JP2013046728A5 - - Google Patents

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JP2013046728A5
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かしながら、使用電力を減らすために電気装置を単に減らし場合、例えば、演出の多様化による差別化が困難となって、演出による遊技の面白味が低下するという問題点があった。
Nevertheless, if the reduced simply electrical device in order to reduce the power used, for example, becomes difficult differentiation through the diversification of the effect, interest of the game by directing is disadvantageously lowered.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、使用電力を好適に制御した遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine in which power consumption is suitably controlled .

この目的を達成するために、請求項1記載の遊技機は、遊技者が視認可能な位置に設けられて電力によって駆動する複数の電気装置と、それら複数の電気装置の少なくとも一部を用いて遊技状態に応じた演出を実行する演出実行手段とを備えたものであって、前記複数の電気装置は、前記演出実行手段により実行される演出用の動画像又は静止画像を表示可能な表示画面を有する第1の電気装置と、その第1の電気装置とは異なる電気装置であるとともに駆動手段により駆動動作される第2の電気装置とを含んで構成され、該遊技機は、前記第2の電気装置に使用する電力を、第1の電力から該第1の電力より低い第2の電力に低下させる電力切替手段と、前記第2の電気装置が前記電力切替手段により前記第2の電力に切り替えられた状態において、前記第1の電気装置の表示画面に演出用の動画像又は静止画像と、前記第2の電気装置が前記駆動手段により駆動動作される場合の動画像を表示する手段と、を備え、前記第2の電気装置は、第1の動作量で駆動する第1動作と、前記第1の動作量より動作量の少ない第2の動作量で駆動する第2動作と、を切り替えて駆動動作可能である
In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 is provided using a plurality of electric devices that are provided at positions where a player can visually recognize and are driven by electric power, and at least a part of the plurality of electric devices. A display screen capable of displaying a moving image or a still image for effect executed by the effect executing means, comprising: an effect executing means for executing an effect according to the gaming state; And a second electric device that is different from the first electric device and is driven by driving means, and the gaming machine includes the second electric device . Power switching means for reducing the power used for the electrical device from the first power to a second power lower than the first power, and the second electrical device using the power switching means for the second power. Switched to Comprising Oite, a moving image or a still image for presentation on a display screen of the first electrical device, and means for displaying a moving image in the case where the second electrical device is driven operation by said driving means The second electric device is driven by switching between a first operation driven by a first operation amount and a second operation driven by a second operation amount that is smaller than the first operation amount. It is possible to operate .

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記演出用の動画像又は静止画像を前記表示画面に表示させるためのデータを記憶する記憶手段を備えている。
A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, further comprising storage means for storing data for displaying the moving image or the still image for the effect on the display screen.

本発明の遊技機によれば、遊技者が視認可能な位置に設けられて電力によって駆動する複数の電気装置と、それら複数の電気装置の少なくとも一部を用いて遊技状態に応じた演出を実行する演出実行手段とを備えたものであって、前記複数の電気装置は、前記演出実行手段により実行される演出用の動画像又は静止画像を表示可能な表示画面を有する第1の電気装置と、その第1の電気装置とは異なる電気装置であるとともに駆動手段により駆動動作される第2の電気装置とを含んで構成され、該遊技機は、前記第2の電気装置に使用する電力を、第1の電力から該第1の電力より低い第2の電力に低下させる電力切替手段と、前記第2の電気装置が前記電力切替手段により前記第2の電力に切り替えられた状態において、前記第1の電気装置の表示画面に演出用の動画像又は静止画像と、前記第2の電気装置が前記駆動手段により駆動動作される場合の動画像を表示する手段と、を備え、前記第2の電気装置は、第1の動作量で駆動する第1動作と、前記第1の動作量より動作量の少ない第2の動作量で駆動する第2動作と、を切り替えて駆動動作可能であるので、使用電力を好適に制御した遊技機を提供できるという効果がある。
According to the gaming machine of the present invention , a plurality of electric devices that are provided at positions where the player can visually recognize and are driven by electric power, and an effect corresponding to the gaming state is executed using at least a part of the plurality of electric devices. A plurality of electrical devices , wherein the plurality of electrical devices includes a display screen capable of displaying a moving image or a still image for rendering executed by the rendering execution unit; A second electric device that is different from the first electric device and is driven by driving means, and the gaming machine uses electric power to be used for the second electric device. The power switching means for reducing the first power to the second power lower than the first power, and the second electrical device is switched to the second power by the power switching means, First electrical equipment A moving image or a still image for presentation on a display screen of, and means for displaying a moving image in the case where the second electrical device is driven operated by said drive means, said second electrical device, Since the driving operation can be switched between the first operation that is driven by the first operation amount and the second operation that is driven by the second operation amount that is smaller than the first operation amount, the power consumption can be reduced. There is an effect that a suitably controlled gaming machine can be provided .

