JP2013220142A5 - - Google Patents

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JP2013220142A5
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(1) 各々を識別可能な識別情報(演出図柄)の可変表示を実行し、表示結果を導出表示する可変表示手段(演出表示装置9)に特定表示結果が導出表示された後に遊技者にとって有利な有利価値(突然確変大当り、通常大当り、確変大当り等の価値)が付与される遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
第1可動体(第1可動物140(図2),144(図62),145(図63))と、
該第1可動体とは異なる第2可動体(第2可動物150(図2、図62、図63))と、
前記有利価値を付与するか否かを、前記可変表示手段に表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図21のS61,S73)と、
前記識別情報の可変表示を仮停止表示させた後に前記識別情報の可変表示を再度実行する特定の演出を実行する特定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100における非リーチPA1−4やノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−8、特殊PG1−3の変動パターンに従ってS800〜S803を実行する部分)と、
前記特定演出実行手段により前記特定の演出実行されたに、リーチ演出を実行するリーチ演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100におけるS8113でプロセスデータを切り替えた後にS8105を実行する部分)とを備え、
前記特定演出実行手段により実行される前記特定の演出の種類、リーチ演出実行手段により実行される前記リーチ演出の種類との組合せにより、前記有利価値(突然確変大当り、通常大当り、確変大当り、時短状態、遊技に関して有利となる価値、別の特典等)を付与する割合が異なり(図45および図46に示すように、同じキャラクタが登場する擬似連演出の種類とスーパーリーチ演出の種類との組合せ(擬似連AとスーパーリーチA、擬似連BとスーパーリーチB、擬似連CとスーパーリーチC)となる場合に、大当りに対する期待度(信頼度)が最も高くなり(「高信頼度」となり)、それ以外の組合せの場合に「中信頼度」や「低信頼度」となる)、
前記特定の演出の実行を示唆する動作を前記第1可動体が行なう第1の動作演出(図48(a)のデータテーブルで選択される第1可動物のみの動作)を実行する第1動作演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図49のS8110)と、
前記有利価値(突然確変大当り、遊技に関して有利となる価値等)が付与されることを示唆する動作を前記第2可動体が行なう第2の動作演出を実行する第2動作演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図49のS8115)と、
前記有利価値より有利な有利価値(前記有利価値が突然確変大当りであるときに対してさらに有利な、確変大当り、遊技に関して有利となる価値等)が付与されることを示唆する動作を前記第1可動体と前記第2可動体とを動作させることにより行なう第3の動作演出(図2(e)、図62(e)、図63(e)の動作)を実行する第3動作演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図49のS8121,S8122)とをさらに備える(なお、前記特定の演出と前記リーチ演出との組合せによって付与する割合が異なる所定価値Aと、第2の動作演出により付与されることが示唆される有利価値Bと、第3の動作演出により付与されることが示唆されるさらに有利な価値Cとの関係は、次のような第1〜第3の関係のいずれであってもよい。第1の関係は、A=B,B≠Cという関係である。第2の関係は、A=C,B≠Cという関係である。第3の関係は、A≠B≠Cという関係である。)。
(1) It is advantageous for the player after the specific display result is derived and displayed on the variable display means (effect display device 9) that executes variable display of the identification information (effect design) that can identify each of them and derives and displays the display result. Is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) to which is given an advantageous value (value such as sudden probability change big hit, normal big hit, probability change big hit, etc.)
