JP2013172943A - サーバ、ゲームシステムおよびプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】サーバ装置14は、スポーツの試合と連動したゲームをプレイヤが操作する端末装置12に対して提供する。サーバ装置14は、スポーツの試合中に所定のプレイが発生したことを管理者が入力する入力装置48と、入力装置48によって所定のプレイが発生したことが入力された場合に、プレイヤに所定の入力を促す表示データを端末装置12に送信する入力指示部47と、プレイヤの端末装置12に対する操作が所定の入力であるか否かを判定する判定部48と、判定部48によって判定条件が肯定された場合に、ゲーム上における所定の特典をプレイヤに付与する特典付与部49とを備える。
【選択図】図1
Description
しかしながら、このようなスポーツの中継放送におけるプレゼントは、当該スポーツが好きな視聴者向けのファンサービスの意味合いが強く、当該スポーツに大きな関心を持っているとは限らないゲームのプレイヤを積極的に取り込むことができなかった。
本発明は上述した点に鑑みてなされたものであり、プレイヤにスポーツの試合観戦の動員や中継放送の視聴を促すことが可能なサーバなどを提供することを解決課題とする。
また、入力指示部は、所定の受付期間において所定の入力として所定のボタンを操作することを促してもよい。
なお、サーバは、スポーツの試合と連動したゲームをプレイヤが操作する端末に対して提供するものであって、前記スポーツの試合中に所定のプレイが発生したことを受け付ける受付部と、前記受付部で受け付けたことに基づいて、所定の受付期間において、プレイヤに所定のボタンを操作することを促す入力指示部と、プレイヤの前記端末に対する操作が前記所定のボタンを操作であるか否かを判定する判定部と、前記判定部によって判定条件が肯定された場合に、前記ゲーム上における所定の特典をプレイヤに付与する特典付与部とを備えることが好ましい。
あるいは、前記所定の受付期間は、前記イニングの表又は裏の一方が終了してから次のイニングの表又は裏の他方が終了されるまでの一部期間又は全期間としてもよい。
さらに、前記所定の受付期間は、ある所定のプレイが発生したことに起因してある所定の入力を促してから、次の所定のプレイが発生したことに起因して次の所定の入力が促されるまでの一部期間又は全期間としてもよい。
さらに、前記所定の受付期間は、ある所定のプレイが発生したことに起因してある所定の入力を促してから所定時間経過するまでとしてもよい。例えば、最終イニング等で、次のイニングの表又は裏の他方が開始することなく試合終了(中継終了)した場合や、次のイニングの表又は裏の他方が終了することなく試合終了(中継終了)した場合や、次の所定のプレイが発生せずに試合終了(中継終了)した場合には、受付時間として所定時間経過を条件とすればよい。このように、受付期間とは試合終了(中継終了)以降の期間を含ませてもよい。
あるいは、前記所定の受付期間は、ある所定のプレイが発生したことに起因してある所定の入力を促してから所定時間経過するまでとしてもよい。
また、前記スポーツの試合で対戦するチームの一方をプレイヤが前記端末を用いて選択した選択結果を示す選択情報を取得する選択情報取得部を備え、前記所定のプレイは、前記選択情報の示すチームが攻撃側である場合とすることが好ましい。
あるいは、前記所定の受付期間は、ある所定のプレイが発生したことに起因してある所定の入力を促してから所定時間経過するまでとしてもよい。
また、前記スポーツの試合で対戦するチームの一方をプレイヤが前記端末を用いて選択した選択結果を示す選択情報を取得する選択情報取得部を備え、前記所定のプレイは、前記選択情報の示すチームが攻撃側である場合とすることが好ましい。
ここで、特定の攻撃とは、野球で例示するならば、特定の選手の攻撃(打撃)であったり、さらに特定の選手の特定のイニングでの攻撃(打撃)であったりしてもよい。また、選手で特定するのではなく、全試合又はイニング毎の先頭打者や最終打者の攻撃(打撃)であってもよい。プレイヤに対して所定のプレイを特定することができ、当該所定のプレイの結果を所定のボタンによって指示できるものであるならば特定の攻撃の対象は任意である。
ここで、前記所定の受付期間は、ある所定のプレイが発生したことに起因してある所定の入力を促してから、次の所定のプレイが発生したことに起因して次の所定の入力が促されるまでの一部期間又は全期間としてもよい。
あるいは、前記所定の受付期間は、ある所定のプレイが発生したことに起因してある所定の入力を促してから所定時間経過するまでとしてもよい。
