JP2014027990A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014027990A
JP2014027990A JP2012169402A JP2012169402A JP2014027990A JP 2014027990 A JP2014027990 A JP 2014027990A JP 2012169402 A JP2012169402 A JP 2012169402A JP 2012169402 A JP2012169402 A JP 2012169402A JP 2014027990 A JP2014027990 A JP 2014027990A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display mode
stop
reel
display
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2012169402A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014027990A5 (en
Inventor
Kei Saito
圭 齋藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2012169402A priority Critical patent/JP2014027990A/en
Publication of JP2014027990A publication Critical patent/JP2014027990A/en
Publication of JP2014027990A5 publication Critical patent/JP2014027990A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of presenting plural stop modes.SOLUTION: In the case of internally winning a first combination, the game machine is capable of displaying symbols corresponding to the first combination in a first display mode or a second display mode on a symbol display window. In a case where the first display mode is displayed as a result of stop operation after internally winning the first combination, the game machine executes reel performance to change the first display mode to the second display mode and thereafter starts reel rotation, by start lever operation in the next game.

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, when the reel is rotated by inserting a medal and operating the start lever, the role is determined internally by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed, a combination is established. When a winning combination with payout of medals is established, a prescribed number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.

このような遊技台には、同一の図柄組み合わせが図柄表示窓上の所定のライン上に成立した場合、成立した上記所定のラインに応じてボーナスへの期待度が異なるスロットマシンが存在する。例えば、特許文献1には、上段水平ラインと右下がりラインにスイカ図柄の組み合わせが表示される弱スイカ、中段水平ラインと右下がりラインにスイカ図柄の組み合わせが表示される強スイカが存在し、中段水平ラインにスイカ図柄の組み合わせが表示された場合には、強スイカであることを認識できるスロットマシンが開示されている。   In such a gaming machine, when the same symbol combination is established on a predetermined line on the symbol display window, there are slot machines having different expectations for the bonus depending on the established predetermined line. For example, Patent Document 1 includes a weak watermelon in which a combination of watermelon symbols is displayed on the upper horizontal line and the lower right line, and a strong watermelon in which a combination of watermelon symbols is displayed on the middle horizontal line and the lower right line. A slot machine that can recognize a strong watermelon when a combination of watermelon symbols is displayed on a horizontal line is disclosed.

特開2012−65872号公報JP 2012-65872 A

このように従来においては、一の役に対応して複数の停止態様を備えたとしても、一遊技(一回の停止操作)においては、一回の停止態様しか見せることができないので、遊技者は、当該遊技において、停止表示された一の停止態様以外の停止態様でも停止することを知りえない。つまり、遊技者は、当該一の役に再度当選するまで別の停止態様があることを知ることができないという問題がある。例えば、上記特許文献1の場合には、強スイカに当選して、右下がりラインにスイカ図柄の組み合わせが表示された場合、遊技者は当該遊技において強スイカに当選したことを知りえない。   Thus, conventionally, even if a plurality of stop modes are provided corresponding to one role, only one stop mode can be shown in one game (one stop operation). Cannot know that the game is stopped even in a stop mode other than the one stop mode displayed as stopped. That is, there is a problem that the player cannot know that there is another stop mode until the one combination is won again. For example, in the case of the above-mentioned Patent Document 1, when a strong watermelon is won and a combination of watermelon symbols is displayed on the lower right line, the player cannot know that the strong watermelon has been won in the game.

本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、一回のリール停止操作で複数の停止態様を提示することができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game table capable of presenting a plurality of stop modes by a single reel stop operation.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールのそれぞれに対して、前記複数のリール上に施された図柄のうちの一部の図柄を回転方向に沿って複数表示する表示領域と、第一の役を含む複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための各々の停止操作を受付ける停止操作受付手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記停止操作受付手段により受け付けられた停止操作に対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段と、前記表示領域に表示された図柄組合せを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備える遊技台であって、前記停止制御手段は、 前記抽選手段により前記第一の役が抽選されたことに基づいて、所定の図柄を、第一の表示態様又は前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様のうちのいずれか一方で前記表示領域に表示させることを許容する停止制御を行い、前記表示領域に表示された表示態様を演出として変更するリール演出制御を行うリール演出制御手段を備え、前記リール演出制御手段は、前記抽選手段により前記第一の役が抽選されたことに基づいて、前記停止制御手段により前記所定の図柄が前記第一の表示態様で前記表示領域に表示された場合に、該第一の表示態様から前記第二の表示態様への変更を、前記リール演出制御において許容する。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes, as one aspect thereof, a plurality of reels that are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven, and each of the plurality of reels. A display area for displaying a plurality of symbols out of symbols provided on the reel along the rotation direction, lottery means for lottery of internal winning of a plurality of types of roles including the first role, and Stop operation receiving means for receiving each stop operation for individually stopping the rotation of a plurality of reels, and a reel corresponding to the stop operation received by the stop operation receiving means based on the lottery result by the lottery means A stop control means for performing stop control to stop, a determination means for determining a symbol combination displayed in the display area, and a profit with a benefit for giving a player a profit based on a determination result by the determination means And a stop control means, based on the fact that the first combination is lottery by the lottery means, the predetermined symbol, the first display mode or the first Reel effect control for performing stop control that allows display in the display area in any one of the second display modes different from the display mode, and changing the display mode displayed in the display area as an effect. Reel effect control means for performing the reel effect control means, wherein the predetermined design is displayed in the first display mode by the stop control means on the basis of the fact that the first combination is drawn by the lottery means. When displayed in the display area, a change from the first display mode to the second display mode is allowed in the reel effect control.

本発明の遊技台によれば、一回のリール停止操作で複数の停止態様を提示することができる。   According to the gaming machine of the present invention, a plurality of stop modes can be presented by a single reel stop operation.

本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。FIG. 4 is a schematic front view of a symbol display window of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。FIG. 4 is a diagram showing a surface arrangement of symbols arranged on each reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの入賞役の種類、図柄組合せ、及び払出し/作動を示した図である。FIG. 10 shows a type of winning combination, a symbol combination, and a payout / operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの設定Nにおける入賞役の内部当選確率をRT状態別に示した図である。FIG. 25 shows internal winning probabilities of winning combinations in setting N of the slot machine according to the embodiment of the present invention, classified by RT state. 本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて、強スイカ系、弱スイカ系、中段チェリー系、角チェリー系に内部当選した場合の図柄表示窓上におけるリールの表示態様を示す図である。In the slot machine which concerns on embodiment of this invention, it is a figure which shows the display mode of the reel on a symbol display window at the time of internally winning a strong watermelon type | system | group, a weak watermelon type | system | group, a middle stage cherry type | system | group, and a square cherry type | system | group. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの左リールに関するリール停止データの一例を概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally an example of the reel stop data regarding the left reel of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの中リールに関するリール停止データの一例を概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally an example of the reel stop data regarding the middle reel of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの中リールに関するリール停止データの一例を概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally an example of the reel stop data regarding the middle reel of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの右リールに関するリール停止データの一例を概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally an example of the reel stop data regarding the right reel of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの右リールに関するリール停止データの一例を概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally an example of the reel stop data regarding the right reel of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの左リールに関するリール停止データの一例を概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally an example of the reel stop data regarding the left reel of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの前回のゲームにおいて強スイカ系に内部当選し、弱スイカの表示態様でリール110〜112が停止した場合の表示態様変更演出の概要を示す図である。In the previous game of the slot machine which concerns on embodiment of this invention, it is a figure which shows the outline | summary of the display mode change effect when the reels 110-112 stop by the strong watermelon type | system | group internal winning in the last game, and the display mode of weak watermelon. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの前回のゲームにおいて中段チェリー系に内部当選し、角チェリーの表示態様でリール110〜112が停止した場合の表示態様変更演出の概要を示す図である。In the previous game of the slot machine which concerns on embodiment of this invention, it is a figure which shows the outline | summary of the display mode change production | presentation when the reels 110-112 stop in the display mode of a corner cherry in the internal winning of the middle stage cherry system. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main control unit main process flow of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図16のステップS105のリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。17 is a flowchart showing in detail a flow of reel rotation start processing in step S105 of FIG. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの表示態様変更テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the display mode change table of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 図16のステップS107の表示判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the display determination process of step S107 of FIG. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of main control unit timer interrupt processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図20のステップS407のリール制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing in detail the flow of a reel control process in step S407 of FIG. 図21のステップS505のリール回転制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the reel rotation control process of step S505 of FIG. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド入力処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。Flow of first sub-control unit main process, first sub-control unit command input process, first sub-control unit command reception interrupt process, and first sub-control unit timer interrupt process of the slot machine according to the embodiment of the present invention It is a flowchart which shows. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。Flow of second sub-control unit main process, second sub-control unit command reception interrupt process, second sub-control unit timer interrupt process, and second sub-control unit image control process of the slot machine according to the embodiment of the present invention It is a flowchart to show. 本発明の別の実施形態に係るスロットマシンの前回のゲームにおいて強スイカ系に内部当選し、スイカに入賞しなかった場合の表示態様変更演出の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the display mode change production | presentation at the time of not having won a strong watermelon system inside and winning a watermelon in the last game of the slot machine which concerns on another embodiment of this invention.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図1において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown in FIG. 1), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to rotate inside. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Reel backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the respective reels 110 to 112. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be irradiated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。図2は、図柄表示窓113の9つの表示領域1〜9と、本実施形態で採用されている入賞ライン114との関係を示した図である。本実施形態では、表示領域2、5、8によって構成される中段水平入賞ラインL1、表示領域1、4、7によって構成される上段水平入賞ラインL2、表示領域1、5、9によって構成される右下がり入賞ラインL3、表示領域3、5、7によって構成される右上がり入賞ラインL4の4本の入賞ラインが設定されている。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある(例えば、中段水平入賞ラインL1を有効ラインL1ともいう)。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. FIG. 2 is a diagram showing the relationship between the nine display areas 1 to 9 of the symbol display window 113 and the pay line 114 employed in the present embodiment. In the present embodiment, the middle horizontal winning line L1 constituted by the display areas 2, 5, 8 and the upper horizontal winning line L2 constituted by the display areas 1, 4, 7 and the display areas 1, 5, 9 are constituted. Four winning lines are set, which are a rightward winning line L4 and a rightward rising line L4 configured by the display areas 3, 5, and 7. Hereinafter, an effective winning line may be referred to as an effective line (for example, the middle horizontal winning line L1 is also referred to as an effective line L1).

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン132はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The medal insertion buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one. When the medal insertion button 131 is pressed, two are inserted, and when the medal insertion button 132 is pressed, 3 is inserted. A sheet is inserted. Hereinafter, the medal insertion button 132 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion port 141. It is. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display unit 125, the game information display unit 126, and the payout number display unit 127 are configured by a 7 segment (SEG) display unit.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the medal insertion buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). The structure appears on the person side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like And WDT (watchdog timer). Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路332を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路332から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 332 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 332, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).

また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ等)の状態を監視している。   Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the case input operation. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes through L Become a level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving a motor, and various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, a stored number indicator 125, a game information display 126, and a payout number display 127) are provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but the first sub control A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface and controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. Yes. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, frequency, and the like. doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, the first sub-control unit 400 stores a ROM 406 in which a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling the lighting pattern of the backlight, various displays, and the like are stored. Provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157やシャッタ163などの制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の制御を行う制御部、シャッタ163の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 of the slot machine 100 controls the effect image display device 157, the shutter 163, and the like. Note that the second sub-control unit 500 may be configured by a plurality of control units such as a control unit that controls the effect image display device 157 and a control unit that controls the shutter 163.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。   Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, frequency, and the like. A timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub control unit 500 is provided with a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163を駆動する駆動回路530が設けられ、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 530 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532が設けられ、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
The symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置(図柄位置ともいう)を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号0のコマには「ベル」の図柄、中リール111の番号1のコマには「スイカ」の図柄、右リール112の番号2のコマには「ブランク1」の図柄、がそれぞれ配置されている。   A plurality of types of symbols (eight types in the present embodiment) shown on the right side of the same figure are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in the present embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating symbol arrangement positions (also referred to as symbol positions) on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, a “bell” symbol is assigned to the number 0 frame of the left reel 110, a “watermelon” symbol is assigned to the number 1 frame of the middle reel 111, and a “watermelon” symbol is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. Symbols of “Blank 1” are respectively arranged.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出または作動を示す図である。ここで、本実施形態における入賞役のうち、特別役は特別遊技に移行する役として、また、再遊技役(リプレイ)は新たに電子メダルをベットすることなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞」には、これらの役も含まれる。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows the types of winning combinations (including operating combinations), the names of each winning combination, the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the payout or operation of each winning combination. Here, among the winning combinations in this embodiment, the special role is a role that shifts to a special game, and the re-playing role (replay) is a role that enables re-playing without newly betting an electronic medal, Each of them is distinguished from a winning combination and may be called an “acting combination”. However, the “winning” in this embodiment includes these combinations.

スロットマシン100の役は、特別役(ボーナス役)と、一般役に大別することができる。本実施形態の特別役(ボーナス役)には、特別役1(BB1)と、特別役2(BB2)と、特別役3(RB)と、がある。また、本実施形態の一般役には、再遊技役(リプレイ)と、小役の小役1(ベル)、小役2(スイカ)、小役3(チェリー)及び小役4(1枚役)と、がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The role of the slot machine 100 can be broadly divided into a special role (bonus role) and a general role. The special combination (bonus combination) of this embodiment includes special combination 1 (BB1), special combination 2 (BB2), and special combination 3 (RB). Further, the general combination of this embodiment includes a re-playing combination (replay), a small combination small combination 1 (bell), a small combination 2 (watermelon), a small combination 3 (cherry), and a small combination 4 (single combination) ) Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「特別役1、2」(以下、単に、「BB(ビッグボーナス)」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技状態(RT2ともいう)の一つであるBB遊技が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、特別役1(BB1)が「セブン1図柄−セブン1図柄−セブン1図柄」、BB2が「セブン2図柄−セブン2図柄−セブン2図柄」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1またはBB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1またはBB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1またはBB2に内部当選中(RT1ともいう)となり、内部当選中の特別役に対応する図柄組み合わせが揃って入賞する状態にある。   “Special Roles 1 and 2” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB (Big Bonus)”) is a special role in which a BB game, which is one of the special game states (also referred to as RT2), is started upon winning. (Operating role). The corresponding symbol combinations are “Seven 1 Symbol—Seven 1 Symbol—Seven 1 Symbol” for Special Role 1 (BB1) and “Seven 2 Symbol—Seven 2 Symbol—Seven 2 Symbol” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. In other words, when BB1 or BB2 is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 or BB2 is not won in the game, a prize is won. The state where the flag indicating the internal winning is maintained until the next game is held, and the BB1 or BB2 is still in the internal winning (also referred to as RT1) after the next game, and the symbol combinations corresponding to the special winning combination in the internal winning are all won. It is in.

「特別役3」(以下、単に、「RB(レギュラーボーナス)」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技状態(RT2ともいう)の一つであるRB遊技が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「セブン1図柄−セブン1図柄−BAR図柄」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、BB遊技においては、RB遊技が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。   “Special role 3” (hereinafter, sometimes simply referred to as “RB (regular bonus)”) is a special role (actuation) in which an RB game, which is one of the special game states (also referred to as RT2), is started upon winning. Role). The corresponding symbol combination is “Seven 1 symbol-Seven 1 symbol-BAR symbol”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the BB game, the regular bonus game is started after the start of the big bonus game without the start condition that the RB game is won internally or the symbol combination is displayed on the winning line. When the regular bonus game is completed, the regular bonus game may be automatically started so that the next regular bonus game is started immediately.

「再遊技役(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」である。   “Re-playing combination (replay)” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. In addition, as for the corresponding symbol combination, the replay is “replay symbol-replay symbol-replay symbol”.

「小役1〜4」(以下、単に、小役1を「ベル」、小役2を「スイカ」、小役3を「「チェリー」、小役4を「1枚役」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。対応する図柄組合せは、小役1(ベル)が「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」、小役2(スイカ)が「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、小役3(チェリー)が「チェリー図柄−ANY図柄−ANY図柄」、小役4(1枚役)が「セブン1図柄−ブランク1図柄−チェリー図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、小役1(ベル)が10枚、小役2(スイカ)が12枚、小役3(チェリー)が2枚、小役4(1枚役)が1枚である。なお、「チェリー図柄−ANY図柄−ANY図柄」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Small 1 to 4” (hereinafter, “Small” 1 may be referred to as “Bell”, Small 2 as “Watermelon”, Small 3 as “Cherry”, and Small 4 as “Single”) Is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. Corresponding symbol combinations are “bell design-bell design-bell design” for small role 1 (bell), “watermelon design-watermelon design-watermelon design” for small role 2 (watermelon), “Cherry design-ANY design-ANY design”, and the small role 4 (single game) is “Seven 1 design-Blank 1 design-Cherry design”. Further, the corresponding payout numbers are as shown in the figure, with 10 small roles 1 (bell), 12 small roles 2 (watermelon), 2 small roles 3 (cherry), and 4 small roles (1) 1). In the case of “cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol”, the symbol of the left reel 110 may be a “cherry” symbol, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

<入賞役の内部抽選値>
次に、図6を用いて、入賞役の抽選値について説明する。なお、同図は、条件装置(入賞役)の名称、RTモード別の内部当選確率の一例を示した図である。
<Internal lottery value for winning roles>
Next, the lottery value of the winning combination will be described with reference to FIG. This figure shows an example of the name of the condition device (winning combination) and the internal winning probability for each RT mode.

スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技状態(RT0)、特別役内部当選状態(RT1)、特別遊技状態(RT2)の3種類があり、各々の遊技状態ごとに(RTモード別)に入賞役の内部当選確率が予め定められている。なお、以下、遊技状態を単にRT0〜RT2と称する場合がある。また、特別役内部当選状態(RT1)は、内部当選した特別役に応じた内部当選確率が設けられている。   There are three gaming states of the slot machine 100: a normal gaming state (RT0), a special role internal winning state (RT1), and a special gaming state (RT2), and each winning game state (by RT mode) The internal winning probability is determined in advance. Hereinafter, the gaming state may be simply referred to as RT0 to RT2. The special winning internal winning state (RT1) is provided with an internal winning probability corresponding to the special winning combination.

ここで、遊技状態について、概説すると、RT0の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が所定期間の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいう。RT0は、初期状態のほか、RT2が終了した場合に開始される。RT0において、特別役1〜3のいずれかに内部当選した場合には、RT1に移行する。   Here, to outline the gaming state, the contents of RT0 are not particularly limited. For example, the total number of medals that can be obtained during a game when the result of the internal lottery is largely lost and the player has played a game for a predetermined period. However, the game state is less than the total number of medals inserted during the game. RT0 is started when RT2 ends in addition to the initial state. In RT0, if any of the special roles 1 to 3 is won internally, the process proceeds to RT1.

RT2は、内部当選した特別役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。RT2は、RT0において、特別役1〜3のいずれかに内部当選した場合に開始され、内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、RT2に移行する。   RT2 refers to a gaming state in which a symbol combination corresponding to the special combination won internally can be displayed on the active line. RT2 starts when a special combination 1 to 3 is specially won in RT0, and ends when the symbol combination corresponding to the special combination won internally is displayed on the active line, and proceeds to RT2. .

RT2は、遊技者にとって一番利益の大きい遊技状態であり、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。すなわち、図6に示す抽選値から明らかであるように、RT2は、RT0およびRT1よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高い。このため、RT2は最も有利な遊技状態といえる。   RT2 is a gaming state having the greatest profit for the player, and refers to a gaming state in which the total number of medals acquired during the game exceeds the total number of medals inserted during the game. That is, as is apparent from the lottery values shown in FIG. 6, RT2 has a higher expected value of the number of game media to be paid out than RT0 and RT1. For this reason, RT2 can be said to be the most advantageous gaming state.

