JP2019072107A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019072107A
JP2019072107A JP2017199821A JP2017199821A JP2019072107A JP 2019072107 A JP2019072107 A JP 2019072107A JP 2017199821 A JP2017199821 A JP 2017199821A JP 2017199821 A JP2017199821 A JP 2017199821A JP 2019072107 A JP2019072107 A JP 2019072107A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
winning
lottery
effect
determined
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2017199821A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019072107A5 (en
Inventor
秀明 岡崎
Hideaki Okazaki
秀明 岡崎
坂田 雅史
Masafumi Sakata
雅史 坂田
和田 学
Manabu Wada
学 和田
孝洋 石原
Takahiro Ishihara
孝洋 石原
隆義 川嶋
Takayoshi Kawashima
隆義 川嶋
慎也 小野
Shinya Ono
慎也 小野
智明 五十嵐
Tomoaki Igarashi
智明 五十嵐
翔也 内田
Shoya Uchida
翔也 内田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2017199821A priority Critical patent/JP2019072107A/en
Publication of JP2019072107A publication Critical patent/JP2019072107A/en
Publication of JP2019072107A5 publication Critical patent/JP2019072107A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

To enhance performance effect.SOLUTION: In a judgement state, it is determined on the basis of a determined winning type whether or not to continue a specific performance state. As a winning type, at least a non-continuation winning type including a specific winning combination which can determine not to continue the specific performance state in the judgement state and a bonus winning type which includes a specific winning combination and a bonus combination are included. When the non-continuation winning type is determined in the judgement state and it is determined not to continue the specific performance state, non-continuous performance notifying that no specific performance state continues is executed; when in the judgement state, the bonus wining type is determined and it is determined to continue the specific performance state, prescribed reverse performance is executed after the non-continuous performance.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、遊技者に遊技利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine which determines by lottery whether or not to give a player a game profit.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。   In a slot machine as a gaming machine, a plurality of gaming states and rendering states are provided in the progress of the game, in which the degree of advantage (game profit) of the player is different. For example, there is a slot machine adopting a specification for transitioning to a bonus gaming state in which a player can easily obtain medals from a normal gaming state by displaying symbol combinations corresponding to bonus roles on an effective line.

また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、遊技利益が大きい当選役(以下、選択当選役という)と他の当選役とが重複した当選種別(以下、選択当選種別という)に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチの操作態様(以下、正解操作態様という)が報知されることで(以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という)、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)が実行されるAT状態を設けているスロットマシンもある。また、リプレイ役の当選確率が高く設定されたRT(リプレイタイム)遊技状態を用いたり、上記のAT状態とRT状態が同時に進行される所謂ART遊技状態を用いることもある(例えば、特許文献1)。   In addition, in the slot machine, a plurality of gaming states are provided in which the player's degree of advantage (game profit) differs as the game progresses. For example, when the winning combination (hereinafter referred to as a selected winning combination) having a large game profit and the other winning combination win a winning type (hereinafter referred to as a selected winning type), the winning condition of the selected winning combination is obtained. By being notified of the operation mode of the stop switch (hereinafter referred to as the correct operation mode) (hereinafter, the effect of informing the operation mode to be the winning condition of such a predetermined winning combination is simply referred to as the auxiliary effect) There is also a slot machine provided with an AT state in which a so-called AT (assist time) is executed, in which a player can easily display a symbol combination corresponding to a role on the activated line. Also, there may be a RT (Replay Time) gaming state in which the winning probability of the replay role is set high, or a so-called ART gaming state in which the above AT state and RT state are simultaneously advanced (for example, Patent Document 1) ).

特許第5678264号公報Patent No. 5678264 gazette

ところで、スロットマシンでは、AT状態を継続させるか否かをジャッジ状態において判定するようになされているものがある。そして、ジャッジ状態においては、決定された当選種別に基づいて、AT状態を継続させるか否かが判定されるとともに、その判定結果を報知する演出が実行される。しかしながら、決定された当選種別によって判定結果が容易に推測されるとなると演出効果が低下してしまうおそれがある。   By the way, there are slot machines in which it is determined in the judge state whether or not the AT state is to be continued. Then, in the judge state, whether or not to continue the AT state is determined based on the determined winning type, and an effect of notifying the determination result is executed. However, if the determination result is easily estimated according to the determined winning type, the rendering effect may be reduced.

本発明は、このような課題に鑑み、演出効果を向上することが可能な遊技機を提供することを目的としている。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a rendering effect in view of such a problem.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、少なくとも1の当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて、前記当選役の入賞の有無を判定する判定手段と、通常演出状態、および、前記通常演出状態よりも遊技者に有利な特定演出状態を含む複数の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる演出状態制御手段と、遊技の進行に応じて演出を実行制御する演出制御手段と、を備え、前記特定演出状態には、通常特定演出状態、および、前記通常特定演出状態後に移行され前記特定演出状態を継続させるか否かを決定するジャッジ状態が含まれ、前記演出制御手段は、前記ジャッジ状態において、前記当選種別抽選手段により決定された前記当選種別に基づいて、前記特定演出状態を継続させるか否かを決定し、前記当選種別には、前記ジャッジ状態において前記特定演出状態を継続させない決定がなされる可能性がある特定当選役が含まれる非継続当選種別と、前記特定当選役およびボーナス役が含まれるボーナス当選種別とが少なくとも含まれ、前記演出制御手段は、前記ジャッジ状態において前記非継続当選種別が決定され、かつ、前記特定演出状態を継続させない決定がなされた場合、前記特定演出状態を継続させないことを報知する非継続演出を実行し、前記ジャッジ状態において前記ボーナス当選種別が決定され、かつ、前記特定演出状態を継続させる決定がなされた場合、前記非継続演出の実行後に、所定の逆転演出を実行する。   In order to solve the above problems, in the gaming machine of the present invention, at least one winning combination is made based on the operation of the start switch after betting means for betting gaming media for use in gaming, and betting gaming media. According to the operation of the start type and lottery means to determine the success or failure of the included type, according to the operation of the start switch, to rotate control a plurality of reels each arrayed a plurality of types of symbols, stop corresponding to the rotating reel A reel control unit configured to stop and control a reel corresponding to the operated stop switch based on a lottery result of the winning type lottery unit according to a switch operation; and a stop mode of the plurality of reels. A determination means for determining the presence or absence of a winning combination, a normal effect state, and a specific effect state that is more advantageous to the player than the normal effect state is included. In the specific effect state, the effect state control means for causing the effect state to transition to any of a plurality of effect states, and the effect control means for performing execution control according to the progress of the game, usually a specific effect state, And a judge state which is shifted after the normal specific effect state to determine whether or not to continue the specific effect state, and the effect control means, in the judgment state, determines the winning type determined by the winning type lottery means. Based on the winning type, it is determined whether or not to continue the specific effect state, and the winning type includes a specific winning combination that may be determined not to continue the specific effect state in the judge state. And at least one bonus winning type including the specific winning combination and the bonus combination. If the non-continuation winning type is determined in the state and if it is determined not to continue the specific effect state, the non-continuation effect notifying that the specific effect state is not continued is executed, and the judgment in the judge state is performed. When the bonus winning type is determined and it is determined that the specific effect state is to be continued, a predetermined reverse effect is performed after the non-continuation effect is performed.

また、前記リール制御手段は、前記非継続当選種別が決定された場合、前記特定当選役を優先的に入賞させる停止制御を行い、前記ボーナス当選種別が決定された場合、前記特定当選役を優先的に入賞させる停止制御を行うとよい。   Further, the reel control means performs stop control to preferentially win the specific winning combination when the non-continuation winning type is determined, and gives priority to the specific winning combination when the bonus winning type is determined. It is good to do stop control to make it win.

本発明によれば、演出効果を向上することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to improve the rendering effect.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。FIG. 21 is an external view for illustrating a schematic mechanical configuration of the slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state where the front door was opened, in order to explain the rough mechanical composition of a slot machine. (a)は、リールの図柄配列を示す図であり、(b)は、有効ラインおよび無効ラインを説明するための説明図である。(A) is a figure which shows the symbol arrangement of a reel, (b) is explanatory drawing for demonstrating an ineffective line and an ineffective line. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine. 当選役を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a winning combination. 当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure showing a winning classification lottery table. 当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure showing a winning classification lottery table. 遊技状態の移行を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining transition of a game state. 演出状態の移行を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining transition of a production state. 有利区間を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an advantageous section. AT状態終了後の演出状態を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation state after completion | finish of AT state. AT状態の概略を説明する図である。It is a figure explaining the outline of AT state. 継続遊技数および仮上乗せ遊技数を説明する図である。It is a figure explaining the number of continuation games and the number of temporary addition games. AT通常状態の演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production of AT usual state. キャラ追加抽選に用いられるテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the table used for a character additional lottery. ジャッジ状態の演出(バトル演出)の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production (battle production) of a judge state. ジャッジ状態の演出(逆転演出)の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production (reverse production) of a judge state. ジャッジ抽選に用いられるテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the table used for a judge lottery. 勝利予約フラグおよび勝利確定フラグを説明する図である。It is a figure explaining a victory reservation flag and a victory decision flag. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing of the main control board. 抽選処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing a lottery process. AT通常状態処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed AT normal state processing. ジャッジ状態処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed judgment state processing. 判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the determination processing. 副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sub processing of the sub control board. コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed command reception processing. 演出決定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed production decision processing.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values and the like shown in this embodiment are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the specification and the drawings, elements having substantially the same functions and configurations will be denoted by the same reference numerals to omit repeated description, and elements not directly related to the present invention will not be illustrated. Do.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン100は、前面が開口した筐体102と、筐体102の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉104および前面下扉106とが設けられている。前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓108が設けられており、筐体102内の図柄表示窓108に対応した位置には、3つのリール110(左リール110a、中リール110b、右リール110c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール110a、中リール110b、右リール110cには、図3(a)の図柄配列に示すように、20に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓108を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの3つの連続する図柄を視認することができる。
(Mechanical configuration of slot machine 100)
As shown in the external views of FIG. 1 and FIG. 2, the slot machine 100 as a gaming machine has a case 102 open at the front and a front side arranged rotatably vertically at the front end of the case 102. An upper door 104 and a front lower door 106 are provided. A colorless and transparent symbol display window 108 made of a glass plate, a transparent resin plate or the like is provided substantially at the center of the lower part of the front upper door 104, and a position corresponding to the symbol display window 108 in the housing 102 is provided. The three reels 110 (left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c) are provided so as to be independently rotatable. On the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c, as shown in the symbol arrangement of FIG. 3A, a plurality of kinds of symbols are arranged in each of the areas equally divided into 20, and the player Through the symbol display window 108, it is possible to visually recognize three consecutive symbols of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c, which are located at the upper stage, the middle stage, and the lower stage.

前面下扉106の上部には操作部設置台112が形成され、操作部設置台112には、メダル投入部114、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120、演出スイッチ122等が設けられている。メダル投入部114は、メダル投入口114aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ116は、スロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)されているメダルのうち、1遊技で必要とされる規定数のメダルを投入(ベット)する。   The operation unit installation base 112 is formed on the upper portion of the front lower door 106, and the operation unit installation base 112 is provided with a medal insertion unit 114, a bet switch 116, a start switch 118, a stop switch 120, an effect switch 122, and the like. There is. The medal insertion unit 114 receives the insertion of a medal as a game medium through the medal insertion slot 114a. The bet switch 116 inserts (bets) a specified number of medals required for one game among medals electrically stored (hereinafter simply referred to as credits) inside the slot machine 100.

スタートスイッチ118は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ120(ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120c)は、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。演出スイッチ122は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。   The start switch 118 is formed of, for example, a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a game start operation by the player. The stop switch 120 (stop switch 120a, stop switch 120b, stop switch 120c) is provided corresponding to each of the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c, and detects a player's stop operation. The effect switch 122 includes, for example, a press switch and a jog dial switch rotatably disposed around the press switch, and detects a press operation or a rotation operation of the player.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部124が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ126が設けられる。また、前面上扉104の裏面における液晶表示部124の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ128が設けられている。   Near the upper center of the front upper door 104, a liquid crystal display unit 124 is provided to display various images accompanying the effect. In addition, on the top of the front upper door 104 and to the left and right, for example, a rendering lamp 126 configured of a high-intensity light emitting diode (LED) is provided. Further, speakers 128 are provided on the back of the front upper door 104 at the left and right positions of the liquid crystal display unit 124 and at the inner left and right positions on the back of the front lower door 106 to perform auditory effects by sound effects or musical tones.

操作部設置台112には、メインクレジット表示部130およびメイン払出表示部132が設けられている。また、図柄表示窓108と操作部設置台112との間には、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136が設けられている。これらメインクレジット表示部130およびサブクレジット表示部134にはクレジットされているメダルの枚数(クレジット枚数)が表示され、メイン払出表示部132およびサブ払出表示部136にはメダルの払出枚数が表示される。また、サブ払出表示部136の横には区間表示器160が設けられている。区間表示器160では、後述する有利区間に滞在しているか否かが表される。   A main credit display unit 130 and a main payout display unit 132 are provided in the operation unit installation table 112. In addition, a sub-credit display unit 134 and a sub payout display unit 136 are provided between the symbol display window 108 and the operation unit installation table 112. The number of credits (the number of credits) is displayed on the main credit display unit 130 and the sub credit display unit 134, and the number of medals paid out is displayed on the main payout display unit 132 and the sub payout display unit 136. . A section indicator 160 is provided next to the sub payout display unit 136. The section indicator 160 indicates whether the user is staying in an advantageous section described later.

筐体102内におけるリール110の下方には、メダル排出口140aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)142が設けられている。また、前面下扉106の前面下部には、メダル排出口140aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部140が設けられている。また、筐体102内には、電源スイッチ144が設けられている。電源スイッチ144は、スロットマシン100を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。   Below the reel 110 in the housing 102, a medal dispensing device (medal hopper) 142 for dispensing medals from the medal discharge port 140a is provided. Further, at the lower front of the front lower door 106, a tray portion 140 for storing medals paid out from the medal discharge port 140a is provided. In the housing 102, a power switch 144 is provided. The power switch 144 is operated by a manager who manages the slot machine 100, and is used to switch between two states of the power-off state and the power-on state.

また、筐体102内には、設定キー150aおよび設定変更スイッチ150b(これらを合わせて設定値設定手段)が主制御基板200(図4参照)上に設けられている。スロットマシン100では、設定キー150aに所定の鍵(操作キー)が挿入されてOFFの位置からONの位置へ回転された状態で電源スイッチ144を介して電源が投入されると設定変更モードに移行し、設定値(有利度を段階的に示したもの)の変更(単に設定変更ともいう)が可能な状態となる。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチ150bが押下される度に設定値が1ずつ加算され、例えば6段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、スタートスイッチ118が操作されると、設定値が確定し、設定キー150aを元の位置(OFFの位置)に戻すことで設定変更モードが終了して遊技が可能となる。なお、設定変更は、電源スイッチ144が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。   Further, in the housing 102, a setting key 150a and a setting change switch 150b (setting value setting means together) are provided on the main control board 200 (see FIG. 4). In slot machine 100, when a predetermined key (operation key) is inserted into setting key 150a and rotated from the OFF position to the ON position, power is switched on via power switch 144, and the mode is changed to the setting change mode In addition, it is possible to change the setting value (in which the degree of advantage is indicated stepwise) (also referred to simply as setting change). Then, each time the setting change switch 150b is pressed while the setting can be changed, the setting value is incremented by one, for example, changed to any setting value among six setting values, and the start switch 118 is operated Then, the setting value is fixed, and the setting change mode is ended by returning the setting key 150a to the original position (position of OFF), and the game can be made. The setting change can be made only for a certain period after the power switch 144 is operated to turn on the power.

スロットマシン100では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインAが有効化するとともに、スタートスイッチ118に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ116の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部114を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインAは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では1本である。有効ラインAは、図3(b)に示すように、図柄表示窓108に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール110aの中段、中リール110bの中段、右リール110cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインA以外のラインであり、本実施形態では、図3(b)に示す4つの無効ラインB1、B2、C1、C2を想定している。   In the slot machine 100, a game can be started, and when a prescribed number of medals are betted, the valid line A is activated and the operation on the start switch 118 is activated. Here, when a bet is inserted a medal credited through the operation of the bet switch 116, when a medal is inserted through the medal insertion unit 114, and a replay player, which will be described in detail later, is displayed on the effective line A. Including the case of automatically throwing medals based on that. Further, the valid line A is a line for determining the winning of the winning combination, and is one in the present embodiment. The effective line A is, as shown in FIG. 3B, of the middle of the left reel 110a and the middle of the middle reel 110b among the nine symbols (three reels x upper middle, lower third) facing the symbol display window 108, The line connecting the positions corresponding to the symbols to be stopped at the middle of the right reel 110c is set. An invalid line is used for winning determination of a winning combination, which displays other symbol combinations that make it easy to grasp the winning combination when it is difficult to grasp the winning combination only by the symbol combination displayed on the effective line A. It is a line other than the invalid line A, and in the present embodiment, four invalid lines B1, B2, C1, and C2 shown in FIG. 3B are assumed.

そして、遊技者によりスタートスイッチ118が操作されると、遊技が開始され、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインAに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって、遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の入賞の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ118の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。   When the player operates the start switch 118, the game is started, and the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c are rotated, and a winning type lottery is executed. Thereafter, in response to the operation of the stop switches 120a, 120b and 120c, the corresponding left reel 110a, middle reel 110b and right reel 110c are stopped respectively. Then, when the combination of the lottery result of the winning type lottery and the symbols displayed on the activated line A makes a prize winning combination that can receive the payout of medals, the payout of medals is executed and the winning type of receiving the payout of medals The game is ended when all the left reel 110a, the middle reel 110b and the right reel 110c are stopped when the player is not elected or has won but does not win. However, the start of one game may be read as the operation of the start switch 118 by the player, instead of the above-described insertion of medals or winning of the replay role. Also, let the number of such one game repeated be the number of games.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、遊技の進行を制御する主制御基板200と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板202とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。
(Electric configuration of slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of slot machine 100. Referring to FIG. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is provided with a control board including a main control board 200 for controlling the progress of the game and a sub control board 202 for controlling an effect corresponding to the progress of the game. Further, the transmission of electrical signals between the main control board 200 and the sub control board 202 is limited to one direction from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of fraud prevention and the like.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。なお、メインRAM200cは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてRAMクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has a semiconductor integrated circuit including a main CPU 200a which is a central processing unit, a main ROM 200b storing programs and the like, and a main RAM 200c which functions as a work area, and centrally controls the entire slot machine 100. . Even when the power is turned off, the main RAM 200c holds data without being erased unless the setting is changed and the RAM is not cleared.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態制御手段312、コマンド送信手段314等の機能部を有する。   Further, the main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on the program stored in the main ROM 200b. The initialization means 300, the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means A functional unit 306 such as a determination unit 308, a payout control unit 310, a state control unit 312, and a command transmission unit 314 is provided.

主制御基板200では、メダル投入口114aへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部114b、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118およびストップスイッチ120から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。   The main control board 200 receives various detection signals from the inserted medal detection unit 114b for detecting insertion of medals into the medal insertion slot 114a, the bet switch 116, the start switch 118, and the stop switch 120, and the received detection signals The main CPU 200a executes various processes based on the above.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。   The initialization unit 300 executes an initialization process on the main control board 200. The bet unit 302 bets a medal for use in a game. Based on the operation of the start switch 118, as will be described in detail later, the winning type lottery means 304 performs a winning type lottery to determine whether the winning combination is successful or not, more specifically, the winning type including the winning combination.

リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転制御し、回転している左リール110a、中リール110b、右リール110cにそれぞれ対応したストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cを停止制御する。   The reel control means 306 controls the rotation of the left reel 110a, the middle reel 110b and the right reel 110c in response to the operation of the start switch 118, and corresponds to the rotating left reel 110a, middle reel 110b and right reel 110c, respectively. In response to the operation of the stop switches 120a, 120b and 120c, the corresponding left reel 110a, middle reel 110b and right reel 110c are stop-controlled.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部150が接続されている。このリール駆動制御部150は、スタートスイッチ118の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ152を駆動する。また、リール駆動制御部150は、ストップスイッチ120の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路154の検出信号に基づいて、ステッピングモータ152の駆動を停止する。   Further, a reel drive control unit 150 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 150 drives the stepping motor 152 based on the rotation start signals of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c transmitted from the reel control unit 306 according to the operation signal of the start switch 118. Do. Further, the reel drive control unit 150 detects the stop signal of each of the left reel 110a, the middle reel 110b and the right reel 110c and the rotation position detection circuit 154 transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the stop switch 120. The driving of the stepping motor 152 is stopped based on the signal.

判定手段308は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。また、主制御基板200には、メダル払出装置142が接続されており、払出制御手段310は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。   The determination means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the valid line A. Here, the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line A may be simply referred to as a winning. The payout control means 310 pays out the medals for the number corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the activated line A (the winning). Further, a medal payout device 142 is connected to the main control board 200, and the payout control means 310 discharges the medal while counting the number of medals paid out.

状態制御手段312(有利状態制御手段)は、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる遊技状態制御手段320と、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる演出状態制御手段322とが設けられている。遊技状態制御手段320は、当選種別抽選の結果や判定手段308の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、演出状態制御手段322は、当選種別抽選の結果、判定手段308の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。   The state control means 312 (advant state control means) is a game state control means 320 for shifting the game state to any of a plurality of types of game states, and an effect state control for transferring the effect state to any of a plurality of effect states. A means 322 is provided. The gaming state control means 320 shifts the gaming state to any one of a plurality of types of gaming states with reference to the result of the winning type lottery and the determination result of the determination means 308. Further, the effect state control means 322 refers to the transition information of the gaming state as a result of the determination by the determination means 308 as a result of the winning type lottery, and shifts the effect state to any of a plurality of effect states.

