JP2013220323A5 - - Google Patents

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上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者にとって有利な有利状態(ボーナス)に制御する有利状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が、前記有利状態(ボーナス)に制御する旨が決定され得る特定決定結果(弱チェリー、強チェリー)となった場合に、該特定決定結果が、第1の特定決定結果(弱チェリー)であるか、該第1の特定決定結果よりも前記有利状態に制御する旨が高い割合で決定される第2の特定決定結果(強チェリー)であるか、示唆する特定決定結果種別示唆手段(弱チェリー、強チェリー当選時のリール停止態様)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が、前記特定決定結果(弱チェリー、強チェリー)となったことを契機に、複数段階からなる前兆演出の各段階(ステップ)を1ゲーム毎に実行する前兆演出実行手段と、
前記前兆演出の後、前記有利状態(ボーナス)に制御される可能性を示唆する特定演出(連続演出)を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記前兆演出実行手段は、
前記特定演出(連続演出)が実行される前に前記前兆演出の段階(ステップ)が進むほど前記有利状態(ボーナス)に制御される可能性が高くなるように前記特定演出(連続演出)が実行されるまでに進む段階(ステップ)を決定する段階決定手段と、
前記前兆演出の開始後、次に進む段階(ステップ)を1段階先の段階に進める通常段階進行手段と、
前記前兆演出の開始後、次に進む段階(ステップ)を2段階以上先の段階に進める特殊段階進行手段と、
を含み、
前記前兆演出を開始する契機となった前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が、前記第2の特定決定結果(強チェリー)であり、かつ前記有利状態(ボーナス)に制御する旨が決定されていない場合に、前記第1の特定決定結果(弱チェリー)であり、かつ前記有利状態(ボーナス)に制御する旨が決定されていない場合よりも該前兆演出が特定段階(ステップ4)まで進まない第1の割合及び該前兆演出が前記特定段階(ステップ4)まで進む第2の割合に占める前記第2の割合が占める比率が高く、
前記前兆演出を開始する契機となった前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が、前記第2の特定決定結果(強チェリー)であり、かつ前記有利状態(ボーナス)に制御する旨が決定されていない場合に、前記第1の特定決定結果(弱チェリー)であり、かつ前記有利状態(ボーナス)に制御する旨が決定されていない場合よりも、前記通常段階進行手段が次に進む段階(ステップ)を1段階先の段階(次のステップ)に進める第3の割合及び前記特殊段階進行手段が次に進む段階(ステップ)を2段階以上先の段階(次の次以降のステップ)に進める第4の割合に占める前記第4の割合の比率が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が有利状態に制御される可能性を示唆する特定決定結果となったことを契機に、複数段階からなる前兆演出が実行され、該前兆演出の後、有利状態に制御される可能性を示唆する特定演出が実行されるとともに、特定演出が実行される前に前兆演出の段階が進んでいるほど、有利状態に制御される可能性が高まる。
また、事前決定手段の決定結果が特定決定結果となった場合には、特定決定結果種別示唆手段により、該特定決定結果が、第1の特定決定結果であるか、該第1の特定決定結果よりも有利状態に制御する旨が高い割合で決定される第2の特定決定結果であるか、が示唆されることで、遊技者が特定決定結果の種別を特定することが可能となる。
そして、事前決定手段の決定結果が第2の特定決定結果である場合には、有利状態に制御する旨が決定されていない場合であっても、第1の特定決定結果であり、かつ遊技状態に制御する旨が決定されていない場合よりも、前兆演出が特定段階まで進む比率が高く、有利状態に制御されていない場合であっても、事前決定手段の決定結果が有利状態に制御されることが期待できる第2の特定決定結果となり、その旨が示唆されたことによる有利状態に対する期待感を前兆演出によって効果的に高めることができる。
さらに、事前決定手段の決定結果が第2の特定決定結果であり、有利状態に制御する旨が決定されていない場合には、第1の特定決定結果であり、かつ遊技状態に制御する旨が決定されていない場合よりも、前兆演出が2段階以上進む比率が高く、その結果、特定段階まで進む場合であっても、少ないゲーム数で特定段階まで到達する割合が高く、事前決定手段の決定結果が有利状態に制御されることが期待できる第2の特定決定結果となった旨が示唆され、かつ前兆演出が特定段階まで進んで特定演出が実行されたにも関わらず、有利状態に制御されなかった場合であっても、前兆演出が特定段階まで進んだうえで特定演出が実行されるのに要するゲーム数が少なく済むので、このような場合であっても遊技者の興趣が低下してしまうことを極力軽減することができる。
尚、遊技者にとって有利な有利状態とは、他の遊技状態よりも高い割合で入賞の発生を許容する旨が決定される遊技状態、他の遊技状態よりも高い割合で入賞が発生する遊技状態、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される遊技状態、他の遊技状態よりも遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態などが該当する。
また、特定決定結果種別示唆手段は、前記事前決定手段の決定結果が第1の特定決定結果であるか、前記第2の特定決定結果であるか、を判別可能な判別表示結果を導出させることにより前記事前決定手段の決定結果が第1の特定決定結果であるか、前記第2の特定決定結果であるか、を示唆する構成でも良いし、前記事前決定手段の決定結果が第1の特定決定結果である場合にも、前記第2の特定決定結果である場合にも、共通の表示結果が導出されるが、異なる演出を伴うことにより前記事前決定手段の決定結果が第1の特定決定結果であるか、前記第2の特定決定結果であるか、を示唆する構成でも良い。
また、複数段階からなる前兆演出とは、例えば、ランプやLEDの点灯態様、音声の出力態様、画像表示装置における表示態様の少なくともいずれか1の態様またはこれら2以上の組み合わせの態様が、段階毎に異なる態様に変化するものなどが該当する。