RT2は、RT1において内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に開始され、遊技中に予め定められた規定枚数(本実施形態の場合、BB1及びBB2の場合は345枚、RBの場合は119枚)を超えるメダルが払い出された場合に終了し、RT0に移行する。   RT2 is started when a symbol combination corresponding to the special combination won in RT1 is displayed on the active line, and a predetermined number of predetermined numbers during the game (in the case of this embodiment, in the case of BB1 and BB2) When medals exceeding 345 and 119 in the case of RB are paid out, the process is terminated, and the process proceeds to RT0.

各々の入賞役の内部当選確率は、条件装置に対応付けされた抽選値を、内部抽選時に取得される乱数値の数値範囲の大きさ(本実施形態では65535)で除した値で求められる。一例を挙げると、RT0における特別役1(NO1)の内部当選確率は、32/65536であり、RT0における再遊技役(NO7)の内部当選確率は、8868/65536、BB1当選中のRT1における再遊技役(NO7)の内部当選確率は、0/65536、RT2における小役1(NO4)の内部当選確率は、57336/65536である。   The internal winning probability of each winning combination is determined by a value obtained by dividing the lottery value associated with the condition device by the size of the numerical value range of the random value acquired at the time of the internal lottery (65535 in this embodiment). As an example, the internal winning probability of special combination 1 (NO1) at RT0 is 32/65536, and the internal winning probability of replaying combination (NO7) at RT0 is 8868/65536, re-establishment at RT1 during BB1 winning. The internal winning probability of the game combination (NO7) is 0/65536, and the internal winning probability of the small combination 1 (NO4) in RT2 is 57336/65536.

これらの抽選値は、乱数値の数値範囲(本実施形態では0〜65535)のうちのいずれかの数値範囲に予め対応付けされており、主制御部300は、得られた乱数値が、いずれの入賞役に対応する抽選値であったかを判定して内部当選役を決定する入賞役内部抽選処理を行う。また、抽選値は少なくとも1つの入賞役の内部当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   These lottery values are associated in advance with one of the numerical ranges of the random number values (0 to 65535 in the present embodiment), and the main control unit 300 determines which random number value is obtained. The internal winning lottery process for determining the internal winning combination is performed by determining whether the lottery value corresponds to the winning combination. In addition, as the lottery value, setting 1 to setting 6 in which the internal winning probabilities of at least one winning combination are different are prepared, and an attendant of the game shop can arbitrarily select and set any setting value.

本実施形態では、一種類の入賞役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。この重複役としては、例えば、特別役2と小役4に同時に当選する「小役2&小役4」(図6のNO8)、特別役1と小役1に同時に当選する「特別役1&小役1」(図6のNO9)、特別役1と小役2と小役4に同時に当選する「特別役1、小役2&小役4」(図6のNO10)などがある。なお、重複役とは、重複役に対応する条件装置(フラグ)が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役(重複小役であれば、重複小役に含まれる複数の小役)に対応する条件装置の各々が作動するものである。例えば、「特別役1&小役1」が内部当選した場合には、特別役1及び小役1の当選フラグのそれぞれがONになる。   In the present embodiment, in addition to a single combination that can be internally won for one type of winning combination, a multiple combination that can be internally won for a plurality of types of combinations is provided. For example, “small part 2 & small part 4” (No. 8 in FIG. 6) that wins special part 2 and small part 4 at the same time, and “special part 1 & small part” that wins special part 1 and small part 1 at the same time. “Combination 1” (NO 9 in FIG. 6), “Special Role 1, Small Role 2 & Small Role 4” (NO 10 in FIG. 6) and the like are won simultaneously for Special Role 1, Small Role 2 and Small Role 4. Note that a duplicate role does not mean that the condition device (flag) corresponding to the duplicate role is activated, but a plurality of roles included in the duplicate role (in the case of a duplicate role, multiple small roles included in the duplicate role) Each of the condition devices corresponding to) operates. For example, when “Special Role 1 & Small Role 1” is won internally, the winning flags for Special Role 1 and Small Role 1 are turned ON.

本実施形態では、同図の備考欄に示されるように、「小役2」(図6のNO5)を「弱スイカ」、「小役2&4」(図6のNO8)を「強スイカ」、「特別役1、小役2&小役4」(図6のNO10)を「BB1重複強スイカ」、「特別役1、小役2」(図6のNO11)を「BB1重複弱スイカ」、「特別役2、小役2&小役4」(図6のNO16)を「BB2重複強スイカ」、「特別役2、小役2」(図6のNO17)を「BB2重複弱スイカ」、「特別役3、小役2&小役4」(図6のNO22)を「RB重複強スイカ」、「特別役3、小役2」(図6のNO23)を「RB重複弱スイカ」という。本実施形態では、「強スイカ」、「BB1重複強スイカ」、「BB2重複強スイカ」及び「RB重複強スイカ」を総称して、「強スイカ系」、「弱スイカ」、「BB1重複弱スイカ」、「BB2重複弱スイカ」及び「RB重複弱スイカ」を総称して、「弱スイカ系」とも称する。   In this embodiment, as shown in the remarks column of the figure, “small role 2” (NO5 in FIG. 6) is “weak watermelon”, “small role 2 & 4” (NO8 in FIG. 6) is “strong watermelon”, “Special role 1, small role 2 & small role 4” (NO10 in FIG. 6) is “BB1 double strong watermelon”, “Special role 1, small role 2” (NO11 in FIG. 6) is “BB1 double weak watermelon”, “ “Special role 2, small role 2 & small role 4” (NO16 in FIG. 6) is “BB2 double strong watermelon”, “Special role 2, small role 2” (NO17 in FIG. 6) is “BB2 double weak watermelon”, “Special “Combination 3, small combination 2 & small combination 4” (NO22 in FIG. 6) is referred to as “RB overlapping strong watermelon”, and “Special combination 3, small combination 2” (NO23 in FIG. 6) is referred to as “RB overlapping weak watermelon”. In the present embodiment, “strong watermelon”, “BB1 overlapping strong watermelon”, “BB2 overlapping strong watermelon” and “RB overlapping strong watermelon” are collectively referred to as “strong watermelon system”, “weak watermelon”, “BB1 overlapping weak watermelon”. "Watermelon", "BB2 overlapping weak watermelon" and "RB overlapping weak watermelon" are collectively referred to as "weak watermelon system".

ここで、「強スイカ系」のRT0における抽選値を、ボーナス役(特別役1〜3)のいずれかに内部当選する抽選値D1とボーナス役(特別役1〜3)のいずれにも内部当選しない抽選値D2に二分すると、D1は160(=40+40+80)、D2は160であるから、「強スイカ系」に内部当選した場合、ボーナス当選に対する期待値D1/(D1+D2)は、1/2(=160/320)となる。一方、「弱スイカ系」のRT0における抽選値を、ボーナス役(特別役1〜3)のいずれかに内部当選する抽選値D3とボーナス役(特別役1〜3)のいずれにも内部当選しない抽選値D4に二分すると、D3は160(=40+40+80)、D4は610であるから、「弱スイカ系」に内部当選した場合、ボーナス当選に対する期待値D3/(D3+D4)は、約1/4.8(=160/770)となる。すなわち、本実施形態において、「強スイカ系」に内部当選した場合におけるボーナス付与の期待値は、「弱スイカ系」に内部当選した場合におけるボーナス付与の期待値よりも高く設定されている。   Here, the lottery value at RT0 of “strong watermelon system” is internally won for both the lottery value D1 and the bonus role (special roles 1 to 3) for internal winning of any of the bonus roles (special roles 1 to 3). If the lottery value D2 is not divided into two, D1 is 160 (= 40 + 40 + 80) and D2 is 160. Therefore, when the “strong watermelon system” is won internally, the expected value D1 / (D1 + D2) for the bonus winning is 1/2 ( = 160/320). On the other hand, the lottery value in RT0 of “weak watermelon system” is not internally won in any of the lottery value D3 and the bonus combination (special roles 1 to 3) for internal winning of any bonus combination (special combinations 1 to 3). If the lottery value D4 is divided into two, D3 is 160 (= 40 + 40 + 80) and D4 is 610. Therefore, when the “weak watermelon system” is won internally, the expected value D3 / (D3 + D4) for the bonus winning is about 1/4. 8 (= 160/770). In other words, in the present embodiment, the expected value for bonus provision when the “strong watermelon system” is internally won is set higher than the expected value for bonus provision when the “weak watermelon system” is internally won.

なお、「強スイカ系」と「弱スイカ系」は、詳しくは後述するが、リール110〜112の図柄表示窓113上における表示態様が異なる場合があり、この表示態様の相違から遊技者は「強スイカ系」に内部当選したことを把握することができる場合がある。   Although “strong watermelon system” and “weak watermelon system” will be described in detail later, the display modes on the symbol display windows 113 of the reels 110 to 112 may be different. You may be able to know that you have won the “strong watermelon system” internally.

ここで、表示態様とは、9つの表示領域に表示される図柄の組み合わせであり、狭義には、有効ライン上に成立する図柄組み合わせを意味する。有効ラインが異なれば、同一の図柄組み合わせであっても、表示態様は異なる。本実施形態では、図2に示したように、4本の有効ラインを設定しているが、有効ラインの設定はこれに限定されず、直線、屈曲などいずれの有効ラインでもよい。なお、有効ラインとは、図柄表示窓113の9つの表示領域のうちの3つの表示領域から構成されるものであり、リール110〜112のそれぞれに対して、いずれか1つの表示領域を設定することにより形成される。   Here, the display mode is a combination of symbols displayed in nine display areas, and in a narrow sense, means a symbol combination established on an effective line. If the effective line is different, the display mode is different even for the same symbol combination. In the present embodiment, four effective lines are set as shown in FIG. 2, but the setting of the effective lines is not limited to this, and any effective line such as a straight line or a bent line may be used. The effective line is composed of three display areas out of the nine display areas of the symbol display window 113, and any one display area is set for each of the reels 110 to 112. Is formed.

また、本実施形態では、同図の備考欄に示されるように、「小役3」(図6のNO6)を「角チェリー」、「特別役1、小役3&小役4」(図6のNO12)を「BB1重複中段チェリー」、「特別役1、小役3」(図6のNO13)を「BB1重複角チェリー」、「特別役2、小役3&小役4」(図6のNO18)を「BB2重複中段チェリー」、「特別役2、小役3」(図6のNO19)を「BB2重複角チェリー」、「特別役3、小役3&小役4」(図6のNO24)を「RB重複中段チェリー」、「特別役3、小役3」(図6のNO25)を「RB重複角チェリー」という。本実施形態では、「BB1重複中段チェリー」、「BB2重複中段チェリー」及び「RB重複中段チェリー」を総称して、「中段チェリー系」、「角チェリー」、「BB1重複角チェリー」、「BB2重複角チェリー」及び「RB重複角チェリー」を総称して、「角チェリー系」とも称する。   Further, in this embodiment, as shown in the remarks column of the figure, “small role 3” (NO6 in FIG. 6) is changed to “horn cherry”, “special role 1, small role 3 & small role 4” (FIG. 6). No. 12) is “BB1 overlapping middle stage cherry”, “Special role 1, small role 3” (NO 13 in FIG. 6) is “BB1 overlapping corner cherry”, “Special role 2, small role 3 & small role 4” (in FIG. 6). NO18) is “BB2 overlapping middle stage cherry”, “special role 2, small role 3” (NO19 in FIG. 6) is “BB2 double angle cherry”, “special role 3, small role 3 & small role 4” (NO24 in FIG. 6). ) Is referred to as “RB overlapping middle cherry” and “special role 3, small role 3” (NO 25 in FIG. 6) is referred to as “RB overlapping angle cherry”. In the present embodiment, “BB1 overlapping middle cherry”, “BB2 overlapping middle cherry” and “RB overlapping middle cherry” are collectively referred to as “middle cherry system”, “horn cherry”, “BB1 overlapping corner cherry”, “BB2”. "Overlapping corner cherry" and "RB overlapping corner cherry" are collectively referred to as "corner cherry system".

ここで、「中段チェリー系」のRT0における抽選値を、ボーナス役(特別役1〜3)のいずれかに内部当選する抽選値D5とボーナス役(特別役1〜3)のいずれにも内部当選しない抽選値D6に二分すると、D5は4(=2+2)、D6は0であるから、「中段チェリー系」に内部当選した場合、ボーナス当選に対する期待値D5/(D5+D6)は、1(=4/4)となる。一方、「角チェリー系」のRT0における抽選データを、ボーナス役(特別役1〜3)のいずれかに内部当選する抽選値D7とボーナス役(特別役1〜3)のいずれにも内部当選しない抽選値D8に二分すると、D7は0、D8は1924であるから、「角チェリー系」に内部当選した場合、ボーナス当選に対する期待値D7/(D7+D8)は、0(=0/1924)となる。すなわち、本実施形態において、「中段チェリー系」に内部当選した場合におけるボーナス付与の期待値は、「角チェリー系」に内部当選した場合におけるボーナス付与の期待値よりも高く設定されており、より詳しくは、「中段チェリー系」に内部当選した場合におけるボーナス付与の期待値は100%、つまり確実にボーナス付与となる一方、「角チェリー系」に内部当選した場合におけるボーナス付与の期待値は0%、つまり確実にボーナスは付与されないように設定されている。   Here, the lottery value at RT0 of “middle stage cherry” is internally won for both the lottery value D5 and the bonus role (special roles 1 to 3) for internal winning of any bonus role (special roles 1 to 3). If the lottery value D6 is not divided into two, D5 is 4 (= 2 + 2) and D6 is 0. Therefore, when the internal winning is “middle stage cherry system”, the expected value D5 / (D5 + D6) for the bonus winning is 1 (= 4 / 4). On the other hand, the lottery data at RT0 of “Kaku cherry type” is not internally won for any of the lottery value D7 and the bonus combination (special combinations 1 to 3) for internal winning of any bonus combination (special combinations 1 to 3). If the lottery value D8 is divided into two, D7 is 0 and D8 is 1924. Therefore, when the “horn cherry system” is won internally, the expected value D7 / (D7 + D8) for the bonus winning is 0 (= 0/1924). . That is, in this embodiment, the expected value of bonus grant in the case of internal winning in the “middle cherry system” is set higher than the expected value of bonus grant in the case of internal winning in the “horn cherry system”. Specifically, the expected value of bonus grant when winning internally in the “middle cherry system” is 100%, that is, the bonus is definitely granted, whereas the expected value of bonus grant when winning internally in the “horn cherry system” is 0 %, That is, it is set so that a bonus is not surely given.

なお、「中段チェリー系」と「角チェリー系」は、詳しくは後述するが、リール110〜112の図柄表示窓113上における表示態様が異なる場合があり、この表示態様の相違から遊技者は「中段チェリー系」に内部当選したことを把握することができる場合がある。   Although “middle cherry system” and “corner cherry system” will be described in detail later, the display mode of the reels 110 to 112 on the symbol display window 113 may be different. You may be able to know that you have won the “Medium Cherry”.

図7は、「強スイカ系」、「弱スイカ系」、「中段チェリー系」及び「角チェリー系」にそれぞれ内部当選した場合の停止したリール110〜112の図柄表示窓113上における表示態様を示す図である。なお、図7において、スイカ図柄及びチェリー図柄以外の図柄は一例を示している。   FIG. 7 shows a display mode on the symbol display window 113 of the reels 110 to 112 that are stopped when the “strong watermelon system”, “weak watermelon system”, “middle cherry system”, and “horn cherry system” are respectively elected internally. FIG. In FIG. 7, symbols other than the watermelon symbol and the cherry symbol are examples.

本実施形態では、「強スイカ系」に内部当選した場合、図7(a)に示すように、「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の組み合わせが、(a−1)上段水平入賞ラインL2、(a−2)右下がり入賞ラインL3、または(a−3)右上がり入賞ラインL4上に停止表示するようにリール制御可能である。   In this embodiment, when the “strong watermelon system” is won internally, as shown in FIG. 7A, the combination of “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” is (a-1) the upper horizontal winning line L2. , (A-2) The reel control can be performed so as to stop display on the right-down winning line L3 or (a-3) the right-up winning line L4.

一方、「弱スイカ系」に内部当選した場合、図7(b)に示すように、「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の組み合わせが、(b−1)右下がり入賞ラインL3、または(b−2)右上がり入賞ラインL4上に停止表示するようにリール制御可能である。   On the other hand, when the “weak watermelon system” is won internally, as shown in FIG. 7B, the combination of “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” is (b-1) a right-down winning line L3, or ( b-2) The reel can be controlled so as to be stopped and displayed on the upward winning line L4.

このように本実施形態では、「強スイカ系」の表示態様と、「弱スイカ系」の表示態様には、共通の表示態様も存在するが、「強スイカ系」にしかない表示態様が存在する。具体的には、(a−1)に示す「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の組み合わせが上段水平入賞ラインL2に表示される表示態様は、「強スイカ系」にしか存在しないので、この表示態様を視認することにより、遊技者は、ボーナス付与の期待値が高い「強スイカ系」に内部当選したことを把握することができる。なお、以下においては、「強スイカ系」のみに存在する表示態様(a−1)を「強スイカの表示態様」、「強スイカ系」及び「弱スイカ系」に共通の表示態様(a−2)及び(a−3)(または(b−1)及び(b−2))を「弱スイカの表示態様」ともいう。ここで、強スイカ系に内部当選した場合の表示態様に、共通の表示態様である「弱スイカの表示態様」が存在するのは、停止操作のタイミングが好適でなく、「強スイカの表示態様」を停止させられない場合であっても、取りこぼしを回避させて、スイカに入賞させるためである。   As described above, in the present embodiment, there is a common display mode between the display mode of “strong watermelon system” and the display mode of “weak watermelon system”, but there is a display mode that is only “strong watermelon system”. . Specifically, the display mode in which the combination of “watermelon design-watermelon design-watermelon design” shown in (a-1) is displayed in the upper horizontal winning line L2 exists only in the “strong watermelon system”. By visually recognizing the display mode, the player can grasp that the “strong watermelon system” having the high expected value of bonus grant has been won internally. In the following description, the display mode (a-1) existing only in the “strong watermelon system” is the display mode (a−) common to the “strong watermelon display mode”, “strong watermelon system”, and “weak watermelon system”. 2) and (a-3) (or (b-1) and (b-2)) are also referred to as “weak watermelon display mode”. Here, in the display mode when the strong watermelon system is won internally, there is a common display mode “display mode of weak watermelon” because the timing of the stop operation is not suitable, and “display mode of strong watermelon” This is because even if it is not possible to stop “,” the watermelon is won by avoiding the loss.

また、本実施形態では、「中段チェリー系」に内部当選した場合、図7(c)に示すように、「チェリー図柄−ANY図柄−ANY図柄」の組み合わせが、(c−1)中段水平入賞ラインL1、(c−2)右下がり入賞ラインL3及び上段水平入賞ラインL2、または(c−3)右上がり入賞ラインL4上に停止表示するようにリール制可能である。   Further, in this embodiment, when “middle stage cherry system” is won internally, as shown in FIG. 7C, the combination of “cherry pattern-ANY pattern-ANY pattern” is (c-1) middle stage horizontal prize. The reels can be controlled so as to stop and display on the line L1, (c-2) the lower right winning line L3 and the upper horizontal winning line L2, or (c-3) the upper right winning line L4.

一方、「角チェリー系」に内部当選した場合、図7(d)に示すように、「チェリー図柄−ANY図柄−ANY図柄」の組み合わせが、(d−1)右下がり入賞ラインL3及び上段水平入賞ラインL2、または(d−2)右上がり入賞ラインL4上に停止表示するようにリール制御可能である。   On the other hand, when “Square Cherry” is won internally, as shown in FIG. 7D, the combination of “Cherry Symbol-ANY Symbol-ANY Symbol” is (d-1) a down-right winning line L3 and an upper horizontal The reel can be controlled so as to be stopped and displayed on the winning line L2 or (d-2) the rising winning line L4.

