JP2014008272A5 - - Google Patents

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特許文献1に記載の技術では、所定態様の演出の実行が開始されると、遊技者は続いて報知演出が実行されるか否かに対する期待しか抱くことができず、遊技興趣を向上させることが困難にるおそれがあった。
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技領域(例えば遊技領域7など)に設けられた始動領域(例えば第2始動入賞口14など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1および第2特別図柄表示器8a、8bや演出表示装置9など)予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる特別図柄や大当り組合せの演出図柄など)が導出されたときに、所定の遊技価値(例えば大当り遊技状態への制御など)が付与可能となる遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、遊技媒体が所定領域(例えばゲート32など)を通過したことに基づいて、可変入賞装置(例えば可変入賞装置15など)を遊技媒体が進入しやすい状態(例えば開状態など)に制御する可変入賞装置制御手段(例えば普通図柄プロセス処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56など)と、所定態様の演出(例えば予兆演出など)を実行した後に前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるか否かを報知する報知演出(例えば結果報知演出など)を実行する通常所定演出実行手段(例えばステップS759、S526、S529、S531にて所定演出パターンSPA1〜SPA4のいずれかに決定した後、ステップS779、S609、S612、S561の処理を実行する演出制御用CPU101など)と、前記所定態様の演出を実行した後に前記報知演出を実行しない非通常所定演出実行手段(例えばステップS759、S526、S529、S531にて所定演出パターンSPA5に決定した後、ステップS779、S541A、S594の処理を実行する演出制御用CPU101など)と、前記非通常所定演出実行手段によって前記所定態様の演出を実行した後に前記報知演出を実行しないときに、該所定態様の演出を前記報知演出とは異なる特定演出(例えば「モード移行」の先読み予告演出や2次元コードの表示など)に発展させる発展手段(例えばステップS526、S529、S531にて所定演出パターンSPA7、SPA8のいずれかに決定した後、ステップS779、S609、S612、S561の処理を実行する演出制御用CPU101など)と、前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示の保留記憶情報(例えばランダムR、ランダム1〜3など)を所定の上限記憶数(例えば4など)の範囲内で記憶する保留記憶手段(例えばRAM55の第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファなど)と、前記識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留記憶情報に基づいて、前記所定の遊技価値を付与するか否かを、前記識別情報の表示結果が導出される以前に決定する事前決定手段(例えばステップS61の処理を実行するCPU56など)と、前記事前決定手段による決定前に、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記事前決定手段により前記所定の遊技価値を付与すると決定されるか否かを判定する先読み判定手段(例えばステップS216A、S216Bにて入賞時判定処理を実行するCPU56など)と、前記先読み判定手段の判定結果に基づいて、該判定結果に対応する可変表示が開始される以前に、複数回の可変表示にわたり予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS606の先読み予告設定処理に基づきステップS612、S561の処理を実行する演出制御用CPU101など)とを備え、前記通常所定演出実行手段および前記非通常所定演出実行手段は、前記予告演出が実行されたときに、該予告演出が実行されないときに比べて高い割合で、前記所定態様の演出を実行する(例えばステップS529〜S531の処理を実行した後にステップS612、S561の処理を実行する部分など)。
このような構成によれば、所定態様の演出が実行された後に報知演出とは異なる特定演出への発展に遊技者の期待を抱かせることで、遊技興趣を向上させることができる。
(2)また、上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技領域(例えば遊技領域7など)に設けられた始動領域(例えば第2始動入賞口14など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1および第2特別図柄表示器8a、8bや演出表示装置9など)予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる特別図柄や大当り組合せの演出図柄など)が導出されたときに、所定の遊技価値(例えば大当り遊技状態への制御など)が付与可能となる遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、遊技媒体が所定領域(例えばゲート32など)を通過したことに基づいて、可変入賞装置(例えば可変入賞装置15など)を遊技媒体が進入しやすい状態(例えば開状態など)に制御する可変入賞装置制御手段(例えば普通図柄プロセス処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56など)と、所定態様の演出(例えば予兆演出など)を実行した後に前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるか否かを報知する報知演出(例えば結果報知演出など)を実行する通常所定演出実行手段(例えばステップS759、S526、S529、S531にて所定演出パターンSPA1〜SPA4のいずれかに決定した後、ステップS779、S609、S612、S561の処理を実行する演出制御用CPU101など)と、前記所定態様の演出を実行した後に前記報知演出を実行しない非通常所定演出実行手段(例えばステップS759、S526、S529、S531にて所定演出パターンSPA5に決定した後、ステップS779、S541A、S594の処理を実行する演出制御用CPU101など)と、前記非通常所定演出実行手段によって前記所定態様の演出を実行した後に前記報知演出を実行しないときに、該所定態様の演出を前記報知演出とは異なる特定演出(例えば「モード移行」の先読み予告演出や2次元コードの表示など)に発展させる発展手段(例えばステップS526、S529、S531にて所定演出パターンSPA7、SPA8のいずれかに決定した後、ステップS779、S609、S612、S561の処理を実行する演出制御用CPU101など)と、前記識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでに、特殊態様で仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示が1回または複数回実行される再可変表示パターン(例えばスーパーPA3−1〜PA3−4の変動パターンなど)により可変表示を実行する再可変表示実行手段(例えばステップS609、S610の処理のいずれかに基づきステップS612、S561の処理を実行する演出制御用CPU101など)とを備え、前記通常所定演出実行手段および前記非通常所定演出実行手段は、前記再可変表示が実行されたときに、該再可変表示が実行されないときに比べて高い割合で、前記所定態様の演出を実行する(例えばステップS526、S531の処理のいずれかを実行した後にステップS612、S561の処理を実行する部分など)。
このような構成によれば、所定態様の演出が実行された後に報知演出とは異なる特定演出への発展に遊技者の期待を抱かせることで、遊技興趣を向上させることができる。