Claims (1)

  1. 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
    前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
    遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
    前記事前決定手段の決定結果が、前記有利状態に制御する旨が決定され得る特定決定結果となった場合に、該特定決定結果が、第1の特定決定結果であるか、該第1の特定決定結果よりも前記有利状態に制御する旨が高い割合で決定される第2の特定決定結果であるか、示唆する特定決定結果種別示唆手段と、
    前記事前決定手段の決定結果が、前記特定決定結果となったことを契機に、複数段階からなる前兆演出の各段階を1ゲーム毎に実行する前兆演出実行手段と、
    前記前兆演出の後、前記有利状態に制御される可能性を示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
    を備え、
    前記前兆演出実行手段は、
    前記特定演出が実行される前に前記前兆演出の段階が進むほど前記有利状態に制御される可能性が高くなるように前記特定演出が実行されるまでに進む段階を決定する段階決定手段と、
    前記前兆演出の開始後、次に進む段階を1段階先の段階に進める通常段階進行手段と、
    前記前兆演出の開始後、次に進む段階を2段階以上先の段階に進める特殊段階進行手段と、
    を含み、
    前記前兆演出を開始する契機となった前記事前決定手段の決定結果が、前記第2の特定決定結果であり、かつ前記有利状態に制御する旨が決定されていない場合に、前記第1の特定決定結果であり、かつ前記有利状態に制御する旨が決定されていない場合よりも該前兆演出が特定段階まで進まない第1の割合及び該前兆演出が前記特定段階まで進む第2の割合に占める前記第2の割合が占める比率が高く、
    前記前兆演出を開始する契機となった前記事前決定手段の決定結果が、前記第2の特定決定結果であり、かつ前記有利状態に制御する旨が決定されていない場合に、前記第1の特定決定結果であり、かつ前記有利状態に制御する旨が決定されていない場合よりも、前記通常段階進行手段が次に進む段階を1段階先の段階に進める第3の割合及び前記特殊段階進行手段が次に進む段階を2段階以上先の段階に進める第4の割合に占める前記第4の割合の比率が高い、
    ことを特徴とするスロットマシン。
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