コマンド送信手段314は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態制御手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。   The command transmission unit 314 sequentially determines and determines the game-related commands accompanying the operations of the betting unit 302, the winning type lottery unit 304, the reel control unit 306, the determination unit 308, the payout control unit 310, the state control unit 312, etc. The commands are sequentially transmitted to the sub control board 202.

また、主制御基板200には、乱数発生器(乱数生成手段)200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。   In addition, the main control board 200 is provided with a random number generator (random number generation means) 200d. The random number generator 200d sequentially increments the count value, loops the count value within a predetermined numerical range, and obtains a random number by extracting the count value at a predetermined time. The random number generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as a winning type lottery random number) is used to determine the winning type, for example, the winning type lottery means 304 for determining the winning type .

(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器(乱数生成手段)202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub control board 202)
Further, like the main control board 200, the sub control board 202 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a which is a central processing unit, a sub ROM 202b storing programs and the like, and a sub RAM 202c which functions as a work area. In particular, the effect is controlled based on a command from the main control board 200. Similarly to the main RAM 200c, a backup power supply (not shown) is connected to the sub RAM 202c, and the data is held without being erased even when the power is turned off. Similar to the main control board 200, the sub control board 202 is also provided with a random number generator (random number generating means) 202d, and the random numbers generated by the random number generator 202d (hereinafter referred to as effect lottery random numbers) Is used to determine the mode of presentation.

また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。   In addition, the sub control board 202 functions by the sub CPU 202a cooperating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b, such as the initialization determining means 330, the command receiving means 332, the effect control means 334, etc. It has a functional part.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ122から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部124、スピーカ128、演出用ランプ126の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部124に表示される画像データや、演出用ランプ126、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ128から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。演出には、後述するART遊技状態(AT状態)において、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作態様を報知し、遊技利益の大きい特定の当選役(選択当選役)の入賞を補助する補助演出も含まれる。   The initialization determination unit 330 executes an initialization process on the sub control substrate 202. The command receiving unit 332 receives a command from another control board such as the main control board 200 and performs processing on the command. The effect control means 334 receives the detection signal from the effect switch 122, and determines the effect of the game played on each device of the liquid crystal display unit 124, the speaker 128, and the effect lamp 126 based on the received command. Specifically, the effect control means 334 controls the effect of the image data displayed on the liquid crystal display unit 124, the effect lamp 126, the sub-credit display unit 134, the sub payout display unit 136, etc. While determining decoration data, the audio data which comprises the audio | voice which should be output from the speaker 128 is determined. Then, the effect control means 334 executes the determined effect of the game. In the effect, in the ART gaming state (AT state) described later, also an auxiliary effect that notifies the operation mode of the stop switches 120a, 120b, 120c and assists the winning of a specific winning combination (selection winning combination) with a large gaming profit included.

なお、以下では、液晶表示部124、演出用ランプ126、スピーカ128、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136といった、副制御基板202を含む、主制御基板200以外の基板で管理される報知手段を他報知手段という場合がある。これに対し、メインクレジット表示部130、メイン払出表示部132といった、主制御基板200で管理される報知手段を主報知手段(指示モニタ)という場合がある。   In the following, notifications managed on a substrate other than the main control substrate 200, including the sub control substrate 202, such as the liquid crystal display unit 124, the effect lamp 126, the speaker 128, the sub credit display unit 134, and the sub payout display unit 136. The means may be called other notification means. On the other hand, notification means managed by the main control board 200 such as the main credit display unit 130 and the main payout display unit 132 may be referred to as main notification means (instruction monitor).

(主制御基板200で用いられるテーブル)
図5は、当選役を説明するための説明図であり、図6および図7は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
(Table used in main control board 200)
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a winning combination, and FIGS. 6 and 7 are explanatory diagrams for explaining a winning type lottery table.

スロットマシン100においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板200では、遊技状態制御手段320により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ118の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。   In the slot machine 100, as described in detail later, a plurality of types of gaming states and rendering states are provided, and the gaming states and the rendering states are shifted according to the progress of the game. Then, in the main control board 200, a plurality of winning type lottery tables and the like corresponding to the gaming state managed and controlled by the gaming state control means 320 are stored in the main ROM 200b. The winning type lottery means 304 selects the corresponding winning type lottery table according to the current setting value (the one representing the ease of obtaining the gaming profit) and the current gaming state stored in the main RAM 200c. It is determined based on the extracted winning type lottery table whether the winning type lottery random number acquired according to the operation signal of the start switch 118 corresponds to which winning type in the winning type lottery table.

ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、遊技状態制御手段320により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる役である。   Here, the winning combinations constituting the winning classifications extracted in the winning classification lottery table include a replay combination, a small combination, and a bonus combination. The replay role is a role that allows the player to execute the game again without betting a new medal by the player when the symbol combination corresponding to the replay role is displayed on the activated line A. The small winning combination is a role that can receive the payout of a predetermined number of medals according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small winning combination on the effective line A. In addition, the bonus combination is a combination that can shift the gaming state managed by the gaming state control means 320 to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the activated line A. .

本実施形態における当選役は、図5に示すように、リプレイ役として、当選役「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ4」、「通常リプレイ1」〜「通常リプレイ3」、「チェリーリプレイ1」、「チェリーリプレイ2」、「BAR煽りリプレイ」、「BAR揃いリプレイ」、「チャンスリプレイ」(以下、かかる12個のリプレイ役を単に当選役「リプレイ」と略す場合がある)が設けられている。   As shown in FIG. 5, the winning combinations in the present embodiment are, as the replay roles, the winning combinations “transition replay 1” to “transition replay 4”, “normal replay 1” to “normal replay 3”, and “cherry replay 1”. , "Cherry Replay 2", "BAR Replay", "BAR Replay", "Chance Replay" (hereinafter, such 12 Replays may be simply referred to as winning "Replay") .

また、小役として、当選役「1枚役1」〜「1枚役16」(以下、かかる16個の小役を単に当選役「1枚役」と略す場合がある)、当選役「ベル1」〜「ベル5」(以下、かかる5個の小役を単に当選役「ベル」と略す場合がある)、当選役「チェリー」、当選役「スイカ1」〜「スイカ4」(以下、かかる4個の小役を単に当選役「スイカ」と略す場合がある)、当選役「リーチ目1」〜「リーチ目3」(以下、かかる3個の小役を単に当選役「リーチ目」と略す場合がある)が設けられている。   In addition, as a small role, winning combination "one sheet combination 1"-"one sheet combination 16" (hereinafter, such a small combination of 16 may be simply abbreviated winning combination "one sheet combination"), winning combination "Bell" 1 "to" Bell 5 "(hereinafter, such five small roles may be simply abbreviated to a winning combination" Bell "), a winning combination" Cherry ", a winning combination" Watermelon 1 "to" Watermelon 4 "(hereinafter, These four minor roles may be abbreviated as winning combination "watermelon" in some cases), winning combinations "reach eye 1" to "reach eye 3" (hereinafter, such three minor roles are simply winning combination "reach eye") May be abbreviated).

また、ボーナス役として、当選役「RBB1」、「RBB2」、「CBB1」、「CBB2」(以下、かかる4個のボーナス役を単に当選役「BB」と略す場合がある)が設けられている。図5では、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに、各当選役を構成する1または複数の図柄が対応付けられている。なお、図5中「ANY」は、対応する有効ラインA上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。   In addition, the winning combinations “RBB1”, “RBB2”, “CBB1”, and “CBB2” (hereinafter, such four bonus combinations may be simply referred to as a winning combination “BB” in some cases) are provided as winning combinations. . In FIG. 5, one or more symbols constituting each winning combination are associated with the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c, respectively. In addition, "ANY" in FIG. 5 shows that any symbol may be stopped on the corresponding effective line A.

ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、リール110の回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール110中に複数あり、いずれもリール110の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ120が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。   Here, in the present embodiment, when the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination that can be won are on the effective line A when the stop switch 120 is operated by the player, the reel control means By 306, stop control is performed so that the said pattern stops on the effective line A. In addition, when the stop switch 120 is operated, the symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination that can be won is not on the effective line A, but the symbol 4 frame in the opposite direction to the rotation direction of the reel 110 If it is within the range corresponding to the minute (pull-in range), the number of symbols being separated becomes the number of sliding symbols by the reel control means 306, and the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are valid The stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation for the number of sliding pieces so as to draw on the line A. In addition, when there are a plurality of symbols corresponding to winning combinations that can be won in the reel 110, and all of them exist within the pull-in range of the reel 110, any symbol may be used as an effective line A according to a predetermined priority. It is determined whether to draw in the upper side, and stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation for the number of sliding symbols so as to draw the preferential symbol on the effective line A. When the symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination other than the winning combination that can be won is on the effective line A when the stop switch 120 is pressed, the symbol is selected by the reel control means 306. So as not to stop on the effective line A, so-called kicking processing is also executed in parallel. Further, as described later, when the operation mode (operation order or operation timing) is set as the winning condition in the winning combination included in the winning type, the reel control unit 306 selects the winning combination according to the operation mode of the player. Stop control so that the symbol combination corresponding to can be displayed on the effective line A.

そして、例えば、当選役「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ4」、当選役「通常リプレイ1」〜「通常リプレイ2」、当選役「ベル1」〜「ベル5」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている。このような当選役をPB=1と表す場合がある。一方、例えば、当選役「チェリー」、当選役「スイカ」、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインA上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をPB≠1と表す場合がある。   Then, for example, the symbol combinations corresponding to the winning combinations “transition replay 1” to “transition replay 4”, the winning combinations “normal replay 1” to “normal replay 2”, and the winning combinations “bell 1” to “bell 5” are configured. In each reel 110, the symbols to be displayed are arranged so as to be able to be displayed on the effective line A by the above-described stop control. Such a winning combination may be expressed as PB = 1. On the other hand, for example, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination "cherry", the winning combination "watermelon" and the winning combination "BB" are necessarily displayed on the effective line A by the above stop control in each reel 110. Because they are not arranged as possible, so-called dropping may occur. Such a winning combination may be represented as PB ≠ 1.

なお、当選役「チェリーリプレイ1」、「チェリーリプレイ2」、「チャンスリプレイ」、「チェリー」、「スイカ」は、当選役「BB」を除く他の当選役よりも得られる特典(遊技利益)が高くなるように設定される所謂レア役である。また、当選役「通常リプレイ1」は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作態様(打順)によって、左リール110aに図柄「リプレイ」、中リール110bに図柄「リプレイ」、右リール110cに図柄「リプレイ」が有効ラインA上に表示される図柄組み合わせ(他の当選役)と、左リール110aに図柄「リプレイ」、中リール110bに図柄「リプレイ」、右リール110cに図柄「ベル」が有効ラインA上に表示される図柄組み合わせ(特殊当選役)とが含まれている。そして、当選役「通常リプレイ1」の図柄組み合わせのうち、左リール110aに図柄「リプレイ」、中リール110bに図柄「リプレイ」、右リール110cに図柄「ベル」が有効ラインA上に表示される図柄組み合わせ(チャンス組み合わせ、特殊当選役)は、レア役に相当するものとして扱われる。以下では、当選役「通常リプレイ1」について、チャンス組み合わせと表記しない場合には、左リール110aに図柄「リプレイ」、中リール110bに図柄「リプレイ」、右リール110cに図柄「リプレイ」が有効ラインA上に表示される図柄組み合わせを指すものとする。   The winning combinations “Cherry Replay 1”, “Cherry Replay 2”, “Chance Replay”, “Cherry”, and “Watermelon” are benefits (game profit) obtained from other winning combinations except for the winning combination “BB”. Is a so-called rare role set to be high. Also, the winning combination "Normal Replay 1" has the symbol "Replay" on the left reel 110a, the symbol "Replay" on the middle reel 110b, and the symbol "on the right reel 110c according to the operation mode (strike order) of the stop switches 120a, 120b, 120c. "Replay" is displayed on the effective line A (the other winning combination), the symbol "Replay" on the left reel 110a, the symbol "Replay" on the middle reel 110b, and the symbol "bell" on the right reel 110c A symbol combination (special winning combination) displayed on A is included. Then, among the symbol combinations of the winning combination "Normal Replay 1", the symbol "Replay" is displayed on the left reel 110a, the symbol "Replay" on the middle reel 110b, and the symbol "Bell" on the right reel 110c. The symbol combination (chance combination, special winning combination) is treated as equivalent to the role of rare. In the following, when the winning combination "Normal Replay 1" is not described as a chance combination, the symbol "Replay" on the left reel 110a, the symbol "Replay" on the middle reel 110b, and the symbol "Replay" on the right reel 110c are effective lines. It refers to the symbol combination displayed on A.

図6および図7に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域(当選エリア)が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ(不当選)の有無が異なったりする。図6および図7では、各遊技状態(RT0遊技状態(RT0)、RT1遊技状態(RT1)、RT2遊技状態(RT2)、RT3遊技状態(RT3)、RT4遊技状態(RT4)、内部中遊技状態(内部中)、当選役「RBB1」が入賞したボーナス遊技状態(BB1)、当選役「RBB2」が入賞したボーナス遊技状態(BB2)、当選役「CBB1」が入賞したボーナス遊技状態(CBB1)、当選役「CBB2」が入賞したボーナス遊技状態(CBB2))毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「○」や「●」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインROM200bに記憶されている。なお、「○」はその当選種別の当選確率に設定差(設定値毎の差)が無い設定差無当選種別であることを示し、「●」はその当選種別の当選確率に設定差が有る設定差有当選種別であることを示している。当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、図示しない置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。   As shown in FIGS. 6 and 7, in the win classification lottery table, a plurality of win areas (win areas) are partitioned, and the win classes to be selected for the lottery differ depending on each gaming state, or loses (unwin) The presence or absence of is different. In FIG. 6 and FIG. 7, each gaming state (RT0 gaming state (RT0), RT1 gaming state (RT1), RT2 gaming state (RT2), RT3 gaming state (RT3), RT4 gaming state (RT4), internal middle game state (Inside), the bonus gaming state (BB1) in which the winning combination "RBB1" is won, the bonus gaming state in which the winning combination "RBB2" is winning (BB2), the bonus gaming state in which the winning combination "CBB1" is winning (CBB1), Although the winning area (winning type) allocated for each bonus gaming state (CBB2) in which the winning combination "CBB2" has won is represented by "o" or "●", actually, for each of a plurality of gaming states The corresponding winning type lottery table is stored in main ROM 200b. "O" indicates that there is no setting difference (difference in each setting value) in the winning probability of the winning type, and "●" indicates that there is a setting difference in the winning probability of the winning type. It indicates that the setting difference is the winning type. In the winning type lottery table, each divided winning area is associated with a predetermined number (winning range value), which is a numerical value indicating a winning range, and a winning type, and all assigned for each gaming state The total number (65536) of the winning classification lottery random numbers is obtained by adding up the numbers of the winning areas. Based on the gaming state at that time, the winning type lottery means 304 sequentially acquires the number not shown from the higher number of the plurality of winning areas in the winning type lottery table, and selects the number. When the subtraction value is less than 0 after subtraction from the lottery random number, the winning type associated with the winning area at that time is set as the lottery result of the winning type lottery.

図6および図7の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域0には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別が決定されると、図5に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、BB内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。   According to the winning type lottery tables of FIG. 6 and FIG. 7, for example, the winning type “losing” is associated with the winning area 0, and any such winning type shown in FIG. The symbol combination corresponding to the combination is not displayed on the effective line A, and the medals are not paid out. However, as will be described later, when the BB internal winning flag is carried over to the next game, the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” may be displayed on the effective line A by the winning type “loss”. It becomes possible.

また、当選領域1〜25には、1のリプレイ役が単独で、または、複数のリプレイ役が重複して対応付けられている。そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作される順番が設定されている。   Further, in the winning areas 1 to 25, a single replay role is associated alone or a plurality of replay roles are redundantly associated. Then, when a winning combination in which a plurality of winning combinations are included in duplicate is won, a winning condition as to which symbol combination corresponding to which winning combination is to be preferentially displayed on the effective line A, for example, a stop The order in which the switches 120a, 120b, and 120c are operated is set.

以下の説明において、左リール110a、中リール110b、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順1」とし、左リール110a、右リール110c、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順2」とし、中リール110b、左リール110a、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順3」とし、中リール110b、右リール110c、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順4」とし、右リール110c、左リール110a、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順5」とし、右リール110c、中リール110b、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順6」とする。   In the following description, the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c for stopping the reels in order of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c is "strike order 1", and the left reel 110a, the right reel 110c, and the middle reel 110b. The operation of the stop switches 120a, 120b and 120c for stopping the reels in order of stopping the reels is "strike 2" and the reels are stopped for the middle reel 110b, the left reel 110a and the right reel 110c in order The operation of the stop switches 120a, 120b and 120c for stopping the reels in the order of the middle reel 110b, the right reel 110c and the left reel 110a is "strike 4", and the right reel 110c, the left reel 110a and the middle reel 110b are arranged in this order. Stop the reel The operation of the stop switches 120a, 120b and 120c to be operated is "strike 5", and the operation of the stop switches 120a, 120b and 120c to stop the reels in the order of the right reel 110c, middle reel 110b and left reel 110a is "strike 6". .

例えば、RT1遊技状態において、当選種別「移行リプレイ1」に当選し、打順1による操作が行われた場合、RT2遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順2〜打順6による操作が行われた場合、RT3遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ3」、「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。   For example, in the RT1 gaming state, when the winning classification "transition replay 1" is won and the operation by batting order 1 is performed, the symbol combination corresponding to the winning combination "transition replay 2" indicating transition to the RT2 gaming state is effective. The stop control is performed so as to be displayed preferentially on the line A. In addition, when the operation by batting order 2-batting order 6 is done, the combination which corresponds to the winning combination “transition replay 3” and “transition replay 4” which indicates the transition to the RT3 gaming state is given priority on the effective line A Stop control is performed to be displayed.

また、当選種別「打順チャンスリプレイ1」(特殊当選種別)に当選した場合、詳しくは後述する演出状態が非AT状態であれば、当選役「通常リプレイ1」のうち、左リール110aに図柄「リプレイ」、中リール110bに図柄「リプレイ」、右リール110cに図柄「リプレイ」が有効ラインA上に表示されるように打順3〜6のいずれかでストップスイッチ120a、120b、120cを操作させる補助演出が行なわれる。一方、演出状態がAT状態であれば、当選種別抽選手段304によってチャンスリプレイ抽選が行なわれる。そして、チャンスリプレイ抽選に当選すると、当選役「通常リプレイ1」のうち、左リール110aに図柄「リプレイ」、中リール110bに図柄「リプレイ」、右リール110cに図柄「ベル」が有効ラインA上に表示されるように打順1または2でストップスイッチ120a、120b、120cを操作させる補助演出が演出制御手段334によって行なわれ、チャンスリプレイ抽選に非当選すると、当選役「通常リプレイ1」のうち、左リール110aに図柄「リプレイ」、中リール110bに図柄「リプレイ」、右リール110cに図柄「リプレイ」が有効ラインA上に表示されるように打順3〜6のいずれかでストップスイッチ120a、120b、120cを操作させる補助演出が演出制御手段334によって行なわれる。   In addition, when the winning type "strike chance replay 1" (special winning type) is won, if the effect status described later is the non-AT status, the symbol "" on the left reel 110a of the winning combination "normal replay 1" "Replay", help to operate the stop switch 120a, 120b, 120c in any of the batting order 3-6 so that the symbol "Replay" is displayed on the middle reel 110b and the symbol "Replay" is displayed on the effective line A on the right reel 110c. A presentation is performed. On the other hand, if the effect state is the AT state, a chance replay lottery is performed by the winning type lottery means 304. Then, when winning the chance replay lottery, the symbol "Replay" on the left reel 110a, the symbol "Replay" on the middle reel 110b, and the symbol "Bell" on the right reel 110c among the winning combinations "Normal Replay 1" on the effective line A If the assistance control means 334 performs an assistance effect to operate the stop switches 120a, 120b and 120c in the batting order 1 or 2 so as to be displayed on the screen and the game replay lottery is not won, the winning combination "Normal replay 1" Stop switch 120a, 120b in any of the batting order 3 to 6 so that the symbol "Replay" is displayed on the left reel 110a, the symbol "Replay" on the middle reel 110b, and the symbol "Replay" on the right reel 110c. , 120c is performed by the effect control means 334.

当選種別「打順チャンスリプレイ2」(特殊当選種別)に当選した場合も同様に、演出状態が非AT状態であれば、当選役「通常リプレイ1」のうち、左リール110aに図柄「リプレイ」、中リール110bに図柄「リプレイ」、右リール110cに図柄「リプレイ」が有効ラインA上に表示されるように打順1、2のどちらかでストップスイッチ120a、120b、120cを操作させる補助演出が行なわれる。一方、演出状態がAT状態であれば、当選種別抽選手段304によってチャンスリプレイ抽選が行なわれ、チャンスリプレイ抽選に当選すると、当選役「通常リプレイ1」のうち、左リール110aに図柄「リプレイ」、中リール110bに図柄「リプレイ」、右リール110cに図柄「ベル」が有効ラインA上に表示されるように打順3〜6のいずれかでストップスイッチ120a、120b、120cを操作させる補助演出が演出制御手段334によって行なわれる。また、チャンスリプレイ抽選に非当選すると、当選役「通常リプレイ1」のうち、左リール110aに図柄「リプレイ」、中リール110bに図柄「リプレイ」、右リール110cに図柄「リプレイ」が有効ラインA上に表示されるように打順1、2のどちらかでストップスイッチ120a、120b、120cを操作させる補助演出が演出制御手段334によって行なわれる。   Similarly, when the presentation state is the non-AT state, the symbol "Replay" on the left reel 110a in the winning combination "Normal Replay 1", also in the case of winning the winning classification "Sequence Chance Replay 2" (special winning classification), In order to display the symbol "Replay" on the middle reel 110b and the symbol "Replay" on the right reel 110c on the effective line A, an auxiliary effect of operating the stop switches 120a, 120b and 120c in either of the batting order 1 and 2 is performed. Be On the other hand, if the effect state is the AT state, the chance replay lottery is performed by the win type lottery means 304, and if the chance replay lottery is won, the symbol "Replay" on the left reel 110a in the winning combination "Normal replay 1", The assistance effect of operating the stop switches 120a, 120b and 120c in any of the batting order 3 to 6 so that the symbol "Replay" is displayed on the middle reel 110b and the symbol "bell" is displayed on the effective line A on the right reel 110c. It is performed by the control means 334. In addition, when the chance replay lottery is not won, the symbol "Replay" on the left reel 110a, the symbol "Replay" on the middle reel 110b, and the symbol "Replay" on the right reel 110c among the winning combinations "Normal Replay 1" are effective lines A The effect control means 334 performs an auxiliary effect for operating the stop switches 120a, 120b and 120c in either of the batting orders 1 and 2 so as to be displayed above.

