JP6476221B2 - 遊技機 - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。
従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、当該複数のリールの周面に描かれた図柄の一部を表示する表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技媒体の投入操作とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて各リールを停止させることにより表示窓に図柄を停止表示する遊技機(いわゆる「パチスロ」)が知られている。このような遊技機は、表示窓に表示される図柄のうち、予め定められたライン(以下、「有効ライン」という)上に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示された場合に、遊技者に対して特典(例えば、メダル)を付与する。
また、このような遊技機は、遊技者によるスタートレバーの操作を検出し、スタートレバーの操作を検出したことに基づいて所定の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値と、当選役毎に抽選値が規定された当選役決定テーブルとに基づいて当選役を決定し、当該決定された当選役と、遊技者による停止ボタンの操作とに基づいてリールの停止制御を行う。ここで、決定された当選役によっては、予め定められた図柄の組み合わせのうち、複数の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容される場合がある。
このとき、当選役として「ハズレ」が決定された場合には、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われたとしても特典を受けることができる図柄の組み合わせが表示されることはない。また、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役や、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われても当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される当選役がある。
すなわち、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役が当選役として決定された場合には、適切なタイミングで停止操作を行う必要があることから、遊技者には停止ボタンの操作に関する一定の技量等が要求される。
また、このような遊技機にあっては、遊技者にとって不利な通常状態において、所定の条件が充足された場合には、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態(以下、「特定状態」という)に移行する制御が行われる。ここで、「特定状態」とは、メダルの払出が行われる図柄の組み合わせ(以下、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という)が有効ライン上に表示される確率が通常状態よりも向上するボーナスゲーム(「RB(レギュラーボーナス)」,「BB(ビッグボーナス)」,「CB(チャレンジボーナス)」,「MB(ミドルボーナス)」等)や、適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ入賞に係る図柄の組み合わせが表示されない(または適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ、メダルの払出枚数が少ない方の入賞に係る図柄の組み合わせが表示される)特定の当選役が決定された場合に、適切な停止ボタンの操作順序等が報知される「AT(アシストタイム)」、メダルの投入操作を行うことなくスタートレバーを操作することにより遊技が開始される再遊技が当選役として決定される確率を向上させる「RT(リプレイタイム)」、ATとRTが同時に作動する「ART(アシストリプレイタイム)」等がある。従って、遊技者は、遊技者にとって有利な特定状態への移行を望みながら遊技を行うこととなる。
なお、上記のようなボーナス遊技状態は、所定の終了条件が充足された場合に、終了させるようになっている。例えば、従来の遊技機においては、ボーナス遊技状態中に、メダルの払出枚数が「464」枚に達した場合に、終了させるようになっている(特許文献1参照)。
さらに、近年では、遊技者に有利な特定の期間であることを表示する表示器(以下、特定期間表示器という)を設けて、特定の期間となると、この特定期間表示器の表示により、例えば、特定期間表示器を点灯させて、特定の期間であることを遊技者に報知させるようにしようとしている。
特開2006−271529号公報
しかしながら、このような従来の遊技機においては、特定の期間への移行抽選に当選したのか当選していないのかを、演出などによって遊技者を煽っても、特定期間表示器が先に点灯してしまうと、移行抽選の結果が遊技者に先に露呈してしまい、遊技に対する興趣が削がれてしまう虞がある。
本発明は、このような従来の問題を解決するためになされたもので、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを課題とする。
このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、遊技者による開始操作が検出されることで、所定の当選役のうちいずれかの当選役が決定されるとともに複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールを変動表示させ、遊技者による停止操作が検出されることで、変動表示されている前記複数のリールを停止させ、停止した図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせである場合に所定の特典を付与する遊技機において、
通常期間と、前記通常期間とは異なる特殊期間と、を制御する期間制御手段と、前記特殊期間であることを表示する特殊期間表示手段と、前記特殊期間への移行抽選を行う特殊期間移行抽選手段と、前記特殊期間への移行抽選に当選した場合に、前記移行抽選の結果を示唆する演出を行う示唆演出手段と、を備え、
前記特殊期間表示手段は、前記特殊期間への移行抽選の当選から、前記特殊期間となる遊技の開始前までに、前記特殊期間であることの表示を開始し、前記示唆演出手段は、前記特殊期間表示手段によって前記特殊期間であることが表示される前までであって、前記特殊期間となる遊技の直前の遊技における遊技者の最終操作の前までに、前記移行抽選の結果を示唆する演出を行う、ことを特徴とする。
本発明によれば、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。
遊技機の外観斜視図の一例を示す図である。 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。 配列データテーブルの一例を示す図である。 図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。 当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係の一例を示す図である。 当選役決定テーブルの一例を示す図である。 メイン制御基板により管理される状態の遷移図の一例を示す図である。 払出枚数表示器に設けた期間表示セグの一例を示す図である。 遊技状態移行図の一例を示す図である。 状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。 上乗せゲーム数抽選テーブルの一例を示す図である。 指示モニタデータ決定テーブルの一例を示す図である。 演出決定テーブルの一例を示す図である。 指示モニタデータと払出枚数表示器の表示態様と、液晶表示装置の表示態様の関係の一例を示す図である。 メイン制御基板におけるプログラム開始処理の一例を示す図である。 メイン制御基板におけるメインループ処理の一例を示す図である。 メイン制御基板における情報設定処理の一例を示す図である。 メイン制御基板における指示モニタ設定処理の一例を示す図である。 メイン制御基板におけるART上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理の一例を示す図である。 メイン制御基板におけるスタートレバー受付時処理の一例を示す図である。 メイン制御基板における有利期間中処理の一例を示す図である。 メイン制御基板における通常状態用処理の一例を示す図である。 メイン制御基板における通常時ボーナス当選処理の一例を示す図である。 メイン制御基板における前兆状態用処理の一例を示す図である。 メイン制御基板におけるART中ボーナス当選処理の一例を示す図である。 メイン制御基板におけるART準備状態用処理の一例を示す図である。 メイン制御基板におけるチャンス状態用処理の一例を示す図である。 メイン制御基板におけるART状態用処理の一例を示す図である。 メイン制御基板における高確率状態用処理の一例を示す図である。 メイン制御基板におけるART上乗せ状態用処理の一例を示す図である。 メイン制御基板における遊技制御コマンド送信処理の一例を示す図である。 メイン制御基板における期間表示設定処理の一例を示す図である。 メイン制御基板における表示時状態別処理の一例を示す図である。 メイン制御基板における表示時状態別処理の一例を示す図である。 メイン制御基板における期間終了時状態移行処理の一例を示す図である。 メイン制御基板における表示時通常状態用処理の一例を示す図である。 メイン制御基板における表示時前兆状態用処理の一例を示す図である。 メイン制御基板における表示時ART準備状態用処理の一例を示す図である。 メイン制御基板における表示時チャンス状態用処理の一例を示す図である。 メイン制御基板における表示時高確率状態用処理の一例を示す図である。 メイン制御基板における表示時持越状態用処理の一例を示す図である。 メイン制御基板における表示時ボーナス状態用処理の一例を示す図である。 メイン制御基板における表示時ボーナス状態用処理の一例を示す図である。 メイン制御基板における表示時ART上乗せ状態用処理の一例を示す図である。 メイン制御基板における割込処理の一例を示す図である。 サブ制御基板におけるメイン処理の一例を示す図である。 サブ制御基板におけるメイン制御基板通信処理の一例を示す図である。 サブ制御基板におけるコマンド解析処理の一例を示す図である。 サブ制御基板におけるサブ演出決定処理の一例を示す図である。 ART準備状態当選時とチャンス状態当選時の状態遷移の一例を示す図である。 「ART準備状態」に当選した場合の演出の一例を示す図である。 「チャンス状態」に当選した場合の演出の一例を示す図である。 期間表示器の点灯タイミングの一例を示す図である。
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(遊技機の構成)
まず、図1及び図2を用いて、本発明における遊技機1の構成について具体的に説明する。なお、図1は、遊技機の外観斜視図を示す図であり、図2は、遊技機1全体のブロック図である。
(遊技機1)
本実施形態における遊技機1は、後述のキャビネット2と、前面扉3等から構成されている。
(キャビネット2)
キャビネット2は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット2には、複数の部品が取り付けられている。
(前面扉3)
前面扉3は、キャビネット2の正面側の開口を閉塞するように取り付けられている。また前面扉3には、複数の部品が取り付けられている。
(鍵穴5)
鍵穴5は、前面扉3の中央右側に設けられ、施錠装置(図示せず)により前面扉3を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、遊技者にとって有利な度合を示す設定値の変更等を行う場合に、前面扉3に設けられている施錠装置(図示せず)の開錠が行われる。具体的には、鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。そして、前面扉3を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。なお、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業が終了すると、前面扉3を閉じることにより施錠される。
(メダル投入口6)
メダル投入口6は、鍵穴5の正面視左側上方に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
(BETボタン7)
BETボタン7は、メダル投入口6の正面視左方に離間した位置に設けられ、遊技機1へのメダルの投入が許容されているときに、貯留(クレジット)されたメダルのうち、「1」枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。
(MAXBETボタン8)
MAXBETボタン8は、BETボタン7の正面視右側に設けられ、遊技機1へのメダルの投入が許容されているときに、貯留(クレジット)されたメダルのうち、一遊技(「1」ゲーム)において使用可能な最大枚数のメダルを遊技に使用するために設けられている。ここで、本実施形態において、一遊技において使用可能なメダルの最大値は「3」枚である。
(精算ボタン9)
精算ボタン9は、MAXBETボタン8の正面視左側後方に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留(クレジット)されているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施形態において、貯留(クレジット)可能なメダルの最大値は「50」枚である。
(スタートレバー10)
スタートレバー10は、MAXBETボタン8の正面視左側下方に設けられている。また、スタートレバー10は、遊技者が後述の左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する契機となる開始操作を行うために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板300は、乱数値を取得し、当選役を決定する処理や、後述の左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する処理等を行う。
(左停止ボタン11)
左停止ボタン11は、スタートレバー10の正面視右側に設けられている。また、左停止ボタン11は、後述の左リール18の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(中停止ボタン12)
中停止ボタン12は、左停止ボタン11の正面視右側に設けられている。また、中停止ボタン12は、後述の中リール19の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(右停止ボタン13)
右停止ボタン13は、中停止ボタン12の正面視右側に設けられている。また、右停止ボタン13は、後述の右リール20の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(セレクター14)
セレクター14は、前面扉3の背面側に設けられている。また、セレクター14は、メダル投入口6に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
(貯留枚数表示器15)
貯留枚数表示器15は、精算ボタン9の正面視右側に設けられている。また、貯留枚数表示器15は、遊技機1に貯留(クレジット)されている遊技者のメダルの貯留(クレジット)枚数を表示するために設けられている。
(払出枚数表示器16)
払出枚数表示器16は、貯留枚数表示器15の正面視右側に設けられている。また、払出枚数表示器16は、遊技者に対して払い出されるメダルの払出枚数を表示したり、遊技機1がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことを表示したりするために設けられている。また、払出枚数表示器16は、後述する指示モニタデータを表示する。なお、指示モニタデータとは、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序(以下、停止操作順序ともいう)等を示すデータである。また、払出枚数表示器16は、後述する「有利期間」である場合に、所定の表示を行う。なお、「有利期間」とは、通常の状態(後述する「通常状態」)より遊技者に有利となる期間であり、例えば、停止操作順序が報知される期間である。「有利期間」における払出枚数表示器16の表示の詳細については、後述する。
(ドア開閉センサ17s)
ドア開閉センサ17sは、鍵穴5の背面側に設けられており、前面扉3が開放しているか否かを検出するために設けられている。ここで、ドア開閉センサ17sは、発光部と受光部からなり、鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入し、当該ドアキー(図示せず)を時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部(図示せず)が回動することとなる。そして、受光部は、施錠部が回動することにより、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、ドア開閉センサ17sは、前面扉3の開放を検知することとなる。
(左リール18)
左リール18は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、左リール18の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール18は、後述の左ステッピングモータ151により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(中リール19)
中リール19は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、中リール19の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、中リール19は、後述の中ステッピングモータ152により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(右リール20)
右リール20は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、右リール20の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、右リール20は、後述の右ステッピングモータ153により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(演出ボタン21)
演出ボタン21は、MAXBETボタン8の正面視右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、演出ボタン21の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板500を介して、後述の液晶表示装置31の表示制御を行う。
(十字キー22)
十字キー22は、演出ボタン21の正面視右側に設けられており、上方向ボタン、下方向ボタン、左方向ボタン、及び右方向ボタンにより構成され、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。そして、後述のサブ制御基板400は、十字キー22の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板500を介して、後述の液晶表示装置31等の表示制御を行う。
(表示窓23)
表示窓23は、左リール18、中リール19、右リール20の前面側に設けられており、左リール18、中リール19、右リール20の周面に描かれた複数の図柄を視認可能とするために設けられている。具体的には、左リール18の周面に描かれた「3」個の図柄、中リール19の周面に描かれた「3」個の図柄、及び右リール20の周面に描かれた「3」個の図柄の合計「9」個の図柄が表示窓23を介して視認可能となる。なお、本実施形態においては、表示窓23に表示される図柄の視認を容易とするために、図示しないバックライトを発光することにより、表示窓23に表示される図柄が照射されることとなる。
(有効ライン)
ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓23に表示された図柄のうち、左リール18の中段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の中段に表示された図柄を直線で結んだ「中段ライン」が有効ラインとなる。
なお、以下では、左リール18の上段に表示された図柄と、中リール19の上段に表示された図柄と、右リール20の上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「上段ライン」といい、左リール18の下段に表示された図柄と、中リール19の下段に表示された図柄と、右リール20の下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「下段ライン」という。また、左リール18の上段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「右下がりライン」といい、左リール18の下段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「右上がりライン」という。
(受皿ユニット24)
受皿ユニット24は、前面扉3の正面下方に設けられている。また、受皿ユニット24は、後述のメダル払出口25から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
(メダル払出口25)
メダル払出口25は、前面扉3の下方に設けられており、メダルの払出が行われる場合において、後述のホッパー202により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダル払出口25は、セレクターセンサ14sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルではないと判別された場合や、メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングに、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、メダル投入口6に投入されたメダルを排出するために設けられている。
(第1BETランプ26)
第1BETランプ26は、貯留枚数表示器15の正面視左側に設けられており、遊技者により「1」枚のメダルがBETされた旨を報知するために設けられている。
(第2BETランプ27)
第2BETランプ27は、第1BETランプ26の上方に設けられており、遊技者により「2」枚のメダルがBETされた旨を報知するために設けられている。
(第3BETランプ28)
第3BETランプ28は、第2BETランプ27の上方に設けられており、遊技者により「3」枚のメダルがBETされた旨を報知するために設けられている。
(液晶表示装置31)
液晶表示装置31は、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のメイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合において、後述の内部抽選処理により所定の当選役、例えば、「押し順ベル」が決定された場合等に、後述の演出制御基板500を介して、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を液晶表示装置31に表示する処理を行う。
(LED32)
LED32は、前面扉3の前面の周縁に設けられており、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、後述のサブ制御基板400は、LED32を点灯、点滅する処理を行うことにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
(スピーカ33)
スピーカ33は、前面扉3の背面側下方に設けられており、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、スピーカ33から音を出力する処理を行うことにより、遊技者に対して聴覚に訴える演出を行う。
(左押し順報知ランプ34)
左押し順報知ランプ34は、左リール18の正面視左側に設けられており、左停止ボタン11を操作するタイミングを報知するために設けられている。ここで、左押し順報知ランプ34は、左停止ボタン11を操作するタイミングで点灯し、左停止ボタン11を操作するタイミングではない場合には、消灯することとなる。
(中押し順報知ランプ35)
中押し順報知ランプ35は、左押し順報知ランプ34の下方に設けられており、中停止ボタン12を操作するタイミングを報知するために設けられている。ここで、中押し順報知ランプ35は、中停止ボタン12を操作するタイミングで点灯し、中停止ボタン12を操作するタイミングではない場合には、消灯することとなる。
(右押し順報知ランプ36)
右押し順報知ランプ36は、中押し順報知ランプ35の下方に設けられており、右停止ボタン13を操作するタイミングを報知するために設けられている。ここで、右押し順報知ランプ36は、右停止ボタン13を操作するタイミングで点灯し、右停止ボタン13を操作するタイミングではない場合には、消灯することとなる。
なお、以下において、左押し順報知ランプ34、中押し順報知ランプ35、右押し順報知ランプ36を総称して「押し順報知ランプ」と記載する場合がある。
(ステータス基板100)
ステータス基板100は、前面扉3の背面側であって、表示窓23の下方に設けられている。また、ステータス基板100には、後述のBETスイッチ7sw、後述のMAXBETスイッチ8sw、後述の精算スイッチ9sw、後述のスタートスイッチ10sw、後述の左停止スイッチ11sw、後述の中停止スイッチ12sw、後述の右停止スイッチ13sw、後述のセレクターセンサ14s、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16、ドア開閉センサ17s、及び後述のメイン制御基板300が接続されている。
(リール制御基板150)
リール制御基板150は、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられており、左リール18、中リール19、右リール20の回転、及び停止を制御するために設けられている。また、リール制御基板150には、後述の左ステッピングモータ151、後述の中ステッピングモータ152、後述の右ステッピングモータ153、後述の左リールセンサ154s、後述の中リールセンサ155s、後述の右リールセンサ156s、及び後述のメイン制御基板300が接続されている。
(電源基板200)
電源基板200は、キャビネット2の内部であって、正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給する制御を行うために設けられている。また、電源基板200には、後述の電源スイッチ201sw、後述のホッパー202、メイン制御基板300、及び後述のサブ制御基板400が接続されている。
(電源ボタン201)
電源ボタン201は、後述のホッパー202の正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給する操作を行うために設けられている。
(ホッパー202)
ホッパー202は、電源基板200の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、メダルを払い出す図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、電源基板200を介してホッパー202を駆動する処理を行い、遊技者に対してメダルを払い出す処理を行う。
(メイン制御基板300)
メイン制御基板300は、キャビネット2の内部であって、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられており、遊技機1の制御を行うために設けられている。また、メイン制御基板300は、後述のメインCPU301、後述のメインROM302、後述のメインRAM303、後述のメイン乱数発生器304を備えている。更に、メイン制御基板300には、後述の外部集中端子板30、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、及び後述のサブ制御基板400が接続されている。
(サブ制御基板400)
サブ制御基板400は、メイン制御基板300の正面視左側に設けられており、主として演出の制御を行うために設けられている。また、サブ制御基板400は、後述のサブCPU401、後述のサブROM402、後述のサブRAM403、後述のサブ乱数発生器404を備えている。更に、サブ制御基板400には、後述の演出ボタンセンサ21s、後述の十字キーセンサ22s、電源基板200、メイン制御基板300、及び後述の演出制御基板500が接続されている。
(演出制御基板500)
演出制御基板500は、前面扉3の背面上方に設けられており、主として演出を実行するために設けられている。また、演出制御基板500は、後述の演出制御CPU501、後述の演出制御ROM502、後述の演出制御RAM503、後述のCGROM504、後述の音源IC505、後述の音源ROM506、後述のVDP507を備えている。更に、演出制御基板500には、液晶表示装置31、LED32、スピーカ33、及びサブ制御基板400が接続されている。
(遊技機全体のブロック図)
次に、図2を用いて、遊技機1全体のブロック図について説明する。
遊技機1は、遊技機1の主たる動作を制御するメイン制御基板300に対して、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、及びサブ制御基板400が接続されている。
(BETスイッチ7sw)
BETスイッチ7swは、BETボタン7の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、BETスイッチ7swにより、BETボタン7の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してBETスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からBETスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルから「1」枚のメダルを使用する処理等を行う。
(MAXBETスイッチ8sw)
MAXBETスイッチ8swは、MAXBETボタン8の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、MAXBETスイッチ8swにより、MAXBETボタン8の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してMAXBETスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からMAXBETスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルから「3」枚のメダルを使用する処理等を行う。
(精算スイッチ9sw)
精算スイッチ9swは、精算ボタン9の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、精算スイッチ9swにより、精算ボタン9の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して精算スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から精算スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルを精算する処理を行う。
(スタートスイッチ10sw)
スタートスイッチ10swは、スタートレバー10の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、スタートスイッチ10swにより、スタートレバー10の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してスタートスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からスタートスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する処理等を行う。
(左停止スイッチ11sw)
左停止スイッチ11swは、左停止ボタン11の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、左停止スイッチ11swにより、左停止ボタン11の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して左停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から左停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール18を停止する処理を行う。
(中停止スイッチ12sw)
中停止スイッチ12swは、中停止ボタン12の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、中停止スイッチ12swにより、中停止ボタン12の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して中停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から中停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール19を停止する処理を行う。
(右停止スイッチ13sw)
右停止スイッチ13swは、右停止ボタン13の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、右停止スイッチ13swにより、右停止ボタン13の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して右停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から右停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール20を停止する処理を行う。
(セレクターセンサ14s)
セレクターセンサ14sは、メダル投入口6に適正なメダルが投入されたことを検出するためのセンサである。ここで、ステータス基板100は、セレクターセンサ14sにより、適正なメダルの通過が検出された場合に、メイン制御基板300に対してセレクターセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からセレクターセンサ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されるメダルの枚数を「1」加算する処理や、遊技に使用するメダルの枚数に「1」加算する処理を行う。
(左ステッピングモータ151)
左ステッピングモータ151は、左リール18の内部に設けられており、左リール18の制御を行うために設けられている。また、左ステッピングモータ151は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、左リール18は、左ステッピングモータ151に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の左リールセンサ154sによりリールインデックスが検出されてから左ステッピングモータ151に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、左リール18の回転角度を管理する。
(中ステッピングモータ152)
中ステッピングモータ152は、中リール19の内部に設けられており、中リール19の制御を行うために設けられている。また、中ステッピングモータ152は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、中リール19は、中ステッピングモータ152に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の中リールセンサ155sによりリールインデックスが検出されてから中ステッピングモータ152に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、中リール19の回転角度を管理する。
(右ステッピングモータ153)
右ステッピングモータ153は、右リール20の内部に設けられており、右リール20の制御を行うために設けられている。また、右ステッピングモータ153は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、右リール20は、右ステッピングモータ153に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の右リールセンサ156sによりリールインデックスが検出されてから右ステッピングモータ153に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、右リール20の回転角度を管理する。
(左リールセンサ154s)
左リールセンサ154sは、左リール18の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、左リールセンサ154sは、左リール18が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(中リールセンサ155s)
中リールセンサ155sは、中リール19の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、中リールセンサ155sは、中リール19が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(右リールセンサ156s)
右リールセンサ156sは、右リール20の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、右リールセンサ156sは、右リール20が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(電源スイッチ201sw)
電源スイッチ201swは、電源ボタン201の操作を検出するためのスイッチである。ここで、電源基板200は、電源スイッチ201swにより、電源ボタン201の操作が検出された場合に、遊技機1に電力を供給する処理を行う。
(ホッパーセンサ202s)
ホッパーセンサ202sは、ホッパー202が駆動されることにより払い出されるメダルが通過したことを検出するためのセンサである。ここで、電源基板200は、ホッパーセンサ202sにより、メダルの払出が検出された場合に、メイン制御基板300に対してホッパーセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からホッパーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、払出枚数を減算する処理を行う。
