JP2013233385A - ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム、及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】第1アイテム付与部704は、ユーザによる使用を禁止した状態で使用制限選手カードをユーザに付与する。第2アイテム付与部705は、使用制限選手カードを使用可能にするためのアイテムであるハサミアイテムをユーザに付与する。状態設定部706は、ハサミアイテムがユーザにより使用された場合、使用制限選手カードを使用可能状態に設定し、当該使用制限選手カードのユーザによる使用を許可する。
【選択図】図7
Description
(ゲームシステムの構成)
図1は、本発明の実施の形態1によるゲームシステムの全体構成図である。図1に示すように、このゲームシステムは、例えばインターネットなどの通信網NW(ネットワーク)に接続可能な通信端末10a,10b,10c,…と、通信網NWに接続されているゲームサーバ20と、データベースサーバ30とを備えている。ゲームサーバ20とデータベースサーバ30とでゲーム制御装置が構成される。なお、図1の例では、ゲームサーバ20とデータベースサーバ30とに分けてゲーム制御装置を構成したが、本発明はこれに限定されず、ゲームサーバ20とデータベースサーバ30とを一台のサーバに実装してもよい。通信端末10a,10b,10c,・・・はそれぞれ、個々のユーザによって操作される端末である。以下、通信端末10a,10b,10cを総称するときは通信端末10と記述する。通信端末10としては、例えば、携帯端末、スマートフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、パーソナルコンピュータ、或いは双方向の通信機能を備えたテレビジョン受像機(いわゆる多機能型のスマートテレビも含む。)等の通信端末を採用することができる。
次に、図2及び図3を参照して通信端末10について説明する。図2は、通信端末10の外観図であり、(a)は折り畳み式の携帯端末(携帯電話機)などのボタン入力方式の通信端末の一例を示す外観図であり、(b)は、例えばスマートフォンなどのタッチパネル入力方式の通信端末の一例を示す外観図である。
次に、図4を参照してゲームサーバ20の構成について説明する。図4は、ゲームサーバ20の構成の一例を示すブロック図である。ゲームサーバ20は、例えば階層構造の複数のウェブページからなるゲームのウェブサイトを管理しており、通信端末10に対してゲームサービスを提供する。図4に示すように、ゲームサーバ20は、CPU21、ROM22、RAM23、データベース(DB)アクセス部24、及び無線通信インタフェース部25を備える。CPU21〜無線通信インタフェース部25は、各部間の制御信号やデータ信号等を伝送するためのバス26を介して相互に接続されている。なお、ゲームサーバ20は、ハードウエアに関しては汎用のウェブサーバと同一の構成をとることができる。
データベースサーバ30は、大容量のハードディスク装置やRAID(Redundant Arrays of Inexpensive Disks)等の形態の装置等、汎用ストレージで実現できる。データベースサーバ30内の各データベースは、ゲームサーバ20のDBアクセス部24を介してCPU21からのデータの読み書きが可能となるように構成されている。
次に、本発明の実施の形態によるゲームシステムの機能構成について説明する。図7は、本発明の実施の形態1によるゲームシステムの機能ブロック図である。ゲーム制御装置は、処理部700及びデータ管理部707(アイテム情報管理部の一例)を備える。処理部700は、ユーザ登録部701、ゲーム進行部702、ゲームモード設定部703、第1アイテム付与部704、第2アイテム付与部705、及び状態設定部706を備える。
実施の形態2によるゲームシステムは、使用制限選手カードの内容を非公開にしてユーザに付与することを特徴とする。本実施の形態において、実施の形態1と同じものは同一の符号を付し、説明を省略する。
図15は、本発明の実施の形態2において、使用制限選手カードの内容を公開する際の公開パターン1の説明図であり、(A)はハサミアイテムAが使用された場合を示し、(B)はハサミアイテムAの次にハサミアイテムBが使用された場合を示し、(C)はハサミアイテムA、Bの次にハサミアイテムCが使用された場合を示している。公開パターン1では、それぞれ公開する内容が予め定められた複数の解除アイテムをユーザに使用させて使用制限選手カードの内容を段階的に公開させる。図15では、解除アイテムとして3種類のハサミアイテムA〜Cが例示されている。
公開パターン2においては、第1アイテム付与部704は、使用制限選手カードに関する情報のうち所定の情報(ここでは、ポジションを採用する。)を公開して使用制限選手カードをユーザに付与する。そして、第2アイテム付与部705は、解除アイテムとして、例えばボールアイテムとバットアイテムとをユーザに付与する。
公開パターン3においては、第1アイテム付与部704は、使用制限選手カードに関する情報のうち、少なくとも画像を非公開にして使用制限選手カードをユーザに付与する。一方、第2アイテム付与部705は、複数種類の解除アイテム(ここでは、キャップアイテム、バットアイテム、スパイクアイテムを採用する)をユーザに付与する。
701 ユーザ登録部
702 ゲーム進行部
703 ゲームモード設定部
704 第1アイテム付与部
705 第2アイテム付与部
706 状態設定部
707 データ管理部(アイテム情報管理部)
ここで、ゲームの進行に関する所定の条件としては、一例として、第1アイテムを付与してからのユーザのプレイ数や、別のユーザと対戦した対戦数などが挙げられる。この構成によれば、第2アイテムを取得するためにプレイ数や対戦数などを増やそうとする動機付けをユーザに付与することができる。