遊技機H1又はH2において、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機H5。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、例えば、液晶表示画面が設けられたものがある(例えば、特許文献1:特開2006−174956号公報)。液晶表示画面が設けられている遊技機では、例えば、始動条件の成立(例えば、始動口へ球の入賞)を契機として、液晶表示画面に図柄を変動表示させ、その変動表示が停止した場合に液晶表示画面に表示された停止図柄が予め定められた図柄の組み合わせであれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生して、多量の賞球が払出可能な状態とされる。かかる遊技機では、遊技の興趣を高めるため、種々の演出(例えば、予告演出や、リーチ演出や、大当たり演出など)が行われている。近年では、多数の電気部品(例えば、液晶表示画面、LEDなどの発光体、モータやソレノイドなどにより動作する可動体、スピーカ装置など)を駆使した多様な演出が行われている。
その一方で、環境保護の観点から、遊技者の中でも節電に対する意識が高まりつつある。しかしながら、電気部品を単に減らして節電を図った場合、例えば、演出の多様化による差別化が困難となって、演出による遊技の面白味が低下するという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、節電を行いつつ、好適な遊技を提供できる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために、技術的思想1の遊技機は、始動条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により所定の結果が選ばれた場合に、通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、前記抽選手段により選ばれた結果を示唆する停止図柄とを表示可能な表示手段とを備えたものであって、前記表示手段は、動的表示を表示可能な第1の表示手段と、その第1の表示手段より消費電力が小さい第2の表示手段とを含んで構成され、前記第1の表示手段は、画面に画像を形成するための画像形成用発光手段を備え、当該遊技機は、前記第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段と、所定のタイミングで、前記表示制御手段への電力を遮断し、かつ、前記画像形成用発光手段を消灯し、前記第2の表示手段による表示を実行することにより、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第1の表示手段から、前記第2の表示手段に切り換える節電手段と、所定のタイミングで、前記表示制御手段へ電力を供給し、かつ、前記画像形成用発光手段を点灯し、前記第2の表示手段による表示を非実行にすることにより、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第2の表示手段から、前記第1の表示手段に切り換える節電解除手段と、動的表示期間の異なる動的表示のパターンを記憶する動的表示パターン記憶手段と、その動的表示パターン記憶手段に記憶される動的表示のパターンに従う動的表示を前記第1の表示手段で実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段による動的表示の実行を開始する前に、前記動的表示パターン記憶手段に記憶される動的表示のパターンの中から、1の動的表示のパターンを選定するパターン選定手段と、前記パターン選定手段は、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記節電解除手段により、前記第2の表示手段から前記第1の表示手段に切り換えてから、所定期間内に、前記動的表示が前記動的表示実行手段によって前記第1の表示手段において開始される場合に、前記動的表示パターン記憶手段に記憶される動的表示のパターンの中から、動的表示期間が前記所定期間より長い動的表示のパターンを選定する。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1の遊技機において、前記動的表示パターン記憶手段は、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記節電解除手段により、前記第2の表示手段から前記第1の表示手段に切り換えてから、所定期間内に、前記動的表示が前記動的表示実行手段によって前記第1の表示手段において開始される場合に、前記パターン選定手段により選定される、動的表示期間が前記所定期間より長い、復帰時用の動的表示のパターンを記憶する、復帰時用パターン記憶手段と、前記復帰時用パターン記憶手段に記憶される動的表示のパターンに対応するパターンであって、前記の場合以外の場合に、前記パターン選定手段により選定される、動的表示のパターンを記憶する通常用パターン記憶手段とを含んで構成される。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1又は2の遊技機において、前記動的表示パターン記憶手段は、前記所定期間より長く、かつ、前記所定期間より長い期間が経過してから前記特別遊技状態発生手段による特別遊技状態の発生を期待させ得る態様の演出が実行される復帰時用の動的表示のパターンを記憶し、前記パターン選定手段は、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記節電解除手段により、前記第2の表示手段から前記第1の表示手段に切り換えてから、所定期間内に、前記動的表示が前記動的表示実行手段によって前記第1の表示手段において開始される場合に、前記動的表示パターン記憶手段に記憶される動的表示のパターンの中から、前記復帰時用のパターンを選定する。
<効果>
技術的思想1の遊技機によれば、停止図柄を表示するために使用する表示手段が、節電手段により、所定のタイミングで、第1の表示手段から、その第1の表示手段より消費電力が小さい第2の表示手段に切り換えられる。よって、停止図柄を表示するために第2の表示手段を使用することによって、消費電力の抑制(節電)を図ることができる。また、抽選手段により選ばれた結果は、遊技者の利益を左右するものであるので、その結果に応じた停止図柄は、遊技者が特に注目する図柄である。そのため、かかる停止図柄を非表示にした場合には、遊技者は、抽選結果を把握し難く、それによって遊技のテンポが悪くなったと感じたり、外れが続いた場合に、抽選手段による抽選が本当に行われたかどうかの疑念を抱いたりするなどの不都合が生じる可能性がある。しかし、技術的思想1の遊技機によれば、抽選手段により選ばれた結果(抽選結果)を示す停止図柄が第2の表示手段に表示されるので、上記例示した不都合を好適に防止できるという効果がある。