A first movable body (first movable object 140 (FIG. 2), 144 (FIG. 62), 145 (FIG. 63));
A second movable body (second movable object 150 (FIG. 2, FIG. 62, FIG. 63)) different from the first movable body;
Predetermining means (game controlling microcomputer 560, S61, S73 in FIG. 21) for determining whether to give the advantageous value before the display result is derived and displayed on the variable display means;
Non reach PA1-4 and normal PB2 at specific effect execution means (effect control microcomputer 100 that performs a specific effect for performing variable display again the identification information variable Display of the identification information after temporarily stopping display -1 to normal PB2-2, super PA3-1 to super PA3-8, a part that executes S800 to S803 according to the variation pattern of special PG1-3),
After the specific effect has been executed by the specific effect execution unit, reach demonstration execution means for executing a rie switch effect (portions for performing the S8105 after switching process data S8113 in effect control microcomputer 100) And
Wherein the particular type of presentation to be executed by the specific effect execution unit, Ri by the combination of the type of the reach demonstration executed by reach demonstration execution means, the advantageous value (sudden probability variation big hit, usually big hit, probability variation jackpot , Time-saving state, value advantageous for game, another privilege, etc.) are different (as shown in FIG. 45 and FIG. 46), the types of pseudo-continuous effects in which the same character appears and the types of super-reach effects Combination (pseudo train A and super reach A, pseudo train B and super reach B, pseudo train C and super reach C), the expectation (reliability) for the big hit is the highest ("high reliability" For other combinations, it becomes “medium reliability” or “low reliability”),
A first operation for executing a first operation effect (operation of only the first movable object selected in the data table of FIG. 48A) in which the first movable body performs an operation suggesting execution of the specific effect. Production execution means (production control microcomputer 100, S8110 in FIG. 49),
Second motion effect execution means (effect control) for executing a second motion effect performed by the second movable body, which suggests that the advantageous value (a sudden probability change big hit, a value advantageous for a game, etc.) is given. Microcomputer 100, S8115 of FIG. 49),
An operation that suggests that an advantageous value that is more advantageous than the advantageous value (a value that is more advantageous than when the advantageous value is suddenly probable big hit, a promising big hit, a value that is advantageous with respect to a game, etc.) is given. Third action effect executing means for executing a third action effect (the operations shown in FIGS. 2 (e), 62 (e), and 63 (e)) performed by operating the movable body and the second movable body. (Production control microcomputer 100, S8121, S8122 in FIG. 49) (Note that the predetermined value A is different depending on the combination of the specific effect and the reach effect, and the second operation effect. The relationship between the advantageous value B suggested to be given and the more advantageous value C suggested to be given by the third action effect is any of the following first to third relationships: The first relationship is a relationship of A = B and B ≠ C, the second relationship is a relationship of A = C and B ≠ C, and the third relationship is A ≠ B. ≠ C.)

このような構成によれば、複数の可変表示において実行される特定の演出の種類と、その後に実行されるリーチ演出の種類との組合せに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。さらに、特定の演出の実行を示唆する動作を第1可動体が行なう第1の動作演出と、有利価値が付与されることを示唆する動作を第2可動体が行なう第2の動作演出とがそれぞれ実行され、このような有利価値より有利な有利価値が付与されることを示唆する動作を第1可動体と第2可動体とを動作させることにより行なう第3の動作演出が実行されることにより、遊技に対する興趣をより一層向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to focus attention on the combination of the type of specific effect executed in a plurality of variable displays and the type of reach effect executed thereafter, thereby improving the interest in the game. it can. Furthermore, there are a first operation effect in which the first movable body performs an operation suggesting execution of a specific effect, and a second operation effect in which the second movable body performs an operation suggesting that an advantageous value is given. A third operation effect is performed, which is executed by operating the first movable body and the second movable body, each of which is executed and suggests that an advantageous value more advantageous than the advantageous value is given. Thus, the interest in games can be further improved.