(モニタ表示部29)
モニタ表示部29は、「4」桁の7セグメントLEDからなり、メイン制御基板300に設けられている。また、モニタ表示部29は、累計遊技における有利期間比率、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率、「6000」ゲーム間における役物比率、累計遊技における役物連続作動比率、及び累計遊技における役物比率を表示するために設けられている。
(累計遊技における有利期間比率)
ここで、本実施形態において、「累計遊技における有利期間比率」とは、有利期間において遊技された遊技数を累計遊技数で除した値である。そして、メイン制御基板300は、累計遊技における有利期間比率をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、累計遊技における有利期間比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、累計遊技における有利期間比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(「6000」ゲーム間における役物連続作動比率)
また、本実施形態において、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率とは、役物連続作動装置が作動した回数を「6000」で除した値である。そして、メイン制御基板300は、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(「6000」ゲーム間における役物比率)
また、本実施形態において、「6000」ゲーム間における役物比率とは、役物が作動した回数を「6000」で除した値である。そして、メイン制御基板300は、「6000」ゲーム間における役物比率をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、「6000」ゲーム間における役物比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、「6000」ゲーム間における役物比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(累計遊技における役物連続作動比率)
また、本実施形態において、累計遊技における役物連続作動比率とは、役物連続作動装置が作動した回数を累計遊技数で除した値である。そして、メイン制御基板300は、累計遊技における役物連続作動比率をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、累計遊技における役物連続作動比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、累計遊技における役物連続作動比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(累計遊技における役物比率)
また、本実施形態において、累計遊技における役物比率とは、役物が作動した回数を累計遊技数で除した値である。そして、メイン制御基板300は、累計遊技における役物をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、累計遊技における役物比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、累計遊技における役物比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(外部集中端子板30)
外部集中端子板30は、遊技に使用したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号や、遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、メイン制御基板300により管理される状態が後述の「ART状態」に移行した旨を特定可能なART信号、後述の「BBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたことを特定可能なBB信号、不正行為が行われたことを特定可能なセキュリティ信号をホールコンピュータ(図示せず)等の遊技機1の外部に対して送信するために設けられている。
(メインCPU301)
メインCPU301は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインCPU301は、後述のメインROM302に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、サブ制御基板400に対して所定の信号を送信する。
(メインROM302)
メインROM302は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインROM302は、メインCPU301により実行される制御プログラム、データテーブル、サブ制御基板400に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶するために設けられている。
(メインRAM303)
メインRAM303は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインRAM303は、メインCPU301によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、メインRAM303には、後述の投入枚数カウンタ等の各種カウンタや、後述の設定値格納領域等の各種格納領域が設けられている。
(メイン乱数発生器304)
メイン乱数発生器304は、メイン制御基板300に設けられている。また、メイン乱数発生器304は、当選役を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、メイン乱数発生器304は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(演出ボタンセンサ21s)
演出ボタンセンサ21sは、演出ボタン21が接続されており、演出ボタン21の操作を検出するために設けられている。ここで、演出ボタンセンサ21sは、演出ボタン21の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板400に対して演出ボタンセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板400は、演出ボタンセンサ入力信号を受信したことに基づいて、演出ボタン21が操作されたときの処理を行う。
(十字キーセンサ22s)
十字キーセンサ22sは、十字キー22が接続されており、十字キー22の操作を検出するために設けられている。ここで、十字キーセンサ22sは、十字キー22の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板400に対して十字キーセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板400は、十字キーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、十字キー22が操作されたときの処理を行う。
(サブCPU401)
サブCPU401は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブCPU401は、後述のサブROM402に記憶されているプログラムを読み込み、メイン制御基板300から受信したコマンドの情報や、演出ボタンセンサ21sや、十字キーセンサ22sから入力された信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を演出制御基板500等に供給するために設けられている。
(サブROM402)
サブROM402は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブROM402は、サブCPU401により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、サブROM402は、演出決定テーブル等を記憶している。
(サブRAM403)
サブRAM403は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブRAM403は、サブCPU401によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。
(サブ乱数発生器404)
サブ乱数発生器404は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブ乱数発生器404は、演出を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、サブ乱数発生器404は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(演出制御CPU501)
演出制御CPU501は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御CPU501は、後述の演出制御ROM502に記憶されているプログラムを読み込み、サブ制御基板400から受信した信号に基づいてディスプレイリストを作成するために設けられている。また、演出制御CPU501は、後述のCGROM504に記憶されている画像データを液晶表示装置31に表示させる制御を行う。
(演出制御ROM502)
演出制御ROM502は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御ROM502は、演出制御CPU501により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、演出制御ROM502は、演出制御CPU501の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、アニメーションを表示する際に参照されるアニメシーンの組み合わせやアニメシーンの表示順序、画像の表示時間を示すウエイトフレーム、スプライトの識別番号や転送元アドレス等の各種対象データ、スプライトの表示位置や転送先アドレス等の各種パラメータ、描画方法等が記憶されている。
(演出制御RAM503)
演出制御RAM503は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御RAM503は、演出制御CPU501の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、演出制御ROM502から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
(CGROM504)
CGROM504は、演出制御基板500に設けられている。また、CGROM504は、所定範囲の画素(例えば、「32」ピクセル×「32」ピクセル)における画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成され画素情報の集合からなる画像データを圧縮して記憶するために設けられている。
(音源IC505)
音源IC505は、演出制御基板500に設けられている。また、音源IC505は、後述の音源ROM506に記憶されている音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ33を駆動する音声信号を生成するために設けられている。
(音源ROM506)
音源ROM506は、演出制御基板500に設けられている。また、音源ROM506は、演出を実行する際に出力される音声に関するプログラムやデータ等を記憶するために設けられている。
(VDP507)
VDP507は、いわゆる画像プロセッサであり、演出制御CPU501からの指示に基づいて、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号(例えば、LVDS信号やRGB信号)を生成することにより、液晶表示装置31に画像を表示する制御が行われる。なお、VDP507は、図示しない制御レジスタ、CGバスインターフェイス、CPUインターフェイス、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらをバスによって接続している。
(配列データテーブル)
次に、図3に基づいて、配列データテーブルの説明を行う。
配列データテーブルは、メインROM302に設けられており、左リールセンサ154s、中リールセンサ155s、右リールセンサ156sがリールインデックスを検出したときに、表示窓23の中段に表示されている図柄の図柄位置を「00」と規定している。また、図柄位置「00」を基準として、図柄位置「00」〜「20」が規定されている。
ここで、本実施形態において、配列データテーブルには、「赤セブンに係る図柄」と、「白セブンに係る図柄」と、「黒セブンに係る図柄」と、「BARに係る図柄」と、「再遊技に係る図柄」と、「第1ベルに係る図柄」と、「第2ベルに係る図柄」と、「第3ベルに係る図柄」と、「スイカに係る図柄」と、「チェリーに係る図柄」とが配されている。
(図柄組み合わせテーブル)
次に、図4に基づいて、図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
図柄組み合わせテーブルは、メインROM302に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。
ここで、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、「再遊技」の作動、「ボーナス」の作動、遊技状態の移行といった特典を付与する制御が行われる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組み合わせが図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。
また、図柄組み合わせテーブルには、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「第1ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第2ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第3ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第4ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「フォローリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「BAR揃いリプレイに係る図柄の組み合わせ」が規定されている。
また、図柄組み合わせテーブルには、「失敗ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第1正解ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第2正解ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第3正解ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「スイカに係る図柄の組み合わせ」と、「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第2チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第3チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第4チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第5チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第1特殊役に係る図柄の組み合わせ」と、「第2特殊役に係る図柄の組み合わせ」が規定されている。また、図柄組み合わせテーブルには、「第1ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第2ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第3ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第4ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第5ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第6ブランクに係る図柄の組み合わせ」が規定されている。
ここで、本実施形態においては、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、BBの作動が行われる。そして、「BB」の作動が行われた場合には、「BB」の作動が行われる前と比較して遊技者にとって有利となる。
なお、本実施形態において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「BBに係る図柄の組み合わせ」という。さらに、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」を総称して「通常BBに係る図柄の組み合わせ」という。また、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」を、「特別BBに係る図柄の組み合わせ」ともいう。
また、本実施形態においては、「第1ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第3ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第4ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「フォローリプレイに係る図柄の組み合わせ」、または、「BAR揃いリプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「再遊技」の作動が行われる。そして、「再遊技」の作動が行われると、メダルを投入することなく次の遊技を行うことができる。
なお、本実施形態において、「第1ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第2ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第3ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第4ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」という。また、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「フォローリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「BAR揃いリプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「再遊技に係る図柄の組み合わせ」という。
また、本実施形態において、「第1正解ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第2正解ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第3正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」という。また、「失敗ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ベルに係る図柄の組み合わせ」という。
また、「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第2チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第3チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第4チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第5チェリーに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」という。また、「第1特殊役に係る図柄の組み合わせ」と、「第2特殊役に係る図柄の組み合わせ」を総称して、「特殊役に係る図柄の組み合わせ」という。
また、「第1ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第2ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第3ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第4ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第5ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第6ブランクに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」という。
また、本実施形態においては、「ベルに係る図柄の組み合わせ」、「スイカに係る図柄の組み合わせ」、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」、または、「特殊役に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出が行われる。
また、本実施形態において、「ベルに係る図柄の組み合わせ」、「スイカに係る図柄の組み合わせ」、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「特殊役に係る図柄の組み合わせ」を総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という。
(当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係)
次に、図5に基づいて、当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。
図5では、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、当選役に対応する条件装置と、各遊技状態で当選役として決定され得るか否かと、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序(以下、停止操作順序ともいう)により有効ライン上に表示され得る図柄の組み合わせとの関係を示している。
また、図5に示す通り、決定された当選役によって、作動することとなる条件装置が異なる。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「01」の「通常リプレイ」が当選役として決定された場合、作動することとなる条件装置は「ノーマルリプレイ」である。即ち、当選番号「01」の「通常リプレイ」が当選役として決定された場合、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが許容される。
また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作しても、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「17」の「第1押し順ベル」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「正解ベル」と、「失敗ベル」と、「ブランク」である。そして、左リール18、中リール19、右リール20が回転している状態において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の順序で操作した場合には、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。一方、左リール18、中リール19、右リール20が回転している状態において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の順序以外の順序で操作した場合には、「失敗ベルに係る図柄の組み合わせ」または「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。
また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作しても、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の最初の操作位置によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「11」の「特殊リプレイE」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ノーマルリプレイ」と、「移行リプレイ」と、「BAR揃いリプレイ」と、「フォローリプレイ」である。そして、左リール18、中リール19、右リール20が回転している状態において、左停止ボタン11を最初に操作した場合には、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。一方、左リール18、中リール19、右リール20が回転している状態において、中停止ボタン12を最初に操作した場合には、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。さらに、左リール18、中リール19、右リール20が回転している状態において、右停止ボタン13を最初に操作した場合には、「BAR揃いリプレイに係る図柄の組み合わせ」または「フォローリプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。
なお、本実施の形態においては、ボーナスに係る条件装置と、他の条件装置が同時に作動することとなった場合には、他の条件装置に係る図柄の組み合わせを優先して有効ライン上に表示することとなる。例えば、当選番号「25」の「スイカ+赤BB」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「スイカ」と、「赤BB」である。この場合においては、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」よりも「スイカに係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとなる。
また、例えば、当選番号「25」の「スイカ+赤BB」が当選役として決定され、「スイカに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されるまでの間、「赤BB」が当選した旨の情報が持ち越されることとなる。そして、次の遊技において、例えば、当選番号「01」の「通常リプレイ」が当選した場合に、作動する条件装置は「赤BB」と、「ノーマルリプレイ」となる。この場合においては、「赤BBに係る図柄の組み合わせ」よりも「通常リプレイに係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとなる。
また、「赤BB」が当選した旨の情報が持ち越されることとなった次の遊技において、例えば、当選番号「12」の「共通ベル」が当選した場合に、作動する条件装置は「赤BB」と、「正解ベル」となる。この場合においては、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」よりも「共通ベルに係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとなる。なお、「白BB」および「黒BB」についても、同様である。
すなわち、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」よりも、「再遊技に係る図柄の組み合わせ」や、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとなる。なお、「再遊技に係る図柄の組み合わせ」よりも、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとしても、「入賞に係る図柄の組み合わせ」よりも、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとしてもよい。
(当選役決定テーブル)
次に、図6に基づいて、当選役決定テーブルについて説明を行う。
当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、後述の「遊技状態」毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、「遊技状態」は、後述するように、「第1RT遊技状態」(RT1)、「第2RT遊技状態」(RT2)、「第3RT遊技状態」(RT3)、「第4RT遊技状態」(RT4)、および、「RB遊技状態」(RB)が設けられている。また、本実施形態において、当選役決定テーブルは、設定値が「1」から設定値が「6」ごとにそれぞれ抽選値が設けられるが、設定値が「2」〜「5」の抽選値については、図示を省略している。
また、当選役決定テーブルは、「第1RT遊技状態」において、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「02」の「押し順リプレイA」と、当選番号「03」の「押し順リプレイB」と、当選番号「04」の「押し順リプレイC」と、当選番号「05」の「押し順リプレイD」と、当選番号「06」の「押し順リプレイE」と、当選番号「12」の「共通ベル」と、当選番号「13」の「スイカ」と、当選番号「14」の「弱チェリー」と、当選番号「15」の「強チェリー」と、当選番号「16」の「チャンス役」と、当選番号「17」の「第1押し順ベル」と、当選番号「18」の「第2押し順ベル」と、当選番号「19」の「第3押し順ベル」と、当選番号「20」の「第4押し順ベル」と、当選番号「21」の「第5押し順ベル」と、当選番号「22」の「赤BB」と、当選番号「23」の「白BB」と、当選番号「24」の「黒BB」と、当選番号「25」の「スイカ+赤BB」と、当選番号「26」の「弱チェリー+赤BB」と、当選番号「27」の「強チェリー+赤BB」と、当選番号「28」の「チャンス役+赤BB」と、当選番号「29」の「スイカ+白BB」と、当選番号「30」の「弱チェリー+白BB」と、当選番号「31」の「強チェリー+白BB」と、当選番号「32」の「チャンス役+白BB」と、当選番号「33」の「スイカ+黒BB」と、当選番号「34」の「弱チェリー+黒BB」と、当選番号「35」の「強チェリー+黒BB」と、当選番号「36」の「チャンス役+黒BB」に抽選値が規定されている。
即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、「第1RT遊技状態」で当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「07」の「特殊リプレイA」と、当選番号「08」の「特殊リプレイB」と、当選番号「09」の「特殊リプレイC」と、当選番号「10」の「特殊リプレイD」と、当選番号「11」の「特殊リプレイE」が当選役として決定されることはない。
なお、本実施形態において、「押し順リプレイA」と、「押し順リプレイB」と、「押し順リプレイC」と、「押し順リプレイD」と、「押し順リプレイE」を総称して、「押し順リプレイ」といい、「特殊リプレイA」と、「特殊リプレイB」と、「特殊リプレイC」と、「特殊リプレイD」と、「特殊リプレイE」を総称して、「特殊リプレイ」という。
また、「通常リプレイ」と、「押し順リプレイ」と、「特殊リプレイ」を総称して、「リプレイ」という。
また、「弱チェリー」と、「強チェリー」を総称して、「チェリー」という。
また、「第1押し順ベル」と、「第2押し順ベル」と、「第3押し順ベル」と、「第4押し順ベル」と、「第5押し順ベル」を総称して、「押し順ベル」という。
また、「共通ベル」と、「押し順ベル」を総称して「ベル」という。
また、「赤BB」と「白BB」においては、設定値によって当選確率に違いはない。すなわち、「赤BB」と「白BB」は、「設定差のないボーナス」である。そこで、「赤BB」と、「白BB」を総称して「通常BB」という。
また、「黒BB」においては、設定値によって当選確率が異なっている。すなわち、「黒BB」は、「設定差のあるボーナス」である。そこで、「黒BB」を、「特別BB」ともいう。
また、当選役決定テーブルは、「第2RT遊技状態」において、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「12」の「共通ベル」と、当選番号「13」の「スイカ」と、当選番号「14」の「弱チェリー」と、当選番号「15」の「強チェリー」と、当選番号「16」の「チャンス役」と、当選番号「17」の「第1押し順ベル」と、当選番号「18」の「第2押し順ベル」と、当選番号「19」の「第3押し順ベル」と、当選番号「20」の「第4押し順ベル」と、当選番号「21」の「第5押し順ベル」と、当選番号「22」の「赤BB」と、当選番号「23」の「白BB」と、当選番号「24」の「黒BB」と、当選番号「25」の「スイカ+赤BB」と、当選番号「26」の「弱チェリー+赤BB」と、当選番号「27」の「強チェリー+赤BB」と、当選番号「28」の「チャンス役+赤BB」と、当選番号「29」の「スイカ+白BB」と、当選番号「30」の「弱チェリー+白BB」と、当選番号「31」の「強チェリー+白BB」と、当選番号「32」の「チャンス役+白BB」と、当選番号「33」の「スイカ+黒BB」と、当選番号「34」の「弱チェリー+黒BB」と、当選番号「35」の「強チェリー+黒BB」と、当選番号「36」の「チャンス役+黒BB」に抽選値が規定されている。
即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、「第2RT遊技状態」で当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「02」の「押し順リプレイA」と、当選番号「03」の「押し順リプレイB」と、当選番号「04」の「押し順リプレイC」と、当選番号「05」の「押し順リプレイD」と、当選番号「06」の「押し順リプレイE」と、当選番号「07」の「特殊リプレイA」と、当選番号「08」の「特殊リプレイB」と、当選番号「09」の「特殊リプレイC」と、当選番号「10」の「特殊リプレイD」と、当選番号「11」の「特殊リプレイE」が当選役として決定されることはない。
なお、「第3RT遊技状態」、「第4RT遊技状態」、および、「RB遊技状態」においては、図6に示すように、当選番号ごとに各抽選値が設定されている。
(メイン制御基板により管理される状態の遷移図)
次に、図7に基づいて、メイン制御基板により管理される状態の遷移図についての説明を行う。
本実施形態においては、後述する「第1RT遊技状態」や、「RB遊技状態」のような遊技状態とは別に、メイン制御基板300により管理される状態が複数設けられている。具体的には、本実施形態においては、「通常状態」、「前兆状態」、「ART準備状態」、「チャンス状態」、「ART状態」、「高確率状態」、「通常持越状態」、「通常時通常BB状態」、「通常時特別BB状態」、「ART中持越状態」、「ART中通常BB状態」、「ART中特別BB状態」、「ART上乗せ状態」の計「13」個の状態が規定されている。したがって、以下において、メイン制御基板300により管理される状態それぞれについてと、それぞれの遷移についての説明を行う。
(通常状態)
「通常状態」は、遊技者にとって不利な状態である。ここで、「通常状態」においては、「ART準備状態」に移行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選を行った結果、「ART準備状態」に移行することが決定された場合には、「前兆状態」を経て「ART準備状態」に移行する制御が行われる。なお、後述するように、「ART準備状態」に移行すると、所定のゲーム数を消化することにより、「ART状態」に移行するので、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選は、実質的に、「ART状態」に移行するか否かを抽選するものである。
また、「通常状態」においては、「チャンス状態」に移行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、「チャンス状態」に移行するか否かの抽選を行った結果、「チャンス状態」に移行することが決定された場合には、「前兆状態」を経て「チャンス状態」に移行する制御が行われる。
また、「通常状態」においては、「高確率状態」に移行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、「高確率状態」に移行するか否かの抽選を行った結果、「高確率状態」に移行することが決定された場合には、「高確率状態」に移行する制御が行われる。
また、「通常状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス(「赤BB」、「白BB」または「黒BB」)が当選役として決定された場合に、「通常状態」から「通常持越状態」に移行する制御が行われる。なお、通常BB(「赤BB」または「白BB」)が当選役として決定された場合に、「ART準備状態」に移行することが決定された場合には、「通常持越状態」、「通常時通常BB状態」の終了後に「ART準備状態」に移行する制御が行われる。
(前兆状態)
「前兆状態」は、「通常状態」または「高確率状態」において、「ART準備状態」に移行することが決定された場合、あるいは、「通常状態」において、「チャンス状態」に移行することが決定された場合、に移行される状態である。そして、「ART準備状態」は、「ART状態」へ移行する状態なので、「前兆状態」は、「ART状態」への移行を期待できる状態である。
ここで、「前兆状態」においては、メインRAM303に設けられている前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合、すなわち、「前兆状態」の終了条件が充足された場合に、「前兆状態」から「ART準備状態」または「チャンス状態」に移行する制御が行われる。なお、前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合に、ART準備状態当選フラグがON(「通常状態」または「高確率状態」において、「ART準備状態」に移行することが決定された場合)であったら、「前兆状態」から「ART準備状態」に移行し、ART準備状態当選フラグがOFF(「通常状態」において、「チャンス状態」に移行することが決定された場合)であったら、「前兆状態」から「チャンス状態」に移行する制御が行われる。
また、「前兆状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス(「赤BB」、「白BB」または「黒BB」)が当選役として決定された場合に、「前兆状態」から「ART中持越状態」に移行する制御が行われる。
(ART準備状態)