また、当選領域27〜38には、当選役「ベル」と当選役「1枚役」とが重複して含まれる当選種別「打順ベル左1」〜「打順ベル右4」(以下、かかる12個の当選種別を単に当選種別「打順ベル」と略す場合がある)がそれぞれ対応付けられている。なお、当選領域27〜38の当選確率(置数の数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域27〜38を設けることにより、当選役「ベル」を入賞させにくくしている。また、当選役「1枚役」が優先的に表示される打順でストップスイッチ120a、120b、120cが操作されても、必ずしも当選役「1枚役」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させられるとは限らないので、その操作態様によっては、とりこぼしが発生することがある(PB≠1)。   In addition, the winning areas 27 to 38 include a winning combination "bell" and a winning combination "one sheet winning combination", and a winning type "matching bell left 1" to "matching bell right 4" (hereinafter referred to as 12 Each of the winning types may be simply referred to as a winning type “run order bell”). The winning probability (number of digits) of the winning areas 27 to 38 is set to be equal. Since the player can not usually know which type of winning has been won, providing the above-described winning areas 27 to 38 makes it difficult to win the winning combination "bell". In addition, even if the stop switches 120a, 120b and 120c are operated in a batting order in which the winning combination "one sheet combination" is displayed preferentially, the symbol combination corresponding to the winning combination "one sheet combination" is always on the effective line A As it is not always displayed, depending on the operation mode, a drop may occur (PB 表示 1).

また、当選領域49〜51には、当選役「RBB1」が含まれる当選種別「RBB1」〜「RBB3」が対応付けられており、当選領域52〜54には、当選役「RBB2」が含まれる当選種別「RBB4」〜「RBB6」が対応付けられており、当選領域55〜58には、当選役「CBB1」が含まれる当選種別「CBB1」〜「CBB4」が対応付けられており、当選領域59〜62には、当選役「CBB2」が含まれる当選種別「CBB5」〜「CBB8」が対応付けられている。なお、以下では、当選種別「RBB1」〜「RBB6」、「CBB1」〜「CBB8」を単に当選種別「BB」と略す場合がある。   The winning areas 49 to 51 correspond to the winning types "RBB1" to "RBB3" including the winning combination "RBB1", and the winning areas 52 to 54 include the winning combination "RBB2". The winning types "RBB4" to "RBB6" are associated, and the winning areas 55 to 58 are associated with winning types "CBB1" to "CBB4" including the winning combination "CBB1", and the winning areas The winning categories “CBB5” to “CBB8”, which include the winning combination “CBB2”, are associated with 59 to 62, respectively. In the following, the winning types “RBB1” to “RBB6” and “CBB1” to “CBB8” may be simply abbreviated as the winning type “BB”.

なお、上述したいずれかの当選種別が決定されると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(オン)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール110の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「BB」が含まれる当選種別に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(オン)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれる当選役「リプレイ」のうちのいずれかの当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。   When any of the above-described winning types is determined, an internal winning flag corresponding to each winning type is established (turned on), and stop control of each reel 110 according to the status of the internal winning flag being established. Will be done. At this time, although the winning combination including the small winning combination is won, if the symbol combination corresponding to the winning combinations can not be displayed on the effective line A in the game, after the game is over The internal winning flag is turned off. That is, the right to win the small winning combination is limited only to the game in which the small winning combination is included, and the right can not be carried over to the next game. On the other hand, when the winning category including the winning combination "BB" is won, the internal BB winning flag is established (on), and the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is placed on the effective line A. The BB internal winning flag is carried over across games until it is displayed. If the internal winning flag corresponding to the winning type including the winning role "Replay" which is the replay role is established, any of the winning roles "Replay" among the winning roles "Replay" included in the winning type The symbol combination corresponding to “” is always displayed on the valid line A, and after the processing necessary for playing the next game is performed without requiring the medal, the internal winning flag is turned off.

また、レア役である当選役「チェリーリプレイ1」、「チェリーリプレイ2」、「チャンスリプレイ」、「チェリー」、「スイカ」が入賞可能な当選種別である当選種別「弱チェリーリプレイ」、「強チェリーリプレイ」、「スイカ」、「リーチ目煽りスイカ」をレア当選種別とも呼ぶ。   In addition, the winning combination "Cherry Replay 1", "Cherry Replay 2", "Chance Replay", "Cherry", and "Watermelon" which are the rare roles are the winning types that can be won, and the winning types "Weak Cherry Replay" and "Strong Cherry Replay, "watermelon" and "reach eye-catching watermelon" are also referred to as rare winning types.

(遊技状態の移行)
図8は、遊技状態の移行を説明するための図である。ここでは、通常遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が設けられている。また、通常遊技状態では、RT0状態、RT1状態、RT2状態、RT3状態、RT4状態といった複数のRT状態が設けられている。
(Transition of gaming state)
FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. Here, there are provided a plurality of gaming states such as a normal gaming state, an internal middle gaming state, and a bonus gaming state. Further, in the normal gaming state, a plurality of RT states such as an RT0 state, an RT1 state, an RT2 state, an RT3 state, and an RT4 state are provided.

RT0状態、RT1状態、RT2状態、RT3状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が、RT0状態=1/7.3、RT1状態=1/1.4、RT2状態=1/1.4、RT3状態=1/7.3、RT4状態=1/7.3に設定されている。ここでは、RT1状態、RT2状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はRT1状態、RT2状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。また、RT2状態では、補助演出を行うAT状態を並行して実行することを想定しており、本実施形態においては、RT1状態と並行してAT状態を実行している状態をART遊技状態という。   The RT0 status, RT1 status, RT2 status, and RT3 status respectively have the winning probability of the replay role as RT0 status = 1 / 7.3, RT1 status = 1 / 1.4, RT2 status = 1 / 1.4, RT3 status It is set to 1 / 7.3 and RT4 state 1 / 7.3. Here, the winning probability of the replay player in the RT1 state and the RT2 state is set relatively high, and the player can advantageously progress the game by transitioning to the RT1 state and the RT2 state. Further, in the RT2 state, it is assumed that the AT state in which the assistance effect is performed is executed in parallel, and in the present embodiment, the state in which the AT state is being executed in parallel with the RT1 state is referred to as the ART gaming state. .

通常遊技状態におけるRT0状態は、複数の遊技状態における初期状態に相当する遊技状態である。RT0状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役(当選役「ベル」、「1枚役」)に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合に表示されるブランク図柄の組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、遊技状態制御手段320は、遊技状態をRT1状態に移行させる。   The RT0 state in the normal gaming state is a gaming state corresponding to the initial state in a plurality of gaming states. In RT0 state, it is displayed when winning combination “Border Bell” is won, and the combination of symbols corresponding to any of the small winning combinations (winning combination “Bell”, “1 sheet combination”) is not displayed on the effective line A. When a combination of blank symbols to be played is displayed on the activated line A, the gaming state control means 320 shifts the gaming state to the RT1 state.

また、RT1状態において、当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ6」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段320は、遊技状態をRT2状態に移行させる。かかるRT2状態では、所定の条件下で補助演出を行う、所謂、ATを並行して実行すること(AT状態)を想定しており、本実施形態においては、RT2状態と並行してATを実行している状態をART遊技状態という。   In addition, in the RT1 state, when the winning classification "transition Replay 1" to "transition Replay 6" is won, and the symbol combination corresponding to the winning combination "transition Replay 2" is displayed, the game state control The means 320 shifts the gaming state to the RT2 state. In such an RT2 state, it is assumed that auxiliary presentation is performed under predetermined conditions, so-called parallel execution of an AT (AT state) is assumed, and in the present embodiment, an AT is performed in parallel with the RT2 state. The state which is doing is called ART game state.

また、RT1状態において、当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ12」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ3」または当選役「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段320は、遊技状態をRT3状態に移行させる。   Also, in the RT1 state, any of the winning categories "transition replay 1" to "transition replay 12" is won, and the symbol combination corresponding to the winning combination "transition replay 3" or the winning combination "transition replay 4" is displayed. When being played, the gaming state control means 320 shifts the gaming state to the RT3 state.

また、RT2状態において、当選種別「移行リプレイ13」〜「移行リプレイ15」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ1」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段320は、遊技状態をRT1状態に移行させる。また、RT2状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役(当選役「ベル」、「1枚役」)に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合、つまり、ブランク図柄の組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、遊技状態制御手段320は、遊技状態をRT1状態に移行させる。   In addition, in the RT2 state, when the winning classification "transition Replay 13" to "transition Replay 15" is won, and the symbol combination corresponding to the winning combination "transition Replay 1" is displayed, the game state control The means 320 shifts the gaming state to the RT1 state. Also, in the RT2 state, when the winning type "bating bell" is won, and the combination of symbols corresponding to any of the small winning combinations (winning role "bell", "one sheet role") is not displayed on the effective line A That is, when a combination of blank symbols is displayed on the activated line A, the gaming state control means 320 shifts the gaming state to the RT1 state.

また、遊技状態制御手段320は、RT3状態において、当選種別「BB」が決定されることなく、規定遊技数(例えば、16遊技)が経過すると、遊技状態をRT0状態に移行させる。   In addition, the gaming state control means 320 shifts the gaming state to the RT0 state when the defined number of games (for example, 16 games) elapses without the winning type “BB” being determined in the RT3 state.

また、通常遊技状態において、RT0状態、RT1状態、RT2状態、RT3状態、RT4状態のいずれであっても、当選種別「BB」が決定され、BB内部当選フラグが成立すると、遊技状態制御手段320は、遊技状態を、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態に移行させる。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越される(内部中遊技状態が維持される)。また、当選種別抽選手段304は、BB内部当選フラグが持ち越されている遊技においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選種別抽選により決定されると、リプレイ役や小役の当選フラグと、BB内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、リプレイ役や小役が含まれる当選種別が決定した遊技や、当選種別「BB」が決定した遊技において、リール制御手段306は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御し、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインA上に表示されることはない。   In addition, in the normal gaming state, regardless of RT0 state, RT1 state, RT2 state, RT3 state, or RT4 state, the winning type "BB" is determined and the BB internal winning flag is established, the gaming state control means 320 The game state is shifted to the internal middle game state corresponding to the preparation state of the bonus game state. At this time, when it is not possible to display the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" on the activated line A, the BB internal winning flag is carried over to the next game as it is (the internal playing state is maintained) ). In addition, even in the game where the internal BB internal winning flag is carried over, the winning type lottery means 304 draws a replay role or a small role. Therefore, when the replay role or the minor role is determined by the winning classification lottery, it means that the replay flag or the minor role, and the BB internal winning flag are both established. Here, in the present embodiment, priorities are determined in the order of replay role> small role> bonus role. That is, in the game in which the winning classification including the replay role and the small winning combination is determined, or in the game in which the winning classification “BB” is determined, the reel control means 306 determines that the symbol combination corresponding to the replay role and the small winning combination is on the effective line A The symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is controlled so as to be displayed on the screen, and is not displayed on the activated line A even if the player aims.

そして、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技状態制御手段320は、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる。また、ボーナス遊技状態において、ボーナス遊技状態に移行する契機となった当選役「BB」それぞれに設定されている所定枚数以上のメダルが払い出されると、遊技状態制御手段320は、遊技状態をRT4状態(通常遊技状態)に移行させる。ただし、当選種別「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、遊技状態制御手段320は、内部中遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行させる。   When the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is displayed on the activated line A, the gaming state control means 320 shifts the gaming state to the bonus gaming state. Further, in the bonus gaming state, when the predetermined number of medals set for each of the winning combinations “BB” triggered to shift to the bonus gaming state are paid out, the gaming state control means 320 sets the gaming state to the RT4 state Move to (Normal game state). However, when the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is displayed on the effective line A in the game in which the winning type "BB" is established, the gaming state control means 320 does not go through the internal playing state, Directly shift to the bonus game state.

RT4状態において、当選種別「打順ベル」が決定され、いずれの小役(当選役「ベル」、「1枚役」)に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合、つまり、ブランク図柄の組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、遊技状態制御手段320は、遊技状態をRT1状態に移行させる。   In the RT4 state, if the winning type "bating bell" is determined, and the combination of symbols corresponding to any of the small roles (wining role "bell", "one sheet role") is not displayed on the effective line A, that is, When the combination of the blank symbols is displayed on the activated line A, the gaming state control means 320 shifts the gaming state to the RT1 state.

(演出状態の移行)
図9は、主制御基板200における演出状態の移行を説明するための説明図である。ここでは、非AT状態、AT準備状態、AT状態(特定演出状態)といった複数の演出状態が設けられている。演出状態制御手段322は、遊技状態が通常遊技状態である場合に、複数の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる(設定する)。
(Transition of production state)
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the transition of the effect state in the main control board 200. As shown in FIG. Here, a plurality of rendering states are provided such as a non-AT state, an AT preparation state, and an AT state (specific rendering state). When the gaming state is the normal gaming state, the rendering state control means 322 shifts (sets) the rendering state to any of a plurality of rendering states.

非AT状態は、非AT通常状態とCZ(チャンスゾーン)状態とが設けられている。演出状態が非AT状態である場合、補助演出の実行頻度がAT状態より極めて低く、ほぼ補助演出が行われない、または、補助演出が全く行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。非AT通常状態は、複数の演出状態のうち、初期状態に相当する演出状態である。   The non-AT state is provided with a non-AT normal state and a CZ (chance zone) state. When the effect state is the non-AT state, the frequency of execution of the assistance effect is extremely lower than that of the AT state, and almost no assistance effect is performed or no assistance effect is performed at all, so the number of medals that can be acquired is limited. . The non-AT normal state is an effect state corresponding to the initial state among a plurality of effect states.

演出状態制御手段322は、非AT通常状態における所定の契機、例えば、非AT状態における遊技数や、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、演出状態を非AT状態からAT準備状態を経由したAT状態へ移行させるか否かをAT抽選により決定する。そして、非AT通常状態において、AT抽選に当選すると、演出状態制御手段322は、演出状態をAT準備状態に移行させる(1)。   The effect state control means 322 changes the effect state from the non-AT state to the AT preparation state based on a predetermined trigger in the non-AT normal state, for example, the number of games in the non-AT state or the win type determined by the win type lottery. It is determined by AT lottery whether or not to shift to the via AT state. Then, when the AT lottery is won in the non-AT normal state, the effect state control means 322 shifts the effect state to the AT ready state (1).

また、演出状態制御手段322は、非AT通常状態における所定の契機、例えば、当選種別抽選で決定された当選種別に基づいて、演出状態をCZ状態に移行させるか否かをCZ抽選により決定する。そして、非AT通常状態において、CZ抽選に当選すると、演出状態制御手段322は、演出状態をCZ状態に移行させる(2)。つまり、非AT通常状態において、演出状態制御手段322は、AT抽選とCZ抽選とを遊技ごとに行っている。なお、AT抽選およびCZ抽選は独立して抽選してもよいし、一度に抽選(どちらかのみが当選する抽選)してもよい。   Further, the effect state control means 322 determines whether or not to transfer the effect state to the CZ state by the CZ lottery based on a predetermined trigger in the non-AT normal state, for example, the winning type determined in the win type lottery. . When the CZ lottery is won in the non-AT normal state, the effect state control means 322 shifts the effect state to the CZ state (2). That is, in the non-AT normal state, the effect state control means 322 performs the AT lottery and the CZ lottery for each game. The AT lottery and the CZ lottery may be conducted independently, or may be conducted at one time (a lottery in which only one is won).

CZ状態は、所定の遊技数に亘って継続する。演出状態制御手段322は、CZ状態の各遊技においてAT抽選を行う。そして、CZ状態において、AT抽選に当選すると、演出状態制御手段322は、演出状態をAT準備状態に移行させる(1)。ここで、CZ状態のAT抽選では、非AT通常状態よりAT抽選の当選確率が高く設定されている。例えば、非AT通常状態およびCZ状態のいずれの演出状態においてもAT抽選が行われるが、当選種別抽選により当選種別「スイカ」が決定された場合において、演出状態が非AT通常状態であれば1/20の確率でAT抽選に当選するのに対し、CZ状態であれば1/5の確率でAT抽選に当選する。   The CZ state continues for a predetermined number of games. The effect state control means 322 performs AT lottery in each game in the CZ state. When the AT lottery is won in the CZ state, the effect state control means 322 shifts the effect state to the AT ready state (1). Here, in the AT lottery in the CZ state, the winning probability of the AT lottery is set higher than in the non-AT normal state. For example, the AT lottery is performed in either the non-AT normal state or the CZ state, but if the winning type "watermelon" is determined by the win type drawing, 1 if the effect state is the non-AT normal state In the CZ state, the AT lottery is won with a probability of 1/5 while the AT lottery is won with a probability of / 20.

一方、CZ状態において、所定の遊技数が経過するまでに、AT抽選に当選しないと、演出状態制御手段322は、演出状態を非AT通常状態に戻す(3)。なお、AT状態に移行することなく非AT状態で所定の遊技数が消化されると(所謂、ゾーンや天井に到達)、演出状態制御手段322は、演出状態をAT準備状態へ移行させる(1)。また、非AT状態において、当選種別「RBB1」に当選すると、AT抽選に必ず当選し(AT状態への移行が確定し)、当選種別「RBB2」、「CBB1」、「CBB2」に当選すると、ボーナス遊技状態において所定の確率でAT抽選に当選する。   On the other hand, in the CZ state, if the AT lottery is not won until the predetermined number of games has passed, the effect state control means 322 returns the effect state to the non-AT normal state (3). In addition, if a predetermined number of games are digested in the non-AT state without shifting to the AT state (so-called, the zone or the ceiling is reached), the rendering state control means 322 shifts the rendering state to the AT preparation state (1 ). In the non-AT state, when the winning type "RBB1" is won, the AT lottery is always won (transition to the AT state is determined), and when the winning types "RBB2", "CBB1", and "CBB2" are won, In the bonus gaming state, the AT lottery is won with a predetermined probability.

AT準備状態では、遊技状態をRT2状態へ移行させるための待機状態であり、遊技状態が例えばRT1状態である場合には、当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ6」のいずれかに当選すると、演出制御手段334によって、当選役「移行リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように補助演出を行う。そして、当選役「移行リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、演出状態制御手段322は、演出状態をAT状態に移行させる(4)。そして、AT状態とRT2状態が並行して進行するART遊技状態が実行される。   In the AT preparation state, it is a standby state for shifting the gaming state to the RT2 state, and when the gaming state is, for example, the RT1 state, one of the winning types "transition replay 1" to "transition replay 6" is won. Then, the effect control means 334 performs an auxiliary effect so that the symbol combination corresponding to the winning combination “transition replay 2” is displayed on the effective line A. Then, when the symbol combination corresponding to the winning combination "transition replay 2" is displayed on the effective line A, the effect state control means 322 changes the effect state to the AT state (4). Then, the ART gaming state in which the AT state and the RT2 state progress in parallel is executed.

AT状態では、補助演出によって操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、AT状態は、非AT状態と比べ、有利な状態といえる。   In the AT state, it is possible to obtain many medals while suppressing the consumption of the medals by notifying the operation mode by the assistance effect. Therefore, the AT state is an advantageous state as compared to the non-AT state.

AT状態(特定演出状態)は、AT通常状態(第1特定演出状態)、ジャッジ状態(第2特定演出状態)が設けられている。演出状態制御手段322は、演出状態を非AT状態からAT状態に移行させる場合、まず、AT通常状態に移行させる。AT通常状態は、詳しくは後述するように、予め設定された継続遊技数を1セットとするセット単位で管理され、継続遊技数の遊技が終了すると、演出状態制御手段322は、演出状態をジャッジ状態に移行させる(5)。   In the AT state (specific effect state), an AT normal state (first specific effect state) and a judge state (second specific effect state) are provided. When the effect state control means 322 shifts the effect state from the non-AT state to the AT state, the effect state control means 322 first shifts to the AT normal state. The AT normal state is managed in set units in which the number of continued games set in advance is one set, as described later in detail, and when the game of the number of continued games is over, the effect state control means 322 judges the effect state. Transition to the state (5).

ジャッジ状態において、演出状態制御手段322は、詳しくは後述するジャッジ抽選(継続抽選)を行い、ジャッジ抽選によりAT状態を終了させる抽選結果が得られた場合、演出状態を非AT状態に移行させる(6)。このとき、演出状態制御手段322は、非AT状態のうち、非AT通常状態またはCZ状態のどちらかに移行させる。   In the judge state, the effect state control means 322 performs a judge lottery (continuous lottery), which will be described in detail later, and shifts the effect state to the non-AT state when the lottery result for ending the AT state is obtained by the judge lottery. 6). At this time, the effect state control means 322 shifts to either the non-AT normal state or the CZ state among the non-AT states.

一方、ジャッジ状態においてジャッジ抽選によりAT状態を継続させる抽選結果が得られると、演出状態制御手段322は、演出状態をAT通常状態に移行させる(7)。   On the other hand, when the lottery result for continuing the AT state is obtained by the judge lottery in the judge state, the effect state control means 322 shifts the effect state to the AT normal state (7).

