JP2019217032A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To improve presentation effect.SOLUTION: In an AT normal presentation state, games progress by management of a number of sets where 30 times and 100 times are configured to be one set. Also, under the condition of winning a winning type of "white 7 aligned replay", one set of games is to be started. Then, in a game where the winning type of "white 7 aligned replay" is won, if a notification has been already made to a player that a number of continuous games in the current set is 100 times, two symbols of a "white 7 A" or two symbols of a "white 7 B" are caused to be aligned on an invalid line.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、遊技者に遊技利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines whether or not to give a gaming profit to a player by lottery.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。   In a slot machine as a gaming machine, a plurality of gaming states and rendering states having different degrees of advantage (game profits) of a player are provided in the progress of a game. For example, there is a slot machine that adopts a specification in which a symbol combination corresponding to a bonus combination is displayed on an activated line, so that a transition from a normal gaming state to a bonus gaming state in which a player can easily acquire medals is performed.

また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、遊技利益が大きい当選役(以下、選択当選役という)と他の当選役とが重複した当選種別(以下、選択当選種別という)に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチの操作態様(以下、正解操作態様という)が報知されることで(以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という)、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)が実行されるAT演出状態を設けているスロットマシンもある。また、リプレイ役の当選確率が高く設定されたRT(リプレイタイム)遊技状態を用いたり、上記のAT演出状態とRT遊技状態が同時に進行される所謂ART遊技状態を用いることもある。   Further, in the slot machine, a plurality of game states are provided in which the degree of advantage (game profit) of the player is different in the progress of the game. For example, when a winning combination having a large game profit (hereinafter referred to as a selected winning combination) and another winning combination are won in an overlapping winning type (hereinafter referred to as a selected winning type), the winning condition of the selected winning combination is set. When the operation mode of the stop switch (hereinafter, referred to as a correct answer operation mode) is notified (hereinafter, the effect of notifying the operation mode serving as the winning condition of the predetermined winning combination is simply referred to as an auxiliary effect), the selected win is performed. There is also a slot machine provided with an AT effect state in which a so-called AT (assist time) is executed so that a player can easily display a symbol combination corresponding to a combination on an activated line. Further, an RT (replay time) game state in which the winning probability of the replay combination is set high may be used, or a so-called ART game state in which the above-described AT effect state and the RT game state progress simultaneously.

また、異なる操作態様が入賞条件に設定された複数の当選役が重複した当選種別が設けられ、その当選種別が当選したときに、遊技者に付与する遊技利益に対応する当選役を入賞させるように補助演出を実行するようになされたものも提案されている(例えば、特許文献1)。   Further, a winning type in which a plurality of winning combinations with different operation modes set in winning conditions are provided is provided, and when the winning type is won, the winning combination corresponding to the game profit given to the player is made to win. In addition, there has been proposed a technique in which an auxiliary effect is executed (for example, Patent Document 1).

特開2015−077276号公報JP-A-2015-077276

上記したように、遊技者に付与する遊技利益に対応する当選役を入賞させるように補助演出を実行するスロットマシンでは、実際に付与する遊技利益よりも小さい遊技利益に対応する当選役を入賞させるように補助演出を行うことがある。この場合、入賞した当選役に対応する遊技利益よりも大きな遊技利益を実際には得られることにより、遊技者に対して驚きを与えることができ、演出効果を向上させることができる。   As described above, in a slot machine that executes an auxiliary effect so as to win a winning combination corresponding to a gaming profit provided to a player, a winning combination corresponding to a gaming profit smaller than the gaming profit actually provided is awarded. In some cases, an auxiliary effect may be performed. In this case, since a game profit larger than the game profit corresponding to the winning combination that has won is actually obtained, the player can be surprised and the effect of the production can be improved.

しかしながら、スロットマシンでは、他の演出によっても付与する遊技利益を報知することがある。このようなスロットマシンでは、他の演出によって相対的に大きい遊技利益が付与されることが報知された後に、相対的に小さい遊技利益に対応する当選役を入賞させる補助演出を実行してしまうと、相対的に大きな遊技利益が得られることを遊技者は既に知っているため、かえって演出効果が低下してしまうおそれがある。   However, in the slot machine, there is a case where a game profit to be provided by another effect is reported. In such a slot machine, if it is notified that a relatively large game profit is given by another effect, and then an auxiliary effect for winning a winning combination corresponding to a relatively small game profit is executed. However, since the player already knows that a relatively large game profit can be obtained, the effect may be reduced.

本発明は、このような課題に鑑み、演出効果を向上することが可能な遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a gaming machine capable of improving a staging effect.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、当選種別の当否を当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、第1演出状態、および、前記第1演出状態よりも有利度合いが高い第2演出状態を含む複数の演出状態のいずれかに移行させる状態制御手段と、遊技の進行に応じて演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記当選種別抽選では、前記ストップスイッチに対する異なる操作態様が入賞条件として設定された複数の当選役が重複した当選種別が決定される場合があり、前記当選役は、第1の図柄組み合わせが表示される第1当選役、および、前記第1の図柄組み合わせとは異なる第2の図柄組み合わせが表示される第2当選役を含み、前記状態制御手段は、前記第1演出状態への移行が決定している場合に、前記第1当選役が含まれる当選種別に当選したことを契機として、前記第1演出状態に移行させ、前記第2演出状態への移行が決定している場合に、前記第1当選役および前記第2当選役の少なくとも一方が含まれる当選種別に当選したことを契機として、前記第2演出状態に移行させ、前記演出制御手段は、前記第1演出状態への移行が決定している場合に、前記第1当選役が含まれる当選種別に当選すると、前記第1当選役の入賞を補助する補助演出を実行し、前記第2演出状態への移行が決定している場合に、前記第1当選役が含まれる当選種別に当選すると、前記第1当選役の入賞を補助する補助演出を実行することがあり、前記第2当選役が含まれる当選種別に当選すると、前記第2当選役の入賞を補助する補助演出を実行し、前記第2演出状態への移行が決定している場合に、前記第2演出状態に移行する前に、前記第2演出状態への移行を報知する報知演出を実行する場合があり、前記報知演出を実行した場合、前記第2当選役が含まれる当選種別に当選すると、前記第2当選役の入賞を補助する補助演出を実行し、前記第1当選役が含まれる当選種別に当選しても、前記第1当選役の入賞を補助する補助演出を不実行とする。   In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine of the present invention comprises a bet means for betting a game medium for use in a game, and after betting a game medium, determines whether or not a winning type is won based on operation of a start switch. Winning type lottery means determined by type lottery, and in accordance with the operation of the start switch, to control the rotation of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are respectively arranged, to operate the stop switch corresponding to the spinning reel A reel control means for stopping and controlling each of the reels corresponding to the operated stop switch based on a lottery result of the winning type lottery means, a first production state, and a degree of advantage over the first production state State control means for shifting to one of a plurality of effect states including a second effect state having a high level, and an effect system for executing an effect in accordance with the progress of the game Means, a plurality of winning combinations in which different operation modes for the stop switch are set as winning conditions may be determined in the winning classification lottery, and the winning combination may be a first winning combination. A first winning combination in which a symbol combination is displayed, and a second winning combination in which a second symbol combination different from the first symbol combination is displayed. When the transition to is determined, the transition to the first production state is triggered by the winning of the winning type including the first winning combination, and the transition to the second production state is determined. In this case, when the winning type including at least one of the first winning combination and the second winning combination has been won, the state is shifted to the second production state, and the production control means is configured to perform the first production When the transition to the state has been determined, when the winning type including the first winning combination is won, an auxiliary effect for assisting the winning of the first winning combination is executed, and the transition to the second effect state is performed. Is determined, when the winning type including the first winning combination is won, an auxiliary effect to assist winning of the first winning combination may be executed, and the winning including the second winning combination may be performed. When the type is won, an auxiliary effect for assisting the winning of the second winning combination is executed, and when the transition to the second effect state is determined, the transition to the second effect state is performed before the transition to the second effect state. There is a case where a notification effect for notifying the transition to the second effect state is executed, and when the notification effect is executed, when the winning type including the second winning combination is won, the winning of the second winning combination is assisted. Performs an auxiliary production and wins the first winning role Even if the type is won, the auxiliary effect for assisting the winning of the first winning combination is not executed.

また、前記当選種別には、前記第1当選役および前記第2当選役が重複して決定される特別当選種別が含まれ、前記特別当選種別が決定された場合、前記第1当選役を入賞させる前記ストップスイッチの操作態様と、前記第2当選役を入賞させる前記ストップスイッチの操作態様とが異なるように設定されているとよい。   In addition, the winning type includes a special winning type in which the first winning role and the second winning role are determined in an overlapping manner. If the special winning type is determined, the first winning role is won. It is preferable that the operation mode of the stop switch to be operated is different from the operation mode of the stop switch for winning the second winning combination.

本発明によれば、演出効果を向上することが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to improve a production effect.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。FIG. 3 is an external view for explaining a schematic mechanical configuration of the slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state where the front door was opened for explaining the schematic mechanical configuration of the slot machine. (a)は、リールの図柄配列を示す図であり、(b)は、有効ラインおよび無効ラインを説明するための説明図である。(A) is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel, (b) is explanatory drawing for demonstrating an effective line and an invalid line. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine. 当選役を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a winning combination. 当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure showing a winning type lottery table. 当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure showing a winning type lottery table. 遊技状態の移行を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining transition of a game state. 演出状態および有利区間の移行を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of an effect state and an advantageous section. AT通常演出状態における1セットの概念を説明する説明図である。It is an explanatory view for explaining the concept of one set in the AT normal effect state. ジャッジ演出を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a judge effect. セットの開始契機に関する演出を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the effect regarding the start timing of a set. セットの開始契機に関する演出を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the effect regarding the start timing of a set. ナビ抽選テーブルを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining a navigation lottery table. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating main processing of a main control board. 抽選処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lottery processing. 副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sub process of the sub control board. コマンド受信処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a command receiving process. 演出決定処理を示したフローチャートであるIt is a flow chart showing the effect determination processing

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, other specific numerical values, and the like shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the present invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the specification and the drawings, elements having substantially the same function and configuration will be denoted by the same reference numerals, without redundant description, and elements not directly related to the present invention will be omitted. I do.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン100は、前面が開口した筐体102と、筐体102の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉104および前面下扉106とが設けられている。前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓108が設けられており、筐体102内の図柄表示窓108に対応した位置には、3つのリール110(左リール110a、中リール110b、右リール110c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール110a、中リール110b、右リール110cには、図3(a)の図柄配列に示すように、20に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓108を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの3つの連続する図柄を視認することができる。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, a slot machine 100 as a gaming machine has a housing 102 having an open front, and a front face rotatably arranged at one end of the front of the housing 102 so as to be rotatable. An upper door 104 and a lower front door 106 are provided. A colorless and transparent design display window 108 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided substantially at the center of the lower portion of the front upper door 104, and a position corresponding to the design display window 108 in the housing 102 is provided. , Three reels 110 (a left reel 110a, a middle reel 110b, and a right reel 110c) are provided so as to be independently rotatable. On the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c, as shown in the symbol arrangement of FIG. 3A, a plurality of types of symbols are arranged in respective regions equally divided into 20. Through the symbol display window 108, three continuous symbols of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c located at the upper, middle, and lower tiers can be visually recognized.

前面下扉106の上部には操作部設置台112が形成され、操作部設置台112には、メダル投入部114、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120、演出スイッチ122等が設けられている。メダル投入部114は、メダル投入口114aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ116は、スロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)されているメダルのうち、1遊技で必要とされる規定数のメダルを投入(ベット)する。   An operation unit installation base 112 is formed above the front lower door 106. The operation unit installation base 112 is provided with a medal insertion unit 114, a bet switch 116, a start switch 118, a stop switch 120, an effect switch 122, and the like. I have. The medal insertion unit 114 receives insertion of a medal as a game medium through the medal insertion port 114a. The bet switch 116 inserts (bets) a predetermined number of medals required for one game from medals that are electrically stored (hereinafter simply referred to as credits) inside the slot machine 100.

スタートスイッチ118は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ120(ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120c)は、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。演出スイッチ122は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。   The start switch 118 is constituted by, for example, a lever capable of detecting a tilt operation, and detects a game start operation by the player. The stop switch 120 (stop switch 120a, stop switch 120b, stop switch 120c) is provided corresponding to each of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c, and detects a stop operation of the player. The effect switch 122 includes, for example, a push switch and a jog dial switch rotatably disposed around the push switch, and detects a push operation and a rotation operation of the player.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部124が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ126が設けられる。また、前面上扉104の裏面における液晶表示部124の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ128が設けられている。   A liquid crystal display unit 124 for displaying various images accompanying the effect is provided substantially at the center of the upper part of the front upper door 104. In addition, an effect lamp 126 composed of, for example, a high-brightness light emitting diode (LED) is provided above the front upper door 104 and on the left and right. Further, speakers 128 are provided at the left and right positions of the liquid crystal display unit 124 on the back surface of the front upper door 104 and on the inner surface left and right positions on the back surface of the front lower door 106 to produce sound effects or musical sounds.

操作部設置台112には、メインクレジット表示部130およびメイン払出表示部132が設けられている。また、図柄表示窓108と操作部設置台112との間には、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136が設けられている。これらメインクレジット表示部130およびサブクレジット表示部134にはクレジットされているメダルの枚数(クレジット枚数)が表示され、メイン払出表示部132およびサブ払出表示部136にはメダルの払出枚数が表示される。また、サブ払出表示部136の横には区間表示器160が設けられている。区間表示器160では、後述する有利区間に滞在しているか否かが表される。   On the operation unit installation table 112, a main credit display unit 130 and a main payout display unit 132 are provided. In addition, a sub-credit display unit 134 and a sub-payout display unit 136 are provided between the symbol display window 108 and the operation unit installation stand 112. The main credit display section 130 and the sub-credit display section 134 display the number of credited medals (the number of credits), and the main payout display section 132 and the sub-payout display section 136 display the number of medal payouts. . A section display 160 is provided beside the sub-payout display section 136. The section display 160 indicates whether or not the user is staying in an advantageous section described later.

また、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの下方には、操作態様指示ランプ162が設けられている。操作態様指示ランプ162は、主に、後述するART遊技状態(AT演出状態)において、遊技利益の大きい特定の当選役(選択当選役)を入賞させるために、回転しているリール110のうち、停止させるリール110に対応する操作態様指示ランプ162が点灯するようになされている。   An operation mode instruction lamp 162 is provided below each of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c. The operation mode instruction lamp 162 is mainly used in the ART gaming state (AT production state) to be described later, in order to win a specific winning combination (selection winning combination) with a large gaming profit, among the rotating reels 110, The operation mode instruction lamp 162 corresponding to the reel 110 to be stopped is turned on.

筐体102内におけるリール110の下方には、メダル排出口140aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)142が設けられている。また、前面下扉106の前面下部には、メダル排出口140aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部140が設けられている。また、筐体102内には、電源スイッチ144が設けられている。電源スイッチ144は、スロットマシン100を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。   Below the reel 110 in the housing 102, a medal payout device (medal hopper) 142 for paying out medals from the medal outlet 140a is provided. In addition, a receiving portion 140 for storing medals paid out from the medal outlet 140a is provided at a lower portion of the front of the front lower door 106. A power switch 144 is provided in the housing 102. The power switch 144 is operated by an administrator who manages the slot machine 100 and is used to switch between a power-off state and a power-on state.

