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(1) 所定期間(たとえば、スロットマシン1におけるAT、パチンコ遊技機150における時短制御期間)中に有利度(たとえば、スロットマシン1における通常ATと有利ATによるナビストックの当選確率と付与数の差、パチンコ遊技機150における時短制御期間中の確変状態への制御の有無)を変化させることが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機150)であって、
前記所定期間中に、当該所定期間の残り期間(たとえば、スロットマシン1におけるATゲーム数の残りゲーム数、パチンコ遊技機150における特別図柄ゲーム数の残りゲーム数)を示唆する期間示唆演出(たとえば、スロットマシン1におけるATゲーム数報知演出、パチンコ遊技機150における特別図柄ゲーム数報知演出)を実行する期間示唆演出実行手段(たとえば、スロットマシン1におけるサブ制御部91による処理、パチンコ遊技機150における演出制御用マイクロコンピュータによる処理)と、
前記所定期間中に、第1遊技演出(通常演出)と、第2遊技演出(有利演出)とを含む複数種類の遊技演出(背景演出)のうちいずれかを実行するものであって、当該第2遊技演出を実行しているときの方が当該第1遊技演出を実行しているときよりも有利度合い(たとえば、スロットマシン1における有利ATに制御されている期待値、パチンコ遊技機150おける確変状態に制御されている期待値)が高くなるように前記遊技演出を実行する遊技演出実行手段(たとえば、スロットマシン1におけるサブ制御部91によるAT中演出処理、パチンコ遊技機150における演出制御用マイクロコンピュータによる処理)と、
前記有利度に基づき、前記遊技演出を前記第1遊技演出と前記第2遊技演出との間で切換える演出切換手段(たとえば、スロットマシン1におけるサブ制御部91によるAT状態抽選処理、パチンコ遊技機150における演出制御用マイクロコンピュータによる処理)と、
前記遊技演出の切換えが行なわれることを示唆する切換示唆演出(予告演出)を実行する切換示唆演出実行手段(たとえば、スロットマシン1におけるサブ制御部91によるAT中演出処理、パチンコ遊技機150における演出制御用マイクロコンピュータによる処理)と、
前記期間示唆演出によって示唆された前記残り期間が特定期間以下(たとえば、残り5ゲーム以下)であるときには前記切換示唆演出実行手段による前記切換示唆演出の実行を禁止する禁止手段(たとえば、スロットマシン1におけるサブ制御部91によるAT中演出処理のステップS420、図23、パチンコ遊技機150における演出制御用マイクロコンピュータによる処理、図27)とを備える。
(1) The difference between the winning probability and the number of grants of the navigation stock by the normal AT and the advantageous AT in the slot machine 1 during a predetermined period (for example, the AT in the slot machine 1 and the short-time control period in the pachinko machine 150) A gaming machine (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine 150) capable of changing the presence / absence of control to a probable change state during the short-time control period in the pachinko gaming machine 150,
During the predetermined period, the remaining period of the predetermined time period (e.g., the remaining number of games number AT game in the slot machine 1, the number of remaining games in the special symbol number game in pachinko machine 150) to indicate Sosonokasuru period suggested effect (e.g. , Period suggestion effect execution means for executing the AT game number notification effect in the slot machine 1 and the special symbol game number notification effect in the pachinko gaming machine 150 (for example, processing by the sub-control unit 91 in the slot machine 1, in the pachinko gaming machine 150) Processing by a microcomputer for production control),
During the predetermined period, one of a plurality of types of game effects (background effects) including a first game effect (normal effect) and a second game effect (advantage effect) is executed. When the two game effects are being executed, the degree of advantage is higher than when the first game effect is being executed (for example, the expected value controlled by the advantageous AT in the slot machine 1, the probability change in the pachinko gaming machine 150) game effects executing means expected value is controlled to a state) to execute the game effects to be higher (e.g., aT in effect processing by the sub-control section 91 in the slot machine 1, micro for effect control in pachinko machines 150 Computer processing),
Effect switching means for switching the game effect between the first game effect and the second game effect based on the advantage (for example, AT state lottery processing by the sub-control unit 91 in the slot machine 1, pachinko gaming machine 150) In the production control microcomputer in),
Switching suggestion effect execution means for executing a switching suggestion effect (notice effect) indicating that the game effect is switched (for example, an AT effect process by the sub-control unit 91 in the slot machine 1, an effect in the pachinko gaming machine 150) Control microcomputer), and
Inhibiting means before Symbol rest period suggested by the period suggested effect is less certain period (e.g., the remaining 5 games or less) when a prohibiting execution of the switching suggest effects by the switching suggesting demonstration execution means (e.g., slot machine Step S420 of AT effect processing by the sub control unit 91 in FIG. 1, FIG. 23, processing by the effect control microcomputer in the pachinko gaming machine 150, FIG. 27).