また、前記スポーツの試合で対戦するチームの一方をプレイヤが前記端末を用いて選択した選択結果を示す選択情報を取得する選択情報取得部を備え、前記所定のプレイは、前記選択情報の示すチームが攻撃側である場合とすることが好ましい。
図1は、本発明の第1実施形態に係るゲームシステム100のブロック図である。第1実施形態のゲームシステム100は、キャラクタを使用したゲームをプレイヤにプレイさせるシステムであり、通信網16を介して相互に通信する端末装置12とサーバ装置14とを具備する。通信網16は、例えばインターネットを含んで構成され、端末装置12とサーバ装置14とは、公知のHTTP(HyperText Transfer Protocol)に準拠した手順で相互に通信する。なお、図1では便宜的に1個の端末装置12のみを図示したが、実際には複数の端末装置12が通信網16を介してサーバ装置14と通信する。
なお、入力指示部57は、端末装置12からの更新要求を受信したことを条件とせず、入力装置48によって所定のプレイが入力された場合に、サーバ装置14から端末装置12に表示データを送信するようにしてもよい。
また、スポーツの試合中に所定のプレイが発生した場合にプレイヤに端末に対する所定の入力を促すので、プレイヤにスポーツの試合中に所定のプレイが発生することに興味を持たせることができる。この結果、スポーツの中継放送の視聴率を向上させることが可能となる。さらに、受付期間についてもサーバ装置14においてスポーツの試合と連動させて決めることができるので、中継放送の視聴率を向上させることが可能となる。
第1に、受付期間をイニングの表又は裏の一方が終了してから次のイニングの表又は裏の一方が開始されるまでの一部期間又は全期間としてもよい。例えば、得点データが図3に示すように4回表の攻撃が終了して3点が記録されたものとする。この場合、図7に示すように、4回の表が終了した時刻T1から次のイニングである5回の表が開始される時刻T4までの一部期間(例えば、図に示す「TP」)、又は全期間TAを受付期間としてもよい。
以上のように、受付期間は、スポーツの試合の進行と連動した様々な態様の期間とすることができ、中継放送の視聴率を向上させることが可能となる。
第2実施形態に係るゲームシステム100は、入力指示部57が端末装置12に送信する特別ページの表示データと判定部58の具体的な動作とを除いて、図1に示す第1実施形態のゲームシステム100と同様である。
より具体的には、ブラウザゲームの場合、受付ボタンB3を選択すると、端末装置12はサーバ装置14が提供する特定のページにアクセスすることになる。このため、判定部58は、例えば、端末装置12が特定のページにアクセスしたことで、所定の入力がなされたことを示す入力データを受信したと判定することができる。
前述の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は相互に矛盾しない範囲で適宜に併合され得る。
このようにすれば、応援するチームをプレイヤに選択させ、しかも所定のプレイを選択したチームが攻撃側である場合に限ったので、試合の内容についてプレイヤに強い興味を持たせることができる。この結果、中継放送の視聴率をより一層向上させることができる。
このように特賞付与部を設けることにより、試合の内容についてプレイヤに強い興味を持たせることができる。この結果、中継放送の視聴率をより一層向上させることができる。
また、所定のプレイは特定の選手の攻撃が終了したことである場合には、例えばスポーツが野球であるとき、画面には「ホームラン」「ヒット」「四死球」、「アウト」の選択肢を画面表示させるようにしてもよい。この場合、プレイヤが所定のボタンの一例である選択肢ボタンを選択すると、選択した選択肢を示す入力データが端末装置12からサーバ装置14に送信される。サーバ装置14の判定部58は、いずれかの選択肢を示す入力データを受信した場合、受付期間であるか否かを判定し、特典付与部59は、記憶装置44に記憶されたスポーツデータSと当該入力データが一致するか否かに基づいて、判定条件が肯定される場合に特典として例えばポイントを付与する。
さらに、特典付与部59は、受付期間において、ゲームで使用される所定のボタン(例えば抽選ボタンB6)が操作された場合に、受付期間外で所定のボタンが操作されたときと比較して、当該所定のボタンの操作に基づくゲーム結果が有利になるように特典をプレイヤに付与してもよい。例えば、抽選ボタンB6の操作によりキャラクタを獲得できるイベントでは、通常では低く設定されている希少キャラクタの抽選確率を、特典として高く設定させてもよい。また、キャラクタの能力を向上させるイベントでは、キャラクタの攻撃力を増加させてもよい。くわえて、特典付与部59は、攻撃結果に応じた特典を付与してもよい。例えば、攻撃結果が「ホームラン」の場合は攻撃力を100%増加させ、「ヒット」の場合は攻撃力を50%増加させてもよい。
