JP2013116317A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】パチンコ機では、一旦表示された保留図柄(一時図柄)を他の種類の保留図柄(最終図柄)に変化させる変化演出が行われる。すなわち、該パチンコ機のサブ統合制御装置は、保留記憶の消化時には、保留図柄表示を更新すると共に(S705)、変化演出の実行タイミングとなった場合には(S715:Yes)、変化演出の対象となっている保留記憶に対応して表示されている一時図柄の変化を示唆する段階演出を行った後に(S725)、該一時図柄を最終図柄に変化させる(S730)。また、変化演出が行われない保留図柄についても、擬似的な段階演出を行う(S750)。
【選択図】図16
Description
また、一例として、段階演出が行われる保留図柄に対応する保留記憶よりも先に発生したいずれかの保留記憶(先行保留記憶)による大当り抽選が行われるタイミングを、段階演出タイミングとすることが考えられ、このような場合には、段階演出タイミングとなりうるタイミングが、先行保留記憶の数分存在することになる。
このような構成によれば、降格となる変化演出が行われる場合には、降格となる変化演出が行われる前に一時図柄の変化を示唆する段階演出が必ず行われるため、遊技者に対し、段階演出が行われたから降格となるのだという納得感を与え、遊技者の失望感やパチンコ店への不信感を抑えることができる。
なお、変化演出が行われる場合には、段階演出タイミングは変化演出タイミングよりも早く到来するといことを念のため付言しておく。
こうすることにより、昇格となる変化演出が行われる場合にも段階演出が行われるため、遊技者は、信頼度の低い保留図柄が表示されている場合等には、段階演出の発生を望むようになる。また、段階演出が発生した際には、変化演出にて昇格になる可能性と降格になる可能性があるため、遊技者に対し期待感と不安感を与えることができ、遊技の趣向性を高めることができる。
このような構成によれば、第二態様の段階演出が発生した場合には、第一態様の段階演出が発生した場合に比べ、変化演出で降格とはなり難いが、降格となった場合には保留図柄の信頼度がより大きく低下する可能性が高くなる。このように、第一態様,第二態様の段階演出には、それぞれ異なるデメリットがあるため、遊技者は、第一態様と第二態様のどちらの段階演出が発生して欲しいか悩みながら遊技を行うようになり、これにより、遊技の趣向性を向上させることができる。
また、変化演出において、保留図柄の種類を2回以上変化させても良い。
(1)全体の構成について
図1に示すように、第一実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に構成される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、通常モード時であれば、1回の当選により約2.6秒の開放が2回行なわれる。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
[第一実施形態]
次に、第一実施形態におけるパチンコの動作について説明する。
(1)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図5に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数1,2の更新(S45)を行う。
また、大当り判定用乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は13(大当り確率は1/300)で、775〜778,1775〜1778,2775〜2779となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、13よりも大きい数となる。
また、リーチ判定用乱数の値は、0〜228の範囲であり、乱数の大きさは229である。なお、通常モードにおいてリーチとなる値の数は11で、値は0〜10となる。また、確変モードにおいてリーチとなる値の数は、11よりも大きい数となる。
また、変動パターン決定用乱数2の値は、0〜600の範囲であり、乱数の大きさは601である。
(2)始動入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(3)先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8〜11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
S255では、主制御装置80は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、S270に処理を移行する。