また、筐体102内には、設定キー150aおよび設定変更スイッチ150b(これらを合わせて設定値設定手段)が主制御基板200(図4参照)上に設けられている。スロットマシン100では、設定キー150aに所定の鍵(操作キー)が挿入されてOFFの位置からONの位置へ回転された状態で電源スイッチ144を介して電源が投入されると設定変更モードに移行し、設定値(有利度を段階的に示したもの)の変更(単に設定変更ともいう)が可能な状態となる。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチ150bが押下される度に設定値が1ずつ加算され、例えば6段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、スタートスイッチ118が操作されると、設定値が確定し、設定キー150aを元の位置(OFFの位置)に戻すことで設定変更モードが終了して遊技が可能となる。なお、設定変更は、電源スイッチ144が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。   Further, in the housing 102, a setting key 150a and a setting change switch 150b (the setting value setting means including these) are provided on the main control board 200 (see FIG. 4). In the slot machine 100, when a predetermined key (operation key) is inserted into the setting key 150a and the power is turned on through the power switch 144 in a state where the key is rotated from the OFF position to the ON position, the mode shifts to the setting change mode. Then, it becomes possible to change the set value (indicating the degree of advantage in a stepwise manner) (also simply referred to as setting change). Then, each time the setting change switch 150b is pressed in a state where the setting can be changed, the set value is incremented by one. For example, the set value is changed to any one of six set values, and the start switch 118 is operated. Then, the setting value is determined, and the setting change mode is ended by returning the setting key 150a to the original position (OFF position), thereby enabling a game. The setting can be changed only for a certain period after the power switch 144 is operated and the power is turned on.

スロットマシン100では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインAが有効化するとともに、スタートスイッチ118に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ116の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部114を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインAは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では1本である。有効ラインAは、図3(b)に示すように、図柄表示窓108に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール110aの中段、中リール110bの中段、右リール110cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインA以外のラインであり、本実施形態では、図3(b)に示す4つの無効ラインB1、B2、C1、C2を想定している。   In the slot machine 100, the game can be started, and when a predetermined number of medals are bet, the activated line A is activated and the operation on the start switch 118 is activated. Here, in the betting, the case where a credited medal is inserted through the operation of the bet switch 116, the case where a medal is inserted through the medal insertion unit 114, and a replay combination described later in detail are displayed on the activated line A. This includes any case where a medal is automatically inserted based on the above. The activated line A is a line for determining the winning of the winning combination, and is one in this embodiment. As shown in FIG. 3 (b), the active line A is, among nine symbols (three reels × three upper, lower, middle, and upper stages) facing the symbol display window 108, the middle stage of the left reel 110a, the middle stage of the middle reel 110b, It is set as a line connecting the positions corresponding to the symbols stopped at the middle stage of the right reel 110c. The invalid line is used for winning determination of a winning combination, in which, when it is difficult to grasp the winning combination only with the symbol combination displayed on the valid line A, another symbol combination for facilitating the grasp of the winning combination is displayed. In this embodiment, four invalid lines B1, B2, C1, and C2 shown in FIG. 3B are assumed.

そして、遊技者によりスタートスイッチ118が操作されると、遊技が開始され、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインAに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって、遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の入賞の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ118の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。   When the start switch 118 is operated by the player, the game is started, the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c are rotated, and a winning type lottery and the like are executed. After that, in response to the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, the corresponding left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c are stopped, respectively. Then, according to a combination of the lottery result of the winning type lottery and the symbol displayed on the activated line A, when a winning combination that can receive the medal is won, the medal is paid out, and the winning type that can receive the medal is executed. If the game has not been won, or if the game has been won but has not been won, the game ends when the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c all stop. However, the start of one game may be read as the operation of the start switch 118 by the player instead of the insertion of the medal or the winning of the replay combination. The number of times that one game is repeated is referred to as the number of games.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、遊技の進行を制御する主制御基板200と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板202とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。
(Electrical Configuration of Slot Machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is provided with a control board including a main control board 200 for controlling the progress of the game and a sub-control board 202 for controlling an effect according to the progress of the game. Further, transmission of electrical signals between the main control board 200 and the sub-control board 202 is limited to only one direction from the main control board 200 to the sub-control board 202 from the viewpoint of preventing fraud.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。なお、メインRAM200cは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてRAMクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has a semiconductor integrated circuit including a main CPU 200a serving as a central processing unit, a main ROM 200b storing programs and the like, a main RAM 200c functioning as a work area, and the like, and controls the entire slot machine 100 as a whole. . It should be noted that the main RAM 200c is held without data being erased even when the power is turned off, unless the setting is changed and the RAM is cleared.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態制御手段312、コマンド送信手段314、操作態様指示手段316等の機能部を有する。   In addition, the main control board 200 functions as the main CPU 200a in cooperation with the main RAM 200c based on a program stored in the main ROM 200b. 306, a determination unit 308, a payout control unit 310, a state control unit 312, a command transmission unit 314, an operation mode instruction unit 316, and other functional units.

主制御基板200では、メダル投入口114aへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部114b、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118およびストップスイッチ120から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。   The main control board 200 receives various detection signals from the inserted medal detection unit 114b for detecting insertion of medals into the medal insertion slot 114a, the bet switch 116, the start switch 118, and the stop switch 120. , The main CPU 200a executes various processes.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。   The initialization means 300 executes an initialization process in the main control board 200. The betting unit 302 bets medals to be used for a game. Based on the operation of the start switch 118, the winning type lottery means 304 performs a winning type lottery to determine the success or failure of the winning combination, more specifically, the success or failure of the winning type including the winning combination, as described later in detail.

リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転制御し、回転している左リール110a、中リール110b、右リール110cにそれぞれ対応したストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cを停止制御する。   The reel control unit 306 controls the rotation of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c according to the operation of the start switch 118, and corresponds to the rotating left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c, respectively. In response to the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, the corresponding left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c are controlled to stop.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部150が接続されている。このリール駆動制御部150は、スタートスイッチ118の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ152を駆動する。また、リール駆動制御部150は、ストップスイッチ120の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路154の検出信号に基づいて、ステッピングモータ152の駆動を停止する。   Further, a reel drive control unit 150 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 150 drives the stepping motor 152 based on rotation start signals of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c transmitted from the reel control unit 306 in response to an operation signal of the start switch 118. I do. In addition, the reel drive control unit 150 detects a stop signal of each of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c and a detection of the rotation position detection circuit 154, which are transmitted from the reel control unit 306 in response to an operation signal of the stop switch 120. The driving of the stepping motor 152 is stopped based on the signal.

判定手段308は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。また、主制御基板200には、メダル払出装置142が接続されており、払出制御手段310は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。   The determination unit 308 determines whether the symbol combination corresponding to the winning combination has been displayed on the activated line A. Here, displaying the symbol combination corresponding to the winning combination on the activated line A may be simply referred to as winning. The payout control means 310 pays out medals by the number corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the activated line A (winning). Also, a medal payout device 142 is connected to the main control board 200, and the payout control means 310 discharges medals while counting the number of paid out medals.

状態制御手段(遊技状態制御手段、演出状態制御手段)312は、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させると共に、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。状態制御手段312は、当選種別抽選の結果や判定手段308の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、状態制御手段312は、当選種別抽選の結果、判定手段308の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。   The state control means (game state control means, effect state control means) 312 shifts the game state to one of the plurality of game states and the effect state to any of the plurality of effect states. The state control unit 312 refers to the result of the winning type lottery and the determination result of the determination unit 308, and shifts the gaming state to one of a plurality of types of gaming states. Further, the state control unit 312 refers to the result of the winning type lottery, the determination result of the determination unit 308, and the transition information of the gaming state, and shifts the effect state to one of a plurality of effect states.

コマンド送信手段314は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態制御手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。   The command transmission unit 314 sequentially determines and determines commands related to the game accompanying the operations of the bet unit 302, the winning type lottery unit 304, the reel control unit 306, the determination unit 308, the payout control unit 310, the state control unit 312, and the like. Commands are sequentially transmitted to the sub-control board 202.

操作態様指示手段316は、後述するART遊技状態(AT演出状態)において、操作態様指示ランプ162を点灯(例えば、次に操作すべきストップスイッチ120a、120b、120cを点灯)させることにより、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作態様を報知し、遊技利益の大きい特定の当選役(選択当選役)の入賞を補助するメイン補助演出を実行する。   The operation mode instruction means 316 turns on the operation mode instruction lamp 162 (for example, turns on the stop switches 120a, 120b, and 120c to be operated next) in an ART game state (AT effect state) described later, thereby providing a stop switch. The operation modes of 120a, 120b, and 120c are notified, and a main auxiliary effect that assists in winning a specific winning combination (selection winning combination) having a large game profit is executed.

また、主制御基板200には、乱数発生器(乱数生成手段)200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。   The main control board 200 is provided with a random number generator (random number generating means) 200d. The random number generator 200d obtains a random number by sequentially incrementing the count value, looping it within a predetermined numerical range, and extracting the count value at a predetermined time. The random number generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as a “winning type lottery random number”) is used to determine the game profit to be given to the player, for example, the winning type lottery means 304 to determine the winning type. .

(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器(乱数生成手段)202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Similarly to the main control board 200, the sub control board 202 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a as a central processing unit, a sub ROM 202b storing programs and the like, a sub RAM 202c functioning as a work area, and the like. Based on the command from the main control board 200, the effect is particularly controlled. Similarly to the main RAM 200c, a backup power supply (not shown) is connected to the sub RAM 202c, and even if the power is turned off, the data is retained without being erased. Like the main control board 200, the sub control board 202 is also provided with a random number generator (random number generation means) 202d, and the random number generated by the random number generator 202d (hereinafter referred to as an effect lottery random number) is It is used to determine the mode of production.

また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。   In addition, the sub control board 202 functions as an initialization determining unit 330, a command receiving unit 332, an effect control unit 334, and the like, which function when the sub CPU 202a cooperates with the sub RAM 202c based on a program stored in the sub ROM 202b. It has a functional unit.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ122から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部124、スピーカ128、演出用ランプ126の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部124に表示される画像データや、演出用ランプ126、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ128から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。演出には、後述するART遊技状態(AT演出状態)において、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作態様を報知し、遊技利益の大きい特定の当選役(選択当選役)の入賞を補助するサブ補助演出も含まれる。なお、以下では、操作態様指示手段316が実行するメイン補助演出、および、演出制御手段334が実行するサブ補助演出を合わせて、単に補助演出と称する場合がある。   The initialization determining means 330 executes an initialization process in the sub-control board 202. The command receiving unit 332 receives a command from another control board such as the main control board 200 and performs processing on the command. The effect control unit 334 receives the detection signal from the effect switch 122 and determines the effect of the game to be performed by each of the liquid crystal display unit 124, the speaker 128, and the effect lamp 126 based on the received command. Specifically, the effect control unit 334 controls the image data displayed on the liquid crystal display unit 124 and the light for the effect through the illumination device such as the effect lamp 126, the sub credit display unit 134, and the sub payout display unit 136. In addition to determining the decoration data, the sound data forming the sound to be output from the speaker 128 is determined. Then, the effect control unit 334 executes the effect of the determined game. In the effect, in an ART game state (AT effect state) to be described later, an operation mode of the stop switches 120a, 120b, and 120c is notified, and sub-assistance for assisting winning of a specific winning combination (selection winning combination) having a large game profit is provided. Direction is also included. In the following, the main auxiliary effect performed by the operation mode instruction means 316 and the sub auxiliary effect performed by the effect control means 334 may be collectively referred to as an auxiliary effect.

なお、以下では、液晶表示部124、演出用ランプ126、スピーカ128、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136といった、副制御基板202を含む、主制御基板200以外の基板で管理される報知手段を他報知手段という場合がある。これに対し、メインクレジット表示部130、メイン払出表示部132といった、主制御基板200で管理される報知手段を主報知手段(指示モニタ)という場合がある。   In the following description, information managed by a board other than the main control board 200 including the sub control board 202, such as the liquid crystal display section 124, the effect lamp 126, the speaker 128, the sub credit display section 134, and the sub payout display section 136. The means may be referred to as other notification means. On the other hand, notification means managed by the main control board 200, such as the main credit display unit 130 and the main payout display unit 132, may be referred to as a main notification unit (instruction monitor).

(主制御基板200で用いられるテーブル)
図5は、当選役を説明するための説明図であり、図6および図7は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
(Table used for main control board 200)
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a winning combination, and FIGS. 6 and 7 are explanatory diagrams for explaining a winning type lottery table.

スロットマシン100においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板200では、状態制御手段312により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ118の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。   In the slot machine 100, as will be described in detail later, a plurality of types of game states and effect states are provided, and the game state and effect state are shifted according to the progress of the game. In the main control board 200, a plurality of winning type lottery tables and the like corresponding to game states managed and controlled by the state control means 312 are stored in the main ROM 200b. The winning type lottery means 304 stores a corresponding winning type lottery table in the main ROM 200b in accordance with the current setting value (indicating the ease of obtaining a game profit) stored in the main RAM 200c and the current game state. Then, based on the extracted winning type lottery table, it is determined which winning type in the winning type lottery table corresponds to the winning type random number acquired in response to the operation signal of the start switch 118.

ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、状態制御手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる役である。   Here, the winning combinations constituting the winning type extracted in the winning type lottery table include a replay role, a small role, and a bonus role. The replay combination is a combination that, when a symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the activated line A, allows the player to execute the game again without making a new bet for a medal. The small combination is a combination in which a symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the activated line A, so that a predetermined number of medals can be paid out according to the symbol combination. The bonus combination is a combination that allows the game state managed by the state control unit 312 to shift to the bonus game state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the activated line A.

本実施形態における当選役は、図5に示すように、リプレイ役として、当選役「リプレイ1」〜「リプレイ17」(以下、かかる17個のリプレイ役を単に当選役「リプレイ」と略す場合がある)が設けられている。   As shown in FIG. 5, the winning combinations in the present embodiment are, as replaying combinations, the winning combinations “Replay 1” to “Replay 17” (hereinafter, these 17 replaying combinations may be simply abbreviated as the winning combination “Replay”). Is provided).

また、小役として、当選役「小役1」〜「小役26」(以下、かかる26個の小役を単に当選役「小役」と略す場合がある)が設けられている。   In addition, the winning combinations “Small Win 1” to “Small Win 26” (hereinafter, these 26 small winnings may be simply abbreviated to the winning combination “Small Winning”) are provided.

また、ボーナス役として、当選役「RBB1」、「RBB2」、「CBB」(以下、かかる3個のボーナス役を単に当選役「BB」と略す場合がある)が設けられている。図5では、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに、各当選役を構成する1または複数の図柄が対応付けられている。   In addition, the winning combinations “RBB1”, “RBB2”, and “CBB” (hereinafter, these three bonus combinations may be simply abbreviated to the winning combination “BB”) are provided as bonus combinations. In FIG. 5, one or a plurality of symbols constituting each winning combination are associated with each of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c.

ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、リール110の回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール110中に複数あり、いずれもリール110の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ120が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。   Here, in the present embodiment, when the stop switch 120 is operated by the player, if the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination that can be won are on the activated line A, the reel control means By 306, stop control is performed so that the symbol stops on the active line A. Further, when the stop switch 120 is operated, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination that can be won are not on the active line A, but the symbols in the direction opposite to the rotation direction of the reel 110 When the symbols are within the range (attraction range) corresponding to the minute, the number of symbols apart is the number of sliding symbols by the reel control means 306, and the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are valid. Stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation for the number of sliding frames so as to be drawn on the line A. Further, when there are a plurality of symbols corresponding to the winning combinations that can be won on the reel 110, and all of them are within the pull-in range of the reel 110, any of the symbols is set to the active line A according to a predetermined priority order. It is determined whether or not the symbol is drawn upward, and stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation for the number of sliding frames so as to draw the prioritized symbol onto the effective line A. When the stop switch 120 is pressed and a symbol constituting a symbol combination corresponding to a winning combination other than the winning combination that can be won is on the activated line A, the reel control means 306 causes the symbol to be displayed. Is not executed on the active line A, so-called kicking processing is also executed in parallel. Further, as described later, when an operation mode (operation order or operation timing) is set as a winning condition in the winning combination included in the winning type, the reel control unit 306 determines the winning combination in accordance with the operation mode of the player. Is controlled to be able to display the symbol combination corresponding to on the effective line A.

