JP2013188409A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To effectively improve interest by combining the first and second freezes of preceding and succeeding game times, allowing a player to select favorite reel irregular driving in the first freeze, and overriding the number of AT continuous games in accordance with a point to be acquired in the irregular driving in the second freeze.SOLUTION: A first freeze is generated after the stop of all reels, etc., with a specific condition such as winning in a freeze lottery when a specific winning combination is continuously won as an opportunity. A player can select irregular driving among a plurality of modes during the first freeze. A second freeze is generated with a start operation of a succeeding game as an opportunity. A player can perform the irregular driving selected by himself/herself by executing his/her start operation. An actuation specification of an assist display means is changed to be advantageous to a player in accordance with an execution result of the irregular driving from the generation to the release of the second freeze.

Description

本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関し、特に、液晶表示装置等の演出表示装置上にストップボタンの押し順や、狙うべき図柄を表示して遊技者操作をアシストするアシストタイム(以下、「AT」という)と、通常の遊技進行を中断し、リール等の可変表示要素の通常の始動操作及び又は通常の停止操作等が所定期間効かなくなるフリーズ機能を搭載した遊技機に係る。   The present invention relates to a spinning machine, other slot machines, arcade game machines, and other gaming machines, and in particular, displays a push order of stop buttons and a design to be aimed on an effect display device such as a liquid crystal display device. Assist time for assisting player operations (hereinafter referred to as “AT”), and normal game progress is interrupted, and normal start operation and / or normal stop operation of variable display elements such as reels are not effective for a predetermined period. It relates to gaming machines equipped with functions.

従来、フリーズ期間中にATに関連するサブゲームをさせるものに、例えば特許文献1に記載されたものが知られている。このものは、スタートレバーの操作を契機に、当選役を決める内部抽選を実行すると共にフリーズ抽選を実行し、フリーズ抽選で当選すると全リールの始動を留保してフリーズを発生させ、このフリーズ中に、第1番目に始動するリールが左・中・右の何れであるかを対応するストップボタンで遊技者に選ばせて予想させる3択チャレンジゲームを行わせ、遊技者の選択後に内部的に決定した第1番目のリールを始動させ、予想の当否を液晶画面上に表示した後、残りのリールを始動し、予想が当たった場合は、内部抽選で色違い小役の「赤7−ベル−ベル」「青7−ベル−ベル」「白7−ベル−ベル」何れかに当選した場合、左リールに分散配置した赤7、青7、白7の何れを狙うべきかを遊技者に知らせるATを作動させ、予想が外れた場合又は選択操作をしなかった場合はATを作動させないようにしている。   2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a device described in Patent Document 1 is known for causing a sub-game related to AT during a freeze period. In response to the operation of the start lever, the internal lottery that determines the winning combination is executed and the freeze lottery is executed.When winning in the freeze lottery, the start of all reels is retained and the freeze is generated. , Let the player select and predict whether the first starting reel is left, middle or right with the corresponding stop button, and internally determine after the player's selection After starting the first reel and displaying on the LCD screen whether the prediction was correct or not, if the other reels were started and the prediction was correct, the “Red 7-bell- If either “Bell”, “Blue 7-Bell-Bell”, or “White 7-Bell-Bell” is selected, the player is informed of whether red 7, blue 7 or white 7 distributed on the left reel should be aimed. AT was activated and unexpected If no interleaf or selection operation so that not operate the AT.

特開2011−172709号公報JP 2011-172709 A

しかし、上記のものは、基本的に一回毎の遊技中に生じる一つのフリーズ期間中に3択チャレンジゲームというサブゲームが可能になるのみであり、しかも、このサブゲームでの遊技者の関与は、専ら遊技機の内部で決定されるリール時間差始動の第1番目を当てるという機械の将来的動きを予想させることにある。したがって、遊技者は、サブゲームが行えるか行えないかの比較的単純な刺激を享受できるに止まるし、サブゲームが行える場合にも、遊技機側から一方的に提供される機械の将来的動きを予想するというアテモノ的な遊技感覚を享受できるに止まる。さらに、3択チャレンジゲームにおいて予想が当たるか外れるかにより、ATの作動という一通りの固定した利益の有無が決まるのみで、面白味にも欠ける。よって、興趣を効果的に高めるまでには至らない。   However, the above only basically enables a sub-game of a 3-choice challenge game during one freeze period that occurs during each game, and the player's involvement in this sub-game The purpose is to predict the future movement of the machine by applying the first reel time difference start determined exclusively inside the gaming machine. Therefore, the player can enjoy a relatively simple stimulus whether or not the subgame can be performed, and even if the subgame can be performed, the future movement of the machine provided unilaterally from the gaming machine side You can only enjoy the game-like gaming sensation of expecting. Furthermore, depending on whether the prediction is won or missed in the three-choice challenge game, the presence or absence of a fixed profit of AT operation is only determined, and it is not interesting. Therefore, it is not possible to effectively enhance interest.

本発明の課題は、前後の遊技回でそれぞれ発生させる第1及び第2の二つのフリーズを有機的に結合させ、先ず第1フリーズで遊技者が好みのリール等可変表示要素の変則駆動態様を選択でき、後続の第2フリーズで遊技者が選択した変則駆動を遊技機側にさせることで有利なAT仕様が得られ、興趣を効果的に高めることができる遊技機を提供する点にある。   An object of the present invention is to organically combine the first and second freezes generated respectively in the previous and next game times, and first, in the first freeze, the player can change the irregular drive mode of a variable display element such as a reel that the user likes. It is possible to provide a gaming machine that can be selected and an advantageous AT specification can be obtained by making the irregular driving selected by the player in the subsequent second freeze on the gaming machine side, and that can effectively enhance the interest.

本発明は、図面に例示するように、
複数の図柄を可変表示させる複数の可変表示要素(リール1L,1C,1R)と、
演出上の情報を表示させる演出表示装置(7)と、
遊技媒体の投入下におけるスタートスイッチ(スタートレバー5)の操作による遊技開始操作に基づいて、予め定めた図柄の組合せを前記可変表示要素において表示させるために必要な複数種類の条件装置の作動の可否を決定する内部抽選を実行すると共に前記各可変表示要素の可変表示を開始させ、前記各可変表示要素に対応するストップスイッチ(左ストップボタン6L,中ストップボタン6C,右ストップボタン6R)の操作に基づいて、所定の移動許容範囲内で対応する可変表示要素の可変表示を各停止させ、所定の有効ライン上に前記内部抽選で決定した作動に係る条件装置に対応した図柄の組合せの表示を許容させる遊技の進行を制御する主制御装置(MC)と、
前記主制御装置(MC)から一方向性通信仕様にしたがって送信する情報を受信して、前記演出表示装置(7)の表示を制御する周辺制御装置(SC)とを備えた遊技機を前提とする。
The present invention, as illustrated in the drawings,
A plurality of variable display elements (reels 1L, 1C, 1R) for variably displaying a plurality of symbols;
An effect display device (7) for displaying information on the effect;
Based on the game start operation by operating the start switch (start lever 5) with the game medium inserted, whether or not to operate a plurality of types of condition devices necessary for displaying a predetermined combination of symbols on the variable display element The internal lottery for determining the variable display elements is executed and variable display of the variable display elements is started, and the stop switches (left stop button 6L, middle stop button 6C, right stop button 6R) corresponding to the variable display elements are operated. Based on this, the variable display of the corresponding variable display element within the predetermined allowable movement range is stopped, and the display of the combination of symbols corresponding to the condition device related to the operation determined by the internal lottery on the predetermined effective line is allowed. A main controller (MC) for controlling the progress of the game
On the premise of a gaming machine including a peripheral control device (SC) that receives information transmitted from the main control device (MC) according to a unidirectional communication specification and controls display of the effect display device (7). To do.

本発明でいう「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像等を含む。
本発明でいう「演出表示装置」は、液晶表示装置、ドット表示装置、ランプによる情報表示装置等を含む。
本発明でいう「遊技媒体」は、遊技メダル(遊技の用に供するメダル)、遊技球(遊技の用に供する玉)、「貯留装置」の電磁的記録等を含む。
ここに、「貯留装置」とは、遊技機に投入された遊技メダル及び遊技により獲得された遊技メダルを貯留することにより、遊技者が、新たに遊技機に遊技メダルを投入することなく、ボタンその他の装置の操作により、当該貯留に係る遊技メダルの中からあらかじめ定められた数の遊技メダルを順次遊技の用に供することができることとなる装置で、遊技機に投入された遊技メダルと遊技により獲得された遊技メダルの総数から当該遊技の用に供されたものの総数を減じた数を電磁的方法により記録することができるものをいう(「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」(以下、遊技機規則という)第6条別表第二(1)カ)。
The “variable display element” in the present invention includes a reel, a belt, an image, and the like.
The “effect display device” in the present invention includes a liquid crystal display device, a dot display device, an information display device using a lamp, and the like.
The “game medium” referred to in the present invention includes game medals (medals used for games), game balls (balls used for games), electromagnetic recording of “storage device”, and the like.
Here, the “storage device” refers to a button that stores a game medal inserted into the gaming machine and a game medal acquired by the game, so that the player does not newly insert a game medal into the gaming machine. By operating other devices, a predetermined number of game medals from among the stored game medals can be used for games one after another. Depending on the game medals and games thrown into the game machine, This means that the number obtained by subtracting the total number of games used for the game from the total number of acquired game medals can be recorded by an electromagnetic method ("Rules for the recognition of game machines and type verification, etc." ( Article 6 Attached Table 2 (1) F).

「条件装置」とは、その作動が入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、遊技機内で行われる電子計算機によるくじ(「内部抽せん」)に当せんした場合に作動するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ホ)。本発明でいう「内部抽選」は、遊技機規則第6条別表第二(3)ホでいう「内部抽せん」と同じ意味である。   “Condition device” is a device whose operation is a condition necessary for displaying a combination of symbols related to the operation of winning, replaying, an accessory or an accessory continuous operation device. That operates when a lottery ("internal lottery") is won by an electronic computer (Article 6 Attached Table 2 (3) E) The “internal lottery” referred to in the present invention has the same meaning as the “internal lottery” referred to in Article 6 Attached Table 2 (3) E of the gaming machine rules.

「入賞」とは、図柄について遊技メダル等を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ニ)。入賞に係る条件装置は、遊技の結果が一回得られたときは、その作動を終了するものであることとされている(遊技機規則第6条別表第5(1)リ(ホ))。
「再遊技」とは、遊技メダル等の投入(貯留装置に係るボタンその他の装置の操作により遊技メダルを遊技の用に供することを含む。)をすることによらずに行うことができる遊技をいう(遊技機規則第6条別表第二(3)イ)。再遊技に係る条件装置も、遊技の結果が一回得られたときは、その作動を終了するものであることとされている(遊技機規則第6条別表第5(1)リ(ホ))。また、設定ごと及び規定数ごとに、再遊技に係る条件装置が作動する確率は、73分の10以上の値のうちからあらかじめ定められたものでありと規定されており(遊技機規則第6条別表第5(1)ハ(ニ))、再遊技の作動確率は、最も低い場合でも、73分の10すなわち1/7.3となる。
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう(風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第7条表中、ぱちんこ遊技機の第五、回胴式遊技機の第六)。本発明で役物というときには、「普通役物」、「第一種特別役物」、「第二種特別役物」の他、第一種特別役物又は第二種特別役物を連続して作動させることができる「役物連続作動装置」を含める。また、本発明では、「入賞」と「再遊技」とに関する、役物ではない役を「非役物」といい、「入賞」に関する非役物を「入賞役」、「再遊技」に関する非役物を「再遊技役」ともいう。「入賞役」は、「小役」とも呼ぶ。
“Winning” means that a predetermined combination as a combination necessary for acquiring a game medal or the like is displayed for a symbol (Guide Machine Rules Article 6 Attached Table 2 (3) D). The condition device relating to the winning is supposed to end its operation when the result of the game is obtained once (the gaming machine rule Article 6 Attached Table 5 (1) re (e)) .
“Re-game” refers to a game that can be performed without having to insert a game medal (including the use of a game medal for a game by operating a button or other device related to a storage device). Say (Attached Table 2 (3) b) of the Game Machine Rules. The condition device related to re-game is also supposed to end its operation when the result of the game is obtained once (Article 6 Attached Table 5 (1) ). In addition, the probability that the condition device related to re-game is activated for each setting and each specified number is defined as a predetermined value from 10/73 or more (the gaming machine rule No. 6 Article 5 (1) c (d)), the reproach operation probability is 10/73, that is, 1 / 7.3, even in the lowest case.
“Accessories” means special equipment for facilitating winning a prize (Table 5 of pachinko machines in the Law Enforcement Regulations for Regulations on Customs Business and Optimization of Business, etc. The sixth type of game machine). In the present invention, when referring to an accessory, in addition to “ordinary accessory”, “first type special feature”, and “second type special feature”, a first type special feature or a second type special feature is continuously provided. Include a “continuous actuating device” that can be activated. Further, in the present invention, a role that is not an accessory related to “winning” and “replay” is referred to as “non-community”, and a non-actual item related to “winning” is referred to as “no winning combination”, An accessory is also referred to as a “replaying player”. The “winning part” is also called “small part”.

「役物」のうち、「普通役物」とは、規定数(遊技の結果を1回得るために投入をする必要がある遊技メダル等の数として遊技の種類ごとに定められたものをいう)ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る「条件装置」が作動する確率を上昇させる役物で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動し一回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了することとされているものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)リ)。
「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し12回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ト)。
「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し一回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ヌ)。
「役物連続作動装置」とは、第一種特別役物又は第二種特別役物を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)チ)。
Of the “acts”, “ordinary features” refers to a prescribed number (the number of game medals that need to be inserted in order to obtain a game result once, for each type of game. ) Increases the number of symbol combinations related to each winning prize, or increases the probability that the “condition device” related to winnings per specified number will operate, and activates when a particular symbol combination is displayed However, when the result of one game is obtained, it means that the operation is to be terminated (Attached Table 2 (3) of Table 6 of the Game Machine Rules).
“First-class special feature” is a feature that increases the number of symbol combinations related to winnings per prescribed number or increases the probability that a conditional device related to winnings per prescribed number will operate. It means that the operation can be continued until the game result is obtained no more than 12 times (game machine rule Article 6 Attached Table 2 (3) G).
"Type 2 special bonus" is a bonus that activates a condition device related to winning a prize regardless of the result of the internal lottery. (Table 3 (Attached Table 2 (3) No. 2)).
“Consecutive equipment continuous operation device” is a device that can continuously operate a first-class special product or a second-class special product, and is activated when a specific symbol combination is displayed. If it is done, it means that the operation is terminated (Attached Table 2 (3) h) of the Game Machine Rules Article 6 Attached Table 2).

本発明でいう「前記各可変表示要素に対応するストップスイッチの操作に基づいて、所定の移動許容範囲内で対応する可変表示要素の可変表示を各停止させ」は、遊技機規則第6条別表第五(1)イ(ト)で規定する「回胴の回転は、回転停止装置を作動させるためのボタン、レバーその他の装置を操作した後、190ms以内に停止するものであること。」、及び、同別表第五(1)ヘ(ホ)で規定する「第二種特別役物が作動している場合にあっては、1個以上の回胴は、停止ボタン等を操作した後、75ms以内に停止するものであること。」等の規制を満たすべき観点からの限定である。190ms以内に停止というのは、多くの場合、図柄が一コマすなわち一図柄分移動するのに要する時間は約35.7msであることから、((190÷35.7)−1)の整数解=4コマが最大移動(最大滑り)コマ数となる。   According to the present invention, “variable display of the corresponding variable display element is stopped within the predetermined movement allowable range based on the operation of the stop switch corresponding to each of the variable display elements” is specified in the gaming machine rule Article 6 Appendix As defined in the fifth (1) A (G) "Rotation of the rotating drum shall stop within 190 ms after operating a button, lever or other device for operating the rotation stop device." And, in the same attached table 5 (1) F (E) "If the second type special feature is in operation, after one or more of the rotating cylinders, such as operating the stop button, This is a limitation from the viewpoint of satisfying the regulations such as “stop within 75 ms”. Stopping within 190 ms means that in many cases, the time required for a symbol to move by one frame, that is, one symbol, is about 35.7 ms. Therefore, an integer solution of ((190 ÷ 35.7) -1) = 4 frames is the maximum number of moving (maximum sliding) frames.

本発明でいう「有効ライン」とは、停止した可変表示要素の相互間において隣の図柄と同一段又は一段違いで並ぶ図柄の表示位置どうしを一本の直線又は一本の折れ線で結んだ図柄表示位置の組合せのうち、遊技の結果が一回得られたときに内部抽選の結果に応じた図柄の組合せの有無を判定し、その判定結果により内部抽選の結果に応じた遊技価値を付与することとなるものをいう。   The “effective line” as used in the present invention refers to a pattern in which display positions of symbols arranged in the same or different steps as the adjacent symbols are connected by one straight line or one broken line between the stopped variable display elements. Among the combinations of display positions, when a game result is obtained once, the presence / absence of a symbol combination corresponding to the result of the internal lottery is determined, and a game value corresponding to the result of the internal lottery is given based on the determination result It means things that will be.

本発明でいう「主制御装置」とは、遊技機の制御装置のうち、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する制御をするものをいう。遊技機規則で定義する「主基板」から基板という物理的要素を取り除いた概念である。なお、「主基板」とは、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する基板で、配線を相互に接続するための電子部品のみが装着されたもの以外のものをいう(遊技機規則第6条別表第二(1)イ)。
本発明でいう「周辺制御装置」とは、遊技機の制御装置のうち、前記主制御装置での制御以外の制御をするものであって、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有しない制御をするものをいう。遊技機規則で定義する「周辺基板」から基板という物理的要素を取り除いた概念である。なお、「周辺基板」とは、主基板以外の基板で、配線を相互に接続するための電子部品のみが装着されたもの以外のものをいう(遊技機規則第6条別表第二(1)ニ)。
The “main control device” as used in the present invention refers to a control device for a gaming machine that performs a control having a function that affects or may affect the game result. This is a concept in which the physical element of the board is removed from the “main board” defined in the gaming machine rules. The “main board” is a board having a function that affects or may affect the game result, and is a board other than a board on which only electronic components for connecting wirings are mounted ( Gaming Machine Rules Article 6 Attached Table 2 (1) b).
The “peripheral control device” in the present invention is a control device other than the control by the main control device among the control devices of the gaming machine, and affects or may affect the game result. A control that has no function. This is a concept in which the physical element of the board is removed from the “peripheral board” defined in the gaming machine rules. The “peripheral board” means a board other than the main board and other than the one on which only the electronic parts for connecting the wirings are mounted (Attached Table 2 (1) of the Game Machine Rules) D).

本発明でいう「一方向性通信仕様」とは、遊技機規則第6条別表第三(1)イ(ホ)において主基板に関する規格として規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと。」を満たす通信仕様をいう。   “One-way communication specification” as used in the present invention refers to “receiving a signal transmitted by a peripheral board” defined as a standard relating to a main board in Article 3 Attached Table 3 (1) (e) of the gaming machine rules. A communication specification that satisfies the requirements.

本発明は、以上の前提下、
前記主制御装置(MC)に、
予め定めた遊技条件の具備を契機に、遊技の進行を一時中断させる第1フリーズを発生させる第1フリーズ発生手段(X1)と、
前記第1フリーズの発生中、前記可変表示要素を通常とは異なる変則態様で駆動させる予め定めた複数の変則駆動態様から遊技者による選択操作に基づいて特定変則駆動態様を選択する変則駆動態様選択手段(Y)と、
前記第1フリーズによる一時中断の解除後に続く後の遊技の遊技開始操作を契機に、遊技の進行を中断させる第2フリーズを発生させる第2フリーズ発生手段(X2)と、
前記第2フリーズの発生中、遊技者による始動操作を契機に判定する予め定めた始動条件の具備により前記変則駆動態様選択手段(Y)で選択した前記特定変則駆動態様で前記可変表示要素を変則駆動させ、予め定めた解除条件の具備により前記第2フリーズを解除して遊技を進行させる変則駆動実行手段(Z)とを設けた。
The present invention is based on the above assumptions.
In the main controller (MC),
First freeze generating means (X1) for generating a first freeze that temporarily suspends the progress of the game with the provision of predetermined game conditions;
An irregular driving mode selection that selects a specific irregular driving mode based on a selection operation by a player from a plurality of predetermined irregular driving modes that drive the variable display element in an irregular mode different from normal during the occurrence of the first freeze. Means (Y);
Second freeze generating means (X2) for generating a second freeze that interrupts the progress of the game, triggered by the game start operation of the subsequent game after the release of the temporary suspension by the first freeze;
During the occurrence of the second freeze, the variable display element is irregularly controlled in the specific irregularity driving mode selected by the irregular driving mode selection means (Y) according to the provision of a predetermined starting condition that is determined by a starting operation by the player. Anomalous drive execution means (Z) for driving and releasing the second freeze and advancing the game by providing a predetermined release condition is provided.

また、前記周辺制御装置(SC)に、
前記第1フリーズ及び又は前記第2フリーズの発生を契機に、予め定めた作動仕様の下で、前記主制御装置(MC)から受信する前記内部抽選で決定した作動に係る条件装置に対応した前記ストップスイッチの操作情報を前記演出表示装置(7)に表示させるアシスト表示手段(A1)と、
前記第2フリーズの発生から解除までの変則駆動の実行結果に応じて、前記アシスト表示手段(A1)の作動仕様を遊技者に有利に変更させるアシスト作動仕様変更手段(A2)とを設けた。
In addition, the peripheral control device (SC)
In response to the occurrence of the first freeze and / or the second freeze, the condition device related to the operation determined by the internal lottery received from the main control device (MC) under a predetermined operation specification Assist display means (A1) for displaying stop switch operation information on the effect display device (7);
Assist operation specification changing means (A2) for advantageously changing the operation specifications of the assist display means (A1) according to the execution result of the irregular drive from the generation to the release of the second freeze is provided.

これにより、予め定めた遊技条件の具備を契機に、遊技の進行が一時中断する第1フリーズが発生し、この第1フリーズの発生中、遊技者は自らの選択操作により、予め定めた複数の変則駆動態様から特定変則駆動態様を選択できる。次に、第1フリーズによる一時中断の解除後に続く後の遊技の遊技開始操作を契機に、遊技の進行が中断する第2フリーズが発生し、この第2フリーズの発生中、遊技者は自らの始動操作により、この始動操作を契機に判定する予め定めた始動条件の具備により、自ら選択した特定変則駆動態様で可変表示要素を変則駆動させることができる。予め定めた解除条件の具備により第2フリーズが解除されて通常の遊技進行に戻る。第2フリーズの発生から解除までの変則駆動の実行結果に応じて、アシスト表示手段の作動仕様が遊技者に有利に変更される。こうして、先ず、第1フリーズの発生により、遊技者はアシスト表示手段の作動を期待できると共に好みの特定変則駆動態様を選択でき、後続する遊技での第2フリーズの発生により、遊技者が選択した特定変則駆動態様による変則駆動の実行結果に応じてアシスト表示手段の作動仕様を有利に変更することができ、興趣を効果的に高めることができる。   As a result, a first freeze occurs in which the progress of the game is temporarily interrupted when the predetermined game conditions are met. During the occurrence of the first freeze, the player can select a plurality of predetermined freezes by his / her own selection operation. A specific irregular drive mode can be selected from the irregular drive modes. Next, a second freeze that interrupts the progress of the game is triggered by a game start operation of the subsequent game after the suspension of the first freeze is released. During the second freeze, the player With the start operation, the variable display element can be irregularly driven in a specific irregular drive mode selected by itself by providing a predetermined start condition determined by the start operation. The second freeze is canceled due to the provision of a predetermined release condition, and the normal game progress is resumed. The operation specifications of the assist display means are advantageously changed by the player in accordance with the execution result of the irregular drive from the occurrence of the second freeze to the release. Thus, first, by the occurrence of the first freeze, the player can expect the operation of the assist display means and can select the preferred specific irregular drive mode, and the player has selected by the occurrence of the second freeze in the subsequent game. The operation specifications of the assist display means can be advantageously changed according to the execution result of the irregular drive according to the specific irregular drive mode, and the interest can be effectively enhanced.

前記変則駆動実行手段(Z)における前記始動条件は、遊技者による始動操作を契機に実行し且つ当選時は変則駆動後にする遊技者による再度の始動操作を契機に再実行する変則駆動抽選で当選があることとしており、前記変則駆動実行手段(Z)における前記解除条件は、前記変則駆動抽選で当選がないこととしているのが好ましい。   The starting condition in the anomalous drive execution means (Z) is won by an irregular driving lottery that is executed by a starting operation by a player and re-executed by a restarting operation by a player after an irregular driving at the time of winning. It is preferable that the cancellation condition in the irregular drive execution means (Z) is that there is no winning in the irregular drive lottery.

これにより、第2フリーズの発生中、変則駆動抽選での当選が続く限り、遊技者自ら選択した特定変則駆動態様で変則駆動を実行でき、変則駆動抽選での当選がないことにより第2フリーズが解除されて通常の遊技進行に戻る。このため、第2フリーズ中は、変則駆動を何回実行できるかを期待させる判りやすい遊技性を構築できる。   As a result, as long as the winning in the irregular drive lottery continues during the occurrence of the second freeze, the irregular driving can be executed in the specific irregular driving mode selected by the player himself, and the second freeze is caused by the absence of the winning in the irregular driving lottery. It is released and returns to normal game progress. For this reason, during the second freeze, it is possible to construct an easy-to-understand gameability that expects how many times irregular driving can be executed.

前記アシスト作動仕様変更手段(A2)は、前記第2フリーズの発生から解除までの変則駆動の実行回数が多いほど、前記アシスト表示手段(A1)の作動仕様を遊技者により有利に変更させる仕様にしているのが好ましい。   The assist operation specification changing means (A2) is a specification that allows the player to advantageously change the operation specification of the assist display means (A1) as the number of times of irregular driving from the occurrence of the second freeze to the release is increased. It is preferable.

これにより、第2フリーズの発生から解除までの変則駆動の実行回数が多いほど、アシスト表示手段の作動仕様が遊技者により有利に変更されるため、第2フリーズ中、遊技者が選択した特定変則駆動態様を何回させることができるかという自らの意思を色濃く反映させた状況下でアシスト表示手段の作動仕様を有利に変更することができ、興趣を一層効果的に高め得る。   Thus, as the number of executions of the irregular drive from the occurrence of the second freeze to the release is increased, the operation specifications of the assist display means are advantageously changed by the player. Therefore, the specific irregularity selected by the player during the second freeze is selected. The operating specifications of the assist display means can be advantageously changed under a situation that strongly reflects the intention of how many times the drive mode can be performed, and the interest can be enhanced more effectively.

前記変則駆動態様選択手段(Y)で選択可能な前記複数の変則駆動態様のそれぞれは、相互に異なる遊技者による始動操作と対応づけて変則駆動を開始でき、非対応の始動操作では変則駆動を開始できない仕様にしているのが好ましい。   Each of the plurality of anomalous drive modes selectable by the anomalous drive mode selection means (Y) can start the anomalous drive in association with a start operation by a different player, and the non-corresponding start operation performs an anomaly drive. It is preferable that the specification cannot be started.

これにより、遊技者は選択した特定変則駆動態様に対応する始動操作のみにより、自ら選択した特定変則駆動態様で可変表示要素を変則駆動させることができ、他の始動操作では、変則駆動させることができないため、それぞれの変則動作態様の差別化がより明確となり、遊技者の選択行為がより強く反映した変則駆動を楽しむことができる。   Thereby, the player can irregularly drive the variable display element in the specific irregular drive mode selected by himself only by the start operation corresponding to the selected specific irregular drive mode, and can be irregularly driven in other start operations. Since this is not possible, the distinction between the respective irregular operation modes becomes clearer, and it is possible to enjoy the irregular driving in which the player's selection action is more strongly reflected.

前記主制御装置(MC)に、
前記第1フリーズの発生中、前記変則駆動態様選択手段(Y)で選択可能な変則駆動態様を選択せず、変則駆動を回避する選択操作を受け付ける変則駆動回避手段(YN)を設け、
前記周辺制御装置(SC)に設ける前記アシスト作動仕様変更手段(A2)は、
前記変則駆動回避手段(YN)により変則駆動を回避する選択操作を受け付けた場合にも、所定の変更仕様により前記アシスト表示手段(A1)の作動仕様を遊技者に有利に変更させる仕様を有するのが好ましい。
In the main controller (MC),
An irregular drive avoiding means (YN) that accepts a selection operation for avoiding the irregular drive without selecting the irregular drive modes that can be selected by the irregular drive mode selecting means (Y) during the occurrence of the first freeze is provided,
The assist operation specification changing means (A2) provided in the peripheral control device (SC)
Even when a selection operation for avoiding the irregular drive is accepted by the irregular drive avoiding means (YN), it has a specification that allows the player to advantageously change the operation specification of the assist display means (A1) by a predetermined change specification. Is preferred.

これにより、変則駆動を必ずしも好まない遊技者は、自らの意思で変則駆動を回避するができ、しかも、この場合にも、利益なしというのではなく、所定の変更仕様によりアシスト表示手段の作動仕様が遊技者に有利に変更されるため、遊技者の多様なニーズに柔軟に対応できる。   As a result, a player who does not necessarily like irregular driving can avoid irregular driving on his / her own intention, and in this case also, the operation specification of the assist display means is not based on no profit but with a predetermined change specification. Can be advantageously changed by the player, so that it can flexibly meet the various needs of the player.

前記周辺制御装置(SC)に、
前記変則駆動態様選択手段(Y)での遊技者による選択操作を促す選択操作情報を前記演出表示装置(7)に表示させる選択操作情報表示手段(B1)と、
前記変則駆動実行手段(Z)での遊技者による始動操作を促す始動操作情報を前記演出表示装置(7)に表示させる始動操作情報表示手段(B2)とを設けるのが好ましい。
In the peripheral control device (SC),
Selection operation information display means (B1) for causing the effect display device (7) to display selection operation information for prompting a selection operation by the player in the irregular drive mode selection means (Y);
It is preferable to provide start operation information display means (B2) for causing the effect display device (7) to display start operation information for prompting a start operation by the player in the irregular drive execution means (Z).

これにより、第1フリーズ中、選択操作情報表示手段により表示される選択操作情報を見ながら、遊技者は好みの変則駆動態様を的確に選択できると共に、第2フリーズ中、始動操作情報表示手段により表示される始動操作情報を見ながら、遊技者は自ら選択した変則駆動態様による変則駆動を的確に始動できる。   Thus, while watching the selection operation information displayed by the selection operation information display means during the first freeze, the player can accurately select the favorite irregular driving mode, and during the second freeze, the start operation information display means is used. While viewing the displayed start operation information, the player can accurately start the irregular drive according to the irregular drive mode selected by himself / herself.

前記周辺制御装置(SC)に、
前記アシスト作動仕様変更手段(A2)での変更後の前記アシスト表示手段(A1)の作動仕様に関する情報を前記演出表示装置(7)に表示させるアシスト作動仕様情報表示手段(B3)を設けるのが好ましい。
In the peripheral control device (SC),
Assist operation specification information display means (B3) for displaying information on the operation specifications of the assist display means (A1) after the change in the assist operation specification change means (A2) on the effect display device (7) is provided. preferable.

これにより、第2フリーズ中に獲得できた利益が遊技者に明らかとなり、成果を知ることができるのは勿論、これ以外に、第1フリーズ中の自らの選択の良し悪しを評価でき、今回は悪かったので次回は別の変則駆動態様を選択しようとか、今回良かったので次回も同じ変則駆動態様を選択しようといったように後の選択操作の判断にも役立てることができる。   As a result, the profits gained during the second freeze will be clear to the player and the results will be known, as well as the ability to select their own choice during the first freeze. Since it was bad, it can be used for the determination of a later selection operation, such as trying to select another irregular drive mode next time, or selecting the same irregular drive mode next time because it was good this time.

