JP2013063250A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】フリーズを制御するフリーズ制御手段と、フリーズ実行モード間の移行を制御するモード移行制御手段と、フリーズ態様を選択するフリーズ態様選択手段とを備える。モード移行制御手段は、通常遊技中は所定条件に応じてフリーズ実行モードを移行させ、特別遊技中は特別役入賞時のフリーズ実行モードを特別遊技終了まで継続する。フリーズ態様選択手段は、特別役入賞時のフリーズ実行モードに応じてフリーズ態様を選択する。フリーズ制御手段は、通常遊技中及び特別遊技中はフリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行し、特別役入賞時にはフリーズ態様選択手段が選択したフリーズ態様のフリーズを実行する。フリーズの実行に応じて遊技者に対して特典を付与する。
【選択図】図11
Description
このようなフリーズは、例えば、特別役の当選の有無やART遊技等に移行するか否かを報知する演出に用いられている。
具体的には、例えば、役の抽選結果に対応した順序でリールの回転を開始し、その間に役の抽選結果に対応する報知音を出力するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
さらにまた、例えば、役の抽選結果に基づいて、スタートスイッチの操作が行われてからストップスイッチの操作を有効にするまでの待機時間を決定するスロットマシンも知られている(例えば、特許文献3参照)。
さらに、例えば、ボーナス役に当選すると、このとき抽出された乱数値に基づいて、複数種類の待機時間のいずれかを選択する。そして、ボーナス遊技の開始時又は終了時に待機時間の計時を行い、その間に、リールの回転を行わないように待機するとともに、待機時間に基づいて決定した複数種類の演出内容のいずれかを実行するスロットマシンも知られている(例えば、特許文献4及び特許文献5参照)。
また、ボーナス遊技の終了後、所定遊技回数以内に再度ボーナス役に当選すると、ボーナス役の入賞時に実行するフリーズの時間を変化させるスロットマシンも知られている。
しかし、このスロットマシンでは、前回のボーナス遊技が終了してから今回のボーナス役に当選までの遊技回数に応じて、今回のボーナス役の入賞時に実行するフリーズの時間を決定するだけであるので、フリーズは、遊技性とは一切関係がなかった。
さらに、本発明が解決しようとする課題は、特別役入賞時のフリーズの態様によって、特別遊技中のフリーズの実行頻度を遊技者に示唆することである。
請求項1の発明は、遊技を行うときに遊技者が操作する操作スイッチ(ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、又はストップスイッチ42)と、遊技者による前記操作スイッチの操作を所定時間(5秒間)受け付けないフリーズを制御するフリーズ制御手段(75)とを備え、遊技者にとって通常遊技よりも有利な特別遊技(BB遊技又はRB遊技)に移行させるための特別役(BB又はRB)を含む役の抽選を行う役抽選手段(61)と、前記役抽選手段で特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して特別役が入賞したときは、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段(68)と、通常遊技中及び特別遊技中のモードとして、フリーズの実行頻度が異なる複数種類のフリーズ実行モード(フリーズ実行モードA、B、C)を有し、これらのフリーズ実行モード間の移行を制御するモード移行制御手段(75a)と、複数種類のフリーズ態様(フリーズ態様A、B、C)の中からいずれか1つを選択するフリーズ態様選択手段(75b)とを備え、前記モード移行制御手段は、通常遊技中は、所定の条件を満たしたとき(役抽選手段で所定の役に当選したとき)に、フリーズ実行モードを移行させるように制御するとともに、特別遊技中は、特別遊技が終了するまで、特別役入賞時のフリーズ実行モードを継続するように制御し、前記フリーズ態様選択手段は、特別役が入賞したときに、特別役入賞時のフリーズ実行モードに応じてフリーズ態様を選択し、前記フリーズ制御手段は、通常遊技中及び特別遊技中にフリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行するとともに、特別役が入賞したときに前記フリーズ態様選択手段が選択したフリーズ態様に基づいてフリーズを実行するように制御し、特別遊技中のフリーズの実行に応じて遊技者に対して特典(AT遊技の実行権利の付与、AT遊技の遊技回数の加算(上乗せ))を付与することを特徴とする。
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記モード移行制御手段は、通常遊技中は、前記操作スイッチの操作態様に応じてフリーズ実行モードを移行させるように制御することを特徴とする。
本発明においては、通常遊技中及び特別遊技中のモードとして、フリーズの実行頻度が異なる複数種類のフリーズ実行モードを有する。通常遊技中は、所定の条件を満たすと、フリーズ実行モードが移行するが、特別遊技中は、特別遊技が終了するまで、特別役入賞時のフリーズ実行モードが継続する。そして、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズが実行され、特別遊技中のフリーズの実行に応じて、遊技者に特典が付与される。
このため、特別役入賞時のフリーズ実行モードによって、特別遊技中のフリーズの実行頻度を変化させ、それに応じて遊技者に特典を付与することができる。
このため、特別役入賞時のフリーズが単なる演出にとどまらず、特別役入賞時のフリーズの態様によって、特別遊技中のフリーズ実行モードを示唆し、さらには特別遊技中のフリーズの実行頻度を示唆し、ひいては遊技者に付与する特典を示唆することができる。
さらに、本発明によれば、特別役入賞時のフリーズが単なる演出にとどまらず、特別役入賞時のフリーズの態様によって、特別遊技中のフリーズ実行モードを示唆し、さらには特別遊技中のフリーズの実行頻度を示唆し、ひいては遊技者に付与する特典を示唆することができる。
<第1実施形態>
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、メイン制御手段(遊技制御手段)50とサブ制御手段(演出制御手段)80とを備える。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、いずれの遊技状態であってもメダルを3枚投入して遊技を行うように設定されており、ベットスイッチ40を操作することで、3枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、1枚ベット用や2枚ベット用を設けてもよいのは勿論である。
さらにまた、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
本実施形態では、水平方向中段の直線(L1)、水平方向上段の直線(L2)、水平方向下段の直線(L3)、斜め右下がり方向の直線(L4)、及び斜め右上がり方向の直線(L5)の合計5本の図柄組合せラインを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