(2) 始動領域(第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(遊技球)が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件の成立(第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと)に基づいて、可変表示手段において、各々を識別可能な複数種類の識別情報(演出図柄)の可変表示を行ない表示結果を導出表示し、所定の有利条件が成立したときに、当該可変表示手段(演出表示装置9)に特定表示結果(大当り表示結果)が導出表示された後に遊技者にとって有利な有利価値(突然確変大当り、通常大当り、確変大当り等の価値)が付与される遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
第1可動体(第1可動物140(図2),144(図62),145(図63))と、
該第1可動体とは異なる第2可動体(第2可動物150(図2、図62、図63))と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、所定の数値データ(大当り判定用乱数(ランダムR)や、図8に示すランダム1〜ランダム3)を抽出する抽出手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS215,S221を実行する部分)と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示について、前記抽出手段が抽出した前記所定の数値データを所定の上限数(4)を限度として保留記憶として記憶する保留記憶手段(第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、
前記開始条件が成立したときに、前記所定の数値データに基づいて、前記有利価値を付与するか否かを、前記可変表示手段に表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図21のS61,S73)と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記抽出手段により抽出された前記所定の数値データが所定の判定値と合致するか否かを判定する始動時判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560において、始動入賞口13,14を遊技球が始動入賞したときに、抽出したランダムRやランダム1〜2に基づいて、予め大当りとなるか否かや、大当り種別、変動パターン種別を判定する処理を実行し、その判定結果を示す入賞時判定結果コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する部分)と、
前記始動時判定手段による判定対象となった識別情報の開始条件が成立する以前に、複数の可変表示において特定の演出を実行する特定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100において、受信した入賞時判定結果コマンドで示される判定結果に基づいて、その始動入賞時の判定対象となった演出図柄の変動表示が開始される以前に、複数の変動表示において先読み予告演出として連続演出を実行する部分)と、
前記特定演出実行手段により前記特定の演出実行されたに、リーチ演出を実行するリーチ演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100におけるS8113でプロセスデータを切り替えた後にS8105を実行する部分)とを備え、
前記特定演出実行手段により実行される前記特定の演出の種類、前記リーチ演出実行手段により実行される前記リーチ演出の種類との組合せにより、前記有利価値(突然確変大当り、通常大当り、確変大当り、時短状態、遊技に関して有利となる価値、別の特典等)を付与する割合が異なり(先読み予告演出の種類とスーパーリーチ演出の種類との組合せによって、大当りに対する期待度(信頼度)が異なるように構成する)、
前記特定の演出の実行を示唆する動作を前記第1可動体が行なう第1の動作演出(連続演出の態様の先読み予告演出を実行する場合に、図48(a)のデータテーブルで選択される第1可動物のみの動作と同様の動作を実行)を実行する第1動作演出実行手段(連続演出の態様の先読み予告演出を実行する場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100が図49のS8110と同様の処理を実行)と、
前記有利価値(突然確変大当り、遊技に関して有利となる価値等)が付与されることを示唆する動作を前記第2可動体が行なう第2の動作演出を実行する第2動作演出実行手段(連続演出の態様の先読み予告演出を実行する場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図49のS8115と同様の処理を実行)と、
前記有利価値より有利な有利価値(前記有利価値が突然確変大当りであるときに対してさらに有利な、確変大当り、遊技に関して有利となる価値等)が付与されることを示唆する動作を前記第1可動体と前記第2可動体とを動作させることにより行なう第3の動作演出(連続演出の態様の先読み予告演出を実行する場合に、図2(e)、図62(e)、図63(e)の動作と同様の動作)を実行する第3動作演出実行手段(連続演出の態様の先読み予告演出を実行する場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100で図49のS8121,S8122と同様の処理を実行)とをさらに備える(なお、前記特定の演出と前記リーチ演出との組合せによって付与する割合が異なる所定価値Aと、第2の動作演出により付与されることが示唆される有利価値Bと、第3の動作演出により付与されることが示唆されるさらに有利な価値Cとの関係は、次のような第1〜第3の関係のいずれであってもよい。第1の関係は、A=B,B≠Cという関係である。第2の関係は、A=C,B≠Cという関係である。第3の関係は、A≠B≠Cという関係である。)。
(2) After the game medium (game ball) has passed through the start area (the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14), a start condition that allows the start of variable display is established (the first special symbol and the first winning symbol) (2) Any variable display of the special symbol is not executed and is not a big hit gaming state), and the variable display means can variably display a plurality of types of identification information (effect symbols) that can identify each of them. The display result is derived and displayed, and when a predetermined advantageous condition is satisfied, the advantageous value advantageous to the player after the specific display result (big hit display result) is derived and displayed on the variable display means (effect display device 9). A game machine (pachinko game machine 1) to which (suddenly promising big hit, normal big hit, value such as probable big hit, etc.) is given,
A first movable body (first movable object 140 (FIG. 2), 144 (FIG. 62), 145 (FIG. 63));
A second movable body (second movable object 150 (FIG. 2, FIG. 62, FIG. 63)) different from the first movable body;
