JP2013075159A - ゲーム装置およびプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置14Aは、1以上のキャラクタを含むとともにキャラクタ毎にポイントが設定されたアイテムをプレイヤに付与する。記憶装置34は、プレイヤが所有するアイテムを記憶する。記憶装置34に記憶された複数のアイテムのうち第1アイテムと第2アイテムとの合成が指示された場合、制御装置32は、第1アイテムと第2アイテムとの間で共通する特定キャラクタを含み、かつ、特定キャラクタのポイントXが、第1アイテムの特定キャラクタのポイントX1と第2アイテムの特定キャラクタのポイントX2とに応じて設定されたアイテムを生成する。
【選択図】図1
Description
図1は、本発明の第1実施形態に係るゲームシステム100のブロック図である。第1実施形態のゲームシステム100は、通信網16(例えばインターネット)を介して相互に通信する端末装置12とゲーム装置14Aとを具備する。ゲーム装置14Aは、端末装置12を所有するプレイヤにゲームを提供する。なお、図1では便宜的に1個の端末装置12のみを図示したが、実際には複数の端末装置12が通信網16を介してゲーム装置14Aと通信する。
X=α1・X1+α2・X2 ……(1)
数式(1)の加重値α1およびα2は、所定の正数に設定される。以下の説明では、加重値α1を1に設定して加重値α2を0.4に設定した場合を例示する。
図8は、第2実施形態のゲーム装置14Bのブロック図である。ゲーム装置14Bは、第1実施形態と同様のゲームをプレイヤ(所有者)にプレイさせる電子機器である。例えば携帯電話機や携帯情報端末等の携帯機器がゲーム装置14Bとして好適である。図8に示すように、ゲーム装置14Bは、制御装置32と記憶装置34と表示装置26と入力装置28とを具備する。
前述の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は、相互に矛盾しない範囲で適宜に併合され得る。
Claims (8)
- 1以上のキャラクタを含むとともにキャラクタ毎にポイントが設定されたアイテムをプレイヤに付与するゲーム装置であって、
プレイヤが所有する複数のアイテムのうち第1特定キャラクタと第2特定キャラクタとを各々が含む第1アイテムと第2アイテムとの合成が指示された場合に、前記第1特定キャラクタのポイントが、前記第1アイテムの前記第1特定キャラクタのポイントと前記第2アイテムの前記第1特定キャラクタのポイントとに応じて設定され、前記第2特定キャラクタのポイントが、前記第1アイテムの前記第2特定キャラクタのポイントと前記第2アイテムの前記第2特定キャラクタのポイントとに応じて設定されたアイテムを生成するアイテム合成部
を具備するゲーム装置。 - 1以上のキャラクタを含むとともにキャラクタ毎にポイントが設定されたアイテムをプレイヤに付与するゲーム装置であって、
プレイヤが所有する複数のアイテムのうち第1アイテムと第2アイテムとの合成が指示された場合に、前記第1アイテムの複数のキャラクタのうち前記第2アイテムと共通する特定キャラクタのポイントが、前記第1アイテムの前記特定キャラクタのポイントと前記第2アイテムの前記特定キャラクタのポイントとに応じて設定され、前記第1アイテムの複数のキャラクタのうち前記第2アイテムと共通しないキャラクタのポイントが前記第1アイテムから変更されないアイテムを生成するアイテム合成部
を具備するゲーム装置。 - 1以上のキャラクタを含むとともにキャラクタ毎にポイントが設定されたアイテムをプレイヤに付与するゲーム装置であって、
プレイヤが所有する複数のアイテムのうち第1アイテムと第2アイテムとの合成が指示された場合に、前記第1アイテムの複数のキャラクタのうち前記第2アイテムと共通する特定キャラクタのポイントが、前記第1アイテムの前記特定キャラクタのポイントと前記第2アイテムの前記特定キャラクタのポイントとに応じて設定され、前記第1アイテムの複数のキャラクタのうち前記第2アイテムと共通しないキャラクタを含まないアイテムを生成するアイテム合成部
を具備するゲーム装置。 - 前記アイテム合成部による合成後のアイテムにおけるポイントの最大値が所定値を上回る場合に当該アイテムに特典データを付加する特典付加部
を具備する請求項1から請求項3の何れかのゲーム装置。 - プレイヤが所有する2以上のアイテムについてキャラクタ毎のポイントの累計値を算定するポイント累計部と、
複数のアイテムを区分した複数のグループのうち前記累計値の数値範囲に対応するグループのアイテムが他のグループのアイテムと比較して高い確率で選択されるようにアイテムを選択する抽選部と
を具備する請求項1から請求項4の何れかのゲーム装置。 - 1以上のキャラクタを含むとともにキャラクタ毎にポイントが設定されたアイテムをプレイヤに付与するゲームを提供するために、コンピュータを、
プレイヤが所有する複数のアイテムのうち第1特定キャラクタと第2特定キャラクタとを各々が含む第1アイテムと第2アイテムとの合成が指示された場合に、前記第1特定キャラクタのポイントが、前記第1アイテムの前記第1特定キャラクタのポイントと前記第2アイテムの前記第1特定キャラクタのポイントとに応じて設定され、前記第2特定キャラクタのポイントが、前記第1アイテムの前記第2特定キャラクタのポイントと前記第2アイテムの前記第2特定キャラクタのポイントとに応じて設定されたアイテムを生成するアイテム合成部
として機能させるプログラム。 - 1以上のキャラクタを含むとともにキャラクタ毎にポイントが設定されたアイテムをプレイヤに付与するゲームを提供するために、コンピュータを、
プレイヤが所有する複数のアイテムのうち第1アイテムと第2アイテムとの合成が指示された場合に、前記第1アイテムの複数のキャラクタのうち前記第2アイテムと共通する特定キャラクタのポイントが、前記第1アイテムの前記特定キャラクタのポイントと前記第2アイテムの前記特定キャラクタのポイントとに応じて設定され、前記第1アイテムの複数のキャラクタのうち前記第2アイテムと共通しないキャラクタのポイントが前記第1アイテムから変更されないアイテムを生成するアイテム合成部
として機能させるプログラム。 - 1以上のキャラクタを含むとともにキャラクタ毎にポイントが設定されたアイテムをプレイヤに付与するゲームを提供するために、コンピュータを、
プレイヤが所有する複数のアイテムのうち第1アイテムと第2アイテムとの合成が指示された場合に、前記第1アイテムの複数のキャラクタのうち前記第2アイテムと共通する特定キャラクタのポイントが、前記第1アイテムの前記特定キャラクタのポイントと前記第2アイテムの前記特定キャラクタのポイントとに応じて設定され、前記第1アイテムの複数のキャラクタのうち前記第2アイテムと共通しないキャラクタを含まないアイテムを生成するアイテム合成部
として機能させるプログラム。
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