また、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、5本の図柄組合せラインL1〜L5のうち、一部のみを有効ラインに設定してもよい。
さらにまた、図3では、直線状の図柄組合せラインのみを図示しているが、これに限らず、「左リール31の上段」−「中リール31の上段」−「右リール31の下段」等、屈曲線状の図柄組合せラインを有効ラインに設定することも可能である。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像(後述するフリーズ中の演出画像等)等を表示するものである。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる(ただし、特別役を除く。)。
なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
なお、他の特別役としては、MB(ミドルボーナス。第2種ビッグボーナスともいう。)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(すなわち、その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
このように、RT遊技とは、狭義には、非RT遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定されたメイン遊技状態を意味し、広義には、非RT遊技とはリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態を意味する。
RT遊技中にAT遊技が実行されると、RT遊技かつAT遊技(ART遊技)となる。
役抽選テーブル62Aでは、BB、RB、小役1、小役2、小役3、及びリプレイの各単独当選の抽選が行われる。
また、本実施形態では例示していないが、例えば、複数種類の役(複数種類の小役同士、複数種類のリプレイ同士、特別役と小役、又は特別役とリプレイ等)が当該遊技で同時に当選する重複当選を有するように設定してもよい。
役抽選テーブル62Bは、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイの当選確率が異なり、それ以外は役抽選テーブル62Aと同一である。具体的には、役抽選テーブル62Bでは、他の役抽選テーブル62と比較すると、リプレイの当選確率が大幅に高く(1/1.5に)設定されており、これにより、役抽選テーブル62Bが用いられる遊技では、リプレイが頻繁に当選する。
役抽選テーブル62Cは、役抽選テーブル62Aと比較すると、特別役(BB及びRB)が抽選されない点で異なり、それ以外は役抽選テーブル62Aと同一である。一旦特別役に当選し、内部中になると、その入賞に基づく特別遊技が終了するまで、特別役は抽選されない。
役抽選テーブル62Dでは、小役の抽選のみ行われ、特別役及びリプレイの抽選は行われない。また、役抽選テーブル62Dでは、他の役抽選テーブル62と比較すると、小役3の当選確率が大幅に高く(1/1.1に)設定されており、これにより、役抽選テーブル62Dが用いられる遊技では、小役3が頻繁に当選する。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、BB、RB、小役1、小役2、小役3、及びリプレイの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。例えば、小役1に当選したときは、小役1に係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ63aがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
このように、オンとなる当選フラグ63aの数は、1つに限られるものではない。
そして、本実施形態では、フリーズが実行される場合があるが、スタートスイッチ41の操作時に発生するウエイトは、フリーズとは異なる。
まず、特別役及び小役の当選フラグ63aがオンであるときは、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役と小役とが重複入賞(当該遊技で同時に入賞)することはない。
なお、特別役と小役又はリプレイの当選フラグ63aがオンであるときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように設定することも可能である。
まず、1つの当選フラグ63aがオンであるときの停止位置決定テーブル65について説明する。
BBテーブルは、BB(のみ)の当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技でBBに当選したとき、又はBBの内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
RBテーブルについても上記BBテーブルと同様である。RBテーブルは、BBテーブル中、「BB」を「RB」と読み替えたものに相当する。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
そして、この停止位置決定テーブル65において、小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、特別役を入賞させるようにし、特別役も入賞させることができないときは、いずれの役も入賞しないようにリール31の停止位置が定められている。
停止図柄判断手段66は、各リール31の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
遊技中に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からBB遊技を開始するように制御する。
同様に、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、RBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。
このため、特別遊技制御手段68は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が300枚以上となったと判断したときはBB遊技の終了条件を満たすと判断し、100数以上となったと判断したときはRB遊技の終了条件を満たすと判断する。
メイン制御手段50は、フリーズ制御手段75を備える。
フリーズ制御手段75は、操作スイッチの操作、すなわち上述したベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42の操作、並びにメダル投入口43からのメダルの投入操作を所定時間受け付けないフリーズを制御するものである。
(1)遊技媒体(本実施形態ではメダル)の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入(賭け)枚数を定めるためのベットスイッチ40の操作を一時停止状態にすること、