前記第1フリーズを発生させる予め定めた遊技条件は、前記内部抽選で作動の可否を決定する条件装置の一部であって遊技の結果が一回得られたときにその作動を終了する条件装置の中から予め選定した特定の条件装置が、今回遊技と今回遊技から遡る過去の遊技とで連続作動したときに今回遊技で実行するフリーズ抽選で当選したこととしているのが好ましい。
ここに、遊技の結果が一回得られたときに作動を終了する条件装置は、入賞役に係る条件装置と再遊技役に係る条件装置とが該当することになる。
The predetermined game condition for generating the first freeze is a part of a condition device that determines whether or not the operation can be performed in the internal lottery, and the condition device that terminates the operation when a game result is obtained once. It is preferable that a specific condition device selected in advance is won in a freeze lottery executed in the current game when continuously operated in the current game and a past game that dates back from the current game.
Here, the condition device that terminates the operation when the game result is obtained once corresponds to the condition device related to the winning combination and the condition device related to the re-game combination.

これにより、フリーズ抽選を受けるためには、予め選定した特定の条件装置の連続作動を要するため、第1及び第2フリーズの発生頻度を適度に抑制することができ、アシスト表示手段の作動頻度も適度に抑制することができる。   As a result, in order to receive the freeze lottery, it is necessary to continuously operate a specific condition device selected in advance. Therefore, the frequency of occurrence of the first and second freezes can be moderately suppressed, and the operation frequency of the assist display means is also reduced. It can be moderately suppressed.

前記第1フリーズは、前記フリーズ抽選で当選した今回遊技での前記可変表示要素の可変表示が全停止した後に発生させるものとしているのが好ましい。   The first freeze is preferably generated after the variable display of the variable display element in the current game won in the freeze lottery is completely stopped.

これにより、第1フリーズの発生は今回遊技での可変表示要素の全停止後となるため、特定変則駆動態様の選択は通常の遊技の流れで自然に生じる停止状態から行えると共に、後続する遊技での第2フリーズの発生中における変則動作の実行に効果的に期待を持続させることができる。   As a result, since the first freeze occurs after the variable display element is completely stopped in the current game, the selection of the specific irregular drive mode can be performed from the stop state that naturally occurs in the normal game flow, and in the subsequent game The expectation can be effectively maintained for the execution of the irregular operation during the occurrence of the second freeze.

前記フリーズ抽選での当選確率は、前記特定の条件装置の連続作動回数が多いほど高くしているのが好ましい。   It is preferable that the winning probability in the freeze lottery is increased as the number of continuous operations of the specific condition device increases.

これにより、予め選定した特定の条件装置の作動の連続は回数が多くなるほど生じ難くなるが、逆に滅多に生じない多い連続回数となった場合は、フリーズ抽選に当選し易く、アシスト表示手段も作動し易くなる。   As a result, the continuous operation of the specific condition device selected in advance becomes less likely to occur as the number of times increases, but conversely, if the number of continuous operations rarely occurs, it is easy to win the freeze lottery, and the assist display means also It becomes easy to operate.

前記変則駆動実行手段における前記始動条件は、前記特定の条件装置の連続作動回数が多いほど条件具備の確率が高くなる仕様にしているのが好ましい。   It is preferable that the start condition in the irregular drive execution means has a specification such that the probability that the condition is satisfied increases as the number of continuous operations of the specific condition device increases.

これにより、予め選定する特定の条件装置の作動の連続は回数が多くなるほど生じ難くなるが、逆に滅多に生じない多い連続回数となった場合は、フリーズ抽選に当選し易いと共に、変則駆動実行手段における始動条件も具備し易くなるため、変則駆動によるアシスト作動仕様が有利に変更される期待度をより効果的に高め得る。   As a result, the continuous operation of the specific condition device selected in advance becomes less likely to occur as the number of times increases, but conversely, if the number of continuous times rarely occurs, it is easy to win the freeze lottery and execute irregular driving. Since it becomes easy to have the starting condition in the means, the expectation that the assist operation specification by the irregular drive is advantageously changed can be increased more effectively.

前記変則駆動実行手段における前記始動条件は、前記第2フリーズの契機となる遊技開始操作に基づいて実行する前記内部抽選において前記特定の条件装置が作動した場合、前記第1フリーズの発生時点での前記特定の条件装置の連続作動回数にプラス1して更新する更新後の連続作動回数に基づいて条件具備の確率が高くなる仕様にしているのが好ましい。   The start condition in the irregular drive execution means is the time when the first freeze occurs when the specific condition device is activated in the internal lottery executed based on the game start operation that triggers the second freeze. It is preferable that the specification is such that the probability of satisfying the condition is high based on the updated number of continuous operations that is updated by adding 1 to the number of continuous operations of the specific condition device.

これにより、変則駆動実行手段における始動条件が一層具備し易くなるため、変則駆動によるアシスト作動仕様が有利に変更される期待度をより一層効果的に高め得る。   As a result, the starting condition in the irregular drive execution means is more easily provided, and therefore the expectation that the assist operation specification by the irregular drive is advantageously changed can be further effectively increased.

前記主制御装置(MC)は、
次回遊技を遊技媒体の投入なしで行える再遊技に係る条件装置の作動確率を通常値とした初期遊技状態(RT0)と、
前記初期遊技状態(RT0)において予め定めた第1特定図柄(d契機11,d契機12,d契機13,d契機14)の組合せが表示されたことを条件に移行し、再遊技に係る作動確率を通常値と同一又はほぼ同一とするも、再遊技に係る条件装置に前記ストップスイッチの操作順序如何で表示される図柄の組合せが異なることとなる特殊再遊技(押し順リプレイ1,押し順リプレイ2)に係る条件装置を用いた第1リプレイタイム(RT1)と、
前記第1リプレイタイム(RT1)において前記特殊再遊技に係る条件装置の作動時に表示される図柄の組合せに含まれる予め定めた第2特定図柄(d契機2)の組合せが表示されたことを条件に移行し、再遊技に係る作動確率を通常値よりも高め、且つ、予め定めた終了条件の具備により再遊技に係る作動確率を通常値に戻す第2リプレイタイム(RT2)と
を含む再遊技確率変動手段(RV)を有し、
前記フリーズ抽選の実行に関連する前記特定の条件装置に、前記第1リプレイタイム(RT1)において作動の可否を決定する前記特殊再遊技(押し順リプレイ1,押し順リプレイ2)に係る条件装置を含めているのが好ましい。
The main controller (MC)
An initial gaming state (RT0) in which the operation probability of the condition device relating to re-playing that can be performed without the insertion of a game medium next time is a normal value;
In the initial gaming state (RT0), a transition is made on condition that a combination of predetermined first specific symbols (d opportunity 11, d opportunity 12, d opportunity 13, d opportunity 14) is displayed, and the operation related to re-game Special replay (push order replay 1, push order) that has the same or almost the same probability as the normal value, but the combination of symbols displayed on the condition device related to replay differs depending on the operation sequence of the stop switch. A first replay time (RT1) using the condition device according to replay 2);
Condition that a combination of predetermined second specific symbols (d opportunity 2) included in the symbol combination displayed when the condition device relating to the special replay is activated during the first replay time (RT1) is displayed. And re-game including a second replay time (RT2) in which the operation probability related to re-playing is higher than the normal value and the operation probability related to re-playing is returned to the normal value by providing a predetermined end condition. Probability variation means (RV)
A condition device related to the special replay (push order replay 1, push order replay 2) that determines whether or not to operate in the first replay time (RT1) is added to the specific condition device related to execution of the freeze lottery. Preferably it is included.

これにより、第1リプレイタイムのとき、特殊再遊技に係る条件装置の作動の可否が決定され、この特殊再遊技に係る条件装置は、フリーズ抽選を実行するために連続作動を必要とする特定の条件装置に含まれ、特殊再遊技の作動確率は通常値と同一又はほぼ同一であるが、毎回、少なくとも1/7.3の確率でその作動が見込まれるため、特殊再遊技を含めた特定の条件装置の連続作動もある程度の頻度で期待できるものとなる。このため、第1リプレイタイムは、第1及び第2フリーズを発生させて変則駆動と関連させてアシスト表示手段の作動仕様を有利に変更しておくための有益な準備期間となる。第1リプレイタイムから第2リプレイタイムに実際に移行するためには、アシスト表示手段の作動下でストップスイッチの操作順序が知らされ、第2特定図柄の組合せを表示できることが条件となるが、第2リプレイタイムに移行すれば、高い再遊技の作動確率とアシスト表示手段の作動とを組合せたアシストリプレイタイム(以下、「ART」という)の有利な遊技状態が移行当初から始まることになる。   Thereby, at the first replay time, it is determined whether or not the condition device related to the special replay can be operated, and the condition device related to the special replay requires a specific operation that requires continuous operation in order to execute the freeze lottery. Included in the condition device, the operation probability of special replay is the same or almost the same as the normal value, but every time it is expected to operate with a probability of at least 1 / 7.3 The continuous operation of the condition device can also be expected at a certain frequency. For this reason, the first replay time is a useful preparation period for advantageously changing the operation specifications of the assist display means in association with the irregular driving by generating the first and second freezes. In order to actually shift from the first replay time to the second replay time, it is a condition that the operation sequence of the stop switch is informed under the operation of the assist display means and the combination of the second specific symbols can be displayed. If the transition is made to the 2 replay time, an advantageous game state of an assist replay time (hereinafter referred to as “ART”) combining a high replay operation probability and the operation of the assist display means starts from the beginning of the transition.

前後の遊技回で発生させる第1及び第2の二つのフリーズを密接かつ有機的に関連させることができ、先ず第1フリーズで遊技者が好みのリール等可変表示要素の変則駆動態様を選択でき、後続の第2フリーズで遊技者が選択した変則駆動を遊技機側にさせることで有利なAT仕様が得られ、興趣を二段階的かつ効果的に高めることができる。   The first and second freezes generated in the preceding and following game times can be closely and organically related. First, in the first freeze, the player can select an irregular drive mode of a variable display element such as a reel. By making the irregular drive selected by the player in the subsequent second freeze on the gaming machine side, an advantageous AT specification can be obtained, and the interest can be enhanced in two stages and effectively.

図1は、本発明に係る遊技機の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine according to the present invention. 図2は、同遊技機の正面図である。FIG. 2 is a front view of the gaming machine. 図3は、可変表示要素を構成するリールの展開図である。FIG. 3 is a development view of the reels constituting the variable display element. 図4は、遊技価値が付与される役の一覧表(その1)である。FIG. 4 is a list (No. 1) of combinations to which game values are given. 図5は、遊技価値が付与される役の一覧表(その2)である。FIG. 5 is a list (No. 2) of combinations to which game values are given. 図6は、遊技価値が付与される役の一覧表(その3)である。FIG. 6 is a list (part 3) of combinations to which game values are given. 図7は、条件装置毎の内部抽選判定値テーブルである。FIG. 7 is an internal lottery determination value table for each condition device. 図8は、第1リプレイタイムRT1への移行契機となる押し順ベル1〜3の取りこぼし目である。FIG. 8 shows misses of push order bells 1 to 3 serving as a trigger for transition to the first replay time RT1. 図9は、主制御装置で管理する遊技状態の遷移図である。FIG. 9 is a transition diagram of the gaming state managed by the main control device. 図10は、遊技機の制御装置のブロック図である。FIG. 10 is a block diagram of the control device of the gaming machine. 図11は、主制御装置での一遊技のゼネラルフローチャートである。FIG. 11 is a general flowchart of one game in the main controller. 図12は、第1フリーズ発生までの遊技フロー説明図(その1)である。FIG. 12 is an explanatory diagram (part 1) of the game flow up to the occurrence of the first freeze. 図13は、第1フリーズ発生までの遊技フロー説明図(その2)である。FIG. 13 is an explanatory diagram (part 2) of the game flow up to the occurrence of the first freeze. 図14は、第1フリーズ処理のサブルーチンである。FIG. 14 is a subroutine of the first freeze process. 図13は、第2フリーズ処理における第1の変則駆動態様選択時(選択ゲームフラグGMF=1「リール逆回転」)のサブルーチンである。FIG. 13 shows a subroutine when the first irregular drive mode is selected in the second freeze process (selected game flag GMF = 1 “reel reverse rotation”). 図16は、「リール逆回転」に係る遊技フロー説明図(その3)である。FIG. 16 is an explanatory diagram (part 3) of the game flow relating to “reel reverse rotation”. 図17は、「リール逆回転」に係る遊技フロー説明図(その4)である。FIG. 17 is an explanatory diagram (part 4) of a game flow relating to “reel reverse rotation”. 図18は、第2フリーズ処理における第2の変則駆動態様選択時(選択ゲームフラグGMF=3「リール時間差正転」)のサブルーチンである。FIG. 18 is a subroutine when the second irregular drive mode is selected in the second freeze process (selected game flag GMF = 3 “reel time difference normal rotation”). 図19は、「リール時間差正転」に係る遊技フロー説明図(その5)である。FIG. 19 is a game flow explanatory diagram (No. 5) related to “reel time difference forward rotation”. 図20は、「リール時間差正転」に係る遊技フロー説明図(その6)である。FIG. 20 is a game flow explanatory diagram (No. 6) related to “reel time difference forward rotation”. 図21は、第2フリーズ処理における変則駆動を回避した時(選択ゲームフラグGMF=2「ショートカット」)のサブルーチンである。FIG. 21 shows a subroutine when the irregular drive in the second freeze process is avoided (selected game flag GMF = 2 “shortcut”). 図22は、「ショートカット」に係る遊技フロー説明図(その7)である。FIG. 22 is an explanatory diagram (part 7) of the game flow relating to the “shortcut”. 図23は、「ショートカット」に係る遊技フロー説明図(その8)である。FIG. 23 is an explanatory diagram (part 8) of the game flow relating to the “shortcut”. 図24は、押し順リプレイ1当選時のRT1から第2リプレイタイムRT2への導入ナビ表示説明図である。FIG. 24 is an explanatory diagram of introduction navigation display from RT1 to second replay time RT2 when the push order replay 1 is won. 図25は、押し順リプレイ2当選時のRT1から第2リプレイタイムRT2への導入ナビ表示説明図である。FIG. 25 is an explanatory diagram of introduction navigation display from RT1 to second replay time RT2 when the push order replay 2 is won. 図26は、ART中の押し順ベル1〜3当選時のアシスト表示説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram of assist display when the push order bells 1 to 3 are selected during ART. 図27は、ART中の他の小役当選時のアシスト表示説明図である。FIG. 27 is an explanatory diagram of assist display when another small role is won during ART.

図1に、本発明を適用した回胴式遊技機を示す。遊技機筐体8Bは、箱形のリアキャビネット8R及びこれに対して片開き可能なドア状のフロントキャビネット8Fを備える。フロントキャビネット8Fには、遊技状態に応じて所定の電飾をさせる上表示器81、左サイド表示器82、右サイド表示器83 左上アクセント表示器84、左下アクセント表示器85、右上アクセント表示器86、右下アクセント表示器87、下表示器88、所定の背景ステージにキャラクター等の動画や所定のナビゲーション情報等をフルカラーで映し出す演出表示装置7を構成する液晶表示装置70、リールパネル8、スイッチ類設置部8S、腰部パネル8P、BGMや各種効果音等を出音させる左上スピーカ91、右上スピーカ92、左下スピーカ93、右下スピーカ94、メダル排出口8M、メダル受皿8G、灰皿8Tを備える。なお、フロントキャビネット8Fに備える表示器81〜88を、キャビネット表示器という。   FIG. 1 shows a rotary type gaming machine to which the present invention is applied. The gaming machine housing 8B includes a box-shaped rear cabinet 8R and a door-shaped front cabinet 8F that can be opened on one side. The front cabinet 8F has an upper display 81, a left side display 82, a right side display 83, an upper left accent display 84, a lower left accent display 85, and an upper right accent display 86 that allow predetermined illumination depending on the gaming state. , A lower right accent display 87, a lower display 88, a liquid crystal display device 70 that constitutes an effect display device 7 that projects a moving image of a character, etc., predetermined navigation information, etc. in a full color on a predetermined background stage, a reel panel 8, switches, etc. It includes an installation unit 8S, a waist panel 8P, an upper left speaker 91 for outputting BGM and various sound effects, an upper right speaker 92, a lower left speaker 93, a lower right speaker 94, a medal outlet 8M, a medal tray 8G, and an ashtray 8T. In addition, the indicators 81-88 with which the front cabinet 8F is provided are called cabinet indicators.

リールパネル8の透明な表示窓80の内方には、複数の可変表示要素となる左リール1L、中リール1C、右リール1Rを具備し、それぞれのリール帯10L,10C,10Rの外周に全部で21個配した図柄のうち連続する3つの図柄を窓越しに臨ませている。各リール1L,1C,1Rの定常回転数(定速回転数)は一分間に約80回転であり、各リール1L,1C,1Rは約750msで一回転する。通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールし、図柄が一コマすなわち一図柄分移動するのに要する時間は約35.7msである。なお、左リール1Lは第1回胴、中リール1Cは第2回胴、右リール1Rは第3回胴とも呼ばれる。   Inside the transparent display window 80 of the reel panel 8, a left reel 1L, a middle reel 1C, and a right reel 1R serving as a plurality of variable display elements are provided, and all of them are arranged on the outer circumferences of the respective reel bands 10L, 10C, 10R. Three consecutive symbols out of the 21 symbols arranged in are exposed through the window. The steady rotation speed (constant speed rotation speed) of each reel 1L, 1C, 1R is about 80 rotations per minute, and each reel 1L, 1C, 1R makes one rotation in about 750 ms. During normal rotation, each symbol scrolls from top to bottom, and the time required for the symbol to move by one frame, that is, one symbol, is about 35.7 ms. The left reel 1L is also called a first drum, the middle reel 1C is called a second drum, and the right reel 1R is also called a third drum.

スイッチ類設置部8Sには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口2、後述する遊技基本ランプ類30、貯留装置の電磁的記録(以下、クレジットという)から一回の遊技に必要な規定数として定めた3枚の掛けメダルを引き落とすマックスベットボタン3、クレジットから1枚の掛けメダルを引き落とす1枚ベットボタン31、クレジットに残る数の遊技メダルをメダル排出口8Mからメダル受皿8Gに払出す精算ボタン4、各リール1L,1C,1Rの可変表示(回転)を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー5、各リール1L,1C,1Rに対応して設け、対応するリールの可変表示(回転)を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン6L、中ストップボタン6C、右ストップボタン6R、メダル投入口2でのメダル詰り時に押すメダル返却ボタン20、ドアキー穴8Kを備える。なお、左ストップボタン6Lは第1停止ボタン、中ストップボタン6Cは第2停止ボタン、右ストップボタン6Rは第3停止ボタンとも呼ばれる。   The switch installation unit 8S has provisions necessary for one game based on a medal slot 2 for inserting a game medal as a game medium, a game basic lamp 30 described later, and electromagnetic recording (hereinafter referred to as credit) of a storage device. Max bet button 3 for withdrawing 3 medals determined as a number, 1 bet button 31 for withdrawing 1 medals from credits, and paying out the remaining number of game medals from the medal outlet 8M to the medal tray 8G An adjustment button 4, a start lever 5 serving as a start switch for starting variable display (rotation) of each reel 1L, 1C, 1R, provided corresponding to each reel 1L, 1C, 1R, variable display (rotation) of the corresponding reel Left stop button 6L, middle stop button 6C, right stop button 6R, Medal return button 20 depressed when clogging medal Dar inlet 2 provided with a door key hole 8K. The left stop button 6L is also called a first stop button, the middle stop button 6C is also called a second stop button, and the right stop button 6R is also called a third stop button.

図2に示すように、リールパネル8の表示窓80には、有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓80の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左リール1L、中リール1C、右リール1Rの3列におけるそれぞれの上段U、中段M、下段Dの3段、合計3×3=9個の図柄表示位置(列と段で表記すると、左上LU、左中LM、左下LD、中上CU、中中CM、中下CD、右上RU、右中RM、右下RD)において、中段ライン(左中LM−中中CM−右中RM)のみを有効ラインとしている。所謂1ライン機である。   As shown in FIG. 2, the display window 80 of the reel panel 8 is intentionally not provided with a line drawing or pattern for displaying an effective line, line illumination, or the like. A plurality of rows and a plurality of symbol display positions displayed through the window of the display window 80, that is, the upper row U, the middle row M, and the lower row D in the three rows of the left reel 1L, the middle reel 1C, and the right reel 1R. , A total of 3 × 3 = 9 symbol display positions (upper left LU, left middle LM, lower left LD, middle upper CU, middle middle CM, middle lower CD, upper right RU, right middle RM, right In the lower RD), only the middle line (left middle LM-middle middle CM-right middle RM) is the effective line. This is a so-called one-line machine.

もっとも、この中段ライン(左中LM−中中CM−右中RM)に、右下りライン(左上LU−中中CM−右下RD)及び右上りライン(左下LD−中中CM−右上RU)を加えた3本を有効ラインとする3ライン機や、さらに、これらに上段ライン(左上LU−中上CU−右上RU)及び下段ライン(左下LD−中下CD−右下RD)を加えた5本を有効ラインとするノーマル5ライン機など、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置どうしを1本の直線又は1本の折れ線で結ぶ図柄表示位置の組合せを、予め定める本数分について有効ラインとする各種ライン構成をもつものに本発明を適用してもよい。   However, in this middle line (left middle LM-middle middle CM-right middle RM), right down line (upper left LU-middle middle CM-lower right RD) and upper right line (lower left LD-middle middle CM-upper right RU). Three-line machines with 3 added lines as an effective line, and upper line (upper left LU-middle upper CU-upper right RU) and lower line (lower left LD-middle lower CD-lower right RD) were added to these. Effective for a predetermined number of combinations of symbol display positions that connect the symbol display positions adjacent to each other in the same or different stages, such as a normal 5-line machine with 5 active lines, by one straight line or one broken line The present invention may be applied to those having various line configurations as lines.

表示窓80中に予め定めた有効ラインである中段ライン(左中LM−中中CM−右中RM)上に表示される図柄の組み合わせにより、入賞、再遊技、役物(役物連続作動装置を含む)の作動の有無を判定することとしている。尚、各列の上段Uのさらに上に少し次の図柄が見えているのは、上から下へ図柄がスクロールしてくるときに、遊技者が所望の図柄を所謂目押しにより表示窓80中に停止させ易いよう配慮したためである。   A winning combination, a replay, and an object (an accessory continuous operation device) can be obtained by a combination of symbols displayed on a middle line (left middle LM-middle middle CM-right middle RM) which is a predetermined active line in the display window 80. Whether or not the operation is performed). In addition, the next symbols are seen slightly above the upper stage U of each row because when the symbols scroll from top to bottom, the player pushes the desired symbols in the display window 80 by so-called pushing. This is because it is considered to make it easy to stop.

遊技基本ランプ類30は、現時のクレジットの数を数字で表示する7セグメントLEDを組合せたクレジット表示器D1、一回の入賞により遊技者が獲得できる遊技メダル枚数を数字で表示する7セグメントLEDを組合せたペイアウト表示器D2、掛けメダル枚数を数字で表示する7セグメントLEDから成るベット表示器D3、遊技メダルの受付けが可能なときに点灯するインサートランプE1、スタートレバー5の操作の受付けが可能なときに点灯するスタートランプE2、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたときに点灯するリプレイランプE3を備える。   The game basic lamps 30 include a credit indicator D1 combined with a 7-segment LED for displaying the current number of credits in numbers, and a 7-segment LED for displaying in numbers the number of game medals that a player can acquire by one winning. Combined payout display D2, bet display D3 consisting of 7-segment LEDs for displaying the number of medals to be displayed in numbers, insert lamp E1 that lights when a game medal can be received, and operation of start lever 5 can be received There are provided a start lamp E2 that is sometimes lit and a replay lamp E3 that is lit when a combination of symbols relating to replay is displayed.

インサートランプE1の点灯時、掛けメダルが0の状態でメダル投入口2から遊技メダルを1枚投入するとベット表示器D3が「1」となり、さらに1枚投入すると「2」となり、さらに1枚投入すると「3」となり、掛けメダルが3枚のマックスベット状態となって、スタートランプE2が点灯し、スタートレバー5の操作が可能となる。このマックスベット状態からさらに遊技メダルをメダル投入口2から入れると、クレジット表示器D1のカウンタを進め、所定の記録上限数である50枚まで貯留可能となる。入賞により払出される遊技メダルも50枚まではクレジットに加算され、50枚を超えて払出される遊技メダルは、メダル排出口8Mからメダル受皿8Gに払出される。   When the insert lamp E1 is lit, the bet display D3 becomes “1” when one game medal is inserted from the medal slot 2 with the hanging medal being 0, and “2” when one more is inserted, and another one is inserted. Then, “3” is obtained, and the betting medal is in a maximum bet state of three, the start lamp E2 is turned on, and the start lever 5 can be operated. When game medals are further inserted from the medal insertion slot 2 from the maximum bet state, the counter of the credit indicator D1 is advanced and can be stored up to a predetermined upper limit of 50 records. Up to 50 game medals to be paid out by winning are added to the credit, and game medals paid out exceeding 50 are paid out from the medal discharge port 8M to the medal tray 8G.

なお、本実施例のものでは、1枚ベットボタン31を押すと、クレジットから1枚ずつ引き落として2枚まで掛けメダルに充当することはできるが、最終的にマックスベットボタン3を押して3枚に満たない不足分を引き落として補うか、3枚に満たない不足分の遊技メダルをメダル投入口2から追加投入し、3枚掛けの状態としない限り遊技が行えない仕様にしている。クレジットが3枚未満のときにマックスベットボタン3を押した場合にも、3枚に満たない不足分の遊技メダルをメダル投入口2から追加投入しない限り同様に遊技が行えない。すなわち、3枚掛け専用仕様にしている。また、この3枚掛けの状態で、中段ライン(左中LM−中中CM−右中RM)1本が有効化されることになる。   In the present embodiment, when the 1-sheet bet button 31 is pressed, it is possible to deduct one credit from the credits and apply up to 2 medals. However, the maximum bet button 3 is finally pushed to 3 sheets. The shortage of the shortage is withdrawn to make up, or the game medals for the shortage of less than three are additionally inserted from the medal slot 2 so that the game cannot be played unless the three-deck state is set. Even when the max bet button 3 is pressed when the credit is less than three, the game cannot be performed in the same manner unless the insufficient game medals less than three are inserted through the medal slot 2. In other words, the specification is for exclusive use of three sheets. Further, in the state where the three sheets are placed, one middle line (left middle LM-middle middle CM-right middle RM) is activated.

リールパネル8上、W1は、BBやRBの役物の内部当選があるときに特定の条件下で点灯させて役物当選を確定的に報知させるウインランプ、W2は、ART中に点灯させるチャンスゾーンランプである。W3,W4,W5,W6は、所定条件下で点灯させてストップボタンの押し順を知らせるナビゲーションランプであり、W3は押し順が意味をもつ場合に点灯させるアテンションランプ、W4は左ストップボタン6Lを操作すべき示唆を与える順押しランプ、W5は中ストップボタン6Cを操作すべき示唆を与える中押しランプ、W6は右ストップボタン6Rを操作すべき示唆を与える逆押しランプである。なお、これらランプW1〜W6をまとめて遊技演出ランプ類といい、液晶表示装置70と共に演出表示装置7を構成する。   On the reel panel 8, W1 is a win lamp that lights up under specific conditions when there is an internal winning of a BB or RB feature, and W2 is a chance to be lit during ART. It is a zone lamp. W3, W4, W5, and W6 are navigation lamps that are lit under predetermined conditions to inform the pressing order of the stop buttons, W3 is an attention lamp that is lit when the pressing order is meaningful, and W4 is the left stop button 6L. A forward-pressing lamp for giving a suggestion to be operated, W5 is a middle-pressing lamp for giving a suggestion to operate the middle stop button 6C, and W6 is a reverse-pressing lamp for giving a suggestion to operate the right stop button 6R. The lamps W1 to W6 are collectively referred to as game effect lamps, and the effect display device 7 is configured together with the liquid crystal display device 70.

図3に示すように、左リール1L、中リール1C、右リール1Rに各々対応する各リール帯10L,10C,10Rの外周面には、全体的に赤色を基調とした「赤セブン」、全体的に黒色を基調とした「黒バー」、全体的に黄色を基調とした「ベル1」及びこれに緑色のリボンを付した「ベル2」、全体的に水色を基調とした「リプレイ1」及びこの中に星印を付した「リプレイ2」、全体的に薄茶色を基調とした「ブランク1」及びその大文字を小文字に変えた「ブランク2」、切り口の部分は赤色・皮の部分は緑色を基調とした「スイカ」、実の部分は赤色・葉の部分は緑色・茎の部分は茶色を基調とした「チェリー」の全10種類の図柄が、図柄番号1〜20,0に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。   As shown in FIG. 3, on the outer peripheral surfaces of the reel bands 10L, 10C, and 10R respectively corresponding to the left reel 1L, the middle reel 1C, and the right reel 1R, an overall "red seven" "Black bar" based on black, "Bell 1" based on yellow overall, "Bell 2" with a green ribbon attached to it, and "Replay 1" based on light blue overall "Replay 2" with an asterisk in it, "Blank 1" based on light brown as a whole and "Blank 2" with its capital letter changed to lower case, the cut part is red and the skin part is "Watermelon" based on green, red for the fruit, green for the leaves, and "cherry" for the stem based on brown, all 10 symbols correspond to symbol numbers 1-20,0 And drawn by printing or the like according to a unique vertical arrangement.

左リール帯10Lには、図柄番号1〜20,0に、ブランク2、ブランク1、ベル1、スイカ、チェリー、黒バー、リプレイ2、ベル1、スイカ、ブランク2、リプレイ2、ベル2、赤セブン、リプレイ2、ベル1、スイカ、チェリー、ブランク1、リプレイ1、ベル1、スイカが描かれている。
中リール帯10Cには、図柄番号1〜20,0に、ベル2、チェリー、ブランク2、リプレイ1、ベル2、ブランク2、リプレイ1、ベル2、黒バー、スイカ、ブランク2、リプレイ2、ベル1、チェリー、ブランク2、リプレイ2、ベル1、スイカ、赤セブン、ブランク2、リプレイ1が描かれている。
右リール帯10Rには、図柄番号1〜20,0に、赤セブン、ベル2、リプレイ2、ブランク2、赤セブン、ベル2、リプレイ2、ブランク2、黒バー、スイカ、ベル1、リプレイ1、ブランク2、スイカ、ベル1、リプレイ1、ブランク2、チェリー、赤セブン、ベル2、リプレイ2が描かれている。
リール帯10L,10C,10R自体は白色又は薄い単一色を基調としており、それぞれ、帯の上端と下端とは輪状に結ばれ、エンドレスに図柄をスクロールさせる。
The left reel band 10L has symbol numbers 1 to 20, 0, blank 2, blank 1, bell 1, watermelon, cherry, black bar, replay 2, bell 1, watermelon, blank 2, replay 2, bell 2, red Seven, Replay 2, Bell 1, Watermelon, Cherry, Blank 1, Replay 1, Bell 1, Watermelon are drawn.
In the middle reel band 10C, the symbol numbers 1 to 20, 0, bell 2, cherry, blank 2, replay 1, bell 2, blank 2, replay 1, bell 2, black bar, watermelon, blank 2, replay 2, Bell 1, cherry, blank 2, replay 2, bell 1, watermelon, red seven, blank 2, replay 1 are drawn.
On the right reel band 10R, the symbol numbers 1 to 20, 0, red seven, bell 2, replay 2, blank 2, red seven, bell 2, replay 2, blank 2, black bar, watermelon, bell 1, replay 1 , Blank 2, watermelon, bell 1, replay 1, blank 2, cherry, red seven, bell 2, replay 2 are drawn.
The reel bands 10L, 10C, 10R themselves are based on white or light single color, and the upper end and lower end of the band are connected in a ring shape, and the symbols are scrolled endlessly.