「ART準備状態」は、「前兆状態」において、所定のゲーム数が消化され、ART準備状態当選フラグがONであった場合に移行される状態である。そして、「ART準備状態」は、「ART状態」への移行が約束された状態である。ここで、「ART準備状態」においては、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合、または、遊技状態が「第2RT遊技状態」である場合に、「ART準備状態」から「ART状態」に移行する制御が行われる。
また、「ART準備状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス(「赤BB」、「白BB」または「黒BB」)が当選役として決定された場合に、「ART準備状態」から「ART中持越状態」に移行する制御が行われる。
(チャンス状態)
「チャンス状態」は、「前兆状態」において、所定のゲーム数が消化され、ART準備状態当選フラグがOFFであった場合に移行される状態である。そして、「チャンス状態」は、「ART状態」への移行はせずに「通常状態」に移行する可能性がある状態である。ここで、「チャンス状態」においては、メインRAM303に設けられているチャンス状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合、すなわち、「チャンス状態」の終了条件が充足された場合に、「チャンス状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。
また、「チャンス状態」においては、「ART準備状態」に移行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選を行った結果、「ART準備状態」に移行することが決定された場合には、「ART準備状態」に移行する制御が行われる。
また、「チャンス状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス(「赤BB」、「白BB」または「黒BB」)が当選役として決定された場合に、「チャンス状態」から「ART中持越状態」に移行する制御が行われる。
(ART状態)
「ART状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される状態である。
ここで、「ART状態」においては、メインRAM303に設けられているARTゲーム数カウンタの値が「0」となった場合、すなわち、「ART状態」の終了条件が充足された場合に、「ART状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。
また、「ART状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス(「赤BB」、「白BB」または「黒BB」)が当選役として決定された場合に、「ART状態」から「ART中持越状態」に移行する制御が行われる。
(高確率状態)
「高確率状態」は、「通常状態」において、「高確率状態」に移行することが決定された場合に移行される状態である。そして、「高確率状態」は、「通常状態」に比べて「ART準備状態」へ移行できる確率が高い状態である。
また、「高確率状態」においては、「ART準備状態」に移行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選を行った結果、「ART準備状態」に移行することが決定された場合には、「前兆状態」を経て「ART準備状態」に移行することとなる。
また、「高確率状態」においては、「通常状態」に移行するか否かを抽選する処理、いわゆる、「転落抽選」が行われる。そして、「転落抽選」を行った結果、「通常状態」に移行することが決定された(「転落抽選」に当選した)場合には、「通常状態」に移行することとなる。すなわち、「高確率状態」は、「ART状態」あるいは「ART準備状態」への移行はせずに「通常状態」に移行する可能性がある状態である。
また、「高確率状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス(「赤BB」、「白BB」または「黒BB」)が当選役として決定された場合に、「高確率状態」から「ART中持越状態」に移行する制御が行われる。
(通常持越状態)
「通常持越状態」は、「通常状態」において、ボーナスが当選役として決定された場合に移行される状態である。
ここで、「通常持越状態」において、「通常BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「通常持越状態」から「通常時通常BB状態」に移行する制御が行われ、「特別RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「通常持越状態」から「通常時特別BB状態」に移行する制御が行われる。
(通常時通常BB状態)
「通常時通常BB状態」は、「通常持越状態」において、「通常BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「通常時通常BB状態」においては、通常BBの終了条件が成立した(例えば、「通常BB状態」において「200」枚を超えるメダルの払い出しが行われた)場合に、ART準備状態当選フラグがON(後述する「有利期間」:「有利期間移行抽選」に当選済み)であったら、「通常時通常BB状態」から「ART準備状態」に移行する制御が行われ、ART準備状態当選フラグがOFF(後述する「通常期間」)であったら、「通常時通常BB状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。
(通常時特別BB状態)
「通常時特別BB状態」は、「通常持越状態」において、「特別BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「通常時特別BB状態」においては、特別BBの終了条件が成立した(例えば、「特別BB状態」において「100」枚を超えるメダルの払い出しが行われた)場合に、「通常時特別BB状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。
なお、以下において、「通常時通常BB状態」と、「通常時特別BB状態」を総称して「通常時BB状態」という。
(ART中持越状態)
「ART中持越状態」は、「ART状態」、「前兆状態」、「ART準備状態」、「チャンス状態」、「高確率状態」、「ART上乗せ状態」において、ボーナスが当選役として決定された場合に移行される状態である。
ここで、「ART中持越状態」において、「通常BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ART中持越状態」から「ART中通常BB状態」に移行する制御が行われ、「特別BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ART中持越状態」から「ART中特別BB状態」に移行する制御が行われる。
なお、以下において、「通常持越状態」と、「ART中持越状態」を総称して「持越状態」という。
(ART中通常BB状態)
「ART中通常BB状態」は、「ART中持越状態」において、「通常BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「ART中通常BB状態」においては、通常BBの終了条件が成立した(例えば、「通常BB状態」において「200」枚を超えるメダルの払い出しが行われた)場合に、「ART中通常BB状態」から「ART準備状態」に移行する制御が行われる。
(ART中特別BB状態)
「ART中特別BB状態」は、「ART中持越状態」において、「特別BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「ART中特別BB状態」においては、特別BBの終了条件が成立した(例えば、「特別BB状態」においては、特別BBの終了条件が成立した(例えば、「特別BB状態」において「100」枚を超えるメダルの払い出しが行われた)場合に、「ART中特別BB状態」から「ART上乗せ状態」に移行する制御が行われる。
なお、以下において、「ART中通常BB状態」と、「ART中特別BB状態」を総称して「ART中BB状態」という。また、「通常時BB状態」と、「ART中BB状態」を総称して「ボーナス状態」という。さらに、「通常時通常BB状態」と、「ART中通常BB状態」を総称して「通常BB状態」といい、「通常時特別BB状態」と、「ART中特別BB状態」を総称して「特別BB状態」という。
(ART上乗せ状態)
「ART上乗せ状態」は、「ART状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされる状態である。具体的には、「ART上乗せ状態」は、後述するARTゲーム数上乗せ抽選処理により、ゲーム数の上乗せに当選した場合に、「ART状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされる状態である。
なお、「ART上乗せ状態」において、メインRAM303に設けられているART上乗せゲーム数カウンタの値が「0」となった場合、すなわち、「ART上乗せ状態」の終了条件が充足された場合に、「ART上乗せ状態」から「ART状態」に移行する制御が行われる。
また、「ART上乗せ状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス(「赤BB」、「白BB」または「黒BB」)が当選役として決定された場合に、「ART上乗せ状態」から「ART中持越状態」に移行する制御が行われる。
(有利期間)
次に、「有利期間」、および、有利期間の遷移についての説明を行う。
本実施形態においては、上記状態とは別に、メイン制御基板300により管理される期間が複数設けられている。具体的には、本実施形態においては、「通常期間」、「有利期間」、「待機期間」の計「3個」の期間が規定されている。なお、「有利期間」は、遊技者にとって「通常状態」である期間よりも、有利である期間である。また、「待機期間」は、「通常期間」から「有利期間」への移行が決定されていて、「有利期間」に移行する前の期間である。すなわち、「待機期間」とは、「有利期間」への移行権利を保持しつつ、後述する払出枚数表示器16の期間表示セグ16a(以下、期間表示器ともいう)が点灯していない期間である。
また、図8に示すように、「有利期間」への移行が決定されると、所定のタイミングで、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aを点灯させる。具体的には、「有利期間」となる遊技が開始されるまで、例えば、「有利期間」が開始されるゲームの1つ前のゲームの途中で、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aを点灯させる。また、この払出枚数表示器16の期間表示セグ16aの点灯は、「有利期間」が終了するまで、消灯することなく、点灯させ続ける。
以下、各状態と、期間の移行について、説明する。
「通常状態」から「前兆状態」または「高確率状態」に移行した場合には、「通常期間」から「有利期間」に移行する制御を行う。また、「通常状態」において、ボーナス当選時に、ART準備状態移行抽選に当選した場合には、「通常期間」から「待機期間」に移行する制御を行う。
待機期間中である「通常持越状態」において、「通常BB」が成立したら、「待機期間」から「有利期間」に移行する制御を行う。
また、「有利期間」における各状態において、「有利期間」の終了条件が成立したら、「有利期間」から「通常期間」に移行させる制御を行う。
さらに、「有利期間」において、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグがON(有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」)となった場合、「有利期間」から「通常期間」に移行する制御を行う。ここで、有利期間終了フラグとは、「有利期間」の終了であるか否かを判定するためのフラグであり、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となると、「ON」となるようにしている。また、有利期間ゲーム数カウンタとは、「有利期間」中のゲーム数をカウントするものであり、「有利期間」に入った際に、「有利期間」において可能な最大ゲーム数(「1500」ゲーム)をセットし、「1ゲーム」ごとに減算するものである。なお、本実施の形態においては、「有利期間」の最大ゲーム数(「1500」ゲーム)をセットし、「1ゲーム」ごとに減算することにより、ゲーム数を管理しているが、「1ゲーム」ごとにゲーム数を加算して管理するものとしてもよい。
また、「ボーナス状態」または「持越状態」において、有利期間終了フラグがONとなった場合には、「ボーナス状態」が終了してから、「有利期間」から「通常期間」に移行する制御を行う。なお、本実施の形態においては、「ボーナス状態」が終了してから、「有利期間」から「通常期間」に移行する制御を行うものとしているが、「ボーナス状態」または「持越状態」において、有利期間終了フラグがONとなった(「有利期間」の終了条件が成立した)場合に、すぐに「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしてもよい。
なお、上記のように、「ART準備状態」、「チャンス状態」、「高確率状態」等は、有利期間であるので、このような有利期間の状態に移行する抽選を総称して「有利期間移行抽選」という。
また、「有利期間移行抽選」に当選していない場合であっても、「通常時通常BB状態」を「有利期間」としてもよい。例えば、「通常状態」において、通常BBに当選時に、上記「有利期間移行抽選」とは異なる、「有利期間」に対する抽選を行って、この抽選に当選した場合には、「通常期間」の「通常状態」から「待機期間」の「通常持越状態」に移行させ、その後、「有利期間」の「通常時通常BB状態」に移行させる。
そして、この「有利期間」の「通常時通常BB状態」において、「有利期間移行抽選」を行い、当選した場合には、「通常時通常BB状態」の終了後に、「有利期間」のまま、「ART準備状態」等に移行させるようにする。
一方、「有利期間」の「通常時通常BB状態」において、「有利期間移行抽選」に当選しなかった場合には、「通常時通常BB状態」の終了後に、「有利期間」を終了させ、「通常期間」の「通常状態」に移行させる。
この場合、「有利期間」(「通常時通常BB状態」)において、後述する「ベルナビ」が発生せずに、「有利期間」が終了してしまうこととなるが、「通常時通常BB状態」(「BB状態」)においては、毎ゲーム払出のある役に当選して、毎ゲーム払出を受けることができ、また、遊技者の技量に関係なく、誰しもが一定の利益を得られる「遊技者に有利な処理」が行われる。したがって、「通常時通常BB状態」において、遊技者に対する一定の利益を保障できるため、特別に、「通常時通常BB状態」の終了をもって「有利期間」を終了させることができる。
なお、「有利期間」の「通常時通常BB状態」の前の「通常持越状態」を、「待機期間」としているが、これに限らず、この「通常持越状態」を「通常期間」としてもよい。
なお、上記のような特別な場合を除き、「有利期間」においては、「遊技者に有利な処理」として、「1回」以上の「ベルナビ」を行うこととする。また、例外として、上記とは別に、後述するように、「有利期間」において「1500」ゲームが経過した場合には、「ベルナビ」を行っていなくても、「有利期間」を終了させるようにしている。
また、本実施の形態における「ベルナビ」とは、「押し順ベル」に当選した場合に、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に停止表示させることができる停止操作の順序を報知することを示す。
さらに、「有利期間」において必要な「ベルナビ」について、説明する。本実施の形態においては、所定の停止操作順序によって、所定のメダルの払い出しが行われる当選役は、「押し順ベル」だけであり、どの「押し順ベル」でも「9枚」のメダルの払い出しがある。ここで、「9枚」のメダルの払い出しがある「押し順ベルA」と、「3枚」のメダルの払い出しがある「押し順ベルB」があったとすると、停止操作が必要とされる当選役の中で、最大払出枚数となる「9枚」のメダルの払い出しがある「押し順ベルA」に対する「ベルナビ」が、「有利期間」において必要な「ベルナビ」となる。
さらに、停止操作にかかわりなく払出枚数が決定する当選役として、例えば、当選役として「スイカ」が決定され、「スイカに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に停止表示された場合には、「15枚」のメダルの払い出しがあるといった場合であっても、停止操作が必要とされる当選役の中で、最大払出枚数となる「9枚」のメダルの払い出しがある「押し順ベルA」に対する「ベルナビ」が、「有利期間」において必要な「ベルナビ」となる。すなわち、停止操作に関係のない当選役は除外され、停止操作に関係のある当選役の内で、払出枚数が最大の当選役に関する停止操作順序を報知させることが必要となる。なお、上記は一例であり、上記以外を「有利期間」において必要な処理とすることもできる。
上記のように、本実施の形態においては、「有利期間」の状態として、有利さが異なる「ART準備状態」と、「チャンス状態」と、を有し、どちらの状態も「有利期間」である「前兆状態」を経て、移行する。そして、「前兆状態」に移行した時点で、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aは点灯している。また、「前兆状態」においては、「ART準備状態」当選か、「チャンス状態」当選か、にかかわらず、同一または同様で区別がつかない演出が行われる。したがって、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aを点灯させても、遊技者に対しては「前兆状態」が終了するまで、「ART準備状態」に移行するのか、「チャンス状態」に移行するのかが、知られてしまうことがなく、遊技の興趣を向上させることができる。
また、本実施の形態においては、「通常状態」において、ボーナスに当選している遊技で、「ART準備状態」等の有利期間に移行する抽選(有利期間移行抽選)に当選した場合、有利期間中となる「ART中持越状態」に移行させ、その後、「ART中BB状態」に移行させるようにしている。したがって、通常状態中のボーナス当選であっても、有利期間移行抽選に当選した場合には、確実に有利期間に移行させることができる。これにより、有利期間移行抽選に当選したにもかかわらず、遊技者に有利な処理、例えば、「押し順ベル」に当選時の停止操作の順序の報知(以下、ベルナビともいう)等が発生しないということを極力防止することができる。
また、後述するように、本実施の形態においては、有利期間移行抽選に当選すると、演出として有利期間移行を示唆する演出を行ってから、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aを点灯させるようにしている。これにより、遊技者に対して、有利期間移行への演出を充分に楽しませてから、有利期間移行を確信させることができ、興趣を向上させることができる。
また、他の例として、上記に対して、有利期間移行抽選に当選すると、演出として有利期間移行を示唆する演出と、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aの点灯を、同時に行う。この場合、遊技者は、有利期間移行への演出と有利期間移行の決定とが同時に分かるので、先バレといったことがなく、興趣を向上させることができる。
また、他の例として、上記に対して、有利期間移行抽選に当選すると、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aの点灯を、有利期間移行を示唆する演出よりも先に行う。この場合、遊技に熟練した遊技者は、有利期間への移行を、演出よりも先に知ることができ、遊技機への関心を高め、興趣を向上させることができる。
さらに、本実施の形態においては、上記のように、「通常期間」中に設定差のないボーナス当選で、有利期間移行抽選に当選した場合、これにより移行した「通常持越状態」(ボーナス内部中)は、「待機期間」となる。そして、この「待機期間」中の「通常持越状態」において、ボーナスが成立すると、「有利期間」中の「通常時通常BB状態」となる。
したがって、「通常状態」において、設定差のないボーナスに当選すると、「通常期間」から「待機期間」になる場合と、「通常期間」から「待機期間」にならない場合(「通常期間」のまま)と、があることとなる。また、「通常状態」において、設定差のあるボーナスに当選した場合には、「待機期間」とはならず、必ず「通常期間」のままとなる。
また、後述するように、「待機期間」においては、ナビゲーション機能(押し順の報知)や、上乗せ抽選等は、行わない。したがって、「押し順ベル」や「特殊リプレイ」等に当選した場合には、当選役を丸める処理等を行う。
さらに、本実施の形態においては、後述するように、ART中にボーナスに当選した場合、有利期間ゲーム数カウンタ(「有利期間」における残りゲーム数が格納される変数)の値の減算を止めずに、ARTゲーム数の減算は止めるようにしている。
なお、ARTゲーム数の減算について、設定差なしボーナスに当選した場合にも、設定差ありボーナスに当選した場合にも、減算を止めるようにしてもよいし、設定差なしボーナスに当選した場合には、減算を止め、設定差ありボーナスに当選した場合には、減算を止めないようにする等としてもよい。
このように、ART中にボーナスに当選した場合であっても、有利期間ゲーム数カウンタの値の減算を止めないようにすることにより、ボーナスに当選等しても有利期間中である場合のゲーム数を確実に減算して、有利期間中のゲーム数を確実にカウントすることができる。
さらに、本実施の形態に加え、以下のようにすることができる。
すなわち、「第2RT遊技状態」(「ART状態」における遊技状態)と同様のリプレイ確率を有する「第5RT遊技状態」を備え、この「第5RT遊技状態」に移行すると、「有利期間」の終了の有無にかかわらず、所定のゲーム数、例えば、「200」ゲームが行われるものとする。
そして、「第2RT遊技状態」において当選する当選役として、「第5RT移行特殊リプレイ」を設け、この「第5RT移行特殊リプレイ」に当選すると、所定の停止操作順序で停止操作を行うと、「第5RT移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が停止表示され、他の停止操作順序で停止操作を行うと、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」が停止表示されるものとする。また、「第5RT移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が停止表示されると、遊技状態が「第5RT遊技状態」に移行されるものとする。
また、「第5RT遊技状態」においては、「第1RT遊技状態」よりも、「有利期間移行抽選」における当選確率を高く設定することが望ましい。
このような設定において、「有利期間」での最大遊技可能ゲーム数が近づいた時点、例えば、「有利期間」中のゲーム数が「1400」ゲームを経過した後に、「第5RT移行特殊リプレイ」に当選した場合、「第5RT移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が停止表示する停止操作順序を報知する。なお、「有利期間」中のゲーム数が「1400」ゲーム以前に、「第5RT移行特殊リプレイ」に当選した場合には、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」が停止表示する停止操作順序を報知する。
このようにすることにより、「有利期間」の終了間際で「第5RT遊技状態」に移行させることができ、「有利期間」の終了後も、所定のゲーム数の間はリプレイ確率を高くすることができ、興趣を向上させることができる。また、「有利期間移行抽選」における当選確率を、「第1RT遊技状態」よりも「第5RT遊技状態」の方が高く設定することにより、「有利期間」終了後の所定のゲーム数において、「有利期間移行抽選」の確率が高くなり、興趣を向上させることができる。
さらに、本実施の形態においては、後述するように、「通常状態」において、「前兆状態」に移行することが決定された場合、すなわち、有利期間移行抽選に当選した場合には、「前兆状態」に移行した最初のゲームで、抽選により前兆ゲーム数を決定するようにしている。ここで、前兆ゲーム数の決定は、どの状態に移行するか(具体的には、ART準備状態当選フラグがONであるか否か)によって抽選確率を決定するようにしている。
したがって、前兆ゲーム数を決定するゲームにおいて、過去の遊技の履歴を参照しているわけではないが、間接的に、「前兆状態」に移行することが決定されたゲームにおける情報を利用することができる。
なお、本実施の形態においては、「前兆状態」に移行することが決定されたゲームの次ゲームの「前兆状態」に移行した最初のゲームで、前兆ゲーム数を決定するようにしているが、これに限らず、「前兆状態」に移行することが決定されたゲームの、移行抽選と同時であったり、第3停止時等であってもよい。
さらに、本実施の形態においては、「高確率状態」において、転落抽選に当選すると、無条件で「通常期間」の「通常状態」に移行させるようにしているが、以下のようにしてもよい。
すなわち、「高確率状態」において、転落抽選に当選した際に、「有利期間」(「高確率状態」)に移行してから、まだ「ベルナビ」を行っていなかった場合、「高確率状態」から「通常状態」には転落させるが、「有利期間」から「通常期間」へは転落させず、「有利期間」のままとする。そして、「ベルナビ」を「1回」以上行ってから、「有利期間」から「通常期間」へ転落させる。
また、「高確率状態」において、転落抽選に当選した際に、「有利期間」(「高確率状態」)に移行してから、すでに「ベルナビ」を行っていた場合には、「高確率状態」から「通常状態」に転落させるとともに、「有利期間」から「通常期間」へも転落させるようにする。
なお、「高確率状態」において、転落抽選に当選する前に、「ベルナビ」が発生した場合に、状態は「高確率状態」のまま、「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしてもよい。この場合には、転落抽選に当選した際に、「高確率状態」から「通常状態」に転落させるようにする。
なお、上記において、途中で、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選により、「ART準備状態」に移行することが決定された場合には、「有利期間」に移行させるとともに、「前兆状態」に移行させることとなる。
さらに、本実施の形態においては、「有利期間」中の「特別BB」(「ART中特別BB状態」)の終了時に、有利期間ゲーム数カウンタの値が「1」以上(有利期間フラグ=ON)であったら、「有利期間」中の「ART上乗せ状態」に移行させるが、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」(有利期間フラグ=OFF)であったら、「有利期間」を終了させ、「通常期間」の「通常状態」に移行させるようにしている。
また、「有利期間」中の遊技可能なゲーム数の表示は、「有利期間」の最大ゲーム数(「1500」ゲーム)以内の表示とする。なお、「有利期間」中の遊技可能なゲーム数については、上乗せ抽選の際には、加算された結果が「1500」ゲームを超える上乗せも可能とし、表示上を「1500」ゲーム以内とし、「1500」ゲームに達した時点で「有利期間」を終了させるようにしてもよいし、上乗せ自体が「1500」ゲームを超える上乗せが行われないようにしてもよい。「1500」ゲーム前後の上乗せ抽選の詳細については、後述する。
さらに、「ART状態」(「有利期間」)において、ボーナスに当選した場合、「ART中BB状態」(「有利期間」)において消化するゲーム数と、すでに「有利期間」において消化したゲーム数とを加算し、このゲーム数が「1500」ゲームを超えるようであれば、「ART中BB状態」の演出として、特別のBB演出を行う。また、上記ゲーム数が「1500」ゲームを以内となるようであれば、通常の「ART中BB状態」の演出を行う。
なお、上記「有利期間」中の最大ゲーム数判定を、ボーナス当選時ではなく、ボーナス中に、例えば、毎ゲーム判定するようにしてもよい。この場合、ボーナス中の演出は共通で行い、「1500」ゲームに達したゲームでのみ、特別な演出を行うようにするとよい。また、上記「有利期間」中の最大ゲーム数判定を、ボーナス終了時に行うようにしてもよい。この場合、ボーナス中の演出は共通で行い、例えば、リザルト画面のみ異ならせるようにするとよい。
さらに、「有利期間」中の上乗せ抽選については、「有利期間」中の消化ゲーム数と、残りのゲーム数と、を加算したゲーム数が、「1500」ゲーム数以上である場合には、上乗せ抽選を行わないようにする。これに伴い、「有利期間」中の消化ゲーム数と、残りのゲーム数と、を加算したゲーム数が、「1500」ゲーム数以上である場合には、レア役(上乗せ抽選を行う当選役)に当選しても、上乗せ演出を行わないようにする。
また、「有利期間」中の消化ゲーム数と、残りのゲーム数と、を加算したゲーム数が、「1500」ゲーム数未満であっても、上乗せの結果、「1500」ゲームを超えてします場合には、「1500」ゲームを超えない範囲で上乗せを行うようにする。
さらに、上記「有利期間」中の消化ゲーム数と、残りのゲーム数と、を加算したゲーム数が、「1500」ゲーム数以上である場合の上乗せ抽選について、上乗せ抽選は行うものの、報知を行わないようにしてもよい。この場合、「有利期間」中の消化ゲーム数と、残りのゲーム数と、を加算したゲーム数が、「1500」ゲーム数未満である際には、通常通り上乗せ抽選および演出を行って、「有利期間」中の消化ゲーム数と、残りのゲーム数と、を加算したゲーム数が、「1500」ゲーム数以上である場合には、上乗せ抽選は通常通り行うが、上乗せ演出は行わないようにする。
また、上乗せの結果、「1500」ゲームを超えた場合については、「1500」ゲームを超えたゲーム数についての報知を行わないようにしてもよいし、「1500」ゲームを超えた上乗せ時の報知自体を行わないようにしてもよい。
(払出枚数表示器による有利期間表示)
次に、図8に基づいて、払出枚数表示器16による「有利期間」の表示について説明を行う。
図8に示すように、払出枚数表示器16は、期間表示セグ16aを有している。この期間表示セグ16aを点灯させることにより、「有利期間」であることを表示する。具体的には、メイン制御基板300は、「通常期間」および「待機期間」である際には、期間表示セグ16aを消灯させておき、「有利期間移行抽選」に当選した場合には、「有利期間」となるゲームが開始されるまでに、期間表示セグ16aを点灯させる。なお、メイン制御基板300は、「有利期間」中においては、期間表示セグ16aを点灯させたままとする。また、メイン制御基板300は、「有利期間」が終了し、「通常期間」に移行した場合には、期間表示セグ16aを消灯させる。
また、図8に示すように、払出枚数表示器16には、「8」字状に「7つ」のセグメントが「2組」設けられている。メイン制御基板300は、この払出枚数表示器16の「14個」のセグメントの点灯と消灯の組み合わせにより、「10進数」の値を表示する制御を行う。これにより、払出枚数表示器16は、「0」から「99」の値を表示することができる。また、メイン制御基板300は、上記セグメントの点灯と消灯の組み合わせにより、所定の文字を表示する制御も行う。例えば、上記セグメントの点灯と消灯の組み合わせにより、文字「F」等を表示する制御も可能である。
(遊技状態移行図)
次に、図9に基づいて、遊技状態移行図について説明を行う。
遊技状態移行図は、現在の遊技状態と、遊技状態を移行する条件となる移行条件と、移行先の遊技状態を規定している。
ここで、現在の遊技状態が「第1RT遊技状態」である場合において、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第1RT遊技状態」から「第2RT遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第1RT遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」に当選した場合に、「第1RT遊技状態」から「第4RT遊技状態」に移行される。
また、現在の遊技状態が「第2RT遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」に当選した場合に、「第2RT遊技状態」から「第4RT遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第2RT遊技状態」である場合において、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第2RT遊技状態」から「第1RT遊技状態」に移行される。
また、現在の遊技状態が「第3RT遊技状態」である場合において、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第3RT遊技状態」から「第2RT遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第3RT遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」に当選した場合に、「第3RT遊技状態」から「第4RT遊技状態」に移行される。
また、現在の遊技状態が「第4RT遊技状態」である場合において、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第4RT遊技状態」から「RB遊技状態」に移行される。
また、現在の遊技状態が「RB遊技状態」(かつ、「通常BB状態」)である場合において、予め設定された通常BB終了条件が成立した(例えば、「200」枚を超える払出が行われた)場合に、「RB遊技状態」から「第1RT遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「RB遊技状態」(かつ、「特別BB状態」)である場合において、予め設定された特別BB終了条件が成立した(例えば、「100」枚を超える払出が行われた)場合に、「RB遊技状態」から「第3RT遊技状態」に移行される。
(状態移行抽選テーブル)
次に、図10に基づいて、状態移行抽選テーブルについての説明を行う。
状態移行抽選テーブルは、メインROM302に記憶されており、「ART準備状態」に移行するか否かを抽選により決定する際に用いられる「ART準備状態移行抽選テーブル」と、「チャンス状態」に移行するか否かを抽選により決定する際に用いられる「チャンス状態移行抽選テーブル」と、「高確率状態」に移行するか否かを抽選により決定する際に用いられる「高確率状態移行抽選テーブル」と、が設けられている。また、状態移行抽選テーブルは、「高確率状態」において、「通常状態」に移行するか否かを抽選により決定する際に用いられる「転落抽選テーブル」が設けられている。ここで、状態移行抽選テーブルは、当選番号(および当選役)と、当選番号に対応する抽選値が規定されている。また、「転落抽選テーブル」においては、抽出された抽選値が、転落に該当する抽選値であった場合に、「通常状態」に移行することとなる。
また、「ART準備状態移行抽選テーブル」は、「通常状態」において用いられる通常状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図10(A)参照)と、「チャンス状態」において用いられるチャンス状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図10(D)参照)と、「高確率状態」において用いられる高確率状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図10(E)参照)と、を有している。
また、「チャンス状態移行抽選テーブル」は、「通常状態」において用いられる通常状態用チャンス状態移行抽選テーブル(図10(B)参照)を有している。また、「高確率状態移行抽選テーブル」は、「通常状態」において用いられる通常状態用高確率状態移行抽選テーブル(図10(C)参照)を有している。また、「転落抽選テーブル」は、「高確率状態」において用いられる高確率状態用転落抽選テーブル(図10(F)参照)を有している。
(上乗せゲーム数抽選テーブル)
次に、図11に基づいて、上乗せゲーム数抽選テーブルについて説明を行う。
上乗せゲーム数抽選テーブルは、メインROM302に記憶されており、「ART状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せする際に用いられる。ここで、上乗せゲーム数抽選テーブルは、当選番号(および当選役)と、上乗せゲーム数と、当選番号毎の上乗せゲーム数に対応する抽選値が規定されている。
また、上乗せゲーム数抽選テーブルは、「ART準備状態」において用いられるART準備状態用上乗せゲーム数抽選テーブル(図11(A)参照)と、「ART状態」において用いられるART状態用上乗せゲーム数抽選テーブル(図11(B)参照)と、「ART上乗せ状態」において用いられるART上乗せ状態用上乗せゲーム数抽選テーブル(図11(C)参照)と、を有している。
(指示モニタデータ決定テーブル)
次に、図12に基づいて、指示モニタデータ決定テーブルについて説明を行う。
指示モニタデータ決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、払出枚数表示器16に表示するための指示モニタデータを決定する際に用いられる。ここで、指示モニタデータ決定テーブルは、当選番号(および当選役)と、当選番号毎の指示モニタデータが規定されている。
また、指示モニタデータ決定テーブルは、「ART上乗せ状態」において用いられるART上乗せ状態用指示モニタデータ決定テーブル(図12(A)参照)と、「有利期間」において用いられる共通用指示モニタデータ決定テーブル(図12(B)参照)と、「通常期間」および「待機期間」において用いられる丸め用指示モニタデータ決定テーブル(図12(C)参照)と、を有している。
なお、指示モニタデータは、抽選により選択される場合、条件により所定の指示モニタデータが決定される場合がある。
(演出決定テーブル)
次に、図13に基づいて、演出決定テーブルについて説明を行う。