このように本実施形態では、「中段チェリー系」の表示態様と、「角チェリー系」の表示態様には、共通の表示態様も存在するが、「中段チェリー系」にしかない表示態様が存在する。具体的には、(c−1)に示す「チェリー図柄−ANY図柄−ANY図柄」の組み合わせが中段水平入賞ラインL1に表示される表示態様は、「中段チェリー系」にしか存在しないので、この表示態様を視認することにより、遊技者は、ボーナス付与の期待値が高い「中段チェリー系」に内部当選したことを把握することができる。なお、以下においては、「中段チェリー系」のみに存在する表示態様(c−1)を「中段チェリーの表示態様」、「中段チェリー系」及び「角チェリー系」に共通の表示態様(c−2)及び(c−3)(または(d−1)及び(d−2))を「角チェリーの表示態様」ともいう。ここで、中段チェリー系に内部当選した場合の表示態様に、共通の表示態様である「角チェリーの表示態様」が存在するのは、停止操作のタイミングが好適でなく、「中段チェリーの表示態様」を停止させられない場合であっても、取りこぼしを回避させて、チェリーに入賞させるためである。   As described above, in the present embodiment, there is a common display mode between the display mode of “middle cherry type” and the display mode of “square cherry type”, but there is a display mode that is only “middle stage cherry type”. . Specifically, the display mode in which the combination of “cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol” shown in (c-1) is displayed on the middle horizontal winning line L1 exists only in the “middle cherry line”. By visually recognizing the display mode, the player can grasp that the “medium stage cherry system” with a high expected value of bonus grant has been won internally. In the following, the display mode (c-1) existing only in the “middle cherry system” is the display mode (c−) common to the “middle cherry display mode”, “middle cherry system”, and “corner cherry system”. 2) and (c-3) (or (d-1) and (d-2)) are also referred to as “corner cherry display mode”. Here, there is a common display mode of “corner cherry display mode” in the case of internal winning for the middle cherry system, because the timing of the stop operation is not suitable, and the “middle cherry display mode” This is because even if it is not possible to stop the game, it is possible to avoid losing it and win the cherry.

<リールの停止制御>
次に、リール110〜112の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、所定の条件(例えば、上述した入賞役内部抽選処理の結果)に基づいてリール停止データを生成し、生成したリール停止データに基づき行う。
<Reel stop control>
Next, an outline of the stop control of the reels 110 to 112 will be described. The reel stop control is performed based on the generated reel stop data based on a predetermined condition (for example, the result of the winning combination internal lottery process described above).

本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137〜139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(引き込み範囲;ここでは最大4コマ)でリール110〜112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部300のROM306に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン114上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン114上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。   In this embodiment, so-called pull-in control (frame slip control) is performed. With the pull-in control, the stop position of the reels 110 to 112 is shifted within a certain number of frames (number of symbols) (drawing range; here, a maximum of four frames) after each stop button 137 to 139 is operated by the player. Refers to control. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. Each reel stop data is allowed to allow a predetermined winning combination symbol combination to be displayed on the winning line 114 and to prohibit any winning combination symbol combination from being displayed on the winning line 114. And control.

許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137〜139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。   An example of the permissible control is, for example, when a winning combination is won internally, or when a special winning combination is being won internally (flag carryover), and when the player operates the stop buttons 137 to 139. Even if it is bad, control is performed so that the symbol combinations of winning combinations are displayed together within the range of the number of frames. However, since it is only “permitted”, there are cases where the symbol combinations are not aligned depending on the timing of operating each of the stop buttons 137 to 139.

例えば、小役2(スイカ)に内部当選した場合には、スイカ図柄は4コマを超えて配置されているので、ストップボタン137〜139を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ライン114に停止しない。   For example, when the small role 2 (watermelon) is won internally, the watermelon symbols are arranged in more than 4 frames, so if the timing of operating the stop buttons 137 to 139 is not suitable, the watermelon symbols will be the winning line 114. Never stop.

尤も、リール110〜112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、再遊技役(リプレイ)に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであるため、再遊技役に内部当選すると、そのタイミングに関わらず100%入賞することになる。本実施形態では、再遊技役に対応する図柄(リプレイ図柄)の配置間隔は、リール110〜112のそれぞれにおいて最大4コマであるため、再遊技役は、内部当選した場合には常に引き込み可能な役となっている。   However, 100% may be arranged depending on the arrangement of symbols on the reels 110 to 112 and the number of drawn frames. For example, since the replay symbol arrangement interval corresponding to the re-gamer (replay) is a maximum of 4 frames, if a re-gamer is won internally, 100% will be won regardless of the timing. In the present embodiment, since the arrangement interval of the symbols corresponding to the re-gamer (replay symbols) is a maximum of 4 frames in each of the reels 110 to 112, the re-gamer can always be drawn in when winning internally. It is a role.

一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。   On the other hand, an example in which prohibition control is performed is, for example, a case where the internal lottery result is lost, and the internal winning of the special role is not being performed (flag carryover), and the timing at which the player operates the stop buttons 137 to 139 Even if it is good, control is performed so that the symbol combinations of winning combinations are not displayed together within the range of the number of frames.

<リール停止データ>
次に、図8〜図13を用いて、本実施形態において生成されるリール停止データの一例について具体的に説明する。図8〜図12は、強スイカ系または弱スイカ系に内部当選した場合のリール停止データ、図13は、中段チェリー系または角チェリー系に内部当選した場合のリール停止データを概念的に示す図である。なお、これらのリール停止データは、図7に示した表示態様を具体的に実現するためのデータとなっている。
<Reel stop data>
Next, an example of reel stop data generated in the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 8 to 12 conceptually show reel stop data when the internal winning is made for the strong watermelon system or the weak watermelon system, and FIG. 13 conceptually shows the reel stop data when the internal winning is made for the middle stage cherry system or the square cherry system. It is. These reel stop data are data for specifically realizing the display mode shown in FIG.

リール停止データは、リールの図柄位置と、リールの停止位置と、リール停止時の引き込み(引き込みコマ数)を対応付けしたデータであり、入賞役の内部抽選結果、リール110〜112の停止順序や停止状況に応じて、動的に生成される。なお、図8〜図13は、一部の役に内部当選した場合に選択されるリール停止データだけを示しているが、実際には、リール停止データは、内部当選した役、遊技状態、および表示領域1〜9に停止した図柄等に応じて複数種類用意されている。   The reel stop data is data associating the symbol position of the reel, the stop position of the reel, and the pull-in (number of frames to be pulled in) when the reel is stopped, the internal lottery result of the winning combination, the stop order of the reels 110 to 112, It is dynamically generated according to the stop status. 8 to 13 show only reel stop data selected when some of the winning combinations are won internally. Actually, the reel stop data includes the winning combination, the game state, and the internal winning combination. A plurality of types are prepared according to the symbols stopped in the display areas 1 to 9.

リール停止データの図柄位置0〜20のうち、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置が、図柄表示窓113の中段の表示領域2、5、8(左リール110は表示領域2、中リール111は表示領域5、右リール112は表示領域8)に停止させる図柄の位置を示している。また、リールの停止位置の項目に上向きの矢印が記された図柄位置は、図柄表示窓113の中段の表示領域2、5、8には停止させない図柄の位置を示しており、この場合、引き込みの項目に記される引き込みコマ数分だけリールを回転させて、リールの停止位置の項目に黒丸が記された直近の図柄位置でリールを停止させる制御(引込制御)を行う。なお、リール停止データに示されたリールの図柄位置は、停止操作がされたときに、図柄表示窓113の中段位置(表示領域2、5、8)に位置する図柄番号を示している。例えば、図8(a)に示す左リール停止データ1は、図柄位置4のベル図柄が図柄表示窓113の中段位置にあるときに停止操作された場合には、図柄位置4のベル図柄は4コマ滑って、図柄位置0のベル図柄が表示領域2に停止し、また、図柄位置5のリプレイ図柄が図柄表示窓113の中段位置にあるときに停止操作された場合には、コマ滑りせず、図柄位置5のリプレイ図柄が表示領域2に停止する。   Of the symbol positions 0 to 20 of the reel stop data, the symbol positions marked with black circles in the reel stop position items are the display areas 2, 5, and 8 in the middle of the symbol display window 113 (the left reel 110 is the display area 2). The middle reel 111 indicates the position of the symbol to be stopped in the display area 5 and the right reel 112 in the display area 8). The symbol position with an upward arrow in the reel stop position item indicates the symbol position that is not stopped in the middle display areas 2, 5, and 8 of the symbol display window 113. The reel is rotated by the number of drawn frames described in the item (1), and the reel is stopped at the nearest symbol position where a black circle is marked in the reel stop position item (drawing control). Note that the symbol position of the reel indicated in the reel stop data indicates the symbol number located at the middle position (display areas 2, 5, 8) of the symbol display window 113 when the stop operation is performed. For example, in the left reel stop data 1 shown in FIG. 8A, when the bell symbol at the symbol position 4 is in the middle position of the symbol display window 113, the bell symbol at the symbol position 4 is 4 If the top symbol stops and the bell symbol at symbol position 0 stops in the display area 2 and the replay symbol at symbol position 5 is in the middle position of the symbol display window 113, the top symbol does not slip. The replay symbol at symbol position 5 stops in the display area 2.

図8は、強スイカ系または弱スイカ系に内部当選した場合の左リール110のリール停止データを概念的に示す図であり、図8(a)は、強スイカ系または弱スイカ系に内部当選した場合であって、(1)第1停止操作の場合、(2)第2停止操作の場合(第1停止操作の結果、有効ラインL2またはL3上でスイカ入賞の可能性がある場合)、または(3)第3停止操作の場合(第1及び第2停止操作の結果、有効ラインL2またはL3上でスイカ入賞の可能性がある場合)の左リール停止データ1、図8(b)は、強スイカ系または弱スイカ系に内部当選した場合であって、(1)第2停止操作の場合(第1停止操作の結果、有効ラインL4上にスイカの図柄がある場合)、または(2)第3停止操作の場合(第1及び第2停止操作の結果、有効ラインL4上にスイカの図柄組み合わせが揃っている場合)の左リール停止データ2を示している。   FIG. 8 is a diagram conceptually showing reel stop data of the left reel 110 when a strong watermelon system or a weak watermelon system is internally selected. FIG. 8A shows an internal winning system for a strong watermelon system or a weak watermelon system. (1) In the case of the first stop operation, (2) In the case of the second stop operation (when there is a possibility of winning a watermelon on the active line L2 or L3 as a result of the first stop operation), Or (3) Left reel stop data 1 in the case of the third stop operation (when there is a possibility of winning a watermelon on the active line L2 or L3 as a result of the first and second stop operations), FIG. When a strong watermelon system or a weak watermelon system is won internally, (1) in the case of the second stop operation (when the result of the first stop operation is a watermelon pattern on the effective line L4), or (2 ) In the case of the third stop operation (the result of the first and second stop operations) Shows the left reel stop data 2 when the symbol combination of watermelon is aligned) on the activated line L4.

左リール停止データ1は、図8(a)に示すように、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置0、5、7、12、16に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の表示領域2に停止させるためのデータである。すなわち、左リール停止データ1は、「上段位置停止可能範囲」(図柄位置7〜11、16〜20)で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓113の上段位置である表示領域1に停止させるデータである。   As shown in FIG. 8A, the left reel stop data 1 includes symbols corresponding to symbol positions 0, 5, 7, 12, and 16 in which black circles are marked in the reel stop position item. Data for stopping in the middle display area 2. That is, the left reel stop data 1 is the upper position of the symbol display window 113 when the stop operation is performed in the “upper position stop possible range” (symbol positions 7 to 11 and 16 to 20). Data to be stopped in the display area 1.

なお、本実施形態では、「L2停止優先」範囲(図柄位置7〜10、16〜19)で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓113の中段位置の表示領域2にも停止させることは可能であるが、上段位置の表示領域1に優先的に停止させるようにしている。   In the present embodiment, when a stop operation is performed in the “L2 stop priority” range (symbol positions 7 to 10 and 16 to 19), the watermelon symbol is displayed in the display area 2 in the middle position of the symbol display window 113. However, the display area 1 at the upper stage is preferentially stopped.

また、左リール停止データ2は、図8(b)に示すように、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置0、5、8、12、14、17に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の表示領域2に停止させるためのデータである。すなわち、左リール停止データ2は、「停止可能範囲」(図柄位置5〜9、14〜18)で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓113の下段位置である表示領域3に停止させるデータである。   In addition, as shown in FIG. 8B, the left reel stop data 2 includes symbols corresponding to symbol positions 0, 5, 8, 12, 14, and 17 in which black circles are marked in the reel stop position item. This is data for stopping in the middle display area 2 of the symbol display window 113. That is, when the stop operation is performed in the “stoppable range” (symbol positions 5 to 9 and 14 to 18), the left reel stop data 2 is a display area where the watermelon symbol is the lower position of the symbol display window 113. 3 is data to be stopped.

図9は、強スイカ系に内部当選した場合の中リール111のリール停止データを概念的に示す図であり、図9(a)は、強スイカ系に内部当選した場合であって、(1)第1停止操作の場合、(2)第1停止リールが左リール110、第2停止リールが中リール111の操作順序に従った第2停止操作の場合(第1停止操作の結果、有効ラインL2またはL3上でスイカ入賞の可能性がある場合)、(3)第1停止リールが右リール112、第2停止リールが中リール111の操作順序に従った第2停止操作の場合(第1停止操作の結果、有効ラインL2またはL4上でスイカ入賞の可能性がある場合)、または(4)第3停止操作の場合(第1及び第2停止操作の結果、有効ラインL2上でスイカ入賞の可能性がある場合)の中リール停止データ1、図9(b)は、強スイカ系に内部当選した場合であって、(1)第1停止リールが左リール110、第2停止リールが中リール111の操作順序に従った第2停止操作の場合(第1停止操作の結果、有効ラインL4上でスイカ入賞の可能性がある場合)、(2)第1停止リールが右リール112、第2停止リールが中リール111の操作順序に従った第2停止操作の場合(第1停止操作の結果、有効ラインL3上でスイカ入賞の可能性がある場合)、または(3)第3停止操作の場合(第1及び第2停止操作の結果、有効ラインL3または有効ラインL4上でスイカ入賞の可能性がある場合)の中リール停止データ2を示している。   FIG. 9 is a diagram conceptually showing reel stop data of the middle reel 111 when the strong watermelon system is internally won. FIG. 9A shows the case where the strong watermelon system is internally won and (1 ) In the case of the first stop operation, (2) In the case of the second stop operation in accordance with the operation sequence of the left reel 110 as the first stop reel and the middle reel 111 as the second stop reel (the result of the first stop operation is an effective line) (3) When the first stop reel is the second stop operation according to the operation sequence of the right reel 112 and the second stop reel is the middle reel 111 (the first stop operation is possible) As a result of the stop operation, there is a possibility of winning a watermelon on the effective line L2 or L4), or (4) In the case of the third stop operation (result of the first and second stop operations, a watermelon win is obtained on the effective line L2) Middle reel stop) FIG. 9 (b) shows a case where a strong watermelon system is won internally, and (1) the first stop reel is in accordance with the operation order of the left reel 110 and the second stop reel is in the middle reel 111. In the case of two stop operations (when there is a possibility of winning a watermelon on the effective line L4 as a result of the first stop operation), (2) the first stop reel is operated on the right reel 112, and the second stop reel is operated on the middle reel 111. In the case of the second stop operation according to the order (if there is a possibility of winning a watermelon on the active line L3 as a result of the first stop operation), or (3) in the case of the third stop operation (first and second stops) As a result of the operation, middle reel stop data 2 is shown (when there is a possibility of winning a watermelon on the effective line L3 or the effective line L4).

中リール停止データ1は、図9(a)に示すように、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置1、2、7、10、14、18、19に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の表示領域5に停止させるためのデータである。すなわち、中リール停止データ2は、「上段位置停止可能範囲」(図柄位置0、2〜6、19〜20)で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓113の上段位置である表示領域4に停止させるデータである。   As shown in FIG. 9A, the middle reel stop data 1 includes symbols corresponding to symbol positions 1, 2, 7, 10, 14, 18, 19 in which black circles are marked in the reel stop position item. This is data for stopping the display area 5 in the middle of the symbol display window 113. That is, when the stop operation is performed in the “upper position stop possible range” (symbol positions 0, 2 to 6, 19 to 20), the middle reel stop data 2 indicates the watermelon symbol as the upper position of the symbol display window 113. This is data to be stopped in the display area 4.

なお、本実施形態では、「L2停止優先」範囲(図柄位置0、2〜5、19〜20)で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓113の中段位置の表示領域5にも停止させることは可能であるが、上段位置の表示領域4に優先的に停止させるようにしている。   In the present embodiment, when the stop operation is performed in the “L2 stop priority” range (symbol positions 0, 2 to 5, 19 to 20), the watermelon symbol is displayed in the middle display position of the symbol display window 113. 5 can also be stopped, but the display area 4 at the upper stage is preferentially stopped.

また、中リール停止データ2は、図9(b)に示すように、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置1、5、10、14、18に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の表示領域5に停止させるためのデータである。すなわち、中リール停止データ2は、「中段位置停止可能範囲」(図柄位置0〜5、18〜20)で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓113の中段位置である表示領域5に停止させるデータである。   Further, as shown in FIG. 9B, the intermediate reel stop data 2 is a symbol display corresponding to the symbol positions 1, 5, 10, 14, and 18 in which black circles are marked in the reel stop position item. This is data for stopping the display area 5 in the middle of the window 113. That is, the middle reel stop data 2 indicates the middle position of the watermelon symbol in the symbol display window 113 when the stop operation is performed in the “middle position stop possible range” (symbol positions 0 to 5, 18 to 20). Data to be stopped in the display area 5.

図10は、弱スイカ系に内部当選した場合の中リール111のリール停止データを概念的に示す図であり、詳しくは、弱スイカ系に内部当選した場合であって、(1)第1停止操作の場合、(2)第1停止リールが左リール110、第2停止リールが中リール111の操作順序に従った第2停止操作の場合(第1停止操作の結果、有効ラインL2、L3またはL4上でスイカ入賞の可能性がある場合)、(3)第1停止リールが右リール112、第2停止リールが中リール111の操作順序に従った第2停止操作の場合(第1停止操作の結果、有効ラインL2、L3またはL4上でスイカ入賞の可能性がある場合)、または(4)第3停止操作の場合(第1及び第2停止操作の結果、有効ラインL3またはL4上でスイカ入賞の可能性がある場合)の中リール停止データ3を示している。   FIG. 10 is a diagram conceptually showing reel stop data of the middle reel 111 when the internal winning is performed for the weak watermelon system, and more specifically, when the internal winning is performed for the weak watermelon system, and (1) the first stop In the case of the operation, (2) in the case of the second stop operation in accordance with the operation sequence of the left reel 110 as the first stop reel and the middle reel 111 as the second stop reel (as a result of the first stop operation, the effective lines L2, L3 or (3) When the first stop reel is the second stop operation according to the operation sequence of the right reel 112 and the second stop reel is the middle reel 111 (first stop operation) As a result, there is a possibility of winning a watermelon on the effective line L2, L3 or L4), or (4) in the case of the third stop operation (the result of the first and second stop operations, on the effective line L3 or L4) There is a possibility of winning a watermelon It shows the reel stop data 3 in the case).