図4に示すように、「役物」には、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置」としてビッグボーナス(BB)、「第一種特別役物」としてレギュラーボーナス(RB)を搭載している。実施例のものでは、「普通役物」、「第二種特別役物」及び「第二種特別役物に係る役物連続作動装置」は搭載していない。有効ラインである中段ラインmL上に、それぞれ次記1)又は2)のとおり、「左リール1Lの図柄」−「中リール1Cの図柄」−「右リール1Rの図柄」の図柄の組合せを表示させることができると、次回以降の後の遊技において、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる有利な遊技状態である「役物遊技」に移行する特典(遊技価値)が付与される。   As shown in FIG. 4, the “act” includes a big bonus (BB) as “actual continuous operation device related to the first type special feature” and a regular bonus (RB) as “first type special feature”. It is equipped with. In the embodiment, the “ordinary accessory”, the “second-type special accessory”, and the “continuous-action device related to the second-type special accessory” are not mounted. As shown in the following 1) or 2), the combination of the symbols “left reel 1L” — “middle reel 1C” — “right reel 1R” is displayed on the middle line mL which is the effective line. If it is possible to increase the number of symbol combinations related to winnings per prescribed number, or increase the probability that the condition device related to winnings per prescribed number will be activated in the game after the next time A privilege (game value) to be transferred to the state of “act game” is given.

1)ビッグボーナス(BB)
「赤セブン」−「赤セブン」−「赤セブン」で次回遊技から役物遊技に移行する。「赤セブン」は左リール1L及び中リール1Cについて一つしかなく、毎回の遊技で「赤セブン」を狙っていては後記入賞役を取りこぼしてしまうことから、BBに内部当選した遊技回でいきなり「赤セブン」を揃えることは容易でもないし得でもない。BBに内部当選した遊技回でいきなり「赤セブン」を揃えることができなくとも、BBの内部当選フラグは「赤セブン」が揃うまで次回以降にも持ち越され、BBに係るボーナス内部当選中の有利な遊技状態となる。
1) Big Bonus (BB)
From “Red Seven”-“Red Seven”-“Red Seven”, the game moves from the next game to an accessory game. There is only one “Red Seven” for the left reel 1L and the middle reel 1C, and if you aim for “Red Seven” in each game, you will miss out on the winning award, so it is suddenly the game time that BB won internally. It is neither easy nor profitable to arrange “Red Seven”. Even if it is not possible to arrange “Red Seven” suddenly in the game times where BB was won internally, the BB internal winning flag will be carried forward until the next time “Red Seven” is completed, and it will be advantageous during bonus internal winning related to BB It becomes a game state.

「赤セブン」が揃った後に移行する役物遊技(ビッグボーナスゲーム)中は、毎回、例えば100%の確率で、後記する全入賞役の当選とし、所定獲得枚数の例えば300枚を超える遊技メダルの払出しがされた回限りで役物遊技を終え、通常遊技の状態に戻る。   During a bonus game that moves after the “Red Seven” is complete, the winning medals of all winning roles to be described later will be won with a probability of, for example, 100%, and a predetermined number of game medals exceeding, for example, 300 As soon as the payout is completed, the game is finished and the game returns to the normal game state.

2)レギュラーボーナス(RB)
「黒バー」−「黒バー」−「黒バー」で次回遊技から役物遊技に移行する。「黒バー」は各リール1L,1C,1Rについて一つしかなく、毎回の遊技で「黒バー」を狙っていては、やはり入賞役を取りこぼしてしまうことから、RBに内部当選した遊技回でいきなり「黒バー」を揃えることは容易でもないし得でもない。RBに内部当選した遊技回でいきなり「黒バー」を揃えることができなくとも、RBの内部当選フラグは「黒バー」が揃うまで次回以降にも持ち越され、RBに係るボーナス内部当選中の有利な遊技状態となる。
2) Regular bonus (RB)
“Black Bar” − “Black Bar” − “Black Bar” makes a transition from the next game to an accessory game. There is only one “black bar” for each reel 1L, 1C, 1R, and if you aim for the “black bar” in each game, you will miss the winning combination. It is not easy or profitable to arrange “black bars” suddenly. Even if the “black bar” cannot be aligned suddenly in the game times that are internally won for RB, the internal winning flag of RB will be carried forward until the next time “black bar” is aligned, and it is advantageous during bonus internal winning related to RB It becomes a game state.

「黒バー」が揃った後に移行する役物遊技(レギュラーボーナスゲーム)中は、毎回、例えば99.8%の確率で、全入賞役の当選、例えば0.2%の確率で純ハズレとし、所定獲得枚数の例えば60枚を超える遊技メダルの払出しがされた回限りで役物遊技を終え、通常遊技の状態に戻る。   During the role game (regular bonus game) that moves after the “black bars” are aligned, every time, for example, 99.8% of the winning prizes are won, for example, 0.2% of the chance is net loss. The bonus game is completed as long as a predetermined number of game medals, for example, more than 60, are paid out, and the game returns to the normal game state.

「非役物」に属する「再遊技役」は、リプレイ役1(RP1)、リプレイ役2(RP2)、リプレイ役3(RP3)を含む。有効ラインである中段ラインmL上に、それぞれ次記3),4),5)のとおり、「左リール1Lの図柄」−「中リール1Cの図柄」−「右リール1Rの図柄」の図柄の組合せを表示させることができると、次回遊技を新たな遊技媒体の投入なしで行える再遊技の遊技価値が付与される。   The “replay combination” belonging to “non-combination” includes a replay combination 1 (RP1), a replay combination 2 (RP2), and a replay combination 3 (RP3). As shown in the following 3), 4), 5) on the middle line mL which is the effective line, the symbols “left reel 1L” — “middle reel 1C” — “right reel 1R” If the combination can be displayed, the game value of the re-game that allows the next game to be executed without inserting a new game medium is given.

3)リプレイ役1(RP1)
「リプレイ1又はリプレイ2」−「リプレイ1又はリプレイ2」−「リプレイ1又はリプレイ2」
各リール1R,1C,1Rについて、「リプレイ1又はリプレイ2」と「リプレイ1又はリプレイ2」の上下の間には他の図柄が最も多くとも4つ存在するだけで、「リプレイ1又はリプレイ2」は多数がほぼ均等に分散状に配列されている。後述のとおり再遊技に関する条件装置の組合せは、RP1単独の場合と、RP1とRP2とRP3の3重重複の場合と、RP2とRP3の2重重複の場合とを設けているが、RP1単独当選のとき、ストップボタン6L,6C,6Rの押し順及び押すタイミングを問わず、有効ラインである中段ラインの各列にリプレイ1又はリプレイ2が並ぶ。その並び方は、リプレイ1のみ、リプレイ2のみ、両者の混在を合わせた全部で2×2×2の8とおりとなる。
3) Replay role 1 (RP1)
"Replay 1 or Replay 2"-"Replay 1 or Replay 2"-"Replay 1 or Replay 2"
For each reel 1R, 1C, 1R, there are at most four other symbols between “Replay 1 or Replay 2” and “Replay 1 or Replay 2”. Are arranged in an almost evenly distributed manner. As will be described later, the combination of condition devices related to replay includes a case of RP1 alone, a case of triple overlap of RP1, RP2 and RP3, and a case of double overlap of RP2 and RP3. In this case, the replay 1 or the replay 2 is arranged in each row of the middle stage line which is an effective line regardless of the pressing order and the pressing timing of the stop buttons 6L, 6C, 6R. There are 8 arrangements of 2 × 2 × 2 in total, including only Replay 1, only Replay 2, and a mixture of both.

4)リプレイ役2(RP2)
「ベル1又はベル2」−「リプレイ1又はリプレイ2」−「ベル1又はベル2」
左リール1R及び右リール1Rについて、「ベル1又はベル2」と「ベル1又はベル2」の上下の間には他の図柄が最も多くとも4つ存在するだけで、「ベル1又はベル2」は多数がほぼ均等に分散状に配列されていると共に、中リール1Cについて、「リプレイ1又はリプレイ2」と「リプレイ1又はリプレイ2」の上下の間には他の図柄が最も多くとも4つ存在するだけで、「リプレイ1又はリプレイ2」は多数がほぼ均等に分散状に配列されている。RP1とRP2とRP3の3重重複当選時又はRP2とRP3の2重重複当選時、特定の押し順以外でストップボタン6L,6C,6Rを押した場合、有効ラインである中段ラインの各列にリプレイ役2の図柄の組合せが並ぶ。その並び方は、全部で2×2×2の8とおりとなる。結果として、非有効ラインである右上りライン上に「リプレイ1又はリプレイ2」が並ぶこととなる。
4) Replay role 2 (RP2)
"Bell 1 or Bell 2"-"Replay 1 or Replay 2"-"Bell 1 or Bell 2"
For the left reel 1R and the right reel 1R, there are at most four other symbols between the top and bottom of “Bell 1 or Bell 2” and “Bell 1 or Bell 2”. Are arranged in an evenly distributed manner, and for the middle reel 1C, there are at most 4 other symbols between the top and bottom of “Replay 1 or Replay 2” and “Replay 1 or Replay 2”. The number of “Replay 1 or Replay 2” is almost uniformly distributed. When RP1, RP2, and RP3 are selected for triple overlap, or when RP2 and RP3 are selected for double overlap, if the stop button 6L, 6C, 6R is pressed in any order other than a specific order, The combination of symbols of Replay role 2 is lined up. There are 8 ways to arrange them in total, 2 × 2 × 2. As a result, “Replay 1 or Replay 2” is arranged on the upper right line which is an ineffective line.

5)リプレイ役3(RP3)
「ブランク1又はブランク2若しくは赤セブン又は黒バー」−「ブランク2」−「ベル1又はベル2」
左リール1Rについての「ブランク1又はブランク2若しくは赤セブン又は黒バー」の上下相互間、中リール1Cについての「ブランク2」の上下相互間、右リール1Rについての「ベル1又はベル2」の上下相互間には、他の図柄が最も多くとも4つ存在するだけで、各列該当図柄は多数がほぼ均等に分散状に配列されている。RP1とRP2とRP3の3重重複当選時又はRP2とRP3の2重重複当選時、特定の押し順でストップボタン6L,6C,6Rを押した場合、有効ラインである中段ラインの各列にリプレイ役3の図柄の組合せが並ぶ。その並び方は、全部で4×1×2の8とおりとなる。結果として、非有効ラインである上段ライン上に「リプレイ1又はリプレイ2」が並ぶこととなる。
5) Replay role 3 (RP3)
"Blank 1 or Blank 2 or Red Seven or Black Bar"-"Blank 2"-"Bell 1 or Bell 2"
Blank 1 or Blank 2” or “Red Seven or Black Bar” between the upper and lower sides of the left reel 1R, “Blank 2” between the upper and lower sides of the middle reel 1C, “Bell 1 or Bell 2” of the right reel 1R Between the upper and lower sides, there are at most four other symbols, and a large number of symbols corresponding to each column are arranged in an almost evenly distributed manner. When RP1, RP2, and RP3 are selected for triple overlap, or when RP2 and RP3 are selected for double overlap, if the stop buttons 6L, 6C, 6R are pressed in a specific order, they are replayed to each row of the middle line that is the active line Combinations of symbols for role 3 are lined up. There are 8 ways to arrange them in total, 4 × 1 × 2. As a result, “Replay 1 or Replay 2” is arranged on the upper line which is an ineffective line.

このリプレイ役3(RP3)に係る図柄の組合せ「ブランク1又はブランク2若しくは赤セブン又は黒バー」−「ブランク2」−「ベル1又はベル2」は、再遊技に係る条件装置が作動する確率変動が認められる条件を規定する遊技機規則第6条別表第五(1)ハ(ニ)dの「第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動に係る条件装置、第一種特別役物及び役物連続作動装置が作動していない場合において、特定の図柄の組合せが表示されたとき。」でいう「特定の図柄の組合せ」に該当する。所謂d契機図柄の一つであり、後記する第1リプレイタイムRT1から第2リプレイタイムRT2へ移行する契機となる図柄の組合せであるd契機2として用いている。   The symbol combination “Blank 1 or Blank 2 or Red Seven or Black Bar”-“Blank 2”-“Bell 1 or Bell 2” relating to this replay role 3 (RP3) is the probability that the conditional device related to replay will operate. Gaming Machine Regulations Article 6 Attached Table 5 (1) C (d) “Condition Device for Actuation of Type 1 Special Equipment or Equipment Continuous Actuation Equipment, Type 1 Special Corresponds to “specific symbol combination” in the case where a combination of specific symbols is displayed when the accessory and the continuous accessory operating device are not operating. It is one of the so-called d trigger symbols, and is used as a d trigger 2 that is a combination of symbols that triggers a transition from a first replay time RT1 to a second replay time RT2 described later.

「非役物」に属する「入賞役」は、ベル役1(FR1)、ベル役2(FR2)を含む。有効ラインである中段ラインmL上に、それぞれ次記6),7)のとおり、「左リール1Lの図柄」−「中リール1Cの図柄」−「右リール1Rの図柄」の図柄の組合せを表示させることができると、それぞれの配当として決められた所定枚数の遊技メダルが払出される。なお、FRという記号は、この種の技術分野で古くから用いられてきた「フルーツに関する小役」という意味である。   The “winning combination” belonging to “non-combination” includes bell combination 1 (FR1) and bell combination 2 (FR2). As shown in the following 6) and 7), the combination of the symbols “left reel 1L”-“middle reel 1C” — “right reel 1R” is displayed on the middle line mL, which is the effective line. If it can be made, a predetermined number of game medals determined as respective payouts are paid out. In addition, the symbol FR means “small part relating to fruit”, which has been used for a long time in this type of technical field.

6)ベル役1(FR1);
「リプレイ1又はリプレイ2」−「ベル1又はベル2」−「リプレイ1又はリプレイ2」で、10枚払出。結果として、非有効ラインである右下りライン上に「ベル1又はベル2」が並ぶこととなる。
7)ベル役2(FR2);
「ベル1又はベル2」−「ベル1又はベル2」−「ベル1又はベル2」で、10枚払出。
6) Bell role 1 (FR1);
Replay 1 or Replay 2” − “Bell 1 or Bell 2” − “Replay 1 or Replay 2” pays out 10 sheets. As a result, “Bell 1 or Bell 2” is arranged on the right down line which is an ineffective line.
7) Bell role 2 (FR2);
"Bell 1 or Bell 2"-"Bell 1 or Bell 2"-"Bell 1 or Bell 2" pays out 10 sheets.

図5に示すように、「非役物」に属する「入賞役」は、さらに、ベル役3(FR3)、ベル役4(FR4)、ベル役5(FR5)、ベル役6(FR6)、ベル役7(FR7)、ベル役8(FR8)、ベル役9(FR9)、ベル役10(FR10)を含む。有効ラインである中段ラインmL上に、次記8)〜15)のとおり、「左リール1Lの図柄」−「中リール1Cの図柄」−「右リール1Rの図柄」の図柄の組合せを表示させることができる(結果として、非有効ラインである上段ライン上に「ベル1又はベル2」が並ぶ)と、配当として決められた所定枚数の遊技メダルを払出す仕様をもつが、これらベル役3〜10は、ベル役1(FR1)又はベル役2(FR2)と組合せることにより、ストップボタン6L,6C,6Rの操作順序が予め定めた正解順となるときベル役1又はベル役2の図柄の組合せを表示させ、正解順でない押し順ミスとなるとき後記する初期遊技状態RT0等から第1リプレイタイムRT1に移行させる契機となる取りこぼし目を表示させる操作順序限定役たる押し順ベル1〜3に係る条件装置の構成要素に用いている。   As shown in FIG. 5, the “winning combination” belonging to “non-community” further includes a bell combination 3 (FR3), a bell combination 4 (FR4), a bell combination 5 (FR5), a bell combination 6 (FR6), Includes a bell role 7 (FR7), a bell role 8 (FR8), a bell role 9 (FR9), and a bell role 10 (FR10). As shown in the following 8) to 15), on the middle line mL which is an effective line, a combination of symbols of “design of the left reel 1L” − “design of the middle reel 1C” − “design of the right reel 1R” is displayed. (As a result, when “Bell 1 or Bell 2” is arranged on the upper line, which is an ineffective line), a predetermined number of game medals determined as a payout are paid out. -10 is combined with bell role 1 (FR1) or bell role 2 (FR2), and when the operation order of the stop buttons 6L, 6C, 6R becomes a predetermined correct order, the bell role 1 or bell role 2 Press that serves as a limited operation order that displays a combination of symbols and displays a missed eye that triggers a transition to the first replay time RT1 from the initial gaming state RT0 or the like, which will be described later, when the pressing order is not correct. It is used to the components of the condition device according to Bell 1-3.

8)ベル役3(FR3);
「リプレイ1」−「リプレイ1」−「赤セブン」で、10枚払出。
9)ベル役4(FR4);
「リプレイ1」−「リプレイ1」−「スイカ」で、10枚払出。
10)ベル役5(FR5);
「リプレイ1」−「リプレイ2」−「赤セブン」で、10枚払出。
11)ベル役6(FR6);
「リプレイ1」−「リプレイ2」−「スイカ」で、10枚払出。
12)ベル役7(FR7);
「リプレイ2」−「リプレイ1」−「赤セブン」で、10枚払出。
13)ベル役8(FR8);
「リプレイ2」−「リプレイ1」−「スイカ」で、10枚払出。
14)ベル役9(FR9);
「リプレイ2」−「リプレイ2」−「赤セブン」で、10枚払出。
15)ベル役10(FR10);
「リプレイ2」−「リプレイ2」−「スイカ」で、10枚払出。
8) Bell role 3 (FR3);
Replay 1”-“Replay 1”-“Red Seven” pays out 10 cards.
9) Bell role 4 (FR4);
Replay 1”-“Replay 1”-“Watermelon” pays out 10 cards.
10) Bell role 5 (FR5);
Replay 1”-“Replay 2”-“Red Seven” pays out 10 cards.
11) Bell role 6 (FR6);
Replay 1”-“Replay 2”-“Watermelon” pays out 10 cards.
12) Bell role 7 (FR7);
Replay 2”-“Replay 1”-“Red Seven” pays out 10 cards.
13) Bell role 8 (FR8);
Replay 2”-“Replay 1”-“Watermelon” pays out 10 cards.
14) Bell role 9 (FR9);
Replay 2”-“Replay 2”-“Red Seven” pays out 10 cards.
15) Bell role 10 (FR10);
Replay 2”-“Replay 2”-“Watermelon” pays out 10 cards.

図6に示すように、「非役物」に属する「入賞役」は、さらに、スイカ役(FR11)、角チェリー役1(FR12)、角チェリー役2(FR13)、単チェリー役(FR14)を含む。有効ラインである中段ラインmL上に、次記16)〜19)のとおり、「左リール1Lの図柄」−「中リール1Cの図柄」−「右リール1Rの図柄」の図柄の組合せを表示させることができると、それぞれの配当として決められた所定枚数の遊技メダルが払出される。   As shown in FIG. 6, the “winning combination” belonging to “non-combining” further includes a watermelon role (FR11), a horn cherry role 1 (FR12), a horn cherry role 2 (FR13), and a single cherry role (FR14). including. As shown in the following 16) to 19), a combination of symbols of “design of left reel 1L” − “design of middle reel 1C” − “design of right reel 1R” is displayed on the middle line mL which is an effective line. If it is possible, a predetermined number of game medals determined as respective payouts are paid out.

16)スイカ役(FR11);
「ベル1」−「スイカ」−「ベル1」で、6枚払出。結果として、非有効ラインである右下りライン上に「スイカ」が並ぶこととなる。
17)角チェリー役1(FR12);
「黒バー」−「ブランク2」−「リプレイ1又はリプレイ2」で、4枚払出。結果として、左リール1Lの下段に相当する左下角に「チェリー」が位置することとなる。
18)角チェリー役2(FR13);
「ブランク1」−「ブランク2」−「リプレイ1又はリプレイ2」で、4枚払出。同じく、結果として、左リール1Lの下段に相当する左下角に「チェリー」が位置することとなる。
19)単チェリー役(FR14);
「チェリー」−「ANY」−「ANY」で、2枚払出。中リール1C及び右リール1Rに対応する「ANY」はどの図柄でもよいことを示す。
16) Watermelon role (FR11);
Bell 1”-“Watermelon”-“Bell 1” pays out 6 cards. As a result, “watermelons” are arranged on the right down line which is an ineffective line.
17) Horn Cherry 1 (FR12);
“Black Bar”-“Blank 2”-“Replay 1 or Replay 2” pays out 4 sheets. As a result, “cherry” is positioned at the lower left corner corresponding to the lower stage of the left reel 1L.
18) Horn Cherry 2 (FR13);
Blank 1”-“Blank 2”-“Replay 1 or Replay 2” pays out 4 sheets. Similarly, as a result, “cherry” is positioned at the lower left corner corresponding to the lower stage of the left reel 1L.
19) Single cherry role (FR14);
Pay out 2 cards with "Cherry"-"ANY"-"ANY". “ANY” corresponding to the middle reel 1C and the right reel 1R indicates that any symbol may be used.

図7に、以上の各役が単独当選する場合及び2以上が重複当選する場合を含めた全条件装置についての各作動の可否を判定するための、遊技状態別すなわち初期遊技状態RT0、第1リプレイタイムRT1、第2リプレイタイムRT2別の内部抽選判定値テーブルを示す。電源オン時等のリセット処理後の初期状態は、必ず、初期遊技状態RT0から始まる。再遊技(リプレイ)に関する条件装置以外の判定値は、遊技状態RT0,RT1,RT2の違いによる差はなく、同一としている。判定値が「0」というのは、該当する当選は無く、当選確率は0を意味する。   FIG. 7 shows, according to gaming state, that is, the initial gaming state RT0, the first gaming state, for determining whether or not each operation is possible for all condition devices including cases where each of the above winning combinations is won alone and when two or more winning combinations are won simultaneously. The internal lottery determination value table according to replay time RT1 and 2nd replay time RT2 is shown. The initial state after the reset process such as when the power is turned on always starts from the initial gaming state RT0. The determination values other than the conditional device relating to replay (replay) are the same without any difference due to the difference between the game states RT0, RT1, and RT2. A determination value of “0” means that there is no corresponding winning and the winning probability is zero.

なお、遊技状態は、初期遊技状態RT0、第1リプレイタイムRT1、第2リプレイタイムRT2の他、これらRT0,RT1,RT2何れかの遊技状態から移行し、BB又はRBの役物に係る条件装置の作動が遊技回をまたいで持ち越されている所謂ボーナス内部当選中の遊技状態であって再遊技の当選確率のみを通常遊技時の1/7.3よりも所定値例えば1/2に高めた第3リプレイタイムと、BB又はRBに係る役物遊技中において毎回ほぼ全入賞役の当選とする役物遊技中の遊技状態とがあるが、図7の表からは、これら第3リプレイタイム及び役物遊技中の遊技状態の数字は省略している。   The gaming state is shifted from the gaming state of any one of these RT0, RT1, and RT2 in addition to the initial gaming state RT0, the first replay time RT1, and the second replay time RT2, and is a condition device related to the BB or RB accessory. In the game state during the so-called bonus internal winning where the operation of the game is carried over across game times, only the winning probability of re-playing is raised to a predetermined value, for example, 1/2, from 1 / 7.3 in normal gaming There are a third replay time and a gaming state during a game of a bonus game in which a winning combination of almost all winning prizes is won each time during a game of a BB or RB. From the table of FIG. 7, these third replay time and The figures of the game state during the game are omitted.

各条件装置の作動は、主制御装置MCで行う内部抽選により決せられ、3枚掛けのマックスベット状態下でスタートレバー5の操作タイミングに基づいて、主制御装置MCにおいて高速更新する内部抽選用乱数カウンタから一つの内部抽選用乱数を抽出し、この抽出した乱数値から各条件装置毎に割り振った判定値を順次差し引き、負の値になった時点での条件装置を当選としている。   The operation of each condition device is determined by an internal lottery performed by the main controller MC, and is used for an internal lottery that is updated at a high speed in the main controller MC based on the operation timing of the start lever 5 under a three-sheet maximum bet state. One internal lottery random number is extracted from the random number counter, and the determination value assigned to each condition device is sequentially subtracted from the extracted random number value, and the condition device at the time when the negative value is reached is selected.

そして、その当選に係る条件装置に対応した図柄の組合せのみが有効ラインに表示されることを許容しつつ、当選のない条件装置に対応した図柄の組合せが有効ラインに表示されることがないよう、各ストップボタン6L,6C,6Rの操作タイミングに基づいて、4コマの最大移動(最大滑り)コマ数以下の範囲内で、対応するリール1L,1C,1Rが停止されることになる。最大滑りコマ数の制限があるため、各ストップボタン6L,6C,6Rを押すタイミングによっては、当選に係る条件装置に対応した図柄の組合せを有効ライン上に表示させることができず、多少の取りこぼしが生じる。BB又はRBの役物に係る条件装置の作動は遊技回をまたいで持ち越され得るが、入賞及び再遊技に係る条件装置の作動は一回の遊技の結果が得られたときに終了し、持ち越しはない。   Then, while allowing only the symbol combinations corresponding to the condition device related to the winning to be displayed on the effective line, the symbol combinations corresponding to the condition device not winning is not displayed on the effective line. Based on the operation timing of each stop button 6L, 6C, 6R, the corresponding reels 1L, 1C, 1R are stopped within the range of the maximum number of moving (maximum slip) frames of 4 frames. Because there is a limit on the maximum number of sliding frames, depending on the timing of pressing each of the stop buttons 6L, 6C, 6R, the combination of symbols corresponding to the condition device related to the winning cannot be displayed on the active line. Occurs. The operation of the condition device related to the BB or RB character can be carried over across the game times, but the operation of the condition device related to winning and replaying is terminated when the result of one game is obtained and carried over. There is no.

内部抽選用乱数カウンタは、後記する主制御装置MCのRAM上で定義しており、例えば10ns毎に16進数表記で0H〜0FFFFH(10進数表記で0〜65535)の範囲内で順次値をインクリメントする2バイトカウンタを用いている。各条件装置毎に割り振った判定値は、主制御装置MCのROMのデータ領域に確保した内部抽選判定値テーブルに記憶している。この例では設定1用のもののみを示したが、実機では、設定2用、設定3用、設定4用、設定5用、設定6用の全部で6種類の判定値を記憶している。   The random number counter for internal lottery is defined on the RAM of the main controller MC to be described later. For example, the value is sequentially incremented within a range of 0H to 0FFFFH in hexadecimal notation (0 to 65535 in decimal notation) every 10 ns. A 2-byte counter is used. The determination value assigned to each condition device is stored in the internal lottery determination value table secured in the ROM data area of the main controller MC. In this example, only one for setting 1 is shown, but the actual machine stores six types of determination values for setting 2, for setting 3, for setting 4, for setting 5, and for setting 6.

なお、「設定」とは、規定数に応じた入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係るそれぞれの条件装置が作動する確率の組合せをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ヘ)。一般に、設定1が最も低い確率、設定2,3,4,5と番号が増えるほど確率が高くなり、設定6が最も高い確率となる。この設定は、主制御装置MC上に具備するキースイッチ等の操作により、店長クラスの遊技場係員により営業時間外等において定められ、遊技者は設定を知ることも変えることもできない。   “Setting” means a combination of probabilities that the respective condition devices are activated according to the prescribed number of winnings, re-games, and the action of the accessory or the consecutively-operating instrument (the gaming machine rule Article 6 Appendix) Second (3) f). Generally, the probability becomes higher as the setting 1 is the lowest probability, and the settings 2, 3, 4, and 5 are increased, and the setting 6 is the highest probability. This setting is determined outside business hours by a store manager-class game hall staff by operating a key switch or the like provided on the main controller MC, and the player cannot know or change the setting.

内部抽選判定値テーブルでは、次の1]〜20]の条件装置及びそれぞれに対応した判定値を定義している。
1]ビッグボーナス;条件装置の組合せは、「BB」単独のみとしている。
2]レギュラーボーナス;条件装置の組合せは、「RB」単独のみとしている。
In the internal lottery determination value table, the following condition devices 1) to 20] and determination values corresponding to the respective condition devices are defined.
1] Big bonus: The combination of condition devices is “BB” alone.
2] Regular bonus: The combination of condition devices is “RB” alone.

3]ノーマルリプレイ;条件装置の組合せは、「RP1」単独としている。
初期遊技状態RT0、第2リプレイタイムRT2、第3リプレイタイムで判定し、第1リプレイタイムRT1では判定しない。初期遊技状態RT0の判定値である8978は、確率でいうと8978/65536=約1/7.3となる。第2リプレイタイムRT2の判定値である49986は、確率でいうと49986/65536=1/1.31となる。なお、第1リプレイタイムRT1では、ノーマルリプレイに代え、次記押し順リプレイ1及び押し順リプレイ2を判定する。
3] Normal replay: The combination of condition devices is “RP1” alone.
The determination is made based on the initial gaming state RT0, the second replay time RT2, and the third replay time, and not the first replay time RT1. The determination value of the initial gaming state RT0 8978 is 8978/65536 = about 1 / 7.3 in terms of probability. 49986 which is the determination value of the second replay time RT2 is 49986/65536 = 1 / 1.31 in terms of probability. In the first replay time RT1, instead of the normal replay, the following pressing order replay 1 and pressing order replay 2 are determined.

4]押し順リプレイ1;
該押し順リプレイ1は、ストップボタン6L,6C,6Rの操作順序如何で表示される図柄の組合せが異なることとなる特殊再遊技(特殊リプレイ)の一つに係る。条件装置の組合せは、「RP1+RP2+RP3」の3重重複としている。正解の押し順は、全部で6通りある操作順序のうち、第1番目に右ストップボタン6R、第2番目に中ストップボタン6C、第3番目に左ストップボタン6Lを押した「右、中、左」の所謂逆押しの場合の一通りとしており、押し順に正解した場合、リプレイ役3(RP3)に係る図柄の組合せで第2リプレイタイムRT2へ移行するd契機2である「ブランク1又はブランク2若しくは赤セブン又は黒バー」−「ブランク2」−「ベル1又はベル2」を表示させる。逆押し以外の他の押し順「右、左、中」「左、中、右」「左、右、中」「中、左、右」「中、右、左」の場合は何れも押し順ミスとなり、リプレイ役2(RP2)に係る図柄の組合せである「ベル1又はベル2」−「リプレイ1又はリプレイ2」−「ベル1又はベル2」を表示させる。
4] Push order replay 1;
The push order replay 1 relates to one of special replays (special replays) in which the combination of symbols displayed is different depending on the operation order of the stop buttons 6L, 6C, 6R. The combination of condition devices is a triple overlap of “RP1 + RP2 + RP3”. Of the six operation sequences in total, the correct answer is pushed by pressing the right stop button 6R first, the second middle stop button 6C second, and the left stop button 6L third. "Left" is a so-called reverse pressing, and when the correct answer is given in the pressing order, "blank 1 or blank" which is d opportunity 2 to shift to the second replay time RT2 with a combination of symbols related to the replay role 3 (RP3) 2 or red seven or black bar "-" blank 2 "-" bell 1 or bell 2 "are displayed. Pressing order other than reverse pressing “Right, Left, Middle”, “Left, Middle, Right”, “Left, Right, Middle”, “Middle, Left, Right”, “Middle, Right, Left” It becomes a mistake, and “bell 1 or bell 2” — “replay 1 or replay 2” — “bell 1 or bell 2”, which is a combination of symbols related to the replay role 2 (RP2), is displayed.

