JP2013202362A5 - - Google Patents

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上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにて当り表示結果が表示された場合に、特別入賞手段が所定回数開放される当り遊技が行われる遊技機において、第1図柄変動ゲームの始動条件を付与する第1始動検知手段と、第2図柄変動ゲームの始動条件を付与する第2始動検知手段と、前記第1始動検知手段で検知された遊技球に基づく判定情報を第1始動保留として第1記憶上限数まで記憶する第1保留記憶手段と、前記第2始動検知手段で検知された遊技球に基づく判定情報を第2始動保留として第2記憶上限数まで記憶する第2保留記憶手段と、前記第1始動検知手段又は前記第2始動検知手段で遊技球が検知されたことを契機に、当りか否かの当り判定を実行する当り判定手段と、前記当り判定で当りと判定された場合に付与する当りの種類を複数種類の当りの中から決定する当り決定手段と、前記第2始動検知手段への単位時間あたりの遊技球の入球確率を向上させる入球率向上状態の付与態様を制御する遊技状態制御手段と、前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームを前記表示手段に表示させるように制御する図柄変動ゲーム制御手段と、を備え、前記当り判定手段は、前記第1図柄変動ゲームに基づく当り判定、又は前記第2図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定する確率を同一確率とし、前記図柄変動ゲーム制御手段は、前記第1始動検知手段又は前記第2始動検知手段において遊技球を検知した順に図柄変動ゲームを実行させるようになっており、前記遊技状態制御手段は、前記第1図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合に比して、前記第2図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合の方が、当り遊技終了後に前記入球率向上状態の付与態様を有利に制御し、前記入球率向上状態が付与されていない非入球率向上状態において前記第1図柄変動ゲームで特定当りが決定された場合、前記第1保留記憶手段で記憶可能な前記第1記憶上限数と同一数を上限として当り遊技終了後の所定回数の図柄変動ゲームで前記入球率向上状態を付与する一方で、前記入球率向上状態において前記第1図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合、前記非入球率向上状態において前記第1図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合に比して多い付与回数を上限として当り遊技終了後の図柄変動ゲームで前記入球率向上状態を付与するようになっており、前記特定当りに基づく当り遊技終了後、前記第1記憶上限数及び前記第2記憶上限数の合算数に相当する回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限とする特定期間中に、前記第1図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合、前記付与回数を上限として当り遊技終了後の図柄変動ゲームで前記入球率向上状態を付与することを要旨とする。

Claims (1)

  1. 複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにて当り表示結果が表示された場合に、特別入賞手段が所定回数開放される当り遊技が行われる遊技機において、
    第1図柄変動ゲームの始動条件を付与する第1始動検知手段と、
    第2図柄変動ゲームの始動条件を付与する第2始動検知手段と、
    前記第1始動検知手段で検知された遊技球に基づく判定情報を第1始動保留として第1記憶上限数まで記憶する第1保留記憶手段と、
    前記第2始動検知手段で検知された遊技球に基づく判定情報を第2始動保留として第2記憶上限数まで記憶する第2保留記憶手段と、
    前記第1始動検知手段又は前記第2始動検知手段で遊技球が検知されたことを契機に、当りか否かの当り判定を実行する当り判定手段と、
    前記当り判定で当りと判定された場合に付与する当りの種類を複数種類の当りの中から決定する当り決定手段と、
    前記第2始動検知手段への単位時間あたりの遊技球の入球確率を向上させる入球率向上状態の付与態様を制御する遊技状態制御手段と、
    前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームを前記表示手段に表示させるように制御する図柄変動ゲーム制御手段と、を備え、
    前記当り判定手段は、前記第1図柄変動ゲームに基づく当り判定、又は前記第2図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定する確率を同一確率とし、
    前記図柄変動ゲーム制御手段は、
    前記第1始動検知手段又は前記第2始動検知手段において遊技球を検知した順に図柄変動ゲームを実行させるようになっており、
    前記遊技状態制御手段は、
    前記第1図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合に比して、前記第2図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合の方が、当り遊技終了後に前記入球率向上状態の付与態様を有利に制御し、
    前記入球率向上状態が付与されていない非入球率向上状態において前記第1図柄変動ゲームで特定当りが決定された場合、前記第1保留記憶手段で記憶可能な前記第1記憶上限数と同一数を上限として当り遊技終了後の所定回数の図柄変動ゲームで前記入球率向上状態を付与する一方で、
    前記入球率向上状態において前記第1図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合、前記非入球率向上状態において前記第1図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合に比して多い付与回数を上限として当り遊技終了後の図柄変動ゲームで前記入球率向上状態を付与するようになっており、
    前記特定当りに基づく当り遊技終了後、前記第1記憶上限数及び前記第2記憶上限数の合算数に相当する回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限とする特定期間中に、前記第1図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合、前記付与回数を上限として当り遊技終了後の図柄変動ゲームで前記入球率向上状態を付与することを特徴とする遊技機。
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