そして、例えば、当選役「リプレイ1」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている。このような当選役をPB=1と表す場合がある。一方、例えば、当選役「小役1」〜「小役16」や、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインA上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をPB≠1と表す場合がある。なお、とりこぼしが発生した場合、リール制御手段306の停止制御により、図5に示す「ブランク1」または「ブランク2」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることになる。   Then, for example, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 1” are arranged so as to be always displayed on the activated line A by the above-described stop control on each reel 110. Such a winning combination may be represented as PB = 1. On the other hand, for example, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combinations “Small win 1” to “Small winning combination 16” and the winning combination “BB” are not necessarily the active line A in each reel 110 by the stop control described above. Since it is not arranged so that it can be displayed on the upper side, a so-called dropout may occur. Such a winning combination may be represented as PB # 1. In the case where a dropout occurs, the symbol combination corresponding to “blank 1” or “blank 2” shown in FIG. 5 is displayed on the activated line A by the stop control of the reel control unit 306.

図6および図7に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域(当選エリア)が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ(不当選)の有無が異なったりする。図6および図7では、各遊技状態(非RT遊技状態(非RT)、RT1遊技状態(RT1)、RT2遊技状態(RT2)、RT3遊技状態(RT3)、RT4遊技状態(RT4)、RT5遊技状態(RT5)、内部中遊技状態(内部中)、当選役「RBB1」または「RBB2」が入賞したボーナス遊技状態(RBB)、当選役「CBB」が入賞したボーナス遊技状態(CBB)毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「◎」や「○」や「●」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインROM200bに記憶されている。なお、「◎」はその当選種別の当選確率が設定値間で差がなく、かつ、遊技状態間でも差がない有利区間抽選可当選種別であることを示し、「○」はその当選種別の当選確率が設定値間で差がなく、かつ、遊技状態間では差がある指示機能抽選可当選種別であることを示し、「●」はその当選種別の当選確率が設定値間で差がある設定差有当選種別であることを示している。なお、指示機能抽選可当選種別および有利区間抽選可当選種別を纏めて設定差無当選種別と称する場合もある。   As shown in FIG. 6 and FIG. 7, in the winning type lottery table, a plurality of winning areas (winning areas) are partitioned, and the winning type targeted for the lottery differs depending on each game state, or a loss (unwinning) occurs. Or different. In FIGS. 6 and 7, each game state (non-RT game state (non-RT), RT1 game state (RT1), RT2 game state (RT2), RT3 game state (RT3), RT4 game state (RT4), RT5 game State (RT5), inside middle game state (inside inside), bonus game state (RBB) in which the winning combination "RBB1" or "RBB2" has won, and bonus gaming state (CBB) in which the winning combination "CBB" has won. The winning area (winning type) is indicated by “◎”, “○”, or “●”, but actually, a winning type lottery table corresponding to each of a plurality of game states is stored in the main ROM 200b. Note that “◎” indicates that the winning probability of the winning type is the same as that of the advantageous section lottery type where there is no difference between the set values and that there is no difference between the game states, and “○” indicates the winning type. There is no difference in the winning probability between the set values, and there is a difference between the game states. This indicates that the instruction function is a lottery type, and "●" indicates that the winning probability of the winning type is different between the set values. This indicates that the designated type is a winning type, and that the indication function lottery type and the advantageous section lottery type are sometimes collectively referred to as a non-setting difference type.

当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、図示しない置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。   In the winning type lottery table, each of the partitioned winning regions is associated with a predetermined number (a winning range value), which is a numerical value indicating a winning range, and a winning type. When the numbers of the winning regions are totaled, the total number of the winning type lottery random numbers (65536) is obtained. The winning type lottery means 304 sequentially obtains a number (not shown) from a higher number of the plurality of winning areas in the winning type lottery table based on the game state at that time, and divides the number into a winning type. When the subtraction value is less than 0 after subtraction from the random number, the winning type associated with the winning area at that time is determined as the lottery result of the winning type lottery.

図6および図7の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域0には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別が決定されると、図5に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、BB内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。   According to the winning type lottery tables of FIGS. 6 and 7, for example, the winning area “0” is associated with the winning area 0, and when the winning type is determined, any of the winning shown in FIG. The symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed on the activated line A, and no payout of medals or the like is performed. However, as will be described later, when the BB internal winning flag is carried over to the next game, a symbol combination corresponding to the winning combination "BB" may be displayed on the activated line A by winning of the winning type "losing". It becomes possible.

また、当選領域1〜15には、1のリプレイ役が単独で、または、複数のリプレイ役が重複して対応付けられている。そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作される順番が設定されている。   In addition, one replay combination alone or a plurality of replay combinations is associated with the winning regions 1 to 15 in an overlapping manner. Then, when a plurality of winning combinations are won in a winning type that is included in an overlapping manner, a winning condition regarding which symbol combination corresponding to which winning combination is to be preferentially displayed on the activated line A, for example, a stop condition The order in which the switches 120a, 120b, and 120c are operated is set.

以下の説明において、左リール110a、中リール110b、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順1」とし、左リール110a、右リール110c、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順2」とし、中リール110b、左リール110a、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順3」とし、中リール110b、右リール110c、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順4」とし、右リール110c、左リール110a、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順5」とし、右リール110c、中リール110b、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順6」とする。   In the following description, the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c for stopping the reels in the order of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c is referred to as “stroke order 1,” and the operations of the left reel 110a, the right reel 110c, and the middle reel 110b are performed. The operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c for sequentially stopping the reels is referred to as "stroke order 2", and the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c for stopping the reels in the order of the middle reel 110b, the left reel 110a, and the right reel 110c is referred to as "stroke order." 3 ", the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c for stopping the reels in the order of the center reel 110b, the right reel 110c, and the left reel 110a is referred to as" strike order 4, "and the order of the right reel 110c, the left reel 110a, and the middle reel 110b. Stop reel The operation of the stop switches 120a, 120b, 120c to be set is "stroke order 5", and the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c for stopping the reels in the order of the right reel 110c, the middle reel 110b, and the left reel 110a is "stroke order 6". .

例えば、RT1遊技状態において、当選種別「移行リプレイ1」(当選領域9)に当選し、「打順1」または「打順2」による操作が行われた場合、当選役「リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順3〜打順6による操作が行われた場合、当選役「リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。   For example, in the RT1 gaming state, when the winning type “transition replay 1” (winning area 9) is won and an operation based on “batting order 1” or “batting order 2” is performed, a symbol corresponding to the winning combination “replay 4” is performed. Stop control is performed so that the combination is preferentially displayed on the activated line A. In addition, when the operation in the batting order 3 to batting order 6 is performed, stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 2” is preferentially displayed on the activated line A.

また、当選種別「白7揃いリプレイ1」に当選した際にストップスイッチ120a、120b、120cが「打順1」または「打順2」で操作されると、遊技状態がRT2遊技状態である場合には、当選役「リプレイ12」または「リプレイ13」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御され、遊技状態が内部中遊技状態である場合には、当選役「リプレイ6」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御される。同様に、当選種別「白7揃いリプレイ2」および「白7揃いリプレイ3」に当選した際にストップスイッチ120a、120b、120cが「打順1」または「打順2」で操作されると、遊技状態がRT2遊技状態である場合には、当選役「リプレイ12」または「リプレイ13」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御され、遊技状態が内部中遊技状態である場合には、当選役「リプレイ7」または「リプレイ5」に対応する図柄組み合わせがそれぞれ有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御される。   In addition, when the stop switch 120a, 120b, 120c is operated in "batting order 1" or "batting order 2" when the winning type "white 7 matching replay 1" is won, if the gaming state is the RT2 gaming state, The symbol combination corresponding to the winning combination "Replay 12" or "Replay 13" is controlled so as to be preferentially displayed on the activated line A, and when the gaming state is the inside medium gaming state, the winning combination is Stop control is performed so that the symbol combination corresponding to “Replay 6” is preferentially displayed on the activated line A. Similarly, if the stop switches 120a, 120b, and 120c are operated in "batting order 1" or "batting order 2" when the winning types "white 7 matching replay 2" and "white 7 matching replay 3" are won, the gaming state Is in the RT2 gaming state, the symbol combination corresponding to the winning combination "Replay 12" or "Replay 13" is stopped and controlled so as to be preferentially displayed on the activated line A, and the gaming state is set to the internal medium gaming state. In the state, the stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 7” or “Replay 5” is preferentially displayed on the activated line A, respectively.

また、当選領域16、17には、当選役「小役19」、「小役20」、「小役26」が重複して含まれる当選種別「BB中10枚」、「BB中白7揃い10枚」がそれぞれ対応付けられている。なお、当選種別「BB中10枚」に当選した場合、ストップスイッチ120a、120b、120cが「打順5」または「打順6」で操作されると、左リール110aに図柄「ベル」、中リール110bに図柄「白7」、右リール110cに図柄「白7」が有効ラインA上に優先的に表示されるようにリール110が停止制御される。一方、当選種別「BB中白7揃い10枚」に当選した場合、ストップスイッチ120a、120b、120cが「打順3」〜「打順6」のいずれかで操作されると、左リール110aに図柄「白7」、中リール110bに図柄「白7」、右リール110cに図柄「白7」が有効ラインA上に優先的に表示されるようにリール110が停止制御される。   In the winning areas 16 and 17, the winning type “10 pieces in BB” and “7 pieces of white in BB” in which the winning combinations “Small win 19”, “Small win 20”, and “Small win 26” are included in an overlapped manner "10 sheets" are associated with each other. When the win type "10 out of BB" is won and the stop switches 120a, 120b, and 120c are operated in "batting order 5" or "batting order 6," the symbol "bell" is displayed on the left reel 110a, and the middle reel 110b. The stop of the reel 110 is controlled so that the symbol "White 7" is displayed preferentially on the activated line A on the right reel 110c. On the other hand, in the case where the winning type “10 in 7 BB white” is won, if the stop switches 120a, 120b, and 120c are operated in any of “batting order 3” to “batting order 6,” the symbol “ The stop of the reel 110 is controlled such that the symbol “White 7” is displayed on the activated line A preferentially on the activated line A, the symbol “White 7” on the middle reel 110b, and the symbol “White 7” on the right reel 110c.

また、当選領域18〜29には、当選役「小役17」または「小役18」と、当選役「小役1」〜「小役16」とが重複して含まれる当選種別「打順ベル1」〜「打順ベル12」(以下、かかる12個の当選種別を単に当選種別「打順ベル」と略す場合がある)がそれぞれ対応付けられている。なお、当選領域18〜29の当選確率(置数の数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域18〜29を設けることにより、当選役「小役17」または「小役18」を入賞させにくくしている。また、当選役「小役1」〜「小役16」が優先的に表示される打順でストップスイッチ120a、120b、120cが操作されても、必ずしも当選役「小役1」〜「小役16」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させられるとは限らないので、その操作態様によっては、とりこぼしが発生することがある(PB≠1)。   In addition, in the winning areas 18 to 29, the winning combination “Small win 17” or “Small win 18” and the winning combinations “Small win 1” to “Small win 16” are included in an overlapped manner. 1 to “battery order bell 12” (hereinafter, these twelve winning types may be simply abbreviated to the winning type “battery order bell”). In addition, the winning probabilities (number of numbers) of the winning regions 18 to 29 are set to be equal. Since the player cannot usually know which winning type has been won, by providing the above-described winning areas 18 to 29, the winning combination "Small win 17" or "Small win 18" Is difficult to win. Even if the stop switches 120a, 120b, and 120c are operated in the batting order in which the winning combinations "Small win 1" to "Small win 16" are displayed with priority, the winning combinations "Small win 1" to "Small win 16" are not always required. Is not always displayed on the activated line A, and a dropout may occur depending on the operation mode (PB # 1).

また、当選種別「打順ベル1」〜「打順ベル4」に当選した際にストップスイッチ120a、120b、120cが「打順5」または「打順6」で操作されると、遊技状態が内部中遊技状態以外である場合には、当選役「小役1」〜「小役4」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるようにそれぞれ停止制御され、遊技状態が内部中遊技状態である場合には、当選役「小役17」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御される。同様に、当選種別「打順ベル5」〜「打順ベル8」に当選した際にストップスイッチ120a、120b、120cが「打順1」または「打順2」で操作されると、遊技状態が内部中遊技状態以外である場合には、当選役「小役5」〜「小役8」に対応する図柄組み合わせがそれぞれ有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御され、遊技状態が内部中遊技状態である場合には、当選役「小役18」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御される。また、当選種別「打順ベル9」〜「打順ベル12」に当選した際にストップスイッチ120a、120b、120cが「打順3」または「打順4」で操作されると、遊技状態が内部中遊技状態以外である場合には、当選役「小役13」〜「小役16」に対応する図柄組み合わせがそれぞれ有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御され、遊技状態が内部中遊技状態である場合には、当選役「小役18」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御される。   If the stop switches 120a, 120b, and 120c are operated by "batting order 5" or "batting order 6" when the winning type "batting order bell 1" to "batting order bell 4" is won, the gaming state is set to the inside medium gaming state. Otherwise, the symbol combinations corresponding to the winning combinations "Small win 1" to "Small win 4" are controlled to be stopped so that they are preferentially displayed on the activated line A, and the game state is set to the inside medium game. In the state, the stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination “small combination 17” is preferentially displayed on the activated line A. Similarly, if the stop switches 120a, 120b, and 120c are operated in "batting order 1" or "batting order 2" when the winning type "batting order bell 5" to "batting order bell 8" is won, the gaming state becomes the inside medium game. If the state is other than the state, the symbol combinations corresponding to the winning combinations "Small win 5" to "Small win 8" are stopped and controlled so as to be preferentially displayed on the activated line A, and the game state is set to the inside state. In the case of the gaming state, the stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination “small combination 18” is preferentially displayed on the activated line A. If the stop switches 120a, 120b, and 120c are operated in "batting order 3" or "batting order 4" when the winning type "batting order bell 9" to "batting order bell 12" is won, the gaming state becomes the internal medium gaming state. Otherwise, the symbol combinations corresponding to the winning combinations "Small win 13" to "Small win 16" are controlled so as to be preferentially displayed on the activated line A, and the game state is set to the inside medium game. In the state, the stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination “small combination 18” is preferentially displayed on the activated line A.

また、当選領域30〜31には、当選役「小役17」および「小役18」が重複して含まれる当選種別「共通ベル1」、「共通ベル2」が対応付けられている。また、当選領域32には、当選役「小役20」が重複して含まれる当選種別「強ベル」が対応付けられている。また、当選領域33には、当選役「小役21」〜「小役24」が重複して含まれる当選種別「スイカ」が対応付けられている。   The winning areas 30 to 31 are associated with winning types “common bell 1” and “common bell 2” in which the winning combinations “small win 17” and “small win 18” are included in an overlapping manner. The winning area 32 is associated with a winning type “strong bell” that includes the winning combination “small win 20” in an overlapping manner. The winning area 33 is associated with a winning type “watermelon” in which winning combinations “Small win 21” to “Small win 24” are included.

また、当選領域34〜41には、当選役「RBB1」と、当選役「リプレイ」または当選役「小役」とが重複して含まれる当選種別「RBB1+通常リプレイ2」〜「RBB1+スイカ」が対応付けられている。また、当選領域42〜48には、当選役「RBB2」と、当選役「リプレイ」または当選役「小役」とが重複して含まれる当選種別「RBB2+通常リプレイ2」〜「RBB2+スイカ」が対応付けられている。また、当選領域49〜55には、当選役「CBB」と、当選役「リプレイ」または当選役「小役」とが重複して含まれる当選種別「CBB+通常リプレイ1」〜「CBB+スイカ」が対応付けられている。なお、以下では、当選領域34〜55の当選種別を単に当選種別「BB」と略す場合がある。また、当選領域34〜41の当選役「RBB1」が含まれる当選種別を当選種別「RBB1」と称す場合があり、当選領域42〜48の当選役「RBB2」が含まれる当選種別を当選種別「RBB2」と称す場合があり、当選領域49〜55の当選役「CBB」が含まれる当選種別を当選種別「CBB」と称す場合がある。   In the winning areas 34 to 41, winning types “RBB1 + normal replay 2” to “RBB1 + watermelon” in which the winning combination “RBB1” and the winning combination “Replay” or the winning combination “small role” are included in an overlapping manner. Corresponding. In the winning areas 42 to 48, winning types “RBB2 + normal replay 2” to “RBB2 + watermelon” including the winning combination “RBB2” and the winning combination “Replay” or the winning combination “small role” in an overlapping manner are included. Corresponding. In the winning areas 49 to 55, winning types “CBB + normal replay 1” to “CBB + watermelon” including the winning combination “CBB” and the winning combination “Replay” or the winning combination “small combination” are included. Corresponding. In the following, the winning type of the winning areas 34 to 55 may be simply abbreviated to the winning type “BB”. In addition, the winning type including the winning combination “RBB1” in the winning regions 34 to 41 may be referred to as a winning type “RBB1”, and the winning type including the winning combination “RBB2” in the winning regions 42 to 48 may be referred to as a winning type “ In some cases, the winning type including the winning combination “CBB” in the winning areas 49 to 55 may be referred to as a winning type “CBB”.