S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S340に処理を移行する。
(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図12〜14のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
続いて図13に関して、大入賞口14の開放中に移行するS430では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S430:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S430:No)、S435に処理を移行する。
S445では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
一方、S465では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
S485では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S485:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S490)、確変フラグをセットし(S495)、S500に処理を移行する。
次に、保留記憶が生成された際に、該保留記憶に対応する保留図柄を演出図柄表示装置6に表示する保留表示処理について、図15に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理である。
S625では、サブ統合制御装置83は、抽選により、いずれかの先行保留記憶の消化時期を、一時図柄を最終図柄に変化させるタイミング(特許請求の範囲における変化演出タイミング,段階演出タイミングに相当)として選択し、本処理を終了する。
次に、保留記憶が消化された際に、演出図柄表示装置6に表示されている保留図柄の表示位置を更新すると共に、変化演出や段階演出を行う保留表示更新処理について、図16に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理である。
S730では、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6にて表示中の変化させるタイミングが到来した一時図柄を、先に選択された最終図柄に変更し、S735に処理を移行する。
(8)変化演出や段階演出について
第一実施形態では、図17(a)に記載の表の「出現率」が示す確率で大当り抽選に当選する。また、擬似演出では、該表の「出現率」が示す確率で、SPリーチ(スーパーリーチ)や、リーチ(ノーマルリーチ)や、ハズレ(スーパーリーチやノーマルリーチとなること無く大当り抽選で外れること)が発生する。
(a)1個目の保留記憶が生じた場合について
1個目の保留記憶が生じた場合には、これに対応して特別保留図柄1〜3を表示することで保留予告演出が行われる。1個目の保留記憶が生じた際には、通常保留図柄,特別保留図柄1〜3のうちのいずれかが、図17(c)の表における「出現率」が示す確率で表示されると共に、特別保留図柄が表示された際には、該表の「期待値」が示す確率で該保留記憶により大当りが発生する。
次に、2個目以降の保留記憶が生じた場合について説明する。
図18には、2個目以降の保留記憶が生じた場合に、該保留記憶に対応して行われる変化演出や段階演出等のパターン(演出パターン)を示す表が記載されている。
まず、擬似的な段階演出の出現率について説明する。
図18に記載の表における“6,7,12,13,18,19”の演出パターンが示すように、2個目以降の保留記憶に対応して特別保留図柄1〜3が表示され、該保留記憶を対象とした変化演出が行われない場合には、擬似的な段階演出が行われる可能性がある。
また、図19(b)に記載の表の「出現率」は、2個目以降の保留記憶に対応して特別保留図柄2が表示され、変化演出が行われない場合(図18の表の“12,13”の演出パターンに対応)に、該保留記憶により「ハズレ」,「リーチ」,「SPリーチ」,「大当り」となる各場合における、擬似的な段階演出が行われる確率を示している。
次に、変化演出や擬似的な段階演出のタイミングや態様について説明する。
また、段階演出の態様として、段階演出A〜Dの四種類が設けられており、これらの段階演出は、変化演出の有無や、変化演出における一時図柄から最終図柄への変化による信頼度の変化パターン(特許請求の範囲における信頼度変動に相当)に応じた確率で選択される。
該表における「段階演出」は、段階演出A〜Dの態様を示す項目となっている。
また、該表における「出現率」における「維持」は、変化演出が行われない場合を意味する。また、「1段昇格」,「2段昇格」は、昇格となる変化演出において、保留図柄の信頼度の順位が、それぞれ、1段階或いは2段階上昇する変化パターンを示し、「1段降格」,「2段降格」は、降格となる変化演出において、保留図柄の信頼度の順位が、それぞれ、1段階或いは2段階低下する変化パターンを示している。