5]押し順リプレイ2;
該押し順リプレイ2も、ストップボタン6L,6C,6Rの操作順序如何で表示される図柄の組合せが異なることとなる特殊再遊技(特殊リプレイ)の一つに係る。条件装置の組合せは、「RP2+RP3」の2重重複としている。正解の押し順は、全部で6通りある操作順序のうち、第1番目に右ストップボタン6R、第2番目に左ストップボタン6L、第3番目に中ストップボタン6Cを押した「右、左、中」の所謂逆挟み押しの場合の一通りとしており、押し順に正解した場合、リプレイ役3(RP3)に係る図柄の組合せで第2リプレイタイムRT2へ移行するd契機2である「ブランク1又はブランク2若しくは赤セブン又は黒バー」−「ブランク2」−「ベル1又はベル2」を表示させる。逆挟み押し以外の他の押し順「右、中、左」「左、中、右」「左、右、中」「中、左、右」「中、右、左」の場合は何れも押し順ミスとなり、リプレイ役2(RP2)に係る図柄の組合せである「ベル1又はベル2」−「リプレイ1又はリプレイ2」−「ベル1又はベル2」を表示させる。押し順リプレイ1及び押し順リプレイ2は、第1リプレイタイムRT1で判定し、それぞれの判定値4489を合計した8978は、確率でいうと8978/65536=約1/7.3となる。
5] Push order replay 2;
The push order replay 2 also relates to one of special replays (special replays) in which the combination of symbols displayed differs depending on the operation order of the stop buttons 6L, 6C, 6R. The combination of condition devices is “RP2 + RP3” double overlap. Of the six operation sequences in total, the correct answer is pressed by pressing the right stop button 6R first, the left stop button 6L second, the middle stop button 6C third, and "right, left, In the case of the so-called reverse pinching push of “medium”, when the answer is correct in the order of pushing, “blank 1 or“ blank 1 ”which is the d opportunity 2 to shift to the second replay time RT2 with a combination of symbols related to the replay role 3 (RP3) "Blank 2 or red seven or black bar"-"Blank 2"-"Bell 1 or Bell 2" are displayed. Other than reverse pinch push, press all in the case of “right, middle, left”, “left, middle, right”, “left, right, middle”, “middle, left, right”, “middle, right, left” An order error occurs, and “Bell 1 or Bell 2” — “Replay 1 or Replay 2” — “Bell 1 or Bell 2”, which is a combination of symbols related to the replay role 2 (RP2), is displayed. The push order replay 1 and the push order replay 2 are determined by the first replay time RT1, and the sum of the respective determination values 4489 is 8978/65536 = about 1 / 7.3 in terms of probability.

6]押し順ベル1;
該押し順ベル1は、ストップボタン6L,6C,6Rの操作順序が予め定めた正解順となるときに入賞となる所定図柄の組合せを表示させ、押し順ミスとなるときに入賞とならない取りこぼし目を表示させる操作順序限定役の一つに係る。条件装置の組合せは、相互に独立した判定値をもつ、「FR1+FR3+FR6」、「FR1+FR4+FR5」、「FR1+FR7+FR10」、「FR1+FR8+FR9」の各3重重複としている。正解順は、第1番目に左ストップボタン6Lを押す必要があり、第2番目以降は問わない左第1停止(1−*−*)としており、押し順に正解した場合、ベル役1(FR1)に係る図柄の組合せである「リプレイ1又はリプレイ2」−「ベル1又はベル2」−「リプレイ1又はリプレイ2」を表示させる。左第1停止以外の他の押し順の場合は何れも押し順ミスとなり、後記する押し順ベルの取りこぼし目を表示させる。
6] Pushing bell 1;
The push order bell 1 displays a combination of predetermined symbols to be awarded when the operation order of the stop buttons 6L, 6C, 6R is in a predetermined correct answer order, and a miss that does not become a prize when the push order is missed. Is related to one of the operation order limiting roles. The combination of the condition devices is a triple overlap of “FR1 + FR3 + FR6”, “FR1 + FR4 + FR5”, “FR1 + FR7 + FR10”, and “FR1 + FR8 + FR9” having mutually independent determination values. In the correct order, the left stop button 6L needs to be pressed first, and the second and subsequent orders are left first stop (1-*-*). If the correct answer is correct, the bell combination 1 (FR1) “Replay 1 or Replay 2” − “Bell 1 or Bell 2” − “Replay 1 or Replay 2”, which is a combination of symbols according to FIG. In any other push order other than the first stop on the left, the push order is missed, and the missed place of the push order bell to be described later is displayed.

7]押し順ベル2;
該押し順ベル2も、ストップボタン6L,6C,6Rの操作順序が予め定めた正解順となるときに入賞となる所定図柄の組合せを表示させ、押し順ミスとなるときに入賞とならない取りこぼし目を表示させる操作順序限定役の一つに係る。条件装置の組合せは、相互に独立した判定値をもつ、「FR2+FR3+FR10」、「FR2+FR4+FR9」、「FR2+FR5+FR8」、「FR2+FR6+FR7」の各3重重複としている。正解順は、第1番目に中ストップボタン6Cを押す必要があり、第2番目以降は問わない中第1停止(*−1−*)としており、押し順に正解した場合、ベル役2(FR2)に係る図柄の組合せである「ベル1又はベル2」−「ベル1又はベル2」−「ベル1又はベル2」を表示させる。中第1停止以外の他の押し順の場合は何れも押し順ミスとなり、後記する押し順ベルの取りこぼし目を表示させる。
7] Push order bell 2;
The push order bell 2 also displays a combination of predetermined symbols that will be awarded when the operation order of the stop buttons 6L, 6C, 6R is a predetermined correct answer order, and a miss that does not result in a prize when the push order is missed. Is related to one of the operation order limiting roles. Combinations of condition devices are triple overlaps of “FR2 + FR3 + FR10”, “FR2 + FR4 + FR9”, “FR2 + FR5 + FR8”, and “FR2 + FR6 + FR7”, which have mutually independent determination values. In the correct answer order, it is necessary to press the middle stop button 6C first, and the second and subsequent orders are middle first stop (* -1- *), and if the answer is correct in the order of the push, the bell combination 2 (FR2 ) “Bell 1 or Bell 2” − “Bell 1 or Bell 2” − “Bell 1 or Bell 2”, which is a combination of symbols according to FIG. In any other push order other than the middle first stop, the push order is missed, and the missed push order bell to be described later is displayed.

8]押し順ベル3;
該押し順ベル3も、ストップボタン6L,6C,6Rの操作順序が予め定めた正解順となるときに入賞となる所定図柄の組合せを表示させ、押し順ミスとなるときに入賞とならない取りこぼし目を表示させる操作順序限定役の一つに係る。条件装置の組合せは、相互に独立した判定値をもつ、「FR2+FR3+FR9」、「FR2+FR5+FR7」、「FR2+FR6+FR8」、「FR2+FR4+FR10」の各3重重複としている。正解順は、第1番目に右ストップボタン6Rを押す必要があり、第2番目以降は問わない右第1停止(*−*−1)としており、押し順に正解した場合、ベル役2(FR2)に係る図柄の組合せである「ベル1又はベル2」−「ベル1又はベル2」−「ベル1又はベル2」を表示させる。右第1停止以外の他の押し順の場合は何れも押し順ミスとなり、後記する押し順ベルの取りこぼし目を表示させる。
8] Push order bell 3;
The push order bell 3 also displays a combination of predetermined symbols that will be awarded when the operation order of the stop buttons 6L, 6C, 6R is a predetermined correct answer order, and a miss that does not result in a prize when the push order is missed. Is related to one of the operation order limiting roles. Combinations of condition devices are triple overlaps of “FR2 + FR3 + FR9”, “FR2 + FR5 + FR7”, “FR2 + FR6 + FR8”, and “FR2 + FR4 + FR10”, which have mutually independent determination values. In the correct order, it is necessary to press the right stop button 6R first, and the second and subsequent right is the right first stop (*-*-1), and if the correct answer is correct, the bell combination 2 (FR2 ) “Bell 1 or Bell 2” − “Bell 1 or Bell 2” − “Bell 1 or Bell 2”, which is a combination of symbols according to FIG. In any other push order other than the first stop on the right, the push order is missed, and a missed portion of the push order bell to be described later is displayed.

9]単独スイカ;
単独スイカは、当選確率が比較的低い所謂レア小役と呼ばれる特殊小役に位置づけており、その条件装置の組合せは、「FR11(スイカ役)」単独のみとしている。
10]角チェ;
角チェも、当選確率が比較的低い特殊小役(レア小役)に位置づけており、その条件装置の組合せは、「FR12(角チェリー役1)+FR13(角チェリー役2)」の2重重複としている。
11]単チェ;
単チェも、当選確率が比較的低い特殊小役(レア小役)に位置づけており、その条件装置の組合せは、「FR14(単チェリー役)」単独のみとしている。
9] Single watermelon;
The single watermelon is positioned as a special small role called a so-called rare small role with a relatively low winning probability, and the combination of condition devices is only “FR11 (watermelon role)” alone.
10] Corner check;
Kakucho is also positioned as a special small role (rare small role) with a relatively low probability of winning, and the combination of condition devices is “FR12 (horn cherry role 1) + FR13 (horn cherry role 2)”. It is said.
11] single cho;
The single cho is also positioned as a special small role (rare small role) with a relatively low probability of winning, and the combination of condition devices is only “FR14 (single cherry role)” alone.

図8に、押し順ベル1〜3に係る何れかの条件装置の作動時、押し順ミスにより表示される取りこぼし目を示す。その取りこぼし目は次のとおりである。
「リプレイ1又はリプレイ2」−「リプレイ1又はリプレイ2」−「ベル1又はベル2」
「リプレイ1又はリプレイ2」−「ベル1又はベル2」−「ベル1又はベル2」
「リプレイ1又はリプレイ2」−「ベル1又はベル2」−「赤セブン」
「リプレイ1又はリプレイ2」−「ベル1又はベル2」−「スイカ」
これらの取りこぼし目は、初期遊技状態RT0から第1リプレイタイムRT1へ移行する契機となる図柄の組合せであるd契機11,d契機12,d契機13,d契機14として用いていると共に、第2リプレイタイムRT2から第1リプレイタイムRT1へ降格する所謂リプレイパンク図柄(短縮すると「リプパン図柄」)として用いている。
FIG. 8 shows a missed eye displayed due to a push order error when any of the condition devices according to push order bells 1 to 3 is operated. The missing points are as follows.
"Replay 1 or Replay 2"-"Replay 1 or Replay 2"-"Bell 1 or Bell 2"
"Replay 1 or Replay 2"-"Bell 1 or Bell 2"-"Bell 1 or Bell 2"
"Replay 1 or Replay 2"-"Bell 1 or Bell 2"-"Red Seven"
"Replay 1 or Replay 2"-"Bell 1 or Bell 2"-"Watermelon"
These missed points are used as d trigger 11, d trigger 12, d trigger 13, d trigger 14, which are combinations of symbols that trigger the transition from the initial gaming state RT0 to the first replay time RT1. It is used as a so-called replay punk symbol (or “lippan symbol” for short) that is demoted from the replay time RT2 to the first replay time RT1.

図9に、主制御装置MCで管理する遊技状態の遷移図を示す。電源オン時のリセット処理後は、初期遊技状態RT0から始まる。この初期遊技状態RT0において押し順ベル1〜3に係る何れかの条件装置の作動時、押し順ミスにより何れかの取りこぼし目d契機11,d契機12,d契機13,d契機14が表示されると、次の遊技回から第1リプレイタイムRT1に移行する。   FIG. 9 shows a transition diagram of the gaming state managed by the main controller MC. After the reset process when the power is turned on, the game starts from the initial gaming state RT0. In this initial gaming state RT0, when any of the condition devices related to the push order bells 1 to 3 is operated, any missed point d trigger 11, d trigger 12, d trigger 13, d trigger 14 is displayed due to a push order error. Then, the next game time shifts to the first replay time RT1.

第1リプレイタイムRT1では、ノーマルリプレイ(RP1)に代え、押し順リプレイ1(RP1+RP2+RP3)及び押し順リプレイ2(RP2+RP3)を判定することになるが、トータルの再遊技確率は、通常値の約1/7.3と同じである。初期遊技状態RT0からは、押し順ベル1〜3の取りこぼしにより、第1リプレイタイムRT1に容易に移行できる仕様にしているため、この第1リプレイタイムRT1が、最も多くの遊技時間を費やすことになる通常遊技状態となる。また、見方によれば、この第1リプレイタイムRT1は、比較的低い出玉率が長く続く所謂ハマリ遊技状態ともなる。   At the first replay time RT1, instead of normal replay (RP1), push order replay 1 (RP1 + RP2 + RP3) and push order replay 2 (RP2 + RP3) are determined, but the total replay probability is about 1 of the normal value. The same as /7.3. From the initial gaming state RT0, the specification is such that the first replay time RT1 can be easily shifted to the first replay time RT1 by dropping the push order bells 1 to 3, so that the first replay time RT1 spends the most gaming time. It becomes a normal gaming state. Further, according to the viewpoint, the first replay time RT1 is also a so-called Hamari game state in which a relatively low payout rate continues for a long time.

第1リプレイタイムRT1において、押し順リプレイ1又は2に係る条件装置の作動時、押し順正解によりリプレイ役3(RP3)に係る図柄の組合せである「ブランク1又はブランク2若しくは赤セブン又は黒バー」−「ブランク2」−「ベル1又はベル2」が表示されると、次の遊技回は再遊技になると共に、次の遊技回から第2リプレイタイムRT2に移行する。ただし、正解の押し順を遊技者に知らせる後記アシスト表示手段A1が作動しない限り、リプレイ役3(RP3)に係る図柄の組合せを表示させるのは一般に困難であり、しかも、アシスト表示手段A1の非作動下では、第1番目に左ストップボタン6L以外を押すと所定の不利益を課す後記ペナルティ手段PEを設けているため、事実上、リプレイ役3(RP3)に係る図柄の組合せを表示させるのは極めて困難であり、押し順リプレイ1又は2に係る条件装置が作動しても、リプレイ役2(RP2)に係る図柄の組合せである「ベル1又はベル2」−「リプレイ1又はリプレイ2」−「ベル1又はベル2」が表示され、次の遊技回は再遊技になるが、第1リプレイタイムRT1に止まる。   In the first replay time RT1, when the condition device relating to the push order replay 1 or 2 is operated, the combination of symbols relating to the replay role 3 (RP3) by the correct push order is “blank 1 or blank 2 or red seven or black bar. When "-" Blank 2 "-" Bell 1 or Bell 2 "is displayed, the next game time becomes a re-game and shifts from the next game time to the second replay time RT2. However, it is generally difficult to display the combination of symbols related to the replay combination 3 (RP3) unless the assist display means A1 described later, which informs the player of the correct push order, does not operate. In operation, since there is provided a penalty means PE described later that imposes a predetermined disadvantage when the first button other than the left stop button 6L is pressed first, the combination of symbols related to the replay role 3 (RP3) is effectively displayed. Is very difficult, and even if the condition device related to push order replay 1 or 2 is activated, the combination of symbols related to replay role 2 (RP2) “Bell 1 or Bell 2”-“Replay 1 or Replay 2” -"Bell 1 or Bell 2" is displayed and the next game round becomes a replay but stops at the first replay time RT1.

第2リプレイタイムRT2では、再遊技確率が通常値の約1/7.3よりも顕著に高い1/1.31となり、再遊技に関する条件装置が頻繁に作動する。また、事実上、第1リプレイタイムRT1において押し順正解によりリプレイ役3(RP3)に係る図柄の組合せを表示できるのは、ほとんどの場合、アシスト表示手段A1が作動していることが前提となるため、第1リプレイタイムRT1から第2リプレイタイムRT2に移行したときには、アシストリプレイタイムすなわちARTの有利な遊技状態となる。この第2リプレイタイムRT2は、予め定めた有限回数に限り継続するのではなく、無限に継続し得る仕様にしている。ただし、アシスト表示手段A1の作動が終了し、押し順ベル1〜3の正解の押し順を知らせるナビが途絶えると、押し順の不正解により押し順ベルの取りこぼし目が表示され、第2リプレイタイムRT2はその終了条件にかかって、次遊技から第1リプレイタイムRT1に降格移行することになる。   At the second replay time RT2, the replay probability is 1 / 1.31 which is significantly higher than about 1 / 7.3 of the normal value, and the replay condition device frequently operates. Further, in fact, in most cases, the combination of symbols related to the replay combination 3 (RP3) can be displayed in the first replay time RT1 by pushing correct answers, on the premise that the assist display means A1 is operating. For this reason, when the first replay time RT1 shifts to the second replay time RT2, the assist replay time, that is, an advantageous gaming state of ART is obtained. The second replay time RT2 is not limited to a predetermined finite number of times, but has a specification that can continue indefinitely. However, when the operation of the assist display means A1 is finished and the navigation for notifying the correct push order of the push order bells 1 to 3 stops, the missed push order bell is displayed due to an incorrect push order and the second replay time is displayed. RT2 is demoted from the next game to the first replay time RT1 in accordance with the end condition.

なお、初期遊技状態RT0、第1リプレイタイムRT1、第2リプレイタイムRT2の何れの遊技状態からでも、BB又はRBの役物に係る条件装置が作動して当該遊技で「赤セブン」又は「黒バー」の三つ揃いを成立させることができた場合は、次の遊技回から役物遊技の遊技状態に移行し、当該遊技で「赤セブン」又は「黒バー」の三つ揃いを成立させることができなかった場合は、次の遊技回からボーナス内部当選中の第3リプレイタイムに移行する。ボーナス内部当選中の第3リプレイタイムからは役物遊技の遊技状態のみに移行する。BBに係る役物遊技の終了後は、初期遊技状態RT0に復帰させるが、RBに係る役物遊技の終了後は、元の遊技状態又は第3リプレイタイム移行前の遊技状態に復帰する仕様にしている。   In any game state of the initial game state RT0, the first replay time RT1, and the second replay time RT2, the condition device related to the BB or RB character is activated and “red seven” or “black” is played in the game. If the “Bar” triplet can be established, the game state is changed from the next game round to the game state of the accessory game, and the “Red Seven” or “Black Bar” triple is established in the game. If not, the game proceeds from the next game round to the third replay time during the bonus internal winning. From the third replay time during the bonus internal winning, the game state is shifted to the game state of the bonus game. After the end of the bonus game related to BB, the game is returned to the initial game state RT0. However, after the bonus game related to RB is ended, the game state before the transition to the original game state or the third replay time is set. ing.

図10は、遊技機筐体8Bの内部に組込む遊技機の制御装置のブロック図である。遊技の主制御を担う遊技機規則でいう「主基板」を構成する主制御装置MC、この主制御装置MCから一方向性通信仕様にしたがって送信する情報を受信して、液晶表示装置70を含む演出表示装置7の表示制御並びに遊技基本ランプ類30を除く表示器及びランプ類の点灯制御及びスピーカの出音制御を担う遊技機規則でいう「周辺基板」を構成する周辺制御装置SCを備える。   FIG. 10 is a block diagram of a control device for a gaming machine incorporated in the gaming machine housing 8B. A main controller MC constituting a “main board” in the gaming machine rules responsible for the main control of the game, information transmitted from the main controller MC according to the unidirectional communication specification, and a liquid crystal display device 70 are included. There is provided a peripheral control device SC that constitutes a “peripheral board” referred to as a gaming machine rule responsible for display control of the effect display device 7 and display and lamp lighting control other than the game basic lamps 30 and sound output control of speakers.

主制御装置MCは、メインCPU(central processing unit)、ROM(read−only memory)、RAM(random−access memory)、データ送信回路DAT、入力ポート及び出力ポートを具備する。メインCPUは、システムクロックのタイミングに基づいてROMに格納したメインプログラムを読出し、読出されたプログラムに基づいて各種の処理を実行する。メインCPUはROM/RAM一体型のものを用いてもよく、この場合、外付けのROM及びRAMは省略できる。   The main control device MC includes a main CPU (central processing unit), a ROM (read-only memory), a RAM (random-access memory), a data transmission circuit DAT, an input port, and an output port. The main CPU reads the main program stored in the ROM based on the timing of the system clock, and executes various processes based on the read program. The main CPU may be a ROM / RAM integrated type, and in this case, the external ROM and RAM can be omitted.

主制御装置MCは、内部抽選を含む各種抽選処理を実行する処理、実行した抽選の結果をデータ送信回路DATから一方通行的に周辺制御装置SCに送信する処理、入賞及び再遊技並びに役物(役物連続作動装置を含む)を作動させる処理、各リール1L,1C,1Rの発停を制御する処理、遊技メダルの投入及び払出処理等、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある処理を受け持つ。ROMには、これらの処理を実行するためのアセンブラ言語等で構築されたメインプログラムの制御領域、並びに、このメインプログラムで参照する各種テーブル等に定義したデータ領域が確保されている。   The main controller MC executes processes for executing various lottery processes including internal lottery, processes for transmitting the results of the executed lotteries from the data transmission circuit DAT to the peripheral controller SC in a one-way manner, winning and replaying, and bonuses ( Such as a process that activates an accessory continuous operation device), a process that controls the start / stop of each reel 1L, 1C, 1R, a game medal insertion and a payout process, etc. Responsible for processing. In the ROM, a control area of a main program constructed by an assembler language or the like for executing these processes, and a data area defined in various tables referred to by the main program are secured.

メインプログラムは、回胴式遊技機としての基本的な処理、すなわち、遊技媒体の投入下におけるスタートレバー5の操作による遊技開始操作(ここに、遊技開始操作とは、遊技媒体の投入下におけるスタートレバー5の操作をいう)に基づいて、上記した複数種類の条件装置の作動の可否を決定する内部抽選を実行し、かつ、各リール1L,1C,1Rの回転を開始させる遊技序盤処理から、ストップボタン6L,6C,6Rの操作に基づいて、所定の移動許容範囲内すなわち4コマの最大移動(最大滑り)コマ数以下の範囲内で、対応するリール1L,1C,1Rの回転を各停止させ、有効ライン上に内部抽選で決定した作動に係る条件装置に対応した図柄の組合せの表示を許容させて内部抽選の結果に応じた遊技価値を遊技者に付与する遊技終盤処理に至る一連の遊技進行処理を実行する。   The main program is a basic process as a swing-type game machine, that is, a game start operation by operating the start lever 5 when a game medium is inserted (here, a game start operation is a start when a game medium is input) Based on the operation of the lever 5, the internal lottery for determining whether or not the above-described plural types of condition devices can be operated is executed, and the game beginning process for starting the rotation of each reel 1L, 1C, 1R Based on the operation of the stop buttons 6L, 6C, 6R, the rotation of the corresponding reels 1L, 1C, 1R is stopped within a predetermined allowable movement range, that is, within the range of the maximum movement (maximum slip) number of 4 frames. And allowing the player to display a combination of symbols corresponding to the condition device related to the operation determined by the internal lottery on the active line, and to give the player a game value according to the result of the internal lottery Executing a series of game progress process to reach the game late processing.

メインCPUからは、出力ポート及びLEDドライバ回路Dr1を介して、各ストップボタン6L,6C,6Rによる停止操作の受付けが可能なときに点灯させる停止可能ランプ61,62,63を制御している。また、出力ポート及びモータドライバ回路Dr2を介して、各リール1L,1C,1Rを回転及び停止させるステッピングモータ12L,12C,12Rを制御している。各モータ12L,12C,12Rは、例えば400ステップで一回転し、一コマの図柄間隔は、リール帯10L,10C,10Rのつなぎ目である図柄番号1と0との間は20ステップ、他は各々19ステップである。さらに、出力ポート及びLEDドライバ回路Dr3を介して、遊技基本ランプ類30を制御している。   The main CPU controls stoppable lamps 61, 62, and 63 that are turned on when a stop operation can be received by the stop buttons 6L, 6C, and 6R via the output port and the LED driver circuit Dr1. Further, the stepping motors 12L, 12C, and 12R that rotate and stop the reels 1L, 1C, and 1R are controlled via the output port and the motor driver circuit Dr2. Each motor 12L, 12C, 12R, for example, rotates once in 400 steps, and the symbol interval of one frame is 20 steps between symbol numbers 1 and 0 which are the joints of the reel bands 10L, 10C, 10R, and the others are each 19 steps. Further, the game basic lamps 30 are controlled via the output port and the LED driver circuit Dr3.

また、メインCPUからは、出力ポート及びソレノイドドライバ回路Dr4を介して、3枚掛けのマックスベット状態でスタートレバー5を操作した後にメダル投入口2から遊技メダルが追投入された場合にこれをメダル排出口8Mから排出するメダルブロッカー22を制御していると共に、出力ポート及びホッパーモータドライバ回路Dr5を介して、メダル払出ホッパーから成るメダル払出装置HPを作動させるメダル払出モータ24の発停を制御している。   Further, when a game medal is additionally inserted from the medal insertion slot 2 after operating the start lever 5 in the three-sheet maximum bet state from the main CPU via the output port and the solenoid driver circuit Dr4, the medal is indicated. The medal blocker 22 discharged from the discharge port 8M is controlled, and the start / stop of the medal payout motor 24 for operating the medal payout device HP including the medal payout hopper is controlled via the output port and the hopper motor driver circuit Dr5. ing.

周辺制御装置SCは、サブCPU、ROM、RAM、データ受信回路DAR、入力ポート及び出力ポートを具備する。サブCPUは、このサブCPU側のシステムクロック信号のタイミングに基づいてROMに格納した演出用のプログラムを読出し、読出されたプログラムに基づいて各種設定処理等をすると共に、データ送信回路DATから送信されデータ受信回路DARで受信する主制御装MCで決定された指令(コマンド)を含む情報に基づいて受動的な演出上の制御を受け持つ。   The peripheral control device SC includes a sub CPU, a ROM, a RAM, a data receiving circuit DAR, an input port, and an output port. The sub CPU reads an effect program stored in the ROM based on the timing of the system clock signal on the sub CPU side, performs various setting processes based on the read program, and is transmitted from the data transmission circuit DAT. It is in charge of passive production control based on information including a command (command) determined by the main controller MC received by the data receiving circuit DAR.

周辺制御装置SCが受信する情報には、主制御装置MCで実行された内部抽選を含む各種抽選処理で決定される作動に係る条件装置を識別する内部当選フラグを含む他、後述する第1,第2フリーズの有無及びその第1フリーズ中の遊技者による選択操作信号及び第2フリーズ中の遊技者による始動操作信号等が含まれる。また、遊技メダルの投入完信号及び払出完信号、各リール1L,1C,1Rの始動信号及び各リール(各ストップボタン6L,6C,6R)毎の停止信号、図柄の組合せ判定結果による入賞及び再遊技並びに役物(役物連続作動装置を含む)の作動有無情報並びに遊技状態(RT0,RT1,RT2等)の更新情報、エラー情報等、主制御装置MCで生起され又は検出され、その生起時又は検出時に遅滞なく送信される各種情報が含まれる。   The information received by the peripheral control device SC includes an internal winning flag for identifying the condition device related to the operation determined in various lottery processes including the internal lottery executed by the main controller MC, The presence / absence of the second freeze, the selection operation signal by the player during the first freeze, the start operation signal by the player during the second freeze, and the like are included. In addition, a game medal insertion complete signal and a payout complete signal, a start signal for each reel 1L, 1C, 1R, a stop signal for each reel (each stop button 6L, 6C, 6R), and winning / replaying based on the combination determination result of symbols. Information on whether or not a game and an accessory (including an accessory continuous operation device) is activated, update information of a game state (RT0, RT1, RT2, etc.), error information, etc. Or various information transmitted without delay at the time of detection is included.

サブCPUからは、出力ポート及びLEDドライバ回路Dr6を介して、キャビネット表示器81〜88の各点灯を制御している。また、出力ポート及びLEDドライバ回路Dr7を介して、表示窓80に表示される各リール1L,1C,1Rの上段U、中段M、下段Dの3つの図柄、合計9つの図柄を各リール帯10L,10C,10Rの背面から照明するリールバックランプF1,F2,F3,F4,F5,F6,F7,F8,F9の点灯を個別に制御している。さらに、出力ポート及びLCDドライバ回路Dr8を介して、液晶表示装置70の表示を制御し、出力ポート及びLEDドライバ回路Dr9を介して遊技演出ランプ類W1〜W6の点灯を制御し、出力ポート及びパワーアンプ回路Dr10を介してスピーカ91〜94から出音する効果音等を制御している。   The sub CPU controls lighting of the cabinet displays 81 to 88 via the output port and the LED driver circuit Dr6. In addition, three symbols of the upper U, middle M, and lower D of each reel 1L, 1C, 1R displayed on the display window 80 via the output port and the LED driver circuit Dr7, a total of nine symbols, each reel band 10L. , 10C, 10R individually controlled to turn on the reel back lamps F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9. Further, the display of the liquid crystal display device 70 is controlled via the output port and the LCD driver circuit Dr8, and the lighting of the game effect lamps W1 to W6 is controlled via the output port and the LED driver circuit Dr9. Sound effects and the like that are output from the speakers 91 to 94 are controlled via the amplifier circuit Dr10.

リールバックランプF1〜9は、有効ライン上に、入賞又は再遊技若しくは役物(役物連続作動装置を含む)が作動する図柄の組合せが表示された場合、その図柄の組合せが表示された有効ライン上の各図柄の背後に位置する特定のリールバックランプを点滅させたり、種々の点灯パターンに従って全てのリールバックランプを連携して点灯させたりすることが可能になっている。   The reel back lamps F1 to F9 are displayed on a valid line, when a combination of symbols for winning, replaying, or a combination (including a combination continuous operation device) is displayed, the combination of the symbols is displayed. It is possible to blink a specific reel back lamp located behind each symbol on the line, or to light all reel back lamps in cooperation according to various lighting patterns.

主制御装置MCのROMに格納するメインプログラムには、次の各手段をソフトウェアにより構築している。
[1]第1フリーズ発生手段X1
この第1フリーズ発生手段X1は、予め定めた遊技条件の具備を契機に、予め定めた第1フリーズ期間である例えば5秒間について、遊技の進行を一時中断させる第1フリーズを発生させる。第1フリーズ期間である5秒間は、この間に後記する変則駆動態様選択手段Yでの遊技者による選択操作をさせるのに十分な時間である。
In the main program stored in the ROM of the main controller MC, the following means are constructed by software.
[1] First freeze generating means X1
The first freeze generating means X1 generates a first freeze that temporarily suspends the progress of the game for a predetermined first freeze period, for example, 5 seconds, when a predetermined game condition is satisfied. The first freeze period of 5 seconds is sufficient for the player to perform a selection operation in the irregular drive mode selection means Y described later.

第1フリーズは、フリーズ抽選で当選した今回遊技での全リール1L,1C,1Rが停止した後、今回遊技で入賞があった場合はメダルが払い出された後、すなわち今回遊技での通常ゲーム処理後に発生させるものとしている。第1フリーズが解除されると、次遊技の遊技開始操作すなわちマックスベットボタン3の操作等による掛けメダルの投入以後の通常操作が行える。次遊技が開始できる状態の直前に第1フリーズが解除されるため、第1フリーズは今回遊技の終了時或は終了間際に挿入されることになる。   In the first freeze, after all reels 1L, 1C, and 1R in the current game won in the freeze lottery stop, if there is a win in the current game, medals are paid out, that is, the normal game in the current game It is supposed to be generated after processing. When the first freeze is released, the normal operation after the game medal insertion by the game start operation of the next game, that is, the operation of the max bet button 3 can be performed. Since the first freeze is released immediately before the next game can start, the first freeze is inserted at the end of the current game or just before the end of the current game.

第1フリーズを発生させる予め定めた遊技条件は、内部抽選で作動の可否を決定する条件装置の一部であって遊技の結果が一回得られたときにその作動を終了する条件装置の中から予め選定した特定の条件装置、例えば、特殊小役である「単独スイカ」、「角チェ」、「単チェ」、特殊再遊技である「押し順リプレイ1」、「押し順リプレイ2」の何れか(以下、これらを総称して特定役という)が、今回遊技と今回遊技から遡る過去の遊技とで連続作動したときに今回遊技で実行するフリーズ抽選で当選したこととしている。このフリーズ抽選での当選確率は、後述するように、前記特定役に係る条件装置の連続作動回数が多いほど高くしている。   The predetermined game condition for generating the first freeze is a part of the condition device that determines whether or not the operation can be performed by internal lottery, and the condition device that ends the operation when the result of the game is obtained once. Specific condition devices selected in advance, for example, “single watermelon”, “square check”, “single check” which are special small roles, “push order replay 1” and “push order replay 2” which are special replays. Any of them (hereinafter collectively referred to as a specific role) is assumed to have won a freeze lottery executed in the current game when continuously operated in the current game and a past game dating back from the current game. As will be described later, the winning probability in the freeze lottery is increased as the number of continuous operations of the condition device related to the specific combination is increased.