(2)遊技を開始するためのスタートスイッチ41の操作を一時停止状態にすること、
(3)ストップスイッチ42の操作(リール31の停止操作)を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
さらに、スタートスイッチ41のフリーズに関しては、スタートスイッチ41を操作しても、所定期間リール31の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
このため、特別役入賞時のフリーズ実行モードによって、特別遊技中のフリーズの実行頻度を変化させ、それに応じて遊技者に特典を付与することができる。
このため、特別役入賞時のフリーズが単なる演出にとどまらず、特別役入賞時のフリーズの態様によって、特別遊技中のフリーズ実行モードを示唆し、さらには特別遊技中のフリーズの実行頻度を示唆し、ひいては遊技者に付与する特典を示唆することができる。
図8に示すように、本実施形態では、通常遊技中(非RT遊技中、RT遊技中、及び内部遊技中)は、モード移行制御手段75aは、フリーズ実行モードAで小役2に当選すると、次遊技からフリーズ実行モードBに移行させ、フリーズ実行モードBで小役1に当選すると、次遊技からフリーズ実行モードCに移行させ、フリーズ実行モードCで小役3に当選すると、次遊技からフリーズ実行モードAに移行させるように制御する。
図9に示すように、本実施形態では、特別役入賞時のモードがフリーズ実行モードAのときは、フリーズ態様選択手段75bは、1/1の確率でフリーズ態様Aを選択する。このとき、フリーズ態様B及びCを選択することはない。また、特別役入賞時のモードがフリーズ実行モードBのときは、フリーズ態様選択手段75bは、1/1の確率でフリーズ態様Bを選択する。このとき、フリーズ態様A及びCを選択することはない。さらにまた、特別役入賞時のモードがフリーズ実行モードCのときは、フリーズ態様選択手段75bは、1/1の確率でフリーズ態様Cを選択する。このとき、フリーズ態様A及びBを選択することはない。このように、本実施形態では、フリーズ実行モードとフリーズ態様とが一対一で対応している。
図10に示すように、本実施形態では、特別遊技中は、フリーズ実行モードAであれば、1/30の確率でフリーズ抽選に当選し、フリーズ実行モードBであれば、1/20の確率でフリーズ抽選に当選し、フリーズ実行モードCであれば、1/10の確率でフリーズ抽選に当選する。なお、本実施形態では、通常遊技中は、いずれのフリーズ実行モードであっても、フリーズ抽選で当選する確率は0であり、したがって、フリーズが実行されることはない。
本実施形態では、特別遊技中に1回目のフリーズが実行されると、遊技者に対する特典として、AT遊技の実行権利を付与する。このとき、AT遊技の遊技回数の初期値を決定する。さらに、特別遊技中に2回目以降のフリーズが実行されるごとに、遊技者に対する特典として、AT遊技の遊技回数の加算値を決定し、決定した加算値をAT遊技の遊技回数に加算(上乗せ)する。
図1において、サブ制御手段80は、サブ遊技状態制御手段85を備える。
サブ遊技状態制御手段85は、サブ遊技状態(非AT遊技又はAT遊技)を制御するものであって、AT遊技回数カウント手段85a、AT遊技回数加算手段85b、AT遊技回数減算手段85c、AT初期値決定手段85d、及びAT加算値決定手段85eを備える。
上述したように、本実施形態では、サブ遊技状態制御手段85は、特別遊技中に1回目のフリーズが実行されると、AT遊技の実行権利を付与する。そうすると、AT初期値決定手段85dは、AT遊技の遊技回数の初期値を決定する。
本実施形態では、AT遊技の遊技回数の初期値は「50」に固定されている。
また、AT遊技回数加算手段85bは、AT遊技の遊技回数の初期値が決定されたときに、決定された初期値をAT遊技回数カウント手段85aのカウント値に設定(セット)するとともに、AT遊技の遊技回数の加算値が決定されたときに、決定された加算値をAT遊技回数カウント手段85aのカウント値に加算するものである。
さらにまた、AT遊技回数減算手段85cは、AT遊技中に、遊技が1回行われるごとに、AT遊技回数カウント手段85aのカウント値を1ずつ減算するものである。
上述したように、本実施形態では、AT加算値決定手段85eは、特別遊技中に2回目以降のフリーズが実行されるごとに、AT遊技の遊技回数の加算値を決定する。
本実施形態では、AT遊技の遊技回数の加算値は「20」に固定されている。
図1において、サブ制御手段80は、演出出力制御手段81を備える。
演出出力制御手段81は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
しかし、操作スイッチの操作の受付け、並びにリール31の回転及び停止に係るフリーズについては、メイン制御手段50によって制御される。
ただし、フリーズが実行されると、その旨の信号がメイン制御手段50からサブ制御手段80に送信され、フリーズの実行中における画像表示等については、サブ制御手段80によって制御される。このようにして、演出出力制御手段81により、フリーズ態様に応じた演出画像が画像表示装置23に表示される。
図11のステップS11では、メイン遊技状態制御手段70は、特別役が入賞したか否かを判断し続ける。そして、特別役が入賞したと判断したときは、次のステップS12に進む。
ステップS12では、フリーズ制御手段75は、特別役入賞時のモードがフリーズ実行モードAであるか否かを判断する。ここで、フリーズ実行モードAであると判断したときは、次のステップS13に進む。これに対し、フリーズ実行モードAではないと判断したときは、ステップS14に進む。
ステップS14では、フリーズ制御手段75は、特別役入賞時のモードがフリーズ実行モードBであるか否かを判断する。ここで、フリーズ実行モードBであると判断したときは、次のステップS15に進む。これに対し、フリーズ実行モードBではないと判断したときは、ステップS16に進む。
ステップS16では、フリーズ態様選択手段75bは、フリーズ実行モードCに対応するフリーズ態様Cを選択し、フリーズ実行手段75dは、フリーズ態様選択手段75bが選択したフリーズ態様Cに基づいてフリーズを実行する。そして、ステップS17に進む。
ステップS18では、フリーズ制御手段75は、フリーズ抽選で当選したか否かを判断する。ここで、フリーズ抽選で当選したと判断したときは、次のステップS19に進む。これに対し、フリーズ抽選で当選しなかったと判断したときは、ステップS19及びステップS20をスキップして、ステップS21に進む。
ステップS20では、サブ遊技状態制御手段85は、遊技者に対する特典として、AT遊技の実行権利を付与するか(特別遊技中の1回目のフリーズの場合)、又はAT遊技の遊技回数を加算(上乗せ)する(特別遊技中の2回目以降のフリーズの場合)。そして、次のステップS21に進む。
続いて、本発明の第2実施形態について説明する。
第1実施形態では、通常遊技中に役抽選手段61の抽選結果に応じてフリーズ実行モードを移行させるように制御した。
これに対し、第2実施形態では、操作スイッチの操作態様に応じてフリーズ実行モードを移行させるように制御する。特に、第2実施形態では、ストップスイッチ42の押し順に応じてフリーズ実行モードを移行させるように制御する。