また、このとき、節電手段は、第1の表示手段の画像形成用発光手段を消灯するだけでなく、第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段への電力を遮断するので、表示制御手段への電力を遮断した分だけ、より一層の節電を図ることができるという効果がある。
さらに、停止図柄を表示するために使用する表示手段は、節電解除手段により、所定のタイミングで、第2の表示手段から、第1の表示手段に切り換えられるように構成されている。しかし、通常、第1の表示手段に表示させる画像の画像データを生成する表示制御手段へ電力を供給してから、その表示制御手段が正常に動作する(復帰する)までにはある程度の時間を要するため、早期に(即座に)復帰させることは困難である。そこで、技術的思想1の遊技機によれば、かかる節電解除手段により、停止図柄を表示するために使用する表示手段が、第2の表示手段から第1の表示手段に切り換えてから、所定期間内に、動的表示が動的表示実行手段によって第1の表示手段において開始される場合に、動的表示パターン記憶手段に記憶される動的表示のパターンの中から、動的表示期間が所定期間より長いパターンが選定される。これにより、動的表示が、表示制御手段が正常に動作する(復帰する)前に終了せず、遊技者に少なくとも一部の動的表示を視認させることができるので、動的表示による興趣を遊技者に与えることができる。よって、節電を図ること(即ち、停止図柄を表示するために使用する表示手段を、第1の表示手段から、第2の表示手段に切り換えること)が原因となって興趣が損なわれるような事象の発生を抑制できる。従って、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。
なお、技術的思想1において、「前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記節電解除手段により、前記第2の表示手段から前記第1の表示手段に切り換えてから、所定期間内に、前記動的表示が前記動的表示実行手段によって前記第1の表示手段において開始される場合に」としては、停止図柄を表示するために使用する表示手段を、節電解除手段により、第2の表示手段から第1の表示手段に切り換えたタイミングで、動的表示が動的表示実行手段によって第1の表示手段において開始される場合も含まれる。
技術的思想2の遊技機によれば、技術的思想1の遊技機が奏する効果に加えて、次の効果を奏する。節電解除手段により、停止図柄を表示するために使用する表示手段が、第2の表示手段から第1の表示手段に切り換えてから、所定期間内に、動的表示が動的表示実行手段によって第1の表示手段において開始される場合に、動的パターン選定手段によって選定される選定されるパターン(即ち、動的表示期間が前記所定期間より長い動的表示のパターン)が、復帰時用パターン記憶手段に記憶される一方で、上記の場合以外の場合に、動的パターン選定手段によって選定される選定されるパターンが、通常用パターン記憶手段に記憶される。よって、場合に応じて、復帰時用パターン記憶手段又は通常時用パターン記憶手段のいずれかから動的表示のパターンを選定すればよいので、制御が容易であるという効果がある。
技術的思想3の遊技機によれば、技術的思想1又は2の遊技機が奏する効果に加えて、次の効果を奏する。節電解除手段により、停止図柄を表示するために使用する表示手段が、第2の表示手段から第1の表示手段に切り換えてから、所定期間内に、動的表示が動的表示実行手段によって第1の表示手段において開始される場合に、動的表示パターン記憶手段に記憶される動的表示のパターンの中から、復帰時用の動的表示のパターンが選定される。この復帰時用の動的表示のパターンは、動的表示期間が前記所定期間より長く、かつ、特別遊技状態発生手段による特別遊技状態の発生を期待させ得る態様の演出が、前記所定期間より長い期間が経過してから実行されるように構成されたパターンであるので、特別遊技状態の発生を期待させ得る態様の演出を遊技者に視認させることができ、遊技者に高い興趣を与えることができる。
In the gaming machine H1 or H2, the gaming machine H5 is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
Some gaming machines such as pachinko machines and slot machines are provided with, for example, a liquid crystal display screen (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-174756). In a gaming machine equipped with a liquid crystal display screen, for example, when the start condition is satisfied (for example, winning a ball at the start opening), the pattern is displayed in a variable manner on the liquid crystal display screen, and the change display stops. If the stop symbol displayed on the liquid crystal display screen is a combination of symbols determined in advance, a special game state advantageous to the player is generated, and a large amount of prize balls can be paid out. In such gaming machines, various effects (for example, a notice effect, a reach effect, a jackpot effect, etc.) are performed in order to enhance the interest of the game. In recent years, various effects have been performed using a large number of electrical components (for example, a liquid crystal display screen, a light emitting body such as an LED, a movable body operated by a motor or a solenoid, a speaker device, etc.).
