JP2013048955A5 - - Google Patents

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上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、所定の遊技を行い、遊技の結果が特定結果(例えば大当り図柄など)となったら特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、遊技制御処理プログラムに基づき遊技機における遊技制御を実行する制御用CPU(例えばCPU505など)が内蔵された遊技制御用マイクロコンピュータ(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100など)と、前記遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵又は外付けされ、乱数値となる数値データを生成する乱数回路(例えば乱数回路509など)とを備え、前記乱数回路は、数値データを予め定められた手順により更新して出力する数値更新手段(例えば乱数生成回路553や乱数列変更回路555など)と、前記数値更新手段から出力された数値データを乱数値として取り込んで格納する乱数値格納手段(例えば乱数値レジスタ559A(R1D)や乱数値レジスタ559B(R2D)など)とを含み、前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記乱数回路によって生成された乱数値に基づいて、前記制御用CPUにより所定の決定を行う制御決定手段(例えばCPU505がステップS231の処理を実行する部分など)と、所定信号(例えば第1始動入賞信号SS1や第2始動入賞信号SS2に基づく乱数ラッチ信号LL1、LL2など)の入力に基づいて前記数値更新手段から出力された数値データが前記乱数値格納手段に格納されたときにオン状態にされて新たな数値データの格納を制限する一方、前記乱数値格納手段に格納された数値データが乱数値の読出タイミングにて前記制御用CPUにより読み出されたときにオフ状態にされて新たな数値データの格納を許可する所定のフラグ(例えば乱数ラッチフラグRDFM1、RDFM2など)とを含み、前記制御用CPUは、前記乱数回路により生成される数値データとは別個に、乱数値となる数値データを生成し、前記制御決定手段は、前記所定の決定として、前記乱数回路によって生成された乱数値に基づいて、遊技の結果を特定結果とするか否かを決定するとともに、前記特定結果とする旨が決定されたときに、前記制御用CPUによって生成された乱数値に基づいて、制御される前記特定遊技状態の種類を決定する。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the claims of the present application performs a predetermined game, and when the result of the game becomes a specific result (for example, a big hit symbol) , it is controlled to a specific game state (for example, a big hit game state). A game control microcomputer (for example, game control) that includes a control CPU (for example, CPU 505) for executing game control in the game machine based on the game control processing program. and use a microcomputer 100), wherein the internal or external to the game control microcomputer, such as a random number circuit (e.g. a random number circuit 509 for generating a numerical data as a random number) and wherein the random number circuit is numerical data Numerical value updating means (for example, random number generation circuit 553 or random number sequence variable) And so circuit 555), the numerical numerical data output from the update means turbulent numeric storage unit that stores in silicon preparative as a random number (e.g. random number register 559a (R1D) and the random number register 559b (R2D) such as ), And the game control microcomputer performs a predetermined determination by the control CPU based on the random number value generated by the random number circuit (for example, the CPU 505 executes the process of step S231). a portion or the like), the predetermined signal (e.g., the first start winning signal SS1 and the second start winning signal random latch signal LL1 based SS2, LL2, etc.) of the numerical numerical data output from the update means before SL based on input while being in the on-state to limit the store of new numerical data when stored in the random numerical storing hand stage, the random number value rating Predetermined flag that is turned off to allow the storage of new numerical data when the numerical data stored in the unit is read by the control CPU in read timing random number (e.g. a random number latch flag RDFM1, RDFM2 And the control CPU generates numerical data to be a random value separately from the numerical data generated by the random number circuit, and the control determining means uses the random number as the predetermined determination. Based on the random value generated by the circuit, it is determined whether or not the game result is a specific result, and when it is determined that the specific result is determined, the random value generated by the control CPU The type of the specific gaming state to be controlled is determined based on the above.

Claims (1)

所定の遊技を行い、遊技の結果が特定結果となったら特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技制御処理プログラムに基づき遊技機における遊技制御を実行する制御用CPUが内蔵された遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵又は外付けされ、乱数値となる数値データを生成する乱数回路とを備え、
前記乱数回路は、
数値データを予め定められた手順により更新して出力する数値更新手段と、
前記数値更新手段から出力された数値データを乱数値として取り込んで格納する乱数値格納手段とを含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記乱数回路によって生成された乱数値に基づいて、前記制御用CPUにより所定の決定を行う制御決定手段と、
所定信号の入力に基づいて前記数値更新手段から出力された数値データが前記乱数値格納手段に格納されたときにオン状態にされて新たな数値データの格納を制限する一方、前記乱数値格納手段に格納された数値データが乱数値の読出タイミングにて前記制御用CPUにより読み出されたときにオフ状態にされて新たな数値データの格納を許可する所定のフラグとを含み、
前記制御用CPUは、前記乱数回路により生成される数値データとは別個に、乱数値となる数値データを生成し、
前記制御決定手段は、前記所定の決定として、前記乱数回路によって生成された乱数値に基づいて、遊技の結果を特定結果とするか否かを決定するとともに、前記特定結果とする旨が決定されたときに、前記制御用CPUによって生成された乱数値に基づいて、制御される前記特定遊技状態の種類を決定する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a predetermined game and controls to a specific gaming state when the result of the game becomes a specific result ,
A game control microcomputer incorporating a control CPU for executing game control in the gaming machine based on the game control processing program;
A random number circuit that is built in or externally attached to the game control microcomputer and generates numerical data to be random values;
The random number circuit includes:
Numeric value updating means for updating and outputting numerical data according to a predetermined procedure;
And a random numeric storage unit that stores in silicon preparative as a random number numerical data output from the numerical updating means,
The game control microcomputer is:
Control determining means for making a predetermined determination by the control CPU based on a random number value generated by the random number circuit ;
While numerical data output from the numerical updating means for limiting been on-state store new numerical data when stored prior Kiran numerical stored hand stage based on an input of a predetermined signal, wherein A predetermined flag that is turned off when the numerical data stored in the random value storage means is read by the control CPU at the read timing of the random value, and permits storage of new numerical data ;
The control CPU generates numerical data that becomes a random value separately from the numerical data generated by the random number circuit,
The control deciding means decides whether or not to make the result of the game a specific result based on the random number value generated by the random number circuit, and decides to make the specific result as the predetermined decision. The type of the specific gaming state to be controlled is determined based on the random number value generated by the control CPU.
A gaming machine characterized by that.
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