JP2013202365A5 - - Google Patents

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上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき図柄変動ゲームの実行が保留されたことを記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に図柄変動ゲームの実行が保留されていることが記憶されているときに、当該実行が保留されている図柄変動ゲームをゲーム実行手段に実行させるゲーム制御手段と、図柄変動ゲームにて行う特定演出の内容を決定する特定演出内容決定手段と、前記特定演出内容決定手段が決定した内容の特定演出を特定演出実行手段に実行させる特定演出制御手段と、前記特定演出内容決定手段が決定した内容の特定演出に対応する対応演出を対応演出実行手段に実行させる対応演出制御手段と、を備え、前記対応演出制御手段は、前記保留記憶手段の記憶内容に応じて前記対応演出を実行させる実行時期を決定し、前記特定演出を伴う図柄変動ゲームを実行させるとき、前記特定演出を伴う図柄変動ゲームの後に実行される図柄変動ゲームの実行が保留されていることが前記保留記憶手段に記憶されているときであって、当該実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特定演出を実行不可能とする図柄変動ゲームが存在する場合には、当該特定演出を実行不可能とする図柄変動ゲームにて前記対応演出を実行させる一方、前記特定演出を伴う図柄変動ゲームの後に実行される図柄変動ゲームの実行が保留されていることが前記保留記憶手段に記憶されているときであって、当該実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特定演出を実行不可能とする図柄変動ゲームが存在しない場合には、前記対応演出を実行させないことを要旨とする。
上記問題点を解決するために、請求項2に記載の発明は、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき図柄変動ゲームの実行が保留されたことを記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に図柄変動ゲームの実行が保留されていることが記憶されているときに、当該実行が保留されている図柄変動ゲームをゲーム実行手段に実行させるゲーム制御手段と、図柄変動ゲームにて行う特定演出の内容を決定する特定演出内容決定手段と、前記特定演出内容決定手段が決定した内容の特定演出を特定演出実行手段に実行させる特定演出制御手段と、前記特定演出内容決定手段が決定した内容の特定演出に対応する対応演出を対応演出実行手段に実行させる対応演出制御手段と、を備え、図柄変動ゲームが大当りとなった場合には、当該図柄変動ゲームの終了後に特別入賞手段が開放される大当り遊技が付与されるようになっており、前記大当り遊技には、大当り遊技の開始から終了までに要する遊技時間が異なる複数種類の大当り遊技があり、前記対応演出制御手段は、前記保留記憶手段の記憶内容に応じて前記対応演出を実行させる実行時期を決定し、前記特定演出を伴う図柄変動ゲームを実行させる際、当該特定演出を伴う図柄変動ゲームの終了後に前記遊技時間が短い大当り遊技が付与されるときであって、且つ当該図柄変動ゲームの後に実行される図柄変動ゲームの実行が保留されていることが前記保留記憶手段に記憶されている場合には、当該実行が保留されている図柄変動ゲームのうち少なくとも1回の図柄変動ゲームにて前記対応演出を実行させる一方、前記特定演出を伴う図柄変動ゲームを実行させる際、当該特定演出を伴う図柄変動ゲームの終了後に前記遊技時間が長い大当り遊技が付与されるときは、当該大当り遊技の付与中に前記対応演出を実行させることを要旨とする。
請求項に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記対応演出制御手段は、前記特定演出を伴う図柄変動ゲームを実行させるとき、前記保留記憶手段に図柄変動ゲームの実行が保留されていることが記憶されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームのうち少なくとも1回の図柄変動ゲームにて前記対応演出を実行させることを要旨とする。

Claims (4)

  1. 始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき図柄変動ゲームの実行が保留されたことを記憶する保留記憶手段と、
    前記保留記憶手段に図柄変動ゲームの実行が保留されていることが記憶されているときに、当該実行が保留されている図柄変動ゲームをゲーム実行手段に実行させるゲーム制御手段と、
    図柄変動ゲームにて行う特定演出の内容を決定する特定演出内容決定手段と、
    前記特定演出内容決定手段が決定した内容の特定演出を特定演出実行手段に実行させる特定演出制御手段と、
    前記特定演出内容決定手段が決定した内容の特定演出に対応する対応演出を対応演出実行手段に実行させる対応演出制御手段と、を備え、
    前記対応演出制御手段は、前記保留記憶手段の記憶内容に応じて前記対応演出を実行させる実行時期を決定し、
    前記特定演出を伴う図柄変動ゲームを実行させるとき、前記特定演出を伴う図柄変動ゲームの後に実行される図柄変動ゲームの実行が保留されていることが前記保留記憶手段に記憶されているときであって、当該実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特定演出を実行不可能とする図柄変動ゲームが存在する場合には、当該特定演出を実行不可能とする図柄変動ゲームにて前記対応演出を実行させる一方、前記特定演出を伴う図柄変動ゲームの後に実行される図柄変動ゲームの実行が保留されていることが前記保留記憶手段に記憶されているときであって、当該実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特定演出を実行不可能とする図柄変動ゲームが存在しない場合には、前記対応演出を実行させないことを特徴とする遊技機。
  2. 始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき図柄変動ゲームの実行が保留されたことを記憶する保留記憶手段と、
    前記保留記憶手段に図柄変動ゲームの実行が保留されていることが記憶されているときに、当該実行が保留されている図柄変動ゲームをゲーム実行手段に実行させるゲーム制御手段と、
    図柄変動ゲームにて行う特定演出の内容を決定する特定演出内容決定手段と、
    前記特定演出内容決定手段が決定した内容の特定演出を特定演出実行手段に実行させる特定演出制御手段と、
    前記特定演出内容決定手段が決定した内容の特定演出に対応する対応演出を対応演出実行手段に実行させる対応演出制御手段と、を備え、
    図柄変動ゲームが大当りとなった場合には、当該図柄変動ゲームの終了後に特別入賞手段が開放される大当り遊技が付与されるようになっており、
    前記大当り遊技には、大当り遊技の開始から終了までに要する遊技時間が異なる複数種類の大当り遊技があり、
    前記対応演出制御手段は、前記保留記憶手段の記憶内容に応じて前記対応演出を実行させる実行時期を決定し、
    前記特定演出を伴う図柄変動ゲームを実行させる際、当該特定演出を伴う図柄変動ゲームの終了後に前記遊技時間が短い大当り遊技が付与されるときであって、且つ当該図柄変動ゲームの後に実行される図柄変動ゲームの実行が保留されていることが前記保留記憶手段に記憶されている場合には、当該実行が保留されている図柄変動ゲームのうち少なくとも1回の図柄変動ゲームにて前記対応演出を実行させる一方、前記特定演出を伴う図柄変動ゲームを実行させる際、当該特定演出を伴う図柄変動ゲームの終了後に前記遊技時間が長い大当り遊技が付与されるときは、当該大当り遊技の付与中に前記対応演出を実行させることを特徴とする遊技機。
  3. 前記対応演出制御手段は、
    前記特定演出を伴う図柄変動ゲームを実行させるとき、前記保留記憶手段に図柄変動ゲームの実行が保留されていることが記憶されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームのうち少なくとも1回の図柄変動ゲームにて前記対応演出を実行させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
  4. 前記対応演出制御手段は、
    前記対応演出が実行された場合、当該対応演出の内容及び対応演出が実行されたことを示す実行情報を所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、記憶手段に記憶保持させるようになっており、
    前記記憶手段に記憶されている実行情報から特定可能な内容の対応演出の実行を規制することを特徴とする請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
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