なお、上述したいずれかの当選種別が決定されると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(オン)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール110の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「BB」が含まれる当選種別「BB」に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(オン)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれる当選役「リプレイ」のうちのいずれかの当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。   When any of the above-mentioned winning types is determined, the internal winning flags corresponding to the respective winning types are established (ON), and the stop control of each reel 110 is performed in accordance with the establishment status of the internal winning flags. Will be performed. At this time, if the winning combination including the small winning combination has been won, but the symbol combination corresponding to these winning combinations could not be displayed on the activated line A in the game, after the game is over. The internal winning flag is turned off. In other words, the right to win the small role is limited to only the game that has been won in the winning type including the small role, and the right cannot be carried over to the next game. On the other hand, when the winning type “BB” including the winning combination “BB” is won, the BB internal winning flag is established (ON), and the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is set to the active line. Until displayed on A, the BB internal winning flag is carried over the game. If the internal winning flag corresponding to the winning type including the winning role “Replay” as the replaying role is established, one of the winning roles “Replay” included in the winning type “Replay” included in the winning type. Are always displayed on the activated line A, and after the processing required for performing the next game without requiring a medal is performed, the internal winning flag is turned off.

(遊技状態の移行)
図8は、遊技状態の移行を説明するための図である。ここでは、通常遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が設けられている。また、通常遊技状態では、非RT遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態、RT5遊技状態といった複数のRT遊技状態が設けられている。
(Transition of gaming state)
FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. Here, a plurality of game states such as a normal game state, an inside game state, and a bonus game state are provided. In the normal gaming state, a plurality of RT gaming states such as a non-RT gaming state, an RT1 gaming state, an RT2 gaming state, an RT3 gaming state, an RT4 gaming state, and an RT5 gaming state are provided.

非RT遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態、RT5遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が、非RT遊技状態=1/7.3、RT1遊技状態=1/7.3、RT2遊技状態=1/1.4、RT3遊技状態=1/7.3、RT4遊技状態=1/7.3、RT5遊技状態=1/1.4に設定されている。ここでは、RT2遊技状態、RT5遊技状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はRT2遊技状態、RT5遊技状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。また、RT2遊技状態では、補助演出を行うAT演出状態を並行して実行することを想定しており、本実施形態においては、RT2遊技状態と並行してAT演出状態を実行している状態をART遊技状態という。また、RT5遊技状態では、補助演出を行うAT演出状態を並行して実行することを想定しており、本実施形態においては、RT5遊技状態と並行してAT演出状態を実行している状態を天井ART遊技状態という。   In each of the non-RT gaming state, the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, the RT3 gaming state, the RT4 gaming state, and the RT5 gaming state, the winning probability of the replay combination is non-RT gaming state = 1 / 7.3, RT1 gaming state = 1. /7.3, RT2 gaming state = 1 / 1.4, RT3 gaming state = 1 / 7.3, RT4 gaming state = 1 / 7.3, and RT5 gaming state = 1 / 1.4. Here, the winning probability of the replay combination of the RT2 gaming state and the RT5 gaming state is set relatively high, and the player can advantageously proceed with the game by shifting to the RT2 gaming state and the RT5 gaming state. . In the RT2 game state, it is assumed that the AT effect state for performing the auxiliary effect is executed in parallel. In the present embodiment, the state in which the AT effect state is executed in parallel with the RT2 game state is described. It is called an ART gaming state. Also, in the RT5 gaming state, it is assumed that an AT effect state in which an auxiliary effect is performed is executed in parallel, and in the present embodiment, a state in which the AT effect state is executed in parallel with the RT5 game state. It is called the ceiling ART gaming state.

非RT遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合に表示される「ブランク」の図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、状態制御手段312は、遊技状態をRT1遊技状態に移行させる。   In the non-RT gaming state, the winning type "bat order" is won, and a symbol combination of "blank" displayed when no symbol combination corresponding to any small combination is displayed on the activated line A is an activated line. When displayed on A, the state control means 312 shifts the gaming state to the RT1 gaming state.

RT1遊技状態において、当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ6」のいずれかに当選し、かつ、当選役「リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、状態制御手段312は、遊技状態をRT4遊技状態に移行させる。そして、RT4遊技状態において、当選種別「BB」が決定されることなく、規定遊技数(例えば、500遊技)が経過すると、状態制御手段312は、遊技状態を非RT遊技状態に移行させる。   In the RT1 gaming state, when one of the winning types “Transition Replay 1” to “Transition Replay 6” is won and a symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 2” is displayed on the activated line A, The state control means 312 shifts the gaming state to the RT4 gaming state. Then, in the RT4 gaming state, when the specified number of games (for example, 500 games) elapses without the winning type “BB” being determined, the state control unit 312 shifts the gaming state to the non-RT gaming state.

また、RT1遊技状態において、当選種別「移行リプレイ4」〜「移行リプレイ6」のいずれかに当選し、かつ、当選役「リプレイ3」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、状態制御手段312は、遊技状態をRT2遊技状態に移行させる。そして、RT2遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合に表示される「ブランク」の図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、状態制御手段312は、遊技状態をRT1遊技状態に移行させる。   Also, in the RT1 gaming state, when one of the winning types “Transition Replay 4” to “Transition Replay 6” is won, and a symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 3” is displayed on the activated line A. Then, the state control means 312 shifts the gaming state to the RT2 gaming state. Then, in the RT2 gaming state, a winning combination of "bat order" is won, and a symbol combination of "blank" displayed when no symbol combination corresponding to any small combination is displayed on the activated line A is an activated line. When displayed on A, the state control means 312 shifts the gaming state to the RT1 gaming state.

また、非RT遊技状態において、当選種別「移行リプレイ7」に当選した場合(当選役「リプレイ1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合)、状態制御手段312は、遊技状態をRT5遊技状態に移行させる。状態制御手段312は、RT5遊技状態において、当選種別「BB」が決定されることなく、規定遊技数(例えば、9999遊技)が経過すると、遊技状態を非RT遊技状態に移行させる。ただし、RT5遊技状態において規定遊技数の遊技が経過することは実質的にはなく、RT5遊技状態に一度移行された場合、当選種別「BB」に当選するまでRT5遊技状態が維持されることになる。   In the non-RT gaming state, when the winning type “migration replay 7” is won (when the symbol combination corresponding to the winning combination “replay 1” is displayed on the activated line A), the state control means 312 The state is shifted to the RT5 gaming state. In the RT5 gaming state, the state control means 312 shifts the gaming state to the non-RT gaming state when the specified number of games (for example, 9999 games) elapses without the winning type “BB” being determined. However, in the RT5 gaming state, the game of the specified number of games does not substantially elapse, and once the mode is shifted to the RT5 gaming state, the RT5 gaming state is maintained until the winning type “BB” is won. Become.

また、通常遊技状態において、非RT遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態、RT5遊技状態のいずれであっても、当選種別「BB」が決定され、BB内部当選フラグが成立すると、状態制御手段312は、遊技状態を、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態に移行させる。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越される(内部中遊技状態が維持される)。また、当選種別抽選手段304は、BB内部当選フラグが持ち越されている遊技においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選種別抽選により決定されると、リプレイ役や小役の当選フラグと、BB内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、リプレイ役や小役が含まれる当選種別が決定した遊技や、当選種別「BB」が決定した遊技において、リール制御手段306は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御し、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインA上に表示されることはない。   In the normal game state, the winning type “BB” is determined in any of the non-RT game state, the RT1 game state, the RT2 game state, the RT3 game state, the RT4 game state, and the RT5 game state, and the BB internal win is performed. When the flag is established, the state control means 312 shifts the gaming state to an internal medium gaming state corresponding to a bonus gaming state preparation state. At this time, if the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” cannot be displayed on the activated line A, the BB internal winning flag is carried over to the next game as it is (the inside medium gaming state is maintained). ). The winning type lottery means 304 also draws a replay role or a small role in a game in which the BB internal winning flag is carried over. Therefore, when the replay combination or the small combination is determined by the winning type lottery, both the replay combination and the small combination winning flag and the BB internal winning flag are established. Here, in the present embodiment, the order of priority is determined in the order of replay combination> small combination> bonus combination. That is, in the game in which the winning type including the replay combination or the small combination is determined, or in the game in which the winning type “BB” is determined, the reel control unit 306 sets the symbol combination corresponding to the replay combination or the small combination on the activated line A. , And the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is not displayed on the activated line A even if the player aims.

そして、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、状態制御手段312は、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる。また、ボーナス遊技状態において、ボーナス遊技状態に移行する契機となった当選役「BB」それぞれに設定されている所定枚数以上のメダルが払い出されると、状態制御手段312は、遊技状態をRT3遊技状態(通常遊技状態)に移行させる。ただし、当選種別「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、状態制御手段312は、内部中遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行させる。   Then, when the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is displayed on the activated line A, the state control means 312 shifts the gaming state to the bonus gaming state. Further, in the bonus gaming state, when a predetermined number or more of medals set for each of the winning combinations “BB” which triggered the transition to the bonus gaming state are paid out, the state control means 312 changes the gaming state to the RT3 gaming state. (Normal game state). However, when the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is displayed on the activated line A in the game in which the winning type "BB" has been established, the state control means 312 does not go through the internal middle game state but directly. , And shift to the bonus game state.

RT3遊技状態において、当選種別「打順ベル」が決定され、いずれの小役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合、つまり、「ブランク」の図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、状態制御手段312は、遊技状態をRT1遊技状態に移行させる。   In the RT3 gaming state, the winning type “bat order bell” is determined, and no symbol combination corresponding to any small combination is displayed on the activated line A, that is, a “blank” symbol combination is displayed on the activated line A. When displayed, the state control means 312 shifts the gaming state to the RT1 gaming state.

(演出状態の移行)
図9は、主制御基板200における演出状態および有利区間の移行を説明するための説明図である。ここでは、非AT演出状態、AT準備演出状態、AT演出状態(特定演出状態)といった複数の演出状態が設けられている。状態制御手段312は、遊技状態が通常遊技状態である場合に、複数の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。
(Transition of production state)
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the effect state and transition of the advantageous section on the main control board 200. Here, a plurality of effect states such as a non-AT effect state, an AT preparation effect state, and an AT effect state (specific effect state) are provided. When the game state is the normal game state, the state control means 312 shifts the effect state to one of a plurality of effect states.

演出状態が非AT演出状態である場合、補助演出の実行頻度がAT演出状態より極めて低く、ほぼ補助演出が行われない、または、補助演出が全く行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。非AT演出状態は、複数の演出状態のうち、初期状態に相当する演出状態である。   When the production state is a non-AT production state, the frequency of execution of the auxiliary production is extremely lower than that of the AT production state, and almost no auxiliary production is performed or no auxiliary production is performed, so the number of medals that can be acquired is limited. Is done. The non-AT effect state is an effect state corresponding to an initial state among a plurality of effect states.

状態制御手段312は、非AT演出状態における所定の契機、例えば当選種別抽選により有利区間抽選可当選種別が当選した場合に、その有利区間抽選可当選種別に基づいて、詳しくは後述する有利区間抽選を行う。そして、有利区間抽選に当選すると、当選種別抽選により決定された有利区間抽選可当選種別に基づいて、演出状態をAT準備演出状態を経由したAT演出状態に移行させるか否かをAT抽選により決定する。ここで、本実施形態では、遊技状態がRT5遊技状態以外の遊技状態に滞在している場合、有利区間抽選可当選種別の当選種別「BB」に当選すると、所定の確率でAT抽選に当選する。そして、有利区間抽選に当選し、かつ、AT抽選に当選すると、ボーナス遊技状態が終了した後に、状態制御手段312は、演出状態をAT準備演出状態に移行させる(1)。   The state control means 312 determines a predetermined opportunity in the non-AT effect state, for example, when an advantageous section lottery possible winning type is won by a winning type lottery, based on the advantageous section lottery possible winning type, an advantageous section lottery described later in detail. I do. Then, when winning in the advantageous section lottery, the AT lottery determines whether or not to shift the production state to the AT production state via the AT preparation production state based on the advantageous section lottery possible winning type determined by the winning type lottery. I do. Here, in this embodiment, when the gaming state is staying in a gaming state other than the RT5 gaming state, if the winning type “BB” of the advantageous section lottery possible winning type is won, the AT lottery is won with a predetermined probability. . Then, when winning in the advantageous section lottery and winning in the AT lottery, after the bonus game state ends, the state control means 312 shifts the effect state to the AT preparation effect state (1).

一方、遊技状態がRT5遊技状態に滞在している場合、当選種別抽選により有利区間抽選可当選種別に当選すると、必ず、AT演出状態への移行を決定する(AT抽選に100%当選する)。そして、遊技状態がRT5遊技状態であるときにAT演出状態への移行を決定すると、状態制御手段312は、演出状態を天井AT演出状態(天井ART遊技状態)に移行させる(2)。ここで、RT5遊技状態において、当選種別抽選により有利区間抽選可当選種別に当選しないことはほぼ起こらないため、RT5遊技状態に移行されれば、当選種別「BB」に当選しない限り、ほぼ天井AT演出状態に移行することになる。そして、AT演出状態とRT5遊技状態が並行して進行する天井ART遊技状態が実行される。   On the other hand, when the gaming state is staying in the RT5 gaming state, if the winning type lottery is selected, the transition to the AT effect state is always determined (100% winning in the AT lottery). When the transition to the AT effect state is determined when the gaming state is the RT5 gaming state, the state control means 312 transitions the effect state to the ceiling AT effect state (ceiling ART gaming state) (2). Here, in the RT5 game state, it is almost unlikely that the winning type lottery will not win the advantageous section lottery possible winning type. Therefore, if the game is shifted to the RT5 gaming state, the ceiling AT will be almost closed unless the winning type “BB” is won. It will shift to the production state. Then, a ceiling ART game state in which the AT effect state and the RT5 game state progress in parallel is executed.

AT準備演出状態は、遊技状態をRT2遊技状態へ移行させるための待機状態であり、遊技状態が例えばRT1遊技状態である場合には、当選種別「移行リプレイ4」〜「移行リプレイ6」のいずれかに当選すると、操作態様指示手段316および演出制御手段334によって、当選役「リプレイ3」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように補助演出を行う。そして、当選役「リプレイ3」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、状態制御手段312は、演出状態をAT演出状態(AT通常演出状態)に移行させる(3)。そして、AT演出状態とRT2遊技状態が並行して進行するART遊技状態が実行される。   The AT preparation effect state is a standby state for shifting the gaming state to the RT2 gaming state. When the gaming state is, for example, the RT1 gaming state, any one of the winning types “transition replay 4” to “transition replay 6” When a crab is won, an auxiliary effect is performed by the operation mode instruction means 316 and the effect control means 334 such that the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 3” is displayed on the activated line A. Then, when the symbol combination corresponding to the winning combination "Replay 3" is displayed on the activated line A, the state control means 312 shifts the effect state to the AT effect state (AT normal effect state) (3). Then, an ART game state in which the AT effect state and the RT2 game state progress in parallel is executed.

AT演出状態では、補助演出によって操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、AT演出状態は、非AT演出状態と比べ、有利な状態といえる。   In the AT effect state, the operation mode is notified by the auxiliary effect, so that it is possible to acquire many medals while suppressing the consumption of medals. Therefore, it can be said that the AT effect state is an advantageous state compared to the non-AT effect state.