図12に示すように、本実施形態では、フリーズに関する手段として、押し順決定手段75eをさらに備える。
押し順決定手段75eは、フリーズ実行モードを移行させるためのストップスイッチ42の押し順を抽選で決定するものである。
なお、通常遊技中及び特別遊技中のフリーズ実行モードとして、フリーズ実行モードA〜Cの3つを有することは、第1実施形態と同様である。
ここで、フリーズ実行モードAに滞在している場合において、押し順決定手段75eが決定した押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、モード移行制御手段75aは、フリーズ実行モードAからフリーズ実行モードBに移行(昇格)させる。
また、フリーズ実行モードBに滞在している場合において、押し順決定手段75eが決定した押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、モード移行制御手段75aは、フリーズ実行モードBからフリーズ実行モードCに移行(昇格)させる。
さらに、フリーズ実行モードCに滞在している場合において、押し順決定手段75eが決定した押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、モード移行制御手段75aは、フリーズ実行モードCのままにする。
また、フリーズ実行モードBに滞在している場合において、押し順決定手段75eが決定した押し順以外でストップスイッチ42が操作されたときは、モード移行制御手段75aは、フリーズ実行モードBからフリーズ実行モードAに移行(転落)させる。
さらに、フリーズ実行モードAに滞在している場合において、押し順決定手段75eが決定した押し順以外でストップスイッチ42が操作されたときは、モード移行制御手段75aは、フリーズ実行モードAのままにする。
このとき、ストップスイッチ42が「右中左」の押し順で操作されると、モード移行制御手段75aは、フリーズ実行モードBからフリーズ実行モードCに移行(昇格)させるように制御する。
これに対し、ストップスイッチ42が「右中左」以外の押し順で操作されると、モード移行制御手段75aは、フリーズ実行モードBからフリーズ実行モードAに移行(転落)させるように制御する。
なお、押し順決定手段75eが決定した押し順でストップスイッチ42が操作されることを「押し順正解」といい、押し順決定手段75eが決定した押し順以外でストップスイッチ42が操作されることを「押し順不正解」という。
続いて、本発明の第3実施形態について説明する。
第2実施形態では、通常遊技中に役抽選手段61で非当選になると、ストップスイッチ42の押し順を決定した。そして、決定した押し順でストップスイッチ42が操作されるとフリーズ実行モードを昇格させ、決定した押し順以外でストップスイッチ42が操作されるとフリーズ実行モードを降格させるようにした。
これに対し、第3実施形態では、通常遊技中に役抽選手段61で非当選になると、ストップスイッチ42の押し順ごとのフリーズ実行モードの移行先を決定する。そして、この決定及び実際に操作されたストップスイッチ42の押し順に応じたフリーズ実行モードに移行させるように制御する。
図14に示すように、本実施形態では、フリーズに関する手段として、第1移行先決定手段75fをさらに備える。
そして、モード移行制御手段75aは、すべてのストップスイッチ42が操作されたときに、実際に操作されたストップスイッチ42の押し順及び第1移行先決定手段75fによる決定に応じたフリーズ実行モードに移行させるように制御する。
なお、通常遊技中及び特別遊技中のフリーズ実行モードとして、フリーズ実行モードA〜Cの3つを有することは、第1及び第2実施形態と同様である。
本実施形態では、通常遊技中に役抽選手段61で非当選になると、第1移行先決定手段75fは、ストップスイッチ42の押し順ごとのフリーズ実行モードの移行先を抽選で決定する。
その後、すべてのストップスイッチ42が操作されると、モード移行制御手段75aは、第1移行先決定手段75fによる決定、及び実際に操作されたストップスイッチ42の押し順に応じたフリーズ実行モードに移行させる。
この場合、すべてのストップスイッチ42が操作されたときに、実際に操作されたストップスイッチ42の押し順が「左中右」又は「左右中」であれば、モード移行制御手段75aは、フリーズ実行モードAに移行させる。同様に、「中左右」又は「中右左」であればフリーズ実行モードBに、「右左中」又は「右中左」であればフリーズ実行モードCに、それぞれ移行させる。
また、例えばフリーズ実行モードA滞在中に、フリーズ実行モードAに移行させることが決定されたときは、フリーズ実行モードAのままとなる。このように、滞在中のフリーズ実行モードと移行先のフリーズ実行モードとが同一のときは、フリーズ実行モードは見かけ上は移行せずにそのままとなる。
続いて、本発明の第4実施形態について説明する。
第3実施形態では、通常遊技中に役抽選手段61で非当選になると、ストップスイッチ42の押し順ごとのフリーズ実行モードの移行先を決定した。そして、この決定及び実際に操作されたストップスイッチ42の押し順に応じたフリーズ実行モードに移行させるように制御した。
これに対し、第4実施形態では、通常遊技中に役抽選手段61で非当選になると、ストップスイッチ42の操作が受付け可能になるごとに、操作を受付け可能なストップスイッチ42ごとのフリーズ実行モードの移行先を決定する。そして、ストップスイッチ42が操作されるごとに、操作されたストップスイッチ42及び決定に応じたフリーズ実行モードに移行させるように制御する。
図16に示すように、本実施形態では、フリーズに関する手段として、第2移行先決定手段75gをさらに備える。
そして、モード移行制御手段75aは、ストップスイッチ42が操作されるごとに、実際に操作されたストップスイッチ42及び第2移行先決定手段75gによる決定に応じたフリーズ実行モードに移行させるように制御する。
なお、通常遊技中及び特別遊技中のフリーズ実行モードとして、フリーズ実行モードA〜Cの3つを有することは、第1〜第3実施形態と同様である。
ここで、1番目に操作されるストップスイッチ42を第1ストップスイッチ、2番目に操作されるストップスイッチ42を第2ストップスイッチ、3番目に操作されるストップスイッチ42を第3ストップスイッチとする。また、第1ストップスイッチの操作を第1停止操作、第2ストップスイッチの操作を第2停止操作、第3ストップスイッチの操作を第3停止操作とする。
すなわち、第2移行先決定手段75gは、例えば、
(1)第1停止操作前には、第1ストップスイッチが「左」であれば移行先はフリーズ実行モードA、「中」であればフリーズ実行モードA、「右」であればフリーズ実行モードBと決定し、
(3)第1ストップスイッチが「中」であったときは、第2停止操作前に、第2ストップスイッチが「左」であれば移行先はフリーズ実行モードB、「右」であればフリーズ実行モードAと決定し、
(4)第1ストップスイッチが「右」であったときは、第2停止操作前に、第2ストップスイッチが「左」であれば移行先をフリーズ実行モードC、「中」であればフリーズ実行モードAと決定し、