[2]変則駆動態様選択手段Y
この変則駆動態様選択手段Yは、第1フリーズの発生中、各リール1L,1C,1Rを通常とは異なる変則態様で駆動させる予め定めた複数の変則駆動態様、例えば、マックスベットボタン3を押すBETオンによりリール1L,1C,1Rを通常とは逆方向に一回転させて元の位置に停止させる「リール逆回転」、スタートレバー5を叩くレバーオンによりリール1L,1C,1Rを左、中、右の順番で時間差を置いて始動させてそれぞれ一回転させて元の位置に停止させる「リール時間差正転」の何れかから遊技者による選択操作に基づいて特定変則駆動態様を選択する。第1フリーズ中、左ストップボタン6Lの選択操作で「リール逆回転」を選び、右ストップボタン6Rの選択操作で「リール時間差正転」を選ぶものとしている。
[2] Anomalous drive mode selection means Y
This irregular drive mode selection means Y pushes a plurality of predetermined irregular drive modes, for example, the max bet button 3, for driving the reels 1L, 1C, 1R in an irregular mode different from normal during the occurrence of the first freeze. When the BET is turned on, the reels 1L, 1C, and 1R are rotated in the opposite direction to the normal direction to stop at the original position, and the reels 1L, 1C, and 1R are moved to the left, middle, A specific irregular drive mode is selected based on a selection operation by the player from any one of “reel time difference normal rotation” in which the time difference is started in the right order, and each is rotated once to stop at the original position. During the first freeze, “reel reverse rotation” is selected by the selection operation of the left stop button 6L, and “reel time difference forward rotation” is selected by the selection operation of the right stop button 6R.

変則駆動態様選択手段Yで選択可能な複数の変則駆動態様、すなわち「リール逆回転」、「リール時間差正転」のそれぞれは、相互に異なる遊技者による始動操作と対応づけて変則駆動を開始でき、非対応の始動操作では変則駆動を開始できない仕様にしている。すなわち、「リール逆回転」は、マックスベットボタン3を押すBETオンのみによりその変則駆動を開始でき、スタートレバー5を叩くレバーオンによってはその変則駆動を開始できない。「リール時間差正転」は、スタートレバー5を叩くレバーオンのみによりその変則駆動を開始でき、マックスベットボタン3を押すBETオンによってはその変則駆動を開始できない。   A plurality of irregular drive modes that can be selected by the irregular drive mode selection means Y, that is, “reel reverse rotation” and “reel time difference normal rotation” can be associated with start operations by different players and start irregular drive. The specification is such that the irregular drive cannot be started by a non-compliant start operation. In other words, the “reel reverse rotation” can start its irregular drive only by betting on the max bet button 3 and can not start the irregular drive by hitting the start lever 5. The “reel time difference forward rotation” can start its irregular drive only by turning on the start lever 5 and can not start the irregular drive by betting on the Max Bet button 3.

なお、選択の対象とする変則駆動態様には、各リール1L,1C,1Rを正逆方向に小刻みに振動させた後に始動させるバウンド始動、通常の速度よりも遅い速度で始動させる低速始動、所定角度ずつステップを刻んで始動させるステップ始動等を追加し、それぞれの始動後に一回転させて元の位置に停止させるものとしてもよい。   Note that the irregular drive modes to be selected include a bound start that is started after the reels 1L, 1C, and 1R are vibrated in small increments in the forward and reverse directions, a low speed start that is started at a speed slower than the normal speed, and a predetermined speed. It is also possible to add a step start or the like that starts by engraving steps at an angle, and after each start, make one rotation and stop at the original position.

[3]第2フリーズ発生手段X2
この第2フリーズ発生手段X2は、第1フリーズによる一時中断の解除後に続く後の遊技である次遊技の遊技開始操作を契機に、次記変則駆動実行手段Zにおいて予め定めた解除条件を具備するまで、遊技の進行を中断させる第2フリーズを発生させる。
[3] Second freeze generating means X2
This second freeze generating means X2 has a predetermined release condition in the following irregular drive execution means Z triggered by the game start operation of the next game that follows the release of the temporary interruption due to the first freeze. Until then, the second freeze that interrupts the progress of the game is generated.

[4]変則駆動実行手段Z
この変則駆動実行手段Zは、第2フリーズの発生中、遊技者による始動操作を契機に判定する予め定めた始動条件の具備により変則駆動態様選択手段Yで選択した特定変則駆動態様で各リール1L,1C,1Rを変則駆動させ、予め定めた解除条件の具備により第2フリーズを解除して遊技を進行させる。
[4] Anomalous drive execution means Z
The irregular drive execution means Z is configured such that each reel 1L has a specific irregular drive mode selected by the irregular drive mode selection unit Y in accordance with a predetermined start condition that is determined by a start operation by the player during the occurrence of the second freeze. , 1C, 1R are irregularly driven, and the second freeze is released by the provision of a predetermined release condition, and the game is advanced.

変則駆動実行手段Zにおける始動条件は、遊技者による始動操作を契機に実行し且つ当選時は変則駆動後にする遊技者による再度の始動操作を契機に再実行する変則駆動抽選で当選があることとしており、変則駆動実行手段Zにおける解除条件は、変則駆動抽選で当選がないこととしている。変則駆動実行手段Zにおける始動条件は、前記特定役に係る条件装置の連続作動回数が多いほど条件具備の確率が高くなる仕様にしており、すなわち、変則駆動抽選での当選確率は、後述するように、前記特定役に係る条件装置の連続作動回数が多いほど高くしている。   The starting condition in the irregular driving execution means Z is that the winning operation is executed by an irregular driving lottery that is executed with the starting operation by the player and re-executed with the starting operation by the player after the irregular driving at the time of winning. The release condition in the irregular drive execution means Z is that there is no winning in the irregular drive lottery. The starting condition in the irregular drive execution means Z is such that the probability that the condition is satisfied increases as the number of continuous operations of the condition device related to the specific role increases. That is, the winning probability in the irregular drive lottery will be described later. In addition, the higher the number of continuous operations of the condition device related to the specific combination, the higher the value.

また、変則駆動実行手段Zにおける始動条件は、第2フリーズの契機となる遊技開始操作に基づいて実行する内部抽選において前記特定役に係る条件装置が作動した場合、第2フリーズの直前遊技終了時点(第1フリーズ発生時点)での前記特定役に係る条件装置の連続作動回数にプラス1して更新する更新後の連続作動回数に基づいて条件具備の確率が高くなる仕様にしている。   In addition, the start condition in the irregular drive execution means Z is that when the condition device related to the specific combination is activated in the internal lottery executed based on the game start operation that triggers the second freeze, the game immediately before the second freeze ends The specification is such that the probability of satisfying the condition is increased based on the number of continuous operations after updating, which is updated by adding 1 to the number of continuous operations of the condition device related to the specific combination at the time of the first freeze occurrence.

[5]変則駆動回避手段YN
この変則駆動回避手段YNは、第1フリーズの発生中、変則駆動態様選択手段Yで選択可能な変則駆動態様を選択せず、変則駆動を回避する選択操作を受け付ける。ここでは、中ストップボタン6Cの選択操作で前記「リール逆回転」及び「リール時間差正転」を回避し、後述する平均値抽選を実行する「ショートカット」の演出を行う。
[5] Anomalous drive avoidance means YN
The irregular drive avoiding means YN accepts a selection operation for avoiding the irregular drive without selecting an irregular drive aspect that can be selected by the irregular drive aspect selecting means Y during the occurrence of the first freeze. Here, the “reel reverse rotation” and “reel time difference forward rotation” are avoided by the selection operation of the middle stop button 6C, and a “shortcut” effect for executing an average value lottery described later is performed.

なお、第1フリーズの発生から5秒間、何れのストップボタン6L,6C,6Rも操作されない場合、「リール逆回転」、「リール時間差正転」、「ショートカット」の何れかを、それぞれ約1/3の振分率で自動選択するものとしている。   If none of the stop buttons 6L, 6C, 6R is operated for 5 seconds after the occurrence of the first freeze, any one of “reel reverse rotation”, “reel time difference forward rotation”, and “shortcut” is set to about 1 / It is assumed that automatic selection is performed at a distribution ratio of 3.

[6]再遊技確率変動手段RV
この再遊技確率変動手段RVは、図9に示した遊技状態遷移図に従って遊技状態を遷移させるものであって、初期遊技状態RT0と、第1リプレイタイムRT1と、第2リプレイタイムRT2と、第3リプレイタイムとの各再遊技仕様を変動させる。
[6] Replay probability changing means RV
The re-gaming probability changing means RV changes the gaming state according to the gaming state transition diagram shown in FIG. 9, and includes an initial gaming state RT0, a first replay time RT1, a second replay time RT2, Change each replay specification with 3 replay times.

周辺制御装置SCのROMに格納する演出用のプログラムには、次の各手段をソフトウェアにより構築している。
[7]アシスト表示手段A1
このアシスト表示手段A1は、第1フリーズ及び又は第2フリーズの発生を契機に、ここでは、フリーズ抽選での当選が前提となる第1フリーズの発生後に必ず生起される第2フリーズの発生を契機に、予め定めた作動仕様の下、ここでは、第2リプレイタイムRT2からカウントダウンを開始する例えば40回の所定の最低遊技回数について、主制御装置MCから受信する内部抽選で決定した作動に係る条件装置に対応したストップボタン6L,6C,6Rの操作情報を、演出表示装置7を構成する液晶表示装置70に表示させると共に、演出表示装置7を構成する順押しランプW4、中押しランプW5、逆押しランプW6を適宜点灯させる。
In the production program stored in the ROM of the peripheral control device SC, the following means are constructed by software.
[7] Assist display means A1
This assist display means A1 is triggered by the occurrence of the first freeze and / or the second freeze, and here, the occurrence of the second freeze that always occurs after the occurrence of the first freeze, which is premised on the win in the freeze lottery. In addition, under the predetermined operation specification, here, for the predetermined minimum number of games, for example, 40 times to start counting down from the second replay time RT2, the conditions relating to the operation determined by the internal lottery received from the main controller MC The operation information of the stop buttons 6L, 6C, 6R corresponding to the device is displayed on the liquid crystal display device 70 constituting the effect display device 7, and the forward push lamp W4, the intermediate push lamp W5 constituting the effect display device 7, and the reverse push The lamp W6 is appropriately turned on.

[8]アシスト作動仕様変更手段A2
このアシスト作動仕様変更手段A2は、第2フリーズの発生から解除までの変則駆動の実行結果に応じて、より具体的には第2フリーズの発生から解除までの変則駆動の実行より獲得可能としている予め定めた所定のポイントに応じて、アシスト表示手段A1の作動仕様を遊技者に有利に変更させる。そのポイントは、第2フリーズの発生から解除までの変則駆動の実行回数が多いほど高くなり、ポイントが高いほどアシスト表示手段A1の作動仕様はより有利となる。
[8] Assist operation specification changing means A2
The assist operation specification changing means A2 can be acquired by execution of the irregular drive from the occurrence of the second freeze to the cancellation according to the execution result of the irregular drive from the occurrence of the second freeze to the cancellation. The player is advantageously changed in the operation specifications of the assist display means A1 in accordance with a predetermined point. The point becomes higher as the number of executions of the irregular drive from the occurrence of the second freeze to the release is increased, and the operation specification of the assist display means A1 becomes more advantageous as the point is higher.

アシスト作動仕様変更手段A2は、変則駆動回避手段YNにより変則駆動を回避する選択操作を受け付けた場合にも、後述するように、所定の変更仕様によりアシスト表示手段A1の作動仕様を遊技者に有利に変更させる仕様を有する。   Even when the assist operation specification changing means A2 accepts a selection operation for avoiding the irregular drive by the irregular drive avoiding means YN, the operation specification of the assist display means A1 is advantageous to the player according to the predetermined change specifications as will be described later. It has a specification to be changed.

[9]選択操作情報表示手段B1
この選択操作情報表示手段B1は、変則駆動態様選択手段Yでの遊技者による選択操作を促す選択操作情報を、演出表示装置7を構成する液晶表示装置70に表示させる。すなわち、マックスベットボタン3に対応する「リール逆回転」を選ぶなら左ストップボタン6Lを押すべきこと、スタートレバー5に対応する「リール時間差正転」を選ぶなら右ストップボタン6Rを押すべきこと、変則駆動を回避する「シュートカット」を選ぶなら中ストップボタン6Cを押すべきことを、液晶表示装置70に表示させる。
[9] Selection operation information display means B1
This selection operation information display means B1 displays on the liquid crystal display device 70 constituting the effect display device 7 the selection operation information that prompts the player to make a selection operation using the irregular drive mode selection means Y. That is, if “reel reverse rotation” corresponding to the max bet button 3 is selected, the left stop button 6L should be pressed, and if “reel time difference normal rotation” corresponding to the start lever 5 is selected, the right stop button 6R should be pressed, If “shoot cut” that avoids irregular driving is selected, the liquid crystal display device 70 displays that the middle stop button 6C should be pressed.

[10]始動操作情報表示手段B2
この始動操作情報表示手段B2は、変則駆動実行手段Zでの遊技者による始動操作を促す始動操作情報を、演出表示装置7を構成する液晶表示装置70に表示させる。すなわち、「リール逆回転」ならマックスベットボタン3を操作すべきこと、「リール時間差正転」ならスタートレバー5を操作すべきことを、液晶表示装置70に表示させる。なお、「シュートカット」の場合、後述するように、さらに、ボタン選択を促して、ストックか上乗せかを選ぶべきことを、液晶表示装置70に表示させる。
[10] Start operation information display means B2
This starting operation information display means B2 displays on the liquid crystal display device 70 constituting the effect display device 7 the starting operation information that prompts the player to perform the starting operation in the irregular drive execution means Z. That is, the liquid crystal display device 70 displays that the max bet button 3 should be operated for “reel reverse rotation” and that the start lever 5 should be operated for “reel time difference forward rotation”. In the case of “shoot cut”, as will be described later, the button selection is further prompted to display on the liquid crystal display device 70 that the stock or the addition should be selected.

[11]アシスト作動仕様情報表示手段B3
このアシスト作動仕様情報表示手段B3は、アシスト作動仕様変更手段A2での変更後のアシスト表示手段A1の作動仕様に関する情報を、演出表示装置7を構成する液晶表示装置70に表示させる。
[11] Assist operation specification information display means B3
The assist operation specification information display means B3 displays information on the operation specifications of the assist display means A1 after the change in the assist operation specification change means A2 on the liquid crystal display device 70 constituting the effect display device 7.

[12]ペナルティ手段PE
このペナルティ手段PEは、アシスト表示手段A1の非作動時、第1リプレイタイムRT1において、予め定める課ペナルティ順序である逆押し(所謂逆押し「右、中、左」と逆挟み押し「右、左、中」を含む)にしたがってストップボタン6L,6C,6Rが操作されたことが主制御装置MCからの受信情報から判明した場合、遊技者に不利となる予め定めたペナルティを課す。
[12] Penalty means PE
When the assist display means A1 is not in operation, the penalty means PE is a reverse push (so-called reverse push “right, middle, left” and reverse pinch push “right, left” in the first replay time RT1. If it is found from the received information from the main control device MC that the stop buttons 6L, 6C, 6R have been operated according to (including “medium”), a predetermined penalty that is disadvantageous to the player is imposed.

例えば、逆押しした場合、一定期間例えば10ゲームの間、アシスト表示手段A1が作動する契機となる第2フリーズが発生してもアシスト表示手段A1を作動させないペナルティを課す。あるいは、逆押しした場合、アシスト表示手段A1が作動する契機となる第2フリーズの発生よりアシスト表示手段A1は一応作動させるが、押し順ベル1〜3及び又は押し順リプレイ1,2の押し順ナビを一定期間例えば20ゲームの間は出さないペナルティを課す。   For example, when the button is pressed in the reverse direction, a penalty that does not operate the assist display unit A1 is imposed even if a second freeze that triggers the operation of the assist display unit A1 occurs for a certain period of time, for example, 10 games. Alternatively, when the reverse display is performed, the assist display unit A1 is temporarily activated due to the occurrence of the second freeze that triggers the operation of the assist display unit A1, but the push order of the push order bells 1 to 3 and / or the push order replays 1 and 2 is pushed. Penalties that do not give out navigation for a certain period, for example, 20 games, are imposed.

図11に、主制御装置MCのメインCPUでする1回の遊技処理の流れを示す。メインCPUは、遊技媒体の投入下におけるスタートレバー5の操作による遊技開始操作の有無を判定する(ステップS1)。遊技媒体の投入には、メダル投入口2からの直接のメダル投入、マックスベットボタン3の操作、前回遊技での再遊技による自動投入を含む。遊技開始操作有りの場合、本実施例では3枚掛け専用機のため、掛け枚数が規定数の3枚か否かを判定する(ステップS2)。これら二条件を具備しない限り、ステップS1,S2をループし、待機状態となる。   FIG. 11 shows the flow of one game process performed by the main CPU of the main controller MC. The main CPU determines whether or not there is a game start operation by operating the start lever 5 with the game medium inserted (step S1). The insertion of game media includes direct insertion of medals from the medal insertion slot 2, operation of the Max bet button 3, and automatic insertion by re-playing in the previous game. In the case where there is a game start operation, in the present embodiment, since it is a three-sheet dedicated machine, it is determined whether or not the number of sheets to be multiplied is a prescribed number (step S2). As long as these two conditions are not satisfied, steps S1 and S2 are looped to enter a standby state.

ステップS2で規定数が満たされると、厳密には、規定数が満たされ且つ前回遊技の開始からメインCPUで計時管理する遊技時間間隔が所定の最低遊技時間間隔である4.1秒を経過している場合は直ちに、4.1秒を経過していない場合は4.1秒の経過を待って、メインCPUは、内部抽選処理を実行する(ステップS3)。4.1秒は、再遊技を設けるべきことと同様、「1分間におおむね400円の遊技料金に相当する数を超える数の遊技メダル又は遊技球を使用して遊技をさせることができる性能を有する」ことを禁じた「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則」第7条表中、回胴式遊技機の第一の要請からくるものである。   When the specified number is satisfied in step S2, strictly speaking, the specified number is satisfied and the game time interval managed by the main CPU from the start of the previous game has passed a predetermined minimum game time interval of 4.1 seconds. If 4.1 seconds have not elapsed, the main CPU waits for 4.1 seconds to elapse and executes the internal lottery process (step S3). 4.1 seconds is the same as the re-game should be provided, “the ability to play a game using a number of game medals or game balls exceeding the number corresponding to a game fee of approximately 400 yen per minute. It comes from the first request for a revolving type gaming machine in the table of Article 7 of the “Rules for Enforcement of Laws on Customs Business and Optimization of Business” that prohibits “having”.

内部抽選処理は、内部抽選用乱数カウンタから内部抽選用乱数を一つ抽出し、同RAM上で管理する遊技状態の違いに応じて、主制御装置MCのROMに用意した内部抽選判定値テーブル(RT0,RT1,RT2中は図7)を参照し、取得した内部抽選用乱数の値から、各々の条件装置毎に割り振った判定値を順次差し引き、負の値になった時点での条件装置の作動すなわち当選を決定する。何れかの単独当選となる場合、該当する一つの条件装置の作動を決定(一つの内部当選役を決定)し、何れかの重複当選となる場合、重複当選に係る複数の条件装置の作動を決定(複数の内部当選役を決定)し、何れの条件装置の作動もない場合、ハズレを決定し、これらの内部抽選の結果に基づいて主制御装置MCのRAM上に定義する内部当選フラグを書き換える。   In the internal lottery process, one internal lottery random number is extracted from the internal lottery random number counter, and an internal lottery determination value table (stored in the ROM of the main controller MC) according to the difference in the gaming state managed on the same RAM ( Refer to FIG. 7) during RT0, RT1, RT2, and sequentially subtract the judgment value assigned to each condition device from the acquired random value for internal lottery, and the condition device at the time when it becomes a negative value Determining the action or winning. In case of any single winning, determine the operation of one applicable condition device (determine one internal winning combination), and in the case of any double winning, operate multiple condition devices related to double winning Determine (determine a plurality of internal winning combinations), and if there is no operation of any of the condition devices, determine the loss, and set the internal winning flag defined on the RAM of the main controller MC based on the results of these internal lotteries rewrite.

内部抽選処理で、特定役に係る条件装置の作動、すなわち、特殊小役である「単独スイカ」(FR11)、「角チェ」(FR12+FR13)、「単チェ」(FR14)、特殊再遊技である「押し順リプレイ1」(RP1+RP2+RP3)、「押し順リプレイ2」(RP2+RP3)の何れかの当選が有るか否かを判定し(ステップ4)、特定役の当選がある場合は、フリーズ抽選を受けるための条件となる特定役に係る条件装置の連続作動回数であって主制御装置MCのRAM上に定義する連続当選回数Nを、プラス1して更新する(ステップS5)。   In the internal lottery process, the condition device related to the specific combination is activated, that is, the special small combination “single watermelon” (FR11), “square check” (FR12 + FR13), “single check” (FR14), special replay It is determined whether or not “Push Order Replay 1” (RP1 + RP2 + RP3) or “Push Order Replay 2” (RP2 + RP3) has been won (step 4). The number of consecutive wins of the condition device related to the specific combination that is a condition for the condition and defined in the RAM of the main controller MC is incremented by 1 and updated (step S5).

次に、前回遊技の終了時に第1フリーズがあったことを主制御装置MCのRAM上で管理するフリーズフラグF1に「1」がセットされているか否かにより判定し(ステップS6)、「1」でなく前回遊技で第1フリーズがなかった場合は、連続当選回数Nが「2」以上で特定役に係る条件装置の連続作動となった場合には(ステップS7)、連続当選回数Nに応じたフリーズ抽選処理を実行する(ステップS8)。   Next, it is determined whether or not “1” is set in the freeze flag F1 managed on the RAM of the main controller MC that the first freeze occurred at the end of the previous game (step S6). If there is no first freeze in the previous game, and if the consecutive winning number N is “2” or more and the condition device related to the specific role is continuously operated (step S7), the consecutive winning number N is A corresponding freeze lottery process is executed (step S8).

フリーズ抽選は、主制御装置MCのRAM上で定義する0〜255の256の範囲内で高速更新する1バイトのフリーズ抽選用乱数カウンタから一つの数字を取得し、連続当選回数Nに応じて主制御装置MCのROM上において当選範囲を予め定めたフリーズ抽選用判定テーブルと比較することで行う。取得した数字が当選範囲内にある場合は今回遊技終了時の第1フリーズ及び次回遊技開始時の第2フリーズを生じさせる当選となり、当選範囲にない場合は第1及び第2フリーズを生じさせない外れとなる。   In the freeze lottery, one number is obtained from a random counter for 1-byte freeze lottery that is updated at high speed within the range of 0 to 255 defined on the RAM of the main controller MC, and the main lottery is selected according to the number N of consecutive winnings. This is done by comparing the winning range with a predetermined freeze lottery determination table on the ROM of the control device MC. If the acquired number is within the winning range, the first freeze at the end of the current game and the second freeze at the start of the next game will be won, and if it is not within the winning range, the first and second freeze will not occur It becomes.

フリーズ抽選での当選確率は、特定役に係る条件装置の連続作動回数が多いほどすなわち連続当選回数Nが大きいほど高くしており、前回遊技と今回遊技の2連続時(N=2)は、当選範囲を2(外れ範囲254)とした2/256、前々回と前回と今回の3連続時(N=3)は、当選範囲を16(外れ範囲240)とした16/256、前々々回と前々回と前回と今回の4連続時(N=4)は、当選範囲を32(外れ範囲224)とした32/256、前々々々回と前々々回と前々回と前回と今回の5連続時(N=5)以上の場合は、当選範囲を256(外れ範囲0)とした256/256すなわち必ず当選の100%としている。   The winning probability in the freeze lottery increases as the number of continuous operations of the condition device related to the specific role increases, that is, as the consecutive winning number N increases, and when the previous game and the current game are two consecutive times (N = 2), 2/256 with a winning range of 2 (out-of-range 254), the previous time and the previous and current three consecutive times (N = 3), 16/256 with a winning range of 16 (out-of-range 240), before and after Last time, last time, last time, and this time four consecutive times (N = 4), the winning range is 32 (out of range 224) 32/256, last time, last time, last time, last time, last time and this time 5 In the case of continuous (N = 5) or more, the winning range is set to 256 (out-of-range range 0) 256/256, that is, 100% of the winning range.

フリーズ抽選で当選した場合(ステップS9)、フリーズフラグF1に「1」をセットする(ステップS10)。本実施例では、さらに、遊技者に、フリーズ抽選に当選したことを示唆させると共に、今回遊技で特殊小役の当選が期待できることを示唆させるため、引き続いて実行する通常ゲーム処理による各リール1L,1C,1Rを定常回転させる前段において、各リール1L,1C,1Rを一旦正方向に少し回転させた後、逆方向に少し戻し、再び正転方向に回転させるリールバウンド始動を挿入することとし、遊技者に何か良いことが起こるかもしれないことを期待させている。   When winning in the freeze lottery (step S9), “1” is set to the freeze flag F1 (step S10). In the present embodiment, the reels 1L, 1L, and the like are continuously displayed in order to indicate that the player has won the freeze lottery and that the special small role can be expected in this game. In the first stage of rotating 1C, 1R regularly, after each reel 1L, 1C, 1R is slightly rotated in the forward direction, it is slightly returned in the reverse direction, and a reel bound start that rotates again in the forward direction is inserted. I expect players to expect something good to happen.

リールバウンド始動に引き続き、又は、ステップS7で連続当選回数Nが「2」以上でなく特定役に係る条件装置の連続作動がない判定の後、若しくは、ステップS9でフリーズ抽選で当選のない外れ判定の後、通常ゲーム処理(ステップS11)に移る。   Subsequent to the reel bound start, or after determination that the number N of consecutive winnings is not “2” or more in step S7 and there is no continuous operation of the condition device related to the specific role, or determination that the winning is not won in the freeze lottery in step S9 After that, the process proceeds to the normal game process (step S11).

通常ゲーム処理では、メインCPUは、各リール1L,1C,1Rを正転方向に加速させる。また、主制御装置MCのRAM上で管理する遊技状態(RT0,RT1,RT2,役物遊技何れであるか)と、内部抽選処理で書き換え更新した内部当選フラグと、フリーズフラグF1等を特定した遊技開始コマンドをサブCPU側に送信し、周辺制御装置SC側において、リール1L,1C,1Rの動作とリンクした液晶表示装置70での動画演出やスピーカ91〜94からの音声演出等が行えるようにしている。各リール1L,1C,1Rが1分間に約80回転の定速回転に達したことを条件に各ストップボタン6L,6C,6Rに内蔵した停止可能ランプ61,62,63を点灯させ、遊技者操作に基づくリール停止制御を実行する。   In the normal game process, the main CPU accelerates the reels 1L, 1C, 1R in the forward rotation direction. In addition, the game state managed on the RAM of the main controller MC (which is RT0, RT1, RT2, or an accessory game), the internal winning flag rewritten and updated by the internal lottery process, the freeze flag F1, etc. are specified. A game start command is transmitted to the sub CPU side, and on the peripheral control device SC side, a moving image effect on the liquid crystal display device 70 linked with the operation of the reels 1L, 1C, 1R, an audio effect from the speakers 91 to 94, and the like can be performed. I have to. On the condition that each reel 1L, 1C, 1R has reached a constant speed of about 80 revolutions per minute, the stoppable lamps 61, 62, 63 built in each stop button 6L, 6C, 6R are turned on, and the player The reel stop control based on the operation is executed.

リール停止制御では、メインCPUは、役物遊技以外の遊技中か役物遊技中かの遊技状態の違いと、内部当選フラグと、各ストップボタン6L,6C,6Rが何番目に押されたかに応じて、各リール1L,1C,1Rの図柄番号と滑りコマ数を予め設定した停止データテーブルをROMから読み出し、ストップボタン6L〜6Rの操作タイミングに基づいて、停止データテーブルに設定された滑りコマ数(4コマ以下に設定されたコマ数)に従い、当選に係る条件装置に対応した図柄の組合せのみが有効ラインに表示されることを許容しつつ、当選のない条件装置に対応した図柄の組合せが有効ラインに表示されることがないよう、対応するリール1L〜1Rを各停止させる。一つのストップボタン6L,6C,6Rが押される毎に、左、中、右の違いを特定したリール停止コマンドをサブCPU側に送信する。   In the reel stop control, the main CPU determines whether the game state is different from a game other than an accessory game or an accessory game, the internal winning flag, and what stop button 6L, 6C, 6R is pressed. Accordingly, a stop data table in which the symbol numbers and the number of sliding symbols of each reel 1L, 1C, 1R are set in advance is read from the ROM, and the sliding symbols set in the stop data table are set based on the operation timing of the stop buttons 6L to 6R. In accordance with the number of frames (the number of frames set to 4 frames or less), only the symbol combinations corresponding to the winning condition device are allowed to be displayed on the active line, while the symbol combinations corresponding to the non-winning condition device Are stopped on the corresponding reels 1L to 1R so that they are not displayed on the active line. Each time one stop button 6L, 6C, 6R is pressed, a reel stop command specifying the difference between left, middle and right is transmitted to the sub CPU side.

なお、リール停止制御は、停止データテーブルを用いたテーブル制御に代え、又は、テーブル制御と併用して、ストップボタン6L〜6Rの操作時点で滑りコマ数0の即止めとなる図柄から順次1コマ滑り、2コマ滑り、3コマ滑り、4コマ滑りした場合に有効ライン上に内部抽選の結果からみて停止可能か否かを逐次判定し、最大滑り又は最小滑りとなる図柄を停止させるコントロール制御を用いてもよい。   Note that the reel stop control is replaced with the table control using the stop data table, or in combination with the table control, one frame is sequentially started from the pattern that immediately stops the number of sliding frames at the time of operation of the stop buttons 6L to 6R. Control that stops the symbol that becomes the maximum slip or the minimum slip by sequentially judging whether it can be stopped from the result of the internal lottery on the effective line when sliding, 2 frames sliding, 3 frames sliding, 4 frames sliding It may be used.

通常ゲーム処理において、全リール1L,1C,1Rが停止すると、メインCPUは、表示窓80にどのような図柄を停止させたかを主制御装置MCのRAM上の図柄カウンタ等において内部的に記憶しており、この内部的な記憶に基づいて、有効ライン上の図柄の組合せを判定(入賞、再遊技、役物の成否を判定)し、内部抽選の結果に応じた遊技価値を付与する図柄の組合せ判定処理をする。こうして、入賞の場合は、所定配当数の遊技メダルを払い出し、再遊技の場合は、次回遊技を新たな遊技メダルの投入なしで行わせる自動投入処理の準備をし、役物の場合は、次回以降の後の遊技を入賞が容易な役物遊技に突入させる準備をし、d契機図柄(d契機11〜14)の場合は、次回以降の遊技状態を第1リプレイタイムRT1に移行させる準備をし、第1リプレイタイムRT1時におけるd契機図柄(d契機2)の場合は、次回以降の遊技状態を第2リプレイタイムRT2に移行させる準備をする。この図柄の組合せ判定処理の結果は、サブCPU側に送信される。   In the normal game process, when all the reels 1L, 1C, 1R are stopped, the main CPU internally stores in the symbol counter etc. on the RAM of the main controller MC what symbols are stopped on the display window 80. Based on this internal memory, the combination of symbols on the active line is determined (winning, replaying, determining the success or failure of the prize), and the symbol value that gives the game value according to the result of the internal lottery is given. A combination determination process is performed. Thus, in the case of winning a prize, the game medal of the predetermined payout amount is paid out. In the case of re-playing, the next game is prepared for automatic insertion processing without inserting a new game medal. Prepare for the subsequent games to enter into an easy-to-win game, and in the case of d-trigger symbols (d-trigger 11-14), prepare to shift the next game state to the first replay time RT1. In the case of the d opportunity symbol (d opportunity 2) at the time of the first replay time RT1, preparation is made to shift the gaming state from the next time on to the second replay time RT2. The result of the symbol combination determination process is transmitted to the sub CPU side.