Claims (2)

  1. 遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段予め定められた特定表示結果が導出されたときに、所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
    遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて、可変入賞装置を遊技媒体が進入しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
    所定態様の演出を実行した後に前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行する通常所定演出実行手段と、
    前記所定態様の演出を実行した後に前記報知演出を実行しない非通常所定演出実行手段と、
    前記非通常所定演出実行手段によって前記所定態様の演出を実行した後に前記報知演出を実行しないときに、該所定態様の演出を前記報知演出とは異なる特定演出に発展させる発展手段と、
    前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示の保留記憶情報を所定の上限記憶数の範囲内で記憶する保留記憶手段と、
    前記識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留記憶情報に基づいて、前記所定の遊技価値を付与する否かを、前記識別情報の表示結果が導出される以前に決定する事前決定手段と、
    前記事前決定手段による決定前に、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記事前決定手段により前記所定の遊技価値を付与すると決定されるか否かを判定する先読み判定手段と、
    前記先読み判定手段の判定結果に基づいて、該判定結果に対応する可変表示が開始される以前に、複数回の可変表示にわたり予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
    前記通常所定演出実行手段および前記非通常所定演出実行手段は、前記予告演出が実行されたときに、該予告演出が実行されないときに比べて高い割合で、前記所定態様の演出を実行する、
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段予め定められた特定表示結果が導出されたときに、所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
    遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて、可変入賞装置を遊技媒体が進入しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
    所定態様の演出を実行した後に前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行する通常所定演出実行手段と、
    前記所定態様の演出を実行した後に前記報知演出を実行しない非通常所定演出実行手段と、
    前記非通常所定演出実行手段によって前記所定態様の演出を実行した後に前記報知演出を実行しないときに、該所定態様の演出を前記報知演出とは異なる特定演出に発展させる発展手段と、
    前記識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでに、特殊態様で仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示が1回または複数回実行される再可変表示パターンにより可変表示を実行する再可変表示実行手段とを備え、
    前記通常所定演出実行手段および前記非通常所定演出実行手段は、前記再可変表示が実行されたときに、該再可変表示が実行されないときに比べて高い割合で、前記所定態様の演出を実行する、
    ことを特徴とする遊技機。
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