(有利区間について)
図10は、有利区間を説明するための説明図である。ところで、上述したようなボーナス遊技状態やAT状態への移行頻度が偏ると射倖性が過度に高まってしまう懸念がある。そこで、メダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否かを統括的かつ画一的に判定すべく、有利区間比率といった判断基準を設ける。有利区間比率は、有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数を、遊技数の総数である総遊技数で除算し、%(パーセント)で示した値を言う。ここで、有利区間は、指示機能に係る性能を有する区間、すなわち、補助演出(指示機能)が実行させる区間を含んだ遊技者にとって有利な区間である。したがって、メダルの払い出しに関し遊技者にとって有利でなくてはならず、ボーナス遊技状態等を経由しない場合、補助演出がないと選択当選役(遊技利益が大きい当選役)を取りこぼしてしまう当選態様のうち、選択当選役の配当が最大(ここでは、8枚)となる選択当選種別において、選択当選役の入賞を補助する補助演出(最大払出枚数を獲得できる補助演出)を少なくとも1回行わなければ有利区間を終了してはならないこととなる(終了条件)。
(About advantageous section)
FIG. 10 is an explanatory view for explaining an advantageous section. By the way, if there is a bias in the frequency of transition to the bonus gaming state or the AT state as described above, there is a concern that the shooting ability may be excessively increased. Therefore, in order to comprehensively and uniformly determine whether or not the gaming state in which the medal acquisition performance is high is biased, a determination standard such as an advantageous section ratio is provided. The advantageous section ratio is a value obtained by dividing the number of stay games, which is the number of games staying in the advantageous section, by the total number of games, which is the total number of games, and showing it by% (percent). Here, the advantageous section is a section having a performance related to the pointing function, that is, a section advantageous to the player including a section to be executed by the auxiliary effect (the pointing function). Therefore, the player must be advantageous for the player to pay out the medals, and if the bonus game state or the like is not made, among the winning modes in which the selection winning combination (winning combination having a large gaming profit) is missed if there is no auxiliary effect. In the selected winning category in which the payout for the selected winning combination is maximum (here, eight), it is advantageous if there is no supplementary effect to assist the winning of the selected winning combination at least once. It is not necessary to end the section (end condition).

ただし、有利区間は、最大で1500遊技までと決まっており、1500遊技を超えた場合、現在の遊技状態が、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態のいずれであるか、また、その1500遊技の有利区間において最大払出枚数を獲得できる(最大払出枚数の選択当選役を入賞し得る操作態様を報知する)補助演出が行われたか否かに拘わらず(最大払出枚数を獲得できる補助演出が実行されなかったとしても)、それまで継続していた有利区間を強制的に終了させ、有利区間で更新された情報をリセットする初期化処理を行うこととなる。   However, the advantageous section is determined to be up to 1500 games, and if over 1500 games, the current gaming state is RT0 gaming state, RT1 gaming state, RT2 gaming state, RT3 gaming state, RT4 gaming state, internal Whether it is a middle game state or a bonus game state, and also, the maximum payout number can be obtained in the advantageous section of the 1500 game (informing the operation mode that the winning combination of the maximum payout number can be won) Irrespective of whether or not it has been performed (even if the supplementary effect for obtaining the maximum number of payouts has not been executed), the forcible section which has been continuing until then is forcibly ended and the information updated in the advantageous section is reset. It will perform initialization processing.

また、このような有利区間に属している状態を有利状態と総称し、有利区間に属していない(有利区間ではない非有利区間に属する)状態を非有利状態と総称する。なお、上述したAT状態は、最大払出枚数を獲得できる補助演出が少なくとも1回実行される点で有利状態に含まれ、そのような有利状態中(有利区間中)に実行されるボーナス遊技状態や内部中遊技状態も有利状態に含まれる。   Further, a state belonging to such an advantageous section is collectively referred to as an advantageous state, and a state not belonging to an advantageous section (belonging to a non- advantageous section not being an advantageous section) is generically referred to as a non- advantageous state. In addition, the AT state mentioned above is included in the advantageous state in that the supplementary effect capable of acquiring the maximum payout number is performed at least once, and the bonus gaming state or the like to be executed during such advantageous state (during the advantageous section) The internal medium gaming state is also included in the advantageous state.

したがって、有利区間比率は、AT状態および非AT状態における全ての遊技数に対する、AT準備状態、AT状態およびCZ状態、ならびに、そのような演出状態中の内部中遊技状態およびボーナス遊技状態で遊技した滞在遊技数の比率を表すこととなる。かかる有利区間比率を導出し、それが所定の範囲に含まれているか否かを判定することで、スロットマシン100の適正さを把握できる。また、このような有利区間比率を、管理者が、所定の確認処理を通じて目視できる構成とすることで、不正行為を防止することが可能となる。   Therefore, the advantageous section ratio is played in the AT preparation state, the AT state and the CZ state, and the internal middle game state and the bonus game state in such an effect state with respect to all the game numbers in the AT state and the non-AT state. It represents the ratio of the number of stay games. The appropriateness of the slot machine 100 can be grasped by deriving the advantageous section ratio and determining whether or not it is included in a predetermined range. Moreover, it becomes possible to prevent fraudulent acts by setting it as the structure which an administrator can visually observe through such predetermined | prescribed confirmation processing.

なお、上述の有利区間に属する有利状態が開始されると、演出状態制御手段314は、有利区間に滞在していることを、区間表示器160の点灯を通じて報知する。   In addition, if the advantageous state which belongs to the above-mentioned advantageous area is started, the production | presentation state control means 314 will notify that it is staying in the advantageous area through lighting of the area indicator 160. FIG.

例えば、図9で説明した非AT通常状態において、AT抽選に当選し、AT準備状態を介したAT状態への移行が決定されると、演出状態制御手段322は、図10(a)のように、そのAT抽選に当選した遊技の次遊技が開始可能となる以前までに区間表示器160を点灯させ、AT状態が終了すると(その遊技で、ストップスイッチ120a、120b、120cのうち既に2つのストップスイッチが有効に操作された後における、最後(3番目)のストップスイッチの操作(以下、単に「第3停止」という)以降に)、区間表示器160を消灯させる。ここで、遊技が開始可能となるとは、その遊技(ここでは次遊技)に関し、メダル投入部114を通じたメダルの投入が可能になる、ベットスイッチ116の操作を通じたクレジットされているメダルの投入が可能になる、または、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づくメダルの自動投入が行われてから、遊技者によるスタートスイッチ118の操作が可能になるということである。また、遊技が開始可能となる以前とは、有利状態への移行が決定されてから、このような遊技が開始可能となる時点より所定時間前を示す。   For example, in the non-AT normal state described in FIG. 9, when the AT lottery is won and the transition to the AT state via the AT preparation state is determined, the effect state control means 322 is as shown in FIG. If the section indicator 160 is turned on before the next game of the game won in the AT lottery becomes possible and the AT state is over (in the game, two of the stop switches 120a, 120b and 120c have already been made After the last (third) stop switch operation (hereinafter simply referred to as “third stop”) after the stop switch is effectively operated, the section display 160 is extinguished. Here, that the game can be started means that, regarding the game (here, the next game), the insertion of credited medals through the operation of the bet switch 116 becomes possible because the medals can be inserted through the medal insertion portion 114. This means that the player can operate the start switch 118 after the automatic insertion of the medal based on the fact that the replay role is displayed on the activated line A is made possible. In addition, before the game can be started, it indicates a predetermined time before the time when such a game can be started after the transition to the advantageous state is determined.

なお、非AT通常状態等、非有利区間に属する非有利状態においては、AT状態等、有利状態への移行を決定することができ、有利区間中においては、その有利状態中に行う補助演出(指示機能)に係る処理を決定することができる。かかる補助演出に係る処理としては、継続遊技数の上乗せ、AT状態の継続等、補助演出に係る直接的な処理、抽選条件や演出状態の移行等の間接的な処理、および、有利状態の終了に係る処理が含まれる。このような有利状態への移行や補助演出に係る処理は、全ての設定値で当選確率が同一である当選種別(設定差無当選種別)の決定に基づき実行することができる。また、ボーナス遊技状態においては、そのボーナス遊技状態へ移行するための当選種別の当選確率が全ての設定値で同一であることを条件に、全ての設定値で当選確率が同一の当選種別の決定に基づき補助演出に係る処理を実行することができる。   In the non-advantagement state such as non-AT normal state, transition to an advantageous state such as AT state can be determined in a non-advantagement state belonging to a non-advantagement zone, and during the advantageous area, an assistance effect to be performed during the advantageous state ( Can be determined. As processing pertaining to such an assistance effect, direct processing pertaining to the assistance effect such as continuation of the number of continuous games, continuation of the AT state, indirect processing such as transition of the lottery condition or the presentation state, and termination of the advantageous state Processing pertaining to Such processing relating to the transition to the advantageous state and the assistance effect can be executed based on the determination of the winning classification (setting difference non-winning classification) in which the winning probability is the same for all the setting values. In addition, in the bonus gaming state, on the condition that the winning probability of the winning type for transitioning to the bonus gaming state is the same for all setting values, determination of the winning type having the same winning probability for all setting values It is possible to execute the processing relating to the assistance effect based on.

これは、AT状態への移行確率が設定値に応じて変化すると、スロットマシン100の技術上の規格に定められていない手法でメダルの獲得性能を変化させることになるので、当選種別抽選の結果に基づくAT状態の移行確率(AT抽選の当選確率)は、予め定められた全ての設定値で同一の確率が望ましいという要請に基づいている。かかる要請に則り、ここでは、設定値毎に当選確率が異なる設定差有当選種別に基づいては新たに有利状態への移行を決定しないようにする。なお、本実施形態において、ボーナス役を含む設定差無当選種別には、当選種別「RBB1」〜「RBB6」、「CBB2」〜「CBB4」、「CBB6」〜「CBB8」が該当し(以下、単に当選種別「設定差無ボーナス種別」と称する場合がある)、ボーナス役を含む設定差有当選種別には、当選種別「CBB1」、「CBB2」が該当する(以下、単に当選種別「設定差有ボーナス種別」と称する場合がある)。   This is because if the transition probability to the AT state changes according to the set value, the medal acquisition performance is changed by a method not defined in the technical standard of the slot machine 100, so the result of the winning type lottery is The transition probability of the AT state (probability of winning the AT lottery) is based on the requirement that the same probability is desirable for all predetermined setting values. In accordance with the request, here, the transition to the advantageous state is not newly determined based on the setting difference present winning type in which the winning probability is different for each setting value. In the present embodiment, winning classifications “RBB1” to “RBB6”, “CBB2” to “CBB4”, and “CBB6” to “CBB8” correspond to the setting difference non-winning type including the bonus combination (hereinafter referred to as The winning classifications “CBB1” and “CBB2” are applicable to the setting difference existence winning classification including the bonus combination, which may be referred to simply as the winning type “setting difference no bonus type” (hereinafter, the winning type “setting difference” It may be referred to as a bonus type ").

したがって、当選種別「BB」(ボーナス役を含む当選種別)のうち、当選種別「設定差無ボーナス種別」にのみ、その当選に基づいてAT抽選を行い、AT抽選に当選することで、区間表示器160を点灯することができる。ただし、当選種別「設定差無ボーナス種別」の当選に基づいてAT状態への移行も決定する場合、すなわち、当選種別「設定差無ボーナス種別」に基づくボーナス遊技状態の後に、AT状態に移行する場合、当選種別「設定差無ボーナス種別」に基づくボーナス遊技状態中、および、当選種別「設定差無ボーナス種別」の当選時にAT状態への移行も決定することになる。   Therefore, among the winning types "BB" (the winning types including the bonus combination), the AT lottery is performed based on the winning only for the winning type "setting difference no bonus type", and the section display is achieved by winning the AT lottery The light 160 can be turned on. However, if the transition to the AT state is also decided based on the winning of the winning type “setting difference no bonus type”, ie, it shifts to the AT state after the bonus gaming state based on the winning type “setting difference no bonus type” In this case, the transition to the AT state is also determined during the bonus gaming state based on the winning type “setting difference no bonus type” and when the winning type “setting difference no bonus type” is won.

ここで、当選種別「設定差無ボーナス種別」の決定に基づいてAT抽選に当選した場合は、AT状態のみならず、その前のボーナス遊技状態も有利状態(有利区間)となる。したがって、当選種別「設定差無ボーナス種別」の決定に基づいてAT抽選に当選した場合、演出状態制御手段322は、図10(b)のように、少なくとも、ボーナス遊技状態の最初の1遊技が開始可能となる以前までに区間表示器160を点灯していなければならない。ここで、当選役「RBB1」、「RBB2」、「CBB1」、「CBB2」等、レギュラーボーナス(RB:第1種特別役物)またはボーナス遊技状態(役物連続作動装置)のいずれかに該当する場合には、その当選時(内部中遊技状態への移行時)ではなく、ボーナス役が入賞した遊技が終了してから区間表示器160を点灯することができる。具体的には、少なくともボーナス役が入賞した遊技の次の遊技が開始可能となる以前に区間表示器160を点灯すれば足りる。ここで、ボーナス役が入賞した遊技の次の遊技とは、ボーナス役に基づくボーナス遊技状態の開始遊技(最初の1遊技)である。したがって、例えば、ボーナス役が入賞した遊技の次の遊技が開始可能となる直前のタイミングや、入賞した遊技の第3停止タイミングで区間表示器160が点灯されることとなる。そして、当選種別「設定差無ボーナス種別」の当選に基づくAT状態が終了し、所定の遊技数消化等、有利状態の終了条件を満たすと、区間表示器160を消灯する。   Here, when the AT lottery is won based on the determination of the winning type "setting difference no bonus type", not only the AT state but also the bonus gaming state before that becomes the advantageous state (advantage zone). Therefore, when the AT lottery is won based on the determination of the winning type "setting difference no bonus type", the effect state control means 322 at least the first one game of the bonus gaming state as shown in FIG. 10 (b). The zone indicator 160 must be on by the time it is possible to start. Here, the winning combination “RBB1”, “RBB2”, “CBB1”, “CBB2”, etc., corresponds to either a regular bonus (RB: first-class special role) or a bonus gaming state (character continuous operating device) In the case of being played, the section indicator 160 can be turned on after the game in which the bonus combination is won is finished, not at the time of winning (at the time of transition to the internal middle game state). Specifically, it is sufficient to light the section indicator 160 at least before the next game of the game in which the bonus combination is won can be started. Here, the next game of the game in which the bonus combination is won is the start game (first one game) of the bonus game state based on the bonus combination. Therefore, for example, the interval indicator 160 is lighted at the timing immediately before the next game of the game in which the bonus combination is won can be started, or at the third stop timing of the winning game. Then, when the AT state based on the winning of the winning type “setting difference no bonus type” is ended, and the ending condition of the advantageous state, such as predetermined number-of-games, is satisfied, the section indicator 160 is extinguished.

また、AT状態において、当選種別「BB」が決定され、ボーナス遊技状態に移行された場合、演出状態設定手段322は、ボーナス遊技状態の終了後に、AT準備状態を介してAT状態に移行させる。この場合、図10(c)のように、当選種別「BB」が決定される前のAT状態において点灯させていた区間表示器160を、ボーナス遊技状態、その後のAT準備状態およびAT状態でも継続して点灯させる。なお、この場合、当選種別「BB」が、当選種別「設定差無ボーナス種別」および当選種別「設定差有ボーナス種別」のどちらであっても、区間表示器160を継続して点灯させる。   Further, in the AT state, when the winning classification "BB" is determined and shifted to the bonus game state, the effect state setting means 322 shifts to the AT state via the AT ready state after the bonus game state is over. In this case, as shown in FIG. 10 (c), the section indicator 160 which has been lit in the AT state before the winning classification "BB" is determined is continued in the bonus gaming state, the subsequent AT preparation state and the AT state. Turn it on. In this case, even if the winning type "BB" is either the winning type "setting difference no bonus type" or the winning type "setting difference bonus type", the section indicator 160 is continuously lit.

また、非AT通常状態において、CZ抽選に当選し、CZ状態への移行が決定されると、演出状態制御手段322は、図10(d)のように、そのCZ抽選に当選した遊技の次遊技が開始可能となる以前までに区間表示器160を点灯させる。また、CZ状態においてAT抽選に当選し、AT準備状態を介したAT状態への移行が決定されると、演出状態制御手段322は、区間表示器160の点灯を維持する。さらに、AT状態の終了後、CZ状態への移行が決定されると、演出状態制御手段322は、CZ状態中も区間表示器160の点灯を維持する。   Also, in the non-AT normal state, when the CZ lottery is won and the transition to the CZ state is determined, the effect state control means 322 follows the game winning the CZ lottery as shown in FIG. 10 (d). The section indicator 160 is lighted before the game can be started. Further, when the AT lottery is won in the CZ state and the transition to the AT state via the AT preparation state is determined, the effect state control means 322 maintains the lighting of the section indicator 160. Furthermore, when the transition to the CZ state is determined after the end of the AT state, the effect state control means 322 maintains the lighting of the section indicator 160 also during the CZ state.

なお、非AT状態において、当選種別「設定差有ボーナス種別」が決定された場合、その後のボーナス遊技状態は有利状態(有利区間)とはならない。したがって、演出状態制御手段322は、図10(e)のように、ボーナス遊技状態が開始されたか否かに拘わらず、区間表示器160の消灯状態を維持することとなる。   In the non-AT state, when the winning type "set difference bonus type" is determined, the subsequent bonus game state does not become an advantageous state (advantage zone). Therefore, as shown in FIG. 10E, the effect state control means 322 maintains the extinguished state of the section indicator 160 regardless of whether or not the bonus game state has been started.

図11は、AT状態終了後の演出状態を説明する図である。上記したように、有利区間は、継続可能な最大遊技数が1500遊技と決まっている。また、CZ状態は、有利区間に属する演出状態である。そのため、図10(d)に示したように、AT状態の終了後、CZ状態への移行が決定されると、演出状態制御手段322は、CZ状態中も区間表示器160の点灯を維持するとともに、有利区間(有利状態)の遊技数も加算していく。   FIG. 11 is a diagram for explaining the effect state after the end of the AT state. As described above, in the advantageous section, the maximum number of games that can be continued is determined to be 1,500. The CZ state is an effect state that belongs to the advantageous section. Therefore, as shown in FIG. 10 (d), when the transition to the CZ state is determined after the end of the AT state, the effect state control means 322 maintains the lighting of the section indicator 160 even in the CZ state. At the same time, the number of games in the advantageous section (the advantageous state) is also added.

したがって、有利区間の遊技数が相当数経過している場合において、AT状態が終了してCZ状態に移行され、CZ状態においてさらにAT抽選に当選すると、その間も有利区間としての遊技数が加算(継続)されるため、その後に移行されるAT状態が、有利区間の最大遊技数(1500遊技)によって制限(強制的に終了)されるおそれがある。このような場合、AT状態において、例えば、複数の遊技に亘って行われるストーリー演出が途中で終了したり、AT状態の継続遊技数を多く獲得したにも拘らず途中でAT状態が終了したりすることになり、遊技者に損失感を与えてしまうおそれがある。   Therefore, when the number of games in the advantageous section has passed a considerable number, the AT state is ended and the state is shifted to the CZ state, and when the AT lottery is further won in the CZ state, the number of games as the advantageous section is also added Since it is continued, there is a possibility that the AT state to be transferred thereafter is limited (forcedly terminated) by the maximum number of games (1500 games) in the advantageous section. In such a case, in the AT state, for example, the story effect to be performed over a plurality of games may be ended halfway, or the AT state may be ended halfway through despite the fact that the number of continued games in the AT state has been increased. As a result, the player may feel a sense of loss.

そこで、AT状態の終了時における有利区間の遊技数が、有利区間の最大遊技数(1500遊技)の半分である750遊技以下である場合には、演出状態制御手段322は、非AT状態のうち、非AT通常状態またはCZ状態のどちらかを抽選により決定し、決定した演出状態に移行させる。例えば、抽選によりCZ状態への移行が決定されると、図11(a)のようにCZ状態へ移行させ、抽選によりCZ状態への移行が決定されないと、図11(b)のように非AT通常状態へ移行させる。このとき、演出状態がCZ状態に移行され、CZ状態においてさらにAT抽選に当選しても、少なくとも有利区間の最大遊技数の半分以上が、AT状態の継続可能な遊技数として残っているため、上記のような事態が起こりにくく、遊技者に損失感を与えてしまうおそれが少ない。   Therefore, when the number of games in the advantageous section at the end of the AT state is 750 or less, which is half of the maximum number of games (1500 games) in the advantageous section, the effect state control means 322 is in the non-AT state. Then, either the non-AT normal state or the CZ state is determined by lottery, and is shifted to the determined effect state. For example, if the transition to the CZ state is determined by lottery, the transition to the CZ state is made as shown in FIG. 11A, and if the transition to the CZ state is not determined by the lottery, as shown in FIG. Shift to AT normal state. At this time, even if the effect state is shifted to the CZ state and the AT lottery is further won in the CZ state, at least half or more of the maximum number of games in the advantageous section remains as the number of continuous AT states. The above situation is unlikely to occur and there is little risk of giving the player a sense of loss.

一方、図11(c)に示すように、AT状態の終了時における有利区間の遊技数が、有利区間の最大遊技数(1500遊技)の半分である750遊技よりも多い場合には、演出状態制御手段322は、抽選を実行することなく、非AT状態のうち、非AT通常状態に必ず移行させ、有利区間を強制的に終了させる。これにより、上記のような事態が起こらなくなり、遊技者に損失感を与えてしまうおそれを低減することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 11C, when the number of games in the advantageous section at the end of the AT state is more than 750 games which is half the maximum number of games (1500 games) in the advantageous section, the effect state The control means 322 always shifts to the non-AT normal state in the non-AT state and forcibly terminates the advantageous section without executing the lottery. As a result, it is possible to reduce the possibility of giving the player a sense of loss without the occurrence of the above situation.

ただし、有利区間を強制的に終了させるか否かを決定させるための遊技数として、750遊技は一例に過ぎず、例えば、1回のAT状態の平均遊技数や、最大遊技数に対する所定の割合や、AT状態において実行される演出の長さ(遊技数)等によって、適宜決定することができる。   However, 750 games are only an example as the number of games for determining whether or not the advantageous section is forced to end, for example, the average number of games of one AT state, a predetermined ratio to the maximum number of games Alternatively, the length can be determined as appropriate depending on the length of the effect (the number of games) to be executed in the AT state.