When the game medium passes through the starting area, extraction means (in the game control microcomputer 560) extracts predetermined numerical data (a big hit determination random number (random R) or random 1 to random 3 shown in FIG. 8). Steps S215 and S221)
For variable display in which the start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the start area, the predetermined numerical data extracted by the extraction means is reserved as a predetermined upper limit number (4). A holding storage means for storing (a first holding storage buffer, a second holding storage buffer);
Predetermining means (game) for determining whether or not to give the advantageous value based on the predetermined numerical data before the display result is derived and displayed on the variable display means when the start condition is satisfied A control microcomputer 560, S61 and S73 in FIG. 21, and
When a game medium passes through the start area, a start time determination means (in the game control microcomputer 560) determines whether or not the predetermined numerical data extracted by the extraction means matches a predetermined determination value. When the game ball starts and wins the start winning opening 13 and 14, based on the extracted random R and random numbers 1 and 2, a process for determining whether or not the jackpot is preliminarily determined, the jackpot type, and the variation pattern type is performed. A portion that executes and transmits a winning determination result command indicating the determination result to the production control microcomputer 100),
Before the start condition identification information became determination target by the starting determining means is satisfied, the specific effect execution means (effect control microcomputer 100 to perform the effect of specific Te plurality of variable display odor, received Based on the determination result indicated by the determination result command at the time of winning, a continuous effect is executed as a pre-reading notice effect in a plurality of variable displays before the variable display of the effect symbol to be determined at the start winning is started. Part) and
After the specific effect has been executed by the specific effect execution unit, reach demonstration execution means for executing a rie switch effect (portions for performing the S8105 after switching process data S8113 in effect control microcomputer 100) And
Wherein the particular type of presentation to be executed by the specific effect execution unit, Ri by the combination of the type of the reach demonstration executed by the reach demonstration execution means, the advantageous value (sudden probability variation big hit, usually big hit, probability variation The ratio of granting big hits, short-running states, advantageous values for games, other benefits, etc.) is different (expectation (reliability) for big hits depends on the combination of the type of pre-reading notice and the type of super reach production) Configured),
The first motion effect that the first movable body performs an operation that suggests execution of the specific effect (when the pre-reading notice effect in the form of the continuous effect is executed, the data table shown in FIG. 48A is selected. 49. When the first action effect executing means (execution of the same operation as the operation of only the first movable object) is executed (when the pre-reading notice effect in the form of the continuous effect is executed, the effect control microcomputer 100 performs step S8110 in FIG. Perform the same process)
Second action effect execution means (continuous effect) for executing a second action effect performed by the second movable body, which suggests that the advantageous value (a sudden probability change big hit, a value advantageous for a game, etc.) is given. When executing the pre-reading notice effect of the aspect of (3), the effect control microcomputer 100 executes the same processing as S8115 of FIG.