次に、変化演出や段階演出が具体的について説明する。
図21,22に記載の説明図は、擬似的な段階演出の具体例を示している。
すなわち、先行保留記憶が2個存在する状態で新たに保留記憶が発生すると、先行保留記憶に対応する保留図柄820,821(通常保留図柄)に続いて、新たな保留記憶に対応するである保留図柄822(特別保留図柄2)が表示される(図23(a)〜(c)参照)。
次に、第二実施形態のパチンコ機50の動作について説明する。第二実施形態では、第一実施形態と同様の処理が行われるが、変化演出の態様が第一実施形態と異なっており、以下では、第二実施形態の変化演出等について説明する。
該表における「先読み保留図柄パターン」という項目は、2個目の保留記憶に対応して行われる演出パターンを示している。すなわち、第一実施形態と同様に、該項目に対応する欄のうち、異なる保留図柄が二つ並んで記載されている欄は、変化演出が行われることを示し、同一の保留図柄が二つ並んで記載されている欄は、変化演出が行われず、該保留記憶が消化されるまで該保留図柄が表示されることを示している。
該表における「先読み保留図柄パターン」という項目は、3個目の保留記憶に対応して行われる演出パターンを示している。すなわち、該項目に対応する欄には、三つの保留図柄が並んで記載され、隣接する保留図柄の間には、二重線の矢印が記載されている。そして、各演出パターンでは、各欄の左側の保留図柄から順に表示され、隣接する保留図柄の種類が異なる場合は、段階演出と変化演出が行われることを示し、これらの保留図柄の種類が同一である場合は、擬似的な段階演出のみが行われることを示す。
該表における「先読み保留図柄パターン」という項目は、4個目の保留記憶に対応して行われる演出パターンを示している。すなわち、該項目に対応する欄には、四つの保留図柄が並んで記載され、隣接する保留図柄の間には、二重線の矢印が記載されている。そして、各演出パターンでは、3個目の保留記憶に対応する演出パターンと同様に各欄の左側の保留図柄から順に表示され、隣接する保留図柄が異なる場合は、段階演出と変化演出が行われると共に、これらの保留図柄が同一である場合は、擬似的な段階演出のみが行われる。
すなわち、第二実施形態においても、演出パターンに対応する保留記憶が消化される直前に表示されていた保留図柄の種類により、該保留記憶による大当りへの信頼度が異なるものとなり、各種類の保留図柄は、通常保留図柄,特別保留図柄1,特別保留図柄2,特別保留図柄3の順位で信頼度が高くなる。このため、先行保留記憶が全て消化されるまで、演出パターンに対応する保留記憶による大当りの期待度が判明せず、遊技者をより一層遊技に熱中させることができる。
すなわち、段階演出が行われたが降格とならなかった場合には、遊技者に対し、降格の予兆に耐えて大当りの信頼度が維持されたとの印象を与えることができ、その特典として大当りの確率を高めることで、遊技の興趣を高めることができる。
また、このような場合には、降格直前の保留図柄と昇格直後の保留図柄が同一となった際には、変化演出が行われることなく該保留図柄が表示された場合や、降格或いは昇格のみを経て該保留図柄が表示された場合よりも、大当りの信頼度を高くすることが好適である。
第一,第二実施形態のパチンコ機50によれば、降格となる変化演出が行われる場合には、一時図柄の変化を示唆する段階演出A〜Cのうちのいずれかが必ず行われるため、遊技者に対し、降格となることへの納得感を与え、遊技者の失望感やパチンコ店への不信感を抑えることができる。
(1)第一,第二実施形態では、昇格となる変化演出が行われる場合にも必ず段階演出が行われるが、段階演出を行うことなく昇格となる変化演出が行われるという演出パターンを設けても良い。このような演出パターンを設けた場合であっても、同様の効果を得ることができる。
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
始動入賞確認処理のS110が保留記憶手段に、S115が先読み制御手段に、先読み判定処理のS155,S165,S175,S180が送信手段に、当否判定処理におけるS230,S235が抽選手段に相当する。
また、図18の表における6,12,18の演出パターンが第一ケースに、7,13,19の演出パターンが第二ケースに、1,6,12の演出パターンが第三ケースに、2〜3,8,9,14の演出パターンが第四ケースに、8,9,14の演出パターンが第五ケースに、7,13の演出パターンが第六ケースに相当する。
Claims (3)