図柄の組合せ判定処理の後、メインCPUは、遊技状態が役物遊技である場合は、最大獲得枚数の超過や最大継続遊技数等の終了条件を判定する役物遊技終了判定処理を行う。すなわち、BBに基づく役物遊技は300枚を超える遊技メダルの払出しがされた回限りで終了とし、RBに基づく役物遊技は60枚を越える遊技メダルの払出しがされた回限りで終了とする。なお、厳密には、RBに基づく役物遊技は、12回を越えない回数の遊技の結果が得られるか、又は、8回を越えない回数の入賞があったときに終了することになる。   After the symbol combination determination process, the main CPU performs an accessory game end determination process for determining an end condition such as an excess of the maximum number of acquired games or a maximum number of continued games when the game state is an accessory game. In other words, the bonus game based on BB is ended as long as more than 300 game medals are paid out, and the bonus game based on RB is ended as long as more than 60 game medals are paid out. . Strictly speaking, the RB-based accessory game is ended when the result of the game not exceeding 12 times is obtained or when the number of winnings not exceeding 8 times is obtained.

続いて、メインCPUは、主制御装置MCのRAMの所定のクリア及び更新処理をし、内部抽選で入賞又は再遊技に基づいて対応する条件装置が作動された場合、その入賞又は再遊技に係る図柄の組合せが有効ラインに表示されたか否かにかかわらず、すなわち取りこぼしがあろうがなかろうかは問わず、遊技の結果が一回得られたことから、その入賞又は再遊技の条件装置の作動を終了させて、対応する当選フラグをクリアする。   Subsequently, the main CPU performs predetermined clearing and updating processing of the RAM of the main control device MC, and when the corresponding condition device is activated based on the winning or replaying in the internal lottery, the main CPU relates to the winning or replaying. Regardless of whether or not the combination of symbols is displayed on the active line, that is, whether or not it has been missed, the game result is obtained once, so that the condition device for the winning or replaying is activated. And clear the corresponding winning flag.

再遊技や入賞と異なり、内部抽選で役物すなわちBB,RBの当選に基づいて対応するBB又はRBの条件装置が作動された場合、その役物の作動に係る図柄の組合せが有効ラインに表示されて次回以降に役物遊技に突入する場合(第一種特別役物が作動する場合又は第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する場合)は、その役物の条件装置の作動を終了させて、対応するBB又はRBの内部当選フラグをクリアし、且つ、主制御装置MCのRAM上で記憶管理する遊技状態(遊技状態フラグ)を役物遊技に更新するが、その役物の作動に係る図柄の組合せが有効ラインに表示されない場合は、その役物の条件装置の作動を終了させず、対応するBB又はRBの内部当選フラグを次回以降に持ち越し、且つ、主制御装置MCのRAM上で記憶管理する遊技状態(遊技状態フラグ)を、ボーナス内部当選中の第3再遊技タイムRT3に更新又は維持する。   Unlike replays or winnings, when a corresponding BB or RB condition device is activated based on the winning of an accessory, that is, BB or RB, in the internal lottery, the combination of symbols related to the operation of the accessory is displayed on the active line In the case of entering into an accessory game after the next time (when a type 1 special feature is activated or a feature continuous action device related to a type 1 special feature is activated), the condition device for that feature Is finished, the internal winning flag of the corresponding BB or RB is cleared, and the gaming state (gaming state flag) stored and managed on the RAM of the main control device MC is updated to the accessory game. If the combination of symbols related to the operation of the accessory is not displayed on the active line, the operation of the condition device for that accessory is not terminated, the internal winning flag of the corresponding BB or RB is carried over from the next time, and the main control RAM of device MC In a game state for storing and managing (game status flag) is updated or maintained at the third replay time RT3 in the bonus internal winning.

こうして、通常ゲーム処理を終え(ステップS12)、フリーズフラグF1に「1」がセットされていない場合は、ここで1回の遊技処理を終えるが、フリーズフラグF1に「1」がセットされている場合(ステップS13)は、第1フリーズを発生させる後述の第1フリーズ処理(ステップS14)を経て、1回の遊技処理を終える。なお、ステップS6で、前回の遊技終了時に第1フリーズがあったことをフリーズフラグF1に「1」がセットされていることで判定した場合には、後述の第2フリーズ処理(ステップS15)を経て、丸囲み1からステップS8にリターンするか、丸囲み2からステップS11にリターンする。   Thus, when the normal game process is completed (step S12) and “1” is not set in the freeze flag F1, one game process is ended here, but “1” is set in the freeze flag F1. In the case (step S13), one game process is completed through a first freeze process (step S14) to be described later for generating the first freeze. If it is determined in step S6 that the first freeze has occurred at the end of the previous game by setting “1” in the freeze flag F1, a second freeze process (step S15) described later is performed. Then, the process returns from the circle 1 to step S8 or returns from the circle 2 to step S11.

第1フリーズ発生までの実際の遊技機上での遊技フローを、液晶表示装置70の表示を含め、以下に示す。   The actual game flow on the gaming machine up to the occurrence of the first freeze, including the display on the liquid crystal display device 70, is shown below.

図12に示すように、前回遊技では、特定役に係る条件装置の一つ、例えば「単独スイカ」が作動し(図12では入賞している状態を示すが、入賞の有無は関係しない)、連続当選回数Nに「1」がセットされている状態で、今回遊技が始まるものと仮定した場合、今回遊技では、図中丸囲みの番号順で示すように、
1)マックスベットボタン3の操作により3枚掛けとし、
2)スタートレバー5の操作によりリール1L,1C,1Rの始動を指令し、
3)内部抽選で、特定役に係る条件装置の一つ例えば「角チェ」の条件装置が作動したというように、今回遊技の内部抽選で特定役に係る条件装置の連続作動が判明した場合、機械内部で連続当選回数Nをプラス1して「2」とした後、
4)フリーズ抽選が機械内部で実行される。
As shown in FIG. 12, in the previous game, one of the condition devices related to the specific combination, for example, “single watermelon” is activated (in FIG. 12, the winning state is shown, but the presence or absence of winning is not related) Assuming that the current game starts with “1” set to the number of consecutive winnings N, in this game, as shown in the order of the numbers in the circles in the figure,
1) Three bets can be set by operating Max Bet button 3,
2) Command the start of the reels 1L, 1C, 1R by operating the start lever 5,
3) If the internal lottery of this game reveals the continuous operation of the condition device related to the specific role, such as one of the condition devices related to the specific role in the internal lottery, for example, the condition device of “Kakucho” is activated, After increasing the number of consecutive wins N in the machine by 1 to “2”,
4) Freeze lottery is performed inside the machine.

フリーズ抽選で当選すると、
5)各リール1L,1C,1Rは、1]一旦正方向に少し回転した後、2]逆方向に少し戻り、3]再び正転方向に回転するリールバウンド始動を経て加速し、
6)周辺制御装置SCからの制御により、液晶表示装置70上に、例えば「ドキドキチャンス??小役を狙え!」というメッセージ画像を表示し、遊技者に今回遊技で小役を狙うことが有益であることを察知させる。
If you win in the freeze lottery,
5) Each reel 1L, 1C, 1R is accelerated once through 1) rotating slightly in the forward direction, 2) returning slightly in the reverse direction, and 3) rebounding in the forward direction.
6) By controlling from the peripheral control device SC, it is beneficial to display a message image such as “A thrilling chance ?? Aim for a small role!” On the liquid crystal display device 70, and aim at the player for a small role in this game. Sense that it is.

図13の丸囲みの番号順で示すように、
1)停止可能ランプ61,62,63の点灯後、ドキドキチャンスとなった今回遊技では、左リール(左ストップボタン6L)については、小役の取りこぼしを極力回避できる所謂DDT打法等による目押しが特に有益となり、ほぼ全入賞役をカバーできる比較的見やすい「黒バー」が表示窓に現れるタイミングを目安に目押しをする。
2)左リール1Lに「黒バー」が停止できたため、中リール1C(中ストップボタン6C)については、特に目押しは必要なくフリー打ちする。
3)右リール(右ストップボタン6R)についてもフリー打ちする。
4)最後の第3番目のリール停止により、全リール1L,1C,1Rが停止し、「角チェ」の図柄の組合せの一つである「黒バー」−「ブランク2」−「リプレイ2」が有効ラインに表示され、4枚の遊技メダルが払い出される。
As shown in the order of the circled numbers in FIG.
1) In this game, which became a thrilling event after the stoppable lamps 61, 62, 63 were lit, the left reel (the left stop button 6L) was pushed by the so-called DDT hitting method, etc., which can avoid missing a small role as much as possible Is particularly useful, and it is aimed at the timing when a relatively easy-to-see “black bar” that can cover almost all winning combinations appears in the display window.
2) Since the “black bar” can be stopped on the left reel 1L, the middle reel 1C (middle stop button 6C) is hit without any need to press.
3) Free hit the right reel (right stop button 6R).
4) With the last third reel stop, all reels 1L, 1C, 1R are stopped, and "Black Bar"-"Blank 2"-"Replay 2", which is one of the combinations of symbols of "Square Che" Is displayed on the active line, and 4 game medals are paid out.

図13では「角チェ」が入賞している状態を示すが、入賞の有無は関係なく、全リール1L,1C,1Rの停止後(入賞がある場合はメダルの払出し後)、
5)5秒間について第1フリーズが発生する。この第1フリーズ中は、マックスベットボタン3を押してスタートレバー5を叩いてもリール1L,1C,1Rはビクリとも動かず、また、メダル投入口2からメダルを投入してもメダル受皿8Gに即戻る。
FIG. 13 shows a state in which “Square Choi” has won a prize, but after all reels 1L, 1C, and 1R are stopped regardless of whether or not there is a prize (after a medal is paid out if there is a prize),
5) The first freeze occurs for 5 seconds. During the first freeze, the reels 1L, 1C, 1R do not move even if the max bet button 3 is pressed and the start lever 5 is hit, and even if a medal is inserted from the medal insertion slot 2, Return.

6)第1フリーズの発生を契機に、周辺制御装置SC側の選択操作情報表示手段B1により、液晶表示装置70上に、遊技者による選択操作を促す選択操作情報として、例えば、マックスベットボタン3の操作で始動する「リール逆回転」と対応付けた「BETオンでストック抽選!」を選ぶなら左ストップボタン6Lを押すべきこと、変則駆動を回避する「ショートカット」と対応付けた「ショートカット平均値取得!」を選ぶなら中ストップボタン6Cを押すべきこと、スタートレバー5の操作で始動する「リール時間差正転」と対応付けた「レバーオンで上乗せ抽選!」を選ぶなら右ストップボタン6Rを押すべきことをメッセージ画像により表示させる。 6) When the first freeze occurs, the selection operation information display means B1 on the peripheral control device SC side uses the selection operation information on the liquid crystal display device 70 as selection operation information that prompts the player to perform a selection operation. If you select “Stock lottery with BET on!” Associated with “Reel reverse rotation” that is started by the operation of the above, you should press the left stop button 6L, “Shortcut average value” associated with “Shortcut” to avoid irregular drive If you select "Acquire!", You should press the middle stop button 6C, and if you select "Lever-on top lottery!" Associated with "Reel time difference normal rotation" that is started by operating the start lever 5, you should press the right stop button 6R Is displayed by a message image.

なお、第1フリーズを発生させる際に入賞によりメダルの払出しを伴う場合、メダルの払出しは一時留保し、第1フリーズの解除と同時にメダルを払出すようにしてもよい。また、全リール1L,1C,1Rの停止後に始まる第1フリーズは、今回遊技に付属するものであることを強調する趣旨から、パチンコ遊技機のように、図柄が上下に揺れる揺れ変動を伴う仮停止の状態で始まるものとしてもよい。   Note that, when the first freeze is generated and the medals are paid out by winning, the medals may be paid out temporarily and the medals may be paid out simultaneously with the release of the first freeze. In addition, for the purpose of emphasizing that the first freeze that starts after all the reels 1L, 1C, and 1R are stopped is attached to the game this time, as in the case of a pachinko game machine, the temporary freeze is accompanied by fluctuations that swing up and down. It may start in a stopped state.

図14に示すように、図11のステップS14による第1フリーズ処理のサブルーチンでは、メインCPUは、主制御装置MCのRAM上で管理する選択ゲームフラグGMFに「0」を初期設定し、5秒間とした所定の第1フリーズ期間について第1フリーズを開始させる(ステップS16)。   As shown in FIG. 14, in the first freeze processing subroutine in step S14 of FIG. 11, the main CPU initializes the selected game flag GMF managed on the RAM of the main controller MC to “0” for 5 seconds. The first freeze is started for the predetermined first freeze period (step S16).

第1フリーズ中に、左ストップボタン6Lが押された場合(ステップS17)、「リール逆回転」と対応付けた「1」を選択ゲームフラグGMFにセットし(ステップS18)、中ストップボタン6Cが押された場合(ステップS19)、「ショートカット」と対応付けた「2」を選択ゲームフラグGMFにセットし(ステップS20)、右ストップボタン6Rが押された場合(ステップS21)、「リール時間差正転」と対応付けた「3」を選択ゲームフラグGMFにセットする(ステップS22)。   When the left stop button 6L is pressed during the first freeze (step S17), “1” associated with “reel reverse rotation” is set in the selection game flag GMF (step S18), and the middle stop button 6C When pressed (step S19), “2” associated with “shortcut” is set in the selected game flag GMF (step S20), and when the right stop button 6R is pressed (step S21), “reel time difference positive “3” associated with “change” is set in the selected game flag GMF (step S22).

所定の第1フリーズ期間の経過前(ステップS23)なら、選択のやり直しも可能であり、最後に押したストップボタン6L,6C,6Rに対応する、「リール逆回転」(GMF=1)、「ショートカット」(GMF=2)、「リール時間差正転」(GMF=3)が有効になる。   If the predetermined first freeze period has not yet elapsed (step S23), the selection can be performed again, and “reel reverse rotation” (GMF = 1), “corresponding to the last pressed stop button 6L, 6C, 6R” Shortcut "(GMF = 2) and" Reel time difference normal rotation "(GMF = 3) are valid.

所定の第1フリーズ期間である5秒間が経過したとき(ステップS23)、その5秒間について何れのストップボタン6L,6C,6Rの操作もなく選択ゲームフラグGMFが初期設定の「0」のままの場合(ステップS24)、「リール逆回転」、「ショートカット」、「リール時間差正転」の何れかを、それぞれ1/3の振分率で自動選択する(ステップS25)。選択ゲームフラグGMFに「1」「2」「3」の何れかがセットされた後、第1フリーズを解除して次回の遊技開始操作を可能とし(ステップS26)、第1フリーズ処理のサブルーチンを抜ける。   When the predetermined first freeze period of 5 seconds elapses (step S23), the selection game flag GMF remains “0” as the initial setting without any operation of the stop buttons 6L, 6C, 6R for the 5 seconds. In this case (step S24), any one of “reel reverse rotation”, “shortcut”, and “reel time difference forward rotation” is automatically selected at a distribution ratio of 1/3 (step S25). After “1”, “2”, or “3” is set in the selected game flag GMF, the first freeze is released to enable the next game start operation (step S26), and the first freeze processing subroutine is executed. Exit.

図15に示すように、図11のステップS15による第2フリーズ処理であって前回遊技の第1フリーズ処理で選択ゲームフラグGMFに「1」がセットされた「リール逆回転」に係るサブルーチンでは、メインCPUは、図11における今回遊技での内部抽選処理(ステップS3)及び連続当選回数Nの更新(ステップS5)を含む今回遊技で既に実行済みの書換え情報を有効に保存したまま、変則駆動抽選で外れる解除条件が成立するまで継続する第2フリーズを開始させる(ステップS27)。この第2フリーズ中は、解除があるまでリール1L,1C,1Rは通常回転されず、前回遊技の終了時に遊技者自ら選択した特定変則駆動態様である、この場合は「リール逆回転」のみが可能となる。   As shown in FIG. 15, in the second freeze process according to step S15 of FIG. 11 and the “reel reverse rotation” in which the selected game flag GMF is set to “1” in the first freeze process of the previous game, The main CPU keeps the rewriting information already executed in the current game including the internal lottery process (step S3) in the current game in FIG. The second freezing which is continued until the release condition is released is started (step S27). During the second freeze, the reels 1L, 1C, 1R are not normally rotated until released, and are in a specific irregular drive mode selected by the player at the end of the previous game. In this case, only “reel reverse rotation” is used. It becomes possible.

第2フリーズが始まると、マックスベットボタン3による始動操作待ち状態において所定時間例えば5秒間についてマックスベットボタン3が操作されなかった場合に変則駆動抽選以下の処理を自動的に実行するためのタイマーをリセットし(ステップS28)、マックスベットボタン3の操作の有り無しを判定し(ステップS29)、マックスベットボタン3の操作有りが判定された場合、又は、タイマーにより所定時間の経過が判定された場合(ステップS30)、変則駆動抽選を実行する(ステップS31)。   When the second freeze is started, a timer for automatically executing the processing after the irregular drive lottery when the max bet button 3 is not operated for a predetermined time, for example, 5 seconds, in the waiting state for the start operation by the max bet button 3. Reset (step S28), determine whether or not the max bet button 3 is operated (step S29), and determine whether or not the max bet button 3 is operated, or if the timer determines that a predetermined time has elapsed (Step S30), an irregular drive lottery is executed (Step S31).

この変則駆動抽選は、当選により「リール逆回転」を一回実行でき、この一回の実行毎に、第2リプレイタイムRT2においてアシスト表示手段A1の作動が継続する40回の最低遊技回数に対して、所定の増加単位例えば40回を1ストック分として上積みしていく上積みストック数をポイントとして加算するストック上乗せ抽選となる。主制御装置MCのRAM上で定義する0〜255の256の範囲内で高速更新する1バイトの変則駆動抽選用乱数カウンタから一つの数字を取得し、連続当選回数Nに応じて主制御装置MCのROM上に当選範囲を予め定めた変則駆動抽選用判定テーブルと比較し、取得した数字が当選範囲内にある場合は「リール逆回転」を一回実行させるストック上乗せ抽選での当選、当選範囲にない場合は「リール逆回転」をさせないストック上乗せ抽選での外れとなる。   In this irregular drive lottery, the “reel reverse rotation” can be executed once by winning, and for each execution, the assist display means A1 continues to operate for the minimum number of 40 times during the second replay time RT2. Thus, a stock addition lottery in which a predetermined increment unit, for example, 40 times as one stock, is added as a point is added. One number is obtained from a random byte lottery for random driving lottery that is updated at high speed within a range of 256 of 0 to 255 defined on the RAM of the main controller MC, and the main controller MC according to the number N of consecutive winnings Compare the winning range on the ROM with the anomaly-driven lottery determination table, and if the acquired number is within the winning range, the winning and winning range in the stock addition lottery that performs “reel reverse rotation” once If not, the stock will not be "reel reverse rotated" and the stock will be removed by lottery.

「リール逆回転」に係る変則駆動抽選での当選確率は、特定役に係る条件装置の連続作動回数が多いほどすなわち連続当選回数Nが大きいほど高くしており、前回遊技と今回遊技の2連続時(N=2)は、当選範囲を128(外れ範囲128)とした1/2、前々回と前回と今回の3連続時(N=3)は、当選範囲を160(外れ範囲96)とした1/1.6、前々々回と前々回と前回と今回の4連続時(N=4)は、当選範囲を192(外れ範囲64)とした1/1.3333・・・、前々々々回と前々々回と前々回と前回と今回の5連続時(N=5)以上の場合は、当選範囲を224(外れ範囲32)とした約1/1.143としている。   The winning probability in the irregular drive lottery related to “reel reverse rotation” increases as the number of continuous operations of the condition device related to the specific role increases, that is, as the consecutive winning number N increases, and two consecutive times of the previous game and the current game. At the time (N = 2), the winning range is ½ with 128 (out-of-range 128), and the last time, the last time and this time three consecutive times (N = 3), the winning range is 160 (out-of-range 96) 1 / 1.6, the previous time, the previous time, and the last time and the current time of 4 consecutive times (N = 4), the winning range is 192 (out-of-range range 64) 1 / 1.333 ... In the case of more than 5 consecutive times (N = 5) of the previous time, the previous time, the previous time, the previous time, and the previous time, the winning range is set to about 1 / 1.143 with 224 (outlier range 32).

変則駆動抽選で当選すると(ステップS32)、全リール1L,1C,1Rを逆方向に一回転させた後に元の位置(元の図柄の組合せを表示する状態)に停止させる「リール逆回転」を実行し(ステップS33)、ステップS28からの処理を繰り返す。   When winning in the irregular drive lottery (step S32), the "reel reverse rotation" is performed in which all reels 1L, 1C, 1R are rotated once in the reverse direction and then stopped at the original position (the state where the original symbol combination is displayed). Execute (step S33) and repeat the processing from step S28.

「リール逆回転」による変則駆動の実行回数が1回の場合、最低遊技回数の40回に40回を加えて80回となり、その実行回数が2回の場合、40回に80回を加えて120回となり、その実行回数が3回の場合、40回に120回を加えて160回・・・等となる。なお、変則駆動の実行回数に、最大5回までというようにリミッタを設けてもよい。   If the number of times of irregular driving by “reel reverse rotation” is 1 time, 40 times is added to 40 times of the minimum number of games to be 80 times, and if the number of times of execution is 2 times, 80 times is added to 40 times. When the number of executions is 120, the number of executions is 3, and the number of executions is 120 times 40 times, 160 times, etc. Note that a limiter may be provided such that the number of times of irregular driving is up to 5 times.

変則駆動抽選で外れると(ステップS32)、この外れを解除条件として第2フリーズを解除させ(ステップS34)、フリーズフラグF1を一旦0に戻す(ステップS35)。この後、今回遊技で特定役に係る条件装置の作動、すなわち、特殊小役である「単独スイカ」、「角チェ」、「単チェ」、特殊再遊技である「押し順リプレイ1」、「押し順リプレイ2」の何れかの当選が有ったか否かを判定し(ステップS36)、特定役の当選がなかった場合は、連続当選回数Nに0をセットし(ステップS37)、図11の丸囲み2からステップS11にリターンさせ、特定役の当選がある場合は、図11の丸囲み1からステップS8にリターンさせる。   When the irregular drive lottery is removed (step S32), the second freeze is canceled with the release as a cancellation condition (step S34), and the freeze flag F1 is once returned to 0 (step S35). After this, the operation of the condition device relating to the specific role in the game this time, that is, “single watermelon”, “square check”, “single check” which are special small roles, “push order replay 1”, “special replay”, “ It is determined whether or not any one of “Push Order Replay 2” has been won (step S36). If there is no winning of the specific combination, 0 is set to the number N of consecutive winnings (step S37), and FIG. Return from step 2 to step S11, and if there is a winning combination, return from step 1 to step S8.

前回遊技の終了時における第1フリーズ中に「リール逆回転」を選択し、今回遊技の開始時に第2フリーズが発生した場合、実際の遊技機上での遊技フローを、液晶表示装置70の表示を含め、以下に示す。   When “reel reverse rotation” is selected during the first freeze at the end of the previous game and the second freeze occurs at the start of the current game, the game flow on the actual gaming machine is displayed on the liquid crystal display device 70. Including the following.

図16の丸囲みの番号順で示すように、
1)前回遊技終了時の第1フリーズの解除後、今回遊技でマックスベットボタン3を押してスタートレバー5を叩く遊技開始操作をするが、リール1L,1C,1Rはビクリとも動かず、第2フリーズが発生し、この第2フリーズの発生を契機に、周辺制御装置SC側の始動操作情報表示手段B2により、液晶表示装置70上に、遊技者による始動操作を促す始動操作情報として、例えば、「BETでリールを逆回転させろ!」というメッセージ画像が表示される。
2)遊技者がマックスベットボタン3を押圧操作すると、
3)これを契機に機械内部で変則駆動抽選が実行される。
As shown in the order of the circled numbers in FIG.
1) After the release of the first freeze at the end of the previous game, the game start operation is performed by pressing the Max Bet button 3 and hitting the start lever 5 in this game. However, the reels 1L, 1C, 1R do not move with any surprise and the second freeze When the second freeze occurs, the start operation information display means B2 on the peripheral control device SC side uses the start operation information display means B2 on the liquid crystal display device 70 as start operation information for prompting the start operation by the player, for example, “ A message image “Reverse rotation of reel with BET!” Is displayed.
2) When the player presses the max bet button 3,
3) In response to this, an irregular drive lottery is executed inside the machine.

4)変則駆動抽選での当選時はリール1L,1C,1Rが逆方向に一回転して、元の位置に戻る。
5)周辺制御装置SC側からの表示制御により、「リール逆回転」が一回成功した祝福情報として、液晶表示装置70上に例えば「ストック成功!」というメッセージ画像が表示される。
6)「リール逆回転」に成功すると、再度、液晶表示装置70上に「BETでリールを逆回転させろ!」というメッセージ画像が表示され、マックスベットボタン3の操作で再び変則駆動抽選が実行され、これに当選できると再度「リール逆回転」が実行される。
4) At the time of winning in the irregular drive lottery, the reels 1L, 1C, 1R rotate once in the reverse direction and return to their original positions.
5) By the display control from the peripheral control device SC side, for example, a message image of “Stock successful!” Is displayed on the liquid crystal display device 70 as congratulatory information that the “reel reverse rotation” has succeeded once.
6) When the “reel reverse rotation” is successful, the message image “Reverse the reel with BET!” Is displayed again on the liquid crystal display device 70, and the irregular driving lottery is executed again by operating the Max bet button 3. When this is won, “reel reverse rotation” is executed again.

図17の丸囲みの番号順で示すように、
1)第2フリーズの発生後、又は、図16の上記6)の後、液晶表示装置70上に、「BETでリールを逆回転させろ!」というメッセージ画像が表示され、
2)マックスベットボタン3を押圧操作するも、
3)変則駆動抽選で外れた場合は、リール1L,1C,1Rは逆回転しない。
4)周辺制御装置SC側のアシスト作動仕様情報表示手段B3により、液晶表示装置70上に、「終了」のメッセージと共に、アシスト作動仕様情報として、例えば「合計ストック;X個」というメッセージ画像が表示される。
As shown in the order of the circled numbers in FIG.
1) After the occurrence of the second freeze or after the above 6) of FIG. 16, a message image “Reverse the reel with BET!” Is displayed on the liquid crystal display device 70.
2) Pressing the Max Bet button 3
3) The reels 1L, 1C, 1R do not rotate in the reverse direction when they are out of the irregular drive lottery.
4) The assist operation specification information display means B3 on the peripheral control device SC side displays, for example, a message image of “total stock; X pieces” as assist operation specification information on the liquid crystal display device 70 along with the message “End”. Is done.

「リール逆回転」による変則駆動の実行回数が1回もできなかった場合、最低遊技回数の40回は確保されるが、合計ストック数は0個、「リール逆回転」による変則駆動の実行回数が1回の場合は合計ストック数;1個、その実行回数が2回の場合は合計ストック数;2個、その実行回数が3回の場合は合計ストック数;3個・・・等となる。   If the number of times of irregular driving by “reel reverse rotation” cannot be performed even once, the minimum number of games is 40 times, but the total number of stocks is 0, and the number of irregular driving operations by “reel reverse rotation” When the number of executions is one, the total number of stocks is one; when the number of executions is two, the total number of stocks is two; when the number of executions is three, the total number of stocks is three; .

図17の上記4)の後、
5)図11のステップS11での通常ゲーム処理により、第2フリーズ発生前にした今回遊技での遊技開始操作に基づいて、リール1L,1C,1Rは通常回転される。今回遊技で特定役の連続当選があった場合は、通常回転前にリールバウンド始動が挿入される。
After the above 4) in FIG.
5) The reels 1L, 1C, and 1R are normally rotated based on the game start operation in the current game before the occurrence of the second freeze by the normal game process in step S11 of FIG. If there is a consecutive win for a specific role in this game, a reel bound start is inserted before the normal rotation.

図18に示すように、図11のステップS15による第2フリーズ処理であって前回遊技の第1フリーズ処理で選択ゲームフラグGMFに「3」がセットされた「リール時間差正転」に係るサブルーチンでは、メインCPUは、図11における今回遊技での内部抽選処理(ステップS3)及び連続当選回数Nの更新(ステップS5)を含む今回遊技で既に実行済みの書換え情報を有効に保存したまま、変則駆動抽選で外れる解除条件が成立するまで継続する第2フリーズを開始させる(ステップS38)。この第2フリーズ中は、解除があるまでリール1L,1C,1Rは通常回転されず、前回遊技の終了時に遊技者自ら選択した特定変則駆動態様である、この場合は「リール時間差正転」のみが可能となる。   As shown in FIG. 18, in the subroutine related to “reel time difference forward rotation” in which the selected game flag GMF is set to “3” in the second freeze process in step S15 of FIG. 11 and in the first freeze process of the previous game. The main CPU performs irregular driving while effectively saving the rewrite information already executed in the current game, including the internal lottery process (step S3) and the update of the consecutive winning number N (step S5) in the current game in FIG. The second freeze that continues until the release condition that is lost in the lottery is satisfied is started (step S38). During the second freeze, the reels 1L, 1C, 1R are not normally rotated until released, and are in a specific irregular drive mode selected by the player at the end of the previous game. In this case, only “reel time difference normal rotation” Is possible.

第2フリーズが始まると、スタートレバー5による始動操作待ち状態において所定時間例えば5秒間についてスタートレバー5が操作されなかった場合に変則駆動抽選以下の処理を自動的に実行するためのタイマーをリセットし(ステップS39)、スタートレバー5の操作の有り無しを判定し(ステップS40)、スタートレバー5の操作有りが判定された場合、又は、タイマーにより所定時間の経過が判定された場合(ステップS41)、変則駆動抽選を実行する(ステップS42)。   When the second freeze starts, the timer for automatically executing the processing after the irregular drive lottery is reset when the start lever 5 is not operated for a predetermined time, for example, 5 seconds in the start operation waiting state by the start lever 5. (Step S39), it is determined whether or not the start lever 5 is operated (Step S40). When it is determined that the start lever 5 is operated, or when a predetermined time has been determined by the timer (Step S41). Then, an irregular drive lottery is executed (step S42).

この変則駆動抽選は、当選により「リール時間差正転」を一回実行でき、この一回の実行毎に、第2リプレイタイムRT2においてアシスト表示手段A1の作動が継続する40回の最低遊技回数に対して、所定の増加単位例えば40回を上乗せゲーム数として上積みしていく上乗せゲーム数をポイントとして加算するゲーム数上乗せ抽選となる。主制御装置MCのRAM上で定義する0〜255の256の範囲内で高速更新する1バイトの変則駆動抽選用乱数カウンタから一つの数字を取得し、連続当選回数Nに応じて主制御装置MCのROM上に当選範囲を予め定めた変則駆動抽選用判定テーブルと比較し、取得した数字が当選範囲内にある場合は「リール時間差正転」を一回実行させるゲーム数上乗せ抽選での当選、当選範囲にない場合は「リール時間差正転」をさせないゲーム数上乗せ抽選での外れとなる。   In this irregular drive lottery, “reel time difference forward rotation” can be executed once by winning, and for each execution, the assist display means A1 continues to operate at the minimum number of 40 times at the second replay time RT2. On the other hand, it becomes a lottery with the number of games added by adding a predetermined increase unit, for example, 40 times as the number of added games. One number is obtained from a random byte lottery for random driving lottery that is updated at high speed within a range of 256 of 0 to 255 defined on the RAM of the main controller MC, and the main controller MC according to the number N of consecutive winnings The winning range is compared with a predetermined anomaly-driven lottery determination table on the ROM, and if the acquired number is within the winning range, the winning in the lottery with the number of games added to execute “reel time difference forward rotation” once, If it is not in the winning range, the number of games that will not cause “reel time difference forward rotation” will be added and the lottery will be lost.