On the other hand, from the viewpoint of environmental protection, awareness of power saving is increasing among players. However, when power is saved by simply reducing the number of electrical components, for example, there is a problem that differentiation due to diversification of production becomes difficult, and the fun of the game due to the production decreases.
The technical idea has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can provide a suitable game while saving power.
<Means>
In order to achieve this purpose, the gaming machine of the technical idea 1 has a lottery means for performing a lottery when a start condition is satisfied, and a player who is in a normal state when a predetermined result is selected by the lottery means. A special gaming state generating means that generates a special gaming state advantageous to the display, and a display means capable of displaying a stop symbol that suggests a result selected by the lottery means, the display means comprising: A first display unit capable of displaying a dynamic display; and a second display unit that consumes less power than the first display unit. The first display unit forms an image on a screen. A light emitting means for forming an image, and the gaming machine generates display image data of an image to be displayed on the first display means, and supplies power to the display control means at a predetermined timing. Blocking and image formation The display means used for displaying the stop symbol is switched from the first display means to the second display means by turning off the light emitting means and executing the display by the second display means. The power saving means, supplying power to the display control means at a predetermined timing, lighting the image forming light emitting means, and disabling the display by the second display means, thereby stopping the stop symbol. A power saving canceling means for switching the display means used to display the second display means to the first display means, and a dynamic display pattern for storing dynamic display patterns having different dynamic display periods Storage means, dynamic display execution means for executing dynamic display in accordance with the dynamic display pattern stored in the dynamic display pattern storage means with the first display means, and the dynamic display execution means Pattern selection means for selecting one dynamic display pattern from the dynamic display patterns stored in the dynamic display pattern storage means before starting execution of the dynamic display; and the pattern selection The means switches the display means used for displaying the stop symbol from the second display means to the first display means by the power saving canceling means, and the dynamic display within a predetermined period. When the dynamic display execution unit starts the first display unit, the dynamic display period is selected from the dynamic display patterns stored in the dynamic display pattern storage unit. Select a long dynamic display pattern.