(6)第1ストップスイッチが「左」、第2ストップスイッチが「右」であったときは、第3停止操作前に、第3停止操作後の移行先はフリーズ実行モードAと決定し、
(8)第1ストップスイッチが「中」、第2ストップスイッチが「右」であったときは、第3停止操作前に、第3停止操作後の移行先はフリーズ実行モードAと決定し、
(10)第1ストップスイッチが「右」、第2ストップスイッチが「中」であったときは、第3停止操作前に、第3停止操作後の移行先はフリーズ実行モードAと決定する。
また、各停止操作が行われる前に、第2移行先決定手段75gによる決定を参照して、次に操作すべきストップスイッチ42を報知してもよい。これにより、フリーズ実行モードBやフリーズ実行モードCなど、遊技者にとって有利なフリーズ実行モードに移行するように誘導することができる。
なお、停止操作と移行先との対応関係は、上記の場合に限られるものではなく、通常遊技中に役抽選手段61で非当選になるごとに、第2移行先決定手段75gにより抽選で決定されるものである。
なお、特別遊技中は特別遊技が終了するまで特別遊技入賞時のフリーズ実行モードを継続すること、特別遊技が終了すると特別遊技終了時のフリーズ実行モードから通常遊技中におけるモード間の移行制御を再開すること、特別役が入賞したときに特別役入賞時のフリーズ実行モードに応じたフリーズ態様のフリーズを実行すること、通常遊技中はフリーズを実行しないが特別遊技中はフリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行すること、特別遊技中にフリーズが実行されると遊技者に対して特典を付与することは、第1及び第2実施形態と同様である。
図19は、第5実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図であり、第1実施形態の図4に相当するものである。
第5実施形態では、有効ラインは、図3中、図柄組合せラインL1、L2、L4、及びL5の4本であり、図柄組合せラインL3(水平方向下段ライン)は、無効ラインに設定されている。
また、各リール31の図柄配列は、第1実施形態(図2)と同様である。
なお、以下の第5実施形態において、特に説明がない部分は、第1〜第4実施形態と同一であるものとする。
また、本実施形態の押し順は、3択であり、左第一停止、中第一停止、及び右第一停止のうち、いずれか1つが正解となり、他の2つが不正解となるように設定される。
なお、これに限らず、押し順は、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の6種類に分けてもよく、1つを正解押し順及び5つを不正解押し順としたり、2つを正解押し順及び4つを不正解押し順としたりすることも可能である。
これに対し、押し順不正解時には、中リール31の停止時に上段に「ベル」が停止し、1本の有効ラインL2に小役3Aの図柄の組合せが停止する。これにより、当該遊技におけるメダル払出し枚数は、4枚×1ライン=4枚となる。
また、リプレイBは、入賞することによって遊技状態を(遊技者にとって有利な遊技状態に)昇格させるためのリプレイである。
さらにまた、リプレイCは、入賞することによって遊技状態を(遊技者にとって不利な遊技状態に)転落させるためのリプレイである。
さらに、リプレイDは、制御用として用いられるものであり、複数のリプレイを重複当選させるために用いられ、実際に入賞するリプレイではない。ただし、上記小役3B等と同様に入賞させるように設定してもよい。
さらにまた、リプレイGは、リプレイEと重複当選させるリプレイであり、リプレイEを入賞させることができないときに入賞するリプレイである。このため、リプレイGの図柄の組合せは、複数種類設けられている。
なお、リプレイG及びHの図柄において、「/」は、「又は」を意味する。たとえば、リプレイGの左リール31である「7/BAR/スイカ」は、これら3種類の図柄のうちいずれでもよいことを意味している。
第5実施形態では、遊技状態として、通常遊技と特別遊技とを有する。特別遊技は、BB遊技及びRB遊技である(第1実施形態と同様)。また、通常遊技は、非内部中遊技と内部中遊技とを有する。非内部中遊技は、BB又はRBに当選していない遊技状態であり、内部中遊技は、BB又はRBに当選しているが未だ入賞していない遊技状態である。
図20に示すように、非内部中遊技ではBB及びRBが抽選されるが、内部中遊技ではBB及びRBは抽選されない。また、いずれの遊技においても、小役1及び小役2が抽選される。
なお、図20において、BB及びRBは、合わせて表示しているが、それぞれ別個に抽選される。小役1及び小役2についても同様である。
リプレイは、図20に示すように、通常遊技中は、いずれの遊技状態であっても、リプレイAの単独当選が抽選される。
また、非RT遊技では、リプレイAの単独当選に加えて、リプレイA+B、リプレイA+B+Dの重複当選が抽選される。なお、図20中、「+」は、複数の役が当該遊技で同時に(重複)当選することを意味する。たとえば「リプレイA+B+D」とは、リプレイA、リプレイB、及びリプレイDの3種類のリプレイが重複当選することを意味する。
さらにまた、RT2遊技では、リプレイAの単独当選の他、リプレイA+C、リプレイA+C+Dの各重複当選が抽選される。
また、小役3A〜3Cについては、当選役として、小役3A+3B、小役3A+3C、小役3A+3B+3Cの3種類を有し、いずれの遊技状態においても抽選される。
これらのリプレイの重複当選、及び小役3の重複当選となったときは、リール制御手段64は、ストップスイッチ42から送信されてくる操作信号を受信し、最初にどのストップスイッチ42が操作されたかを検知し(押し順検知手段)、その押し順に基づいてリール31を停止制御する。
ここで、すべてのリール31について、「ベル」の図柄が5図柄以内の間隔で配置されているので、「ベル」の図柄は、「PB=1」である。よって、右リール31の図柄が「ベル」に設定されたリプレイBは、常に所望の有効ラインに停止させることができる(PB=1)。
なお、左リール31の図柄が「ベル」であるリプレイC、並びに左及び右リール31の図柄が「ベル」であるリプレイDについても、「PB=1」である。
したがって、リプレイA+Bの重複当選時の中第一停止時、及びリプレイA+B+Dの重複当選時の右第一停止時は、リプレイBが入賞し、他の場合はリプレイAが入賞する。
これに対し、右第一停止時に、リプレイEを入賞させるためには、ストップスイッチ42の操作タイミングが正しくないと、入賞させることができない。リプレイEの図柄の組合せは、「7」−「7」−「7」であるが、図2に示すように、「7」の図柄は、左リール31で2か所、中及び右リール31では1か所にのみ配置されている。したがって、有効ラインに「7」の図柄が停止する操作タイミングでストップスイッチ42を操作しないと、「7」の図柄を有効ラインに停止させることができない。これにより、リプレイEは、「PB≠1」である。
右リール31の停止時(右第一停止時)に「7」を有効ラインに停止させた場合において、第二停止が左であるとすると、左リール31の停止時に「7」の図柄を有効ラインに停止可能であるときは「7」の図柄を有効ラインに停止させる。それ以外の場合には「RP」を有効ラインに停止させる。