演出決定テーブルは、サブROM402に設けられており、メイン制御基板300により管理される各状態において行われる演出を決定するために設けられている。具体的には、「演出No.」と、「演出No.」に対応する演出内容が規定されている。また、演出決定テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態等の演出を実行するための条件が規定されている。ここで、本実施形態において、演出決定テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図13(A)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「前兆状態」の場合に用いられる前兆状態用演出決定テーブル(図13(B)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART準備状態」の場合に用いられるART準備状態用演出決定テーブル(図13(C)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「チャンス状態」の場合に用いられるチャンス状態用演出決定テーブル(図13(D)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」の場合に用いられるART状態用演出決定テーブル(図13(E)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「高確率状態」の場合に用いられる高確率状態用演出決定テーブル(図13(F)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「通常持越状態」の場合に用いられる通常持越状態用演出決定テーブル(図13(G)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「通常時通常BB状態」の場合に用いられる通常時通常BB状態用演出決定テーブル(図13(H)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「通常時特別BB状態」の場合に用いられる通常時特別BB状態用演出決定テーブル(図13(I)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中持越状態」の場合に用いられるART中持越状態用演出決定テーブル(図13(J)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中通常BB状態」の場合に用いられるART中通常BB状態用演出決定テーブル(図13(K)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中特別BB状態」の場合に用いられるART中特別BB状態用演出決定テーブル(図13(L)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART上乗せ状態」の場合に用いられるART上乗せ状態用演出決定テーブル(図13(M)参照)等により構成されている。
(指示モニタデータと、払出枚数表示器の表示態様と、液晶表示装置の表示態様の関係)
次に、図14に基づいて、指示モニタデータと、払出枚数表示器の表示態様と、液晶表示装置の表示態様の関係について説明を行う。
図14では、指示モニタデータと、当該指示モニタデータにより払出枚数表示器16に表示される表示態様と、この場合に液晶表示装置31に表示される表示態様と、の関係を示している。
また、図14に示す通り、決定された指示モニタデータによって、払出枚数表示器16の表示態様と、液晶表示装置31の表示態様と、が異なる。例えば、指示モニタデータとして、「第1指示モニタデータ」が決定された場合、払出枚数表示器16には、「1F」と表示され、液晶表示装置31には、「1、−、−」と表示されることとなる。
なお、「第1指示モニタデータ」は、左停止ボタン11を最初に操作することを示しており、「第2指示モニタデータ」は、中停止ボタン12を最初に操作することを示しており、「第3指示モニタデータ」は、右停止ボタン13を最初に操作することを示している。また、「第4指示モニタデータ」は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の順に操作することを示しており、「第5指示モニタデータ」は、左停止ボタン11、右停止ボタン13、中停止ボタン12の順に操作することを示している。また、「第6指示モニタデータ」は、中停止ボタン12、左停止ボタン11、右停止ボタン13の順に操作することを示しており、「第7指示モニタデータ」は、中停止ボタン12、右停止ボタン13、左停止ボタン11の順に操作することを示している。また、「第8指示モニタデータ」は、右停止ボタン13、左停止ボタン11、中停止ボタン12の順に操作することを示しており、「第9指示モニタデータ」は、右停止ボタン13、中停止ボタン12、左停止ボタン11の順に操作することを示している。また、「第10指示モニタデータ」は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を示さない場合の指示モニタデータであり、払出枚数表示器16、液晶表示装置31には、停止操作順序が表示されない。
(メイン制御基板300によるプログラム開始処理)
次に、図15に基づいて、メイン制御基板300により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ201swがONとなったことに基づいて行われる処理である。
(ステップS1)
ステップS1において、メインCPU301は、電断中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1に電力が供給されている場合には、遊技機1が電断中であるか否かを判定し、遊技機1に電力が供給されていない場合には、バックアップ電源により遊技機1が電断中であるか否かを判定する処理を行う。そして、電断中であると判定された場合には(ステップS1=Yes)、ステップS1の処理を繰り返し実行する。一方、電断中ではないと判定された場合には(ステップS1=No)、ステップS2に処理を移行する。
(ステップS2)
ステップS2において、メインCPU301は、初期設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理等を行う。そして、ステップS2の処理が終了すると、ステップS3に処理を移行する。
(ステップS3)
ステップS3において、メインCPU301は、設定変更キースイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定変更キー(図示せず)が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更キースイッチがONであると判定された場合には(ステップS3=Yes)、ステップS4に処理を移行し、設定変更キースイッチがONではないと判定された場合には(ステップS3=No)、電断前に退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる電断復帰処理に処理を移行する。なお、電断復帰処理が終了すると、遊技機1の電源がOFFとなったときの状態に復帰することとなる。
(ステップS4)
ステップS4において、メインCPU301は、設定値変更処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に格納されている値に基づいて、現在の設定値を取得し、設定値の範囲が正常であるか否かを判定する処理を行い、判定の結果が正常である場合には、図示しない設定表示部に現在の設定値を表示する処理を行う。一方、上述の判定結果が正常ではない場合には、設定値の初期値をメインRAM303に設けられている設定値格納領域にセットする処理を行う。そして、メインCPU301は、設定変更スイッチ(図示せず)により設定変更ボタン(図示せず)の操作が検出されたことに基づいて、設定値を切り替える処理を行うとともに、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されたことに基づいて、設定値を確定する処理を行う。そして、設定変更キー(図示せず)が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されている状態から、反時計回り方向に所定角度回動されたことが検出された場合に、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に設定値を格納する処理を行う。そして、ステップS4の処理が終了すると、メインループ処理(図16参照)に処理を移行する。
(メイン制御基板300によるメインループ処理)
次に、図16に基づいて、メイン制御基板300により行われるメインループ処理についての説明を行う。
(ステップS101)
ステップS101において、メインCPU301は、初期化処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタックポインタをセットする処理や、メインRAM303の初期化開始番地と、初期化終了番地をセットしてから、メインRAM303の初期化開始番地から初期化終了番地領域までの領域を初期化する処理等を行う。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値や、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域の値をクリアする処理等を行う。さらに、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値を、前回遊技状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS101の処理が終了すると、ステップS102に処理を移行する。
(ステップS102)
ステップS102において、メインCPU301は、メダル受付開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後述の再遊技作動中フラグがONの場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値に「3」をセットする処理等を行う。そして、ステップS102の処理が終了すると、ステップS103に処理を移行する。
(ステップS103)
ステップS103において、メインCPU301は、メダル管理処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後述の再遊技作動中フラグがONではない場合に、メダル投入口6にメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理や、BETボタン7や、MAXBETボタン8の操作が検出されたか否かを判定し、BETボタン7や、MAXBETボタン8の操作が検出された場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理を行う。また、精算ボタン9の操作が検出されたか否かを判定し、精算ボタン9の操作が検出された場合に、貯留されているメダルを遊技者に返却する処理等を行う。そして、ステップS103の処理が終了すると、ステップS104に処理を移行する。
(ステップS104)
ステップS104において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS102のメダル受付開始処理や、ステップS103のメダル管理処理により、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」となったか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「3」であると判定された場合には(ステップS104=Yes)、ステップS105に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「3」ではないと判定された場合には(ステップS104=No)、ステップS103に処理を移行する。
(ステップS105)
ステップS105において、メインCPU301は、スタートレバーチェック処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されたか否かを判定し、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出された場合に、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の再遊技作動中フラグをOFFにするとともに、スタートレバー10が操作された情報を有するスタートコマンドを、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。一方、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されなかった場合には、スタートレバーチェック処理を終了する。そして、ステップS105の処理が終了すると、ステップS106に処理を移行する。
(ステップS106)
ステップS106において、メインCPU301は、スタートスイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートスイッチ10swがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがONであると判定された場合には(ステップS106=Yes)、ステップS107に処理を移行し、スタートスイッチがONではないと判定された場合には(ステップS106=No)、ステップS103に処理を移行する。
(ステップS107)
ステップS107において、メインCPU301は、内部抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、メインROM302に設けられている当選役決定テーブル(図6参照)を選択する処理を行う。次に、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている乱数値格納領域に格納されている乱数値と、選択された当選役決定テーブルと、に基づいて、当選役を決定する処理を行う。次に、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に決定した当選役に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップS107の処理が終了すると、ステップS108に処理を移行する。
(ステップS108)
ステップS108において、メインCPU301は、後で図17を用いて説明する情報設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、払出枚数表示器16に表示する左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を決定する処理等を行う。そして、ステップS108の処理が終了すると、ステップS109に処理を移行する。
(ステップS109)
ステップS109において、メインCPU301は、リール回転開始準備処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている回胴演出情報格納領域に格納されている情報に基づいて、回胴演出を実行する処理を行う。また、メインCPU301は、最小遊技時間が経過したか否かを判定する処理を行い、当該判定の結果、最小遊技時間が経過したと判定された場合には、次の遊技において最小遊技時間が経過したか否かを判定するために、メインRAM303に設けられているタイマカウンタの値をセットする処理を行う。一方、メインCPU301は、最小遊技時間が経過していないと判定された場合には、最小遊技時間が経過するまで待機する処理を行う。また、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20の回転が開始される旨の情報を有するリール回転開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該リール回転開始コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS109の処理が終了すると、ステップS110に処理を移行する。
(ステップS110)
ステップS110において、メインCPU301は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール制御基板150を介して、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153を駆動することにより、左リール18、中リール19、右リール20を定速回転させるための処理を行う。そして、ステップS110の処理が終了すると、ステップS111に処理を移行する。
(ステップS111)
ステップS111において、メインCPU301は、リール回転中処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の押圧時であるか否かを判定し、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の押圧時である場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13のうち、操作された停止ボタンに対応する左リール18、中リール19、右リール20と、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153に供給しているパルスカウンタの値に基づいて、押圧基準位置を取得し、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域に格納する処理を行う。次に、メインCPU301は、メインROM302に設けられている停止テーブル(図示せず)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域の値と、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序等に基づいて、「0」コマから「4」コマの範囲内で滑りコマ数を決定する処理を行い、当該決定された滑りコマ数をメインRAM303に設けられている滑りコマ数格納領域に格納する処理を行う。そして、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域に格納されている値と、メインRAM303に設けられている滑りコマ数格納領域に格納されている値とに基づいて、回転中の左リール18、中リール19、右リール20を停止する処理を行う。そして、ステップS111の処理が終了すると、ステップS112に処理を移行する。
(ステップS112)
ステップS112において、メインCPU301は、全リールが停止したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111のリール回転中処理により、左リール18、中リール19、右リール20が全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止したと判定された場合には(ステップS112=Yes)、ステップS113に処理を移行し、全リールが停止していないと判定された場合には(ステップS112=No)、ステップS111に処理を移行し、全リールが停止するまで、同様の処理を繰り返し実行する。
(ステップS113)
ステップS113において、メインCPU301は、表示判定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに関する情報等を有する表示判定コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該表示判定コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。次に、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を算定する処理を行う。一方、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかったと判定された場合には、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をONにする処理を行う。そして、ステップS113の処理が終了すると、ステップS114に処理を移行する。
(ステップS114)
ステップS114において、メインCPU301は、払出処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて、電源基板200を介してホッパー202を駆動することにより、メダルを払い出す処理を行う。なお、「ボーナス状態」においては、BB中払出枚数カウンタの減算処理を行って、BB中払出枚数カウンタの値が負の値となったら、ボーナス終了時であると判定し、ボーナス作動中フラグを「OFF」とする。そして、ステップS114の処理が終了すると、ステップS115に処理を移行する。
(ステップS115)
ステップS115において、メインCPU301は、後で図32を用いて説明する期間表示設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、有利期間への移行が決定された場合に、払出枚数表示器16の期間表示セグ16a(期間表示器)を点灯させる処理等を行う。そして、ステップS115の処理が終了すると、ステップS116に処理を移行する。
(ステップS116)
ステップS116において、メインCPU301は、遊技状態移行処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行する処理等を行う。例えば、メインCPU301は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、遊技状態を「RB遊技状態」に移行する処理を行うとともに、ボーナス作動中フラグを「ON」とし、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、BB中払出枚数カウンタの値をセットする処理を行う。また、メインCPU301は、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、遊技状態を「第2RT遊技状態」に移行する処理を行う。また、メインCPU301は、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、遊技状態を「第1RT遊技状態」に移行する処理を行う。そして、ステップS116の処理が終了すると、ステップS117に処理を移行する。
(ステップS117)
ステップS117において、メインCPU301は、後で図33、図34を用いて説明する表示時状態別処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、状態別に、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、状態を移行する処理等を行う。そして、ステップS117の処理が終了すると、ステップS101に処理を移行する。
(情報設定処理)
次に、図17に基づいて、図16のステップS108の処理により行われる情報設定処理についての説明を行う。なお、図17は情報設定処理のサブルーチンを示す図である。
(ステップS108−1)
ステップS108−1において、メインCPU301は、当選役コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記ステップS107の内部抽選処理で決定した当選番号を有する当選役コマンドを、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS108−1の処理が終了すると、ステップS108−2に処理を移行する。
(ステップS108−2)
ステップS108−2において、メインCPU301は、「ボーナス」当選時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役として「ボーナス」が決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」当選時であると判定された場合には(ステップS108−2=Yes)、ステップS108−3に処理を移行し、「ボーナス」当選時ではないと判定された場合には(ステップS108−2=No)、ステップS108−4に処理を移行する。
(ステップS108−3)
ステップS108−3において、メインCPU301は、ボーナス当選時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス情報格納領域にそれぞれ「ボーナス当選」に係る情報値をセットする処理を行う。詳しくは、メインCPU301は、当選したボーナスが「赤BB」である場合には、メインRAM303に設けられているボーナス情報格納領域に「1」をセットし、当選したボーナスが「白BB」である場合には、ボーナス情報格納領域に「2」をセットし、当選したボーナスが「黒BB」である場合には、ボーナス情報格納領域に「3」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−3の処理が終了すると、ステップS108−4に処理を移行する。
(ステップS108−4)
ステップS108−4において、メインCPU301は、リール回転開始受付コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートレバー10の操作が受け付けられた旨の情報等を有するリール回転開始受付コマンドを、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。なお、このリール回転開始受付コマンドには、投入枚数の情報も付加されて、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS108−4の処理が終了すると、ステップS108−5に処理を移行する。
(ステップS108−5)
ステップS108−5において、メインCPU301は、後で図18を用いて詳述する指示モニタ設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、払出枚数表示器16に表示する指示モニタ表示データを設定する処理等を行う。そして、ステップS108−5の処理が終了すると、ステップS108−6に処理を移行する。
(ステップS108−6)
ステップS108−6において、メインCPU301は、後で図20を用いて詳述するスタートレバー受付時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態に応じた処理を行う。そして、ステップS108−6の処理が終了すると、ステップS108−7に処理を移行する。
(ステップS108−7)
ステップS108−7において、メインCPU301は、後で図31を用いて詳述する遊技制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS108−6のスタートレバー受付時処理により行われた抽選の結果に係る情報を有する遊技制御コマンドを、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS108−7の処理が終了すると、情報設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS109に処理を移行する。
(指示モニタ設定処理)
次に、図18に基づいて、図17のステップS108−5の処理により行われる指示モニタ設定処理についての説明を行う。なお、図18は指示モニタ設定処理のサブルーチンを示す図である。
(ステップS108−5−1)
ステップS108−5−1において、メインCPU301は、有利期間中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS108−5−1=Yes)、ステップS108−5−2に処理を移行し、有利期間フラグが「ON」ではないと判定された場合には(ステップS108−5−1=No)、ステップS108−5−7に処理を移行する。
(ステップS108−5−2)
ステップS108−5−2において、メインCPU301は、「ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART上乗せ状態」であると判定された場合には(ステップS108−5−2=Yes)、ステップS108−5−3に処理を移行し、「ART上乗せ状態」ではないと判定された場合には(ステップS108−5−2=No)、ステップS108−5−5に処理を移行する。
(ステップS108−5−3)
ステップS108−5−3において、メインCPU301は、ART上乗せ状態用の指示モニタデータ決定テーブルを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART上乗せ状態用指示モニタデータ決定テーブル(図12(A)参照)を使用する指示モニタデータ決定テーブルとして設定する処理を行う。そして、ステップS108−5−3の処理が終了すると、ステップS108−5−4に処理を移行する。
(ステップS108−5−4)
ステップS108−5−4において、メインCPU301は、後で図19を用いて詳述するART上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、当選役に基づいて、「ART上乗せ状態」における指示モニタデータを決定する処理等を行う。そして、ステップS108−5−4の処理が終了すると、ステップS108−5−9に処理を移行する。
(ステップS108−5−5)
ステップS108−5−5において、メインCPU301は、共通用の指示モニタデータ決定テーブルを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている共通用指示モニタデータ決定テーブル(図12(B)参照)を使用する指示モニタデータ決定テーブルとして設定する処理を行う。そして、ステップS108−5−5の処理が終了すると、ステップS108−5−6に処理を移行する。
(ステップS108−5−6)
ステップS108−5−6において、メインCPU301は、当選役に基づいて指示モニタデータを決定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている共通用指示モニタデータ決定テーブルを参照して、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、指示モニタデータを決定する処理を行う。例えば、メインCPU301は、当選番号「17」の第1押し順ベルを当選役として決定している場合には、第4指示モニタデータを決定する処理を行う。そして、ステップS108−5−6の処理が終了すると、ステップS108−5−9に処理を移行する。
(ステップS108−5−7)
ステップS108−5−7において、メインCPU301は、丸め用の指示モニタデータ決定テーブルを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている、丸め用指示モニタデータ決定テーブル(図12(C)参照)を使用する指示モニタデータ決定テーブルとして設定する処理を行う。そして、ステップS108−5−7の処理が終了すると、ステップS108−5−8に処理を移行する。
(ステップS108−5−8)
ステップS108−5−8において、メインCPU301は、当選役に基づいて指示モニタデータを決定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている共通用指示モニタデータ決定テーブルを参照して、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、指示モニタデータを決定する処理を行う。例えば、メインCPU301は、当選番号「17」の第1押し順ベルを当選役として決定している場合には、第10指示モニタデータを決定する処理を行う。そして、ステップS108−5−8の処理が終了すると、ステップS108−5−9に処理を移行する。
(ステップS108−5−9)
ステップS108−5−9において、メインCPU301は、指示モニタデータ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、決定した指示モニタデータをメインRAM303に設けられた払出表示器用バッファにセットする処理を行う。なお、上記指示モニタデータ決定処理(ART上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理を含む)において、設定された指示モニタデータ決定テーブルに規定されていない当選役が決定されている場合には、払出表示器用バッファには指示モニタデータをセットしない。また、払出表示器用バッファに、第10指示モニタデータをセットするようにしてもよい。そして、ステップS108−5−9の処理が終了すると、ステップS108−5−10に処理を移行する。
(ステップS108−5−10)
ステップS108−5−10において、メインCPU301は、指示モニタ表示コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、決定した指示モニタデータの情報等を有する指示モニタ表示コマンドを、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS108−5−10の処理が終了すると、指示モニタ設定処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−6に処理を移行する。
(ART上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理)
次に、図19に基づいて、図18のステップS108−5−4の処理により行われるART上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理についての説明を行う。なお、図19はART上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを示す図である。
(ステップS108−5−4−1)
ステップS108−5−4−1において、メインCPU301は、当選役が「特殊リプレイ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値が、「07」〜「11」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「特殊リプレイ」であると判定された場合には(ステップS108−5−4−1=Yes)、ステップS108−5−4−2に処理を移行し、当選役が「特殊リプレイ」ではないと判定された場合には(ステップS108−5−4−1=No)、ステップS108−5−4−3に処理を移行する。
(ステップS108−5−4−2)
ステップS108−5−4−2において、メインCPU301は、当選役に基づいて指示モニタデータを抽選により決定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定されている指示モニタデータ決定テーブルを参照して、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、指示モニタデータを決定する処理を行う。例えば、メインCPU301は、当選番号「07」の特殊リプレイAを当選役として決定している場合には、第1指示モニタデータまたは第2指示モニタデータを抽選により決定する処理を行う。そして、ステップS108−5−4−2の処理が終了すると、ART上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを終了し、指示モニタ設定処理のステップS108−5−9に処理を移行する。
(ステップS108−5−4−3)
ステップS108−5−4−3において、メインCPU301は、当選役に基づいて指示モニタデータを決定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定されている指示モニタデータ決定テーブルを参照して、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、指示モニタデータを決定する処理を行う。例えば、メインCPU301は、当選番号「17」の「第1押し順ベル」を当選役として決定している場合には、第4指示モニタデータを決定する処理を行う。そして、ステップS108−5−4−3の処理が終了すると、ART上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを終了し、指示モニタ設定処理のステップS108−5−9に処理を移行する。
(スタートレバー受付時処理)
次に、図20に基づいて、図17のステップS108−6の処理により行われるスタートレバー受付時処理についての説明を行う。なお、図20はスタートレバー受付時処理のサブルーチンを示す図である。
(ステップS108−6−1)
ステップS108−6−1において、メインCPU301は、有利期間フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS108−6−1=Yes)、ステップS108−6−2に処理を移行し、有利期間フラグが「ON」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−1=No)、ステップS108−6−3に処理を移行する。
(ステップS108−6−2)
ステップS108−6−2において、メインCPU301は、後で図21を用いて詳述する有利期間中処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、有利期間ゲーム数カウンタの値を減算する処理等を行う。そして、ステップS108−6−2の処理が終了すると、ステップS108−6−3に処理を移行する。
(ステップS108−6−3)
ステップS108−6−3において、メインCPU301は、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常状態」を表す値「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常状態」であると判定された場合には(ステップS108−6−3=Yes)、ステップS108−6−4に処理を移行し、「通常状態」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−3=No)、ステップS108−6−5に処理を移行する。
(ステップS108−6−4)
ステップS108−6−4において、メインCPU301は、後で図22を用いて詳述する通常状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART準備状態」への移行抽選を行う処理等を行う。そして、ステップS108−6−4の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(ステップS108−6−5)
ステップS108−6−5において、メインCPU301は、「前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「前兆状態」を表す値「2」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「前兆状態」であると判定された場合には(ステップS108−6−5=Yes)、ステップS108−6−6に処理を移行し、「前兆状態」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−5=No)、ステップS108−6−7に処理を移行する。
(ステップS108−6−6)
ステップS108−6−6において、メインCPU301は、後で図24を用いて詳述する前兆状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、前兆ゲーム数カウンタの値を減算する処理等を行う。そして、ステップS108−6−6の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(ステップS108−6−7)
ステップS108−6−7において、メインCPU301は、「ART準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART準備状態」を表す値「4」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART準備状態」であると判定された場合には(ステップS108−6−7=Yes)、ステップS108−6−8に処理を移行し、「ART準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−7=No)、ステップS108−6−9に処理を移行する。