(AT状態)
図12は、AT状態の概略を説明する図である。演出状態が非AT状態からAT通常状態に移行されると、演出状態制御手段322は、AT通常状態の継続遊技数として40回を設定する。また、演出状態制御手段322は、図12に示すように、初期のキャラクタ(キャラ)としてキャラAを設定する。そして、演出状態制御手段322は、AT通常状態における各遊技で、当選種別抽選の抽選結果に基づいた当選確率で、キャラ追加抽選を行う。なお、キャラ追加抽選は、当選種別抽選において設定差無当選種別が決定された場合にのみ行われる。そして、キャラAが設定されている状態で、キャラ追加抽選に当選すると、演出状態制御手段322は、キャラBを追加設定する。また、キャラA、Bが設定されている状態でキャラ追加抽選に当選すると、演出状態制御手段322は、キャラCを追加設定する。
(AT state)
FIG. 12 is a diagram for explaining an outline of the AT state. When the effect state is shifted from the non-AT state to the AT normal state, the effect state control means 322 sets 40 times as the number of continued games in the AT normal state. Further, the effect state control means 322 sets the character A as an initial character (character) as shown in FIG. Then, the effect state control means 322 performs a character additional lottery with a winning probability based on the lottery result of the winning type lottery in each game in the AT normal state. Note that the character addition lottery is performed only when the setting difference non-winning type is determined in the winning type lottery. Then, in the state where the character A is set, when the character additional lottery is won, the effect state control means 322 additionally sets the character B. In addition, when character A and B are set, when winning the character additional lottery, the effect state control means 322 additionally sets the character C.

そして、AT通常状態において継続遊技数の遊技が終了すると、演出状態制御手段322は、演出状態をAT通常状態からジャッジ状態に移行させる。ジャッジ状態では、詳しくは後述するように、AT通常状態において設定されたキャラと、敵キャラとが対戦するバトル演出が演出制御手段334によって行われる。そして、演出状態制御手段322は、ジャッジ状態における各遊技で、キャラA〜Cが敵キャラに勝利するか(当選するか)、敗北するか、または、維持(引分)するかをジャッジ抽選により決定する。   Then, when the game of the number of continuous games is finished in the AT normal state, the effect state control means 322 shifts the effect state from the AT normal state to the judge state. In the judge state, as will be described later in detail, the battle control is performed by the effect control means 334 in which the character set in the AT normal state and the enemy character fight against each other. Then, the effect state control means 322 judges whether characters A to C beat enemy characters (win or not), lose or maintain (draw) in each game in the judge state by the judge lottery decide.

例えば、キャラA〜Cが設定されている場合、キャラCについてのジャッジ抽選が行われ、キャラCが敗北する抽選結果が得られると、演出状態制御手段322は、キャラCの設定を解除する(キャラCを脱落させる)。また、キャラA、Bが設定されている場合、キャラBについてのジャッジ抽選が行われ、キャラBが敗北する抽選結果が得られると、演出状態制御手段322は、キャラBの設定を解除する(キャラBを脱落させる)。また、キャラAが設定されている場合、キャラAについてのジャッジ抽選が行われ、キャラAが敗北(不当選)する抽選結果が得られると、演出状態制御手段322は、AT状態(ART遊技状態)を終了させる。   For example, when characters A to C are set, a judge lottery on character C is performed, and when a lottery result in which character C loses is obtained, the effect state control means 322 cancels the setting of character C ( Drop the character C). Also, when characters A and B are set, a judge lottery for character B is performed, and when a lottery result in which character B loses is obtained, the effect state control means 322 cancels the setting of character B ( Drop out character B). Further, when character A is set, a judge lottery for character A is performed, and when a lottery result in which character A loses (not wins) is obtained, the effect state control means 322 performs an AT state (ART gaming state End).

一方、いずれのキャラのジャッジ抽選においても勝利する抽選結果が得られると、演出状態制御手段322は、そのキャラおよびジャッジ抽選を行っていないキャラを減少させることなく、演出状態をジャッジ状態からAT通常状態に移行させる(つまり、AT状態を継続させる)。また、いずれのキャラのジャッジ抽選においても維持する抽選結果が得られると、演出状態制御手段322は、演出状態を維持するとともに、設定されているキャラも維持する。   On the other hand, when a lottery result for winning in any of the judges of the characters is obtained, the effect state control means 322 normally performs the effect state from the judge state to the AT state without reducing the characters and characters not performing the judge drawing. Transition to state (ie, to continue AT state). Further, when a lottery result to be maintained in any of the judge lotterys of characters is obtained, the effect state control means 322 maintains the effect state and also maintains the set characters.

したがって、AT通常状態において設定されるキャラの数に応じて、ジャッジ抽選を受けることができる。また、ジャッジ抽選に当選すると、AT状態が継続される(特典が付与される)ことになるので、AT通常状態において設定されたキャラは、ジャッジ抽選を受けることができる権利であるともいえる。言い換えれば、AT通常状態においては、その後に移行されるジャッジ状態においてジャッジ抽選を受ける権利(特典)を抽選により決定している。   Therefore, a judge lottery can be received according to the number of characters set in the AT normal state. In addition, since the AT state will be continued (a bonus is given) when the judge lottery is won, it can be said that the character set in the AT normal state is the right to receive the judge lottery. In other words, in the AT normal state, the right (privilege) for receiving the judge lottery in the judge state to be shifted thereafter is determined by lottery.

このように、AT通常状態において設定されたキャラの数は、ジャッジ状態においてジャッジ抽選を受けるといった特典が与えられる権利の数となり、キャラの増減によって、得られる特典(AT状態の継続)も異なることになり、キャラの増減を調整することで、遊技意欲を向上させることができる。   As described above, the number of characters set in the AT normal state is the number of right to be given a privilege such as receiving a judge lottery in the judge state, and the benefit (continuance of the AT state) also differs depending on the increase or decrease of characters. By adjusting the increase and decrease of the character, it is possible to improve the gaming intention.

図13は、継続遊技数および仮上乗せ遊技数を説明する図である。ここで、AT通常状態におけるキャラ追加抽選は、ジャッジ状態においてジャッジ抽選を受けるといった特典が与えられる権利の数を決めるものであることから、補助演出に係る処理である。また、ジャッジ状態におけるジャッジ抽選は、AT状態を継続させる抽選を行うことから、補助演出に係る処理である。そのため、キャラ追加抽選およびジャッジ抽選は、設定差無当選種別が決定された場合に行うことができるが、設定差有当選種別が決定された場合に行うことができない。   FIG. 13 is a diagram for explaining the number of continued games and the number of temporarily added games. Here, since the character addition lottery in the AT normal state is to decide the number of right to be given a privilege such as receiving the judge lottery in the judge state, it is a process relating to an auxiliary effect. In addition, the judge lottery in the judge state is processing relating to an assistance effect since the lottery for continuing the AT state is performed. Therefore, although the character addition lottery and the judge lottery can be performed when the set difference non-win type is determined, it can not be performed when the set difference available type is determined.

したがって、ジャッジ状態において、設定差有当選種別である当選種別「設定差有ボーナス種別」が決定された場合、ジャッジ抽選を行うことができない。そして、ジャッジ状態において、当選種別「設定差有ボーナス種別」が決定され、ボーナス遊技状態を経由して、再び、演出状態がジャッジ状態に移行されるとなると、ボーナス役が入賞したにも拘わらず、ジャッジ抽選に当選していないこととなる。このような場合、通常のスロットマシンにおいては、ジャッジ状態で当選種別「BB」が決定されるとAT状態の継続も確定することから、遊技者は、遊技意欲が減退することになるとともに、不信感を抱くことになる。   Therefore, in the judgment state, when the winning type “setting difference bonus type” which is the setting difference winning type is determined, the judgment lottery can not be performed. Then, in the judge state, when the winning type "set difference bonus type" is determined, and the effect state is shifted to the judge state again via the bonus game state, the bonus combination is won although , It will not have won the judge lottery. In such a case, in a normal slot machine, the continuation of the AT state is also determined when the winning type "BB" is determined in the judge state, so that the player has less willingness to play and is distrusted. I will have a feeling.

そこで、図13に示すように、演出状態制御手段322は、演出状態がAT通常状態からジャッジ状態に移行する際、より具体的には、ジャッジ状態に移行した遊技において、ジャッジ抽選において勝利する抽選結果(継続結果)が仮に得られた場合に移行される次のAT通常状態における継続遊技数を仮上乗せ遊技数(40遊技)として設定する。そして、ジャッジ状態においてジャッジ抽選により勝利する抽選結果が得られ、演出状態がAT通常状態に移行されると、そのAT通常状態の継続遊技数に仮上乗せ遊技数(40遊技)を設定するとともに、仮上乗せ遊技数を初期化する(0にする)。   Therefore, as shown in FIG. 13, when the effect state is shifted from the AT normal state to the judge state, more specifically, in the game in which the effect state is transferred to the judge state, the effect state control means 322 wins in the judge lottery The number of continued games in the next AT normal state, which is shifted when a result (continuation result) is temporarily obtained, is set as a provisionally-added game number (40 games). Then, when the lottery result obtained in the judge state is won by the judge lottery and the effect state is shifted to the AT normal state, the temporarily added game number (40 games) is set as the number of continued games in the AT normal state, Initialize the provisionally-added game number (set to 0).

また、ジャッジ状態において、当選種別「BB」(当選種別「設定差無ボーナス種別」および「設定差有ボーナス種別」)が決定され、ボーナス役が入賞すると、遊技状態制御手段320は、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる。そして、当選種別「設定差無ボーナス種別」が決定されたことを契機として移行されたボーナス遊技状態(設定差無ボーナス遊技状態)では、仮上乗せ遊技数の加算抽選を例えば毎遊技行う。一方、当選種別「設定差有ボーナス種別」が決定されたことを契機として移行されたボーナス遊技状態(設定差有ボーナス遊技状態)では、仮上乗せ遊技数の加算抽選を行うことはない。   Further, in the judgment state, when the winning type "BB" (the winning type "setting difference no bonus type" and "setting difference bonus type") is determined and the bonus combination is won, the gaming state control means 320 determines the gaming state Move to the bonus gaming state. Then, in the bonus gaming state (the setting difference no bonus gaming state), which is shifted with the determination of the winning type “setting difference no bonus type”, the addition lottery of the provisionally-added game number is performed, for example, every game. On the other hand, in the bonus gaming state (the setting difference bonus gaming state), which is shifted with the determination of the winning type “setting difference bonus type”, the addition lottery of the provisionally-added game number is not performed.

そして、ボーナス遊技状態が終了すると、演出状態制御手段322は、演出状態をAT準備状態を経由してAT通常状態に移行させる。また、演出状態制御手段322は、当選種別「設定差無ボーナス種別」が決定された場合であっても、当選種別「設定差有ボーナス種別」が決定された場合であっても、共通処理として、継続遊技数に仮上乗せ遊技数を加算するとともに、仮上乗せ遊技数を初期化する。なお、仮上乗せ遊技数が設定されていない場合、つまり、AT通常状態において当選種別「BB」が決定されてボーナス遊技状態に移行され、再びAT通常状態に移行された場合には、演出状態制御手段322は、AT通常状態の継続遊技数に仮上乗せ遊技数(0)を加算することになるので、ボーナス遊技状態に移行される前のAT通常状態の継続遊技数がそのまま維持されることになる。   Then, when the bonus game state ends, the effect state control means 322 shifts the effect state to the AT normal state via the AT ready state. In addition, the effect state control means 322 performs common processing even when the winning type "setting difference no bonus type" is determined or when the winning type "setting difference bonus type" is determined. The temporary additional game number is added to the continuous game number, and the temporary additional game number is initialized. In the case where the provisional additional game number is not set, that is, when the winning type "BB" is determined in the AT normal state and is shifted to the bonus gaming state, and is shifted to the AT normal state again, effect state control Since the means 322 adds the provisional additional game number (0) to the continuous game number in the AT normal state, the continuous game number in the AT normal state before the transition to the bonus game state is maintained as it is. Become.

このように、ジャッジ状態に移行された際に仮上乗せ遊技数を設定するとともに、仮上乗せ遊技数が設定されている状態でAT通常状態に移行された際に、共通処理として、継続遊技数に仮上乗せ遊技数を設定するとともに、仮上乗せ遊技数を初期化する。   As described above, when the transition to the judge state is made, the provisional addition game number is set, and when the transition to the AT normal state is made while the provisional addition game number is set, the continuous game number is set as the common process. In addition to setting the provisional addition game number, initialize the provisional addition game number.

これにより、ジャッジ状態において、たとえ当選種別「設定差有ボーナス種別」が決定されボーナス遊技状態に移行された場合であっても、AT通常状態において初期の継続遊技数(40遊技)が設定されることになる。つまり、ジャッジ状態において当選種別「設定差有ボーナス種別」に当選した際にジャッジ抽選が行えなかったとしても、ボーナス遊技状態後に、AT通常状態において初期の継続遊技数が設定されることになり、ジャッジ状態においてジャッジ抽選に当選した場合と同等に扱うことができる。   Thereby, even if the winning type "set difference bonus type" is determined in the judge state and is shifted to the bonus game state, the initial continued game number (40 games) is set in the AT normal state It will be. In other words, even if the judge lottery can not be made when the winning type "set difference bonus type" is won in the judge state, the initial continued game number is set in the AT normal state after the bonus game state, It can be treated in the same way as the case of winning the judge lottery in the judge state.

このように、ジャッジ状態において、当選種別「設定差有ボーナス種別」が決定されても、当選種別「設定差無ボーナス種別」が決定されても、当選種別「BB」が決定されれば(ボーナス役が入賞すれば)、AT通常状態が継続するように扱うことができるので、当選種別「設定差有ボーナス種別」が決定されてもジャッジ抽選に当選しないといった不信感を遊技者に与えることなく、遊技意欲を向上することができる。   In this manner, even if the winning type "setting difference bonus type" is determined or the winning type "setting difference no bonus type" is determined in the judge state, if the winning type "BB" is determined (bonus Since the AT normal state can be treated as continuing if the winning combination is won, the player can not be disappointed that the judgment lottery will not be won even if the “setting difference bonus type” is determined. , Can improve the game willingness.

図14は、AT通常状態の演出の一例を説明する図である。演出制御手段334は、演出状態制御手段322によってキャラAのみが設定されている場合、図14(a)に示すように、液晶表示部124にキャラAの画像を表示する。そして、キャラAが設定されている状態で、演出状態制御手段322は、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてキャラ追加抽選を行い、キャラ追加抽選に当選すると、キャラ追加抽選に当選したことを示すコマンドを副制御基板220に送信する。   FIG. 14 is a diagram for explaining an example of effects in the AT normal state. When only the character A is set by the effect state control means 322, the effect control means 334 displays the image of the character A on the liquid crystal display unit 124, as shown in FIG. 14A. Then, with character A being set, the effect state control means 322 performs the character addition lottery based on the winning type determined by the winning type lottery, and when the character addition lottery is won, the character addition lottery is won Sends a command indicating that to the sub control board 220.

副制御基板220において、キャラ追加抽選に当選したことを示すコマンドを受信すると、演出制御手段334は、予め設定された1または複数の遊技数、または、1または複数の遊技数のなかから抽選で決定した遊技数(以下、これらの遊技数を連続遊技数と称する)に亘って、図14(b)に示すように、キャラ(ここでは、キャラB)を追加することを示唆する前兆画像を液晶表示部124に表示する前兆演出を実行する。その後、演出制御手段334は、前兆遊技数が経過した次の遊技で、図14(c)に示すように、「キャラB参戦」と記されたキャラ参戦画像を液晶表示部124に表示する参戦演出を実行する。そして、演出制御手段334は、図14(d)に示すように、キャラBが加わったキャラA、Bを液晶表示部124に表示する。このように、前兆演出および参戦演出(これらを合わせて報知演出とも呼ぶ)を実行することにより、キャラが追加されたことを報知する。   When the sub control board 220 receives a command indicating that the character addition lottery has been won, the effect control means 334 performs a lottery from among the number of one or more games set in advance or the number of one or more games. As shown in FIG. 14 (b), the prognostic image suggesting the addition of a character (here, character B) across the determined number of games (hereinafter referred to as the number of continuous games) The precursor effect to be displayed on the liquid crystal display unit 124 is executed. Thereafter, in the next game after the precursory game number has passed, the effect control means 334 causes the liquid crystal display unit 124 to display a character participation image inscribed as "character B participation" as shown in FIG. 14 (c). Perform the production. Then, the effect control means 334 causes the liquid crystal display unit 124 to display the characters A and B to which the character B has been added, as shown in FIG. As described above, by executing the prognostic effect and the participation in the war effect (these are collectively referred to as an informing effect), it is notified that the character has been added.

また、キャラ追加抽選に当選しなかった場合であっても、演出制御手段334は、当選種別ごとに予め決定確率で前兆演出(所謂、ガセ前兆演出)の実行可否を抽選により決定し、抽選に当選した場合、前兆演出を実行する。この場合、演出制御手段334は、図14(b)に示すように、前兆遊技数に亘って前兆演出を実行した後、次の遊技で、図14(e)に示すように、新たなキャラを液晶表示部124に表示することなく、キャラ追加抽選に当選しなかったことを間接的に報知する。   Further, even if the character additional lottery is not won, the effect control means 334 determines in advance by lottery whether or not to execute the adversary effect (so-called, a gasse accompaniment effect) with a determination probability for each winning type, If the player wins, it carries out a omen effect. In this case, as shown in FIG. 14 (b), the effect control means 334 executes the admonition effect over the number of bouncing games, and then in the next game, as shown in FIG. 14 (e), a new character is created. Is not displayed on the liquid crystal display unit 124, and indirectly informed that the character addition lottery has not been won.

このように、演出制御手段334は、AT通常状態において、演出状態制御手段322によって設定されているキャラの画像を液晶表示部124に表示することで、演出状態制御手段322によって設定されているキャラを遊技者に報知している。また、演出制御手段334は、キャラ追加抽選に当選した場合、および、キャラ追加抽選に当選しなかった場合の所定の確率で前兆演出を行うことで、キャラが追加されるか否かを遊技者に示唆し、キャラが追加されるかもしれないといった期待感を遊技者に与えることができる。   As described above, the effect control unit 334 displays the character image set by the effect state control unit 322 on the liquid crystal display unit 124 in the AT normal state, and the character set by the effect state control unit 322. Is reported to the player. In addition, the effect control means 334 is a player whether or not the character is added by performing a leading effect with a predetermined probability when winning in the character addition lottery and when not winning in the character addition lottery. Suggesting that the player may have an expectation that characters may be added.

なお、キャラA、Bが設定されている状態でキャラ追加抽選に当選すると、上記と同様に、演出制御手段334は、前兆遊技数に亘って前兆演出を実行した後、次の遊技で、「キャラC参戦」と記されたキャラ参戦画像を液晶表示部124に表示する参戦演出を実行し、キャラCが加わったキャラA〜Cを液晶表示部124に表示する。   In addition, if character A and B are set, if winning the character additional lottery, in the same manner as above, after the effect control means 334 executes the adversary effect across the adjacency game number, in the next game, “ An entry battle effect of displaying on the liquid crystal display unit 124 a character participation image described as “character C participation” is executed, and characters A to C to which the character C is added are displayed on the liquid crystal display unit 124.

また、報知演出では、詳しくは後述する勝ち予約フラグに基づいて、液晶表示部124に表示するキャラ参戦画像を変更する場合がある。例えば、ジャッジ抽選により勝利する抽選結果が必ず得られる勝ち予約フラグがオンである場合には、例えば、キャラ参戦画像をレインボーで表示する(継続の期待度が高い演出で表示する)ことで、遊技者に継続することが確定していることを報知する。   Further, in the notification effect, the character participation image displayed on the liquid crystal display unit 124 may be changed based on a win reservation flag described in detail later. For example, if the winning reservation flag is always on so that the lottery result to be won by the judge lottery is always obtained, then, for example, the character participation image is displayed as a rainbow (displayed with an effect of high expectation for continuation). Inform the person that it is decided to continue.

図15は、キャラ追加抽選に用いられるテーブルを説明する図である。ここで、演出状態制御手段322は、当選種別抽選の抽選結果、つまり、決定された当選種別に基づいて、図15(a)に示すキャラ追加抽選テーブルに示した当選確率で、キャラ追加抽選を行う。なお、図15(a)に示すキャラ追加抽選テーブルにおいては、RT2状態において決定される当選種別のみを示しているが、実際には、RT2状態において決定されない当選種別についても当選確率が設定されている。また、キャラ追加抽選は、上記したように、設定差有当選種別が決定された場合には行われないため、キャラ追加抽選テーブルにおいて設定差有当選種別の当選確率は「―」で示している。   FIG. 15 is a view for explaining a table used for the character additional lottery. Here, the effect state control means 322 performs the character additional lottery with the winning probability shown in the character additional lottery table shown in FIG. 15 (a) based on the lottery result of the winning type lottery, that is, the determined winning type. Do. In the character addition lottery table shown in FIG. 15 (a), only the winning types determined in the RT2 state are shown, but in fact, the winning probability is also set for winning types not determined in the RT2 state. There is. Further, as described above, since the character addition lottery is not performed when the setting difference winning type is determined, the winning probability of the setting difference existence winning type is indicated by "-" in the character adding lottery table. .

なお、キャラ追加抽選テーブルにおいては、レア当選種別が決定された場合、当選種別「打順チャンスリプレイ1」、「打順チャンスリプレイ2」が決定された場合においてチャンスリプレイ抽選に当選した場合(チャンス組み合わせが表示される場合)にキャラ追加抽選に当選する可能性が高くなるように設定されている。   In the character addition lottery table, when the rare winning type is determined, when the winning type “run sequence chance replay 1”, “run sequence chance replay 2” is determined, and the chance replay lottery is won (chance combination is It is set so that the possibility of winning a character addition lottery is high when displayed.