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記禁止手段は、前記期間示唆演出によって示唆された前記残り期間が特定期間以下であるときには前記切換示唆演出実行手段による前記第1遊技演出から前記第2遊技演出への切換え(通常背景から有利背景への切換え)が行なわれることを示唆する切換示唆演出の実行を禁止する。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
It said inhibiting means, when the prior SL remaining period suggested by the period suggested effect is less than a specific time period is preferably from switching (the normal background to the second game effects from the first game effects by the switching suggesting demonstration execution means that switching to the background) is performed to prohibit the execution of shows Sosonokasuru switching suggested effect.

このような構成によれば、期間示唆演出によって示唆された所定期間の残り期間が特定期間以下であるときには第1遊技演出から有利度合いの高い第2遊技演出への切換えが行なわれることを示唆する切換示唆演出の実行が禁止されるため、所定期間の終盤で有利度合いの高い遊技演出に切換わる旨が示唆されることがなく、遊技者に所定期間中の遊技を最後まで満足に消化させることができる。 According to such a configuration, it indicates that the switching to the preferred degree high second game effects from the first game effects is performed when the remaining period between regularly where suggested by periods suggest effect is less certain period Since the execution of the suggested switching effect is prohibited, there is no suggestion that the game will be switched to a highly advantageous game effect at the end of the predetermined period, and the player is fully satisfied with the game during the predetermined period. Can be made.

(5) 上記(1)〜(4)の遊技機において、
前記期間示唆演出実行手段は、前記期間示唆演出において、前記残り期間が特定期間以下となったこと(たとえば、スロットマシン1におけるAT報知器60の点滅)を示唆する。
(5) In the gaming machines (1) to (4) above,
The period suggested demonstration execution means suggests, in the period indicated effect, and this said remaining period is equal to or less than a specified period (for example, blinking of the AT annunciator 60 in the slot machine 1).

(6) 上記(1)〜(5)の遊技機において、
前記所定期間に制御するための権利(たとえば、スロットマシン1におけるナビストック)を付与する権利付与手段(たとえば、スロットマシン1におけるサブ制御部91によるナビストック数抽選処理)と、
前記所定期間中に前記権利が有ることを示唆する特定演出(たとえば、スロットマシン1におけるナビストック示唆演出)を実行する特定演出実行手段(たとえば、スロットマシン1におけるサブ制御部91によるAT中演出処理)とをさらに備え、
前記禁止手段は、前記特定演出によって前記権利が有ることが示唆されているときには前記切換示唆演出実行手段による切換示唆演出の実行を禁止し(たとえば、スロットマシン1におけるサブ制御部91によるAT中演出処理のステップS455、図24)、
前記切換示唆演出実行手段は、前記権利に基づき所定期間が追加制御されたとき(たとえば、スロットマシン1における示唆されたナビストックに基づくATが開始されたとき)に前記切換示唆演出を実行する(たとえば、スロットマシン1におけるサブ制御部91によるAT中演出処理のステップS460、図24)。
(6) In the gaming machines (1) to (5) above,
A right granting means (for example, a navigation stock number lottery process by the sub-control unit 91 in the slot machine 1) for granting a right to control (for example, a navigation stock in the slot machine 1) for the predetermined period;
Specific effect execution means for executing a specific effect (for example, a navigation stock suggestion effect in the slot machine 1) suggesting that the right is possessed during the predetermined period (for example, an effect process during AT by the sub-control unit 91 in the slot machine 1) )
Said inhibiting means, said when a and this that the right there is the specific effect has been suggested to inhibit execution of switching suggest effects by the switching suggesting demonstration execution means (e.g., AT in by the sub-control section 91 in the slot machine 1 Step S455 of the effect process, FIG. 24),
The switching suggestion effect executing means executes the switching suggestion effect when a predetermined period is additionally controlled based on the right (for example, when AT based on the suggested navigation stock in the slot machine 1 is started) ( For example, step S460 of the effect processing during AT by the sub control unit 91 in the slot machine 1, FIG. 24).

