JP2012176073A5 - - Google Patents

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上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、始動手段への遊技球の入球検知を契機として前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、大当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変動させる確変状態、及び前記始動手段への遊技球の入球率を通常の状態から向上させる入球率向上状態に関する遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段を備え、前記遊技状態制御手段は、第1特殊大当りに当選したときに付与される特殊大当り遊技の終了後、予め定められた上限回数の図柄変動ゲームの間で確変状態を付与するとともに、第1特殊大当りの当選時における遊技状態が、確変状態及び入球率向上状態が付与されていない第1遊技状態である場合、特殊大当り遊技の終了後における入球率向上状態を付与しない制御を行い、確変状態が付与されているが入球率向上状態が付与されていない第2遊技状態とする一方で、第1特殊大当りの当選時における遊技状態が第2遊技状態である場合、特殊大当り遊技の終了後における入球率向上状態を付与する制御を行い、確変状態及び入球率向上状態が付与されている第3遊技状態とすることを要旨とする。
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記遊技状態制御手段は、前記第1特殊大当りの当選時における遊技状態が前記第1遊技状態であることに伴って、前記特殊大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態とした場合であって、当該第2遊技状態中に前記第1特殊大当りに当選するときには、前記特殊大当り遊技の終了後に前記第3遊技状態とすることを要旨とする。
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記遊技状態制御手段は、前記第1特殊大当りの当選時における遊技状態が前記遊技状態である場合、前記第1特殊大当りの当選時における遊技状態が前記第2遊技状態であるときと比較して、前記特殊大当り遊技の終了後において前記入球率向上状態を付与する図柄変動ゲームの回数となる付与回数を多い回数に制御することを要旨とする。
請求項4に記載の発明は、請求項2又は請求項3に記載の遊技機において、前記遊技状態制御手段は、前記特殊大当り遊技が付与される第2特殊大当りに当選した場合であって、該第2特殊大当りの当選時における遊技状態が前記第1遊技状態であるときには、前記特殊大当り遊技の終了後に第2遊技状態とする一方で、前記第2特殊大当りの当選時における遊技状態が前記第2遊技状態又は前記第3遊技状態であるときには、前記特殊大当り遊技の終了後において入球率向上状態を付与する付与回数として前記多い回数に制御し、前記第3遊技状態とする一方で、前記特殊大当り遊技が付与される第3特殊大当りに当選した場合には、該第3特殊大当りの当選時における遊技状態が前記第1遊技状態、前記第2遊技状態、及び前記第3遊技状態の何れであるかにかかわらず、前記特殊大当り遊技の終了後において入球率向上状態を付与する付与回数として前記多い回数に制御し、前記第3遊技状態とすることを要旨とする。
また、確変状態は、大当り遊技終了後、予め定めた上限回数(本実施形態では、50回)の変動ゲームが行われるまでの間、又は上記上限回数に到達するまえに次回の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率状態に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変状態になることを期待しつつ遊技を行っている。

Claims (4)

  1. 図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、始動手段への遊技球の入球検知を契機として前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
    大当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変動させる確変状態、及び前記始動手段への遊技球の入球率を通常の状態から向上させる入球率向上状態に関する遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段を備え、
    前記遊技状態制御手段は、
    第1特殊大当りに当選したときに付与される特殊大当り遊技の終了後、予め定められた上限回数の図柄変動ゲームの間で確変状態を付与するとともに、第1特殊大当りの当選時における遊技状態が、確変状態及び入球率向上状態が付与されていない第1遊技状態である場合、特殊大当り遊技の終了後における入球率向上状態を付与しない制御を行い、確変状態が付与されているが入球率向上状態が付与されていない第2遊技状態とする一方で、
    第1特殊大当りの当選時における遊技状態が第2遊技状態である場合、特殊大当り遊技の終了後における入球率向上状態を付与する制御を行い、確変状態及び入球率向上状態が付与されている第3遊技状態とする遊技機。
  2. 前記遊技状態制御手段は、前記第1特殊大当りの当選時における遊技状態が前記第1遊技状態であることに伴って、前記特殊大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態とした場合であって、当該第2遊技状態中に前記第1特殊大当りに当選するときには、前記特殊大当り遊技の終了後に前記第3遊技状態とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記遊技状態制御手段は、前記第1特殊大当りの当選時における遊技状態が前記遊技状態である場合、前記第1特殊大当りの当選時における遊技状態が前記第2遊技状態であるときと比較して、前記特殊大当り遊技の終了後において前記入球率向上状態を付与する図柄変動ゲームの回数となる付与回数を多い回数に制御する請求項2に記載の遊技機。
  4. 前記遊技状態制御手段は、
    前記特殊大当り遊技が付与される第2特殊大当りに当選した場合であって、該第2特殊大当りの当選時における遊技状態が前記第1遊技状態であるときには、前記特殊大当り遊技の終了後に第2遊技状態とする一方で、前記第2特殊大当りの当選時における遊技状態が前記第2遊技状態又は前記第3遊技状態であるときには、前記特殊大当り遊技の終了後において入球率向上状態を付与する付与回数として前記多い回数に制御し、前記第3遊技状態とする一方で、
    前記特殊大当り遊技が付与される第3特殊大当りに当選した場合には、該第3特殊大当りの当選時における遊技状態が前記第1遊技状態、前記第2遊技状態、及び前記第3遊技状態の何れであるかにかかわらず、前記特殊大当り遊技の終了後において入球率向上状態を付与する付与回数として前記多い回数に制御し、前記第3遊技状態とする請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
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