AT演出状態には、AT通常演出状態および天井AT演出状態が設けられている。AT通常演出状態は、30回または100回の遊技が1セットとして設定されるセット数管理の演出状態である。なお、継続遊技数が100回であるセットのAT通常演出状態(図中、100遊技のAT通常演出状態、第2演出状態)は、継続遊技数が30回であるセットのAT通常演出状態(図中、30遊技のAT通常演出状態、第1演出状態)とは異なる演出状態であって有利度合いが高いとも言える。   The AT effect state includes an AT normal effect state and a ceiling AT effect state. The AT normal effect state is an effect state of set number management in which 30 or 100 games are set as one set. The AT normal effect state of the set in which the number of continuous games is 100 (in the figure, the AT normal effect state of 100 games, the second effect state) is the AT normal effect state of the set in which the number of continuous games is 30 ( In the figure, it is an effect state different from the AT normal effect state and the first effect state of 30 games, and it can be said that the degree of advantage is high.

演出状態がAT通常演出状態に設定されると、ストック(保持)されているセット数を1減算するとともに、継続遊技数を30遊技または100遊技に設定する。そして、継続遊技数の遊技が終了すると、状態制御手段312は、セット数が0であるか(セット数がストックされているか)判定し、セット数が0でない場合には、ストックされているセット数を1減算して、AT通常演出状態を継続させる(4)。なお、状態制御手段312は、非AT演出状態において、当選種別抽選により当選種別「BB」のうちの有利区間抽選可当選種別が当選し、かつ、AT抽選に当選した場合、セット数を1個ストックする。また、状態制御手段312は、AT通常演出状態において、当選種別抽選により指示機能抽選可当選種別または有利区間抽選可当選種別が当選された場合に、当選された指示機能抽選可当選種別または有利区間抽選可当選種別に基づいてセット数を上乗せする上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、セット数を1個ストックする。   When the effect state is set to the AT normal effect state, the number of stocked (held) sets is subtracted by 1, and the number of continuous games is set to 30 games or 100 games. Then, when the game of the continuous game number ends, the state control means 312 determines whether the number of sets is 0 (whether the number of sets is stocked). The number is subtracted by 1, and the AT normal effect state is continued (4). In the non-AT effect state, the state control unit 312 sets the number of sets to one when the advantageous type lottery possible type of the winning type “BB” is won by the winning type lottery and the AT lottery is won. Stock it. Further, in the AT normal production state, when the designated function lottery possible type or the advantageous section lottery possible election type is won by the winning type lottery in the AT normal production state, the selected instruction function lottery possible type or the advantageous section is selected. An additional lottery is performed in which the number of sets is added based on the lottery type, and when the additional lottery is won, one set is stocked.

そして、AT通常演出状態において継続遊技数の遊技が終了した際に、セット数が0である場合、状態制御手段312は、演出状態を非AT演出状態に移行させる(5)。   When the set number is 0 when the game of the continuous game number ends in the AT normal effect state, the state control means 312 shifts the effect state to the non-AT effect state (5).

天井AT演出状態は、継続遊技数が設定されていない。状態制御手段312は、天井AT演出状態への移行を決定した場合、AT通常演出状態のセット数を1ストックする。また、状態制御手段312は、当選種別「BB」に当選して当選役「BB」が入賞するまで、天井AT演出状態を継続させる。そして、当選種別「BB」に当選して当選役「BB」が入賞した後、ボーナス遊技状態が終了すると、状態制御手段312は、ストックを1消費し、AT準備演出状態を経由してAT通常演出状態(ART遊技状態)に移行させる(6)。つまり、天井AT演出状態は、当選種別「BB」に当選するまで継続する、所謂無限ART遊技状態である。   In the ceiling AT effect state, the number of continuous games is not set. When determining to shift to the ceiling AT effect state, the state control means 312 stocks one set of the AT normal effect state. In addition, the state control unit 312 continues the ceiling AT effect state until the winning type “BB” is won and the winning combination “BB” is won. Then, when the bonus game state ends after the winning type “BB” is won and the winning combination “BB” is won, the state control means 312 consumes one of the stocks and sends the AT normal through the AT preparation effect state. A transition is made to an effect state (ART gaming state) (6). In other words, the ceiling AT effect state is a so-called infinite ART game state that continues until the winning type “BB” is won.

(有利区間について)
ところで、上述したようなボーナス遊技状態やAT演出状態への移行頻度が偏ると射倖性が過度に高まってしまう懸念がある。そこで、メダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否かを統括的かつ画一的に判定すべく、有利区間比率といった判断基準を設ける。有利区間比率は、有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数を、遊技数の総数である総遊技数で除算し、%(パーセント)で示した値を言う。ここで、有利区間は、指示機能に係る性能を有する区間、すなわち、補助演出(指示機能)が実行される区間を含んだ遊技者にとって有利な区間である。したがって、メダルの払い出しに関し遊技者にとって有利でなくてはならず、ボーナス遊技状態等を経由しない場合、補助演出がないと選択当選役(遊技利益が大きい当選役)を取りこぼしてしまう当選態様のうち、選択当選役の配当が最大(ここでは、6枚)となる選択当選種別において、選択当選役の入賞を補助する補助演出(最大払出枚数を獲得できる補助演出)を少なくとも1回行わなければ有利区間を終了してはならないこととなる(終了条件)。
(About the advantageous section)
By the way, if the frequency of shifting to the bonus game state or the AT effect state as described above is biased, there is a concern that shootability may be excessively increased. Therefore, a criterion such as an advantageous section ratio is provided in order to uniformly and uniformly determine whether or not a gaming state having a high medal acquisition performance is biased. The advantageous section ratio refers to a value represented by% (percent) by dividing the number of staying games, which is the number of games staying in the advantageous section, by the total number of games, which is the total number of games. Here, the advantageous section is a section having a performance related to the instruction function, that is, an advantageous section for the player including a section in which the auxiliary effect (instruction function) is executed. Therefore, the payout of the medals must be advantageous to the player, and if the bonus game state is not passed, the selected winning combination (the winning combination with a large game profit) will be missed if there is no auxiliary effect. In the selected winning type in which the payout of the selected winning combination is the maximum (here, 6), it is advantageous if at least one auxiliary effect (auxiliary effect capable of obtaining the maximum payout number) for assisting the winning of the selected winning combination is not performed at least once. The section must not be ended (end condition).

ただし、有利区間は、有利区間が継続可能な最大継続遊技数が1500遊技と決まっており、1500遊技を超えた場合、現在の遊技状態が、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態、RT5遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態のいずれであるか、また、その1500遊技の有利区間において最大払出枚数を獲得できる(最大払出枚数の選択当選役を入賞し得る操作態様を報知する)補助演出が行われたか否かに拘わらず(最大払出枚数を獲得できる補助演出が実行されなかったとしても)、それまで継続していた有利区間を強制的に終了させ、有利区間で更新された情報をリセットする初期化処理を行うこととなる。   However, in the advantageous section, the maximum number of continuous games in which the advantageous section can be continued is determined to be 1500 games, and when the maximum game number exceeds 1500 games, the current gaming state is the RT0 gaming state, the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, and the RT3 gaming state. Which of the gaming state, the RT4 gaming state, the RT5 gaming state, the inside middle gaming state, and the bonus gaming state, and the maximum payout number in the advantageous section of the 1500 game can be obtained (the winning combination of the maximum payout number is won). Regardless of whether or not an auxiliary effect has been performed (to inform a possible operation mode) (even if an auxiliary effect capable of obtaining the maximum payout number has not been executed), the advantageous section that has been continued until then is forcibly terminated. Then, an initialization process for resetting the information updated in the advantageous section is performed.

したがって、有利区間比率は、AT演出状態および非AT演出状態における全ての遊技数に対する、AT準備演出状態、AT演出状態、ならびに、そのような演出状態中の内部中遊技状態およびボーナス遊技状態で遊技した滞在遊技数の比率を表すこととなる。かかる有利区間比率を導出し、それが所定の範囲に含まれているか否かを判定することで、スロットマシン100の適正さを把握できる。また、このような有利区間比率を、管理者が、所定の確認処理を通じて目視できる構成とすることで、不正行為を防止することが可能となる。なお、上述の有利区間が開始されると、状態制御手段312は、有利区間に滞在していることを、区間表示器160の点灯を通じて報知する。   Therefore, the advantageous section ratio is determined based on the number of games in the AT effect state and the non-AT effect state, in the AT preparation effect state, the AT effect state, and the game state in the inside medium state and the bonus game state in such an effect state. It indicates the ratio of the number of stay games played. The suitability of the slot machine 100 can be grasped by deriving such an advantageous section ratio and determining whether or not it is included in a predetermined range. Further, by making such an advantageous section ratio visible to the administrator through a predetermined confirmation process, it is possible to prevent fraud. When the above-described advantageous section is started, the state control unit 312 notifies that the user is staying in the advantageous section through lighting of the section display 160.

(AT通常演出状態の演出)
図10は、AT通常演出状態における1セットの概念を説明する説明図である。上記したように、AT通常演出状態は、30回または100回の継続遊技数が1セットとして設定されるセット数管理の演出状態である。状態制御手段312は、非AT演出状態からAT通常演出状態への移行が決定された場合、つまり、AT抽選に当選した場合、AT通常演出状態における1回目のセットの継続遊技数を継続遊技数抽選により決定する。例えば、継続遊技数抽選では、70%の確率で30回が決定され、30%の確率で100回が決定される。
(Direction of AT normal production state)
FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating the concept of one set in the AT normal effect state. As described above, the AT normal effect state is an effect state of set number management in which the number of continuous games of 30 or 100 is set as one set. When the transition from the non-AT effect state to the AT normal effect state is determined, that is, when the AT lottery is won, the state control means 312 determines the number of continuous games of the first set in the AT normal effect state as the number of continuous games. Determined by lottery. For example, in the continuous game number lottery, 30 times are determined with a probability of 70%, and 100 times are determined with a probability of 30%.

そして、演出状態がAT通常演出状態に移行されると、状態制御手段312は、直ちに1セット目の遊技を開始させるのではなく、図10(a)に示すように、まず、当選種別「白7揃いリプレイ1」〜「白7揃いリプレイ4」(なお、以下では、これら4つの当選種別を当選種別「白7揃いリプレイ」(特別当選種別)とも称する場合がある)のいずれかが当選するまで1セットの遊技の開始を待つ準備期間に移行させる。準備期間は、当選種別「白7揃いリプレイ」が当選するまで継続する。   Then, when the effect state is shifted to the AT normal effect state, the state control means 312 does not immediately start the first set of games, but first, as shown in FIG. One of the seven-matched replay 1 "to" white 7-matched replay 4 "(hereinafter, these four winning types are also referred to as a winning type" white 7-matched replay "(special winning type) may be won) Until the start of one set of games, the process shifts to a preparation period. The preparation period continues until the winning type “Seven White Match Replays” is won.

そして、1セット目の継続遊技数が30回であることが決定されている場合、準備期間において、状態制御手段312は、1セット目の継続遊技数を100回に昇格させるための昇格抽選を行う。状態制御手段312は、当選種別抽選により指示機能抽選可当選種別または有利区間抽選可当選種別が当選した場合に、その指示機能抽選可当選種別または有利区間抽選可当選種別に基づいて昇格抽選を行う。昇格抽選では、指示機能抽選可当選種別または有利区間抽選可当選種別毎に異なる当選確率が設定されている。そして、昇格抽選に当選すると、状態制御手段312は、1セット目の継続遊技数を100回に変更する。また、昇格抽選に当選すると、演出制御手段334は、昇格抽選に当選したこと、つまり、継続遊技数が100回であることを報知する昇格演出(報知演出)を実行する。昇格演出では、例えば、昇格抽選に当選したことを報知する画像が液晶表示部124に表示される。   Then, when it is determined that the number of continuous games in the first set is 30 times, in the preparation period, the state control means 312 performs a promotion lottery for promoting the number of continuous games in the first set to 100 times. Do. When the designated function lottery possible type or the advantageous section lottery possible type is won by the winning type lottery, the state control unit 312 performs the promotion lottery based on the designated function lottery possible type or the advantageous section lottery possible type. . In the promotion lottery, different winning probabilities are set for each of the instruction function lottery type or the advantageous section lottery type. Then, when winning the promotion lottery, the state control means 312 changes the number of continuous games of the first set to 100 times. Further, when the promotion lottery is won, the effect control means 334 executes a promotion effect (notification effect) that notifies that the promotion lottery has been won, that is, that the number of continuous games is 100. In the promotion effect, for example, an image notifying that the player has won the promotion lottery is displayed on the liquid crystal display unit 124.

その後、当選種別抽選により当選種別「白7揃いリプレイ」が当選すると、状態制御手段312は、次回のセット(2セット目)の継続遊技数を継続遊技数抽選により決定する。ここでは、セット数が既にストックされている場合のみならず、セット数が0個である場合にも継続遊技数抽選を行い、その後にセット数がストックされた場合には、継続遊技数抽選で決定した継続遊技数が次回のセットの遊技数となる。   After that, when the winning type “White 7 Aligned Replay” is won by the winning type lottery, the state control means 312 determines the number of continuous games of the next set (second set) by the number of continuous games lottery. Here, not only when the number of sets is already stocked, but also when the number of sets is 0, the continuous game number lottery is performed. When the set number is subsequently stocked, the continuous game number lottery is performed. The determined number of continuous games is the number of games of the next set.

また、1セット目の残り5回の遊技において、演出制御手段334は、図10(b)に示すように、AT通常演出状態が継続するか否かを報知するジャッジ演出を行う。なお、ジャッジ演出については、後述する。そして、1セット目のAT通常演出状態が終了すると、状態制御手段312は、セット数がストックされていない場合にはAT通常演出状態を終了し、非AT演出状態に移行させる。一方、セット数がストックされている場合、状態制御手段312は、当選種別「白7揃いリプレイ」が当選するまで今回のセット(2セット目)の遊技の開始を待つ準備期間に移行させる。   In the remaining five games of the first set, the effect control unit 334 performs a judge effect for notifying whether or not the AT normal effect state is continued, as shown in FIG. The judge effect will be described later. Then, when the first set of the AT normal effect state ends, the state control unit 312 ends the AT normal effect state if the number of sets is not stocked, and shifts to the non-AT effect state. On the other hand, when the number of sets is stocked, the state control means 312 shifts to a preparation period of waiting for the start of the game of the current set (the second set) until the winning type “white 7 aligned replay” is won.

そして、1セット目の開始時と同様に、2セット目の継続遊技数が30回であることが決定されている場合、準備期間において、状態制御手段312は、昇格抽選を行う。また、当選種別抽選により当選種別「白7揃いリプレイ」が当選すると、状態制御手段312は、3セット目の継続遊技数を継続遊技数抽選により決定する。なお、3セット目以降は、2セット目と同様である。   Then, similarly to the start of the first set, when it is determined that the number of continuous games of the second set is 30, the state control unit 312 performs a promotion lottery in the preparation period. In addition, when the winning type “White 7 Aligned Replay” is won by the winning type lottery, the state control unit 312 determines the third set of continuous game numbers by the continuous game number lottery. Note that the third and subsequent sets are the same as the second set.

このように、AT通常演出状態では、今回のセットの遊技が開始される前に準備期間が設けられ、当選種別「白7揃いリプレイ」が当選した次遊技から各セットの遊技が開始される。   As described above, in the AT normal effect state, the preparation period is provided before the game of the current set is started, and the game of each set is started from the next game in which the winning type “white 7 uniform replay” is won.

(ジャッジ演出)
図11は、ジャッジ演出を説明するための説明図である。上記したように、各セットの残り5回の遊技において、演出制御手段334は、AT通常演出状態が継続するか否かを報知するジャッジ演出を行う。ジャッジ演出では、例えば、図11(a)に示すように、味方キャラクタと敵キャラクタとが闘う画像が液晶表示部124に表示される。そして、セット数がストックされている場合には、図11(b)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が液晶表示部124に表示される勝利パターンでジャッジ演出が実行され、AT通常演出状態が継続したことを遊技者に報知する。
(Judge production)
FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a judge effect. As described above, in the remaining five games in each set, the effect control unit 334 performs a judge effect for notifying whether or not the AT normal effect state continues. In the judge effect, for example, as shown in FIG. 11A, an image in which an ally character and an enemy character fight is displayed on the liquid crystal display unit 124. Then, when the set number is stocked, as shown in FIG. 11B, a judge effect is executed in a winning pattern in which an image in which the ally character defeats the enemy character is displayed on the liquid crystal display unit 124, The player is notified that the AT normal effect state has continued.