図2に示すように、左及び中リール31において、上記3種類の図柄のうちのいずれか1つは、5図柄以内の間隔で配置されている。よって、右第一停止時に「RP」を有効ラインに停止させたときは、リプレイGの図柄の組合せである「7/BAR/スイカ」−「7/BAR/スイカ」−「RP」を、「PB=1」で停止させることができる。
以上より、リプレイC+E+Gの重複当選時の押し順正解時において、リプレイE又はGのいずれかを常に有効ラインに停止させることができる。
ここで、上述と同様に、押し順が左又は中第一停止時であれば、常にリプレイCを入賞させることができる。
以上より、リプレイC+F+Hの重複当選時の押し順正解時において、リプレイF又はHのいずれかを常に有効ラインに停止させることができる。
さらにまた、リプレイA+C+Dの重複当選時は、右第一停止時にはリプレイAを入賞させ、左又は中第一停止時にはリプレイCを入賞させるようにリール31を停止制御する。
これにより、リプレイA+C、及びリプレイA+C+Dの重複当選時は、いずれか1つの押し順でリプレイAを入賞させ、他の押し順でリプレイCを入賞させるように設定されている。
これに対し、12枚の払出しとなる小役3Aを入賞させるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる。これにより、3本の有効ラインL1、L4、L5に小役3Aの図柄の組合せを停止させることができる。
この非RT遊技は、いわゆる通常遊技(非ART遊技)である。そして、非RT遊技では、サブ遊技状態制御手段85は、ART遊技を実行するか否かの抽選を行う。
そして、サブ遊技状態制御手段85は、ART遊技の抽選に当選すると、遊技状態を、非RT遊技→RT1遊技(ART準備中)→RT2遊技(ART)と誘導させるように制御する。
したがって、非RT遊技中は、図20に示すように、リプレイA+B、リプレイA+B+Dの抽選が行われるものの、これらに当選したときであっても、図21に示すように、左第一停止時には、常にリプレイAが入賞するので、リプレイBが入賞する場合はない。
そして、リプレイBを入賞させるための押し順を報知すると、遊技者は、その押し順に従うはずであるので、リプレイBが入賞する。
RT1遊技では、図21に示すように、第1に、リプレイA+C、リプレイA+C+Dの抽選が行われる。そして、RT1遊技がART準備中であるときは、これらの役の当選時は、サブ遊技状態制御手段85は、リプレイAを入賞させるための押し順を報知する。したがって、ART準備中におけるリプレイA+C、リプレイA+C+Dの当選時は、リプレイAが入賞する。これに対し、押し順が報知されないときや、押し順報知に従わないときはリプレイCが入賞する。
このように、ART準備中の場合に、リプレイA+C、及びリプレイA+C+Dに当選したときは、リプレイCを入賞させないために、リプレイAを入賞させる押し順を報知する。
これに対し、これらの役の当選時に、右第一停止としたときは、リプレイCは入賞しない。まず、ART準備中の場合において、リプレイC+E+G当選時には、サブ遊技状態制御手段85は、右第一停止とすべきこと、かつ「7」揃いを目押しで狙うべきことを遊技者に報知する。そして、「7」揃いが停止したとき(リプレイE入賞時)は、メイン遊技状態制御手段70は、遊技状態をRT2遊技(ART遊技)に移行させるように制御する。これに対し、目押しに失敗してリプレイGが入賞したときは、RT1遊技を維持するように制御する。
そして、フリーズ実行モードA〜Cのいずれであるか、及びフリーズ態様1又は2であるかに応じて、ART遊技中は、それぞれフリーズ実行モードA1、A2、B1、B2、C1、C2のいずれかによってフリーズを実行する。
また、ART遊技中は、小役3の重複当選時は、12枚の払出しとなる押し順を報知する。
サブ遊技状態制御手段85は、継続の情報を受信すると、ART遊技を継続する旨の演出の出力等を行う。
たとえば、ART遊技を継続するときは、1〜2秒程度のフリーズを実行し、ART遊技を終了するときは、5秒程度のフリーズを実行することが挙げられる。
したがって、メイン遊技状態制御手段70は、ART遊技の終了を意味するフリーズを実行した後であっても、リプレイCが入賞しない限り、RT2遊技に滞在し続ける。RT2遊技でリプレイCが入賞して初めて、非RT遊技に移行する。
このような場合には、サブ遊技状態制御手段85は、ART遊技ではないと判断するので、リプレイの重複当選時や小役3の重複当選時に遊技者にとって有利となるストップスイッチ42の押し順を報知しない。
この場合、メイン遊技状態制御手段70は、RT2遊技に移行したときは、ART遊技の権利を有しているか否かにかかわらず(当該RT2遊技がART遊技であるか否かを判断できないため)、リプレイE又はF入賞時のフリーズ実行モードに応じて、フリーズを実行してしまう。
具体的には、メイン遊技状態制御手段70は、RT2遊技に移行したときは、リプレイAの単独当選時に、中又は右第一停止(指示押し順)を決定し、その押し順の情報をサブ遊技状態制御手段85に送信する。サブ遊技状態制御手段85は、この押し順の情報を受信したときは、その押し順を遊技者に対して報知する。
そこで、リプレイA単独当選時に、複数回(たとえば3回)連続で、指示押し順を決定し、それを報知することが挙げられる。
これに対し、リプレイA単独当選時の押し順が一致していないときは、ART遊技中でないと判断し、RT2遊技中のフリーズをキャンセルする。
このようにすれば、ART遊技中でのみ、フリーズを実行することができる。
なお、サブ制御基板からメイン制御基板に対してART遊技が実行された旨の情報を送信できれば何ら問題はないが、上述したように、信号は、メイン制御基板からサブ制御基板への一方向送信であるので、サブ側からメイン側への信号送信はできない。
しかし、上述のように、RT2遊技に移行したときは常にART遊技であるとは限らず、メイン遊技状態制御手段70は、現在のRT2遊技がART遊技であるか否かを判断することができない。
仮に、RT2遊技に移行したとき、ART遊技の実行回数を一律に「+1回」とカウントしてしまうと、ART遊技の実行回数を正しくカウントできないこととなる。
なお、リプレイAの単独当選時の指示押し順の送信は、1回でも可能であるが、RT2遊技(ART遊技)の移行後、最初の複数回に対して行うことで、より信頼性を高めることができるとともに、偶然にRT2遊技に移行したときのART遊技のカウントを防止することができる。
以下の第6〜第8実施形態において、特に説明なき部分は、第5実施形態と同一であるものとする。
第5実施形態では、ART準備中(RT1遊技)に移行したときは、リプレイC+E+G当選となるか、又はリプレイC+F+H当選時となるのを待って、いずれに当選したかで、「7」揃い又は「BAR」揃いを狙うべきことを報知した。
これに対し、第6実施形態では、非RT遊技中において、サブ遊技状態制御手段85は、ART遊技の抽選において、「7」揃いでART遊技に移行させるか、「BAR」揃いでART遊技に移行させるかの抽選を同時に又は並行して行うものである。
そして、たとえば「7」揃いでART遊技に移行したときは、「BAR」揃いでART遊技に移行したときよりも、ART遊技の遊技回数の期待値を高く設定することが挙げられる。