以上のようにすれば、試合の内容についてプレイヤにより一層強い興味を持たせることができる。この結果、中継放送の視聴率をより一層向上させることができる。
また、この変形例は、野球以外の他のスポーツにも好適である。例えば、サッカー、テニス、アメフト、ラグビー、バスケットボール、バレーボール、ホッケーなどにおいて点数が入ったことや所定のプレイ結果を所定の結果としてもよい。
この態様においても、スポーツの中継放送を視聴していないと知り得ない受付期間に受付ボタンB4を選択させるだけでも、放送とゲームとを連動させて放送の視聴率を向上させることが可能となる。
なお、所定のプレイとして攻撃内容を守備内容に置き換えて、守備内容が所定の結果を示すことであってもよい。この場合、管理者は入力装置48を用いて守備の内容を示す守備データを入力する。この守備データは、第1実施形態で説明したようにスポーツデータSの一部として記憶装置44に記憶される。例えば、所定の結果として、野球でのダブルプレー(併殺)やサッカーでのゴールセーブが例示できる。
また、所定のプレイとして試合終了時の勝敗結果や中継放送の終了時点の勝敗結果でもよい。この変形例では、野球以外にも競馬や競艇のレース中継でも好適である。つまり、中継放送の対象とするスポーツには競馬や競艇等のレースも包含される。例えば、競馬中継であれば、レース終了にレース毎の1〜3着の馬番を入力ボックスに馬番を入力した後、送信ボタンを選択することによって、馬番を示す入力データがサーバ装置14に送信される。受付期間としては、所定時間(例えば3分)を設定すればよい。
この場合、管理者が入力装置48を用いて識別情報を入力すると、制御装置42は識別情報を記憶装置44に記憶する。入力指示部57は、所定の入力として、識別情報の入力をプレイヤに促す表示データを端末装置12に送信する。例えば、図12に示すような特別ページの画面を端末装置12に表示させ、入力ボックスB5に識別情報を入力するように促してもよい。この場合、特典付与部59は、端末装置12において入力された情報が、記憶装置44に記憶された識別情報と合致することを条件に特典を付与してもよい。
この変形例によれば、スポーツの中継放送で報知される識別情報をプレイヤが端末装置12において入力することが特典付与の条件になるので、スポーツの中継放送の視聴率を向上させることができる。なお、入力装置48の替わりに識別情報を通信網16を介して自動的にサーバ装置14に取り込むようにしてもよい。
また、本発明における機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することとしてもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。また、本発明における機能またはその一部を実現するためのプログラムを配信する配信サーバ及び当該配信サーバによる配信に用いるために使用される、当該プログラムが記憶された備えられた記憶媒体についても、本発明の範囲に含まれる。
また、上述した機能の一部または全部を、LSI(Large Scale Integration)等の集積回路として実現してもよい。上述した各機能は個別にプロセッサ化してもよいし、一部、または全部を集積してプロセッサ化してもよい。また、集積回路化の手法はLSIに限らず専用回路、または汎用プロセッサで実現してもよい。また、半導体技術の進歩によりLSIに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いてもよい。
この変形例によれば、スポーツの試合中に所定のプレイが発生した場合にプレイヤに端末に対する所定の入力を促すので、プレイヤにスポーツの試合中に所定のプレイが発生することに興味を持たせることができる。特に、試合会場の電光掲示板または放送中に指示される情報は、実際に試合を観戦しないと知りえない情報であり、これを端末に入力するように促すので、この結果、中継放送の視聴率と同様にスポーツの試合観戦の動員率を向上させることが可能となる。すなわち、試合観戦をしているプレイヤにスポーツの試合中に所定のプレイが発生することに興味を持たせることができる。この結果、スポーツの試合観戦の動員率を向上させることができる。
Claims (23)
- スポーツの試合と連動したゲームをプレイヤが操作する端末に対して提供するサーバであって、
前記スポーツの試合中に所定のプレイが発生したことを受け付ける受付部と、