(ステップS108−6−8)
ステップS108−6−8において、メインCPU301は、後で図26を用いて詳述するART準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ARTゲーム数上乗せの抽選を行う処理等を行う。そして、ステップS108−6−8の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(ステップS108−6−9)
ステップS108−6−9において、メインCPU301は、「チャンス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「チャンス状態」を表す値「3」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「チャンス状態」であると判定された場合には(ステップS108−6−9=Yes)、ステップS108−6−10に処理を移行し、「チャンス状態」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−9=No)、ステップS108−6−11に処理を移行する。
(ステップS108−6−10)
ステップS108−6−10において、メインCPU301は、後で図27を用いて詳述するチャンス状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、チャンス状態ゲーム数カウンタの値を減算する処理、「ART準備状態」への移行抽選を行う処理等を行う。そして、ステップS108−6−10の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(ステップS108−6−11)
ステップS108−6−11において、メインCPU301は、「ART状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART状態」を表す値「5」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART状態」であると判定された場合には(ステップS108−6−11=Yes)、ステップS108−6−12に処理を移行し、「ART状態」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−11=No)、ステップS108−6−13に処理を移行する。
(ステップS108−6−12)
ステップS108−6−12において、メインCPU301は、後で図28を用いて詳述するART状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART状態」において遊技可能なゲーム数(ARTゲーム数カウンタの値)を上乗せするか否かを抽選する処理、ARTゲーム数カウンタの値を減算する処理等を行う。そして、ステップS108−6−12の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(ステップS108−6−13)
ステップS108−6−13において、メインCPU301は、「高確率状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「高確率状態」を表す値「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「高確率状態」であると判定された場合には(ステップS108−6−13=Yes)、ステップS108−6−14に処理を移行し、「高確率状態」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−13=No)、ステップS108−6−15に処理を移行する。
(ステップS108−6−14)
ステップS108−6−14において、メインCPU301は、後で図29を用いて詳述する高確率状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART準備状態」への移行抽選を行う処理、「通常状態」への転落抽選を行う処理等を行う。そして、ステップS108−6−14の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(ステップS108−6−15)
ステップS108−6−15において、メインCPU301は、「ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART上乗せ状態」を表す値「12」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART上乗せ状態」であると判定された場合には(ステップS108−6−15=Yes)、ステップS108−6−16に処理を移行し、「ART上乗せ状態」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−15=No)、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(ステップS108−6−16)
ステップS108−6−16において、メインCPU301は、後で図30を用いて詳述するART上乗せ状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップS108−6−16の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(有利期間中処理)
次に、図21に基づいて、図20のステップS108−6−2の処理により行われる有利期間中処理についての説明を行う。なお、図21は有利期間中処理のサブルーチンを示す図である。
(ステップS108−6−2−1)
ステップS108−6−2−1において、メインCPU301は、有利期間ゲーム数カウンタを減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS108−6−2−1の処理が終了すると、ステップS108−6−2−2に処理を移行する。
(ステップS108−6−2−2)
ステップS108−6−2−2において、メインCPU301は、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間ゲーム数カウンタの値が、「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS108−6−2−2=Yes)、ステップS108−6−2−3に処理を移行し、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−2−2=No)、有利期間中処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のステップS108−6−3に処理を移行する。
(ステップS108−6−2−3)
ステップS108−6−2−3において、メインCPU301は、有利期間終了フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグに、ON状態を示す値「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−2−3の処理が終了すると、有利期間中処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のステップS108−6−3に処理を移行する。
上記のように、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、有利期間終了フラグを「ON」として、有利期間を終了させるようにしている。すなわち、本実施の形態においては、「有利期間」中に「ベルナビ」が発生していなくても、「1500」ゲームが経過したら、「有利期間」を終了させるようにしている。なお、「有利期間」中に「ベルナビ」が発生せずに「1500」ゲームが経過した場合、「ベルナビ」の発生後に「有利期間」を終了させるようにしてもよい。
また、「有利期間中処理」(S108−6−2)は、有利期間フラグが「ON」である場合、どの状態(有利期間中の状態)であっても行う処理であるので、「有利期間」中のどの状態にあっても、「有利期間」において「1500」ゲームが経過すると、「有利期間」を終了し、「有利期間」の状態を終了して、「通常状態」に移行させるようになる。なお、本実施の形態においては、「ART中持越状態」、「ART中通常BB状態」、「ART中特別BB状態」である場合には、「1500」ゲームの経過をもって「有利期間」は終了するものの、状態に関しては、「ART中BB状態」を終了してから、「通常状態」に移行させるようにしている。また、上記状態においても、「1500」ゲームの経過をもって、「通常状態」に移行させるようにしてもよい。
なお、本実施の形態においては、有利期間ゲーム数カウンタの値を減算して、「有利期間」における最大ゲーム数の判定を行うようにしているが、これに限らず、加算処理で最大ゲーム数の判定を行うようにしてもよい。具体的には、「有利期間」に入る前に有利期間ゲーム数を「0」クリアして、「有利期間」の「1」ゲーム毎に「1」加算し、有利期間ゲーム数が「1500」となったか否かを判定し、「1500」となったら、有利期間終了フラグを「ON」とするようにする。
また、本実施の形態においては、有利期間ゲーム数カウンタの減算処理および終了判定(有利期間終了フラグの設定)を、スタートレバー10の操作検出、内部抽選処理のすぐ後で行うようにしているが、これに限らず、それぞれの処理を第3停止操作の検出後や、払出処理の後、表示時状態別処理中等で行うようにしてもよい。
さらに、本実施の形態においては、後述するように、「有利期間」であることを示す払出枚数表示器16の期間表示セグ16aの点灯および消灯と、有利期間フラグの設定を、払出処理の直後に行っているが、これに限らず、有利期間移行抽選の直後や、「有利期間」終了判定の直後、停止操作検出の前等で行うようにしてもよい。
(通常状態用処理)
次に、図22に基づいて、図20のステップS108−6−4の処理により行われる通常状態用処理についての説明を行う。なお、図22は通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ステップS108−6−4−1)
ステップS108−6−4−1において、メインCPU301は、ART準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている通常状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図10(A)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「ART準備状態」への移行抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−4−1の処理が終了すると、ステップS108−6−4−2に処理を移行する。
(ステップS108−6−4−2)
ステップS108−6−4−2において、メインCPU301は、「ART準備状態」への移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ART準備状態」への移行抽選に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−4−2=Yes)、ステップS108−6−4−3に処理を移行し、「ART準備状態」への移行抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−4−2=No)、ステップS108−6−4−8に処理を移行する。
(ステップS108−6−4−3)
ステップS108−6−4−3において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−3の処理が終了すると、ステップS108−6−4−4に処理を移行する。
(ステップS108−6−4−4)
ステップS108−6−4−4において、メインCPU301は、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「22」または「23」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。なお、「特別BB」(当選番号=「24」、「33」〜「36」)や、「通常BB」の重複役(当選番号=「25」〜「32」)の場合には、「ART準備状態」への移行抽選に当選しないので、対象外となる。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−4−4=Yes)、ステップS108−6−4−6に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−4−4=No)、ステップS108−6−4−5に処理を移行する。
(ステップS108−6−4−5)
ステップS108−6−4−5において、メインCPU301は、有利期間当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−5の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(ステップS108−6−4−6)
ステップS108−6−4−6において、メインCPU301は、待機期間フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている待機期間フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−6の処理が終了すると、ステップS108−6−4−7に処理を移行する。
(ステップS108−6−4−7)
ステップS108−6−4−7において、メインCPU301は、後で図23を用いて詳述する通常時ボーナス当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「通常持越状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップS108−6−4−7の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(ステップS108−6−4−8)
ステップS108−6−4−8において、メインCPU301は、チャンス状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている通常状態用チャンス状態移行抽選テーブル(図10(B)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「チャンス状態」への移行抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−4−8の処理が終了すると、ステップS108−6−4−9に処理を移行する。
(ステップS108−6−4−9)
ステップS108−6−4−9において、メインCPU301は、「チャンス状態」への移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「チャンス状態」への移行抽選に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−4−9=Yes)、ステップS108−6−4−10に処理を移行し、「チャンス状態」への移行抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−4−9=No)、ステップS108−6−4−12に処理を移行する。
(ステップS108−6−4−10)
ステップS108−6−4−10において、メインCPU301は、チャンス状態当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているチャンス状態当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−10の処理が終了すると、ステップS108−6−4−11に処理を移行する。
(ステップS108−6−4−11)
ステップS108−6−4−11において、メインCPU301は、有利期間当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−11の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(ステップS108−6−4−12)
ステップS108−6−4−12において、メインCPU301は、高確率状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている通常状態用高確率状態移行抽選テーブル(図10(C)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「高確率状態」への移行抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−4−12の処理が終了すると、ステップS108−6−4−13に処理を移行する。
(ステップS108−6−4−13)
ステップS108−6−4−13において、メインCPU301は、「高確率状態」への移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「高確率状態」への移行抽選に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−4−13=Yes)、ステップS108−6−4−14に処理を移行し、「高確率状態」への移行抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−4−13=No)、ステップS108−6−4−16に処理を移行する。
(ステップS108−6−4−14)
ステップS108−6−4−14において、メインCPU301は、高確率状態当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている高確率状態当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−14の処理が終了すると、ステップS108−6−4−15に処理を移行する。
(ステップS108−6−4−15)
ステップS108−6−4−15において、メインCPU301は、有利期間当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−15の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(ステップS108−6−4−16)
ステップS108−6−4−16において、メインCPU301は、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「22」から「36」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−4−16=Yes)、ステップS108−6−4−17に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−4−16=No)、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(ステップS108−6−4−17)
ステップS108−6−4−17において、メインCPU301は、図23を用いて詳述する通常時ボーナス当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「通常持越状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップS108−6−4−17の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(通常時ボーナス当選処理)
次に、図23に基づいて、図22のステップS108−6−4−7の処理等により行われる通常時ボーナス当選処理についての説明を行う。なお、図23は通常時ボーナス当選処理のサブルーチンを示す図である。
(ステップS108−6−4−7−1)
ステップS108−6−4−7−1において、メインCPU301は、「通常持越状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常持越状態」を示す値「6」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−7−1の処理が終了すると、ステップS108−6−4−7−2に処理を移行する。
(ステップS108−6−4−7−2)
ステップS108−6−4−7−2において、メインCPU301は、遊技状態を「第4RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第4RT遊技状態」を示す値「4」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−7−2の処理が終了すると、通常時ボーナス当選処理のサブルーチンを終了する。
(前兆状態用処理)
次に、図24に基づいて、図20のステップS108−6−6の処理により行われる前兆状態用処理についての説明を行う。なお、図24は前兆状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ステップS108−6−6−1)
ステップS108−6−6−1において、メインCPU301は、前兆ゲーム数セットフラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数セットフラグの値が「0」であるか否かを判定する。そして、前兆ゲーム数セットフラグがOFFであると判定された場合には(ステップS108−6−6−1=Yes)、ステップS108−6−6−2に処理を移行し、前兆ゲーム数セットフラグがOFFではないと判定された場合には(ステップS108−6−6−1=No)、ステップS108−6−6−5に処理を移行する。
(ステップS108−6−6−2)
ステップS108−6−6−2において、メインCPU301は、予定移行状態に応じて、前兆ゲーム数の抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「前兆状態」終了後の移行先が「ART準備状態」である、すなわち、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグがONであるのか、「前兆状態」終了後の移行先が「チャンス状態」である、すなわち、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグがOFFまたはチャンス状態当選フラグがONであるのか、に基づいて、前兆ゲーム数の抽選処理を行う。なお、付与する前兆ゲーム数の値は、予定移行状態に応じて固定の値を設定してもよいし、異なる予定移行状態で同一の抽選を行うようにしてもよい。そして、ステップS108−6−6−2の処理が終了すると、ステップS108−6−6−3に処理を移行する。
(ステップS108−6−6−3)
ステップS108−6−6−3において、メインCPU301は、前兆ゲーム数カウンタに値をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数カウンタに、上記抽選により取得した前兆ゲーム数の値をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−6−3の処理が終了すると、ステップS108−6−6−4に処理を移行する。
(ステップS108−6−6−4)
ステップS108−6−6−4において、メインCPU301は、前兆ゲーム数セットフラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数セットフラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−6−4の処理が終了すると、ステップS108−6−6−5に処理を移行する。
(ステップS108−6−6−5)
ステップS108−6−6−5において、メインCPU301は、前兆ゲーム数カウンタを減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS108−6−6−5の処理が終了すると、ステップS108−6−6−6に処理を移行する。
(ステップS108−6−6−6)
ステップS108−6−6−6において、メインCPU301は、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「22」から「36」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−6−6=Yes)、ステップS108−6−6−7に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−6−6=No)、前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(ステップS108−6−6−7)
ステップS108−6−6−7において、メインCPU301は、チャンス状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているチャンス状態当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、チャンス状態当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS108−6−6−7=Yes)、ステップS108−6−6−8に処理を移行し、チャンス状態当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS108−6−6−7=No)、ステップS108−6−6−10に処理を移行する。
(ステップS108−6−6−8)
ステップS108−6−6−8において、メインCPU301は、チャンス状態当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているチャンス状態当選フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−6−8の処理が終了すると、ステップS108−6−6−9に処理を移行する。
(ステップS108−6−6−9)
ステップS108−6−6−9において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−6−9の処理が終了すると、ステップS108−6−6−10に処理を移行する。
(ステップS108−6−6−10)
ステップS108−6−6−10において、メインCPU301は、後で図25を用いて詳述するART中ボーナス当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART中持越状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップS108−6−6−10の処理が終了すると、前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
なお、上記のように、本実施の形態においては、「前兆状態」の最初のゲームで、前兆ゲーム数カウンタの値を抽選し、セットするようにしているが、これに限らず、「前兆状態」に移行することが決定されるとともに、前兆ゲーム数カウンタの値を抽選し、セットするようにしてもよい。また、スタートレバー10の操作が検出されることにより、「前兆状態」に移行するか否かが決定され、「前兆状態」に移行することが決定された場合に、左リール18、中リール19、右リール20の回転が停止してから、前兆ゲーム数カウンタの値を抽選し、セットするようにしてもよい。また、前兆ゲーム数カウンタの値の抽選と、セットを、異なるタイミングで行うように止してもよいし、「前兆状態」に移行するか否かの決定も、スタートレバー10の操作の検出時に限らず、左リール18、中リール19、右リール20の回転が停止して後等に行うようにしてもよい。
(ART中ボーナス当選処理)
次に、図25に基づいて、図24のステップS108−6−6−10の処理等により行われるART中ボーナス当選処理についての説明を行う。なお、図25はART中ボーナス当選処理のサブルーチンを示す図である。
(ステップS108−6−6−10−1)
ステップS108−6−6−10−1において、メインCPU301は、「ART中持越状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART中持越状態」を示す値「9」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−6−10−1の処理が終了すると、ステップS108−6−6−10−2に処理を移行する。
(ステップS108−6−6−10−2)
ステップS108−6−6−10−2において、メインCPU301は、遊技状態を「第4RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第4RT遊技状態」を示す値「4」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−6−10−2の処理が終了すると、ART中ボーナス当選処理のサブルーチンを終了する。
(ART準備状態用処理)
次に、図26に基づいて、図20のステップS108−6−8の処理により行われるART準備状態用処理についての説明を行う。なお、図26はART準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ステップS108−6−8−1)
ステップS108−6−8−1において、メインCPU301は、ART準備状態中ARTゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART準備状態用上乗せゲーム数抽選テーブル(図11(A)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「ART状態」における上乗せゲーム数の抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−8−1の処理が終了すると、ステップS108−6−8−2に処理を移行する。
(ステップS108−6−8−2)
ステップS108−6−8−2において、メインCPU301は、上乗せゲーム数の抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、上乗せゲーム数の抽選に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−8−2=Yes)、ステップS108−6−8−3に処理を移行し、上乗せゲーム数の抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−8−2=No)、ステップS108−6−8−4に処理を移行する。
(ステップS108−6−8−3)
ステップS108−6−8−3において、メインCPU301は、ARTゲーム数カウンタを加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数カウンタに格納されている値に、上記ARTゲーム数上乗せ抽選処理で当選した上乗せゲーム数を加算する処理を行う。そして、ステップS108−6−8−3の処理が終了すると、ステップS108−6−8−4に処理を移行する。
(ステップS108−6−8−4)
ステップS108−6−8−4において、メインCPU301は、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「22」から「36」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−8−4=Yes)、ステップS108−6−8−5に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−8−4=No)、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(ステップS108−6−8−5)
ステップS108−6−8−5において、メインCPU301は、図25を用いて詳述したART中ボーナス当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART中持越状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップS108−6−8−5の処理が終了すると、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(チャンス状態用処理)
次に、図27に基づいて、図20のステップS108−6−10の処理により行われるチャンス状態用処理についての説明を行う。なお、図27はチャンス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ステップS108−6−10−1)
ステップS108−6−10−1において、メインCPU301は、チャンス状態ゲーム数カウンタを減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているチャンス状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS108−6−10−1の処理が終了すると、ステップS108−6−10−2に処理を移行する。
(ステップS108−6−10−2)
ステップS108−6−10−2において、メインCPU301は、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「22」から「36」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−10−2=Yes)、ステップS108−6−10−3に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−10−2=No)、ステップS108−6−10−6に処理を移行する。
(ステップS108−6−10−3)
ステップS108−6−10−3において、メインCPU301は、チャンス状態当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているチャンス状態当選フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−10−3の処理が終了すると、ステップS108−6−10−4に処理を移行する。
(ステップS108−6−10−4)
ステップS108−6−10−4において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−10−4の処理が終了すると、ステップS108−6−10−5に処理を移行する。
(ステップS108−6−10−5)
ステップS108−6−10−5において、メインCPU301は、図25を用いて前述したART中ボーナス当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART中持越状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップS108−6−10−5の処理が終了すると、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(ステップS108−6−10−6)
ステップS108−6−10−6において、メインCPU301は、ART準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているチャンス状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図10(D)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「ART準備状態」への移行抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−10−6の処理が終了すると、ステップS108−6−10−7に処理を移行する。
(ステップS108−6−10−7)
ステップS108−6−10−7において、メインCPU301は、「ART準備状態」への移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ART準備状態」への移行抽選に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−10−7=Yes)、ステップS108−6−10−8に処理を移行し、「ART準備状態」への移行抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−10−7=No)、ステップS108−6−10−10に処理を移行する。
(ステップS108−6−10−8)
ステップS108−6−10−8において、メインCPU301は、チャンス状態当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているチャンス状態当選フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−10−8の処理が終了すると、ステップS108−6−10−9に処理を移行する。
(ステップS108−6−10−9)
ステップS108−6−10−9において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−10−9の処理が終了すると、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(ステップS108−6−10−10)
ステップS108−6−10−10において、メインCPU301は、チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているチャンス状態ゲーム数カウンタの値が、「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS108−6−10−10=Yes)、ステップS108−6−10−11に処理を移行し、チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−10−10=No)、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(ステップS108−6−10−11)
ステップS108−6−10−11において、メインCPU301は、チャンス状態当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているチャンス状態当選フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−10−11の処理が終了すると、ステップS108−6−10−12に処理を移行する。
(ステップS108−6−10−12)
ステップS108−6−10−12において、メインCPU301は、有利期間終了フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−10−12の処理が終了すると、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