中リール停止データ3は、中リール停止データ2と同一となっており、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置1、5、10、14、18に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の表示領域5に停止させるためのデータである。すなわち、中リール停止データ2は、「中段位置停止可能範囲」(図柄位置0〜5、18〜20)で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓113の中段位置である表示領域5に停止させるデータである。   The middle reel stop data 3 is the same as the middle reel stop data 2, and symbols corresponding to symbol positions 1, 5, 10, 14, and 18 with black circles in the reel stop position item are displayed as symbols. This is data for stopping the display area 5 in the middle of the window 113. That is, the middle reel stop data 2 indicates the middle position of the watermelon symbol in the symbol display window 113 when the stop operation is performed in the “middle position stop possible range” (symbol positions 0 to 5, 18 to 20). Data to be stopped in the display area 5.

図11は、強スイカ系に内部当選した場合の右リール112のリール停止データを概念的に示す図であり、図11(a)は、強スイカ系に内部当選した場合であって、(1)第1停止操作の場合、(2)第1停止リールが左リール110、第2停止リールが右リール112の操作順序に従った第2停止操作の場合(第1停止操作の結果、有効ラインL2またはL3上でスイカ入賞の可能性がある場合)、または(3)第3停止操作の場合(第1及び第2停止操作の結果、有効ラインL2またはL4上でスイカ入賞の可能性がある場合)の右リール停止データ1、図11(b)は、強スイカ系に内部当選した場合であって、(1)第1停止リールが中リール111、第2停止リールが右リール112の操作順序に従った第2停止操作の場合(第1停止操作の結果、有効ラインL3上でスイカ入賞の可能性がある場合)、または(3)第3停止操作の場合(第1及び第2停止操作の結果、有効ラインL3上でスイカ入賞の可能性がある場合)の右リール停止データ2を示している。   FIG. 11 is a diagram conceptually showing reel stop data of the right reel 112 when a strong watermelon system is internally won. FIG. 11A shows a case where a strong watermelon system is internally won and (1 ) In the case of the first stop operation, (2) In the case of the second stop operation in accordance with the operation sequence of the left reel 110 as the first stop reel and the right reel 112 as the second stop reel (the result of the first stop operation is an effective line) When there is a possibility of winning a watermelon on L2 or L3), or (3) In the case of the third stop operation (the result of the first and second stop operations, there is a possibility of winning a watermelon on the effective line L2 or L4) Case 1) right reel stop data 1, FIG. 11 (b) shows a case where a strong watermelon system is won internally. (1) Operation of the first stop reel as the middle reel 111 and the second stop reel as the right reel 112 In the case of the second stop operation according to the sequence (No. As a result of the stop operation, there is a possibility of winning a watermelon on the effective line L3), or (3) In the case of the third stop operation (result of the first and second stop operations, a watermelon winning is possible on the effective line L3 The right reel stop data 2 is shown.

右リール停止データ1は、図11(a)に示すように、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置2、7、8、10、15、16、18に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の表示領域8に停止させるためのデータである。すなわち、右リール停止データ1は、「上段位置停止可能範囲」(図柄位置0〜6、10〜14、18〜20)で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓113の上段位置である表示領域7に停止させるデータである。   As shown in FIG. 11A, the right reel stop data 1 includes symbols corresponding to symbol positions 2, 7, 8, 10, 15, 16, and 18 in which black circles are marked in the reel stop position item. This is data for stopping in the middle display area 8 of the symbol display window 113. That is, when the stop operation is performed in the “upper position stop possible range” (symbol positions 0 to 6, 10 to 14, 18 to 20), the right reel stop data 1 indicates the watermelon symbol on the symbol display window 113. This is data to be stopped in the display area 7 which is the upper position.

なお、本実施形態では、「L2停止優先」範囲(図柄位置0〜5、10〜13、18〜20)で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓113の中段位置の表示領域8にも停止させることは可能であるが、上段位置の表示領域7に優先的に停止させるようにしている。   In the present embodiment, when the stop operation is performed in the “L2 stop priority” range (symbol positions 0 to 5, 10 to 13 and 18 to 20), the watermelon symbol is displayed at the middle position of the symbol display window 113. Although it is possible to stop the display area 8 as well, the display area 7 at the upper stage is preferentially stopped.

また、右リール停止データ2は、図11(b)に示すように、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置0、5、8、13、16に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の表示領域8に停止させるためのデータである。すなわち、右リール停止データ2は、「下段位置停止可能範囲」(図柄位置0〜4、8〜12、15〜20)で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓113の下段位置である表示領域9に停止させるデータである。   In addition, as shown in FIG. 11B, the right reel stop data 2 includes symbols corresponding to symbol positions 0, 5, 8, 13, and 16 in which black circles are marked in the reel stop position item. This is data for stopping the display area 8 in the middle of the window 113. That is, when the stop operation is performed in the “lower position stop possible range” (symbol positions 0 to 4, 8 to 12, 15 to 20), the right reel stop data 2 indicates the watermelon symbol on the symbol display window 113. This is data to be stopped in the display area 9 which is the lower position.

図12は、弱スイカ系に内部当選した場合の右リール112のリール停止データを概念的に示す図であり、図12(a)は、弱スイカ系に内部当選した場合であって、(1)第1停止リールが左リール110、第2停止リールが右リール112の操作順序に従った第2停止操作の場合(第1停止操作の結果、有効ラインL4上でスイカ入賞の可能性がある場合)、または(2)第3停止操作の場合(第1及び第2停止操作の結果、有効ラインL4上でスイカ入賞の可能性がある場合)の右リール停止データ3、図12(b)は、弱スイカ系に内部当選した場合であって、(1)第1停止操作の場合、(2)第1停止リールが左リール110、第2停止リールが右リール112の操作順序に従った第2停止操作の場合(第1停止操作の結果、有効ラインL3上でスイカ入賞の可能性がある場合)、(3)第1停止リールが中リール111、第2停止リールが右リール112の操作順序に従った第2停止操作の場合(第1停止操作の結果、有効ラインL3上でスイカ入賞の可能性がある場合)または(4)第3停止操作の場合(第1及び第2停止操作の結果、有効ラインL3上でスイカ入賞の可能性がある場合)の右リール停止データ4を示している。   FIG. 12 is a diagram conceptually showing reel stop data of the right reel 112 when a weak watermelon system is won internally, and FIG. 12A shows a case where a weak watermelon system is won internally and (1 ) In the case of the second stop operation in accordance with the operation order of the first stop reel as the left reel 110 and the second stop reel as the right reel 112 (the result of the first stop operation is a possibility of winning a watermelon on the active line L4). Case), or (2) right reel stop data 3 in the case of the third stop operation (if there is a possibility of winning a watermelon on the active line L4 as a result of the first and second stop operations), FIG. 12 (b) Is a case where a weak watermelon system is won internally, and (1) in the case of the first stop operation, (2) the first stop reel follows the operation order of the left reel 110, and the second stop reel follows the operation order of the right reel 112. In the case of the second stop operation (as a result of the first stop operation, (When there is a possibility of winning a watermelon on the line L3), (3) In the case of the second stop operation in accordance with the operation sequence of the middle reel 111 as the first stop reel and the right reel 112 as the second stop reel (first stop) As a result of the operation, there is a possibility of winning a watermelon on the effective line L3) or (4) In the case of the third stop operation (as a result of the first and second stop operations, there is a possibility of winning a watermelon on the effective line L3) The right reel stop data 4 is shown.

右リール停止データ3は、図12(a)に示すように、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置2、7、8、10、15、16、18に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の表示領域8に停止させるためのデータである。すなわち、右リール停止データ3は、「停止可能範囲」(図柄位置0〜6、10〜14、18〜20)で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓113の上段位置である表示領域7に停止させるデータである。   As shown in FIG. 12A, the right reel stop data 3 includes symbols corresponding to symbol positions 2, 7, 8, 10, 15, 16, and 18 in which black circles are marked in the reel stop position item. This is data for stopping in the middle display area 8 of the symbol display window 113. That is, when the stop operation is performed in the “stoppable range” (symbol positions 0 to 6, 10 to 14, 18 to 20), the right reel stop data 3 indicates the watermelon symbol at the upper position of the symbol display window 113. This is data to be stopped in the display area 7.

なお、本実施形態では、「L2停止優先」範囲(図柄位置0〜5、10〜13、18〜20)で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓113の中段位置の表示領域8にも停止させることは可能であるが、上段位置の表示領域7に優先的に停止させるようにしている。   In the present embodiment, when the stop operation is performed in the “L2 stop priority” range (symbol positions 0 to 5, 10 to 13 and 18 to 20), the watermelon symbol is displayed at the middle position of the symbol display window 113. Although it is possible to stop the display area 8 as well, the display area 7 at the upper stage is preferentially stopped.

また、右リール停止データ4は、図12(b)に示すように、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置0、5、8、13、16に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の表示領域8に停止させるためのデータである。すなわち、右リール停止データ2は、「下段位置停止可能範囲」(図柄位置0〜4、8〜12、15〜20)で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓113の下段位置である表示領域9に停止させるデータである。   Further, as shown in FIG. 12B, the right reel stop data 4 is a symbol display corresponding to symbol positions 0, 5, 8, 13, and 16 in which black circles are marked in the reel stop position item. This is data for stopping the display area 8 in the middle of the window 113. That is, when the stop operation is performed in the “lower position stop possible range” (symbol positions 0 to 4, 8 to 12, 15 to 20), the right reel stop data 2 indicates the watermelon symbol on the symbol display window 113. This is data to be stopped in the display area 9 which is the lower position.

なお、本実施形態では、右リール停止データ3は、右リール停止データ1と同一のデータであり、右リール停止データ4は、右リール停止データ2と同一のデータである。   In the present embodiment, the right reel stop data 3 is the same data as the right reel stop data 1, and the right reel stop data 4 is the same data as the right reel stop data 2.

以上、図8〜図12のリール停止データに示したように、本実施形態において、強スイカ系または弱スイカ系に内部当選した場合には、停止操作のタイミングに応じて、スイカに入賞し、強スイカの表示態様または弱スイカの表示態様を表示するほか、取りこぼしてスイカ非入賞になり、スイカ非入賞の表示態様を表示することがある。すなわち、本実施形態では、図柄表示窓113における表示態様が、スイカ入賞の表示態様(強スイカの表示態様、弱スイカの表示態様)、あるいはスイカ非入賞の表示態様のいずれでも、スイカに内部当選している可能性は存在する。また、図柄表示窓113における表示態様が、スイカ入賞の表示態様(強スイカの表示態様、弱スイカの表示態様)の場合には、遊技者は、スイカに入賞していることを把握することができる。さらに、図柄表示窓113における表示態様が、強スイカの表示態様の場合には、遊技者は、「強スイカ系」に内部当選したことを把握することができる。   As described above, as shown in the reel stop data of FIGS. 8 to 12, in this embodiment, when the strong watermelon system or the weak watermelon system is internally won, the watermelon is won according to the timing of the stop operation, In addition to displaying a strong watermelon display mode or a weak watermelon display mode, there may be cases where the watermelon is not won and the watermelon non-winning display mode is displayed. In other words, in the present embodiment, whether the display mode in the symbol display window 113 is a watermelon winning display mode (a strong watermelon display mode, a weak watermelon display mode), or a watermelon non-winning display mode, the watermelon is won internally. The possibility exists. Further, when the display mode in the symbol display window 113 is a watermelon winning display mode (a strong watermelon display mode, a weak watermelon display mode), the player can grasp that he has won a watermelon. it can. Furthermore, when the display mode in the symbol display window 113 is a strong watermelon display mode, the player can grasp that “strong watermelon system” has been won internally.

図13は、中段チェリー系または角チェリー系に内部当選した場合の左リール110のリール停止データを概念的に示す図であり、図13(a)は、中段チェリー系に内部当選した場合であって、(1)第1停止操作の場合、(2)第2停止操作の場合(第1停止操作の結果、有効ラインL1〜L4のいずれかでチェリー入賞の可能性がある場合)、または(2)第3停止操作の場合(第1及び第2停止操作の結果、有効ラインL1〜L4のいずれかでチェリー入賞の可能性がある場合)の左リール停止データ5、図13(b)は、角チェリー系に内部当選した場合であって、(1)第1停止操作の場合、(2)第2停止操作の場合(第1停止操作の結果、有効ラインL1〜L4のいずれかでチェリー入賞の可能性がある場合)、または(2)第3停止操作の場合(第1及び第2停止操作の結果、有効ラインL1〜L4のいずれかでチェリー入賞の可能性がある場合)の左リール停止データ6を示している。   FIG. 13 is a diagram conceptually showing reel stop data of the left reel 110 in the case of internal winning in the middle cherry system or the square cherry system, and FIG. 13 (a) is a case in which internal winning is performed in the middle cherry system. (1) In the case of the first stop operation, (2) In the case of the second stop operation (when the result of the first stop operation is that there is a possibility of winning a cherry on any of the effective lines L1 to L4), or ( 2) Left reel stop data 5 in the case of the third stop operation (when there is a possibility of winning a cherry on any of the effective lines L1 to L4 as a result of the first and second stop operations), FIG. In the case of internal winning in the corner cherry system, (1) in the case of the first stop operation, (2) in the case of the second stop operation (the result of the first stop operation is the cherry on any of the effective lines L1 to L4) If there is a possibility of winning) or (2 The third case of stop operation (first and second stop operation result, when there is a possibility of Cherry prize in any effective lines L1 to L4) indicates the left reel stop data 6.

左リール停止データ5は、図13(a)に示すように、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置3、7、9、10、11、16、18、19、20に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の表示領域2に停止させるためのデータである。すなわち、左リール停止データ5は、停止操作のタイミングに応じて、チェリー図柄を図柄表示窓113の上段位置、中段位置または下段位置に停止可能であり、具体的には、「中段位置停止可能範囲(「中段」と図示)」(図柄位置0〜2、10〜14、19〜20)で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓113の中段位置である表示領域2に停止させ、「下段位置停止可能範囲(「下段」と図示)」(図柄位置9、18)で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓113の下段位置である表示領域3に停止させ、「上段位置停止可能範囲(「上段」と図示)」(図柄位置15)で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓113の上段位置である表示領域1に停止させるデータである。   The left reel stop data 5 corresponds to the symbol positions 3, 7, 9, 10, 11, 16, 18, 19, 20 with black circles in the reel stop position items, as shown in FIG. This is data for stopping the symbol to be displayed in the middle display area 2 of the symbol display window 113. That is, the left reel stop data 5 can stop the cherry symbol at the upper, middle or lower position of the symbol display window 113 according to the timing of the stop operation. (Indicated as “middle stage”) ”(symbol positions 0 to 2, 10 to 14, 19 to 20), when the stop operation is performed, the watermelon symbol is displayed in the display area 2 that is the middle position of the symbol display window 113. When the stop operation is performed within the “lower position stop possible range (shown as“ lower stage ”)” (design positions 9 and 18), the watermelon symbol is displayed in the display area 3 which is the lower position of the symbol display window 113. When the stop operation is performed in the “upper position stop possible range (shown as“ upper ””) (symbol position 15), the watermelon symbol is displayed in the display area 1 that is the upper position of the symbol display window 113. Data to be stopped.

なお、本実施形態では、「L1停止優先」範囲(図柄位置0〜1、10〜14、19〜20)で停止操作が行われた場合には、チェリー図柄を図柄表示窓113の下段の表示領域3にも停止させることは可能であるが、表示領域2に優先的に停止させるようにしている。   In the present embodiment, when the stop operation is performed in the “L1 stop priority” range (symbol positions 0 to 1, 10 to 14, 19 to 20), the cherry symbol is displayed in the lower part of the symbol display window 113. Although the area 3 can be stopped, the display area 2 is preferentially stopped.

また、左リール停止データ6は、図13(b)に示すように、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置2、7、9、11、14、18、20に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の表示領域2に停止させるためのデータである。すなわち、左リール停止データ6は、停止操作のタイミングに応じて、チェリー図柄を図柄表示窓113の上段位置または下段位置に停止可能であり、具体的には、「上段位置停止可能範囲(「上段」と図示)」(図柄位置3、14〜15)で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓113の上段位置である表示領域1に停止させ、「下段位置停止可能範囲(「下段」と図示)」(図柄位置0〜1、9〜13、18〜20)で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓113の下段位置である表示領域3に停止させるデータである。   Further, as shown in FIG. 13B, the left reel stop data 6 includes symbols corresponding to symbol positions 2, 7, 9, 11, 14, 18, and 20 in which black circles are marked in the reel stop position item. Is the data for stopping in the middle display area 2 of the symbol display window 113. That is, the left reel stop data 6 can stop the cherry symbol at the upper position or the lower position of the symbol display window 113 according to the timing of the stop operation. When the stop operation is performed at the symbol positions 3 and 14 to 15, the watermelon symbol is stopped in the display area 1 that is the upper position of the symbol display window 113, and the “lower position stop possible range” is displayed. (Indicated as “lower”) ”(symbol positions 0 to 1, 9 to 13, 18 to 20), when the stop operation is performed, the watermelon symbol is displayed in the display area 3 which is the lower position of the symbol display window 113. Data to be stopped.

以上、図13のリール停止データに示したように、本実施形態において、中段チェリー系または角チェリー系に内部当選した場合には、停止操作のタイミングに応じて、チェリーに入賞し、中段チェリーの表示態様または角チェリーの表示態様を表示するほか、取りこぼしてチェリー非入賞になり、チェリー非入賞の表示態様を表示することがある。すなわち、本実施形態では、図柄表示窓113における表示態様が、チェリー入賞の表示態様(中段チェリーの表示態様、角チェリーの表示態様)、あるいはチェリー非入賞の表示態様のいずれでも、チェリーに内部当選している可能性は存在する。また、図柄表示窓113における表示態様が、チェリー入賞の表示態様(中段チェリーの表示態様、角チェリーの表示態様)の場合には、遊技者は、チェリーに入賞していることを把握することができる。さらに、図柄表示窓113における表示態様が、中段チェリーの表示態様の場合には、遊技者は、「中段チェリー系」に内部当選したことを把握することができる。   As described above, as shown in the reel stop data in FIG. 13, in this embodiment, when the middle-stage cherry system or the square cherry system is won internally, the cherry is won according to the timing of the stop operation, In addition to displaying the display mode or the display mode of the corner cherry, it may be missed and the cherry is not won, and the display mode of the cherry non-win is displayed. In other words, in the present embodiment, the cherry tree wins both in the display mode in the symbol display window 113, whether it is a cherry winning display mode (middle cherries display mode, corner cherry display mode) or cherry non-winning display mode. The possibility exists. In addition, when the display mode in the symbol display window 113 is a display mode of cherry winning (display mode of middle cherries, display mode of square cherries), the player can grasp that he has won a cherry. it can. Furthermore, when the display mode in the symbol display window 113 is the display mode of the middle cherries, the player can grasp that the “middle tier cherry system” is won internally.

<表示態様変更演出>
次に、表示態様変更演出の概要について説明する。表示態様変更演出とは、(1)強スイカ系に内部当選した当該ゲームの停止操作の結果、「弱スイカの表示態様」になった場合に実行可能な演出であって、次のゲームのスタートレバー操作時に、「弱スイカの表示態様」で停止しているリール110〜112を回転させて、「強スイカの表示態様」となるように表示態様を変更するリールアクション、(2)中段チェリー系に内部当選した当該ゲームの停止操作の結果、「角チェリーの表示態様」になった場合に実行可能な演出であって、次のゲームのスタートレバー操作時に、「角チェリーの表示態様」で停止しているリール110〜112を回転させて、「中段チェリーの表示態様」となるように表示態様を変更するリールアクションを総称していう。なお、リールアクションにおけるリール110〜112の回転及び停止は、通常のスタート操作及び停止操作に基づくリール110〜112の回転及び停止とは異なるものであり、演出としてのリール110〜112の回転及び停止であり、表示判定に用いられるものではない。
<Display mode change effect>
Next, an outline of the display mode change effect will be described. The display mode change effect is (1) an effect that can be executed when the display mode for the weak watermelon is set as a result of the stop operation of the game that is won internally by the strong watermelon system, and the next game starts. Reel action that changes the display mode to rotate to the “strong watermelon display mode” by rotating the reels 110 to 112 stopped in the “display mode of weak watermelon” at the time of lever operation, (2) middle stage cherry system This is an effect that can be executed when the result of the stop operation of the game that was won internally is “display mode of corner cherry”, and stop at “display mode of corner cherry” when the start lever of the next game is operated The reel actions that rotate the reels 110 to 112 and change the display mode so as to become the “display mode of the middle cherries” are collectively referred to. Note that the rotation and stop of the reels 110 to 112 in the reel action is different from the rotation and stop of the reels 110 to 112 based on the normal start operation and stop operation, and the rotation and stop of the reels 110 to 112 as effects. It is not used for display determination.