前記受付部で受け付けたことに基づいて、プレイヤに前記端末に対する所定の入力を促す入力指示部と、
プレイヤの前記端末に対する操作が前記所定の入力であるか否かを判定する判定部と、
前記判定部によって判定条件が肯定された場合に、前記ゲーム上における所定の特典をプレイヤに付与する特典付与部と、
を備えるサーバ。 - 前記スポーツの試合は、複数回の表裏のイニングからなり、前記所定のプレイは各イニングの表又は裏が終了したことであり、
前記受付部は、各イニングの表裏毎の終了後に攻撃側の得点を示す得点データを受け付け、
前記入力指示部は、前記受付部で新たな得点データが受け付られたことに基づいて、前記端末に対して所定の入力をプレイヤに促す、
ことを特徴とする請求項1に記載のサーバ。 - 前記所定のプレイは各イニングの表又は裏において攻撃側が1点以上の得点を得たことであり、
前記入力指示部は、前記受付部で新たな得点データが受け付けられ、当該得点データの示す得点が1点以上であることに基づいて、前記端末に対して所定の入力をプレイヤに促す
ことを特徴とする請求項2に記載のサーバ。 - 前記所定の入力は、前記得点データが示す点数であり、
前記判定部は、プレイヤの前記端末に対する操作によって入力された点数が、前記得点データの示す点数と一致するか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項2又は3に記載のサーバ。 - 前記入力指示部は、所定の受付期間において前記所定の入力として所定のボタンを操作することを促す、
ことを特徴とする請求項2乃至4のうちいずれか1項に記載のサーバ。 - 前記入力指示部は、前記受付部で新たな得点データが受け付けられ、当該得点データの示す得点が1点以上であることに基づいて、所定の受付期間において、前記所定の入力として所定のボタンを操作することを促し、
前記判定部は、前記所定の受付期間において前記所定のボタンが操作されたか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項3に記載のサーバ。 - 前記所定の受付期間は、前記イニングの表又は裏の一方が終了してから次のイニングの表又は裏の他方が開始されるまでの一部期間又は全期間とすることを特徴とする請求項5又は6項に記載のサーバ。
- 前記所定の受付期間は、前記イニングの表又は裏の一方が終了してから次のイニングの表又は裏の他方が終了されるまでの一部期間又は全期間とすることを特徴とする請求項5又は6項に記載のサーバ。
- 前記所定の受付期間は、ある所定のプレイが発生したことに起因してある所定の入力を促してから、次の所定のプレイが発生したことに起因して次の所定の入力が促されるまでの一部期間又は全期間とすることを特徴とする請求項5又は6項に記載のサーバ。
- 前記特典付与部は、前記得点データの示す得点に応じた特典を付与することを特徴とする請求項2乃至9のうちいずれか1項に記載のサーバ。
- 前記スポーツの試合で対戦するチームの一方をプレイヤが前記端末を用いて選択した選択結果を示す選択情報を取得する選択情報取得部を備え、
前記所定のプレイは、前記選択情報の示すチームが攻撃側である場合とする、
ことを特徴とする請求項1乃至10のうちいずれか1項に記載のサーバ。 - 前記選択情報の示すチームが試合に勝利したことに基づいて、プレイヤに前記ゲーム上における所定の特賞を付与する特賞付与部を備えることを特徴とする請求項11に記載のサーバ。
- 前記所定のプレイは攻撃内容が所定の結果を示すことであり、
攻撃内容を示す攻撃データを受け付ける受付部を備え、
前記入力指示部は、前記受付部で新たな攻撃データが受け付けられ、当該攻撃データの示す攻撃内容が前記所定の結果を示すことに基づいて、所定の受付期間において、前記所定の入力として所定のボタンを操作することを促し、
前記判定部は、前記所定の受付期間において前記所定のボタンが操作されたか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1に記載のサーバ。 - 前記所定のプレイは攻撃内容が所定の結果を示すことであり、
攻撃内容を示す攻撃データを受け付ける受付部とを備え、
前記入力指示部は、前記受付部で新たな攻撃データが受け付けられ、当該攻撃データの示す攻撃内容が前記所定の結果を示すことに基づいて、所定の受付期間において、ゲーム進行中に操作される所定のボタンを操作することを促し、
前記特典付与部は、当該所定の受付期間において、前記所定のボタンが操作された場合に、前記所定の受付期間外で前記所定のボタンが操作されたときと比較して、当該所定のボタンの操作に基づくゲーム結果が有利になるようにする、