The gaming machine of technical idea 2 is the gaming machine of technical idea 1, in which the dynamic display pattern storage means uses display means used for displaying the stop symbol as the second power saving canceling means. When the dynamic display is started in the first display means by the dynamic display execution means within a predetermined period after switching from the display means to the first display means, the pattern selection means The selected dynamic display period is longer than the predetermined period, and stores a return-time dynamic display pattern, and a dynamic display pattern stored in the return-time pattern storage means. And a normal pattern storage means for storing a dynamic display pattern selected by the pattern selection means in cases other than the above case. It is made.
The gaming machine of technical idea 3 is the gaming machine of technical idea 1 or 2, wherein the dynamic display pattern storage means is longer than the predetermined period and after the elapse of a period longer than the predetermined period. A pattern of dynamic display for return in which an effect in a mode in which the occurrence of a special gaming state can be expected by the gaming state generation unit is executed is stored, and the pattern selection unit is used to display the stop symbol After the display means is switched from the second display means to the first display means by the power saving canceling means, the dynamic display is changed by the dynamic display executing means within the predetermined period. When the process is started, the return pattern is selected from the dynamic display patterns stored in the dynamic display pattern storage unit.
<Effect>
According to the gaming machine of the technical idea 1, the display means used to display the stop symbol is the power saving means, and the power consumption from the first display means from the first display means at a predetermined timing. Switching to the small second display means. Therefore, by using the second display means to display the stop symbol, power consumption can be suppressed (power saving). In addition, since the result selected by the lottery means affects the player's profit, the stop symbol corresponding to the result is a symbol that the player pays particular attention to. Therefore, if such a stop symbol is not displayed, the player is difficult to grasp the lottery result, and if the player feels that the tempo of the game has deteriorated or the player continues to lose, the lottery by the lottery means There may be inconveniences such as suspicion of whether it was done. However, according to the gaming machine of the technical idea 1, since the stop symbol indicating the result (lottery result) selected by the lottery means is displayed on the second display means, the above-mentioned inconveniences can be suitably prevented. effective.
At this time, the power saving means not only turns off the image forming light emitting means of the first display means but also cuts off the power to the display control means for generating image data of the image to be displayed on the first display means. Therefore, there is an effect that further power saving can be achieved by the amount of power cut off to the display control means.
Furthermore, the display means used to display the stop symbol is configured to be switched from the second display means to the first display means at a predetermined timing by the power saving canceling means. However, usually, a certain amount of time is required from when power is supplied to the display control means for generating image data of an image to be displayed on the first display means until the display control means operates normally (returns). Therefore, it is difficult to return immediately (immediately). Therefore, according to the gaming machine of the technical idea 1, the display unit used for displaying the stop symbol is switched from the second display unit to the first display unit by the power saving canceling unit, for a predetermined period of time. When the dynamic display is started in the first display means by the dynamic display execution means, the dynamic display period is predetermined from the dynamic display patterns stored in the dynamic display pattern storage means. A pattern longer than the period is selected. As a result, the dynamic display does not end before the display control means operates normally (returns), and the player can make at least a part of the dynamic display visible. Can be given to players. Therefore, an event in which interest is impaired due to saving power (that is, switching the display means used to display the stop symbol from the first display means to the second display means) Can be suppressed. Therefore, there is an effect that a suitable game can be provided to the player while saving power.
Note that, in the technical idea 1, “the display means used for displaying the stop symbol is switched from the second display means to the first display means by the power saving canceling means within a predetermined period of time. In the case where the dynamic display is started in the first display means by the dynamic display executing means, the display means used for displaying the stop symbol is changed to the second power saving canceling means by the power saving canceling means. The case where the dynamic display is started in the first display means by the dynamic display execution means at the timing when the display means is switched to the first display means is also included.