そして、キャラ追加抽選に当選すると、演出状態制御手段322は、図15(b)に示す勝利確定抽選テーブルに示した当選確率で、追加されるキャラについての勝利確定抽選を行う。ここで、勝利確定抽選テーブルによれば、決定された当選種別によらず、10%の確率で勝利確定抽選に当選する。そして、勝利確定抽選に当選すると、演出状態制御手段322は、そのキャラについて、詳しくは後述する勝利予約フラグをオンにする。なお、勝利確定抽選では、決定された当選種別毎に、異なる当選確率が設定されていてもよい。   Then, when the character addition lottery is won, the effect state control means 322 performs a victory confirmation lottery for the character to be added with the winning probability shown in the victory confirmation lottery table shown in FIG. 15 (b). Here, according to the winning determination lottery table, regardless of the determined winning type, the winning determination lottery is won with a probability of 10%. When the winning confirmation lottery is won, the effect state control means 322 turns on a winning reservation flag, which will be described in detail later, for that character. In the winning confirmation lottery, different winning probabilities may be set for each of the determined winning types.

勝利確定抽選に当選した場合、その後に移行されるジャッジ状態において、追加されたキャラでは必ずAT状態が継続することになる。ただし、ジャッジ抽選において、勝利確定抽選に当選したキャラよりも前のキャラでジャッジ抽選を受け、勝利する抽選結果が得られた場合には、その後(再びジャッジ状態に移行されたとき)、AT状態が継続する権利は消失しており、必ずしも、勝利する抽選結果が得られるとは限らない。   When the winning confirmation lottery is won, the AT state always continues in the added character in the judge state to be transferred thereafter. However, in the judge lottery, if the result of the lottery for winning the judge lottery is obtained with the character that has won the winning confirmation lottery and the winning lottery is obtained, the AT state is thereafter performed (when the state is shifted to the judge state again) The right to continue is lost, and it is not always the case that the winning lottery result is obtained.

図16は、ジャッジ状態の演出(バトル演出)の一例を説明する図である。演出制御手段334は、キャラA〜Cが設定されている場合、図16(a)に示すように、キャラA〜Cと、敵キャラとが対戦する画像を液晶表示部124に表示する。そして、ジャッジ抽選により勝利する抽選結果が得られると、演出制御手段334は、図16(b)に示すように、キャラA〜Cが敵キャラに勝利する画像を液晶表示部124に表示する勝利演出を実行する。一方、ジャッジ抽選により敗北する抽選結果が得られると、演出制御手段334は、図16(c)に示すように、キャラCが敵キャラに敗北して、キャラCが脱落する画像を液晶表示部124に表示する敗北演出(非継続演出)を実行する。   FIG. 16 is a diagram for explaining an example of the effect in the judge state (battle effect). When the characters A to C are set, the effect control means 334 causes the liquid crystal display unit 124 to display an image in which the characters A to C compete with the enemy character, as shown in FIG. Then, when the lottery result to be won is obtained by the judge lottery, as shown in FIG. 16B, the effect control means 334 displays on the liquid crystal display unit 124 an image in which the characters A to C beat the enemy character. Perform the production. On the other hand, when a lottery result to lose in the judge lottery is obtained, the effect control means 334 causes the liquid crystal display unit to display an image in which the character C loses to the enemy character and the character C drops off, as shown in FIG. The defeat effect (discontinuous effect) displayed at 124 is executed.

また、演出制御手段334は、キャラA、Bが設定されている場合、つまり、AT通常状態においてキャラA、Bだけが設定された場合、または、キャラA、B、Cが設定されていたがジャッジ状態においてキャラCが脱落(設定解除)した場合、演出制御手段334は、図16(d)に示すように、キャラA、Bと敵キャラとが対戦する画像を液晶表示部124に表示する。そして、ジャッジ抽選により勝利する抽選結果が得られると、演出制御手段334は、図16(e)に示すように、キャラA、Bが敵キャラに勝利する画像を液晶表示部124に表示する勝利演出を実行する。一方、ジャッジ抽選により敗北する抽選結果が得られると、演出制御手段334は、図16(f)に示すように、キャラBが敵キャラに敗北して、キャラBが脱落する画像を液晶表示部124に表示する敗北演出を実行する。   In addition, the effect control means 334, when characters A and B are set, that is, when only characters A and B are set in the AT normal state, or characters A, B and C are set. When the character C falls out (setting release) in the judge state, the effect control means 334 displays on the liquid crystal display unit 124 an image in which the characters A and B compete with the enemy character, as shown in FIG. . Then, when the lottery result to be won is obtained by the judge lottery, as shown in FIG. 16E, the effect control means 334 displays on the liquid crystal display unit 124 an image in which the characters A and B beat the enemy character. Perform the production. On the other hand, when the lottery result to lose is obtained by the judge lottery, the effect control means 334 causes the liquid crystal display unit to display an image in which the character B loses to the enemy character and the character B drops out, as shown in FIG. Execute the defeat presentation displayed at 124.

また、演出制御手段334は、キャラAが設定されている場合、つまり、AT通常状態においてキャラAのみが設定された場合、または、キャラA、Bが設定されていたがジャッジ状態においてキャラBが脱落(設定解除)した場合、図16(g)に示すように、キャラAと敵キャラとが対戦する画像を液晶表示部124に表示する。そして、ジャッジ抽選により勝利する抽選結果が得られると、演出制御手段334は、図16(h)に示すように、キャラAが敵キャラに勝利する画像を液晶表示部124に表示する勝利演出を実行する。一方、ジャッジ抽選により敗北する抽選結果が得られると、演出制御手段334は、図16(i)に示すように、キャラAが敵キャラに敗北する画像を液晶表示部124に表示する敗北演出を実行し、AT状態(ART遊技状態)が終了することを報知する。   In addition, the effect control means 334, when character A is set, that is, when only character A is set in the AT normal state, or characters A and B were set, but character B is in the judge state In the case of dropout (setting cancellation), as shown in FIG. 16G, an image in which the character A and the enemy character fight is displayed on the liquid crystal display unit 124. Then, when a lottery result for winning by the judge lottery is obtained, the effect control means 334 displays a winning effect for displaying on the liquid crystal display unit 124 an image in which the character A beats the enemy character as shown in FIG. 16 (h). Run. On the other hand, when the lottery result to be defeated is obtained by the judge lottery, the effect control means 334 displays a defeat effect in which an image that the character A loses to the enemy character is displayed on the liquid crystal display unit 124 as shown in FIG. Execute and notify that the AT state (ART gaming state) is finished.

図17は、ジャッジ状態の演出(逆転演出)の一例を説明する図である。演出制御手段334は、ジャッジ抽選により勝利する抽選結果が得られた場合であっても、図17(a)、(b)に示すように、例えばキャラCが敵キャラに敗北して、キャラCが脱落する画像を液晶表示部124に表示する敗北演出を実行した後、図17(c)に示すように、キャラCが復活する画像を液晶表示部124に表示し、その後、図17(d)に示すように、キャラCが敵キャラに勝利する画像を液晶表示部124に表示する逆転演出を行うこともある。   FIG. 17 is a diagram for explaining an example of the effect in the judge state (reverse effect). As shown in FIGS. 17 (a) and 17 (b), for example, the character C loses the enemy character, and the effect control means 334 causes the character C to lose character C, even if a lottery result for winning by the judge lottery is obtained. After executing a defeat effect of displaying an image in which the liquid drops on the liquid crystal display unit 124, as shown in FIG. 17C, an image in which the character C is restored is displayed on the liquid crystal display unit 124, and then FIG. As shown in), there is also a case where a reverse effect is shown in which an image in which the character C beats the enemy character is displayed on the liquid crystal display unit 124.

図18は、ジャッジ抽選に用いられるテーブルを説明する図である。ここで、演出状態制御手段322は、当選種別抽選の抽選結果、つまり、決定された当選種別に基づいて、図18に示すジャッジ抽選テーブルに示した当選確率で、ジャッジ抽選を行う。なお、図18に示すジャッジ抽選テーブルにおいては、RT2状態において決定される当選種別のみを示しているが、実際には、RT2状態において決定されない当選種別についても当選確率が設定されている。また、ジャッジ抽選は、設定差有当選種別が決定された場合には行われないため、ジャッジ抽選テーブルにおいて設定差有当選種別の当選確率は「―」で示している。さらに、当選種別「BB」(当選種別「設定差無ボーナス種別」および当選種別「設定差有ボーナス種別」)が決定された場合には、上記したように、必ず、AT状態が継続するため、ジャッジ抽選テーブルにおいてジャッジ抽選を行わないので、ジャッジ抽選テーブルにおいて設定差有当選種別の当選確率は「―」で示している。   FIG. 18 is a view for explaining a table used for the judge lottery. Here, the effect state control means 322 performs the judge lottery with the winning probability shown in the judge lottery table shown in FIG. 18 based on the lottery result of the win classification, that is, the determined win classification. In the judge lottery table shown in FIG. 18, only the winning types determined in the RT2 state are shown, but in fact, the winning probability is also set for the winning types not determined in the RT2 state. In addition, since the judgment lottery is not performed when the set difference winning type is determined, the winning probability of the setting difference winning type is indicated by “-” in the judge lottery table. Further, when the winning type “BB” (the winning type “setting difference no bonus type” and the winning type “setting difference bonus type”) is determined, as described above, since the AT state always continues, Since the judge lottery is not performed in the judge lottery table, the winning probability of the set difference winning type is indicated by "-" in the judge lottery table.

キャラ追加抽選テーブルによれば、当選種別「通常リプレイ2」(非継続当選種別)が決定された場合にのみ、ジャッジ抽選において敗北する抽選結果が得られるように設定されている。したがって、当選種別「通常リプレイ2」が決定され、敗北する抽選結果が得られた場合、液晶表示部124にはキャラが敗北する画像が表示され、また、当選役「通常リプレイ1」(特定当選役)に対応する図柄組み合わせが停止表示されることによっても敗北する抽選結果が得られたことを遊技者は把握することが可能となる。   According to the character addition lottery table, it is set such that a lottery result losing in the judge lottery is obtained only when the winning classification “normal replay 2” (non-consecutive winning classification) is determined. Therefore, when the winning classification "normal replay 2" is determined and the losing lottery result is obtained, an image in which the character loses is displayed on the liquid crystal display unit 124, and the winning combination "normal replay 1" (specific winning The player can grasp that the lottery result to lose is obtained also by stop display of the symbol combination corresponding to the combination).

しかしながら、当選種別「RBB1」、「RBB4」、「CBB2」、「CBB6」(これらを纏めて継続当選種別と称する)は、当選役「RBB1」、「RBB2」、「CBB1」、「CBB2」と、当選役「通常リプレイ1」とが重複して決定され、かつ、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に停止制御の優先順位が定められている。したがって、当選種別「RBB1」、「RBB4」、「CBB2」、「CBB6」が決定された場合も、当選種別「通常リプレイ2」が決定された場合と同様に、当選役「通常リプレイ1」に対応する図柄組み合わせが停止表示されることになる。ただし、当選種別「RBB1」、「RBB4」、「CBB2」、「CBB6」が決定された場合は、AT状態の継続が確定することになる。   However, the winning types “RBB1”, “RBB4”, “CBB2”, and “CBB6” (these are collectively referred to as a continued winning type) are the winning combinations “RBB1”, “RBB2”, “CBB1”, and “CBB2”. The winning combination "Normal Replay 1" is determined in duplicate, and the priority of stop control is determined in the order of Replay combination> Small combination> Bonus combination. Therefore, even when the winning classifications "RBB1", "RBB4", "CBB2", and "CBB6" are determined, the winning combination "Normal Replay 1" is the same as when the winning classification "Normal Replay 2" is determined. The corresponding symbol combination will be stopped and displayed. However, when the winning types “RBB1”, “RBB4”, “CBB2”, and “CBB6” are determined, the continuation of the AT state is determined.

そこで、演出制御手段334は、当選種別「RBB1」、「RBB4」、「CBB2」、「CBB6」が決定された場合、当選役「通常リプレイ1」に対応する図柄組み合わせが停止制御される遊技において、キャラが敗北する画像を液晶表示部124に表示する敗北演出を実行し、恰も敗北したかのように見せる。そして、次の遊技以降において、演出制御手段334は、図17(c)、(d)で示した逆転演出を行う。   Therefore, in the game in which the symbol combination corresponding to the winning combination "Normal Replay 1" is stop-controlled when the winning types "RBB1", "RBB4", "CBB2", and "CBB6" are determined. Then, a defeat effect of displaying an image in which the character loses is displayed on the liquid crystal display unit 124 is performed, and it appears as if the bag is also defeated. Then, after the next game, the effect control means 334 performs the reverse effect shown in FIGS. 17 (c) and 17 (d).

このように、当選役「通常リプレイ1」に対応する図柄組み合わせが停止表示される当選種別「RBB1」、「RBB4」、「CBB2」、「CBB6」が決定された場合にも、当選種別「通常リプレイ2」が決定された場合と同様に敗北演出を実行した後、逆転演出を実行するので、当選役「通常リプレイ1」に対応する図柄組み合わせが停止表示されたことで、ジャッジ抽選の抽選結果を遊技者に判別させることができないようにすることができる。これにより、より効果的な逆転演出を行うことができ、演出効果を向上することができる。   As described above, even when the winning combinations “RBB1”, “RBB4”, “CBB2”, and “CBB6” are determined in which the symbol combination corresponding to the winning combination “normal replay 1” is stopped and displayed, the winning classification “normal” is determined. After executing the defeat effect in the same manner as when the Replay 2 is determined, the reverse effect is executed, so that the symbol combination corresponding to the winning combination “Normal Replay 1” is stopped and displayed, and the lottery result of the judge lottery Can not be made to be determined by the player. As a result, it is possible to perform a more effective reverse rendering, and to improve the rendering effect.

ところで、上記したようにAT状態は有利区間に属する有利状態であるため、AT状態において、最大払出枚数を獲得できる補助演出が少なくとも1回実行されるか、当選種別「BB」が決定されボーナス遊技状態に移行させる必要がある。   By the way, as described above, since the AT state is an advantageous state belonging to the advantageous section, in the AT state, whether or not the supplementary effect capable of acquiring the maximum payout number is executed at least once, or the winning type "BB" is determined and the bonus game It is necessary to shift to the state.

そして、AT状態は、少なくともAT通常状態(40遊技)に一度は移行されることから、最大払出枚数を獲得できる補助演出が1回は実行される可能性が高い。しかしながら、AT状態において、最大払出枚数を獲得できる補助演出が1回も実行されず、かつ、当選種別「BB」が決定されないことも起こり得る。   And, since the AT state is shifted to at least the AT normal state (40 games) at least once, there is a high possibility that the assistance effect capable of acquiring the maximum payout number is performed once. However, in the AT state, it may happen that the supplementary effect capable of acquiring the maximum payout number is not executed even once, and the winning type "BB" is not determined.

そこで、演出制御手段334は、AT状態に移行されてから、最大払出枚数を獲得できる補助演出が1回も実行されず、かつ、当選種別「BB」が決定されていない場合に、最後まで設定されているキャラAについてのジャッジ抽選で敗北する抽選結果が得られた場合には、抽選結果を継続する抽選結果に差し替える。   Therefore, the effect control means 334 is set to the end when the auxiliary effect capable of acquiring the maximum payout number is not executed even once after the transition to the AT state, and the winning type "BB" is not determined. When a lottery result to lose in the judge lottery for character A being made is obtained, the lottery result is replaced with the lottery result continuing.

これにより、AT状態に移行されてから、最大払出枚数を獲得できる補助演出が1回も実行されず、かつ、当選種別「BB」が決定されていない状態で、AT状態が終了してしまうことを回避することができる。また、有利区間の継続可能な残り遊技数が少ない状況(例えば、最大遊技数が1500遊技であるのに対して1400遊技が経過した状況)でART遊技状態が終了するときに有利区間を強制的に終了させることができなってしまうといった事態を防止することができる。また、ジャッジ状態を継続させることになるので、その後に、補助演出が1回実行されれば、速やかにAT状態を終了させることができる。   As a result, after transitioning to the AT state, the AT state is ended in a state where the supplementary effect capable of acquiring the maximum payout number is not executed even once, and the winning type "BB" is not determined. Can be avoided. In addition, when the ART gaming state ends in a situation where the number of remaining games that can be continued in the advantageous segment is small (for example, a situation in which 1400 games have passed while the maximum number of games is 1500), the advantageous segment is compulsorily forced It is possible to prevent the situation where it is possible to terminate the Further, since the judgment state is continued, the AT state can be promptly ended if the auxiliary effect is performed once thereafter.

図19は、勝利予約フラグおよび勝利確定フラグを説明する図である。上記したようにAT通常状態においてはキャラ追加抽選を遊技毎に行っており、キャラ追加抽選に当選すると、勝利確定抽選が行われる。そして、勝利確定抽選に当選すると、その後のジャッジ状態において、勝利確定抽選に当選したキャラでは、AT状態が継続するようになっている。   FIG. 19 is a diagram for explaining a victory reservation flag and a victory determination flag. As described above, in the AT normal state, the character additional lottery is performed for each game, and when the character additional lottery is won, a winning confirmation lottery is performed. Then, when the winning confirmation lottery is won, in the subsequent judge state, the AT state continues for the character that has won the winning confirmation lottery.

しかしながら、勝利確定抽選に当選したキャラについて、AT状態が必ず継続する勝利確定フラグ(確定フラグ)を、勝利確定抽選に当選した時点でオンにしてしまうと、ジャッジ状態において、勝利確定フラグがオンになっているキャラで当選種別「BB」が決定されると、勝利確定フラグがオンのまま、ボーナス遊技状態を経てAT通常状態に復帰してしまう。そのため、次のジャッジ状態においても、そのキャラでAT状態が継続してしまい、二重の利益を与えてしまうことになるので、ボーナス遊技状態を経由してAT状態に復帰する際には勝利確定フラグを初期化する必要がある。   However, for the character that has won the winning confirmation lottery, if the winning confirmation flag (decision flag) for which the AT state always continues is turned on when the winning confirmation lottery is won, the winning confirmation flag is turned on in the judge state. When the winning type "BB" is determined for the character that is the character, the victory determination flag remains ON, and the game returns to the AT normal state after passing through the bonus gaming state. Therefore, even in the next judge state, the AT state continues with the character, and a double benefit is given, so when returning to the AT state via the bonus game state, victory is determined It is necessary to initialize the flag.

一方で、いずれかのキャラについて勝利確定フラグがオンになっている状態でAT通常状態において当選種別「BB」が決定され、ボーナス遊技状態を経由してAT通常状態に復帰した際に、勝利確定フラグを初期化すると、ジャッジ状態において一度もAT状態が継続しないおそれがある。   On the other hand, when the winning classification flag "BB" is determined in the AT normal state with the victory determination flag turned on for any character, the victory is determined when returning to the AT normal state via the bonus gaming state. If the flag is initialized, the AT state may not continue even in the judge state.

そこで、図19に示すように、演出状態制御手段322は、AT通常状態において勝利確定抽選に当選した場合、そのキャラについて、勝利確定フラグを予約するための勝利予約フラグ(予約フラグ)をオンにする。そして、演出状態がAT通常状態からジャッジ状態に移行された際に、勝利予約フラグがオンになっているキャラについて、AT状態が継続することが確定することを示す勝利確定フラグをオンにするとともに、全ての勝利予約フラグを初期化(オフ)する。   Therefore, as shown in FIG. 19, when the winning state lottery is won in the AT normal state, the effect state control means 322 turns on a winning reservation flag (reservation flag) for reserving a winning confirmation flag for the character. Do. Then, when the rendering state is shifted from the AT normal state to the judging state, the winning determination flag is turned on, which indicates that the continuation of the AT state is determined for the character whose winning reservation flag is on. , Initialize (off) all winning reservation flags.

また、演出状態制御手段322は、AT状態において当選種別「BB」が決定され、ボーナス遊技状態を経てAT通常状態に復帰した際に、勝利予約フラグを維持するとともに、勝利確定フラグを初期化する。   In addition, the effect state control means 322 maintains the victory reservation flag and initializes the victory determination flag when the winning type "BB" is determined in the AT state, and returns to the AT normal state after the bonus gaming state. .

これにより、勝利確定フラグがオンのまま、ボーナス遊技状態を経てAT通常状態に復帰し、次のジャッジ状態においても、そのキャラでAT状態が継続してしまい、二重の利益を与えてしまうことを防止することができる。また、勝利確定フラグがオンになっている状態で例えばAT通常状態において当選種別「BB」が決定され、ボーナス遊技状態を経てAT通常状態に復帰した際に、勝利確定フラグを初期化することにより、勝利確定フラグがオンになっているにも拘らず、一度もAT状態が継続しないといったことも防止することができる。   As a result, while the victory determination flag is on, the bonus game state is returned to the AT normal state through the bonus gaming state, and the AT state continues in the character even in the next judge state, giving double benefits. Can be prevented. Also, for example, when the winning classification "BB" is determined in the AT normal state with the victory determination flag turned on, and returns to the AT normal state after the bonus gaming state, the victory determination flag is initialized. Also, it is possible to prevent that the AT state does not continue even if the victory determination flag is turned on.

以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。   Hereinafter, specific processing in the main control board 200 and the sub control board 202 will be described based on flowcharts.

(主制御基板200のメイン処理)
図20は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 20 is a flowchart showing main processing of the main control board 200. Here, the process related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration irrelevant to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、各リール110の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール110が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cのRAMクリアは行われない。
(Step S100)
When the slot machine 100 is powered on via the power switch 144 and turned on, the initialization unit 300 executes initialization processing in preparation for the start of the game. While the power is turned on, the initialization unit 300 generates backup data as needed, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power failure occurs, it is possible to restore the state before the power failure by using the stored backup data in this initialization process. For example, even if an unexpected power interruption occurs during the rotation of each reel 110, the state is started from the state in which each reel 110 is rotated again after the return operation. Therefore, in the initialization process, basically, the RAM clear of the main RAM 200c is not performed.

