means is turned on to restrict the storage of new numerical data, while the random value storage means And a predetermined flag that is turned off when the numerical data stored in is read by the control CPU at the read timing of the random number value and permits storage of new numerical data ,
Before SL control decision means, as the predetermined decision based on a random number value generated by the random number circuit, and determines whether a specific gaming state, indicating that a the specific game state is determined when the, on the basis of random numbers, and determines the type of the previous SL particular game state,
A non-volatile memory that is built in the game control microcomputer and stores a control program including the game control processing program;
The game control microcomputer includes a read restriction circuit for restricting external reading of the nonvolatile memory other than by the control CPU .
A gaming machine characterized by that.
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