An operation that suggests that an advantageous value that is more advantageous than the advantageous value (a value that is more advantageous than when the advantageous value is suddenly probable big hit, a promising big hit, a value that is advantageous with respect to a game, etc.) is given. A third operation effect performed by operating the movable body and the second movable body (in the case of executing a pre-reading notice effect in the form of a continuous effect, FIG. 2 (e), FIG. 62 (e), FIG. 63 ( 49. The third operation effect executing means for executing the operation similar to the operation of e) (a process similar to S8121 and S8122 of FIG. (In addition, it is suggested that the given value A is different depending on the combination of the specific effect and the reach effect, and the second operation effect is applied) The relationship between the advantageous value B and the more advantageous value C suggested to be given by the third action effect may be any of the following first to third relationships. The relationship is A = B, B ≠ C, the second relationship is A = C, B ≠ C, and the third relationship is A ≠ B ≠ C. ).

このような構成によれば、複数の可変表示において実行される特定の演出の種類と、その後に実行されるリーチ演出の種類との組合せに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。さらに、特定の演出の実行を示唆する動作を第1可動体が行なう第1の動作演出と、有利価値が付与されることを示唆する動作を第2可動体が行なう第2の動作演出とがそれぞれ実行され、このような有利価値より有利な有利価値が付与されることを示唆する動作を第1可動体と第2可動体とを動作させることにより行なう第3の動作演出が実行されることにより、遊技に対する興趣をより一層向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to focus attention on the combination of the type of specific effect executed in a plurality of variable displays and the type of reach effect executed thereafter, thereby improving the interest in the game. it can. Furthermore, there are a first operation effect in which the first movable body performs an operation suggesting execution of a specific effect, and a second operation effect in which the second movable body performs an operation suggesting that an advantageous value is given. A third operation effect is performed, which is executed by operating the first movable body and the second movable body, each of which is executed and suggests that an advantageous value more advantageous than the advantageous value is given. Thus, the interest in games can be further improved.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、前記特定演出実行手段は、前記特定の演出(擬似連)として、前記識別情報の可変表示を仮停止表示させた後に前記識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示(再変動)を所定回(1〜3回)実行し(演出制御用マイクロコンピュータ100における非リーチPA1−4、ノーマルPB2−1、ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−8、特殊PG1−3の変動パターンにしたがってS800〜S803を実行する部分)、再可変表示の演出において実行する再可変表示の実行回数を決定する再可変表示回数決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるS301を実行することによって、再変動1回の擬似連が指定された変動パターン(非リーチPA1−4、ノーマルPB2−1、ノーマルPB2−2、特殊PG1−3)を決定したり、再変動2回の擬似連が指定された変動パターン(スーパーPA3−1、スーパーPA3−2、スーパーPA3−5、スーパーPA3−6)を決定したり、再変動3回の擬似連が指定された変動パターン(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4、スーパーPA3−7、スーパーPA3−8)を決定したりする部分)を備え、
該再可変表示回数決定手段は、前記有利価値が付与されるときには、前記有利価値が付与されないときと比較して、前記再可変表示の実行回数として高い割合で多い回数を決定し(図13(A)に示すように、大当りとなる場合には、再変動3回の擬似連が実行されるスーパーPA3−7、スーパーPA3−8の変動パターンは、再変動2回の擬似連が実行されるスーパーPA3−5、スーパーPA3−6の変動パターンと比較して、判定値の割振りが多く、図14に示すように、はずれとなる場合には、再変動3回の擬似連が実行されるスーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンは、再変動2回の擬似連が実行されるスーパーPA3−1、スーパーPA3−2の変動パターンと比較して、判定値の割振りが少ない。そのようなテーブルを用いて遊技制御用マイクロコンピュータ560がS301を実行することによって、再変動の回数が多くなるにしたがって、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなる。)、前記再可変表示回数決定手段によって前記再可変表示の実行回数として同じ回数が決定されている場合であっても、前記特定演出実行手段により実行される前記特定の演出の種類、前記リーチ演出実行手段により実行される前記リーチ演出の種類との組合せにより、前記有利価値を付与する割合が異なる(たとえば、再変動の回数にかかわらず、図45および図46に示すように、同じキャラクタが登場する擬似連演出の種類とスーパーリーチ演出の種類との組合せ(擬似連AとスーパーリーチA、擬似連BとスーパーリーチB、擬似連CとスーパーリーチC)となる場合に、大当りに対する期待度(信頼度)が最も高くなり(「高信頼度」となり)、それ以外の組合せの場合に「中信頼度」や「低信頼度」となる)。