- 遊技球の始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づき大当り抽選を行う主制御装置と、該主制御装置からの通知をもとに複数の演出の中から表示する演出を選択するサブ制御装置とを備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る前記乱数に基づき前記大当り抽選を行う抽選手段と、
前記保留記憶に係る前記乱数に基づく前記大当り抽選が行われる前に、該乱数が特定値か否かを示す先読み判定結果を前記サブ制御装置に通知する先読み制御手段と、
前記保留記憶の発生した旨を前記サブ制御装置に送信する送信手段と、を備え、
前記サブ制御装置は、
前記保留記憶が発生すると、対応する保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、
前記保留図柄には、表示されたときの大当り確率である信頼度が異なる複数の種類があり、前記保留図柄表示手段により表示された前記保留図柄を異なる種類の前記保留図柄に変化させる変化演出を行う変化演出手段と、
前記変化演出により前記大当り抽選が行われる直前に表示される前記保留図柄である最終図柄の種類を、抽選により、該変化演出の対象となる前記保留記憶についての前記先読み判定結果に応じた確率で選択する最終図柄決定手段と、
前記変化演出において、前記最終図柄の前記信頼度が、該最終図柄が表示される直前に表示される前記保留図柄である一時図柄の前記信頼度よりも低い降格となる場合には、前記一時図柄が前記最終図柄に変化する前に前記保留図柄が変化する可能性があることを示す段階演出を常に行うと共に、前記変化演出の対象でないいずれかの前記保留記憶に対応する前記保留図柄についても所定確率で前記段階演出を行う段階演出手段と、を備え、
前記段階演出手段は、前記保留記憶を対象とした前記変化演出が行われない場合には、抽選により、該保留記憶についての前記先読み判定結果と、該保留記憶に対応して表示される前記保留図柄の種類とに応じた確率で、該保留図柄について前記段階演出を行うか否かを決定し、前記段階演出を予め定められた段階演出タイミングで行うようにし、
前記保留記憶を対象とした前記変化演出が行われない場合において、前記段階演出タイミングが到来しても該保留記憶に対応する前記保留図柄についての前記段階演出が行われないケースを第一ケースとすると共に、前記段階演出タイミングの到来により前記段階演出が行われるケースを第二ケースとし、
前記第一,第二ケースにおいて表示される前記保留図柄の種類が同一である場合には、該第一ケースに係る前記保留記憶により大当りとなる確率は、該第二ケースに係る前記保留記憶により大当りとなる確率以下となるよう設定されていること、
を特徴とする弾球遊技機。 - 遊技球の始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づき大当り抽選を行う主制御装置と、該主制御装置からの通知をもとに複数の演出の中から表示する演出を選択するサブ制御装置とを備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る前記乱数に基づき前記大当り抽選を行う抽選手段と、
前記保留記憶に係る前記乱数に基づく前記大当り抽選が行われる前に、該乱数が特定値か否かを示す先読み判定結果を前記サブ制御装置に通知する先読み制御手段と、
前記保留記憶の発生した旨を前記サブ制御装置に送信する送信手段と、を備え、
前記サブ制御装置は、
前記保留記憶が発生すると、対応する保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、
前記保留図柄には、表示されたときの大当り確率である信頼度が異なる複数の種類があり、前記保留図柄表示手段により表示された前記保留図柄を異なる種類の前記保留図柄に変化させる変化演出を行う変化演出手段と、
前記変化演出により前記大当り抽選が行われる直前に表示される前記保留図柄である最終図柄の種類を、抽選により、該変化演出の対象となる前記保留記憶についての前記先読み判定結果に応じた確率で選択する最終図柄決定手段と、
前記変化演出において、前記最終図柄の前記信頼度が、該最終図柄が表示される直前に表示される前記保留図柄である一時図柄の前記信頼度よりも低い降格となる場合には、前記一時図柄が前記最終図柄に変化する前に前記保留図柄が変化する可能性があることを示す段階演出を常に行うと共に、前記変化演出の対象でないいずれかの前記保留記憶に対応する前記保留図柄についても所定確率で前記段階演出を行う段階演出手段と、を備え、
前記段階演出手段は、前記保留記憶を対象とした前記変化演出が行われない場合には、抽選により、該保留記憶についての前記先読み判定結果と、該保留記憶に対応して表示される前記保留図柄の種類とに応じた確率で、該保留図柄について前記段階演出を行うか否かを決定し、前記段階演出を予め定められた段階演出タイミングで行うようにし、