なお、本実施の形態においては、チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、無条件で「チャンス状態」を終了させて、「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしているが、これに限らず、当該「有利期間」において、「ベルナビ」が未だ発生していない場合には、「ベルナビ」の実行条件が揃ってベルナビを発生させてから、「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしてもよい。また、「チャンス状態」の終了(「有利期間」から「通常期間」への移行)は、「ベルナビ」の実行直後に行ってもよいし、「ベルナビ」実行後、所定のゲーム数、あるいは、所定の条件の成立後に終了させるようにしてもよい。また、「ベルナビ」の発生は、1回を条件にしてもよいし、所定回であってもよい。
(ART状態用処理)
次に、図28に基づいて、図20のステップS108−6−12の処理により行われるART状態用処理についての説明を行う。なお、図28はART状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ステップS108−6−12−1)
ステップS108−6−12−1において、メインCPU301は、ARTゲーム数カウンタを減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS108−6−12−1の処理が終了すると、ステップS108−6−12−2に処理を移行する。
(ステップS108−6−12−2)
ステップS108−6−12−2において、メインCPU301は、ART中ARTゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART状態用上乗せゲーム数抽選テーブル(図11(B)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「ART状態」における上乗せゲーム数の抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−12−2の処理が終了すると、ステップS108−6−12−3に処理を移行する。
(ステップS108−6−12−3)
ステップS108−6−12−3において、メインCPU301は、上乗せゲーム数の抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、上乗せゲーム数の抽選に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−12−3=Yes)、ステップS108−6−12−4に処理を移行し、上乗せゲーム数の抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−12−3=No)、ステップS108−6−12−5に処理を移行する。
(ステップS108−6−12−4)
ステップS108−6−12−4において、メインCPU301は、ARTゲーム数カウンタを加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数カウンタに格納されている値に、上記ARTゲーム数上乗せ抽選処理で当選した上乗せゲーム数を加算する処理を行う。そして、ステップS108−6−12−4の処理が終了すると、ステップS108−6−12−5に処理を移行する。
(ステップS108−6−12−5)
ステップS108−6−12−5において、メインCPU301は、「ボーナス」に選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「22」から「36」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−12−5=Yes)、ステップS108−6−12−6に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−12−5=No)、ステップS108−6−12−7に処理を移行する。
(ステップS108−6−12−6)
ステップS108−6−12−6において、メインCPU301は、図25を用いて前述したART中ボーナス当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART中持越状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップS108−6−12−6の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(ステップS108−6−12−7)
ステップS108−6−12−7において、メインCPU301は、ARTゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数カウンタの値が、「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ARTゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS108−6−12−7=Yes)、ステップS108−6−12−8に処理を移行し、ARTゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−12−7=No)、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(ステップS108−6−12−8)
ステップS108−6−12−8において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−12−8の処理が終了すると、ステップS108−6−12−9に処理を移行する。
(ステップS108−6−12−9)
ステップS108−6−12−9において、メインCPU301は、有利期間終了フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−12−9の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
なお、本実施の形態においては、ARTゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、無条件で「ART状態」を終了させて、「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしているが、これに限らず、「チャンス状態」の終了と同様に、当該「有利期間」において、「ベルナビ」が未だ発生していない場合には、「ベルナビ」の実行条件が揃ってベルナビを発生させてから、「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしてもよい。また、「ART状態」の終了(「有利期間」から「通常期間」への移行)は、「ベルナビ」の実行直後に行ってもよいし、「ベルナビ」実行後、所定のゲーム数、あるいは、所定の条件の成立後に終了させるようにしてもよい。また、「ベルナビ」の発生は、1回を条件にしてもよいし、所定回であってもよい。
(高確率状態用処理)
次に、図29に基づいて、図20のステップS108−6−14の処理により行われる高確率状態用処理についての説明を行う。なお、図29は高確率状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ステップS108−6−14−1)
ステップS108−6−14−1において、メインCPU301は、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「22」から「36」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−14−1=Yes)、ステップS108−6−14−2に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−14−1=No)、ステップS108−6−14−5に処理を移行する。
(ステップS108−6−14−2)
ステップS108−6−14−2において、メインCPU301は、高確率状態当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている高確率状態当選フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−14−2の処理が終了すると、ステップS108−6−14−3に処理を移行する。
(ステップS108−6−14−3)
ステップS108−6−14−3において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−14−3の処理が終了すると、ステップS108−6−14−4に処理を移行する。
(ステップS108−6−14−4)
ステップS108−6−14−4において、メインCPU301は、図25を用いて前述したART中ボーナス当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART中持越状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップS108−6−14−4の処理が終了すると、高確率状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(ステップS108−6−14−5)
ステップS108−6−14−5において、メインCPU301は、ART準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている高確率状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図10(E)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「ART準備状態」への移行抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−14−5の処理が終了すると、ステップS108−6−14−6に処理を移行する。
(ステップS108−6−14−6)
ステップS108−6−14−6において、メインCPU301は、「ART準備状態」への移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ART準備状態」への移行抽選に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−14−6=Yes)、ステップS108−6−14−7に処理を移行し、「ART準備状態」への移行抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−14−6=No)、ステップS108−6−14−9に処理を移行する。
(ステップS108−6−14−7)
ステップS108−6−14−7において、メインCPU301は、高確率状態当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている高確率状態当選フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−14−7の処理が終了すると、ステップS108−6−14−8に処理を移行する。
(ステップS108−6−14−8)
ステップS108−6−14−8において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−14−8の処理が終了すると、高確率状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(ステップS108−6−14−9)
ステップS108−6−14−9において、メインCPU301は、高確率状態用転落抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている高確率状態用転落抽選テーブル(図10(F)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「通常状態」への転落抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−14−9の処理が終了すると、ステップS108−6−14−10に処理を移行する。
(ステップS108−6−14−10)
ステップS108−6−14−10において、メインCPU301は、「通常状態」への転落抽選で「転落」が選択されたか否かを判定する処理を行う。そして、「通常状態」への「転落」が選択されたと判定された場合には(ステップS108−6−14−10=Yes)、ステップS108−6−14−11に処理を移行し、「通常状態」への「転落」が選択されなかった(「非転落」が選択された)と判定された場合には(ステップS108−6−14−10=No)、高確率状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(ステップS108−6−14−11)
ステップS108−6−14−11において、メインCPU301は、高確率状態当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている高確率状態当選フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−14−11の処理が終了すると、ステップS108−6−14−12に処理を移行する。
(ステップS108−6−14−12)
ステップS108−6−14−12において、メインCPU301は、有利期間終了フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−14−12の処理が終了すると、高確率状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
なお、本実施の形態においては、転落抽選で「転落」が選択された場合には、無条件で「高確率状態」を終了させて、「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしているが、これに限らず、「チャンス状態」、「ART状態」の終了と同様に、当該「有利期間」において、「ベルナビ」が未だ発生していない場合には、「ベルナビ」の実行条件が揃ってベルナビを発生させてから、「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしてもよい。また、「高確率状態」の終了(「有利期間」から「通常期間」への移行)は、「ベルナビ」の実行直後に行ってもよいし、「ベルナビ」実行後、所定のゲーム数、あるいは、所定の条件の成立後に終了させるようにしてもよい。また、「ベルナビ」の発生は、1回を条件にしてもよいし、所定回であってもよい。
(ART上乗せ状態用処理)
次に、図30に基づいて、図20のステップS108−6−16の処理により行われるART上乗せ状態用処理についての説明を行う。なお、図30はART上乗せ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ステップS108−6−16−1)
ステップS108−6−16−1において、メインCPU301は、ART上乗せゲーム数カウンタを減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART上乗せゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS108−6−16−1の処理が終了すると、ステップS108−6−16−2に処理を移行する。
(ステップS108−6−16−2)
ステップS108−6−16−2において、メインCPU301は、ART上乗せ中ARTゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART上乗せ状態用上乗せゲーム数抽選テーブル(図11(C)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「ART状態」における上乗せゲーム数の抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−16−2の処理が終了すると、ステップS108−6−16−3に処理を移行する。
(ステップS108−6−16−3)
ステップS108−6−16−3において、メインCPU301は、上乗せゲーム数の抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、上乗せゲーム数の抽選に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−16−3=Yes)、ステップS108−6−16−4に処理を移行し、上乗せゲーム数の抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−16−3=No)、ステップS108−6−16−5に処理を移行する。
(ステップS108−6−16−4)
ステップS108−6−16−4において、メインCPU301は、ARTゲーム数カウンタを加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数カウンタに格納されている値に、上記ARTゲーム数上乗せ抽選処理で当選した上乗せゲーム数を加算する処理を行う。そして、ステップS108−6−16−4の処理が終了すると、ステップS108−6−16−5に処理を移行する。
(ステップS108−6−16−5)
ステップS108−6−16−5において、メインCPU301は、「ボーナス」に選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「22」から「36」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−16−5=Yes)、ステップS108−6−16−6に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−16−5=No)、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(ステップS108−6−16−6)
ステップS108−6−16−6において、メインCPU301は、図25を用いて前述したART中ボーナス当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART中持越状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップS108−6−16−6の処理が終了すると、ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(遊技制御コマンド送信処理)
次に、図31に基づいて、図17のステップS108−7の処理により行われる遊技制御コマンド送信処理についての説明を行う。なお、図31は遊技制御コマンド送信処理のサブルーチンを示す図である。
(ステップS108−7−1)
ステップS108−7−1において、メインCPU301は、有利期間当選フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する。そして、有利期間当選フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS108−7−1=Yes)、ステップS108−7−2に処理を移行し、有利期間当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS108−7−1=No)、ステップS108−7−3に処理を移行する。
(ステップS108−7−2)
ステップS108−7−2において、メインCPU301は、「有利期間」に当選したことを示す情報を有する有利期間当選コマンドを、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS108−7−2の処理が終了すると、ステップS108−7−3に処理を移行する。
(ステップS108−7−3)
ステップS108−7−3において、メインCPU301は、上記スタートレバー受付時処理により行われた抽選の結果に係る情報を有する遊技制御コマンドを、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS108−7−3の処理が終了すると、遊技制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS109に処理を移行する。
(期間表示設定処理)
次に、図32に基づいて、図16のステップS115の処理により行われる期間表示設定処理についての説明を行う。なお、図32は期間表示設定処理のサブルーチンを示す図である。
(ステップS115−1)
ステップS115−1において、メインCPU301は、有利期間当選フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する。そして、有利期間当選フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS115−1=Yes)、ステップS115−4に処理を移行し、有利期間当選フラグが「ON」ではないと判定された場合には(ステップS115−1=No)、ステップS115−2に処理を移行する。
(ステップS115−2)
ステップS115−2において、メインCPU301は、待機期間フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている待機期間フラグの値が「1」であるか否かを判定する。そして、待機期間フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS115−2=Yes)、ステップS115−3に処理を移行し、待機期間フラグが「ON」ではないと判定された場合には(ステップS115−2=No)、ステップS115−9に処理を移行する。
(ステップS115−3)
ステップS115−3において、メインCPU301は、「通常BBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」(「赤セブン」+「赤セブン」+「赤セブン」)、または、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」(「白セブン」+「白セブン」+「白セブン」)が停止表示されたか否かを判定する。なお、詳細は省略するが、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」(「赤セブン」+「赤セブン」+「赤セブン」)は、当選役「赤BB」に当選または持ち越している場合のみ、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」(「白セブン」+「白セブン」+「白セブン」)は、当選役「白BB」に当選または持ち越している場合のみにしか、有効ライン上に停止表示されることはない。そして、「通常BBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS115−3=Yes)、ステップS115−4に処理を移行し、「通常BBに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS115−3=No)、ステップS115−9に処理を移行する。
(ステップS115−4)
ステップS115−4において、メインCPU301は、期間表示器点灯コマンドを送信する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「有利期間」であることを報知するため、払出枚数表示器16に対して期間表示セグ16aを点灯させる期間表示器点灯コマンドを送信する。払出枚数表示器16は、メイン制御基板300より期間表示器点灯コマンドを受信すると、期間表示セグ16aを点灯させる。また、メインCPU301は、モニタ表示部29に対しても期間表示器点灯コマンドを送信する。モニタ表示部29は、メイン制御基板300より期間表示器点灯コマンドを受信すると、「有利期間」であることを示す所望の表示を行う。そして、ステップS115−4の処理が終了すると、ステップS115−5に処理を移行する。
(ステップS115−5)
ステップS115−5において、メインCPU301は、期間表示器点灯フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている期間表示器点灯フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS115−5の処理が終了すると、ステップS115−6に処理を移行する。
(ステップS115−6)
ステップS115−6において、メインCPU301は、有利期間フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS115−6の処理が終了すると、ステップS115−7に処理を移行する。
(ステップS115−7)
ステップS115−7において、メインCPU301は、有利期間ゲーム数カウンタの値を「1500」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間ゲーム数カウンタの値を「1500」とする処理を行う。そして、ステップS115−7の処理が終了すると、ステップS115−8に処理を移行する。
(ステップS115−8)
ステップS115−8において、メインCPU301は、有利期間当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間当選フラグの値を「0」とする処理を行う。なお、前述のように、上記有利期間表示器の点灯や有利期間ゲーム数の設定処理等は、遊技の先頭(有利期間抽選の直後等)で実行するようにしてもよい。そして、ステップS115−8の処理が終了すると、期間表示設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS116に処理を移行する。
(ステップS115−9)
ステップS115−9において、メインCPU301は、有利期間終了フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグの値が「1」であるか否かを判定する。そして、有利期間終了フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS115−9=Yes)、ステップS115−10に処理を移行し、有利期間終了フラグが「ON」ではないと判定された場合には(ステップS115−9=No)、期間表示設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS116に処理を移行する。
(ステップS115−10)
ステップS115−10において、メインCPU301は、期間表示器消灯コマンドを送信する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「有利期間」であることの報知を終了する、払出枚数表示器16に対して期間表示セグ16aを消灯させる期間表示器消灯コマンドを送信する。払出枚数表示器16は、メイン制御基板300より期間表示器消灯コマンドを受信すると、期間表示セグ16aを消灯させる。また、メインCPU301は、モニタ表示部29に対しても期間表示器消灯コマンドを送信する。モニタ表示部29は、メイン制御基板300より期間表示器消灯コマンドを受信すると、「有利期間」であることを示す所望の表示を消灯する処理を行う。なお、「有利期間」の表示については、「有利期間」中には点灯し、「有利期間」外では消灯するものであってもよいし、「有利期間」外の場合に、「有利期間」中とは異なる「有利期間」ではないことを示す特定の表示を行うようにしてもよい。そして、ステップS115−10の処理が終了すると、ステップS115−11に処理を移行する。
(ステップS115−11)
ステップS115−11において、メインCPU301は、期間表示器点灯フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている期間表示器点灯フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS115−11の処理が終了すると、ステップS115−12に処理を移行する。
(ステップS115−12)
ステップS115−12において、メインCPU301は、有利期間フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS115−12の処理が終了すると、ステップS115−13に処理を移行する。
(ステップS115−13)
ステップS115−13において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値を「0」とする処理を行う。なお、前述のように、上記有利期間表示器の消灯処理等は、遊技の先頭(有利期間終了判定処理の直後等)で実行するようにしてもよい。そして、ステップS115−13の処理が終了すると、期間表示設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS116に処理を移行する。
(表示時状態別処理)
次に、図33、図34に基づいて、図16のステップS117の処理により行われる表示時状態別処理についての説明を行う。なお、図33、図34は表示時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
(ステップS117−1)
ステップS117−1において、メインCPU301は、有利期間終了フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグの値が、「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間終了フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS117−1=Yes)、ステップS117−2に処理を移行し、有利期間終了フラグが「ON」ではないと判定された場合には(ステップS117−1=No)、ステップS117−3に処理を移行する。
(ステップS117−2)
ステップS117−2において、メインCPU301は、後で図35を用いて詳述する期間終了時状態移行処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「通常状態」への移行処理等を行う。そして、ステップS117−2の処理が終了すると、ステップS117−3に処理を移行する。
(ステップS117−3)
ステップS117−3において、メインCPU301は、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常状態」を表す値「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常状態」であると判定された場合には(ステップS117−3=Yes)、ステップS117−4に処理を移行し、「通常状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−3=No)、ステップS117−5に処理を移行する。
(ステップS117−4)
ステップS117−4において、メインCPU301は、後で図36を用いて詳述する表示時通常状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART準備状態」への移行条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS117−4の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(ステップS117−5)
ステップS117−5において、メインCPU301は、「前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「前兆状態」を表す値「2」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「前兆状態」であると判定された場合には(ステップS117−5=Yes)、ステップS117−6に処理を移行し、「前兆状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−5=No)、ステップS117−7に処理を移行する。
(ステップS117−6)
ステップS117−6において、メインCPU301は、後で図37を用いて詳述する表示時前兆状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「前兆状態」の終了条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS117−6の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(ステップS117−7)
ステップS117−7において、メインCPU301は、「ART準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART準備状態」を表す値「4」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART準備状態」であると判定された場合には(ステップS117−7=Yes)、ステップS117−8に処理を移行し、「ART準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−7=No)、ステップS117−9に処理を移行する。
(ステップS117−8)
ステップS117−8において、メインCPU301は、後で図38を用いて詳述する表示時ART準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART状態」への移行条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS117−8の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(ステップS117−9)
ステップS117−9において、メインCPU301は、「チャンス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「チャンス状態」を表す値「3」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「チャンス状態」であると判定された場合には(ステップS117−9=Yes)、ステップS117−10に処理を移行し、「チャンス状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−9=No)、ステップS117−11に処理を移行する。
(ステップS117−10)
ステップS117−10において、メインCPU301は、後で図39を用いて詳述する表示時チャンス状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART準備状態」への移行条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS117−10の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(ステップS117−11)
ステップS117−11において、メインCPU301は、「高確率状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「高確率状態」を表す値「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「高確率状態」であると判定された場合には(ステップS117−11=Yes)、ステップS117−12に処理を移行し、「高確率状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−11=No)、ステップS117−13に処理を移行する。
(ステップS117−12)
ステップS117−12において、メインCPU301は、後で図40を用いて詳述する表示時高確率状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART準備状態」への移行条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS117−12の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(ステップS117−13)
ステップS117−13において、メインCPU301は、「持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常持越状態」を表す値「6」、または、「ART中持越状態」を表す値「9」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「持越状態」であると判定された場合には(ステップS117−13=Yes)、ステップS117−14に処理を移行し、「持越状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−13=No)、ステップS117−15に処理を移行する。
(ステップS117−14)
ステップS117−14において、メインCPU301は、後で図41を用いて詳述する表示時持越状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ボーナス」が表示された場合に、「ボーナス状態」への移行を行う処理等を行う。そして、ステップS117−14の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(ステップS117−15)
ステップS117−15において、メインCPU301は、「ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常時通常BB状態」を表す値「7」、「通常時特別BB状態」を表す値「8」、「ART中通常BB状態」を表す値「10」、または、「ART中特別BB状態」を表す値「11」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス状態」であると判定された場合には(ステップS117−15=Yes)、ステップS117−16に処理を移行し、「ボーナス状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−15=No)、ステップS117−17に処理を移行する。
(ステップS117−16)
ステップS117−16において、メインCPU301は、後で図42、図43を用いて詳述する表示時ボーナス状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ボーナス」の終了を判定する処理等を行う。そして、ステップS117−16の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(ステップS117−17)
ステップS117−17において、メインCPU301は、「ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART上乗せ状態」を表す値「12」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART上乗せ状態」であると判定された場合には(ステップS117−17=Yes)、ステップS117−18に処理を移行し、「ART上乗せ状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−17=No)、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(ステップS117−18)