(3) (1) or the gaming machine (2), the specific effect execution means, wherein as a specific effect (quasi continuous), before Symbol after variable Display is provisionally stopped Showing the identification information Re-variable display (re-variation) for re-execution of variable display of identification information is performed a predetermined number of times (1 to 3 times) (non-reach PA1-4, normal PB2-1, normal PB2-2 in the production control microcomputer 100). , A portion in which S800 to S803 are executed according to the variation pattern of Super PA3-1 to Super PA3-8 and Special PG1-3), and the number of re-variable display times for determining the number of times of re-variable display executed in the effect of re-variable display Determination means (by executing S301 in the game control microcomputer 560, a variation pattern (non-reach P A1-4, normal PB2-1, normal PB2-2, special PG1-3), or a variation pattern (super PA3-1, super PA3-2, super PA3) in which two re-variations are specified -5, super PA3-6) or a variation pattern (super PA3-3, super PA3-4, super PA3-7, super PA3-8) in which three re-variations are specified. Part)
該再variable display number determination unit, when the preferred value is applied, the advantageously value as compared to when no granted, the determining the number of times greater at a high rate as the number of times the execution of the re-variable display (FIG. 13 ( As shown in A), in the case of a big hit, the variation pattern of the super PA 3-7 and the super PA 3-8 in which the re-variation three times are executed is executed in the re-variation two times. Compared with the fluctuation patterns of super PA3-5 and super PA3-6, the allocation of the judgment values is large, and as shown in FIG. The variation pattern of PA3-3 and super PA3-4 has a smaller allocation of determination values than the variation pattern of super PA3-1 and super PA3-2 in which two re-variations are executed. When the game control microcomputer 560 executes S301 using the table, the expectation (reliability) for the big hit increases as the number of re-variations increases.) By the re-variable display number determination means wherein even when the same number of times as the number of times the execution of the re-variable display has been determined, the the type of the particular effect to be executed by the specific effect execution unit, the reach demonstration executed by the reach demonstration execution means by the combination of the kind of Ri, the rate of delivery from the particular value are different (for example, regardless of the number of re-change, as shown in FIGS. 45 and 46, the type of the pseudo continuous production which same character appears Combinations of types of super reach production (pseudo train A and super reach A, pseudo train B and super reach B, pseudo train C and super -C), the expectation (reliability) for the big hit is the highest (becomes "high reliability"), and the other combinations are "medium reliability" and "low reliability" ).