According to the gaming machine of the technical idea 2, in addition to the effects produced by the gaming machine of the technical idea 1, the following effects are produced. The dynamic display is performed by the dynamic display executing means within a predetermined period after the display means used for displaying the stop symbol is switched from the second display means to the first display means by the power saving canceling means. When starting with one display means, the selected pattern selected by the dynamic pattern selection means (that is, the dynamic display pattern whose dynamic display period is longer than the predetermined period) is stored in the return pattern memory. While being stored in the means, in the case other than the above case, the selected pattern selected by the dynamic pattern selection means is stored in the normal pattern storage means. Therefore, depending on the case, the dynamic display pattern may be selected from either the return time pattern storage means or the normal time pattern storage means, so that there is an effect that the control is easy.
According to the gaming machine of the technical idea 3, in addition to the effect produced by the gaming machine of the technical idea 1 or 2, the following effect is produced. The dynamic display is performed by the dynamic display executing means within a predetermined period after the display means used for displaying the stop symbol is switched from the second display means to the first display means by the power saving canceling means. When starting with one display means, a dynamic display pattern for return is selected from the dynamic display patterns stored in the dynamic display pattern storage means. The dynamic display pattern for return is such that the dynamic display period is longer than the predetermined period, and the effect that the special gaming state generating means can expect the occurrence of the special gaming state is longer than the predetermined period. Since the pattern is configured to be executed after the period has elapsed, it is possible to make the player visually recognize an aspect in which a special gaming state can be expected to occur, and to give the player high interest it can.

10 パチンコ機(遊技機)
1 第3図柄表示装置(電気装置、第1の電気装置)
10 主制御装置
117 演出制御装置
61 演出用可動体(電気装置、第2の電気装置)

10 Pachinko machines (game machines)
8 1 3rd symbol display device (electrical device, first electrical device)
1 10 Main control device 117 Production control device
3 61 Movable body for production (electric device, second electric device)

Claims (2)

遊技者が視認可能な位置に設けられて電力によって駆動する複数の電気装置と、それら複数の電気装置の少なくとも一部を用いて遊技状態に応じた演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機において、
前記複数の電気装置は、
前記演出実行手段により実行される演出用の動画像又は静止画像を表示可能な表示画面を有する第1の電気装置と、
その第1の電気装置とは異なる電気装置であるとともに駆動手段により駆動動作される第2の電気装置とを含んで構成され、
該遊技機は、
前記第2の電気装置に使用する電力を、第1の電力から該第1の電力より低い第2の電力に低下させる電力切替手段と、
前記第2の電気装置が前記電力切替手段により前記第2の電力に切り替えられた状態において、前記第1の電気装置の表示画面に演出用の動画像又は静止画像と、前記第2の電気装置が前記駆動手段により駆動動作される場合の動画像を表示する手段と、を備え
前記第2の電気装置は、第1の動作量で駆動する第1動作と、前記第1の動作量より動作量の少ない第2の動作量で駆動する第2動作と、を切り替えて駆動動作可能であることを特徴とする遊技機。
A game provided with a plurality of electric devices that are provided at positions where a player can visually recognize and is driven by electric power, and an effect execution means that executes an effect according to the gaming state using at least a part of the plurality of electric devices. In the machine
The plurality of electrical devices includes:
A first electric device having a display screen capable of displaying a moving image or a still image for effect executed by the effect executing means;
A second electric device that is different from the first electric device and is driven by the driving means,
The gaming machine
Power switching means for reducing the power used for the second electrical device from the first power to a second power lower than the first power;
In the state where the second electrical device is switched to the second power by the power switching means, a moving image or still image for presentation on the display screen of the first electrical device, and the second electrical device And a means for displaying a moving image when driven by the driving means ,
The second electric device switches between a first operation that is driven by a first operation amount and a second operation that is driven by a second operation amount that is less than the first operation amount. enabled gaming machines, which is a.
前記演出用の動画像又は静止画像を前記表示画面に表示させるためのデータを記憶する記憶手段を備えていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, further comprising storage means for storing data for displaying the moving image or still image for presentation on the display screen.
JP2011211630A 2011-07-28 2011-09-27 Game machine Pending JP2013046728A (en)

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