図14は、前回のゲームにおいて強スイカ系に内部当選し、弱スイカの表示態様でリール110〜112が停止した場合の表示態様変更演出の概要を示している。   FIG. 14 shows an outline of the display mode change effect when the strong watermelon system is won internally in the previous game and the reels 110 to 112 are stopped in the display mode of the weak watermelon.

図14(a)は、前回のゲームの第2停止操作において、中リール111に対するストップボタン138の操作タイミングが好適でなかったため(目押しが遅かったため)、有効ラインL3でスイカに入賞したこと、つまり弱スイカの表示態様が表示された場合を示している。具体的には、中リール111に関しては、上述した中リール停止データ1(図9(a)参照)を用いて停止制御した場合であって、図柄位置1または18のスイカ図柄が表示窓113の上段位置である表示領域4を通過し、かつ中段位置である表示領域5に至らない位置にあるときに、ストップボタン138を停止操作した場合の停止態様を示している。なお、図9(a)に示すように、ストップボタン138の操作タイミングがもう少し早く、具体的には「L2停止優先」範囲の図柄(図柄位置0、2〜5、19〜20)が中段位置にあるときに停止操作を行えていれば、スイカ図柄が図柄表示窓113の上段位置である表示領域4に停止され、強スイカの表示態様となる。   FIG. 14A shows that in the second stop operation of the previous game, the operation timing of the stop button 138 with respect to the middle reel 111 was not suitable (because it was slow to push), so that the watermelon was won on the effective line L3. That is, the display mode of the weak watermelon is displayed. Specifically, for the middle reel 111, the stop control is performed using the above-described middle reel stop data 1 (see FIG. 9A), and the watermelon symbol at symbol position 1 or 18 is displayed on the display window 113. A stop mode when the stop button 138 is stopped when it passes through the display area 4 that is the upper position and does not reach the display area 5 that is the middle position is shown. As shown in FIG. 9A, the operation timing of the stop button 138 is a little earlier, specifically, the symbols in the “L2 stop priority” range (symbol positions 0, 2-5, 19-20) are in the middle position. If the stop operation can be performed at the time, the watermelon symbol is stopped in the display area 4 which is the upper position of the symbol display window 113, and a strong watermelon display mode is obtained.

本実施形態では、このような場合、所定の条件が成立することにより(具体的には、後述するように、表示態様変更演出を実行するか否かの抽選処理で当選することにより)、図14(b)に示すように、今回のゲームのスタートレバー135の操作に基づき、弱スイカの表示態様で表示されていたリール110〜112を動作させて強スイカの表示態様に変更させる表示態様変更演出を実行する。具体的には、スイカ図柄の組み合わせが有効ラインL2上に揃うように、中リール111を通常の回転方向と逆方向に1コマ、右リール112を通常の回転方向と逆方向に2コマ回転させて、停止させるリールアクションを実行する。なお、表示態様変更演出を終了した後は、リール110〜112に対して通常のリール回転を開始させる。   In the present embodiment, in such a case, when a predetermined condition is satisfied (specifically, as will be described later, by winning a lottery process for determining whether or not to execute a display mode change effect), FIG. 14 (b), based on the operation of the start lever 135 of the game this time, the reels 110 to 112 displayed in the weak watermelon display mode are operated to change to the strong watermelon display mode. Perform the production. Specifically, the middle reel 111 is rotated by one frame in the direction opposite to the normal rotation direction, and the right reel 112 is rotated by two frames in the direction opposite to the normal rotation direction so that the combinations of watermelon symbols are aligned on the effective line L2. To execute the reel action to be stopped. In addition, after finishing the display mode change effect, normal reel rotation is started with respect to the reels 110 to 112.

このように本実施形態では、1回の停止操作に対して、2つの表示態様を見せることが可能である。すなわち、停止操作を行った次のゲームのスタートレバー操作時に表示態様変更演出を実行し、停止操作を行った前回のゲームにおける表示態様(弱スイカの表示態様)とは別の表示態様(強スイカの表示態様)を表示することができるので、前回のゲームで特典付与の期待値が高い強スイカ系に内部当選していたこと、及び停止操作のタイミングが好適でないため、強スイカの表示態様が表示されなかったことを遊技者に報知することができる。この結果、弱スイカの表示態様が表示されても、遊技者に遊技を終了させることなく、遊技を継続させることができる。   Thus, in this embodiment, it is possible to show two display modes with respect to one stop operation. In other words, the display mode change effect is executed when the start lever operation of the next game after the stop operation is performed, and the display mode (strong watermelon) different from the display mode (the display mode of the weak watermelon) in the previous game where the stop operation was performed. Display mode), because the strong watermelon system in which the bonus is expected to be high in the previous game was won internally, and the timing of the stop operation is not suitable. It is possible to notify the player that the information has not been displayed. As a result, even if the display mode of the weak watermelon is displayed, the game can be continued without causing the player to end the game.

なお、図14に示した表示態様変更演出は、図7の(a−2)に示した表示態様を、(a−1)に示した表示態様に変更させる例を用いて説明したが、(a−3)に示した表示態様を、(a−1)に示した表示態様に変更させる場合も同様である。すなわち、この場合には、スイカ図柄の組み合わせが有効ラインL2上に揃うように、左リール110を通常の回転方向とは逆方向に2コマ、中リール111を通常の回転方向とは逆方向に1コマ回転させて、停止させる表示態様変更演出を実行すればよい。   In addition, although the display mode change effect shown in FIG. 14 was demonstrated using the example which changes the display mode shown in (a-2) of FIG. 7 to the display mode shown in (a-1), The same applies when the display mode shown in a-3) is changed to the display mode shown in (a-1). That is, in this case, the left reel 110 has two frames in the opposite direction to the normal rotation direction and the middle reel 111 has the opposite direction to the normal rotation direction so that the combinations of watermelon symbols are aligned on the effective line L2. What is necessary is just to perform the display mode change effect which rotates one frame and stops.

図15は、前回のゲームにおいて中段チェリー系に内部当選し、角チェリーの表示態様でリール110〜112が停止した場合の表示態様変更演出の概要を示している。   FIG. 15 shows the outline of the display mode change effect when the internal winning of the middle stage cherries in the previous game is performed and the reels 110 to 112 are stopped in the display mode of the corner cherries.

図15(a)は、前回のゲームの第1停止操作において、左リール111に対するストップボタン137の操作タイミングが好適でなかったため(目押しが早かったため)、有効ラインL2及びL3でチェリーに入賞したこと、つまり角チェリーの表示態様が表示された場合を示している。具体的には、左リール110に関しては、上述した左リール停止データ5(図13(a)参照)を用いて停止制御した場合であって、図柄位置15のスイカ図柄が表示窓113の上段位置である表示領域1を通過し、かつ中段位置である表示領域2に至らない位置にあるときに、ストップボタン137を停止操作した場合の停止態様を示している。なお、図13(a)に示すように、ストップボタン137の操作タイミングがもう少し遅く、具体的には「L1停止優先」範囲の図柄(図柄位置10〜14)が中段位置にあるときに停止操作を行えていれば、チェリー図柄が図柄表示窓113の中段位置である表示領域2に停止され、中段チェリーの表示態様となる。   FIG. 15A shows that in the first stop operation of the previous game, the operation timing of the stop button 137 with respect to the left reel 111 was not suitable (because it was pressed quickly), so the cherry was won on the active lines L2 and L3. That is, the case where the display mode of the corner cherry is displayed is shown. Specifically, regarding the left reel 110, when the stop control is performed using the above-described left reel stop data 5 (see FIG. 13A), the watermelon symbol at the symbol position 15 is the upper position of the display window 113. The stop mode when the stop button 137 is stopped when it is in a position that passes through the display area 1 and does not reach the display area 2 that is the middle position is shown. As shown in FIG. 13A, the stop button 137 is operated a little later, specifically when the symbol in the “L1 stop priority” range (symbol positions 10 to 14) is in the middle position. If it is possible, the cherry symbol is stopped in the display area 2 which is the middle position of the symbol display window 113, and the middle cherry is displayed.

本実施形態では、このような場合、所定の条件が成立することにより(具体的には、後述するように、表示態様変更演出を実行するか否かの抽選処理で当選することにより)、図15(b)に示すように、今回のスタートレバー135の操作に基づき、角チェリーの表示態様で表示されていたリール110〜112を動作させて中段チェリーの表示態様に変更させる表示態様変更演出を実行する。具体的には、左リール110のチェリー図柄が有効ラインL1上に揃うように、左リール111を通常の回転方向に1コマ回転させて、停止させるリールアクションを実行する。なお、なお、表示態様変更演出を終了した後は、リール110〜112に対して通常のリール回転を開始させる。   In the present embodiment, in such a case, when a predetermined condition is satisfied (specifically, as will be described later, by winning a lottery process for determining whether or not to execute a display mode change effect), FIG. As shown in FIG. 15B, based on the operation of the start lever 135 this time, the reels 110 to 112 displayed in the corner cherry display mode are operated to change the display mode to the middle cherry display mode. Run. Specifically, a reel action is executed in which the left reel 111 is rotated by one frame in the normal rotation direction so that the cherry symbols of the left reel 110 are aligned on the effective line L1. Note that after the display mode changing effect is completed, normal reel rotation is started with respect to the reels 110 to 112.

このように本実施形態では、1回の停止操作に対して、2つの表示態様を見せることが可能である。すなわち、停止操作を行った次のゲームのスタートレバー操作時に表示態様変更演出を実行し、停止操作を行った前回のゲームにおける表示態様(角チェリーの表示態様)とは別の表示態様(中段チェリーの表示態様)を表示することができるので、前回のゲームで特典付与の期待値が高い中段チェリーに内部当選していたこと、及び停止操作のタイミングが好適でないため、中段チェリーの表示態様が表示されなかったことを遊技者に報知することができる。この結果、角チェリーの表示態様が表示されても、遊技者に遊技を終了させることなく、遊技を継続させることができる。   Thus, in this embodiment, it is possible to show two display modes with respect to one stop operation. That is, a display mode change effect is executed when the start lever of the next game after the stop operation is performed, and a display mode (middle cherry) different from the display mode (corner cherry display mode) in the previous game where the stop operation was performed. Display mode), so that the middle stage cherries with the high expected value of bonus grants in the previous game were won internally and the timing of the stop operation is not suitable, so the display mode of the middle cherries is displayed. The player can be notified of the failure. As a result, even if the corner cherry display mode is displayed, the game can be continued without causing the player to end the game.

なお、図15に示した表示態様変更演出は、図7の(c−2)に示した表示態様を、(c−1)に示した表示態様に変更させる例を用いて説明したが、(c−3)に示した表示態様を、(c−1)に示した表示態様に変更させる場合も同様である。すなわち、この場合には、左リール110のチェリー図柄が有効ラインL1上に揃うように、左リール110を通常の回転方向とは逆方向に2コマ回転させて、停止させる表示態様変更演出を実行すればよい。   The display mode change effect shown in FIG. 15 has been described using an example in which the display mode shown in (c-2) of FIG. 7 is changed to the display mode shown in (c-1). The same applies when the display mode shown in c-3) is changed to the display mode shown in (c-1). That is, in this case, a display mode change effect is performed in which the left reel 110 is rotated by two frames in the direction opposite to the normal rotation direction so that the cherry symbols of the left reel 110 are aligned on the effective line L1. do it.

<主制御部メイン処理>
次に、図16を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

主制御部メイン処理は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   The main process of the main control unit is performed mainly by the CPU 304 of the main control unit 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main control unit in FIG.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。   In step S102, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, preparation is made for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. In addition, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated, and if it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined, a valid pay line is determined, and the first sub-control unit 400 is confirmed. On the other hand, preparation is made to transmit a start lever reception command indicating that the start lever 135 has been operated.

ステップS103では、入賞役内部抽選処理を実行する。入賞役内部抽選処理では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得するとともに、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS103では、入賞役内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、再遊技役(リプレイ)に内部当選した場合には、再遊技役(リプレイ)に内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。   In step S103, a winning combination internal lottery process is executed. In the winning combination internal lottery process, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and the acquired random number value is used. Internal lottery. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the condition device (flag) of the internal winning combination is activated (the winning combination flag is turned ON). In step S103, preparation for transmitting an internal lottery command indicating the result of the winning combination internal lottery to the first sub-control unit 400 is made. For example, when the re-gamer (replay) is internally won, the internal lottery command indicating that the re-gamer (replay) is internally won is prepared for transmission to the first sub-control unit 400, and the winning combination When the result of the internal lottery is a loss (no winning combination), preparation is made to transmit an internal lottery command indicating a loss to the first sub-control unit 400.

ステップS104では、リール停止準備処理を実行する。リール停止準備処理では、ステップS103の入賞役内部抽選処理の結果に基づき、リール停止データを生成する。   In step S104, a reel stop preparation process is executed. In the reel stop preparation process, reel stop data is generated based on the result of the winning combination internal lottery process in step S103.

ステップS105では、全リール110〜112の回転を開始させるリール回転開始処理(詳しくは後述)を実行する。また、このステップS105では、リール110〜112が回転開始したことを示す回胴回転開始コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S105, a reel rotation start process (details will be described later) for starting the rotation of all the reels 110 to 112 is executed. Further, in this step S105, preparations are made for transmitting a spinning cylinder rotation start command indicating that the reels 110 to 112 have started to rotate to the first sub-control unit 400.

ステップS106では、全リール110〜112が停止したか否かを判定し、全リール110〜112が停止した場合には、ステップS107に進み、そうでない場合には、ステップS106を繰り返す。   In step S106, it is determined whether or not all the reels 110 to 112 are stopped. If all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S107, and if not, step S106 is repeated.

ステップS107では、表示判定処理(詳しくは後述)を行う。表示判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS107では、表示判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S107, display determination processing (described later in detail) is performed. In the display determination process, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” is aligned on the activated winning line, it is determined that the watermelon symbol is won. In step S107, preparation for transmitting a display determination command indicating the result of display determination to the first sub-control unit 400 is made.

ステップS108では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S108, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS109では、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、BB(ビッグボーナス)入賞の場合には次回からBB遊技状態(RT2)を開始できるよう準備する。また、このステップS109では、遊技状態を示す遊技状態更新コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態がBB遊技の場合には、BB遊技を示す遊技情報更新コマンドを送信する準備を行う。   In step S109, a game state control process is performed in which control for shifting the game state is performed. For example, in the case of winning a BB (big bonus), preparation is made so that the BB gaming state (RT2) can be started from the next time. In step S109, preparation is made for transmitting a gaming state update command indicating the gaming state. For example, when the game state is BB game, preparation is made to transmit a game information update command indicating BB game.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S102 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図20のステップS408)において送信される。   The various commands prepared in the above steps are transmitted in a command setting transmission process (step S408 in FIG. 20) of the main control unit timer interrupt process described later.

<リール回転開始処理>
次に、図17を用いて、リール回転開始処理について詳細に説明する。なお、図17は、図16のステップS105のリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Reel rotation start processing>
Next, the reel rotation start process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing in detail the flow of the reel rotation start process in step S105 of FIG.

ステップS201では、遊技時間監視タイマ値を取得する。遊技時間監視タイマとは、主制御部300のRAM308の特定の記憶領域に記憶されるタイマであり、1回の遊技に必要な時間を所定の時間(例えば、最少遊技時間の4.1秒)以上になるように制限し、単位時間における遊技媒体の獲得数または損失数を抑え、遊技の射幸性を制限する目的で設定されるタイマである。遊技時間監視タイマは、後述するステップS203で所定のタイマ値(たとえば4.1秒に相当するタイマ値)が設定され、主制御部300のタイマ割り込み処理(後述する)が実行されるごとにデクリメントされる。   In step S201, a game time monitoring timer value is acquired. The game time monitoring timer is a timer stored in a specific storage area of the RAM 308 of the main control unit 300, and a time required for one game is a predetermined time (for example, 4.1 seconds of the minimum game time). This timer is set for the purpose of limiting the number of game media to be acquired or lost per unit time and limiting the gambling of the game. The game time monitoring timer is decremented each time a predetermined timer value (for example, a timer value corresponding to 4.1 seconds) is set in step S203, which will be described later, and timer interrupt processing (described later) of the main control unit 300 is executed. Is done.

ステップS202では、取得した遊技時間監視タイマ値が0か否か、つまり前回の遊技時間監視タイマの設定から4.1秒以上を経過しているか否かを判定する。取得した遊技時間監視タイマ値が0の場合には、前回の遊技時間監視タイマの設定から4.1秒以上を経過しており、今回の遊技を開始してもよいので、ステップS203に進む。一方、取得した遊技時間監視タイマ値が0でない場合には、前回の遊技時間監視タイマの設定から4.1秒以上を経過していないので、ステップS201に戻り処理を繰り返す。そして処理を繰り返している間に、遊技時間監視タイマのタイマ値が主制御部300のタイマ割り込みごとにデクリメントされ、遊技時間監視タイマが0になった時点でステップS203に進む。   In step S202, it is determined whether or not the acquired gaming time monitoring timer value is 0, that is, whether or not 4.1 seconds or more have elapsed since the previous setting of the gaming time monitoring timer. If the acquired game time monitoring timer value is 0, 4.1 seconds or more have elapsed since the previous setting of the game time monitoring timer, and the current game may be started, so the process proceeds to step S203. On the other hand, if the acquired gaming time monitoring timer value is not 0, since 4.1 seconds or more have not elapsed since the previous setting of the gaming time monitoring timer, the process returns to step S201 and is repeated. While the processing is repeated, the timer value of the gaming time monitoring timer is decremented for each timer interrupt of the main control unit 300, and when the gaming time monitoring timer becomes 0, the process proceeds to step S203.

ステップS203では、遊技時間監視タイマ値を再設定する。具体的には、4.1秒に相当するタイマ値をRAM308の特定の領域に記憶する。なお、本実施形態では、遊技時間監視タイマ値を設定した時が1回の遊技の開始タイミングとなる。1回の遊技の終了タイミングは、次に遊技時間監視タイマ値を設定した時である。つまり、1回の遊技とは遊技時間監視タイマ値を設定してから次の遊技時間監視タイマ値を設定するまでのことである。また、遊技時間監視タイマ値は各リール110〜112の回転開始ごとに設定されるため、各リール110〜112が回転開始してから、次に各リール110〜112が回転開始するまでの間を1回の遊技とすることもできる。なお、1回の遊技の終了タイミングは、遊技時間監視タイマ値が0になり、かつ、図16のS109の遊技状態制御処理が終了した時であってもよい。また、1回の遊技の開始タイミングを有効なスタートレバーの受付時とし、1回の遊技の終了タイミングを有効なベットボタン操作の受付可能時とし、ベットボタン操作の受付可能時から有効なスタートレバーの受付時までの期間は次の遊技開始の準備期間としてもよい。   In step S203, the game time monitoring timer value is reset. Specifically, a timer value corresponding to 4.1 seconds is stored in a specific area of the RAM 308. In the present embodiment, the time when the game time monitoring timer value is set is the start timing of one game. The end timing of one game is when the next game time monitoring timer value is set. That is, one game is from setting the game time monitoring timer value to setting the next game time monitoring timer value. Further, since the game time monitoring timer value is set every time the reels 110 to 112 start to rotate, the time from when the reels 110 to 112 start rotating until the next reel 110 to 112 starts rotating. It can also be a single game. Note that the end timing of one game may be when the game time monitoring timer value becomes 0 and the game state control process in S109 of FIG. 16 ends. In addition, the start timing of one game is set when the valid start lever is accepted, and the end timing of one game is set when the valid bet button operation can be accepted. The period up to the time of accepting may be a preparation period for the next game start.