第6実施形態では、RT1遊技において、第5実施形態でのリプレイC+E+G、及びリプレイC+F+Hの抽選に代えて、リプレイA+E+G、及びリプレイA+F+Hの抽選を行う。
そして、リプレイA+E+G当選時には、左又は中第一停止時はリプレイAを入賞させ、右第一停止時はリプレイE又はGを入賞させるように制御する。
また、リプレイA+F+H当選時には、左又は中第一停止時はリプレイAを入賞させ、右第一停止時はリプレイF又はHを入賞させるように制御する。
以上のようにすれば、「7」揃いのART遊技に当選したか、「BAR」揃いのART遊技に当選したかで、どちらを入賞させるかをサブ遊技状態制御手段85で制御することが可能となる。
上記第5実施形態では、ART準備中(RT1遊技)からART遊技(RT2遊技)への移行契機を、リプレイE又はFの入賞により行った。
これに対し、第7実施形態では、実際のメダルの払出しがある小役の入賞に基づき、ART遊技(RT2遊技)に移行させるものである。
図26は、第7実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
また、小役は、特定小役A〜Dの4種類を備える。特定小役A〜Dは、いずれも、払出し枚数が8枚に設定されている。
さらに、特定小役Aの図柄の組合せは、「7」揃いであり、第5実施形態のリプレイEに相当する。また、特定小役Bの図柄の組合せは、「BAR」揃いであり、第5実施形態のリプレイFに相当する。
さらにまた、特定小役Cの図柄の組合せは、第5実施形態のリプレイGと同一であり、特定小役Dの図柄の組合せは、第5実施形態のリプレイHと同一である。
さらにまた、RT1遊技及びRT2遊技では、第5実施形態と同様に、リプレイA+C、リプレイA+C+Dが抽選される。
さらに、RT1遊技では、特定小役A+C、及び特定小役B+Dが抽選される。
また、特定小役A+Cの当選時には、右第一停止時には特定小役A又はCが入賞可能となる。特に、右第一停止時には、先ず特定小役Aを入賞させることを優先し、特定小役Aを入賞させることができないときは、特定小役Cを入賞させるように制御する。これに対し、左又は中第一停止時には、特定小役Cのみが入賞可能となり、特定小役Aが入賞する場合はない。
ここで、特定小役C、特定小役Dの各リール31の図柄は、「PB=1」で配置されているので、常に入賞させることができ、役の非入賞となる場合はない。
これに対し、第7実施形態では、特定小役Aである「7」揃いや、特定小役Bである「BAR」揃いが停止すると、8枚小役の入賞となるので、8枚のメダルの払出しが行われる。したがって、ART遊技の突入時に、8枚のメダルが払い出されるようにすることができる。
遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則には、「入賞によらずに遊技メダル等を獲得することができるものでないこと。」という規定が設けられている。
さらに、5号機の規則を設けるにあたり、解釈基準が設けられ、本規定の解釈基準では、「再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は「入賞」でない。遊技機が、役物及び役物連続作動装置が作動する図柄の組合せが表示されたときに遊技メダル等の払出を行う性能を持つものである場合には、入賞していないにもかかわらず遊技メダル等の獲得を可能とする性能を持つものであると解するため、当該遊技機の当該性能は、本規定に抵触する。」とされた。このため、5号機では、BB等の図柄の停止時は、「入賞」ではないとされた。
また、「役物連続作動装置」とは、第一種特別役物に係わる役物連続作動装置(1BB)、第二種特別役物に係わる役物連続作動装置(2BB)を指す。
以上のように、上記規則では、再遊技(リプレイ)、役物及び役物連続作動装置の作動は「入賞」でないとされているが、本願では、リプレイ、特別役の図柄の組合せが停止したことを、小役と区別することなく「入賞」と記載する。
図30は、第8実施形態における当選役と、押し順に対応する入賞役との関係を示す図である。
第8実施形態では、第6実施形態と同様に、リプレイA+E+G、リプレイA+F+Hの抽選を行う。ここで、リプレイA、E、F、G、Hの各図柄の組合せについては、第5実施形態と同一である。
また、第8実施形態では、リプレイB、C、Dについては設けられていない。すなわち、第8実施形態では、RT状態(遊技状態)を移行させる(抽選されるリプレイの種類やリプレイの当選確率の変動を行う)ものではない。
図31に示すように、第8実施形態では、特別遊技を除く通常遊技としては、内部中遊技と非内部中遊技の2種類のみである。
また、特別役の種類は、BBの1種類である。BB遊技が終了すると、非内部中遊技に移行する。また、非内部中遊技で特別役に当選し、特別役が入賞しなかったときは、次遊技から内部中遊技に移行する。
サブ遊技状態制御手段85は、ART遊技に当選していないにもかかわらず、リプレイE又はFが入賞したと判断したときは、ART遊技を開始しないが、その後のリプレイA当選時の複数回の遊技で、所定の押し順を報知する。この押し順は、メイン遊技状態制御手段70に対し、フリーズの実行をキャンセルさせるためのものである。
また、ART遊技中は、メイン遊技状態制御手段70は、第5実施形態と同様に、ART遊技開始時のフリーズ実行モードに応じて、30ゲーム消化時ごとにART遊技の終了フリーズを実行するか否かを抽選で決定する。そして、ART遊技の終了フリーズを実行することに決定したときは、メイン遊技状態制御手段70は、ART遊技の終了時のフリーズを実行し、フリーズ低確状態に移行させる。
また、第5実施形態と同様に、リプレイA+C、リプレイA+C+Dを設け、ART遊技に当選していないのにフリーズ高確状態に移行したときは、リプレイCを入賞させる押し順を報知し、リプレイCが入賞したときは、メイン遊技状態制御手段70は、フリーズ低確状態に移行させるようにしてもよい。
(1)本実施形態では、特別役が入賞したときに、特別役入賞時のフリーズ実行モードに応じてフリーズ態様を選択し、選択したフリーズ態様のフリーズを実行した。そして、特別役が入賞したときに実行するフリーズの態様によって、特別遊技中のフリーズ実行モードを示唆した。しかし、この特別役入賞時のフリーズ実行モードに応じた態様のフリーズは、実行しなくてもよい。
しかし、遊技者に対する特典は、AT遊技の実行権利の付与や、AT遊技の遊技回数の加算に限られるものではない。遊技者に対する特典として、例えば、フリーズを実行するか否かのフリーズ抽選や、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの移行抽選の当選確率を高めるようにしてもよい。
しかし、これに限らず、例えば、特別遊技の終了後には、特別遊技中のフリーズの実行の有無にかかわらず、所定の遊技回数(例えば50回)のAT遊技を最低限実行する。そして、特別遊技中にフリーズが実行されるごとに、1回目のフリーズから、AT遊技の遊技回数を加算してもよい。
この場合、例えば、特別遊技中のフリーズの実行回数が1回であれば、AT抽選の当選確率は1/3とし、同実行回数が2回であれば、同当選確率は1/2とし、同実行回数が3回であれば、同当選確率は1/1.5とし、同実行回数が4回以上であれば、同当選確率は1/1とするなど、特別遊技中のフリーズの実行回数が多くなるに従って、AT抽選の当選確率を次第に高することができる。