一方、セット数がストックされていない場合には、図11(c)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が液晶表示部124に表示される敗北パターンでジャッジ演出が実行され、AT通常演出状態が終了することを遊技者に報知する。   On the other hand, when the set number is not stocked, as shown in FIG. 11C, a judge effect is executed in a defeat pattern in which an image in which the ally character is defeated by the enemy character is displayed on the liquid crystal display unit 124, Inform the player that the AT normal effect state is over.

ただし、セット数がストックされており、かつ、次回のセットの継続遊技数が100回である場合には、図11(c)に示したように、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が液晶表示部124に表示された後、図11(d)に示すように、味方キャラクタが復活して敵キャラクタに勝利する画像が液晶表示部124に表示される復活パターン(報知演出)でジャッジ演出が実行されることがある。このように、味方キャラクタが復活して勝利することで、AT通常演出状態が継続し、かつ、次回のセットの継続遊技数が100回であることを遊技者に報知する。   However, when the number of sets is stocked and the number of continuous games in the next set is 100, an image in which the ally character is defeated by the enemy character is displayed on the liquid crystal as shown in FIG. After being displayed on the display unit 124, as shown in FIG. 11D, a judge effect is performed in a resurrection pattern (reporting effect) in which an image of the ally character reviving and victory over the enemy character is displayed on the liquid crystal display unit 124. May be performed. In this way, by returning the ally character to victory, the player is notified that the AT normal production state is continued and that the number of continuous games in the next set is 100.

演出制御手段334は、各セットの残り5回の遊技が開始するとき、図11(e)に示すジャッジ演出抽選テーブルを参照して、セット数のストックの有無、および、次回のセットの継続遊技数に基づいて、ジャッジ演出の実行パターン(勝利パターン、敗北パターン、復活パターン)を決定する。ジャッジ演出抽選テーブルによれば、セット数がストックされていない場合には100%の確率で敗北パターンが決定される。また、セット数がストックされており、かつ、次回のセットの継続遊技数が30回である場合には、100%の確率で勝利パターンが決定される。また、セット数がストックされており、かつ、次回のセットの継続遊技数が100回である場合には、70%の確率で勝利パターンが決定され、30%の確率で復活パターンが決定される。   When the remaining five games of each set start, the effect control means 334 refers to the judge effect lottery table shown in FIG. 11 (e) to determine whether or not there is a set number of stocks, and to continue the next set of games. Judgment effect execution patterns (winning pattern, defeat pattern, resurrection pattern) are determined based on the numbers. According to the judge effect lottery table, if the number of sets is not stocked, the defeat pattern is determined with a 100% probability. Further, when the number of sets is stocked and the number of continuous games of the next set is 30, the winning pattern is determined with a probability of 100%. When the number of sets is stocked and the number of continuous games of the next set is 100, the winning pattern is determined with a probability of 70% and the resurrection pattern is determined with a probability of 30%. .

(セットの開始契機に関する演出)
図12および図13は、セットの開始契機に関する演出を説明する説明図である。準備期間において当選種別抽選により当選種別「白7揃いリプレイ」が当選すると、その遊技において、演出制御手段334は、当選役「リプレイ11」〜「リプレイ14」のいずれかの入賞を補助するサブ補助演出を行う。ここで、上記したように、当選種別「白7揃いリプレイ」は、当選役「リプレイ11」〜「リプレイ14」が重複して含まれており、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作態様(打順)によって、優先的に入賞させる当選役が異なるように設定されている。
(Direction on the start of the set)
FIG. 12 and FIG. 13 are explanatory diagrams for explaining the effect related to the start of the set. In the preparation period, when the winning type “White 7 Aligned Replay” is won by the winning type lottery, in the game, the effect control means 334 provides a sub-assistance for assisting the winning of any of the winning combinations “Replay 11” to “Replay 14”. Perform the production. Here, as described above, the winning type “white 7-matched replay” includes the winning combinations “replay 11” to “replay 14” in an overlapping manner, and the operation mode of the stop switches 120a, 120b, and 120c (stroke order) ), The winning combinations to be preferentially won are set differently.

そして、演出制御手段334は、今回のセットの継続遊技数が30回であった場合には当選役「リプレイ12」(第1当選役)または「リプレイ13」(第1当選役)が優先的に入賞する打順をサブ補助演出により報知する。例えば、当選種別抽選により当選種別「白7揃いリプレイ1」が当選し、今回のセットの継続遊技数が30回であった場合、演出制御手段334は、図12(a)に示すように、当選役「リプレイ12」または「リプレイ13」が優先的に入賞する「打順1」を報知するサブ補助演出を行う。また、演出制御手段334は、「白7を狙え!」と記した画像を液晶表示部124に表示することで、図柄「白7A」または図柄「白7B」を図柄表示窓108(図1参照)内で停止させるように遊技者に促す。   Then, if the number of continuous games in the current set is 30, the effect control unit 334 gives priority to the winning combination “Replay 12” (first winning combination) or “Replay 13” (first winning combination). Is notified by sub-assistance production. For example, when the winning type “White 7 Aligned Replay 1” is won by the winning type lottery and the number of continuous games of the current set is 30 times, the effect control means 334 sets the following as shown in FIG. A sub-assistance effect for notifying “bat order 1” in which the winning combination “Replay 12” or “Replay 13” wins preferentially is performed. The effect control unit 334 displays an image “Aim at White 7!” On the liquid crystal display unit 124 to display the symbol “White 7A” or the symbol “White 7B” on the symbol display window 108 (see FIG. 1). Prompt the player to stop within).

そして、遊技者がサブ補助演出にしたがって、図柄「白7A」または図柄「白7B」が表示窓108内で停止するように「打順1」でストップスイッチ120a、120b、120cを操作すると、図12(b)に示すように、例えば、図柄「白7A」または図柄「白7B」が無効ラインB1上に一直線上に揃って表示される(第1の図柄組み合わせで表示される)。このとき、演出制御手段334は、今回のセットの継続遊技数が30遊技であることを示す「30G」と記した画像を液晶表示部124に表示する。なお、以下では、図柄「白7A」または図柄「白7B」が無効ラインの1つだけ一直線上に揃って表示されることをシングル揃いと称する場合がある。   Then, when the player operates the stop switches 120a, 120b, and 120c in "stroke order 1" so that the symbol "white 7A" or the symbol "white 7B" stops in the display window 108 according to the sub-assistance effect, FIG. As shown in (b), for example, the symbol "white 7A" or the symbol "white 7B" is displayed in a straight line on the invalid line B1 (displayed in the first symbol combination). At this time, the effect control unit 334 displays on the liquid crystal display unit 124 an image indicating “30G” indicating that the number of continuous games in the current set is 30 games. In the following, the case where the symbol "white 7A" or the symbol "white 7B" is displayed on one straight line in a straight line may be referred to as a single alignment.

また、演出制御手段334は、今回のセットの継続遊技数が100回であった場合には当選役「リプレイ11」(第2当選役)または「リプレイ14」(第2当選役)が優先的に入賞する打順をサブ補助演出により報知する。例えば、当選種別抽選により当選種別「白7揃いリプレイ1」が当選し、今回のセットの継続遊技数が100回であった場合、演出制御手段334は、図13(a)に示すように、当選役「リプレイ11」または「リプレイ14」が優先的に入賞する「打順6」を報知するサブ補助演出を行う。また、演出制御手段334は、「白7を狙え!」と記した画像を液晶表示部124に表示することで、図柄「白7A」または図柄「白7B」を図柄表示窓108内で停止させるように遊技者に促す。   If the number of continuous games in the current set is 100, the effect control means 334 gives priority to the winning combination “Replay 11” (second winning combination) or “Replay 14” (second winning combination). Is notified by sub-assistance production. For example, if the winning type “White 7 Aligned Replay 1” is won by the winning type lottery and the number of continuous games of the current set is 100, the effect control unit 334 sets the following as shown in FIG. A sub-assistance effect for notifying “bat 6” in which the winning combination “Replay 11” or “Replay 14” wins preferentially is performed. The effect control unit 334 displays the image “Aim at White 7!” On the liquid crystal display unit 124 to stop the symbol “White 7A” or the symbol “White 7B” in the symbol display window 108. Prompt the player to do so.

そして、遊技者がサブ補助演出にしたがって、図柄「白7A」または図柄「白7B」が表示窓108内で停止するように「打順6」でストップスイッチ120a、120b、120cを操作すると、図13(b)に示すように、例えば、図柄「白7A」または図柄「白7B」が無効ラインB2およびC1上に一直線上に揃って表示される(第2の図柄組み合わせが表示される)。このとき、演出制御手段334は、今回のセットの継続遊技数が100遊技であることを示す「100G」と記した画像を液晶表示部124に表示する。なお、以下では、図柄「白7A」または図柄「白7B」が無効ラインの2つに一直線上に揃って表示されることをダブル揃いと称する場合がある。   When the player operates the stop switches 120a, 120b, and 120c in the "stroke order 6" so that the symbol "white 7A" or the symbol "white 7B" stops in the display window 108 according to the sub-assistance effect, FIG. As shown in (b), for example, the symbol "white 7A" or the symbol "white 7B" is displayed in a straight line on the invalid lines B2 and C1 (the second symbol combination is displayed). At this time, the effect control unit 334 displays on the liquid crystal display unit 124 an image indicating “100G” indicating that the number of continuous games in the current set is 100 games. In the following, displaying the symbol "white 7A" or the symbol "white 7B" in line with two of the invalid lines may be referred to as double alignment.

これにより、遊技者は、リール110a、110b、110cの停止態様、および、液晶表示部124に表示された画像によって、今回のセットの継続遊技数を把握することができる。   Thereby, the player can grasp the number of continuous games of the current set from the stop mode of the reels 110a, 110b, 110c and the image displayed on the liquid crystal display unit 124.

ただし、今回のセットの継続遊技数が100回である場合に、演出制御手段334は、当選役「リプレイ12」または「リプレイ13」が優先的に入賞する打順をサブ補助演出により報知する場合もある。この場合、図12(a)で示したように、演出制御手段334は、当選種別「白7揃いリプレイ1」が当選したときに、当選役「リプレイ12」または「リプレイ13」が優先的に入賞する「打順1」を報知するサブ補助演出を行う。また、演出制御手段334は、「白7を狙え!」と記した画像を液晶表示部124に表示することで、図柄「白7A」または図柄「白7B」を図柄表示窓108内で停止させるように遊技者に促す。そして、遊技者がサブ補助演出にしたがって、図柄「白7A」または図柄「白7B」が表示窓108内で停止されるように「打順1」でストップスイッチ120a、120b、120cを操作すると、例えば図12(c)に示すように、図柄「白7A」または図柄「白7B」が無効ラインB1上に一直線上に揃って表示される(シングル揃い)。このとき、演出制御手段334は、今回のセットの継続遊技数が100遊技であることを示す「100G」と記した画像を液晶表示部124に表示する。このように、図柄「白7A」または図柄「白7B」がシングル揃いしかしていないにも拘わらず、今回のセットの継続遊技数が100遊技であることを報知することで、遊技者に驚きを与えることができる。   However, when the number of continuous games in the current set is 100, the effect control unit 334 may notify the batting order in which the winning combination “Replay 12” or “Replay 13” wins preferentially by the sub-assistance effect. is there. In this case, as shown in FIG. 12 (a), when the winning type “White 7 Aligned Replay 1” is won, the rendering control unit 334 gives priority to the winning combination “Replay 12” or “Replay 13”. A sub-assistance effect for notifying the winning “bat order 1” is performed. The effect control unit 334 displays the image “Aim at White 7!” On the liquid crystal display unit 124 to stop the symbol “White 7A” or the symbol “White 7B” in the symbol display window 108. Prompt the player to do so. Then, when the player operates the stop switches 120a, 120b, and 120c in "stroke order 1" so that the symbol "white 7A" or the symbol "white 7B" is stopped in the display window 108 according to the sub-assistance effect, for example, As shown in FIG. 12C, the symbol "white 7A" or the symbol "white 7B" is displayed on the invalid line B1 in a straight line (single alignment). At this time, the effect control unit 334 displays on the liquid crystal display unit 124 an image indicating “100G” indicating that the number of continuous games in the current set is 100 games. In this way, even though the symbol “White 7A” or the symbol “White 7B” is only a single match, the player is informed that the number of continuous games of the current set is 100 games, which surprises the player. Can be given.

ここで、上記した昇格抽選に当選した場合や、前回のAT通常演出状態で復活パターンのジャッジ演出が行われた場合、遊技者は、今回または次回のセットの継続遊技数が100回であることを既に知っている状態となる。このような場合に、図柄「白7A」または図柄「白7B」がシングル揃いしても遊技者に驚きを与えることができず、かえって演出効果が低下してしまう。   Here, when the above-mentioned promotion lottery is won, or when the judge production of the resurrection pattern is performed in the previous AT normal production state, the player must have 100 continuous games in the current or next set. Is already known. In such a case, even if the symbol "white 7A" or the symbol "white 7B" is single-lined, the player cannot be surprised, and the effect is rather reduced.

そこで、本実施形態では、上記した昇格抽選に当選した場合、および、復活パターンのジャッジ演出が行われた場合には、必ず、図柄「白7A」または図柄「白7B」がダブル揃いするようにしている。   Therefore, in the present embodiment, when the above-mentioned promotion lottery is won, and when the judge effect of the resurrection pattern is performed, the pattern "white 7A" or the pattern "white 7B" is always doubled. ing.

図14は、ナビ抽選テーブルを説明する説明図である。演出制御手段334は、準備期間において当選種別「白7揃いリプレイ」が当選すると、図14(a)および図14(b)に示す2つのナビ抽選テーブルのうち、一方のナビ抽選テーブルを選択する。そして、選択したナビ抽選テーブルを参照して、図柄「白7A」または図柄「白7B」をシングル揃いにする、つまり、当選役「リプレイ12」または「リプレイ13」を優先的に入賞させるサブ補助演出を実行するか、図柄「白7A」または図柄「白7B」をダブル揃いにする、つまり、当選役「リプレイ11」または「リプレイ14」を優先的に入賞させるサブ補助演出を実行するか決定する。   FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating the navigation lottery table. When the winning type “White 7 Aligned Replay” is won during the preparation period, the effect control unit 334 selects one of the two navigation lottery tables shown in FIGS. 14A and 14B. . Then, referring to the selected navigation lottery table, the symbol "white 7A" or the symbol "white 7B" is arranged in a single line, that is, the sub-assistance for giving the winning combination "replay 12" or "replay 13" a higher priority. Decide whether to execute the effect or to make the symbol "white 7A" or the symbol "white 7B" double, that is, to execute a sub-assistant effect in which the winning combination "replay 11" or "replay 14" wins first. I do.

具体的には、演出制御手段334は、前回のセットのジャッジ演出において復活パターンが決定された場合、および、準備期間において昇格抽選に当選した場合、図柄「白7A」または図柄「白7B」をダブル揃いにするためのダブルフラグをオンにする。   Specifically, the effect control means 334 displays the symbol “white 7A” or the symbol “white 7B” when the resurrection pattern is determined in the judge effect of the previous set, and when the promotion lottery is won during the preparation period. Turn on the double flag for double alignment.

そして、演出制御手段334は、準備期間において当選種別「白7揃いリプレイ」が当選したときにダブルフラグがオンでない場合、図14(a)に示すナビ抽選テーブル(ダブルフラグオフ時)を選択する。ナビ抽選テーブル(ダブルフラグオフ時)によれば、今回のセットの継続遊技数が30回である場合には100%の確率でシングル揃いが決定され、今回のセットの継続遊技数が100回である場合には30%の確率でシングル揃いが決定され、70%の確率でダブル揃いが決定される。   Then, if the double flag is not on when the winning type “White 7 Aligned Replay” is won in the preparation period, the effect control unit 334 selects the navigation lottery table (when the double flag is off) shown in FIG. 14A. . According to the navigation lottery table (when the double flag is off), if the number of continuous games in the current set is 30, the single match is determined with a probability of 100%, and the number of continuous games in the current set is 100. In some cases, a single alignment is determined with a 30% probability and a double alignment is determined with a 70% probability.