(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ116の操作、または、メダル投入部114へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド送信手段314は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Subsequently, the bet unit 302 bets the medals through the operation of the bet switch 116 by the player or the insertion of the medals into the medal insertion unit 114. In addition, the command transmission unit 314 generates a closing command indicating that the operation has been performed, and transmits the generated closing command to the sub control board 202.

(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ118の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ118が操作された時点における当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する。また、コマンド送信手段314は、スタートスイッチ118の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別またはハズレ)、遊技状態、演出状態に関する情報(キャラ追加抽選の抽選結果、ジャッジ抽選の抽選結果、上乗せ抽選の抽選結果)等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。かかる抽選処理S300は後程詳述する。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 validates the game start operation to the start switch 118, and shifts to a state of waiting for the operation of the start switch 118. Here, according to the operation of the start switch 118 by the player, the winning type lottery means 304 uses the winning type lottery random number updated by the random number generator 200 d of the main control board 200 at the time when the start switch 118 is operated. Winning type lottery random number is acquired. Then, the win type lottery means 304 determines one win type lottery table corresponding to the currently set gaming state from the plurality of win type lottery tables, and the obtained win type lottery random number is determined by the win type It is determined which of the winning areas in the lottery table corresponds to, and the winning type or the loss of the determined winning area is determined as the lottery result. In addition, after the lottery result is determined according to the operation of the start switch 118, the command transmitting means 314 selects the lottery result of the winning classification lottery (winning classification or losing), the information about the gaming state, the presentation state (lottery of character addition lottery As a result, a winning classification command including a lottery result of the judge lottery, a lottery result of the additional lottery, etc. is generated, and the generated winning classification command is transmitted to the sub control board 202. The lottery process S300 will be described in detail later.

(ステップS400)
スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ152を駆動して左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転を開始し、左リール110a、中リール110b、右リール110cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。
(Step S400)
When the start switch 118 is operated, the reel control unit 306 drives the stepping motor 152 to rotate the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c in the previous one game (wait), the left reel in the game The rotation of the middle reel 110b and the right reel 110c is started, and when all the left reel 110a, middle reel 110b and right reel 110c have been rotated at a constant speed, the process proceeds to step S500.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を受け付けると、その操作に対応するリール(左リール110a、中リール110b、右リール110cのいずれか)を停止制御する。また、コマンド送信手段314は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ120a、120b、120cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, the reel control unit 306 activates the stop switches 120a, 120b and 120c, and when the player operates the stop switches 120a, 120b and 120c, the reels corresponding to the operation (left reel 110a and middle reel 110b) And one of the right reels 110c). In addition, the command transmission unit 314 is a stop command (first stop command, second command) indicating information of the stop switches 120a, 120b, and 120c operated when the operation of any one of the stop switches 120a, 120b, and 120c is performed. A stop command (third stop command) is generated at each operation, and the generated stop commands are sequentially transmitted to the sub control board 202.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド送信手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、遊技状態制御手段320は、内部中遊技状態において当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる。また、演出状態制御手段322は、遊技の進行に応じて、複数の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。かかる判定処理S600は後程詳述する。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which of the predetermined combinations the symbol combination displayed on the activated line A corresponds, and various combinations required for changing or replaying the game state according to the symbol combination. Execute the process of In addition, the command transmission means 314 generates a winning command including the number of medals paid out when the symbol combination displayed on the effective line A or the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the effective line A. And sends the generated winning command to the sub control board 202. Further, the gaming state control means 320 shifts the gaming state to the bonus gaming state based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is displayed on the activated line A in the internal middle gaming state. Further, the effect state control means 322 shifts the effect state to any of a plurality of effect states according to the progress of the game. The determination process S600 will be described in detail later.

(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、遊技状態制御手段320は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をRT0状態に移行させ、その遊技状態に対応する当選種別抽選テーブルを設定する。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該遊技を終了する。また、コマンド送信手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, based on the determination result in step S600, for example, when the symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the activated line A, the payout control unit 310 executes payout processing of medals corresponding to the small winning combination. When the symbol combination corresponding to the replay role is displayed on the activated line A, processing for automatically betting the next game is executed. Further, when payout of a predetermined number of medals is executed in the bonus gaming state, the gaming state control means 320 shifts the gaming state to the RT0 state, and sets a win type lottery table corresponding to the gaming state. As described above, the payout control means 310 executes various processes in accordance with the symbol combinations displayed on the pay line A, and ends the game. Further, when the medal payout process is performed, the command transmission unit 314 generates a payout command indicating that the payout process is performed, and transmits the generated payout command to the sub control board 202.

ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。   One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. After that, steps S200 to S700 are repeated.

(抽選処理S300)
図21は、上記ステップS300の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Lottery processing S300)
FIG. 21 is a flowchart showing the lottery process of step S300. Here, the process related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration irrelevant to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS301)
まず、当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に応じた当選種別抽選テーブルを参照し、スタートスイッチ118の操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する。
(Step S301)
First, the win type lottery means 304 refers to the win type lottery table corresponding to the gaming state at that time, and determines one of a plurality of win types by a win type lottery based on the operation of the start switch 118.

(ステップS302)
当選種別抽選手段304は、当選種別抽選により決定された当選種別に当選役「BB」が含まれるか、すなわち、BB内部当選フラグが成立しているか否か判定する。その結果、当選役「BB」が含まれていればステップS303に処理を移し、当選役「BB」が含まれていなければステップS304に処理を移す。
(Step S302)
The winning type lottery means 304 determines whether or not the winning combination “BB” is included in the winning type determined by the winning type lottery, that is, whether or not the internal BB winning flag is established. As a result, if the winning combination "BB" is included, the process proceeds to step S303, and if the winning combination "BB" is not included, the process proceeds to step S304.

(ステップS303)
遊技状態制御手段320は、遊技状態を内部中遊技状態に移行する。
(Step S303)
The gaming state control means 320 shifts the gaming state to the internal middle gaming state.

(ステップS304)
演出状態制御手段322は、演出状態が非AT状態であるか否か判定する。その結果、演出状態が非AT状態であればステップS305に処理を移し、演出状態が非AT状態でなければステップS308に処理を移す。
(Step S304)
The effect state control means 322 determines whether the effect state is the non-AT state. As a result, if the effect state is the non-AT state, the process proceeds to step S305, and if the effect state is the non-AT state, the process proceeds to step S308.

(ステップS305)
演出状態制御手段322は、当選種別抽選の抽選結果に基づいてAT抽選を行う。また、遊技状態制御手段320は、演出状態が非AT通常状態であれば、当選種別抽選の抽選結果に基づいてCZ抽選(チャンス抽選)を行う。
(Step S305)
The effect state control means 322 performs the AT lottery based on the lottery result of the win type lottery. Further, when the effect state is the non-AT normal state, the gaming state control means 320 performs the CZ lottery (chance lottery) based on the lottery result of the winning type lottery.

(ステップS306)
演出状態制御手段322は、AT抽選に当選したか否か判定する。その結果、AT抽選に当選していればステップS307に処理を移し、AT抽選に当選していなければステップS310に処理を移す。
(Step S306)
The effect state control means 322 determines whether or not the AT lottery has been won. As a result, if the AT lottery is won, the process proceeds to step S307, and if the AT lottery is not won, the process proceeds to step S310.

(ステップS307)
演出状態制御手段322は、キャラAについて勝利確定抽選を行い、勝利確定抽選に当選した場合には勝利予約フラグをオンにする。
(Step S307)
The effect state control means 322 performs a win determination lottery for the character A, and turns on a win reservation flag when the win determination lottery is won.

(ステップS308)
当選種別抽選手段304は、上記ステップS301において当選種別「打順チャンスリプレイ1」または「打順チャンスリプレイ2」が決定されたか否か判定する。その結果、当選種別「打順チャンスリプレイ1」または「打順チャンスリプレイ2」が決定されていればステップS309に処理を移し、当選種別「打順チャンスリプレイ1」および「打順チャンスリプレイ2」が決定されていなければステップS310に処理を移す。
(Step S308)
The win type lottery means 304 determines whether or not the win type “strike chance replay 1” or “strike chance replay 2” is determined in step S301. As a result, if the winning type "strike chance replay 1" or "strike chance replay 2" is determined, the process proceeds to step S309, and the win type "strike chance replay 1" and "strike chance replay 2" are determined. If not, the process moves to step S310.

(ステップS309)
当選種別抽選手段304は、チャンスリプレイ抽選を行う。チャンスリプレイ抽選の抽選結果は、当選種別コマンドに含まれて副制御基板202に送信される。これにより、副制御基板202においては、当選種別「打順チャンスリプレイ1」または「打順チャンスリプレイ2」が決定された場合に、チャンスリプレイ抽選の抽選結果に応じた補助演出を実行することができる。
(Step S309)
The winning type lottery means 304 performs a chance replay lottery. The lottery result of the chance replay lottery is included in the win type command and transmitted to the sub control board 202. As a result, in the sub control board 202, when the winning type "strike chance replay 1" or "strike chance replay 2" is determined, it is possible to execute the assistance effect according to the lottery result of the chance replay lottery.

(ステップS310)
演出状態制御手段322は、演出状態がAT通常状態であるか否か判定する。その結果、演出状態がAT通常状態であればステップS311に処理を移し、演出状態がAT通常状態でなければステップS312に処理を移す。
(Step S310)
The effect state control means 322 determines whether the effect state is the AT normal state. As a result, if the effect state is the AT normal state, the process proceeds to step S311. If the effect state is not the AT normal state, the process proceeds to step S312.

(ステップS311)
演出状態制御手段322は、AT通常状態処理を実行する。かかるAT通常状態処理S311は後程詳述する。
(Step S311)
The effect state control means 322 executes AT normal state processing. The AT normal state processing S311 will be described in detail later.

(ステップS312)
演出状態制御手段322は、演出状態がジャッジ状態であるか否か判定する。その結果、演出状態がジャッジ状態であればステップS313に処理を移し、演出状態がジャッジ状態でなければステップS314に処理を移す。
(Step S312)
The effect state control means 322 determines whether the effect state is a judge state. As a result, if the effect state is a judge state, the process proceeds to step S313. If the effect state is not a judge state, the process proceeds to step S314.

(ステップS313)
演出状態制御手段322は、ジャッジ状態処理を実行すし、当該抽選処理S300を終了する。かかるジャッジ状態処理S313は後程詳述する。
(Step S313)
The effect state control means 322 executes the judgment state process, and ends the lottery process S300. The judgment state processing S313 will be described in detail later.

(AT通常状態処理S311)
図22は、上記ステップS311のAT通常状態処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(AT normal state processing S311)
FIG. 22 is a flowchart showing the AT normal state process of step S311. Here, the process related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration irrelevant to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS311−1)
演出状態制御手段322は、AT通常状態に移行された最初の遊技であるか否か判定する。その結果、AT通常状態に移行された最初の遊技であればステップS311−2に処理を移し、AT通常状態に移行された最初の遊技でなければステップS311−5に処理を移す。
(Step S311-1)
The effect state control means 322 determines whether or not it is the first game shifted to the AT normal state. As a result, if it is the first game shifted to the AT normal state, the process moves to step S311-2, and if it is not the first game shifted to the AT normal state, the process moves to step S311-5.

(ステップS311−2)
演出状態制御手段322は、継続遊技数に仮上乗せ遊技数を加算する。
(Step S311-2)
The effect state control means 322 adds the number of provisionally added games to the number of continued games.

(ステップS311−3)
演出状態制御手段322は、仮上乗せ遊技数を初期化(0)する。
(Step S311-3)
The effect state control means 322 initializes (0) the provisionally-added game number.

(ステップS311−4)
演出状態制御手段322は、勝利予約フラグを維持する。
(Step S311-4)
The effect state control means 322 maintains the victory reservation flag.

(ステップS311−5)
演出状態制御手段322は、設定されていないキャラがあるか否か判定する。その結果、設定されていないキャラがあればステップS311−6に処理を移し、設定されているキャラがない、つまり、全てのキャラA〜Cが設定されていればキャラの追加を行うことなく当該AT通常状態処理S311を終了する。
(Step S311-5)
The effect state control means 322 determines whether there is a character that has not been set. As a result, if there is a character that has not been set, the process proceeds to step S311-6, and there is no set character, that is, if all characters A to C have been set, the character is not added. The AT normal state process S311 ends.

(ステップS311−6)
演出状態制御手段322は、上記ステップS301で決定された当選種別が設定差無当選種別であるか否か判定する。その結果、設定差無当選種別であればステップS311−7に処理を移し、設定差無当選種別でなければ当該AT通常状態処理S311を終了する。
(Step S311-6)
The effect state control means 322 determines whether or not the winning type determined in step S301 is the setting difference non-winning type. As a result, if the setting difference non-win type, the process proceeds to step S311-7, and if the setting difference non-win type, the AT normal state process S311 ends.

(ステップS311−7)
演出状態制御手段322は、上記ステップS301における当選種別抽選の抽選結果に基づいて、キャラ追加抽選を行う。
(Step S311-7)
The effect state control means 322 performs a character additional lottery based on the lottery result of the winning classification lottery in the above-mentioned step S301.

(ステップS311−8)
演出状態制御手段322は、上記ステップS311−7におけるキャラ追加抽選に当選したか否か判定する。その結果、キャラ追加抽選に当選していればステップS311−9に処理を移し、キャラ追加抽選に当選していなければ当該AT通常状態処理S311を終了する。
(Step S311-8)
The effect state control means 322 determines whether or not the character additional lottery in step S311-7 has been won. As a result, if the character addition lottery is won, the process proceeds to step S311-9, and if the character addition lottery is not won, the AT normal state process S311 ends.

(ステップS311−9)
演出状態制御手段322は、追加するキャラについて勝利確定抽選を行い、勝利確定抽選に当選した場合には勝利予約フラグをオンにし、当該AT通常状態処理S311を終了する。
(Step S311-9)
The effect state control means 322 performs a winning confirmation lottery for the character to be added, turns on the victory reservation flag when winning the winning confirmation lottery, and ends the AT normal state processing S311.

(ジャッジ状態処理S313)
図23は、上記ステップS313のジャッジ状態処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Judge status processing S313)
FIG. 23 is a flow chart showing the judgment state processing of step S313. Here, the process related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration irrelevant to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS313−1)
演出状態制御手段322は、ジャッジ状態における最初の遊技であるか否か判定する。その結果、ジャッジ状態における最初の遊技であればステップS313−2に処理を移し、ジャッジ状態における最初の遊技でなければステップS313−5に処理を移す。
(Step S313-1)
The effect state control means 322 determines whether it is the first game in the judge state. As a result, if it is the first game in the judge state, the process proceeds to step S313-2, and if it is not the first game in the judge state, the process proceeds to step S313-5.

(ステップS313−2)
演出状態制御手段322は、勝利予約フラグがオンであるか否か判定する。その結果、勝利予約フラグがオンであればステップS313−3に処理を移し、勝利予約フラグがオンでなければステップS313−5に処理を移す。
(Step S313-2)
The effect state control means 322 determines whether or not the win reservation flag is on. As a result, if the win reservation flag is on, the process proceeds to step S313-3, and if the win reservation flag is not on, the process proceeds to step S313-5.

(ステップS313−3)
演出状態制御手段322は、勝利予約フラグがオンになっているキャラについて、勝利確定フラグをオンにした後、勝利予約フラグを初期化(オフ)する。
(Step S313-3)
The effect state control means 322 initializes (turns off) the victory reservation flag after turning on the victory determination flag for the character for which the victory reservation flag is turned on.

(ステップS313−4)
演出状態制御手段322は、仮上乗せ遊技数として40遊技を設定する。
(Step S313-4)
The effect state control means 322 sets 40 games as the provisional addition game number.

(ステップS313−5)
演出状態制御手段322は、当選種別「BB」が決定されたか否か判定する。その結果、当選種別「BB」が決定されていれば当該ジャッジ状態処理を終了し、当選種別「BB」が決定されていなければステップS313−6に処理を移す。
(Step S313-5)
The effect state control means 322 determines whether or not the winning type "BB" has been determined. As a result, if the winning type "BB" is determined, the judge state process is ended, and if the winning type "BB" is not determined, the process proceeds to step S313-6.

(ステップS313−6)
演出状態制御手段322は、勝利確定フラグがオンになっているキャラについてジャッジ抽選を行うか否か判定する。その結果、勝利確定フラグがオンになっているキャラについてジャッジ抽選を行うのであればステップS313−9に処理を移し、勝利確定フラグがオンになっているキャラについてジャッジ抽選を行わないのであればステップS313−7に処理を移す。
(Step S313-6)
The effect state control means 322 determines whether or not to perform a judge lottery on the character for which the victory determination flag is on. As a result, if the judge lottery is performed for the character for which the victory determination flag is on, the process proceeds to step S313-9, and if the judgment lottery is not performed for the character for which the victory determination flag is on, the step The processing moves to S313-7.

(ステップS313−7)
演出状態制御手段322は、上記ステップS301における当選種別抽選の抽選結果に基づいて、ジャッジ抽選を行う。
(Step S313-7)
The effect state control means 322 performs a judge lottery based on the lottery result of the winning classification lottery in step S301.

(ステップS313−8)
演出状態制御手段322は、上記ステップS313−7におけるジャッジ抽選において、勝利する抽選結果が決定されたか否か判定する。その結果、勝利する抽選結果が決定されていればステップS313−9に処理を移し、勝利する抽選結果が決定されていなければステップS313−12に処理を移す。
(Step S313-8)
The effect state control means 322 determines whether or not the winning lottery result has been determined in the judge lottery in step S313-7. As a result, if the winning lottery result is determined, the process proceeds to step S313-9, and if the winning lottery result is not determined, the process proceeds to step S313-12.

(ステップS313−9)
演出状態制御手段322は、演出状態をAT通常状態に移行させる決定をする。
(Step S313-9)
The effect state control means 322 decides to shift the effect state to the AT normal state.

(ステップS313−10)
演出状態制御手段322は、勝利確定フラグがオンであるか否か判定する。その結果、勝利確定フラグがオンであればステップS313−11に処理を移し、勝利確定フラグがオンでなければ当該ジャッジ状態処理S313を終了する。
(Step S313-10)
The effect state control means 322 determines whether or not the victory determination flag is on. As a result, if the win determination flag is on, the process proceeds to step S313-11, and if the win determination flag is not on, the judge state process S313 ends.

(ステップS313−11)
演出状態制御手段322は、勝利確定フラグを初期化(オフ)し、当該ジャッジ状態処理S313を終了する。
(Step S313-11)
The effect state control means 322 initializes (turns off) the victory determination flag, and ends the judgment state process S313.

(ステップS313−12)
演出状態制御手段322は、上記ステップS313−7におけるジャッジ抽選において、敗北する抽選結果が決定されたか否か判定する。その結果、敗北する抽選結果が決定されていればステップS313−13に処理を移し、敗北する抽選結果が決定されていなければ当該ジャッジ状態処理S313を終了する。
(Step S313-12)
The effect state control means 322 determines whether or not the lottery result to be defeated has been determined in the judge lottery in step S313-7. As a result, if the losing lottery result is determined, the process proceeds to step S313-13. If the losing lottery result is not determined, the judge state process S313 ends.

(ステップS313−13)
演出状態制御手段322は、キャラAのみが設定されているか否か判定する。その結果、キャラAのみが設定されていればステップS313−14に処理を移し、キャラA以外も設定されていればステップS314−15に処理を移す。
(Step S313-13)
The effect state control means 322 determines whether only the character A is set. As a result, if only character A is set, the process proceeds to step S313-14, and if other than character A is also set, the process proceeds to step S314-15.

(ステップS313−14)
演出状態制御手段322は、補助演出が1回も行われておらず、かつ、当選種別「BB」が一度も決定されていないか否か判定する。その結果、補助演出が1回も行われておらず、かつ、当選種別「BB」が一度も決定されていなければステップS313−16に処理を移し、補助演出が1回でも行われている、または、当選種別「BB」が一度でも決定されていればステップS313−15に処理を移す。
(Step S313-14)
The effect state control means 322 determines whether or not the supplementary effect has not been performed even once, and the winning classification “BB” has not been determined even once. As a result, if the assistance effect has not been performed even once, and if the winning type "BB" has not been determined even once, the process proceeds to step S313-16, and the assistance effect is performed even once, Alternatively, if the winning classification "BB" has been determined even once, the process proceeds to step S313-15.

(ステップS313−15)
演出状態制御手段322は、キャラCが設定されていればキャラCの設定を解除し、キャラBが設定されていればキャラBの設定を解除し、キャラAが設定されていればART遊技状態の終了を決定し、当該ジャッジ状態処理S313を終了する。
(Step S313-15)
The effect state control means 322 cancels the setting of the character C if the character C is set, cancels the setting of the character B if the character B is set, and the ART gaming state if the character A is set The determination of step S313 is ended.

(ステップS313−16)
演出状態制御手段322は、ジャッジ抽選の抽選結果を維持する抽選結果に差し替え、当該ジャッジ状態処理S313を終了する。
(Step S313-16)
The effect state control means 322 substitutes the lottery result for maintaining the lottery result of the judge lottery to the lottery result, and ends the judge state processing S313.

(判定処理S600)
図24は、上記ステップS600の判定処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Determination process S600)
FIG. 24 is a flowchart showing the determination process of step S600. Here, the process related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration irrelevant to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS600−1)
演出状態制御手段322は、有利状態(有利区間)であるか否か判定する。その結果、有利状態であればステップS600−2に処理を移し、有利状態でなければステップS600−3に処理を移す。
(Step S600-1)
The effect state control means 322 determines whether or not it is in the advantageous state (favorable section). As a result, if it is in the advantageous state, the process proceeds to step S600-2. If it is not in the advantageous state, the process proceeds to step S600-3.