「リール時間差正転」に係る変則駆動抽選での当選確率は、特定役に係る条件装置の連続作動回数が多いほどすなわち連続当選回数Nが大きいほど高くしており、前回遊技と今回遊技の2連続時(N=2)は、当選範囲を128(外れ範囲128)とした1/2、前々回と前回と今回の3連続時(N=3)は、当選範囲を160(外れ範囲96)とした1/1.6、前々々回と前々回と前回と今回の4連続時(N=4)は、当選範囲を192(外れ範囲64)とした1/1.3333・・・、前々々々回と前々々回と前々回と前回と今回の5連続時(N=5)以上の場合は、当選範囲を224(外れ範囲32)とした約1/1.143としている。   The winning probability in the irregular drive lottery related to “reel time difference forward rotation” increases as the number of continuous operations of the condition device related to the specific role increases, that is, as the consecutive winning number N increases. When continuous (N = 2), the winning range is set to 128 (out of range 128), and the previous time and the previous and current three consecutive times (N = 3), the winning range is 160 (out of range 96). 1 / 1.6, the previous time, the previous time, and the last time and the current time of 4 consecutive times (N = 4), the winning range was 192 (out-of-range range 64) 1 / 1.333 ... In the case of more than 5 consecutive times (N = 5) of the previous time, the previous time, the previous time, the previous time, and the previous time, the winning range is set to about 1 / 1.143 with 224 (outlier range 32).

変則駆動抽選で当選すると(ステップS43)、全リール1L,1C,1Rを左、中、右の順に所定時間差例えば0.5秒差で始動し、それぞれ正方向に一回転させて、元の位置(元の図柄の組合せを表示する状態)に停止させる「リール時間差正転」を実行し(ステップS44)、ステップS39からの処理を繰り返す。「リール時間差正転」により元の位置に戻るタイミングは、時間差となってもよいし、同時刻となってもよい。   When winning in the irregular drive lottery (step S43), all reels 1L, 1C, 1R are started with a predetermined time difference, for example, a 0.5 second difference in the order of left, middle, and right, and each is rotated one turn in the forward direction to return the original position “Reel time difference forward rotation” is executed to stop (in the state where the original symbol combination is displayed) (step S44), and the processing from step S39 is repeated. The timing of returning to the original position by “reel time difference forward rotation” may be a time difference or the same time.

「リール時間差正転」による変則駆動の実行回数が1回の場合、最低遊技回数の40回に40回を加えて80回となり、その実行回数が2回の場合、40回に80回を加えて120回となり、その実行回数が3回の場合、40回に120回を加えて160回・・・等となる。なお、変則駆動の実行回数に、最大5回までというようにリミッタを設けてもよい。   If the number of executions of the irregular drive by “reel time difference forward rotation” is 1, the number of games is 40 times added to 40 times to be 80 times, and if the number of times of execution is 2 times, 80 times is added to 40 times. 120 times, and when the number of executions is three times, 120 times is added to 40 times to 160 times, etc. Note that a limiter may be provided such that the number of times of irregular driving is up to 5 times.

変則駆動抽選で外れると(ステップS43)、この外れを解除条件として第2フリーズを解除させ(ステップS45)、フリーズフラグF1を一旦0に戻す(ステップS46)。この後、今回遊技で特定役に係る条件装置の作動、すなわち、特殊小役である「単独スイカ」、「角チェ」、「単チェ」、特殊再遊技である「押し順リプレイ1」、「押し順リプレイ2」の何れかの当選が有ったか否かを判定し(ステップS47)、特定役の当選がなかった場合は、連続当選回数Nに0をセットし(ステップS48)、図11の丸囲み2からステップS11にリターンさせ、特定役の当選がある場合は、図11の丸囲み1からステップS8にリターンさせる。   When the irregular drive lottery is removed (step S43), the second freeze is canceled using the removal as a cancellation condition (step S45), and the freeze flag F1 is once returned to 0 (step S46). After this, the operation of the condition device relating to the specific role in the game this time, that is, “single watermelon”, “square check”, “single check” which are special small roles, “push order replay 1”, “special replay”, “ It is determined whether or not any one of “Push Order Replay 2” has been won (step S47). If there is no winning of a specific role, 0 is set to the consecutive winning number N (step S48), and FIG. Return from step 2 to step S11, and if there is a winning combination, return from step 1 to step S8.

前回遊技の終了時における第1フリーズ中に「リール時間差正転」を選択し、今回遊技の開始時に第2フリーズが発生した場合、実際の遊技機上での遊技フローを、液晶表示装置70の表示を含め、以下に示す。   When “reel time difference forward rotation” is selected during the first freeze at the end of the previous game, and the second freeze occurs at the start of the current game, the game flow on the actual gaming machine is displayed on the liquid crystal display device 70. Including the indication, it is shown below.

図19の丸囲みの番号順で示すように、
1)前回遊技終了時の第1フリーズの解除後、今回遊技でマックスベットボタン3を押してスタートレバー5を叩く遊技開始操作をするが、リール1L,1C,1Rはビクリとも動かず、第2フリーズが発生し、この第2フリーズの発生を契機に、周辺制御装置SC側の始動操作情報表示手段B2により、液晶表示装置70上に、遊技者による始動操作を促す始動操作情報として、例えば、「レバーでリールを一回転させろ!」というメッセージ画像が表示される。
2)遊技者がスタートレバー5を叩いて操作すると、
3)これを契機に機械内部で変則駆動抽選が実行される。
As shown in the order of the circled numbers in FIG.
1) After the release of the first freeze at the end of the previous game, the game start operation is performed by pressing the Max Bet button 3 and hitting the start lever 5 in this game. However, the reels 1L, 1C, 1R do not move with any surprise and the second freeze When the second freeze occurs, the start operation information display means B2 on the peripheral control device SC side uses the start operation information display means B2 on the liquid crystal display device 70 as start operation information for prompting the start operation by the player, for example, “ The message image “Reel the reel one turn!” Is displayed.
2) When the player hits the start lever 5 and operates it,
3) In response to this, an irregular drive lottery is executed inside the machine.

4)変則駆動抽選での当選時はリール1L,1C,1Rが時間差で正方向に一回転して、元の位置に戻る。
5)周辺制御装置SC側からの表示制御により、「リール時間差正転」が一回成功した祝福情報として、液晶表示装置70上に例えば「上乗せXゲーム!」というメッセージ画像が表示される。上乗せXゲームは、増加単位40回の本実施例の場合、上乗せ40ゲームということになる。
6)「リール時間差正転」に成功すると、再度、液晶表示装置70上に「レバーでリールを一回転させろ!」というメッセージ画像が表示され、スタートレバー5の操作で再び変則駆動抽選が実行され、これに当選できると再度「リール時間差正転」が実行される。
4) At the time of winning in the irregular drive lottery, the reels 1L, 1C, 1R make one turn in the forward direction with a time difference and return to their original positions.
5) By the display control from the peripheral control device SC side, for example, a message image “Addition X game!” Is displayed on the liquid crystal display device 70 as congratulatory information that the “reel time difference forward rotation” has succeeded once. The extra X game is an extra 40 game in the case of the present embodiment in which the increment unit is 40 times.
6) When the “reel time difference forward rotation” is successful, the message image “Rotate the reel once with the lever!” Is displayed again on the liquid crystal display device 70, and the irregular drive lottery is executed again by operating the start lever 5. When this is won, “reel time difference normal rotation” is executed again.

図20の丸囲みの番号順で示すように、
1)第2フリーズの発生後、又は、図19の上記6)の後、液晶表示装置70上に、「レバーでリールを一回転させろ!」というメッセージ画像が表示され、
2)スタートレバー5を操作するも、
3)変則駆動抽選で外れた場合は、リール1L,1C,1Rは時間差正転しない。
4)周辺制御装置SC側のアシスト作動仕様情報表示手段B3により、液晶表示装置70上に、「終了」のメッセージと共に、アシスト作動仕様情報として、例えば「合計上乗せ;Xゲーム」というメッセージ画像が表示される。
As shown in the order of the circled numbers in FIG.
1) After the occurrence of the second freeze or after the above 6) of FIG. 19, a message image “Please rotate the reel once with the lever!” Is displayed on the liquid crystal display device 70.
2) Operating the start lever 5
3) When the irregular drive lottery is missed, the reels 1L, 1C, 1R do not rotate forward in time difference.
4) The assist operation specification information display means B3 on the peripheral control device SC side displays a message image of “total addition; X game” as the assist operation specification information on the liquid crystal display device 70 together with the message of “finished”. Is done.

「リール時間差正転」による変則駆動の実行回数が1回もできなかった場合、最低遊技回数の40回は確保されるが、合計上乗せは0ゲーム、「リール時間差正転」による変則駆動の実行回数が1回の場合は合計上乗せ;40ゲーム、その実行回数が2回の場合は合計上乗せ;80ゲーム、その実行回数が3回の場合は合計上乗せ;120ゲーム・・・等となる。   If the number of irregular drive executions by “reel time difference normal rotation” cannot be performed even once, the minimum number of games is 40, but the total addition is 0 games, and irregular drive execution by “reel time difference normal rotation” When the number of times is 1, the total is added; 40 games, when the number of executions is 2, the total is added; when 80 times, the number of executions is 3, the total is added; 120 games, and so on.

図20の上記4)の後、
5)図11のステップS11での通常ゲーム処理により、第2フリーズ発生前にした今回遊技での遊技開始操作に基づいて、リール1L,1C,1Rは通常回転される。今回遊技で特定役の連続当選があった場合は、通常回転前にリールバウンド始動が挿入される。
After the above 4) in FIG.
5) The reels 1L, 1C, and 1R are normally rotated based on the game start operation in the current game before the occurrence of the second freeze by the normal game process in step S11 of FIG. If there is a consecutive win for a specific role in this game, a reel bound start is inserted before the normal rotation.

図21に示すように、図11のステップS15による第2フリーズ処理であって前回遊技の第1フリーズ処理で選択ゲームフラグGMFに「2」がセットされた「ショートカット」に係るサブルーチンでは、メインCPUは、図11における今回遊技での内部抽選処理(ステップS3)及び連続当選回数Nの更新(ステップS5)を含む今回遊技で既に実行済みの書換え情報を有効に保存したまま、後記「ストック」か「上乗せ」に係る平均値抽選の実行後という解除条件が成立するまで継続する第2フリーズを開始させる(ステップS49)。この第2フリーズ中は、解除があるまでリール1L,1C,1Rは通常回転されず、アシスト表示手段A1の作動が継続する40回の最低遊技回数に対して、所定の増加単位40回を一ストック分として加算する「ストック」か、増加単位40回を上乗せゲーム数として加算する「上乗せ」か何れかをストップボタン6L,6Rにより選択することのみが可能となる。   As shown in FIG. 21, in the second freeze process in step S15 of FIG. 11 and the “shortcut” subroutine in which “2” is set to the selected game flag GMF in the first freeze process of the previous game, the main CPU Is the “stock” described later, while effectively saving the rewrite information already executed in the current game, including the internal lottery process (step S3) and the update of the number N of consecutive winnings (step S5) in the current game in FIG. The second freeze is started until the release condition that the average value lottery related to “addition” is executed is satisfied (step S49). During the second freeze, the reels 1L, 1C, and 1R are not normally rotated until released, and a predetermined increment 40 is added to the minimum number of games 40 that the assist display means A1 continues to operate. It is only possible to select either “stock” to be added as stock or “addition” to be added as the number of games by adding 40 increments by the stop buttons 6L and 6R.

第2フリーズが始まると、ストップボタン6L,6Rによる選択待ち状態において所定時間例えば5秒間についてストップボタン6L,6Rが操作されなかった場合に平均値抽選等の後の処理を自動的に実行するためのタイマーをリセットすると共に、「ストック」か「上乗せ」かを区別するための第2選択ゲームフラグGMF2を「0」に初期設定する(ステップS50)。   When the second freeze starts, the processing after the average value lottery is automatically executed when the stop buttons 6L, 6R are not operated for a predetermined time, for example, 5 seconds in the selection waiting state by the stop buttons 6L, 6R. And the second selection game flag GMF2 for distinguishing between “stock” and “addition” is initialized to “0” (step S50).

左ストップボタン6Lが押された場合(ステップS51)、「ストック」と対応付けた「1」を第2選択ゲームフラグGMF2にセットし(ステップS52)、右ストップボタン6Rが押された場合(ステップS53)、「上乗せ」と対応付けた「2」を第2選択ゲームフラグGMF2にセットする(ステップS54)。   When the left stop button 6L is pressed (step S51), “1” associated with “stock” is set in the second selection game flag GMF2 (step S52), and when the right stop button 6R is pressed (step S52) S2), “2” associated with “addition” is set in the second selection game flag GMF2 (step S54).

タイマーがカウントアップする所定時間経過前(ステップS55)なら、選択のやり直しも可能であり、最後に押したストップボタン6L,6Rに対応する、「ストック」(GMF2=1)、「上乗せ」(GMF2=2)が有効になる。   If a predetermined time before the timer counts up (step S55), the selection can be repeated, and “stock” (GMF2 = 1) and “add” (GMF2) corresponding to the last pressed stop button 6L, 6R. = 2) becomes effective.

所定時間の5秒間が経過したとき(ステップS55)、その5秒間について左右どちらかのストップボタン6L,6Rの操作もなく第2選択ゲームフラグGMF2が初期設定の「0」のままの場合(ステップS56)、「ストック」、「上乗せ」のどちらかを、それぞれ1/2の振分率で自動選択する(ステップS57)。第2選択ゲームフラグGMF2に「1」か「2」がセットされた後、第2選択ゲームフラグGMF2が「1」の場合(ステップS58)、「ストック」の加算の可否を決定する平均値抽選を実行し(ステップS59)、第2選択ゲームフラグGMF2が「2」の場合、ゲーム数「上乗せ」の加算の可否を決定する平均値抽選を実行する(ステップS60)。   When the predetermined time period of 5 seconds has elapsed (step S55), if the second selection game flag GMF2 remains at the initial setting of “0” without operation of the left or right stop button 6L, 6R for that 5 seconds (step S55) S56), either “stock” or “addition” is automatically selected at a distribution rate of ½ (step S57). After the first selection game flag GMF2 is set to “1” or “2”, when the second selection game flag GMF2 is “1” (step S58), the average lottery for determining whether or not “stock” can be added Is executed (step S59), and if the second selection game flag GMF2 is “2”, an average lottery for determining whether or not the number of games “addition” can be added is executed (step S60).

平均値抽選の場合も、前記変則駆動抽選用乱数カウンタを利用することとしており、その乱数カウンタから取得した数字を、所定の平均的当選範囲とした一発抽選用判定テーブルと比較し、ステップS59による抽選の場合は、当選時一増加単位分のストック1個を追加し、外れ時はストック無しとし、ステップS60による抽選の場合は、当選時一増加単位分の40ゲームを追加し、外れ時はゲーム数の上乗せ無しとしている。   In the case of the average value lottery, the irregular drive lottery random number counter is used, and the number obtained from the random number counter is compared with a one-time lottery determination table having a predetermined average winning range, and step S59 is performed. In case of lottery, one stock for one increment unit at the time of winning will be added and no stock will be given if it is missed. In the case of lottery in step S60, 40 games for one increment unit will be added at the time of winning. Has no extra game count.

一発抽選用判定テーブルには、変則駆動をさせる場合の各連続回数の当選範囲の平均値、すなわち、2連続時の128、3連続時の160、4連続時の192、5連続以上時の224を平均した176を当選範囲に設定している。当選確率は、約1/1.45であり、2連続時又は3連続時よりもやや高いが、4連続時又は5連続以上時よりも低く、得られる利益も最大限ストック1個分か上乗せゲーム数40であり、変則駆動を回避した場合、必ずしも有利になるということはない。   In the one lottery determination table, the average value of the winning range for each consecutive number of times when irregular driving is performed, that is, 128 for 2 consecutive times, 160 for 3 consecutive times, 192 for 4 consecutive times, and 5 consecutive times or more 176, which is an average of 224, is set as the winning range. The winning probability is about 1 / 1.45, which is slightly higher than when 2 or 3 consecutive times, but lower than when 4 or 5 or more consecutive times, and the profit gained will be up to the maximum of one stock. When the number of games is 40 and the irregular driving is avoided, it is not always advantageous.

平均値抽選の実行後、その抽選結果を周辺制御装置SC側に送信して液晶表示装置70にその結果を表示させ(ステップS61)、平均値抽選の実行後のため第2フリーズを解除させ(ステップS62)、フリーズフラグF1を一旦0に戻す(ステップS63)。この後、今回遊技で特定役に係る条件装置の作動、すなわち、特殊小役である「単独スイカ」、「角チェ」、「単チェ」、特殊再遊技である「押し順リプレイ1」、「押し順リプレイ2」の何れかの当選が有ったか否かを判定し(ステップS64)、特定役の当選がなかった場合は、連続当選回数Nに0をセットし(ステップS65)、図11の丸囲み2からステップS11にリターンさせ、特定役の当選がある場合は、図11の丸囲み1からステップS8にリターンさせる。   After the average value lottery is executed, the lottery result is transmitted to the peripheral control device SC, and the result is displayed on the liquid crystal display device 70 (step S61), and the second freeze is released after the average value lottery is executed ( In step S62), the freeze flag F1 is once reset to 0 (step S63). After this, the operation of the condition device relating to the specific role in the game this time, that is, “single watermelon”, “square check”, “single check” which are special small roles, “push order replay 1”, “special replay”, “ It is determined whether or not any one of “Push Order Replay 2” has been won (step S64). If there is no winning of a specific combination, 0 is set to the number N of consecutive winnings (step S65), FIG. Return from step 2 to step S11, and if there is a winning combination, return from step 1 to step S8.

前回遊技の終了時における第1フリーズ中に「ショートカット」を選択し、今回遊技の開始時に第2フリーズが発生した場合、実際の遊技機上での遊技フローを、液晶表示装置70の表示を含め、以下に示す。   If “shortcut” is selected during the first freeze at the end of the previous game, and the second freeze occurs at the start of the current game, the game flow on the actual gaming machine including the display on the liquid crystal display device 70 ,It is shown below.

図22の丸囲みの番号順で示すように、
1)前回遊技終了時の第1フリーズの解除後、今回遊技でマックスベットボタン3を押してスタートレバー5を叩く遊技開始操作をするが、リール1L,1C,1Rはビクリとも動かず、第2フリーズが発生し、この第2フリーズの発生を契機に、周辺制御装置SC側からの表示制御により、液晶表示装置70上に、例えば、「平均値取得!」というメッセージ画像と、左ストップボタン6Lに対応する「ストック」、右ストップボタン6Rに対応する「上乗せ」という選択を促すメッセージ画像が表示される。
2)遊技者が左ストップボタン6Lを押圧操作すると、
3)これを契機に、アシスト作動仕様の割増分として所定の平均的な価値を付与することとなる「ストック」に係る上記した平均値抽選が機械内部で実行される。
As shown in the order of the circled numbers in FIG.
1) After the release of the first freeze at the end of the previous game, the game start operation is performed by pressing the Max Bet button 3 and hitting the start lever 5 in this game. However, the reels 1L, 1C, 1R do not move with any surprise and the second freeze In response to the occurrence of the second freeze, for example, a message image “average value acquisition!” And the left stop button 6L are displayed on the liquid crystal display device 70 by display control from the peripheral control device SC side. A message image for prompting selection of “stock” corresponding to “add” corresponding to the right stop button 6R is displayed.
2) When the player presses the left stop button 6L,
3) With this as an opportunity, the above-described average value lottery relating to “stock” that gives a predetermined average value as a percent increase of the assist operation specification is executed inside the machine.

4)「ストック」に係る平均値抽選の実行後、周辺制御装置SCに設けるアシスト作動仕様情報表示手段B3により、液晶表示装置70上に、アシスト作動仕様情報として、当選時は例えば「合計ストック;1個」、外れ時は「合計ストック;0個」というメッセージ画像が表示される。
5)この後、図11のステップS11での通常ゲーム処理により、第2フリーズ発生前にした今回遊技での遊技開始操作に基づいて、リール1L,1C,1Rは通常回転される。今回遊技で特定役の連続当選があった場合は、通常回転前にリールバウンド始動が挿入される。
4) After the execution of the average value lottery relating to “stock”, the assist operation specification information display means B3 provided in the peripheral control device SC uses the assist operation specification information on the liquid crystal display device 70 as assist operation specification information at the time of winning, for example, “total stock; A message image of “1” or “total stock; 0” is displayed when it is off.
5) Thereafter, the reels 1L, 1C, and 1R are normally rotated based on the game start operation in the current game before the occurrence of the second freeze by the normal game process in step S11 of FIG. If there is a consecutive win for a specific role in this game, a reel bound start is inserted before the normal rotation.

図23の丸囲みの番号順で示すように、図22の場合と異なり、
1)前回遊技終了時の第1フリーズの解除後、今回遊技でマックスベットボタン3を押してスタートレバー5を叩く遊技開始操作をするが、リール1L,1C,1Rはビクリとも動かず、第2フリーズが発生し、この第2フリーズの発生を契機に、周辺制御装置SC側からの表示制御により、液晶表示装置70上に、例えば、「平均値取得!」というメッセージ画像と、左ストップボタン6Lに対応する「ストック」、右ストップボタン6Rに対応する「上乗せ」という選択を促すメッセージ画像が表示された状態で、
2)遊技者が右ストップボタン6Rを押圧操作すると、
3)これを契機に、アシスト作動仕様の割増分として所定の平均的な価値を付与することとなるゲーム数の「上乗せ」に係る上記した平均値抽選が機械内部で実行される。
As shown in the order of the circled numbers in FIG. 23, unlike the case of FIG.
1) After the release of the first freeze at the end of the previous game, the game start operation is performed by pressing the Max Bet button 3 and hitting the start lever 5 in this game. However, the reels 1L, 1C, 1R do not move with any surprise and the second freeze In response to the occurrence of the second freeze, for example, a message image “average value acquisition!” And the left stop button 6L are displayed on the liquid crystal display device 70 by display control from the peripheral control device SC side. In a state where a message image prompting the selection of “addition” corresponding to “stock” corresponding to the right stop button 6R is displayed,
2) When the player presses the right stop button 6R,
3) With this as an opportunity, the above-described average value lottery relating to the “addition” of the number of games that will give a predetermined average value as a percent increase of the assist operation specification is executed inside the machine.

4)「上乗せ」に係る平均値抽選の実行後、周辺制御装置SCに設けるアシスト作動仕様情報表示手段B3により、液晶表示装置70上に、アシスト作動仕様情報として、当選時は例えば「合計上乗せ;40ゲーム」、外れ時は「合計上乗せ;0ゲーム」というメッセージ画像が表示される。
5)この後、図11のステップS11での通常ゲーム処理により、第2フリーズ発生前にした今回遊技での遊技開始操作に基づいて、リール1L,1C,1Rは通常回転される。今回遊技で特定役の連続当選があった場合は、通常回転前にリールバウンド始動が挿入される。
4) After the execution of the average value lottery related to “addition”, the assist operation specification information display means B3 provided in the peripheral control device SC is used as assist operation specification information on the liquid crystal display device 70, for example, “total addition; A message image of “40 games” and “total addition; 0 games” is displayed when the game is off.
5) Thereafter, the reels 1L, 1C, and 1R are normally rotated based on the game start operation in the current game before the occurrence of the second freeze by the normal game process in step S11 of FIG. If there is a consecutive win for a specific role in this game, a reel bound start is inserted before the normal rotation.

ところで、アシスト表示手段A1が作動するATは、専ら周辺制御装置SCでその作動が決定される。本実施例の場合、主制御装置MCでのフリーズ抽選で当選すれば、必ずRT2突入から最低40回のATを作動させているが、これは、主制御装置MCからの第1フリーズ及び又は第2フリーズが発生した旨の情報を受信した周辺制御装置SCでAT当選とみなす仕様にしているからである。本実施例の場合も、アシスト表示手段A1が作動するATの作動は、周辺制御装置SCで決定していることに変わりは無い。第1フリーズ及び又は第2フリーズが発生した旨の情報を受信した周辺制御装置SCでAT当選とみなす仕様に代え、第1フリーズ及び又は第2フリーズが発生した旨の情報を受信した周辺制御装置SCで所定の当選範囲と外れ範囲を区分した抽選テーブルによりATの当否を抽選処理により決定しても勿論良い。   By the way, the operation of the AT for which the assist display means A1 operates is determined exclusively by the peripheral control device SC. In the case of this embodiment, if winning is selected by freeze lottery in the main controller MC, the AT is always operated at least 40 times from the entry of RT2, but this is because the first freeze from the main controller MC and / or the first freeze This is because the peripheral control device SC that has received the information that 2 freeze has occurred is regarded as an AT winning specification. Also in the present embodiment, the operation of the AT that activates the assist display means A1 is still determined by the peripheral control device SC. The peripheral control device that has received the information that the first freeze and / or the second freeze has occurred, instead of the specification that the peripheral control device SC that has received the information that the first freeze and / or the second freeze has occurred is regarded as the AT winning. Of course, it is possible to determine whether the AT is successful or not by a lottery process based on a lottery table in which a predetermined winning range is separated from an outlier range in SC.

ATが作動すなわちアシスト表示手段A1が作動すると、主制御装置MCでの内部抽選で決定した作動に係る条件装置に対応して送信される内部当選フラグ情報に基づいて、ストップボタン6L,6C,6Rの操作情報を演出表示装置7を構成する液晶表示装置70及びナビゲーションランプW3,W4,W5,W6により表示される。上記のとおり、このアシスト表示手段A1の作動が継続するAT遊技回数は、RT2突入時からカウントダウンを開始する40回に対して所定の増加単位例えば40回ずつ増加させることとしており、変則駆動の実行回数が0回の場合はAT遊技回数40回のままだが、変則駆動の実行回数が1回の場合はAT遊技回数80回、変則駆動の実行回数が2回の場合はAT遊技回数120回、変則駆動の実行回数が3回の場合はAT遊技回数160回等となる。   When the AT is activated, that is, when the assist display means A1 is activated, the stop buttons 6L, 6C, 6R based on the internal winning flag information transmitted corresponding to the condition device related to the operation determined by the internal lottery in the main controller MC. Is displayed by the liquid crystal display device 70 and the navigation lamps W3, W4, W5, W6 constituting the effect display device 7. As described above, the number of AT games in which the operation of the assist display means A1 continues is increased by a predetermined increment unit, for example, 40 times with respect to 40 times when the countdown starts from the time of entering RT2, and execution of irregular driving is performed. If the number of times is 0, the number of AT games remains 40 times, but if the number of times of irregular driving is 1, the number of times of AT gaming is 80 times, if the number of times of irregular driving is 2, the number of times of AT game is 120 times, When the number of times of irregular driving is 3, the number of AT games is 160 times.

また、上記のとおり、「リール逆回転」の場合、その増加単位40回を1ストック分として基本単位に加算するストック個数を増加させ、「リール時間差正転」の場合、その増加単位40回を基本単位に加算させる上乗せゲーム数として増加させることとしており、変則駆動の実行回数が同じなら、実質的に、「リール逆回転」も「リール時間差正転」も同じ利益となる。なお、アシスト表示手段A1の作動継続回数の増加に代え、又は、これと併用して、周辺制御装置SCで改めてAT抽選をする場合のAT当選確率を高くするものとしてもよい。   In addition, as described above, in the case of “reel reverse rotation”, the increment of the number of stocks to be added to the basic unit is increased by 40 increments as one stock, and in the case of “reel time difference normal rotation”, the increment unit of 40 is increased. The number of additional games to be added to the basic unit is increased. If the number of times of irregular driving is the same, “reel reverse rotation” and “reel time difference normal rotation” have substantially the same profit. It should be noted that instead of increasing the number of times that the assist display means A1 continues to operate, or in combination therewith, it is also possible to increase the AT win probability when performing AT lottery again at the peripheral control device SC.

図24に示すように、アシスト表示手段A1が作動すると、第1リプレイタイムRT1において、特殊再遊技の一つである押し順リプレイ1の当選時、リール1L,1C,1Rの始動直後から、第1番目の停止操作が行われる前は、液晶表示装置70に、現時点で表示している背景ステージの前面に、右ストップボタン6Rを最初に押すべきことを強調した右第1停止をナビする第1停止前ナビ表示画像N11を表示させると共に、アテンションランプW3と逆押しランプW6とを点灯表示させる。第1停止後、第2番目の停止操作が行われる前は、液晶表示装置70に、現時点で表示している背景ステージの前面に、中ストップボタン6Cを2番目に押すべきことを強調した中第2停止をナビする第2停止前ナビ表示画像N12を表示させると共に、アテンションランプW3と中押しランプW5とを点灯表示させる。   As shown in FIG. 24, when the assist display means A1 is activated, at the first replay time RT1, at the time of winning the push order replay 1, which is one of the special replays, immediately after starting the reels 1L, 1C, 1R, Before the first stop operation is performed, the liquid crystal display device 70 navigates to the front of the background stage currently displayed and navigates to the right first stop that emphasizes that the right stop button 6R should be pressed first. 1 The navigation display image N11 before stopping is displayed, and the attention lamp W3 and the reverse push lamp W6 are turned on. After the first stop, before the second stop operation is performed, the liquid crystal display device 70 emphasizes that the middle stop button 6C should be pressed second on the front of the background stage currently displayed. A second pre-stop navigation display image N12 for navigating the second stop is displayed, and the attention lamp W3 and the intermediate push lamp W5 are lit.

第2停止後、第3番目の停止操作が行われる前は、液晶表示装置70に、現時点で表示している背景ステージの前面に、左ストップボタン6Lを3番目に押すべきことを強調した左第3停止をナビする第3停止前ナビ表示画像N13を表示させると共に、アテンションランプW3と順押しランプW4とを点灯表示させる。なお、第2停止後は、残るのは左リール1Lのみであるから、第3停止前ナビ表示画像N13の表示及びアテンションランプW3と順押しランプW4との点灯表示は省略してもよい。   After the second stop, before the third stop operation is performed, the left emphasized that the left stop button 6L should be pressed third on the liquid crystal display device 70 in front of the background stage currently displayed. The third pre-stop navigation display image N13 for navigating the third stop is displayed, and the attention lamp W3 and the forward push lamp W4 are lit. Since only the left reel 1L remains after the second stop, the display of the navigation display image N13 before the third stop and the lighting display of the attention lamp W3 and the forward push lamp W4 may be omitted.

これにより、押し順リプレイ1の押し順正解により表示されるリプレイ役3(RP3)に係る図柄の組合せ(第2特定図柄であるd契機2)である「ブランク1又はブランク2若しくは赤セブン又は黒バー」−「ブランク2」−「ベル1又ベル2」を有効ラインである中段ラインmLに容易に表示させることができ、次遊技は再遊技になると共に、次遊技から第2リプレイタイムRT2に移行させることができる。   Thus, “blank 1 or blank 2 or red seven or black which is a combination of symbols (d trigger 2 that is the second specific symbol) related to the replay combination 3 (RP3) displayed by the correct push order of the push order replay 1 “Bar”-“Blank 2”-“Bell 1 or Bell 2” can be easily displayed on the middle line mL which is the active line, and the next game becomes a re-game and the next game is changed to the second replay time RT2. Can be migrated.