一方、演出制御手段334は、準備期間において当選種別「白7揃いリプレイ」が当選したときにダブルフラグがオンである場合、図14(b)に示すナビ抽選テーブル(ダブルフラグオン時)を選択する。ナビ抽選テーブル(ダブルフラグオン時)によれば、100%の確率でダブル揃いが決定される。   On the other hand, if the double flag is on when the winning type “White 7 Aligned Replay” is won during the preparation period, the effect control unit 334 selects the navigation lottery table (when the double flag is on) shown in FIG. I do. According to the navigation lottery table (when the double flag is on), double alignment is determined with a probability of 100%.

このように、今回のセットの継続遊技数が100回であることを遊技者が既に知り得ている場合には、図柄「白7A」または図柄「白7B」をダブル揃いにするようにサブ補助演出を行うことで、図柄「白7A」または図柄「白7B」をシングル揃いにすることを防止でき(シングル揃いを不実行にし)、演出効果を向上することができる。   In this way, if the player already knows that the number of continuous games in this set is 100, the sub-assistance is set so that the symbol "white 7A" or the symbol "white 7B" is doubled. By performing the effect, it is possible to prevent the symbol “White 7A” or the symbol “White 7B” from being single aligned (single alignment is not performed), and to improve the effect.

以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。   Hereinafter, specific processing in the main control board 200 and the sub control board 202 will be described with reference to flowcharts.

(主制御基板200のメイン処理)
図15は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 15 is a flowchart showing the main processing of the main control board 200. Here, the processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.

(ステップS100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、各リール110の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール110が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cのRAMクリアは行われない。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 144 and the slot machine 100 is energized, the initialization means 300 executes an initialization process in preparation for the start of the game. The initialization unit 300 generates backup data as needed while the power is turned on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if a sudden power failure occurs, in the initialization processing, the state before the power failure can be restored by using the held backup data. For example, even if an unexpected power interruption occurs during the rotation of each of the reels 110, the operation is started again from the state in which each of the reels 110 is rotating after the return operation. Therefore, in the initialization process, basically, the RAM of the main RAM 200c is not cleared.

(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ116の操作、または、メダル投入部114へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド送信手段314は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Subsequently, the bet unit 302 bets medals through the operation of the bet switch 116 by the player or the insertion of medals into the medal insertion unit 114. Further, the command transmission unit 314 generates an input command indicating that the operation has been performed, and transmits the generated input command to the sub-control board 202.

(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ118の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ118が操作された時点における当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する。また、状態制御手段312は、AT演出状態において、当選種別抽選により指示機能抽選可当選種別または有利区間抽選可当選種別が当選した場合に、当選した指示機能抽選可当選種別または有利区間抽選可当選種別に基づいてセット数を上乗せする上乗せ抽選を行う。また、コマンド送信手段314は、スタートスイッチ118の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別またはハズレ)、遊技状態、演出状態、有利区間に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。かかる抽選処理S300は後程詳述する。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 validates the game start operation on the start switch 118, and shifts to a state of waiting for the operation of the start switch 118. Here, according to the operation of the start switch 118 by the player, the winning type lottery means 304 determines the winning type lottery random number updated by the random number generator 200d of the main control board 200 at the time when the start switch 118 is operated. Acquire the random number of the winning type. Then, the winning type lottery means 304 determines one winning type lottery table corresponding to the currently set gaming state from the plurality of winning type lottery tables, and determines the acquired winning type lottery random number as the determined winning type. It is determined which of the winning areas in the lottery table corresponds, and the winning type or loss of the determined winning area is determined as the lottery result. Also, in the AT effect state, when the designated function lottery possible winning type or the advantageous section lottery possible winning type is won by the winning type lottery in the AT effect state, the selected instruction function lottery possible winning type or the advantageous section lottery possible winning is won. An additional lottery in which the number of sets is added based on the type is performed. After the lottery result is determined in accordance with the operation of the start switch 118, the command transmission unit 314 includes information on the lottery result (winning type or loss) of the winning type lottery, the game state, the effect state, the advantageous section, and the like. A winning type command is generated, and the generated winning type command is transmitted to the sub control board 202. The lottery process S300 will be described later in detail.

(ステップS400)
スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ152を駆動して左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転を開始し、左リール110a、中リール110b、右リール110cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。
(Step S400)
When the start switch 118 is operated, the reel control means 306 drives the stepping motor 152 to rotate the left reel 110a, the center reel 110b, and the right reel 110c. In this reel rotation processing, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the start of rotation of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c in one previous game (weight), the left reel in the game is waited. The rotation of the reel 110a, the center reel 110b, and the right reel 110c is started. When all of the left reel 110a, the center reel 110b, and the right reel 110c are rotated at a constant speed, the process proceeds to step S500.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を受け付けると、その操作に対応するリール(左リール110a、中リール110b、右リール110cのいずれか)を停止制御する。また、コマンド送信手段314は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ120a、120b、120cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, the reel control means 306 activates the stop switches 120a, 120b, 120c, and when the player operates the stop switches 120a, 120b, 120c, the reel corresponding to the operation (the left reel 110a, the middle reel 110b). , Right reel 110c). When any one of the stop switches 120a, 120b, 120c is operated, the command transmission unit 314 outputs a stop command (first stop command, second stop command, second stop command) indicating information of the operated stop switch 120a, 120b, 120c. A stop command and a third stop command are generated for each operation, and the generated stop commands are sequentially transmitted to the sub-control board 202.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド送信手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態制御手段312は、内部中遊技状態において当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる。また、状態制御手段312は、AT通常状態において今回のセットの遊技が開始されると、そのセットの遊技数をカウントし、カウントした遊技数が今回のセットの継続遊技数に到達すると、セット数がストックされている場合には次回のセットを開始させるための準備期間に移行させ、セット数がストックされていない場合には非AT演出状態に移行させる。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which symbol combination displayed on the activated line A corresponds to a predetermined combination, and determines various combinations required for changing the game state or replaying according to the symbol combination. The processing of is performed. The command transmitting unit 314 also generates a winning command including a symbol combination displayed on the activated line A, a payout number of medals when a symbol combination corresponding to a small combination is displayed on the activated line A, and the like. , And sends the generated winning command to the sub-control board 202. In addition, the state control means 312 shifts the gaming state to the bonus gaming state based on the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" being displayed on the activated line A in the inside middle gaming state. In addition, when the game of the current set is started in the AT normal state, the state control means 312 counts the number of games of the set, and when the counted number of games reaches the number of continuous games of the current set, the number of sets If the set is not stocked, the process shifts to the preparation period for starting the next set, and if the set is not stocked, the process shifts to the non-AT effect state.

(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態制御手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態を非RT遊技状態に移行させ、その遊技状態に対応する当選種別抽選テーブルを設定する。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該遊技を終了する。また、コマンド送信手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, based on the determination result in step S600, for example, when a symbol combination corresponding to a small combination is displayed on the activated line A, the payout control unit 310 executes a payout process of a medal corresponding to the small combination. When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the activated line A, the processing for automatically betting the next game is executed. When a predetermined number of medals are paid out in the bonus game state, the state control means 312 shifts the game state to the non-RT game state, and sets a winning type lottery table corresponding to the game state. As described above, the payout control unit 310 performs various processes corresponding to the symbol combinations displayed on the activated line A, and ends the game. In addition, when the payout processing of the medal is performed, the command transmitting unit 314 generates a payout command indicating that the payout processing is performed, and transmits the generated payout command to the sub control board 202.

ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。   One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. Thereafter, steps S200 to S700 are repeated.

(抽選処理S300)
図16は、上記ステップS300の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Lottery process S300)
FIG. 16 is a flowchart showing the lottery process in step S300. Here, the processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.

(ステップS301)
まず、当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に応じた当選種別抽選テーブルを参照し、スタートスイッチ118の操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する。
(Step S301)
First, the winning type lottery means 304 refers to a winning type lottery table corresponding to the game state at that time, and determines one of a plurality of types of winning types based on the operation of the start switch 118 by the winning type lottery.

(ステップS302)
当選種別抽選手段304は、当選種別抽選により決定された当選種別に当選役「BB」が含まれるか、すなわち、BB内部当選フラグが成立しているか否か判定する。その結果、当選役「BB」が含まれていればステップS303に処理を移し、当選役「BB」が含まれていなければステップS307に処理を移す。
(Step S302)
The winning type lottery means 304 determines whether the winning type determined by the winning type lottery includes the winning combination “BB”, that is, whether the BB internal winning flag is established. As a result, if the winning combination “BB” is included, the process proceeds to step S303. If the winning combination “BB” is not included, the process proceeds to step S307.

(ステップS303)
状態制御手段312は、遊技状態を内部中遊技状態に移行する。
(Step S303)
The state control means 312 shifts the game state to the inside medium game state.

(ステップS304)
状態制御手段312は、有利区間抽選に当選していればAT抽選を行い、AT演出状態であれば上乗せ抽選を行う。
(Step S304)
The state control means 312 performs an AT lottery if the winning in the advantageous section lottery is performed, and performs an additional lottery in the AT effect state.

(ステップS305)
状態制御手段312は、AT抽選に当選したか(所謂初当たりか)否か判定する。その結果、AT抽選に当選していればステップS306に処理を移し、AT抽選に当選していなければステップS307に処理を移す。
(Step S305)
The state control means 312 determines whether or not an AT lottery has been won (so-called first hit). As a result, if the AT lottery has been won, the process proceeds to step S306. If the AT lottery has not been won, the process proceeds to step S307.

(ステップS306)
状態制御手段312は、セット目の継続遊技数を30遊技か100遊技か決定する継続遊技数抽選を行う。
(Step S306)
The state control means 312 performs a continuous game number lottery to determine whether the set continuous game number is 30 games or 100 games.

(ステップS307)
状態制御手段312は、AT通常演出状態における準備期間中であるか否か判定する。その結果、準備期間中であればステップS308に処理を移し、準備期間中でなければ当該抽選処理を終了する。
(Step S307)
The state control means 312 determines whether or not the preparation period in the AT normal effect state is in progress. As a result, if it is during the preparation period, the process proceeds to step S308, and if it is not during the preparation period, the lottery process ends.

(ステップS308)
状態制御手段312は、当選種別抽選により当選種別「白7揃いリプレイ」が当選したか否か判定する。その結果、当選種別「白7揃いリプレイ」が当選していればステップS311に処理を移し、当選種別「白7揃いリプレイ」が当選していなければステップS309に処理を移す。
(Step S308)
The state control means 312 determines whether or not the winning type “white 7-matched replay” has been won by the winning type lottery. As a result, if the winning type “white 7 uniform replay” has been won, the process proceeds to step S311. If the winning type “white 7 uniform replay” has not been won, the process proceeds to step S309.

(ステップS309)
状態制御手段312は、今回のセットの継続遊技数が30回であるか否か判定する。その結果、今回のセットの継続遊技数が30回であればステップS310に処理を移し、今回のセットの継続遊技数が30回でなければ当該抽選処理を終了する。
(Step S309)
The state control means 312 determines whether or not the number of continuous games in this set is 30 times. As a result, if the number of continuous games in the current set is 30, the process proceeds to step S310. If the number of continuous games in the current set is not 30, the lottery process ends.

(ステップS310)
状態制御手段312は、今回のセットの継続遊技数を100回に変更するための昇格抽選を行い、当該抽選処理を終了する。ここで、昇格抽選に当選した場合には、状態制御手段312は、今回のセットの継続遊技数を100回に変更する。
(Step S310)
The state control means 312 performs a promotion lottery for changing the number of continuous games of the current set to 100, and ends the lottery process. Here, when the promotion lottery is won, the state control means 312 changes the number of continuous games of the current set to 100.

(ステップS311)
状態制御手段312は、次回のセットの継続遊技数を決定するための継続遊技数抽選を行う。
(Step S311)
The state control means 312 performs a continuous game number lottery for determining the next set of continuous game numbers.

(ステップS312)
状態制御手段312は、今回のセットの遊技数のカウントを開始し、当該抽選処理を終了する。
(Step S312)
The state control unit 312 starts counting the number of games in the current set, and ends the lottery process.

(副制御基板202のサブ処理)
図17は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。
(Sub-processing of sub-control board 202)
FIG. 17 is a flowchart showing the sub-process of the sub-control board 202.

(ステップS1100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
(Step S1100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 144 and the slot machine 100 is energized, the initialization determining means 330 executes an initialization process in preparation for the start of the game. The initialization determining means 330 generates backup data as needed while the power is turned on, and holds the backup data in the sub RAM 202c.

(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップS1300に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップS1400に処理を移す。
(Step S1200)
The command receiving unit 332 determines whether a command from the main control board 200 has been received. As a result, if a command has been received, the process proceeds to step S1300, and if a command has not been received, the process proceeds to step S1400.

(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。かかるコマンド受信処理S1300は後程詳述する。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a command has been received, the command receiving unit 332 executes various processes based on the received command. The command receiving process S1300 will be described later in detail.

(ステップS1400)
演出制御手段334は、演出スイッチ122の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
(Step S1400)
The effect control means 334 analyzes the detection signal of the effect switch 122 and performs various processes based on the analysis result.

(ステップS1500)
演出制御手段334は、実行が決定された各種演出の実行情報(タイムテーブル)を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行い、ステップS1200からの処理を繰り返す。この処理では、液晶表示部124の表示画像を挿入したり切り替えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
(Step S1500)
The effect control unit 334 performs a time schedule management process of executing a process corresponding to the corresponding time stored in the time table with reference to the execution information (time table) of the various effects determined to be executed, and step S1200. Repeat the process from. In this process, the display image of the liquid crystal display unit 124 is inserted or switched, and various commands are transmitted to each device. As a result, various effects are executed.

(コマンド受信処理S1300)
図18は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Command receiving process S1300)
FIG. 18 is a flowchart showing the command receiving process in step S1300. Here, description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(Step S1301)
First, the command receiving unit 332 determines whether the received command is a submit command. As a result, if the received command is the input command, the process proceeds to step S1302. If the received command is not the input command, the process proceeds to step S1303.

(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
(Step S1302)
If it is determined in step S1301 that the received command is an input command, the effect control unit 334 determines that the game start preparation for the next game has been performed, and sets the effect that has been executed up to that time under a predetermined condition. To switch or end.

(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップS1306に処理を移す。
(Step S1303)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether the received command is a winning type command. As a result, if the received command is a winning type command, it is determined that one game has started, and the process proceeds to step S1304. If the received command is not a winning type command, the process proceeds to step S1306.

(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。かかる演出決定処理S1304は後程詳述する。
(Step S1304)
If it is determined in step S1303 that the received command is a winning type command, the effect control unit 334 determines a game effect based on the winning type command. The effect determination processing S1304 will be described later in detail.

(ステップS1305)
次に、演出制御手段334は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定した演出がサブ補助演出であれば、演出制御手段334は、当該補助演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1305)
Next, the effect control means 334 starts executing the determined effect. For example, if the determined effect is a sub-auxiliary effect, the effect control unit 334 sets the auxiliary effect in a time table.

(ステップS1306)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1307に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1308に処理を移す。
(Step S1306)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether the received command is a stop command. As a result, if the received command is the stop command, the process proceeds to step S1307; if the received command is not the stop command, the process proceeds to step S1308.

(ステップS1307)
上記ステップS1306において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、演出態様を変動させる。
(Step S1307)
If it is determined in step S1306 that the received command is a stop command, effect control unit 334 determines whether the stop command is a first stop command, a second stop command, a third stop command, The stop operation determines which of the stop switches 120a, 120b, and 120c is the stop operation, performs various processes based on the determination result and the contents of the effect, and changes the effect mode.

(ステップS1308)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1309に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1310に処理を移す。
(Step S1308)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether the received command is a winning command. As a result, if the received command is a winning command, the process proceeds to step S1309; if the received command is not a winning command, the process proceeds to step S1310.