ステップS204では、表示態様変更フラグがONであるか否かを判定する。ここで、表示態様変更フラグは、表示態様変更演出を実行するか否かを示すフラグ情報であり、後述の表示判定処理(図19)において表示態様変更演出を実行すると判定された場合はON、表示態様変更演出を実行しないと判定された場合はOFFに設定される。表示態様変更フラグがONである場合には、ステップS205に進み、表示態様変更フラグがOFFである場合には、ステップS207に進む。   In step S204, it is determined whether or not the display mode change flag is ON. Here, the display mode change flag is flag information indicating whether or not to execute the display mode change effect, and is ON when it is determined to execute the display mode change effect in the display determination process (FIG. 19) described later. If it is determined not to execute the display mode change effect, it is set to OFF. When the display mode change flag is ON, the process proceeds to step S205, and when the display mode change flag is OFF, the process proceeds to step S207.

ステップS205では、リール回転開始時に表示態様変更演出を実行するので、前ゲームの表示判定処理(図19参照)で設定された非優先停止パターンNOを取得し、取得した非優先停止パターンNOに基づいて、リール加速データを設定する。非優先停止パターンとは、強スイカ系に内部当選したが強スイカの表示態様が表示されず、弱スイカの表示態様が表示された場合、及び中段チェリー系に内部当選したが中段チェリーの表示態様が表示されず、角チェリーの表示態様が表示された場合の表示態様(停止パターン)を示しており、具体的には、図7の(a−2)、(a−3)、(c−2)及び(c−3)の表示態様を示している。すなわち、非優先停止パターンとは、特典付与の期待値が異なる複数の表示態様を備える所定役に内部当選した場合であって、停止操作のタイミングが好適でなかったため、特典付与の期待値が高いことを示す第1の表示態様が表示されず、特典付与の期待値が低いことを示す第2の表示態様が表示された場合のこの第2の表示態様を意味する。なお、本実施形態では、第1の表示態様及び第2の表示態様のいずれも、所定役に入賞する表示態様で構成されているが、第2の表示態様は所定役に入賞しない表示態様で構成してもよい。本実施形態では、この第2の表示態様のそれぞれを一意に識別可能な非優先停止パターンNOと対応付けて表示態様変更テーブルで管理している。   In step S205, since the display mode change effect is executed at the start of reel rotation, the non-priority stop pattern NO set in the display determination process of the previous game (see FIG. 19) is acquired, and based on the acquired non-priority stop pattern NO. To set reel acceleration data. The non-priority stop pattern is when the strong watermelon system is won internally but the strong watermelon display mode is not displayed and the weak watermelon display mode is displayed, and when the middle cherry type is selected internally but the middle stage cherry display mode Is not displayed, and the display mode (stop pattern) when the display mode of the corner cherry is displayed is shown. Specifically, (a-2), (a-3), (c-) in FIG. The display mode of 2) and (c-3) is shown. That is, the non-priority stop pattern is a case where a predetermined combination having a plurality of display modes having different expected values for granting a bonus is internally won, and since the timing of the stop operation is not suitable, the expected value for granting a privilege is high. This means the second display mode in the case where the first display mode indicating that the second display mode indicating that the expected value for granting the privilege is low is displayed. In addition, in this embodiment, although both the 1st display mode and the 2nd display mode are comprised by the display mode which wins a predetermined combination, the 2nd display mode is a display mode which does not win a predetermined combination. It may be configured. In the present embodiment, each of the second display modes is managed in the display mode change table in association with a non-priority stop pattern NO that can be uniquely identified.

ここで、図18を用いて、表示態様変更テーブルについて説明する。図18は、本実施形態で用いられる表示態様変更テーブルを模式的に示す図である。表示態様変更テーブルは、非優先停止パターンに該当するか否かを判定するデータテーブルであり、また、各非優先停止パターンNOに応じて、いずれのリールをいずれの方向にどれくらい移動させればよいかを示す回転データと関連づけられているデータテーブルである。   Here, the display mode change table will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a diagram schematically showing a display mode change table used in the present embodiment. The display mode change table is a data table for determining whether or not a non-priority stop pattern is applicable. In addition, according to each non-priority stop pattern NO, which reel should be moved in which direction and how much. It is the data table linked | related with the rotation data which shows.

例えば、非優先停止パターンNO1は、有効ラインL3でスイカに入賞した場合の表示態様に対応している(図7の(a−2)に対応)。詳しくは、図柄表示窓113の表示領域2に図柄位置7または16の図柄(ベル図柄)が表示され、図柄表示窓113の表示領域5に図柄位置1または18の図柄(スイカ図柄)が表示され、図柄表示窓113の表示領域8に図柄位置0、8または16の図柄(ベル図柄)が表示された場合の表示態様は、非優先停止パターンNO1に該当し、非優先停止パターンNOが1の場合には、左リール110の移動はなく、中リール111を上方、つまり通常の回転方向とは逆方向に1コマ移動し、右リール112を上方、つまり通常の回転方向とは逆方向に2コマ移動する回転データαが取得される。この結果、非優先停止パターンNO1が選択された場合には、まず、回転データαに基づく回転を行って表示態様変更演出を実行した後、通常のリール加速データ(以下、リール加速データ1という)を用いてリール110〜112の加速を行うようになっている。すなわち、ステップS205では、非優先停止パターンNOに応じた表示態様変更演出用の回転データと、リール加速データ1が設定される。   For example, the non-priority stop pattern NO1 corresponds to the display mode when winning a watermelon on the active line L3 (corresponding to (a-2) in FIG. 7). Specifically, the symbol (bell symbol) at symbol position 7 or 16 is displayed in the display area 2 of the symbol display window 113, and the symbol (watermelon symbol) at symbol position 1 or 18 is displayed in the display area 5 of the symbol display window 113. The display mode when the symbol (bell symbol) of symbol position 0, 8 or 16 is displayed in the display area 8 of the symbol display window 113 corresponds to the non-priority stop pattern NO1 and the non-priority stop pattern NO is 1. In this case, there is no movement of the left reel 110, the middle reel 111 is moved upward by one frame, that is, in the direction opposite to the normal rotation direction, and the right reel 112 is moved upward by two, ie, in the direction opposite to the normal rotation direction. Rotation data α that moves frame by frame is acquired. As a result, when the non-priority stop pattern NO1 is selected, first, rotation based on the rotation data α is performed to execute a display mode change effect, and then normal reel acceleration data (hereinafter referred to as reel acceleration data 1). Is used to accelerate the reels 110 to 112. That is, in step S205, rotation data for display mode change effects corresponding to the non-priority stop pattern NO and reel acceleration data 1 are set.

なお、非優先停止パターンNO1が選択された場合の表示態様変更演出は、図14(b)に示す表示態様変更演出そのものである。これに対して、非優先停止パターンNO2が選択された場合の表示態様変更演出は、図示されていないが、図7の(a−3)に示す表示態様を、(a−1)に示す表示態様に変更する表示態様変更演出である。   The display mode change effect when the non-priority stop pattern NO1 is selected is the display mode change effect itself shown in FIG. On the other hand, the display mode change effect when the non-priority stop pattern NO2 is selected is not shown, but the display mode shown in (a-3) of FIG. 7 is the display shown in (a-1). This is a display mode change effect that changes to a mode.

また、例えば、非優先停止パターンNO3は、有効ラインL2及びL3でチェリーに入賞した場合の表示態様に対応している(図7の(c−2)に対応)。詳しくは、図柄表示窓113の表示領域2に図柄位置11または20の図柄(ブランク1図柄)が表示された場合の表示態様は、非優先停止パターンNO3に該当し、非優先停止パターンNOが3の場合には、左リール110を下方、つまり通常の回転方向に1コマ移動し、中リール111及び右リール112の移動はない回転データβが取得される。すなわち、非優先停止パターンNO3が選択された場合には、まず、回転データβに基づく回転を行って表示態様変更演出を実行した後、リール加速データ1を用いてリール110〜112の加速を行うようになっている。なお、非優先停止パターンNO3が選択された場合の表示態様変更演出は、図15(b)に示す表示態様変更演出そのものである。これに対して、非優先停止パターンNO4が選択された場合の表示態様変更演出は、図示されていないが、図7の(c−3)に示す表示態様を、(c−1)に示す表示態様に変更する表示態様変更演出である。   Further, for example, the non-priority stop pattern NO3 corresponds to the display mode when winning a cherry on the active lines L2 and L3 (corresponding to (c-2) in FIG. 7). Specifically, the display mode when the symbol 11 or 20 symbol (blank 1 symbol) is displayed in the display area 2 of the symbol display window 113 corresponds to the non-priority stop pattern NO3, and the non-priority stop pattern NO is 3. In this case, the left reel 110 is moved downward, that is, one frame in the normal rotation direction, and the rotation data β with no movement of the middle reel 111 and the right reel 112 is acquired. That is, when the non-priority stop pattern NO3 is selected, first, a display mode change effect is executed by performing rotation based on the rotation data β, and then the reels 110 to 112 are accelerated using the reel acceleration data 1. It is like that. The display mode change effect when the non-priority stop pattern NO3 is selected is the display mode change effect itself shown in FIG. On the other hand, the display mode change effect when the non-priority stop pattern NO4 is selected is not shown, but the display mode shown in (c-3) of FIG. 7 is the display shown in (c-1). This is a display mode change effect that changes to a mode.

図17に戻り、ステップS206では、表示態様変更フラグをOFFに設定する。   Returning to FIG. 17, in step S206, the display mode change flag is set to OFF.

一方、ステップS207では、リール回転開始時に表示態様変更演出を実行しないので、リール加速データ1を設定する。   On the other hand, in step S207, since the display mode changing effect is not executed at the start of reel rotation, the reel acceleration data 1 is set.

ステップS208では、回転制御ステータスを「加速中」に設定する。なお、回転制御ステータスとは主制御部300のRAM308の所定の記憶領域に各リール110〜112それぞれのリールごとに独立して記憶される情報であり、リール110〜112それぞれのリールが停止状態であることを示す情報である「停止中」、リール110〜112それぞれのリールが加速状態であることを示す情報である「加速中」、リール110〜112それぞれのリールが定速状態であることを示す情報である「定速中」、リール110〜112それぞれのリールが引込み状態であることを示す情報である「引込み中」, リール110〜112それぞれのリールがブレーキ状態であることを示す情報である「ブレーキ中」の5つの情報からいずれかの情報が記憶される。   In step S208, the rotation control status is set to “accelerating”. The rotation control status is information stored independently for each reel 110-112 in a predetermined storage area of the RAM 308 of the main controller 300, and each reel 110-112 is in a stopped state. “Stopping”, which is information indicating that the reels are in an accelerated state, “Accelerating” which is information indicating that each of the reels 110 to 112 is in an accelerated state, and that each of the reels 110 to 112 is in a constant speed state. Information indicating that the reels 110 to 112 are in the retracted state, information indicating that the reels 110 to 112 are in the retracted state, and information indicating that the reels of the reels 110 to 112 are in the brake state. Any one of five pieces of information “braking” is stored.

ステップS209では、第1副制御部400に送信するリール回転開始コマンドの設定を行い、送信準備をする。リール回転開始コマンドとは、リールの回転を開始することを示すコマンドである。   In step S209, a reel rotation start command to be transmitted to the first sub control unit 400 is set and preparation for transmission is made. The reel rotation start command is a command indicating the start of reel rotation.

<表示判定処理>
次に、図19を用いて、表示判定処理について詳細に説明する。なお、図19は、図16のステップS107の表示判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Display judgment processing>
Next, the display determination process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing in detail the flow of the display determination process in step S107 of FIG.

ステップS301では、有効ライン114上に入賞役に対応する図柄組合せが表示されたか否かを判定する表示判定を実行する。   In step S301, display determination is performed to determine whether a symbol combination corresponding to a winning combination is displayed on the active line 114.

ステップS302では、入賞した入賞役が表示態様変更演出の対象役であるか否かを判定する。表示態様変更演出の対象役とは、具体的には、強スイカ系または中段チェリー系の役を意味する。入賞した入賞役が表示態様変更演出の対象役である場合には、ステップS303に進み、そうでない場合には、ステップS308に進む。   In step S302, it is determined whether or not the winning combination that has won a prize is a target combination for a display mode change effect. Specifically, the target combination of the display mode change effect means a strong watermelon type or middle stage cherry type combination. If the winning combination that has won a prize is the target combination of the display mode change effect, the process proceeds to step S303, and if not, the process proceeds to step S308.

ステップS303では、ROM306に記憶されている表示態様変更テーブル(図18参照)を用いて、図柄表示窓113上のリール110〜112の表示態様が非優先停止パターンのいずれかの表示態様に該当するか否かを判定する。表示態様が非優先停止パターンのいずれかの表示態様に該当する場合には、ステップS304に進み、そうでない場合には、ステップS308に進む。   In step S303, using the display mode change table (see FIG. 18) stored in the ROM 306, the display mode of the reels 110 to 112 on the symbol display window 113 corresponds to any display mode of the non-priority stop pattern. It is determined whether or not. If the display mode corresponds to any display mode of the non-priority stop pattern, the process proceeds to step S304, and if not, the process proceeds to step S308.

ステップS304では、表示態様変更演出を実行するか否かを決定する抽選を行う。   In step S304, a lottery for determining whether or not to execute the display mode change effect is performed.

ステップS305では、ステップS304の抽選に当選した場合には、ステップS306に進み、そうでない場合には、ステップS308に進む。   In step S305, if the lottery in step S304 is won, the process proceeds to step S306. Otherwise, the process proceeds to step S308.

ステップS306では、表示態様変更演出を実行するので、表示態様変更演出フラグをONに設定する。   In step S306, since the display mode change effect is executed, the display mode change effect flag is set to ON.

ステップS307では、該当する非優先停止パターンNOをRAM308に記憶する。   In step S307, the corresponding non-priority stop pattern NO is stored in the RAM 308.

ステップS308では、表示判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。なお、表示態様変更演出を実行する場合には、表示態様変更演出の実行有りを示す情報、及び非優先停止パターンNOに関する情報も表示判定コマンドに含まれる。   In step S308, a preparation for transmitting a display determination command indicating the result of the display determination to the first sub-control unit 400 is made. Note that, when the display mode change effect is executed, information indicating that the display mode change effect is executed and information related to the non-priority stop pattern NO are also included in the display determination command.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図20を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 1.5 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is executed at a predetermined cycle.

ステップS401では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S401, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS402では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約1.5msに1回)リスタートを行う。   In step S402, the WDT 314 is periodically updated (to prevent detection of processing abnormality) so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs. In the embodiment, the restart is performed once in about 1.5 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS403では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S403, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS404では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。   In step S404, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed. For example, if the interrupt status is in the medal insertion process, the medal insertion acceptance process is performed. If the interrupt status is in the payout process, the medal payout process is performed.

ステップS405では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。例えば、上述した遊技時間監視タイマ値の更新を行う。   In step S405, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit. For example, the game time monitoring timer value described above is updated.

ステップS406では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップS403において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S406, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S403 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored, and when an error is detected. Performs error handling. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップS407では、リール110〜112の回転及び停止に係わるリール制御処理(詳しくは後述)を実行する。   In step S407, a reel control process (details will be described later) related to the rotation and stop of the reels 110 to 112 is executed.

ステップS408では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、リール110〜112の回転を開始に伴う回胴回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110〜112の停止処理に伴うリール停止コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S408, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 is a command type (in this embodiment, a basic command, a start lever reception command, an internal lottery command, a rotation rotation start command for starting the rotation of the reels 110 to 112, and an operation of the stop buttons 137 to 139 A stop button reception command, a reel stop command accompanying a stop process of the reels 110 to 112, a payout number command accompanying the medal payout process, a payout end command, etc.), bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type) It consists of.

第1副制御部400は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。   The first sub-control unit 400 can determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, it is possible to determine the content of the effect control.

ステップS409では、外部信号出力処理を行う。この、外部信号出力処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S409, external signal output processing is performed. In this external signal output process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS410では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS412に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS411に進む。   In step S410, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S412. If the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S411.

ステップS411では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS301で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図16に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S411, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S301 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS412では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポート初期化等の電断処理を行い、その後、図16に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S412, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as input / output port initialization is performed. Thereafter, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

<リール制御処理>
次に、図21を用いて、リール制御処理について詳細に説明する。なお、図21は、図20のステップS407のリール制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Reel control processing>
Next, the reel control process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing in detail the flow of the reel control process in step S407 of FIG.

ステップS501では、ストップボタン137〜139の操作が有効か否かを判定する。詳しくは、RAM308の所定領域に記憶される、ストップボタン137〜139の操作が有効であるか否かを示す停止ボタン有効情報に基づいて、ストップボタン137〜139の操作が有効か否かを判定し、停止ボタン有効情報が設定されていれば、ストップボタン137〜139の操作が有効と判断する。なお、停止ボタン有効情報は、後述する定速処理の中で設定される(図22参照)。ストップボタン137〜139の操作が有効である場合は、ステップS502に進み、ストップボタン137〜139の停止操作を受け付けるストップボタン受付処理を行い、次いで、各リール110〜112ごとに、ステップS503〜S506の処理を行う。一方、ストップボタン137〜139の操作が有効でないときは、各リール110〜112ごとに、ステップS503〜S506の処理を行う。   In step S501, it is determined whether or not the operation of the stop buttons 137 to 139 is valid. Specifically, it is determined whether or not the operation of the stop buttons 137 to 139 is valid based on stop button validity information stored in a predetermined area of the RAM 308 and indicating whether or not the operation of the stop buttons 137 to 139 is valid. If the stop button valid information is set, it is determined that the operation of the stop buttons 137 to 139 is valid. The stop button valid information is set in a constant speed process described later (see FIG. 22). If the operation of the stop buttons 137 to 139 is valid, the process proceeds to step S502, a stop button reception process for receiving a stop operation of the stop buttons 137 to 139 is performed, and then steps S503 to S506 are performed for each reel 110 to 112. Perform the process. On the other hand, when the operation of the stop buttons 137 to 139 is not valid, the processes of steps S503 to S506 are performed for each of the reels 110 to 112.

ステップS503では、インデックスセンサ処理を行う。インデックスセンサ処理では、リール110〜112が定速になったか否かを示すインデックス検出情報を取得する。インデックス検出情報は、インデックスセンサの遮光片が検出済みか否かを示す情報であり、RAM308の所定領域(インデックスセンサ記憶領域)に記憶される。   In step S503, index sensor processing is performed. In the index sensor process, index detection information indicating whether or not the reels 110 to 112 have reached a constant speed is acquired. The index detection information is information indicating whether or not the light shielding piece of the index sensor has been detected, and is stored in a predetermined area (index sensor storage area) of the RAM 308.

ステップS504では、リール制御情報を取得する。ここで、リール制御情報とは、リール110〜112の回転制御に関する情報全体を意味しており、RAM308の所定領域に記憶されている。本実施形態では、上述した回転制御ステータス、汎用オフセットカウンタ、リール制御ステータス移行カウンタ、保持カウンタなどの値がリール制御情報に含まれる。   In step S504, reel control information is acquired. Here, the reel control information means the entire information related to the rotation control of the reels 110 to 112, and is stored in a predetermined area of the RAM 308. In the present embodiment, values such as the above-described rotation control status, general-purpose offset counter, reel control status transition counter, and holding counter are included in the reel control information.

ステップS505では、取得した回転制御ステータスに基づいて、リール回転制御処理(詳しくは後述)を実行する。   In step S505, a reel rotation control process (described in detail later) is executed based on the acquired rotation control status.