図25に示すように、アシスト表示手段A1が作動すると、第1リプレイタイムRT1において、特殊再遊技の他の一つである押し順リプレイ2の当選時、リール1L,1C,1Rの始動直後から、第1番目の停止操作が行われる前は、液晶表示装置70に、現時点で表示している背景ステージの前面に、右ストップボタン6Rを最初に押すべきことを強調した右第1停止をナビする第1停止前ナビ表示画像N21を表示させると共に、アテンションランプW3と逆押しランプW6とを点灯表示させる。第1停止後、第2番目の停止操作が行われる前は、液晶表示装置70に、現時点で表示している背景ステージの前面に、左ストップボタン6Lを2番目に押すべきことを強調した左第2停止をナビする第2停止前ナビ表示画像N22を表示させると共に、アテンションランプW3と順押しランプW4とを点灯表示させる。   As shown in FIG. 25, when the assist display means A1 is actuated, at the first replay time RT1, during the winning of the push order replay 2, which is another special replay, immediately after the reels 1L, 1C, 1R are started. Before the first stop operation is performed, the liquid crystal display device 70 is navigated to the right first stop that emphasizes that the right stop button 6R should be pressed first in front of the currently displayed background stage. The first pre-stop navigation display image N21 is displayed, and the attention lamp W3 and the reverse push lamp W6 are lit. After the first stop, before the second stop operation is performed, the left emphasized that the left stop button 6L should be pressed second on the front of the background stage currently displayed on the liquid crystal display device 70. A second pre-stop navigation display image N22 for navigating the second stop is displayed, and the attention lamp W3 and the forward push lamp W4 are lit.

第2停止後、第3番目の停止操作が行われる前は、液晶表示装置70に、現時点で表示している背景ステージの前面に、中ストップボタン6Cを3番目に押すべきことを強調した中第3停止をナビする第3停止前ナビ表示画像N23を表示させると共に、アテンションランプW3と中押しランプW5とを点灯表示させる。なお、第2停止後は、残るのは中リール1Cのみであるから、第3停止前ナビ表示画像N23の表示及びアテンションランプW3と中押しランプW5との点灯表示は省略してもよい。   After the second stop, before the third stop operation is performed, the liquid crystal display device 70 emphasizes that the middle stop button 6C should be pressed third on the front of the background stage currently displayed. The third pre-stop navigation display image N23 for navigating the third stop is displayed, and the attention lamp W3 and the intermediate push lamp W5 are lit. Since only the middle reel 1C remains after the second stop, the display of the navigation display image N23 before the third stop and the lighting display of the attention lamp W3 and the intermediate push lamp W5 may be omitted.

これにより、押し順リプレイ2の押し順正解により表示されるリプレイ役3(RP3)に係る図柄の組合せ(第3特定図柄であるd契機3)である「ブランク1又はブランク2若しくは赤セブン又は黒バー」−「ブランク2」−「ベル1又ベル2」を有効ラインである中段ラインmLに容易に表示させることができ、次遊技は再遊技になると共に、次遊技から第2リプレイタイムRT2に移行させることができる。   Accordingly, “blank 1 or blank 2 or red seven or black which is a combination of symbols (d trigger 3 which is the third specific symbol) related to the replay combination 3 (RP3) displayed by the correct push order of the push order replay 2 “Bar”-“Blank 2”-“Bell 1 or Bell 2” can be easily displayed on the middle line mL which is the active line, and the next game becomes a re-game and the next game is changed to the second replay time RT2. Can be migrated.

以上のように、アシスト表示手段A1が作動すると、第1リプレイタイムRT1において第2特定図柄の組合せであるd契機2を表示させて第2リプレイタイムRT2に移行させることは容易になる。アシスト表示手段A1の作動中は、ペナルティ手段PEは作動せず、第1リプレイタイムRT1において逆押しをしてもペナルティは課されない。なお、初期遊技状態RT0では、アシスト表示手段A1が作動しても、押し順ベル1〜3の押し順ナビを出さないこととしており、取りこぼし目であるd契機11〜14の表示を誘発するようにしており、押し順ベル1〜3の当選確率は比較的高いことから、アシスト表示手段A1の作動の有無に関係なく、初期遊技状態RT0から第1リプレイタイムRT1への移行が適宜されるようにしている。   As described above, when the assist display unit A1 operates, it is easy to display the d opportunity 2 that is a combination of the second specific symbols at the first replay time RT1 and shift to the second replay time RT2. During the operation of the assist display means A1, the penalty means PE does not operate, and no penalty is imposed even if the assist display means A1 is reversely pressed at the first replay time RT1. In the initial game state RT0, even if the assist display means A1 is activated, the push order navigation of the push order bells 1 to 3 is not performed, and the display of the d triggers 11 to 14 that are missed is induced. Since the winning probability of the push order bells 1 to 3 is relatively high, the transition from the initial gaming state RT0 to the first replay time RT1 is appropriately performed regardless of whether the assist display means A1 is activated. I have to.

また、アシスト表示手段A1が作動するのは、初期遊技状態RT0、第1リプレイタイムRT1、第2リプレイタイムRT2、何れでも起こり得るが、アシスト表示手段A1の作動が継続する継続遊技回数の減算、すなわち最低でも40回ある遊技回数の減算は、第2リプレイタイムRT2の移行を起算点としており、第2リプレイタイムRT2への移行当初から最低40回のアシストリプレイタイムARTの有利な遊技状態が始まるものとしている。   Further, the assist display means A1 can be operated in any of the initial game state RT0, the first replay time RT1, and the second replay time RT2, but the subtraction of the number of continuous games in which the operation of the assist display means A1 continues, That is, the subtraction of the number of games that is at least 40 times starts from the transition of the second replay time RT2, and an advantageous gaming state of at least 40 assist replay times ART starts from the beginning of the transition to the second replay time RT2. It is supposed to be.

図26(A)に示すように、アシスト表示手段A1作動中の第2リプレイタイムRT2すなわちアシストリプレイタイムART中、押し順ベル1の当選時は、リール1L,1C,1Rの始動直後から、第1番目の停止操作が行われるまで、液晶表示装置70に、現時点で表示している背景ステージの前面に、左ストップボタン6Lを最初に押すべきことを強調した左第1停止画像N1が表示されると共に、アテンションランプW3と順押しランプW4とが点灯表示される。   As shown in FIG. 26A, during the second replay time RT2 during the operation of the assist display means A1, that is, the assist replay time ART, when the push order bell 1 is won, the reels 1L, 1C, 1R are started immediately after the start. Until the first stop operation is performed, the liquid crystal display device 70 displays a first left stop image N1 that emphasizes that the left stop button 6L should be pressed first on the front of the currently displayed background stage. At the same time, the attention lamp W3 and the forward push lamp W4 are turned on.

これにより、遊技者に、第1番目に左ストップボタン6Lを押すべきことが示唆されるため、押し順ベル1の押し順正解で表示される図柄の組合せである「リプレイ1又はリプレイ2」−「ベル1又はベル2」−「リプレイ1又はリプレイ2」を有効ラインである中段ラインmLに容易に表示させることができ、10枚の遊技メダルを獲得できる。   This suggests to the player that the left stop button 6L should be pressed first, so that “Replay 1 or Replay 2”, which is a combination of symbols displayed in the correct push order of the push order bell 1, is displayed. "Bell 1 or Bell 2"-"Replay 1 or Replay 2" can be easily displayed on the middle line mL which is an active line, and 10 game medals can be obtained.

図26(B)に示すように、アシストリプレイタイムART中、押し順ベル2の当選時は、リール1L,1C,1Rの始動直後から、第1番目の停止操作が行われるまで、液晶表示装置70に、現時点で表示している背景ステージの前面に、中ストップボタン6Cを最初に押すべきことを強調した中第1停止画像N2が表示されると共に、アテンションランプW3と中押しランプW5とが点灯表示される。   As shown in FIG. 26 (B), during the assist replay time ART, when the push order bell 2 is won, the liquid crystal display device starts immediately after the reels 1L, 1C, and 1R are started until the first stop operation is performed. In FIG. 70, a middle first stop image N2 is displayed on the front of the currently displayed background stage, emphasizing that the middle stop button 6C should be pushed first, and an attention lamp W3 and a middle push lamp W5 are lit. Is displayed.

これにより、遊技者に、第1番目に中ストップボタン6Cを押すべきことが示唆されるため、押し順ベル2の押し順正解で表示される図柄の組合せである「ベル1又はベル2」−「ベル1又はベル2」−「ベル1又はベル2」を有効ラインである中段ラインmLに容易に表示させることができ、10枚の遊技メダルを獲得できる。   This suggests to the player that the middle stop button 6C should be pressed first, so that the combination of symbols displayed in the correct push order of the push order bell 2 is “bell 1 or bell 2” − "Bell 1 or Bell 2"-"Bell 1 or Bell 2" can be easily displayed on the middle line mL which is an active line, and 10 game medals can be obtained.

図26(C)に示すように、アシストリプレイタイムART中、押し順ベル3の当選時は、リール1L,1C,1Rの始動直後から、第1番目の停止操作が行われるまで、液晶表示装置70に、現時点で表示している背景ステージの前面に、右ストップボタン6Rを最初に押すべきことを強調した右第1停止画像N3が表示されると共に、アテンションランプW3と逆押しランプW6とが点灯表示される。   As shown in FIG. 26 (C), during the assist replay time ART, when the pushing order bell 3 is won, the liquid crystal display device starts immediately after the reels 1L, 1C, and 1R are started until the first stop operation is performed. The right first stop image N3 highlighting that the right stop button 6R should be pressed first is displayed on the front of the currently displayed background stage at 70, and an attention lamp W3 and a reverse push lamp W6 are displayed. Lights up.

これにより、遊技者に、第1番目に右ストップボタン6Rを押すべきことが示唆されるため、押し順ベル3の押し順正解で表示される図柄の組合せである「ベル1又はベル2」−「ベル1又はベル2」−「ベル1又はベル2」を有効ラインである中段ラインmLに容易に表示させることができ、10枚の遊技メダルを獲得できる。   This suggests to the player that the right stop button 6R should be pressed first, so that the combination of symbols displayed in the correct push order of the push order bell 3 is “Bell 1 or Bell 2” − "Bell 1 or Bell 2"-"Bell 1 or Bell 2" can be easily displayed on the middle line mL which is an active line, and 10 game medals can be obtained.

図27(A)に示すように、アシストリプレイタイムART中、ノーマルリプレイ(RP1)の当選時は、リール1L,1C,1Rの始動直後から全停止に至るまでの間の所定期間について、液晶表示装置70に、現時点で表示している背景ステージの前面に、リプレイ1の図柄を表示させる。ノーマルリプレイは、如何なる順番で、また、如何なるタイミングでストップボタン6L,6C,6Rを押しても、所定図柄の組合せを表示させることができるため、この場合の表示は、遊技者に再遊技となることを念のために予告する役目を果たす。   As shown in FIG. 27A, during the assist replay time ART, when the normal replay (RP1) is won, the liquid crystal display is performed for a predetermined period from the start of the reels 1L, 1C, 1R to the complete stop. The device 70 displays the symbol of the replay 1 on the front of the background stage currently displayed. In normal replay, a combination of predetermined symbols can be displayed in any order and at any timing by pressing the stop buttons 6L, 6C, 6R. In this case, the display is a replay to the player. It plays the role of notifying you just in case.

図27(B)に示すように、アシストリプレイタイムART中、単独スイカ(FR11)の当選時は、リール1L,1C,1Rの始動直後から全停止に至るまでの間の所定期間について、液晶表示装置70に、現時点で表示している背景ステージの前面に、スイカの図柄を表示させる。単独スイカ(FR11)に係るスイカ役の図柄の組合せは「ベル1」−「スイカ」−「ベル1」で、左リール1Lについては「ベル1」の直上に「スイカ」が位置する組合せは全部で4つ、中リール1Cについては「スイカ」は全部で2つ、右リール1Rについては「ベル1」の直下に「スイカ」が位置する組合せは全部で2つしかなく、各リール1L,1C,1Rについて、最大4コマ滑りの範囲内で、「スイカ」を表示窓80中に停止させる必要があり、各リール1L,1C,1Rについて「スイカ」を目安に目押しすべきことが遊技者に示唆される。   As shown in FIG. 27B, during the assist replay time ART, when a single watermelon (FR11) is selected, a liquid crystal display is provided for a predetermined period from the start of the reels 1L, 1C, 1R to the full stop. The device 70 is caused to display a watermelon symbol in front of the background stage currently displayed. The combination of symbols for watermelon related to a single watermelon (FR11) is "Bell 1"-"Watermelon"-"Bell 1", and for the left reel 1L, all combinations where "Watermelon" is located immediately above "Bell 1" In the middle reel 1C, there are two “watermelons” in total, and for the right reel 1R, there are only two combinations in which “watermelon” is located immediately below the “bell 1”. Each reel 1L, 1C , 1R must stop the "watermelon" in the display window 80 within a range of a maximum of 4 frames, and the player should aim at "watermelon" for each reel 1L, 1C, 1R Is suggested.

図27(C)に示すように、アシストリプレイタイムART中、角チェ(FR12+FR13)又は単チェ(FR14)の当選時は、リール1L,1C,1Rの始動直後から全停止に至るまでの間の所定期間について、液晶表示装置70に、現時点で表示している背景ステージの前面に、チェリーの図柄を表示させる。角チェに係る角チェリー役1(FR12)の図柄の組合せは「黒バー」−「ブランク2」−「リプレイ1又はリプレイ2」、同角チェリー役2(FR13)の図柄の組合せは「ブランク1」−「ブランク2」−「リプレイ1又はリプレイ2」で、左リール1Lについて、「チェリー」は、「黒バー」の直下か「ブランク1」の直上にしかなく、左リール1Lについて、最大4コマ滑りの範囲内で、「チェリー」を表示窓80中に停止させる必要があり、左リール1Lについては「チェリー」を目安に、より実践的には比較的見やすい「黒バー」を目安に目押しすべきことが遊技者に示唆される。   As shown in FIG. 27 (C), during the assist replay time ART, when the corner check (FR12 + FR13) or the single check (FR14) is won, it is from the start of the reels 1L, 1C, 1R to the complete stop. For a predetermined period, a cherry symbol is displayed on the front surface of the background stage currently displayed on the liquid crystal display device 70. The combination of the symbols of the corner cherry role 1 (FR12) relating to the angle check is “black bar”-“blank 2”-“replay 1 or replay 2”, and the symbol combination of the angle cherry role 2 (FR13) is “blank 1” "-" Blank 2 "-" Replay 1 or Replay 2 ", and for the left reel 1L," Cherry "is only directly under" Black Bar "or directly above" Blank 1 ", and up to 4 for the left reel 1L. It is necessary to stop “Cherry” in the display window 80 within the range of the frame slip, and for the left reel 1L, use “Cherry” as a guide, and more practically “Black Bar” that is relatively easy to see. The player is suggested to push.

図26及び図27のアシストリプレイタイムART中、チャンスゾーンランプW2を点灯させ、液晶表示装置70の画面隅に、第2リプレイタイムRT2の移行からカウントダウンを開始させるアシスト表示手段A1の現時点での継続遊技回数NBを、基本単位又は増加単位とする40から減少させるデクレメント表示又は1から40に増加させるインクレメント表示により表示させている。カウントダウンが残り0となる数ゲーム前から最終ゲームまでの間、例えば最終ゲーム回において、液晶表示装置70上でバトル演出動画を表示させ、「ストック」又は「上乗せ」がない場合はその最終ゲーム回の終了時に敗北画面を表示させてアシスト表示手段A1の作動を終了させ、「ストック」又は「上乗せ」がある場合はその最終ゲーム回の終了時に勝利画面を表示させ、アシスト表示手段A1の作動をさらに40回を単位として繰り返し継続させるようにしている。   During the assist replay time ART of FIGS. 26 and 27, the continuation at present of the assist display means A1 that turns on the chance zone lamp W2 and starts the countdown from the transition of the second replay time RT2 at the screen corner of the liquid crystal display device 70. The game number NB is displayed by a decrement display that decreases from 40 as a basic unit or an increase unit, or an increment display that increases from 1 to 40. During the period from several games before the countdown remaining 0 until the final game, for example, in the final game time, the battle effect animation is displayed on the liquid crystal display device 70, and if there is no “stock” or “addition”, the final game time At the end of the game, the defeat screen is displayed to end the operation of the assist display means A1, and when there is “stock” or “addition”, the victory screen is displayed at the end of the last game, and the operation of the assist display means A1 is Further, it is repeated continuously in units of 40 times.

第2リプレイタイムRT2は、予め定めた有限回数に限り継続するのではなく、無限に継続し得るが、アシスト表示手段A1の作動が終了し、押し順ベル1〜3の正解の押し順を知らせるナビが途絶えると、押し順ベル1〜3を取りこぼし、その取りこぼし目を契機として、第1リプレイタイムRT1に降格することになる。   The second replay time RT2 is not limited to a predetermined finite number of times, but can be continued indefinitely, but the operation of the assist display means A1 ends, and the correct pressing order of the pressing order bells 1 to 3 is notified. When the navigation is interrupted, the push order bells 1 to 3 are missed, and the missed trip is demoted to the first replay time RT1.

以上のもので、周辺制御装置SCでAT抽選をする場合、AT当選確率を高確から低確の複数段階に設定し、特殊小役に当選して入賞できると高確側にワンランクアップさせ、逆に、特殊小役に当選しても入賞を逃して取りこぼすと低確側にワンランクダウンさせるといったように、周辺制御装置SCにおいて主制御装置MCから受信する内部抽選結果及び停止図柄の組合せ判定結果に基づいてAT当選確率を変動させてもよい。   With the above, when AT lottery is performed with the peripheral control device SC, the AT winning probability is set in multiple stages from high accuracy to low accuracy, and if a special small role can be won and awarded, the rank will be raised to the high accuracy side, On the other hand, the combination of the internal lottery result received from the main control device MC and the stop symbol in the peripheral control device SC, such as if the special small role is won and the prize is missed and missed, the rank is lowered to the lower probability side. The AT winning probability may be changed based on the result.

主に、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第2条第1項第7号のぱちんこ屋や同8号の店舗等の営業に供される遊技機の産業分野において有用である。   Mainly useful in the industrial field of amusement machines that are used for business such as pachinko shops in Article 2, Paragraph 1, Item 7 of the Law Concerning Regulations on Customs Business and Optimization of Business, etc. .

1L;左リール(可変表示要素)
1C;中リール(可変表示要素)
1R;右リール(可変表示要素)
2;メダル投入口
3;マックスベットボタン
4;精算ボタン
5;スタートレバー(スタートスイッチ)
6L;左ストップボタン(ストップスイッチ)
6C;中ストップボタン(ストップスイッチ)
6R;右ストップボタン(ストップスイッチ)
7;演出表示装置
70;液晶表示装置
8;リールパネル
80;表示窓
MC;主制御装置
SC;周辺制御装置
A1;アシスト表示手段
A2;アシスト作動仕様変更手段
B1;選択操作情報表示手段
B2;始動操作情報表示手段
B3;アシスト作動仕様情報表示手段
RV;再遊技確率変動手段
PE;ペナルティ手段
X1;第1フリーズ手段
X2;第2フリーズ手段
Y;変則駆動態様選択手段
YN;変則駆動回避手段
Z;変則駆動実行手段
W1;ウインランプ
W2;チャンスゾーンランプ
W3;アテンションランプ
W4;順押しランプ
W5;中押しランプ
W6;逆押しランプ
1L: Left reel (variable display element)
1C; Middle reel (variable display element)
1R: Right reel (variable display element)
2; medal slot 3; max bet button 4; checkout button 5; start lever (start switch)
6L; Left stop button (stop switch)
6C; Middle stop button (stop switch)
6R: Right stop button (stop switch)
7; Effect display device 70; Liquid crystal display device 8; Reel panel 80; Display window MC; Main control device SC; Peripheral control device A1; Assist display means A2; Assist operation specification changing means B1; Selection operation information display means B2; Operation information display means B3; assist operation specification information display means RV; replay probability variation means PE; penalty means X1; first freeze means X2; second freeze means Y; anomalous drive mode selection means YN; Anomalous drive execution means W1; win lamp W2; chance zone lamp W3; attention lamp W4; forward push lamp W5; intermediate push lamp W6;

Claims (13)

複数の図柄を可変表示させる複数の可変表示要素と、
演出上の情報を表示させる演出表示装置と、
遊技媒体の投入下におけるスタートスイッチの操作による遊技開始操作に基づいて、予め定めた図柄の組合せを前記可変表示要素において表示させるために必要な複数種類の条件装置の作動の可否を決定する内部抽選を実行すると共に前記各可変表示要素の可変表示を開始させ、前記各可変表示要素に対応するストップスイッチの操作に基づいて、所定の移動許容範囲内で対応する可変表示要素の可変表示を各停止させ、所定の有効ライン上に前記内部抽選で決定した作動に係る条件装置に対応した図柄の組合せの表示を許容させる遊技の進行を制御する主制御装置と、
前記主制御装置から一方向性通信仕様にしたがって送信する情報を受信して、前記演出表示装置の表示を制御する周辺制御装置とを備えた遊技機において、
前記主制御装置に、
予め定めた遊技条件の具備を契機に、遊技の進行を一時中断させる第1フリーズを発生させる第1フリーズ発生手段と、
前記第1フリーズの発生中、前記可変表示要素を通常とは異なる変則態様で駆動させる予め定めた複数の変則駆動態様から遊技者による選択操作に基づいて特定変則駆動態様を選択する変則駆動態様選択手段と、
前記第1フリーズによる一時中断の解除後に続く後の遊技の遊技開始操作を契機に、遊技の進行を中断させる第2フリーズを発生させる第2フリーズ発生手段と、
前記第2フリーズの発生中、遊技者による始動操作を契機に判定する予め定めた始動条件の具備により前記変則駆動態様選択手段で選択した前記特定変則駆動態様で前記可変表示要素を変則駆動させ、予め定めた解除条件の具備により前記第2フリーズを解除して遊技を進行させる変則駆動実行手段とを設け、
前記周辺制御装置に、
前記第1フリーズ及び又は前記第2フリーズの発生を契機に、予め定めた作動仕様の下で、前記主制御装置から受信する前記内部抽選で決定した作動に係る条件装置に対応した前記ストップスイッチの操作情報を前記演出表示装置に表示させるアシスト表示手段と、
前記第2フリーズの発生から解除までの変則駆動の実行結果に応じて、前記アシスト表示手段の作動仕様を遊技者に有利に変更させるアシスト作動仕様変更手段とを設けた
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of variable display elements for variably displaying a plurality of symbols;
An effect display device for displaying information on the effect;
Internal lottery for determining whether or not to operate a plurality of types of condition devices necessary to display a predetermined combination of symbols on the variable display element based on a game start operation by operating a start switch with game media inserted The variable display of each variable display element is started, and the variable display of the corresponding variable display element is stopped within the predetermined allowable movement range based on the operation of the stop switch corresponding to each variable display element. A main control device for controlling the progress of the game that allows display of a combination of symbols corresponding to the condition device related to the operation determined by the internal lottery on a predetermined active line;
In a gaming machine comprising a peripheral control device that receives information to be transmitted from the main control device according to a unidirectional communication specification and controls display of the effect display device,
In the main controller,
First freeze generating means for generating a first freeze that temporarily suspends the progress of the game with the provision of a predetermined game condition;
An irregular driving mode selection that selects a specific irregular driving mode based on a selection operation by a player from a plurality of predetermined irregular driving modes that drive the variable display element in an irregular mode different from normal during the occurrence of the first freeze. Means,
Second freeze generating means for generating a second freeze that interrupts the progress of the game, triggered by the game start operation of the subsequent game after the release of the temporary suspension due to the first freeze;
During the occurrence of the second freeze, the variable display element is irregularly driven in the specific irregular drive mode selected by the irregular drive mode selection means according to the provision of a predetermined start condition that is determined by the start operation by the player, Anomalous drive execution means for releasing the second freeze and advancing the game by providing a predetermined release condition,
In the peripheral control device,
Triggered by the occurrence of the first freeze and / or the second freeze, the stop switch corresponding to the condition device related to the operation determined in the internal lottery received from the main control device under a predetermined operation specification Assist display means for displaying operation information on the effect display device;
A gaming machine comprising: an assist operation specification changing unit that advantageously changes an operation specification of the assist display unit to a player in accordance with an execution result of the irregular drive from the generation to the release of the second freeze. .
前記変則駆動実行手段における前記始動条件は、遊技者による始動操作を契機に実行し且つ当選時は変則駆動後にする遊技者による再度の始動操作を契機に再実行する変則駆動抽選で当選があることとしており、前記変則駆動実行手段における前記解除条件は、前記変則駆動抽選で当選がないこととしている請求項1記載の遊技機。   The starting condition in the anomalous drive execution means is winning in an irregular driving lottery executed when triggered by a player starting operation and re-executed when triggered by a player starting again after irregular driving. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the release condition in the irregular drive execution means is that no prize is won in the irregular drive lottery. 前記アシスト作動仕様変更手段は、前記第2フリーズの発生から解除までの変則駆動の実行回数が多いほど、前記アシスト表示手段の作動仕様を遊技者により有利に変更させる仕様にしている請求項2記載の遊技機。   3. The assist operation specification changing means has a specification that allows the player to advantageously change the operation specification of the assist display means as the number of times of irregular driving from the occurrence of the second freeze to its release is increased. Game machines. 前記変則駆動態様選択手段で選択可能な前記複数の変則駆動態様のそれぞれは、相互に異なる遊技者による始動操作と対応づけて変則駆動を開始でき、非対応の始動操作では変則駆動を開始できない仕様にしている請求項1〜3何れか一項に記載の遊技機。   Each of the plurality of anomalous drive modes that can be selected by the anomalous drive mode selecting means can start the anomalous drive in association with a start operation by a different player and cannot start the anomalous drive with a non-corresponding start operation. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3. 前記主制御装置に、
前記第1フリーズの発生中、前記変則駆動態様選択手段で選択可能な変則駆動態様を選択せず、変則駆動を回避する選択操作を受け付ける変則駆動回避手段を設け、
前記周辺制御装置に設ける前記アシスト作動仕様変更手段は、
前記変則駆動回避手段により変則駆動を回避する選択操作を受け付けた場合にも、所定の変更仕様により前記アシスト表示手段の作動仕様を遊技者に有利に変更させる仕様を有する請求項1〜4何れか一項に記載の遊技機。
In the main controller,
An irregular drive avoiding means for accepting a selection operation for avoiding the irregular drive without selecting the irregular drive mode that can be selected by the irregular drive mode selecting means during the occurrence of the first freeze is provided,
The assist operation specification changing means provided in the peripheral control device,
5. Any one of claims 1 to 4, wherein when the selection operation for avoiding the irregular drive is received by the irregular drive avoiding unit, the operation specification of the assist display unit is advantageously changed by the player by a predetermined change specification. The gaming machine according to one item.
前記周辺制御装置に、
前記変則駆動態様選択手段での遊技者による選択操作を促す選択操作情報を前記演出表示装置に表示させる選択操作情報表示手段と、
前記変則駆動実行手段での遊技者による始動操作を促す始動操作情報を前記演出表示装置に表示させる始動操作情報表示手段とを設けた
請求項1〜5何れか一項に記載の遊技機。
In the peripheral control device,
Selection operation information display means for causing the effect display device to display selection operation information for prompting a selection operation by the player in the irregular drive mode selection means;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising start operation information display means for displaying start operation information for prompting a start operation by a player at the irregular drive execution means on the effect display device.
前記周辺制御装置に、
前記アシスト作動仕様変更手段での変更後の前記アシスト表示手段の作動仕様に関する情報を前記演出表示装置に表示させるアシスト作動仕様情報表示手段を設けた請求項6記載の遊技機。
In the peripheral control device,
The gaming machine according to claim 6, further comprising: assist operation specification information display means for displaying information related to the operation specifications of the assist display means after being changed by the assist operation specification changing means on the effect display device.
前記第1フリーズを発生させる予め定めた遊技条件は、前記内部抽選で作動の可否を決定する条件装置の一部であって遊技の結果が一回得られたときにその作動を終了する条件装置の中から予め選定した特定の条件装置が、今回遊技と今回遊技から遡る過去の遊技とで連続作動したときに今回遊技で実行するフリーズ抽選で当選したこととしている請求項1〜7何れか一項に記載の遊技機。   The predetermined game condition for generating the first freeze is a part of a condition device that determines whether or not the operation can be performed in the internal lottery, and the condition device that terminates the operation when a game result is obtained once. The specific condition device pre-selected from among the above is determined to be won in a freeze lottery executed in the current game when continuously operated in the current game and a past game dating back from the current game. The gaming machine according to the item. 前記第1フリーズは、前記フリーズ抽選で当選した今回遊技での前記可変表示要素の可変表示が全停止した後に発生させるものとしている請求項8記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 8, wherein the first freeze is generated after the variable display of the variable display elements in the current game won in the freeze lottery is completely stopped. 前記フリーズ抽選での当選確率は、前記特定の条件装置の連続作動回数が多いほど高くしている請求項8又は9記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 8 or 9, wherein the winning probability in the freeze lottery is increased as the number of continuous operations of the specific condition device is increased. 前記変則駆動実行手段における前記始動条件は、前記特定の条件装置の連続作動回数が多いほど条件具備の確率が高くなる仕様にしている請求項10記載の遊技機。   11. The gaming machine according to claim 10, wherein the starting condition in the irregular drive execution means is such that the probability that the condition is satisfied increases as the number of continuous operations of the specific condition device increases. 前記変則駆動実行手段における前記始動条件は、前記第2フリーズの契機となる遊技開始操作に基づいて実行する前記内部抽選において前記特定の条件装置が作動した場合、前記第1フリーズの発生時点での前記特定の条件装置の連続作動回数にプラス1して更新する更新後の連続作動回数に基づいて条件具備の確率が高くなる仕様にしている請求項11記載の遊技機。   The start condition in the irregular drive execution means is the time when the first freeze occurs when the specific condition device is activated in the internal lottery executed based on the game start operation that triggers the second freeze. The gaming machine according to claim 11, wherein the probability that the condition is satisfied is increased based on the updated number of continuous operations that is updated by adding 1 to the number of continuous operations of the specific condition device. 前記主制御装置は、
次回遊技を遊技媒体の投入なしで行える再遊技に係る条件装置の作動確率を通常値とした初期遊技状態と、
前記初期遊技状態において予め定めた第1特定図柄の組合せが表示されたことを条件に移行し、再遊技に係る作動確率を通常値と同一又はほぼ同一とするも、再遊技に係る条件装置に前記ストップスイッチの操作順序如何で表示される図柄の組合せが異なることとなる特殊再遊技に係る条件装置を用いた第1リプレイタイムと、
前記第1リプレイタイムにおいて前記特殊再遊技に係る条件装置の作動時に表示される図柄の組合せに含まれる予め定めた第2特定図柄の組合せが表示されたことを条件に移行し、再遊技に係る作動確率を通常値よりも高め、且つ、予め定めた終了条件の具備により再遊技に係る作動確率を通常値に戻す第2リプレイタイムと
を含む再遊技確率変動手段を有し、
前記フリーズ抽選の実行に関連する前記特定の条件装置に、前記第1リプレイタイムにおいて作動の可否を決定する前記特殊再遊技に係る条件装置を含めている請求項8〜12何れか一項に記載の遊技機。
The main controller is
An initial gaming state in which the operation probability of a condition device related to re-playing that can be performed without the insertion of a game medium next time is a normal value;
In the initial gaming state, a transition is made on the condition that a predetermined combination of the first specific symbols is displayed, and the operating probability related to replay is the same as or almost the same as the normal value, but the condition device related to replaying A first replay time using a condition device relating to a special replay in which the combination of symbols displayed differs depending on the operation order of the stop switch;
In the first replay time, a transition is made on the condition that a predetermined second specific symbol combination included in the symbol combination displayed when the condition device related to the special replay is activated, and the replay is related. Replay probability variation means including a second replay time for raising the operation probability from the normal value and returning the operation probability related to replay to the normal value by providing a predetermined end condition,
13. The condition device according to claim 8, wherein the specific condition device related to the execution of the freeze lottery includes the condition device related to the special replay that determines whether or not the operation can be performed at the first replay time. Game machines.
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