前記変化演出手段は、抽選により、前記保留記憶についての前記先読み判定結果に応じた確率で、該保留記憶を対象とした前記変化演出を行うか否かを選択すると共に、前記変化演出を行う場合には、前記最終図柄の種類を選択した後に、抽選により、該変化演出の対象となる前記保留記憶についての前記先読み判定結果と前記最終図柄の種類とに応じた確率で、前記一時図柄の種類を選択し、該変化演出において、予め定められた変化演出タイミングで前記一時図柄を前記最終図柄に変化させ、
前記変化演出タイミングが到来しても、前記保留記憶を対象とした前記変化演出が行われず、且つ、前記段階演出タイミングが到来しても、該保留記憶に対応する前記保留図柄についての前記段階演出が行われないケースを第三ケースとすると共に、前記変化演出タイミングの到来により、前記保留記憶を対象とした前記降格となる前記変化演出が行われ、これに伴い、前記段階演出タイミングの到来により、前記段階演出が行われるケースを第四ケースとし、
前記第三ケースにおいて表示される前記保留図柄と、前記第四ケースにおいて前記最終図柄として表示される前記保留図柄との種類が同一である場合において、該第三ケースに係る前記保留記憶により大当りとなる確率は、該第四ケースに係る前記保留記憶により大当りとなる確率以下となるよう設定されていること、
を特徴とする弾球遊技機。 - 遊技球の始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づき大当り抽選を行う主制御装置と、該主制御装置からの通知をもとに複数の演出の中から表示する演出を選択するサブ制御装置とを備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る前記乱数に基づき前記大当り抽選を行う抽選手段と、
前記保留記憶に係る前記乱数に基づく前記大当り抽選が行われる前に、該乱数が特定値か否かを示す先読み判定結果を前記サブ制御装置に通知する先読み制御手段と、
前記保留記憶の発生した旨を前記サブ制御装置に送信する送信手段と、を備え、
前記サブ制御装置は、
前記保留記憶が発生すると、対応する保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、
前記保留図柄には、表示されたときの大当り確率である信頼度が異なる複数の種類があり、前記保留図柄表示手段により表示された前記保留図柄を異なる種類の前記保留図柄に変化させる変化演出を行う変化演出手段と、
前記変化演出により前記大当り抽選が行われる直前に表示される前記保留図柄である最終図柄の種類を、抽選により、該変化演出の対象となる前記保留記憶についての前記先読み判定結果に応じた確率で選択する最終図柄決定手段と、
前記変化演出において、前記最終図柄の前記信頼度が、該最終図柄が表示される直前に表示される前記保留図柄である一時図柄の前記信頼度よりも低い降格となる場合には、前記一時図柄が前記最終図柄に変化する前に前記保留図柄が変化する可能性があることを示す段階演出を常に行うと共に、前記変化演出の対象でないいずれかの前記保留記憶に対応する前記保留図柄についても所定確率で前記段階演出を行う段階演出手段と、を備え、
前記段階演出手段は、前記保留記憶を対象とした前記変化演出が行われない場合には、抽選により、該保留記憶についての前記先読み判定結果と、該保留記憶に対応して表示される前記保留図柄の種類とに応じた確率で、該保留図柄について前記段階演出を行うか否かを決定し、前記段階演出を予め定められた段階演出タイミングで行うようにし、
前記変化演出手段は、抽選により、前記保留記憶についての前記先読み判定結果に応じた確率で、該保留記憶を対象とした前記変化演出を行うか否かを選択すると共に、前記変化演出を行う場合には、前記最終図柄の種類を選択した後に、抽選により、該変化演出の対象となる前記保留記憶についての前記先読み判定結果と前記最終図柄の種類とに応じた確率で、前記一時図柄の種類を選択し、該変化演出において、予め定められた変化演出タイミングで前記一時図柄を前記最終図柄に変化させ、
前記変化演出タイミングの到来により、前記保留記憶を対象とした前記降格となる前記変化演出が行われ、これに伴い、前記段階演出タイミングの到来により、前記段階演出が行われるケースを第五ケースとすると共に、前記変化演出タイミングが到来しても、前記保留記憶を対象とした前記変化演出が行われないが、前記段階演出タイミングの到来により、該保留記憶に対応する前記保留図柄についての前記段階演出が行われるケースを第六ケースとし、
前記第五ケースにおいて前記最終図柄として表示される前記保留図柄と、前記第六ケースにおいて表示される前記保留図柄との種類が同一である場合において、該第五ケースに係る前記保留記憶により大当りとなる確率は、該第六ケースに係る前記保留記憶により大当りとなる確率よりも小さくなるよう設定されていること、
を特徴とする弾球遊技機。
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