ステップS506では、上述したリール回転制御処理に応じてリール制御情報の内容が変更されているので、リール制御情報を更新する。   In step S506, since the content of the reel control information is changed according to the reel rotation control process described above, the reel control information is updated.

<リール回転制御処理>
図22は、図21のステップS505のリール回転制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。リール制御判定処理は、回転制御ステータスに応じて、リールの回転制御を順次切り替えていく処理である。具体的には、加速処理、定速処理、引込み処理、ブレーキ処理の順序で処理が実行される。
<Reel rotation control processing>
FIG. 22 is a flowchart showing in detail the flow of the reel rotation control process in step S505 of FIG. The reel control determination process is a process of sequentially switching the reel rotation control in accordance with the rotation control status. Specifically, processing is executed in the order of acceleration processing, constant speed processing, retraction processing, and brake processing.

ステップS601では、回転制御ステータスを取得する。   In step S601, the rotation control status is acquired.

ステップS602では、取得した回転制御ステータスが「停止中」であるか否かを判定する。回転制御ステータスが「停止中」であるときは、リール回転制御処理を終了し、回転制御ステータスが「停止中」でないときは、S603に進む。   In step S602, it is determined whether or not the acquired rotation control status is “stopping”. When the rotation control status is “stopped”, the reel rotation control process is terminated, and when the rotation control status is not “stopped”, the process proceeds to S603.

ステップS603では、取得した回転制御ステータスが「加速中」であるか否かを判定する。回転制御ステータスが「加速中」であるときは、ステップS604に進み、リール110〜112の回転を加速するための制御処理である加速処理を実行し、回転制御ステータスが「加速中」でないときは、ステップS605に進む。   In step S603, it is determined whether or not the acquired rotation control status is “accelerating”. When the rotation control status is “accelerating”, the process proceeds to step S604, and an acceleration process that is a control process for accelerating the rotation of the reels 110 to 112 is executed, and when the rotation control status is not “accelerating”. The process proceeds to step S605.

ステップS605では、取得した回転制御ステータスが「定速中」であるか否かを判定する。回転制御ステータスが「定速中」であるときは、ステップS606に進み、リール110〜112の回転を定速に維持するための制御処理である定速処理を実行し、回転制御ステータスが「定速中」でないときは、ステップS607に進む。   In step S605, it is determined whether or not the acquired rotation control status is “constant speed”. If the rotation control status is “constant speed”, the process proceeds to step S606, where constant speed processing, which is control processing for maintaining the rotation of the reels 110 to 112, is executed. If it is not “in-speed”, the process proceeds to step S607.

ステップS607では、取得した回転制御ステータスが「ブレーキ中」であるか否かを判定する。回転制御ステータスが「ブレーキ中」であるときは、ステップS608に進み、リール110〜112の回転を停止させるための制御処理であるブレーキ処理を実行し、回転制御ステータスが「ブレーキ中」でないときは、ステップS609に進む。   In step S607, it is determined whether or not the acquired rotation control status is “braking”. If the rotation control status is “braking”, the process proceeds to step S608 to execute a brake process that is a control process for stopping the rotation of the reels 110 to 112. If the rotation control status is not “braking” The process proceeds to step S609.

ステップS609では、回転制御ステータスが「引込み中」であるので、リール110〜112を停止位置に引き込み制御する引込み処理を実行する。引込み処理では、上述のリール停止準備処理(図16のS104)で生成したリール停止データに基づいて、リール110の引込制御が行われる。   In step S609, since the rotation control status is “retracting”, a retraction process for performing retraction control of the reels 110 to 112 to the stop position is executed. In the pull-in process, pull-in control of the reel 110 is performed based on the reel stop data generated in the above-described reel stop preparation process (S104 in FIG. 16).

<第1副制御部400の処理>
図23を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド入力処理のフローチャートであり同図(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 4B is a flowchart of command input processing of the first sub-control unit 400, and FIG. 4C is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. FIG. These are the flowcharts of the timer interruption process of the 1st sub control part 400. FIG.

電源投入が行われると、まずステップS701で初期設定を実行する。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, first, initial setting is executed in step S701. In this initial setting, initial setting of the input / output port, initialization processing of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS702では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が5となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS703の処理に移行する。   In step S702, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 5. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S703.

ステップS703では、タイマ変数に0を代入する。   In step S703, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS704では、第1副制御部コマンド入力処理(詳しくは後述)を行う。第1副制御部コマンド入力処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別し、コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに応じた処理を行う。   In step S704, a first sub control unit command input process (details will be described later) is performed. In the first sub control unit command input process, it is determined whether or not a command has been received from the main control unit 300. When a command is received, a process corresponding to the received command is performed.

ステップS705では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS704で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する各イベント処理(例えば、演出設定処理、遊技状態制御時処理等)の結果に基づいて、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には各演出デバイス(スピーカ、ランプ、液晶画像表示装置、シャッタなど)の演出データの更新処理を行う。   In step S705, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S704, the effect data is read from the ROM 406 based on the result of each event process (for example, effect setting process, gaming state control process, etc.) corresponding to this command. When the effect data needs to be updated, the effect data of each effect device (speaker, lamp, liquid crystal image display device, shutter, etc.) is updated.

ステップS706では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS705で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S706, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S705, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS707では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS705で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S707, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 420 in the effect data read in step S705, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS708では、情報出力処理を行う。情報出力処理では、ステップS705で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS702へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。   In step S708, information output processing is performed. In the information output process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S705, the control command is set to be output, and the process returns to step S702. As a result, the set control command is transmitted to the second sub-control unit 500.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400コマンド入力処理について説明する。この第1副制御部400コマンド入力処理は、同図(a)のステップS704の第1副制御部400コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the first sub control unit 400 command input process will be described with reference to FIG. The first sub control unit 400 command input process is a flowchart showing the flow of the first sub control unit 400 command input process of step S704 in FIG.

ステップS801では、RAM408のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否かを判定する。未処理コマンドがある場合には、ステップS802に進み、未処理コマンドがない場合には、第1副制御部400コマンド入力処理を終了する。   In step S801, it is determined whether there is an unprocessed command in the command storage area of the RAM 408. If there is an unprocessed command, the process proceeds to step S802. If there is no unprocessed command, the first sub-control unit 400 command input process is terminated.

ステップS802では、未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。例えば、未処理コマンドが表示判定コマンドであって、表示判定コマンドの中に表示態様変更演出の実行有りを示す情報が含まれている場合には、非優先停止パターンNOに応じた演出を表示判定時及びスタートレバー操作時に実行する表示態様変更演出処理にジャンプする。表示態様変更演出処理では、例えば、表示判定時(弱スイカまたは角チェリーの表示態様が表示されたとき)には、演出画像表示装置157上に「チャンス?!」などの文言を表示させて特典付与を期待させる報知を行い、次のスタートレバー操作時(リールアクションにより強スイカまたは中段チェリーの表示態様が表示されたとき)には、演出画像表示装置157上に「昇格」などの文字を表示させて特典付与の役に内部当選していたことを報知するようにしてもよい。また、表示判定時には、演出画像表示装置157上に「もう少し早く押して」などの表示を行って、停止操作のタイミングを報知する演出を実行し、次のスタートレバー操作時には、演出画像表示装置157上に「この停止の仕方もあるよ」などの停止可能な態様の報知を行い、特典付与の役に内部当選していたことを報知する演出を実行してもよい。   In step S802, the process jumps to a process corresponding to an unprocessed command. For example, when the unprocessed command is a display determination command and the display determination command includes information indicating the execution of the display mode change effect, the effect corresponding to the non-priority stop pattern NO is determined to be displayed. Jump to the display mode change effect process executed at the time of operation and start lever operation. In the display mode change effect process, for example, at the time of display determination (when the display mode of weak watermelon or horn cherry is displayed), a word such as “chance ?!” is displayed on the effect image display device 157 and the privilege is displayed. A notification that expects the grant is made, and when the next start lever is operated (when a strong watermelon or middle cherry display is displayed by the reel action), characters such as “elevation” are displayed on the effect image display device 157 You may make it alert | report that it was made to win the role of privilege provision. When the display is determined, an effect such as “Press a little faster” is displayed on the effect image display device 157 to notify the timing of the stop operation, and when the next start lever is operated, the effect image display device 157 is displayed. In addition, it is possible to perform an effect of notifying that it is possible to stop, such as “There is a way to stop”, and notifying that the bonus is awarded internally.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S901 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

ステップS1001では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS702において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS702において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S1001, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S702 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Therefore, in step S702, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS1002では、演出用乱数値の更新処理等の各種更新処理を行う。   In step S1002, various update processes such as an effect random number update process are performed.

<第2副制御部の処理>
図24を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。   First, the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG.

電源投入が行われると、まずS1101で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in S1101. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS1102では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1103の処理に移行する。   In step S1102, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1103.

ステップS1103では、タイマ変数に0を代入する。   In step S1103, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS1104では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S1104, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS1105では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1104で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S1105, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S1104, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 506 is performed, and if the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップS1106では、ステップS1105で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S1106, if there is a shutter control command in the effect data read in step S1105, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS1107では、ステップS1105で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS1102へ戻る。   In step S1107, if there is an image control command in the effect data read in step S1105, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S1102.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS1201では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S1201 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle, and executes a timer interrupt process at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt.

ステップS1301では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS1102において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。   In step S1301, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S1102 in the second sub-control unit main process shown in FIG.

ステップS1302では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。   In step S1302, various update processes for updating the production random number and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS1107の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。   Next, the image control processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 4D is a flowchart showing in detail the flow of image control processing in step S1107 in FIG.

ステップS1401では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S1401, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS1402では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1403に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S1402, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 534 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1403. Otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS1403では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS1401でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S1403, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S1401, the CPU 504 includes information on image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS1404では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S1404, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS1405では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1406に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S1405, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1406. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input.

ステップS1406では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S1406, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<その他>
なお、上記実施形態では、(1)強スイカ系に内部当選し、かつ弱スイカの表示態様が表示された場合、(2)中段チェリー系に内部当選し、角チェリーの表示態様が表示された場合に、表示態様変更演出を実行するようにしたが、表示態様変更演出を実行する契機はこれに限定されない。例えば、強スイカ系に内部当選し、取りこぼした場合、つまりスイカに入賞しなかった場合に表示態様変更演出を実行してもよい。
<Others>
In the above embodiment, (1) when a strong watermelon system is won internally and a weak watermelon display mode is displayed, (2) an internal winning is displayed for the middle cherry system and a corner cherry display mode is displayed. In this case, the display mode change effect is executed, but the trigger for executing the display mode change effect is not limited to this. For example, the display mode change effect may be executed when a strong watermelon system is won and missed, that is, when a watermelon is not won.

図25は、強スイカ系に内部当選し、スイカに入賞しなかった場合に実行される表示態様変更演出の概要を示す図である。   FIG. 25 is a diagram showing an outline of a display mode change effect that is executed when a strong watermelon system is won internally and a watermelon is not won.

図25(a)は、前回のゲームの中リール111に対するストップボタン138の操作タイミングが好適でなかったため、スイカに入賞しなかった、つまり弱スイカ及び強スイカの表示態様が表示されなかった場合を示している。なお、図25(a)に示す例では、表示領域1及び7にはスイカ図柄が表示されている。   FIG. 25A shows a case where the operation timing of the stop button 138 with respect to the reel 111 in the previous game was not suitable, so that the watermelon was not won, that is, the display mode of the weak watermelon and the strong watermelon was not displayed. Show. In the example shown in FIG. 25A, watermelon symbols are displayed in the display areas 1 and 7.

本変形例は、このような場合、図25(b)に示すように、今回のゲームのスタートレバー135の操作に基づき、リール110〜112を動作させて強スイカの表示態様に変更させる表示態様変更演出を実行する。具体的には、スイカ図柄の組み合わせが有効ラインL2上に揃うように、中リール111を通常の回転方向と逆方向に5コマ回転させて、停止させるリールアクションを実行する。なお、表示態様変更演出を終了した後は、リール110〜112に対して通常のリール回転を開始させる。   In this case, in this case, as shown in FIG. 25 (b), the display mode in which the reels 110 to 112 are operated to change to the strong watermelon display mode based on the operation of the start lever 135 of the current game. Execute the change effect. Specifically, a reel action is executed to stop the middle reel 111 by rotating it five frames in the direction opposite to the normal rotation direction so that the combinations of watermelon symbols are aligned on the effective line L2. In addition, after finishing the display mode change effect, normal reel rotation is started with respect to the reels 110 to 112.

このように本変形例では、強スイカに内部当選した場合に、スイカ図柄を引き込めない位置で停止操作をし、取りこぼしてしまっても、停止操作を行った次のゲームのスタートレバー操作時に表示態様変更演出を実行し、停止操作を行った前回のゲームにおける表示態様(取りこぼしの表示態様)とは別の表示態様(強スイカの表示態様)を表示させることができるので、前回のゲームで特典付与の期待値が高い強スイカ系に内部当選していたこと、及び停止操作のタイミングが好適でないため、強スイカの表示態様が表示されなかったことを遊技者に報知することができる。この結果、弱スイカの表示態様が表示されても、遊技者に遊技を終了させることなく、遊技を継続させることができる。   In this way, in this modified example, when a strong watermelon is elected internally, even if the stop operation is performed at a position where the watermelon symbol cannot be retracted and is lost, it will be displayed when the start lever is operated for the next game after the stop operation. Since it is possible to display a display mode (strong watermelon display mode) that is different from the display mode (display mode of missing) in the previous game in which the mode change effect was executed and the stop operation was performed, It is possible to notify the player that the strong watermelon system having a high expected value of giving has been internally won and that the timing of the stop operation is not suitable, so that the display mode of the strong watermelon has not been displayed. As a result, even if the display mode of the weak watermelon is displayed, the game can be continued without causing the player to end the game.

なお、本変形例では、複数の取りこぼしの表示態様(図柄表示窓113上の9つの表示領域に表示される図柄の組み合わせ)を非優先停止パターンとして表示態様変更テーブルに予め登録しておくことにより、表示判定時に取りこぼしの表示態様が表示されたか否かを判断することができる。すなわち、非優先停止パターンには、所定役に内部当選し、かつ入賞した場合の表示態様だけでなく、所定役に内部当選し、かつ所定役に入賞できなかった場合の表示態様が含まれていてもよい。   In addition, in this modification, by registering in advance in the display mode change table a plurality of dropout display modes (combinations of symbols displayed in nine display areas on the symbol display window 113) as non-priority stop patterns. It is possible to determine whether or not the display mode of missing is displayed at the time of display determination. That is, the non-priority stop pattern includes not only the display mode when the predetermined combination is won internally and winning, but also the display mode when the predetermined combination is won internally and the predetermined combination cannot be won. May be.

また、図25に示した変形例では、1つのリールを動作させるリールアクションを行って表示態様変更演出を実行したが、表示態様変更演出の対象リールの数はこれに限定されるものではない。また、図25に示した変形例では、対象リールの移動コマ数は5であったが、表示態様変更演出の移動コマ数はこれに限定されない。すなわち、本変形例では、前回のゲームの表示態様と、強スイカの表示態様の差分を埋めるようにリールアクションを行えばよいので、対象リールの数及び移動コマ数は特に限定されない。例えば、対象リールの数は2でも3でもよいし、また、移動コマ数は、図柄表示窓113内で図柄を移動するコマ数(1〜2コマ)でもよいし、図柄表示窓113外の図柄を図柄表示窓113内に移動するコマ数(3コマ以上)でもよい。   In the modification shown in FIG. 25, the reel action for operating one reel is performed to execute the display mode change effect, but the number of target reels of the display mode change effect is not limited to this. In the modification shown in FIG. 25, the number of moving frames of the target reel is 5, but the number of moving frames of the display mode change effect is not limited to this. That is, in this modified example, the reel action may be performed so as to fill the difference between the previous game display mode and the strong watermelon display mode, so the number of target reels and the number of moving frames are not particularly limited. For example, the number of target reels may be two or three, and the number of moving frames may be the number of symbols (1-2 frames) that move the symbol within the symbol display window 113, or the symbol outside the symbol display window 113. May be the number of frames (three or more frames) moved into the symbol display window 113.

また、上記実施形態では、「強スイカ系」に内部当選した場合におけるボーナス付与の期待値を、「弱スイカ系」に内部当選した場合におけるボーナス付与の期待値よりも高く設定し、また、「中段チェリー系」に内部当選した場合におけるボーナス付与の期待値を、「角チェリー系」に内部当選した場合におけるボーナス付与の期待値よりも高く設定し、特典付をボーナス付与としていた。しかしながら、特典付与はボーナス付与に限定されるものではない。例えば、当該役の内部当選を契機とするAT(アシストタイム)付与、有利なポイント付与、有利な状態のゲーム数上乗せなどの特典付与でもよい。   Further, in the above embodiment, the expected value of bonus grant when an internal winner is selected for `` strong watermelon system '' is set higher than the expected value of bonus grant when an internal winner is selected for `` weak watermelon system ''. The bonus grant expected value in the case of the internal winning “middle cherry system” is set higher than the expected bonus grant value in the case of the “horned cherry system” internal winning, and bonus granting is set. However, the privilege grant is not limited to the bonus grant. For example, privilege grants such as AT (assist time) grant, advantageous point grant, and an advantageous number of games in an advantageous state, triggered by internal winning of the role may be used.

また、上記実施形態では、スタートレバー135の操作受付を契機に、表示態様変更演出を実行開始したが、表示態様変更演出の実行契機はこれに限定されず、今回のゲームにおけるリール110〜112の停止結果が表示された後であり、かつ次回ゲームの停止操作前であれば、いずれのタイミングでもよい。例えば、(1)今回のゲームの表示判定処理後にフリーズ期間(次の操作の受付けタイミングを遅延させるために待機処理を実行している期間)を設け、このフリーズ期間において表示態様変更演出を実行してもよいし、(2)次ゲームのベット操作受付時にフリーズ期間を設け、このフリーズ期間において表示態様変更演出を実行してもよい。   Moreover, in the said embodiment, although execution of the display mode change effect was started when the operation of the start lever 135 was received, the execution timing of the display mode change effect is not limited to this, and the reels 110 to 112 in the current game are not limited to this. Any timing may be used after the stop result is displayed and before the next game stop operation. For example, (1) a freeze period (a period during which a standby process is executed to delay the timing for accepting the next operation) is provided after the display determination process for the current game, and a display mode change effect is executed during this freeze period. Alternatively, (2) a freeze period may be provided at the time of accepting a bet operation for the next game, and a display mode change effect may be executed during the freeze period.

また、上記実施形態では、表示態様変更演出を実行する場合、例えば、弱スイカの表示態様を強スイカの表示態様に変更する、あるいは角チェリーの表示態様を中段チェリーの表示態様に変更するのに、対応するリール110〜112の図柄をリール回転方向またはリール回転方向と逆方向に1コマあるいは2コマ移動させていたが、対応するリール110〜112を1回転(あるいは数回転)させた後に、上記方向に対して1コマあるいは2コマ移動させてもよい。また、図柄の移動がないリールに対しても、1回転(あるいは数回転)させた後、同一位置に停止させてもよい。   In the above embodiment, when the display mode change effect is executed, for example, the display mode of the weak watermelon is changed to the display mode of the strong watermelon, or the display mode of the corner cherry is changed to the display mode of the middle cherry. The symbols of the corresponding reels 110 to 112 have been moved one or two frames in the reel rotation direction or in the direction opposite to the reel rotation direction, but after the corresponding reels 110 to 112 are rotated once (or several times), One frame or two frames may be moved in the above direction. Also, a reel with no symbol movement may be stopped at the same position after being rotated once (or several times).