このような構成によれば、再可変表示の実行回数が同じ回数であっても大当りに対する期待度が異なるケースを設けることができるので、特定の演出の種類と、その後に実行されるリーチ演出の種類との組合せにさらに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 According to this structure, since expectations number of times of execution of the re-variable display is for big hit even with the same number can be provided different cases, the type of a particular effect, the reach demonstration to be executed subsequently It is possible to pay more attention to the combination with the type, and to improve the interest in the game.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、前記特定演出実行手段は、
前記特定の演出(擬似連)として、前記識別情報の可変表示を仮停止表示させた後に前記識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示(再変動)を所定回(1〜3回)実行し(演出制御用マイクロコンピュータ100における非リーチPA1−4、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−8、特殊PG1−3の変動パターンに従ってS800〜S803を実行する部分)、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、所定の予告演出(ステップアップ予告演出)を所定回数(最大でステップ5)繰り返し実行する予告演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100において、第2実施形態のS1601の決定結果にしたがって、S8005A,S8110A,S8110Bで選択または切替えたプロセスデータにしたがって、S8007,S8105を実行する部分)と、
記再可変表示を実行するごとに前記予告演出を開始し直し(演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2実施形態において、S8007,S8105を実行するときに、初回変動および各再変動ごとに、それぞれステップ1からステップアップ予告演出を開始し直す)、前記特定の演出の実行中に、前記予告演出とは異なる特別予告演出(たとえば、一発告知予告演出)を1回のみ実行する特別予告演出実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2実施形態において、S8109B,S8110Aを実行することにより、擬似連が実行される場合であっても最終の再変動でのみ一発告知予告演出を実行可能であることによって、1回の演出図柄の変動表示中に一発告知予告演出を1回のみ実行可能である)とを備える。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), the specific effect execution means includes:
The specific effect as (pseudo continuous), re-variable display (re variation) a predetermined times to perform variable display before Symbol identification information again variable Display of the identification information after temporarily stopping display (1-3 Times) (S800 to S803 in accordance with the variation pattern of non-reach PA1-4, normal PB2-1 to normal PB2-2, super PA3-1 to super PA3-8, and special PG1-3 in the production control microcomputer 100) A portion to be executed), a predetermined announcement effect (step-up announcement effect) is repeatedly executed a predetermined number of times (up to step 5) from the start of variable display of identification information until the display result is derived and displayed. Means (In the production control microcomputer 100, according to the determination result of S1601 of the second embodiment, S8005A, S8110A According to the process data selected or switched S8110B, the portion) to perform S8007, S8105,
Must restart the advance notification effect each time you run the previous SL again variable display (presentation control microcomputer 100, in the second embodiment, when performing S8007, S8105, for each initial variation and the re fluctuations, The step-up notice effect is re-started from step 1), and a special notice effect different from the notice effect (for example, one notice notice effect) is executed only once during the execution of the specific effect. Execution means (for example, the production control microcomputer 100, in the second embodiment, executes S8109B and S8110A, so that even if the pseudo-ream is executed, only the first re-announcement announcement effect is performed. Can be executed only once during the display of changes in the effect design, and can be executed only once. Provided.

(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、前記識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに前記リーチ演出を複数回実行可能なリーチ演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100において、第3実施形態のノーマルPD2−1やノーマルPD2−2の変動パターンにしたがって、S800の変動パターンコマンド受信待ち処理〜S803の演出図柄変動停止処理を実行することによって、初回変動でノーマルリーチが発生した後に再変動が実行され、さらに、その後に再びノーマルリーチが発生するような演出が実行される部分)をさらに備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特定の演出(擬似連)として、前記識別情報の可変表示を仮停止表示させた後に前記識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示(再変動)を所定回(1〜3回)実行し(演出制御用マイクロコンピュータ100における非リーチPA1−4やノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−8、特殊PG1−3(第3実施形態では、さらにノーマルPD2−1〜ノーマルPD2−2)の変動パターンにしたがってS800〜S803を実行する部分)、