ステップS117−18において、メインCPU301は、後で図44を用いて詳述する表示時ART上乗せ状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART上乗せ状態」の終了条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS117−18の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(期間終了時状態移行処理)
次に、図35に基づいて、図33のステップS117−2の処理により行われる期間終了時状態移行処理についての説明を行う。なお、図35は期間終了時状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
(ステップS117−2−1)
ステップS117−2−1において、メインCPU301は、「ART中BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART中通常BB状態」を表す値「10」、または、「ART中特別BB状態」を表す値「11」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中BB状態」であると判定された場合には(ステップS117−2−1=Yes)、期間終了時状態移行処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のステップS117−3に処理を移行し、「ART中BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−2−1=No)、ステップS117−2−2に処理を移行する。
(ステップS117−2−2)
ステップS117−2−2において、メインCPU301は、「ART中持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART中持越状態」を表す値「9」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中持越状態」であると判定された場合には(ステップS117−2−2=Yes)、期間終了時状態移行処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のステップS117−3に処理を移行し、「ART中持越状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−2−2=No)、ステップS117−2−3に処理を移行する。
(ステップS117−2−3)
ステップS117−2−3において、メインCPU301は、「通常状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常状態」を表す値「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−2−3の処理が終了すると、ステップS117−2−4に処理を移行する。
(ステップS117−2−4)
ステップS117−2−4において、メインCPU301は、遊技状態を「第1RT有利状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第1RT遊技状態」を表す値「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−2−4の処理が終了すると、ステップS117−2−5に処理を移行する。
(ステップS117−2−5)
ステップS117−2−5において、メインCPU301は、有利期間終了フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグの値「0」とする処理を行う。そして、ステップS117−2−5の処理が終了すると、期間終了時状態移行処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のステップS117−3に処理を移行する。
(表示時通常状態用処理)
次に、図36に基づいて、図33のステップS117−4の処理により行われる表示時通常状態用処理についての説明を行う。なお、図36は表示時通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ステップS117−4−1)
ステップS117−4−1において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART準備状態当選フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS117−4−1=Yes)、ステップS117−4−2に処理を移行し、ART準備状態当選フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS117−4−1=No)、ステップS117−4−4に処理を移行する。
(ステップS117−4−2)
ステップS117−4−2において、メインCPU301は、前兆ゲーム数セットフラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数セットフラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS117−4−2の処理が終了すると、ステップS117−4−3に処理を移行する。
(ステップS117−4−3)
ステップS117−4−3において、メインCPU301は、「前兆状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「前兆状態」を示す値「2」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−4−3の処理が終了すると、表示時通常状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(ステップS117−4−4)
ステップS117−4−4において、メインCPU301は、チャンス状態当選フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているチャンス状態当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、チャンス状態当選フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS117−4−4=Yes)、ステップS117−4−5に処理を移行し、チャンス状態当選フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS117−4−4=No)、ステップS117−4−7に処理を移行する。
(ステップS117−4−5)
ステップS117−4−5において、メインCPU301は、前兆ゲーム数セットフラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数セットフラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS117−4−5の処理が終了すると、ステップS117−4−6に処理を移行する。
(ステップS117−4−6)
ステップS117−4−6において、メインCPU301は、「前兆状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「前兆状態」を示す値「2」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−4−6の処理が終了すると、表示時通常状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(ステップS117−4−7)
ステップS117−4−7において、メインCPU301は、高確率状態当選フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている高確率状態当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、高確率状態当選フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS117−4−7=Yes)、ステップS117−4−8に処理を移行し、高確率状態当選フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS117−4−7=No)、表示時通常状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(ステップS117−4−8)
ステップS117−4−8において、メインCPU301は、「高確率状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「高確率状態」を示す値「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−4−8の処理が終了すると、表示時通常状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(表示時前兆状態用処理)
次に、図37に基づいて、図33のステップS117−6の処理により行われる表示時前兆状態用処理についての説明を行う。なお、図37は表示時前兆状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ステップS117−6−1)
ステップS117−6−1において、メインCPU301は、前兆ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、前兆ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS117−6−1=Yes)、ステップS117−6−2に処理を移行し、前兆ゲーム数カウンタの値が「0」でないと判定された場合には(ステップS117−6−1=No)、表示時前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(ステップS117−6−2)
ステップS117−6−2において、メインCPU301は、前兆ゲーム数セットフラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数セットフラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS117−6−2の処理が終了すると、ステップS117−6−3に処理を移行する。
(ステップS117−6−3)
ステップS117−6−3において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART準備状態当選フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS117−6−3=Yes)、ステップS117−6−4に処理を移行し、ART準備状態当選フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS117−6−3=No)、ステップS117−6−5に処理を移行する。
(ステップS117−6−4)
ステップS117−6−4において、メインCPU301は、「ART準備状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART準備状態」を示す値「4」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−6−4の処理が終了すると、表示時前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(ステップS117−6−5)
ステップS117−6−5において、メインCPU301は、チャンス状態ゲーム数カウンタをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているチャンス状態ゲーム数カウンタに、例えば「10」をセットする処理を行う。なお、チャンス状態ゲーム数カウンタには、「チャンス状態」において遊技可能なゲーム数が格納される。ここで、チャンス状態ゲーム数カウンタにセットする値は、上記のように、予め決められた値でもよいし、抽選により決定するようにしてもよい。また、「チャンス状態」において遊技可能なゲーム数は、上記のように所定のゲーム数でもよいし、所定の条件、例えば、ベルナビを「1回」行ったこと等を条件として、「通常状態」に移行させるようにしてもよい。そして、ステップS117−6−5の処理が終了すると、ステップS117−6−6に処理を移行する。
(ステップS117−6−6)
ステップS117−6−6において、メインCPU301は、「チャンス状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「チャンス状態」を示す値「3」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−6−6の処理が終了すると、表示時前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(表示時ART準備状態用処理)
次に、図38に基づいて、図33のステップS117−8の処理により行われる表示時ART準備状態用処理についての説明を行う。なお、図38は表示時ART準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ステップS117−8−1)
ステップS117−8−1において、メインCPU301は、遊技状態が「第2RT遊技状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値が「第2RT遊技状態」を示す値「2」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技状態が「第2RT遊技状態」であると判定された場合には(ステップS117−8−1=Yes)、ステップS117−8−2に処理を移行し、遊技状態が「第2RT遊技状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−8−1=No)、表示時ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(ステップS117−8−2)
ステップS117−8−2において、メインCPU301は、ARTゲーム数カウンタの値を加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数カウンタの値に、例えば「50」を加算する処理を行う。なお、ARTゲーム数カウンタには、「ART状態」において遊技可能なゲーム数が格納される。ここで、ARTゲーム数カウンタに加算する値は、上記のように、予め決められた値でもよいし、抽選により決定するようにしてもよい。そして、ステップS117−8−2の処理が終了すると、ステップS117−8−3に処理を移行する。
(ステップS117−8−3)
ステップS117−8−3において、メインCPU301は、「ART状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART状態」を示す値「5」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−8−3の処理が終了すると、表示時ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(表示時チャンス状態用処理)
次に、図39に基づいて、図33のステップS117−10の処理により行われる表示時チャンス状態用処理についての説明を行う。なお、図39は表示時チャンス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ステップS117−10−1)
ステップS117−10−1において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART準備状態当選フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS117−10−1=Yes)、ステップS117−10−2に処理を移行し、ART準備状態当選フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS117−10−1=No)、表示時チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(ステップS117−10−2)
ステップS117−10−2において、メインCPU301は、「ART準備状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART準備状態」を示す値「4」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−10−2の処理が終了すると、表示時チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(表示時高確率状態用処理)
次に、図40に基づいて、図33のステップS117−12の処理により行われる表示時高確率状態用処理についての説明を行う。なお、図40は表示時高確率状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ステップS117−12−1)
ステップS117−12−1において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART準備状態当選フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS117−12−1=Yes)、ステップS117−12−2に処理を移行し、ART準備状態当選フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS117−12−1=No)、表示時高確率状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(ステップS117−12−2)
ステップS117−12−2において、メインCPU301は、前兆ゲーム数セットフラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数セットフラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS117−12−2の処理が終了すると、ステップS117−12−3に処理を移行する。
(ステップS117−12−3)
ステップS117−12−3において、メインCPU301は、「前兆状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「前兆状態」を示す値「2」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−12−3の処理が終了すると、表示時高確率状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(表示時持越状態用処理)
次に、図41に基づいて、図34のステップS117−14の処理により行われる表示時持越状態用処理についての説明を行う。なお、図41は表示時持越状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ステップS117−14−1)
ステップS117−14−1において、メインCPU301は、「通常BBに係る図柄組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に図柄組み合わせ「赤セブン」+「赤セブン」+「赤セブン」または「白セブン」+「白セブン」+「白セブン」が停止表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「通常BBに係る図柄組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS117−14−1=Yes)、ステップS117−14−2に処理を移行し、「通常BBに係る図柄組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS117−14−1=No)、ステップS117−14−5に処理を移行する。
(ステップS117−14−2)
ステップS117−14−2において、メインCPU301は、「ART中持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART中持越状態」を表す値「9」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中持越状態」であると判定された場合には(ステップS117−14−2=Yes)、ステップS117−14−3に処理を移行し、「ART中持越状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−14−2=No)、ステップS117−14−4に処理を移行する。
(ステップS117−14−3)
ステップS117−14−3において、メインCPU301は、「ART中通常BB状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART中通常BB状態」を表す値「10」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−14−3の処理が終了すると、表示時持越状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(ステップS117−14−4)
ステップS117−14−4において、メインCPU301は、「通常時通常BB状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常時通常BB状態」を表す値「7」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−14−4の処理が終了すると、表示時持越状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(ステップS117−14−5)
ステップS117−14−5において、メインCPU301は、「特別BBに係る図柄組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に図柄組み合わせ「黒セブン」+「黒セブン」+「黒セブン」が停止表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「特別BBに係る図柄組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS117−14−5=Yes)、ステップS117−14−6に処理を移行し、「特別BBに係る図柄組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS117−14−5=No)、表示時持越状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(ステップS117−14−6)
ステップS117−14−6において、メインCPU301は、「ART中持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART中持越状態」を表す値「9」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中持越状態」であると判定された場合には(ステップS117−14−6=Yes)、ステップS117−14−7に処理を移行し、「ART中持越状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−14−6=No)、ステップS117−14−8に処理を移行する。
(ステップS117−14−7)
ステップS117−14−7において、メインCPU301は、「ART中特別BB状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART中特別BB状態」を表す値「11」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−14−7の処理が終了すると、表示時持越状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(ステップS117−14−8)
ステップS117−14−8において、メインCPU301は、「通常時特別BB状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常時特別BB状態」を表す値「8」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−14−8の処理が終了すると、表示時持越状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(表示時ボーナス状態用処理)
次に、図42、図43に基づいて、図34のステップS117−16の処理により行われる表示時ボーナス状態用処理についての説明を行う。なお、図42、図43は表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ステップS117−16−1)
ステップS117−16−1において、メインCPU301は、「ART中通常BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART中通常BB状態」を表す値「10」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中通常BB状態」であると判定された場合には(ステップS117−16−1=Yes)、ステップS117−16−2に処理を移行し、「ART中通常BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−16−1=No)、ステップS117−16−8に処理を移行する。
(ステップS117−16−2)
ステップS117−16−2において、メインCPU301は、「通常BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグが「OFF」であるか否かを判定することにより、「通常BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常BB」の終了時であると判定された場合には(ステップS117−16−2=Yes)、ステップS117−16−3に処理を移行し、「通常BB」の終了時ではないと判定された場合には(ステップS117−16−2=No)、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(ステップS117−16−3)
ステップS117−16−3において、メインCPU301は、有利期間フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS117−16−3=Yes)、ステップS117−16−4に処理を移行し、有利期間フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS117−16−3=No)、ステップS117−16−5に処理を移行する。
(ステップS117−16−4)
ステップS117−16−4において、メインCPU301は、「ART準備状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART準備状態」を示す値「5」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−4の処理が終了すると、ステップS117−16−7に処理を移行する。
(ステップS117−16−5)
ステップS117−16−5において、メインCPU301は、「通常状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常状態」を示す値「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−5の処理が終了すると、ステップS117−16−6に処理を移行する。
(ステップS117−16−6)
ステップS117−16−6において、メインCPU301は、有利期間終了フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグに「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−6の処理が終了すると、ステップS117−16−7に処理を移行する。
(ステップS117−16−7)
ステップS117−16−7において、メインCPU301は、遊技状態を「第1RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第1RT遊技状態」を示す値「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−7の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(ステップS117−16−8)
ステップS117−16−8において、メインCPU301は、「通常時通常BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常時通常BB状態」を表す値「7」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常時通常BB状態」であると判定された場合には(ステップS117−16−8=Yes)、ステップS117−16−9に処理を移行し、「通常時通常BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−16−8=No)、ステップS117−16−14に処理を移行する。
(ステップS117−16−9)
ステップS117−16−9において、メインCPU301は、「通常BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグが「OFF」であるか否かを判定することにより、「通常BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常BB」の終了時であると判定された場合には(ステップS117−16−9=Yes)、ステップS117−16−10に処理を移行し、「通常BB」の終了時ではないと判定された場合には(ステップS117−16−9=No)、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(ステップS117−16−10)
ステップS117−16−10において、メインCPU301は、ART準備状態フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART準備状態フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS117−16−10=Yes)、ステップS117−16−11に処理を移行し、ART準備状態フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS117−16−10=No)、ステップS117−16−12に処理を移行する。
(ステップS117−16−11)
ステップS117−16−11において、メインCPU301は、「ART準備状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART準備状態」を示す値「5」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−11の処理が終了すると、ステップS117−16−13に処理を移行する。
(ステップS117−16−12)
ステップS117−16−12において、メインCPU301は、「通常状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常状態」を示す値「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−12の処理が終了すると、ステップS117−16−13に処理を移行する。
(ステップS117−16−13)
ステップS117−16−13において、メインCPU301は、遊技状態を「第1RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第1RT遊技状態」を示す値「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−13の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(ステップS117−16−14)
ステップS117−16−14において、メインCPU301は、「ART中特別BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART中特別BB状態」を表す値「11」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中特別BB状態」であると判定された場合には(ステップS117−16−14=Yes)、ステップS117−16−15に処理を移行し、「ART中特別BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−16−14=No)、ステップS117−16−23に処理を移行する。
(ステップS117−16−15)
ステップS117−16−15において、メインCPU301は、「特別BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグが「OFF」であるか否かを判定することにより、「特別BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、「特別BB」の終了時であると判定された場合には(ステップS117−16−15=Yes)、ステップS117−16−16に処理を移行し、「特別BB」の終了時ではないと判定された場合には(ステップS117−16−15=No)、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(ステップS117−16−16)
ステップS117−16−16において、メインCPU301は、有利期間フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS117−16−16=Yes)、ステップS117−16−17に処理を移行し、有利期間フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS117−16−16=No)、ステップS117−16−20に処理を移行する。
(ステップS117−16−17)
ステップS117−16−17において、メインCPU301は、ART上乗せゲーム数カウンタの値を加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART上乗せゲーム数カウンタの値に、例えば「10」を加算する処理を行う。なお、ART上乗せゲーム数カウンタには、「ART上乗せ状態」において遊技可能なゲーム数が格納される。ここで、ART上乗せゲーム数カウンタに加算する値は、上記のように、予め決められた値でもよいし、抽選により決定するようにしてもよい。そして、ステップS117−16−17の処理が終了すると、ステップS117−16−18に処理を移行する。
(ステップS117−16−18)
ステップS117−16−18において、メインCPU301は、「ART上乗せ状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART上乗せ状態」を示す値「12」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−18の処理が終了すると、ステップS117−16−19に処理を移行する。
(ステップS117−16−19)
ステップS117−16−19において、メインCPU301は、遊技状態を「第3RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第3RT遊技状態」を示す値「3」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−19の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(ステップS117−16−20)
ステップS117−16−20において、メインCPU301は、「通常状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常状態」を示す値「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−20の処理が終了すると、ステップS117−16−21に処理を移行する。
(ステップS117−16−21)
ステップS117−16−21において、メインCPU301は、遊技状態を「第1RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第1RT遊技状態」を示す値「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−21の処理が終了すると、ステップS117−16−22に処理を移行する。
(ステップS117−16−22)
ステップS117−16−22において、メインCPU301は、有利期間終了フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグに「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−22の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(ステップS117−16−23)
ステップS117−16−235において、メインCPU301は、「特別BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグが「OFF」であるか否かを判定することにより、「特別BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、「特別BB」の終了時であると判定された場合には(ステップS117−16−23=Yes)、ステップS117−16−24に処理を移行し、「特別BB」の終了時ではないと判定された場合には(ステップS117−16−23=No)、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(ステップS117−16−24)
ステップS117−16−24において、メインCPU301は、「通常状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常状態」を示す値「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−24の処理が終了すると、ステップS117−16−25に処理を移行する。
(ステップS117−16−25)
ステップS117−16−25において、メインCPU301は、遊技状態を「第1RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第1RT遊技状態」を示す値「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−25の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(表示時ART上乗せ状態用処理)