なお、図23で示したタイミングチャートでは、通常ATでAT状態抽選に当選すると即座に遊技状態が通常ATから有利ATに変化するとともに予告演出が実行され、その予告演出の実行後に背景演出が通常演出から有利演出に切り替わる。つまり、実際に遊技状態が有利ATに切り替わった後、遅れて背景演出が有利ATに対応したものに切り替わっている。しかしながら、これに代えて、遊技状態が有利ATに切り替わるタイミングに併せて背景演出も有利ATに対応する有利演出に切り替わるようにしてもよい。たとえば、AT状態抽選に当選すると、遊技状態を有利ATに切り換える前に予告演出を実行し、その後に、背景演出を有利演出に切り換えるとともに遊技状態を有利ATに切り換えるよにすることが考えられる。 In the timing chart shown in FIG. 23, when the AT state lottery is won at the normal AT, the gaming state immediately changes from the normal AT to the advantageous AT and the notice effect is executed. Switch from production to advantageous production. That is, after the gaming state is actually switched to the advantageous AT, the background effect is switched to the one corresponding to the advantageous AT with a delay. However, instead of this, the background effect may be switched to the advantageous effect corresponding to the advantageous AT at the timing when the gaming state is switched to the advantageous AT. For example, if you won the AT state lottery, run the announcement attraction before switching the game state to an advantageous AT, is then, would be to the jar by switching to advantageous AT gaming state with the switch to the advantageous produce a background presentation .

同様に、図23で示したタイミングチャートでは、有利ATでAT状態抽選に当選すると即座に遊技状態が有利ATから通常ATに変化するとともに予告演出が実行され、その予告演出の実行後に背景演出が有利演出から通常演出に切り替わる。つまり、実際に遊技状態が通常ATに切り替わった後、遅れて背景演出が通常ATに対応したものに切り替わっている。しかしながら、これに代えて、遊技状態が通常ATに切り替わるタイミングに併せて背景演出も通常ATに対応する通常演出に切り替わるようにしてもよい。たとえば、AT状態抽選に当選すると、遊技状態を通常ATに切り換える前に予告演出を実行し、その後に、背景演出を通常演出に切り換えるとともに遊技状態を通常ATに切り換えるよにすることが考えられる。 Similarly, in the timing chart shown in FIG. 23, when the AT state lottery is won at the advantageous AT, the gaming state immediately changes from the advantageous AT to the normal AT and the notice effect is executed. After the notice effect is executed, the background effect is displayed. Switch from advantageous production to normal production. That is, after the gaming state is actually switched to the normal AT, the background effect is switched to the one corresponding to the normal AT with a delay. However, instead of this, the background effect may be switched to the normal effect corresponding to the normal AT at the timing when the gaming state is switched to the normal AT. For example, if you won the AT state lottery, run the announcement attraction before switching the game state to the normal AT, is then, would be to the cormorants'll switch the game state to the normal AT switches the background directing the normal effect .

また、たとえば、第2実施形態に係るパチンコ遊技機150であれば、「有利度」は、時短状態を有利度が高く、非時短状態を有利度が低いものであると設定して、時短状態への制御の有無によって有利度を変化させるものであってもよい。 Further, for example, if the pachinko machine 150 according to the second embodiment, "advantageous degree" is highly advantageous degree time reduction state, to set the non-time-shortening conditions advantageous degree is low, the time-shortening The advantage may be changed depending on whether or not the state is controlled.

Claims (1)

所定期間中に有利度を変化させることが可能な遊技機であって、
前記所定期間中に、当該所定期間の残り期間を示唆する期間示唆演出を実行する期間示唆演出実行手段と、
前記所定期間中に、第1遊技演出と、第2遊技演出とを含む複数種類の遊技演出のうちいずれかを実行するものであって、当該第2遊技演出を実行しているときの方が当該第1遊技演出を実行しているときよりも有利度合いが高くなるように前記遊技演出を実行する遊技演出実行手段と、
前記有利度に基づき、前記遊技演出を前記第1遊技演出と前記第2遊技演出との間で切換える演出切換手段と、
前記遊技演出の切換えが行なわれることを示唆する切換示唆演出を実行する切換示唆演出実行手段と、
前記期間示唆演出によって示唆された前記残り期間が特定期間以下であるときには前記切換示唆演出実行手段による前記切換示唆演出の実行を禁止する禁止手段とを備える、遊技機。
A gaming machine capable of changing the advantage during a predetermined period,
During the predetermined period, and the period suggested demonstration execution means for executing shown Sosonokasuru period suggest directing the remaining period of the predetermined time period,
One of a plurality of types of game effects including a first game effect and a second game effect is executed during the predetermined period, and when the second game effect is being executed. and game effects execution means for executing said game effects such advantageous degree is higher than when running the first game effects,
Effect switching means for switching the game effect between the first game effect and the second game effect based on the degree of advantage;
A switching suggestion effect executing means for executing a switching suggestion effect suggesting that the game effect is switched;
When prior Symbol rest period suggested by the period suggested effect is less than a specific time period and a prohibiting means for prohibiting the execution of the switching suggest effects by the switching suggesting demonstration execution unit, the gaming machine.
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