前記特定の演出を実行した後に前記リーチ演出を実行する場合、リーチ状態となった後のタイミングで前記再可変表示を実行可能である一方で、前記特定の演出を実行した後にリーチ演出を実行しない場合、リーチ状態となった後のタイミングでは前記再可変表示を実行しない(演出制御用マイクロコンピュータ100は、第3実施形態において、S800〜S803を実行するときに、ノーマルPD2−1、ノーマルPD2−2の変動パターンが指定されている場合には、初回変動でノーマルリーチが発生した後に再変動を実行し、さらに、その後に再びノーマルリーチを発生させる。これに対して、図58〜図61に示すように、初回変動でノーマルリーチが発生した後に再変動が実行されたにもかかわらず、その後ノーマルリーチとならない変動パターンが存在しないように、変動パターンが設定されている)。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5), a reach effect capable of executing the reach effect a plurality of times from the start of variable display of the identification information until the display result is derived and displayed. Execution means (in the effect control microcomputer 100, in accordance with the variation pattern of the normal PD 2-1 and the normal PD 2-2 of the third embodiment, the variation pattern command reception waiting process in S800 to the effect symbol variation stop process in S803 are executed. In this way, after the normal reach occurs at the first change, the re-change is executed, and then the part where the normal reach occurs again is further provided)
The specific effect executing means is
The specific effect as (pseudo continuous), re-variable display (re variation) a predetermined times to perform variable display before Symbol identification information again variable Display of the identification information after temporarily stopping display (1-3 (Non-reach PA1-4, normal PB2-1 to normal PB2-2, super PA3-1 to super PA3-8, special PG1-3 in the production control microcomputer 100 (in the third embodiment, further The portion in which S800 to S803 are executed according to the fluctuation pattern of normal PD2-1 to normal PD2-2)),
When the reach effect is executed after the specific effect is executed, the re-variable display can be executed at a timing after reaching the reach state, while the reach effect is not executed after the specific effect is executed. In this case, the re-variable display is not executed at the timing after the reach state is reached (the production control microcomputer 100 performs normal PD2-1, normal PD2- when executing S800 to S803 in the third embodiment. When the fluctuation pattern of 2 is specified, re-variation is executed after normal reach has occurred in the first fluctuation, and then normal reach is generated again, as shown in FIGS. In addition, after normal reach occurs at the first change, re-change is executed, but then it becomes normal reach No variation so that the pattern is not present, the fluctuation pattern is set).

Claims (1)

各々を識別可能な識別情報の可変表示を実行し、表示結果を導出表示する可変表示手段に特定表示結果が導出表示された後に遊技者にとって有利な有利価値が付与される遊技機であって、
第1可動体と、
該第1可動体とは異なる第2可動体と、
前記有利価値を付与するか否かを、前記可変表示手段に表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記識別情報の可変表示を仮停止表示させた後に前記識別情報の可変表示を再度実行する特定の演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出実行手段により前記特定の演出実行された後に、リーチ演出を実行するリーチ演出実行手段とを備え、
前記特定演出実行手段により実行される前記特定の演出の種類、リーチ演出実行手段により実行される前記リーチ演出の種類との組合せにより、前記有利価値を付与する割合が異なり、
前記特定の演出の実行を示唆する動作を前記第1可動体が行なう第1の動作演出を実行する第1動作演出実行手段と、
前記有利価値が付与されることを示唆する動作を前記第2可動体が行なう第2の動作演出を実行する第2動作演出実行手段と、
前記有利価値より有利な有利価値が付与されることを示唆する動作を前記第1可動体と前記第2可動体とを動作させることにより行なう第3の動作演出を実行する第3動作演出実行手段とをさらに備えることを特徴とする、遊技機
A gaming machine that performs variable display of identification information that can identify each of them, and is given an advantageous value advantageous to the player after the specific display result is derived and displayed on the variable display means for deriving and displaying the display result,
A first movable body;
A second movable body different from the first movable body;
Pre-decision means for deciding whether to give the advantageous value before a display result is derived and displayed on the variable display means;
A specific effect execution means for executing a specific effect to perform the variable Display identity variable display of the identification information after temporarily stopping display again,
Wherein after the specific effect has been executed by the specific effect execution unit, and a reach demonstration execution means for executing a rie Ji effect,
Wherein the particular type of presentation to be executed by the specific effect execution unit, Ri by the combination of the type of the reach demonstration executed by reach demonstration execution means, different proportions to impart the advantageous value,
First action effect executing means for executing a first action effect that the first movable body performs an operation that suggests execution of the specific effect;
Second motion effect execution means for executing a second motion effect in which the second movable body performs an operation suggesting that the advantageous value is given;
Third action effect executing means for executing a third action effect by operating the first movable body and the second movable body to suggest that an advantageous value more advantageous than the advantageous value is given. And a gaming machine .
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