(8)本発明によるゲーム制御装置は、通信端末からアクセス可能に構成され、記憶装置に記憶された情報を利用して前記通信端末によるゲームの実行を制御するゲーム制御装置であって、ユーザによる使用を禁止した状態で第1アイテムを前記ユーザに付与する第1アイテム付与部と、前記第1アイテムを使用可能にするための第2アイテムを前記ユーザに付与する第2アイテム付与部と、前記第2アイテムが前記ユーザにより使用された場合、前記第1アイテムを使用可能状態に設定する状態設定部とを備え、前記第1アイテム付与部は、前記第1アイテムの内容の全て又は一部が認識できない状態で前記第1アイテムを前記ユーザに付与し、前記状態設定部は、前記第2アイテムが使用された場合、前記第1アイテムの内容を前記ユーザに公開し、前記第2アイテムの使用に応じて、前記第1アイテムの内容を段階的に公開し、前記第1アイテムの内容を全て公開した時点で前記第1アイテムを使用可能状態に設定し、前記第2アイテムは、それぞれ、公開する前記第1アイテムの内容が予め定められた複数の第2アイテムが存在し、前記状態設定部は、ある1の第2アイテムが使用された場合、当該1の第2アイテムに対して予め定められた前記第1アイテムの内容を公開する。
Claims (12)
- 通信端末からアクセス可能に構成され、前記通信端末によるゲームの実行を制御するゲーム制御装置であって、
ユーザによる使用を禁止した状態で第1アイテムを前記ユーザに付与する第1アイテム付与部と、
前記第1アイテムを使用可能にするための第2アイテムを前記ユーザに付与する第2アイテム付与部と、
前記第2アイテムが前記ユーザにより使用された場合、前記第1アイテムを使用可能状態に設定する状態設定部とを備えるゲーム制御装置。 - 前記第2アイテム付与部は、前記ユーザに対する第2アイテムの付与を、前記ユーザに対する前記第1アイテムの付与よりも後になるよう制御することを特徴とする請求項1記載のゲーム制御装置。
- 前記第1アイテム付与部は、前記第1アイテムの内容の全て又は一部が認識できない状態で前記第1アイテムを前記ユーザに付与し、
前記状態設定部は、前記第2アイテムが使用された場合、前記第1アイテムの内容を前記ユーザに公開する請求項1又は2記載のゲーム制御装置。 - 前記状態設定部は、前記第2アイテムの使用に応じて、前記第1アイテムの内容を段階的に公開し、前記第1アイテムの内容を全て公開した時点で前記第1アイテムを使用可能状態に設定する請求項3記載のゲーム制御装置。
- 複数のゲームモードを前記ゲームに設定するゲームモード設定部を更に備え、
前記第2アイテム付与部は、前記第1アイテム付与部が前記ユーザに前記第1アイテムを付与したゲームモードとは異なるゲームモードにおいて前記第2アイテムを付与する請求項1〜4のいずれかに記載のゲーム制御装置。 - 前記第2アイテム付与部は、前記ユーザが前記ゲームの進行に関する所定の条件を満たした場合、前記第2アイテムを前記ユーザに付与する請求項1〜5のいずれかに記載のゲーム制御装置。
- 前記所定の条件は、前記ユーザが別のユーザと対戦するゲームで勝利した回数が所定回数になることである請求項6記載のゲーム制御装置。
- 各ユーザに付与したアイテムに関する情報が登録されたアイテム情報を管理するアイテム情報管理部を更に備え、
前記第1、第2アイテム付与部は、前記アイテム情報に前記ユーザに付与する前記第1、第2アイテムに関する情報を登録することで、前記ユーザに前記第1、第2アイテムを付与する請求項1〜7のいずれかに記載のゲーム制御装置。 - 通信端末からアクセス可能に構成され、前記通信端末によるゲームの実行を制御するゲーム制御装置によるゲーム制御方法であって、
ユーザによる使用を禁止した状態で第1アイテムを第1アイテム付与部が前記ユーザに付与するステップと、
前記第1アイテムを前記ゲーム上で使用可能にするための第2アイテムを第2アイテム付与部が前記ユーザに付与するステップと、
前記第2アイテムが前記ユーザにより使用された場合、状態設定部が前記第1アイテムを使用可能状態に設定するステップとを備えるゲーム制御方法。 - 通信端末からアクセス可能に構成され、前記通信端末によるゲームの実行を制御するゲーム制御装置としてコンピュータを機能させるゲーム制御プログラムであって、
ユーザによる使用を禁止した状態で第1アイテムを前記ユーザに付与する第1アイテム付与部と、
前記第1アイテムを前記ゲーム上で使用可能にするための第2アイテムを前記ユーザに付与する第2アイテム付与部と、
前記第2アイテムが前記ユーザにより使用された場合、前記第1アイテムを使用可能状態に設定する状態設定部としてコンピュータを機能させるゲーム制御プログラム。 - ユーザによって操作される通信端末と、前記通信端末からアクセス可能に構成され、前記通信端末によるゲームの実行を制御するゲーム制御装置とを備えるゲームシステムであって、
ユーザによる使用を禁止した状態で第1アイテムを前記ユーザに付与する第1アイテム付与手段、
前記第1アイテムを前記ゲーム上で使用可能にするための第2アイテムを前記ユーザに付与する第2アイテム付与手段、
前記第2アイテムが前記ユーザにより使用された場合、前記第1アイテムを使用可能状態に設定する状態設定手段
の各手段を、前記通信端末又は前記ゲーム制御装置のいずれか一方が備えるゲームシステム。 - ユーザによる使用を禁止した状態で第1アイテムを前記ユーザに付与する第1アイテム付与部と、
前記第1アイテムを使用可能にするための第2アイテムを前記ユーザに付与する第2アイテム付与部と、
前記第2アイテムが前記ユーザにより使用された場合、前記第1アイテムを使用可能状態に設定する状態設定部とを備えるゲーム制御装置。
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