しかし、フリーズ実行モードの個数や内容はあくまでも例示であり、これらの3つに限られるものではない。
しかし、フリーズ実行モードの移行の条件や移行先のパターンはあくまでも例示であり、これに限られるものではない。
例えば、通常遊技中に役抽選手段61で所定のリプレイに当選したことや、通常遊技中に特定の役(小役又はリプレイ)が入賞したことや、特定の停止出目が出現したことや、所定の遊技回数を消化したこと等、フリーズ実行モードの移行の条件は、種々設定することができる。
しかし、これに限らず、例えば、モード移行制御手段75aは、特別遊技が終了すると、常に、特定のフリーズ実行モード(例えば、フリーズ実行モードA)から、通常遊技中におけるモード間の移行制御を再開してもよい。
しかし、フリーズ態様の個数や内容はあくまでも例示であり、これらの3つに限られるものではない。
また、リールの動作態様が異なる複数種類のフリーズ態様ではなく、例えば、フリーズの継続時間(フリーズ時間)が異なる複数種類のフリーズ態様を備えてもよい。
しかし、各フリーズ実行モードにおける各フリーズ態様の選択確率はあくまでも例示であり、これに限られるものではない。
しかし、各フリーズ実行モードにおけるフリーズ抽選の当選確率はあくまでも例示であり、これに限られるものではない。
しかし、これに限らず、例えば、通常遊技中に、いずれのフリーズ実行モードに滞在しているかを示唆する演出を行ってもよい。さらには、通常遊技中に、フリーズ実行モードの移行の条件が満たされると、その旨、及び移行先のフリーズ実行モードを示唆する演出を行ってもよい。
しかし、これに限らず、例えば、通常遊技中に役抽選手段61でリプレイに当選したときに、上記各手段により決定を行うようにしてもよく、また、役抽選手段61の抽選結果にかかわらず、通常遊技中に遊技が行われるごとに、上記各手段により決定を行うようにしてもよい。
ただし、これに限らず、特定小役A又はBの払出し枚数を、これらと重複当選する他の小役の払出し枚数よりも多く設定することも可能である。このようにすれば、複数種類の小役の重複当選時における枚数優先(最も払出し枚数の多い小役の入賞を優先すること)により、「7」又は「BAR」揃いの特定小役A、Bを優先して入賞させることができる。
たとえば目押しAT用の小役として、「ベル」−「7/BAR」−「7/BAR」(4種類)を設け、ART遊技では、目押しAT用の小役の当選時に、中及び右リール31の図柄の種類を報知することが挙げられる。
(19)第5実施形態では、30ゲームごとにART遊技の継続抽選を行うようにした。このため、遊技者の運がよければいつまでもART遊技が継続することとなる。しかし、「著しく射幸心を煽るものではない」との観点から、ART遊技の遊技回数に上限(天井)を設け、たとえばART遊技の遊技回数が300ゲームに到達したときは、それ以降の継続抽選を行うことなく、ART終了フリーズを実行して、ART遊技を終了するようにしてもよい。
しかし、これに限らず、第1実施形態の特別遊技中のように、ART遊技中のフリーズの実行頻度に基づいて、ART遊技の継続率や遊技回数の期待値を示唆するように制御してもよい(第1実施形態の図10のように設定する)。具体的には、ART遊技の継続率や遊技回数が多いほど、フリーズの発生頻度が高くなるように設定することが挙げられる。
例えば第5、第6、第8実施形態において、リプレイE+G、リプレイF+Hのみが重複当選するようにし、リプレイE+G当選時は第1停止が左、中又は右のいずれであっても、目押しをすれば「7」揃いのリプレイEが停止表示する(目押しミス時はリプレイGが停止表示する)ようにしてもよい。同様に、リプレイF+H当選時は第1停止が左、中又は右のいずれであっても、目押しをすれば「BAR」揃いのリプレイFが停止表示する(目押しミス時はリプレイHが停止表示する)ようにしてもよい。
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
50 メイン制御手段(遊技制御手段)
61 役抽選手段
62(62A〜62D) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
70 メイン遊技状態制御手段
75 フリーズ制御手段
75a モード移行制御手段
75b フリーズ態様選択手段
75c フリーズ抽選手段
75d フリーズ実行手段
75e 押し順決定手段
75f 第1移行先決定手段
75g 第2移行先決定手段
80 サブ制御手段(演出制御手段)
81 演出出力制御手段
85 サブ遊技状態制御手段
85a AT遊技回数カウント手段
85b AT遊技回数加算手段
85c AT遊技回数減算手段
85d AT初期値決定手段
85e AT加算値決定手段
L1〜L5 有効ライン(図柄組合せライン)
Claims (3)
- 遊技を行うときに遊技者が操作する操作スイッチと、
遊技者による前記操作スイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズを制御するフリーズ制御手段と、
遊技者にとって通常遊技よりも有利な特別遊技に移行させるための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して特別役が入賞したときは、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段と、
通常遊技中及び特別遊技中のモードとして、フリーズの実行頻度が異なる複数種類のフリーズ実行モードを有し、これらのフリーズ実行モード間の移行を制御するモード移行制御手段と、
複数種類のフリーズ態様の中からいずれか1つを選択するフリーズ態様選択手段と
を備え、
前記モード移行制御手段は、
通常遊技中は、所定の条件を満たしたときにフリーズ実行モードを移行させるように制御するとともに、
特別遊技中は、特別遊技が終了するまで特別役入賞時のフリーズ実行モードを継続するように制御し、
前記フリーズ態様選択手段は、特別役が入賞したときに特別役入賞時のフリーズ実行モードに応じてフリーズ態様を選択し、
前記フリーズ制御手段は、通常遊技中及び特別遊技中にフリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行するとともに、特別役が入賞したときに前記フリーズ態様選択手段が選択したフリーズ態様に基づいてフリーズを実行するように制御し、
特別遊技中のフリーズの実行に応じて遊技者に対して特典を付与する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記モード移行制御手段は、通常遊技中は、前記役抽選手段の抽選結果に応じてフリーズ実行モードを移行させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記モード移行制御手段は、通常遊技中は、前記操作スイッチの操作態様に応じてフリーズ実行モードを移行させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
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