(ステップS600−2)
演出状態制御手段322は、有利状態(有利区間)の遊技数(経過遊技数)をカウントする有利状態カウンタの値を1加算する。
(Step S600-2)
The effect state control means 322 adds 1 to the value of the advantageous state counter that counts the number of games (the number of elapsed games) in the advantageous state (the advantageous section).

(ステップS600−3)
演出状態制御手段322は、有利状態が終了したか否か判定する。その結果、有利状態が終了していればステップS600−5に処理を移し、有利状態が終了していなければステップS600−5に処理を移す。
(Step S600-3)
The effect state control means 322 determines whether the advantageous state has ended. As a result, if the advantageous state has ended, the process proceeds to step S600-5. If the advantageous state has not ended, the process proceeds to step S600-5.

(ステップS600−4)
演出状態制御手段322は、有利状態カウンタの値を初期化(0)する。
(Step S600-4)
The effect state control means 322 initializes (0) the value of the advantageous state counter.

(ステップS600−5)
演出状態制御手段322は、AT状態が終了したか否か判定する。その結果、AT状態が終了していればステップS600−6に処理を移し、AT状態が終了していなければ当該判定処理S600を終了する。
(Step S600-5)
The effect state control means 322 determines whether the AT state has ended. As a result, if the AT state has ended, the process proceeds to step S600-6, and if the AT state has not ended, the determination process S600 ends.

(ステップS600−6)
演出状態制御手段322は、有利状態カウンタの値が750以下であるか否か判定する。その結果、有利状態カウンタの値が750以下であればステップS600−7に処理を移し、有利状態カウンタの値が750より大きければステップS600−8に処理を移す。
(Step S600-6)
The effect state control means 322 determines whether the value of the advantageous state counter is equal to or less than 750. As a result, if the value of the advantageous state counter is less than 750, the process proceeds to step S600-7. If the value of the advantageous state counter is greater than 750, the process proceeds to step S600-8.

(ステップS600−7)
演出状態制御手段322は、移行する遊技状態として、非AT通常状態またはCZ状態のどちらかを抽選により決定し、決定した非AT通常状態またはCZ状態に移行させ、当該判定処理S600を終了する。
(Step S600-7)
The effect state control means 322 randomly determines either the non-AT normal state or the CZ state as the transitional game state, shifts to the determined non-AT normal state or the CZ state, and ends the determination processing S600.

(ステップS600−8)
演出状態制御手段322は、演出状態を非AT通常状態に移行させ、当該判定処理S600を終了する。
(Step S600-8)
The effect state control means 322 shifts the effect state to the non-AT normal state, and ends the determination process S600.

(副制御基板202のサブ処理)
図25は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。
(Sub process of sub control board 202)
FIG. 25 is a flowchart showing the sub-process of the sub control board 202.

(ステップS1100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
(Step S1100)
When the slot machine 100 is powered on via the power switch 144 and turned on, the initialization determining means 330 executes initialization processing in preparation for the start of a game. While the power is turned on, the initialization determination unit 330 generates backup data as needed, and holds the backup data in the sub RAM 202c.

(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップS1300に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップS1400に処理を移す。
(Step S1200)
The command receiving unit 332 determines whether a command from the main control board 200 is received. As a result, if the command is received, the process proceeds to step S 1300, and if the command is not received, the process proceeds to step S 1400.

(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。かかるコマンド受信処理S1300は後程詳述する。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a command is received, the command receiving unit 332 executes various processes based on the received command. The command reception process S1300 will be described in detail later.

(ステップS1400)
演出制御手段334は、演出スイッチ122の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
(Step S1400)
The effect control means 334 analyzes the detection signal of the effect switch 122 and performs various processing based on the analysis result.

(ステップS1500)
演出制御手段334は、実行が決定された各種演出の実行情報(タイムテーブル)を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行い、ステップS1200からの処理を繰り返す。この処理では、液晶表示部124の表示画像を挿入したり切り替えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
(Step S1500)
The effect control means 334 performs time schedule management processing for executing processing corresponding to the corresponding time stored in the time table with reference to the execution information (time table) of the various effects for which execution has been determined, step S1200. Repeat the process from. In this process, the display image of the liquid crystal display unit 124 is inserted or switched, and various commands are transmitted to each device. Thus, various effects are performed.

(コマンド受信処理S1300)
図26は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、AT状態の遷移について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Command reception processing S1300)
FIG. 26 is a flowchart showing the command reception process of step S1300. Here, in particular, the transition of the AT state will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(Step S1301)
First, the command receiving unit 332 determines whether the received command is an input command. As a result, if the received command is an input command, the process proceeds to step S1302, and if the received command is not an input command, the process proceeds to step S1303.

(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
(Step S1302)
If it is determined that the command received in the step S1301 is an input command, the effect control means 334 presupposes that the effect which has been executed until then is that preparation for the game start for the next game has been performed under predetermined conditions Switch to the end with.

(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップS1306に処理を移す。
(Step S1303)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether the received command is a winning type command. As a result, if the received command is a winning type command, it is assumed that one game is started, and the process proceeds to step S1304. If the received command is not a winning type command, the process proceeds to step S1306.

(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。例えば、AT通常状態において、キャラ追加抽選に当選した場合、キャラが追加することを報知する画像を液晶表示部124に表示する決定をする。また、ジャッジ状態において、ジャッジ抽選の抽選結果や、連続演出を示す画像を液晶表示部124に表示する決定をする。かかる演出決定処理S1304は後程詳述する。
(Step S1304)
If it is determined that the command received in step S1303 is a winning type command, the effect control unit 334 determines a game effect based on the winning type command. For example, when the character addition lottery is won in the AT normal state, it is determined to display an image notifying that the character is added on the liquid crystal display unit 124. In addition, in the judge state, it is determined to display on the liquid crystal display unit 124 a lottery result of the judge lottery and an image showing a continuous effect. The effect determination process S1304 will be described in detail later.

(ステップS1305)
次に、演出制御手段334は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定した演出が補助演出であれば、演出制御手段334は、当該補助演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1305)
Next, the effect control means 334 starts executing the determined effect. For example, if the determined effect is an auxiliary effect, the effect control means 334 sets the auxiliary effect in the time table.

(ステップS1306)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1307に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1308に処理を移す。
(Step S1306)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether the received command is a stop command. As a result, if the received command is a stop command, the process proceeds to step S1307. If the received command is not a stop command, the process proceeds to step S1308.

(ステップS1307)
上記ステップS1306において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、演出態様を変動させる。
(Step S1307)
If it is determined in step S1306 that the command received is the stop command, the effect control means 334 determines whether the stop command is the first stop command, the second stop command, or the third stop command, or The stop operation determines which of the stop switches 120a, 120b, and 120c the stop operation has been performed, and performs various processing based on the determination result and the contents of the effect, and changes the effect mode.

(ステップS1308)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1309に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1310に処理を移す。
(Step S1308)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether the received command is a winning command. As a result, if the received command is a winning command, the process proceeds to step S1309. If the received command is not a winning command, the process proceeds to step S1310.

(ステップS1309)
上記ステップS1308において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1309)
If it is determined that the command received in step S1308 is a winning command, the effect control unit 334 sets an effect based on the winning command in the time table.

(ステップS1310)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1311に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1310)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether the received command is a payout command. As a result, if the received command is a payout command, the process proceeds to step S1311, and if the received command is not a payout command, the command reception process S1300 ends.

(ステップS1311)
上記ステップS1310において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136の数値が更新される。
(Step S1311)
If it is determined in step S1310 that the command received is a payout command, the effect control unit 334 sets the effect based on the payout command in the time table, and ends the command reception process S1300. Then, the numerical values of the sub-credit display unit 134 and the sub-payout display unit 136 are updated according to the payout of the medal.

(演出決定処理S1304)
図27は、上記ステップS1304の演出決定処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、ジャッジ状態の敗北演出および逆転演出の決定について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Effect determination process S1304)
FIG. 27 is a flowchart showing the effect determination process of step S1304. Here, in particular, the determination of the defeat effect and the reverse effect of the judge state will be described in detail, and the description of the configuration irrelevant to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1304−1)
演出制御手段334は、ジャッジ状態であるか否か判定する。その結果、ジャッジ状態であればステップS1304−2に処理を移し、ジャッジ状態でなければ当該演出決定処理S1304を終了する。
(Step S1304-1)
The effect control means 334 determines whether or not it is a judge state. As a result, if the judgment is made, the process proceeds to step S1304-2, and if the judgment is not made, the effect determination process S1304 is ended.

(ステップS1304−2)
演出制御手段334は、当選種別「BB」が決定されたか否か判定する。その結果、当選種別「BB」が決定されていればステップS1304−4に処理を移し、当選種別「BB」が決定されていなければステップS1304−3に処理を移す。
(Step S1304-2)
The effect control means 334 determines whether or not the winning type "BB" has been determined. As a result, if the winning type "BB" is determined, the process proceeds to step S1304-4. If the winning type "BB" is not determined, the process proceeds to step S1304-3.

(ステップS1304−3)
演出制御手段334は、ジャッジ抽選により勝利する抽選結果が得られたか判定する。その結果、ジャッジ抽選により勝利する抽選結果が得られていればステップS1304−5に処理を移し、ジャッジ抽選により勝利する抽選結果が得られていなければステップS1304−7に処理を移す。
(Step S1304-3)
The effect control means 334 determines whether the lottery result to be won is obtained by the judge lottery. As a result, if the winning lottery result is obtained by the judge lottery, the process proceeds to step S1304-5, and if the winning result by winning the judge lottery is not obtained, the process proceeds to step S1304-7.

(ステップS1304−4)
演出制御手段334は、当選役「通常リプレイ1」を含む当選種別「RBB1」、「RBB4」、「CBB2」、「CBB6」が決定されたか否か判定する。その結果、当選種別「RBB1」、「RBB4」、「CBB2」、「CBB6」が決定されていればステップS1304−5に処理を移し、当選種別「RBB1」、「RBB4」、「CBB2」、「CBB6」が決定されていなければステップS1304−6に処理を移す。
(Step S1304-4)
The effect control means 334 determines whether or not the winning types “RBB1”, “RBB4”, “CBB2”, and “CBB6” including the winning combination “normal replay 1” have been determined. As a result, if the winning types "RBB1", "RBB4", "CBB2", and "CBB6" are determined, the process proceeds to step S1304-5, and the winning types "RBB1", "RBB4", "CBB2", " If "CBB 6" is not determined, the process proceeds to step S1304-6.

(ステップS1304−5)
演出制御手段334は、敗北演出および逆転演出の実行を決定し、当該演出決定処理S1304を終了する。
(Step S1304-5)
The effect control means 334 determines the execution of the defeat effect and the reverse effect, and ends the effect determination process S1304.

(ステップS1304−6)
演出制御手段334は、勝利演出の実行を決定し、当該演出決定処理S1304を終了する。
(Step S1304-6)
The effect control unit 334 determines the execution of the winning effect, and ends the effect determination process S1304.

(ステップS1304−7)
演出制御手段334は、当選種別「通常リプレイ2」が決定され、かつ、ジャッジ抽選により敗北する抽選結果が得られたか判定する。その結果、ジャッジ抽選により敗北する抽選結果が得られていればステップS1304−8に処理を移し、ジャッジ抽選により敗北する抽選結果が得られていなければ当該演出決定処理S1304を終了する。
(Step S1304-7)
The effect control means 334 determines whether the winning type “normal replay 2” is determined and whether a lottery result to lose in the judge lottery has been obtained. As a result, if the lottery result to be defeated is obtained by the judge lottery, the process proceeds to step S1304-8, and if the lottery result to be defeated by the judge lottery is not obtained, the effect determination process S1304 is ended.

(ステップS1304−8)
演出制御手段334は、敗北演出の実行を決定し、当該演出決定処理S1304を終了する。
(Step S1304-8)
The effect control means 334 determines the execution of the defeat effect, and ends the effect determination process S1304.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   The preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, but it goes without saying that the present invention is not limited to such embodiments. It is obvious that those skilled in the art can conceive of various changes or modifications within the scope of the claims, and it is naturally understood that they are also within the technical scope of the present invention. Be done.

また、上述した実施形態では、状態制御手段312が、主制御基板200において遊技状態や演出状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、状態制御手段312は、副制御基板202において遊技状態や演出状態を管理してもよい。また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。   In the embodiment described above, the state control means 312 manages the gaming state and the effect state in the main control board 200. However, the state control means 312 is not limited to such a case. In 202, the gaming state and the rendering state may be managed. Further, in the embodiment described above, the main control board 200 and the sub control board 202 are arranged to share the functional units for advancing the game, but the functional sections of the main control board 200 may be used as the sub control substrate 202. Alternatively, the functional units of the sub control substrate 202 may be disposed on the main control substrate 200, or all the functional units may be disposed collectively on one control substrate.

また、上述した実施形態では、当選種別「通常リプレイ2」が決定された場合には当選役「通常リプレイ1」が入賞(表示)するようにしたが、当選役「通常リプレイ1」〜「通常リプレイ3」のいずれかが入賞(表示)するようにしてもよく、また、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作態様(打順)に応じて当選役「通常リプレイ1」〜「通常リプレイ3」のいずれかが入賞(表示)するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the winning combination "Normal Replay 1" is to be won (displayed) when the winning classification "Normal Replay 2" is determined, but the winning combination "Normal Replay 1" to "Normal One of “Replay 3” may be awarded (displayed), or the winning combination “Normal Replay 1” to “Normal Replay 3” according to the operation mode (striking order) of the stop switches 120a, 120b, 120c. Either one may be awarded (displayed).

また、上述した実施形態では、有利状態カウンタは、有利状態(有利区間)の遊技数(経過遊技数)をカウントするようにしたが、有利区間の最大遊技数(1500遊技)から遊技数が行われる度に減算していくようにしてもよい。この場合、AT状態が終了する際に、有利状態カウンタが750より大きければCZ状態に移行でき、750以下であれば非AT通常状態(非有利状態)に移行させるようにすればよい。   Further, in the embodiment described above, the advantageous state counter counts the number of games (the number of elapsed games) in the advantageous state (the advantageous section), but the number of games is greater than the maximum number of games (1500 games) in the advantageous section It may be subtracted each time it is received. In this case, when the AT state ends, if the advantageous state counter is larger than 750, transition to the CZ state can be made, and if it is 750 or less, transition to the non-AT normal state (non advantageous state) may be made.

また、上述した実施形態では、AT状態に移行されてから、最大払出枚数を獲得できる補助演出が1回も実行されず、かつ、当選種別「BB」が決定されていない場合に、最後まで設定されているキャラAについてのジャッジ抽選で敗北する抽選結果が得られた場合には、抽選結果を継続する抽選結果に差し替えるようにした。しかしながら、AT状態に移行されてから、最大払出枚数を獲得できる補助演出が1回も実行されず、かつ、当選種別「BB」が決定されていない場合に、最後まで設定されているキャラAについてのジャッジ抽選で敗北する抽選結果が得られた場合には、勝利する抽選結果に差し替える(AT状態を継続させる)ようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, after the transition to the AT state, the supplementary effect capable of acquiring the maximum payout number is not executed even once, and when the winning type "BB" is not determined, the setting is made to the end. When a lottery result to lose in the judge lottery for character A being obtained is obtained, the lottery result is replaced with the lottery result continuing. However, after transition to the AT state, when the supplementary effect capable of acquiring the maximum payout number is not executed even once, and the winning type "BB" is not determined, the character A which is set up to the end When a lottery result to lose is obtained in the judge lottery of, the lottery result to be won may be replaced (the AT state may be continued).

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。   The processes performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above do not necessarily have to be processed chronologically in the order described as the flowchart, and may include processes in parallel or by a subroutine.

100 スロットマシン(遊技機)
110a、110b、110c リール
116 ベットスイッチ
118 スタートスイッチ
120 ストップスイッチ
302 ベット手段
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
310 払出制御手段
312 状態制御手段
320 遊技状態制御手段
322 演出状態制御手段
334 演出制御手段
100 slot machines (game machines)
110a, 110b, 110c Reel 116 Bet switch 118 Start switch 120 Stop switch 302 Bet means 304 Win type lottery means 306 Reel control means 310 Payout control means 312 State control means 320 Game state control means 322 Effect state control means 334 Effect control means

Claims (2)

遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
前記遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、少なくとも1の当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、前記当選役の入賞の有無を判定する判定手段と、
通常演出状態、および、前記通常演出状態よりも遊技者に有利な特定演出状態を含む複数の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる演出状態制御手段と、
所定の契機で、特典を付与するか否かを決定する特典付与手段と、
遊技の進行に応じて演出を実行制御する演出制御手段と、
を備え、
前記特定演出状態には、第1特定演出状態、および、前記第1特定演出状態後に移行され前記特定演出状態を継続させるか否かを決定する第2特定演出状態が含まれ、
前記演出制御手段は、
前記第2特定演出状態において、前記当選種別抽選手段により決定された前記当選種別に基づいて、前記特定演出状態を継続させるか否かを決定し、
前記当選種別には、
前記第2特定演出状態において前記特定演出状態を継続させない決定がなされる可能性がある特定当選役が含まれる非継続当選種別と、前記特定当選役およびボーナス役が含まれるボーナス当選種別とが少なくとも含まれ、
前記演出制御手段は、
前記第2特定演出状態において前記非継続当選種別が決定され、かつ、前記特定演出状態を継続させない決定がなされた場合、前記特定演出状態を継続させないことを報知する非継続演出を実行し、
前記第2特定演出状態において前記ボーナス当選種別が決定され、かつ、前記特定演出状態を継続させる決定がなされた場合、前記非継続演出の実行後に、前記特定演出状態を継続させることを報知する逆転演出を実行することを特徴とする遊技機。
Bet means for betting on game media for use in games;
A winning type lottery means for determining whether or not a winning type includes at least one winning combination based on an operation of a start switch after betting the gaming medium,
According to the operation of the start switch, a plurality of reels in which a plurality of kinds of symbols are arranged are controlled to rotate, and according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel, the lottery result of the winning type lottery means Reel control means for performing stop control of the reel corresponding to the operated stop switch on the basis of
A determination unit that determines the presence or absence of the winning combination based on the stop modes of the plurality of reels;
Production state control means for shifting the production state to any one of a plurality of production states including a normal production state and a specific production state that is more advantageous to the player than the normal production state;
Privilege giving means for determining whether or not to give a privilege at a predetermined opportunity;
Effect control means for controlling the execution according to the progress of the game;
Equipped with
The specific effect state includes a first specific effect state, and a second specific effect state that is shifted after the first specific effect state and determines whether to continue the specific effect state.
The effect control means is
In the second specific effect state, based on the winning type determined by the winning type lottery means, it is determined whether or not the specific effect state is to be continued,
The winning type is
In the second specific effect state, at least a non-continual winning type including a specific winning combination that may be determined not to continue the specific rendering state, and a bonus winning type including the specific winning combination and the bonus combination. Included
The effect control means is
When the non-continuation winning type is determined in the second specific effect state and it is determined not to continue the specific effect state, the non-continuation effect notifying that the specific effect state is not continued is executed,
When the bonus winning type is determined in the second specific effect state, and it is determined that the specific effect state is to be continued, the reverse notification informing that the specific effect state is to be continued after the non-continuation effect is executed. A game machine characterized by executing a presentation.
前記リール制御手段は、
前記非継続当選種別が決定された場合、前記特定当選役を優先的に入賞させる停止制御を行い、
前記ボーナス当選種別が決定された場合、前記特定当選役を優先的に入賞させる停止制御を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The reel control means
When the non-continuation winning type is determined, stop control is performed to preferentially win the specific winning combination,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein stop control is performed to preferentially win the specific winning combination when the bonus winning type is determined.
JP2017199821A 2017-10-13 2017-10-13 Game machine Pending JP2019072107A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017199821A JP2019072107A (en) 2017-10-13 2017-10-13 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017199821A JP2019072107A (en) 2017-10-13 2017-10-13 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019072107A true JP2019072107A (en) 2019-05-16
JP2019072107A5 JP2019072107A5 (en) 2020-11-12

Family

ID=66543031

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017199821A Pending JP2019072107A (en) 2017-10-13 2017-10-13 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019072107A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021029588A (en) * 2019-08-23 2021-03-01 株式会社三共 Slot machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014079346A (en) * 2012-10-16 2014-05-08 Olympia:Kk Game machine
JP2014147536A (en) * 2013-01-31 2014-08-21 Sammy Corp Slot machine
JP2015112315A (en) * 2013-12-12 2015-06-22 株式会社藤商事 Reel type game machine
JP2017018296A (en) * 2015-07-09 2017-01-26 株式会社オリンピア Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014079346A (en) * 2012-10-16 2014-05-08 Olympia:Kk Game machine
JP2014147536A (en) * 2013-01-31 2014-08-21 Sammy Corp Slot machine
JP2015112315A (en) * 2013-12-12 2015-06-22 株式会社藤商事 Reel type game machine
JP2017018296A (en) * 2015-07-09 2017-01-26 株式会社オリンピア Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021029588A (en) * 2019-08-23 2021-03-01 株式会社三共 Slot machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2020005747A (en) Game machine
JP2018175122A (en) Game machine
JP2018201910A (en) Game machine
JP2019025342A (en) Game machine
JP2019072107A (en) Game machine
JP6678965B2 (en) Amusement machine
JP2019072111A (en) Game machine
JP2019072108A (en) Game machine
JP2019072110A (en) Game machine
JP2019072109A (en) Game machine
JP6712182B2 (en) Amusement machine
JP2021037133A (en) Game machine
JP7067757B2 (en) Pachinko machine
JP2019150610A (en) Game machine
JP2019130343A (en) Game machine
JP7257695B2 (en) game machine
JP7070899B2 (en) Pachinko machine
JP2019084079A (en) Game machine
JP6671822B1 (en) Gaming machine
JP7142910B2 (en) game machine
JP6782975B2 (en) Game machine
JP2019047924A (en) Game machine
JP6816879B2 (en) Game machine
JP6650589B2 (en) Gaming machine
JP6468473B1 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200925

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200925

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20210625

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210706

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20211207

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20220607