次に、図44に基づいて、図34のステップS117−18の処理により行われる表示時ART上乗せ状態用処理についての説明を行う。なお、図44は表示時ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ステップS117−18−1)
ステップS117−18−1において、メインCPU301は、ART上乗せゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART上乗せゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART上乗せゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS117−18−1=Yes)、ステップS117−18−2に処理を移行し、ART上乗せゲーム数カウンタの値が「0」でないと判定された場合には(ステップS117−18−1=No)、表示時ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(ステップS117−18−2)
ステップS117−18−2において、メインCPU301は、「ART状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART状態」を示す値「5」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−18−2の処理が終了すると、ステップS117−18−3に処理を移行する。
(ステップS117−18−3)
ステップS117−18−3において、メインCPU301は、遊技状態を「第2RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第2RT遊技状態」を示す値「2」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−18−3の処理が終了すると、表示時ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(割込処理)
次に、図45に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「1.49ms」毎に割り込んで行われる処理である。
(ステップS201)
ステップS201において、メインCPU301は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップS201の処理が終了すると、ステップS202に処理を移行する。
(ステップS202)
ステップS202において、メインCPU301は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200から各種信号を受信する処理を行う。そして、ステップS202の処理が終了すると、ステップS203に処理を移行する。
(ステップS203)
ステップS203において、メインCPU301は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインCPU301は、最小遊技時間等を計測するためのタイマカウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS203の処理が終了すると、ステップS204に処理を移行する。
(ステップS204)
ステップS204において、メインCPU301は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール番号の初期値として右リール20に対応する「3」をセットし、リール番号「3」に対応する右ステッピングモータ153を駆動することにより、右リール20の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインCPU301は、リール番号から「1」減算する処理を行い、リール番号「2」に対応する中ステッピングモータ152を駆動することにより、中リール19の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインCPU301は、リール番号から「1」減算する処理を行い、リール番号「1」に対応する左ステッピングモータ151を駆動することにより、左リール18の回転の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップS204の処理が終了すると、ステップS205に処理を移行する。
(ステップS205)
ステップS205において、メインCPU301は、外部信号出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、外部集中端子板30の出力ポートデータを設定する処理等を行う。そして、ステップS205の処理が終了すると、ステップS206に処理を移行する。
(ステップS206)
ステップS206において、メインCPU301は、LED表示処理を行う。具体的には、メインCPU301は、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16の表示データを作成する処理を行い、当該作成された表示データに基づいて、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16の制御を行う。例えば、所定の指示モニタデータが設定されている場合には、設定されている指示モニタデータにしたがって、払出枚数表示器16の所定のセグメントを点灯させる。そして、ステップS206の処理が終了すると、ステップS207に処理を移行する。
(ステップS207)
ステップS207において、メインCPU301は、定期コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、操作可能なボタン(左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13、MAXBETボタン8)の情報等を有するコマンドをサブ制御基板400に対して送信する処理等を行う。そして、ステップS207の処理が終了すると、ステップS208に処理を移行する。
(ステップS208)
ステップS208において、メインCPU301は、ポート出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、サブ制御基板400に対して、各種信号を送信する処理を行う。そして、ステップS208の処理が終了すると、ステップS209に処理を移行する。
(ステップS209)
ステップS209において、メインCPU301は、乱数取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メイン乱数発生器304により生成された乱数値を取得するとともに、メインRAM303に設けられている乱数格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS209の処理が終了すると、ステップS210に処理を移行する。
(ステップS210)
ステップS210において、メインCPU301は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップS210の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
(サブ制御基板におけるメイン処理)
次に、図46に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。
(ステップS301)
ステップS301において、サブCPU401は、初期化処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403のエラーをチェックする処理等を行う。そして、ステップS301の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(ステップS302)
ステップS302において、サブCPU401は、後で図47を用いて詳述するメイン制御基板通信処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップS302の処理が終了すると、ステップS303に処理を移行する。
(ステップS303)
ステップS303において、サブCPU401は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−3のサウンドデータ決定処理により決定されたサウンドデータに基づいて、スピーカ33から音声を出力する処理を行う。そして、ステップS303の処理が終了すると、ステップS304に処理を移行する。
(ステップS304)
ステップS304において、サブCPU401は、LED制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−2のLEDデータ決定処理により決定されたLEDデータに基づいて、LED32の制御を行う。そして、ステップS304の処理が終了すると、ステップS305に処理を移行する。
(ステップS305)
ステップS305において、サブCPU401は、画像制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−4の画像データ決定処理により決定された画像データに基づいて、液晶表示装置31の制御を行う。そして、ステップS305の処理が終了すると、ステップS306に処理を移行する。
(ステップS306)
ステップS306において、サブCPU401は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、演出ボタンセンサ21sが演出ボタン21の操作を検出した場合や、十字キーセンサ22sが十字キー22の操作を検出した場合に所定の処理を実行する処理を行う。そして、ステップS306の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(メイン制御基板通信処理)
次に、図47に基づいて、図46のステップS302の処理により行われるメイン制御基板通信処理についての説明を行う。なお、図47はメイン制御基板通信処理のサブルーチンを示す図である。
(ステップS302−1)
ステップS302−1において、サブCPU401は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが前回受信したコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−1=Yes)、ステップS302−2に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−1=No)、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(ステップS302−2)
ステップS302−2において、サブCPU401は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブCPU401は、前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブRAM403の所定の格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−2の処理が終了すると、ステップS302−3に処理を移行する。
(ステップS302−3)
ステップS302−3において、サブCPU401は、後で図48を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、ステップS302−2の処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。そして、ステップS302−3の処理が終了すると、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(コマンド解析処理)
次に、図48に基づいて、図47のステップS302−3の処理により行われるコマンド解析処理についての説明を行う。なお、図48はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
(ステップS302−3−1)
ステップS302−3−1において、サブCPU401は、後で図49を用いて詳述するサブ演出決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドに基づいて、サブROM402に設けられている演出決定テーブルを選択する処理を行う。そして、サブCPU401は、選択された演出決定テーブル、表示操作順序の指定情報等に基づいて、液晶表示装置31等により実行される演出を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1の処理が終了すると、ステップS302−3−2に処理を移行する。
(ステップS302−3−2)
ステップS302−3−2において、サブCPU401は、LEDデータ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、上記サブ演出決定処理により決定された演出に対応するLEDデータを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−2の処理が終了すると、ステップS302−3−3に処理を移行する。
(ステップS302−3−3)
ステップS302−3−3において、サブCPU401は、サウンドデータ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、上記サブ演出決定処理により決定された演出に対応するサウンドデータを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−3の処理が終了すると、ステップS302−3−4に処理を移行する。
(ステップS302−3−4)
ステップS302−3−4において、サブCPU401は、画像データ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、上記サブ演出決定処理により決定された演出に対応する画像データを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(サブ演出決定処理)
次に、図49に基づいて、図48のステップS302−3−1の処理により行われるサブ演出決定処理についての説明を行う。なお、図49はサブ演出決定処理のサブルーチンを示す図である。
(ステップS302−3−1−1)
ステップS302−3−1−1において、サブCPU401は、有利期間当選コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが有利期間当選コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間当選コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−1−1=Yes)、ステップS302−3−1−2に処理を移行し、有利期間当選コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−1=No)、ステップS302−3−1−3に処理を移行する。
(ステップS302−3−1−2)
ステップS302−3−1−2において、サブCPU401は、有利期間当選に基づく演出を決定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した有利期間当選コマンドに基づいて、サブROM402に設けられている演出決定テーブルを選択する処理を行う。そして、サブCPU401は、選択された演出決定テーブルに基づいて、液晶表示装置31等により実行される有利期間当選を示唆する演出等を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2の処理が終了すると、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、コマンド解析処理のステップS302−3−2に処理を移行する。
(ステップS302−3−1−3)
ステップS302−3−1−3において、サブCPU401は、受信したコマンドに基づく演出を決定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドに基づいて、サブROM402に設けられている演出決定テーブルを選択する処理を行う。そして、サブCPU401は、選択された演出決定テーブル、表示操作順序の指定情報等に基づいて、液晶表示装置31等により実行される演出を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−3の処理が終了すると、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、コマンド解析処理のステップS302−3−2に処理を移行する。
なお、上記処理においては、有利期間当選コマンドを受信した時点で、有利期間当選を示唆する演出等を決定するようにしているが、有利期間当選コマンドの受信時とはずらして有利期間当選を示唆する演出等を行うようにしてもよい。例えば、期間表示器(払出枚数表示器16の期間表示セグ16a)の点灯に同期させて、有利期間当選を示唆する演出等を行ってもよいし、期間表示器(払出枚数表示器16の期間表示セグ16a)の点灯が行われたタイミングよりも後に、有利期間当選を示唆する演出等を行ってもよい。さらに、上記処理は、サブCPU401において、有利期間当選コマンドの受信に対する処理のタイミングを変更するようにしているが、メインCPU301において、有利期間当選コマンドを、サブ制御基板400に対して送信するタイミングを変更するようにしてもよい。
(ART準備状態当選時とチャンス状態当選時の比較)
次に、図50に基づいて、「ART準備状態」に当選した場合と、「チャンス状態」に当選した場合の、状態遷移について説明する。
図50では、メイン制御基板300により管理される状態と、演出の内容と、期間表示器(払出枚数表示器16の期間表示セグ16a)の点灯または消灯状態と、「有利期間」であるか否か、が示されている。
まず、「通常状態」においては、期間表示器は消灯しており、「有利期間」ではなく、「通常期間」である。そして、演出として、通常時の演出が行われる。
次に、(A)のタイミングで示すように、有利期間抽選により「ART準備状態」への移行に当選すると、状態が「通常状態」から「前兆状態」に移行する。そして、期間表示器が点灯し、「有利期間」となる。また、演出として、「前兆状態」における演出が行われる。
次いで、(B)のタイミングで示すように、「前兆状態」の終了条件(所定のゲーム数の消化)が成立すると、「前兆状態」から「ART準備状態」に移行する。なお、期間表示器は点灯し続け、「有利期間」は継続する。そして、「ART準備状態」に移行すると、演出として、「ART準備状態」用の演出が行われる。これにより、「ART状態」への移行が確定していることを示唆することができる。
次いで、(D)のタイミングで示すように、「ART状態」への移行条件(「第2RT遊技状態」への移行)が成立すると、「ART準備状態」から「ART状態」に移行する。なお、期間表示器は点灯し続け、「有利期間」は継続する。そして、「ART状態」に移行すると、演出として、「ART状態」用の演出が行われる。
一方、(A)のタイミングで示すように、有利期間抽選により「チャンス状態」への移行に当選した場合にも、「ART準備状態」への移行に当選した場合と同様に、状態が「通常状態」から「前兆状態」に移行する。そして、期間表示器が点灯し、「有利期間」となる。また、演出として、「前兆状態」における演出が行われる。このため、遊技者は、「前兆状態」においては、「有利期間」への移行は確認することができるものの、「ART準備状態」への移行に当選したのか、「チャンス状態」への移行に当選したのか、を判断することができない。
次いで、(B)のタイミングで示すように、「前兆状態」の終了条件(所定のゲーム数の消化)が成立すると、「前兆状態」から「チャンス状態」に移行する。なお、期間表示器は点灯し続け、「有利期間」は継続する。そして、「チャンス状態」に移行すると、演出として、「チャンス状態」用の演出が行われる。これにより、「チャンス状態」への移行であったことを示唆することができる。なお、「ART状態」への移行が確定しているわけではないものの、「チャンス状態」であっても、「ベルナビ」等は行われるとともに、「ART準備状態」への移行の可能性も残されているので、興趣を持って遊技を継続させることができる。
次いで、(C)のタイミングで示すように、「チャンス状態」の終了条件(所定のゲーム数の消化)が成立すると、「チャンス状態」から「通常状態」に移行する。これにより、期間表示器は消灯し、「有利期間」は終了して「通常期間」となる。そして、「通常状態」に移行すると、演出として、「通常状態」用の演出が行われる。
なお、上記の例においては、「通常状態」から「前兆状態」に移行した場合に、「ART準備状態」か「チャンス状態」のいずれかに移行するようにしているが、これに限らず、「通常状態」から「前兆状態」に移行した場合に、「ART準備状態」にも「チャンス状態」にも移行せずに、直接「通常状態」に戻る場合も発生するようにしてもよい。この場合、「通常状態」において、「前兆状態」に移行して「通常状態」に戻る「通常戻り遊技」が選択された場合に、「前兆状態」から直接「通常状態」に移行するようになる。
「前兆状態」においては、所定の条件、例えば、所定のゲーム数が終了することで、「通常状態」に移行することとなる。なお、「前兆状態」は、「有利期間」となる。このため、「ベルナビ」が未だ発生していない場合には、「ベルナビ」の実行条件が揃ってベルナビを発生させてから、「有利期間」から「通常期間」に移行させることとなる。したがって、「ベルナビ」の発生前に、「前兆状態」の終了条件である所定のゲーム数が終了すると、状態は、「前兆状態」から「通常状態」に移行することとなるが、「有利期間」は継続する。例えば、「前兆状態」として「32」ゲームが設定されている場合に、「前兆状態」に移行してから、「48」ゲーム目に「ベルナビ」が発生した場合を考える。この場合、「前兆状態」に移行して、「32」ゲーム間は、「前兆状態」でかつ「有利期間」となるが、「33」ゲーム目から「48」ゲーム目までは、「通常状態」で「有利期間」となる。そして、「ベルナビ」後は、「有利期間」が終了して「通常期間」となるので、「通常状態」で「通常期間」となる。
また、当然、「通常戻り遊技」が選択された場合であっても、「前兆状態」に移行すると、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aが点灯する。したがって、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aが点灯しても、遊技者は、大きな利益が期待できる「ART移行抽選」に当選したのか、利益があまり期待できない「通常戻り遊技」が選択されたのかを、判断することができないため、遊技の幅が拡がり、興趣を向上させることができる。
(「ART準備状態」に当選した場合の演出例)
次に、図51に基づいて、「ART準備状態」に当選した場合の演出について説明する。
まず、図51(A)は、「通常状態」において、スタートレバー10が操作された直後の状態を示している。なお、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」であるので、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aは消灯状態で、「通常期間」である。ここで、内部抽選処理により、当選番号[13]のスイカに当選し、ART準備状態移行抽選処理に当選することにより、「ART準備状態」への移行が決定される。
次に、図51(B)に示すように、ART準備状態移行抽選処理に当選し、「ART準備状態」への移行が決定された遊技の第3停止操作後の払出処理後の状態を示す。ここで、有効ライン上には、図柄の組み合わせ「スイカ」+「スイカ」+「スイカ」が停止表示されている。また、「ART準備状態」への移行が決定されたため、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aが点灯する。なお、ART準備状態移行抽選に当選したため、「通常状態」から「前兆状態」に移行される(「前兆状態」終了後に「ART準備状態」に移行される)。
次いで、図51(C)に示すように、次ゲームから「前兆状態」に移行し、「前兆状態」における演出が開始される。なお、前ゲームにおいて点灯した払出枚数表示器16の期間表示セグ16aが点灯したまま、「有利期間」となる。
次に、図51(D)、図51(E)に示すように、「前兆状態」の終了条件(所定のゲーム数の消化)が成立すると、「前兆状態」から「ART準備状態」に移行される。なお、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aは点灯し続け、「有利期間」は継続する。
次いで、図51(F)に示すように、次ゲームから「ART準備状態」に移行し、「ART準備状態」における演出が開始される。これにより、遊技者は、「ART状態」への移行を確信することができる。なお、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aは点灯し続け、「有利期間」は継続する。
(「チャンス状態」に当選した場合の演出例)
次に、図52に基づいて、「チャンス状態」に当選した場合の演出について説明する。
まず、図52(A)は、「通常状態」において、スタートレバー10が操作された直後の状態を示している。なお、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」であるので、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aは消灯状態で、「通常期間」である。ここで、内部抽選処理により、当選番号[13]のスイカに当選し、チャンス状態移行抽選処理に当選することにより、「チャンス状態」への移行が決定される。
次に、図52(B)に示すように、チャンス状態移行抽選処理に当選し、「チャンス状態」への移行が決定された遊技の第3停止操作後の払出処理後の状態を示す。ここで、有効ライン上には、図柄の組み合わせ「スイカ」+「スイカ」+「スイカ」が停止表示されている。また、「チャンス状態」への移行が決定されたため、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aが点灯する。なお、チャンス状態移行抽選に当選したため、「通常状態」から「前兆状態」に移行される(「前兆状態」終了後に「チャンス状態」に移行される)。
次いで、図52(C)に示すように、次ゲームから「前兆状態」に移行し、「前兆状態」における演出が開始される。なお、前ゲームにおいて点灯した払出枚数表示器16の期間表示セグ16aが点灯したまま、「有利期間」となる。
次に、図52(D)、図52(E)に示すように、「前兆状態」の終了条件(所定のゲーム数の消化)が成立すると、「前兆状態」から「チャンス状態」に移行される。なお、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aは点灯し続け、「有利期間」は継続する。
次いで、図52(F)に示すように、次ゲームから「チャンス状態」に移行し、「チャンス状態」における演出が開始される。これにより、遊技者は、ここまで遊技して初めて、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aの点灯(「有利期間」の報知)が、「ART準備状態」への移行の報知ではなく、「チャンス状態」への移行の報知であったことを確認することができる。なお、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aは点灯し続け、「有利期間」は継続する。
(期間表示器の点灯タイミング)
次に、図53に基づいて、期間表示器(払出枚数表示器16の期間表示セグ16a)の点灯タイミングについて説明する。
上記実施の形態においては、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aの点灯タイミングを、払出処理の直後に行うようにしているが、これに限らず、以下に示すタイミングであってもよい。
すなわち、有利期間移行抽選に当選した時点から、次ゲームの開始(次ゲームのメダル投入が可能となる時点)までの間なら、どの時点で点灯させてもよい。
例えば、図53に示すように、スタートレバー10の操作とともに点灯(パターンA)させてもよいし、リールの回転開始の直前で点灯(パターンB)させてもよい。また、第1停止操作の直前で点灯(パターンC)させてもよいし、全リールの停止後に点灯(パターンD)させてもよい。さらに、有利期間移行抽選に当選したゲーム(有利期間に移行する直前のゲーム)の最後に点灯(パターンE)させてもよい。
なお、上記実施の形態に加えて、以下のようにしてもよい。
すなわち、「第4RT遊技状態」(「持越状態」)において、当選役として、「通常リプレイ」に加えて、「特殊リプレイF」に当選するようにしてもよい。そして、この「特殊リプレイF」に当選した際に、右停止ボタン13を第1停止とした場合に、図柄組み合わせ「再遊技−再遊技−BAR」(以下、「特殊報知リプレイに係る図柄の組み合わせ」という)が有効ライン上に表示可能となる。
なお、左停止ボタン11または中停止ボタン12を第1停止とした場合には、「第1ノーマルリプレイに係る図柄組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。また、右停止ボタン13を第1停止とした場合でも、「特殊報知リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示できないタイミングで右停止ボタン13が操作された場合にも、「第1ノーマルリプレイに係る図柄組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。
そして、メインCPU301は、「持越状態」において、「特殊リプレイF」を当選役として決定した場合には、払出枚数表示器16に右停止ボタン13を第1停止とする「第3指示モニタデータ」を表示させ、第3指示モニタデータ情報をサブ制御基板400に送信する。サブCPU401は、メイン制御基板300から第3指示モニタデータ情報を受信すると、液晶表示装置31に右停止ボタン13を第1停止とする演出表示を行う等の制御を実行する。
なお、上記のような制御を行うに際しては、「通常状態」において、「通常リプレイ」を当選役として決定した場合に、抽選等を行って、払出枚数表示器16に右停止ボタン13を第1停止とする「第3指示モニタデータ」の表示や、液晶表示装置31に右停止ボタン13を第1停止とする演出表示を行う等の、いわゆる「ガセ演出」も同時に行うようにする。
このようにすることにより、「持越状態」において、「特殊リプレイF」に当選した場合に、遊技者が右停止ボタン13を第1停止として、「BAR」図柄を狙って停止操作を行うことにより、「特殊報知リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示させることができれば、「ボーナス」に当選していることを認識することができるため、興趣を向上させることができる。
なお、上記においては、「第4RT遊技状態」において、当選役として、「通常リプレイ」に加えて「特殊リプレイF」が当選するようにしたが、これに限らず、当選役として、「通常リプレイ」には当選せず、「特殊リプレイF」が当選するようにしてもよい。
なお、本実施の形態においては、「チャンス状態」を1つとしたが、これに限らず。「ART準備状態」への移行確率や、「チャンス状態」でのゲーム数が異なる「チャンス状態」を複数設けるようにしてもよい。
また、本実施の形態においては、「ART準備状態」へ移行した場合に、必ず「ART状態」に移行するようにしたが、これに限らず、「ART状態」への移行が確定している「ART準備状態」を設けず、「ART状態」への移行確率が異なる「チャンス状態」を複数設けるようにしてもよい。
また、本実施の形態においては、「チャンス状態」において、「ART準備状態」に移行する確率を「通常状態」よりも高確率としているが、これに限らず、「通常状態」と同じであってもよい。また、「ART準備状態」への移行抽選を行わないようにしてもよい。
また、上記のように、「チャンス状態」を複数設け、一方の「チャンス状態」は「ART準備状態」への移行抽選を行い、他方の「チャンス状態」は「ART準備状態」への移行抽選を行わないようにしてもよい。また、この場合に、上記のように、「ART準備状態」を設けないようにしてもよい。
さらに、本実施の形態においては、「チャンス状態」において所定のゲーム数を行うようにしているが、これに限らず、「ベルナビ」を1回行うことで「通常状態」に移行するようにしてもよい。また、この場合、「ベルナビ」の実行後すぐに「通常状態」に移行するようにしてもよいし、「ベルナビ」の実行後、所定ゲーム数後、あるいは、所定の条件成立後に「通常状態」に移行するようにしてもよい。また、「ベルナビ」は、1回に限らず、所定回であってもよい。
また、本実施の形態においては、「ART状態」の終了判定をゲーム数で行っているが、これに限らず、メダル払出枚数や、メダル純増枚数、その他の条件であってもよい。
以上のように、本実施の形態における遊技機1は、「通常状態」において、「チャンス状態」への移行抽選と、「チャンス状態」よりも遊技者に有利な「ART準備状態」への移行抽選を行うとともに、上記いずれの移行抽選に当選した場合であっても、「前兆状態」を経て、各状態に移行させる。そして、「通常状態」から「前兆状態」に移行すると、「有利期間」であることを示す期間表示セグ16aを点灯させるとともに、「前兆状態」においては、「チャンス状態」への移行が決定されていても、「ART準備状態」への移行が決定されていても、同様な前兆演出を行ってから、各状態に移行するとともに、各状態を示唆する示唆演出を行うようになっている。したがって、「有利期間」に突入し、期間表示セグ16aを点灯させても、「前兆状態」の間は、「チャンス状態」への移行抽選に当選したのか、「ART準備状態」への移行抽選に当選したのか、が遊技者に対して露呈してしまうことを防止でき、興趣を向上させることができる。
また、本実施の形態における遊技機1は、有利期間への移行抽選に当選した場合には、有利期間当選を示唆する演出等を行ってから、期間表示器(払出枚数表示器16の期間表示セグ16a)を点灯させるようにしているので、期間表示器の点灯により、遊技者に対して有利期間当選が先に露呈してしまうことなく、演出を充分に活用して、遊技の興趣を向上させることができる。
また、他の方法として、有利期間への移行抽選に当選した場合に、有利期間当選を示唆する演出等と、期間表示器(払出枚数表示器16の期間表示セグ16a)の点灯を同期させることにより、期間表示器の点灯によって、遊技者に対して有利期間当選が先に露呈してしまうことなく、また、示唆演出が有利期間当選を示していることを期間表示器点灯により同時に確認することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、他の方法として、有利期間への移行抽選に当選した場合には、有利期間当選を示唆する演出等を行うタイミングよりも前に、期間表示器(払出枚数表示器16の期間表示セグ16a)を点灯させることにより、遊技に精通した遊技者に対して、演出の煩わしさを感じさせることなく、有利期間当選を認識させることができる。また、遊技に精通した遊技者に対して、一般的な遊技者よりも期間表示器の点灯によって、有利期間当選を先に認知させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、上記有利期間当選を示唆する演出とは、瞬時に当選を示唆する演出(例えば、「ART準備移行!」といった文字の表示等)であっても、所定の演出時間をかけて当選を示唆する演出(例えば、対決を行って勝利する等)であってもよい。
なお、本実施の形態において、「有利期間」が、本願の「特殊期間」を構成する。また、本実施の形態において、メインCPU301は、本願の期間制御手段を構成する。さらに、本実施の形態において、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aは、本願の特殊期間表示手段を構成する。
さらに、本実施の形態において、メインCPU301は、本願の特殊期間移行抽選手段を構成する。さらに、本実施の形態において、サブCPU401は、本願の示唆演出手段を構成する。
1 遊技機
2 キャビネット
3 前面扉
5 鍵穴
6 メダル投入口
7 BETボタン
7sw BETスイッチ
8 MAXBETボタン
8sw MAXBETスイッチ
9 精算ボタン
9sw 精算スイッチ
10 スタートレバー
10sw スタートスイッチ
11 左停止ボタン
11sw 左停止スイッチ
12 中停止ボタン
12sw 中停止スイッチ
13 右停止ボタン
13sw 右停止スイッチ
14 セレクター
14s セレクターセンサ
15 貯留枚数表示器
16 払出枚数表示器
16a 期間表示セグ
17s ドア開閉センサ
18 左リール
19 中リール
20 右リール
21 演出ボタン
21s 演出ボタンセンサ
22 十字キー
22s 十字キーセンサ
23 表示窓
24 受皿ユニット
25 メダル払出口
26 第1BETランプ
27 第2BETランプ
28 第3BETランプ
30 外部集中端子板
31 液晶表示装置
32 LED
33 スピーカ
100 ステータス基板
150 リール制御基板
151 左ステッピングモータ
152 中ステッピングモータ
153 右ステッピングモータ
154s 左リールセンサ
155s 中リールセンサ
156s 右リールセンサ
200 電源基板
201 電源ボタン
201sw 電源スイッチ
202 ホッパー
202s ホッパーセンサ
300 メイン制御基板
301 メインCPU
302 メインROM
303 メインRAM
304 メイン乱数発生器
400 サブ制御基板
401 サブCPU
402 サブROM
403 サブRAM
404 サブ乱数発生器
500 演出制御基板
501 演出制御CPU
502 演出制御ROM
503 演出制御RAM
504 CGROM
505 音源IC
506 音源ROM
507 VDP

Claims (1)

  1. 遊技者による開始操作が検出されることで、所定の当選役のうちいずれかの当選役が決定されるとともに複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールを変動表示させ、遊技者による停止操作が検出されることで、変動表示されている前記複数のリールを停止させ、停止した図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせである場合に所定の特典を付与する遊技機において、
    通常期間と、前記通常期間とは異なる特殊期間と、を制御する期間制御手段と、
    前記特殊期間であることを表示する特殊期間表示手段と、
    前記特殊期間への移行抽選を行う特殊期間移行抽選手段と、
    前記特殊期間への移行抽選に当選した場合に、前記移行抽選の結果を示唆する演出を行う示唆演出手段と、
    を備え、
    前記特殊期間表示手段は、前記特殊期間への移行抽選の当選から、前記特殊期間となる遊技の開始前までに、前記特殊期間であることの表示を開始し、
    前記示唆演出手段は、前記特殊期間表示手段によって前記特殊期間であることが表示される前までであって、前記特殊期間となる遊技の直前の遊技における遊技者の最終操作の前までに、前記移行抽選の結果を示唆する演出を行う、
    ことを特徴とする遊技機。
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