なお、図柄表示窓113上に設ける有効ラインと表示態様の関係は、図7に示したものに限定されない。例えば、上記実施形態と逆の表示態様を採用し、弱スイカ系に内部当選した場合には、図7(a−1)〜(a−3)の表示態様を表示可能とする一方、強スイカ系に内部当選した場合には、図7(b−1)〜(b−2)の表示態様を表示可能としてもよい。この場合には、表示態様変更演出を実行することにより、図7(a−2)または(a−3)の表示態様が、図7(a−1)の表示態様に変更されるときには、遊技者はボーナス付与の期待値が低い「弱スイカ系」に内部当選したことを把握することができる。また、表示態様変更演出を実行し、リールアクションが行われても、図7(a−2)または(a−3)の表示態様が変更されず、図7(a−2)または(a−3)の表示態様のままであるときには、遊技者はボーナス付与の期待値が高い「強スイカ系」に内部当選した可能性が高いことを把握することができる。   The relationship between the effective line provided on the symbol display window 113 and the display mode is not limited to that shown in FIG. For example, when a display mode opposite to that of the above embodiment is adopted and a weak watermelon system is won internally, the display mode of FIGS. 7 (a-1) to (a-3) can be displayed, while strong watermelon When the system is won internally, the display modes shown in FIGS. 7B-1 to 7B-2 may be displayed. In this case, when the display mode of FIG. 7 (a-2) or (a-3) is changed to the display mode of FIG. 7 (a-1) by executing the display mode change effect, a game The person can grasp that the “weak watermelon system” with the low expected value of bonus grant was won internally. Moreover, even if a display mode change effect is performed and a reel action is performed, the display mode of FIG. 7 (a-2) or (a-3) is not changed and FIG. 7 (a-2) or (a- When the display mode of 3) remains the same, the player can grasp that there is a high possibility that the “strong watermelon system” having a high expectation value for giving bonus is internally won.

また、例えば、表示領域3、6、9によって構成される下段水平入賞ラインを設けて、下段水平入賞ライン上にスイカ図柄が揃った表示態様(表示態様P1と称す)を、弱スイカの表示態様、表示領域1、5、9によって構成される右下がり入賞ラインまたは表示領域3、5、7によって構成される右上がり入賞ライン上にスイカ図柄が揃った表示態様(表示態様P2と称す)を、強スイカの表示態様としてもよい。また、この逆、つまり、表示態様P1を強スイカの表示態様、表示態様P2を弱スイカの表示態様としてもよい。   Further, for example, a display mode (referred to as display mode P1) in which a lower horizontal winning line constituted by the display areas 3, 6, and 9 is provided and watermelon symbols are aligned on the lower horizontal winning line is referred to as a weak watermelon display mode. , A display mode (referred to as display mode P2) in which watermelon symbols are aligned on the right-down winning line constituted by the display areas 1, 5, 9 or the right-up winning line constituted by the display areas 3, 5, 7 It is good also as a display mode of strong watermelon. The reverse, that is, the display mode P1 may be a strong watermelon display mode and the display mode P2 may be a weak watermelon display mode.

なお、上記実施形態では、図7に示したように、強スイカ及び弱スイカの表示態様、並びに中段チェリー及び角チェリーの表示態様のいずれも、直線の有効ライン上に該当する図柄組み合わせが揃う表示態様であっため、表示態様変更演出を実行した場合には、該当する図柄組み合わせが一の直線上の有効ラインに揃う表示態様から他の直線上の有効ラインに揃う表示態様に変更された。しかしながら、これとは別に、屈曲の入賞ライン(例えば、表示領域1、5、7で構成される入賞ライン、表示領域1、5、8で構成される入賞ラインなど)を設け、この屈曲の入賞ライン上に、例えば、スイカ図柄が揃った場合の表示態様を、強スイカまたは弱スイカの表示態様としてもよい。この場合には、表示態様変更演出を実行すると、スイカの図柄組み合わせが一の直線上の有効ラインに揃う表示態様から一の屈曲上の有効ラインに揃う表示態様に変更されたり、一の屈曲上の有効ラインに揃う表示態様から一の直線上の有効ラインに揃う表示態様に変更されたりする。   In the above-described embodiment, as shown in FIG. 7, the strong watermelon and the weak watermelon display mode, and the middle cherries and the corner cherries display mode are all displayed on the straight line. Therefore, when the display mode change effect is executed, the display mode is changed from the display mode in which the corresponding symbol combination is aligned to the effective line on one straight line to the effective mode on the other straight line. However, apart from this, a bent winning line (for example, a winning line constituted by the display areas 1, 5, 7 and a winning line constituted by the display areas 1, 5, 8, etc.) is provided, and this bent prize line is provided. For example, the display mode when watermelon symbols are arranged on the line may be the display mode of strong watermelon or weak watermelon. In this case, when the display mode change effect is executed, the display mode in which the watermelon symbol combination is aligned with the effective line on one straight line is changed to the display mode aligned with the effective line on one flexion, The display mode aligned with the active line is changed to the display mode aligned with the active line on one straight line.

また、上記実施形態では、表示態様変更演出を実行する場合、リールアクションの回転データ(例えば、上述した回転データα、β)及び通常のリール加速データ1をリール加速データとして設定した(図17のステップS205参照)。すなわち、表示態様変更演出を実行する場合、2つの回転データによりリール加速データを構成したが、これとは別に、リール加速データを1つの回転データ、つまり、リールアクションの回転を加味した回転データとして構成してもよい。   In the above embodiment, when the display mode change effect is executed, the reel action rotation data (for example, the rotation data α and β described above) and the normal reel acceleration data 1 are set as the reel acceleration data (FIG. 17). (See step S205). That is, when executing the display mode change effect, the reel acceleration data is constituted by two rotation data. Separately, the reel acceleration data is converted into one rotation data, that is, rotation data taking into account the rotation of the reel action. It may be configured.

なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。   Note that the slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using medals. In this case, the game medium includes computerized data corresponding to medals. The input includes inputting the digitized data from a predetermined external device (electronic storage device), and the payout of the game medium is the conversion of the digitized data to the predetermined external device (electronic storage device). Including output.

<実施形態のまとめ>
以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100、パチンコ機1000)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールのそれぞれに対して、前記複数のリール上に施された図柄のうちの一部の図柄を回転方向に沿って複数表示する表示領域(例えば、図柄表示窓113、表示領域1〜9)と、第一の役(例えば、強スイカ系、中段チェリー系)を含む複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理S103)と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための各々の停止操作を受付ける停止操作受付手段(例えば、ストップボタン137〜139、主制御部300、ストップボタン受付処理S502)と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記停止操作受付手段により受け付けられた停止操作に対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止準備処理S104、引込み処理S609)と、前記表示領域に表示された図柄組合せを判定する判定手段(例えば、主制御部300、表示判定処理S107)と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に利益を付与する利益付与手段(例えば、主制御部300、メダル払出処理S108、遊技状態制御処理S109)と、を備える遊技台であって、前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記第一の役が抽選されたことに基づいて、所定の図柄(例えば、スイカ図柄、チェリー図柄)を、第一の表示態様(例えば、強スイカの表示態様、中段チェリーの表示態様)又は前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様(例えば、弱スイカの表示態様、角チェリーの表示態様)のうちのいずれか一方で前記表示領域に表示させることを許容する停止制御を行い、前記表示領域に表示された表示態様を演出として変更するリール演出制御を行うリール演出制御手段(例えば、主制御部300、リール回転開始処理S105)を備え、前記リール演出制御手段は、前記抽選手段により前記第一の役が抽選されたことに基づいて、前記停止制御手段により前記所定の図柄が前記第一の表示態様で前記表示領域に表示された場合に、該第一の表示態様から前記第二の表示態様への変更を、前記リール演出制御において許容することを基本的構成とする。
<Summary of Embodiment>
As described above, according to the gaming machine of the above embodiment (for example, slot machine 100, pachinko machine 1000), a plurality of reels (for example, reels 110 to 112) that are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven. And a display area (for example, a symbol display window 113, a display region) that displays a plurality of symbols of the symbols provided on the reels along the rotation direction for each of the reels. 1-9) and lottery means (for example, main control unit 300, winning combination internal lottery process) for lottery of internal winning of a plurality of types of combinations including the first combination (for example, strong watermelon system, middle cherry system) S103) and stop operation accepting means (for example, stop buttons 137 to 139, main control unit 300, stop button) for accepting each stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels. Based on the lottery result received by the lottery means and stop control means (for example, the main control unit 300, which performs stop control to stop the reel corresponding to the stop operation accepted by the stop operation accepting means) Reel stop preparation process S104, pull-in process S609), determination means for determining the symbol combination displayed in the display area (for example, main control unit 300, display determination process S107), and the determination result by the determination means , A gaming machine comprising a profit granting means (for example, main control unit 300, medal payout process S108, game state control process S109) for giving a profit to the player, wherein the stop control means is controlled by the lottery means. Based on the fact that the first combination is drawn, a predetermined display (for example, watermelon design, cherry design) is displayed in the first display mode. For example, one of a strong watermelon display mode, a middle cherry display mode) or a second display mode different from the first display mode (for example, a weak watermelon display mode, a corner cherry display mode). The reel effect control means (for example, the main control unit 300, the reel rotation start) that performs the reel effect control that performs the stop control that permits the display in the display area and changes the display mode displayed in the display area as the effect. And the reel effect control means displays the predetermined symbol in the first display mode by the stop control means based on the fact that the first combination is drawn by the lottery means. The basic configuration is to allow the change of the first display mode to the second display mode in the reel effect control when displayed in the area.

この基本的構成によれば、リール停止操作に基づき第二の表示態様が表示された場合、第二の表示態様の後、第一の表示態様も演出として表示されるので、一回のリール停止操作で複数の停止態様を遊技者に提示することができる。   According to this basic configuration, when the second display mode is displayed based on the reel stop operation, the first display mode is also displayed as an effect after the second display mode. A plurality of stop modes can be presented to the player by operation.

また、上記基本的構成において、前記複数種類の役は、前記第一の役とは異なる第二の役(例えば、弱スイカ系、角チェリー系)を含み、前記抽選手段により内部当選した場合における所定の特典付与(例えば、ボーナス付与、AT付与、有利なポイント付与、有利なゲーム数付与など)に対する期待値は、前記第二の役よりも前記第一の役が高く設定されており、前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記第二の役が抽選されたことに基づいて、前記所定の図柄を、前記第一の表示態様で前記表示領域にさせることを許容する停止制御を行うことが好適である。   In the above basic configuration, the plurality of types of combinations include a second combination different from the first combination (for example, a weak watermelon system, a horn cherry system), and an internal winning by the lottery means. The expected value for a predetermined privilege grant (for example, bonus grant, AT grant, advantageous point grant, advantageous game number grant, etc.) is set higher for the first role than for the second role, The stop control means performs stop control that allows the predetermined symbol to be displayed in the display area in the first display mode based on the fact that the second combination has been drawn by the lottery means. Is preferred.

この場合には、第一の表示態様が表示されたとしても、遊技者に遊技意欲を促すことができ、遊技を続行させることができる。   In this case, even if the first display mode is displayed, the player can be encouraged to play the game, and the game can be continued.

また、上記構成において、前記停止制御手段は、前記停止操作受付手段により停止操作を受け付けてから、予め定められた引込み範囲内(例えば4コマ以内)で停止操作に対応するリールを停止させる引込み停止制御を行い、前記引込み停止制御において、前記所定の図柄を、前記第二の表示態様で前記表示領域に表示させることが不可能な場合に、前記所定の図柄を、前記第一の表示態様で前記表示領域に表示させることを許容する停止制御を行うことが望ましい。   Further, in the above configuration, the stop control unit stops the reel corresponding to the stop operation within a predetermined pull-in range (for example, within 4 frames) after receiving the stop operation by the stop operation receiving unit. Control, and in the pull-in stop control, when it is impossible to display the predetermined symbol in the display area in the second display mode, the predetermined symbol in the first display mode. It is desirable to perform stop control that allows display in the display area.

この場合には、停止操作のタイミングの好適でないと第二の表示態様を表示させることができないので、停止操作のタイミングが好適であるか否か、つまり目押しの良し悪しを判断することができ、初心者の目押し技術の向上に役立たせることができる。   In this case, since the second display mode cannot be displayed unless the timing of the stop operation is suitable, it is possible to determine whether or not the timing of the stop operation is suitable, that is, whether the eye is good or bad. It can be used to improve the skills of beginners.

また、上記構成において、前記第二の表示態様における前記所定の図柄は、前記表示領域上、前記第一の表示態様における前記所定の図柄の位置と同一の位置または前記第一の表示態様における前記所定の図柄の位置よりも上方にあり、前記リール演出制御手段は、前記回転方向とは逆方向に回転させることにより、前記第一の表示態様から前記第二の表示態様への変更を行うようにしてもよい。   In the above configuration, the predetermined symbol in the second display mode is the same position as the predetermined symbol in the first display mode on the display area, or the first display mode. It is above the position of a predetermined symbol, and the reel effect control means changes the first display mode to the second display mode by rotating in a direction opposite to the rotation direction. It may be.

この場合には、通常のリール回転と逆方向にリールを回転させるので、リール演出と認識させやすく、リールの故障と間違われることがない。   In this case, since the reel is rotated in the direction opposite to the normal reel rotation, it is easy to recognize it as a reel effect, and it is not mistaken for a failure of the reel.

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
157 演出画像表示装置
163 シャッタ
272、277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 114 winning line 130, 131, 132 medal insertion button 135 start lever 137, 138, 139 stop button 157 effect image display device 163 shutter 272, 277 speaker 300 main control unit 400 First sub-control unit 500 Second sub-control unit

Claims (4)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれに対して、前記複数のリール上に施された図柄のうちの一部の図柄を回転方向に沿って複数表示する表示領域と、
第一の役を含む複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための各々の停止操作を受付ける停止操作受付手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記停止操作受付手段により受け付けられた停止操作に対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
前記表示領域に表示された図柄組合せを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備える遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記第一の役が抽選されたことに基づいて、所定の図柄を、第一の表示態様又は前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様のうちのいずれか一方で前記表示領域に表示させることを許容する停止制御を行い、
前記表示領域に表示された表示態様を演出として変更するリール演出制御を行うリール演出制御手段を備え、
前記リール演出制御手段は、
前記抽選手段により前記第一の役が抽選されたことに基づいて、前記停止制御手段により前記所定の図柄が前記第一の表示態様で前記表示領域に表示された場合に、該第一の表示態様から前記第二の表示態様への変更を、前記リール演出制御において許容することを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
For each of the plurality of reels, a display area for displaying a plurality of symbols of a part of the symbols provided on the plurality of reels along a rotation direction;
Lottery means for lottery of internal winning of plural types including the first combination;
Stop operation receiving means for receiving each stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels;
Stop control means for performing stop control to stop the reel corresponding to the stop operation received by the stop operation receiving means based on the lottery result by the lottery means;
Determining means for determining a symbol combination displayed in the display area;
Based on the determination result by the determination means, a profit granting means for granting a profit to the player,
The stop control means includes
Based on the fact that the first combination is drawn by the lottery means, the predetermined symbol is displayed in either the first display mode or the second display mode different from the first display mode. Perform stop control that allows display in the display area,
Reel effect control means for performing reel effect control to change the display mode displayed in the display area as an effect,
The reel production control means includes
The first display when the predetermined symbol is displayed in the display area in the first display mode by the stop control means based on the fact that the first combination is drawn by the lottery means. A gaming machine characterized in that a change from an aspect to the second display aspect is allowed in the reel effect control.
請求項1記載の遊技台であって、
前記複数種類の役は、前記第一の役とは異なる第二の役を含み、
前記抽選手段により内部当選した場合における所定の特典付与に対する期待値は、前記第二の役よりも前記第一の役が高く設定されており、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記第二の役が抽選されたことに基づいて、前記所定の図柄を、前記第一の表示態様で前記表示領域にさせることを許容する停止制御を行うことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1,
The plurality of types of combinations include a second combination different from the first combination,
The expected value for granting a predetermined privilege when an internal winning is made by the lottery means is set such that the first combination is higher than the second combination,
The stop control means includes
Based on the fact that the second combination is drawn by the lottery means, a stop control that allows the predetermined symbol to be displayed in the display area in the first display mode is performed. Stand.
請求項1または2記載の遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記停止操作受付手段により停止操作を受け付けてから、予め定められた引込み範囲内で停止操作に対応するリールを停止させる引込み停止制御を行い、
前記引込み停止制御において、前記所定の図柄を、前記第二の表示態様で前記表示領域に表示させることが不可能な場合に、前記所定の図柄を、前記第一の表示態様で前記表示領域に表示させることを許容する停止制御を行うことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The stop control means includes
After receiving a stop operation by the stop operation receiving means, performing a pull-in stop control to stop the reel corresponding to the stop operation within a predetermined pull-in range,
In the pull-in stop control, when it is impossible to display the predetermined symbol in the display area in the second display mode, the predetermined symbol is displayed in the display area in the first display mode. A game stand characterized by performing stop control that allows display.
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様における前記所定の図柄は、前記表示領域上、前記第一の表示態様における前記所定の図柄の位置と同一の位置または前記第一の表示態様における前記所定の図柄の位置よりも上方にあり、
前記リール演出制御手段は、
前記回転方向とは逆方向に回転させることにより、前記第一の表示態様から前記第二の表示態様への変更を行うことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 3,
The predetermined symbol in the second display mode is the same position as the position of the predetermined symbol in the first display mode or the position of the predetermined symbol in the first display mode on the display area. Is also above
The reel production control means includes
A game table characterized by changing from the first display mode to the second display mode by rotating in a direction opposite to the rotation direction.
JP2012169402A 2012-07-31 2012-07-31 Game machine Pending JP2014027990A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012169402A JP2014027990A (en) 2012-07-31 2012-07-31 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012169402A JP2014027990A (en) 2012-07-31 2012-07-31 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014027990A true JP2014027990A (en) 2014-02-13
JP2014027990A5 JP2014027990A5 (en) 2014-05-01

Family

ID=50201073

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012169402A Pending JP2014027990A (en) 2012-07-31 2012-07-31 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2014027990A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016137327A (en) * 2016-05-09 2016-08-04 京楽産業.株式会社 Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009178322A (en) * 2008-01-30 2009-08-13 Aruze Corp Game machine
JP2010051526A (en) * 2008-08-28 2010-03-11 Sophia Co Ltd Slot machine
JP4948658B1 (en) * 2011-04-04 2012-06-06 株式会社大都技研 Amusement stand

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009178322A (en) * 2008-01-30 2009-08-13 Aruze Corp Game machine
JP2010051526A (en) * 2008-08-28 2010-03-11 Sophia Co Ltd Slot machine
JP4948658B1 (en) * 2011-04-04 2012-06-06 株式会社大都技研 Amusement stand

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016137327A (en) * 2016-05-09 2016-08-04 京楽産業.株式会社 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4974346B2 (en) Slot machine
JP5640213B2 (en) Amusement stand
JP5432109B2 (en) Amusement stand
JP2012055358A (en) Game machine
JP5834299B2 (en) Amusement stand
JP2013202170A (en) Game machine
JP2015006596A (en) Game machine
JP5218779B2 (en) Amusement stand
JP2012000298A (en) Game machine
JP5706550B1 (en) Amusement stand
JP2011229695A (en) Game machine
JP6541459B2 (en) Game console
JP2014183916A (en) Game board
JP2014233543A (en) Game machine
JP5799355B2 (en) Amusement stand
JP2011172607A (en) Game machine
JP2014131644A (en) Game machine
JP5887669B2 (en) Amusement stand
JP2014027990A (en) Game machine
JP5760272B2 (en) Amusement stand
JP6741316B1 (en) Game table
JP6167463B2 (en) Amusement stand
JP5841970B2 (en) Slot machine
JP6518903B2 (en) Game console
JP6277392B2 (en) Amusement stand

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20140128

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140318

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20140318

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20140326

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140527

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140722

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140930

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20141118

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20150203