(ステップS1309)
上記ステップS1308において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1309)
If it is determined in step S1308 that the received command is a winning command, the effect control unit 334 sets an effect based on the winning command in a time table.

(ステップS1310)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1311に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1310)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether the received command is a payout command. As a result, if the received command is the payout command, the process proceeds to step S1311. If the received command is not the payout command, the command receiving process S1300 ends.

(ステップS1311)
上記ステップS1310において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136の数値が更新される。
(Step S1311)
If it is determined in step S1310 that the received command is a payout command, effect control unit 334 sets an effect based on the payout command in a time table, and ends the command receiving process S1300. Then, the numerical values of the sub-credit display section 134 and the sub-payout display section 136 are updated in accordance with the payout of medals.

(演出決定処理S1304)
図19は、上記ステップS1304の演出決定処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Direction determination processing S1304)
FIG. 19 is a flowchart showing the effect determination processing in step S1304. Here, the processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1304−1)
まず、演出制御手段334は、AT通常演出状態における今回のセットの残り遊技数が5遊技であるか否か判定する。その結果、今回のセットの残り遊技数が5遊技であればステップS1304−2に処理を移し、今回のセットの残り遊技数が5遊技でなければステップS1304−5に処理を移す。
(Step S1304-1)
First, the effect control means 334 determines whether or not the number of remaining games in the current set in the AT normal effect state is 5 games. As a result, if the remaining number of games in the current set is 5 games, the process proceeds to step S1304-2. If the remaining number of games in the current set is not 5 games, the process proceeds to step S1304-5.

(ステップS1304−2)
演出制御手段334は、図11(e)に示したジャッジ演出抽選テーブルを参照して、セット数のストックの有無、および、次回のセットの継続遊技数に基づいて、ジャッジ演出の実行パターン(勝利パターン、敗北パターン、復活パターン)を決定する。
(Step S1304-2)
The effect control means 334 refers to the judge effect lottery table shown in FIG. 11E and determines whether the judge effect execution pattern (winning) is based on the presence or absence of the set number of stocks and the number of continuous games in the next set. Pattern, defeat pattern, resurrection pattern).

(ステップS1304−3)
演出制御手段334は、上記ステップS1304−2において復活パターンが決定されたか否か判定する。その結果、復活パターンが決定されていればステップS1304−4に処理を移し、復活パターンが決定されていなければステップS1304−5に処理を移す。
(Step S1304-3)
The effect control unit 334 determines whether or not the resurrection pattern has been determined in step S1304-2. As a result, if the restoration pattern has been determined, the process proceeds to step S1304-4. If the restoration pattern has not been determined, the process proceeds to step S1304-5.

(ステップS1304−4)
演出制御手段334は、ダブルフラグをオンにする。
(Step S1304-4)
Effect control means 334 turns on the double flag.

(ステップS1304−5)
演出制御手段334は、AT通常演出状態における準備期間中であるか否か判定する。その結果、準備期間中であればステップS1304−6に処理を移し、準備期間中でなければ当該演出決定処理を終了する。
(Step S1304-5)
The production control means 334 determines whether or not the preparation period in the AT normal production state is in progress. As a result, if it is during the preparation period, the process proceeds to step S1304-6, and if it is not during the preparation period, the effect determination process ends.

(ステップS1304−6)
演出制御手段334は、当選種別抽選により当選種別「白7揃いリプレイ」が当選したか否か判定する。その結果、当選種別「白7揃いリプレイ」が当選していればステップS1304−7に処理を移し、当選種別「白7揃いリプレイ」が当選していなければステップS1304−12に処理を移す。
(Step S1304-6)
The effect control means 334 determines whether or not the winning type “white 7-matched replay” has been won by the winning type lottery. As a result, if the winning type “white 7 uniform replay” has been won, the process proceeds to step S1304-7. If the winning type “white 7 uniform replay” has not been won, the process proceeds to step S1304-12.

(ステップS1304−7)
演出制御手段334は、ダブルフラグがオンであるか否か判定する。その結果、ダブルフラグがオンであればステップS1304−8に処理を移し、ダブルフラグがオンでなければステップS1304−9に処理を移す。
(Step S1304-7)
Effect control means 334 determines whether or not the double flag is on. As a result, if the double flag is on, the process proceeds to step S1304-8; if the double flag is not on, the process proceeds to step S1304-9.

(ステップS1304−8)
演出制御手段334は、図14(b)に示したナビ抽選テーブル(ダブルフラグオン時)を選択する。
(Step S1304-8)
The effect control means 334 selects the navigation lottery table (when the double flag is on) shown in FIG.

(ステップS1304−9)
演出制御手段334は、ダブルフラグをオフにする。
(Step S1304-9)
Effect control means 334 turns off the double flag.

(ステップS1304−10)
演出制御手段334は、図14(a)に示したナビ抽選テーブル(ダブルフラグオフ時)を選択する。
(Step S1304-10)
The effect control means 334 selects the navigation lottery table (when the double flag is off) shown in FIG.

(ステップS1304−11)
演出制御手段334は、上記ステップS1304−8または上記ステップS1304−10で選択したナビ抽選テーブルを参照して、図柄「白7A」または図柄「白7B」をシングル揃いにするかダブル揃いにするか、つまり、補助演出の内容(報知する打順)を決定し、当該演出決定処理を終了する。
(Step S1304-11)
The effect control unit 334 refers to the navigation lottery table selected in step S1304-8 or step S1304-10 and determines whether the symbol "white 7A" or the symbol "white 7B" is single-aligned or double-aligned. That is, the contents of the auxiliary effect (the batting order to be notified) are determined, and the effect determination process ends.

(ステップS1304−12)
演出制御手段334は、ダブルフラグがオンであるか否か判定する。その結果、ダブルフラグがオンであれば当該演出決定処理を終了し、ダブルフラグがオンでなければステップS1304−13に処理を移す。
(Step S1304-12)
Effect control means 334 determines whether or not the double flag is on. As a result, if the double flag is on, the effect determination process ends, and if the double flag is not on, the process moves to step S1304-13.

(ステップS1304−13)
演出制御手段334は、昇格抽選に当選したか否か判定する。その結果、昇格抽選に当選していればステップS1304−14に処理を移し、昇格抽選に当選していなければ当該演出決定処理を終了する。
(Step S1304-13)
The production control means 334 determines whether or not the promotion lottery has been won. As a result, if the promotion lottery has been won, the process proceeds to step S1304-14. If the promotion lottery has not been won, the effect determination processing ends.

(ステップS1304−14)
演出制御手段334は、ダブルフラグをオンにし、当該演出決定処理を終了する。
(Step S1304-14)
The effect control unit 334 turns on the double flag, and ends the effect determination process.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As described above, the preferred embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings, but it is needless to say that the present invention is not limited to such embodiments. It is obvious to those skilled in the art that various changes or modifications can be conceived within the scope of the claims, and it is understood that these naturally belong to the technical scope of the present invention. Is done.

また、上述した実施形態では、状態制御手段312が、主制御基板200において遊技状態や演出状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、状態制御手段312は、副制御基板202において遊技状態や演出状態を管理してもよい。また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。   Further, in the above-described embodiment, an example has been described in which the state control unit 312 manages the game state and the effect state on the main control board 200. However, the present invention is not limited to this case. At 202, the gaming state and the effect state may be managed. Further, in the above-described embodiment, the main control board 200 and the sub control board 202 are arranged so as to share the functional units for performing the game, but the functional units of the main control board 200 are assigned to the sub control board 202. Alternatively, the functional units of the sub-control board 202 may be arranged on the main control board 200, or all the functional units may be arranged on one control board.

また、上述した実施形態では、1セットが30回のAT通常演出状態を第1演出状態とし、1セットが100回のAT通常演出状態を第2演出状態としたが、第2演出状態が第1演出状態よりも有利度合いが高ければ、他の演出状態の組み合わせであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, one set has the AT normal production state of 30 times as the first production state, and one set has the AT normal production state of 100 times as the second production state. However, the second production state is the second production state. If the degree of advantage is higher than one effect state, a combination of other effect states may be used.

また、上述した実施形態では、当選役「リプレイ11」〜「リプレイ14」が当選種別「白7揃いリプレイ」で重複して当選するようにしたが、第2当選役である当選役「リプレイ11」および「リプレイ14」と、第1当選役である当選役「リプレイ12」および「リプレイ13」とが、1つの当選種別に重複している必要はない。例えば、当選役「リプレイ11」および「リプレイ14」が含まれる当選種別と、当選役「リプレイ12」および「リプレイ13」が含まれる当選種別とがそれぞれ別々に設けられるようにしてもよい。この場合、今回のセットの継続遊技数が30回である場合に、当選役「リプレイ12」および「リプレイ13」が含まれる当選種別が当選すると、演出制御手段334は、当選役「リプレイ12」または「リプレイ13」が優先的に入賞する打順をサブ補助演出により報知する。また、今回のセットの継続遊技数が100回である場合に、当選役「リプレイ12」および「リプレイ13」が含まれる当選種別が当選すると、演出制御手段334は、ダブルフラグがオフであれば、例えば30%の確率で、当選役「リプレイ12」または「リプレイ13」が優先的に入賞する打順をサブ補助演出により報知し、ダブルフラグがオンであれば、サブ補助演出を不実行にすればよい。   Further, in the above-described embodiment, the winning combinations “Replay 11” to “Replay 14” are repeatedly won by the winning type “White 7 Aligned Replay”, but the winning combination “Replay 11” as the second winning combination is selected. And "Replay 14" and the winning combinations "Replay 12" and "Replay 13" as the first winning combinations do not need to overlap in one winning type. For example, a winning type including the winning combinations “Replay 11” and “Replay 14” and a winning type including the winning combinations “Replay 12” and “Replay 13” may be separately provided. In this case, if the winning type including the winning combinations “Replay 12” and “Replay 13” is won when the number of continuous games in the current set is 30, the effect control unit 334 sets the winning combination “Replay 12”. Alternatively, the batting order in which “Replay 13” wins with priority is notified by the sub-assistance effect. In addition, when the number of continuous games in the current set is 100 and the winning type including the winning combination “Replay 12” and “Replay 13” is won, if the double flag is off, For example, with a probability of 30%, the batting order in which the winning combination "Replay 12" or "Replay 13" wins preferentially is notified by the sub-assistance effect, and if the double flag is on, the sub-assistance effect is not executed. Just fine.

また、当選役「リプレイ11」〜「リプレイ14」が重複して含まれる当選種別と、当選役「リプレイ11」および「リプレイ14」が含まれる当選種別と、当選役「リプレイ12」および「リプレイ13」が含まれる当選種別とがそれぞれ別々に設けられるようにしてもよい。   Further, the winning type including the winning combinations “Replay 11” to “Replay 14” in duplicate, the winning type including the winning combinations “Replay 11” and “Replay 14”, and the winning combinations “Replay 12” and “Replay 13 "may be separately provided.

また、上述した実施形態では、サブ補助演出として、ストップスイッチ120a、120b、120cの打順を指示するようにしたが、特定の図柄を停止させるように指示してもよい。   In the above-described embodiment, the order of hitting the stop switches 120a, 120b, and 120c is instructed as the sub-assistance effect, but an instruction may be issued to stop a specific symbol.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。   The processes performed by the main control board 200 and the sub-control board 202 do not necessarily need to be performed in chronological order according to the order described in the flowchart, and may include processing in parallel or by a subroutine.

100 スロットマシン(遊技機)
110a、110b、110c リール
116 ベットスイッチ
118 スタートスイッチ
120 ストップスイッチ
302 ベット手段
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
310 払出制御手段
312 状態制御手段
334 演出制御手段
100 slot machine (game machine)
110a, 110b, 110c Reel 116 Bet switch 118 Start switch 120 Stop switch 302 Bet means 304 Winning type lottery means 306 Reel control means 310 Payout control means 312 State control means 334 Production control means

Claims (2)

遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、当選種別の当否を当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
第1演出状態、および、前記第1演出状態よりも有利度合いが高い第2演出状態を含む複数の演出状態のいずれかに移行させる状態制御手段と、
遊技の進行に応じて演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記当選種別抽選では、前記ストップスイッチに対する異なる操作態様が入賞条件として設定された複数の当選役が重複した当選種別が決定される場合があり、
前記当選役は、第1の図柄組み合わせが表示される第1当選役、および、前記第1の図柄組み合わせとは異なる第2の図柄組み合わせが表示される第2当選役を含み、
前記状態制御手段は、
前記第1演出状態への移行が決定している場合に、前記第1当選役が含まれる当選種別に当選したことを契機として、前記第1演出状態に移行させ、
前記第2演出状態への移行が決定している場合に、前記第1当選役および前記第2当選役の少なくとも一方が含まれる当選種別に当選したことを契機として、前記第2演出状態に移行させ、
前記演出制御手段は、
前記第1演出状態への移行が決定している場合に、前記第1当選役が含まれる当選種別に当選すると、前記第1当選役の入賞を補助する補助演出を実行し、
前記第2演出状態への移行が決定している場合に、前記第1当選役が含まれる当選種別に当選すると、前記第1当選役の入賞を補助する補助演出を実行することがあり、前記第2当選役が含まれる当選種別に当選すると、前記第2当選役の入賞を補助する補助演出を実行し、
前記第2演出状態への移行が決定している場合に、前記第2演出状態に移行する前に、前記第2演出状態への移行を報知する報知演出を実行する場合があり、
前記報知演出を実行した場合、前記第2当選役が含まれる当選種別に当選すると、前記第2当選役の入賞を補助する補助演出を実行し、前記第1当選役が含まれる当選種別に当選しても、前記第1当選役の入賞を補助する補助演出を不実行とする遊技機。
Betting means for betting a game medium for use in a game,
After betting the game medium, based on the operation of the start switch, winning type lottery means for determining the winning or non-winning of the winning type by the winning type lottery,
In response to the operation of the start switch, the rotation of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged is controlled, and in accordance with the operation of a stop switch corresponding to the rotating reel, the lottery result of the winning type lottery means is displayed. Reel control means for stopping and controlling each of the reels corresponding to the operated stop switch,
State control means for shifting to one of a plurality of effect states including a first effect state and a second effect state having a higher degree of advantage than the first effect state;
Effect control means for executing an effect according to the progress of the game,
With
In the winning type lottery, a winning type in which a plurality of winning combinations in which different operation modes for the stop switch are set as winning conditions may be determined,
The winning combination includes a first winning combination in which a first symbol combination is displayed, and a second winning combination in which a second symbol combination different from the first symbol combination is displayed,
The state control means includes:
If the transition to the first production state is determined, the transition to the first production state is triggered by the fact that the winning type including the first winning combination has been won,
When the transition to the second production state is determined, the transition to the second production state is triggered by winning in a winning type including at least one of the first winning combination and the second winning combination. Let
The effect control means,
If the transition to the first production state is determined, and if the winning type including the first winning combination is won, an auxiliary production that assists the winning of the first winning combination is executed,
When the transition to the second effect state is determined, if the winning type including the first winning combination is won, an auxiliary effect for assisting the winning of the first winning combination may be executed. When the winning type including the second winning combination is won, an auxiliary effect for assisting the winning of the second winning combination is executed,
When the transition to the second production state is determined, before transitioning to the second production state, there may be a notification production that informs the transition to the second production state,
When the notification effect is executed, when the winning type including the second winning combination is won, an auxiliary effect for assisting the winning of the second winning combination is executed, and the winning type including the first winning combination is won. In any case, the gaming machine does not execute the auxiliary effect for assisting the winning of the first winning combination.
前記当選種別には、前記第1当選役および前記第2当選役が重複した特別当選種別が含まれ、
前記特別当選種別が決定された場合、前記第1当選役を入賞させる前記ストップスイッチの操作態様と、前記第2当選役を入賞させる前記ストップスイッチの操作態様とが異なるように設定されている請求項1に記載の遊技機。
The winning type includes a special winning type in which the first winning combination and the second winning combination overlap,
When the special winning type is determined, an operation mode of the stop switch for winning the first winning combination is different from an operation mode of the stop switch for winning the second winning combination. Item 7. The gaming machine according to Item 1.
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