ことを特徴とする請求項1に記載のサーバ。 - 前記特典付与部は、攻撃結果に応じた特典を付与する
ことを特徴とする請求項13又は14に記載のサーバ。 - 前記所定のプレイは特定の攻撃が終了したことであり、
前記特定の攻撃の終了後に攻撃の結果を示すデータを受け付ける受付部とを備え、
前記入力指示部は、前記受付部で前記攻撃の結果を示すデータが受け付けられたことに基づいて、所定の受付期間において、前記所定の入力として所定のボタンを操作することを促し、
前記判定部は、前記所定の期間において前記所定のボタンが操作されたか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1に記載のサーバ。 - 前記特典付与部は、前記攻撃の結果を示すデータに応じた特典を付与することを特徴とする請求項16に記載のサーバ。
- 前記入力指示部は、前記受付部で前記所定のプレイが発生したことを受け付けた後、前記端末から要求を受信したことを条件に、プレイヤに前記端末に対して前記所定の入力を促すことを特徴とする請求項1乃至17のうちいずれかにいずれか1項に記載のサーバ。
- 前記受付部は、さらに放送中に画像又は音声で指示された識別情報を受け付け、
前記入力指示部は、前記所定の入力として、さらに前記識別情報の入力をプレイヤに促し、
前記特典付与部は、前記端末において入力された情報が、前記受付部で受け付けた前記識別情報と合致することを条件に特典を付与する
ことを特徴とする請求項1乃至18のいずれか1項に記載のサーバ。 - スポーツの試合と連動したゲームをプレイヤが操作する端末に対して提供するコンピュータで実行されるプログラムであって
前記コンピュータを、
前記スポーツの試合中に所定のプレイが発生したことに基づいて、プレイヤに前記端末に対して所定の入力を促す入力指示部と、
プレイヤの前記端末に対する操作が前記所定の入力であるか否かを判定する判定部と、
前記判定部によって判定条件が肯定された場合に、前記ゲーム上における所定の特典をプレイヤに付与する特典付与部として、
機能させるプログラム。 - スポーツの試合と連動したゲームのプログラムを実行する端末と、前記端末と通信を行うサーバとを備えたゲームシステムであって、
前記サーバは、
前記スポーツの試合中に所定のプレイが発生した後の所定の受付期間に前記端末からアクセスがあると、プレイヤに前記端末を操作して所定の入力を促す第1情報を送信する入力指示部と、
前記所定の受付期間において、前記端末からプレイヤの前記端末に対する入力を示す入力情報を受信すると、前記入力情報の示す入力が前記所定の入力であるか否かを判定する判定部と、
前記判定部によって判定条件が肯定された場合に、前記ゲーム上における所定の特典をプレイヤに付与する特典付与部とを備え、
前記端末は、
前記第1情報を受信すると、前記所定の入力をプレイヤに促す報知部と、
プレイヤの操作に応じた操作信号を出力する操作部と、
前記操作信号に基づいて前記入力情報を生成する制御部と、
前記入力情報を前記サーバに送信する通信部とを備える、
ことを特徴とするゲームシステム。 - スポーツの試合と連動したゲームをプレイヤが操作する端末に対して提供するゲーム方法であって、
前記スポーツの試合中に所定のプレイが発生したことを受け付け、
前記受け付けたことに基づいて、プレイヤに前記端末に対する所定の入力を促し、
プレイヤの前記端末に対する操作が前記所定の入力であるか否かを判定し、
前記判定によって判定条件が肯定された場合に、前記ゲーム上における所定の特典をプレイヤに付与する、
ことを特徴とするゲーム方法。 - スポーツの試合と連動したゲームのプログラムを実行する端末と、前記端末と通信を行うサーバとによりゲームを提供するゲーム方法であって、
前記スポーツの試合中に所定のプレイが発生した後の所定の受付期間に前記端末からアクセスがあると、プレイヤに前記端末を操作して所定の入力を促す第1情報を送信し、
前記所定の受付期間において、前記端末からプレイヤの前記端末に対する入力を示す入力情報を受信すると、前記入力情報の示す入力が前記所定の入力であるか否かを判定し、
前記判定によって判定条件が肯定された場合に、前記ゲーム上における所定の特典をプレイヤに付与し、
前記第1情報を受信すると、前記所定の入力をプレイヤに促し、
プレイヤの操作に応じた操作信号を出力し、
前記操作信号に基づいて前記入力情報を生成し、
前記入力情報を前記サーバに送信する、
ことを特徴とするゲーム方法。
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